JP2009112726A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2009112726A
JP2009112726A JP2007292353A JP2007292353A JP2009112726A JP 2009112726 A JP2009112726 A JP 2009112726A JP 2007292353 A JP2007292353 A JP 2007292353A JP 2007292353 A JP2007292353 A JP 2007292353A JP 2009112726 A JP2009112726 A JP 2009112726A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
game
reel
stop
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007292353A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Junya Konno
潤也 今野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2007292353A priority Critical patent/JP2009112726A/en
Publication of JP2009112726A publication Critical patent/JP2009112726A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of enhancing a player's interest in the play and keeping the player interested in the play by increasing the flexibility in symbols displayed on a subordinate reel and in setting an effective line, and by executing various presentation accurately matching the progress of the play. <P>SOLUTION: Reels are disposed in such a position as not included within the normal visual field of the player at the normal playing posture, and a display device is disposed in such a position as included within the player's normal visual field. The reference variation of objects based on the result of a combination lottery and the display of a stopped image are started by a presentation control means. When the result of the reel stopping control matches the reference variation and stopped image, the reference variation and stopped image are displayed as they are. When the result of the reel stopping control does not match the reference variation or stopped image, a replaced image matching the actual reel stopping control, instead of the reference variation and stopped image, is displayed in a part of the display area of objects. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンに関し、特に、演出用のサブリールを備えたスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops the game, and determines a game result by a combination of symbols at the time of stop. Related to the slot machine.

遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、制御手段により役抽選を行ない、この役抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行なうようになっている。また、このスロットマシンの中には、役の入賞に関わるメインリール以外に、演出用のサブリールを備えたスロットマシンもあり、その中には、演出の趣向性を高めるため、サブリールの制御をメインリールの制御と独立して実施するスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2005−46583号公報
A slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops it, and determines a game result by a combination of symbols at the time of stop is widely used as one of the gaming machines. In this slot machine, a role lottery is usually performed by the control means, and when a symbol corresponding to the winning combination in this role lottery stops and a prize is won, a game of a mode corresponding to the winning role is performed. . In addition to the main reels involved in winning a winning combination, some slot machines are equipped with sub reels for production. Among them, the main control of the sub reels is used to enhance the direction of production. A slot machine that is implemented independently of reel control has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
JP 2005-46583 A

特許文献1に記載されたスロットマシンでは、メインリールの表示図柄とサブリールの表示図柄が一対一に対応しており、サブリールの有効ラインについても、メインリールとほぼ同様の設定になっている。よって、特許文献1で提案されたスロットマシンでは、メインリールの制御と独立したサブリールの制御を行なったとしても、サブリールによる演出を十分に生かすのには限界があり、遊技者の関心を長く持続させることは困難である。   In the slot machine described in Patent Document 1, the display pattern of the main reel and the display pattern of the sub reel correspond to each other one-to-one, and the effective line of the sub reel is set almost the same as that of the main reel. Therefore, in the slot machine proposed in Patent Document 1, even if the sub reel control is performed independently of the main reel control, there is a limit in making full use of the effect of the sub reel, and the player's interest is sustained for a long time. It is difficult to make it.

従って、本発明の目的は上記の問題を解決し、サブリールの表示図柄や有効ラインの設定に関して自由度を高め、更に、遊技の進行状況に的確に対応した多彩な演出を行なうことによって、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることができるスロットマシンを提供することにある。   Accordingly, the object of the present invention is to solve the above-mentioned problems, increase the degree of freedom with respect to the display pattern of the sub reels and the setting of the effective line, and further perform a variety of effects that accurately correspond to the progress of the game. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can increase and maintain interest in games.

以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、抽選処理により複数の役の中から少なくとも1つの役またははずれを当選と定める役抽選を行なうための役抽選手段と、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、前記役抽選で何れかの役に当選したときフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、該当選役に対応した図柄の組み合わせが停止して入賞したと判断したとき、該入賞役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、表示装置に所定の演出画像を表示可能な演出制御手段と、を備え、遊技者の通常の遊技姿勢において、遊技者の通常の視野範囲に入らない位置に前記リールが配置され、遊技者の通常の視野範囲に入る位置に前記表示装置が配置され、前記演出制御手段によって、前記表示装置に、前記各リールの回転及び停止に対応して変動及び停止するオブジェクトを表示することにより、遊技者に入賞の可否を報知可能であり、前記リールの回転が開始されると、前記演出制御手段により、前記役抽選の結果に基づいた前記オブジェクトの基準の変動、停止画像の表示が開始され、前記リールの停止制御の結果が、前記基準の変動、停止画像に対応する場合には、前記基準の変動、停止画像がそのまま表示され、前記リールの停止制御の結果が、前記基準の変動、停止画像に対応しない場合には、一部の前記オブジェクトの表示領域において、前記基準の変動、停止画像に代わって、実際の前記リールの停止制御の結果に対応した差替画像が表示されることが考えられる。   In order to achieve the above object, as a slot machine according to the present invention, a game in which a game medium is inserted and a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed is rotated and stopped is performed once. A lottery means for performing a lottery for determining a winning lottery by determining at least one of a plurality of winning combinations by lottery processing, and a plurality of reels displaying a plurality of symbols , And a reel control means for controlling the stop of the rotated reel according to the result of the winning lottery, and a flag is set when any winning is won in the winning lottery, and the flag is set When it is determined that the combination of symbols corresponding to the selected winning combination has been won and the winning combination is controlled, a winning process control means for performing a winning process corresponding to the winning combination, and a predetermined effect image on the display device. Production control means capable of displaying the reel, and in the player's normal gaming posture, the reel is arranged at a position that does not fall within the player's normal viewing range, and at a position that falls within the player's normal viewing range. The display device is disposed, and the player can be notified of whether or not a prize can be won by displaying on the display device an object that fluctuates and stops in response to the rotation and stop of each reel. Yes, when the rotation of the reel is started, the effect control means starts the change of the reference of the object based on the result of the combination lottery, the display of the stop image, and the result of the stop control of the reel is In the case of dealing with the reference variation and the stop image, the reference variation and the stop image are displayed as they are, and the result of the reel stop control corresponds to the reference variation and the stop image. If not, in a display area of a portion of the object, variation of the reference, instead of the stop image, the actual replacement image corresponding to the reel stop control result is considered to be displayed.

ここで遊技媒体とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。また、遊技媒体を投入するとは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
ここで、「役」には、一般的に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう一般役とが含まれる。
Here, the game medium is a medium inserted into the slot machine for playing a game, and for example, a coin, a medal, or a chip can be considered. Moreover, as long as this object can be achieved, the product is not limited to an article, and for example, an electromagnetically acting material such as a magnetic card can be applied. In addition, the introduction of the game medium includes a case where the player actually inserts the game medium from a game medium insertion port provided in the slot machine or the like, by storing it in the storage medium of the slot machine in advance. Use of a predetermined number of credited game media is also included.
Here, the “combination” generally includes a “winning role” for performing a “winning game” that makes the game proceed in an advantageous manner for the player, and a “replaying game” in which the game can be re-executed without inserting a game medium. "Re-game combination" for "" and a general combination for paying out a predetermined number of game media when winning.

ここで、「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役には、ビックボーナス役(以下「BB役」という)及びミドルボーナス役(以下「MB役」という)がある。   Here, “winning game” means “winning game” in which when a winning game is won by lottery and a game corresponding to the winning game stops and wins, the game proceeds in a manner advantageous to the player. It is a role that can be performed. The winning combinations include a big bonus combination (hereinafter referred to as “BB combination”) and a middle bonus combination (hereinafter referred to as “MB combination”).

BB役(「1種BB役」という場合がある)は、当たり遊技の1つであるBB遊技(「1種BB遊技」という場合がある)に移行させる役であり、このBB遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数(「終了枚数」ともいう)に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のBB遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のBB遊技を設けることもできる。   The BB role (sometimes referred to as “1 type BB role”) is a role that is transferred to a BB game (sometimes referred to as “1 type BB game”), which is one of the winning games. A game in which the winning combination is won with a high probability can be continuously performed until a predetermined number of game media payouts (also referred to as “finished number”) is reached. It is also possible to set a plurality of BB games. For example, a plurality of BB games having different winning probabilities and setting of the number of ending games can be provided.

また、MB役(「2種BB役」という場合がある)は、当たり遊技の1つであるMB遊技(「2種BB遊技」という場合がある)に移行させる役であり、このMB遊技は、役抽選の結果によらず、所定の図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技(「CB遊技」という場合がある))を、予め定められた遊技媒体の払い出し数(終了枚数)に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のMB遊技を設定することも可能であり、例えば、終了枚数の設定が異なる複数のMB遊技を設けることもできる。   In addition, the MB combination (sometimes referred to as “type 2 BB combination”) is a combination of shifting to an MB game (which may be referred to as “type 2 BB game”), which is one of the winning games. Regardless of the result of the winning lottery, a predetermined number of game media payouts (the number of finished games) for a game in which a winning process is performed when a combination of predetermined symbols is stopped (sometimes referred to as “CB game”). Can be carried out continuously until It is possible to set a plurality of MB games, for example, it is possible to provide a plurality of MB games with different end number settings.

「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」(「リプレイ」ともいう)を実施することができる役である。また、再遊技役が当選し入賞したときには、再遊技役に当選した前の遊技でのベット数(投入した遊技媒体の枚数)と同じベット数で再遊技を行なうこともできるし、異なるベット数で再遊技を行なうこともできる。また、1回の遊技で投入できる遊技媒体の枚数である規定枚数としては、任意の枚数を用いることができ、複数種類の再遊技役を設定することもできる。   “Re-game” is a “re-game” that can be re-executed without throwing in game media when a symbol corresponding to the re-game player stops and wins a prize. It is also a role that can carry out "Replay". In addition, when a re-gamer wins and wins, a re-game can be performed with the same number of bets as the number of bets in the game before winning the re-gamer (the number of inserted game media), or different bet numbers. You can also play again. In addition, as the specified number of game media that can be inserted in one game, an arbitrary number can be used, and a plurality of types of re-games can be set.

「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に対応した図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。   The “general combination” is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won.

1の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。   In the “lottery” for determining one combination, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.

「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。「リール制御手段」は、遊技者の停止操作に基づいて発信された停止信号を受信したときに、回転しているリールの停止制御を行なう。この場合、1つの停止操作で、全てのリールの回転を停止させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、停止操作されたリールだけを停止させるように設定することも可能である。   The “reel on which the symbol is displayed” includes a reel that is physically rotated and stopped by a motor or the like, and a reel on the image that is displayed on the display device and is rotated and stopped on the image. It is. The “reel control means” performs stop control of the rotating reels when receiving a stop signal transmitted based on the player's stop operation. In this case, it is possible to set the rotation of all the reels to be stopped by one stop operation, or to set only the reels that have been operated to stop based on the operation corresponding to each reel. Is possible.

「対応する図柄の組み合わせが停止する」とは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。この場合、全てのリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれるし、一部のリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれる。また、停止すべき図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。   “Corresponding symbol combinations stop” means, for example, that symbols determined corresponding to roles for each reel stop on a predetermined effective line, and predetermined symbols are aligned. . In this case, a case where a symbol to be stopped is defined for all reels is included, and a case where a symbol to be stopped for some reels is also included. The symbols to be stopped can be set to the same symbol for all reels, or different symbols can be set for each reel.

「対応する図柄の組み合わせが停止しない」とは、上記の「対応する図柄の組み合わせが停止する」に該当するための要件を、満たさないようにすることを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで停止すべき図柄が停止しないときでも、「停止しない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで停止すべき図柄が停止しないときも、「停止しない」ことになる。
「フラグを設定する」とは、役抽選で所定の役に当選したときに、対応する図柄の組み合わせが停止して入賞すれば、所定の入賞処理を行なうことができる遊技状態に設定することを意味し、制御的には、フラグを制御手段の記憶装置(RAM)に記憶させておく。
“The corresponding symbol combination does not stop” means that the requirement for corresponding to the “corresponding symbol combination stops” is not satisfied. Therefore, for example, even when the symbols to be stopped on some of the required reels do not stop, “does not stop”. Of course, even when the symbols to be stopped on all the required reels do not stop, it does not stop.
“Set a flag” means to set a gaming state in which a predetermined winning process can be performed if a combination of corresponding symbols stops and a winning is made when a predetermined winning combination is won in the winning lottery. Meaning and control, the flag is stored in the storage device (RAM) of the control means.

ここで、演出制御手段により所定の演出画像を表示装置に表示する方法としては、例えば、演出制御手段が、記憶手段から所定の画像データを読み出して画像制御手段に送信することにより、画像制御手段が表示駆動回路を制御して、この画像データに基づく画像を表示装置に表示することが考えられる。   Here, as a method for displaying the predetermined effect image on the display device by the effect control means, for example, the effect control means reads out the predetermined image data from the storage means and transmits it to the image control means, whereby the image control means. May control the display driving circuit to display an image based on the image data on the display device.

本実施態様において、変動、停止するオブジェクトを表示する表示装置は、液晶パネル等の表示パネルに限られるものではなく、機械的なリール等を用いることもできる。また、オブジェクトと有効ラインとを、同じ表示装置で表示することもできるし、異なる表示装置で表示することもできる。
表示するオブジェクトとしては、実際のリールと同じような図柄であってもよいし、数字やトランプのマークを用いることも、キャラクタを用いることもでき、その他の任意のオブジェクトを用いることができる。また、オブジェクトの変動については、リール上に描かれたオブジェクトが回転するように表示することもできるし、オブジェクト自身が回転するようにすることもできるし、その他の任意の動きを用いることができる。
In the present embodiment, the display device for displaying the object that fluctuates and stops is not limited to a display panel such as a liquid crystal panel, and a mechanical reel or the like can also be used. Further, the object and the effective line can be displayed on the same display device, or can be displayed on different display devices.
As an object to be displayed, a pattern similar to that of an actual reel may be used, numerals or playing cards may be used, characters may be used, and any other object may be used. In addition, with respect to the change of the object, the object drawn on the reel can be displayed so as to rotate, the object itself can be rotated, or any other movement can be used. .

また、表示装置に表示されるオブジェクトの数は、実際のリールにおいて視認可能な図柄の数(後述の実施形態では、3リール×3コマ分=9個)と同様に設定することもできるし、異なる任意の数(後述の実施形態では、5列×3コマ分=15個)に設定することができる。   In addition, the number of objects displayed on the display device can be set in the same manner as the number of symbols visually recognizable on an actual reel (in the embodiment described later, 3 reels × 3 frames = 9), Any different number can be set (in the embodiment described later, 5 columns × 3 frames = 15).

本実施形態では、遊技者の通常の遊技姿勢において、遊技者の通常の視野範囲に入らない位置にリールが配置され、遊技者の通常の視野範囲に入る位置に表示装置が配置されているので、遊技者は、原則として、表示装置に表示された変動、停止するオブジェクトを見ながら遊技を行うことになる。そして、表示装置に表示された、停止したオブジェクトまたはオブジェクトの組み合わせによって、遊技者に入賞の可否を報知することができる。   In this embodiment, in the player's normal gaming posture, the reel is arranged at a position that does not fall within the player's normal visual field range, and the display device is arranged at a position that falls within the player's normal visual field range. In principle, the player plays a game while watching the change and the object to be stopped displayed on the display device. The player can be notified of whether or not a prize can be won by the stopped object or combination of objects displayed on the display device.

本実施態様では、リールの回転が開始されると、基準の変動、停止画像の表示を開始し、リールの停止制御の結果、つまり停止図柄の判定結果またはこの判定結果に基づく遊技の進行状況が、基準の変動、停止画像の内容に対応していれば、そのまま基準の変動、停止画像を表示し、対応していない場合には、基準の変動、停止画像に代わって、判定結果または遊技の進行状況に対応した内容の差替画像を表示するようになっている。これによって、常に、停止図柄による遊技の結果や遊技の進行状況に的確に対応した演出を行なうことができる。   In this embodiment, when the rotation of the reel is started, the reference variation and the display of the stop image are started, and the result of the stop control of the reel, that is, the determination result of the stop symbol or the progress of the game based on this determination result. If the change of the reference and the content of the stop image are supported, the change of the reference and the stop image are displayed as they are. If not, the determination result or the game is displayed instead of the change of the reference and the stop image. A replacement image having contents corresponding to the progress status is displayed. As a result, it is possible to always produce an effect that accurately corresponds to the result of the game based on the stop symbol and the progress of the game.

「基準の変動、停止画像」及び「差替画像」としては、例えば、役抽選で当選した役の入賞に関する画像や、停止図柄に基づいた特別な遊技状態の開始または解除に関する画像や、停止図柄に基づいたその他の遊技の進行状況に対応した画像が考えられる。
ここで、当選役の入賞に関する画像の場合には、入賞する場合を基準の画像として、入賞しない場合を差替画像とすることもできるし、入賞しない場合を基準の画像として、入賞する場合を差替画像とすることもできる。また、特別な遊技状態の開始または解除に関する画像の場合には、開始または解除される場合を基準の画像として、開始股が解除されない場合を差替画像とすることもできるし、開始または解除されない場合を基準の画像として、開始または解除される場合を差替画像とすることもできる。
Examples of the “reference change, stop image” and “replacement image” include, for example, an image related to winning a winning combination in a role lottery, an image related to the start or release of a special gaming state based on the stop symbol, and a stop symbol. An image corresponding to the progress of other games based on the game can be considered.
Here, in the case of an image related to winning a winning combination, a case where a prize is won can be used as a reference image, a case where a prize is not won can be used as a replacement image, and a case where a case where no prize is won is used as a reference image. It can also be a replacement image. In the case of an image related to the start or release of a special gaming state, the start or release can be used as a reference image, and the case where the start crotch is not released can be used as a replacement image, or the start or release is not started. The case can be set as a reference image, and the start or release can be set as a replacement image.

「一部のオブジェクトの表示領域」については、複数のオブジェクトを含む領域の場合も、1つのオブジェクトだけを含む領域の場合も、それらの独立した複数の領域の集合の場合も含まれる。
また、一部のオブジェクトの表示領域において、差替画像を表示するタイミングとしては、実際のリールで最後のリールが停止したときに、最後のリールに対応するオブジェクトの差替画像を表示することもできるし、最後のリールの停止前であっても、停止したリールの停止図柄が基準の変動、停止画像の内容に対応しないと判明した時点で、オブジェクトの差替画像を表示する制御処理を実施することも考えられる。
The “display area of some objects” includes a region including a plurality of objects, a region including only one object, and a set of a plurality of independent regions.
Also, in the display area of some objects, the replacement image may be displayed when the last reel of the actual reel stops and the replacement image of the object corresponding to the last reel is displayed. Yes, even before the last reel is stopped, control processing to display the replacement image of the object is performed when it is determined that the stopped symbol of the stopped reel does not correspond to the fluctuation of the reference and the content of the stopped image It is also possible to do.

以上のように、本実施態様では、実際のリールの図柄や有効ラインにとらわれない、任意のオブジェクトや任意の画像上の有効ラインを用いて、遊技者に遊技を楽しませることができ、更に、基準のオブジェクトの変動、停止画像と差替画像とを用いることによって、遊技の進行状況に的確に対応した演出を行なうことができる。また、各リール毎の個別の画像データを有する場合に比べて、少ない画像データ及び簡易な制御処理を用いて同様の演出を実現できるので、定められた記憶容量の中では、より多彩な演出パターンを備えることができる。以上により、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。   As described above, in this embodiment, it is possible to entertain a player with a game using an effective line on an arbitrary object or an arbitrary image that is not limited to the actual reel design or effective line. By using the change of the reference object, the stop image and the replacement image, it is possible to produce an effect that accurately corresponds to the progress of the game. Also, compared to the case of having individual image data for each reel, the same effect can be realized by using less image data and simple control processing, and therefore, more various effect patterns within the determined storage capacity. Can be provided. As described above, it can be expected that the player's interest in the game is increased and sustained.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記役抽選で所定の役に当選したとき、前記基準の変動、停止画像として、該所定の役が入賞する場合に対応した画像が表示され、前記差替画像として、該所定の役が入賞しない場合に対応した画像が表示されることが考えられる。   As the slot machine according to the present invention, when a predetermined combination is won in the combination lottery, an image corresponding to a case where the predetermined combination wins is displayed as the reference change and stop image, and the replacement It is conceivable that an image corresponding to the case where the predetermined combination is not won is displayed as an image.

本実施態様によれば、実際のリールの停止図柄に基づく遊技結果に適切に対応したオブジェクトの変動、停止画像を表示することができるので、遊技者は、表示装置に表示された変動、停止するオブジェクトを見ながら遊技を堪能することができる。これにより、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。
なお、入賞しない場合に対応した画像を基準の変動、停止画像とし、入賞しない場合に対応した画像を差替画像とする実施態様も考えられる。
According to the present embodiment, since it is possible to display the object change and stop images appropriately corresponding to the game result based on the actual reel stop pattern, the player stops the change displayed on the display device. You can enjoy the game while watching the object. Thereby, it can be expected that the player's interest in the game is increased and sustained.
An embodiment in which an image corresponding to a case where no winning is made is used as a reference variation or stop image, and an image corresponding to a case where no winning is made is used as a replacement image is also conceivable.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記役抽選で所定の役に当選し入賞したとき、特定の遊技状態が開始または解除される場合に、前記基準となる変動、停止画像として、該所特定の遊技状態が開始または解除される場合に対応した画像が表示され、前記差替画像として、該特定の遊技状態が開始または解除されない場合に対応した画像が表示されることが考えられる。   As the slot machine according to the present invention, when a specific game state is started or canceled when a predetermined role is won and won in the role lottery, the location change is specified as the reference and the stop image. It is conceivable that an image corresponding to when the gaming state is started or released is displayed, and an image corresponding to the case where the specific gaming state is not started or released is displayed as the replacement image.

ここで、「特定の遊技状態」については、例えば、当たり役に対応したフラグが設定された内部中の遊技状態や、当たり遊技を実施中の遊技状態や、再遊技役選択高状態や、遊技者に入賞図柄や入賞するリールの停止順をナビゲーションする遊技状態等を例示することができる。   Here, with respect to the “specific game state”, for example, an internal game state in which a flag corresponding to a winning combination is set, a gaming state in which a winning game is being executed, a re-game player selected high state, For example, a gaming state for navigating the winning symbols and the stopping order of the reels to be won can be exemplified.

本実施態様によれば、遊技の進行状況に適切に対応したオブジェクトの変動、停止画像を表示することができるので、遊技者は、オブジェクトの変動、停止画像から、遊技の進行状況に関する有益な情報を得ることができる。これにより、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。
なお、特別な遊技状態が開始または解除されないことを示す画像を、基準の変動、停止画像とし、特別な遊技状態が開始または解除されることを示す画像を、差替画像とする実施態様も考えられる。
According to this embodiment, since the object change and stop images corresponding appropriately to the game progress can be displayed, the player can use the information about the game progress from the object change and stop images. Can be obtained. Thereby, it can be expected that the player's interest in the game is increased and sustained.
An embodiment may be considered in which an image indicating that a special gaming state is not started or released is a reference variation or stop image, and an image indicating that a special gaming state is started or released is a replacement image. It is done.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記オブジェクトの前記変動、停止画像において、前記基準の変動、停止画像に代わって、前記差替画像を表示することができる前記オブジェクトの表示領域と、前記基準の変動、停止画像に代わって、前記差替画像を表示することができない前記オブジェクトの表示領域とが設けられていることが考えられる。   As the slot machine according to the present invention, the object display area capable of displaying the replacement image in place of the reference change and stop image in the change and stop image of the object, and the reference It is conceivable that a display area of the object that cannot display the replacement image is provided instead of the change image and the stop image.

本実施態様では、差替画像を表示できる領域と、表示できない領域を定めてあるので、より少ない画像データ及びより簡易な制御処理を用いて、遊技の進行状況に的確に対応したオブジェクトの変動、停止画像を表示することができる。   In this embodiment, since the area where the replacement image can be displayed and the area where the replacement image can not be displayed are determined, the variation of the object that accurately corresponds to the progress of the game, using less image data and simpler control processing, A stop image can be displayed.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記各リールに対応した前記オブジェクトの表示領域が定められており、最後に停止する前記リールに対応した前記オブジェクトの表示領域が、前記基準の変動、停止画像に代わって、前記差替画像を表示することができる前記オブジェクトの表示領域に該当することが考えられる。   In the slot machine according to the present invention, a display area of the object corresponding to each reel is further defined, and the display area of the object corresponding to the reel to be stopped last is the reference variation, stop image. Instead of this, it can be considered that the display area of the object that can display the replacement image is applicable.

本実施態様では、実際のリールで最後のリールが停止するときに、差替画像を表示するか否か定まるので、遊技者にスリル感を与えることができ、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。   In this embodiment, when the last reel of the actual reels stops, whether or not to display the replacement image is determined, so that it is possible to give the player a thrilling feeling and increase the player's interest in the game. You can expect

上述の発明によれば、実際のリールの図柄や有効ラインにとらわれない、任意のオブジェクトや任意の画像上の有効ラインを用いて、遊技者に遊技を楽しませることができ、更に、基準のオブジェクトの変動、停止画像と差替画像とを用いることによって、遊技の進行状況に的確に対応した演出を行なうことができる。また、各リール毎の個別の画像データを有する場合に比べて、少ない画像データ及び簡易な制御処理を用いて同様の演出を実現できるので、定められた記憶容量の中では、より多彩な演出パターンを備えることができる。以上により、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。   According to the above-described invention, it is possible to entertain a player using an arbitrary object or an effective line on an image that is not bound by the actual reel design or effective line, and further, a reference object. By using the change, stop image and replacement image, it is possible to produce an effect that accurately corresponds to the progress of the game. Also, compared to the case of having individual image data for each reel, the same effect can be realized by using less image data and simple control processing, and therefore, more various effect patterns within the determined storage capacity. Can be provided. As described above, it can be expected that the player's interest in the game is increased and sustained.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
An appearance of the slot machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG.

<全体構造の説明>
図1は本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す正面図である。
同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けてある。本実施形態では、フロントパネル20の略中央に、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けてある。図1に示す表示装置70では、実際のリールの回転、停止に対応して、トランプのマークからなるオブジェクトが変動、停止するように表示される。このようなオブジェクトからなる擬似リールを用いて、ポーカーゲームの役によって入賞の可否を遊技者に報知することができるようになっている。なお、実際のリール40L、40C、及び40Rは、スロットマシンの筐体10の上方に配置されている。
<Description of overall structure>
FIG. 1 is a front view showing a slot machine according to an embodiment of the present invention.
In the figure, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10. In the present embodiment, a display device 70 composed of a liquid crystal display panel is provided in the approximate center of the front panel 20. In the display device 70 shown in FIG. 1, in response to the actual rotation and stop of the reel, an object composed of playing card marks is displayed so as to change and stop. Using a pseudo reel made of such an object, the player can be notified of whether or not a prize can be won by the role of the poker game. The actual reels 40L, 40C, and 40R are disposed above the casing 10 of the slot machine.

図1から明らかなとおり、遊技者が通常の遊技姿勢で遊技を行なったとき、自然に視界に入るのは、表示装置70に示された画像であり、遊技者は、原則として、表示装置70に示された画像を見ながら、遊技を行なうことになる。なお、実際のリール40L、40C、及び40Rを見る場合には、顔を上方へ向けた不自然な姿勢を取る必要があり、遊技中に、実際のリール40L、40C、及び40Rの図柄を視認するのは困難を伴う。   As is clear from FIG. 1, when the player plays a game in a normal gaming posture, it is the image shown on the display device 70 that naturally enters the field of view. The game is played while viewing the image shown in. In addition, when viewing the actual reels 40L, 40C, and 40R, it is necessary to take an unnatural posture with the face facing upward, and the actual reels 40L, 40C, and 40R are visually recognized during the game. It is difficult to do.

また、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が画像等を視認できる装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。また、この表示装置70は、図示した実施例に限られるものではなく、また擬似リールに限られるものではなく、変動、停止するその他の様々なオブジェクトを用いることができる。なお、変動、停止するオブジェクトに関する詳細な説明は後述する。   The display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other display device can be used as long as the player can visually recognize images and the like. The display device 70 is not limited to the illustrated embodiment, and is not limited to a pseudo reel, and various other objects that fluctuate and stop can be used. A detailed description of the object that fluctuates and stops will be described later.

次に、実際のリール40L、40C、及び40Rが配置されている筐体10の上方の部分の説明を行なう。この筐体10の上方の部分には、垂直方向に縦長矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成してある。これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定めてある。これら5本の入賞ラインは、水平の3本(図示せず)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりと斜め右上がり、図示せず)の入賞ラインとで構成されている。ただし、図柄が、入賞ラインのような一直線上に揃わない場合であっても、入賞となる場合も考えられる。   Next, the upper part of the housing 10 in which the actual reels 40L, 40C, and 40R are arranged will be described. Three vertical display windows 22L, 22C, and 22R are formed in the upper portion of the housing 10 in the vertical direction. Five winning lines are defined in front of these three display windows 22L, 22C and 22R. These five winning lines are composed of three horizontal (not shown) winning lines and two diagonal (slightly downward and diagonally right, not shown) winning lines. However, even if the symbols are not aligned on a straight line, such as a winning line, there may be a case where a winning is achieved.

次に、上述した表示装置70の下方には、略水平の操作パネル部30が設けてある。この操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36が配設してある。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けてある。
遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)が遊技媒体の枚数を計数し、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するRAM110に記憶するようになっている。
Next, a substantially horizontal operation panel unit 30 is provided below the display device 70 described above. On the left side of the operation panel 30, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a maximum bet switch 36 are disposed. In addition, a game medium insertion port 38 into which a game medium can be inserted is provided on the right side of the operation panel unit 30.
When a game medium is inserted from the game medium slot 38, a game medium counter (not shown) counts the number of game media. The credit amount is stored in a RAM 110 described later.

1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。   The 1-bet switch 32 is a switch for setting a game bet on only one of the credits. The 2-bet switch 34 is a switch for setting only two of the credits to be a game bet. The maximum bet switch 36 is a switch for setting three medals out of the number of credits as a game bet.

以下において、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。   In the following, the number of game media to be bet is referred to as “the number of bets” and is set as a bet object by the player by operating the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34 or the maximum bet switch 36 described above. The number of medals is referred to as “set bet number”.

遊技者が、1−ベットスイッチ32を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば、中央の入賞ラインを有効化する。また、2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば、3本の水平な入賞ラインを有効化する。さらに、最大ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全てを有効化する。   When the player operates the 1-bet switch 32, one of the five pay lines, for example, the central pay line is activated. Further, when the 2-bet switch 34 is operated, three of the five pay lines, for example, three horizontal pay lines are validated. Further, when the maximum bet switch 36 is operated, all the five pay lines are validated.

スロットマシン10の筐体の内部上側には、3個のリール40L、40C及び40Rが回転自在に設けてある。各リール40L,40C及び40Rは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、21個の図柄が等間隔で描かれている。これら図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rごとにそれぞれ異なっている。ただし、上述のように、本実施形態では、各リール40L、40C、及び40Rは、遊技者の視界に入りにくい筐体20の上部に配置され、遊技者は、通常、表示装置70に示された画像を見ながら遊技を行なうと考えられる。   Three reels 40L, 40C, and 40R are rotatably provided on the inside upper side of the casing of the slot machine 10. Each of the reels 40L, 40C and 40R has a ring shape, and a reel tape on which a pattern is printed is attached to the outer peripheral surface thereof. On this reel tape, for example, 21 symbols are drawn at equal intervals. The arrangement of these symbols differs for each of the reels 40L, 40C, and 40R. However, as described above, in this embodiment, the reels 40L, 40C, and 40R are arranged on the upper portion of the housing 20 that is difficult to enter the player's field of view. It is thought that the game is played while watching the images.

後述するように、各リール40L、40C及び40Rは、それぞれモータ(図示せず)により回転駆動され、各表示窓22L、22C及び22Rにおいて、各リール40L,40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。   As will be described later, each of the reels 40L, 40C, and 40R is rotationally driven by a motor (not shown), and is drawn on the outer peripheral surface of each of the reels 40L, 40C, and 40R in each display window 22L, 22C, and 22R. The symbol moves from top to bottom.

操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ(スタートレバー)50が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L、52C及び52Rが設けてある。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。   A start switch (start lever) 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel unit 30, and three stop switches 52 </ b> L, 52 </ b> C, and 52 </ b> R are provided at the center of the front surface of the operation panel unit 30. It is provided. The stop switch 52L corresponds to the left reel 40L, the stop switch 52C corresponds to the middle reel 40C, and the stop switch 52R corresponds to the right reel 40R.

遊技者が、スタートスイッチ50を傾動操作すると、上述した3つのリール40L,40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これらリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるストップスイッチ52L、52C及び52Rの操作が有効となる。   When the player tilts the start switch 50, the three reels 40L, 40C, and 40R described above start to rotate all at once. When the rotation speeds of the reels 40L, 40C, and 40R reach a constant speed, the operation of the stop switches 52L, 52C, and 52R by the player becomes effective.

遊技者が、ストップスイッチ52Lを押動操作すると左リール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを押動操作すると中リール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを押動操作すると右リール40Rが停止する。   When the player pushes the stop switch 52L, the left reel 40L stops. When the stop switch 52C is pushed, the middle reel 40C stops. When the stop switch 52R is pushed, the right reel 40R stops.

各リール40L、40C又は40Rが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した5つの入賞ラインに位置付けられるように停止制御している。   When each reel 40L, 40C or 40R stops, stop control is performed so that the symbols drawn on the respective outer peripheral surfaces are positioned on the five winning lines described above.

また、遊技者の操作に応じて、実際のリール40L、40C、及び40Rが回転、停止したとき、表示装置70に表示された画像も、実際のリールの回転、停止に対応して、変動、停止する。   In addition, when the actual reels 40L, 40C, and 40R are rotated and stopped according to the player's operation, the image displayed on the display device 70 is also changed in accordance with the actual reel rotation and stop. Stop.

スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ(後述する図3に示すスピーカ64に対応する)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けてある。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けてある。各リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すようになっている。   On the lower right side of the casing of the slot machine 10 is a sound output from a speaker (not shown) housed in the casing (corresponding to a speaker 64 shown in FIG. 3 described later) to the outside of the casing. A sound transmission hole 60 is provided. A game medium payout port 62 is provided at a central portion below the casing of the slot machine 10. When each reel 40L, 40C or 40R stops and the combination of symbols stopped and displayed on the active line becomes a predetermined combination, that is, the combination of symbols constituting the combination, Accordingly, a predetermined number of game media are paid out from the game media payout opening 62.

上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させた複数のリール40L、40C又は40Rの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作するたびに行なわれ、複数のリール40L、40C又は40Rの回転開始から回転停止までの行程を1単位の遊技として、繰り返し行なうことができる。   As described above, the game in the slot machine 10 is such that a game result is determined by a combination of symbols of the plurality of reels 40L, 40C, or 40R stopped. This game is performed every time the player tilts the start switch 50, and the process from the start of rotation to the stop of rotation of the reels 40L, 40C, or 40R can be repeated as one unit of game. .

上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技(リプレイとも称する)を行なうことができる役である。   Examples of the types of combinations described above include types such as winning combinations, general combinations, and re-playing combinations. The winning combination is a combination in which when a winning combination is won by lottery and when a winning combination is awarded according to the winning combination, a winning game that allows the player to advance the game advantageously can be performed. Further, the general combination is a combination of paying out a predetermined number of game media when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. In addition, when a re-gamer wins a re-game player by lottery and wins all the symbols according to the re-game player, a re-game (also referred to as replay) is performed without newly inserting a game medium. It is a role that can.

また、当たり役には、ビックボーナス役(以下、BB役と称する)及びミドルボーナス役(以下、MB役と称する)がある。   The winning combinations include a big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination) and a middle bonus combination (hereinafter referred to as MB combination).

BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、このBB遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のBB遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のBB遊技を設けることもできる。   The BB role is a role that shifts to a BB game that is one of the winning games. This BB game is a game in which a predetermined role wins with a high probability until a predetermined number of payouts of game media is reached. It can be done continuously. It is also possible to set a plurality of BB games. For example, a plurality of BB games having different winning probabilities and setting of the number of ending games can be provided.

また、MB役(「2種BB役」と称する場合がある)は、当たり遊技の1つであるMB遊技(「2種BB遊技」と称する場合がある)に移行させる役であり、このMB遊技は、役抽選の結果によらず、所定の図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技(CB遊技と称する場合がある))を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のMB遊技を設定することも可能であり、例えば、終了枚数の設定が異なる複数のMB遊技を設けることもできる。   In addition, the MB combination (sometimes referred to as “two-type BB combination”) is a combination to be transferred to an MB game (sometimes referred to as “two-type BB combination”). In the game, regardless of the result of the winning lottery, a game (which may be referred to as a CB game) in which a winning process is performed when a combination of predetermined symbols is stopped until a predetermined number of game media payouts is reached. Can be done continuously. It is possible to set a plurality of MB games, for example, it is possible to provide a plurality of MB games with different end number settings.

<制御手段の説明>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。
<Description of control means>
Control means for controlling the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub-control circuit 200. Here, a block diagram of the main control circuit 100 is shown in FIG. 2, and a block diagram of the sub-control circuit 200 electrically connected thereto is shown in FIG.

上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。   The start switch 50 described above is connected to the interface circuit 102 of the main control circuit 100, and the interface circuit 102 is connected to the input / output bus 104. The reel rotation start signal issued from the start switch 50 is converted into a desired signal by the interface circuit 102 and then supplied to the input / output bus 104. The input / output bus 104 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 106. The reel rotation start signal described above constitutes one of “operation signals”.

また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L、52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ52L、52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。   In addition, stop switches 52L, 52C and 52R, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34 and a maximum bet switch 36 are also connected to the interface circuit 102 described above. Signals generated from these buttons and switches are also supplied to the interface circuit 102, converted into desired signals, and then supplied to the input / output bus 104. The signal emitted from the stop switch 52L, 52C or 52R described above also constitutes the operation signal.

上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。   A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and initial data for executing the control program. The RAM 110 can temporarily store flags and variable values used in the control program described above.

入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。尚、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。   A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, 0 to 65535 (2 to the 16th power). Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.

入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。   A motor drive circuit 114 is connected to the input / output bus 104. The motor driving circuit 114 is connected to stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotationally drive each of the three reels 40L, 40C, and 40R. Each of the stepping motors 80L, 80C, and 80R is provided inside the three reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C, and 80R are the rotation centers of the reels 40L, 40C, and 40R. It is attached to stepping motors 80L, 80C and 80R.

CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
The drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, and the drive signal is supplied to the stepping motors 80L, 80C and 80R. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and also performs rotation speed control.
As described above, the CPU 106 controls the stepping motors 80L, 80C, and 80R, thereby performing the rotation control and stop control of the reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation speed.

リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。   Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting the rotation angle position of each reel. The rotation angle position sensor is a reel rotation angle position detection circuit 116. It is connected to the. When a signal indicating the rotation angle position of each of the reels 40L, 40C, and 40R is issued from the rotation angle position sensor, it is supplied to the reel rotation angle position detection circuit 116, converted into a predetermined signal, and then the input / output bus 104. To be supplied. The CPU 106 calculates a symbol number from the supplied rotation angle position, and identifies a symbol displayed in each of the display windows 22L, 22C, and 22R.

更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は、後述する副制御回路200に電気的に接続される。この副制御回路200を示すブロック図を図3に示す。   Further, a connection line 118 is also connected to the interface circuit 102. The main control circuit 100 is electrically connected to a sub control circuit 200 described later by the connection line 118. A block diagram showing the sub control circuit 200 is shown in FIG.

上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。   The connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 of the sub-control circuit 200, and the interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204. A signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is converted into a desired signal by the interface circuit 202 and then supplied to the input / output bus 204. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 206.

上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動回路220や、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための音声データも記憶する。   A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores a control program for controlling the lamp driving circuit 218, the display driving circuit 220, and the speaker driving circuit 222, which will be described later, and initial data for executing the control program. The ROM 208 also stores various image data to be displayed on the display device 70 and audio data to be emitted from the speaker 64.

入出力バス204には、各表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて表示ランプ124を点灯駆動する。   A lamp drive circuit 218 for driving each display lamp 124 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 issues a drive command to the lamp drive circuit 218 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100, and lights up the display lamp 124 in response to the drive command.

また、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動回路220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動回路220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、様々な画像データや文字データが画像として表示される。   In addition, a display drive circuit 220 that drives the display device 70 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads image data, character data, and the like stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the display drive circuit 220. By doing so, various image data and character data are displayed on the display device 70 as images.

更に、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。   Further, a speaker drive circuit 222 for driving the speaker 64 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads out audio data stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the speaker drive circuit 222. By doing so, a predetermined sound is emitted from the speaker 64.

(機能ブロック図の説明)
次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図4に示す。
制御回路として、主制御回路100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御回路200には、表示装置70、表示ランプ124、及びスピーカ64が電気的に接続されている。
(Explanation of functional block diagram)
Next, a functional block diagram of control of the slot machine 10 is shown in FIG.
As a control circuit, the main control circuit 100 and the sub-control circuit 200 are electrically connected, and the operation means 300 is electrically connected to the main control circuit 100, and is provided in each of the reels 40L, 40C, and 40R. The motors 80L, 80C and 80R are electrically connected. A display device 70, a display lamp 124, and a speaker 64 are electrically connected to the sub control circuit 200.

3つのストップスイッチ52L、52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。   The stop operation means 310 is composed of the three stop switches 52L, 52C, and 52R, and the operation means 300 is composed of the stop operation means 310, the start switch 50, and the bet switches 32, 34, and 36. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the player's limbs.

<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段440と、入賞処理制御手段450と、再遊技制御手段460と、当たり遊技制御手段480、及び再遊技選択高状態制御手段490を含む特別遊技状態制御手段470とを含む。
<Description of Main Control Circuit 100>
The main control circuit 100 includes special lottery means 410, reel control means 440, winning process control means 450, regame control means 460, winning game control means 480, and regame selection high state control means 490. Game state control means 470.

役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(当たり役であるBB役及びMB役、一般役、再遊技役)の抽選を行なうものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器112(ハード乱数等)と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段420と、乱数抽出手段420が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段430とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6〜図8参照)に示される。   The role lottery means 410 performs a lottery of a winning combination (BB winning combination and MB winning combination, general winning combination, re-playing winning combination) by a winning lottery process. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 112 (hard random number, etc.) for the role lottery, a random number extraction means 420 that extracts a random number generated by the random number generator 112, and a random value extracted by the random number extraction means 420 And random number determination means 430 for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination. The control processing by the role lottery means 410 is shown in the role lottery processing subroutine (see FIGS. 6 to 8).

リール制御手段440は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行なって、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うまたは揃わないようにするための図柄組み合わせ制御を行なう。このリール制御手段440による制御処理は、リール変動、停止サブルーチン(図9参照)に示される。   The reel control means 440 controls the motors 80L, 80C, 80R by receiving the reel rotation start signal transmitted from the start switch 50, rotates the reels 40L, 40C, 40R, and the stop switch 52L. , 52C, and 52R, and control for reel operation for stopping the reels 40L, 40C, and 40R is performed in response to reception of a reel stop signal transmitted from a predetermined time. In the stop control, a symbol combination control is performed to prevent or prevent the stop symbols from being aligned according to the winning combination. The control processing by the reel control means 440 is shown in the reel fluctuation / stop subroutine (see FIG. 9).

入賞処理制御手段450は、役抽選処理で何らかの役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、当選した役に対応した図柄が揃って入賞したと判別したときに、所定枚数の遊技媒体の払い出しを始めとする入所処理を実施するための制御を行なう。   The winning process control means 450 wins a certain role in the winning lottery process, and when it is determined that the symbols corresponding to the winning combination are won by the winning symbol determination regarding the stopped symbol, the predetermined number of game media Control to implement admission processing such as payout.

再遊技制御手段460は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。また、所定の要件を満たす場合には、役抽選処理で再遊技役が当選する確率がより高く設定された再遊技選択高状態(以下「RT(リプレイタイムの略)作動状態」という。)が設定可能になっている。   When the re-game control means 460 determines that the symbols corresponding to the re-gamer have been prepared by the winning symbol determination regarding the symbol that has been won by the re-game player in the lottery process, the next game medium is not inserted. Control for playing a game is performed. Further, when the predetermined requirement is satisfied, a re-game selection high state (hereinafter referred to as “RT (abbreviation of replay time)”) set with a higher probability that a re-game player will win in the combination lottery process. It can be set.

特別遊技状態制御手段470は、所定の開始要件に達したときに、遊技状態を通常の遊技状態と異なる特別遊技状態に変更し、特別遊技状態に変更後、所定の解除要件に達したときに、特別遊技状態を解除する制御処理を行なう。この特別遊技状態として、様々な遊技状態を設定することができるが、本実施形態では、特別遊技状態として、当たり遊技状態と再遊技選択高状態が設定され、特別遊技状態制御手段470は、当たり遊技制御手段480と再遊技選択高状態制御手段490とを備えている。   The special gaming state control means 470 changes the gaming state to a special gaming state different from the normal gaming state when a predetermined starting requirement is reached, and changes to the special gaming state and then reaches a predetermined release requirement. Then, a control process for canceling the special gaming state is performed. Various game states can be set as the special game state, but in this embodiment, the hit game state and the re-game selection high state are set as the special game state, and the special game state control means 470 A game control means 480 and a re-game selection high state control means 490 are provided.

当たり遊技制御手段480は、当たり役に対応した図柄が揃って入賞したと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技(BB遊技、MB遊技)を行なうための制御処理を行なう。また、再遊技選択高状態制御手段490は、所定の開始要件を満たしたときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態(以下、「RT作動状態」という)に変更し、RT作動状態に変更後、所定の解除要件を満たしたときに、RT作動状態を解除する制御処理を行なう。   The winning game control means 480 performs a control process for performing a winning game (BB game, MB game) in which the game proceeds in an advantageous manner for the player when it is determined that the symbols corresponding to the winning combination have been won. . In addition, the re-game selection height state control means 490 sets the game mode to a re-game selection height in which the probability that a re-game player is won by the role lottery means is set to a higher value when a predetermined start requirement is satisfied. After changing to the state (hereinafter referred to as “RT operation state”) and changing to the RT operation state, a control process for releasing the RT operation state is performed when a predetermined release requirement is satisfied.

<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段510、音声制御手段520、ランプ制御手段530、及び演出制御手段540が設けられている。画像制御手段510は、演出制御手段540等から受信した画像データに基づいて、表示駆動回路220を制御して、表示装置70に所定の演出画像を表示することができる。なお、表示装置70、表示駆動回路220、画像制御手段510を含めて、画像表示手段と称する場合もある。
<Description of Sub Control Circuit 200>
The sub control circuit 200 is provided with an image control unit 510, an audio control unit 520, a lamp control unit 530, and an effect control unit 540. The image control means 510 can control the display drive circuit 220 based on the image data received from the effect control means 540 or the like and display a predetermined effect image on the display device 70. The display device 70, the display drive circuit 220, and the image control means 510 may be referred to as image display means.

また、音声制御手段520は、演出制御手段540等から受信した音声データに基づいて、スピーカ駆動回路222を制御して、スピーカ64から所定の音声を発することができる。また、ランプ制御手段530は、演出制御手段540等から受信したランプ点灯データに基づいて、ランプ駆動回路218を制御して、所定の表示ランプ124を点灯することができる。   Further, the sound control unit 520 can control the speaker driving circuit 222 based on the sound data received from the effect control unit 540 and the like, and emit a predetermined sound from the speaker 64. In addition, the lamp control unit 530 can control the lamp driving circuit 218 based on the lamp lighting data received from the effect control unit 540 and the like, so that the predetermined display lamp 124 is turned on.

演出制御手段540は、上述の画像制御手段510、音声制御手段530、及びランプ制御手段520に演出データを含む制御信号を送信して、所定の演出を実施するための制御処理を行なう。この制御処理の中には、実際のリールの回転開始に合わせて、基準のオブジェクトの変動、停止画像の表示を開始し、実際のリールの停止制御の結果に合わせて、基準の画像または差替画像を表示する制御処理(図18A、18B参照)も含まれる。   The effect control means 540 transmits a control signal including effect data to the above-described image control means 510, sound control means 530, and lamp control means 520, and performs control processing for performing a predetermined effect. During this control process, the reference object changes and the stop image display starts in accordance with the actual start of reel rotation, and the reference image or replacement starts in accordance with the actual reel stop control result. Control processing for displaying an image (see FIGS. 18A and 18B) is also included.

(制御処理の説明)
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
(Description of control processing)
Hereinafter, various controls performed by the above-described control unit will be described in detail with reference to flowcharts.

図5には、主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図17には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。   FIG. 5 shows a main routine of control processing performed by the main control circuit 100. 6 to 17 show subroutines that are control processes performed in the main routine.

図6〜図8には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図9には、リール制御手段440により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示す。図10には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ、RT設定処理サブルーチンを示す。   6 to 8 show a role lottery processing subroutine for performing a role lottery performed by the role lottery means 410 and a flag-on process performed following the role lottery. FIG. 9 shows a reel fluctuation and stop subroutine in which the reel control means 440 performs control for rotation and stop of the reel. FIG. 10 shows a flag off / RT setting processing subroutine which is a control processing after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine.

図11には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるBBn遊技中処理サブルーチンを示し、図12には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるMB遊技中処理サブルーチンを示し、図13には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。また、図14には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部であるBBn、MB判定処理サブルーチンを示し、図15には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である再遊技役入賞時RT設定解除処理サブルーチンを示す。また、図16には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である一般役入賞時RT解除処理サブルーチンを示し、図17には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部であるはずれ時RT解除処理サブルーチンを示す。   FIG. 11 shows a BBn gaming process subroutine which is a part of the control process of the flag off / RT setting process subroutine, and FIG. 12 shows an MB game process which is a part of the control process of the flag off / RT setting process subroutine. FIG. 13 shows a winning combination processing subroutine which is a part of the control processing of the flag off / RT setting processing subroutine. FIG. 14 shows a BBn and MB determination processing subroutine which is a part of the control process of the winning combination process subroutine, and FIG. 15 shows a re-game player which is a part of the control process of the winning process subroutine. The RT setting cancellation processing subroutine at the time of winning is shown. FIG. 16 shows a general winning combination RT cancellation processing subroutine which is a part of the control processing of the winning combination processing subroutine, and FIG. 17 is a part of the control processing of the winning winning processing subroutine. An hour RT release processing subroutine is shown.

また、副制御回路200においては、主制御回路100から受信した信号に基づいて、遊技状態に対応した演出画像を表示するための制御処理を行なう。図18A及び18Bには、実際のリールの回転開始に合わせて、基準のオブジェクトの変動、停止画像の表示を開始し、実際のリールの停止制御の結果に合わせて、基準の画像または差替画像を表示するための、リール画像表示制御サブルーチンを示す。   Further, the sub control circuit 200 performs control processing for displaying an effect image corresponding to the gaming state based on the signal received from the main control circuit 100. In FIGS. 18A and 18B, the reference object change and stop image display are started in accordance with the actual start of reel rotation, and the reference image or replacement image is displayed in accordance with the actual reel stop control result. 3 shows a reel image display control subroutine for displaying.

なお、以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。   In the control process described below, the slot machine 10 is activated in advance, and variables used in the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 described above are initialized to predetermined values and are in steady operation. Shall.

<メインルーチンの説明>
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を、1回行なうときの制御処理を示す。
<Description of main routine>
First, the control process of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main routine, a control process when a game is performed once, in which one step from when a player inserts a game medium until a plurality of reels displaying a plurality of symbols is rotated and stopped is performed once. Indicates.

まず、パラメータNRPの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS10)。ここでNRPは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合には再遊技を行ない、0以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図15のステップSステップS740に示すように、役抽選で再遊技役1〜7の何れかの役に当選し、当選役に対応した図柄が停止して入賞したときに、NRPの値として1をインプットするようになっている。   First, it is determined whether or not the value of the parameter NRP is greater than 0 (step S10). Here, the NRP is a parameter that determines whether or not to replay, and is set so that replay is performed when it is larger than 0, and replay is not performed when it is 0 or less. Also, as shown in step S 740 of FIG. 15, when one of the re-playing roles 1 to 7 is won in the winning lottery, and the symbol corresponding to the winning role stops and wins, the value of NRP As a result, 1 is input.

ステップS10の判断で、もし、NRPの値が0以下である(NO)と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する(ステップS12)。この判断で、もし、遊技媒体が投入された(YES)と判別したときには、ステップS18へ進み、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。   If it is determined in step S10 that the value of NRP is 0 or less (NO), it is determined that no replay is performed, and then it is determined whether or not a game medium is inserted (step S10). S12). If it is determined in this determination that a game medium has been inserted (YES), the process proceeds to step S18, and the inserted number counted by the game medium counter installed below the game medium insertion port 38 is detected as a bet number. To do. However, when the number of game media exceeding the specified number (three in this embodiment) is inserted, the game media exceeding the specified number is stored in the RAM 110 as the number of credits.

ステップS12の判断において、もし、遊技媒体が投入されていない(NO)と判断したときには、次に、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する(ステップS14)。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない(NO)と判別したときには、再びステップS12へ戻り、ステップS12とステップS14の判断処理を繰り返し実行する。   If it is determined in step S12 that no game medium is inserted (NO), it is next determined whether or not there is a credited game medium (step S14). If it is determined in this determination that there is no credited game medium (NO), the process returns to step S12 again, and the determination processes in steps S12 and S14 are repeatedly executed.

また、ステップS14の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る(YES)と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS16)。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ32、34または36の何れか1のスイッチを操作したときに発信される。この判断で、もし、ベット操作信号を受信していない(NO)と判別したときには、再びステップS12に戻り、ステップS12からステップS16までの判断処理を繰り返し実行する。ステップS16の判断で、もし、ベット信号を受信した(YES)と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する(ステップS18)。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう(ステップS20)。そして、役抽選処理サブルーチン(ステップS24)へ進む。   If it is determined in step S14 that there is a credited game medium (YES), it is next determined whether or not a bet operation signal has been received (step S16). This bet operation signal is transmitted when the player operates any one of the bet switches 32, 34 and 36. If it is determined in this determination that the bet operation signal has not been received (NO), the process returns to step S12 again, and the determination processing from step S12 to step S16 is repeatedly executed. If it is determined in step S16 that a bet signal has been received (YES), the number of bets is detected from the received bet operation signal (step S18). In either case of inserting a game medium or using a credited game medium, the detected bet number is stored in the RAM 110 as a new bet number, and when using a credited game medium, A process of subtracting the number of credits of the game medium by the number of detected bets is performed (step S20). Then, the process proceeds to a role lottery process subroutine (step S24).

ステップS10の判断において、もし、NRPの値が0より大きく(YES)、再遊技状態にあると判別したときには、NRPの値に0をインプットして再遊技状態を解除し(ステップS22)、ステップS12からステップS20の処理を行なわない再遊技の制御処理を行なって、役抽選処理サブルーチン(ステップS24)へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数としては、本実施形態では、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定するような制御が行なわれるが、前の遊技のベット数と異なる値のベット数を設定する制御も可能である。   If it is determined in step S10 that the value of NRP is larger than 0 (YES) and it is determined that the player is in the replaying state, 0 is input to the value of NRP to cancel the replaying state (step S22). A re-game control process is performed in which the process from S12 to step S20 is not performed, and the process proceeds to a combination lottery process subroutine (step S24). That is, when it is determined that the game is in the re-gaming state, the game can be performed without newly inserting a game medium or consuming the credited game medium. In this embodiment, the bet number in the re-game is controlled so as to set the same bet number as the bet in the previous game. However, a bet number different from the bet number in the previous game is set. It is also possible to perform control.

ステップS24の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選が行なわれ、当選した役に応じて、BBnフラグ(n=1〜2)、MBフラグ、再遊技nフラグ(n=1〜7)、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6〜図8のフローチャートを用いて後述する。   In the combination lottery processing subroutine of step S24, combination lottery is performed by the combination lottery means 410, and the BBn flag (n = 1 to 2), the MB flag, and the replay n flag (n = 1 to 7) according to the winning combination. ), A flag-on process for turning on the general combination flag is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

役抽選処理サブルーチン(ステップS24)に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン(ステップS26)が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段440によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図9のフローチャートを用いて後述する。   Subsequent to the role lottery processing subroutine (step S24), based on the result of the role lottery, the reel fluctuation and stop subroutine (step S26) performs control processing related to the movement of the reels that are stopped after the reels 40L, 40C, and 40R are rotated. ) Is performed. This reel fluctuation / stop subroutine is performed by the reel control means 440, and details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行ない、また、RT作動状態(再遊技選択高状態)を設定するためのRT設定処理を行なうフラグオフ、RT設定処理サブルーチン(ステップS28)が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図10〜図17のフローチャートを用いて後述する。   Next, after the reels are stopped by the reel change and stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and a flag-off process is performed based on the determination result, and an RT operation state (re-game selection high state) is set. For this purpose, a flag off for performing the RT setting process and an RT setting process subroutine (step S28) are performed. The details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS30)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって1回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。   Then, a payout process (step S30) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning game based on the winning lottery and winning symbol determination is performed. In the payout process, it is possible to actually pay out the game media from the game media payout outlet 62, or to credit a predetermined number of game media instead of paying out. One game is completed by the above control process. By repeating the control process shown in this main routine, the player can play a plurality of times.

<役抽選処理サブルーチン>
次にメインルーチンのステップS24で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6〜図8に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
まず、スタートスイッチONの信号を受信したか否か判断する(ステップS40)。このスタートスイッチONの信号は、遊技者によるスタートスイッチ50の操作をしたときに操作手段300により発信される信号であり、この信号に基づいてリール制御手段440は、リールの回転を開始する制御を行なう(図9のステップS134参照)。
<Role lottery processing subroutine>
Next, the combination lottery processing subroutine performed in step S24 of the main routine will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, it is determined whether a start switch ON signal has been received (step S40). The start switch ON signal is a signal transmitted by the operation means 300 when the player operates the start switch 50. Based on this signal, the reel control means 440 performs control for starting the rotation of the reel. Perform (see step S134 in FIG. 9).

この判断で、もし、スタートスイッチONの信号を受信していない(NO)と判別したときには、このステップS40の判断処理を繰り返す。つまり、遊技者がスタートスイッチ50を操作するまで、遊技のスタートを待つ待機状態となっている。   If it is determined in this determination that the start switch ON signal has not been received (NO), the determination processing in step S40 is repeated. In other words, the player waits for the game to start until the player operates the start switch 50.

ステップS40の判断で、もし、スタートスイッチONの信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、パラメータNBBの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS42)。ここで、NBBは、BBn遊技(n=1〜2)を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合にはBBn遊技を行ない、0以下の場合にはBBn遊技を行なわないように設定されている。また、本実施形態では、BB1〜BB2の2種類のBBn遊技(n=1〜2)が設定されており、各々のBBn遊技に応じて、NBBの値に1〜2をインプットするようになっている。具体的には、図14のステップS602に示すように、BBn役に当選して入賞した場合には、BBnフラグ(n=1〜2)のnの値を、NBBの値としてインプットするようになっている。   If it is determined in step S40 that the start switch ON signal has been received (YES), it is next determined whether or not the value of the parameter NBB is greater than 0 (step S42). Here, NBB is a parameter that determines whether or not to play a BBn game (n = 1 to 2). When it is larger than 0, the BBn game is performed, and when it is 0 or less, the BBn game is not performed. Is set. Further, in this embodiment, two types of BBn games (n = 1 to 2) of BB1 to BB2 are set, and 1 to 2 is input to the value of NBB according to each BBn game. ing. Specifically, as shown in step S602 of FIG. 14, when winning the BBn role, the value of n of the BBn flag (n = 1 to 2) is input as the value of NBB. It has become.

ステップS42の判断で、もし、NBBの値が0より大きい(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたBBn作動時一般抽選表(n=1〜2)を読み出し(ステップS44)、ステップS54へ進む。   If it is determined in step S42 that the NBB value is greater than 0 (YES), the BBn operating general lottery table (n = 1 to 2) stored in the ROM 108 is read (step S44), and step S54. Proceed to

ここで、BB1作動時抽選表の実施例を図21に示し、BB2作動時抽選表の実施例を図22に示す。
BB1〜BB2作動時抽選表では、何れも図柄番号1の一般役1と、図柄番号2の一般役2と、図柄番号3〜8の一般役3A〜3Fと、図柄番号9のはずれとが設定され、全ての役の入賞図柄は同一になっている。また、各役の当選確率については、図柄番号2の一般役2及びはずれを除き、他の全ての一般役(一般役1、一般役3A〜3F)の当選確率が、BB1〜BB2の2つの抽選表で同一になっている。
Here, FIG. 21 shows an example of the BB1 operating lottery table, and FIG. 22 shows an example of the BB2 operating lottery table.
In the BB1 to BB2 operating lottery table, the general combination 1 of symbol number 1, the general combination 2 of symbol number 2, the general combinations 3A to 3F of symbol numbers 3 to 8, and the deviation of symbol number 9 are set. The winning symbols for all the roles are the same. As for the winning probabilities of each role, except for the general role 2 of symbol number 2 and out of place, the winning probabilities of all other general roles (general role 1, general roles 3A to 3F) are BB1 to BB2. It is the same in the lottery table.

図柄番号1の一般役1は、2つの抽選表共に、役抽選における当選確率が1/80であって、左リールで図柄がチェリーが停止すれば、残り2つのリールの停止図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。   In the general combination 1 with the symbol number 1, the winning probability in the combination lottery is 1/80 in both of the lottery tables, and if the symbol stops on the left reel, It is set to win even if it is a design of.

図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が、BB1作動時抽選表では1/1.08、BB2作動時抽選表では1/1.10であって、2つの抽選表共に、左リールで図柄ベルが停止し、中リールで図柄チェリーが停止し、右リールで図柄スイカが停止する場合に入賞するように設定されている。従って、BB1〜BB2遊技中においては、何れの場合も、役抽選で一般役2に当選する可能性が非常に高くなっている。   For the general combination 2 with symbol number 2, the winning probability in the combination lottery is 1 / 1.08 in the lottery table at the time of BB1 operation and 1 / 1.10 in the lottery table at the time of BB2 operation. It is set to win when the symbol bell stops at the reel, the symbol cherry stops at the middle reel, and the symbol watermelon stops at the right reel. Therefore, in any case during the BB1 to BB2 games, the possibility of winning the general combination 2 by the combination lottery is very high.

図柄番号3〜8の一般役3A〜3Fは、2つの抽選表共に、役抽選における当選確率が各々1/100であって、図21及び図22に示すような図柄が停止する場合に入賞するように設定されている。また、図柄番号9のはずれの確率は、BB1作動時抽選表で約1/635、BB2作動時抽選表で約1/54.3という何れも低い値が設定されている。   The general roles 3A to 3F of the symbol numbers 3 to 8 are awarded when the winning probabilities in the role lottery are each 1/100 in the two lottery tables and the symbols as shown in FIGS. 21 and 22 stop. Is set to In addition, the probability of symbol number 9 losing is set to a low value of about 1/635 in the BB1 operating lottery table and about 1 / 54.3 in the BB2 operating lottery table.

次に、ステップS42の判断で、もし、NBBの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、パラメータNMBの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS46)。NMBは、MB遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合にはMB遊技を行ない、0以下の場合にはMB遊技を行なわないように設定されている。図14のステップS606に示すように、MB役に当選して入賞した場合には、NMBの値として1をインプットするようになっている。   Next, if it is determined in step S42 that the value of NBB is 0 or less (NO), it is next determined whether or not the value of parameter NMB is greater than 0 (step S46). The NMB is a parameter that determines whether or not to perform an MB game. The NMB is set to perform an MB game when it is greater than 0, and not to perform an MB game when it is less than or equal to 0. As shown in step S606 of FIG. 14, when the MB combination is won and a prize is won, 1 is input as the value of NMB.

ステップS46の判断で、もし、NMBの値が0より大きい(YES)と判別したときには、役抽選処理は行なわずに、ステップS70へ進む。MB遊技においては、役抽選の結果によらず、一般役1、2、3A〜3Fに対応する図柄が停止した場合には、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行なうようになっている。
ステップS46の判断で、NMBの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、NRTが0より大きい値であるか否かを判断する(ステップS48)。ここでNRTは、遊技状態が、役抽選で再遊技が当選する可能性がより高くなるRT作動状態(再遊技選択高状態)であるか否かを定めるパラメータである。
If it is determined in step S46 that the value of NMB is greater than 0 (YES), the winning lottery process is not performed and the process proceeds to step S70. In the MB game, a predetermined number of game media are paid out when symbols corresponding to the general roles 1, 2, 3A to 3F stop regardless of the result of the role lottery.
If it is determined in step S46 that the value of NMB is 0 or less (NO), it is then determined whether or not NRT is greater than 0 (step S48). Here, the NRT is a parameter that determines whether or not the game state is an RT operation state (replay selection high state) in which a possibility that a replay is won in the role lottery is higher.

NRTは、初期状態では0に設定されており、RT作動状態の開始要件が満たされたとき、NRTに1〜9の値をインプットして、各RT作動状態の設定を行なう。   The NRT is set to 0 in the initial state, and when the requirements for starting the RT operation state are satisfied, a value of 1 to 9 is input to the NRT to set each RT operation state.

具体的な各RT作動状態の開始要件、及び解除要件を、図19に示す模式図、及び図20に示す表を用いて説明する。図19は、RTn(n=1〜9)、BBn(n=1〜2)、MB、及びRT未作動状態(ボーナス・RT未作動状態)の各遊技状態をブロックで示し、ひとつの遊技状態から他の遊技状態への移行を矢印で示し、その移行の要件を記載してある。また、図20の表は、各RTn作動状態(n=1〜9)の開始要件、解除要件を示し、基本的には、図20で模式的に示した内容と同様の内容を示している。また、図20には、各RTn作動状態(n=1〜9)の再遊技役総当選確率(再遊技役1〜7の当選確率の合計)も示してある。   Specific start requirements and release requirements for each RT operation state will be described using the schematic diagram shown in FIG. 19 and the table shown in FIG. FIG. 19 shows each gaming state of RTn (n = 1 to 9), BBn (n = 1 to 2), MB, and RT inoperative state (bonus / RT inoperative state) as a block, and one gaming state Transitions from to other gaming states are indicated by arrows and the requirements for the transition are described. In addition, the table of FIG. 20 shows the start requirements and release requirements of each RTn operation state (n = 1 to 9), and basically shows the same contents as the contents schematically shown in FIG. . In addition, FIG. 20 also shows the total replaying winning probability of each RTn operating state (n = 1 to 9) (the total winning probabilities of replaying roles 1 to 7).

図19を参照しながら、各RTn作動状態(n=1〜9)の移行の状態を下記に説明する。まず、RT未作動状態において、再遊技役6に対応する図柄が停止して入賞すると、RT1作動状態へ移行する。そして、RT1作動状態において、はずれに対応する図柄が停止するまたは一般役3A〜3Fに対応する図柄が停止して入賞すると、RT未作動状態に戻り、再遊技役1に対応する図柄が停止して入賞すると、RT2作動状態へ移行し、再遊技役2に対応する図柄が停止して入賞すると、RT3作動状態へ移行する。   With reference to FIG. 19, the transition state of each RTn operation state (n = 1 to 9) will be described below. First, in the RT non-operating state, when the symbol corresponding to the re-game player 6 stops and wins, the state shifts to the RT1 operating state. Then, in the RT1 operating state, when the symbol corresponding to the disengagement stops or the symbol corresponding to the general roles 3A to 3F stops and wins, the RT returns to the non-operating state, and the symbol corresponding to the replaying role 1 stops. When winning a prize, the state shifts to the RT2 operating state, and when the symbol corresponding to the re-gamer 2 stops and wins, the state shifts to the RT3 operating state.

そして、RT2作動状態またはRT3作動状態において、はずれに対応する図柄が停止するまたは一般役3A〜3Fに対応する図柄が停止して入賞すると、RT未作動状態に戻り、再遊技役4に対応する図柄が停止して入賞すると、RT4作動状態に移行する。   Then, in the RT2 operating state or the RT3 operating state, when the symbol corresponding to the disengagement stops or the symbol corresponding to the general roles 3A to 3F stops and wins, it returns to the RT non-operating state and corresponds to the replaying role 4 When the symbol stops and wins, it shifts to the RT4 operating state.

ここで、RT4作動状態の再遊技役総当選確率は、約1/1.4(図20参照)と非常に高くなっており、遊技が遊技者にとって有利に進行することが期待できる。つまり、連続する複数の遊技の中で、はずれに対応する図柄が停止するまたは一般役3A〜3Fに対応する図柄が停止して入賞することなく、再遊技役の入賞を繰り返すと、遊技者にとって有利なRT4作動状態へ移行することができる。なお、連続する複数の遊技の中で、役抽選で一般役3A〜3Fに当選しても、当選役に対応する図柄が停止しない場合には、そのRT作動状態が維持され、RT4作動状態へ達するチャンスが継続する。   Here, the total winning probability of the re-gamer in the RT4 operating state is as high as about 1 / 1.4 (see FIG. 20), and it can be expected that the game will proceed advantageously for the player. In other words, among a plurality of consecutive games, if the symbol corresponding to the outage stops or the symbols corresponding to the general roles 3A to 3F are stopped and no winning is made, and the player is repeatedly awarded a re-game character, A transition to the advantageous RT4 operating state can be made. If a symbol corresponding to the winning combination does not stop even if the general combination 3A to 3F is won in the combination lottery among a plurality of consecutive games, the RT operation state is maintained, and the RT4 operation state is reached. The chance to reach continues.

以上のように、はずれに対応する図柄の組み合わせや一般役3A〜3Fに対応する図柄の組み合わせが停止することなく、所定の回数の遊技において、所定の再遊技役に対応する図柄の組み合わせが停止したとき、遊技が遊技者にとって有利に進行するRT4作動状態に移行するようになっている。従って、遊技の進行が単調にならず、遊技者にスリルを与え、遊技の進行に対する意外性や期待感を与えることができるので、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。   As described above, the combination of symbols corresponding to a predetermined re-playing combination is stopped in a predetermined number of games without stopping the combination of symbols corresponding to the disengagement and the combination of symbols corresponding to the general roles 3A to 3F. Then, the game shifts to the RT4 operating state in which the game proceeds in an advantageous manner for the player. Therefore, the progress of the game does not become monotonous, and the player can be thrilled and given unexpectedness and expectation to the progress of the game, so that the player's interest in the game can be expected to be sustained.

また、RT1作動状態及びRT3作動状態の再遊技役総当選確率は約1/7.3(図20参照)であって、RT未作動状態の場合とほぼ変わらない当選確率であるのに対して、RT2作動状態の再遊技役総当選確率は、約1/2.0(図20参照)とかなり高く設定されている。従って、RT1作動状態において、再遊技役1が入賞するか再遊技役2が入賞するかによって(共に当選確率は1/14.6、図23参照)、遊技の進行がより有利に進むか否か変化することになる。   In addition, the total winning probability of the re-gamer in the RT1 operating state and the RT3 operating state is about 1 / 7.3 (see FIG. 20), which is a winning probability that is not substantially different from that in the RT non-operating state. The re-game player winning probability in the RT2 operating state is set to be considerably high as about 1 / 2.0 (see FIG. 20). Therefore, whether or not the progress of the game proceeds more advantageously in the RT1 operating state, depending on whether the re-game player 1 wins or the re-game player 2 wins (both win probability is 1 / 14.6, see FIG. 23). Or will change.

従って、停止した図柄に対応する当選役に応じて、利益状態の異なる特別遊技状態に移行するので、遊技の進行に変化がつき、遊技者の遊技に対する関心を高め、維持することが期待できる。   Therefore, since the game state shifts to a special game state having a different profit state in accordance with the winning combination corresponding to the stopped symbol, it can be expected that the progress of the game changes, and the player's interest in the game is increased and maintained.

また、RT4作動状態において、はずれに対応する図柄が停止するまたは一般役3A〜3Fに対応する図柄が停止して入賞するとRT未作動状態に戻り、再遊技役5に対応する図柄が停止して入賞するとRT6作動状態へ移行する。そして、RT6作動状態においては、200遊技を消化したときに、RT未作動状態に戻る。ここで、RT6作動状態の再遊技役総当選確率は、約1/1.4(図20参照)と非常に高く設定されている。従って、RT4作動状態に引き続いて、RT6作動状態が実施されると、非常に長い遊技期間に渡って、高い利益状態の遊技が継続することになる。   Also, in the RT4 operating state, when the symbol corresponding to the disengagement stops or the symbol corresponding to the general roles 3A to 3F stops and wins, it returns to the RT non-operating state, and the symbol corresponding to the replaying role 5 stops. When winning, the RT6 operation state is entered. And in RT6 operation state, when 200 games are digested, it will return to RT non-operation state. Here, the re-game player winning probability in the RT6 operating state is set to be very high, about 1 / 1.4 (see FIG. 20). Accordingly, when the RT6 operation state is executed subsequent to the RT4 operation state, the high profit state game continues for a very long game period.

従って、はずれに対応する図柄の組み合わせや一般役3A〜3Fに対応する図柄の組み合わせが停止することなく、所定の回数の遊技において、所定の再遊技役に対応する図柄の組み合わせが停止したとき、遊技状態を遊技者にとって更に有利なRT作動状態に変更することができるので、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。   Therefore, when the combination of symbols corresponding to a predetermined re-playing combination is stopped in a predetermined number of games without stopping the combination of symbols corresponding to the disengagement and the combination of symbols corresponding to the general roles 3A to 3F, Since the gaming state can be changed to an RT operating state that is more advantageous for the player, it is expected that the player's interest in the game is increased and sustained.

なお、図20に示すように、RT1〜RT4作動状態においては、はずれに対応する図柄が停止すること、及び一般役3A〜3Fに対応する図柄が停止して入賞することが、RT作動状態の解除要件(何れもRT未作動状態へ戻る)になっており、所定の遊技回数を消化することによる解除要件は設定されていない。   In addition, as shown in FIG. 20, in the RT1 to RT4 operating states, the symbols corresponding to the disengagement stop and the symbols corresponding to the general roles 3A to 3F stop and win, There is a release requirement (both return to the RT non-actuated state), and no release requirement by digesting a predetermined number of games is set.

更に、図19に示すように、当たり役(BBn役(n=1〜2)またはMB役)が役抽選で当選して当たりフラグが設定された(内部中となった)場合には、RT9作動状態が開始され、当たり役が入賞したときに、RT9作動状態が終了して当たり遊技(BBn遊技(n=1〜2)またはMB遊技)が開始される。ここで、RT9作動状態の再遊技役総当選確率は、約1/1.9(図20参照)とかなり高く設定されている。そして、BB1遊技が終了したときには、RT7作動状態が開始され、BB2遊技またはMB遊技が終了したときには、RT8作動状態が開始される。   Furthermore, as shown in FIG. 19, when the winning combination (BBn winning (n = 1 to 2) or MB winning) is won in the winning lottery and the winning flag is set (becomes inside), RT9 When the operating state is started and the winning combination wins, the RT9 operating state ends and the winning game (BBn game (n = 1 to 2) or MB game) is started. Here, the re-game player total winning probability in the RT9 operating state is set to be considerably high as about 1 / 1.9 (see FIG. 20). When the BB1 game is finished, the RT7 operation state is started, and when the BB2 game or the MB game is finished, the RT8 operation state is started.

RT7作動状態またはRT8作動状態において、10遊技消化するか、または一般役3A〜3Fに対応する図柄が停止して入賞すると、RT未作動状態に戻り、再遊技役4に対応する図柄が停止して入賞すると、RT4作動状態へ移行する。ここで、RT7、8作動状態の再遊技役総当選確率は、約1/1.4(図20参照)と非常に高く設定されている。従って、当たり遊技が終了した後でも、かなりの期間において、高い利益状態の遊技が継続する可能性があるので、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。   In the RT7 operating state or the RT8 operating state, when 10 games are digested or the symbol corresponding to the general roles 3A to 3F stops and wins, the RT returns to the inactive state, and the symbol corresponding to the replaying role 4 stops. When winning, the RT4 operation state is entered. Here, the total winning probability of the re-gamer in the operating state of RT7, 8 is set to be very high as about 1 / 1.4 (see FIG. 20). Therefore, there is a possibility that a highly profitable game may continue for a considerable period even after the winning game has ended, and it can be expected that the player's interest in the game will be increased and sustained.

後述するように、RT7作動状態では、再遊技役総当選確率が約1/1.4であるのに対して、再遊技役4の当選確率が1/2であり(図29参照)、RT8作動状態では、再遊技役総当選確率が約1/1.4であるのに対して、再遊技役4の当選確率が1/4.67である(図30参照)。よって、RT7作動状態では、再遊技役に当選する場合の約70%の確率でRT4へ移行するチャンスが生じ、RT8作動状態では、再遊技役に当選する場合の約30%の確率でRT4へ移行するチャンスが生じるように設定されている。   As will be described later, in the RT7 operating state, the total winning probability of the re-gamer is about 1 / 1.4, whereas the win probability of the re-gamer 4 is 1/2 (see FIG. 29). In the operating state, the re-game player total win probability is about 1 / 1.4, whereas the win probability of the re-game player 4 is 1 / 4.67 (see FIG. 30). Therefore, in the RT7 operating state, there is a chance to move to RT4 with a probability of about 70% when winning the re-gamer, and in the RT8 operating state, there is a probability of about 30% when winning the re-gamer to RT4. It ’s set to give you a chance to move.

更に、RT未作動状態において、再遊技役7に対応する図柄が停止して入賞すると、RT5作動状態へ移行し、RT5作動状態で10遊技が終了すると、RT未作動状態へ戻る。ここで、RT5作動状態の再遊技役総当選確率は、約1/1.8(図20参照)とかなり高く設定されている。   Further, in the RT non-operating state, when the symbol corresponding to the re-game player 7 stops and wins, the game shifts to the RT5 operating state, and when 10 games are completed in the RT5 operating state, the RT non-operating state is restored. Here, the re-game player winning probability in the RT5 operating state is set to be considerably high as about 1 / 1.8 (see FIG. 20).

以上のような各RTn作動状態(n=1〜9)の間の移行は、後述するフローチャートに示した制御処理によって実現される。   The transition between the RTn operating states (n = 1 to 9) as described above is realized by the control process shown in the flowchart described later.

再び、図6に示すフローチャートの説明に戻り、ステップS48の判断で、もし、NRTの値が0より大きい(YES)と判別したときには、RT作動時処理サブルーチンを行なって(ステップS50)、ステップS54へ進む。   Returning to the description of the flowchart shown in FIG. 6 again, if it is determined in step S48 that the value of NRT is greater than 0 (YES), a processing subroutine for RT operation is performed (step S50), and step S54 is performed. Proceed to

<RT作動時処理サブルーチンの説明>
ここで、図8に示すフローチャートを用いて、RT作動時処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。本サブルーチンにおいては、まず、RTn作動時抽選表(n=1〜9)を読み出す(ステップS100)。
<Explanation of processing subroutine at RT operation>
Here, the RT operation processing subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG. In this subroutine, first, the RTn operation time lottery table (n = 1 to 9) is read (step S100).

ここで、RT1〜RT9作動時一般抽選表の実施例を図23〜図31に示す。RT1〜RT9作動時一般抽選表では、何れも図柄番号1の一般役1と、図柄番号2の一般役2と、図柄番号3〜8の一般役3A〜3Fと、図柄番号9〜15の再遊技役1〜7と、図柄番号16〜17のBB1〜BB2役と、図柄番号18のMB役と、図柄番号19のはずれとが設定されている。なお、後述するボーナス・RT未作動時一般抽選表(図32参照)と比較すると、RT1〜RT9作動時一般抽選表で設定されている全ての役、図柄は、ボーナス・RT未作動時一般抽選表で設定されている役、図柄と同一であり、両者で異なっているのは、役抽選における再遊技役1〜7及びはずれの当選確率である。   Here, examples of the general lottery table when the RT1 to RT9 are operated are shown in FIGS. In the general lottery table at the time of RT1-RT9 operation, all of the general combination 1 of symbol number 1, the general combination 2 of symbol number 2, the general combinations 3A-3F of symbol numbers 3-8, The game combination 1-7, the BB1-BB2 combination of the symbol numbers 16-17, the MB combination of the symbol number 18, and the off of the symbol number 19 are set. Compared to the bonus / RT non-operating general lottery table described later (see FIG. 32), all the roles and symbols set in the RT1-RT9 operating general lottery table are bonus / RT non-operating general lottery tables. It is the same as the combination and symbol set in the table, and the difference between the two is the re-playing combination 1 to 7 in the combination lottery and the winning probability of losing.

また、RT1〜RT9作動時一般抽選表の間では、再遊技役1〜7及びはずれの当選確率が異なり、その他の点では9つの抽選表で同一である。   Also, the RT1 to RT9 operating general lottery tables have different winning probabilities for re-games 1 to 7 and out of place, and the other lottery tables are the same in other respects.

一般役については、図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/80であって、左リールの停止図柄がチェリーであれば、残り2つのリールの停止図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が、1/5であって、左リールで図柄ベルが停止し、中リールで図柄チェリーが停止し、右リールで図柄スイカが停止する場合に入賞するように設定されている。図柄番号3〜8の一般役3A〜3Fは、役抽選における当選確率が各々1/100であって、図23〜図31に示すような図柄が停止する場合に入賞するように設定されている。   As for the general combination, the general combination 1 with symbol number 1 has a winning probability in the combination lottery of 1/80, and if the stop symbol of the left reel is cherry, Even a symbol is set to win. When the winning combination in symbol number 2 is 1/5, the symbol bell stops on the left reel, the symbol cherry stops on the middle reel, and the symbol watermelon stops on the right reel Is set to win. The general roles 3A to 3F with symbol numbers 3 to 8 are set to win when the winning probabilities in the role lottery are each 1/100 and the symbols as shown in FIGS. 23 to 31 stop. .

次に、再遊技役について説明すると、図23に示すRT1作動時一般抽選表においては、再遊技役1及び再遊技役2の当選確率がそれぞれ1/14.6であり、その他の再遊技役3〜7の当選確率がそれぞれ1/65536であって、再遊技役総当選確率は、約1/7.3である。図24に示すRT2作動時一般抽選表においては、再遊技役4の当選確率が1/2であり、その他の再遊技役1〜3、5〜7の当選確率がそれぞれ1/65536であって、再遊技役総当選確率は、約1/2.0である。図25に示すRT3作動時一般抽選表においては、再遊技役4の当選確率が1/7.3であり、その他の再遊技役1〜3、5〜7の当選確率がそれぞれ1/65536であって、再遊技役総当選確率は、約1/7.3である。図26に示すRT4作動時一般抽選表においては、再遊技役3の当選確率が1/1.63であり、再遊技役5の当選確率が1/10であり、その他の再遊技役1〜2、4、6〜7の当選確率がそれぞれ1/65536であって、再遊技役総当選確率は、約1/1.4である。図27に示すRT5作動時一般抽選表においては、再遊技役3の当選確率が1/1.8であり、その他の再遊技役1〜2、4〜7の当選確率がそれぞれ1/65536であって、再遊技役総当選確率は、約1/1.8である。図28に示すRT6作動時一般抽選表においては、再遊技役3の当選確率が1/1.4であり、その他の再遊技役1〜2、4〜7の当選確率がそれぞれ1/65536であって、再遊技役総当選確率は、約1/1.4である。図29に示すRT7作動時一般抽選表においては、再遊技役3の当選確率が1/4.67であり、再遊技役4の当選確率が1/2であり、その他の再遊技役1〜2、5〜7の当選確率がそれぞれ1/65536であって、再遊技役総当選確率は、約1/1.4である。図30に示すRT8作動時一般抽選表においては、再遊技役3の当選確率が1/2であり、再遊技役4の当選確率が1/4.67であり、その他の再遊技役1〜2、5〜7の当選確率がそれぞれ1/65536であって、再遊技役総当選確率は、約1/1.4である。図31に示すRT9作動時一般抽選表においては、再遊技役3の当選確率が1/1.9であり、その他の再遊技役1〜2、4〜7の当選確率がそれぞれ1/65536であって、再遊技役総当選確率は、約1/1.9である。
また、各再遊技役1〜9は、図23〜図31に示すような図柄が停止したとき入賞するようになっている。
Next, the re-game player will be described. In the RT1 operation general lottery table shown in FIG. 23, the winning probabilities of the re-game player 1 and the re-game player 2 are respectively 1 / 14.6. The win probabilities of 3 to 7 are each 1/65536, and the total replay game winning probability is about 1 / 7.3. In the RT2 operation general lottery table shown in FIG. 24, the winning probability of the replaying role 4 is ½, and the winning probabilities of the other replaying roles 1 to 3 and 5 to 7 are 1/65536, respectively. The re-game role winning probability is about 1 / 2.0. In the RT3 operation general lottery table shown in FIG. 25, the winning probability of the replaying combination 4 is 1 / 7.3, and the winning probabilities of the other replaying combinations 1 to 3 and 5 to 7 are 1/65536, respectively. Thus, the re-playing game total winning probability is about 1 / 7.3. In the RT4 general lottery table shown in FIG. 26, the winning probability of the replaying player 3 is 1 / 1.63, the winning probability of the replaying player 5 is 1/10, and the other replaying players 1 to The winning probabilities of 2, 4, and 6-7 are each 1/65536, and the total replaying winning probability is approximately 1 / 1.4. In the RT5 general lottery table shown in FIG. 27, the winning probability of the re-gamer 3 is 1 / 1.8, and the winning probabilities of the other re-players 1-2, 4-7 are 1/65536, respectively. Therefore, the re-game player winning probability is about 1 / 1.8. In the RT6 general lottery table shown in FIG. 28, the winning probability of the replaying player 3 is 1 / 1.4, and the winning probabilities of the other replaying members 1-2, 4-7 are 1/65536, respectively. Therefore, the re-playing role total winning probability is about 1 / 1.4. In the RT7 operation general lottery table shown in FIG. 29, the winning probability of the replaying role 3 is 1 / 4.67, the winning probability of the replaying role 4 is 1/2, and the other replaying roles 1 to The winning probabilities of 2, 5 to 7 are each 1/65536, and the total replaying player winning probability is about 1 / 1.4. In the RT8 operation general lottery table shown in FIG. 30, the winning probability of the replaying player 3 is 1/2, the winning probability of the replaying player 4 is 1 / 4.67, and the other replaying players 1 to The winning probabilities of 2, 5 to 7 are each 1/65536, and the total replaying player winning probability is about 1 / 1.4. In the RT9 general lottery table shown in FIG. 31, the winning probability of the replaying role 3 is 1 / 1.9, and the winning probabilities of the other replaying roles 1, 2, 4 to 7 are 1/65536, respectively. Therefore, the re-playing game total winning probability is about 1 / 1.9.
In addition, each of the re-game players 1 to 9 wins when the symbols as shown in FIGS. 23 to 31 are stopped.

次に、図柄番号16〜17のBB1〜BB2役は、全てのRTn作動時一般抽選表において、役抽選処理における当選確率が各々1/600であって、BB1役は3つのリール共に図柄赤7が停止する場合に入賞し、BB2役は3つのリール共に青7が停止する場合に入賞するように設定されている。なお、本実施形態では、図36に示すように、一般役2とBB1役とにおいて、同じ置数が設定された領域を有する。従って、役抽選において、一般役2が単独当選する場合と、BB1役だけが単独当選する場合と、一般役2とBB1役とが同時当選する場合とがある。従って、一般役2が入賞したとき、同時当選の場合には、次の遊技からBB1フラグが設定された内部中の遊技となるので、遊技者は、同時当選に対する期待感を高め、遊技に対する関心を高めることが考えられる。また、後述するように、画像上の有効ラインを用いて、同時当選であるか単独当選であるか遊技者に報知することも可能であり、遊技者の遊技に対する関心を更に高めることが期待できる。   Next, symbols BB1 to BB2 of symbol numbers 16 to 17 have a winning probability in the symbol lottery process in each of the general lottery tables at the time of RTn operation, and each of the three reels has symbol red 7 Is set to win when BB stops, and the BB2 combination is set to win when blue 7 stops for all three reels. In the present embodiment, as shown in FIG. 36, the general combination 2 and the BB1 combination have areas in which the same numbers are set. Therefore, in the combination lottery, there are a case where the general combination 2 wins alone, a case where only the BB1 combination wins alone, and a case where the general combination 2 and the BB1 combination win simultaneously. Therefore, when the general combination 2 wins, in the case of simultaneous winning, since the next game is an internal game in which the BB1 flag is set, the player increases the expectation for the simultaneous winning and is interested in the game. It is conceivable to increase. In addition, as will be described later, it is possible to notify the player whether the winning is simultaneous or single using the effective line on the image, and it can be expected that the player's interest in the game is further increased. .

また、図柄番号18のMB役は、全てのRTn作動時一般抽選表において、役抽選処理における当選確率が1/600であって、左、中リールに図柄赤7が停止し、右リールに図柄BARが停止する場合に入賞するように設定されている。図23〜31と図32を比較すると明らかなように、BBn役、MB役を含む当たり役についても、RTn作動時一般抽選表(図23〜31)と、ボーナス・RT未作動時一般抽選表(図32)において、当選確率、図柄の全てにおいて同一に設定されている。図柄番号19のはずれの役抽選における当選確率は、RT1〜RT9の順に、それぞれ約1/1.71、約1/4.50、約1/1.71、約1/112、約1/5.99、約1/123、約1/121、約1/121、約1/5.10に設定されている。   Also, the MB combination with the symbol number 18 has a winning probability in the combination lottery process of 1/600 in the general lottery table at RTn operation, the symbol red 7 stops on the left and middle reels, and the symbol on the right reel It is set to win when the BAR stops. As is clear from comparison between FIGS. 23 to 31 and FIG. 32, the RTn operating general lottery table (FIGS. 23 to 31) and the bonus / RT non-operating general lottery table for the winning combinations including the BBn role and MB role In FIG. 32, the winning probability and the symbol are all set identically. The winning probabilities in the winning combination lottery with symbol number 19 are about 1 / 1.71, about 1 / 4.50, about 1 / 1.71, about 1/112, and about 1/5 in the order of RT1 to RT9, respectively. .99, about 1/123, about 1/121, about 1/121, about 1 / 5.10.

<RT作動時サブルーチンの説明(続き)>
図8のRT作動時サブルーチンのフローチャートの説明に戻り、ステップS100に引き続いて、RTnのnの値が5〜8であるか、つまり、RT5〜RT8作動状態の何れかであるか否か判断する(ステップS101)。この判断で、もし、nの値が5〜8の何れでもない(NO)と判断したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
<Explanation of subroutine during RT operation (continued)>
Returning to the description of the flowchart of the RT operation subroutine of FIG. 8, following step S100, it is determined whether or not the value of n of RTn is 5 to 8, that is, whether the RT5 is in the RT8 operation state. (Step S101). If it is determined in this determination that the value of n is not any of 5 to 8 (NO), this subroutine is terminated as it is.

ステップS101の判断で、もし、nの値が5〜8の何れかの値である(YES)と判別したときには、RTKAISUの値に1を加える制御処理を行なう(ステップS102)。ここでRTKAISUは、RTn作動状態(n=5〜8)で遊技回数を数えるためのカウンタである。また、下記のステップS104の判断処理で用いるRTMAXn(n=5〜8)は、RTn作動状態(n=5〜8)で行なう最大遊技回数である。   If it is determined in step S101 that the value of n is any one of 5 to 8 (YES), a control process for adding 1 to the value of RTKAISU is performed (step S102). Here, RTKAISU is a counter for counting the number of games in the RTn operating state (n = 5 to 8). In addition, RTMAXn (n = 5 to 8) used in the determination process in step S104 below is the maximum number of games played in the RTn operating state (n = 5 to 8).

なお、RT5作動状態を設定するときには、RTKAISUの値に1をインプットして、RTMAX5の値に10をインプットする(図15のステップS738参照)。また、RT6作動状態を設定するときに、RTKAISUの値に1をインプットして、RTMAX6の値に200をインプットし(図15のステップS724参照)、RT7作動状態を設定するときに、RTKAISUの値に1をインプットして、RTMAX7の値に10をインプットし(図11のステップS318参照)、RT8作動状態を設定するときに、RTKAISUの値に1をインプットして、RTMAX4の値に10をインプットする(図11のステップS322、図12のステップS412参照)。   When setting the RT5 operating state, 1 is input to the value of RTKAISU and 10 is input to the value of RTMAX5 (see step S738 in FIG. 15). Further, when setting the RT6 operating state, 1 is input to the value of RTKAISU and 200 is input to the value of RTMAX6 (see step S724 in FIG. 15), and when setting the RT7 operating state, the value of RTKAISU is set. 1 is input to RTMAX7, and 10 is input to RTMAX7 (see step S318 in FIG. 11). When setting the RT8 operating state, 1 is input to RTKAIS and 10 is input to RTMAX4. (See step S322 in FIG. 11 and step S412 in FIG. 12).

ステップS102に引き続いて、RTKAISUの値がRTMAXn(n=5〜8)より大きいか否かを判断する(ステップS104)。この判断で、もし、RTKAISUの値がRTMAXnより大きい(YES)と判別したときには、NRTの値に0をインプットしてRTn作動状態を解除し(ステップS106)、RTKAISUの値に0をインプットして初期化して(ステップS108)、ステップS110へ進む。ステップS104の判断で、もし、RTKAISUの値がRTMAXn以下である(NO)と判別したときには、RTn作動状態を解除せずに、そのままステップS110へ進む。
以上のように、RTn作動状態(n=5〜8)が設定されると、RTn作動状態での遊技回数を制御するためのカウンタRTKAISUに1をインプットし、RTn作動状態で遊技を行なうたびに、RTKAISUの値に1を加えていく制御処理を行なう。そして、RTKAISUの値がRTMAXnより大きくなったとき、つまり、RTn作動状態でRTMAXn回遊技を行なったときに、RTn作動状態を解除する制御処理を行なう。なお、RTn作動状態(n=1〜4)については、このような消化遊技数によるRTn作動状態の解除要件は設定されていない。
Subsequent to step S102, it is determined whether or not the value of RTKAISU is greater than RTMAXn (n = 5 to 8) (step S104). In this determination, if it is determined that the value of RTKAISU is greater than RTMAXn (YES), 0 is input to the value of NRT to cancel the RTn operation state (step S106), and 0 is input to the value of RTKAISU. Initialization (step S108) proceeds to step S110. If it is determined in step S104 that the value of RTKAISU is equal to or less than RTMAXn (NO), the process proceeds directly to step S110 without releasing the RTn operating state.
As described above, when the RTn operating state (n = 5 to 8) is set, 1 is input to the counter RTKAISU for controlling the number of games in the RTn operating state, and every time a game is played in the RTn operating state. Then, a control process for adding 1 to the value of RTKAISU is performed. Then, when the value of RTKAISU becomes larger than RTMAXn, that is, when RTMAXn games are played in the RTn operating state, a control process for releasing the RTn operating state is performed. In addition, about the RTn operation state (n = 1-4), the cancellation | release requirements of such RTn operation state by the number of digestion games are not set.

次に、ステップS110において、RTnのnの値が1〜4、7、8の何れかの値であるか否か、つまり、RT1〜RT4、RT7、RT8作動状態の何れかであるか否か判断する(ステップS110)。この判断で、もし、nの値が1〜4、7、8の何れかの値である(YES)と判別したときには、次に、RT情報信号を副制御回路200へ送信して(ステップS212)、本サブルーチンを終了する。ステップS212で副制御回路200へ送信したRT情報信号は、リール画像表示制御サブルーチンのステップS802の判断処理に用いられる(図18A参照)。
ステップS110の判断で、もし、nの値が1〜4、7、8の何れでもない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
Next, in step S110, whether or not the value of n of RTn is any one of 1 to 4, 7, and 8, that is, whether or not it is any of RT1 to RT4, RT7, and RT8 operating states. Judgment is made (step S110). If it is determined in this determination that the value of n is any one of 1 to 4, 7, and 8 (YES), an RT information signal is then transmitted to the sub-control circuit 200 (step S212). ), This subroutine is terminated. The RT information signal transmitted to the sub control circuit 200 in step S212 is used for the determination process in step S802 of the reel image display control subroutine (see FIG. 18A).
If it is determined in step S110 that the value of n is not any one of 1-4, 7, and 8 (NO), this subroutine is terminated as it is.

<役抽選処理サブルーチンの説明(続き)>
次に、図6に示すフローチャートの説明に戻り、ステップS48の判断で、もし、NRTの値が0以下である(NO)と判別したときには、ROM108に記憶したボーナス・RT未作動時一般抽選表を読み出して(ステップS52)、ステップS54へ進む。ここで、ボーナス・RT未作動時一般抽選表の実施例を図32に示す。
<Description of role lottery processing subroutine (continued)>
Next, returning to the description of the flowchart shown in FIG. 6, if it is determined in step S48 that the value of NRT is 0 or less (NO), the bonus / RT inactive general lottery table stored in the ROM 108 is stored. Is read (step S52), and the process proceeds to step S54. Here, FIG. 32 shows an example of a bonus / RT non-operating general lottery table.

ボーナス・RT未作動時一般抽選表は、既に説明したように、通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号1の一般役1と、図柄番号2の一般役2と、図柄番号3〜8の一般役3A〜3Fと、図柄番号9〜15の再遊技役1〜7と、図柄番号16〜17のBB1〜BB2役と、図柄番号18のMB役と、図柄番号19のはずれとが設定されている。なお、上述のRTn作動時一般抽選表(図23〜31参照)と比較すると、ボーナス・RT未作動時一般抽選表で設定されている役、図柄は、RTn作動時一般抽選表で設定されている全ての役、図柄と同一であり、役抽選における再遊技役1〜7及びはずれの当選確率だけが、両者で異なっている。   As described above, the bonus / RT non-operating general lottery table is a lottery table used in the normal game state. The general combination 1 of symbol number 1, the general combination 2 of symbol number 2, and the symbol number 3 -8 general roles 3A-3F, replaying roles 1-7 of symbol numbers 9-15, BB1-BB2 role of symbol numbers 16-17, MB role of symbol number 18, and the deviation of symbol number 19 Is set. Compared with the above-mentioned general lottery table for RTn operation (see FIGS. 23 to 31), the combination and symbols set in the general lottery table for bonus / RT inactive are set in the general lottery table for RTn operation. It is the same as all the winning combinations and symbols, and only the re-playing winning combinations 1 to 7 in the winning combination lottery and the winning probabilities are different.

この異なる点だけ説明すると、再遊技役については、再遊技役6の当選確率が1/10であり、再遊技役7の当選確率が1/27.1であり、その他の再遊技役1〜5の当選確率がそれぞれ1/65536であって、再遊技役総当選確率は、約1/7.3である。従って、RTn作動時一般抽選表(n=1〜9)に比べると、RT1、RT3作動時一般抽選表とは、再遊技役総当選確率がほぼ同様であり、RT2、RT4〜9作動時一般抽選表に比べると、再遊技役総当選確率が小さくなっている。また、はずれの役抽選における確率は約1/1.71に設定されている。   Explaining only this different point, for the re-playing role, the winning probability of the re-playing role 6 is 1/10, the winning probability of the re-playing role 7 is 1 / 27.1, The winning probabilities of 5 are 1/65536, respectively, and the total winning probability of re-playing roles is about 1 / 7.3. Therefore, compared to the RTn general lottery table (n = 1 to 9), the RT1 and RT3 general lottery table has substantially the same re-game role winning probability, and RT2 and RT4 to 9 general Compared to the lottery table, the re-playing role total winning probability is smaller. Further, the probability in the extra lot drawing is set to about 1 / 1.71.

なお、上述のように、RT1、RT3作動時一般抽選表の再遊技役総当選確率と、ボーナス・RT未作動時一般抽選表の再遊技役総当選確率とは、同じ値が記載されているが、設定された置数のレベルで比較すれば、RT1、RT3作動時一般抽選表における当選確率が僅かに高く設定されている。   In addition, as described above, the same value is described for the re-gamer total winning probability of the general lottery table when RT1 and RT3 are operated, and the re-gamer total winning probability of the general lottery table when bonus / RT is not operating. However, if compared at the set number level, the winning probability in the RT1 and RT3 operating general lottery table is set to be slightly higher.

以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する(ステップS54)。具体的には、乱数発生器112で発生させた乱数を乱数抽出手段420で抽出し、乱数判定手段430が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。   As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the role lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S54). Specifically, random numbers generated by the random number generator 112 are extracted by the random number extraction means 420, and the random number determination means 430 compares the extracted random numbers with the read lottery table and determines the winning.

次に、図6に引き続いて図7に移り、ステップS54の判定の結果、BBn役に当選したか否かを判断する(ステップS70)。この判断で、もし、役抽選によってBBn役に当選した(YES)と判別したときには、当選したBBn役(n=1〜2)に対応したBBnフラグ(n=1〜2)をオンにしてRAM110に記憶し(ステップS72)、ステップS77へ進む。 Next, moving to FIG. 7 following FIG. 6, it is determined whether or not the BBn combination is won as a result of the determination in step S54 (step S70). If it is determined in this determination that the BBn combination is won by the combination lottery (YES), the BBn flag (n = 1 to 2) corresponding to the selected BBn combination (n = 1 to 2) is turned on, and the RAM 110 (Step S72), and the process proceeds to step S77.

ステップS70の判断で、もし、BBn役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、MB役に当選したか否かを判断する(ステップS74)。この判断で、もし、役抽選によってMB役に当選した(YES)と判別したときには、MBフラグをオンにしてRAM110に記憶し(ステップS76)、ステップS77へ進む。   If it is determined in step S70 that the BBn combination is not won (NO), it is next determined whether or not the MB combination is won (step S74). If it is determined in this determination that the MB combination is won by the combination lottery (YES), the MB flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S76), and the process proceeds to step S77.

そして、ステップS77では、NRTの値として9をインプットして(ステップS77)、ステップS86へ進む。つまり、当たり役に当選して当たりフラグが設定された内部中になると、RT9作動状態に設定される。
ステップS74の判断で、もし、MB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、役抽選で再遊技n役に当選したか否かを判断する(ステップS78)。この判断で、もし、役抽選で再遊技n役に当選した(YES)と判別したときには、当選した再遊技n役(n=1〜7)に対応した再遊技nフラグ(n=1〜7)をオンにしてRAM110に記憶し(ステップS80)、ステップS86へ進む。
In step S77, 9 is input as the value of NRT (step S77), and the process proceeds to step S86. In other words, when the winning combination is won and the winning flag is set, the RT9 operating state is set.
If it is determined in step S74 that the MB combination has not been won (NO), it is next determined whether or not the re-game n combination has been won in the combination lottery (step S78). In this determination, if it is determined that the re-game n combination is won (YES) in the combination lottery, the re-play n flag (n = 1-7) corresponding to the re-play n combination (n = 1-7) won. ) Is turned on and stored in the RAM 110 (step S80), and the process proceeds to step S86.

ステップS78の判断で、もし、再遊技n役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、役抽選で一般役に当選したか否かを判断する(ステップS82)。この判断で、もし、役抽選で一般役に当選した(YES)と判別したときには、一般役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS84)、ステップS86へ進む。ステップS82の判断で、もし、一般役に当選していない(NO)と判別したときには、はずれに対応した処理を行なって、ステップS86へ進む。   If it is determined in step S78 that the re-play n combination is not won (NO), it is next determined whether or not the general combination is won in the combination lottery (step S82). If it is determined in this determination that the general combination is won by the combination lottery (YES), the general combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S84), and the process proceeds to step S86. If it is determined in step S82 that the general combination is not won (NO), processing corresponding to the loss is performed, and the process proceeds to step S86.

以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップS86において、役抽選で当選した役及びはずれに対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する。そして、役抽選の結果の情報を含む役抽選情報信号を、副制御回路200へ送信し(ステップS87)、この役抽選処理サブルーチンを終了する。   After performing a series of processes related to flag-on as described above, in step S86, the symbol number and control symbol data corresponding to the winning combination and the disparity won in the winning lottery are read from the ROM 108 and used for a reel fluctuation and stop subroutine described later. Therefore, this data is stored in the RAM 110. Then, a role lottery information signal including information on the result of the role lottery is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S87), and this role lottery processing subroutine is terminated.

ここで、ステップS87で副制御回路200へ送信した役抽選情報信号は、リール画像表示サブルーチンの各制御処理で用いられる(図18A、18B参照)。   Here, the combination lottery information signal transmitted to the sub control circuit 200 in step S87 is used in each control process of the reel image display subroutine (see FIGS. 18A and 18B).

<リール変動、停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS24)が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン(ステップS26)を行なう。図9に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the above-described combination lottery processing subroutine (step S24) is completed, a reel fluctuation and stop subroutine (step S26) is then performed. A detailed description of the reel fluctuation / stop subroutine will be given using the flowchart shown in FIG.

まず、図7のステップS86で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS130)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう(ステップS132)。この判断で、もし、最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS132の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。   First, the symbol number and control symbol data stored in step S86 of FIG. 7 are read (step S130). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S132). If it is determined in this determination that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S132 is repeatedly executed. That is, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.

ステップS132の判断で、もし、最短時間が経過した(YES)と判別したときには、既にスタートスイッチONの信号を受信しているので(図6のステップS40参照)、リール回転開始信号をモータ駆動回路114に送信して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始させ、リール40L、40C、40Rを回転させる(ステップS134)。   If it is determined in step S132 that the shortest time has elapsed (YES), the start switch ON signal has already been received (see step S40 in FIG. 6), so the reel rotation start signal is sent to the motor drive circuit. 114, the rotation of the motors 80L, 80C, 80R is started, and the reels 40L, 40C, 40R are rotated (step S134).

次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS136)。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS136の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。   Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S136). If it is determined in this determination that the reel has not yet rotated at a constant speed (NO), the determination process in step S136 is repeated. That is, the reel stop control, which is the next step, cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.

ステップS136の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS138)。ここで、リール停止信号は、停止スイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つの停止スイッチを押動操作したときに、操作手段300によって発信される信号である。   If it is determined in step S136 that the reel is rotating at a constant speed (YES), it is next determined whether a reel stop signal has been received (step S138). Here, the reel stop signal is a signal transmitted by the operation means 300 when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R.

ステップS138の判断で、もし、リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、リール制御手段440は、リール停止信号を発信した停止スイッチに対応するリールの図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なう(ステップS140)。そして、リール停止情報信号を副制御回路200へ送信して(ステップS141)、ステップS142へ進む。ここで、ステップS141で副制御回路200へ送信したリール停止情報信号は、リール画像表示サブルーチンのステップS812の制御処理に用いられる(図18A参照)。   If it is determined in step S138 that a reel stop signal has been received (YES), the reel control means 440 performs reel symbol combination control (stop control) corresponding to the stop switch that has transmitted the reel stop signal. (Step S140). Then, a reel stop information signal is transmitted to the sub control circuit 200 (step S141), and the process proceeds to step S142. Here, the reel stop information signal transmitted to the sub-control circuit 200 in step S141 is used for the control process in step S812 of the reel image display subroutine (see FIG. 18A).

ここで、ステップS138、S140の制御処理を更に詳細に説明すれば、左リール用の停止スイッチ52Lが押動操作された場合には、リール制御手段440は、左リール40Lを回転させるモータ80LについてステップS140の停止制御を行なう。同様に、中リール用の停止スイッチ52Cが押動操作された場合には、中リール40Cを回転させるモータ80CについてステップS140の停止制御を行ない、右リール用の停止スイッチ52Rが押動操作された場合には、右リール40Rを回転させるモータ80RについてステップS140の停止制御を行なう。   Here, the control processing in steps S138 and S140 will be described in more detail. When the stop switch 52L for the left reel is pushed, the reel control means 440 controls the motor 80L that rotates the left reel 40L. Stop control of step S140 is performed. Similarly, when the stop switch 52C for the middle reel is pushed, the stop control in step S140 is performed for the motor 80C that rotates the middle reel 40C, and the stop switch 52R for the right reel is pushed. In this case, the stop control in step S140 is performed for the motor 80R that rotates the right reel 40R.

ステップS140の図柄組み合わせ制御(停止制御)は、ステップS130で読み出した図柄番号、制御図柄データに基づいて、MB遊技を除き、リール停止信号を受信したときのコマを1コマ目として、最大5コマ目までリールを滑らして、その範囲内で、所定の図柄を目標停止位置に停止させる図柄組み合わせ制御(引き込み制御)、または停止させない図柄組み合わせ制御(蹴飛ばし制御)を行なうものである。   The symbol combination control (stop control) in step S140 is based on the symbol number and control symbol data read out in step S130, except for the MB game, and when the reel stop signal is received, the first frame is 5 frames. The reel is slid to the eye, and within that range, the symbol combination control (pull-in control) for stopping a predetermined symbol at the target stop position, or the symbol combination control (kicking control) that does not stop is performed.

MB遊技中においては、リール停止信号を受信したときのコマを1コマ目として、最大2コマ目までしかリールを滑らすことができないので、遊技者は、所定の図柄が有効ラインに達する直前に停止操作を行なう所謂「ビタ押し」を行なう必要がある。
なお、更に詳細な制御の説明については省略する。
During MB games, the player can only slide up to the second frame with the frame when the reel stop signal is received as the first frame, so the player stops immediately before the predetermined symbol reaches the active line. It is necessary to perform a so-called “bitter push” for performing the operation.
A more detailed description of the control will be omitted.

ステップS138の判断において、もし、リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、次にステップS142へ進む。ステップS142では、全てのリールは停止したか否かを判断する。   If it is determined in step S138 that the reel stop signal has not been received (NO), the control proceeds to step S142 without performing control related to the stop. In step S142, it is determined whether all reels have stopped.

この判断で、もし、全てのリールが停止してはいない(NO)と判別したときには、再びステップS138に戻り、ステップS138からステップS142の制御処理を繰り返す。以上により、全リールが停止するまで、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なう工程を繰り返す。
ステップS142の判断で、もし、全てのリールが停止している(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。
If it is determined by this determination that all reels are not stopped (NO), the process returns to step S138 again, and the control processing from step S138 to step S142 is repeated. As described above, every time the reel stop signal is received, the process of performing symbol combination control (stop control) of the corresponding reels is repeated until all reels stop.
If it is determined in step S142 that all reels are stopped (YES), this subroutine is terminated.

<フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの説明>
図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン(ステップS26)が終了すると、次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(ステップ28)を行なう。図10に示すフローチャートを用いて、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Description of Flag Off, RT Setting Subroutine>
In the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S26) is completed, a flag-off / RT setting process subroutine (step 28) is performed. The flag off and RT setting processing subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、遊技の状態がBBn遊技中であるか否かを判断する(ステップS160)。この判断で、もし、BBn遊技中である(YES)と判別したときには、BBn遊技中処理サブルーチン(ステップS162)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。BBn遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   First, it is determined whether or not the game state is a BBn game (step S160). If it is determined in this determination that the BBn game is being played (YES), the BBn game processing subroutine (step S162) is performed, and the flag-off and RT setting process subroutine is terminated. A detailed description of the BBn in-game processing subroutine will be described later.

ステップS160の判断で、もし、遊技の状態がBBn遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、遊技の状態がMB遊技中であるか否かを判断する(ステップS164)。この判断で、もし、MB遊技中である(YES)と判別したときには、MB遊技中処理サブルーチン(ステップS166)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。MB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   If it is determined in step S160 that the game state is not BBn game (NO), it is next determined whether or not the game state is MB game (step S164). If it is determined in this determination that the MB game is being played (YES), the MB game in-process subroutine (step S166) is performed, and the flag off and RT setting process subroutine is terminated. A detailed description of the in-game processing subroutine will be described later.

ステップS164の判断で、もし、遊技の状態がMB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する(ステップS168)。この判断で、もし、当選役がある(YES)と判別したときには、役当選時処理サブルーチン(ステップS170)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。ステップS168の判断で、もし、当選役がない(NO)と判別したときには、そのままフラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。
以下に、ステップS162、S166、S170に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。
If it is determined in step S164 that the game state is not in the MB game (NO), it is next determined whether or not there is a winning combination (step S168). If it is determined in this determination that there is a winning combination (YES), a winning combination processing subroutine (step S170) is performed, and the flag off and RT setting processing subroutine is terminated. A detailed description of the winning combination processing subroutine will be described later. If it is determined in step S168 that there is no winning combination (NO), the flag off and RT setting processing subroutine is terminated.
Hereinafter, a detailed description of the subroutine shown in steps S162, S166, and S170 will be given.

<BBn遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(図10参照)において、ステップS160でBBn遊技中であると判別したときに実施するBBn遊技中処理サブルーチン(ステップS162参照)の詳細な説明を、図11に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of BBn game processing subroutine>
Next, FIG. 11 shows a detailed explanation of the BBn in-game processing subroutine (see step S162) executed when it is determined in step S160 that the BBn game is being played in the flag off / RT setting processing subroutine (see FIG. 10). This will be described with reference to the flowchart shown.

まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS300)。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS302)。この判断で、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、一般役のフラグがオンになっていればフラグオフにして(ステップS304)、ステップS310へ進む。   First, it is determined whether or not a reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S300). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any winning combination has been won (step S302). If it is determined in this determination that there is no winning (NO), if the general combination flag is on, the flag is turned off (step S304), and the process proceeds to step S310.

ステップS302の判断で、もし、入賞がある(YES)と判別したときには、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS306)。そして、一般役フラグをオフにして(ステップS308)、ステップS310へ進む。なお、このデータは、BBn遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が終了枚数に達したときには、BBn遊技を終了する。   If it is determined in step S302 that there is a prize (YES), the payout number is counted, the payout number data is updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S306). Then, the general combination flag is turned off (step S308), and the process proceeds to step S310. This data is used as the BBn game end condition. When the payout number reaches the end number, the BBn game is ended.

次に、BBn遊技の終了条件が達成したか否かを判断する(ステップS310)。この判断で、もし、BBn遊技の終了条件を達成してない(NO)と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。また、ステップS310の判断で、もし、BBn遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NBBの値に0をインプットしてBBn遊技状態を解除する(ステップS312)。次に、BB1遊技が終了したのか否か判断する(ステップS314)。   Next, it is determined whether or not the BBn game end condition has been achieved (step S310). If it is determined in this determination that the BBn game end condition has not been achieved (NO), this subroutine is ended as it is. If it is determined in step S310 that the BBn game end condition has been achieved (YES), 0 is input to the value of NBB to release the BBn game state (step S312). Next, it is determined whether or not the BB1 game has ended (step S314).

この判断で、もし、BB1遊技が終了した(YES)と判断したときには、NRTの値として7をインプットしてRT7作動状態を設定し(ステップS316)、次に、RT7作動状態における遊技数を数えるためのカウンタRTKAISUの値に1をインプットし、RT7作動時における最大遊技回数RTMAX7の値に10をインプットして(ステップS318)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in this determination that the BB1 game has ended (YES), 7 is input as the NRT value to set the RT7 operating state (step S316), and then the number of games in the RT7 operating state is counted. 1 is input to the value of the counter RTKAISU for this purpose, and 10 is input to the value of the maximum number of games RTMAX7 when the RT7 is operated (step S318), and this subroutine is terminated.

ステップS314の判断で、もし、BB1遊技が終了したのではない(NO)と判別したときには、BB2遊技が終了したと判断して、NRTの値として8をインプットしてRT8作動状態を設定し(ステップS320)、次に、RT8作動状態における遊技数を数えるためのカウンタRTKAISUの値に1をインプットし、RT8作動時における最大遊技回数RTMAX8の値に10をインプットして(ステップS322)、本サブルーチンを終了する。
以上のように、本実施形態では、BB1遊技が終了するとRT7作動状態に移行し、BB2遊技が終了するとRT8作動状態に移行するようになっている。
If it is determined in step S314 that the BB1 game has not ended (NO), it is determined that the BB2 game has ended and 8 is input as the NRT value to set the RT8 operating state ( Next, 1 is input to the value of the counter RTKAISU for counting the number of games in the RT8 operation state, and 10 is input to the value of the maximum number of games RTMAX8 in the RT8 operation (step S322). Exit.
As described above, in the present embodiment, when the BB1 game ends, the state shifts to the RT7 operation state, and when the BB2 game ends, the state shifts to the RT8 operation state.

<MB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(図10参照)において、ステップS164でMB遊技中と判別したときに実施するMB遊技中処理サブルーチン(ステップS166参照)の詳細な説明を、図12に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of the MB game processing subroutine>
Next, in the flag off / RT setting processing subroutine (see FIG. 10), the detailed explanation of the MB gaming processing subroutine (see step S166) executed when it is determined in step S164 that the MB game is in progress is shown in the flowchart of FIG. Will be described.

まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS400)。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS402)。この判断で、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、そのままステップS406へ進む。   First, it is determined whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine has won a prize (step S400). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any winning combination has been won (step S402). If it is determined that there is no winning (NO) in this determination, the process proceeds to step S406 as it is.

ステップS402の判断で、もし、入賞がある(YES)と判別したときには、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS404)。このデータは、MB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が終了枚数に達したときには、MB遊技を終了する。   If it is determined in step S402 that there is a prize (YES), the payout number is counted, the payout number data is updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S404). This data is used as an MB game end condition. When the payout number reaches the end number, the MB game is ended.

次に、MB遊技の終了条件が達成したか否かを判断する(ステップS406)。この判断で、もし、MB遊技の終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。また、ステップS406の判断で、もし、MB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NMBの値に0をインプットしてMB遊技状態を解除する(ステップS408)。
そして、NRTの値として8をインプットしてRT8作動状態を設定し(ステップS410)、次に、RT8作動状態における遊技数を数えるためのカウンタRTKAISUの値に1をインプットし、RT8作動時における最大遊技回数RTMAX8の値に10をインプットして(ステップS412)、本サブルーチンを終了する。
以上のように、本実施形態では、MB遊技が終了すると、RT8作動状態に移行するようになっている。
Next, it is determined whether or not the MB game end condition is achieved (step S406). If it is determined in this determination that the MB game end condition has not been achieved (NO), this subroutine is ended as it is. If it is determined in step S406 that the MB game end condition is achieved (YES), 0 is input to the value of NMB to cancel the MB gaming state (step S408).
Then, 8 is input as the NRT value to set the RT8 operating state (step S410), and then 1 is input to the value of the counter RTKAISU for counting the number of games in the RT8 operating state, 10 is input to the value of the number of games RTMAX8 (step S412), and this subroutine is terminated.
As described above, in the present embodiment, when the MB game is finished, the state shifts to the RT8 operating state.

<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(図10参照)において、ステップS168で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS170参照)の詳細な説明を、図13に示すフローチャートを用いて説明する。
<Explanation of the processing sub-routine for winning the role>
Next, in the flag off / RT setting processing subroutine (see FIG. 10), the detailed explanation of the winning combination processing subroutine (see step S170) executed when it is determined in step S168 that there is a winning combination is shown in the flowchart of FIG. Will be described.

まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS500)。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS502)。   First, it is determined whether or not a reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S500). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any winning combination has been won (step S502).

この判断で、もし、入賞している(YES)と判別したときには、次に、BBn役またはMB役が入賞したのか否かの判断を行なう(ステップS504)。この判断で、もし、BBn役またはMB役が入賞した(YES)と判別したときには、BBn、MB判定処理サブルーチンを行なって(ステップS506)、本サブルーチンを終了する。このBBn、MB判定処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   If it is determined in this determination that a prize has been won (YES), it is next determined whether or not the BBn combination or the MB combination has won (step S504). If it is determined in this determination that the BBn combination or MB combination has won (YES), the BBn, MB determination processing subroutine is performed (step S506), and this subroutine is terminated. A detailed description of the BBn, MB determination processing subroutine will be described later.

ステップS504の判断で、もし、BBn役にもMB役にも入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したか否か判断する(ステップS508)。この判断で、もし、再遊技役が入賞した(YES)と判別したときには、次に、再遊技役入賞時RT設定解除処理サブルーチンを行なって(ステップS510)、本サブルーチンを終了する。この再遊技役入賞時RT設定解除処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   If it is determined in step S504 that neither the BBn combination nor the MB combination has been won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination has won (step S508). If it is determined in this determination that the re-gamer has won a prize (YES), then the re-gamer win RT setting cancellation processing subroutine is performed (step S510), and this subroutine is terminated. A detailed description of the RT setting cancellation processing subroutine at the time of replaying a winning combination will be described later.

ステップS508の判断で、もし、再遊技役が入賞していない(NO)と判別したときには、一般役が入賞したと判断して、一般役入賞時RT解除処理サブルーチンを行なって(ステップS512)、本サブルーチンを終了する。この一般役入賞時RT解除処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   If it is determined in step S508 that the re-playing role has not been won (NO), it is determined that the general role has been won, and the RT cancel processing subroutine at the time of general role winning is performed (step S512). This subroutine ends. A detailed description of the RT winning process subroutine at the time of a general winning combination will be described later.

ステップS502の判断に戻って、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、次に、はずれ時RT解除処理サブルーチンを行なって(ステップS513)、ステップS514へ進む。このはずれ時RT解除処理サブルーチン詳細な説明は後述する。   Returning to the determination in step S502, if it is determined that there is no winning (NO), then a lost RT release processing subroutine is performed (step S513), and the process proceeds to step S514. The detailed explanation of the RT release processing subroutine at the time of failure will be described later.

次に、ステップS514においては、BBnまたはMBフラグはオンになっているか否かを判断する(ステップS514)。この判断で、もし、BBnまたはMBフラグがオンになっている(YES)と判別したときには、このBBnまたはMBフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ(再遊技役、一般役)がオンになっていれば、そのフラグをオフにして(ステップS516)、本サブルーチンを終了する。   Next, in step S514, it is determined whether the BBn or MB flag is on (step S514). In this determination, if it is determined that the BBn or MB flag is turned on (YES), carry-over processing of the BBn or MB flag is performed, and the other flags (re-game player, general player) are turned on. If so, the flag is turned off (step S516), and this subroutine is terminated.

ステップS5114の判断で、もし、BBnフラグもMBフラグもオンになっていない(NO)と判別したときには、フラグオンになっているフラグ(再遊技役、一般役)をオフにして(ステップS518)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S5114 that neither the BBn flag nor the MB flag is turned on (NO), the flag-on flag (re-gamer, general player) is turned off (step S518). This subroutine ends.

<BBn、MB判定処理サブルーチン>
次に、役当選時処理サブルーチン(図13参照)において、ステップS504でBBnまたはMB役が入賞したと判別したときに実施するBBn、MB判定処理サブルーチン(ステップS506参照)の詳細な説明を、図14に示すフローチャートを用いて説明する。
<BBn, MB determination processing subroutine>
Next, a detailed explanation of the BBn / MB determination processing subroutine (see step S506) executed when it is determined in step S504 that the BBn or MB combination has won in the winning combination processing subroutine (see FIG. 13) is shown in FIG. This will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

本サブルーチンでは、まず、BBn役が入賞したか否かを判断する(ステップS600)。この判断で、もし、BBn役が入賞した(YES)と判別したときには、BBnフラグ(n=1〜2)のnの値を、NBBの値としてインプットし(ステップS602)、BBnフラグをオフにして(ステップS604)、ステップS610へ進む。   In this subroutine, it is first determined whether or not the BBn combination has won (step S600). If it is determined in this determination that the BBn role has won (YES), the value of n of the BBn flag (n = 1 to 2) is input as the value of NBB (step S602), and the BBn flag is turned off. (Step S604), the process proceeds to step S610.

ステップS600の判断で、もし、BBn役が入賞していない(NO)と判別したときには、MB役が入賞したと判断して、NMBの値に1をインプットし(ステップS06)、MBフラグをオフにして(ステップS608)、ステップS610へ進む。   If it is determined in step S600 that the BBn combination has not won (NO), it is determined that the MB combination has won, 1 is input to the value of NMB (step S06), and the MB flag is turned off. (Step S608), the process proceeds to Step S610.

ステップS610では、NRTの値として0をインプットしてRT作動状態を解除し(ステップS610)、本サブルーチンを終了する。   In step S610, 0 is input as the value of NRT to cancel the RT operating state (step S610), and this subroutine is terminated.

以上のように、本実施形態では、内部中の場合に、RT9作動状態で遊技が行なわれ、当たり役が入賞して当たり遊技が設定されると、RT9作動状態が解除されるようになっている。   As described above, in this embodiment, when the game is in the inside, the game is performed in the RT9 operating state, and when the winning combination is won and the winning game is set, the RT9 operating state is released. Yes.

<再遊技入賞時RT設定解除処理サブルーチン>
次に、役当選時処理サブルーチン(図13参照)において、ステップS508で再遊技役が入賞していると判別したときに実施する再遊技入賞時RT設定解除処理サブルーチン(ステップS510参照)の詳細な説明を、図15に示すフローチャートを用いて説明する。
<Re-game winning RT setting release processing subroutine>
Next, in the winning combination processing subroutine (refer to FIG. 13), the details of the re-game winning RT setting cancellation processing subroutine (refer to step S510) executed when it is determined in step S508 that the re-playing winning combination has been won. The description will be given using the flowchart shown in FIG.

まず、再遊技役1が入賞したか否か判断する(ステップS700)。この判断で、もし、再遊技役1が入賞した(YES)と判別したときには、次に、NRTの値が1であるか否か、つまりRT1作動状態であるか否か判断する(ステップS702)。この判断で、もし、NRTの値が1ではない(NO)と判別したときには、そのままステップS740へ進む。   First, it is determined whether or not the re-game player 1 has won a prize (step S700). If it is determined in this determination that the re-gamer 1 has won (YES), it is next determined whether or not the value of NRT is 1, that is, whether or not the RT1 is operating (step S702). . If it is determined in this determination that the value of NRT is not 1 (NO), the process proceeds to step S740 as it is.

ステップS702の判断で、もし、NRTの値が1である(YES)、つまりRT1作動状態であると判別したときには、NRTの値に2をインプットする制御処理を行なって(ステップS704)、ステップS740に進む。つまり、RT1作動状態において、再遊技役1が入賞した場合には、RT2作動状態へ移行するようになっている。   If it is determined in step S702 that the value of NRT is 1 (YES), that is, it is determined that the RT1 is operating, a control process for inputting 2 to the value of NRT is performed (step S704), and step S740. Proceed to In other words, when the re-game player 1 wins in the RT1 operation state, the state shifts to the RT2 operation state.

ステップS700の判断で、もし、再遊技役1が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役2が入賞したか否か判断する(ステップS706)。この判断で、もし、再遊技役2が入賞した(YES)と判別したときには、次に、NRTの値が1であるか否か、つまりRT1作動状態であるか否か判断する(ステップS708)。この判断で、もし、NRTの値が1ではない(NO)と判別したときには、そのままステップS740へ進む。   If it is determined in step S700 that the re-game player 1 has not won (NO), it is next determined whether or not the re-game player 2 has won (step S706). If it is determined in this determination that the re-gamer 2 has won (YES), it is next determined whether or not the value of NRT is 1, that is, whether or not the RT1 is operating (step S708). . If it is determined in this determination that the value of NRT is not 1 (NO), the process proceeds to step S740 as it is.

ステップS708の判断で、もし、NRTの値が1である(YES)、つまりRT1作動状態であると判別したときには、NRTの値に3をインプットする制御処理を行なって(ステップS710)、ステップS740に進む。つまり、RT1作動状態において、再遊技役2が入賞した場合には、RT3作動状態へ移行するようになっている。   If it is determined in step S708 that the NRT value is 1 (YES), that is, it is determined that the RT1 is operating, a control process is performed to input 3 to the NRT value (step S710), and step S740. Proceed to In other words, when the re-game player 2 wins in the RT1 operation state, the state shifts to the RT3 operation state.

ステップS706の判断で、もし、再遊技役2が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役4が入賞したか否か判断する(ステップS712)。この判断で、もし、再遊技役4が入賞した(YES)と判別したときには、次に、NRTの値が2、3、7、8の何れかの値であるか否か、つまりRT2、RT3、RT7、RT8作動状態の何れかであるか否か判断する(ステップS714)。この判断で、もし、NRTの値が2、3、7、8の何れでもない(NO)と判別したときには、そのままステップS740へ進む。   If it is determined in step S706 that the re-game player 2 has not won (NO), it is next determined whether or not the re-game player 4 has won (step S712). If it is determined in this determination that the re-game player 4 has won (YES), next, whether or not the value of NRT is any one of 2, 3, 7, and 8, that is, RT2, RT3. , RT7, RT8 is determined whether or not (step S714). If it is determined by this determination that the NRT value is not 2, 3, 7, or 8 (NO), the process proceeds directly to step S740.

ステップS714の判断で、もし、NRTの値が2、3、7、8の何れかである(YES)、つまりRT2、RT3、RT7、RT8作動状態の何れかであると判別したときには、NRTの値に4をインプットする制御処理を行なって(ステップS716)、ステップS740に進む。つまり、RT2、RT3、RT7、RT8作動状態の何れかにおいて、再遊技役4が入賞した場合には、RT4作動状態へ移行するようになっている。   If it is determined in step S714 that the NRT value is any of 2, 3, 7, and 8 (YES), that is, the RT2, RT3, RT7, and RT8 operating states are determined, the NRT value A control process of inputting 4 to the value is performed (step S716), and the process proceeds to step S740. That is, when the re-game player 4 wins in any of the RT2, RT3, RT7, and RT8 operating states, the state shifts to the RT4 operating state.

ステップS712の判断で、もし、再遊技役4が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役5が入賞したか否か判断する(ステップS718)。この判断で、もし、再遊技役5が入賞した(YES)と判別したときには、次に、NRTの値が4であるか否か、つまりRT4作動状態であるか否か判断する(ステップS720)。この判断で、もし、NRTの値が4ではない(NO)と判別したときには、そのままステップS740へ進む。   If it is determined in step S712 that the re-gamer 4 has not won (NO), it is next determined whether or not the re-gamer 5 has won (step S718). If it is determined in this determination that the re-gamer 5 has won (YES), it is next determined whether or not the value of NRT is 4, that is, whether or not the RT4 is operating (step S720). . If it is determined in this determination that the value of NRT is not 4 (NO), the process proceeds directly to step S740.

ステップS720の判断で、もし、NRTの値が4である(YES)、つまりRT4作動状態であると判別したときには、NRTの値に6をインプットする制御処理を行ない(ステップS722)、RTKAISUの値に1をインプットし、RTMAX6の値に200をインプットして(ステップS724)、ステップS740に進む。つまり、RT4作動状態において、再遊技役5が入賞した場合には、RT6作動状態へ移行するようになっており、RT6作動状態では、遊技回数がRTMAX6回に達するとRT作動状態を解除するようになっている。   If it is determined in step S720 that the NRT value is 4 (YES), that is, it is determined that the RT4 is in an operating state, a control process for inputting 6 to the NRT value is performed (step S722), and the value of RTKAISU 1 is input, 200 is input to the value of RTMAX6 (step S724), and the process proceeds to step S740. In other words, in the RT4 operating state, when the re-gamer 5 wins, the game moves to the RT6 operating state. In the RT6 operating state, the RT operating state is canceled when the number of games reaches RTMAX 6 times. It has become.

ステップS718の判断で、もし、再遊技役5が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役6が入賞したか否か判断する(ステップS726)。この判断で、もし、再遊技役6が入賞した(YES)と判別したときには、次に、NRTの値が0であるか否か、つまりRT未作動状態であるか否か判断する(ステップS728)。この判断で、もし、NRTの値が0ではない(NO)と判別したときには、そのままステップS740へ進む。   If it is determined in step S718 that the re-gamer 5 has not won (NO), it is next determined whether or not the re-gamer 6 has won (step S726). If it is determined in this determination that the re-gamer 6 has won (YES), it is next determined whether or not the value of NRT is 0, that is, whether or not the RT is inactive (step S728). ). If it is determined in this determination that the value of NRT is not 0 (NO), the process proceeds to step S740 as it is.

ステップS728の判断で、もし、NRTの値が0である(YES)、つまりRT未作動状態であると判別したときには、NRTの値に1をインプットする制御処理を行なって(ステップS730)、ステップS740に進む。つまり、RT未作動状態において、再遊技役6が入賞した場合には、RT1作動状態へ移行するようになっている。   If it is determined in step S728 that the value of NRT is 0 (YES), that is, it is determined that the RT is not in operation, a control process for inputting 1 to the value of NRT is performed (step S730). The process proceeds to S740. That is, when the re-game player 6 wins in the RT non-operating state, the state shifts to the RT1 operating state.

ステップS726の判断で、もし、再遊技役6が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役7が入賞したか否か判断する(ステップS732)。この判断で、もし、再遊技役7が入賞した(YES)と判別したときには、次に、NRTの値が0であるか否か、つまりRT未作動状態であるか否か判断する(ステップS734)。この判断で、もし、NRTの値が0ではない(NO)と判別したときには、そのままステップS740へ進む。   If it is determined in step S726 that the re-gamer 6 has not won (NO), it is next determined whether or not the re-gamer 7 has won (step S732). If it is determined in this determination that the re-gamer 7 has won (YES), it is next determined whether or not the value of NRT is 0, that is, whether or not the RT is inactive (step S734). ). If it is determined in this determination that the value of NRT is not 0 (NO), the process proceeds to step S740 as it is.

ステップS734の判断で、もし、NRTの値が0である(YES)、つまりRT未作動状態であると判別したときには、NRTの値に5をインプットする制御処理を行ない(ステップS736)、RTKAISUの値に1をインプットし、RTMAX5の値に10をインプットして(ステップS738)、ステップS740に進む。つまり、RT未作動状態において、再遊技役7が入賞した場合には、RT5作動状態へ移行するようになっており、RT5作動状態では、遊技回数がRTMAX5回に達するとRT作動状態を解除するようになっている。
また、ステップS732の判断で、もし、再遊技役7が入賞していない(NO)と判別したときには、そのままステップS740へ進む。
If it is determined in step S734 that the NRT value is 0 (YES), that is, it is determined that the RT is not operating, a control process for inputting 5 to the NRT value is performed (step S736). 1 is input to the value, and 10 is input to the value of RTMAX5 (step S738), and the process proceeds to step S740. That is, when the re-game player 7 wins in the RT non-operating state, the RT5 operating state is shifted to, and in the RT5 operating state, the RT operating state is canceled when the number of games reaches RTMAX 5 times. It is like that.
If it is determined in step S732 that the re-gamer 7 has not won (NO), the process proceeds to step S740.

以上のような各RT作動状態の設定、解除のための制御処理を行なった後、NRPの値に1をインプットする制御処理を行なう(ステップS740)。この制御処理により、次の遊技においては、遊技媒体を投入せずに遊技を行なう再遊技が実施される(図5のステップS22参照)。   After performing control processing for setting and canceling each RT operation state as described above, control processing for inputting 1 to the value of NRP is performed (step S740). With this control process, in the next game, a re-game is performed in which the game is played without inserting the game medium (see step S22 in FIG. 5).

ステップS740に引き続いて、再遊技フラグをフラグオフにし、BBnまたはMBフラグがオンであれば、フラグの持ち越し処理を行なって(ステップS742)、本サブルーチンを終了する。   Subsequent to step S740, the replay flag is turned off. If the BBn or MB flag is on, a flag carryover process is performed (step S742), and this subroutine is terminated.

<一般役入賞時RT解除処理サブルーチン>
次に、役当選時処理サブルーチン(図13参照)において、ステップS508で再遊技役が入賞していない、つまり一般役が入賞したと判別したときに実施する一般役入賞時RT解除処理サブルーチン(ステップS512参照)の詳細な説明を、図16に示すフローチャートを用いて説明する。
<RT cancellation processing subroutine for general role winning>
Next, in the winning combination processing subroutine (see FIG. 13), the general winning combination RT cancel processing subroutine (step) executed when it is determined in step S508 that the re-playing winning combination has not won, that is, the general winning combination has been won. A detailed description of S512) will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、一般役3A〜3Fの何れかの役が入賞したか否か判断する(ステップS750)。この判断で、もし、一般役3A〜3Fの何れも入賞していない(NO)と判別したときには、そのままステップS756へ進む。
ステップS750の判断で、もし、一般役3A〜3Fの何れかの役が入賞した(YES)と判別したときには、次に、NRTの値が1、2、3、4、7、8の何れかの値であるか否か、つまりRT1、RT2、RT3、RT4、RT7、RT8作動状態の何れかであるか否か判断する(ステップS752)。この判断で、もし、NRTの値が1、2、3、4、7、8の何れかの値である(YES)、つまりRT1、RT2、RT3、RT4、RT7、RT8作動状態の何れかであると判別したときには、NRTの値に0をインプットし、RTKAISUの値に0をインプットして初期化する制御処理を行なう(ステップS754)。
First, it is determined whether or not any of the general roles 3A to 3F has won a prize (step S750). In this determination, if it is determined that none of the general roles 3A to 3F has won (NO), the process proceeds to step S756 as it is.
If it is determined in step S750 that any of the general roles 3A to 3F has won (YES), then the NRT value is any one of 1, 2, 3, 4, 7, and 8. Is determined, that is, whether the operating state is RT1, RT2, RT3, RT4, RT7, or RT8 (step S752). In this determination, if the value of NRT is any one of 1, 2, 3, 4, 7, and 8 (YES), that is, in any of RT1, RT2, RT3, RT4, RT7, and RT8 operating states. If it is determined that there is, a control process is performed in which 0 is input to the value of NRT and 0 is input to the value of RTKAISU to initialize (step S754).

そして、RT解除情報信号を副制御回路200へ送信して(ステップS755)、ステップS756へ進む。ステップS755で副制御回路200へ送信したRT解除情報信は、リール画像表示制御サブルーチンのステップS832の判断処理に用いられる(図18B参照)。   Then, the RT release information signal is transmitted to the sub control circuit 200 (step S755), and the process proceeds to step S756. The RT release information signal transmitted to the sub control circuit 200 in step S755 is used for the determination process in step S832 of the reel image display control subroutine (see FIG. 18B).

ステップS752の判断で、もし、NRTの値が1〜4、7、8の何れでもない(NO)、つまりRT1〜RT4、RT7、RT8作動状態の何れでもない判別したときには、そのままステップS756へ進む。   If it is determined in step S752 that the NRT value is not any of 1-4, 7, and 8 (NO), that is, it is not any of RT1 to RT4, RT7, and RT8 operating states, the process proceeds to step S756 as it is. .

以上のような制御処理により、RT1〜RT4、RT7、RT8作動状態の何れかの遊技を実施している場合に、一般役3A〜3Fの何れかの役が入賞したときには、RT作動状態を解除して、RT未作動状態に戻るようになっている。   When any of the RT1 to RT4, RT7, and RT8 operating states is being executed by the control process as described above, when any of the general roles 3A to 3F wins, the RT operating state is canceled. Thus, the RT returns to the non-operating state.

以上の制御処理に引き続いて、一般役フラグをフラグオフにし、BBnまたはMBフラグがオンであれば、フラグの持ち越し処理を行なって(ステップS756)、本サブルーチンを終了する。   Subsequent to the above control processing, the general combination flag is turned off, and if the BBn or MB flag is on, a flag carry-over processing is performed (step S756), and this subroutine is terminated.

<はずれ時RT解除処理サブルーチン>
次に、役当選時処理サブルーチン(図13参照)において、ステップS502で役が入賞していないと判別したときに実施するはずれ時RT解除処理サブルーチン(ステップS513参照)の詳細な説明を、図17に示すフローチャートを用いて説明する。
<RT release processing subroutine upon disconnection>
Next, in the winning combination processing subroutine (see FIG. 13), a detailed explanation of the lost RT cancellation processing subroutine (see step S513) executed when it is determined in step S502 that the winning combination has not been won is shown in FIG. It demonstrates using the flowchart shown in FIG.

まず、役抽選におけるはずれに対応する図柄が停止したか否か判断する(ステップS760)。この判断で、もし、はずれに対応する図柄が停止していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。   First, it is determined whether or not the symbol corresponding to the loss in the role lottery is stopped (step S760). If it is determined by this determination that the symbol corresponding to the disengagement is not stopped (NO), this subroutine is terminated as it is.

ステップS760の判断で、もし、はずれに対応する図柄が停止した(YES)と判別したときには、次に、NRTの値が1〜4の何れかの値であるか否か、つまりRT1〜RT4作動状態の何れかであるか否か判断する(ステップS762)。この判断で、もし、NRTの値が1〜4の何れかの値である(YES)、つまりRT1〜RT4作動状態の何れかであると判別したときには、NRTの値に0をインプットする(ステップS764)。   If it is determined in step S760 that the symbol corresponding to the deviation has stopped (YES), whether or not the NRT value is any one of 1 to 4, that is, RT1 to RT4 is activated. It is determined whether the state is any of them (step S762). In this determination, if it is determined that the value of NRT is any one of 1 to 4 (YES), that is, one of the operating states of RT1 to RT4, 0 is input to the value of NRT (step) S764).

そして、RT解除情報信号を副制御回路200へ送信して(ステップS766)、本サブルーチンを終了する。ステップS766で副制御回路200へ送信したRT解除情報信は、リール画像表示制御サブルーチンのステップS832の判断処理に用いられる(図18B参照)。   Then, an RT release information signal is transmitted to the sub control circuit 200 (step S766), and this subroutine is finished. The RT release information signal transmitted to the sub control circuit 200 in step S766 is used for the determination process in step S832 of the reel image display control subroutine (see FIG. 18B).

ステップS762の判断で、もし、NRTの値が1〜4の何れでもない(NO)、つまりRT1〜RT4作動状態の何れでもないと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S762 that the value of NRT is not any of 1 to 4 (NO), that is, it is not any of the operating states of RT1 to RT4, this subroutine is finished as it is.

以上のように、RT1〜RT4作動状態の何れかの遊技を実施している場合に、役抽選の結果がはずれで、はずれに対応する図柄が停止したときには、RT未作動状態に戻るようになっている。   As described above, when any game in the RT1 to RT4 operating state is executed, when the result of the winning lottery is out of order and the symbol corresponding to the outage is stopped, the RT returns to the inactive state of RT. ing.

<メインルーチンの説明(続き)>
以上のように、ステップS162、S166、S170に示されるサブルーチンが終了して、図10に示すフラグオフ、RT設定処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS28のフラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了し、ステップS30の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the subroutines shown in steps S162, S166, and S170 are completed, and the flag-off and RT setting processing subroutine shown in FIG. 10 is completed. Here, returning to the main routine of FIG. 5, the flag-off and RT setting process subroutine of step S28 is terminated, the payout process of step S30 is terminated, and this main routine is terminated. Thereby, the control process for performing a game in which one process from the time the symbol fluctuates until it stops is completed.

(副制御回路200により行なわれる制御処理の説明)
<リール画像表示制御サブルーチン>
次に、副制御回路200により行なわれるリール画像表示制御サブルーチンの説明を、図18A及び18Bに示すフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、実際のリール40L、C、Rの回転が開始されると、表示装置70に基準変動・停止画像の表示を開始し、リールの停止制御の結果に応じて、基準変動・停止画像または差替画像を表示する制御処理を行なう。上述のように、遊技者の通常の遊技姿勢において、遊技者の通常の視野範囲に入る位置に表示装置70が配置され、遊技者の通常の視野範囲に入らない位置にリール40L、C、Rが配置されている。よって、遊技者は、通常、本サブルーチンの制御処理で表示された変動、停止するオブジェクトからなる擬似リールを見ながらリールの停止操作を行なうと考えられる。
(Description of control processing performed by sub-control circuit 200)
<Reel image display control subroutine>
Next, the reel image display control subroutine performed by the sub-control circuit 200 will be described using the flowcharts shown in FIGS. 18A and 18B. In this subroutine, when the actual rotation of the reels 40L, C, and R is started, the display of the reference variation / stop image is started on the display device 70, and the reference variation / stop image is displayed according to the result of the reel stop control. Alternatively, control processing for displaying a replacement image is performed. As described above, in the player's normal gaming posture, the display device 70 is disposed at a position that falls within the player's normal visual field range, and the reels 40L, C, R are not positioned within the player's normal visual field range. Is arranged. Therefore, it is considered that the player usually performs the reel stop operation while looking at the pseudo-reel composed of the fluctuation and the object to be stopped displayed in the control process of this subroutine.

本フローチャートにおいて、まず、主制御回路100から、役抽選情報信号(図7のステップS87参照)を受信したか否か判断する(ステップS800)。この判断で、もし、役抽選情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、役抽選情報信号を受信するまで、待機状態になっている。   In this flowchart, first, it is determined whether or not a role lottery information signal (see step S87 in FIG. 7) has been received from the main control circuit 100 (step S800). If it is determined in this determination that the combination lottery information signal has not been received (NO), this determination process is repeated. That is, it is in a standby state until the winning lottery information signal is received.

ステップS800の判断で、もし、役抽選情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、主制御回路100から、RT選情報信号(図8のステップS112参照)を受信したか否か判断する(ステップS802)。なお、RT情報信号は、RT1〜RT4、RT7、RT8作動中に送信される信号である。この判断で、もし、RT情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、受信した役抽選情報信号に基づき、一般役3A〜3Fまたははずれであるか否か判断する(ステップS804)。   If it is determined in step S800 that a winning lottery information signal has been received (YES), then whether or not an RT selection information signal (see step S112 in FIG. 8) has been received from the main control circuit 100. Judgment is made (step S802). The RT information signal is a signal transmitted during operation of RT1 to RT4, RT7, and RT8. If it is determined in this determination that the RT information signal has been received (YES), it is next determined based on the received combination lottery information signal whether the combination is a general combination 3A to 3F or an outage (step S804). .

この判断で、もし、一般役3A〜3Fの何れかに当選したか、またははずれである(YES)と判別したときには、次に、当選役またははずれに対応した基準変動・停止画像データを、ROM208から読み出す(ステップS806)。ここで、当選役またははずれに対応したとは、当選役に対応した図柄が停止して入賞する、またははずれに対応した図柄が停止する画像であり、実際の遊技の進行において、当選役に対応する図柄が停止せず入賞しない場合には、非入賞に対応した差替画像を表示する。なお、具体的な画像の内容については、図34A〜図34Dを用いて後述する。   If it is determined in this determination that any of the general roles 3A to 3F has been won, or it is determined to be out of play (YES), then the reference variation / stop image data corresponding to the winning combination or out of play is stored in the ROM 208. (Step S806). Here, “corresponding to winning combination or loss” means an image in which the symbol corresponding to the winning combination stops and wins a prize, or the symbol corresponding to the loss stops, and corresponds to the winning combination in the progress of the actual game. If the symbol to be played does not stop and no winning is made, a replacement image corresponding to non-winning is displayed. The specific image content will be described later with reference to FIGS. 34A to 34D.

ステップS802の判断で、RT情報信号を受信していない(NO)と判別したとき、及びステップS804の判断で、一般役3A〜3Fの何れにも当選せず、またははずれでもない(NO)と判別したときには、ステップS808へ進み、RT転落ケースの基準変動・停止画像データを、ROM208から読み出す(ステップS808)。ここで、RT転落ケースの基準変動・停止画像とは、作動中のRT1〜RT4、RT7、RT8が解除される遊技の進行状況に対応した画像であり、実際の遊技に進行において、解除されない場合には、その遊技の進行状況に対応した差替画像を表示する。なお、具体的な画像の内容については、図35A〜図35Dを用いて後述する。   When it is determined in step S802 that the RT information signal is not received (NO), and in the determination in step S804, any of the general roles 3A to 3F is not won or it is not out of date (NO). When it is determined, the process proceeds to step S808, and the reference fluctuation / stop image data of the RT fall case is read from the ROM 208 (step S808). Here, the reference change / stop image of the RT fall case is an image corresponding to the progress status of the game in which the active RT1 to RT4, RT7, RT8 are released, and is not released in the progress of the actual game. Displays a replacement image corresponding to the progress of the game. The specific image content will be described later with reference to FIGS. 35A to 35D.

次に、読み出した基準画像データに基づき、全てのオブジェクトが変動した全リール回転画像を、表示装置70に表示する(ステップS810)。これにより、実際のリール40L、C、Rの回転の開始に対応して、オブジェクトの変動(擬似リールの回転)が開始される。   Next, based on the read reference image data, all reel rotation images in which all the objects have changed are displayed on the display device 70 (step S810). As a result, in response to the actual start of rotation of the reels 40L, 40C, and 40R, the object change (pseudo reel rotation) is started.

ここで、ステップS810の制御処理を更に詳細に述べれば、演出制御手段540が、ROM208から、オブジェクトの基準変動・停止画像データを読み出して、画像制御手段5210へ送信し、画像制御手段510が、表示駆動回路220を駆動して、表示装置70に画像データに基づく画像を表示する。   Here, the control process in step S810 will be described in more detail. The effect control unit 540 reads out the reference variation / stop image data of the object from the ROM 208 and transmits it to the image control unit 5210. The image control unit 510 The display driving circuit 220 is driven to display an image based on the image data on the display device 70.

次に、主制御回路100からリール停止情報信号(図9のステップS141参照)を受信したか否か判断する(ステップS812)。この判断で、もし、リール停止情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、リール停止情報信号を受信するまで、待機状態になっている。   Next, it is determined whether or not a reel stop information signal (see step S141 in FIG. 9) is received from the main control circuit 100 (step S812). In this determination, if it is determined that the reel stop information signal is not received (NO), this determination process is repeated. That is, it is in a standby state until a reel stop information signal is received.

ステップS812の判断で、もし、リール停止情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、リール停止情報信号を受信したリールが最後に停止するリールであるか否か判断する(ステップS814)。この判断で、もし、最後のリール停止ではない(NO)と判別したときには、読み出したオブジェクトの基準変動・停止画像のうち、停止したリールに対応した画像、つまり停止したリールに対応した領域のオブジェクトが停止した基準の変動・停止画像を表示し(ステップS816)、ステップS812に戻って、最後のリールが停止するまで、ステップS812からステップS816の制御処理を繰り返す。   If it is determined in step S812 that the reel stop information signal has been received (YES), it is next determined whether or not the reel that has received the reel stop information signal is the last reel to stop (step S814). ). If it is determined in this determination that it is not the last reel stop (NO), among the read reference fluctuation / stop images of the object, the image corresponding to the stopped reel, that is, the object in the area corresponding to the stopped reel. Is displayed (step S816), the process returns to step S812, and the control processing from step S812 to step S816 is repeated until the last reel is stopped.

以上の制御処理によって、全リール回転に対応した画像、第1リールの停止に対応した画像、第2リールの停止に対応した画像を表示し、ステップS822の判断で、最後のリール停止に対するリール停止情報信号を受信した(YES)と判別したときには、図18Bに示すフローチャートに進む。図18Bに示すフローチャートでは、まず、当選役、はずれに対応した画像表示が行なわれているか否か判断する(ステップS830)。   With the above control processing, an image corresponding to all reel rotation, an image corresponding to the stop of the first reel, and an image corresponding to the stop of the second reel are displayed, and the reel stop for the last reel stop is determined in step S822. When it is determined that the information signal has been received (YES), the process proceeds to the flowchart shown in FIG. 18B. In the flowchart shown in FIG. 18B, first, it is determined whether or not an image display corresponding to the winning combination and loss is performed (step S830).

この判断で、もし、当選役、はずれに対応した画像表示が行なわれている(YES)と判別したときには、次に、主制御回路100から受信した信号に基づき、実際のリール停止制御によって、当選役に対応した図柄(入賞図柄)が停止したか否か判断する(ステップS832)。本実施形態では、役抽選情報信号やRT情報信号等だけでなく、定期的に、主制御回路100から副制御回路200へ、遊技状態の情報を含む信号が送信されている(フローチャートには図示せず)。この信号には、例えば、どの役が入賞したか、どのような遊技状態にあるか等の情報が含まれている。   In this determination, if it is determined that the image display corresponding to the winning combination and the disengagement is performed (YES), the winning is performed by the actual reel stop control based on the signal received from the main control circuit 100. It is determined whether or not the symbol corresponding to the winning combination (winning symbol) has been stopped (step S832). In the present embodiment, not only the role lottery information signal and RT information signal, but also a signal including gaming state information is periodically transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 (the flowchart shows the figure). Not shown). This signal includes, for example, information such as which combination has won and what game state it is in.

ステップS832の判断で、もし、実際のリールで入賞図柄が停止した(YES)と判別したときには、そのまま基準変動・停止画像の表示を継続して、入賞図柄が停止したことを示す全リール停止画像(基準停止画像)を表示し(ステップS834)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S832 that the winning symbol has stopped on the actual reel (YES), the display of the reference variation / stop image is continued as it is, and the all-reel stop image indicating that the winning symbol has been stopped. (Reference stop image) is displayed (step S834), and this subroutine is terminated.

また、ステップS832の判断で、もし、実際のリールで入賞図柄が停止しなかった(NO)と判別したときには、基準変動・停止画像に代わり、ROM208から差替画像の画像データを読み出して、入賞図柄が停止しなかった状態を示す全リール停止画像(差替画像)を表示し(ステップS836)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S832 that the winning symbol has not stopped on the actual reel (NO), the image data of the replacement image is read from the ROM 208 instead of the reference variation / stopped image, and the winning is received. An all-reel stop image (replacement image) indicating a state in which the symbol has not stopped is displayed (step S836), and this subroutine is terminated.

ステップS830の判断に戻り、もし、当選役、はずれに対応した画像表示が行なわれていない(NO)と判別したときには、RT転落ケースの画像が表示されていると判断して、次に、主制御回路100から受信したRT解除情報信号(図16のステップS745、図17のステップS766参照)を受信したか否か判断する(ステップS838)。   Returning to the determination in step S830, if it is determined that the image corresponding to the winning combination or loss is not displayed (NO), it is determined that the image of the RT fall case is displayed, and then the main display is performed. It is determined whether or not the RT release information signal received from the control circuit 100 (see step S745 in FIG. 16 and step S766 in FIG. 17) has been received (step S838).

この判断で、もし、RT解除信号を受信した(YES)と判別したときには、そのまま基準変動・停止画像の表示を継続して、RT作動状態(詳細には、RT1〜RT4、RT7、RT8)が解除されたことを示す全リール停止画像(基準停止画像)を表示し(ステップS840)、本サブルーチンを終了する。   In this determination, if it is determined that the RT release signal is received (YES), the display of the reference variation / stop image is continued as it is, and the RT operation state (specifically, RT1 to RT4, RT7, RT8) is changed. An all-reel stop image (reference stop image) indicating release is displayed (step S840), and this subroutine is terminated.

また、ステップS838の判断で、もし、RT解除信号を受信していない(NO)と判別したときには、基準変動・停止画像に代わり、ROM208から差替画像の画像データを読み出して、RT作動状態(詳細には、RT1〜RT4、RT7、RT8)が解除されなかったことを示す全リール停止画像(差替画像)を表示し(ステップS842)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S838 that the RT release signal has not been received (NO), the image data of the replacement image is read from the ROM 208 instead of the reference fluctuation / stop image, and the RT operation state ( Specifically, an all-reel stop image (replacement image) indicating that RT1 to RT4, RT7, RT8) has not been released is displayed (step S842), and this subroutine is terminated.

以上のように、本実施形態では、最後に停止するリールに対応する領域のオブジェクトに関して、基準変動・停止画像に代えて、差替画像を表示することができるようになっている。これにより、遊技の進行状況に的確に対応した演出を行なうことができる。   As described above, in the present embodiment, a replacement image can be displayed in place of the reference variation / stop image for the object in the area corresponding to the reel to be stopped last. Thereby, it is possible to perform an effect that accurately corresponds to the progress of the game.

ただし、これに限られるものではなく、最後のリールが停止する前に、遊技の進行状況が基準変動・停止画像の内容に対応しないと判別される場合には、その次点で、基準変動・停止画像に代えて、差替画像を表示することができるように制御することもできる。   However, the present invention is not limited to this, and if it is determined that the progress of the game does not correspond to the content of the reference variation / stop image before the last reel stops, the reference variation / It is also possible to control so that a replacement image can be displayed instead of the stop image.

<基準変動・停止画像、及び差替画像の説明>
次に、図33、図34A〜34D、図35A〜35Dを用いて、オブジェクトが変動、停止する変動・停止画像、基準変動・停止画像、及び差替画像の説明を行なう。
<Description of reference fluctuation / stop image and replacement image>
Next, with reference to FIGS. 33, 34A to 34D, and FIGS. 35A to 35D, the change / stop image in which the object fluctuates and stops, the reference change / stop image, and the replacement image will be described.

<<変動・停止画像の説明>>
まず、図33を用いて、オブジェクトの変動・停止画像の全般的な説明を行なう。図33の中央領域に、変動・停止するオブジェクトからなる擬似リールが表示され、その両側に有効ラインのパターンが表示されている。本実施形態では、5列×3コマ=15個のオブジェクトが表示され、その両側には、13個(左側6個、右側7個)の有効ラインのパターンは表示されている。また、入賞時には、該当する有効ラインのパターンが点滅するようになっている(フローチャートには図示せず)。
<< Explanation of change / stop images >>
First, a general description of the object change / stop image will be given with reference to FIG. In the center area of FIG. 33, a pseudo reel composed of a moving / stopping object is displayed, and an effective line pattern is displayed on both sides thereof. In this embodiment, 5 columns × 3 frames = 15 objects are displayed, and 13 (6 on the left side and 7 on the right side) effective line patterns are displayed on both sides thereof. Also, when winning, the corresponding effective line pattern blinks (not shown in the flowchart).

本実施形態で用いられるオブジェクトは、A、10、J、Q、Kといったトランプで用いるマークや、その他の文字、図形、キャラクタから構成されている。特に、図33に示されるドクロのオブジェクトについては、全てのオブジェクトが停止した状態において、3つ以上存在する場合には、RT作動状態が解除される(RT転落)ことを意味するようになっている。   The object used in the present embodiment is composed of marks used for playing cards such as A, 10, J, Q, and K, and other characters, figures, and characters. In particular, for the skull object shown in FIG. 33, when there are three or more objects in a state where all the objects are stopped, it means that the RT operation state is released (RT fall). Yes.

<<役当選時画像の説明>>
次に、図34A〜図34Dを用いて、役抽選において所定の役に当選した場合の、オブジェクトの変動・停止画像(役当選時画像)の1つの実施例の説明を行なう。この実施例では、中央の水平ラインが有効ラインになっており、この有効ライン上に10のオブジェクトが停止する場合に、入賞したことになる。
<< Explanation of images when winning a role >>
Next, with reference to FIGS. 34A to 34D, an example of an object change / stop image (image at the time of winning combination) when a predetermined winning combination is won in the winning combination lottery will be described. In this embodiment, the center horizontal line is an effective line, and when 10 objects stop on the effective line, a winning is achieved.

図34Aでは、実際のリールで第1のリールが停止した場合に対応する基準変動・停止画像を示し、第1リールに対応する領域の左側の4つのオブジェクトが停止し、その他のオブジェクトが変動中であるところを示す。図34Bでは、実際のリールで第2のリールが停止した場合に対応する基準変動・停止画像を示し、更に、第2リールに対応する領域の中央の7つのオブジェクトが停止し、その他のオブジェクトが変動中であるところを示す。   FIG. 34A shows a reference fluctuation / stop image corresponding to the case where the first reel is stopped at the actual reel, the four objects on the left side of the area corresponding to the first reel are stopped, and the other objects are changing. It shows where it is. FIG. 34B shows a reference variation / stop image corresponding to the case where the second reel is stopped at the actual reel. Further, the seven objects at the center of the area corresponding to the second reel are stopped, and the other objects are stopped. Indicates where the change is occurring.

また、図34C及び34Dでは、実際のリールで第3のリールが停止した場合に対応する基準変動・停止画像または差替画像を示し、更に、第3リールに対応する領域の残りの4つのオブジェクトが停止し、全てのオブジェクトが停止したところを示す。   34C and 34D show a reference variation / stop image or a replacement image corresponding to the case where the third reel is stopped at the actual reel, and the remaining four objects in the region corresponding to the third reel. Indicates that all objects have stopped.

そして、図34Cでは、実際のリールで入賞図柄が停止して、継続して基準停止画像を表示した場合を示し、中央の水平有効ラインに数字10のオブジェクトが停止し、該当する有効ラインのパターン(中央水平パターン)が点滅しているところを示す。   FIG. 34C shows a case where the winning symbol is stopped on the actual reel and the reference stop image is continuously displayed. The object of the numeral 10 stops on the central horizontal effective line, and the corresponding effective line pattern is displayed. Indicates that (center horizontal pattern) is flashing.

一方、図34Dでは、実際のリールで入賞図柄が停止せず、基準停止画像の代わり、差替画像を表示した場合を示し、中央の水平有効ラインの右端の領域では、数字10のオブジェクトではなくドクロのオブジェクトが停止して、非入賞を示している。   On the other hand, FIG. 34D shows a case where the winning symbol does not stop on the actual reel and a replacement image is displayed instead of the reference stop image. In the rightmost area of the central horizontal effective line, the object of number 10 is not displayed. Skull object stops and shows no win.

<<RT転落時画像の説明>>
次に、図35A〜図35Dを用いて、RT作動状態(詳細には、RT1〜4、RT7、RT8の何れか)が解除される場合の、オブジェクトの変動・停止画像(RT転落時画像)の1つの実施例の説明を行なう。この実施例では、中央の水平ラインが有効ラインになっており、この有効ライン上に10のオブジェクトが停止する場合に入賞し、RT作動状態が解除されることになる。
<< Explanation of image when RT falls >>
Next, using FIG. 35A to FIG. 35D, the change / stop image of the object when the RT operation state (specifically, any of RT1 to 4, RT7, RT8) is canceled (RT fall-down image) A description will be given of one embodiment. In this embodiment, the central horizontal line is an effective line, and when 10 objects stop on the effective line, a prize is won and the RT operation state is released.

図35Aでは、実際のリールで第1のリールが停止した場合に対応する基準変動・停止画像を示し、第1リールに対応する領域の左側の4つのオブジェクトが停止し、その他のオブジェクトが変動中であるところを示す。図35Bでは、実際のリールで第2のリールが停止した場合に対応する基準変動・停止画像を示し、更に、第2リールに対応した領域の中央の7つのオブジェクトが停止し、その他のオブジェクトが変動中であるところを示す。   FIG. 35A shows a reference fluctuation / stop image corresponding to the case where the first reel is stopped at the actual reel, the four objects on the left side of the area corresponding to the first reel are stopped, and the other objects are changing. It shows where it is. FIG. 35B shows a reference change / stop image corresponding to the case where the second reel is stopped at the actual reel, and further, the seven objects in the center of the area corresponding to the second reel are stopped and the other objects are stopped. Indicates where the change is occurring.

また、図35C及び35Dでは、実際のリールで第3のリールが停止した場合に対応する基準変動・停止画像または差替画像を示し、更に、第3リールに対応する領域の残りの4つのオブジェクトが停止し、全てのオブジェクトが停止したところを示す。   35C and 35D show a reference variation / stop image or a replacement image corresponding to the case where the third reel is stopped at the actual reel, and the remaining four objects in the region corresponding to the third reel. Indicates that all objects have stopped.

そして、図35Cでは、実際のリールで入賞図柄が停止して、RT作動状態が解除された場合に対応して、継続して基準停止画像を表示した場合を示す。よって、中央の水平有効ラインに数字10のオブジェクトが停止し、更に、RT転落を意味する3つのドクロのオブジェクトが表示されたところを示す。   FIG. 35C shows a case where the reference stop image is continuously displayed corresponding to the case where the winning symbol is stopped on the actual reel and the RT operation state is released. Therefore, the object of the numeral 10 stops on the central horizontal effective line, and further, three skull objects indicating RT fall are displayed.

一方、図35Dでは、実際のリールで入賞図柄が停止せず、RT作動状態が解除されなかった場合に対応して、基準停止画像の代わり、差替画像を表示した場合を示す。よって、中央の水平有効ラインの右端の領域では、数字10のオブジェクトではなくドクロのオブジェクトが停止して、非入賞を示し、表示されているドクロの数が2個になっているところを示す。   On the other hand, FIG. 35D shows a case where a replacement image is displayed instead of the reference stop image, corresponding to the case where the winning symbol is not stopped on the actual reel and the RT operation state is not released. Therefore, in the rightmost area of the central horizontal effective line, the skull object is stopped instead of the number 10 object, indicating that there is no winning and the number of displayed skulls is two.

以上のように、本実施形態では、実際のリールの図柄や有効ラインにとらわれない、任意のオブジェクトや任意の画像上の有効ラインを用いて、遊技者に遊技を楽しませることができる。更に、基準変動・停止画像と差替画像とを用いることによって、実際のリールの停止図柄に対応した入賞、非入賞の画像や、RT転落、非転落の画像を表示することができる。つまり、基準変動・停止画像と差替画像とを用いることによって、遊技の進行状況に的確に対応した演出を行なうことができる。
また、各リール毎の個別の画像データを有する場合に比べて、少ない画像データ及び簡易な制御処理を用いて同様の演出を実現できるので、定められた記憶容量の中では、より多彩な演出パターンを備えることができ、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。
As described above, in this embodiment, a player can be entertained using an arbitrary object or an effective line on an image that is not limited by the actual reel design or effective line. Further, by using the reference variation / stop image and the replacement image, a winning / non-winning image corresponding to an actual reel stop pattern, an RT falling / non-falling image can be displayed. In other words, by using the reference variation / stop image and the replacement image, it is possible to perform an effect that accurately corresponds to the progress of the game.
Also, compared to the case of having individual image data for each reel, the same effect can be realized by using less image data and simple control processing, and therefore, more various effect patterns within the determined storage capacity. It can be expected that the player's interest in the game will be increased and sustained.

(その他の実施形態)
なお、上述の実施形態では、入賞する場合及びRT転落の場合に対応した画像を基準の画像としているが、逆に、入賞しない場合及びRT転落ではない場合を基準の画像とすることも可能である。
(Other embodiments)
In the above-described embodiment, the image corresponding to the case of winning and the case of RT fall is used as the reference image, but conversely, the case of not winning and the case of no RT fall can be used as the reference image. is there.

また、上述の実施形態では、第3リールに対応する領域が、差替画像への変更が可能な領域(差し替え可能領域)になっているが、これに限られるものではなく、第1、第2リールを含む任意の領域を、差し替え可能領域にすることができる。   In the above-described embodiment, the area corresponding to the third reel is an area that can be changed to a replacement image (replaceable area). However, the present invention is not limited to this. Any area including two reels can be made a replaceable area.

また、上記のような遊技の進行状況に限られず、遊技の進行状況に関するその他の任意の事象に関して、基準の画像と差替画像とを用いることによって、遊技の進行状況に的確に合った演出を、少ない画像データ及び簡易な制御処理を用いて実現できる。   In addition, the game progress status is not limited to the above, and for any other event related to the game progress status, by using the reference image and the replacement image, it is possible to produce an effect that exactly matches the game progress status. This can be realized using a small amount of image data and simple control processing.

本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。   The slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a main control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a sub control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing functions of controlling the slot machine according to the present invention. 主制御回路100において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a main routine for controlling the progress of a game executed in the main control circuit 100. 役抽選処理と引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主に役抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the part lottery process subroutine of the flag ON process performed following a part lottery process, and is a flowchart which mainly shows a part lottery process. 役抽選処理と引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主にフラグオン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the part lottery process subroutine of the flag on process performed following a part lottery process, and is a flowchart which mainly shows a flag on process. 役抽選処理サブルーチンの制御処理の一部であるRT作動時処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing subroutine at the time of RT operation | movement which is a part of control process of a role lottery processing subroutine. リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation | variation and stop subroutine which performs control for rotation and a stop of a reel. リールの図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ、RT設定処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flag-off and RT setting process subroutine which shows the control processing after the design of a reel stops. フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるBBn遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a BBn game process subroutine which is a part of control process of a flag OFF and RT setting process subroutine. フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるMB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing subroutine of MB game which is a part of control processing of a flag OFF and RT setting processing subroutine. フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチン制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flow chart showing a winning combination processing subroutine that is a part of a winning combination processing subroutine control process that is a part of the control processing of the flag off and RT setting processing subroutine. 役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部であるBBn、MB判定処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BBn and MB determination process subroutine which is a part of control process of the process subroutine at the time of winning selection. 役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である再遊技役入賞時RT設定解除処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RT setting cancellation | release processing subroutine at the time of a re-game combination winning a prize which is a part of control processing of the processing subroutine at the time of winning combination. 役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である一般役入賞時RT解除処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RT cancellation | release subroutine at the time of a general winning a prize which is a part of control process of the process subroutine at the time of a winning combination. 役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部であるはずれ時RT解除処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RT cancellation process subroutine at the time of a loss which is a part of control process of the process subroutine at the time of winning selection. 副制御回路で実施されるリール画像表示制御サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel image display control subroutine implemented with a subcontrol circuit. 図18Aに引き続き、副制御回路で実施されるリール画像表示制御サブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 18B is a flowchart illustrating a reel image display control subroutine executed by the sub control circuit, following FIG. 18A. 各RT作動状態の移行の状態を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the state of transition of each RT operation state. 各RT作動状態の開始要件、及び解除要件を示した表である。It is the table | surface which showed the start requirement of each RT operation state, and cancellation | release requirement. BB1作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of BB1 action | operation. BB2作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of BB2 action | operation. RT1作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of RT1 action | operation. RT2作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of RT2 action | operation. RT3作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of RT3 action | operation. RT4作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of RT4 action | operation. RT5作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of RT5 action | operation. RT6作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of RT6 action | operation. RT7作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of RT7 action | operation. RT8作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of RT8 action | operation. RT9作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of RT9 action | operation. ボーナス・RT未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of a general lottery table | surface at the time of bonus / RT non-operation. 変動、停止するオブジェクトにより構成される擬似リールの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the pseudo reel comprised by the object which fluctuates and stops. 役当選時画像の第1リール停止時の基準変動・停止画像を示す図である。It is a figure which shows the reference | standard fluctuation and stop image at the time of the 1st reel stop of the image at the time of a winning combination. 役当選時画像の第2リール停止時の基準変動・停止画像を示す図である。It is a figure which shows the reference | standard fluctuation and stop image at the time of the 2nd reel stop of the image at the time of a winning combination. 役当選時画像の全リール停止時の基準停止画像を示す図である。It is a figure which shows the reference | standard stop image at the time of all the reels stop of the image at the time of a winning combination. 役当選時画像の全リール停止時の差替画像を示す図である。It is a figure which shows the replacement image at the time of all reel stop of the image at the time of a winning combination. RT転落時画像の第1リール停止時の基準変動・停止画像を示す図である。It is a figure which shows the reference | standard fluctuation and stop image at the time of the 1st reel stop of the image at the time of RT fall. RT転落時の第2リール停止時の基準変動・停止画像を示す図である。It is a figure which shows the reference | standard fluctuation and stop image at the time of the 2nd reel stop at the time of RT fall. RT転落時画像の全リール停止時の基準停止画像を示す図である。It is a figure which shows the reference | standard stop image at the time of all the reels stop of the image at the time of RT fall. RT転落時画像の全リール停止時の差替画像を示す図である。It is a figure which shows the replacement image at the time of all the reels stop of the image at the time of RT fall.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ(操作手段)
52L、52C、52R ストップスイッチ(操作手段)
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
100 主制御回路
106 CPU
108 ROM
110 RAM
112 乱数発生器
114 モータ駆動回路
124 表示ランプ
200 副制御回路
220 表示駆動回路
300 操作手段
310 停止操作手段
410 役抽選手段
420 乱数抽出手段
430 乱数判定手段
440 リール制御手段
450 入賞処理制御手段
460 再遊技制御手段
470 特別遊技状態制御手段
480 当たり遊技制御手段
490 再遊技選択高状態制御手段
510 画像制御手段
520 音声制御手段
530 ランプ制御手段
540 演出制御示手段
10 Slot machine 38 Game media slot 32, 34, 36 Bet switch 40L, 40C, 40R Reel 50 Start switch (operating means)
52L, 52C, 52R Stop switch (operating means)
70 Display device 80L, 80C, 80R Stepping motor 100 Main control circuit 106 CPU
108 ROM
110 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 112 Random number generator 114 Motor drive circuit 124 Display lamp 200 Sub control circuit 220 Display drive circuit 300 Operation means 310 Stop operation means 410 Role lottery means 420 Random number extraction means 430 Random number judgment means 440 Reel control means 450 Prize winning process control means 460 Replay Control means 470 Special game state control means 480 Hit game control means 490 Replay selection high state control means 510 Image control means 520 Audio control means 530 Lamp control means 540 Production control display means

Claims (5)

遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、
抽選処理により複数の役の中から少なくとも1つの役またははずれを当選と定める役抽選を行なうための役抽選手段と、
複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、
前記役抽選で何れかの役に当選したときフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、該当選役に対応した図柄の組み合わせが停止して入賞したと判断したとき、該入賞役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、
表示装置に所定の演出画像を表示可能な演出制御手段と、
を備え、
遊技者の通常の遊技姿勢において、遊技者の通常の視野範囲に入らない位置に前記リールが配置され、遊技者の通常の視野範囲に入る位置に前記表示装置が配置され、
前記演出制御手段によって、前記表示装置に、前記各リールの回転及び停止に対応して変動及び停止するオブジェクトを表示することにより、遊技者に入賞の可否を報知可能であり、
前記リールの回転が開始されると、前記演出制御手段により、前記役抽選の結果に基づいた前記オブジェクトの基準の変動、停止画像の表示が開始され、
前記リールの停止制御の結果が、前記基準の変動、停止画像に対応する場合には、前記基準の変動、停止画像がそのまま表示され、
前記リールの停止制御の結果が、前記基準の変動、停止画像に対応しない場合には、一部の前記オブジェクトの表示領域において、前記基準の変動、停止画像に代わって、実際の前記リールの停止制御の結果に対応した差替画像が表示されることを特徴とするスロットマシン。
A slot machine capable of performing a game in which a process is repeated until a plurality of reels displaying a plurality of symbols are rotated and stopped after a game medium is inserted,
A role lottery means for performing a role lottery in which at least one role or disparity is determined as a winning combination among a plurality of roles by lottery processing;
Reel control means for controlling the stop of the rotated reels after rotating a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed, in accordance with the result of the winning lottery;
A flag is set when one of the winning combinations is won, and when it is determined that the combination of symbols corresponding to the selected winning combination has been won with the flag being set, Winning process control means for performing a corresponding winning process;
Effect control means capable of displaying a predetermined effect image on the display device;
With
In the player's normal gaming posture, the reel is arranged at a position that does not enter the player's normal visual field range, and the display device is arranged at a position that falls within the player's normal visual field range,
By displaying the object that fluctuates and stops corresponding to the rotation and stop of each reel on the display device by the effect control means, it is possible to notify the player whether or not a prize can be won,
When the rotation of the reel is started, the effect control means starts changing the reference of the object based on the result of the combination lottery and displaying a stop image,
When the result of the reel stop control corresponds to the reference variation and the stop image, the reference variation and the stop image are displayed as they are.
If the result of the reel stop control does not correspond to the reference fluctuation or stop image, the actual reel stop instead of the reference fluctuation or stop image is displayed in a part of the display area of the object. A slot machine, wherein a replacement image corresponding to a control result is displayed.
前記役抽選で所定の役に当選したとき、前記基準の変動、停止画像として、該所定の役が入賞する場合に対応した画像が表示され、前記差替画像として、該所定の役が入賞しない場合に対応した画像が表示されることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   When a predetermined combination is won in the combination lottery, an image corresponding to the case where the predetermined combination wins is displayed as the change of the reference and the stop image, and the predetermined combination is not won as the replacement image 2. The slot machine according to claim 1, wherein an image corresponding to the case is displayed. 前記役抽選で所定の役に当選し入賞したとき、特定の遊技状態が開始または解除される場合に、前記基準となる変動、停止画像として、該所特定の遊技状態が開始または解除される場合に対応した画像が表示され、前記差替画像として、該特定の遊技状態が開始または解除されない場合に対応した画像が表示されることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   When a specific game state is started or canceled when a predetermined combination is won and won in the role lottery, when the specific game state is started or canceled as the reference change or stop image 2. The slot machine according to claim 1, wherein an image corresponding to a case where the specific gaming state is not started or released is displayed as the replacement image. 前記オブジェクトの前記変動、停止画像において、前記基準の変動、停止画像に代わって、前記差替画像を表示することができる前記オブジェクトの表示領域と、前記基準の変動、停止画像に代わって、前記差替画像を表示することができない前記オブジェクトの表示領域とが設けられていることを特徴とする請求項1から3の何れか1項に記載のスロットマシン。   In the change and stop image of the object, instead of the reference change and stop image, the display area of the object capable of displaying the replacement image, and the reference change and stop image, instead of the reference image, 4. The slot machine according to claim 1, further comprising a display area of the object that cannot display a replacement image. 5. 前記各リールに対応した前記オブジェクトの表示領域が定められており、最後に停止する前記リールに対応した前記オブジェクトの表示領域が、前記基準の変動、停止画像に代わって、前記差替画像を表示することができる前記オブジェクトの表示領域に該当することを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。   The display area of the object corresponding to each reel is determined, and the display area of the object corresponding to the reel that stops last displays the replacement image instead of the reference fluctuation and stop image. The slot machine according to claim 4, wherein the slot machine corresponds to a display area of the object.
JP2007292353A 2007-11-09 2007-11-09 Slot machine Pending JP2009112726A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007292353A JP2009112726A (en) 2007-11-09 2007-11-09 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007292353A JP2009112726A (en) 2007-11-09 2007-11-09 Slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2009112726A true JP2009112726A (en) 2009-05-28

Family

ID=40780531

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007292353A Pending JP2009112726A (en) 2007-11-09 2007-11-09 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2009112726A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016179263A (en) * 2016-07-11 2016-10-13 株式会社三共 Slot machine
JP2017064500A (en) * 2017-01-17 2017-04-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018086521A (en) * 2018-03-05 2018-06-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019063576A (en) * 2018-12-21 2019-04-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001252395A (en) * 2000-03-09 2001-09-18 Aruze Corp Game machine and computer-readable medium with game program recorded thereon
JP2005073796A (en) * 2003-08-28 2005-03-24 Aruze Corp Game machine
JP2005130919A (en) * 2003-10-28 2005-05-26 Kpe Inc Slot machine
JP2006006683A (en) * 2004-06-28 2006-01-12 Sophia Co Ltd Game machine
JP2007054515A (en) * 2005-08-26 2007-03-08 Konami Gaming Inc Video slot machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001252395A (en) * 2000-03-09 2001-09-18 Aruze Corp Game machine and computer-readable medium with game program recorded thereon
JP2005073796A (en) * 2003-08-28 2005-03-24 Aruze Corp Game machine
JP2005130919A (en) * 2003-10-28 2005-05-26 Kpe Inc Slot machine
JP2006006683A (en) * 2004-06-28 2006-01-12 Sophia Co Ltd Game machine
JP2007054515A (en) * 2005-08-26 2007-03-08 Konami Gaming Inc Video slot machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016179263A (en) * 2016-07-11 2016-10-13 株式会社三共 Slot machine
JP2017064500A (en) * 2017-01-17 2017-04-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018086521A (en) * 2018-03-05 2018-06-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019063576A (en) * 2018-12-21 2019-04-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4721427B2 (en) Slot machine
JP4817295B2 (en) Slot machine
JP5424263B2 (en) Slot machine
JP2011152357A (en) Slot machine
JP2010011950A (en) Slot machine
JP5467659B2 (en) Slot machine
JP4426559B2 (en) Slot machine
JP5656197B2 (en) Slot machine
JP2008136713A (en) Slot machine
JP2011142975A (en) Slot machine
JP5765696B2 (en) Slot machine
JP2009112726A (en) Slot machine
JP2006094891A (en) Slot machine
JP2009112725A (en) Slot machine
JP5366073B2 (en) Slot machine
JP2007325753A (en) Slot machine
JP2009279141A (en) Slot machine
JP2006087457A (en) Slot machine
JP5388048B2 (en) Slot machine
JP5252530B2 (en) Slot machine
JP5495237B2 (en) Slot machine
JP5317327B2 (en) Slot machine
JP5252531B2 (en) Slot machine
JP2009172102A (en) Slot machine
JP2009172103A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20100901

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120629

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120703

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20121030