JP2009131596A - Information processor, image processor, information processing method, information processing program, and recording medium - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、情報処理装置、画像処理装置、情報処理方法、情報処理プログラム及び記録媒体に関し、特にレースゲームの制御に関する。 The present invention relates to an information processing device, an image processing device, an information processing method, an information processing program, and a recording medium, and more particularly to control of a race game.
従来、バーコードバトラーと称されるゲーム装置が提案されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載のゲーム装置は、バーコードを光学的に読み取る装置を備え、対戦するプレーヤが所持するカードにバーコードで記録された数値を利用して、攻撃側と防御側のプレーヤを対戦させ、互いの数値データから判定された対戦結果を基に勝敗を競うゲームである。 Conventionally, a game device called a bar code butler has been proposed (see, for example, Patent Document 1). The game device described in Patent Document 1 includes a device that optically reads a barcode, and uses a numerical value recorded in the barcode on a card possessed by the player to play against the attacking player and the defending player. It is a game which competes for victory or defeat based on the battle result determined from each other's numerical data.
外部情報を所定の変換方式に従ってパラメータ情報に変換し、そのパラメータ情報をプレーヤが選択したキャラクターの攻撃力、防御力等の対戦用パラメータとして対戦型ゲームを行なう装置には、バーコードの他、CD(Compact Disc)のTOC(Table Of Contents)データ(例えば、特許文献2参照)、テレビやビデオ等のAV(Audio Visual)機器のリモコンコード(例えば、特許文献3参照)、遊戯カードと称される記憶媒体に記憶された識別情報や個性表現情報等のキャラクターに関する情報(例えば、特許文献4参照)等の外部情報を利用したゲーム装置が提案されている。これらにより、プレーヤは外部情報を利用して楽しくゲームを行なうことが可能である。
しかしながら、上述した従来のゲーム装置では、CDのTOCデータ、AV機器のリモコンコード及びキャラクターに関する情報等、既に存在している外部情報をパラメータ情報に変換にして利用しているに過ぎない。このため、プレーヤであるユーザは、予め用意されたキャラクターと既に存在する外部情報をどのように選択するかという点でしか、創造力を活かすことができなかった。即ち、プレーヤが描画した絵をゲームに登場させる等の、処理に対応するものではなく、ゲームにおいてプレーヤが発揮可能なオリジナリティに限界があった。 However, in the conventional game device described above, existing external information such as information on CD TOC data, AV device remote control code, and characters is converted into parameter information and used. For this reason, the user who is a player can use his creativity only in terms of how to select a character prepared in advance and external information that already exists. That is, it does not correspond to processing such as making a picture drawn by the player appear in the game, and there is a limit to the originality that the player can exhibit in the game.
このような課題に対して、本件発明者等は、ユーザによって入力された画像の特徴に基づいてパラメータを決定し、そのパラメータに基づいてゲームを実行する情報処理装置を発明し、出願を行なった(特願2007−079485号)。この出願においては、ユーザによって入力されたキャラクターの画像に基づいてパラメータを生成し、生成されたパラメータに基づいて入力された画像のキャラクター同士を戦わせるゲームが開示されている。これにより、ユーザは、自分が描画したキャラクターを対戦に参加させることができるが、ユーザの要求は様々であり、対戦ゲーム以外のゲームも望まれるところ、対戦ゲームと同様に普及したゲームとしてレースゲームがある。 In response to such a problem, the inventors of the present invention invented an information processing apparatus that determines a parameter based on the characteristics of an image input by a user and executes a game based on the parameter, and filed an application. (Japanese Patent Application No. 2007-077945). In this application, a game is disclosed in which a parameter is generated based on an image of a character input by a user, and characters of the image input based on the generated parameter fight each other. As a result, the user can make the character he / she draws participate in the battle, but the user's request is various, and a game other than the battle game is desired. There is.
本発明は、上記実情を考慮してなされたものであり、ユーザによって自由にデザインされた画像を用いて擬似的にレースを楽しむことを可能とすることを目的とする。 The present invention has been made in consideration of the above circumstances, and an object of the present invention is to make it possible to enjoy a race in a pseudo manner using an image freely designed by a user.
上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、レース場を表示するためのコース情報、前記レース場を走行するレーシングカーを表示するためのレーシングカー情報及び前記レーシングカーの性能を示すパラメータ情報に基づいてレースゲームを実行する情報処理装置であって、前記レーシングカーを表示するための情報を含む画像情報を取得する画像取得部と、前記取得した画像情報に基づいて前記レーシングカー情報を取得するレーシングカー情報取得部と、前記取得した画像情報に基づいて前記パラメータ情報を取得するパラメータ情報取得部と、前記取得したパラメータ情報に基づいて前記レース場における前記レーシングカーの動きを制御して前記レースを実行するレース実行部と、前記レース実行部によるレースの実行状況に応じて、前記取得したレーシングカー情報により描画される前記レーシングカーを前記コース情報によって描画される前記レース場中に表示する描画制御部とを有することを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 includes course information for displaying a race track, racing car information for displaying a racing car traveling on the race track, and performance of the racing car. An information processing apparatus that executes a racing game based on parameter information that is shown, the image acquiring unit acquiring image information including information for displaying the racing car, and the racing car based on the acquired image information A racing car information acquisition unit for acquiring information, a parameter information acquisition unit for acquiring the parameter information based on the acquired image information, and controlling the movement of the racing car on the race track based on the acquired parameter information A race execution unit for executing the race, and a race execution by the race execution unit Depending on the situation, and having a drawing control unit that displays the racing car to be drawn by the acquired racing car information in said race track drawn by the course information.
また、請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の情報処理装置において、前記レーシングカー情報取得部は、前記レーシングカー情報が描画する画像において前記レーシングカーが表示されている部分を抽出して前記画像情報を取得することを特徴とする。
The invention according to
また、請求項3に記載の発明は、請求項1または2に記載の情報処理装置において、前記レーシングカー情報取得部は、前記取得した画像情報が描画する画像における背景部分を透明化して前記レーシングカー情報を取得することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the information processing apparatus according to the first or second aspect, the racing car information acquisition unit transparentizes a background portion in an image drawn by the acquired image information and performs the racing. Car information is acquired.
また、請求項4に記載の発明は、請求項1乃至3いずれか1項に記載の情報処理装置において、前記レーシングカー情報取得部は、前記取得した画像情報が描画する画像において前記レーシングカーを描画する線を太くして前記レーシングカー情報を取得することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the information processing apparatus according to any one of the first to third aspects, the racing car information acquisition unit displays the racing car in an image drawn by the acquired image information. The racing car information is acquired by thickening a line to be drawn.
また、請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の情報処理装置において、前記レーシングカー情報取得部は、前記取得した画像情報が描画する画像を構成する画素を解析する画素解析手段と、前記画素解析手段の解析結果に応じて前記画素を修正する画素修正手段とを有し、前記画素修正手段は、修正対象とする画素を定め、前記画素解析手段による解析結果であって当該修正対象画素に隣接する画素の解析結果に応じて当該修正対象画素の情報を変更することにより前記レーシングカーを描画する線を太くすることを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the information processing apparatus according to the fourth aspect, the racing car information acquisition unit includes a pixel analysis unit that analyzes pixels constituting the image drawn by the acquired image information. A pixel correcting unit that corrects the pixel in accordance with an analysis result of the pixel analyzing unit, wherein the pixel correcting unit determines a pixel to be corrected, is an analysis result by the pixel analyzing unit, and the correction The line for drawing the racing car is thickened by changing the information of the correction target pixel in accordance with the analysis result of the pixel adjacent to the target pixel.
また、請求項6に記載の発明は、請求項1乃至5いずれか1項に記載の情報処理装置において、前記パラメータ情報取得部は、前記取得した画像情報の特徴に関する情報に基づいて前記パラメータを生成することを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the information processing apparatus according to any one of the first to fifth aspects, the parameter information acquisition unit sets the parameter based on information about the characteristics of the acquired image information. It is characterized by generating.
また、請求項7に記載の発明は、請求項6に記載の情報処理装置において、前記取得した画像情報の特徴に関する情報を取得する画像特徴情報取得部を更に有し、前記画像特徴情報取得部は、前記取得した画像情報が描画する画像において前記レーシングカーが表示されている部分の寸法に関する情報及び前記レーシングカーの面積に関する情報のうち少なくとも一方を抽出することを特徴とする。
The invention according to
また、請求項8に記載の発明は、請求項7に記載の情報処理装置において、前記画像特徴情報取得部は、前記取得した画像情報が描画する画像において前記レーシングカーが表示されている部分の下端から所定間隔上方の座標を水平方向に走査し、前記レーシングカーが表示されている左端から右端までの間隔を前記寸法に関する情報として抽出することを特徴とする。
The invention according to
また、請求項9に記載の発明は、請求項7または8に記載の情報処理装置において、前記取得した画像情報が描画する画像において前記レーシングカーが表示されている部分の下端から上端までの間隔を前記寸法に関する情報として抽出することを特徴とする。
The invention according to claim 9 is the information processing apparatus according to
また、請求項10に記載の発明は、請求項1乃至5いずれか1項に記載の情報処理装置において、複数の前記パラメータ情報と当該複数のパラメータ情報に夫々関連付けられた複数の基準画像に関する情報とを記憶しているパラメータ記憶部を更に有し、前記パラメータ取得部は、前記取得した画像情報に基づいて前記複数の基準画像に関する情報を選択し、当該選択された基準画像に関する情報に関連付けられたパラメータ情報を取得することを特徴とする。 The invention according to claim 10 is the information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5, wherein the information regarding the plurality of parameter information and the plurality of reference images respectively associated with the plurality of parameter information. And a parameter storage unit that selects information related to the plurality of reference images based on the acquired image information, and is associated with the information related to the selected reference image. Parameter information is obtained.
また、請求項11に記載の発明は、請求項1乃至10いずれか1項に記載の情報処理装置において、前記レース実行部は、前記レースの開始から終了までを自動で処理することを特徴とする。 The invention according to claim 11 is the information processing apparatus according to any one of claims 1 to 10, wherein the race execution unit automatically processes from the start to the end of the race. To do.
また、請求項12に記載の発明は、請求項1乃至10いずれか1項に記載の情報処理装置において、ユーザが前記情報処理装置に操作情報を入力する操作部を更に有し、前記レース実行部は、前記入力された操作情報に基づいて前記レースを実行することを特徴とする。 The invention according to claim 12 is the information processing apparatus according to any one of claims 1 to 10, further comprising an operation unit that allows a user to input operation information to the information processing apparatus, and executing the race. The unit executes the race based on the input operation information.
また、請求項13に記載の発明は、請求項1乃至12いずれか1項に記載の情報処理装置において、前記取得部が、複数の前記画像情報を取得し、前記複数の画像情報のうち少なくとも一の画像情報を公衆回線網を介して取得することを特徴とする。 The invention according to claim 13 is the information processing apparatus according to any one of claims 1 to 12, wherein the acquisition unit acquires a plurality of the image information, and at least of the plurality of image information. One image information is acquired through a public line network.
また、請求項14に記載の発明は、請求項1乃至13いずれか1項に記載の情報処理装置を含む画像処理装置であって、原稿を光学的に走査して前記レーシングカーを表示するための情報を含む画像情報を入力する画像情報入力部を有することを特徴とする。 According to a fourteenth aspect of the present invention, there is provided an image processing apparatus including the information processing apparatus according to any one of the first to thirteenth aspects, wherein the original is optically scanned to display the racing car. And an image information input unit for inputting image information including the above information.
また、請求項14に記載の発明は、レース場を表示するためのコース情報、前記レース場を走行するレーシングカーを表示するためのレーシングカー情報及び前記レーシングカーの性能を示すパラメータ情報に基づいてレースゲームを実行する情報処理方法であって、画像レーシングカーを表示するための情報を含む画像情報を取得し、前記取得した画像情報に基づいて前記レーシングカー情報を取得し、前記取得した画像情報に基づいて前記パラメータ情報を取得し、前記取得したパラメータ情報に基づいて前記レース場における前記レーシングカーの動きを制御して前記レースを実行し、前記レースの実行状況に応じて、前記取得したレーシングカー情報により描画される前記レーシングカーを前記コース情報によって描画される前記レース場中に表示することを特徴とする。 The invention according to claim 14 is based on course information for displaying a race track, racing car information for displaying a racing car traveling on the race track, and parameter information indicating the performance of the racing car. An information processing method for executing a racing game, acquiring image information including information for displaying an image racing car, acquiring the racing car information based on the acquired image information, and acquiring the acquired image information The parameter information is acquired based on the parameter, the race is executed by controlling the movement of the racing car on the race track based on the acquired parameter information, and the acquired racing is performed according to the race execution status. The racing car drawn by the car information is changed to the race car drawn by the course information. Characterized in that it displayed during the scan field.
また、請求項15に記載の発明は、情報処理プログラムであって、請求項14に記載の情報処理方法を情報処理装置に実行させることを特徴とする。 The invention according to claim 15 is an information processing program, and causes the information processing apparatus to execute the information processing method according to claim 14.
また、請求項16に記載の発明は、記録媒体であって、請求項15に記載の情報処理プログラムを情報処理装置が読み取り可能な形式で記録したことを特徴とする。 The invention according to claim 16 is a recording medium, wherein the information processing program according to claim 15 is recorded in a format readable by the information processing apparatus.
本発明によれば、ユーザによって自由にデザインされた画像を用いて擬似的にレースを楽しむことが可能となる。 According to the present invention, it is possible to enjoy a race in a pseudo manner using an image freely designed by a user.
以下、図面を参照して、本発明の実施形態を詳細に説明する。
実施の形態1.
本実施形態においては、擬似的に定義されたレーシングカーを擬似的に定義されたレース場で擬似的に走らせるレースゲームにおいて、ユーザが手書きで紙媒体に描いた絵をスキャンし、生成された画像に基づいてレーシングカーの性能をパラメータとして生成すると共に、このパラメータを性能として有するレーシングカーとして生成された画像を表示させるレースゲーム装置について説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
Embodiment 1 FIG.
In the present embodiment, in a racing game in which a pseudo-defined racing car is run in a pseudo-defined racetrack, a picture drawn by a user on a paper medium is scanned and generated. A racing game apparatus that generates a racing car performance as a parameter based on an image and displays an image generated as a racing car having the parameter as a performance will be described.
図1は、本実施形態に係るレースゲーム装置1の運用態様を示す図である。図1に示すように、本実施形態に係るレースゲーム装置1は、画像を光学的に走査するスキャナ2に接続されて運用される。レースゲーム装置1は、CPU(Central Processing Unit)、RAM(Random Access Memory)及びHDD(Hard Disk Drive)等を備える一般的なPC(Personal Computer)等の情報処理装置に、専用のソフトウェアをインストールすることによって実現される。
FIG. 1 is a diagram illustrating an operation mode of the race game apparatus 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the race game apparatus 1 according to the present embodiment is operated by being connected to a
図2を参照して、本実施形態に係るレースゲーム装置1について更に詳細に説明する。図2に示すように、本実施形態に係るレースゲーム装置1は、コントローラ100、ネットワークI/F110、入力デバイス120及びディスプレイモニタ130を有する。また、コントローラ100は、主制御部101、入出力制御部102、表示制御部103及びゲーム制御部104を有する。更に、ゲーム制御部104は、画像認識部141、パラメータ生成部142、画像修正部143、状態記憶部144、状態算出部145、状態解析部146、コース情報記憶部147及び描画処理部148を有する。
With reference to FIG. 2, the race game apparatus 1 according to the present embodiment will be described in more detail. As shown in FIG. 2, the race game apparatus 1 according to the present embodiment includes a
ネットワークI/F110は、レースゲーム装置1が他の機器と通信する際のインタフェースである。ネットワークI/F110は、例えばEthernet(登録商標)接続のインタフェースや、USB(Universal Serial Bus)接続のインタフェースによって実現される。本実施形態において、レースゲーム装置1は、スキャナ2からネットワークI/F110を介して画像情報を受信する。入力デバイス120は、キーボードやマウス等、ユーザがレースゲーム装置1に対して命令を与え、操作するためのユーザインタフェースである。ディスプレイモニタ130は、レースゲーム装置1において動画を表示する表示装置であり、LCD(Liquid Crystal Monitor)やCRT(Cathode Ray Tube)等、既存の表示装置によって実現可能である。
The network I / F 110 is an interface when the race game apparatus 1 communicates with other devices. The network I /
コントローラ100は、ソフトウェアとハードウェアとの組み合わせによって構成される。具体的には、ROM(Read Only Memory)やEEPROM(Electronically Erasable and Programmable ROM)並びにHDDや光学ディスク等の不揮発性記憶媒体に格納されたファームウェア等の制御プログラムが、DRAM(Dynamic Random Access Memory)等の揮発性メモリ(以下、メモリ)にロードされ、CPUの制御に従って構成されるソフトウェア制御部と集積回路などのハードウェアとによってコントローラ100が構成される。コントローラ100は、レースゲーム装置1の動作を制御する制御部として機能する。
The
主制御部101は、コントローラ100に含まれる各部を制御する役割を担い、コントローラ100の各部に命令を与える。入出力制御部102は、主制御部101の制御に従い、外部からネットワークI/F110に入力された情報の受信を制御する。本実施形態において、入出力制御部102は、スキャナ2からネットワークI/F102に入力された画像情報をゲーム制御部104に入力する。表示制御部103は、主制御部101の制御に従い、ディスプレイモニタ130を制御してゲーム制御部104によって処理されたゲームの状態をディスプレイモニタ130に表示させる。
The
ゲーム制御部104は、以下に説明する夫々の構成の動作により、入力された画像情報に基づいてレースゲームを擬似的に実行する。画像認識部141は、入出力制御部102からゲーム制御部104に入力された画像情報を取得し、ゲームに登場するレーシングカーの画像として認識する。また、画像認識部141は、取得した画像情報の特徴となる情報を抽出する。パラメータ生成部142は、画像認識部141によって抽出された情報に基づき、入力された画像をレーシングカーとしてゲームに登場させる際のレーシングカーの性能となるパラメータを生成する。画像修正部143は、画像認識部141が認識した画像に修正を加え、ディスプレイモニタ130に表示するためのレーシングカーの画像を生成する。
The
状態記憶部144は、パラメータ生成部142が生成したパラメータに加えて、ゲーム中におけるレーシングカーの状態に関する情報を記憶している。状態算出部145は、状態記憶部144に記憶された情報に基づき、次のレーシングカーの状態、即ち、時間経過に伴って変化するレースの状態を算出する。状態解析部146は、状態算出部145によって算出された状態を解析し、レーシングカーのコースアウトやレースの終了を判断し、状態記憶部144に記憶された状態を更新する。
In addition to the parameters generated by the
コース情報記憶部147は、ゲーム制御部104によって処理されるレースゲームにおけるレース場の情報を記憶している。レース場の情報は、ディスプレイモニタ130にレース場を表示するためのビットマップ情報と、このビットマップ情報の座標においてコース内、コース外及びスタートライン等を示す情報とを含む。描画処理部148は、画像修正部143が生成したレーシングカーの画像、コース情報記憶部147に記憶されているコース情報及び状態記憶部144に記憶されているレーシングカーの状態の情報に基づき、ゲーム画面を描画するための描画情報を生成して出力する。
The course
次に、図3を参照して、本実施形態に係るスキャナ2について説明する。図3は、本実施形態に係るスキャナ2の全体構成を示すブロック図である。図3に示すように、本実施形態に係るスキャナ2は、コントローラ200、ADF(Auto Document Feeder:原稿自動搬送装置)201、スキャナユニット202、排紙トレイ203、ネットワークI/F204、ディスプレイパネル205及びHDD206を有する。また、コントローラ200は、主制御部211、エンジン制御部212、入出力制御部213、画像処理部214及びHDDコントローラ215を有する。尚、図3においては、電気的接続を実線の矢印で示しており、用紙若しくは文書束の流れを破線の矢印で示している。
Next, the
ネットワークI/F204は、スキャナ2がレースゲーム装置1と通信する際のインタフェースである。スキャナ2がスキャンして生成した画像情報は、ネットワークI/F204を介してレースゲーム装置1に送信される。ディスプレイパネル205は、スキャナ2の状態を視覚的に表示する出力インタフェースであると共に、タッチパネルとしてユーザがスキャナ2を直接操作する際の入力インタフェースでもある。コントローラ200は、レースゲーム装置1のコントローラ100と同様、ソフトウェアとハードウェアとの組み合わせによって構成され、スキャナ2を制御する制御部として機能する。
The network I /
主制御部211は、コントローラ200に含まれる各部を制御する役割を担い、コントローラ200の各部に命令を与える。エンジン制御部212は、スキャナユニット202を制御する。入出力制御部213は、ディスプレイパネル205からユーザによって入力される操作情報を主制御部211に入力すると共に、主制御部211の命令に従ってディスプレイパネル205に情報表示を行い、またはネットワークI/F204を介して他の装置に情報を送信する。
The
画像処理部214は、主制御部211の制御に従い、スキャナユニット202から入力される撮像情報を処理し、画像情報を生成する。この画像情報とは、ユーザが手書で紙媒体に描画した絵をスキャンしたスキャン動作の結果物(結果情報)としてHDDコントローラ215を介してHDD206に格納され若しくはネットワークI/F204を介してレースゲーム装置1に送信される情報である。HDDコントローラ215は、主制御部211の制御に従い、HDD206への情報の記録若しくはHDD206からの情報の読み出しを制御する。
The
スキャナ2がスキャンを実行する場合、ユーザによるディスプレイパネル205の操作若しくはネットワークI/F204を介して入力されるスキャン実行命令の情報に応じて入出力制御部213が主制御部211にスキャン実行信号を送信する。主制御部211は、入出力制御部213から受信したスキャン実行信号に基づき、エンジン制御部212を制御する。エンジン制御部212は、ADF201を駆動し、ADF201にセットされた撮像対象原稿をスキャナユニット202に搬送する。また、エンジン制御部212は、スキャナユニット202を駆動し、ADF201から搬送される原稿を撮像する。また、ADF201に原稿がセットされておらず、スキャナユニット202に直接原稿がセットされた場合、スキャナユニット202は、エンジン制御部212の制御に従い、セットされた原稿を撮像する。即ち、スキャナユニット202が撮像部として動作する。
When the
撮像動作においては、スキャナユニット202に含まれるCCD等の撮像素子が原稿を光学的に走査し、光学情報に基づいて撮像情報が生成される。エンジン制御部212は、スキャナユニット202が生成した撮像情報を画像処理部214に転送する。画像処理部214は、主制御部211の制御に従い、エンジン制御部212から受信した撮像情報に基づき画像情報を生成する。画像処理部214が生成した画像情報は順次HDD206等の記憶領域にスプールされる。画像処理部214によって生成され、スプールされた画像情報は、ユーザの指示に応じてそのままHDD206に格納され若しくは入出力制御部213及びネットワークI/F204を介してレースゲーム装置1に送信される。
In the imaging operation, an imaging element such as a CCD included in the
このようなレースゲーム装置1及びスキャナ2において、本実施形態にかかる要旨は、ユーザが紙媒体に描画したレーシングカーの絵をスキャナ2がスキャンしてレーシングカーの画像情報を生成し、そのレーシングカーをレースゲーム装置1が処理するレースゲームに登場させることにある。また、もう一つの要旨としてレーシングカーの画像の特徴に応じて、レーシングカーの性能を示すパラメータ情報を生成することにある。以下、図面を参照して、本実施形態に係るレースゲーム装置1及びスキャナ2の動作について説明する。
In such a racing game apparatus 1 and the
図4は、本実施形態に係るレースゲーム装置1及びスキャナ2の動作を示すフローチャートである。図4に示すように、先ずはスキャナ2においてスキャンを実行し、画像情報を入力する(S401)。ここで、S401においてレースゲーム装置1のディスプレイモニタ130に表示されるGUI(Graphical User Interface)を図5に示す。図5に示すように、本実施形態に係るレースゲームのGUIは、コース表示部5a、レーシングカー表示部5b〜5e、コース選択ボタン5f及びスタートボタン5gを有する。図5に示すGUIは、当該GUIを描画するための情報を描画処理部148が生成し、その情報に基づいて表示制御部103がディスプレイモニタ130を制御することにより表示される。
FIG. 4 is a flowchart showing the operations of the race game apparatus 1 and the
コース表示部5aは、GUIにおいてコース情報記憶部147に記憶されているレース場の画像を表示する部分である。上述したように、コース情報記憶部147に記憶されているレース場の画像は2次元のビットマップ情報であるが、コース表示部5aにおいては、それを斜視したように遠近感を再現して擬似的に3次元で表示される。
The
S401の画像情報の入力に際して、ユーザは、図5に示すレーシングカー表示部5b〜5eに表示されている“スキャン”ボタンをマウス等の入力デバイス120を操作してクリックする。これにより、レースゲーム装置1からスキャナ2にスキャン実行命令が送信される。スキャン実効命令を受信したスキャナ2は、上述した処理によってADF201若しくはスキャナユニット202にセットされた原稿をスキャンし、画像情報を生成してレースゲーム装置1に送信する。これにより、レースゲーム装置1に画像情報が入力される。レースゲーム装置1に入力された画像情報は、ネットワークI/F110、入出力制御部102を介してゲーム制御部104の画像認識部141に入力される。即ち、スキャナ2、ネットワークI/F110及び入出力制御部102が画像情報入力部として機能する。また、画像認識部141が画像取得部として機能する。尚、図5に示す“呼び出し”ボタンは、既にスキャンされてレースゲーム装置1に記憶されている画像を呼び出すためのボタンである。
When inputting the image information in S401, the user clicks the “scan” button displayed on the racing
レースゲーム装置1に画像情報が入力されると、画像認識部141が入力された画像を認識し、画像情報からレーシングカーの画像を抽出する(S402)。ここで、S402における抽出処理について、図6(a)、図6(b)を参照して説明する。スキャナ2から図6(a)に示すような画像が入力された場合を考える。図6(a)において、斜線で示す部分は背景であり、ユーザによってレーシングカーが描画されていない空白部分である。この場合、画像認識部141は、図6(a)に示す画像においてユーザによって描画された画像、即ち、レーシングカーの上下端及び左右端を認識する。そして、認識された上下及び左右端よりも外側の範囲を消去する。これにより、図6(b)に示すにようにレーシングカーの画像が認識される。図6(a)に示す状態のまま画像をゲームに登場させた場合、画像の下端とレーシングカーの下端との間にギャップがあるため、レーシングカーが浮いたように表示されてしまう。図6(b)に示すように画像の余白を消去することにより、このような課題を解決することができる。尚、図6(b)に示すように、以降、レーシングカーの画像においては、縦方向をY軸、横方向をX軸とする。
When image information is input to the race game apparatus 1, the
画像認識部141が画像情報の認識を完了すると、次に、画像修正部143が、ディスプレイモニタ130に表示するレーシングカーの画像を生成するために、画像認識部141が認識した画像を修正する(S403)。尚、画像認識部141が認識した画像とは、図6(b)に示す状態の画像である。ここで、画像修正部143による画像の修正処理について、図6(b)、図6(c)及び図7を用いて説明する。図7に示すように、画像修正部143は、修正対象の画像(以降、対象画像とする)の背景が白か黒かを判断する(S701)。尚、本実施形態においては、2値、即ち白黒画像を例として説明する。対象画像の背景が白である場合(S701/YES)、画像修正部143は対象画像の収縮処理を行なう(S702)。他方、対象画像の背景が黒である場合(S701/NO)、画像修正部143は対象画像の膨張処理を行なう(S702)。
When the
ここで、図8(a)、図8(b)を参照して、画像の収縮処理及び膨張処理について説明する。画像の収縮処理とは、図8(a)に示すように、画像を画素毎に夫々解析し、対象とする画素(対象画素)の隣接する画素に1つでも黒があれば、その対象画素を黒にする処理である。他方、画像の膨張処理とは、図8(b)に示すように、画像を画素毎に夫々解析し、対象画素の隣接する画素に1つでも白があれば、その対象画素を白にする処理である。即ち、画像修正部143は、対象画像を構成する画素を解析する画素解析手段及び画素の解析結果に応じて画素の情報を修正する画素修正手段とを含む。尚、図8(a)、(b)の例においては、上下左右に斜めも含めた8近傍の画素を判断する例を示したが、上下左右のみの4近傍の画素を判断するようにしても良い。
Here, with reference to FIG. 8A and FIG. 8B, the image shrinking process and the expanding process will be described. As shown in FIG. 8A, the image contraction processing is performed by analyzing an image for each pixel, and if there is even one black pixel adjacent to the target pixel (target pixel), the target pixel Is the process of making the black. On the other hand, as shown in FIG. 8B, the image expansion process analyzes an image for each pixel, and if there is at least one white pixel adjacent to the target pixel, the target pixel is set to white. It is processing. That is, the
上述したように、本実施形態においては、ユーザが手書きで紙媒体に描画した絵をスキャンにより入力する。ユーザによって手書きで描画された絵は、線が細い場合や、薄くてかすれている場合が考えられる。このような絵をスキャンしてそのままレーシングカーとして表示しても、ゲーム上で見辛くなることが考えられる。これに対して、上記収縮若しくは膨張処理を行なうことにより、図6(c)に示すように、レーシングカーを構成する線を太くし、ユーザが手書きで書いた絵をゲーム中で見易く表示することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, a picture drawn by a user on a paper medium is input by scanning. A picture drawn by handwriting by the user may be a thin line or a thin and faint case. Even if such a picture is scanned and displayed as a racing car as it is, it may be difficult to see in the game. On the other hand, by performing the above-described contraction or expansion processing, as shown in FIG. 6C, the lines constituting the racing car are thickened, and the picture handwritten by the user is displayed easily in the game. Is possible.
画像の収縮処理若しくは膨張処理が完了すると、画像修正部は、画像の背景を透明化する処理を行い(S704)処理を終了する。図6(a)に示す状態のまま画像をゲームに登場させた場合、レーシングカーの周囲の白い部分も同時に描画されてしまう。背景を透明化することにより、レース場とレーシングカーとを適正に重ね合わせて表示することができる。尚、S702の収縮処理若しくはS703の膨張処理は、画像の状態に応じて複数回繰り返しても良い。画像修正部143は、生成したレーシングカーの画像を記憶する。また、画像修正部143は、生成したレーシングカーの画像を画像認識部141に送信する。このように、本実施形態においては、画像認識部141及び画像修正部143の機能により、ゲーム画面であるGUIに表示すべきレーシングカーの表示情報であるレーシングカー情報が生成される。即ち、画像認識部141及び画像修正部143がレーシングカー情報取得部として機能する。
When the image contraction process or the expansion process is completed, the image correction unit performs a process of making the background of the image transparent (S704), and ends the process. When an image is made to appear in the game in the state shown in FIG. 6A, a white portion around the racing car is also drawn at the same time. By making the background transparent, it is possible to display the racetrack and the racing car in an appropriately superimposed manner. Note that the contraction process in S702 or the expansion process in S703 may be repeated a plurality of times depending on the state of the image. The
画像認識部141は、画像修正部143からレーシングカーの画像を受信すると、受信した画像の特徴を抽出する(S404)。即ち、画像認識部141が、画像特徴情報取得部として機能する。ここで、図9に、画像認識部141が抽出する画像の特徴情報(以降、画像特徴情報とする)を示す。図9に示すように、画像認識部141が抽出する画像特徴情報は、画像高さ情報及びホイールベース情報等の寸法に関する情報並びに画像面積情報を含む。ここで、ホイールベースとは、レーシングカーの前輪と後輪との間隔である。次に夫々の情報の抽出態様について、図10(a)〜(c)を参照して説明する。図10(a)は、画像高さ情報を抽出する態様を示す図である。図10(a)に示すように、画像認識部141は、S402において認識した画像における縦方向の両端の座標間隔を画像高さ情報として抽出する。即ち、画像高さ情報とは、入力された画像において、レーシングカーが表示されている範囲の上端から下端までの間隔の寸法である。
When receiving the racing car image from the
図10(b)は、ホイールベース情報の抽出態様を示す図である。ホイールベース情報の抽出に際して、画像認識部141は、画像のY軸方向の最下端から所定範囲上のY座標であって、X軸に平行な線、即ち、水平方向の線を走査線Sとし、この走査線S上において画像が存在するX軸上の範囲、即ちレーシングカーが表示されていて背景ではない範囲をホイールベース情報として求める。詳細には、走査線S上において、画像が存在する範囲のうち、最も左側、即ちX座標の最も小さい点から、最も右側、即ち、X座標の最も大きい点までの間隔を求め、これをホイールベース情報とする。
FIG. 10B is a diagram illustrating an extraction mode of wheelbase information. When extracting the wheel base information, the
図10(c)は、画像面積情報の抽出態様を示す図である。画像認識部141は、画像面積情報の抽出に際して、背景以外の部分を認識し、そのピクセル数を算出する。ここで、背景以外の部分とは、図10(c)においては、レーシングカーを示す線の部分である。これらの処理により、画像認識部141は、図9に示すように画像特徴情報を抽出する。これらの処理により、S402の処理が完了する。画像認識部141は、抽出した画像特徴情報をパラメータ生成部142に入力する。
FIG. 10C is a diagram illustrating an extraction mode of image area information. When extracting the image area information, the
画像認識部141による画像特徴情報の抽出が完了すると、その情報に基づいてパラメータ生成部142がパラメータ生成処理を行なう(S405)。図11にパラメータ生成部142が生成するパラメータ情報を示す。図11に示すように、レーシングカーの性能を示すパラメータ情報は、レーシングカーのレーダー距離情報、最高速度情報、加速性能情報及び回転角度情報を含む。実際のレースゲームの処理はユーザによる操作ではなく自動で実行され、レーシングカーは進行方向前方がコース内かコース外かを検出してコースがカーブしていることを認識し、進行方向を変更する。レーダー距離とは、レーシングカーが進行方向前方のどの地点を検知するかを示す。ここで、各レーシングカーが、レーダー距離に基づいて進行方向前方を検知するポイントをレーダーポイントとする。即ち、レーダー距離が長いほど、レーダーポイントが先にあり、より早いタイミングでカーブを検知することができ、より早いタイミングで進行方向を変更することができるため、スムーズなコーナリングを行なうことができる。
When the extraction of the image feature information by the
最高速度とは、その名の通り、レーシングカーが単位時間に進むことができる距離の最大値を示す。ここで、本実施形態における距離とは、即ちビットマップによって示されるレース場の距離であり、ピクセル数で示される。また、本実施形態において、レースは画面を更新することによって進行する。即ち、本実施形態に係る単位時間とは画面を更新する間隔、換言する画面を描画する間隔である。従って、本実施形態に係る速度とは、1回の画面更新で進むピクセル数であり、“ピクセル/描画”の単位で示される。加速性能とは、レーシングカーが最高速度に達するまでの、単位時間辺りの速度の増加値であり、最高速度と同様に、“ピクセル/描画”の単位で示される。回転角度とは、レーシングカーがカーブを検出して進行方向を変更する際に、1回の画面更新で変更可能な進行方向の角度であり、“度/描画”で示される。 As the name suggests, the maximum speed indicates the maximum distance that the racing car can travel in unit time. Here, the distance in the present embodiment is the distance of the racetrack indicated by the bitmap, and is indicated by the number of pixels. In the present embodiment, the race progresses by updating the screen. That is, the unit time according to the present embodiment is an interval for updating the screen, in other words, an interval for drawing the screen to be displayed. Therefore, the speed according to the present embodiment is the number of pixels that are advanced by one screen update, and is indicated in units of “pixel / drawing”. The acceleration performance is an increase value of the speed per unit time until the racing car reaches the maximum speed, and is indicated in units of “pixel / drawing” like the maximum speed. The rotation angle is an angle of the traveling direction that can be changed by one screen update when the racing car detects a curve and changes the traveling direction, and is represented by “degree / drawing”.
次に、パラメータ生成部142が画像特徴情報に基づいてパラメータ情報を生成する方法について説明する。先ずレーダー距離は、画像高さ情報に基づき、以下の式(1)によって生成される。
これは即ち、レーシングカーの車高が高い方が、遠くまで見渡せるということを示している。尚、式(1)における“最大画像高さ”とは、ユーザがレーシングカーを描画する際に描画可能な最大の高さであり、例えば、図6(a)に示す背景も含めた画像の高さである。また、“最大レーダー距離”とは、本実施形態に係るレースゲームのレーダー距離の限界値として設定される。 This indicates that the higher the height of the racing car, the greater the distance can be seen. Note that “maximum image height” in equation (1) is the maximum height that can be drawn when the user draws the racing car. For example, the image including the background shown in FIG. It is height. The “maximum radar distance” is set as a limit value of the radar distance of the racing game according to the present embodiment.
次に、最高速度は、画像面積情報に基づき、以下の式(2)によって生成される。
これは即ち、レーシングカーが大きい方が、より最高速度が高いことを示している。尚、式(2)における“最大画像面積”とは、ユーザがレーシングカーを描画する際に描画可能な最大の面積であり、例えば、図6(a)に示す背景も含めた画像の面積である。また、“最大最高速度”とは、本実施形態に係るレースゲームの最高速度の限界値として設定される。 This means that the larger the racing car, the higher the maximum speed. In addition, the “maximum image area” in the expression (2) is the maximum area that can be drawn when the user draws the racing car, for example, the area of the image including the background shown in FIG. is there. The “maximum maximum speed” is set as a limit value of the maximum speed of the racing game according to the present embodiment.
また、加速性能は、画像面積情報に基づき、以下の式(3)によって生成される。
これは即ち、レーシングカーが小さい方が軽いため、最高速度に早く達することを示している。尚、式(3)における“基本加速性能”とは、本実施形態に係るレースゲームの加速性能の基準値を示し、式(3)に示すように、最大面積に対する画像面積の割合の逆数を乗じた数値がレーシングカーの加速性能となる。 This means that the smaller the racing car is lighter, the faster the maximum speed is reached. Note that “basic acceleration performance” in the equation (3) indicates a reference value of the acceleration performance of the racing game according to the present embodiment, and the reciprocal of the ratio of the image area to the maximum area as shown in the equation (3). The multiplied value is the acceleration performance of the racing car.
また、回転角度は、ホイールベース情報に基づき、以下の式(4)によって生成される。
これは即ち、ホイールベースが短い方が、小回りが効くため、単位時間に回転可能な角度も大きいことを示している。尚、式(4)における“画像最大幅”とは、ユーザがレーシングカーを描画する際に描画可能な最大の幅であり、例えば、図6(a)に示す背景も含めた画像の幅である。また、“最大回転角度”とは、本実施形態に係るレースゲームの回転角度の限界値として設定される。 This means that the shorter the wheel base, the smaller the angle, the larger the angle that can be rotated per unit time. Note that the “maximum image width” in the equation (4) is the maximum width that can be drawn when the user draws the racing car, for example, the width of the image including the background shown in FIG. is there. The “maximum rotation angle” is set as a limit value of the rotation angle of the racing game according to the present embodiment.
このような処理により、パラメータ生成部142によるパラメータ生成処理が完了する。即ち、パラメータ生成部142がパラメータ情報取得部として機能する。パラメータ生成部142によって生成されたパラメータ情報は、状態記憶部144に入力され、状態記憶部144によって記憶される。図12に、状態情報記憶部144によって記憶される情報の例を示す。図12に示すように、状態情報記憶部144は、パラメータ生成部142によって入力されたパラメータ情報に加えて、位置情報、速度情報及びベクトル情報を記憶している。これらの情報は、レースゲームのレース中の状態を示す情報である。パラメータ情報が生成された段階においては、位置情報には図5に示すコース表示部5aに表示されたレース場のスタート地点の座標が記憶される。また、速度情報は停止している状態を示す“0”が入力され、ベクトル情報には、スタート地点からコースの進行方向を示すベクトルが入力される。
With this process, the parameter generation process by the
画像修正部143による画像修正処理及びパラメータ生成部142によるパラメータ生成処理が完了した後、描画処理部148は、画像修正部143によって生成されたレーシングカーの画像を描画する(S406)。まだ入力する画像があれば(S407/NO)、S401からの処理を繰り返す。S401〜S406の処理が繰り返され、複数の画像が入力されて描画された状態を図13に示す。図13に示すように、GUIのレーシングカー表示部5b〜5eに、入力されたレーシングカーの画像が表示される。また、夫々のレーシングカー表示部5b〜5eには、パラメータ生成部142が生成したパラメータ情報が帯によって表示される。更に、コース表示部5aには、画像修正部143によって生成されたレーシングカーの画像が表示される。尚、レーシングカーの画像は紙媒体に表示された絵をスキャンしたものであり、2次元の画像であるが、図13に示すように、コース表示部5aにおいては、平面の画像がレース場の地面に垂直に立っているように、擬似的に3次元で表示される。
After the image correction processing by the
このように、全ての画像の入力が完了すると(S407/YES)、ユーザが入力デバイス120を操作することによりスタートボタン5gをクリックすると、レースが開始される(S408)。レースが開始されると、状態記憶部144、状態算出部145、状態解析部146及び描画処理部148によってレース処理が実行される(S409)。S408のレース処理が完了したら(S410)、処理を終了する。
Thus, when the input of all the images is completed (S407 / YES), the race is started when the user clicks the
ここで、図14を参照して、レース処理について詳しく説明する。図14は、S408における詳しい処理を示すフローチャートである。レースが開始されると、状態解析部146が状態記憶部144から各レーシングカーの状態の情報を取得し、各レーシングカーのレーダー距離及びベクトル情報に基づき、各レーシングカーのレーダーポイントの座標を算出する。そして、状態解析部146は、コース情報記憶部147からレース場の座標と夫々の座標がコース内かコース外かを示す情報を取得し、各レーシングカーのレーダーポイントがコース内か否かを判定する(S1401)。ここで、コース情報記憶部147に記憶されている、レース場の座標と夫々の座標がコース内かコース外かを示す情報について、図15を参照して説明する。
Here, the race processing will be described in detail with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing detailed processing in S408. When the race is started, the
図15に示すように、コース情報記憶部147は、GUIに表示されるレース場のビットマップ情報に加えて、レース場のビットマップの座標に対応した座標とコース内/外を示す情報とが関連付けて記憶されている。ここで、コース内/外の情報は、コースから外れていないことを示す“コース内”、コースから外れている状態であって、コースの外側に外れていることを示す“コース外 外側”及びコースの内側に外れていることを示す“コース外 内側”の3つの状態に分けられる。
As shown in FIG. 15, the course
ここで、レーシングカーのレーダーポイントがコース外に外れた場合の例について、図16(a)、図16(b)を参照して説明する。図16(a)は、レーダーポイントPがコースの外側に外れた状態、即ち、図15における“コース外 外側”の状態を示す図である。他方、図16(b)は、レーダーポイントPがコースの内側に外れた状態、即ち、図15における“コース外 内側”の状態を示す図である。尚、ゲーム開始時において、各レーシングカーはスタートラインに配置されているので、レーダーポイントがコースから外れていることはない。 Here, an example where the radar point of the racing car is off the course will be described with reference to FIGS. 16 (a) and 16 (b). FIG. 16A is a diagram showing a state where the radar point P is outside the course, that is, a state of “outside outside the course” in FIG. On the other hand, FIG. 16B is a diagram showing a state in which the radar point P has deviated to the inside of the course, that is, a state of “inside outside the course” in FIG. At the start of the game, each racing car is placed on the start line, so the radar point will not be off the course.
レーダーポイントがコース外に外れていなければ(S1401/NO)、状態解析部146は、状態記憶部144に記憶されている速度情報を、レーシングカーの加速性能の分だけ増加させる(S1403)。尚、S1404の速度の更新処理においては、状態記憶部144に記憶された最高速度が上限とされ、速度情報はそれ以上には増加しない。
If the radar point is not off the course (S1401 / NO), the
次に、状態算出部145が、状態記憶部144に記憶された情報に基づいて各レーシングカーの位置情報、即ち、レース場における座標の更新値を算出する。(S1404)。更新値の算出に際しては、ベクトル情報が示す方向に速度情報が示すピクセル分だけ移動した座標を算出する。状態算出部145は、更新値を算出すると、算出した更新値を状態記憶部144の位置情報に上書きして位置情報を更新する(S1404)。
Next, the
他方、S1401において、レーダーポイントがコース外に外れたことを検知すると(S1402/YES)、状態解析部146は、各レーシングカーの回転角度の分、状態記憶部144に記憶されているベクトル情報を変更する(S1402)。ここで、本実施形態においては、図13等に示すように、レース場は右回りのコースである。従って、レーダーポイントがコース外に外れた場合において、“コース外 外側”の場合、レース場を真上から見て時計回り方向に、“コース外 内側”の場合、反時計回り方向に、回転角度の分だけベクトル情報を変更する。また、S1403においてベクトルを変更する際、状態解析部146は、状態記憶部144に記憶されている速度情報を減ずる。これは、実際のレース等においても、カーブにおいて減速をすることを表現するためである。ベクトルの変更処理の後、S1404の座標変更処理に進む。
On the other hand, when it is detected in S1401 that the radar point is off the course (S1402 / YES), the
S1401〜S1404までの処理が完了すると、描画処理部148は、状態記憶部144から位置情報及びベクトル情報を取得し、コース表示部5aに表示される各レーシングカーの表示位置及び表示角度を変更する(S1405)。即ち、描画処理部148が、状態記憶部144に記憶された情報に基づいてGUIの表示を制御する描画制御部として機能する。
When the processing from S1401 to S1404 is completed, the
S1401〜S1405までの処理が、GUIにおいてコース表示部5aに表示されるレーシングカーの表示位置が1回更新される1サイクルの処理である。ゲーム制御部104が、S1401〜S1405の処理を繰り返すことにより、レースゲームが進行する。尚、S1401〜S1405の処理が実行される間隔は、ゲーム制御部104の設定により変更可能であるが、例えば0.5(秒)間隔である。
The process from S1401 to S1405 is a process of one cycle in which the display position of the racing car displayed on the
描画処理部148がコース表示部5aの表示を更新した後、状態解析部146は、レーシングカーが移動した軌跡、即ち、状態記憶部144に記憶されている位置情報の更新前の座標と更新後の座標とを結ぶ線分が、コース情報記憶部147に記憶されているスタートラインの線分と交差したか否かを判定する(S1406)。レーシングカーの移動軌跡とスタートラインとが交差していなければ(S1406/NO)、S1401からの処理を繰り返す。他方、レーシングカーの移動軌跡とスタートラインとが交差していれば(S1406/YES)、状態解析部146は、そのレーシングカーがゴールしたと判断し、そのレーシングカーの処理を終了する(S1407)。即ち、ゴールしたと判断されたレーシングカーについては、以降、状態算出部145は、位置情報の更新を行なわず、スタートライン近傍に停止した状態となる。
After the
全レーシングカーについて、状態解析部146がゴールを判断し、処理が終了するまでS1401からの処理を繰り返す(S1408/NO)。全レーシングカーについて処理が終了したら(S1408/YES)、描画処理部148はレース終了を示すように画面を更新し(S1409)、処理を終了する。このような処理により、本実施形態に係るレースゲームの処理が実行される。本実施形態においては、ユーザによる操作ではなく、上述したように状態記憶部144、状態算出部145及び状態解析部146の処理によってレースが自動的に進行する。即ち、状態記憶部144、状態算出部145及び状態解析部146が連動してレース実行部として機能する。これにより、描画した絵から生成されたパラメータのみに基づいてゲームが進行する。従って、ユーザの操作技量に影響されること無く、入力した画像のみで勝敗を決定することができる。
For all the racing cars, the
以上説明したように、本実施形態に係るレースゲーム装置により、ユーザによって自由にデザインされた画像を用いて擬似的にレースを楽しむことが可能となる。 As described above, the race game apparatus according to the present embodiment makes it possible to enjoy a race in a pseudo manner using an image freely designed by the user.
尚、上記の説明においては、ゲーム制御部104の制御によって自動的にレースが進行する例を説明したが、レーシングカーの加速や方向制御等については、入力デバイス120を介したユーザの操作によって制御されるようにしても良い。これにより、ユーザが入力した画像とユーザの操作技量との2つの要素で勝敗が決定されることとなり、より様々な勝敗要因を含んだゲームを実行することができる。
In the above description, an example in which a race automatically proceeds under the control of the
また、上記の説明においては、ユーザが手書きで紙媒体に描画した絵をスキャナ2を介して入力する例を説明した。この他、例えばPC等を用いて描画した画像を入力することも可能である。これによっても、上記と同様の効果を得ることが可能となる。
In the above description, an example has been described in which a user inputs a picture drawn on a paper medium by handwriting through the
また、上記の説明においては、図11において説明したように、レーダー距離、最高速度、加速性能及び回転角度の情報をレーシングカーの性能を示すパラメータ情報とする例を説明した。これは一例であり、他の要素を入れることも可能である。例えば、コース情報記憶部147に記憶されたレース場の画像においてコースの最短距離となるラインを抽出し、そのラインへの追随性を示すパラメータを設定することも可能である。また、コースのカーブを検出してベクトルを変更する際に、速度が減速されるように処理を行なうが、その際の減速量を示すパラメータを設定しても良い。更には、入力されたレーシングカー画像の外形に応じて空気抵抗を算出し、加速性能や最高速度に影響させても良い。これらのパラメータは、上述した用に画像認識部141によって認識された画像に基づいて算出される。
In the above description, as described with reference to FIG. 11, the example in which the information on the radar distance, the maximum speed, the acceleration performance, and the rotation angle is used as parameter information indicating the performance of the racing car has been described. This is an example, and other elements can be included. For example, it is possible to extract a line that is the shortest distance of the course from the racetrack image stored in the course
また、上記の説明においては、式(1)〜(4)に示す方式によって各パラメータを算出する例を説明した。これは一例であり、他の計算方法によって算出することも可能である。例えば、上記の説明においては、レーシングカーの画像として2値画像を入力する例を説明したが、3値以上のカラー画像を入力し、その色に応じてパラメータを算出することも可能である。 In the above description, an example has been described in which each parameter is calculated by the methods shown in equations (1) to (4). This is an example, and it is also possible to calculate by other calculation methods. For example, in the above description, an example in which a binary image is input as an image of a racing car has been described. However, it is also possible to input a color image having three or more values and calculate a parameter according to the color.
また、上記の説明においては、式(1)〜(4)に示されるように、入力された画像の特徴に応じて各パラメータを算出する例を説明した。これにより、入力した画像をゲームに登場させるだけではなく、ゲームにおける性能が良くなるように絵を描画するという楽しみが生まれる。 In the above description, as shown in the equations (1) to (4), the example in which each parameter is calculated according to the characteristics of the input image has been described. This not only makes the input image appear in the game, but also enjoys drawing a picture so that the performance in the game is improved.
また、上記の説明においては、画像修正部143が修正した後の画像に基づいて画像認識部141が画像特徴情報を抽出し、パラメータ生成部142がパラメータを生成する例を説明した。上述した通り、画像修正部143が修正する前の画像が線画等の場合、面積が非常に小さくなる。膨張・収縮処理を行なった後の画像の特徴を抽出することにより、このような課題を解決することができる。他方、入力される画像が、手書きではなくPCの描画アプリケーション等により生成された画像である場合は、修正処理を行なう前の画像から特徴情報を抽出しても良い。
In the above description, an example in which the
実施の形態2.
実施の形態1においては、式(1)〜式(4)を用いてレーシングカーのパラメータ情報を算出する例を説明した。本実施形態においては、入力画像に対するパラメータの設定方法として他の例を説明する。尚、実施の形態1と同様の符号を付す構成については実施の形態1と同一又は相当部を示し、説明を省略する。
In Embodiment 1, the example which calculates the parameter information of a racing car using Formula (1)-Formula (4) was demonstrated. In the present embodiment, another example will be described as a parameter setting method for an input image. In addition, about the structure which attaches | subjects the code | symbol similar to Embodiment 1, the same or equivalent part as Embodiment 1 is shown, and description is abbreviate | omitted.
図17は、本実施形態に係るレースゲーム装置1を示すブロック図である。図17に示すように、本実施形態に係るレースゲーム装置1は、概ね図2に示す実施の形態1の態様と同様の構成を有する。ここで本実施形態に係るレースゲーム装置1は、パラメータ生成部142に代えて画像比較部149及びパラメータ記憶部150を有する。パラメータ記憶部150は、複数の画像とその画像に関連付けられたパラメータ情報とが記憶されている記憶部である。ここで、パラメータ記憶部150に記憶されている複数の画像とは、レーシングカーの画像として画像認識部141に入力された画像に設定するパラメータを判断するための基準となる画像である。また、画像比較部149は、パラメータ記憶部150に記憶されている画像と画像認識部141が認識した画像との類似点を検出し、入力された画像に最も類似する画像に関連付けられたパラメータ情報をパラメータ記憶部150から取得する。
FIG. 17 is a block diagram showing the race game apparatus 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 17, the race game apparatus 1 according to the present embodiment has a configuration similar to that of the first embodiment shown in FIG. Here, the racing game apparatus 1 according to the present embodiment includes an
図18に、パラメータ記憶部150に記憶されている情報の例を示す。図18に示すように、パラメータ記憶部150は、入力された画像との類似点を判断する画像を識別する画像ID、及びその画像IDに関連付けられたパラメータ情報として、レーダー距離、最高速度、加速性能及び回転角度の情報を記憶している。画像比較部149による画像の類似度の算出においては、例えば、実施の形態1の図9において説明したような画像特徴情報を抽出し、抽出された画像特徴情報を比較することによって類似度を算出することができる。この他、画像同士の類似度の算出においては、公知の技術を用いることができる。
FIG. 18 shows an example of information stored in the
本実施形態に係るレースゲーム装置1の動作は実施の形態1の図4において説明した動作と概ね同様である。ここで、本実施形態においては、図4のS404の処理が実施の形態1とは異なる。実施の形態1においては、図9に示すように抽出した画像特徴情報及び式(1)〜(4)の計算を用いてパラメータを生成した。本実施形態においては、上述したように、画像比較部149及びパラメータ記憶部150の機能によってパラメータ情報が取得され、状態記憶部144に入力される。その他の処理は、実施の形態1と同様である。
The operation of the race game apparatus 1 according to the present embodiment is substantially the same as the operation described in FIG. 4 of the first embodiment. Here, in the present embodiment, the process of S404 in FIG. 4 is different from that in the first embodiment. In the first embodiment, parameters are generated using the extracted image feature information and the calculations of equations (1) to (4) as shown in FIG. In the present embodiment, as described above, parameter information is acquired by the functions of the
以上説明したように、本実施形態に係るレースゲーム装置においては、入力された画像に応じてパラメータ記憶部150に記憶されたパラメータ情報のうち1つが選択され、そのパラメータ情報に基づいてレースが実行される。これにより、レーシングカーのパラメータ情報を予めパラメータ記憶部150に記憶された情報のいずれか1つにすることができる。従って、予め各レーシングカーの性能の差を調整することが可能となるため、レーシングカーの性能差が大きく開き、一方的なレース展開となることを防ぐことができる。
As described above, in the racing game device according to the present embodiment, one of the parameter information stored in the
尚、上記の説明においては、パラメータ記憶部150に比較対照の画像及び当該画像に関連付けられたパラメータの情報が記憶されている例を説明した。しかしながら、パラメータ記憶部150には、少なくとも画像比較部149が入力画像との類似点を判断可能な情報が記憶されていれば上記の効果を得ることが可能である。従って、上述したように、画像の特徴情報を抽出して類似点を判断する場合は、画像そのものではなく、夫々のパラメータに関連付けられた特徴情報が記憶されていれば上記と同様の効果を得ることが可能となる。
In the above description, the example in which the
実施の形態3.
実施の形態1、2においては、図1に示すように、レースゲーム装置1が、ネットワークを介して接続されたスキャナ2から画像情報を取得して動作する例を説明した。本実施形態においては、レースゲーム装置1の一態様として、スキャナ等の画像入力機能を有する画像処理装置をレースゲーム装置として構成する例を説明する。尚、実施の形態1、2と同様の符号を付す構成については実施の形態1と同一又は相当部を示し、説明を省略する。
Embodiment 3 FIG.
In the first and second embodiments, as shown in FIG. 1, the example in which the race game apparatus 1 operates by acquiring image information from the
図19は、本実施形態に係るレースゲーム装置としての画像処理装置3の構成を示すブロック図である。図19に示すように、本実施例に係る画像処理装置3は、コントローラ100、ADF(Auto Document Feeder:原稿自動搬送装置)111、スキャナユニット112、排紙トレイ113、ネットワークI/F110、ディスプレイパネル131、給紙テーブル114、プリントエンジン1115及び排紙トレイ116を有する。本実施形態に係る画像処理装置3は、プリンタ、スキャナ、複写機及びファクシミリ等の機能を有するMFP(Multi Function Peripheral)として構成される。
FIG. 19 is a block diagram showing a configuration of the image processing apparatus 3 as a racing game apparatus according to the present embodiment. As shown in FIG. 19, the image processing apparatus 3 according to the present embodiment includes a
また、コントローラ100は、主制御部101、入出力制御部102、操作表示制御部123、ゲーム制御部104、エンジン制御部105及び画像処理部106を有する。尚、図19においては、電気的接続を実線の矢印で示しており、用紙の流れを破線の矢印で示している。コントローラ100は、実施の形態1と同様に、ソフトウェアとハードウェアとの組み合わせによって構成される。
The
ディスプレイパネル131は、実施の形態1における入力デバイス120及びディスプレイモニタ130の機能を有する。即ち、ディスプレイパネル131は、画像処理装置3の状態を視覚的に表示する出力インタフェースであると共に、タッチパネルとしてユーザが画像処理装置3を直接操作する際の入力インタフェースでもある。
The
エンジン制御部105は、プリントエンジン115やスキャナユニット112等を制御若しくは駆動する駆動手段としての役割を担う。入出力制御部102は、ネットワークI/F110を介して入力される印刷ジョブ等の情報を主制御部111に入力する。また、入出力制御部102は、主制御部111の命令に従ってネットワークI/F110を介してネットワークに接続された他の装置に情報を送信する。
The
画像処理部106は、主制御部101の制御に従い、印刷ジョブに含まれる情報等に基づいて描画情報を生成する。この描画情報とは、プリントエンジン115が画像形成動作において形成すべき画像を描画するための情報である。また、画像処理部106は、スキャナユニット112から入力される撮像データを処理し、画像情報を生成する。この画像情報とは、スキャナ動作の結果物として図示しないHDDに格納され若しくはネットワークI/F110を介して他の情報端末に送信される情報である。本実施形態において、画像処理部106は、スキャンに応じて生成した画像情報をゲーム制御部104に入力する。
The
操作表示制御部123は、実施の形態1に係る表示制御部103と同様に、主制御部101の制御に従い、ディスプレイパネル131に情報を表示させる。また、操作表示制御部123は、ディスプレイパネル105からユーザによって入力される操作情報を主制御部111に入力する。ゲーム制御部104は、実施の形態1、2と同様の構成であり、図2若しくは図17と同様の構成を有する。
Similar to the
画像処理装置3がプリンタとして動作する場合は、まず、入出力制御部102がネットワークI/F110に接続されたUSBやLANを介して印刷ジョブを受信する。これにより、画像処理装置3において、印刷ジョブが発生する。印刷ジョブが発生すると、主制御部101は、印刷ジョブに含まれる画像情報を画像処理部106に入力する。画像処理部106は、主制御部101の命令に従い、入力された画像情報に基づいて描画情報を生成する。画像処理部106によって生成された描画情報は、順次図示しないHDDに一時的に保持される。
When the image processing apparatus 3 operates as a printer, the input /
エンジン制御部105は、主制御部101の制御に従い、給紙テーブル114を駆動して印刷用紙をプリントエンジン115に搬送する。また、エンジン制御部105は、図示しないHDDに保持された描画情報を取得し、プリントエンジン115に入力する。プリントエンジン115は、エンジン制御部105から受信した描画情報に基づき、給紙テーブル114から搬送される用紙に対して画像形成を実行する。即ち、プリントエンジン115が画像形成部として動作する。プリントエンジン115の具体的態様としては、インクジェット方式による画像形成機構や電子写真方式による画像形成機構等を用いることが可能である。プリントエンジン115によって画像形成が施された文書は排紙トレイ116に排紙される。
The
画像処理装置3がスキャナとして動作する場合は、ユーザによるディスプレイパネル131の操作若しくはネットワークI/F110を介して入力されるスキャン実行指示に応じて、操作表示制御部103若しくは入出力制御部102が主制御部101にスキャン実行信号を送信する。主制御部101は、受信したスキャン実行信号に基づき、エンジン制御部105を制御する。エンジン制御部105は、ADF111を駆動し、ADF111にセットされた撮像対象原稿をスキャナユニット112に搬送する。
When the image processing apparatus 3 operates as a scanner, the operation
また、エンジン制御部105は、スキャナユニット112を駆動し、ADF111から搬送される原稿を撮像する。また、ADF111に原稿がセットされておらず、スキャナユニット112に原稿がセットされている場合、スキャナユニット112は、エンジン制御部105の制御に従い、セットされた原稿を撮像する。即ち、スキャナユニット112が撮像部として動作する。
In addition, the
撮像動作においては、スキャナユニット112に含まれるCCD等の撮像素子が原稿を光学的に走査し、光学情報に基づいて撮像情報が生成される。エンジン制御部105は、スキャナユニット112が生成した撮像情報を画像処理部106に転送する。画像処理部106は、主制御部101の制御に従い、エンジン制御部105から受信した撮像情報に基づき画像情報を生成する。画像処理部106が生成した画像情報は図示しないHDDに一時的に保持される。
In the imaging operation, an imaging element such as a CCD included in the
画像処理部106によって生成され、図示しないHDDに保持された画像情報は、ユーザの指示に応じて格納され若しくは入出力制御部102及びネットワークI/F110を介して外部の情報端末に送信される。本実施形態においては、上記保持された画像情報は、ゲーム制御部104に入力される。また、画像処理装置3が複写機として動作する場合は、エンジン制御部105がスキャナユニット112から受信した撮像情報に基づき、画像処理部106が描画情報を生成する。その描画情報に基づいてプリンタ動作の場合と同様に、エンジン制御部105がプリントエンジン115を駆動する。
Image information generated by the
このような画像処理装置3においては、本実施形態は、実施の形態1、2において説明したレースゲーム動作を画像処理装置3が単体で実行可能であることが要旨の1つとなる。本実施形態に係る画像処理装置3がレースゲームを実行する際の動作は、図4において説明した動作と略同様である。ここで、実施形態においては、図4のS401の処理を実行する装置が、画像処理装置3であることが実施の形態1とは異なる。 In such an image processing device 3, one of the gist of this embodiment is that the image processing device 3 can execute the race game operation described in the first and second embodiments alone. The operation when the image processing apparatus 3 according to the present embodiment executes the racing game is substantially the same as the operation described in FIG. Here, in the embodiment, the apparatus that executes the process of S401 in FIG. 4 is the image processing apparatus 3, which is different from the first embodiment.
即ち、本実施形態においては、上記説明したエンジン制御部105、画像処理部106及びスキャナユニット112が動作することにより生成された画像情報がゲーム制御部104の画像認識部141に入力される。即ち、スキャナユニット112、エンジン制御部105及び画像処理部106が画像情報入力部として機能する。以降の処理は、実施の形態1と同様に実行される。
That is, in the present embodiment, image information generated by the operation of the
尚、実施の形態1において入力デバイス120及びディスプレイモニタ130が果たしていた機能は、本実施形態においては、ディスプレイパネル131が果たす。即ち、ディスプレイパネル131が、図5に示されるようなGUIを表示する。また、ユーザは、ディスプレイパネル131に表示されたGUIをタッチすることにより、スキャンの実行指示やレース開始の指示の命令を入力する。
Note that the functions performed by the
以上説明したように、本実施形態に係る画像処理装置3は、単体で実施の形態1、2において説明したレースゲームを実行可能である。従って、レースゲーム装置とスキャナとを別個に用意する必要がない。また、ゲーム制御部104の機能を画像処理装置3に搭載することにより、付加価値を加えた画像処理装置を提供することが可能となる。
As described above, the image processing apparatus 3 according to the present embodiment can execute the race game described in the first and second embodiments alone. Therefore, it is not necessary to prepare the race game apparatus and the scanner separately. In addition, by installing the function of the
実施の形態4.
本実施形態においては、ネットワークを介して対戦が可能なゲームシステムの例を説明する。尚、実施の形態1〜3と同様の符号を付す構成については、同一又は相当部を示し、説明を省略する。
Embodiment 4.
In the present embodiment, an example of a game system that can be played through a network will be described. In addition, about the structure which attaches | subjects the code | symbol similar to Embodiment 1-3, the same or an equivalent part is shown and description is abbreviate | omitted.
図20は、本実施形態に係るゲームシステムの運用形態の例を示す図である。本実施形態に係るゲームシステムは、PC4、スキャナ2、ゲームサーバ6及びMFP7を含む。PC4、ゲームサーバ6及びMFP7は、インターネット回線等の公衆回線網であるネットワーク8を介して通信可能に接続されている。本実施形態においては、ゲームサーバ6の処理により、PC4を操作しているユーザとMFP7を操作しているユーザとの間での対戦が可能となる。即ち、本実施形態においては、ネットワーク8を介しての対戦が可能となる。
FIG. 20 is a diagram illustrating an example of an operation mode of the game system according to the present embodiment. The game system according to the present embodiment includes a PC 4, a
PC4は、ユーザが操作する一般的な情報処理端末であり、一般的な情報処理端末としてのハードウェア構成を有する。PC4は、スキャナ2と接続されている。これにより、PC4は、スキャナ2がスキャンして生成した画像情報を処理可能となる。MFP7は、プリンタ、スキャナ、複写機及びファクシミリ等の機能を有する複合機としての画像処理装置である。本実施形態に係るMFP7は、図19に示す画像処理装置3が有する構成のうち、ゲーム制御部104以外の構成を有する。ゲームサーバ6は、本実施形態においてレースゲーム装置として動作する。図22に本実施形態に係るゲームサーバ6の構成を示す。
The PC 4 is a general information processing terminal operated by a user, and has a hardware configuration as a general information processing terminal. The PC 4 is connected to the
図21に示すように、本実施形態に係るゲームサーバ6は、図3において説明したレースゲーム装置1と略同様の構成を有する。ここで、本実施形態に係るゲームサーバ6のゲーム制御部104は、ログイン制御部151を更に有する。また、ゲームサーバ6は、ゲーム装置1から入力デバイス120、ディスプレイモニタ130及びコントローラ100の表示制御部103が省略されている。ログイン制御151は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、PC4やMFP7からのアクセスを管理する。また、ログイン制御部151は、PC4やMFP7を操作しているユーザのログインに関する情報及びユーザによって入力されたレーシングカーの画像情報を記憶している。
As shown in FIG. 21, the
図22に、ログイン制御部151が記憶している情報(以降、ログイン情報とする)の例を示す。図22に示すように、ログイン情報は、ユーザID、IPアドレス、パラメータ情報及び画像格納パスの情報を含む。ユーザIDは、PC4若しくはMFP7を操作してログインしているユーザを一意に識別する情報である。IPアドレスは、PC4、MFP7のネットワーク8におけるアドレスを示す情報である。
FIG. 22 shows an example of information stored in the login control unit 151 (hereinafter referred to as login information). As shown in FIG. 22, the login information includes user ID, IP address, parameter information, and image storage path information. The user ID is information that uniquely identifies a logged-in user who operates the PC 4 or the
パラメータ情報は、夫々のユーザによって入力されたレーシングカーのパラメータ情報であり、図11に示す情報と同様である。画像格納パスは、ログイン制御部151においてレーシングカーの画像情報が記憶されている記憶領域を示す情報である。ログイン制御部151は、ゲームシステムにログインしているユーザのログイン情報のみを記憶している。即ち、ログイン制御部151は、ゲームシステムからログアウトしたユーザのログイン情報を破棄する。
The parameter information is racing car parameter information input by each user, and is the same as the information shown in FIG. The image storage path is information indicating a storage area in which image information of the racing car is stored in the
次に、本実施形態に係るゲームシステムの動作について説明する。図23は、本実施形態に係るゲームシステムの動作を示すシーケンス図である。図23においては、MFP7を操作するユーザが起点となって処理が実行される例を説明する。先ず、MFP7が、ユーザの操作に応じてゲームサーバ6からログイン画面を表示するための情報を取得し、MFP7のディスプレイパネルに表示する(S2301)。S2301において表示されるログイン画面のGUIの例を図24に示す。
Next, the operation of the game system according to the present embodiment will be described. FIG. 23 is a sequence diagram showing the operation of the game system according to the present embodiment. In FIG. 23, an example in which processing is executed starting from a user who operates the
図24に示すように、ログイン画面のGUIは、ユーザIDを入力する入力部と、スキャン及びログインの実行を指示するボタンを有する。ユーザは、ディスプレイパネル上に表示されたログイン画面のボタン部分をタッチすることにより、スキャン及びログインの実行を指示する。図24に示すGUIの情報には、MFP7のスキャナユニットを制御するためのコマンド情報も含まれる。このコマンド情報に従ってスキャンが実行される。
As shown in FIG. 24, the GUI of the login screen has an input unit for inputting a user ID and buttons for instructing execution of scanning and login. The user instructs execution of scanning and login by touching a button portion of the login screen displayed on the display panel. The GUI information shown in FIG. 24 includes command information for controlling the scanner unit of the
MFP7は、ユーザの指示に応じてスキャンを実行し、ゲームサーバ6に対してログイン要求を送信する(S2302)。MFP7が、S2302においてゲームサーバ6に送信する情報(以降、ログイン要求情報とする)の例を図25に示す。図25に示すように、ログイン要求情報は、ログイン要求であることを示すヘッダ情報、MFP7のIPアドレス情報及びスキャンによって生成された画像情報を含む。
The
入出力制御部102は、ネットワークI/F110を介して、ゲームサーバ6に送信されたログイン要求情報を受信する。入出力制御部102は、受信したログイン要求情報をゲーム制御部104のログイン制御部151に入力する。ログイン要求情報を受信したゲーム制御部104は、受信した画像情報に基づいてパラメータを生成する(S2303)。S2303の処理においては、図4のS402〜S405と同様の処理が実行される。
The input /
S2303の処理においては、先ず、ログイン制御部151が、受信したログイン要求情報のうち画像情報を画像認識部141に入力する。画像認識部141は、取得した画像情報を認識し、画像情報からレーシングカーの画像を抽出する(S402)。画像認識部141は、抽出したレーシングカーの画像を画像修正部143に入力する。画像修正部143は、入力されたレーシングカーの画像を修正する(S403)。画像修正部143は、抽出したレーシングカーの画像情報をログイン制御部151及び画像認識部141に入力する。
In the process of S2303, first, the
画像認識部141は、画像修正部143から入力されたレーシングカーの画像の特徴を抽出する(S404)。パラメータ生成部142は、画像認識部141が特徴の抽出を完了すると、抽出された特徴に基づいてパラメータ情報を生成する(S405)。パラメータ生成部142は、生成したパラメータ情報をログイン制御部151に入力する。
The
ログイン制御部151は、MFP7から受信したログイン要求情報、画像修正部143から取得したレーシングカーの画像情報及びパラメータ生成部142から取得したパラメータ情報をログイン情報として記憶する。これにより、図22において説明したようなログイン情報が生成される。
The
ゲームサーバ6は、パラメータ情報の生成が完了すると、ログイン要求の送信元であるMFP7に対して、対戦相手の選択画面を表示させるための画面表示情報を送信する(S2304)。S2304において送信される画面表示情報は、ログイン制御部151が記憶している全てのログイン情報を含む。S2304においては、ログイン制御部151が画面表示情報を生成し、生成した画面表示情報を入出力制御部102に入力する。これにより、入出力制御部102が、ネットワークI/F110を介して、MFP7に画面表示情報を送信する。
When the generation of the parameter information is completed, the
MFP7は、ゲームサーバ6から画面表示情報を受信すると、ディスプレイパネルに対戦相手の選択画面を表示する(S2305)。ここで、S2305において表示される対戦相手の選択画面を図26に示す。図26に示すように、対戦相手の選択画面のGUIは、自分のレーシングカーである自機を表示する部分(以降、自機表示部とする)と、ゲームシステムにログインしているユーザ及びそのレーシングカーを表示する部分(以降、対戦相手表示部とする)とを有する。これらの情報は、画面表示情報に含まれているログイン情報に基づいて表示されている。対戦相手表示部には、夫々の対戦相手毎に対戦要求ボタンが設けられている。ユーザによってこの対戦要求ボタンがタッチされると、MFP7は、そのレーシングカーとの対戦要求をゲームサーバ6に送信する(S2306)。
Upon receiving the screen display information from the
S2306において送信される情報には、対戦要求であることを示すヘッダ情報及び指定された対戦相手を識別する識別情報が含まれる。この識別情報としては、例えば上述したユーザIDを用いることができる。ゲームサーバ6は、対戦要求を受信すると、上記識別情報で指定されている対戦相手のIPアドレスを宛先として、対戦要求を通知する(S2307)。本実施形態においては、PC4を操作するユーザが対戦相手である場合を例とする。この他、複数のユーザを対戦相手として選択することも可能である。
The information transmitted in S2306 includes header information indicating that it is a battle request and identification information for identifying the designated opponent. As the identification information, for example, the above-described user ID can be used. When the
PC4は、対戦要求の通知を受けると、要求を承諾するか否かの回答をユーザに入力させる画面を表示部に表示する。PC4は、ユーザの操作に応じて、対戦要求の承諾通知をゲームサーバ6に送信する(S2308)。尚、PC4を操作しているユーザが対戦を拒否した場合、その時点で処理を終了する。ゲームサーバ6は、PC4から対戦要求の承諾通知を受けると、MFP7及びPC4に対してゲーム開始通知を送信する(S2309)。
When receiving the notification of the battle request, the PC 4 displays a screen on the display unit that allows the user to input an answer as to whether or not to accept the request. The PC 4 transmits a match request acceptance notification to the
ここで、S2309の処理においては、図13において説明したGUIを表示するための情報が送信される。この際、ログイン制御部151が、描画処理部148にレーシングカー画像及びIPアドレス情報を入力する。ここで入力されるレーシングカー画像は、対戦の対象となっているMFP7及びPC4からログインしているユーザのレーシングカー画像である。また、入力されるIPアドレス情報は、MFP7及びPCのIPアドレス情報である。また、ログイン制御部151は、状態記憶部144にパラメータ情報を入力する。ここで入力されるパラメータ情報は、MFP7及びPC4からログインしているユーザのパラメータ情報である。
Here, in the processing of S2309, information for displaying the GUI described in FIG. 13 is transmitted. At this time, the
描画処理部148は、ログイン制御部151から入力されたレーシングカー画像及び状態記憶部144に記憶された情報に基づき、上記GUIを表示するための情報を生成する。そして、描画処理部148は、入力されたIPアドレス情報及び上記生成したGUIを表示するための情報を入出力制御部102に通知する。入出力制御部102は、通知されたIPアドレスを宛先として、上記GUIを表示するための情報を送信する。これにより、MFP7が、ゲーム画面を表示する(S2310)。また、PC4が、ゲーム画面を表示する(S2311)。
The
ゲームサーバ6は、ゲーム開始通知を送信すると、ゲーム処理を実行し、処理の情報をMFP7及びPC4に送信する(S2312)。S2312の処理においては、図14にと同様に処理が実行される。ここで、本実施形態において、描画処理部148は、図14のS1405及びS1409に対応する処理として、IPアドレス情報及び更新した表示情報を入出力制御部102に入力する。入出力制御部は、入力されたIPアドレスを宛先として、入力された表示情報を送信する。これにより、MFP7が、ゲーム画面を更新する(S2313)。また、PC4が、ゲーム画面を更新する(S2314)
When the
このような処理により、本実施形態に係るゲームシステムの処理が完了する。本実施形態においては、ゲームサーバ6が、ネットワーク8を介してゲームを提供する。これにより、離れた位置にいるユーザ間での対戦が可能となる。従って、ユーザは、対戦相手を用意することなくゲームを楽しむことが可能となる。また、ゲームサーバ6を設けてログイン情報を管理することにより、各ユーザは、現在対戦可能な他のユーザの情報を図26に示す画面で容易に確認することができる。
By such processing, the processing of the game system according to the present embodiment is completed. In the present embodiment, the
尚、上記の説明においては、ゲームサーバ6が、ゲーム装置としての機能を提供するゲーム制御部104の全機能を有する例を説明した。この他、ゲームサーバ6は、ゲーム制御部104に含まれる構成のうち、上述したログイン制御部151のみを有するようにしても良い。この場合、ゲーム制御部104の他の機能は、図2若しくは図19において説明したように、PC4若しくはMFP7において提供される。このような例の動作について、図27に示す。図27は、ゲームサーバ6がログイン制御部151を有し、ログイン制御のみを実行する場合の動作を示すシーケンス図である。
In the above description, an example in which the
図27の例の場合、S2701〜S2711までは図23のS2301〜S2311と同様に処理が実行される。MFP7は、S2710においてゲーム画面を表示した後、ゲーム処理を実行し、処理の情報をPC4に送信する(S2712)。MFP7は、S2712の処理においても、図23のS2312と同様に、図14において説明した処理を実行する。そして、MFP7は、図14のS1405及びS1409に対応する処理として、自身の表示部に表示されたゲーム画面を更新する(S2713)。また、MFP7は、図14のS1404及びS1406に対応する処理として、PC4に対して更新した表示情報を送信する。PC4は、更新された表示情報を受信すると、ゲーム画面を更新する(S2714)。
In the case of the example of FIG. 27, the processing from S2701 to S2711 is executed in the same manner as S2301 to S2311 of FIG. After displaying the game screen in S2710, the
ゲームサーバ6が実行すべき処理は、ゲームシステムを利用するユーザ数に応じて増加する。そして、ゲームサーバ6が実行すべき処理の量をゲームサーバ6の処理能力が上回ると、システムの障害が発生する可能性がある。図27の例においては、ゲームサーバ6が実行すべき処理を低減することが可能であるため、好ましい。
The processing to be executed by the
また、図27の例においては、対戦要求側であるMFP7がゲーム処理を実行する例を説明した。しかしながら、同一のパラメータに基づいて自動的にゲーム処理を実行すれば、同一の結果が得られるはずである。従って、図28に示すように、ゲーム開始の通知(S2809)以降は、MFP7、PC4の夫々がゲーム処理を実行するようにしても良い。この場合、ゲーム画面を更新するための表示情報を送信する必要がないため、ネットワーク不可を低減することが可能となる。図28のシーケンス図は、図27の処理と略同一であるため、説明を省略する。
In the example of FIG. 27, the example in which the
また、上記の説明においては、ゲームサーバ6がログイン制御部151の機能に基づいてユーザのログインを制御する例を説明した。これにより、ユーザは、図26において説明した画面を用いて対戦相手を選択することが可能となる。この他、予め対戦相手のIPアドレスが判明している場合、ゲームサーバ6を設けることなく上記と同様の効果を得ることも可能である。そのような例について、図29に示す。
Further, in the above description, the example in which the
図29は、PC4とMFP7との間で直接レーシングカー情報を交換してゲームを実行する例を示すシーケンス図である。図29の例の場合、PC4、MFP7は、夫々図2、図19において説明したように、ゲーム制御部104の機能を有する。MFP7は、ユーザの指示に応じてスキャンを実行し、上述した処理と同様の処理によりパラメータ情報を生成する(S2901)。そして、MFP7は、ユーザから入力されたIPアドレスを宛先として、対戦要求を送信する(S2902)。
FIG. 29 is a sequence diagram illustrating an example in which a game is executed by directly exchanging racing car information between the PC 4 and the
S2902において送信される対戦要求には、MFP7において生成されたレーシングカー画像、パラメータ情報及びMFP7のIPアドレスの情報が含まれる。PC4は、対戦要求を受信すると、ユーザの操作に応じて、対戦要求の承諾通知を送信する(S2903)。S2903において送信される承諾通知には、PC4において生成されたレーシングカー画像、パラメータ情報が含まれる。
The battle request transmitted in S2902 includes the racing car image generated in the
MFP7は、PC4から承諾通知を受信すると、PC4に対してゲーム開始通知を送信する(S2904)。S2904において送信される情報は、S2309と同様に、図13において説明したGUIを表示するための情報を含む。これにより、MFP7がゲーム画面を表示する(S2905)。また、PC4がゲーム画面を表示する(S2906)。
Upon receiving the acceptance notification from the PC 4, the
MFP7は、ゲーム画面を表示した後、ゲーム処理を実行し、処理の情報をPC4に送信する(S2907)。MFP7は、S2907の処理においても、図23のS2312と同様に、図14において説明した処理を実行する。そして、MFP7は、図14のS1405及びS1409に対応する処理として、自身の表示部に表示されたゲーム画面を更新する(S2908)。また、MFP7は、図14のS1405及びS1409に対応する処理として、PC4に対して更新した表示情報を送信する(S2907)。PC4は、更新された表示情報を受信すると、ゲーム画面を更新する(S2909)。
After displaying the game screen, the
このような処理により、ゲームサーバ6を設けることなく、個人のユーザ間でのネットワークを介した対戦が可能となる。また、図30に示すように、図29のS2904以降は、MFP7、PC4の夫々で処理を実行するようにしても良い。この場合、図28の例と同様に、ゲーム画面を更新するための表示情報を送信する必要がないため、ネットワーク不可を低減することが可能となる。図30のシーケンス図は、図29の処理と略同一であるため、説明を省略する。
Through such processing, a battle between individual users via a network is possible without providing the
尚、上記の説明においては、MFP7が処理の起点となる場合を例として説明した。この他、PC4が処理の起点となる場合であっても、上記と同様に処理を実行することが可能であり、同様の効果を得ることが可能である。また、本実施形態に係るネットワークを介した対戦を実施の形態2の態様に適用することも可能である。
In the above description, the case where the
1 レースゲーム装置
2 スキャナ
100 コントローラ
101 主制御部
102 入出力制御部
103 表示制御部
104 ゲーム制御部
105 エンジン制御部
106 画像処理部
110 ネットワークI/F
111 ADF
112 スキャナユニット
113 排紙トレイ
114 給紙テーブル
115 プリントエンジン
116 排紙トレイ
120 入力デバイス
123 操作表示制御部
130 ディスプレイモニタ
131 ディスプレイパネル
141 画像認識部
142 パラメータ生成部
143 画像修正部
144 状態記憶部
145 状態算出部
146 状態解析部
147 コース情報記憶部
148 描画処理部
149 画像比較部
150 パラメータ記憶部
151 ログイン制御部
200 コントローラ
201 ADF
202 スキャナユニット
203 排紙トレイ
204 ネットワークI/F
205 ディスプレイパネル
206 HDD
211 主制御部
212 エンジン制御部
213 入出力制御部
214 画像処理部
215 HDDコントローラ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
111 ADF
112
202
205
211
Claims (17)
前記レーシングカーを表示するための情報を含む画像情報を取得する画像取得部と、
前記取得した画像情報に基づいて前記レーシングカー情報を取得するレーシングカー情報取得部と、
前記取得した画像情報に基づいて前記パラメータ情報を取得するパラメータ情報取得部と、
前記取得したパラメータ情報に基づいて前記レース場における前記レーシングカーの動きを制御して前記レースを実行するレース実行部と、
前記レース実行部によるレースの実行状況に応じて、前記取得したレーシングカー情報により描画される前記レーシングカーを前記コース情報によって描画される前記レース場中に表示する描画制御部とを有することを特徴とする、情報処理装置。 An information processing apparatus for executing a race game based on course information for displaying a race track, racing car information for displaying a racing car traveling on the race track, and parameter information indicating the performance of the racing car. ,
An image acquisition unit for acquiring image information including information for displaying the racing car;
A racing car information acquisition unit for acquiring the racing car information based on the acquired image information;
A parameter information acquisition unit that acquires the parameter information based on the acquired image information;
A race execution unit for controlling the movement of the racing car on the racetrack based on the acquired parameter information and executing the race;
A drawing control unit configured to display the racing car drawn by the acquired racing car information in the race track drawn by the course information according to a race execution state by the race execution unit. An information processing apparatus.
前記取得した画像情報が描画する画像を構成する画素を解析する画素解析手段と、
前記画素解析手段の解析結果に応じて前記画素を修正する画素修正手段とを有し、
前記画素修正手段は、修正対象とする画素を定め、前記画素解析手段による解析結果であって当該修正対象画素に隣接する画素の解析結果に応じて当該修正対象画素の情報を変更することにより前記レーシングカーを描画する線を太くすることを特徴とする、請求項4に記載の情報処理装置。 The racing car information acquisition unit
Pixel analysis means for analyzing pixels constituting the image drawn by the acquired image information;
Pixel correction means for correcting the pixel according to the analysis result of the pixel analysis means,
The pixel correction unit determines a pixel to be corrected, and changes the information of the correction target pixel according to an analysis result of the pixel adjacent to the correction target pixel, which is an analysis result of the pixel analysis unit. The information processing apparatus according to claim 4, wherein a line for drawing the racing car is thickened.
前記画像特徴情報取得部は、前記取得した画像情報が描画する画像において前記レーシングカーが表示されている部分の寸法に関する情報及び前記レーシングカーの面積に関する情報のうち少なくとも一方を抽出することを特徴とする、請求項6に記載の情報処理装置。 An image feature information acquisition unit that acquires information related to the characteristics of the acquired image information;
The image feature information acquisition unit extracts at least one of information on a dimension of a portion where the racing car is displayed and information on an area of the racing car in an image drawn by the acquired image information. The information processing apparatus according to claim 6.
前記パラメータ取得部は、前記取得した画像情報に基づいて前記複数の基準画像に関する情報を選択し、当該選択された基準画像に関する情報に関連付けられたパラメータ情報を取得することを特徴とする、請求項1乃至5いずれか1項に記載の情報処理装置。 A parameter storage unit that stores a plurality of parameter information and information related to a plurality of reference images respectively associated with the plurality of parameter information;
The parameter acquisition unit selects information related to the plurality of reference images based on the acquired image information, and acquires parameter information associated with the information related to the selected reference image. The information processing apparatus according to any one of 1 to 5.
前記レース実行部は、前記入力された操作情報に基づいて前記レースを実行することを特徴とする、請求項1乃至10いずれか1項に記載の情報処理装置。 A user operation unit for inputting operation information to the information processing apparatus;
The information processing apparatus according to claim 1, wherein the race execution unit executes the race based on the input operation information.
原稿を光学的に走査して前記レーシングカーを表示するための情報を含む画像情報を入力する画像情報入力部を有することを特徴とする、画像処理装置。 An image processing apparatus including the information processing apparatus according to claim 1,
An image processing apparatus, comprising: an image information input unit that inputs image information including information for optically scanning a document to display the racing car.
画像レーシングカーを表示するための情報を含む画像情報を取得し、
前記取得した画像情報に基づいて前記レーシングカー情報を取得し、
前記取得した画像情報に基づいて前記パラメータ情報を取得し、
前記取得したパラメータ情報に基づいて前記レース場における前記レーシングカーの動きを制御して前記レースを実行し、
前記レースの実行状況に応じて、前記取得したレーシングカー情報により描画される前記レーシングカーを前記コース情報によって描画される前記レース場中に表示することを特徴とする、情報処理方法。 An information processing method for executing a race game based on course information for displaying a racetrack, racing car information for displaying a racing car traveling on the racetrack, and parameter information indicating the performance of the racing car. ,
Obtain image information including information for displaying the image racing car,
Acquiring the racing car information based on the acquired image information;
Acquiring the parameter information based on the acquired image information;
Performing the race by controlling the movement of the racing car on the racetrack based on the acquired parameter information;
The information processing method characterized by displaying the racing car drawn by the acquired racing car information in the race track drawn by the course information according to the execution state of the race.
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