JP2009125429A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of making a switch to special performance patterns different from basic image patterns or music without destroying the image patterns or the music without causing players feel coerciveness or unnatural feeling in the fused performances of the images and music. <P>SOLUTION: An interpolating performances are executed in the time of the completion of the performances and till super ready-to-win is carried out when the super ready-to-win performances for a long time are selected in the Pachinko game machine in which the performances in which music with lyrics are output together with animations like opening songs of animations are executed in a liquid crystal display section during time reduction games for example. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、新規な映像及びそれに対応した音楽(特に歌詞付)を使用した演出を実行するパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that executes an effect using a new video and music (particularly with lyrics) corresponding to the new video.

現在のパチンコ機では、アニメや映画をはじめとする画像(動画、映像を含む)を利用し、そのアニメや画像の世界観を表現する演出を液晶表示器等で実行することが重要となっている。その際に画像と音楽の融合は欠かすことができない要素である。現在のパチンコ遊技機においては、映像を含む画像や音楽に関して、内部抽選の結果に応じて、図柄変動時間及び演出内容が決定され、画像表示や音楽の発生が実行されるものがある。また、別のパチンコ遊技機では、図柄の変動とは無関係に、基本的にそれぞれ所定の時間継続する複数の画像を背景画像として繰返すパチンコ遊技機がある。   With current pachinko machines, it is important to use images (including videos and videos) including anime and movies, and to perform effects that express the world view of the anime and images on a liquid crystal display. Yes. At that time, the fusion of images and music is an indispensable element. In current pachinko machines, there are cases in which, for images and music including video, the symbol variation time and the production contents are determined according to the result of the internal lottery, and image display and music generation are executed. Another pachinko gaming machine is basically a pachinko gaming machine that repeats a plurality of images each of which continues for a predetermined time as a background image regardless of the variation of symbols.

下記特許文献1では、パチンコ機の遊技盤には作動口及び大入賞口が設けられ、遊技盤には表示部を備えた表示装置が組込まれる。表示部には複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類の図柄によって構成されている。主基板は所定の契機発生に基づき、図柄の変動表示を開始させ、所定時間後に所定の図柄にて確定表示させるべく、コマンドを表示装置の表示制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板等の副制御部に出力する。各副制御部は、所定コマンドに応じた制御態様を、複数の中から選択して実行可能なように記憶し、各副制御部において実行される制御態様が互いに対応しあうものとしている。   In Patent Document 1 below, a game board of a pachinko machine is provided with an operation opening and a big prize opening, and a display device having a display unit is incorporated in the game board. A plurality of symbol sequences are displayed on the display unit, and the symbol sequence is composed of a plurality of types of symbols. Based on the occurrence of a predetermined trigger, the main board starts a variable display of symbols, and after a predetermined time, commands are displayed on the display control board, lamp control board, voice control board, etc. Output to the control unit. Each sub-control unit stores a control mode corresponding to a predetermined command so that it can be selected and executed from a plurality of commands, and the control modes executed in each sub-control unit correspond to each other.

また、下記特許文献2では、長時間にわたって繰り返し再生される背景画像としての一連の動画は、複数の区間のそれぞれを構成する部分的な動画によって構成されている。演出制御用マイクロコンピュータは、一連の動画のうちの一部の部分的な動画として通常時とは異なる動画を用いることによって予告演出を実現する。部分的な動画の再生期間はあらかじめ決められている長さであり、演出制御用マイクロコンピュータは、特別図柄の変動の残り時間が、部分的な動画の再生期間よりも長いことを条件として、予告演出を実行することに決定することが記載されている。つまり、画像変動図柄の変動とは無関係に、基本的に、それぞれ所定の時間継続する複数の画像を背景画像として繰返すパチンコ遊技機が開示されている。
特開2002−85742公報 特開2005−237711公報
Further, in Patent Document 2 below, a series of moving images as background images that are repeatedly reproduced over a long period of time are composed of partial moving images that constitute each of a plurality of sections. The effect control microcomputer realizes the notice effect by using a moving image different from the normal time as a partial moving image in a series of moving images. The partial video playback period is a predetermined length, and the production control microcomputer provides a notice on the condition that the remaining time of fluctuation of the special symbol is longer than the partial video playback period. It is described that it is decided to execute the production. That is, a pachinko gaming machine that basically repeats a plurality of images each lasting for a predetermined time as a background image regardless of variations in image variation symbols is disclosed.
JP 2002-85742 A JP-A-2005-237711

しかし、上記特許文献1では、映像を含む画像や音楽に関して、内部抽選の結果に応じて、図柄変動時間及び演出内容が決定され、画像表示や音楽の発生が実行される。つまり、1図柄変動ごとに画像や音楽が前回の図柄変動時の演出とは無関係に突然且つ頻繁に切換るため、演出の切換内容の強引さが目立ち、不自然な演出の流れとなるという問題があった。つまり、画像表示や音楽がぶつ切りで遊技者に対して違和感を与えるという問題があった。   However, in the above-mentioned Patent Document 1, with respect to an image or music including a video, the symbol variation time and the effect content are determined according to the result of the internal lottery, and image display and music generation are executed. In other words, the image and music change suddenly and frequently for each symbol variation regardless of the previous symbol variation, so the content of the switching of the effect is conspicuous, resulting in an unnatural flow of production. was there. That is, there is a problem that the player feels uncomfortable with the image display and music being cut off.

また、上記特許文献2では、演出画像の一貫性を保つために、長時間にわたって繰り返し再生される背景画像としての一連の動画は、複数の区間のそれぞれを構成する部分的な動画によって構成されているが、いわゆるスーパーリーチ等の通常の背景画像とは異なる発展画像に切換えた場合については何も記載されておらず、やはり、前記発展画像に切換えるときには、それまでの背景画像やそれに伴う音楽が急に切換ると考えるのが普通なため、画像表示や音楽がぶつ切りで遊技者に対して違和感を与えるという問題があった。   Further, in Patent Document 2, a series of moving images as background images that are repeatedly reproduced over a long period of time in order to maintain the consistency of effect images is composed of partial moving images that constitute each of a plurality of sections. However, nothing is described about switching to a developed image different from a normal background image such as so-called super reach. Again, when switching to the developed image, the background image and the music associated therewith are not included. Since it is normal to think that it changes suddenly, there was a problem that the image display and music were cut off and the player felt uncomfortable.

そこで本発明では、遊技者に画像と音楽との融合演出に強引さや不自然さを感じさせずに、基本的な画像パターンや音楽を崩すことなく、前記基本的な画像パターンや音楽とは異なる特別演出パターンに切換えることが可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention is different from the basic image pattern and music without causing the player to feel forcible or unnatural in the fusion effect of the image and music and without destroying the basic image pattern or music. An object is to provide a pachinko gaming machine that can be switched to a special performance pattern.

請求項1の発明は、
各々を識別可能な複数種類の識別情報を画像表示部(液晶表示部14)に可変表示可能な可変表示制御手段(CPU121)と、前記識別情報の背景として背景画像演出を前記画像表示部に表示する背景画像演出表示制御手段(CPU121)と、
可変表示の開始条件の成立に基づいて前記識別情報の可変表示を開始し、可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能である遊技制御手段(制御部100)と、
音楽を発生する音楽発生部(スピーカ11、12)と、音楽データを記憶する音楽データ記憶手段(音楽データ記憶エリア161)と、音楽再生時間データ記憶手段(音楽再生時間データ記憶エリア162)と、現在再生中音楽データ一時記憶手段(現在再生中音楽データ一時記憶エリア163)と、所定の音楽を前記音楽発生部より発生させる音楽発生制御手段(CPU131)と、
所定時間にわたって繰り返し再生される背景画像としての一連の画像(静止画、動画、映像を含む概念である。以下の記載でも同じ)が、複数の区間のそれぞれを構成する部分的な画像(静止画、動画、映像も含む概念である。以下の記載でも同じ)によって構成されている基本背景画像演出データ及び前記基本画像演出に続く発展画像演出データを記憶する背景画像演出記憶手段(背景画像演出データ記憶エリア143)とを具備し、
更には、前記遊技制御手段は少なくとも第1遊技制御手段(主制御部110)と第2遊技制御手段(副制御部120及び130)とから構成され、前記第1遊技制御手段からの遊技関連情報データ(図11(A)のテーブルの内容)を受信した前記第2遊技制御手段が、所定の画像及び音楽の演出を実行し、
前記第2遊技制御手段は、前記背景画像演出記憶手段より読み出した前記一連の画像の所定区間を構成する基本背景画像を前記画像表示部に予め定められた順序でそれぞれ繰返し再生表示する背景画像演出再生手段(CPU121)及び前記それぞれの基本背景画像に対応した前記音楽発生部から発生する音楽を当該基本背景画像と同期させる画像音楽同期手段(CPU121及びCPU131)を含むパチンコ遊技機であって、
前記識別情報可変表示開始条件が成立したことを条件に、前記第2遊技制御手段が第1制御手段から受信した遊技関連情報に基づいて、識別情報表示変動時間パターン記憶手段(識別情報表示変動時間パターン記憶エリア142)より選択した識別情報表示変動パターンに伴う前記背景画像演出記憶手段より選択した背景画像演出(図13の動画1〜7)のうち、前記基本背景演出画像とは異なる前記発展背景演出画像(図16及び図17の動画)を有する背景画像演出について、前記識別情報変動開始時から前記発展画像演出に切換えるまでの時間まで、前記識別情報可変表示開始時に実行されている前記基本背景画像及び前記基本背景画像に同期する音楽を継続する基本演出継続調整手段(CPU121のST201〜206,ST251〜256を実行する部分とCPU131の図10(特にST401)を実行する部分)を具備することを特徴とするパチンコ遊技機である。
前記請求項1の説明でカッコで囲んだ構成要件は本発明の第1実施例において相当する部分であるが、これに限定されるものではない(以下の請求項の説明でも同じ)。また、前記「画像と音楽の同期」とは、例えば少なくとも画像の再生を開始するのとほぼ同時に当該画像に対応する音楽も開始し、当該画像の終了とともに、当該音楽も終了するという趣旨である。また、以降の記載で、前記識別情報の代わりとして、図柄や演出図柄という表現を用いることがある。
本発明により、例えばアニメのオープニング曲のように動画とともに歌詞付の音楽が流れる演出が液晶表示部で実行されるときに、動画や歌詞の途中で、いきなりスーパーリーチ演出用の画像やBGMに切換えることがなく、必ず区切りの箇所で切換えるので、前記アニメが持つ独特の世界観を潰すことなく、スムーズにスーパーリーチ演出に変更が可能となるという効果を奏する。
The invention of claim 1
A variable display control means (CPU 121) capable of variably displaying a plurality of types of identification information capable of identifying each of them on the image display section (liquid crystal display section 14), and a background image effect as a background of the identification information displayed on the image display section. Background image effect display control means (CPU 121),
Game control means capable of starting variable display of the identification information based on establishment of a variable display start condition and controlling to a special game state advantageous to the player when the display result of the variable display becomes the specific display result (Control unit 100),
A music generator (speakers 11 and 12) for generating music, a music data storage means (music data storage area 161) for storing music data, a music playback time data storage means (music playback time data storage area 162), A currently playing music data temporary storage means (currently playing music data temporary storage area 163), a music generation control means (CPU 131) for generating predetermined music from the music generator,
A series of images (a concept including a still image, a moving image, and a video, which are repeatedly reproduced over a predetermined time, including a still image, a moving image, and a video). A background image effect storage means (background image effect data) for storing basic background image effect data composed of video, video, and the like, and the developed image effect data following the basic image effect. Storage area 143),
Furthermore, the game control means comprises at least a first game control means (main control unit 110) and a second game control means (sub-control units 120 and 130), and game related information from the first game control means. The second game control means that has received the data (the contents of the table in FIG. 11A) executes a predetermined image and music production,
The second game control means repeatedly reproduces and displays a basic background image constituting a predetermined section of the series of images read from the background image effect storage means on the image display unit in a predetermined order. A pachinko gaming machine including image music synchronization means (CPU 121 and CPU 131) that synchronizes music generated from the music generation unit corresponding to each basic background image with reproduction means (CPU 121), and the basic background image,
Based on the game-related information received from the first control means by the second game control means on the condition that the identification information variable display start condition is satisfied, the identification information display change time pattern storage means (identification information display change time) Among the background image effects (moving images 1 to 7 in FIG. 13) selected from the background image effect storage means associated with the identification information display variation pattern selected from the pattern storage area 142), the developed background different from the basic background effect image With respect to a background image effect having an effect image (moving images in FIGS. 16 and 17), the basic background that is executed at the start of the identification information variable display from the time when the identification information change starts until the time when it switches to the developed image effect. Basic production continuation adjusting means (ST201 to ST206, ST25 of the CPU 121) that continues the music synchronized with the image and the basic background image. A pachinko game machine characterized by comprising a portion) to perform a partial and CPU131 of Figure 10 to perform to 256 (especially ST 401).
The constituent elements enclosed in parentheses in the description of claim 1 are the parts corresponding to those in the first embodiment of the present invention, but are not limited thereto (the same applies to the description of the following claims). The “synchronization of image and music” means that, for example, music corresponding to the image is started almost simultaneously with the start of the reproduction of the image, and the music is ended at the end of the image. . In the following description, expressions such as symbols and effects symbols may be used instead of the identification information.
According to the present invention, for example, when an effect of flowing music with lyrics along with a moving image is executed on the liquid crystal display unit, such as an opening song of an animation, the image is suddenly switched to a super reach effect image or BGM in the middle of the moving image or the lyrics. Since it is always switched at the break point, it is possible to smoothly change to the super reach production without destroying the unique world view of the animation.

請求項2の発明は、
前記識別情報可変表示中に、前記基本背景演出画像から発展背景画像演出に切換えるまでに、前記基本背景画像演出が継続する時間に応じて、前記第1遊技制御手段から受信した識別情報表示変動パターン実行時間に基づいて、所定の時間補間演出(図12,図14、図15参照)を実行する補間演出実行手段(CPU121のST255、ST257〜280、図9の処理を実行する部分及びCPU131の図10の処理(特にST405〜407,ST408〜410)を実行する部分)を具備し、前記補間演出終了後に前記発展画像演出を実行制御することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機である。
本発明での補間演出画像は、例えば図14に示す画像(動画A及びB)を所定の時間繰返し再生することや、図15に示す期待度演出を所定時間実行することである。
本発明により、例えばアニメのオープニング曲のように動画とともに歌詞付の音楽が流れる演出が液晶表示部で実行されるときに補間演出を用いることで、指定された図柄変動時間を一定の時間に保ちつつ大当たり期待度報知等も可能となり、アニメのオープニング曲のように動画とともに歌詞付の音楽が流れる演出が液晶表示部で実行されるときに、動画や歌詞の途中で、いきなりスーパーリーチ演出用の画像やBGMに切換えることがないので、前記アニメが持つ独特の世界観を潰すことなく、スーパーリーチ演出に変更が可能となる。さらには、図柄変動時間は一定に保ちつつ、前記補間時間を可変にすることによりスーパーリーチ等発展画像時間を固定にできるので、スーパーリーチ等の発展画像の画像数を適正値に保つことができ、画像記憶容量の節約となる効果を奏する。
The invention of claim 2
During the identification information variable display, the identification information display variation pattern received from the first game control means according to the time that the basic background image effect continues until the basic background effect image is switched from the basic background effect image to the developed background image effect. Interpolation effect execution means for executing a predetermined time interpolation effect (see FIGS. 12, 14, and 15) based on the execution time (ST255 and ST257 to 280 of the CPU 121, the part for executing the processing of FIG. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine according to claim 1 includes 10 processes (particularly, a part for executing ST 405 to 407 and ST 408 to 410), and executes and controls the developed image effect after the interpolation effect ends. is there.
The interpolation effect image in the present invention is, for example, repeatedly reproducing the images (moving images A and B) shown in FIG. 14 for a predetermined time or executing the expectation effect shown in FIG. 15 for a predetermined time.
According to the present invention, for example, an interpolation effect is used when an effect in which music with lyrics moves along with a moving image, such as an opening song of an animation, is executed on the liquid crystal display unit, thereby maintaining a specified symbol variation time at a certain time. It is also possible to notify the jackpot expectation level, etc., and when the production with the lyrics along with the video is performed on the liquid crystal display like the opening song of the animation, suddenly in the middle of the video and lyrics, for the super reach production Since it is not switched to an image or BGM, it can be changed to a super reach production without destroying the unique world view of the animation. Furthermore, the development image time such as super reach can be fixed by making the interpolation time variable while keeping the symbol variation time constant, so the number of development images such as super reach can be kept at an appropriate value. There is an effect of saving the image storage capacity.

請求項3の発明は、
前記識別情報可変表示開始時から前記発展画像演出に切換えるまでの時間が、いずれの前記基本背景画像表示時間よりも長く表示制御することを特徴とする請求項1〜2に記載のパチンコ遊技機である。
本発明により、発展演出を伴う演出パターンにおいて、必ず前記補間演出を実行する時間が確保でき、その時間で期待度演出等を表示実行することが可能となり、液晶表示部での演出が多様化するという効果を奏する。
The invention of claim 3
3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein display control is performed for a time from when the identification information variable display is started to when the display is switched to the developed image effect longer than any of the basic background image display times. is there.
According to the present invention, it is possible to ensure the time for executing the interpolation effect in the effect pattern accompanied by the development effect, and to display and execute the expectation effect etc. within that time, and the effects on the liquid crystal display unit are diversified. There is an effect.

請求項4の発明は、
前記発展画像の実行時間が予め設定記憶されており、当該時間は、前記いずれの背景画像表示時間よりも長く表示制御することを特徴とする請求項1〜3に記載のパチンコ遊技機である。
本発明により、例えば、いわゆるスーパーリーチ演出実行時間を通常の背景画像実行より長くすることで、遊技者の期待感を継続的に煽ることができるという効果を奏する。
The invention of claim 4
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein an execution time of the developed image is preset and stored, and the display is controlled to be longer than any of the background image display times.
According to the present invention, for example, by making the so-called super reach effect execution time longer than the normal background image execution, there is an effect that the player's expectation can be continuously increased.

請求項5の発明は、
前記補間演出は、予め定められた時間に実行する大当たり期待度演出と、前記補間演出時間から前記大当たり期待度演出を減算した時間に特定の繰返し演出とを実行制御することを特徴とする請求項2〜4に記載のパチンコ遊技機である。
本発明により図柄変動の時間(当該図柄変動に伴う演出実行時間)及びスーパーリーチ実行時間を一定に保ちつつ、前記期待度演出を遊技者に確実に認識可能な時間実行することが可能となる効果を奏する。
The invention of claim 5
The said interpolation effect performs execution control of the jackpot expectation degree effect performed at a predetermined time, and a specific repeated effect at a time obtained by subtracting the jackpot expectation degree effect from the interpolation effect time. It is a pachinko gaming machine according to 2-4.
According to the present invention, it is possible to execute a time during which the expectation effect can be surely recognized by a player while keeping the time of symbol variation (the performance execution time associated with the symbol variation) and the super reach execution time constant. Play.

請求項6の発明は、
前記補間演出は、割当てられた時間が前記予め定められた時間よりも短時間のときは、前記特定の繰返し演出のみを実行制御(CPU121が図9(b)を実行する部分及びCPU131がST405〜407を実行する部分)することを特徴とする請求項5に記載のパチンコ遊技機である。
本発明により、補間演出において、補間時間演出の実行可能な時間が短時間のときは、大当たり期待度演出をしないことにより、当該変動が大当たり抽選に当選しているときでも、大当たり期待度演出が表示されること無く、大当たりするので、遊技者に対して期待していない喜びを与えることが可能になるという効果を奏する。
The invention of claim 6
When the allocated time is shorter than the predetermined time, only the specific repeated effect is executed (the part in which the CPU 121 executes FIG. 9B and the CPU 131 in ST405). The pachinko gaming machine according to claim 5, wherein the game machine is a portion that executes 407.
According to the present invention, in the interpolating effect, when the time during which the interpolating time effect can be executed is short, the jackpot expectation effect is not performed, so that even when the fluctuation is won in the jackpot lottery, Since it is a big hit without being displayed, it is possible to give an unexpected joy to the player.

請求項7の発明は、
前記補間演出は、割当てられた時間が前記予め定められた時間よりも短時間のときは、前記特別遊技当選期待度演出のみを実行制御(CPU121が図9(a)を実行する部分及びCPU131がST408〜410を実行する部分)することを特徴とする請求項5に記載のパチンコ遊技機である。
本発明により、補間演出において、補間時間演出が実行可能な時間が短時間のときは、大当たり期待度演出を優先実行することにより、短時間に前記期待度演出を実行することにより、遊技者は当該演出内容を充分に視認できなくとも、何か特別な演出が実行されたので、大当りを期待できるのではないかと興趣を高める効果を奏する。
The invention of claim 7
When the assigned time is shorter than the predetermined time, only the special game winning expectation effect is controlled (the CPU 121 executes the part in which the CPU 121 executes FIG. 9A and the CPU 131). The pachinko gaming machine according to claim 5, wherein ST408 to 410 are executed.
According to the present invention, in the interpolation effect, when the time during which the interpolation time effect can be executed is short, the player can execute the expectation effect in a short time by preferentially executing the jackpot expectation effect. Even if the contents of the effect cannot be sufficiently visually confirmed, since a special effect has been executed, it is possible to expect a big hit, and an effect of raising interest is achieved.

請求項8の発明は、
前記補間演出を実行する直前に実行されていた基本背景画像番号を記憶している基本画像番号データ一時記憶手段(実行基本背景画像番号一時記憶エリア153)を具備し、前記発展演出終了後には、前記基本画像番号データ一時記憶手段に記憶されている基本背景画像番号を所定の基本背景画像番号に切換え、当該基本背景画像の画像再生を当該画像の最初から開始するとともに、前記音楽発生手段が、当該基本背景画像に対応した音楽を当該基本背景画像に同期して発生することを特徴とする請求項1〜7に記載のパチンコ遊技機である。
前記「基本画像番号データ一時記憶手段に記憶されている基本背景画像を所定の基本背景画像に切換え」とは、例えば、スーパーリーチ等の発展演出が終了して、大当たり抽選結果がハズレであるとの報知が前記識別情報で確定表示されたときに、前記補間演出を実行する直前に実行されていた基本背景画像の次の基本背景画像の最初からアニメ画像の動画再生及び当該動画に同期した音楽を開始することである。これにより前記アニメ画像及び音楽が持つ独特の世界観の継続性を保つことができる効果を奏する。
The invention of claim 8
It comprises basic image number data temporary storage means (execution basic background image number temporary storage area 153) that stores the basic background image number that was executed immediately before executing the interpolation effect. The basic background image number stored in the basic image number data temporary storage means is switched to a predetermined basic background image number, image reproduction of the basic background image is started from the beginning of the image, and the music generation means, The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein music corresponding to the basic background image is generated in synchronization with the basic background image.
The above-mentioned “switching the basic background image stored in the basic image number data temporary storage means to a predetermined basic background image” means that, for example, the development effect such as super reach is finished and the lottery lottery result is lost. When the notification is confirmed and displayed with the identification information, the animation playback of the animation image from the beginning of the basic background image next to the basic background image that was executed immediately before the interpolation effect is performed, and the music synchronized with the animation Is to start. As a result, there is an effect that the continuity of the unique world view of the animation image and music can be maintained.

請求項9の発明は、
各々を識別可能な複数種類の識別情報を画像表示部に可変表示可能な可変表示制御手段(CPU121)と前記識別情報の背景として背景画像演出を前記画像表示部に表示する背景画像演出表示制御手段(CPU121)と、
可変表示の開始条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始し、可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能である遊技制御手段(制御部100)と、
音楽を発生する音楽発生部(スピーカ11,12)と、
所定時間にわたって繰り返し再生される背景画像としての一連の画像が、複数の区間のそれぞれを構成する部分的な画像によって構成されている基本背景画像演出データ及び前記基本画像演出に続く発展画像演出データを記憶する背景画像演出記憶手段(背景画像演出データ記憶エリア143)と、
更には、前記遊技制御手段は少なくとも第1遊技制御手段(主制御部110)と第2遊技制御手段(副制御部120、130)とから構成され、前記第1遊技制御手段からの遊技関連情報データ(図11(A)のテーブルの内容)を受信した前記第2遊技制御手段が、所定の画像及び音楽の演出を実行し、
前記第2遊技制御手段は、前記背景画像演出記憶手段より読み出した前記一連の画像の所定区間を構成する基本背景画像を前記画像表示部に予め定められた順序でそれぞれ繰返し再生表示する背景画像演出再生手段(CPU121)及び前記それぞれの基本背景画像に対応した前記音楽発生部から発生する音楽を当該基本背景画像と同期させる画像音楽同期手段(CPU121、131)を含むパチンコ遊技機であって、
前記識別情報可変表示開始条件が成立したことを条件に、前記第2遊技制御手段が第1制御手段から受信した遊技関連情報に基づいて、識別情報表示変動時間パターン記憶手段(識別情報表示変動時間パターン記憶エリア142)より選択した変動時間パターンに応じて前記背景画像演出記憶手段から選択された背景画像演出(図13の動画1〜7)のうち、前記基本背景画像のみとは異なる発展画像演出(図16、図17)を有する背景画像演出について、前記識別情報変動開始時から前記発展画像演出への切換りまでの時間データを一時記憶する実行中時間データ一時記憶手段(背景画像演出時間データ一時記憶エリア151)と、
現在実行中の背景画像データを記憶する実行背景画像データ一時記憶手段(現在実行背景画像データ一時記憶エリア152)と、
音楽データを記憶する音楽データ記憶手段(音楽データ161)と、
現在実行中の音楽を次の音楽へ切換えるまでの時間を記憶する音楽時間データ記憶手段(音楽再生時間データ162)と、
現在の再生時間を記憶する音楽再生時間一時記憶手段(現在再生中音楽データ再生位置一時記憶エリア165)と、
所定の音楽を前記音楽発生部より発生させる音楽発生制御手段(CPU131)と、
時間を計測する計測手段(音楽再生位置測定プログラム164)とを具備し、
前記背景画像演出記憶手段には、少なくとも通常の背景画像演出を行う基本背景画像演出データと、前記基本背景画像演出データとは異なる特別背景画像演出データが記憶されており、
前記実行中時間データ一時記憶手段及び音楽再生時間データ一時記憶手段は、記憶しているデータを計測手段に基づいて、更新可能に構成されており、前記識別情報可変表示開始条件が成立したことを条件に、前記第2遊技制御手段が第1制御手段から受信した遊技関連情報に基づいて前記識別情報表示変動時間パターン記憶手段より選択した変動時間パターンに応じて前記背景画像演出記憶手段から選択された背景画像演出のうち、前記基本背景画像のみとは異なる発展画像演出を有する背景画像演出を選択したことを条件に、
前記実行中時間データ一時記憶手段と音楽再生時間データ一時記憶手段との時間データ比較を実行する時間データ比較手段(CPU121、131がST451を実行する部分)と、更に実行中時間データ一時記憶手段の時間データが音楽再生時間データ一時記憶手段の時間データよりも大であることを条件に、現在実行中の基本背景画像を切換えるまでの時間経過後、前記特別背景画像演出を実行する特別背景画像演出実行手段(CPU121がST451〜459を実行する部分)とを具備することを特徴とするパチンコ遊技機である。
本発明では、例えば、アニメのオープニング画像等に利用される、所定時間に渡り繰返し再生される基本背景画像としての一連の動画は、複数の区間のそれぞれを構成する部分的な動画に構成され、所定の基本背景画像(部分的な動画)と当該基本画像表示に同期した音楽の繰返しにより、常に前記アニメの世界観を保ち続けることが可能であるとともに、所定の基本背景画像演出が行なわれているときに、例えばスーパーリーチ等の発展画像が実行される図柄変動パターンが選択されたときに、図柄変動開始から前記スーパーリーチに発展するまでの時間と、現在の音楽を次の音楽へ切換えるまでの時間(即ち、現在実行中の再生画像が終了するまでの残時間)を比較し、前記図柄変動開始からスーパーリーチに発展するまでの時間が、現在の音楽を切換えるまでの時間より大であるときは、次の背景演出(前記部分的な動画)でスーパーリーチに発展するまでは、従来の基本背景画像演出とは異なる特別背景画像演出(この特別背景画像は、対応する基本背景画像とは、似ているものの一部が異なっている(図23参照))に差替えて表示し、本図柄変動の大当たり期待度を示すので、前記アニメの世界観を崩すことなく、前記大当たり期待度演出からスーパーリーチ演出まで、遊技者にとって違和感無く表示できる効果を奏する。また、前記のように、前記特別背景画像は、対応する基本背景画像とは、似ているものの一部が異なっている動画のため、間違い探し的な楽しみを遊技者に付与する効果も奏する。
The invention of claim 9
Variable display control means (CPU 121) capable of variably displaying on the image display section a plurality of types of identification information that can each be identified, and background image effect display control means for displaying a background image effect on the image display section as the background of the identification information. (CPU 121),
Game control means that starts variable display of identification information based on establishment of a variable display start condition, and can be controlled to a special game state advantageous to the player when the display result of the variable display becomes the specific display result ( Control unit 100),
A music generator (speakers 11 and 12) for generating music;
A series of images as background images repeatedly reproduced over a predetermined time includes basic background image effect data composed of partial images constituting each of a plurality of sections, and developed image effect data following the basic image effect. Storing background image effect storage means (background image effect data storage area 143);
Further, the game control means comprises at least a first game control means (main control unit 110) and a second game control means (sub-control units 120, 130), and game related information from the first game control means. The second game control means that has received the data (the contents of the table in FIG. 11A) executes a predetermined image and music production,
The second game control means repeatedly reproduces and displays a basic background image constituting a predetermined section of the series of images read from the background image effect storage means on the image display unit in a predetermined order. A pachinko gaming machine including image reproduction means (CPU 121) and image music synchronization means (CPU 121, 131) for synchronizing music generated from the music generation unit corresponding to each basic background image with the basic background image,
Based on the game-related information received from the first control means by the second game control means on the condition that the identification information variable display start condition is satisfied, the identification information display change time pattern storage means (identification information display change time) Of the background image effects (moving images 1 to 7 in FIG. 13) selected from the background image effect storage means according to the variation time pattern selected from the pattern storage area 142), the developed image effects differ from only the basic background image. With respect to the background image effect having (FIGS. 16 and 17), the running time data temporary storage means (background image effect time data) for temporarily storing the time data from the start of the identification information change to the switching to the developed image effect Temporary storage area 151),
Execution background image data temporary storage means (current execution background image data temporary storage area 152) for storing background image data currently being executed;
Music data storage means (music data 161) for storing music data;
Music time data storage means (music playback time data 162) for storing the time until the currently running music is switched to the next music;
Music playback time temporary storage means for storing the current playback time (currently playing music data playback position temporary storage area 165);
Music generation control means (CPU 131) for generating predetermined music from the music generator;
Measuring means for measuring time (music playback position measuring program 164),
The background image effect storage means stores at least basic background image effect data for performing a normal background image effect, and special background image effect data different from the basic background image effect data,
The running time data temporary storage means and the music playback time data temporary storage means are configured to be able to update the stored data based on the measurement means, and the identification information variable display start condition is satisfied. According to the condition, the second game control means is selected from the background image effect storage means according to the variation time pattern selected from the identification information display variation time pattern storage means based on the game related information received from the first control means. On the condition that, among the background image effects, a background image effect having a developed image effect different from only the basic background image is selected.
A time data comparison unit (a portion where the CPUs 121 and 131 execute ST451) that performs time data comparison between the execution time data temporary storage unit and the music playback time data temporary storage unit; Special background image effect for executing the special background image effect after a lapse of time until the currently executed basic background image is switched on condition that the time data is larger than the time data of the music playback time data temporary storage means It is a pachinko gaming machine characterized by comprising execution means (a portion where the CPU 121 executes ST451 to 459).
In the present invention, for example, a series of moving images as a basic background image that is used for an opening image of an animation and is repeatedly reproduced over a predetermined time is configured as a partial moving image that constitutes each of a plurality of sections, By repeating a predetermined basic background image (partial video) and music synchronized with the basic image display, it is possible to always keep the world view of the animation, and a predetermined basic background image effect is performed. When, for example, a symbol variation pattern that executes an extended image such as super reach is selected, the time from the start of symbol variation to the development of the super reach and the time when the current music is switched to the next music (I.e., the remaining time until the currently executed playback image is finished), and the time from the start of the symbol variation to the development of super reach is If it is longer than the time until the music is switched, the special background image effect (this special image) is different from the conventional basic background image effect until the next background effect (the partial video) is developed into super reach. Since the background image is displayed in a manner similar to the corresponding basic background image but partially different (see FIG. 23), and shows the jackpot expectation of this symbol variation, From the jackpot expectation degree production to the super reach production, there is an effect that the player can display without discomfort. In addition, as described above, the special background image is similar to the corresponding basic background image but is a moving image that is partially different, so that it also has an effect of giving the player a fun to look for mistakes.

請求項10の発明は、
前記識別情報可変表示開始時から前記発展画像演出に切換えるまでの時間が、いずれの前記基本背景画像表示時間よりも長く表示制御ことを特徴とする請求項9に記載のパチンコ遊技機である。
本発明では、識別情報可変表示開始時から前記発展画像演出に切換えるまでの時間が、いずれの前記基本背景画像表示時間よりも長いことにより、前記基本背景画像のいずれの時点から識別情報可変表示が開始されても、前記期待度演出が実行可能となる効果を奏する。
The invention of claim 10
10. The pachinko gaming machine according to claim 9, wherein display control is performed for a time from when the identification information variable display is started to when the display is switched to the developed image effect longer than any of the basic background image display times.
In the present invention, since the time from the start of the identification information variable display to the switch to the developed image effect is longer than any of the basic background image display times, the identification information variable display can be started from any point of the basic background image. Even if started, the expectation effect can be executed.

請求項11の発明は、
前記特別背景画像演出を実行可能な時間が所定値以下の場合は、前記実行中時間データ一時記憶手段と音楽再生時間データ一時記憶手段との時間データ比較を行い、更に実行中時間データ一時記憶手段の値が大の場合でも、現在実行中の基本背景画像を切換えるまでの時間経過後、次の基本背景画像を表示制御することを特徴とする請求項9もしくは10に記載のパチンコ遊技機である。
前記特別背景画像を表示する時間が所定の時間より短いときは、遊技者が前記大当たり期待度演出を確認し難いので、前記特別背景演出に差替えをしないで、基本背景画像を表示する。これにより、たとえその図柄変動が大当たり抽選に当選して実行されているとしても前記期待度演出は実行されないので、遊技者の期待感は余り大きくない。しかし、予想に反して大当たり表示となるので、遊技者に望外の喜びを付与することが可能となる効果を奏する。
The invention of claim 11
If the time during which the special background image effect can be executed is less than or equal to a predetermined value, the time data is temporarily compared between the running time data temporary storage means and the music playback time data temporary storage means, and the running time data temporary storage means 11. The pachinko gaming machine according to claim 9, wherein, even when the value of is large, display control of the next basic background image is performed after a lapse of time until the currently executed basic background image is switched. .
When the time for displaying the special background image is shorter than a predetermined time, it is difficult for the player to confirm the jackpot expectation degree effect, so the basic background image is displayed without replacing the special background effect. Thereby, even if the symbol variation is won and executed in the big win lottery, the expectation effect is not executed, so the player's expectation is not so great. However, since it is a jackpot display contrary to the expectation, there is an effect that it is possible to give the player an unexpected joy.

請求項12の発明は、
前記発展画像演出を実行する直前に実行されていた前記基本背景画像演出を記憶している基本背景画像演出番号一時記憶手段(実行背景画像番号一時記憶エリア153)を具備し、前記発展背景画像演出終了後には、前記基本画像演出番号一時記憶手段に記憶されている基本背景画像を所定の基本背景画像に切換え、当該基本背景画像演出の画像再生を当該画像の最初から開始するとともに、前記音楽発生部が、当該基本背景画像演出に対応した音楽を当該基本背景画像に同期して発生することを特徴とする請求項9〜11に記載のパチンコ遊技機である。
前記「基本背景画像番号データ一時記憶手段に記憶されている基本背景画像を所定の基本背景画像に切換え」とは、例えば、スーパーリーチ等の発展演出が終了して、大当たり抽選結果がハズレであるとの報知が前記識別情報で確定表示されたときに、前記発展演出を実行する直前に実行されていた基本背景画像の次の基本背景画像の最初からアニメ画像の動画再生及び当該動画に同期した音楽を開始することである。これにより前記アニメ画像が持つ独特の世界観の継続性を保つことができる効果を奏する。
The invention of claim 12
Basic background image effect number temporary storage means (execution background image number temporary storage area 153) that stores the basic background image effect that was executed immediately before executing the developed image effect is provided, and the developed background image effect is provided. After the end, the basic background image stored in the basic image effect number temporary storage means is switched to a predetermined basic background image, image reproduction of the basic background image effect is started from the beginning of the image, and the music generation 12. The pachinko gaming machine according to claim 9, wherein the unit generates music corresponding to the basic background image effect in synchronization with the basic background image.
“Switching the basic background image stored in the basic background image number data temporary storage means to a predetermined basic background image” means that, for example, the development effect such as super reach is finished and the lottery lottery result is lost. When the notification is confirmed and displayed with the identification information, the animation image is reproduced from the beginning of the basic background image next to the basic background image that was executed immediately before the development effect is executed, and the animation is synchronized with the animation. Is to start music. As a result, there is an effect that the continuity of the unique world view of the animation image can be maintained.

大当たり抽選のランダムな結果においても、基本的な画像や音楽を崩すことのない演出を実行した上で、違和感のない大当たり期待度演出を実行することが可能となる。具体的には、補間演出を実行することにより、背景画像や当該背景画像に同期した音楽の切れ目で、演出画像及び音楽が変化するため、遊技者に違和感を与えない演出が可能となる。また、前記発展演出(スーパーリーチ)の画像数を適正値に保つことができ、画像記憶容量の節約となる(下記第1実施例)。   Even in the random results of the jackpot lottery, it is possible to execute a jackpot expectation degree production without a sense of incongruity after executing an effect that does not destroy the basic images and music. Specifically, by performing the interpolation effect, the effect image and the music change at the background image and music breaks synchronized with the background image, and thus an effect that does not give the player a sense of incongruity becomes possible. In addition, the number of images of the development effect (super reach) can be maintained at an appropriate value, and the image storage capacity can be saved (the first embodiment described below).

また、基本的な画像や音楽を崩すことのない演出を実行した上で、発展演出に切換える前に通常背景画像とは異なった類似特別画像を表示することにより、違和感無く、発展画像に移行することが可能となるとともに、前記発展画像の直前に間違い探し的な要素を大当たり期待度報知に加えることにより、遊技者の画像に対する興趣が高まる(下記第2実施例)。   In addition, after performing the production without breaking the basic image and music, before switching to the development production, by displaying a similar special image different from the normal background image, transition to the development image without a sense of incongruity In addition, by adding an element that looks for mistakes immediately before the developed image to the jackpot expectation degree notification, the player's interest in the image increases (second embodiment below).

まず、第1実施例について記載する。図1はパチンコ遊技機1の外観構成を示す正面図である。パチンコ遊技機1は、ベース枠(外枠)2に開閉自在に取り付けられた正面扉3(前扉)を有している。正面扉3には、その上部を開口する略円形の窓4が形成されている。窓4には、例えばガラス板等の透明板55が嵌め込まれており、この透明板55を介して、その奥側に設けられた遊技盤5(図2参照)を視認することができる。正面扉3は本体枠56に取り付けられ、本体枠56から回動して前方に開くことができる。遊技盤5の周囲には演出効果を盛り上げるランプ類L1が設置されている。   First, the first embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing an external configuration of the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 has a front door 3 (front door) attached to a base frame (outer frame) 2 so as to be freely opened and closed. The front door 3 is formed with a substantially circular window 4 that opens at the top. A transparent plate 55 such as a glass plate is fitted into the window 4, and the game board 5 (see FIG. 2) provided on the back side can be visually recognized through the transparent plate 55. The front door 3 is attached to the main body frame 56 and can be rotated forward from the main body frame 56 and opened forward. Around the game board 5, lamps L <b> 1 that enhance the production effect are installed.

正面扉3の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための球受容器(球受け皿)6が配置されている。球受容器6に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機1の内部に設けられた発射装置(図示せず)に1球ずつ供給される。球受容器6の右側にはハンドル7が設けられており、遊技者がこのハンドル7を握って、軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤5に向かって遊技球が1つずつ発射される。   A ball receiver (ball receiving tray) 6 for storing a game ball as a game medium is disposed below the front door 3. The game balls stored in the ball receiver 6 are supplied one by one to a launching device (not shown) provided inside the pachinko gaming machine 1. A handle 7 is provided on the right side of the ball receptacle 6, and a player holds the handle 7 and rotates it around the axis line, thereby launching game balls one by one from the launcher toward the game board 5. Is done.

遊技盤5の下部には操作手段として作動する押しボタン8,9,10が配置されている。押しボタン8,10は、大当たり遊技中に例えばいわゆる確率変動大当たりへの昇格演出として、2種類の宝箱が液晶表示部14に表示されたときに、遊技者自らがいずれかを操作することにより、カーソル表示を左右に移動させ、押しボタン9を操作することでいずれかの宝箱を選択決定できるようになっている。また、遊技盤5の下部の左右には、音楽発生部として作動する効果音を発生するためのスピーカ11,12が設けられている。   At the bottom of the game board 5, push buttons 8, 9, and 10 that operate as operation means are arranged. The push buttons 8 and 10 are operated by the player himself / herself when one of two types of treasure chests is displayed on the liquid crystal display unit 14 as a promotion effect to the so-called probability variation jackpot during the jackpot game. The treasure chest can be selected and determined by moving the cursor display to the left and right and operating the push button 9. Speakers 11 and 12 for generating sound effects that operate as a music generator are provided on the left and right of the lower part of the game board 5.

図2は、本体枠56に取り付けられた遊技盤5の正面図である。遊技盤5の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤5の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール13が配置されている。遊技盤5には、図示しないが多数本の障害釘が配設されており、ガイドレール13に沿って遊技盤5の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤5の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。   FIG. 2 is a front view of the game board 5 attached to the main body frame 56. On the periphery of the game board 5, a substantially arc-shaped guide rail 13 for guiding the game ball launched from the launching device to the upper left side of the game board 5 is arranged. The game board 5 is provided with a number of obstacle nails (not shown), and the game balls released upward from the upper left side of the game board 5 along the guide rails 13 follow the board surface of the game board 5. And fall down through a number of obstacle nails.

遊技盤5のほぼ中央には、画像表示部の一例の液晶表示部14が配置されている。液晶表示部14は、リーチ演出を含む図柄変動を表示するとともに後述する背景画像演出等を表示する。図柄には、1,2,3…などの数字を使用するが、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。なお、液晶表示部14に代えて、ブラウン管や回転リールなどの可変表示装置を用いてもよい。   A liquid crystal display unit 14, which is an example of an image display unit, is disposed almost at the center of the game board 5. The liquid crystal display unit 14 displays a pattern variation including a reach effect and also displays a background image effect and the like to be described later. Numbers such as 1, 2, 3... Are used for the design, but letters such as alphabets and character designs can be used. Instead of the liquid crystal display unit 14, a variable display device such as a cathode ray tube or a rotating reel may be used.

液晶表示部14の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選(大当たり抽選)の契機となる始動入賞口18および役物始動口19が配置されている。役物始動口19は、電動式チューリップ(いわゆる、電チュー)20が取り付けられている。通常時は、役物始動口19が閉状態となっていて遊技球が入らなくなっている。すなわち、通常時には、電動チューリップ20の羽根201、202が互いに近接して窄められ、羽根201、202の先端が始動入賞口18との間に入球が難しい所定の隙間をあけて近接した状態になっている。液晶表示部14の左隣には入球により普通図柄抽選の契機となる特定領域である普通図柄始動ゲート21が設けられている。   Below the liquid crystal display section 14, a game winning ball 18 and an accessory starting port 19 are arranged, which allow a game ball to enter and trigger a special symbol lottery (big hit lottery) by entering the ball. An electric tulip (so-called electric Chu) 20 is attached to the accessory starting port 19. During normal times, the accessory starting port 19 is in a closed state so that a game ball cannot enter. That is, in a normal state, the blades 201 and 202 of the electric tulip 20 are constricted close to each other, and the tips of the blades 201 and 202 are close to each other with a predetermined gap that makes it difficult to enter the ball with the start winning opening 18. It has become. A normal symbol start gate 21 which is a specific area that triggers the normal symbol lottery by entering the ball is provided on the left side of the liquid crystal display unit 14.

始動入賞口18または役物始動口19に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球(遊技球)が遊技者に付与されるとともに、遊技者が大当たり遊技を実行できるか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、特別図柄表示部24の図柄で表示される。液晶表示部14には3つの絵柄がスクロールされるように表示される。液晶表示部14の表示は、始動入賞口18または役物始動口19に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、所定時間が経過した後、スクロールしている3つの絵柄が順に停止されていく。大当たりの抽選結果は、3つの絵柄の表示が停止したときに、液晶表示部14に表示される図柄の組合せによっても表示される。   When a game ball enters the start winning opening 18 or the accessory start port 19, a predetermined number of award balls (game balls) are given to the player, and it is determined whether or not the player can execute the jackpot game. A jackpot lottery will be held. The lottery result of the jackpot lottery is displayed as a symbol on the special symbol display unit 24. Three patterns are scrolled on the liquid crystal display unit 14. The display on the liquid crystal display unit 14 starts to change in response to the game ball entering the start winning opening 18 or the accessory start port 19, and after a predetermined time has passed, the three scrolled pictures stop in order. It will be done. The jackpot lottery result is also displayed by a combination of symbols displayed on the liquid crystal display unit 14 when the display of the three symbols is stopped.

役物始動口19の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な特別入賞口22が配置されている。この特別入賞口22に関連して、特別入賞口22に遊技球を案内する開状態および特別入賞口22に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板23が設けられている。すなわち、開閉板23は、遊技盤5の盤面に沿った状態で特別入賞口22を閉塞して、特別入賞口22に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、特別入賞口22の下端縁に沿って配置された回動軸(図示せず)を中心に手前側に倒伏することにより、特別入賞口22を開放して、特別入賞口22上に落下してくる遊技球を特別入賞口22内に導き入れることができる。   Below the accessory starting port 19, for example, a special winning port 22 that is formed in a rectangular shape that is long to the left and right and that allows a plurality of game balls to enter simultaneously is disposed. In relation to the special prize opening 22, an opening / closing plate 23 that can be opened and closed in an open state for guiding the game ball to the special prize opening 22 and a closed state for preventing the game ball from entering the special prize opening 22 is provided. . In other words, the opening / closing plate 23 can block the special prize opening 22 in a state along the board surface of the game board 5 and prevent the game ball from entering the special prize opening 22. The special winning opening 22 is opened by falling on the front side around a pivot shaft (not shown) arranged along the lower edge of the winning opening 22 and falls onto the special winning opening 22. The game ball can be introduced into the special winning opening 22.

特別入賞口22への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が、図示しない賞球払出装置により賞球として、図1に示した球受容器6に払い出される。大当たり遊技に突入すると、開閉板23が開状態となり、容易に遊技球が特別入賞口22に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。   A predetermined number of prize balls are paid out to the ball receiver 6 shown in FIG. 1 as a prize ball by a prize ball payout device (not shown) for entering a game ball into the special prize opening 22. When the big hit game is entered, the open / close plate 23 is opened, and the game ball easily enters the special winning opening 22, so that the player can acquire a large number of prize balls.

液晶表示部14の左側には、遊技球の流れに影響を与えるための風車27が配置されている。また、遊技盤5の下部には、遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの普通入賞口28が、左側に2つ、右側に1つ(計3つ)配置されている。始動入賞口18、役物始動口19および普通入賞口28に入らなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤5の下部に形成されたアウト球回収口29から機内に回収される。さらに、液晶表示部14の上部には、前記液晶表示部内で実行される演出を盛り上げる、装飾効果を奏するための演出ランプL2が設けられている。   On the left side of the liquid crystal display unit 14, a windmill 27 for influencing the flow of game balls is arranged. In addition, at the lower part of the game board 5, two normal winning holes 28 are provided on the left side and one on the right side (three in total) that only gives a prize ball to the game ball. . The game balls (out balls) that have not entered the start winning port 18, the accessory starting port 19 and the normal winning port 28 are collected into the machine from an out ball collection port 29 formed at the lower part of the game board 5. In addition, an effect lamp L2 for providing a decoration effect that enhances the effect executed in the liquid crystal display unit is provided on the upper portion of the liquid crystal display unit 14.

液晶表示部14の右下側には特別図柄表示部24と、普通図柄表示部25と、特別図柄用保留表示部26と、普通図柄保留表示部27とが設けられている。特別図柄表示部24は7セグメント表示器が用いられており、始動入賞ごとの特別図柄抽選結果を示すセグメント表示を行う。普通図柄表示部25は、例えば赤色と緑色の発光ダイオードが用いられており、普通図柄始動ゲート21を遊技球が通過時に抽選が行われ、当該抽選に当選したときは、所定時間変動した後に、赤色発光ダイオードが点灯し、電動式チューリップ20の羽根201、202が所定の時間および回数開く。一方、外れのときは緑色発光ダイオードが点灯する。特別図柄保留表示部26、普通図柄保留表示部27は、それぞれ7セグメント表示器が用いられており、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数を表示する。   A special symbol display unit 24, a normal symbol display unit 25, a special symbol hold display unit 26, and a normal symbol hold display unit 27 are provided on the lower right side of the liquid crystal display unit 14. The special symbol display unit 24 uses a 7-segment display, and performs a segment display indicating a special symbol lottery result for each start winning prize. The normal symbol display unit 25 uses, for example, red and green light emitting diodes, and when a game ball passes through the normal symbol start gate 21, a lottery is performed. The red light emitting diode is turned on, and the blades 201 and 202 of the electric tulip 20 are opened for a predetermined time and number of times. On the other hand, the green light-emitting diode lights up when it is off. Each of the special symbol hold display unit 26 and the normal symbol hold display unit 27 uses a 7-segment display, and displays the number of game balls holding the result display regarding the special symbol and the normal symbol lottery.

図3はこの発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。図3において、遊技制御手段として作動する制御部100は、I/Oポート101A,101Bと、ドライバ回路102,103,104と、主制御部110と、副制御部120,130と、中継基板140とを含む。I/Oポート101Aは、主制御部110と、入力部30のうちの始動口センサ31と、役物始動口センサ34と、大入賞口センサ32と、スルーゲートセンサ33と、複数の普通入賞口28のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ41,42,43とのインタフェースであり、ドライバ回路102,103,104は、出力部60を駆動する。   FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention. In FIG. 3, the control unit 100 that operates as a game control means includes I / O ports 101A and 101B, driver circuits 102, 103, and 104, a main control unit 110, sub-control units 120 and 130, and a relay board 140. Including. The I / O port 101A includes a main control unit 110, a starting port sensor 31 of the input unit 30, an accessory starting port sensor 34, a big winning port sensor 32, a through gate sensor 33, and a plurality of normal winnings. The driver circuits 102, 103, and 104 drive the output unit 60. The driver circuits 102, 103, and 104 are interfaces with the normal winning port sensors 41, 42, and 43 provided in the respective ports 28.

主制御部110は、パチンコ遊技機1における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢となる大当たり抽選実行や、その結果に基づいて、前記液晶表示部で実行される演出番号(図柄変動時間)を選択するCPU111や、大当たり抽選を行うための乱数発生部とプログラムソフトとが記憶されたROM112や、制御時に必要なデータが書込まれるRAM113を含むマイクロコンピュータで構成されている。   The main control unit 110 is for controlling the basic operation of the game in the pachinko gaming machine 1, and is executed by the liquid crystal display unit based on the jackpot lottery execution which is the center of the control and the result thereof. Consists of a microcomputer that includes a CPU 111 that selects an effect number (symbol variation time), a ROM 112 that stores a random number generator and program software for a lottery lottery, and a RAM 113 that stores data necessary for control. ing.

主制御部110は、入力部30からI/Oポート101Aを介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータなどを中継基板140を介して副制御部120に一方向に出力するとともに、ドライバ回路102を介して出力部60に含まれる特別図柄表示部24と、普通図柄表示部25と、特別図柄用保留表示部26と、普通図柄用保留表示部27と、始動口役物駆動部61と、大入賞口役物駆動部62とに制御信号を与える。始動口役物駆動部61は、図2に示した電動チューリップ20の羽根201、202を開閉する。大入賞口役物駆動部62は、特別入賞口22の開閉板23を開閉する。始動入賞に基づいて行われる抽選処理はCPU111により図示しないROM112内のプログラムに従って実行される。   Based on the signal input from the input unit 30 via the I / O port 101A, the main control unit 110 sends a command or data corresponding to the lottery result to the sub-control unit 120 via the relay board 140 in one direction. A special symbol display unit 24, a normal symbol display unit 25, a special symbol hold display unit 26, a normal symbol hold display unit 27, and a start port included in the output unit 60 via the driver circuit 102 A control signal is given to the accessory driving unit 61 and the special prize opening accessory driving unit 62. The start port accessory driving unit 61 opens and closes the blades 201 and 202 of the electric tulip 20 shown in FIG. The special winning opening accessory driving unit 62 opens and closes the opening / closing plate 23 of the special winning opening 22. The lottery process performed based on the start winning is executed by the CPU 111 in accordance with a program in the ROM 112 (not shown).

副制御部120は、主制御部110からのコマンドを受信してドライバ回路103を介して液晶表示部14の表示を制御するものであり、可変表示制御手段、背景画像演出表示制御手段、背景画像演出再生手段、画像音楽同期手段、基本演出継続調整手段、補間演出実行手段として作動するCPU121と、ROM122と、RAM123とを含むマイクロコンピュータで構成されている。ROM122は、CPU121が液晶画像を制御するための前記基本背景画像の継続時間や次の基本画像への切換、後述する補間演出である繰返し演出の実行時間や繰返し演出から期待度演出への切換、補間演出からスーパーリーチ演出の切換等を実行するためのプログラムが格納されている液晶画像演出制御プログラム141と、CPU121に選択された液晶画像演出の実行時間と、当該液晶画像演出の実行開始からスーパーリーチにまで発展する時間等を記憶している識別情報表示変動時間パターン記憶エリア142と、液晶表示部14に表示する演出画像(基本背景画像、繰返し演出画像、期待度演出画像、スーパーリーチ演出画像等)を記憶している背景画像演出データエリア143と、時間を計測し、現在実行背景画像時間一時記憶部152のデータを更新するプログラムである時間計測プログラム144とを含む。   The sub-control unit 120 receives a command from the main control unit 110 and controls the display of the liquid crystal display unit 14 via the driver circuit 103, and includes a variable display control unit, a background image effect display control unit, and a background image. It is constituted by a microcomputer including a CPU 121, ROM 122, and RAM 123 that operate as effect reproduction means, image music synchronization means, basic effect continuation adjustment means, and interpolation effect execution means. The ROM 122 switches the duration of the basic background image and the next basic image for the CPU 121 to control the liquid crystal image, the execution time of the repeated effect, which will be described later, and the change from the repeated effect to the expected effect. A liquid crystal image effect control program 141 in which a program for switching from an interpolation effect to a super reach effect is stored, an execution time of the liquid crystal image effect selected by the CPU 121, and the execution of the liquid crystal image effect. Identification information display variation time pattern storage area 142 that stores the time to reach reach, etc., and effect images (basic background image, repeat effect image, expectation effect image, super reach effect image) displayed on the liquid crystal display unit 14 Etc.) and the background image effect data area 143 storing the time, the time is measured, and the current execution background image time is temporarily And a time measurement program 144 is a program for updating the data of 憶部 152.

また、RAM123には、液晶背景画像演出を次の内容に切換えるまでの時間を一時記憶するエリアである背景画像演出時間データ一時記憶エリア151(この時間データは液晶画像演出制御141プログラムにより、逐次更新される)と、実際に現在実行中の画像データを記憶している現在実行背景画像データ一時記憶エリア152と、後に詳述する現在実行している基本背景画像番号を記憶している実行背景画像番号一時記憶エリア153と、これも後に詳述する繰返し画像再生回数Tk等の各種変数等一時記憶エリア154とを含む。   In addition, the RAM 123 has a background image effect time data temporary storage area 151 which is an area for temporarily storing the time until the liquid crystal background image effect is switched to the next content (this time data is sequentially updated by the liquid crystal image effect control 141 program). Current execution background image data temporary storage area 152 that stores image data that is actually being executed, and an execution background image that stores a basic background image number that is currently executed, which will be described in detail later. A number temporary storage area 153 and various variable temporary storage areas 154 such as a repeated image reproduction count Tk, which will be described in detail later, are also included.

また、副制御部120には、双方向でデータを送受信する副制御部130が接続されている。副制御部130は、ドライバ回路104を介して、音楽発生部であるスピーカ11,12と装飾効果を演出するための演出ランプL1,L2を制御するものであり、CPU131と、ROM132と、RAM133とを含む。   The sub-control unit 120 is connected to a sub-control unit 130 that transmits and receives data bidirectionally. The sub-control unit 130 controls the speakers 11 and 12 that are the music generation units and the effect lamps L1 and L2 for producing the decoration effect via the driver circuit 104, and includes a CPU 131, a ROM 132, and a RAM 133. including.

画像音楽同期手段、基本演出継続調整手段、補間演出実行手段として作動するCPU131は、CPU121が制御する液晶画像演出に同期して、液晶画像に対応する音楽を発生制御する。ROM132は、スピーカから発生する音楽データを記憶している音楽データ記憶手段として作用する音楽データ記憶エリア161と、音楽1曲内に液晶演出を切換える節目までの時間データを記憶している音楽再生時間データ記憶エリア162とを含む。RAM133は、現在実行中の音楽データを一時記憶する現在再生中音楽データ一時記憶エリア163を含む。   The CPU 131 that operates as the image music synchronization means, basic effect continuation adjustment means, and interpolation effect execution means generates and controls music corresponding to the liquid crystal image in synchronization with the liquid crystal image effect controlled by the CPU 121. The ROM 132 stores a music data storage area 161 that functions as a music data storage unit that stores music data generated from the speaker, and a music playback time that stores time data up to a node for switching the liquid crystal effect within one music piece. Data storage area 162. The RAM 133 includes a currently playing music data temporary storage area 163 that temporarily stores music data currently being executed.

入力部30は、始動口センサ31と、役物始動口センサ34と、大入賞口センサ32と、スルーゲートセンサ33と、複数の普通入賞口28のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ41,42,43と、押しボタン8に関連して設けられる左押しボタンセンサ51と、押しボタン9に関連して設けられる中押しボタンセンサ52と、押しボタン10に関連して設けられる右押しボタンセンサ53とを含む。   The input unit 30 includes normal start port sensors 41, 42 provided in a start port sensor 31, an accessory start port sensor 34, a big winning port sensor 32, a through gate sensor 33, and a plurality of normal winning ports 28. 43, a left push button sensor 51 provided in relation to the push button 8, a middle push button sensor 52 provided in relation to the push button 9, and a right push button sensor 53 provided in relation to the push button 10. including.

始動口センサ31は、始動入賞口18への遊技球の入球を検出し、大入賞口センサ32は、特別入賞口22への入球を検出する。ゲートセンサ33は、普通図柄始動ゲート21を遊技球が通過したことを検出する。普通入賞口センサ41,42,43はそれぞれ複数の普通入賞口28への遊技球の入球を検出する。左押しボタンセンサ51と、中押しボタンセンサ52と、右押しボタンセンサ53は、押しボタン8,9,10のそれぞれが押されたことを検出する。   The start opening sensor 31 detects the entry of a game ball into the start winning opening 18, and the large winning opening sensor 32 detects the entry into the special winning opening 22. The gate sensor 33 detects that the game ball has passed through the normal symbol start gate 21. The normal winning opening sensors 41, 42, and 43 detect the entry of game balls into the plurality of normal winning openings 28, respectively. The left push button sensor 51, the middle push button sensor 52, and the right push button sensor 53 detect that each of the push buttons 8, 9, and 10 is pushed.

次に、図4を参照して、主制御部で実行される始動口18もしくは役物始動口19に遊技球が入球したときの遊技制御について説明する。主制御部はCPU111の割込み制御時(例えば4msに1回)により始動口18,19に入球(始動口に遊技球が入球すると所定数の球の払出があるので、以下入球のことを入賞と記載することもある)が有るか否かを監視している。始動口入賞が無く(ST100でNO)、保留球数も「0」のときは(ST103でYES)、ST100に戻って始動口に入賞がないかを引続き監視する。始動口に遊技球が入賞すると(ST100でYES)、乱数値を取得する(ST101)。ここでの乱数とは、少なくとも大当たり抽選用乱数と副制御部120に送信する図柄変動番号用乱数である。主制御部は、当該大当たり抽選用乱数と大当たり用テーブルに基づいて大当たり抽選を実施する。後に詳述するが、前記主制御部110から送信された当該図柄変動番号データを受信した副制御部120は、当該番号に基づいた変動時間の演出(背景画像演出及び演出図柄変動演出)を該当するテーブルの中から選択して液晶表示部14で実行する。   Next, with reference to FIG. 4, game control when a game ball enters the start port 18 or the accessory start port 19 executed by the main control unit will be described. The main control unit enters the starting ports 18 and 19 when the CPU 111 performs interrupt control (for example, once every 4 ms). When a game ball enters the starting port, a predetermined number of balls are paid out. Are sometimes described as winning). If there is no start opening winning (NO in ST100) and the number of reserved balls is also “0” (YES in ST103), the process returns to ST100 and continues to monitor whether there is no winning in the starting opening. When a game ball wins at the start opening (YES in ST100), a random value is acquired (ST101). Here, the random number is at least a jackpot lottery random number and a random number for symbol variation number transmitted to the sub-control unit 120. The main control unit performs the jackpot lottery based on the jackpot lottery random number and the jackpot table. As will be described in detail later, the sub-control unit 120 that has received the symbol variation number data transmitted from the main control unit 110 corresponds to the effect (background image effect and effect symbol variation effect) of the variation time based on the number. Is selected from the table to be executed, and is executed by the liquid crystal display unit 14.

主制御部110はST101で前記乱数を取得して、乱数の保留球数が上限(通常は4個)であるか否かを判定する(ST102)。保留球数が上限値であれば(ST102でYES)、ST103で保留数が「0」であるか否かを判定するが、ここでは「0」ではないので、ST106に進んで特別図柄が変動中か否かを判定する。特別図柄が変動中のときは(ST106でYES)、ST100に戻って、始動口入賞があるか否かを監視する。特別図柄が変動中でないときは(ST106でNO)、特別図柄変動番号データを副制御部120に送信し(ST107)、保留数記憶部より保留球数を1減算する(ST108)。   The main control unit 110 acquires the random number in ST101, and determines whether or not the number of reserved balls in the random number is an upper limit (usually 4) (ST102). If the number of held balls is the upper limit value (YES in ST102), it is determined in ST103 whether or not the number of held balls is “0”. However, since it is not “0” here, the process proceeds to ST106 and the special symbol changes. It is determined whether it is medium. When the special symbol is changing (YES in ST106), the process returns to ST100 to monitor whether or not there is a start opening prize. When the special symbol is not fluctuating (NO in ST106), the special symbol variation number data is transmitted to the sub-control unit 120 (ST107), and the number of reserved balls is decremented by 1 from the reserved number storage unit (ST108).

一方、ST102で保留球数が上限値でないときは(ST102でNO)、主制御部のRAM内の乱数値格納エリアへ取得乱数値を格納する(ST104)。そして、保留球数の数を1増加して(ST105)、ST106へ進む。以下は前記と同じである。   On the other hand, when the number of reserved balls is not the upper limit value in ST102 (NO in ST102), the acquired random number value is stored in the random value storage area in the RAM of the main control unit (ST104). Then, the number of reserved balls is increased by 1 (ST105), and the process proceeds to ST106. The following is the same as above.

次に、図5〜図17を用いて副制御部120及び130で実行される制御処理と液晶画像演出について記載する。図5〜図9では、副制御部120の液晶画像演出制御のフローが示されている。まず、図5を参照して、現在の背景画像データ(N)を現在実行背景画像データ一時記憶エリア152にセットする(ST201)。   Next, control processing and liquid crystal image effects executed by the sub-control units 120 and 130 will be described with reference to FIGS. 5 to 9 show a flow of liquid crystal image effect control of the sub-control unit 120. First, referring to FIG. 5, the current background image data (N) is set in the current execution background image data temporary storage area 152 (ST201).

ここで、液晶表示部14で実行される、基本となる背景画像(動画)について説明する。なお、以下に記載する液晶画像と音楽による演出は、いわゆる時短遊技中が望ましい。時短遊技とは、特別図柄の変動時間、特に大当たり抽選でハズレのときの特別図柄の変動時間がいわゆる通常遊技時よりも短い場合である。例えばハズレ変動の場合、通常遊技時では、特別図柄の変動時間が平均12秒とすると、時短遊技時は平均1秒という具合である。また、このときは遊技を迅速に次々と消化していく形態が望ましいので、役物始動口19の電動式チューリップ20(普通電動役物)が、通常遊技時よりも長時間開放していることが望ましい。例えば、通常遊技時は、普通図柄の変動時間は30秒で、電動式チューリップの開放時間は0.5秒であるが、時短遊技時では、普通図柄の変動時間は、2秒で、開放時間は5.8秒である。また、大当たり確率であるが、前記時短遊技中は通常遊技時の当選確率(例えば1/300)が望ましい。後述するが、前記背景画像演出といわゆるスーパーリーチ演出との間に大当たり期待度演出を実行するので、大当たり確率が向上しており(例えば1/30)、非常に近い将来に大当たりが約束されているいわゆる確率変動遊技時よりも、大当たり確率は低確率で、前記時短遊技中のほうが、期待度報知演出やスーパーリーチ演出に対する遊技者の注目度が格段に大きいからである。なお、当然のことながら、特別図柄の変動時間に液晶画像の演出図柄を含む画像演出時間も同期するので、いわゆる液晶表示部での図柄変動時間も特別図柄とほぼ同じ時間に短時間になる。もちろん、液晶表示器で表示される図柄自体が特別図柄でも良い。   Here, a basic background image (moving image) executed in the liquid crystal display unit 14 will be described. In addition, it is desirable that the liquid crystal image and music effects described below are during so-called short-time games. The short-time game is a case where the variation time of a special symbol, in particular, the variation time of a special symbol when a lottery is lost in a big hit lottery is shorter than that of a so-called normal game. For example, in the case of loss variation, if the average symbol variation time is 12 seconds in normal games, the average time is 1 second in short-time games. At this time, since it is desirable that the game is quickly digested one after another, the electric tulip 20 (ordinary electric accessory) of the accessory starting port 19 should be open for a longer time than in the normal game. Is desirable. For example, in normal games, the variation time of the normal symbol is 30 seconds, and the opening time of the electric tulip is 0.5 seconds. In the short-time game, the variation time of the normal symbol is 2 seconds, and the opening time Is 5.8 seconds. The jackpot probability is preferably a winning probability (for example, 1/300) during normal game during the short-time game. As will be described later, since the jackpot expectation degree effect is executed between the background image effect and the so-called super reach effect, the jackpot probability is improved (for example, 1/30), and the jackpot is promised in the very near future. This is because the jackpot probability is lower than that in the so-called probability variation game, and the player's attention to the expectation notification effect and the super reach effect is much higher during the short-time game. As a matter of course, since the image effect time including the effect image of the liquid crystal image is also synchronized with the change time of the special symbol, the symbol change time in the so-called liquid crystal display unit is also shortened to the same time as the special symbol. Of course, the symbol itself displayed on the liquid crystal display may be a special symbol.

図13は、副制御部120がスーパーリーチ等の発展画像を含む長時間変動演出を選択するとき以外の基本背景画像である。前記基本背景画像は、アニメのオープニング曲のように動画とともに歌詞付の音楽が流れる。図13のように再生画像(ここでは動画であるが静止画像でも良い)は、(1:再生時間6秒)→(2:再生時間7秒)→(3:再生時間8秒)→(4:再生時間5秒)→(5:再生時間9秒)→(6:再生時間4秒)→(7:再生時間7秒)→(1)→(2)→・・・の順にループして、何度も再生される。ここでは、後述するスーパーリーチ演出画像(図16、17参照)で直接バトルを行なう正義熊(パンダ熊)と悪役熊とが、レーシングマシンに乗込んで、勝負している動画が繰り返される。   FIG. 13 is a basic background image other than when the sub-control unit 120 selects a long-time variation effect including a developed image such as super reach. In the basic background image, music with lyrics flows along with a moving picture like an opening song of an animation. As shown in FIG. 13, a playback image (here, a moving image but may be a still image) is (1: playback time 6 seconds) → (2: playback time 7 seconds) → (3: playback time 8 seconds) → (4 : Playback time 5 seconds) → (5: Playback time 9 seconds) → (6: Playback time 4 seconds) → (7: Playback time 7 seconds) → (1) → (2) → Played many times. Here, justice bears (panda bears) and villain bears who perform a battle directly on a super reach effect image (see FIGS. 16 and 17), which will be described later, get on the racing machine and repeat the moving game.

図13の液晶表示部の上部の下向きの矢印は図柄が変動している態様を示すものである。液晶画像全体は、前側フレームにおける変動→停止を繰り返す図柄の画像(図柄以外は透明)と後側フレームにおける背景画像の重ね合せ画像である。基本的に背景画像は、図13に示すように、所定の時間が経過するごとに切換っていくが、図柄の変動時間は、主制御部110から指定された変動時間となっている。よって、基本的には背景画像と図柄変動には相関性が無く、遊技者の目にはそれぞれが独立して表示されているように見える。そのタイムチャートの模式図を図12(a)に示す。ここでは、時短遊技中の短時間の図柄変動時間のみが繰り返すものとする。液晶背景画像としてはN=1→2→3→・・・と切換っていく。その間液晶の変動図柄は、変動開始→変動終了が繰り返される。   The downward arrow at the top of the liquid crystal display unit in FIG. 13 indicates the manner in which the symbols are changing. The entire liquid crystal image is a superimposed image of a pattern image (transparent except for the pattern) and a background image in the rear frame, which repeats variation → stop in the front frame. Basically, as shown in FIG. 13, the background image is switched every time a predetermined time elapses, but the symbol variation time is a variation time designated by the main control unit 110. Therefore, there is basically no correlation between the background image and the symbol variation, and each player appears to be displayed independently. A schematic diagram of the time chart is shown in FIG. Here, it is assumed that only a short symbol variation time during the short-time game is repeated. As the liquid crystal background image, N = 1 → 2 → 3 →. In the meantime, the fluctuation pattern of the liquid crystal is repeated from the start of fluctuation to the end of fluctuation.

ここまでの副制御部120の制御を図5のフロー図に基づいて説明する。説明しやすいように、前記背景画像をN(N=1〜7)に切換えたときから説明する。まず、切換えた現在の背景画像データ(N)を現在実行背景画像データ一時記憶エリア152にセットする(ST201)。次に、現在の背景画像演出の再生時間を背景画像演出時間データ一時記憶エリア151にセットする(ST202)。例えばN=1のときは6秒がセットされる(図13参照)。次に、現在の背景画像用音楽更新情報を副制御部130に送信する(ST203)。つまり、例えばN=1のときは、背景画像1に対応した音楽を背景画像に同期して6秒間流すように副制御部130に指令する。   The control of the sub-control unit 120 so far will be described based on the flowchart of FIG. For ease of explanation, explanation will be given from the time when the background image is switched to N (N = 1 to 7). First, the switched current background image data (N) is set in the current execution background image data temporary storage area 152 (ST201). Next, the playback time of the current background image effect is set in the background image effect time data temporary storage area 151 (ST202). For example, when N = 1, 6 seconds is set (see FIG. 13). Next, the current background image music update information is transmitted to the sub-control unit 130 (ST203). That is, for example, when N = 1, the sub-control unit 130 is instructed to play music corresponding to the background image 1 for 6 seconds in synchronization with the background image.

次に、CPU121の割込み制御時に、背景画像演出時間データ一時記憶エリア151を更新する(ST204)。つまり、現在液晶表示部で表示している背景画像を次の背景画像に切換えるまでの残時間を更新する。次に、主制御部110より特別図柄の変動時間(特別図柄変動番号)を受信したか否かを判断する(ST205)。ここでは、受信したときは(ST205でYES)、スーパーリーチ変動か否かの判断をする(ST206)。スーパーリーチ変動のときは(ST206でYES)、後に詳述するスーパーリーチ変動処理(ST250)へと進む。   Next, the background image effect time data temporary storage area 151 is updated during the interrupt control of the CPU 121 (ST204). That is, the remaining time until the background image currently displayed on the liquid crystal display unit is switched to the next background image is updated. Next, it is determined whether or not a special symbol variation time (special symbol variation number) has been received from the main control unit 110 (ST205). Here, when it is received (YES in ST205), it is determined whether or not there is a super reach fluctuation (ST206). When there is a super reach change (YES in ST206), the process proceeds to a super reach change process (ST250) described in detail later.

ST206でスーパーリーチ変動でないと判断したときは、背景画像演出時間データ一時記憶エリア151の残時間は「0」か否かを判断する(ST207)。つまり次のN+1の背景画像に液晶画像を切換えるか否かを判断する。ST207でNOのときは、ST204に戻って、現在の背景画像演出再生残時間を更新する。ST207でYESのときは、次の背景画像データ(N+1)を現在実行背景画像データ一時記憶エリア152にセットする(ST208)。ただし、N=7のときはN=1に戻る。次に当該液晶背景画像演出の再生時間を背景画像演出時間データ一時記憶エリア151にセットし(ST209)、当該音楽変更情報を副制御部130に送信する(ST210)。この一連の制御によって、液晶表示器の背景画像を例えば前記のようにN=1のときは(2)の背景画像に切換え、歌詞付の音楽も2の背景画像用に切換え、図13(2)の演出が実行される。その後は、ST204を実行し、前記と同様の処理を繰り返す。   If it is determined in ST206 that there is no super reach variation, it is determined whether or not the remaining time in the background image effect time data temporary storage area 151 is "0" (ST207). That is, it is determined whether or not to switch the liquid crystal image to the next N + 1 background image. If NO in ST207, the process returns to ST204 to update the current background image effect reproduction remaining time. If YES in ST207, the next background image data (N + 1) is set in the current execution background image data temporary storage area 152 (ST208). However, when N = 7, the process returns to N = 1. Next, the reproduction time of the liquid crystal background image effect is set in the background image effect time data temporary storage area 151 (ST209), and the music change information is transmitted to the sub-control unit 130 (ST210). By this series of controls, the background image of the liquid crystal display is switched to the background image of (2) when N = 1, for example, and the music with lyrics is also switched to the background image of 2 as shown in FIG. ) Is performed. Thereafter, ST204 is executed, and the same processing as described above is repeated.

次にST206でYESの場合、つまり、主制御部の指令に基づいて変動時間の長いスーパーリーチ演出が選択されたときのスーパーリーチ変動処理について説明する。なお、このスーパーリーチに発展する液晶画像演出については、前記各背景画像演出(N=1〜7)の再生時間よりも、図柄変動開始からスーパーリーチに発展するまでの時間のほうが長いデータがROM122の識別情報表示変動時間パターン記憶エリア142に記憶されている。つまり、ここでは、このスーパーリーチに発展する液晶画像演出については、図柄変動開始からスーパーリーチに発展するまでの時間は、少なくとも図13の背景画像演出で、再生時間の最も長い(5)の9秒よりも長いということである。このように規定することにより、後に詳述する補間演出が有効となる。さらには、これも後に詳述するが、前記補間演出の一部を構成する大当たり期待度演出の時間はこの実施例では2秒と固定なので、このスーパーリーチに発展する液晶画像演出については、図柄変動開始からスーパーリーチに発展するまでの時間は、図13の背景画像演出で、再生時間の最も長い(5)の9秒+2秒の11秒とすることで前記補間演出内で遊技者に認識できるに足る時間大当たり期待度延出が実行できるのでさらに効果的なものとなる。   Next, in the case of YES in ST206, that is, a super reach variation process when a super reach effect with a long variation time is selected based on a command from the main control unit will be described. As for the liquid crystal image effect developed into the super reach, the data from the ROM 122 is longer in the time from the start of the symbol variation to the development of the super reach than the reproduction time of each background image effect (N = 1 to 7). Are stored in the identification information display variation time pattern storage area 142. In other words, here, for the liquid crystal image effect that develops into the super reach, the time from the start of the symbol variation to the development into the super reach is at least the background image effect of FIG. It is longer than a second. By defining in this way, an interpolation effect that will be described in detail later becomes effective. Furthermore, as will be described in detail later, the time for the jackpot expectation effect constituting a part of the interpolation effect is fixed at 2 seconds in this embodiment. The time from the start of fluctuation to the development of super reach is recognized by the player within the interpolation effect by setting the longest playback time (5) 9 seconds + 2 seconds to 11 seconds in the background image effect in FIG. This is even more effective because the expected amount of time per jackpot can be extended.

次に、図6〜図10、及び図12を参照して、スーパーリーチ変動処理(ST250)について説明する。このうち図6〜図9までは副制御部120の背景画像処理のフロー図である。また、図10は、前記背景画像処理に同期して実行される副制御部130の音楽制御処理のフロー図である。また、図12(b)及び(c)では、背景画像演出(1)が実行されているときに、主制御部からの指令により、副制御部120がスーパーリーチ演出(総演出時間40秒かつ、図柄変動開始からスーパーリーチまで発展するまでの時間10秒)を選択した場合のタイムチャート模式図を示したものである。図12(b)では、背景画像1を開始してから4秒後にスーパーリーチを含む図柄変動が開始したパターンであり、図12(c)では、背景画像1が開始してから1秒後にスーパーリーチを含む図柄変動が開始したパターンである。   Next, the super reach variation process (ST250) will be described with reference to FIGS. 6 to 10 and FIG. Among these, FIGS. 6 to 9 are flowcharts of background image processing of the sub-control unit 120. FIG. 10 is a flowchart of music control processing of the sub-control unit 130 executed in synchronization with the background image processing. In FIGS. 12B and 12C, when the background image effect (1) is being executed, the sub-control unit 120 causes the super reach effect (total effect time 40 seconds and FIG. 5 is a schematic diagram of a time chart when selecting 10 seconds) from the start of symbol variation to the development of super reach. In FIG. 12 (b), the pattern variation including super reach is started 4 seconds after the background image 1 is started. In FIG. 12 (c), the super image is displayed 1 second after the background image 1 is started. It is a pattern in which symbol variation including reach has started.

まず、Taの値をRAM123の各種変数等記憶エリア154の所定エリアに記憶する(ST251)。Ta=Tf−Trと定義する。Tfは、図柄変動開始からスーパーリーチに発展するまでの時間である。図12(b)、(c)ではTfは共通で10秒である。また、Trは図柄変動開始から、現背景画像から次の背景画像に切換えるまでの残時間である。つまり、Taは後に詳述する補間演出を実行する時間である。図12(b)では8秒間であり、図12(c)では5秒間である。   First, the value of Ta is stored in a predetermined area of the various variable storage area 154 of the RAM 123 (ST251). It is defined as Ta = Tf−Tr. Tf is the time from the start of symbol variation to the development of super reach. In FIGS. 12B and 12C, Tf is 10 seconds in common. Tr is the remaining time from the start of symbol variation until the current background image is switched to the next background image. That is, Ta is a time for executing the interpolation effect described later. In FIG. 12B, it is 8 seconds, and in FIG. 12C, it is 5 seconds.

次に、Tvの初期値をRAM123の各種変数等記憶エリア154の所定エリアに記憶する(ST252)。ここではTv=Ta−Teと定義する。ここで、Taは前記の後に詳述する補間演出を実行する時間であり、Teは、当該補間演出中の最後に実行する大当り期待度演出の実行時間である。ここではTe=2秒の固定時間とする。つまり、Tvは後に詳述する繰返し演出の実行残時間である。図12(b)では、初期値は6秒間であり、図12(c)では初期値は3秒間である。   Next, the initial value of Tv is stored in a predetermined area of various variable storage areas 154 of RAM 123 (ST252). Here, it is defined as Tv = Ta-Te. Here, Ta is the time for executing the interpolation effect, which will be described in detail later, and Te is the execution time of the jackpot expectation effect executed at the end of the interpolation effect. Here, a fixed time of Te = 2 seconds is assumed. That is, Tv is the remaining execution time of the repetitive effect that will be described in detail later. In FIG. 12B, the initial value is 6 seconds, and in FIG. 12C, the initial value is 3 seconds.

次にTkの値をRAM123の各種変数等記憶エリア154の所定エリアに記憶する(ST253)。ここではTk=Tv/Tc(Tvは前記初期値)と定義する。Tcは、繰返し演出画像1回分の消化時間(ここでは、1秒)である。Tkの値は小数点以下は切り捨てる。つまりTkは、後に詳述する繰返し演出を最後まで実行する回数である。図12(b)では、6回であり、図12(c)では3回である。本繰返し演出は、図14に示すようにそれぞれ実行時間1秒の補間動画Aと補間動画Bの繰返し動画演出である。   Next, the value of Tk is stored in a predetermined area of various variable storage areas 154 of RAM 123 (ST253). Here, it is defined as Tk = Tv / Tc (Tv is the initial value). Tc is the digestion time (here, 1 second) for one repeated effect image. The value of Tk is rounded down after the decimal point. That is, Tk is the number of times that a repeated effect, which will be described in detail later, is executed to the end. In FIG. 12B, it is 6 times, and in FIG. 12C, it is 3 times. This repetitive effect is a repetitive moving image effect of an interpolated moving image A and an interpolated moving image B each having an execution time of 1 second as shown in FIG.

次にTaの値は、Teの値より大きいかを判断する(ST254)。これは、後述する補間演出で遊技者が充分認識できる程度まで大当たり期待度演出ができるかどうかを判断するものである。つまりここでは2秒間前記期待度演出が実行できるか否かを判断する。前記期待度演出の画像を図15に示す。悪役熊の背景のオーラに違いが有り、大当たり期待度は、(1)<(2)<(3)の順に高くなる。   Next, it is determined whether the value of Ta is larger than the value of Te (ST254). This is to determine whether or not the jackpot expectation degree effect can be achieved to the extent that the player can sufficiently recognize the interpolation effect described later. That is, it is determined here whether or not the expectation effect can be executed for 2 seconds. FIG. 15 shows an image of the expectation effect. There is a difference in the background aura of the villain bear, and the jackpot expectation increases in the order of (1) <(2) <(3).

ST254でYESの場合は、当該背景画像演出時間データ一時記憶エリア151の残時間は「0」か否かを判断する(ST255)。当該背景画像演出時間データ一時記憶エリアの残時間が「0」でないときは(ST255でNO)、背景画像演出時間データ一時記憶エリア151の現在の背景画像の再生残時間を更新して(ST256)ST255に戻る。一方、当該背景画像演出時間データ一時記憶エリアの残時間が「0」のとき(ST255でYES)、すなわち液晶表示部でスーパーリーチを含む図柄変動が開始したときの背景画像が終了したときは、背景画像は補間演出になる(図12(b)(c)参照)。   If YES in ST254, it is determined whether or not the remaining time of the background image effect time data temporary storage area 151 is “0” (ST255). If the remaining time in the background image effect time data temporary storage area is not “0” (NO in ST255), the remaining reproduction time of the current background image in the background image effect time data temporary storage area 151 is updated (ST256). Return to ST255. On the other hand, when the remaining time of the background image effect time data temporary storage area is “0” (YES in ST255), that is, when the background image when the symbol variation including super reach starts on the liquid crystal display unit is finished, The background image becomes an interpolation effect (see FIGS. 12B and 12C).

即ち、前記Tk回数分の繰返し背景演出の液晶画像データを現在実行背景画像データ一時記憶エリア152に記憶する(ST257)。次に音楽更新情報を副制御部130に送信する(ST258)。つまり、繰返し演出用の音楽を当該繰返し画像演出に同期して発生させる指令を副制御部130に送信する。当該繰返し演出用の音楽はアニメの世界観を壊さない、アニメに関連した音楽である。次にRAM123内の各種変数等記憶エリア154の所定エリアに記憶されているTkの値を各種変数等記憶エリア154の所定エリアに改めてTk2として記憶する(ST259)。次に、前記繰返し演出の回数Tkが1以上であるか否かを判断する(ST260)。ST260でYESの場合は、1秒の繰返し演出が少なくとも1回実行されることになる。そこでTcの初期値(ここでは1秒)を背景画像演出時間データ一時記憶エリア151にセットし(ST261)、繰返し画像演出を開始するとともに、時間計測プログラム144に従って、前記Tc並びにTvの残時間の減算を開始する(ST262)。次に、CPU121の割込み制御時に、Tcの残時間を更新する(ST263)とともに、Tvの残時間を更新する(ST264)。   That is, liquid crystal image data of repeated background effects for the number of times Tk is stored in the currently executed background image data temporary storage area 152 (ST257). Next, the music update information is transmitted to the sub-control unit 130 (ST258). That is, a command for generating music for repeated effects in synchronization with the repeated image effects is transmitted to the sub-control unit 130. The music for repetitive performance is music related to anime that does not break the world view of anime. Next, the Tk value stored in the predetermined area of the various variable storage area 154 in the RAM 123 is stored again as Tk2 in the predetermined area of the various variable storage area 154 (ST259). Next, it is determined whether or not the number of repeated effects Tk is 1 or more (ST260). If YES in ST260, a one-second repeated effect is executed at least once. Therefore, the initial value of Tc (here, 1 second) is set in the background image effect time data temporary storage area 151 (ST261), the repeated image effect is started, and the remaining time of Tc and Tv is determined according to the time measurement program 144. Subtraction is started (ST262). Next, during the interrupt control of the CPU 121, the remaining time of Tc is updated (ST263) and the remaining time of Tv is updated (ST264).

次に図7を参照して、Tcの残時間が「0」であるか(実際は割込み制御のタイミングに依存するので実際は0以下か否か)を判断する(ST265)。Tcの残時間が「0」以下のときは(ST265でYES)、繰返し画像再表示処理を実行し、Tcの初期値(ここでは1秒)を背景画像演出時間データ一時記憶エリア151にセットする(ST267)。次にTkの値を1減算する(ST268)。   Next, with reference to FIG. 7, it is determined whether the remaining time of Tc is “0” (actually it is 0 or less because it depends on the timing of interrupt control) (ST265). When the remaining time of Tc is equal to or less than “0” (YES in ST265), repeated image redisplay processing is executed, and the initial value of Tc (here, 1 second) is set in the background image effect time data temporary storage area 151. (ST267). Next, 1 is subtracted from the value of Tk (ST268).

次に、前記Tkの値が「0」以下か否かを判定する(ST269)。Tkの値が「0」以下の場合は(ST269でYES)、繰返し演出残時間Tvが1秒未満ということなので、ST270の演算を実行しTv残時間を求め、Tv残時間分の画像データを現在実行背景画像データ一時記憶エリア152にセットする(ST271)とともに、残時間Tvを背景画像演出時間データ一時記憶エリア151にセットする(ST272)。そして、CPU121の割込み制御時ごとに、Tv残時間を更新し(ST273)、Tv残時間が「0」以下になるまでTv残時間を更新する(ST274)。   Next, it is determined whether or not the value of the Tk is “0” or less (ST269). If the value of Tk is equal to or less than “0” (YES in ST269), the repetitive effect remaining time Tv is less than 1 second, so the calculation of ST270 is performed to determine the remaining Tv time, and image data for the remaining Tv time is obtained. The current execution background image data temporary storage area 152 is set (ST271), and the remaining time Tv is set in the background image effect time data temporary storage area 151 (ST272). Then, every time the CPU 121 performs interrupt control, the remaining Tv time is updated (ST273), and the remaining Tv time is updated until the remaining Tv time becomes “0” or less (ST274).

一方、ST265でNOの場合は、その回の1秒間の繰返し演出がまだ終了していないので、ST269に進み、Tkが「0」以下か否かを判断するが、ここでは、ST260の判断でTkは1以上であるので、必然的にNOであるので、ST263に戻り、前記と同様の処理を実行する。   On the other hand, in the case of NO in ST265, since the one-second repetitive presentation has not been completed yet, the process proceeds to ST269, where it is determined whether Tk is equal to or less than “0”. Since Tk is 1 or more, it is inevitably NO, so the process returns to ST263 and the same processing as described above is executed.

一方、ST265でYESの場合で、ST269でNOの場合、つまりまだ1回分以上の繰返し演出を実行する場合も、ST263に戻り、前記と同様の処理を進める。   On the other hand, in the case of YES in ST265 and in the case of NO in ST269, that is, in the case where a repetitive effect of one time or more is still executed, the process returns to ST263 and proceeds with the same processing as described above.

また、ST260でNOの場合、つまり繰返し演出を実行する時間が1回分(ここでは1秒)未満の場合は、ST272に飛んで、ST252で求めて記憶しているTvの値を背景画像演出時間データ一時記憶エリア151にセットする。次にCPU121の割込み制御ごとに、Tvの残時間を更新し(ST273)、Tvの値が「0」以下になるまでループする(ST274)。   If NO in ST260, that is, if the time for executing the repetitive effect is less than one time (here, 1 second), the process jumps to ST272, and the Tv value obtained and stored in ST252 is the background image effect time. Set in the data temporary storage area 151. Next, for each interrupt control of the CPU 121, the remaining time of Tv is updated (ST273), and a loop is performed until the value of Tv becomes “0” or less (ST274).

次に前記処理を実行した結果ST274でYESの場合、つまり繰返し演出が終了したときは、大当たり期待度演出を実行する。即ち、大当たり期待度演出画像データを現在実行背景画像データ一時記憶エリア152にセットする(ST275)。次に音楽更新情報を副制御部130に送信する(ST276)。つまり、大当たり期待度演出用の音楽を当該大当たり期待度演出に同期して発生させる指令を副制御部130に送信する。当該音楽もアニメの世界観にマッチする音楽である。   Next, when the result of the above processing is YES in ST274, that is, when the repetitive effect is finished, the jackpot expectation effect is executed. That is, the jackpot expectation degree effect image data is set in the currently executed background image data temporary storage area 152 (ST275). Next, the music update information is transmitted to the sub-control unit 130 (ST276). That is, a command for generating music for the jackpot expectation effect in synchronization with the jackpot expectation effect is transmitted to the sub-control unit 130. The music also matches the world of anime.

次に、大当たり期待度演出時間の初期値(ここでは2秒)を背景画像演出時間データ一時記憶エリア151にセットし(ST277)、大当たり期待度演出を開始するとともに、Teの残時間の計測を開始する(ST277)。次にCPU121の割込み制御時ごとに、前記大当たり期待度演出の残時間を更新する(ST279)。この更新処理はTeの値が「0」以下になるまで実行される(ST280)。液晶表示部14で表示する大当たり期待度演出の動画の一例を図15に示す。悪役熊の放つオーラの種類によって、大当たり信頼度が異なる。   Next, the initial value (2 seconds in this case) of the jackpot expectation effect time is set in the background image effect time data temporary storage area 151 (ST277), the jackpot expectation effect effect is started, and the remaining time of Te is measured. Start (ST277). Next, the remaining time of the jackpot expectation degree effect is updated every time the CPU 121 performs interrupt control (ST279). This update process is executed until the value of Te becomes “0” or less (ST280). FIG. 15 shows an example of a big hit expectation degree animation displayed on the liquid crystal display unit 14. Depending on the type of aura that the villain bear emits, the jackpot reliability varies.

次に図8を参照して、スーパーリーチ演出処理について説明する。前記ST280でYESのとき、つまり大当たり期待度演出が終了したときは、スーパーリーチ演出を実行する。つまり、スーパーリーチ演出画像データを現在実行背景画像データ一時記憶エリア152にセットする(ST281)。次に、次に音楽更新情報を副制御部130に送信する(ST282)。つまり、スーパーリーチ演出用の音楽を当該スーパーリーチ演出に同期して発生させる指令を副制御部130に送信する。次に、スーパーリーチ演出の実行時間初期値Tsr(ここでは30秒)を背景画像演出時間データ一時記憶エリア151にセットする(ST283)。次にスーパーリーチ演出を開始し、Tsrの残時間計測を開始する(ST284)。次にCPU121の割込み制御時にTsrの残時間を更新する(ST285)。Tsrの残時間が「0」以下になるまで前記更新処理を繰り返す(ST286)。   Next, the super reach production process will be described with reference to FIG. When the answer is YES in ST280, that is, when the jackpot expectation effect is finished, a super reach effect is executed. That is, the super reach effect image data is set in the currently executed background image data temporary storage area 152 (ST281). Next, music update information is transmitted to the sub-control unit 130 (ST282). That is, a command for generating music for super reach production in synchronization with the super reach production is transmitted to the sub-control unit 130. Next, the initial value Tsr (in this case, 30 seconds) of the super reach effect is set in the background image effect time data temporary storage area 151 (ST283). Next, the super reach production is started, and the remaining time measurement of Tsr is started (ST284). Next, the remaining time of Tsr is updated during the interrupt control of the CPU 121 (ST285). The update process is repeated until the remaining time of Tsr becomes “0” or less (ST286).

スーパーリーチ演出が終了(ST286でYES)後、当該図柄変動は、大当たりか否かを判断し(ST287)、ハズレの場合は(ST287でNO)、当該変動が開始したときの基本背景画像(N)の次(N+1)の基本背景画像データを現在実行背景画像データ一時記憶エリア152にセットし、ST202に戻り、図柄変動が開始する。   After the super reach production ends (YES in ST286), it is determined whether or not the symbol variation is a big hit (ST287). In the case of a loss (NO in ST287), the basic background image (N ) Next (N + 1) basic background image data is set in the current execution background image data temporary storage area 152, the process returns to ST202, and symbol variation starts.

一方、スーパーリーチ演出が終了(ST286でYES)後、当該図柄変動が大当たりの場合は(ST287でYES)、大当たり演出を実行(ST288)後、当該変動が開始したときの基本背景画像(N)の次(N+1)の基本背景画像データを現在実行背景画像データ一時記憶エリア152にセットし、ST202に戻り、図柄変動が開始する。一方で、大当たりの種別によっては、当該変動が開始したときの基本背景画像(N)の次(N+1)の基本背景画像データを現在実行背景画像データ一時記憶エリア152にセットせず、別の特定演出(例えば確変用演出)を実行する場合もありうる。   On the other hand, after the super reach effect is ended (YES in ST286), if the symbol variation is a big hit (YES in ST287), the basic background image (N) when the change starts after executing the jackpot effect (ST288) Next (N + 1) basic background image data is set in the currently executed background image data temporary storage area 152, the process returns to ST202, and symbol variation starts. On the other hand, depending on the type of jackpot, the (N + 1) basic background image data next to the basic background image (N) at the start of the change is not set in the current execution background image data temporary storage area 152, but another specific An effect (for example, an effect for probability change) may be executed.

ところで、本実施例では、スーパーリーチに発展する図柄変動において、液晶表示器14での図柄変動開始時からスーパーリーチ変動に発展するまでの時間は、図13で示すいずれの背景画像演出が実行される時間よりも長く設定している(図11(A)参照)。よって、前記補間演出は、必ず実施される。その一方で、本実施例以外で液晶表示器の図柄変動開始が、前記背景画像を切換えた直後に始まった場合等は、前記補間演出実行時間が前記期待度演出実行時間よりも短い場合が生じる。つまり、図6のST254でNOの場合である。そのときの副制御部120の画像処理を図9に示す。なお、スーパーリーチに発展する図柄変動において、液晶表示器14での図柄変動開始時からスーパーリーチ変動に発展するまでの時間は、図13で示す「いずれの背景画像演出が実行される時間+2秒」より長い図柄変動パターンのみをROM122の識別情報表示変動時間パターン記憶エリア142に記憶しておけば、前記補間演出実行時間が前記期待度演出実行時間よりも短い場合は生じない。   By the way, in the present embodiment, in the symbol variation that develops to super reach, any background image effect shown in FIG. 13 is executed during the time from the start of symbol variation on the liquid crystal display 14 to the development of super reach variation. It is set longer than the predetermined time (see FIG. 11A). Therefore, the interpolation effect is always performed. On the other hand, when the design change start of the liquid crystal display is started immediately after switching the background image except for the present embodiment, the interpolation effect execution time may be shorter than the expected effect effect execution time. . That is, it is a case of NO in ST254 of FIG. The image processing of the sub control unit 120 at that time is shown in FIG. It should be noted that in the symbol variation that develops to super reach, the time from the start of symbol variation on the liquid crystal display 14 to the development to super reach variation is “the time when any background image effect is executed + 2 seconds” shown in FIG. If only the longer symbol variation pattern is stored in the identification information display variation time pattern storage area 142 of the ROM 122, the case where the interpolation effect execution time is shorter than the expected effect effect execution time does not occur.

次にST254でNOのときに進む補間演出処理2(ST300)について図9を参照して説明する。図9(a)は、補間演出時間中は、繰返し演出は実行せず、期待度演出のみをTa時間実行する場合である。まず、期待度演出画像データを現在実行背景画像データ一時記憶エリア152に記憶する(ST301)。次に副制御部130に対して期待度演出画像用の音楽を画像に同期させて発生するように指令を送信する(ST302)。次にTaの初期値を背景画像演出時間データ一時記憶エリア151に記憶する(ST303)。次に、期待度演出を開始するとともに前記Taの残時間の計測を開始する(ST304)。次のCPU121の割込み制御のタイミングで背景画像演出時間データ一時記憶エリア151のTaの残時間を更新し(ST305)、次にTaの値が「0」以下であるか否かを判断する(ST306)。ST306でNOの場合はST305に戻って、Taが「0」以下になるまでループする。Taの値が「0」以下になれば(ST306でYES)、ST281に飛ぶ。大当たり期待度演出を優先実行することにより、短時間に前記期待度演出を実行することにより、遊技者は当該演出内容を充分に視認できなくとも、何か特別な演出が実行されたので、大当りを期待できるのではないかと興趣を高める効果を奏する。   Next, interpolation effect processing 2 (ST300) that proceeds when NO is determined in ST254 will be described with reference to FIG. FIG. 9A shows a case where the repeated effect is not executed during the interpolation effect time, and only the expectation effect is executed for the Ta time. First, expectation degree effect image data is stored in the currently executed background image data temporary storage area 152 (ST301). Next, a command is transmitted to sub-control unit 130 so that music for the expected effect image is generated in synchronization with the image (ST302). Next, the initial value of Ta is stored in the background image effect time data temporary storage area 151 (ST303). Next, an expectation effect is started and measurement of the remaining time of Ta is started (ST304). The remaining time of Ta in the background image effect time data temporary storage area 151 is updated at the next interrupt control timing of the CPU 121 (ST305), and then it is determined whether or not the value of Ta is “0” or less (ST306). ). If NO in ST306, the process returns to ST305 and loops until Ta becomes “0” or less. If the value of Ta becomes “0” or less (YES in ST306), the process jumps to ST281. By executing the expectation effect in a short period of time by preferentially executing the jackpot expectation effect, even if the player cannot fully visually recognize the content of the effect, a special effect has been executed. It has the effect of raising interest that it can be expected.

一方、図9(b)は、補間演出時間中は、繰返し演出のみをTa時間実行し、期待度演出は実行しない場合である。まず、液晶表示器で現在実行されている背景画像演出時間データ一時記憶エリア151の残時間は「0」か否かの判断を実行する(ST310)。ST310でNOの場合はST311に進み、現在の背景画像残時間を更新し(ST311)、現在実行されている背景画像演出時間一時記憶エリア151の残時間が「0」になるまでループする。液晶表示器で現在実行されている背景画像演出時間データ一時記憶エリア151の残時間が「0」の場合は(ST310でYES)、前記Tk回数分の繰返し画像データを前記現在実行背景画像データ一時記憶エリア152に記憶する(ST312)。次に、副制御部130に繰返し演出画像用の音楽を繰返し画像に同期して発生する指令を送信する(ST313)。次にTk2をTa/Tcの値(小数点以下切り下げ)とし、RAM123内の各種変数等記憶エリア154の所定のエリアに記憶し(ST314)、ST261に移行する。   On the other hand, FIG. 9B shows a case where during the interpolation effect time, only the repetitive effect is executed for Ta time, and the expected effect is not executed. First, it is determined whether or not the remaining time of the background image effect time data temporary storage area 151 currently being executed on the liquid crystal display is “0” (ST310). If NO in ST310, the process proceeds to ST311, updates the current background image remaining time (ST311), and loops until the remaining time of the currently executed background image effect time temporary storage area 151 becomes “0”. If the remaining time of the background image effect time data temporary storage area 151 currently being executed on the liquid crystal display is “0” (YES in ST310), the repetitive image data for the Tk times is temporarily stored in the current execution background image data temporarily. Store in storage area 152 (ST312). Next, a command for generating music for repeated effect images in synchronization with the repeated images is transmitted to sub-control unit 130 (ST313). Next, Tk2 is set to the value of Ta / Tc (rounded down to the decimal point), stored in a predetermined area of the various variable storage area 154 in the RAM 123 (ST314), and the process proceeds to ST261.

図10は、副制御部130の制御処理フロー図である。まず副制御部130のCPU131は、現在の音楽更新情報を副制御部から受信したかを監視している(ST401)。現在の音楽更新情報を副制御部120から受信したときは(ST401でYES)、当該受信の音楽更新情報は、基本背景画像用音楽更新情報か否かを判断する(ST402)。ST402でYESの場合は、音楽更新情報に基づき、基本背景画像に対応した音楽を音楽データ記憶エリア161から選択し、現在再生中音楽データ一時記憶エリア163に当該データをセットし(ST403)、当該音楽を再生処理する(ST404)。その後、次の音楽更新情報を副制御部120から受信したら(ST414でYES)、ST402へ戻る。   FIG. 10 is a control processing flowchart of the sub-control unit 130. First, the CPU 131 of the sub-control unit 130 monitors whether the current music update information is received from the sub-control unit (ST401). When the current music update information is received from the sub-control unit 120 (YES in ST401), it is determined whether or not the received music update information is basic background image music update information (ST402). If YES in ST402, music corresponding to the basic background image is selected from the music data storage area 161 based on the music update information, and the data is set in the currently playing music data temporary storage area 163 (ST403). Music is played back (ST404). Thereafter, when the next music update information is received from sub-control section 120 (YES in ST414), the process returns to ST402.

次にST402でNOのときは、ST405へ進み、副制御部120から受信した現在の音楽更新情報が繰返し演出用音楽更新情報であるときは(ST405でYES)、音楽更新情報に基づき、繰返し演出画像に対応した音楽を音楽データ記憶エリア161から選択し、現在再生中音楽データ一時記憶エリア163にデータをセットし(ST406)、当該音楽を再生処理する(ST407)。その後、次の音楽更新情報を副制御部120から受信すれば(ST414でYES)、ST402へ戻る。   Next, if NO in ST402, the process proceeds to ST405, and if the current music update information received from the sub-control unit 120 is repeat effect music update information (YES in ST405), the repeat effect is based on the music update information. Music corresponding to the image is selected from the music data storage area 161, data is set in the currently playing music data temporary storage area 163 (ST406), and the music is played back (ST407). Thereafter, if the next music update information is received from sub-control section 120 (YES in ST414), the process returns to ST402.

次にST405でNOのときは、ST408へ進み、副制御部120から受信した現在の音楽更新情報が期待度演出用音楽更新情報であるときは(ST408でYES)、音楽更新情報に基づき、期待度演出画像に対応した音楽を音楽データ記憶エリア161から選択し、現在再生中音楽データ記憶エリア163にデータをセットする(ST409)。その後、次の音楽更新情報を副制御部120から受信すれば(ST411でYES)、ST402へ戻る。   Next, in the case of NO in ST405, the process proceeds to ST408, and when the current music update information received from the sub-control unit 120 is the music update information for the expectation degree effect (YES in ST408), the expectation is based on the music update information. The music corresponding to the degree effect image is selected from the music data storage area 161, and the data is set in the currently playing music data storage area 163 (ST409). Thereafter, if the next music update information is received from sub-control section 120 (YES in ST411), the process returns to ST402.

次にST408でNOのときは、ST411へ進み、副制御部120から受信した現在の音楽更新情報がスーパーリーチ演出用音楽更新情報であるので、音楽更新情報に基づき、スーパーリーチ演出画像に対応した音楽を音楽データ記憶エリア161から選択し、現在再生中音楽データ一時記憶エリア163にデータをセットする(ST412)。その後、次の音楽更新情報を副制御部120から受信すれば(ST414でYES)、ST402へ戻る。   Next, when NO in ST408, the process proceeds to ST411, and the current music update information received from the sub-control unit 120 is the music update information for super reach production. Therefore, based on the music update information, it corresponds to the super reach production image. Music is selected from the music data storage area 161, and data is set in the music data temporary storage area 163 currently being played back (ST412). Thereafter, if the next music update information is received from sub-control section 120 (YES in ST414), the process returns to ST402.

次に、図11について詳細に説明する。図11(A)は、遊技球が始動口18もしくは役物始動口19に入賞したときに取得する乱数により決定される変動番号別の液晶表示部14での図柄の変動パターン選択テーブルである。ここでは特別図柄の変動時間と液晶表示部の図柄の変動時間は等しいものとする。このテーブルは上記時短遊技中に使用されるテーブルである。(a)の変動番号1〜6は、大当たり抽選がハズレのときに参照されるテーブルであり、(b)の変動番号7〜10は大当たり抽選が大当たりのときに参照されるテーブルである。   Next, FIG. 11 will be described in detail. FIG. 11A is a symbol variation pattern selection table on the liquid crystal display unit 14 for each variation number determined by a random number acquired when a game ball wins the starting port 18 or the accessory starting port 19. Here, it is assumed that the variation time of the special symbol is equal to the variation time of the symbol of the liquid crystal display unit. This table is used during the above-mentioned short-time game. The variation numbers 1 to 6 in (a) are tables that are referenced when the big hit lottery is lost, and the variation numbers 7 to 10 in (b) are tables that are referenced when the big hit lottery is in the big win.

図11(A)の変動番号1は、図柄の変動時間1秒のハズレ変動である。前記のようにこのテーブルが参照されるのはいわゆる時短遊技中であるので、大当たり抽選に非当選のときは、ほとんどの場合(84.4%)、この変動番号1が選択される。変動番号2は、選択率5%で10秒間のハズレ変動である。この変動番号2は、このテーブルでは前記のようにほとんどの場合、1秒のハズレ変動なので、変動時間を10秒と長くすることにより、遊技者に対して、リーチに発展するのではないかとの期待を持たせる役目を担う。変動番号3は、変動時間15秒(選択率10%)のリーチハズレ変動である。後に詳しく説明するが、このテーブルを用いた時短遊技中は、スーパーリーチに発展すれば、かなり大当たりを期待できるテーブルとなっているので、この変動番号3番は、スーパーリーチに発展するのではないかとの期待感を遊技者に付与する役目を担う。   The variation number 1 in FIG. 11A is a loss variation with a symbol variation time of 1 second. As described above, since this table is referred to during a so-called short-time game, in most cases (84.4%), when the jackpot lottery is not won, this variation number 1 is selected. Variation number 2 is a loss variation for 10 seconds with a selectivity of 5%. In this table, this variation number 2 is a loss variation of 1 second in most cases as described above. Therefore, if the variation time is increased to 10 seconds, it may be developed to reach the player. Take the role of raising expectations. Variation number 3 is a reach loss variation with a variation time of 15 seconds (selectivity 10%). As will be described in detail later, during the short-time game using this table, if it develops into super reach, it is a table that can expect a big hit, so this variable number 3 does not develop into super reach It plays the role of giving the player a sense of heel expectation.

変動番号4番と8番はそれぞれ同じスーパーリーチAに発展するハズレ変動と当たり変動である。前記両変動番号とも変動時間は40秒で変動開始から10秒で30秒間のスーパーリーチ演出に発展する。変動番号4番と8番のそれぞれの選択率は0.3%と10%であり、大当たり確率が1/300とすると、前記スーパーリーチA演出の大当たり期待度は10%である。   Variation numbers 4 and 8 are loss variation and hit variation that develop into the same super reach A, respectively. Both of the variation numbers have a variation time of 40 seconds and 10 seconds from the start of the variation, and develop into a super reach production of 30 seconds. When the selection numbers of the variation numbers 4 and 8 are 0.3% and 10%, respectively, and the jackpot probability is 1/300, the expectation degree of jackpot of the Super Reach A effect is 10%.

変動番号5番と9番はそれぞれ同じスーパーリーチBに発展するハズレ変動と当たり変動である。前記両変動番号とも変動時間は50秒で変動開始から10秒で40秒間のスーパーリーチ演出に発展する。変動番号5番と9番のそれぞれの選択率は0.2%と25%であり、大当たり確率が1/300とすると、前記スーパーリーチB演出の大当たり期待度は29.5%である。   Variation numbers No. 5 and No. 9 are loss variation and hit variation that develop into the same super reach B, respectively. Both of the variation numbers have a variation time of 50 seconds and a super-reaching effect of 10 seconds from the start of the variation and 40 seconds. When the selection numbers of the variation numbers 5 and 9 are 0.2% and 25%, respectively, and the jackpot probability is 1/300, the jackpot expectation degree of the Super Reach B effect is 29.5%.

変動番号6番と10番はそれぞれ同じスーパーリーチCに発展するハズレ変動と当たり変動である。前記両変動番号とも変動時間は60秒で変動開始から10秒で50秒間のスーパーリーチC演出に発展する。変動番号6番と10番のそれぞれの選択率は0.1%と54%であり、大当たり確率が1/300とすると、前記スーパーリーチC演出の大当たり期待度は64.4%である。よって、スーパーリーチA<B<Cの順に大当たり信頼度が高くなる。   Variation numbers 6 and 10 are loss variation and hit variation that develop into the same super reach C, respectively. Both of the variation numbers have a variation time of 60 seconds and a super reach C effect of 10 seconds from the start of the variation and 50 seconds. When the selection numbers of the variation numbers 6 and 10 are 0.1% and 54%, respectively, and the jackpot probability is 1/300, the jackpot expectation degree of the Super Reach C production is 64.4%. Therefore, the jackpot reliability increases in the order of super reach A <B <C.

ちなみに変動番号3番と7番はそれぞれノーマルリーチハズレ変動と当たり変動である。前記両変動番号とも変動時間は15秒である。変動番号3番と7番のそれぞれの選択率は10%と1%であり、大当たり確率が1/300とすると、前記ノーマルリーチ演出の大当たり期待度は0.03%である。よって、ノーマルリーチでは大当たりを期待できず、スーパーリーチに発展することにより、大当たりの期待が高まるテーブルとなっている。   Incidentally, variation numbers 3 and 7 are normal reach loss variation and hit variation, respectively. Both the fluctuation numbers have a fluctuation time of 15 seconds. When the selection numbers of the variation numbers 3 and 7 are 10% and 1%, respectively, and the jackpot probability is 1/300, the expectation degree of the jackpot for the normal reach production is 0.03%. Therefore, normal reach can not be expected to hit the jackpot, it has become a table that increases the expectation of jackpot by developing to super reach.

図11(B)は、前記補間演出で、スーパーリーチに発展する直前に液晶表示部に表示される大当たり期待度演出選択テーブルである。図15を参照して、演出1の画像が表示されれば、大当たり信頼度26.9%であり、演出2の画像が表示されれば、75.1%であり、演出3の画像が表示されれば、大当たり期待度89%である。つまり、大当たり期待度は1<2<3の順に高くなる。   FIG. 11B is a jackpot expectation degree effect selection table displayed on the liquid crystal display unit immediately before the interpolation effect is developed into super reach. Referring to FIG. 15, if the effect 1 image is displayed, the jackpot reliability is 26.9%, and if the effect 2 image is displayed, it is 75.1%, and the effect 3 image is displayed. If so, the jackpot expectation is 89%. That is, the jackpot expectation increases in the order of 1 <2 <3.

次に図12について改めて詳細に記載する。図12(a)は前記時短状態での液晶表示部14での図柄の変動と背景画像(ここでは図13の背景画像1〜3を再生する場合について図示している)との関係のタイムチャート模式図である。液晶表示は、変動図柄と背景画像との重ね合せ画像(動画)として、表示される。   Next, FIG. 12 will be described again in detail. FIG. 12A is a time chart showing the relationship between the change in the pattern on the liquid crystal display unit 14 and the background image (here, the case where the background images 1 to 3 shown in FIG. 13 are reproduced) in the short-time state. It is a schematic diagram. The liquid crystal display is displayed as a superimposed image (moving image) of the variation pattern and the background image.

図12の(b)と(c)については、スーパーリーチを含む背景画像について示したものである。(b)と(c)ともに、図柄変動時間が40秒間で、背景画像1(図13参照)が再生中に図柄変動が開始し、その10秒後に30秒のスーパーリーチに発展する変動画像パターンである。ちなみにノーマルリーチ演出(左中右図柄のうち、左右の図柄が同一図柄で仮停止し、中図柄のみが変動している状態)になるのは前記図柄変動開始から8秒後とする。   (B) and (c) of FIG. 12 show a background image including super reach. In both (b) and (c), the symbol variation time is 40 seconds, the symbol variation starts while the background image 1 (see FIG. 13) is reproduced, and after 10 seconds, the variation image pattern develops to a super reach of 30 seconds. It is. By the way, the normal reach effect (a state in which the left and right symbols of the left, middle and right symbols are temporarily stopped at the same symbol and only the middle symbol fluctuates) is 8 seconds after the start of the symbol variation.

図12(b)については、再生時間6秒間の背景画像1のアニメ動画及び前記動画に同期した歌詞付音楽がスタートしてから4秒後に図柄変動が始まる。この時点で背景画像1及び歌詞付音楽が終了するまでの2秒間は、通常の基本演出が実行される。そして、背景画像1及び歌詞付音楽が終了したときに、スーパーリーチに発展するまでの補間演出が実行される。当該図柄変動がスーパーリーチに発展するまでは変動開始10秒後なので、8秒間補間演出が実行され、続いて30秒間のスーパーリーチ演出が実行され、40秒間の当該液晶変動画面を形成することになる。補間演出時間のうち、ここでは期待度演出は2秒間と固定なので、期待度演出の前に6秒間繰返し演出が実行される。   As for FIG. 12 (b), the symbol variation starts 4 seconds after the animation video of the background image 1 having a playback time of 6 seconds and the music with lyrics synchronized with the video are started. At this point, a normal basic effect is executed for 2 seconds until the background image 1 and the music with lyrics are completed. Then, when the background image 1 and the music with lyrics are finished, an interpolation effect is executed until it is developed into a super reach. It is 10 seconds after the start of the change until the symbol change develops to super reach, so an interpolation effect is executed for 8 seconds, and then a super reach effect for 30 seconds is executed to form the liquid crystal change screen for 40 seconds. Become. In the interpolation effect time, since the expectation effect is fixed at 2 seconds here, the effect is repeatedly performed for 6 seconds before the expectation effect.

前記のように繰返し演出は、図14のそれぞれ1秒の動画である補間演出画像Aと補間演出画像Bの繰り返しである。また前記のように大当たり期待度演出は、図11(B)のテーブルより選択され、図15のような画像で表示される。悪役熊のオーラによって大当たり信頼度が変化し、大当たり信頼度は(1)<(2)<(3)の順に高くなる。また、スーパーリーチは図11(A)のテーブルにより選択され、例えば、図16に示すように車レースで競っていた正義熊と悪役熊との地上での戦闘シーン動画である。   As described above, the repeated effect is a repetition of the interpolated effect image A and the interpolated effect image B, which are moving images of 1 second in FIG. Further, as described above, the jackpot expectation degree effect is selected from the table of FIG. 11B and displayed as an image as shown in FIG. The jackpot reliability changes depending on the aura of the villain bear, and the jackpot reliability increases in the order of (1) <(2) <(3). Further, the super reach is selected from the table of FIG. 11A, and is, for example, a battle scene video on the ground between a justice bear and a villain bear competing in a car race as shown in FIG.

図16のスーパーリーチ演出に引続き、大当たり抽選に当選していれば、図17(a)のように正義熊が悪役熊を倒して、リーチ図柄と同一の「7」が液晶画面中央に表示される。一方、大当たり抽選に当選していなければ、図17(b)のように正義熊が悪役熊の攻撃に吹っ飛び倒されて、リーチ図柄と異なる図柄(例えば8)が液晶画面中央に表示される。   If you win the jackpot lottery following the super reach production in Fig. 16, justice bear defeats the villain bear as shown in Fig. 17 (a), and the same "7" as the reach symbol is displayed in the center of the LCD screen. The On the other hand, if the jackpot lottery is not won, as shown in FIG. 17B, the justice bear is blown over by the attack of the villain bear, and a design (for example, 8) different from the reach design is displayed at the center of the liquid crystal screen.

本実施例のような液晶画像演出処理及び前記液晶画像演出と同期した音楽発生処理を実行すること、即ち、上記補間演出(この補間演出も前記基本背景画像、音楽に関連したものとなっている)を実行することにより、背景画像や背景画像に同期した音楽(特に歌詞付)の上記基本背景画像の切換え時に前記背景演出画像及び音楽が前記補間演出用に変化するため、一連の(例えば図13の背景画像N)液晶動画やそれに同期する音楽を途中でいきなり他の画像や音楽に切換えることがなく、遊技者に違和感を与えない演出が可能となる。   Executing the liquid crystal image effect process and the music generation process synchronized with the liquid crystal image effect as in this embodiment, that is, the interpolation effect (this interpolation effect is also related to the basic background image and music). ), The background effect image and the music change for the interpolation effect at the time of switching the basic background image of the background image or music synchronized with the background image (particularly with lyrics). 13 background images N) The liquid crystal moving image and music synchronized therewith are not suddenly switched to other images and music, and an effect that does not give the player a sense of incongruity is possible.

また、図柄変動時間が主制御部で予め決定されていても、前記補間演出時間を可変にすることにより、前記発展演出(スーパーリーチ)画像を前記図柄変動時間ごとに記憶しておく必要がないので、スーパーリーチ演出画像数を適正値に保つことができ、画像記憶容量の節約となる。 Further, even if the symbol variation time is determined in advance by the main control unit, it is not necessary to store the development effect (super reach) image for each symbol variation time by making the interpolation effect time variable. Therefore, the number of super reach production images can be maintained at an appropriate value, and the image storage capacity can be saved.

次に本発明の第2実施例について記載する。パチンコ遊技機の筐体(図1)及び遊技盤(図2)については第1実施例と同じなので説明は省略する。電気的構成ブロック図についても構成は第1実施例(図3)とほとんど同じであるが、副制御部120、130については、機能が異なるので、図18を参照して、その点のみを説明する。   Next, a second embodiment of the present invention will be described. Since the case (FIG. 1) and the game board (FIG. 2) of the pachinko gaming machine are the same as those in the first embodiment, description thereof will be omitted. The configuration of the electrical configuration block diagram is almost the same as that of the first embodiment (FIG. 3), but the functions of the sub-control units 120 and 130 are different, so only that point will be described with reference to FIG. To do.

図18を参照して、副制御部120は、主制御部110からのコマンドを受信してドライバ回路103を介して液晶表示部14の表示を制御するものであり、可変表示制御手段、背景画像演出表示制御手段、背景画像演出再生手段、画像音楽同期手段、時間データ比較手段及び特別背景画像演出実行手段として作動するCPU121と、ROM122と、RAM123とを含むマイクロコンピュータで構成されている。ROM122は、液晶画像演出制御制御プログラム141と、識別情報表示変動時間パターン記憶エリア142と、背景画像演出データ記憶エリア143と、時間計測プログラム144とを含む。   Referring to FIG. 18, the sub control unit 120 receives a command from the main control unit 110 and controls the display on the liquid crystal display unit 14 via the driver circuit 103. It is composed of a microcomputer including a CPU 121, ROM 122, and RAM 123 that operate as effect display control means, background image effect reproduction means, image music synchronization means, time data comparison means, and special background image effect execution means. The ROM 122 includes a liquid crystal image effect control control program 141, an identification information display variation time pattern storage area 142, a background image effect data storage area 143, and a time measurement program 144.

前記液晶画像演出制御プログラム141は、CPU121が主制御部110からの指令に従って、ROM122の識別情報表示変動時間パターン記憶エリア142から識別情報表示変動時間パターン(以下、図柄表示変動時間パターンと記載する場合あり)を選択し、液晶演出(背景画像)を切換えるまでの時間データを背景画像演出時間データ一時記憶エリア151にセットし、前記背景画像演出時間データ一時記憶エリアと、後述する現在再生中音楽データ一再生位置記憶エリア165との一時記憶データを比較するプログラムであり、また、基本背景画像の切換、後述する通常背景画像から特別背景画像への切換、前記特別背景画像からスーパーリーチ演出画像の切換等を実行するためのプログラムである。   In the liquid crystal image effect control program 141, the CPU 121 describes an identification information display variation time pattern (hereinafter referred to as a symbol display variation time pattern) from the identification information display variation time pattern storage area 142 of the ROM 122 in accordance with a command from the main control unit 110. Time data until the liquid crystal effect (background image) is switched is set in the background image effect time data temporary storage area 151, the background image effect time data temporary storage area, and music data currently being played back, which will be described later A program for comparing temporarily stored data with one playback position storage area 165, switching of a basic background image, switching from a normal background image to a special background image, which will be described later, and switching from a special background image to a super reach effect image It is a program for executing the above.

識別情報表示変動時間パターン記憶エリア142には、CPU121に選択された識別情報表示変動パターンの実行時間と、当該識別情報表示変動パターンの実行開始からスーパーリーチにまで発展する時間等を記憶している。背景画像演出データ記憶エリア143には、液晶表示部14に表示する演出画像(基本背景画像、特別背景画像、期待度演出画像、スーパーリーチ演出画像等)が記憶されている。時間計測プログラム144は、前記演出時間開始時からの経過時間を計測し、前記背景画像演出時間データ一時記憶エリア151のデータを更新するプログラムである。   The identification information display variation time pattern storage area 142 stores the execution time of the identification information display variation pattern selected by the CPU 121 and the time from the start of execution of the identification information display variation pattern to the super reach. . The background image effect data storage area 143 stores effect images (basic background image, special background image, expectation effect image, super reach effect image, etc.) to be displayed on the liquid crystal display unit 14. The time measurement program 144 is a program for measuring an elapsed time from the start of the effect time and updating the data in the background image effect time data temporary storage area 151.

次に同じく図18を参照して、副制御部120には、双方向でデータを送受信する副制御部130が接続されている。副制御部130は、ドライバ回路104を介して、音楽発生部であるスピーカ11,12と装飾効果を演出するための演出ランプL1,L2を制御するものであり、CPU131と、ROM132と、RAM133とを含む。画像音楽同期手段、音楽発生制御手段及び時間データ比較手段として作動するCPU131と、ROM132と、RAM133とを含むマイクロコンピュータで構成されている。図18のROM内に図示されている音楽データ161、音楽時間再生データ162の役割は、図3と同様である。音楽再生位置測定プログラム164は、時間を計測し、現在の音楽再生位置と音楽再生時間データに従って、現在再生中音楽データ再生位置記憶エリア165のデータを更新するプログラムである。RAM133の現在生成中音楽データ再生位置一時記憶エリアは、液晶画像演出を切換える節目までの時間データと、現在再生中の音楽がどの位置であるかとを併せて記憶している。   Next, referring also to FIG. 18, the sub-control unit 120 is connected to the sub-control unit 130 that bidirectionally transmits and receives data. The sub-control unit 130 controls the speakers 11 and 12 that are the music generation units and the effect lamps L1 and L2 for producing the decoration effect via the driver circuit 104, and includes a CPU 131, a ROM 132, and a RAM 133. including. It is constituted by a microcomputer including a CPU 131, ROM 132, and RAM 133 that operate as image music synchronization means, music generation control means, and time data comparison means. The roles of the music data 161 and the music time reproduction data 162 shown in the ROM of FIG. 18 are the same as those of FIG. The music playback position measurement program 164 is a program that measures time and updates data in the currently playing music data playback position storage area 165 according to the current music playback position and music playback time data. The currently generated music data playback position temporary storage area of the RAM 133 stores time data up to a node for switching the liquid crystal image effect and the position of the music currently being played back.

次に、主制御部で実行される始動口18もしくは役物始動口19に遊技球が入球したときの遊技制御については第1実施例と同じ(図4)であるので省略する。   Next, the game control performed when the game ball enters the start port 18 or the accessory start port 19 executed by the main control unit is the same as that in the first embodiment (FIG. 4), and therefore will be omitted.

次に、副制御部120で実行される制御フローを図19と図20を参照して説明する。本実施例で実行される通常背景画像(基本背景画像)は図13と同様である。つまり、図13は、副制御部120がスーパーリーチ等の発展画像を含む長時間変動演出を選択するとき以外の基本背景画像である。前記基本画像は、アニメのオープニング曲のように動画とともに歌詞付の音楽が流れる。図13のように再生画像(ここでは動画であるが静止画像でも良い)は、(1:再生時間6秒)→(2:再生時間7秒)→(3:再生時間8秒)→(4:再生時間5秒)→(5:再生時間9秒)→(6:再生時間4秒)→(7:再生時間7秒)→(1)→(2)→・・・の順にループして、何度も再生される。なお、スーパーリーチを含む図柄変動については、図柄変動開始からスーパーリーチに発展するまでの時間は図13の各動画の再生時間よりも、長いものとするのが望ましい。また、本第2実施例が適用される遊技状態も、第1実施例と同様に、上記「0046」段落で説明したいわゆる時短状態が望ましい。   Next, a control flow executed by the sub control unit 120 will be described with reference to FIGS. 19 and 20. The normal background image (basic background image) executed in this embodiment is the same as that shown in FIG. That is, FIG. 13 is a basic background image other than when the sub-control unit 120 selects a long-time variation effect including a developed image such as super reach. In the basic image, music with lyrics flows along with a moving image like an opening song of an animation. As shown in FIG. 13, a playback image (here, a moving image but may be a still image) is (1: playback time 6 seconds) → (2: playback time 7 seconds) → (3: playback time 8 seconds) → (4 : Playback time 5 seconds) → (5: Playback time 9 seconds) → (6: Playback time 4 seconds) → (7: Playback time 7 seconds) → (1) → (2) → Played many times. For symbol variation including super reach, it is desirable that the time from the start of symbol variation to the development of super reach is longer than the playback time of each moving image in FIG. Also, the gaming state to which the second embodiment is applied is preferably the so-called short-time state described in the paragraph “0046” as in the first embodiment.

次に図19のフロー図について説明する。説明を簡易化するために、現在の通常背景画像データ(図13の背景画像Nの動画データでN=1〜7で、7の次は1に戻る)を現在実行背景画像データ一時記憶エリア152にセットするところから始める(ST401)。次に前記現在の通常背景画像の再生時間(例えばN=3のときは8秒)を背景画像演出時間データ一時記憶エリア151にセットする(ST402)。次に現在の背景画像用の音楽を当該背景画像に同期して発生させる指令を副制御部130に送信する(ST403)。 Next, the flowchart of FIG. 19 will be described. In order to simplify the explanation, the current normal background image data (N = 1 to 7 in the moving image data of the background image N in FIG. (ST401). Next, the playback time of the current normal background image (for example, 8 seconds when N = 3) is set in the background image effect time data temporary storage area 151 (ST402). Next, a command to generate music for the current background image in synchronization with the background image is transmitted to the sub-control unit 130 (ST403).

次にCPU121の割込み制御時(例えば4msecに1回)に、前記背景画像演出時間データ一時記憶エリア151のデータ(次の背景画像演出に切換えるまでの残時間)を更新する(ST404)。次に主制御部110より特別図柄変動番号(図11(A)参照)の受信はあったかを判断する(ST405)。主制御部110から送信された前記特別図柄変動番号により、例えば、液晶表示部14の図柄変動時間が決定される。そして、識別情報表示変動時間記憶エリア142に記憶されている図柄変動時間の演出パターンテーブルの中から図柄変動パターンをCPU121が選択する。その結果、長時間変動であるスーパーリーチまで発展する演出変動パターンが選択されたか否かを判断する(ST406)。ST406でスーパーリーチ演出が選択された場合は、ST450の通常背景画像データと特別背景画像データとのいずれを選択するか判定処理が実行される。この判定処理については後に説明する。   Next, at the time of interrupt control of the CPU 121 (for example, once every 4 msec), the data in the background image effect time data temporary storage area 151 (remaining time until switching to the next background image effect) is updated (ST404). Next, it is determined whether a special symbol variation number (see FIG. 11A) has been received from main controller 110 (ST405). For example, the symbol variation time of the liquid crystal display unit 14 is determined by the special symbol variation number transmitted from the main control unit 110. Then, the CPU 121 selects a symbol variation pattern from the symbol variation time effect pattern table stored in the identification information display variation time storage area 142. As a result, it is determined whether or not an effect variation pattern that develops to super reach that is long-term variation has been selected (ST406). When the super reach effect is selected in ST406, the process of determining whether to select normal background image data or special background image data in ST450 is executed. This determination process will be described later.

ST406で通常の短時間変動が選択された場合は(ST406でNO)、CPU121の割込み制御時に前記背景画像演出時間データ一時記憶エリア151が「0」であるか否かを判断する(ST407)。ST407でNOの場合(通常背景画像Nの演出が実行中)は、ST404に戻って前記背景画像演出時間データ一時記憶エリア151のデータ(背景画像Nの実行残時間)を更新する。前記背景画像演出時間データ一時記憶エリア151が「0」になるまで、このループを繰り返す。   When normal short-term fluctuation is selected in ST406 (NO in ST406), it is determined whether or not the background image effect time data temporary storage area 151 is “0” during the interrupt control of the CPU 121 (ST407). If NO in ST407 (the effect of the normal background image N is being executed), the process returns to ST404 to update the data in the background image effect time data temporary storage area 151 (the remaining execution time of the background image N). This loop is repeated until the background image effect time data temporary storage area 151 becomes “0”.

次に、前記背景画像演出時間データ一時記憶エリア151が「0」と判断したときは(ST407でYES)、次の背景画像データ(図13の背景画像N+1の動画データ)を前記現在実行背景画像データ一時記憶エリア152にセットする。次に当該背景画像の再生時間を前記背景画像演出時間データ一時記憶エリア151にセットする(ST409)。次に当該背景画像用の音楽を当該背景画像に同期して発生する指令を副制御部130に送信する(ST410)。その後、ST404に戻る。   Next, when it is determined that the background image effect time data temporary storage area 151 is “0” (YES in ST407), the next background image data (the moving image data of the background image N + 1 in FIG. 13) is used as the current execution background image. Set in the data temporary storage area 152. Next, the playback time of the background image is set in the background image effect time data temporary storage area 151 (ST409). Next, a command for generating the music for the background image in synchronization with the background image is transmitted to the sub-control unit 130 (ST410). Thereafter, the process returns to ST404.

次に図20を参照してサブルーチン450について説明する。まず、主制御部110より受信した変動番号に基づいて、ROM122の識別情報表示変動時間パターン記憶エリア142から選択したスーパーリーチを含む図柄表示変動時間パターンにおいて、図柄変動開始からスーパーリーチに発展するまでの時間は、図柄変動開始時の背景画像の実行残時間(即ち図柄変動開始時に発生している音楽終了までの残時間)よりも長いかを判断する(ST451)。ST451でNOの場合、つまり選択したスーパーリーチを含む図柄表示変動パターンにおいて、図柄変動開始からスーパーリーチに発展するまでの時間が、図柄変動開始時の背景画像の実行残時間(即ち図柄変動開始時に発生している音楽終了までの残時間)よりも短い場合は、ST470を経てST461に進んで、図柄変動開始から所定の時間(本実施例では10秒)経過後、図13に示す現在実行中の基本背景画像から、スーパーリーチ演出へ発展し、時間計測停止情報を副制御部130に送信して、現在の基本背景画像用音楽を停止させる(ST461)。その後、スーパーリーチ演出用の音楽を当該スーパーリーチ演出に同期して発生する指令を副制御部130に送信する(ST462)。次に、当該スーパーリーチ演出が終了すれば、時間計測再開情報を副制御部130に送信して、例えば、当該図柄変動開始時に液晶表示部に表示していた前記基本背景画像の次の背景画像用の音楽を当該背景画像に同期して発生する指令を副制御部130に送信する(ST463)。なお、本実施例では図13に示す各背景画像の再生時間より、各スーパーリーチ変動において、図柄変動開始からスーパーリーチ発展までの時間が長くなる図柄変動を採用している(前記識別情報表示変動時間パターン記憶エリアに記憶している)ので、ST451でNOの場合は、本実施例では生じない。一方で、前記背景画像再生時間が長い場合にはST451がNOの場合が生じうる。そのときは、後述する大当たり期待度を報知する特別背景画像は出現しないが、大当たり抽選に当選しているときは、期待度演出無しで、大当たりするので、遊技者に望外の喜びを与えるという効果が生じる。   Next, the subroutine 450 will be described with reference to FIG. First, in the symbol display variation time pattern including the super reach selected from the identification information display variation time pattern storage area 142 of the ROM 122 based on the variation number received from the main control unit 110, from the start of symbol variation to the development of super reach. Is longer than the remaining execution time of the background image at the start of symbol variation (that is, the remaining time until the end of music occurring at the beginning of symbol variation) (ST451). In the case of NO in ST451, that is, in the symbol display variation pattern including the selected super reach, the time from the start of symbol variation to the development of super reach is the remaining execution time of the background image at the beginning of symbol variation (ie, at the beginning of symbol variation). If it is shorter than the remaining time until the end of the generated music), the process proceeds to ST461 through ST470, and after a predetermined time (10 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of symbol variation, the current execution shown in FIG. The basic background image is developed into a super reach effect, and time measurement stop information is transmitted to the sub-control unit 130 to stop the current music for the basic background image (ST461). Thereafter, a command for generating music for super reach production in synchronization with the super reach production is transmitted to sub-control unit 130 (ST462). Next, when the super reach effect ends, time measurement resumption information is transmitted to the sub-control unit 130, for example, the background image next to the basic background image displayed on the liquid crystal display unit at the start of the symbol variation. A command to generate music for use in synchronization with the background image is transmitted to the sub-control unit 130 (ST463). In the present embodiment, symbol variation in which the time from the start of symbol variation to the development of super reach is longer in each super reach variation than the reproduction time of each background image shown in FIG. 13 (the identification information display variation is described above). Therefore, in the case of NO in ST451, it does not occur in this embodiment. On the other hand, when the background image reproduction time is long, the case where ST451 is NO may occur. At that time, the special background image that informs the expected degree of jackpot, which will be described later, does not appear, but if you win the jackpot lottery, it will be a big hit without expectation effect, so it will give the player an unexpected joy Occurs.

一方、ST451でYESの場合、つまり選択したスーパーリーチを含む図柄表示変動パターンにおいて、図柄変動開始からスーパーリーチに発展するまでの時間が、図柄変動開始時の背景画像の実行残時間よりも長い場合は、前記背景画像演出時間データ一時記憶エリア151のデータが「0」か否かを判断する(ST452)。ST452でNOの場合、つまり、図柄変動開始時の背景画像の表示がまだ実行中である場合は、前記背景画像演出時間データ一時記憶エリア151のデータ(前記背景画像の実行残時間)を更新して(ST453)、ST452に戻る。前記背景画像演出時間データ一時記憶エリア151のデータが「0」になるまでこのループを繰り返す。   On the other hand, in the case of YES in ST451, that is, in the symbol display variation pattern including the selected super reach, the time from the start of symbol variation to the development of super reach is longer than the remaining execution time of the background image at the beginning of symbol variation Determines whether the data in the background image effect time data temporary storage area 151 is “0” (ST452). If NO in ST452, that is, if the display of the background image at the start of symbol variation is still being executed, the data in the background image effect time data temporary storage area 151 (the remaining execution time of the background image) is updated. (ST453) and return to ST452. This loop is repeated until the data in the background image effect time data temporary storage area 151 becomes “0”.

次にST452でYESの場合、つまり、前記背景画像演出時間データ一時記憶エリア151のデータが「0」になったときは、現在実行背景画像データ一時記憶エリア152の画像データを確認し(背景画像Nと確認)(ST454)し、当該基本背景画像演出番号を実行背景画像意番号一時記憶エリア153に記憶する。次に背景画像「N+1」用の特別背景画像データを前記現在実行背景画像データ一時記憶エリア152にセットする(ST455)。そして、基本背景画像「N+1」用と同一の背景画像「N+1」用の音楽を当該特別背景画像に同期して発生する指令を副制御部130に送信する(ST456)。そして、特別背景画像演出を実行する時間(初期値Ts:例えば図22(b)では6秒、(c)では8.5秒、(d)では1秒)を背景画像演出時間データ記憶エリア151にセットする(ST457)。そして、特別背景画像演出を開始するとともに、時間計測プログラム144に従って、Tsの残時間計測を開始する(ST458)。CPU121の割り込み制御時ごとにTsの値を確認し、Ts=0(特別背景画像演出終了)になったか否かを判断し(ST459)、Tsが「0」でなければ(ST459でNO)、Tsの値を更新する(ST460)。Ts=0になれば(ST459でYES)、特別背景画像演出を終了する。   Next, in the case of YES in ST452, that is, when the data in the background image effect time data temporary storage area 151 becomes “0”, the image data in the currently executed background image data temporary storage area 152 is confirmed (background image N) (ST454), and the basic background image effect number is stored in the execution background image serial number temporary storage area 153. Next, special background image data for the background image “N + 1” is set in the current execution background image data temporary storage area 152 (ST455). Then, a command for generating the music for the same background image “N + 1” as that for the basic background image “N + 1” in synchronization with the special background image is transmitted to the sub-control unit 130 (ST456). The background image effect time data storage area 151 is a time for executing the special background image effect (initial value Ts: for example, 6 seconds in FIG. 22B, 8.5 seconds in (c), 1 second in (d)). (ST457). Then, the special background image effect is started, and the measurement of the remaining time of Ts is started in accordance with the time measurement program 144 (ST458). The value of Ts is checked every time the CPU 121 performs interrupt control, and it is determined whether Ts = 0 (special background image effect end) or not (ST459). If Ts is not “0” (NO in ST459), The value of Ts is updated (ST460). If Ts = 0 (YES in ST459), the special background image effect is terminated.

前記特別背景画像演出が終了すれば、スーパーリーチ演出を開始し、時間計測停止情報を副制御部130に送信して、現在の特別背景画像用音楽(基本背景画像用音楽と同じ)を停止させる(ST461)。その後、スーパーリーチ演出用の音楽を当該スーパーリーチ演出に同期して発生する指令を副制御部130に送信する(ST462)。次に、当該スーパーリーチ演出が終了すれば、時間計測再開情報を副制御部130に送信して、例えば、前記実行背景画像番号一時記憶エリア153に記憶している前記基本背景画像の次の背景画像用の音楽を当該背景画像に同期して発生する指令を副制御部130に送信する(ST463)。   When the special background image effect is finished, the super reach effect is started and the time measurement stop information is transmitted to the sub-control unit 130 to stop the current special background image music (same as the basic background image music). (ST461). Thereafter, a command for generating music for super reach production in synchronization with the super reach production is transmitted to sub-control unit 130 (ST462). Next, when the super reach effect ends, the time measurement restart information is transmitted to the sub-control unit 130, for example, the background next to the basic background image stored in the execution background image number temporary storage area 153. A command for generating image music in synchronization with the background image is transmitted to the sub-control unit 130 (ST463).

次に図21を参照して、副制御部130が実行する制御処理フローについて説明する。まず、音楽更新情報を副制御部120より受信したか否かの判断をする(ST501)。ST501でYESの場合は、音楽更新情報に基づき、背景画像に対応した音楽を選択し、現在再生中音楽データ再生位置記憶エリア165にセットする。次にCPU131の割込み制御のときに現在再生中音楽データ再生位置記憶エリアのデータを更新する(ST503)。一方、ST501でNOの場合は、前記ST503に移行する。   Next, a control processing flow executed by the sub control unit 130 will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not music update information is received from the sub-control unit 120 (ST501). If YES in ST501, music corresponding to the background image is selected based on the music update information and set in the currently playing music data playback position storage area 165. Next, at the time of interrupt control of the CPU 131, the data in the currently reproduced music data reproduction position storage area is updated (ST503). On the other hand, if NO in ST501, the process proceeds to ST503.

次に、時間計測停止情報を副制御部120より受信したか否かの判断を実行し(ST504)、ST504でYESの場合は、通常及び特別背景画像用の音楽を停止し、時間計測再開情報を副制御部120より受信するまで(ST505)、スーパーリーチ用の音楽を画像に同期させて発生させる。一方、ST504でNOのときは、ST501へ戻る。   Next, it is determined whether or not the time measurement stop information is received from the sub-control unit 120 (ST504). If YES in ST504, the music for the normal and special background images is stopped and the time measurement restart information is displayed. Until it is received from the sub-control unit 120 (ST505), the music for super reach is generated in synchronization with the image. On the other hand, if NO in ST504, the process returns to ST501.

次に図22を参照して、スーパーリーチ前の特別背景画像演出を実行するときのタイムチャートの模式図を示す。なお、本実施例の液晶図柄変動パターン選択テーブルは第1実施例と同じ(図11(A)参照)である。まず、図22(a)は、スーパーリーチに発展しない上記時短状態の背景画像4(再生時間5秒)及び5(再生時間9秒)(図13参照)に対する図柄変動パターン(図11(A)の変動番号1)を示したものである。(1)が図柄変動開始で、(2)が図柄変動停止である。液晶画像全体は、前側フレームにおける変動→停止を繰り返す図柄の画像(図柄以外は透明)と後側フレームにおける背景画像の重ね合せ画像である。   Next, referring to FIG. 22, a schematic diagram of a time chart when executing a special background image effect before super reach is shown. The liquid crystal symbol variation pattern selection table of this embodiment is the same as that of the first embodiment (see FIG. 11A). First, FIG. 22A shows a pattern variation pattern (see FIG. 11A) for the background images 4 (reproduction time 5 seconds) and 5 (reproduction time 9 seconds) (see FIG. 13) in the above-mentioned short-time state that does not develop into super reach. The fluctuation number 1) is shown. (1) is a symbol variation start, and (2) is a symbol variation stop. The entire liquid crystal image is a superimposed image of a pattern image (transparent except for the pattern) and a background image in the rear frame, which repeats variation → stop in the front frame.

次に図22(b)は、図11(A)の変動番号4もしくは8の場合である。ここでは、背景画像4の再生開始の1秒後に、スーパーリーチを含む長時間変動が選択される。図柄変動開始からスーパーリーチ発展までの時間は10秒なので、図柄変動開始から背景画像4から5へ切換えるまでの時間(換言すると図柄変動開始時から音楽4が終了するまでの時間)4秒より長い。背景画像5の再生が始まる際に、通常背景画像5を特別背景画像5に切換え、図11(B)の大当たり期待度演出選択テーブルに基づいて、前記特別背景画像5で大当たり期待度演出が実行される。上記時短時の通常の背景画像は図13の(5)に示す動画が表示される。一方、前記特別背景画像では、図23に示すように通常とは少し異なった動画が表示される。つまり、図23(1)では、道路の端に動物が歩いている。図23(2)では、鳥が飛んでいる。図23(3)では、車のバックドアのシンボルが2台同じになっている。大当たり期待度は、(1)<(2)<(3)の順に高くなる。前記特別背景画像は、前記基本背景画像の一部が異なることにより大当たり期待度演出を実行するので、遊技者にとっては間違い探し的な楽しみがあるという効果を奏する。ちなみに特別背景画像でも音楽は前記基本背景5と同じものが流れる。スーパーリーチに発展するときに、当該特別背景画像及び当該音楽をフェードアウトして、スーパーリーチ用の背景画像と音楽に切換える。   Next, FIG. 22B shows the case of the variation number 4 or 8 in FIG. Here, long-time fluctuation including super reach is selected one second after the start of reproduction of the background image 4. Since the time from the start of symbol change to the development of super reach is 10 seconds, the time from the start of symbol change to the background image 4 to 5 (in other words, the time from the start of symbol change to the end of music 4) is longer than 4 seconds. . When the reproduction of the background image 5 starts, the normal background image 5 is switched to the special background image 5, and the jackpot expectation degree effect is executed on the special background image 5 based on the jackpot expectation degree effect selection table of FIG. Is done. A moving image shown in (5) of FIG. 13 is displayed as the normal background image at the time reduction. On the other hand, the special background image displays a slightly different moving image as shown in FIG. That is, in FIG. 23 (1), animals are walking at the end of the road. In FIG. 23 (2), birds are flying. In FIG. 23 (3), the two back door symbols of the car are the same. The jackpot expectation increases in the order of (1) <(2) <(3). Since the special background image executes the jackpot expectation degree effect when a part of the basic background image is different, there is an effect that there is a fun of looking for mistakes for the player. By the way, in the special background image, the same music as the basic background 5 flows. When the super-reach is developed, the special background image and the music are faded out to switch to the super-reach background image and music.

次に図24(c)も図11(A)の変動番号4もしくは8の場合である。ここでは、背景画像4の再生開始の3.5秒後に、スーパーリーチを含む長時間変動が開始する。図柄変動開始からスーパーリーチ発展までの時間は10秒なので、図柄変動開始から背景画像4から5へ切換えるまでの時間1.5秒より長い。背景画像5の再生が始まる際に、通常背景画像5を特別背景画像5に切換え、図11の大当たり期待度演出選択テーブルに基づいて、前記特別背景画像5で大当たり期待度演出が(b)の場合と同様に実行される。   Next, FIG. 24C also shows the case of the variation number 4 or 8 in FIG. Here, long-time fluctuation including super reach starts 3.5 seconds after the start of reproduction of the background image 4. Since the time from the start of symbol variation to the development of super reach is 10 seconds, the time from the symbol variation start to switching from the background image 4 to 5 is longer than 1.5 seconds. When the reproduction of the background image 5 is started, the normal background image 5 is switched to the special background image 5 and the special background image 5 has the jackpot expectation degree effect of (b) based on the jackpot expectation degree effect selection table of FIG. It is executed as in the case.

なお、背景画像と図柄変動の開始時の関係上、前記特別背景画像演出実行時間が短時間になり、遊技者にとって確認し難い場合がある。例えば、図22(d)では、背景画像5の開始と同時に図柄変動が始まると、特別背景画像6は1秒間しか表示実行されない。特別背景画像実行時間が所定値より短い場合は、特別背景画像を再生しないで、通常の背景画像を再生しても良い。なお、本実施例でも、スーパーリーチの動画の一例として、第1実施例と同様に図16、図17を挙げることができる。 Note that, due to the relationship between the background image and the start of symbol variation, the special background image effect execution time is short, and it may be difficult for the player to confirm. For example, in FIG. 22D, when the symbol variation starts simultaneously with the start of the background image 5, the special background image 6 is displayed and executed only for 1 second. When the special background image execution time is shorter than the predetermined value, the normal background image may be reproduced without reproducing the special background image. Also in this embodiment, as an example of the super reach movie, FIG. 16 and FIG. 17 can be cited as in the first embodiment.

パチンコ遊技機の筐体斜視図である(第1実施例及び第2実施例共通)。It is a housing perspective view of a pachinko gaming machine (common to the first embodiment and the second embodiment). 遊技盤の正面図である(第1実施例及び第2実施例共通)。It is a front view of a game board (common to 1st Example and 2nd Example). 第1実施例の電気制御ブロック図である。It is an electric control block diagram of a 1st example. 主制御部の遊技球の始動口入賞に関する制御フローである(第1実施例及び第2実施例共通)。It is a control flow regarding the start opening winning of the game ball of the main control unit (common to the first embodiment and the second embodiment). 第1実施例の副制御部120の制御フローその1である。It is the control flow 1 of the sub-control part 120 of 1st Example. 第1実施例の副制御部120の制御フローその2である。It is the control flow 2 of the sub-control part 120 of 1st Example. 第1実施例の副制御部120の制御フローその3である。It is the control flow 3 of the sub control part 120 of 1st Example. 第1実施例の副制御部120の制御フローその4である。It is the control flow 4 of the sub-control part 120 of 1st Example. 第1実施例の副制御部120の制御フローその5である。It is the control flow 5 of the sub-control part 120 of 1st Example. 第1実施例の副制御部130の制御フローである。It is a control flow of the sub-control part 130 of 1st Example. 液晶表示部で実行される図柄変動パターン選択テーブル(第1実施例及び第2実施例共通)及び液晶表示部で実行される大当たり期待度演出選択テーブルである(第1実施例及び第2実施例共通)。A symbol variation pattern selection table executed in the liquid crystal display unit (common to the first and second embodiments) and a jackpot expectation degree effect selection table executed in the liquid crystal display unit (first and second embodiments) Common). 第1実施例の図柄変動パターン及び背景画像演出パターンのタイムチャートの模式図である。It is a schematic diagram of the time chart of the symbol fluctuation pattern and background image effect pattern of 1st Example. 所定時間に渡り繰返し再生される基本背景画像としての一連の動画を構成する複数の区間のそれぞれを構成する部分的な動画である(第1実施例及び第2実施例共通)。It is a partial moving image that constitutes each of a plurality of sections constituting a series of moving images as a basic background image that is repeatedly reproduced over a predetermined time (common to the first and second embodiments). 第1実施例の繰返し演出画像である。It is a repeated effect image of 1st Example. 第1実施例の大当たり期待度演出画像である。It is a jackpot expectation degree effect image of the first embodiment. スーパーリーチ演出画像の一例である(第1実施例及び第2実施例共通)。It is an example of a super reach production image (common to 1st Example and 2nd Example). スーパーリーチ演出画像の最終局面の一例である(第1実施例及び第2実施例共通)。It is an example of the last phase of a super reach production image (common to 1st Example and 2nd Example). 第2実施例の電気制御ブロック図である。It is an electrical control block diagram of 2nd Example. 第2実施例の副制御部120の制御フローその1である。It is the control flow 1 of the sub-control part 120 of 2nd Example. 第2実施例の副制御部120の制御フローその2である。It is the control flow 2 of the sub-control part 120 of 2nd Example. 第2実施例の副制御部130の制御フローである。It is a control flow of the sub-control part 130 of 2nd Example. 第2実施例の図柄変動パターン及び背景画像演出パターンのタイムチャートの模式図である。It is a schematic diagram of the time chart of the design fluctuation pattern and background image effect pattern of 2nd Example. 第2実施例の大当たり期待度演出画像である。It is a jackpot expectation degree effect image of the second embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機の筐体、 5 遊技盤面、 14 液晶表示器、 100 遊技制御部、 110 主制御部、 111CPU、 120 副制御部、 121 CPU、 130 副制御部、 131 CPU   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Case of pachinko machine, 5 Game board surface, 14 Liquid crystal display, 100 Game control part, 110 Main control part, 111 CPU, 120 Sub control part, 121 CPU, 130 Sub control part, 131 CPU

Claims (12)

各々を識別可能な複数種類の識別情報を画像表示部に可変表示可能な可変表示制御手段と、前記識別情報の背景として背景画像演出を前記画像表示部に表示する背景画像演出表示制御手段と、
可変表示の開始条件の成立に基づいて前記識別情報の可変表示を開始し、可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能である遊技制御手段と、
音楽を発生する音楽発生部と、音楽データを記憶する音楽データ記憶手段と、音楽再生時間データ記憶手段と、現在再生中音楽データ一時記憶手段と、所定の音楽を前記音楽発生部より発生させる音楽発生制御手段と、
所定時間にわたって繰り返し再生される背景画像としての一連の画像が、複数の区間のそれぞれを構成する部分的な画像によって構成されている基本背景画像演出データ及び前記基本画像演出に続く発展画像演出データを記憶する背景画像演出記憶手段とを具備し、
更には、前記遊技制御手段は少なくとも第1遊技制御手段と第2遊技制御手段とから構成され、前記第1遊技制御手段からの遊技関連情報データを受信した前記第2遊技制御手段が、所定の画像及び音楽の演出を実行し、
前記第2遊技制御手段は、前記背景画像演出記憶手段より読み出した前記一連の画像の所定区間を構成する基本背景画像を前記画像表示部に予め定められた順序でそれぞれ繰返し再生表示する背景画像演出再生手段及び前記それぞれの基本背景画像に対応した前記音楽発生部から発生する音楽を当該基本背景画像と同期させる画像音楽同期手段を含むパチンコ遊技機であって、
前記識別情報可変表示開始条件が成立したことを条件に、前記第2遊技制御手段が第1制御手段から受信した遊技関連情報に基づいて、識別情報表示変動時間パターン記憶手段より選択した識別情報表示変動パターンに伴う前記背景画像演出記憶手段より選択した背景画像演出のうち、前記基本背景演出画像とは異なる前記発展背景演出画像を有する背景画像演出について、前記識別情報変動開始時から前記発展画像演出に切換えるまでの時間まで、前記識別情報可変表示開始時に実行されている前記基本背景画像及び前記基本背景画像に同期する音楽を継続する基本演出継続調整手段を具備することを特徴とするパチンコ遊技機。
Variable display control means capable of variably displaying a plurality of types of identification information capable of identifying each on an image display section, background image presentation display control means for displaying a background image presentation on the image display section as a background of the identification information,
Game control means capable of starting variable display of the identification information based on establishment of a variable display start condition and controlling to a special game state advantageous to the player when the display result of the variable display becomes the specific display result When,
Music generating section for generating music, music data storing means for storing music data, music playback time data storing means, music data currently being played temporarily storing means, and music for generating predetermined music from the music generating section Generation control means;
A series of images as background images repeatedly reproduced over a predetermined time includes basic background image effect data composed of partial images constituting each of a plurality of sections, and developed image effect data following the basic image effect. A background image effect storage means for storing,
Further, the game control means comprises at least a first game control means and a second game control means, and the second game control means that has received game-related information data from the first game control means has a predetermined value. Perform image and music production,
The second game control means repeatedly reproduces and displays a basic background image constituting a predetermined section of the series of images read from the background image effect storage means on the image display unit in a predetermined order. A pachinko gaming machine including image music synchronization means for synchronizing music generated from the music generator corresponding to each basic background image with reproduction means and the basic background image,
The identification information display selected from the identification information display variation time pattern storage means based on the game related information received from the first control means by the second game control means on condition that the identification information variable display start condition is satisfied Of the background image effects selected from the background image effect storage means associated with the variation pattern, for the background image effect having the developed background effect image different from the basic background effect image, the developed image effect from the start of the identification information change. A pachinko gaming machine comprising basic production continuation adjusting means for continuing music synchronized with the basic background image and the basic background image being executed at the start of the variable display of the identification information until a time until switching to .
前記識別情報可変表示中に、前記基本背景演出画像から発展背景画像演出に切換えるまでに、前記基本背景画像演出が継続する時間に応じて、前記第1遊技制御手段から受信した識別情報表示変動パターン実行時間に基づいて、所定の時間補間演出を実行する補間演出実行手段を具備し、前記補間演出終了後に前記発展画像演出を実行制御することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   During the identification information variable display, the identification information display variation pattern received from the first game control means according to the time that the basic background image effect continues until the basic background effect image is switched from the basic background effect image to the developed background image effect. The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising an interpolation effect executing means for executing a predetermined time interpolation effect based on the execution time, and executing and controlling the developed image effect after the interpolation effect is finished. 前記識別情報可変表示開始時から前記発展画像演出に切換えるまでの時間が、いずれの前記基本背景画像表示時間よりも長く表示制御することを特徴とする請求項1〜2に記載のパチンコ遊技機。   3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein display control is performed for a time from when the identification information variable display is started to when the display is switched to the developed image effect longer than any of the basic background image display times. 前記発展画像演出の実行時間が予め設定記憶されており、当該時間は、前記いずれの背景画像表示時間よりも長く表示制御することを特徴とする請求項1〜3に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein an execution time of the developed image effect is preset and stored, and the display is controlled to be longer than any of the background image display times. 前記補間演出は、予め定められた時間に実行する大当たり期待度演出と、前記補間演出実行時間から前記大当たり期待度演出実行時間を減算した時間に特定の繰返し演出とを実行制御することを特徴とする請求項2〜4に記載のパチンコ遊技機。   The interpolation effect is controlled to execute a jackpot expectation effect executed at a predetermined time and a specific repeated effect at a time obtained by subtracting the jackpot expectation effect execution time from the interpolation effect execution time. The pachinko gaming machine according to claim 2. 前記補間演出は、割当てられた時間が前記予め定められた時間よりも短時間のときは、前記特定の繰返し演出のみを実行制御することを特徴とする請求項5に記載のパチンコ遊技機。   6. The pachinko gaming machine according to claim 5, wherein when the assigned time is shorter than the predetermined time, only the specific repeated effect is executed and controlled. 前記補間演出は、割当てられた時間が前記予め定められた時間よりも短時間のときは、前記特別遊技当選期待度演出のみを実行制御することを特徴とする請求項5に記載のパチンコ遊技機。   6. The pachinko gaming machine according to claim 5, wherein when the allocated time is shorter than the predetermined time, only the special game winning expectation effect is executed and controlled. . 前記補間演出を実行する直前に実行されていた基本背景画像番号を記憶している基本画像番号データ一時記憶手段を具備し、前記発展演出終了後には、前記基本画像番号データ一時記憶手段に記憶されている基本背景画像番号を所定の基本背景画像番号に切換え、当該基本背景画像の画像再生を当該画像の最初から開始するとともに、前記音楽発生手段が、当該基本背景画像に対応した音楽を当該基本背景画像に同期して発生することを特徴とする請求項1〜7に記載のパチンコ遊技機。   It comprises basic image number data temporary storage means for storing the basic background image number that was executed immediately before executing the interpolation effect, and is stored in the basic image number data temporary storage means after completion of the development effect. The basic background image number is switched to a predetermined basic background image number, and the image reproduction of the basic background image is started from the beginning of the image, and the music generating means plays music corresponding to the basic background image The pachinko gaming machine according to claim 1, which is generated in synchronization with a background image. 各々を識別可能な複数種類の識別情報を画像表示部に可変表示可能な可変表示制御手段と前記識別情報の背景として背景画像演出を前記画像表示部に表示する背景画像演出表示制御手段と、
可変表示の開始条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始し、可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能である遊技制御手段と、
音楽を発生する音楽発生部と、
所定時間にわたって繰り返し再生される背景画像としての一連の画像が、複数の区間のそれぞれを構成する部分的な画像によって構成されている基本背景画像演出データ及び前記基本画像演出に続く発展画像演出データを記憶する背景画像演出記憶手段と、
更には、前記遊技制御手段は少なくとも第1遊技制御手段と第2遊技制御手段とから構成され、前記第1遊技制御手段からの遊技関連情報データを受信した前記第2遊技制御手段が、所定の画像及び音楽の演出を実行し、
前記第2遊技制御手段は、前記背景画像演出記憶手段より読み出した前記一連の画像の所定区間を構成する基本背景画像を前記画像表示部に予め定められた順序でそれぞれ繰返し再生表示する背景画像演出再生手段及び前記それぞれの基本背景画像に対応した前記音楽発生部から発生する音楽を当該基本背景画像と同期させる画像音楽同期手段を含むパチンコ遊技機であって、
前記識別情報可変表示開始条件が成立したことを条件に、前記第2遊技制御手段が第1制御手段から受信した遊技関連情報に基づいて、識別情報表示変動時間パターン記憶手段より選択した変動時間パターンに応じて前記背景画像演出記憶手段から選択された背景画像演出のうち、前記基本背景画像のみとは異なる発展画像演出を有する背景画像演出について、前記識別情報変動開始時から前記発展画像演出への切換りまでの時間データを一時記憶する実行中時間データ一時記憶手段と、
現在実行中の背景画像データを記憶する実行背景画像データ一時記憶手段と、
音楽データを記憶する音楽データ記憶手段と、
現在実行中の音楽を次の音楽へ切換えるまでの時間を記憶する音楽時間データ記憶手段と、
現在の再生時間を記憶する音楽再生時間一時記憶手段と、
所定の音楽を前記音楽発生部より発生させる音楽発生制御手段と、
時間を計測する計測手段とを具備し、
前記背景画像演出記憶手段には、少なくとも通常の背景画像演出を行う基本背景画像演出データと、前記基本背景画像演出データとは異なる特別背景画像演出データが記憶されており、
前記実行中時間データ一時記憶手段及び音楽再生時間データ一時記憶手段は、記憶しているデータを計測手段に基づいて、更新可能に構成されており、前記識別情報可変表示開始条件が成立したことを条件に、前記第2遊技制御手段が第1制御手段から受信した遊技関連情報に基づいて前記識別情報表示変動時間パターン記憶手段より選択した変動時間パターンに応じて前記背景画像演出記憶手段から選択された背景画像演出のうち、前記基本背景画像のみとは異なる発展画像演出を有する背景画像演出を選択したことを条件に、
前記実行中時間データ一時記憶手段と音楽再生時間データ一時記憶手段との時間データ比較を実行する時間データ比較手段と、更に実行中時間データ一時記憶手段の時間データが音楽再生時間データ一時記憶手段も時間データよりも大であることを条件に、現在実行中の基本背景画像を切換えるまでの時間経過後、前記特別背景画像演出を実行する特別背景画像演出実行手段とを具備することを特徴とするパチンコ遊技機。
A variable display control means capable of variably displaying a plurality of types of identification information capable of identifying each on the image display section, and a background image effect display control means for displaying a background image effect on the image display section as the background of the identification information;
Game control means capable of starting variable display of identification information based on establishment of a variable display start condition, and controlling to a special game state advantageous to a player when the display result of the variable display becomes a specific display result; ,
A music generator for generating music;
A series of images as background images repeatedly reproduced over a predetermined time includes basic background image effect data composed of partial images constituting each of a plurality of sections, and developed image effect data following the basic image effect. Background image effect storage means for storing;
Further, the game control means comprises at least a first game control means and a second game control means, and the second game control means that has received game-related information data from the first game control means has a predetermined value. Perform image and music production,
The second game control means repeatedly reproduces and displays a basic background image constituting a predetermined section of the series of images read from the background image effect storage means on the image display unit in a predetermined order. A pachinko gaming machine including image music synchronization means for synchronizing music generated from the music generator corresponding to each basic background image with reproduction means and the basic background image,
The variation time pattern selected from the identification information display variation time pattern storage means based on the game related information received by the second game control means from the first control means on condition that the identification information variable display start condition is satisfied. Of the background image effects selected from the background image effect storage means according to the background image effects having an evolved image effect different from only the basic background image, from the start of the identification information variation to the developed image effect Execution time data temporary storage means for temporarily storing time data until switching;
Execution background image data temporary storage means for storing background image data currently being executed;
Music data storage means for storing music data;
Music time data storage means for storing the time until the currently running music is switched to the next music;
Music playback time temporary storage means for storing the current playback time;
Music generation control means for generating predetermined music from the music generator;
Measuring means for measuring time,
The background image effect storage means stores at least basic background image effect data for performing a normal background image effect, and special background image effect data different from the basic background image effect data,
The running time data temporary storage means and the music playback time data temporary storage means are configured to be able to update the stored data based on the measurement means, and the identification information variable display start condition is satisfied. According to the condition, the second game control means is selected from the background image effect storage means according to the variation time pattern selected from the identification information display variation time pattern storage means based on the game related information received from the first control means. On the condition that, among the background image effects, a background image effect having a developed image effect different from only the basic background image is selected.
Time data comparison means for performing time data comparison between the running time data temporary storage means and the music playback time data temporary storage means, and further, the time data in the running time data temporary storage means is music playback time data temporary storage means. Special background image effect execution means for executing the special background image effect after a lapse of time until the currently executed basic background image is switched on condition that the time is larger than the time data. Pachinko machine.
前記識別情報可変表示開始時から前記発展画像演出に切換えるまでの時間を、いずれの前記基本背景画像表示時間よりも長く表示制御することを特徴とする請求項9に記載のパチンコ遊技機。   10. The pachinko gaming machine according to claim 9, wherein display control is performed for a time from when the identification information variable display is started to when switching to the developed image effect is longer than any of the basic background image display times. 前記特別背景画像演出を実行可能な時間が所定値以下の場合は、前記実行中時間データ一時記憶手段と音楽再生時間データ一時記憶手段との時間データ比較を行い、更に実行中時間データ一時記憶手段の値が大の場合でも、現在実行中の基本背景画像を切換えるまでの時間経過後、次の基本背景画像を表示制御することを特徴とする請求項10もしくは11に記載のパチンコ遊技機。   If the time during which the special background image effect can be executed is less than or equal to a predetermined value, the time data is temporarily compared between the running time data temporary storage means and the music playback time data temporary storage means, and the running time data temporary storage means The pachinko gaming machine according to claim 10 or 11, wherein even if the value of is large, display control of the next basic background image is performed after a lapse of time until the currently executed basic background image is switched. 前記発展画像演出を実行する直前に実行されていた前記基本背景画像演出を記憶している基本背景画像演出番号一時記憶手段を具備し、前記発展背景画像演出終了後には、前記基本画像演出番号一時記憶手段に記憶されている基本背景画像を所定の基本背景画像に切換え、当該基本背景画像演出の画像再生を当該画像の最初から開始するとともに、前記音楽発生部が、当該基本背景画像演出に対応した音楽を当該基本背景画像に同期して発生することを特徴とする請求項9〜11に記載のパチンコ遊技機。   Basic background image effect number temporary storage means for storing the basic background image effect that was executed immediately before the development image effect is executed, and after the development background image effect ends, the basic image effect number temporarily The basic background image stored in the storage means is switched to a predetermined basic background image, and image reproduction of the basic background image effect is started from the beginning of the image, and the music generation unit supports the basic background image effect. The pachinko gaming machine according to any one of claims 9 to 11, wherein the played music is generated in synchronization with the basic background image.
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