JP2009112726A - Slot machine - Google Patents

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JP2009112726A JP2007292353A JP2007292353A JP2009112726A JP 2009112726 A JP2009112726 A JP 2009112726A JP 2007292353 A JP2007292353 A JP 2007292353A JP 2007292353 A JP2007292353 A JP 2007292353A JP 2009112726 A JP2009112726 A JP 2009112726A
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JP2007292353A
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Japanese (ja)
Inventor
Junya Konno
潤也 今野
Original Assignee
Sammy Corp
サミー株式会社
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of enhancing a player's interest in the play and keeping the player interested in the play by increasing the flexibility in symbols displayed on a subordinate reel and in setting an effective line, and by executing various presentation accurately matching the progress of the play. <P>SOLUTION: Reels are disposed in such a position as not included within the normal visual field of the player at the normal playing posture, and a display device is disposed in such a position as included within the player's normal visual field. The reference variation of objects based on the result of a combination lottery and the display of a stopped image are started by a presentation control means. When the result of the reel stopping control matches the reference variation and stopped image, the reference variation and stopped image are displayed as they are. When the result of the reel stopping control does not match the reference variation or stopped image, a replaced image matching the actual reel stopping control, instead of the reference variation and stopped image, is displayed in a part of the display area of objects. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンに関し、特に、演出用のサブリールを備えたスロットマシンに関する。 The present invention, player and inserts a game medium, to rotate the reel symbols displayed stopped relates slot machine to determine the game result by the combination of symbols on the stop, in particular, it comprises a sub reel for presentation It was on the slot machine.

遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。 Player and inserts a game medium, to rotate the reel symbols displayed stopped, the slot machine to determine the game result by the combination of symbols on the time of stopping, are widely used as one of the game machine. このスロットマシンでは、通常、制御手段により役抽選を行ない、この役抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行なうようになっている。 In this slot machine, usually performs the role lottery by the control means, when a pattern corresponding to the winning combination is won in this role lottery is won stopped, thereby performing the game aspects in accordance with the winning combination was won . また、このスロットマシンの中には、役の入賞に関わるメインリール以外に、演出用のサブリールを備えたスロットマシンもあり、その中には、演出の趣向性を高めるため、サブリールの制御をメインリールの制御と独立して実施するスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In addition, in the slot machine, in addition to the main reel related to the winning of the role, there is also a slot machine with a sub reel for production, in it, in order to enhance the taste of the produce, the main control of the sub reel slot machine implemented independently of the control of the reel have been proposed (e.g., see Patent Document 1).
特開2005−46583号公報 JP 2005-46583 JP

特許文献1に記載されたスロットマシンでは、メインリールの表示図柄とサブリールの表示図柄が一対一に対応しており、サブリールの有効ラインについても、メインリールとほぼ同様の設定になっている。 In the slot machine described in Patent Document 1, the display pattern of the display symbol and sub reel main reel corresponds one-to-one, for the effective lines of the sub reel, have substantially the same configuration and the main reel. よって、特許文献1で提案されたスロットマシンでは、メインリールの制御と独立したサブリールの制御を行なったとしても、サブリールによる演出を十分に生かすのには限界があり、遊技者の関心を長く持続させることは困難である。 Therefore, the proposed slot machine in Patent Document 1, even when subjected to control of the sub reel independent of the control of the main reel, to take advantage of the effects by sub reel sufficiently is limited, long interest of the player sustained it is difficult to.

従って、本発明の目的は上記の問題を解決し、サブリールの表示図柄や有効ラインの設定に関して自由度を高め、更に、遊技の進行状況に的確に対応した多彩な演出を行なうことによって、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることができるスロットマシンを提供することにある。 Accordingly, an object of the present invention is to solve the above problem, increase the degree of freedom with respect to setting of the display symbol and the effective line of the sub reel, further by performing accurately variety effect corresponding to the progress of the game, the player and to provide a slot machine capable of sustained increase interest for the game.

以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、抽選処理により複数の役の中から少なくとも1つの役またははずれを当選と定める役抽選を行なうための役抽選手段と、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、前記役抽選で何れかの役に当選したときフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、該当選役に対応した図柄の組み合わせが停止して入賞したと判断したとき、該入賞役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、表示装置に所定の演出画 To achieve the above object, a game of a slot machine according to the present invention, it inserts a game medium, and once the steps up to stop by rotating the plurality of reels having a plurality of symbols are displayed the a feasible slot machine, at least one winning combination or a winning combination selecting means for performing the role lottery to determine the winning disengagement, a plurality of reels having a plurality of symbols are displayed from among a plurality of winning the lottery process after rotating the, according to the result of the combination lottery, and reel control means for performing stop control of the reels is rotated, and set a flag when the winning in any winning combination in the combination lottery, the flag is set in state, when a combination of symbols for the appropriate selection combination is determined to have winning stopped, the winning process control means for performing winning process corresponding to the winning combination, predetermined effect image to the display device を表示可能な演出制御手段と、を備え、遊技者の通常の遊技姿勢において、遊技者の通常の視野範囲に入らない位置に前記リールが配置され、遊技者の通常の視野範囲に入る位置に前記表示装置が配置され、前記演出制御手段によって、前記表示装置に、前記各リールの回転及び停止に対応して変動及び停止するオブジェクトを表示することにより、遊技者に入賞の可否を報知可能であり、前記リールの回転が開始されると、前記演出制御手段により、前記役抽選の結果に基づいた前記オブジェクトの基準の変動、停止画像の表示が開始され、前記リールの停止制御の結果が、前記基準の変動、停止画像に対応する場合には、前記基準の変動、停止画像がそのまま表示され、前記リールの停止制御の結果が、前記基準の変動、停止画像に対 And a presentation control means capable of displaying, in a normal game posture of the player, the reel is arranged in a position to enter the normal field of view of the player, the position entering the normal field of view of the player wherein the display device is arranged, by the effect control unit, on the display device, by displaying an object that varies and stopped in response to the rotation and stopping of the reels, can notify whether the prize to the player There, when the rotation of the reel is started, by the effect control means, fluctuation of the reference of the object based on the result of the combination lottery, is started displaying still images, the stop control of the reels result, variation of the reference, when corresponding to the still image, the variation of the reference, still image is displayed as it is, the reel stop control result, fluctuation of the reference versus the stop image しない場合には、一部の前記オブジェクトの表示領域において、前記基準の変動、停止画像に代わって、実際の前記リールの停止制御の結果に対応した差替画像が表示されることが考えられる。 If not, in a display area of ​​a portion of the object, variation of the reference, instead of the stop image, the actual replacement image corresponding to the reel stop control result is considered to be displayed.

ここで遊技媒体とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。 Here, the game media is a medium to be introduced into the slot machine to perform a game, for example, coins, medals, are conceivable, such as a chip. また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。 Further, as long as it can accomplish this purpose, not limited to the article, for example, can be applied which is electromagnetically action such as a magnetic card. また、遊技媒体を投入するとは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。 Moreover, to put the game medium is actually the player game medium insertion slot or the like provided in the slot machine, to also include placing the game medium, by storing in the storage medium of the slot machine, in advance also it includes the use of a credit the predetermined number of game media.
ここで、「役」には、一般的に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう一般役とが含まれる。 Here, the "role" generally, the "role win" for performing the "hit game" to proceed advantageously for the player the game can be re-implement the game without inserts a game medium "replay and the "replay role" for "includes a general role for performing a payout of the winning to the predetermined number of game media.

ここで、「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。 Here, the "officers hit", was elected to the role hit in the lottery, when the pattern corresponding has been won by stopping in its per role, a game progresses in an advantageous manner for the player to "hit game" is a role that can be carried out. また、当たり役には、ビックボーナス役(以下「BB役」という)及びミドルボーナス役(以下「MB役」という)がある。 In addition, the officers hit, big bonus combination (hereinafter referred to as "BB Auditors") and the middle bonus combination (hereinafter referred to as "MB Auditor") there is.

BB役(「1種BB役」という場合がある)は、当たり遊技の1つであるBB遊技(「1種BB遊技」という場合がある)に移行させる役であり、このBB遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数(「終了枚数」ともいう)に達するまで、連続して行なうことができる。 BB combination (sometimes referred to as "one BB combination") is a winning combination to shift the BB gaming is one per game (sometimes referred to as "one BB game"), the BB gaming is given a game in which winning combination of winning with a high probability, until a payout number of predetermined game medium (also referred to as "end count"), can be continuously performed. なお、複数のBB遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のBB遊技を設けることもできる。 Incidentally, it is also possible to set a plurality of BB gaming, for example, setting the winning probability and end number of a predetermined combination can also be provided a plurality of different BB gaming.

また、MB役(「2種BB役」という場合がある)は、当たり遊技の1つであるMB遊技(「2種BB遊技」という場合がある)に移行させる役であり、このMB遊技は、役抽選の結果によらず、所定の図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技(「CB遊技」という場合がある))を、予め定められた遊技媒体の払い出し数(終了枚数)に達するまで、連続して行なうことができる。 Further, (sometimes referred to as "two BB auditor") MB role is a role of shifting the MB gaming, one per game (sometimes referred to as "two BB gaming"), this MB game is , regardless of the result of the winning lottery winning process when a combination of predetermined symbols are stopped (sometimes referred to as "CB game") game performed) the payout number of predetermined game medium (end number) reach, it can be carried out continuously. なお、複数のMB遊技を設定することも可能であり、例えば、終了枚数の設定が異なる複数のMB遊技を設けることもできる。 Incidentally, it is also possible to set a plurality of MB gaming, for example, it is also possible to provide a plurality of MB gaming setting the termination number is different.

「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」(「リプレイ」ともいう)を実施することができる役である。 The "re-game role", was elected to re-game role in the lottery, when the symbols corresponding to the replay combination is won to stop, it can be re-implement the game without having to put the game medium "replay" ( it is a role that can be carried out also referred to) and "replay". また、再遊技役が当選し入賞したときには、再遊技役に当選した前の遊技でのベット数(投入した遊技媒体の枚数)と同じベット数で再遊技を行なうこともできるし、異なるベット数で再遊技を行なうこともできる。 Further, when the replay combination is won won, can either be performed replay the same bet number and the number of bets in the game before the player wins the game to replay combination (number of input and game media), different number of bets in can also be carried out a re-game. また、1回の遊技で投入できる遊技媒体の枚数である規定枚数としては、任意の枚数を用いることができ、複数種類の再遊技役を設定することもできる。 Further, one of the predetermined number is a number of game media that can be introduced in the game may be any number, it is also possible to set the replay role of multiple types.

「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に対応した図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。 The "general officers" won general combination by lot, when winning equipped with symbols corresponding to the general role, a role that payout of a predetermined number of game media is performed.

1の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。 Determining a winning combination "lottery" are, for example, by the value by generating a random number, it is desirable to define one of the winning combinations. 乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。 The generation of random numbers, to it is considered to use a random number generator, it is also conceivable to generate on software using a computer or the like.

「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。 For "reel symbols is displayed" it is physically rotated by a motor or the like, to also include reel stop is performed, is displayed on the display device, rotating on the image, includes a reel on the image stop is performed It is. 「リール制御手段」は、遊技者の停止操作に基づいて発信された停止信号を受信したときに、回転しているリールの停止制御を行なう。 "Reel control unit", when receiving a stop signal transmitted based on the player's stop operation, performs stop control of the spinning reel. この場合、1つの停止操作で、全てのリールの回転を停止させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、停止操作されたリールだけを停止させるように設定することも可能である。 In this case, one of the stop operation, to be also set to stop the rotation of all the reels, based on the operation corresponding to each of the reels, also be configured to stop only the reel which is stopping operation possible it is.

「対応する図柄の組み合わせが停止する」とは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。 "Corresponding symbol combination is stopped" is, for example, symbols that are determined in accordance with the winning combination for each reel, stop on a predetermined effective line, it means that predetermined symbols are aligned . この場合、全てのリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれるし、一部のリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれる。 In this case, but also the case where the symbol to be stopped at all the reels are determined, includes the case where the symbol to be stopped at some of the reels are determined. また、停止すべき図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。 Further, the symbol to be stopped, may be set to a same pattern in all the reels, it is also possible to set different symbols by the reel.

「対応する図柄の組み合わせが停止しない」とは、上記の「対応する図柄の組み合わせが停止する」に該当するための要件を、満たさないようにすることを意味する。 "Corresponding combinations of symbols does not stop", the requirements for corresponding to "the combination of the corresponding symbol is stopped" described above means that you do not meet. 従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで停止すべき図柄が停止しないときでも、「停止しない」ことになる。 Thus, for example, of the reel there is a requirement, even when the symbol to be stopped at some of the reels are not stopped, so that the "do not stop". もちろん、要件とされた全てのリールで停止すべき図柄が停止しないときも、「停止しない」ことになる。 Of course, the symbol to be stopped at all reels which are a requirement even when not stopped, so that the "do not stop".
「フラグを設定する」とは、役抽選で所定の役に当選したときに、対応する図柄の組み合わせが停止して入賞すれば、所定の入賞処理を行なうことができる遊技状態に設定することを意味し、制御的には、フラグを制御手段の記憶装置(RAM)に記憶させておく。 By "sets the flag", when the player wins the predetermined combination in the winning combination lottery, if a winning combination of the corresponding symbol is stopped and to set the game state capable of performing predetermined winning process refers to, in the regulatory, stored in the storage device of the control means the flag (RAM).

ここで、演出制御手段により所定の演出画像を表示装置に表示する方法としては、例えば、演出制御手段が、記憶手段から所定の画像データを読み出して画像制御手段に送信することにより、画像制御手段が表示駆動回路を制御して、この画像データに基づく画像を表示装置に表示することが考えられる。 Here, as a method of displaying on a display device a predetermined effect image by presentation control means, for example, effect control means, by sending to the image control means from the storage means reads the predetermined image data, image control means There controls the display driving circuit, it is considered to display an image based on the image data to the display device.

本実施態様において、変動、停止するオブジェクトを表示する表示装置は、液晶パネル等の表示パネルに限られるものではなく、機械的なリール等を用いることもできる。 In this embodiment, the variation, a display device for displaying objects to be stopped, not limited to the display panel such as a liquid crystal panel, it is also possible to use a mechanical reels or the like. また、オブジェクトと有効ラインとを、同じ表示装置で表示することもできるし、異なる表示装置で表示することもできる。 Also, the object and the active line, can either be displayed in the same display device can also be displayed in different display device.
表示するオブジェクトとしては、実際のリールと同じような図柄であってもよいし、数字やトランプのマークを用いることも、キャラクタを用いることもでき、その他の任意のオブジェクトを用いることができる。 The objects to be displayed, may be a similar design to the actual reel, the use of marks of numbers or playing cards also can be used characters can be used any other object. また、オブジェクトの変動については、リール上に描かれたオブジェクトが回転するように表示することもできるし、オブジェクト自身が回転するようにすることもできるし、その他の任意の動きを用いることができる。 As for the variation of the object, can either be an object drawn on the reels displayed to rotate, can either be the object itself to be rotated, it is possible to use any other movements .

また、表示装置に表示されるオブジェクトの数は、実際のリールにおいて視認可能な図柄の数(後述の実施形態では、3リール×3コマ分=9個)と同様に設定することもできるし、異なる任意の数(後述の実施形態では、5列×3コマ分=15個)に設定することができる。 Further, the number of objects displayed on the display device (in the embodiment described below, 3 reels × 3 frame of = 9) the actual number of visible symbols in the reel can either to setting in the same manner, (in the embodiments described below, five columns × 3 frame of = 15) different arbitrary number can be set to.

本実施形態では、遊技者の通常の遊技姿勢において、遊技者の通常の視野範囲に入らない位置にリールが配置され、遊技者の通常の視野範囲に入る位置に表示装置が配置されているので、遊技者は、原則として、表示装置に表示された変動、停止するオブジェクトを見ながら遊技を行うことになる。 In the present embodiment, in a normal game posture of the player, the reel is arranged in a position to enter the normal field of view of the player, since the display device in a position to enter the normal field of view of the player is located the player, as a rule, variations displayed on the display device, thereby performing the game while viewing the object to be stopped. そして、表示装置に表示された、停止したオブジェクトまたはオブジェクトの組み合わせによって、遊技者に入賞の可否を報知することができる。 Then, displayed on the display device, can be informed by a combination of object or objects is stopped, whether the prize to the player.

本実施態様では、リールの回転が開始されると、基準の変動、停止画像の表示を開始し、リールの停止制御の結果、つまり停止図柄の判定結果またはこの判定結果に基づく遊技の進行状況が、基準の変動、停止画像の内容に対応していれば、そのまま基準の変動、停止画像を表示し、対応していない場合には、基準の変動、停止画像に代わって、判定結果または遊技の進行状況に対応した内容の差替画像を表示するようになっている。 In the present embodiment, the rotation of the reel is started, the reference variation of, to start displaying still images, the results of the reel stop control, i.e. the progress of the stop symbols determined result or a game based on the determination result , fluctuation of the reference, if the response to the content of the still image, as a reference variation of, to display the still image, if not supported, variation of the reference, in place of the still image, the determination result or a game It is adapted to display a replacement image of the contents corresponding to the progress. これによって、常に、停止図柄による遊技の結果や遊技の進行状況に的確に対応した演出を行なうことができる。 Thus, at all times, it can be performed accurately effect corresponding to the progress of the results and game of the game by the stop symbols.

「基準の変動、停止画像」及び「差替画像」としては、例えば、役抽選で当選した役の入賞に関する画像や、停止図柄に基づいた特別な遊技状態の開始または解除に関する画像や、停止図柄に基づいたその他の遊技の進行状況に対応した画像が考えられる。 "Variation of the reference, still image" as the and the "replacement image", for example, images or about winning the winning combination is won in the winning combination lottery, images and relative to the start or termination of the special game state based on the stop symbols, stop symbol an image corresponding to the progress of the other game based on conceivable.
ここで、当選役の入賞に関する画像の場合には、入賞する場合を基準の画像として、入賞しない場合を差替画像とすることもできるし、入賞しない場合を基準の画像として、入賞する場合を差替画像とすることもできる。 Here, in the case of an image regarding the winning of winning combination, as the image of the reference case of winning, to the case where no prize may be a replaced image, as an image of the reference if no winning, the case of winning It can also be a replacement image. また、特別な遊技状態の開始または解除に関する画像の場合には、開始または解除される場合を基準の画像として、開始股が解除されない場合を差替画像とすることもできるし、開始または解除されない場合を基準の画像として、開始または解除される場合を差替画像とすることもできる。 In the case of the image relative to the start or termination of the special gaming state, as a reference image when it is started or released, to a case where start crotch is not released it may be replaced image does not begin or released as a reference image when the initiated case or releasing may be a replaced image.

「一部のオブジェクトの表示領域」については、複数のオブジェクトを含む領域の場合も、1つのオブジェクトだけを含む領域の場合も、それらの独立した複数の領域の集合の場合も含まれる。 For "display area of ​​the portion of the object" also when the area including a plurality of objects, even if the region containing only one object, includes the case of a set of those multiple independent regions.
また、一部のオブジェクトの表示領域において、差替画像を表示するタイミングとしては、実際のリールで最後のリールが停止したときに、最後のリールに対応するオブジェクトの差替画像を表示することもできるし、最後のリールの停止前であっても、停止したリールの停止図柄が基準の変動、停止画像の内容に対応しないと判明した時点で、オブジェクトの差替画像を表示する制御処理を実施することも考えられる。 Further, in the display area of ​​the portion of the object, as the timing of displaying the replacement image, when the last reel is stopped at the actual reel, displaying a replaced image of the object corresponding to the end of the reel also possible to, even before stopping the last reel, when the stop symbols of the reels were stopped fluctuation of the reference, has been found not to correspond to the contents of the still image, carrying out the control process of displaying the replaced image of an object it is also conceivable to.

以上のように、本実施態様では、実際のリールの図柄や有効ラインにとらわれない、任意のオブジェクトや任意の画像上の有効ラインを用いて、遊技者に遊技を楽しませることができ、更に、基準のオブジェクトの変動、停止画像と差替画像とを用いることによって、遊技の進行状況に的確に対応した演出を行なうことができる。 As described above, in this embodiment, agnostic to the actual reel symbols and the effective line, with an effective line on any object or any image, it is possible to entertain the player to the player, and further, fluctuation of the reference object can be carried out by using a still image and a replaced image, a precisely directed corresponding to progress of the game. また、各リール毎の個別の画像データを有する場合に比べて、少ない画像データ及び簡易な制御処理を用いて同様の演出を実現できるので、定められた記憶容量の中では、より多彩な演出パターンを備えることができる。 Further, as compared with the case where a separate image data for each reel, since small image data and simple control processing can realize the same effect by using, in the storage capacity that is determined is more versatile performance pattern it can be provided with. 以上により、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。 Thus, it can be expected to sustain increased interest in the game of the player.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記役抽選で所定の役に当選したとき、前記基準の変動、停止画像として、該所定の役が入賞する場合に対応した画像が表示され、前記差替画像として、該所定の役が入賞しない場合に対応した画像が表示されることが考えられる。 As a slot machine according to the present invention, further, when elected to a predetermined combination by the combination lottery, variation of the reference, as the stop image, images corresponding to the case where the predetermined combination is a winning is displayed, replacement the difference as an image, an image corresponding to the case where the predetermined winning combination has not won it is considered to be displayed.

本実施態様によれば、実際のリールの停止図柄に基づく遊技結果に適切に対応したオブジェクトの変動、停止画像を表示することができるので、遊技者は、表示装置に表示された変動、停止するオブジェクトを見ながら遊技を堪能することができる。 According to this embodiment, the actual reel change appropriately the corresponding object on the game result based on stop symbols, it is possible to display a still image, a player variation displayed on the display device, and stops it is possible to enjoy the game while looking at the object. これにより、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。 Thus, it can be expected to sustain increased interest in the game of the player.
なお、入賞しない場合に対応した画像を基準の変動、停止画像とし、入賞しない場合に対応した画像を差替画像とする実施態様も考えられる。 Incidentally, the variation of the reference images corresponding to the case where no prize, a still image, an embodiment of an image corresponding to the case where not winning the replaced image is also conceivable.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記役抽選で所定の役に当選し入賞したとき、特定の遊技状態が開始または解除される場合に、前記基準となる変動、停止画像として、該所特定の遊技状態が開始または解除される場合に対応した画像が表示され、前記差替画像として、該特定の遊技状態が開始または解除されない場合に対応した画像が表示されることが考えられる。 As a slot machine according to the present invention, furthermore, when the prize is won a predetermined combination by the combination lottery, when a specific game state is started or canceled, variation serving as the reference, as the stop image, said predetermined specific image is displayed corresponding to the case where the game state of being started or canceled, as the difference replacement image, images corresponding to the case where the specific game state is not initiated or release is believed to be displayed.

ここで、「特定の遊技状態」については、例えば、当たり役に対応したフラグが設定された内部中の遊技状態や、当たり遊技を実施中の遊技状態や、再遊技役選択高状態や、遊技者に入賞図柄や入賞するリールの停止順をナビゲーションする遊技状態等を例示することができる。 Here, the "specific game state", for example, and the game state during internal flag corresponding to the combination per is set, and the game state of the ongoing game, per and replay combination selected high state, game it can be exemplified gaming state or the like for navigation stop order of the reels to the winning symbol or winning the person.

本実施態様によれば、遊技の進行状況に適切に対応したオブジェクトの変動、停止画像を表示することができるので、遊技者は、オブジェクトの変動、停止画像から、遊技の進行状況に関する有益な情報を得ることができる。 According to this embodiment, variations of the object properly respond to the progress of the game, it is possible to display the still image, the player, change in the object, from the stop images, useful information about the progress of a game it is possible to obtain. これにより、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。 Thus, it can be expected to sustain increased interest in the game of the player.
なお、特別な遊技状態が開始または解除されないことを示す画像を、基準の変動、停止画像とし、特別な遊技状態が開始または解除されることを示す画像を、差替画像とする実施態様も考えられる。 Incidentally, consider an image that indicates that the special gaming state may not start or termination, fluctuation of the reference, the still image, an image indicating that the special gaming state is initiated or released, also embodiments involving replaced image It is.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記オブジェクトの前記変動、停止画像において、前記基準の変動、停止画像に代わって、前記差替画像を表示することができる前記オブジェクトの表示領域と、前記基準の変動、停止画像に代わって、前記差替画像を表示することができない前記オブジェクトの表示領域とが設けられていることが考えられる。 As a slot machine according to the present invention, further, the variation of the object, in the stop image, variation of the reference, instead of the still image, the display area of ​​the object that can display the difference replacement image, the reference variation, in place of the still image, the display area of ​​the object can not be displayed the difference replacement image is considered that is provided.

本実施態様では、差替画像を表示できる領域と、表示できない領域を定めてあるので、より少ない画像データ及びより簡易な制御処理を用いて、遊技の進行状況に的確に対応したオブジェクトの変動、停止画像を表示することができる。 In the present embodiment, a region that can display the replaced image, so are determined to areas that can not be displayed, less image data and using a simple control process from the variation of the object corresponding precisely to progress of the game, it can be displayed still image.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記各リールに対応した前記オブジェクトの表示領域が定められており、最後に停止する前記リールに対応した前記オブジェクトの表示領域が、前記基準の変動、停止画像に代わって、前記差替画像を表示することができる前記オブジェクトの表示領域に該当することが考えられる。 As a slot machine according to the present invention, further, the and the display area of ​​the object corresponding to the respective reels are determined, the display area of ​​the object corresponding to the reel to the end stop, the variation of the reference, still images on behalf of, it is conceivable that corresponds to the display area of ​​the object that can display the difference replacement image.

本実施態様では、実際のリールで最後のリールが停止するときに、差替画像を表示するか否か定まるので、遊技者にスリル感を与えることができ、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。 In the present embodiment, when the last reel stops actual reel, so determined whether or not to display the replaced image, it can give thrill to the player, increasing the interest in the game player's sustained is to it it can be expected.

上述の発明によれば、実際のリールの図柄や有効ラインにとらわれない、任意のオブジェクトや任意の画像上の有効ラインを用いて、遊技者に遊技を楽しませることができ、更に、基準のオブジェクトの変動、停止画像と差替画像とを用いることによって、遊技の進行状況に的確に対応した演出を行なうことができる。 According to the invention described above, not bound to the actual reel symbols and the effective line, with an effective line on any object or any image, it is possible to entertain the player to the player, and further, the reference object the variation can be performed by using the still image and the replaced image, a precisely directed corresponding to progress of the game. また、各リール毎の個別の画像データを有する場合に比べて、少ない画像データ及び簡易な制御処理を用いて同様の演出を実現できるので、定められた記憶容量の中では、より多彩な演出パターンを備えることができる。 Further, as compared with the case where a separate image data for each reel, since small image data and simple control processing can realize the same effect by using, in the storage capacity that is determined is more versatile performance pattern it can be provided with. 以上により、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。 Thus, it can be expected to sustain increased interest in the game of the player.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。 Hereinafter, with reference to the drawings, an embodiment of the present invention in detail.
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。 The appearance of the slot machine 10 of this embodiment shown in FIG.

<全体構造の説明> <Description of the entire structure>
図1は本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す正面図である。 Figure 1 is a front view showing a slot machine according to an embodiment of the present invention.
同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けてある。 In the figure, the front portion of the housing of the slot machine 10, the front panel 20 is provided. 本実施形態では、フロントパネル20の略中央に、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けてある。 In the present embodiment, the substantially center of the front panel 20, the display device 70 is provided composed of a liquid crystal display panel. 図1に示す表示装置70では、実際のリールの回転、停止に対応して、トランプのマークからなるオブジェクトが変動、停止するように表示される。 In the display device 70 shown in FIG. 1, the actual rotation of the reel, in response to the stop, the object comprising a mark playing cards change is displayed so as to stop. このようなオブジェクトからなる擬似リールを用いて、ポーカーゲームの役によって入賞の可否を遊技者に報知することができるようになっている。 Using a pseudo reel made of such objects, so that it is possible to inform the propriety of the prize to the player by the role of the poker game. なお、実際のリール40L、40C、及び40Rは、スロットマシンの筐体10の上方に配置されている。 Note that the actual reel 40L, 40C, and 40R are disposed above the housing 10 of the slot machine.

図1から明らかなとおり、遊技者が通常の遊技姿勢で遊技を行なったとき、自然に視界に入るのは、表示装置70に示された画像であり、遊技者は、原則として、表示装置70に示された画像を見ながら、遊技を行なうことになる。 As apparent from FIG. 1, when a player makes a game in a normal game posture, enter the field of view naturally is an image shown on the display device 70, the player, as a rule, a display device 70 while watching the image shown in, thereby performing a game. なお、実際のリール40L、40C、及び40Rを見る場合には、顔を上方へ向けた不自然な姿勢を取る必要があり、遊技中に、実際のリール40L、40C、及び40Rの図柄を視認するのは困難を伴う。 It should be noted that the actual reel 40L, 40C, and when viewing the 40R, it is necessary to take an unnatural attitude toward the face upward, visible during the game, the actual reel 40L, 40C, and a pattern of 40R It is accompanied by difficult to.

また、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が画像等を視認できる装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。 The display device 70 is not limited to the liquid crystal display panel described above, if the device which the player can visually recognize the image or the like, it is possible to use any other display device. また、この表示装置70は、図示した実施例に限られるものではなく、また擬似リールに限られるものではなく、変動、停止するその他の様々なオブジェクトを用いることができる。 Further, the display device 70 is not limited to the embodiments shown, also not limited to reels, variation, it is possible to use other various objects to stop. なお、変動、停止するオブジェクトに関する詳細な説明は後述する。 Incidentally, variations, and details about the object to be stopped described later.

次に、実際のリール40L、40C、及び40Rが配置されている筐体10の上方の部分の説明を行なう。 Next, the actual reel 40L, 40C, and 40R is a description of the upper portion of the housing 10 is located. この筐体10の上方の部分には、垂直方向に縦長矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成してある。 Above this part of the housing 10, elongated rectangular three display windows 22L in the vertical direction, 22C and 22R are is formed. これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定めてある。 These three display windows 22L, the front surface of the 22C and 22R, are determined the five pay lines. これら5本の入賞ラインは、水平の3本(図示せず)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりと斜め右上がり、図示せず)の入賞ラインとで構成されている。 These five pay lines, the pay line of the horizontal three (not shown), two diagonal (upward slanting right downward and diagonally right, not shown) is constituted by a winning line. ただし、図柄が、入賞ラインのような一直線上に揃わない場合であっても、入賞となる場合も考えられる。 However, symbols, even if not aligned on a straight line, such as a pay line, is also conceivable if the winning.

次に、上述した表示装置70の下方には、略水平の操作パネル部30が設けてある。 Then, below the display device 70 described above, substantially horizontal of the operation panel 30 is provided. この操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36が配設してある。 On the left side of the operation panel section 30, 1-bet switch 32,2- bet switch 34 and a maximum BET switch 36 are arranged. また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けてある。 On the right side of the operation panel section 30, it is game media inlets 38 capable of inserts a game medium provided.
遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)が遊技媒体の枚数を計数し、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するRAM110に記憶するようになっている。 When the game medium is inserted from the game medium insertion slot 38, a game medium counter (not shown) counts the number of game media, when the predetermined number or more game media is turned on, the number of above defined which is to be stored in the RAM110, which will be described later, as the number of credits.

1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。 1-bet switch 32 is a switch for only one of the credit amount and the player betting target. 2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。 2-bet switch 34 is a switch for only two of the credit amount and the target of the game bet. 最大ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。 The maximum bet switch 36 is a switch for the three medals of the number of credits and the game of betting interest.

以下において、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。 In the following, the number of game media to be bet is referred to as "bet number" is set as the target of the bet by the player by operating the 1-BET switch 32,2- bet switch 34 or the maximum BET switch 36 mentioned above and the number of medals referred to as a "set number of bets".

遊技者が、1−ベットスイッチ32を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば、中央の入賞ラインを有効化する。 Player, when operating the 1-BET switch 32, one of the five pay lines, for example, to enable the central game line. また、2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば、3本の水平な入賞ラインを有効化する。 Further, when operating the 2-BET switch 34, three out of five pay lines, for example, to enable three horizontal pay lines. さらに、最大ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全てを有効化する。 Furthermore, when operating the maximum bet switch 36, to enable all of the five pay lines.

スロットマシン10の筐体の内部上側には、3個のリール40L、40C及び40Rが回転自在に設けてある。 Inside the upper casing of the slot machine 10, three reels 40L, 40C and 40R are provided rotatably. 各リール40L,40C及び40Rは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。 Reels 40L, 40C and 40R are each has a ring-shaped, on the outer peripheral surface thereof, a reel tape printed with symbols are stuck. このリールテープには、例えば、21個の図柄が等間隔で描かれている。 The reel tape, for example, 21 pieces of symbols are drawn at equal intervals. これら図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rごとにそれぞれ異なっている。 The sequence of these symbols are different from each each reel 40L, 40C and 40R. ただし、上述のように、本実施形態では、各リール40L、40C、及び40Rは、遊技者の視界に入りにくい筐体20の上部に配置され、遊技者は、通常、表示装置70に示された画像を見ながら遊技を行なうと考えられる。 However, as described above, in this embodiment, each reel 40L, 40C, and 40R are arranged above the incoming hardly housing 20 visible to the player, the player is usually shown on the display device 70 It is considered to carry out the game while looking at the image.

後述するように、各リール40L、40C及び40Rは、それぞれモータ(図示せず)により回転駆動され、各表示窓22L、22C及び22Rにおいて、各リール40L,40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。 As described later, the reels 40L, 40C and 40R are rotated by a motor (not shown), respectively, each of the display windows 22L, in 22C and 22R, depicted on the outer circumferential surface of each reel 40L, 40C and 40R symbol is moved from top to bottom.

操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ(スタートレバー)50が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L、52C及び52Rが設けてある。 The left side of the front of the operation panel 30, a start switch (start lever) 50 is provided with tiltably, also in the center of the front of the operation panel 30, three stop switches 52L and 52C, and 52R It is provided. ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。 Stop switch 52L corresponds to the left reel 40L, stop switch 52C corresponds to the middle reel 40C, stop switch 52R corresponds to the right reel 40R.

遊技者が、スタートスイッチ50を傾動操作すると、上述した3つのリール40L,40C及び40Rが一斉に回転を開始する。 Player, when tilting the start switch 50, three reels 40L described above, 40C and 40R starts to rotate in unison. これらリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるストップスイッチ52L、52C及び52Rの操作が有効となる。 When these reels 40L, the rotating speed of 40C and 40R reaches a constant speed, stop switch 52L by the player, the operation of 52C and 52R becomes effective.

遊技者が、ストップスイッチ52Lを押動操作すると左リール40Lが停止する。 Player, left reel 40L stops when you press operation of the stop switch 52L. ストップスイッチ52Cを押動操作すると中リール40Cが停止する。 Middle reel 40C stops when the stop switch 52C for press operation. ストップスイッチ52Rを押動操作すると右リール40Rが停止する。 Right reel 40R is stopped and the stop switch 52R pushing operation.

各リール40L、40C又は40Rが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した5つの入賞ラインに位置付けられるように停止制御している。 Each reel 40L, when 40C or 40R is stopped, symbols drawn on each of the outer peripheral surface, and stop control to be positioned five pay lines described above.

また、遊技者の操作に応じて、実際のリール40L、40C、及び40Rが回転、停止したとき、表示装置70に表示された画像も、実際のリールの回転、停止に対応して、変動、停止する。 Also, depending on the player's operation, the actual reel 40L, 40C, and 40R are rotated, when stopped, even image displayed on the display device 70, the actual rotation of the reel, in response to stop, change, Stop.

スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ(後述する図3に示すスピーカ64に対応する)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けてある。 On the right side of the lower housing of the slot machine 10, not shown and housed in a casing speaker for issuing a sound emitted from the (corresponding to the speaker 64 shown in FIG. 3 to be described later) to the outside of the housing sound transmission holes 60 are provided. スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けてある。 The central portion of the lower housing of the slot machine 10, the game medium payout opening 62 is provided. 各リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すようになっている。 Each reel 40L, the stopped 40C or 40R, a combination of symbols stopped and displayed on the activated line, a predetermined combination, namely, becomes a combination of symbols constituting the winning combination, when a winning combination is in this combination in response so that the paying out game media of a predetermined number of game media payout opening 62.

上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させた複数のリール40L、40C又は40Rの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。 As described above, a game in the slot machine 10 is that a plurality of reels 40L, which has been stopped, the game result by the combination of symbols of 40C or 40R is determined. また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作するたびに行なわれ、複数のリール40L、40C又は40Rの回転開始から回転停止までの行程を1単位の遊技として、繰り返し行なうことができる。 Furthermore, this game is the player the start switch 50 is performed each time the tilting operation, a plurality of reels 40L, the stroke until the rotation stops after the rotation start of 40C or 40R as a game of one unit can be performed repeatedly .

上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。 The types of roles described above, for example, combination per general role, there is a kind of such replay role. 当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。 Auditors per has won combination per lottery, when the symbol is winning aligned in accordance with the per role is a role that can be performed per game to proceed advantageously a game for the player. また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。 In general auditors, it won the general combination by lot, when winning equipped with symbols corresponding to the general role, a role for paying the number of game media predetermined. また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技(リプレイとも称する)を行なうことができる役である。 In addition, re-game Auditors, was elected to re-game role in the lottery, when the pattern in accordance with the replay combination is winning all together, (also referred to as a replay) re-gaming without having to newly inserts a game medium to perform the is a role that can.

また、当たり役には、ビックボーナス役(以下、BB役と称する)及びミドルボーナス役(以下、MB役と称する)がある。 In addition, the officers hit, big bonus combination (hereinafter referred to as BB auditors) and the middle bonus combination (hereinafter, referred to as MB officers) there is.

BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、このBB遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。 BB role is a role of shifting the BB gaming is one per game, the BB gaming is a game in which a predetermined combination is elected with high probability, until a payout number of predetermined game medium, it can be carried out continuously. なお、複数のBB遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のBB遊技を設けることもできる。 Incidentally, it is also possible to set a plurality of BB gaming, for example, setting the winning probability and end number of a predetermined combination can also be provided a plurality of different BB gaming.

また、MB役(「2種BB役」と称する場合がある)は、当たり遊技の1つであるMB遊技(「2種BB遊技」と称する場合がある)に移行させる役であり、このMB遊技は、役抽選の結果によらず、所定の図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技(CB遊技と称する場合がある))を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。 Moreover, MB combination (sometimes referred to as "two BB combination") is a winning combination to shift the MB gaming, one per game (sometimes referred to as "two BB gaming"), this MB game, regardless of the result of the winning lottery game a winning process when a combination of predetermined symbols are stopped is performed (CB sometimes game referred to as)), until a payout number of predetermined game medium it can be carried out continuously. なお、複数のMB遊技を設定することも可能であり、例えば、終了枚数の設定が異なる複数のMB遊技を設けることもできる。 Incidentally, it is also possible to set a plurality of MB gaming, for example, it is also possible to provide a plurality of MB gaming setting the termination number is different.

<制御手段の説明> <Description of control means>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。 Control means for controlling the slot machine 10 includes a main control circuit 100 composed of the sub-control circuit 200. ここで、主制御回路100のブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。 Here, a block diagram of a main control circuit 100 in FIG. 2, FIG. 3 shows a block diagram of a sub-control circuit 200 which is electrically connected thereto.

上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。 Start switch 50 described above is connected to the interface circuit 102 of the main control circuit 100, interface circuit 102 is connected to the input-output bus 104. スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。 Reel rotation start signal issued from the start switch 50 is converted into a desired signal in the interface circuit 102, it is supplied to the input-output bus 104. 入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。 Output bus 104, a central processing unit (hereinafter, referred to as CPU) data signals or address signals to the 106 is adapted to be input and output. 上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。 Reel rotation start signal described above constitutes one of the "operation signal".

また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L、52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。 Further, the interface circuit 102 described above, the stop switch 52L, 52C and 52R, and 1- bet switch 32,2- bet switch 34 and a maximum bet switch 36 are also connected. これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。 Signals emanating from these buttons and switches are also supplied to the interface circuit 102, after being converted to the desired signal, it is supplied to the input-output bus 104. 上述したストップスイッチ52L、52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。 Above stop switch 52L, the signal emanating from 52C or 52R also form an operation signal.

上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。 The output bus 104 described above, ROM (Read Only Memory) 108 and RAM (Random Access Memory) 110 are also connected. ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。 ROM108 stores initial data for executing the control program and a control program for controlling the overall flow of the slot machine. また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。 Further, RAM 110 may temporarily store the flags and variables used by the control program described above.

入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。 The output bus 104, random number generator 112 for generating a random number is connected. 乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。 Random number generator 112, numbers in a predetermined range, for example, generates a random number included in the 0 and 65535 (the sixteenth power of two). 尚、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。 Incidentally, it may also be configured to emitted a random number by the arithmetic processor of CPU 106.

入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。 The output bus 104, the motor driving circuit 114 is connected. モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。 The motor drive circuit 114, three reels 40L described above, 40C and the stepping motor 80L for rotating the respective 40R, is 80C and 80R are connected. ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。 Each of the stepping motors 80L, 80C and 80R are three reels 40L, provided inside the 40C and 40R, as the stepping motor 80L, the rotating shaft of 80C and 80R as a rotation center of the reel 40L, 40C and 40R, stepping motors 80L, it is attached to 80C, and 80R.

CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。 Emanating from CPU106 drive control command is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, the drive signal is supplied to the stepping motor 80L, 80C and 80R. なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。 Note that the driving control command, also contains instructions rotational speed, the stepping motor 80L, performs a rotation control and stop control of 80C and 80R, also controls the rotational speed.
CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。 CPU106 is, as described above, the stepping motor 80L, by control over 80C and 80R, the reel 40L, performs a rotation control and stop control of 40C and 40R, it is possible to control the rotational speed.

リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。 Reel 40L, the respective 40C and 40R, and the rotational angle position sensor for detecting the rotational angular position of each reel (not shown) is provided, the rotational angle position sensor, a reel rotation angle position detecting circuit 116 It is connected to the. リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。 After the reels 40L, a signal indicating a rotational angular position of each of 40C and 40R when emitted from the rotational angular position sensor, which is supplied to the reel rotation angle position detecting circuit 116, is converted into a predetermined signal, output bus 104 It is supplied to. CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。 CPU106 calculates the number of symbols from the supplied rotational angle position, identifies the symbols displayed on each display window 22L, 22C and 22R.

更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。 Furthermore, the interface circuit 102, connecting line 118 is also connected. この接続線118によって、主制御回路100は、後述する副制御回路200に電気的に接続される。 This connection line 118, the main control circuit 100 is electrically connected to the sub-control circuit 200 to be described later. この副制御回路200を示すブロック図を図3に示す。 It shows a block diagram of the sub-control circuit 200 in FIG. 3.

上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。 Connecting line 118 described above is connected to the interface circuit 202 of the sub-control circuit 200, the interface circuit 202 is connected to the output bus 204. 主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。 Signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 is converted into a desired signal in the interface circuit 202, it is supplied to the input-output bus 204. 入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。 Output bus 204, a central processing unit (hereinafter, referred to as CPU) 206 to the data signals or address signals are adapted to be input and output.

上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。 The output bus 204 described above, ROM (Read Only Memory) 208 and RAM (Random Access Memory) 210 are also connected. ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動回路220や、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。 ROM208 stores and lamp driving circuit 218 to be described later, and display driving circuit 220, a control program for controlling the speaker driving circuit 222, the initial data for executing the control program. ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための音声データも記憶する。 ROM208 a variety of image data and to be displayed on the display device 70 also stores audio data for emitting from the speaker 64.

入出力バス204には、各表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。 The output bus 204, also a lamp drive circuit 218 for driving the display lamps 124 are connected. CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて表示ランプ124を点灯駆動する。 CPU206 issues a drive command in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100 to the lamp drive circuit 218, the lighting drives the display lamp 124 in accordance with the drive command.

また、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動回路220も接続されている。 Further, the input-output bus 204, a display driver circuit 220 for driving the display device 70 are connected. CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動回路220に供給する。 CPU206, the main control circuit reads the image data and character data and the like stored in the ROM208 in accordance with the control information supplied from the 100, and supplies the data to the display driving circuit 220. このようにすることにより、表示装置70には、様々な画像データや文字データが画像として表示される。 By this way, the display device 70, various image data or character data is displayed as an image.

更に、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。 Furthermore, the input-output bus 204, a speaker driving circuit 222 for driving the speaker 64 is also connected. CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。 CPU206 reads the voice data stored in the ROM208 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100, and supplies the data to the speaker driving circuit 222. このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。 In this way, predetermined sound is emitted from the speaker 64.

(機能ブロック図の説明) (Description of Function Block Diagram)
次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図4に示す。 Next, a functional block diagram of the control of the slot machine 10 in FIG.
制御回路として、主制御回路100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。 As a control circuit, the main control circuit 100 and the sub-control circuit 200 is electrically connected to the main control circuit 100, operating means 300 are electrically connected, also provided in each of the reels 40L, 40C and 40R motor 80L, 80C and 80R are electrically connected with. 副制御回路200には、表示装置70、表示ランプ124、及びスピーカ64が電気的に接続されている。 The sub-control circuit 200, a display device 70, display lamp 124, and a speaker 64 are electrically connected.

3つのストップスイッチ52L、52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから操作手段300が構成される。 Three stop switches 52L, stop operation means 310 from 52C and 52R are configured, this stop operation means 310, a start switch 50, the operation unit 300 is composed of bet switch 32, 34 and 36.. この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。 The operation unit 300 is not limited to the switch, as long as it generates an operation signal based on the operation using the limbs of the player, can be applied any means.

<主制御回路100の説明> <Description of the main control circuit 100>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段440と、入賞処理制御手段450と、再遊技制御手段460と、当たり遊技制御手段480、及び再遊技選択高状態制御手段490を含む特別遊技状態制御手段470とを含む。 The main control circuit 100 includes a winning lottery unit 410, the reel control unit 440, a winning processing control unit 450, the replay control means 460, special containing per game control unit 480, and replay selected high state control means 490 and a game status control unit 470.

役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(当たり役であるBB役及びMB役、一般役、再遊技役)の抽選を行なうものである。 Winning lottery unit 410, the winning lottery process, winning (BB combinations and MB combination is combination per general officers, replay combination) performs a lottery. 役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器112(ハード乱数等)と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段420と、乱数抽出手段420が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段430とを備えている。 Winning lottery unit 410 is, for example, a random number generator 112 for winning lottery (hard random number or the like), a random number extraction unit 420 for extracting a random the random number generator 112 generates a random number extraction unit 420 extracts the random number and a determining random number determining means 430 whether or winning combination of winning role based on. この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6〜図8参照)に示される。 Control process according to this role selecting means 410 is shown in winning lottery processing subroutine (see FIGS. 6 to 8).

リール制御手段440は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行なって、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行なう。 Reel control unit 440, by receiving the reel rotation start signal transmitted from the start switch 50, the motor 80L, 80C, by performing control of 80R, rotates the reel 40L, 40C, and 40R, and the stop switch 52L , 52C, with the passage of the received or predetermined time originating reel stop signal from the 52R, performed reels 40L, 40C, control related reel operation to stop the 40R. 停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うまたは揃わないようにするための図柄組み合わせ制御を行なう。 In the control of the stop, in response to winning combination is won, it performs symbol combination control so that stop symbols are not aligned or aligned. このリール制御手段440による制御処理は、リール変動、停止サブルーチン(図9参照)に示される。 Control processing by the reel control unit 440, the reel change is shown in stop subroutine (see FIG. 9).

入賞処理制御手段450は、役抽選処理で何らかの役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、当選した役に対応した図柄が揃って入賞したと判別したときに、所定枚数の遊技媒体の払い出しを始めとする入所処理を実施するための制御を行なう。 Winning processing controller 450, won some role in the winning combination lottery process, the winning symbol determination regarding stopped symbols, when it is determined that the winning equipped with symbols corresponding to the winning combination is won, a predetermined number of game media It performs control for performing the admission process, including payout.

再遊技制御手段460は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。 Replay control means 460 replay combination is winning lottery process, the winning symbol determination regarding stopped symbols, when it is determined that uniform pattern corresponding to replay role, not turn on the game medium, the following It performs control for performing a game. また、所定の要件を満たす場合には、役抽選処理で再遊技役が当選する確率がより高く設定された再遊技選択高状態(以下「RT(リプレイタイムの略)作動状態」という。)が設定可能になっている。 Also, if they meet the predetermined requirements, re-gaming selection high state replay role in the winning combination lottery process is set higher probability of winning (hereinafter referred to as "RT (abbreviation of replay time) operation state".) Is It has to be set.

特別遊技状態制御手段470は、所定の開始要件に達したときに、遊技状態を通常の遊技状態と異なる特別遊技状態に変更し、特別遊技状態に変更後、所定の解除要件に達したときに、特別遊技状態を解除する制御処理を行なう。 Special game state control unit 470, upon reaching the predetermined start requirements, changes the game state and the different special game state normal gaming state, it changed to a special game state, when it reaches a predetermined release requirements , it performs a control process to release the special game state. この特別遊技状態として、様々な遊技状態を設定することができるが、本実施形態では、特別遊技状態として、当たり遊技状態と再遊技選択高状態が設定され、特別遊技状態制御手段470は、当たり遊技制御手段480と再遊技選択高状態制御手段490とを備えている。 As the special game state, it can be set various gaming state, in the present embodiment, as a special game state, is set gaming state and re-gaming selection high state per special game state control unit 470, per and a and game control means 480 and the re-gaming selection height state control unit 490.

当たり遊技制御手段480は、当たり役に対応した図柄が揃って入賞したと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技(BB遊技、MB遊技)を行なうための制御処理を行なう。 Per game control unit 480, when it is determined that the winning equipped with symbols corresponding to the combination per performs game hits game (BB game, MB game) to proceed advantageously for the player to control processing for performing . また、再遊技選択高状態制御手段490は、所定の開始要件を満たしたときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態(以下、「RT作動状態」という)に変更し、RT作動状態に変更後、所定の解除要件を満たしたときに、RT作動状態を解除する制御処理を行なう。 Further, re-gaming selection height state control unit 490, when satisfying a predetermined start requirements, aspects of the game, replay selection height replay combination is set to a higher value is the probability of winning the winning lottery means state (hereinafter, referred to as "RT operation state") was changed to after the change RT operation state, when filled with predetermined release requirements, it performs control processing for releasing the RT operating state.

<副制御回路200の説明> <Description of the sub-control circuit 200>
副制御回路200には、画像制御手段510、音声制御手段520、ランプ制御手段530、及び演出制御手段540が設けられている。 The sub-control circuit 200, the image control unit 510, the audio control unit 520, the lamp control unit 530 and presentation control means 540, is provided. 画像制御手段510は、演出制御手段540等から受信した画像データに基づいて、表示駆動回路220を制御して、表示装置70に所定の演出画像を表示することができる。 The image control unit 510 may be based on image data received from the performance control unit 540, etc., and controls the display driving circuit 220, and displays a predetermined effect image on the display device 70. なお、表示装置70、表示駆動回路220、画像制御手段510を含めて、画像表示手段と称する場合もある。 The display device 70, a display driving circuit 220, including the image control unit 510, sometimes referred to as an image display unit.

また、音声制御手段520は、演出制御手段540等から受信した音声データに基づいて、スピーカ駆動回路222を制御して、スピーカ64から所定の音声を発することができる。 The voice control unit 520, based on the audio data received from the performance control unit 540, etc., and controls the speaker driving circuit 222 can emit predetermined sound from the speaker 64. また、ランプ制御手段530は、演出制御手段540等から受信したランプ点灯データに基づいて、ランプ駆動回路218を制御して、所定の表示ランプ124を点灯することができる。 Also, the lamp control unit 530 may be based on the lamp lighting data received from the performance control unit 540, etc., and controls the lamp driving circuit 218 turns on the predetermined display lamp 124.

演出制御手段540は、上述の画像制御手段510、音声制御手段530、及びランプ制御手段520に演出データを含む制御信号を送信して、所定の演出を実施するための制御処理を行なう。 Presentation control means 540, the image control unit 510 described above, the audio control unit 530, and transmits the control signal including the effect data to the lamp control unit 520 performs control processing for performing the predetermined effect. この制御処理の中には、実際のリールの回転開始に合わせて、基準のオブジェクトの変動、停止画像の表示を開始し、実際のリールの停止制御の結果に合わせて、基準の画像または差替画像を表示する制御処理(図18A、18B参照)も含まれる。 Some of this control process, in accordance with the rotation start of the actual reel, fluctuation of the reference object, to initiate the display of still image, in accordance with the result of the actual reel stop control, the reference image or replacement control process (FIG. 18A, reference 18B) for displaying an image is also included.

(制御処理の説明) (Description of control processing)
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。 Hereinafter, various controls are performed in the above-mentioned control unit will be described in detail with reference to flowcharts.

図5には、主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。 5 shows a main routine of the control process performed by the main control circuit 100. 図6から図17には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。 FIG 17. FIG 6 shows each subroutine that is a control process performed by the main routine.

図6〜図8には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。 The 6-8 shows the role lottery carried out by the winning lottery unit 410, the winning combination lottery processing subroutine for performing flag-on process subsequently performed role lottery. 図9には、リール制御手段440により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示す。 9 shows, the reel control unit 440, rotation of the reel, the reel change for performing control for stopping, showing a stop subroutine. 図10には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ、RT設定処理サブルーチンを示す。 Figure 10 is a reel change, a control process after the symbol has been stopped by the stop subroutine Furaguofu shows RT setting process subroutine.

図11には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるBBn遊技中処理サブルーチンを示し、図12には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるMB遊技中処理サブルーチンを示し、図13には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。 11 is Furaguofu showed BBn game processing subroutine is a part of the control process of the RT setting process subroutine, FIG. 12, Furaguofu, MB game processing which is a part of control processing of the RT setting process subroutine shows a subroutine, FIG. 13 shows Furaguofu, the role winning time subroutine which is part of a control process of the RT setting process subroutine. また、図14には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部であるBBn、MB判定処理サブルーチンを示し、図15には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である再遊技役入賞時RT設定解除処理サブルーチンを示す。 Further, in FIG. 14, BBn is part of the control process for processing subroutine winning prize, it shows the MB determination processing subroutine in FIG. 15, replay combination is part of a control process for processing subroutine role winning winning time of RT set showing the release processing subroutine. また、図16には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である一般役入賞時RT解除処理サブルーチンを示し、図17には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部であるはずれ時RT解除処理サブルーチンを示す。 Further, in FIG. 16, winning shows a general role winning time RT release processing subroutine is a part of the control process of the winning time processing subroutine in FIG. 17 is a part of a control process for processing subroutine role winning out when shown the RT release processing subroutine.

また、副制御回路200においては、主制御回路100から受信した信号に基づいて、遊技状態に対応した演出画像を表示するための制御処理を行なう。 Further, the sub-control circuit 200, based on the signal received from the main control circuit 100 performs control processing for displaying an effect image corresponding to the playing state. 図18A及び18Bには、実際のリールの回転開始に合わせて、基準のオブジェクトの変動、停止画像の表示を開始し、実際のリールの停止制御の結果に合わせて、基準の画像または差替画像を表示するための、リール画像表示制御サブルーチンを示す。 FIG 18A and 18B, in accordance with the rotation start of the actual reel, fluctuation of the reference object, to initiate the display of still image, in accordance with the result of the actual reel stop control, the reference image or replaced image for displaying shows a reel image display control subroutine.

なお、以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。 In the control process described below, the slot machine 10 is activated in advance, variables used in the main control circuit 100 and the sub-control circuit 200 described above are initialized to predetermined values, and steady operation and things.

<メインルーチンの説明> <Description of the main routine>
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。 First, a description of the control process of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG. このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を、1回行なうときの制御処理を示す。 In this main routine, the player then inserts a game medium, a game that once a process to a plurality of symbols is stopped by rotating the plurality of reels displayed, the control process when performed once It is shown.

まず、パラメータNRPの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS10)。 First, the value of the parameter NRP is, it determines greater than zero (step S10). ここでNRPは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合には再遊技を行ない、0以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。 Here NRP is a parameter for determining whether to perform the replay, when greater than 0 performs replay, if less than 0 is set so as not to perform replay. また、図15のステップSステップS740に示すように、役抽選で再遊技役1〜7の何れかの役に当選し、当選役に対応した図柄が停止して入賞したときに、NRPの値として1をインプットするようになっている。 Further, as shown in step S step S740 of FIG. 15, won either role of replay role 1-7 in the winning combination lottery, when symbols corresponding to the winning combination is won stopped, the value of the NRP It is adapted to input 1 as.

ステップS10の判断で、もし、NRPの値が0以下である(NO)と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する(ステップS12)。 It is determined in step S10, if, when it is determined that the value of the NRP is 0 or less (NO), it is determined that not performed replay, then, it is determined whether the game medium has been turned on (step S12). この判断で、もし、遊技媒体が投入された(YES)と判別したときには、ステップS18へ進み、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。 In this judgment, if, when the game medium is determined to have been turned (YES), the process proceeds to step S18, the insertion number counted by the game medium counters installed in the lower portion of the game medium insertion slot 38, detected as the number of bets to. ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。 However, when the game media number which exceeds a specified number (three in this embodiment) is turned on, minute game medium exceeds a specified number of sheets is stored in the RAM110 as a credit number.

ステップS12の判断において、もし、遊技媒体が投入されていない(NO)と判断したときには、次に、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する(ステップS14)。 In the determination at step S12, if the game medium when it is determined not to be turned on (NO), then determines whether the credit game media is present (step S14). この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない(NO)と判別したときには、再びステップS12へ戻り、ステップS12とステップS14の判断処理を繰り返し実行する。 In this judgment, if, when it is determined that no credit game media (NO), the process returns to step S12, and repeatedly executes the determination processing in step S12 and step S14.

また、ステップS14の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る(YES)と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS16)。 Further, in the determination of step S14, if, when it is determined that the credit game media there (YES), then determines whether it has received the bet operation signal (step S16). このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ32、34または36の何れか1のスイッチを操作したときに発信される。 The betting operation signal, the player is transmitted when you operate any one of the switches of the bet switch 32, 34 or 36. この判断で、もし、ベット操作信号を受信していない(NO)と判別したときには、再びステップS12に戻り、ステップS12からステップS16までの判断処理を繰り返し実行する。 In this judgment, if, when it is determined that it has not received the betting operation signal (NO), the process returns to step S12, and repeatedly executes the determination processing from step S12 to step S16. ステップS16の判断で、もし、ベット信号を受信した(YES)と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する(ステップS18)。 It is determined in step S16, if, when it is determined that it has received the bet signal (YES), detects the number of bets from the betting operation signal received (step S18). そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう(ステップS20)。 Then, in the case of any input use or credit game media of the game media also when stored in RAM110 the bet number detected as a new bet number, using the credit game media simultaneously, from the credit number of game media, processing for reducing only the number of bet number of detected (step S20). そして、役抽選処理サブルーチン(ステップS24)へ進む。 Then, the process proceeds to the role lottery processing subroutine (step S24).

ステップS10の判断において、もし、NRPの値が0より大きく(YES)、再遊技状態にあると判別したときには、NRPの値に0をインプットして再遊技状態を解除し(ステップS22)、ステップS12からステップS20の処理を行なわない再遊技の制御処理を行なって、役抽選処理サブルーチン(ステップS24)へ進む。 In the determination at step S10, if the value of the NRP is greater than 0 (YES), upon determining that there is the re-gaming state, cancels the re-gaming state by input of 0 in the value of the NRP (step S22), and step S12 performs a control process processing not performed in the replay of the step S20 from, the process proceeds to winning lottery processing subroutine (step S24). つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。 That is, when it is determined to be in the re-gaming state, or new inserts a game medium, without consuming game medium credit can be performed game. また、再遊技におけるベット数としては、本実施形態では、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定するような制御が行なわれるが、前の遊技のベット数と異なる値のベット数を設定する制御も可能である。 As the number of bets in replay, in the present embodiment, the control to set the same bet number as bet number in the previous game is performed, set the number of bets before the bet number and the different values ​​of the game control is also possible to.

ステップS24の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選が行なわれ、当選した役に応じて、BBnフラグ(n=1〜2)、MBフラグ、再遊技nフラグ(n=1〜7)、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。 The role lottery processing subroutine in step S24, carried out winning lottery by the winning lottery means 410, in accordance with the winning combination is won, BBn flag (n = 1 to 2), MB flag, replay n flag (n = 1 to 7 ), the processing of flag-turning on the general combination flag is performed. このサブルーチンの詳細については、図6〜図8のフローチャートを用いて後述する。 For more information about this subroutine will be described later with reference to flowcharts of FIGS. 6 to 8.

役抽選処理サブルーチン(ステップS24)に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン(ステップS26)が行なわれる。 Following winning lottery processing subroutine (step S24), and based on the result of the winning lottery, reels 40L, 40C, the reel change for performing control processing regarding the motion of the reel to be stopped from rotating the 40R, stop subroutine (step S26 ) is carried out. このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段440によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図9のフローチャートを用いて後述する。 The reel change, stopping subroutine is performed by the reel control unit 440, for more information about this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行ない、また、RT作動状態(再遊技選択高状態)を設定するためのRT設定処理を行なうフラグオフ、RT設定処理サブルーチン(ステップS28)が行なわれる。 Next, the reel change, after the reel has been stopped by the stop subroutine performs a winning symbol determination, based on the determination result, performs a process of Furaguofu, also sets the RT operating state (re-gaming selection height state) Furaguofu performing RT setting processing for, RT setting processing subroutine (step S28) is performed. このサブルーチンの詳細については、図10〜図17のフローチャートを用いて後述する。 For more information about this subroutine will be described later with reference to flowcharts of FIGS. 10 17.

そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS30)が行なわれる。 The role lottery, based on the winning symbol determination result, the winning payout processing to pay out a predetermined number of game media corresponding to the gaming per the (step S30) is performed. この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。 The payout process, to it is also possible to dispense actually game media from the gaming medium payout opening 62, instead of paying out, it is also possible to credit the a predetermined number of game media. 以上の制御処理によって1回分の遊技が終了する。 Batch of game is completed by the above control process. このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。 By repeating the control process shown in this main routine, the player can perform a game for a plurality of times.

<役抽選処理サブルーチン> <Role lottery processing subroutine>
次にメインルーチンのステップS24で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6〜図8に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。 Next, winning lottery processing subroutine performed at step S24 of the main routine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIGS. 6-8.
まず、スタートスイッチONの信号を受信したか否か判断する(ステップS40)。 First, it is judged whether or not a signal has been received the start switch ON (step S40). このスタートスイッチONの信号は、遊技者によるスタートスイッチ50の操作をしたときに操作手段300により発信される信号であり、この信号に基づいてリール制御手段440は、リールの回転を開始する制御を行なう(図9のステップS134参照)。 Signal from the start switch is ON, a signal emitted by the operation unit 300 when the operation of the start switch 50 by the player, the reel control unit 440 on the basis of this signal, the control to start the rotation of the reels performed (see step S134 of FIG. 9).

この判断で、もし、スタートスイッチONの信号を受信していない(NO)と判別したときには、このステップS40の判断処理を繰り返す。 In this judgment, if, when it is determined that it has not received the signal of the start switch ON (NO) repeats the determination processing in step S40. つまり、遊技者がスタートスイッチ50を操作するまで、遊技のスタートを待つ待機状態となっている。 In other words, until the player operates the start switch 50, in a standby state to wait for the start of the game.

ステップS40の判断で、もし、スタートスイッチONの信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、パラメータNBBの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS42)。 It is determined in step S40, if, when it is determined that a signal has been received the start switch ON (YES) then the value of the parameter NBB is, determines greater than zero (step S42). ここで、NBBは、BBn遊技(n=1〜2)を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合にはBBn遊技を行ない、0以下の場合にはBBn遊技を行なわないように設定されている。 Here, NBB is a parameter for determining whether or not to perform BBn game (n = 1 to 2), subjected to BBn game if greater than zero, so as not to perform BBn game in case of 0 or less It has been set. また、本実施形態では、BB1〜BB2の2種類のBBn遊技(n=1〜2)が設定されており、各々のBBn遊技に応じて、NBBの値に1〜2をインプットするようになっている。 Further, in this embodiment, so is set with two BBn game of BB1~BB2 (n = 1~2), depending on each BBn game of inputting a 1-2 to a value of NBB ing. 具体的には、図14のステップS602に示すように、BBn役に当選して入賞した場合には、BBnフラグ(n=1〜2)のnの値を、NBBの値としてインプットするようになっている。 Specifically, as shown in step S602 of FIG. 14, when prize was won in BBn auditors, the value of n in BBn flag (n = 1 to 2), so as to input the value of the NBB going on.

ステップS42の判断で、もし、NBBの値が0より大きい(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたBBn作動時一般抽選表(n=1〜2)を読み出し(ステップS44)、ステップS54へ進む。 Is determined in step S42, if, when the value of the NBB is determined to greater than zero (YES), the read time BBn operation stored in the ROM108 general lottery table of (n = 1~2) (step S44), step S54 to advance.

ここで、BB1作動時抽選表の実施例を図21に示し、BB2作動時抽選表の実施例を図22に示す。 Here, Examples of BB1 operation when the lottery table in Fig. 21 shows an embodiment of a BB2 operation when the lottery table in FIG. 22.
BB1〜BB2作動時抽選表では、何れも図柄番号1の一般役1と、図柄番号2の一般役2と、図柄番号3〜8の一般役3A〜3Fと、図柄番号9のはずれとが設定され、全ての役の入賞図柄は同一になっている。 In BB1~BB2 operated during drawing table, both general combination 1 symbol number 1, and the general combination 2 symbol number 2, the general role 3A~3F symbol numbers 3-8, and the edge of the symbol number 9 set is, the winning symbol of all of the role has become the same. また、各役の当選確率については、図柄番号2の一般役2及びはずれを除き、他の全ての一般役(一般役1、一般役3A〜3F)の当選確率が、BB1〜BB2の2つの抽選表で同一になっている。 Also, the probability of winning each winning, except general combination 2 and out of the symbol number 2, all other common combination (typically combination 1, the general role 3A-3F) winning probability of, the two BB1~BB2 which is the same in the lottery table.

図柄番号1の一般役1は、2つの抽選表共に、役抽選における当選確率が1/80であって、左リールで図柄がチェリーが停止すれば、残り2つのリールの停止図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。 General combination 1 symbol number 1, both the two drawing tables, a 1/80 winning probability in winning lottery, if symbols are cherry stopped at the left reel, the stop symbol of the remaining two reels, either a symbol is set to also win.

図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が、BB1作動時抽選表では1/1.08、BB2作動時抽選表では1/1.10であって、2つの抽選表共に、左リールで図柄ベルが停止し、中リールで図柄チェリーが停止し、右リールで図柄スイカが停止する場合に入賞するように設定されている。 General Officer 2 of pattern number 2, winning probability of winning the lottery is, BB1 1 / 1.08 in an operating time of lottery table, a 1 / 1.10 in the BB2 working time lottery table, two lottery table together, left symbol bell stopped reel, symbol cherry stops at the middle reel, symbols watermelon is set to win when stopping at the right reel. 従って、BB1〜BB2遊技中においては、何れの場合も、役抽選で一般役2に当選する可能性が非常に高くなっている。 Thus, during BB1~BB2 game, in any case, the possibility of winning the general combination 2 at winning the lottery is very high.

図柄番号3〜8の一般役3A〜3Fは、2つの抽選表共に、役抽選における当選確率が各々1/100であって、図21及び図22に示すような図柄が停止する場合に入賞するように設定されている。 General role 3A~3F symbol numbers 3-8 are both two lottery table, a 1/100 win probability that each of the winning lottery is won if the symbols shown in FIGS. 21 and 22 stop It is set to. また、図柄番号9のはずれの確率は、BB1作動時抽選表で約1/635、BB2作動時抽選表で約1/54.3という何れも低い値が設定されている。 Also, the probability of out of symbol numbers 9, about 1/635, BB2 about 1 / low both of 54.3 at the operating time of the lottery table in BB1 operating time lottery table is set.

次に、ステップS42の判断で、もし、NBBの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、パラメータNMBの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS46)。 Next, it is determined in step S42, if, when it is determined that the value of the NBB is 0 or less (NO), then the value of the parameter NMB determines whether or not greater than zero (step S46). NMBは、MB遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合にはMB遊技を行ない、0以下の場合にはMB遊技を行なわないように設定されている。 NMB is a parameter for determining whether to perform the MB gaming performs MB gaming if greater than zero, in the case of 0 or less is set so as not to perform MB gaming. 図14のステップS606に示すように、MB役に当選して入賞した場合には、NMBの値として1をインプットするようになっている。 As shown in step S606 of FIG. 14, when prize was won in MB combination is adapted to input a value of 1 for NMB.

ステップS46の判断で、もし、NMBの値が0より大きい(YES)と判別したときには、役抽選処理は行なわずに、ステップS70へ進む。 Is determined in step S46, if, when the value of the NMB is determined to greater than zero (YES), without the winning lottery process it proceeds to step S70. MB遊技においては、役抽選の結果によらず、一般役1、2、3A〜3Fに対応する図柄が停止した場合には、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行なうようになっている。 In MB gaming, regardless of the result of the winning lottery, when symbols corresponding to general role 1,2,3A~3F is stopped, thereby performing a payout of a predetermined number of game media.
ステップS46の判断で、NMBの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、NRTが0より大きい値であるか否かを判断する(ステップS48)。 It is determined in step S46, when determining that the value of NMB is 0 or less (NO), then it is determined whether NRT is greater than 0 (step S48). ここでNRTは、遊技状態が、役抽選で再遊技が当選する可能性がより高くなるRT作動状態(再遊技選択高状態)であるか否かを定めるパラメータである。 Here NRT, the gaming state, a parameter likely to replay the winning in the winning combination lottery determine whether the higher becomes RT operating state (re-gaming selection height state).

NRTは、初期状態では0に設定されており、RT作動状態の開始要件が満たされたとき、NRTに1〜9の値をインプットして、各RT作動状態の設定を行なう。 NRT is in the initial state is set to 0, when the starting requirements of the RT operating condition is satisfied, and inputs the value of 1-9 in NRT, to set for each RT operating state.

具体的な各RT作動状態の開始要件、及び解除要件を、図19に示す模式図、及び図20に示す表を用いて説明する。 Specific initiation requirements of each RT operation state, and the release requirements will be described with reference schematic diagram shown in FIG. 19, and the table shown in FIG. 20. 図19は、RTn(n=1〜9)、BBn(n=1〜2)、MB、及びRT未作動状態(ボーナス・RT未作動状態)の各遊技状態をブロックで示し、ひとつの遊技状態から他の遊技状態への移行を矢印で示し、その移行の要件を記載してある。 19, RTn (n = 1~9), BBn (n = 1~2), MB, and RT represents each gaming state of non-operation state (bonus · RT unactuated state) block, one game state from indicating a shift to another game state with arrows, it is described the requirements of the migration. また、図20の表は、各RTn作動状態(n=1〜9)の開始要件、解除要件を示し、基本的には、図20で模式的に示した内容と同様の内容を示している。 Also, the table of FIG. 20, the start requirement of each RTn operating state (n = 1 to 9), shows the release requirements, basically shows the same contents as the contents shown schematically in FIG. 20 . また、図20には、各RTn作動状態(n=1〜9)の再遊技役総当選確率(再遊技役1〜7の当選確率の合計)も示してある。 Further, in FIG. 20, (the sum of the winning probability of replay role 1-7) each RTn operating state (n = 1 to 9) replay combination total probability of winning is also shown.

図19を参照しながら、各RTn作動状態(n=1〜9)の移行の状態を下記に説明する。 With reference to FIG. 19, illustrating a state transition of each RTn operating state (n = 1 to 9) shown below. まず、RT未作動状態において、再遊技役6に対応する図柄が停止して入賞すると、RT1作動状態へ移行する。 First, the RT unactuated state, the symbols corresponding to the replay combination 6 is a winning stop, the process proceeds to RT1 operating state. そして、RT1作動状態において、はずれに対応する図柄が停止するまたは一般役3A〜3Fに対応する図柄が停止して入賞すると、RT未作動状態に戻り、再遊技役1に対応する図柄が停止して入賞すると、RT2作動状態へ移行し、再遊技役2に対応する図柄が停止して入賞すると、RT3作動状態へ移行する。 Then, the RT1 operating state, the symbols corresponding to the disconnected symbols corresponding to the stop to or general role 3A~3F is winning stop, return to RT unactuated condition, symbols corresponding to replay combination 1 is stopped When winning Te, the process proceeds to RT2 operating state, the symbols corresponding to the replay combination 2 is winning stopped, the process proceeds to RT3 operating state.

そして、RT2作動状態またはRT3作動状態において、はずれに対応する図柄が停止するまたは一般役3A〜3Fに対応する図柄が停止して入賞すると、RT未作動状態に戻り、再遊技役4に対応する図柄が停止して入賞すると、RT4作動状態に移行する。 At RT2 operating state or RT3 operating state, the symbols corresponding to the disconnected symbols corresponding to the stop to or general role 3A~3F is winning stop, return to RT unactuated state, corresponding to the replay role 4 the symbols are the winning stop, it shifts to RT4 operating state.

ここで、RT4作動状態の再遊技役総当選確率は、約1/1.4(図20参照)と非常に高くなっており、遊技が遊技者にとって有利に進行することが期待できる。 Here, replay combination total probability of winning RT4 operating conditions is very high as about 1 / 1.4 (see FIG. 20), it can be expected that the game proceeds advantageously for the player. つまり、連続する複数の遊技の中で、はずれに対応する図柄が停止するまたは一般役3A〜3Fに対応する図柄が停止して入賞することなく、再遊技役の入賞を繰り返すと、遊技者にとって有利なRT4作動状態へ移行することができる。 In other words, among the plurality of game continuous, without symbol symbols corresponding to disconnected corresponding to a stop to or general role 3A~3F is winning stopped and repeated winning of the re-game role, for the player it can transition to an advantageous RT4 operating conditions. なお、連続する複数の遊技の中で、役抽選で一般役3A〜3Fに当選しても、当選役に対応する図柄が停止しない場合には、そのRT作動状態が維持され、RT4作動状態へ達するチャンスが継続する。 Incidentally, among the plurality of game continuous, even if winning general combination 3A~3F in the winning combination lottery, when symbols corresponding to the winning combination is not stopped, the RT operation state is maintained, to RT4 operating state It reached a chance to continue.

以上のように、はずれに対応する図柄の組み合わせや一般役3A〜3Fに対応する図柄の組み合わせが停止することなく、所定の回数の遊技において、所定の再遊技役に対応する図柄の組み合わせが停止したとき、遊技が遊技者にとって有利に進行するRT4作動状態に移行するようになっている。 As described above, without the combination of symbols corresponding to the symbol combinations and the general role 3A~3F corresponding to off is stopped, the gaming a predetermined number, a combination of symbols stopped corresponding to a predetermined replay role when, game, and procedure proceeds to RT4 operating conditions advantageously proceeds for the player. 従って、遊技の進行が単調にならず、遊技者にスリルを与え、遊技の進行に対する意外性や期待感を与えることができるので、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。 Therefore, progress of the game does not become monotonous, giving thrill to the player, it is possible to impart unexpected and expectation for progress of the game, can be expected to sustain increased interest in the game of the player.

また、RT1作動状態及びRT3作動状態の再遊技役総当選確率は約1/7.3(図20参照)であって、RT未作動状態の場合とほぼ変わらない当選確率であるのに対して、RT2作動状態の再遊技役総当選確率は、約1/2.0(図20参照)とかなり高く設定されている。 Further, while the replay combination total winning probability of RT1 operating state and RT3 operating state from about 1 / 7.3 (see FIG. 20), it is substantially unchanged winning probability in the case of RT unactuated state , replay combination total probability of winning RT2 operating state is rather high set to about 1 / 2.0 (see Figure 20). 従って、RT1作動状態において、再遊技役1が入賞するか再遊技役2が入賞するかによって(共に当選確率は1/14.6、図23参照)、遊技の進行がより有利に進むか否か変化することになる。 Accordingly, the RT1 operating state (both winning probability is 1 / 14.6, see FIG. 23) depending on whether replay combination 1 is replay combination 2 or prize is won, or the progress of the game progresses more advantageously not It will vary or.

従って、停止した図柄に対応する当選役に応じて、利益状態の異なる特別遊技状態に移行するので、遊技の進行に変化がつき、遊技者の遊技に対する関心を高め、維持することが期待できる。 Therefore, according to the winning combination corresponding to the stopped symbols, since the shift to the special game state with different interests states, per change in progress of the game to increase the interest in the game of the player, it can be expected to maintain.

また、RT4作動状態において、はずれに対応する図柄が停止するまたは一般役3A〜3Fに対応する図柄が停止して入賞するとRT未作動状態に戻り、再遊技役5に対応する図柄が停止して入賞するとRT6作動状態へ移行する。 Further, in RT4 operating state, the symbols corresponding to the disconnected symbols corresponding to the stop to or general role 3A~3F is winning stop return to RT unactuated condition, symbols corresponding to replay combination 5 is stopped When you win to migrate to RT6 operating state. そして、RT6作動状態においては、200遊技を消化したときに、RT未作動状態に戻る。 Then, in RT6 operating state, when the digest 200 game, return to RT unactuated state. ここで、RT6作動状態の再遊技役総当選確率は、約1/1.4(図20参照)と非常に高く設定されている。 Here, replay combination total winning probability of RT6 operating state is set very high as about 1 / 1.4 (see Figure 20). 従って、RT4作動状態に引き続いて、RT6作動状態が実施されると、非常に長い遊技期間に渡って、高い利益状態の遊技が継続することになる。 Thus, following the RT4 operating state, the RT6 operating state is performed, over a very long game period, to continue the game of high profit state.

従って、はずれに対応する図柄の組み合わせや一般役3A〜3Fに対応する図柄の組み合わせが停止することなく、所定の回数の遊技において、所定の再遊技役に対応する図柄の組み合わせが停止したとき、遊技状態を遊技者にとって更に有利なRT作動状態に変更することができるので、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。 Therefore, without a combination of symbols corresponding to the symbol combinations and the general role 3A~3F corresponding to off is stopped, the gaming a predetermined number of times, when a combination of symbols corresponding to a predetermined replay combination is stopped, it is possible to change to a further advantageous RT operating state gaming state for the player, it can be expected to sustain increased interest in the game of the player.

なお、図20に示すように、RT1〜RT4作動状態においては、はずれに対応する図柄が停止すること、及び一般役3A〜3Fに対応する図柄が停止して入賞することが、RT作動状態の解除要件(何れもRT未作動状態へ戻る)になっており、所定の遊技回数を消化することによる解除要件は設定されていない。 Incidentally, as shown in FIG. 20, in the RT1~RT4 operating conditions, the symbols corresponding to the off stops, and that the symbols corresponding to the general role 3A~3F is winning stop, the RT operating state release requirements have become (both return to RT unactuated state), the release requirements of digesting a predetermined number of games have not been set.

更に、図19に示すように、当たり役(BBn役(n=1〜2)またはMB役)が役抽選で当選して当たりフラグが設定された(内部中となった)場合には、RT9作動状態が開始され、当たり役が入賞したときに、RT9作動状態が終了して当たり遊技(BBn遊技(n=1〜2)またはMB遊技)が開始される。 Furthermore, as shown in FIG. 19, when the combination per (BBn combination (n = 1 to 2) or MB combination) per flag was elected the winning lottery is set (becomes in internal) is, RT9 operating state is initiated, when the combination per has been won, the game per RT9 operating state is finished (BBn game (n = 1 to 2) or MB game) is started. ここで、RT9作動状態の再遊技役総当選確率は、約1/1.9(図20参照)とかなり高く設定されている。 Here, replay combination total probability of winning RT9 operating state is rather high set to about 1 / 1.9 (see Figure 20). そして、BB1遊技が終了したときには、RT7作動状態が開始され、BB2遊技またはMB遊技が終了したときには、RT8作動状態が開始される。 When the BB1 ​​game is finished, RT7 operating state is initiated, when BB2 game or MB game is finished, RT8 operating state is initiated.

RT7作動状態またはRT8作動状態において、10遊技消化するか、または一般役3A〜3Fに対応する図柄が停止して入賞すると、RT未作動状態に戻り、再遊技役4に対応する図柄が停止して入賞すると、RT4作動状態へ移行する。 In RT7 operating state or RT8 actuated state 10 or the gaming digestion, or the general role symbols corresponding to 3A~3F is winning stop, return to RT unactuated condition, symbols corresponding to replay role 4 is stopped When you win Te, the process proceeds to RT4 operating state. ここで、RT7、8作動状態の再遊技役総当選確率は、約1/1.4(図20参照)と非常に高く設定されている。 Here, replay combination total probability of winning RT7,8 operating state is set very high as about 1 / 1.4 (see Figure 20). 従って、当たり遊技が終了した後でも、かなりの期間において、高い利益状態の遊技が継続する可能性があるので、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。 Thus, even after the game per finished, in a significant period, because of the possibility of continued game of high profit state, it can be expected to sustain increased interest in the game of the player.

後述するように、RT7作動状態では、再遊技役総当選確率が約1/1.4であるのに対して、再遊技役4の当選確率が1/2であり(図29参照)、RT8作動状態では、再遊技役総当選確率が約1/1.4であるのに対して、再遊技役4の当選確率が1/4.67である(図30参照)。 As described later, the RT7 operating state, whereas the replay combination total winning probability is about 1 / 1.4, winning probability of replay role 4 is 1/2 (see FIG. 29), RT8 in the operating state, whereas the replay combination total winning probability is about 1 / 1.4, winning probability of replay role 4 is 1 / 4.67 (see FIG. 30). よって、RT7作動状態では、再遊技役に当選する場合の約70%の確率でRT4へ移行するチャンスが生じ、RT8作動状態では、再遊技役に当選する場合の約30%の確率でRT4へ移行するチャンスが生じるように設定されている。 Therefore, the RT7 operating conditions, resulting a chance to shift to RT4 about 70% probability in case of winning the replay role, in RT8 operating state, to RT4 about 30% chance in the case of winning the replay officers It is set as a chance to transition occurs.

更に、RT未作動状態において、再遊技役7に対応する図柄が停止して入賞すると、RT5作動状態へ移行し、RT5作動状態で10遊技が終了すると、RT未作動状態へ戻る。 Furthermore, in the RT unactuated state, the symbols corresponding to the replay combination 7 is a winning stop, the process proceeds to RT5 operating state, 10 when the game is completed at RT5 operating state, back to RT unactuated state. ここで、RT5作動状態の再遊技役総当選確率は、約1/1.8(図20参照)とかなり高く設定されている。 Here, replay combination total probability of winning RT5 operating state is rather high set to about 1 / 1.8 (see Figure 20).

以上のような各RTn作動状態(n=1〜9)の間の移行は、後述するフローチャートに示した制御処理によって実現される。 Transition between each RTn operating state as described above (n = 1 to 9) is realized by the control process shown in a flowchart described later.

再び、図6に示すフローチャートの説明に戻り、ステップS48の判断で、もし、NRTの値が0より大きい(YES)と判別したときには、RT作動時処理サブルーチンを行なって(ステップS50)、ステップS54へ進む。 Again, back to the flowchart shown in FIG. 6, it is determined in step S48, the if, when the value of the NRT is determined to greater than zero (YES), performs a time subroutine RT operation (step S50), step S54 to advance.

<RT作動時処理サブルーチンの説明> <Description of the time of processing subroutine RT operation>
ここで、図8に示すフローチャートを用いて、RT作動時処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。 Here, with reference to the flowchart shown in FIG. 8, a detailed description of when processing subroutine RT operation. 本サブルーチンにおいては、まず、RTn作動時抽選表(n=1〜9)を読み出す(ステップS100)。 In this subroutine, first reads RTn operating time lottery table of (n = 1~9) (step S100).

ここで、RT1〜RT9作動時一般抽選表の実施例を図23〜図31に示す。 Here, it is shown in FIGS. 23 to 31 an embodiment of RT1~RT9 operation during general lottery table. RT1〜RT9作動時一般抽選表では、何れも図柄番号1の一般役1と、図柄番号2の一般役2と、図柄番号3〜8の一般役3A〜3Fと、図柄番号9〜15の再遊技役1〜7と、図柄番号16〜17のBB1〜BB2役と、図柄番号18のMB役と、図柄番号19のはずれとが設定されている。 In RT1~RT9 operating at generally the lottery table, both general combination 1 symbol number 1, and the general combination 2 symbol number 2, the general role 3A~3F symbol numbers 3-8, re-symbol numbers 9-15 the gaming auditors 1-7, and BB1~BB2 roles symbol numbers 16 to 17, the MB role of symbol number 18, and out of the symbol number 19 is set. なお、後述するボーナス・RT未作動時一般抽選表(図32参照)と比較すると、RT1〜RT9作動時一般抽選表で設定されている全ての役、図柄は、ボーナス・RT未作動時一般抽選表で設定されている役、図柄と同一であり、両者で異なっているのは、役抽選における再遊技役1〜7及びはずれの当選確率である。 In comparison with the bonus · RT unactuated during general lottery table to be described later (see FIG. 32), all useful configured on RT1~RT9 operation during general lottery table, symbols are bonus · RT unactuated during general lottery role that is set in the table is the same as the symbol, what differs in both is the winning probability of replay officers 1-7 and off in winning the lottery.

また、RT1〜RT9作動時一般抽選表の間では、再遊技役1〜7及びはずれの当選確率が異なり、その他の点では9つの抽選表で同一である。 Further, between the RT1~RT9 operation during general lottery table, different winning probability of replay combination 1 to 7 and out, is otherwise identical nine lottery table.

一般役については、図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/80であって、左リールの停止図柄がチェリーであれば、残り2つのリールの停止図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。 For general officers, general combination 1 symbol number 1 is a winning probability of winning the lottery is 1/80, if the left reel stop symbol cherry, for stop symbol of the remaining two reels, either a symbol is set to also win. 図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が、1/5であって、左リールで図柄ベルが停止し、中リールで図柄チェリーが停止し、右リールで図柄スイカが停止する場合に入賞するように設定されている。 General Officer 2 of pattern number 2, winning probability of winning the lottery, a 1/5, if the pattern bell stops at the left reel, pattern cherry is stopped in the middle reel, the symbol watermelon is stopped at the right reel It is set to be finished in. 図柄番号3〜8の一般役3A〜3Fは、役抽選における当選確率が各々1/100であって、図23〜図31に示すような図柄が停止する場合に入賞するように設定されている。 General role 3A~3F symbol numbers 3-8, a 1/100 win probability of each of the winning lottery, the symbols shown in FIGS. 23 to 31 are set to win when stopping .

次に、再遊技役について説明すると、図23に示すRT1作動時一般抽選表においては、再遊技役1及び再遊技役2の当選確率がそれぞれ1/14.6であり、その他の再遊技役3〜7の当選確率がそれぞれ1/65536であって、再遊技役総当選確率は、約1/7.3である。 Referring next to replay role in the RT1 operation during general lottery table shown in FIG. 23, winning probability of replay combination 1 and replay combination 2 are each 1 / 14.6, more replay role winning probability of 3 to 7 is a 1/65536, respectively, re-gaming auditors total winning probability is about 1 / 7.3. 図24に示すRT2作動時一般抽選表においては、再遊技役4の当選確率が1/2であり、その他の再遊技役1〜3、5〜7の当選確率がそれぞれ1/65536であって、再遊技役総当選確率は、約1/2.0である。 Figure In RT2 operates during general lottery table shown in 24, winning probability of replay role 4 is 1/2, winning probability of other replay role 1~3,5~7 is a 1/65536 respectively , replay officers total winning probability is about 1 / 2.0. 図25に示すRT3作動時一般抽選表においては、再遊技役4の当選確率が1/7.3であり、その他の再遊技役1〜3、5〜7の当選確率がそれぞれ1/65536であって、再遊技役総当選確率は、約1/7.3である。 Figure In RT3 operation during general lottery table shown in 25, winning probability of replay role 4 is 1 / 7.3, winning probability of other replay role 1~3,5~7 are respectively 1/65536 there, the replay officers total winning probability is about 1 / 7.3. 図26に示すRT4作動時一般抽選表においては、再遊技役3の当選確率が1/1.63であり、再遊技役5の当選確率が1/10であり、その他の再遊技役1〜2、4、6〜7の当選確率がそれぞれ1/65536であって、再遊技役総当選確率は、約1/1.4である。 In RT4 operation during general lottery table shown in FIG. 26, winning probability of replay combination 3 is 1 / 1.63, winning probability of replay combination 5 is 1/10, other replay role 1 of winning probability of 2,4,6~7 is a 1/65536, respectively, re-gaming auditors total winning probability is about 1 / 1.4. 図27に示すRT5作動時一般抽選表においては、再遊技役3の当選確率が1/1.8であり、その他の再遊技役1〜2、4〜7の当選確率がそれぞれ1/65536であって、再遊技役総当選確率は、約1/1.8である。 In RT5 operation during general lottery table shown in FIG. 27, winning probability of replay combination 3 is 1 / 1.8, winning probability of other replay role 1~2,4~7 are respectively 1/65536 there, the replay officers total winning probability is about 1 / 1.8. 図28に示すRT6作動時一般抽選表においては、再遊技役3の当選確率が1/1.4であり、その他の再遊技役1〜2、4〜7の当選確率がそれぞれ1/65536であって、再遊技役総当選確率は、約1/1.4である。 In RT6 operation during general lottery table shown in FIG. 28, winning probability of replay combination 3 is 1 / 1.4, winning probability of other replay role 1~2,4~7 are respectively 1/65536 there, the replay officers total winning probability is about 1 / 1.4. 図29に示すRT7作動時一般抽選表においては、再遊技役3の当選確率が1/4.67であり、再遊技役4の当選確率が1/2であり、その他の再遊技役1〜2、5〜7の当選確率がそれぞれ1/65536であって、再遊技役総当選確率は、約1/1.4である。 In RT7 operation during general lottery table shown in FIG. 29, winning probability of replay combination 3 is 1 / 4.67, winning probability of replay role 4 is 1/2, other replay role 1 of winning probability of 2,5~7 is a 1/65536, respectively, re-gaming auditors total winning probability is about 1 / 1.4. 図30に示すRT8作動時一般抽選表においては、再遊技役3の当選確率が1/2であり、再遊技役4の当選確率が1/4.67であり、その他の再遊技役1〜2、5〜7の当選確率がそれぞれ1/65536であって、再遊技役総当選確率は、約1/1.4である。 In RT8 operation during general lottery table shown in FIG. 30, winning probability of replay combination 3 is 1/2, winning probability of replay role 4 is 1 / 4.67, other replay role 1 of winning probability of 2,5~7 is a 1/65536, respectively, re-gaming auditors total winning probability is about 1 / 1.4. 図31に示すRT9作動時一般抽選表においては、再遊技役3の当選確率が1/1.9であり、その他の再遊技役1〜2、4〜7の当選確率がそれぞれ1/65536であって、再遊技役総当選確率は、約1/1.9である。 In RT9 operation during general lottery table shown in FIG. 31, winning probability of replay combination 3 is 1 / 1.9, winning probability of other replay role 1~2,4~7 are respectively 1/65536 there, the replay officers total winning probability is about 1 / 1.9.
また、各再遊技役1〜9は、図23〜図31に示すような図柄が停止したとき入賞するようになっている。 Each replay combination 1-9 is pattern as shown in FIGS. 23 to 31 are adapted to winning when stopped.

次に、図柄番号16〜17のBB1〜BB2役は、全てのRTn作動時一般抽選表において、役抽選処理における当選確率が各々1/600であって、BB1役は3つのリール共に図柄赤7が停止する場合に入賞し、BB2役は3つのリール共に青7が停止する場合に入賞するように設定されている。 Next, BB1~BB2 roles symbol numbers 16 to 17 in all RTn operation during general lottery table, a 1/600 win probability of each of the winning lottery process, symbol Red 7 The BB1 ​​roles three reels co There won when stopped, BB2 roles blue 7 three reels both are set to win when stopping. なお、本実施形態では、図36に示すように、一般役2とBB1役とにおいて、同じ置数が設定された領域を有する。 In the present embodiment, as shown in FIG. 36, has in a general combination 2 and BB1 roles, the region where the same numeric is set. 従って、役抽選において、一般役2が単独当選する場合と、BB1役だけが単独当選する場合と、一般役2とBB1役とが同時当選する場合とがある。 Therefore, in the role lottery, and if a general officer 2 is alone winning, there is the case and if only BB1 roles are alone winning, that and the general auditors 2 and BB1 roles is simultaneously elected. 従って、一般役2が入賞したとき、同時当選の場合には、次の遊技からBB1フラグが設定された内部中の遊技となるので、遊技者は、同時当選に対する期待感を高め、遊技に対する関心を高めることが考えられる。 Therefore, when the general combination 2 is winning, when the simultaneous winning, so the game is in the interior is BB1 flag from the following game is set, the player increases the expectation for simultaneous winning, interest in the game it is conceivable to increase. また、後述するように、画像上の有効ラインを用いて、同時当選であるか単独当選であるか遊技者に報知することも可能であり、遊技者の遊技に対する関心を更に高めることが期待できる。 As will be described later, by using an effective line of the image, it is also possible to notify on whether the player is either alone winning a simultaneous winning, it can be expected to further increase the interest in the game of the player .

また、図柄番号18のMB役は、全てのRTn作動時一般抽選表において、役抽選処理における当選確率が1/600であって、左、中リールに図柄赤7が停止し、右リールに図柄BARが停止する場合に入賞するように設定されている。 In addition, MB role of pattern number 18, in all of RTn working at the general lottery table, a winning probability in winning lottery process is 1/600, pattern red 7 stops left, in the middle reel, the symbol on the right reel BAR is set to win if you want to stop. 図23〜31と図32を比較すると明らかなように、BBn役、MB役を含む当たり役についても、RTn作動時一般抽選表(図23〜31)と、ボーナス・RT未作動時一般抽選表(図32)において、当選確率、図柄の全てにおいて同一に設定されている。 Figure 23-31 and 32 as is apparent from a comparison of, BBn role, for the combination per including MB role, RTn operation during general lottery table (FIG. 23-31), bonus · RT unactuated during general lottery table (FIG. 32), the winning probability are set identically in all pattern. 図柄番号19のはずれの役抽選における当選確率は、RT1〜RT9の順に、それぞれ約1/1.71、約1/4.50、約1/1.71、約1/112、約1/5.99、約1/123、約1/121、約1/121、約1/5.10に設定されている。 Winning probability in the role lottery on the edge of the symbol number 19, in the order of RT1~RT9, about 1 / 1.71 each, about 1 / 4.50, about 1 / 1.71, about 1/112, about 1/5 .99, about 1/123, about 1/121 to about 1/121, and is set to approximately 1 / 5.10.

<RT作動時サブルーチンの説明(続き)> <Description of the subroutine when the RT operation (continued)>
図8のRT作動時サブルーチンのフローチャートの説明に戻り、ステップS100に引き続いて、RTnのnの値が5〜8であるか、つまり、RT5〜RT8作動状態の何れかであるか否か判断する(ステップS101)。 Returning to the flowchart of RT operation when the subroutine of FIG. 8, subsequent to step S100, whether the value of n of RTn is 5-8, that is, it is determined whether any of RT5~RT8 operating conditions (step S101). この判断で、もし、nの値が5〜8の何れでもない(NO)と判断したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。 In this judgment, if, when it is determined that the value of n is not one of 5 to 8 (NO) ends the present subroutine.

ステップS101の判断で、もし、nの値が5〜8の何れかの値である(YES)と判別したときには、RTKAISUの値に1を加える制御処理を行なう(ステップS102)。 It is determined in step S101, if, when it is determined that the value of n is any value of 5 to 8 (YES) performs control process of adding 1 to the value of the RTKAISU (step S102). ここでRTKAISUは、RTn作動状態(n=5〜8)で遊技回数を数えるためのカウンタである。 Here RTKAISU is a counter for counting the number of games in RTn operating state (n = 5~8). また、下記のステップS104の判断処理で用いるRTMAXn(n=5〜8)は、RTn作動状態(n=5〜8)で行なう最大遊技回数である。 Further, RTMAXn (n = 5~8) used in the determination processing in step S104 described below is the maximum number of games performed in RTn operating state (n = 5~8).

なお、RT5作動状態を設定するときには、RTKAISUの値に1をインプットして、RTMAX5の値に10をインプットする(図15のステップS738参照)。 Note that when setting the RT5 operating state, and inputs 1 to the value of RTKAISU, inputting the 10 to the value of RTMAX5 (see step S738 of FIG. 15). また、RT6作動状態を設定するときに、RTKAISUの値に1をインプットして、RTMAX6の値に200をインプットし(図15のステップS724参照)、RT7作動状態を設定するときに、RTKAISUの値に1をインプットして、RTMAX7の値に10をインプットし(図11のステップS318参照)、RT8作動状態を設定するときに、RTKAISUの値に1をインプットして、RTMAX4の値に10をインプットする(図11のステップS322、図12のステップS412参照)。 Also, when setting the RT6 operating state, the input 1 to the value of RTKAISU, (see step S724 of FIG. 15) to the input 200 to the value of RTMAX6, when setting the RT7 operating state, the value of RTKAISU 1 and input to, (see step S318 of FIG. 11) and input 10 to the value of RTMAX7, input when setting the RT8 operating state, the input 1 to the value of RTKAISU, 10 the value of RTMAX4 to (refer to step S412 in step S322, Fig. 12 in FIG. 11).

ステップS102に引き続いて、RTKAISUの値がRTMAXn(n=5〜8)より大きいか否かを判断する(ステップS104)。 Following step S102, the value of RTKAISU is RTMAXn (n = 5~8) to determine a larger or not (step S104). この判断で、もし、RTKAISUの値がRTMAXnより大きい(YES)と判別したときには、NRTの値に0をインプットしてRTn作動状態を解除し(ステップS106)、RTKAISUの値に0をインプットして初期化して(ステップS108)、ステップS110へ進む。 In this judgment, if, when the value of RTKAISU is determined to greater than RTMAXn (YES) is to input 0 of the value of the NRT releases the RTn operation state (step S106), and inputs 0 to the value of RTKAISU is initialized (step S108), the process proceeds to step S110. ステップS104の判断で、もし、RTKAISUの値がRTMAXn以下である(NO)と判別したときには、RTn作動状態を解除せずに、そのままステップS110へ進む。 It is determined in step S104, if the value of RTKAISU is less RTMAXn upon determining that the (NO), without releasing the RTn operating state, the process proceeds to step S110.
以上のように、RTn作動状態(n=5〜8)が設定されると、RTn作動状態での遊技回数を制御するためのカウンタRTKAISUに1をインプットし、RTn作動状態で遊技を行なうたびに、RTKAISUの値に1を加えていく制御処理を行なう。 As described above, RTn operating state (n = 5 to 8) is set, and inputs 1 to the counter RTKAISU for controlling the number of games in RTn operating state, every time performing a game in RTn operating state performs control processing to continue adding 1 to the value of RTKAISU. そして、RTKAISUの値がRTMAXnより大きくなったとき、つまり、RTn作動状態でRTMAXn回遊技を行なったときに、RTn作動状態を解除する制御処理を行なう。 Then, when the value of RTKAISU is larger than RTMAXn, that is, when performing RTMAXn migration technique in RTn operating state, the control process for releasing the RTn operating state. なお、RTn作動状態(n=1〜4)については、このような消化遊技数によるRTn作動状態の解除要件は設定されていない。 Note that the RTn operating state (n = 1 to 4), release requirements RTn operating state by such digestion game number has not been set.

次に、ステップS110において、RTnのnの値が1〜4、7、8の何れかの値であるか否か、つまり、RT1〜RT4、RT7、RT8作動状態の何れかであるか否か判断する(ステップS110)。 Next, in step S110, whether the value of n in RTn is any value of 1~4,7,8, i.e., RT1 to RT4, whether any of RT7, RT8 operating state it is determined (step S110). この判断で、もし、nの値が1〜4、7、8の何れかの値である(YES)と判別したときには、次に、RT情報信号を副制御回路200へ送信して(ステップS212)、本サブルーチンを終了する。 In this judgment, if, when it is determined that the value of n is any value of 1~4,7,8 (YES) then transmits the RT information signal to the sub-control circuit 200 (step S212 ), and it ends the present subroutine. ステップS212で副制御回路200へ送信したRT情報信号は、リール画像表示制御サブルーチンのステップS802の判断処理に用いられる(図18A参照)。 RT information signal transmitted to the sub-control circuit 200 in step S212 is used for determination processing in step S802 of the reel image display control subroutine (see FIG. 18A).
ステップS110の判断で、もし、nの値が1〜4、7、8の何れでもない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。 It is determined in step S110, if, when the value of n is determined to neither the 1~4,7,8 (NO) ends the present subroutine.

<役抽選処理サブルーチンの説明(続き)> <Description of role lottery processing subroutine (continued)>
次に、図6に示すフローチャートの説明に戻り、ステップS48の判断で、もし、NRTの値が0以下である(NO)と判別したときには、ROM108に記憶したボーナス・RT未作動時一般抽選表を読み出して(ステップS52)、ステップS54へ進む。 Then, back to the flowchart shown in FIG. 6, it is determined in step S48, the if, when determining the value of NRT is 0 or less (NO), bonus · RT unactuated during general lottery table stored in the ROM108 the read out (step S52), the process proceeds to step S54. ここで、ボーナス・RT未作動時一般抽選表の実施例を図32に示す。 Here, an embodiment of a bonus · RT unactuated during general lottery table in FIG. 32.

ボーナス・RT未作動時一般抽選表は、既に説明したように、通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号1の一般役1と、図柄番号2の一般役2と、図柄番号3〜8の一般役3A〜3Fと、図柄番号9〜15の再遊技役1〜7と、図柄番号16〜17のBB1〜BB2役と、図柄番号18のMB役と、図柄番号19のはずれとが設定されている。 Bonus · RT unactuated during general lottery table, as already described, a lottery table used in the normal gaming state, a general combination 1 symbol number 1, and the general combination 2 symbol numbers 2, symbol numbers 3 8 and general role 3A~3F of a replay role seventh symbol numbers 9-15, and BB1~BB2 roles symbol numbers 16 to 17, the MB role of symbol number 18, and out of the symbol number 19 There has been set. なお、上述のRTn作動時一般抽選表(図23〜31参照)と比較すると、ボーナス・RT未作動時一般抽選表で設定されている役、図柄は、RTn作動時一般抽選表で設定されている全ての役、図柄と同一であり、役抽選における再遊技役1〜7及びはずれの当選確率だけが、両者で異なっている。 In comparison with RTn operation during general lottery table (see FIG. 23-31), role that is set in the bonus · RT unactuated during general lottery table, symbols can be set in RTn operating at generally the lottery table all of the role you are, is the same as the pattern, only the winning probability of re-gaming auditors 1-7 and out of the role lottery is different in both.

この異なる点だけ説明すると、再遊技役については、再遊技役6の当選確率が1/10であり、再遊技役7の当選確率が1/27.1であり、その他の再遊技役1〜5の当選確率がそれぞれ1/65536であって、再遊技役総当選確率は、約1/7.3である。 To explain only the different point, for replay combination, winning probability of replay combination 6 is 1/10, winning probability of replay role 7 is 1 / 27.1, other replay role 1 of 5 a winning probability of each of 1/65536, replay officers total winning probability is about 1 / 7.3. 従って、RTn作動時一般抽選表(n=1〜9)に比べると、RT1、RT3作動時一般抽選表とは、再遊技役総当選確率がほぼ同様であり、RT2、RT4〜9作動時一般抽選表に比べると、再遊技役総当選確率が小さくなっている。 Therefore, compared to RTn operation during general lottery table (n = 1~9), RT1, and the RT3 operated during general lottery table, replay combination total winning probability is almost the same, RT2, RT4~9 operation during general compared to the lottery table, re-gaming auditors total winning probability is smaller. また、はずれの役抽選における確率は約1/1.71に設定されている。 In addition, the probability of winning the lottery on the edge is set to be about 1 / 1.71.

なお、上述のように、RT1、RT3作動時一般抽選表の再遊技役総当選確率と、ボーナス・RT未作動時一般抽選表の再遊技役総当選確率とは、同じ値が記載されているが、設定された置数のレベルで比較すれば、RT1、RT3作動時一般抽選表における当選確率が僅かに高く設定されている。 It should be noted that, as described above, RT1, RT3 and replay auditors total winning probability of working during the general lottery table, a replay auditors total winning probability of the bonus · RT not working at the time the general lottery table, has been described the same value but, comparing the level of numeric that has been set, RT1, winning probability in RT3 operating time of general lottery table is set slightly higher.

以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する(ステップS54)。 As described above, after reading the lottery table corresponding to the state of the game to perform the role lottery performing lottery determination by acquiring a random number (step S54). 具体的には、乱数発生器112で発生させた乱数を乱数抽出手段420で抽出し、乱数判定手段430が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。 Specifically, it extracts the random number generated by the random number generator 112 by the random number extraction unit 420, the random number determination unit 430 performs determination of the winning and the extracted random number against a lottery table of read above.

次に、図6に引き続いて図7に移り、ステップS54の判定の結果、BBn役に当選したか否かを判断する(ステップS70)。 Turning now to FIG. 7 subsequent to FIG. 6, the result of the determination in step S54, it is determined whether or not the player wins the BBn combination (step S70). この判断で、もし、役抽選によってBBn役に当選した(YES)と判別したときには、当選したBBn役(n=1〜2)に対応したBBnフラグ(n=1〜2)をオンにしてRAM110に記憶し(ステップS72)、ステップS77へ進む。 In this determination, if the player wins the BBn combination with winning lottery when it is determined that (YES),, BBn auditors was elected (n = 1 to 2) to turn on the BBn flag (n = 1 to 2) corresponds RAM110 stored in the (step S72), the process proceeds to step S77.

ステップS70の判断で、もし、BBn役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、MB役に当選したか否かを判断する(ステップS74)。 It is determined in step S70, the if, when it is judged that no won BBn combination (NO), then it is determined whether the player wins the MB combination (step S74). この判断で、もし、役抽選によってMB役に当選した(YES)と判別したときには、MBフラグをオンにしてRAM110に記憶し(ステップS76)、ステップS77へ進む。 In this judgment, if, when it is determined that the player wins the MB combination with winning lottery (YES), and stored in the RAM110 turns on the MB flag (step S76), the process proceeds to step S77.

そして、ステップS77では、NRTの値として9をインプットして(ステップS77)、ステップS86へ進む。 Then, in step S77, the to input 9 as a value of NRT (step S77), the process proceeds to step S86. つまり、当たり役に当選して当たりフラグが設定された内部中になると、RT9作動状態に設定される。 That is, when made within in the hit flag is set to win the combination per are set to RT9 operating state.
ステップS74の判断で、もし、MB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、役抽選で再遊技n役に当選したか否かを判断する(ステップS78)。 It is determined in step S74, the if, when it is judged that no won MB combination (NO), then it is determined whether the player wins the replay n combination with winning lottery (step S78). この判断で、もし、役抽選で再遊技n役に当選した(YES)と判別したときには、当選した再遊技n役(n=1〜7)に対応した再遊技nフラグ(n=1〜7)をオンにしてRAM110に記憶し(ステップS80)、ステップS86へ進む。 In this determination, if the player wins the replay n combination with winning lottery (YES) and when it is determined the replay n officer who won (n = 1 to 7) replay n flag corresponding to the (n = 1 to 7 ) was turned on and stored in the RAM 110 (step S80), the process proceeds to step S86.

ステップS78の判断で、もし、再遊技n役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、役抽選で一般役に当選したか否かを判断する(ステップS82)。 Is determined in step S78, if, when it is judged that no won replay n combination (NO), then it is determined whether the player wins the general combination with winning lottery (step S82). この判断で、もし、役抽選で一般役に当選した(YES)と判別したときには、一般役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS84)、ステップS86へ進む。 In this judgment, if, when it is determined that the player wins the general combination with winning lottery (YES), the general role flag is turned on, is stored in the RAM 110 (step S84), the process proceeds to step S86. ステップS82の判断で、もし、一般役に当選していない(NO)と判別したときには、はずれに対応した処理を行なって、ステップS86へ進む。 It is determined in step S82, the if not won general combination when it is determined that (NO), performs a process corresponding to off, the process proceeds to step S86.

以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップS86において、役抽選で当選した役及びはずれに対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する。 After performing a series of processes relating to flag-on as described above, in step S86, the symbol number corresponding to the winning combination is won and off in the winning combination lottery, reads out a control pattern data from the ROM 108, the reel change to be described later, is used to stop subroutine Therefore, to store the data in RAM 110. そして、役抽選の結果の情報を含む役抽選情報信号を、副制御回路200へ送信し(ステップS87)、この役抽選処理サブルーチンを終了する。 Then, the role lottery information signal including the result of the information of the winning lottery, transmits to the sub-control circuit 200 (step S87), and ends the role lottery processing subroutine.

ここで、ステップS87で副制御回路200へ送信した役抽選情報信号は、リール画像表示サブルーチンの各制御処理で用いられる(図18A、18B参照)。 Here, the role lottery information signal transmitted to the sub-control circuit 200, (FIG. 18A, reference 18B) used in each control process of the reel image display subroutine in the step S87.

<リール変動、停止サブルーチンの説明> <Reel change, a description of the Stop subroutine>
次に、図5のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS24)が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン(ステップS26)を行なう。 Then, the main routine of FIG. 5, when the winning combination lottery process subroutine described above (step S24) is completed, the reel change, a stop subroutine (step S26). 図9に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。 With reference to the flowchart shown in FIG. 9, the reel change, a detailed description of the stop subroutine.

まず、図7のステップS86で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS130)。 First reads the symbol numbers and control pattern data stored in step S86 in FIG. 7 (step S130). そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう(ステップS132)。 Then, the elapsed determines whether the shortest predetermined time (step S132). この判断で、もし、最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS132の判断処理を繰り返し実行する。 In this judgment, if, when it is determined that has not passed the shortest time (NO), repeatedly executes the determination processing in step S132. つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。 That has become as possible to carry out the start of rotation of the reel is the next step until the minimum time has elapsed. この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。 This control, the number of game carried out in a fixed time, and performing control to be limited to within a predetermined number of times.

ステップS132の判断で、もし、最短時間が経過した(YES)と判別したときには、既にスタートスイッチONの信号を受信しているので(図6のステップS40参照)、リール回転開始信号をモータ駆動回路114に送信して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始させ、リール40L、40C、40Rを回転させる(ステップS134)。 Is determined in step S132, if, upon determining that the minimum time has elapsed (YES), since the already received the signal of the start switch ON (see step S40 in FIG. 6), the motor driving circuit reel rotation start signal sending to 114, the motor 80L, 80C, to initiate rotation of the 80R, the reel 40L, 40C, rotates the 40R (step S134).

次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS136)。 Then it began reels determines whether or not it is a constant speed (step S136). この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS136の判断処理を繰り返す。 In this judgment, if, when the rotation of the reel is still judged not in the constant rotational speed (NO), it repeats the determination processing in step S136. つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。 That is, until the rotation of the reel reaches a constant speed is adapted not be performed stop control of the reels is the next step.

ステップS136の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS138)。 It is determined in step S136, if, when it is determined that the rotation of the reel is in a constant speed (YES), then determines whether it has received a reel stop signal (step S138). ここで、リール停止信号は、停止スイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つの停止スイッチを押動操作したときに、操作手段300によって発信される信号である。 Here, the reel stop signal, the stop switch 52L, 52C, among 52R, when the player has pushed operation either one stop switch, a signal emitted by the operation unit 300.

ステップS138の判断で、もし、リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、リール制御手段440は、リール停止信号を発信した停止スイッチに対応するリールの図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なう(ステップS140)。 Is determined in step S138, if, when it is determined that it has received the reel stop signal (YES), the reel control unit 440 performs the reel symbol combination control corresponding to the stop switch that sent the reel stop signal (stop control) (step S140). そして、リール停止情報信号を副制御回路200へ送信して(ステップS141)、ステップS142へ進む。 Then, by sending the reel stop information signal to the sub-control circuit 200 (step S141), the process proceeds to step S142. ここで、ステップS141で副制御回路200へ送信したリール停止情報信号は、リール画像表示サブルーチンのステップS812の制御処理に用いられる(図18A参照)。 Here, the reel stop information signal transmitted to the sub-control circuit 200 in step S141 is used to control the process of step S812 of the reel image display subroutine (see FIG. 18A).

ここで、ステップS138、S140の制御処理を更に詳細に説明すれば、左リール用の停止スイッチ52Lが押動操作された場合には、リール制御手段440は、左リール40Lを回転させるモータ80LについてステップS140の停止制御を行なう。 Here, if explaining control processing in step S138, S140 in more detail, when the stop switch 52L of the left reel is press operation is, the reel control unit 440, the motor 80L for rotating the left reel 40L performing stop control of the step S140. 同様に、中リール用の停止スイッチ52Cが押動操作された場合には、中リール40Cを回転させるモータ80CについてステップS140の停止制御を行ない、右リール用の停止スイッチ52Rが押動操作された場合には、右リール40Rを回転させるモータ80RについてステップS140の停止制御を行なう。 Similarly, when the stop switch 52C for the center reel is press operation, for motor 80C for rotating the reel 40C performs stop control of the step S140, stop switch 52R of the right reel is press operation case, the motor 80R for rotating the right reel 40R performs stop control of step S140.

ステップS140の図柄組み合わせ制御(停止制御)は、ステップS130で読み出した図柄番号、制御図柄データに基づいて、MB遊技を除き、リール停止信号を受信したときのコマを1コマ目として、最大5コマ目までリールを滑らして、その範囲内で、所定の図柄を目標停止位置に停止させる図柄組み合わせ制御(引き込み制御)、または停止させない図柄組み合わせ制御(蹴飛ばし制御)を行なうものである。 Symbol combination control in step S140 (stop control) is the symbol number read in step S130, based on the control pattern data, except for the MB gaming, as the first frame of the frame at the time of receiving the reel stop signal, up to 5 frames and Suberashi reel to eyes, within a range, and performs symbol combination control to stop the predetermined symbol on the target stop position (pull-in control), or symbol combination control is not stopped (kicking control).

MB遊技中においては、リール停止信号を受信したときのコマを1コマ目として、最大2コマ目までしかリールを滑らすことができないので、遊技者は、所定の図柄が有効ラインに達する直前に停止操作を行なう所謂「ビタ押し」を行なう必要がある。 During MB gaming, the frame upon receiving a reel stop signal as the first frame, can not be slid to the reel only up to the second frame, the player stops just before the predetermined symbol reaches effective line it is necessary to carry out the so-called "push Vita" to perform the operation.
なお、更に詳細な制御の説明については省略する。 Incidentally, it will not be described more detailed control.

ステップS138の判断において、もし、リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、次にステップS142へ進む。 In the determination at step S138, if, when it is determined that it has not received the reel stop signal (NO), without control over the stop, then proceeds to step S142. ステップS142では、全てのリールは停止したか否かを判断する。 In step S142, all the reels determines whether or not to stop.

この判断で、もし、全てのリールが停止してはいない(NO)と判別したときには、再びステップS138に戻り、ステップS138からステップS142の制御処理を繰り返す。 In this judgment, if, when all of the reels is determined to not the (NO) which stopped, returns to step S138, and repeats the control process of step S142 from step S138. 以上により、全リールが停止するまで、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なう工程を繰り返す。 Thus, until all reels stop, each for receiving a reel stop signal, repeat the step of performing symbol combination control of the corresponding reel (stop control).
ステップS142の判断で、もし、全てのリールが停止している(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。 It is determined in step S142, if, when all of the reels is determined to have stopped (YES), this subroutine ends.

<フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの説明> <Furaguofu, a description of the RT setting processing subroutine>
図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン(ステップS26)が終了すると、次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(ステップ28)を行なう。 In the main routine of FIG. 5, the above-described reel change, the stop subroutine (step S26) is completed, performing Furaguofu, RT setting processing subroutine (step 28). 図10に示すフローチャートを用いて、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。 With reference to the flowchart shown in FIG. 10, performs Furaguofu, a detailed description of the RT setting process subroutine.

まず、遊技の状態がBBn遊技中であるか否かを判断する(ステップS160)。 First, the game state is equal to or being BBn game (step S160). この判断で、もし、BBn遊技中である(YES)と判別したときには、BBn遊技中処理サブルーチン(ステップS162)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。 In this judgment, if, when it is determined that it is in BBn game (YES), performs a BBn game processing subroutine (step S162), and ends Furaguofu, the RT setting process subroutine. BBn遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 A detailed description of BBn game in the processing subroutine will be described later.

ステップS160の判断で、もし、遊技の状態がBBn遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、遊技の状態がMB遊技中であるか否かを判断する(ステップS164)。 It is determined in step S160, if the gaming state when it is determined no and (NO) in BBn game is then gaming state is equal to or under MB gaming (step S164). この判断で、もし、MB遊技中である(YES)と判別したときには、MB遊技中処理サブルーチン(ステップS166)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。 In this judgment, if, when it is determined that it is in MB game (YES), performs a MB gaming processing subroutine (step S166), and ends Furaguofu, the RT setting process subroutine. MB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 Detailed Description of the MB game processing subroutine will be described later.

ステップS164の判断で、もし、遊技の状態がMB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する(ステップS168)。 Is determined in step S164, if the gaming state when it is determined that MB is not in the game (NO), then it is determined whether there is a winning combination (step S168). この判断で、もし、当選役がある(YES)と判別したときには、役当選時処理サブルーチン(ステップS170)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。 In this judgment, if, when it is determined that there is winning combination (YES), performs a role winning time processing subroutine (step S170), and ends Furaguofu, the RT setting process subroutine. 役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 Role detailed description of the winning time of processing subroutine will be described later. ステップS168の判断で、もし、当選役がない(NO)と判別したときには、そのままフラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。 It is determined in step S168, if, when it is determined that there is no winning combination (NO), it ends Furaguofu, the RT setting process subroutine.
以下に、ステップS162、S166、S170に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。 Hereinafter, steps S162, S166, a detailed description of the subroutine shown in S170.

<BBn遊技中処理サブルーチンの説明> <Description of BBn game during processing subroutine>
次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(図10参照)において、ステップS160でBBn遊技中であると判別したときに実施するBBn遊技中処理サブルーチン(ステップS162参照)の詳細な説明を、図11に示すフローチャートを用いて説明する。 Next, Furaguofu at RT setting process subroutine (see FIG. 10), the detailed description of BBn game processing subroutine performed when it is determined to be in BBn game at step S160 (see step S162), in FIG. 11 It is described with reference to a flowchart shown.

まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS300)。 First, the above-described reel change, performs winning symbol determination or reels stopped symbols is winning the stop subroutine (step S300). 次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS302)。 Next, the winning symbol determination result, determines whether any winning combination is won (step S302). この判断で、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、一般役のフラグがオンになっていればフラグオフにして(ステップS304)、ステップS310へ進む。 In this judgment, if, when it is determined that winning is not (NO), the general role flag of in the Furaguofu if turned on (step S304), the process proceeds to step S310.

ステップS302の判断で、もし、入賞がある(YES)と判別したときには、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS306)。 Is determined in step S302, if, when it is determined that there is a winning (YES), counts the payout number, and updates the data of the payout number, stores the updated data in the RAM 110 (step S306). そして、一般役フラグをオフにして(ステップS308)、ステップS310へ進む。 Then, the general role flag to OFF (step S308), the process proceeds to step S310. なお、このデータは、BBn遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が終了枚数に達したときには、BBn遊技を終了する。 This data is used to end condition BBn game, when the payout number has reached the end number finishes the BBn game.

次に、BBn遊技の終了条件が達成したか否かを判断する(ステップS310)。 Next, it is determined whether or not the condition for termination of BBn game has achieved (step S310). この判断で、もし、BBn遊技の終了条件を達成してない(NO)と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。 In this judgment, if, when it is determined that not achieving the end condition of BBn game (NO), it ends the present subroutine. また、ステップS310の判断で、もし、BBn遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NBBの値に0をインプットしてBBn遊技状態を解除する(ステップS312)。 Further, in the determination of step S310, the if, when it is determined that to achieve the end condition of BBn game (YES), releases the BBn game state to input a 0 to the value of NBB (step S312). 次に、BB1遊技が終了したのか否か判断する(ステップS314)。 Next, it is determined whether BB1 the game has ended (step S314).

この判断で、もし、BB1遊技が終了した(YES)と判断したときには、NRTの値として7をインプットしてRT7作動状態を設定し(ステップS316)、次に、RT7作動状態における遊技数を数えるためのカウンタRTKAISUの値に1をインプットし、RT7作動時における最大遊技回数RTMAX7の値に10をインプットして(ステップS318)、本サブルーチンを終了する。 In this judgment, if, when it is determined that BB1 game is finished (YES), the input 7 as the value of NRT Set RT7 operation state (step S316), then counting the game number of RT7 operating state counter input 1 to the value of the RTKAISU for, and input 10 to the value of the maximum number of games RTMAX7 during RT7 operation (step S318), this subroutine ends.

ステップS314の判断で、もし、BB1遊技が終了したのではない(NO)と判別したときには、BB2遊技が終了したと判断して、NRTの値として8をインプットしてRT8作動状態を設定し(ステップS320)、次に、RT8作動状態における遊技数を数えるためのカウンタRTKAISUの値に1をインプットし、RT8作動時における最大遊技回数RTMAX8の値に10をインプットして(ステップS322)、本サブルーチンを終了する。 It is determined in step S314, the if, when it is determined that not BB1 the game is finished (NO), it is determined that BB2 game has ended, and inputs a value of 8 NRT Set RT8 operating state ( step S320), then the input 1 to the value of the counter RTKAISU for counting the game number in RT8 operating state, the input 10 to the value of the maximum number of games RTMAX8 during RT8 operation (step S322), this subroutine to end the.
以上のように、本実施形態では、BB1遊技が終了するとRT7作動状態に移行し、BB2遊技が終了するとRT8作動状態に移行するようになっている。 As described above, in this embodiment, it shifted to RT7 operating state when BB1 game is finished, and procedure proceeds to RT8 operating state when BB2 game ends.

<MB遊技中処理サブルーチンの説明> <Description in the MB gaming processing subroutine>
次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(図10参照)において、ステップS164でMB遊技中と判別したときに実施するMB遊技中処理サブルーチン(ステップS166参照)の詳細な説明を、図12に示すフローチャートを用いて説明する。 Next, Furaguofu at RT setting process subroutine (see FIG. 10), the detailed description of the MB game processing subroutine performed when it is determined that MB during the game at step S164 (see step S166), the flow chart shown in FIG. 12 It will be described with reference to.

まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS400)。 First, the above-described reel change, performs winning symbol determination or reels stopped symbols is winning the stop subroutine (step S400). 次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS402)。 Next, the winning symbol determination result, determines whether any winning combination is won (step S402). この判断で、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、そのままステップS406へ進む。 In this judgment, if, when it is determined that winning is not (NO), the process directly proceeds to step S406.

ステップS402の判断で、もし、入賞がある(YES)と判別したときには、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS404)。 Is determined in step S402, if, when it is determined that there is a winning (YES), counts the payout number, and updates the data of the payout number, stores the updated data in the RAM 110 (step S404). このデータは、MB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が終了枚数に達したときには、MB遊技を終了する。 This data is used to end condition of the MB gaming, when the payout number has reached the end number finishes the MB gaming.

次に、MB遊技の終了条件が達成したか否かを判断する(ステップS406)。 Next, it is determined whether or not the condition for termination of the MB gaming has been achieved (step S406). この判断で、もし、MB遊技の終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。 In this judgment, if, when it is determined that not achieving the end condition of the MB game (NO), it ends the present subroutine. また、ステップS406の判断で、もし、MB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NMBの値に0をインプットしてMB遊技状態を解除する(ステップS408)。 Further, in the determination of step S406, if, when it is determined that to achieve the end condition of the MB game (YES), releases the MB gaming state and inputs 0 to the value of the NMB (step S408).
そして、NRTの値として8をインプットしてRT8作動状態を設定し(ステップS410)、次に、RT8作動状態における遊技数を数えるためのカウンタRTKAISUの値に1をインプットし、RT8作動時における最大遊技回数RTMAX8の値に10をインプットして(ステップS412)、本サブルーチンを終了する。 Then, set the RT8 operating state by input 8 as the value of NRT (step S410), then the input 1 to the value of the counter RTKAISU for counting the game number in RT8 operating conditions, the maximum during RT8 operation 10 and input to the value of the game number RTMAX8 (step S412), this subroutine ends.
以上のように、本実施形態では、MB遊技が終了すると、RT8作動状態に移行するようになっている。 As described above, in the present embodiment, the MB game is finished, and procedure proceeds to RT8 operating state.

<役当選時処理サブルーチンの説明> <Role description of the winning time of processing subroutine>
次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(図10参照)において、ステップS168で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS170参照)の詳細な説明を、図13に示すフローチャートを用いて説明する。 Next, the flowchart shown Furaguofu, the RT setting process subroutine (see FIG. 10), the detailed description of the role winning time processing subroutine performed when it is determined that there is a winning combination at step S168 (see step S170), in FIG. 13 It will be described with reference to.

まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS500)。 First, the above-described reel change, performs winning symbol determination or reels stopped symbols is winning the stop subroutine (step S500). 次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS502)。 Next, the winning symbol determination result, determines whether any winning combination is won (step S502).

この判断で、もし、入賞している(YES)と判別したときには、次に、BBn役またはMB役が入賞したのか否かの判断を行なう(ステップS504)。 In this judgment, if, when it is determined that the winning (YES), then performs the determination of whether BBn officers or MB combination is won (step S504). この判断で、もし、BBn役またはMB役が入賞した(YES)と判別したときには、BBn、MB判定処理サブルーチンを行なって(ステップS506)、本サブルーチンを終了する。 In this judgment, if, upon determining that BBn officers or MB combination is won (YES),, BBn, perform the MB determination processing subroutine (step S506), this subroutine ends. このBBn、MB判定処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 This BBn, detailed description of the MB determination processing subroutine will be described later.

ステップS504の判断で、もし、BBn役にもMB役にも入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したか否か判断する(ステップS508)。 It is determined in step S504, if, when it is judged that no winning in MB role in BBn combination (NO), then replay combination is determined whether or not the winning (step S508). この判断で、もし、再遊技役が入賞した(YES)と判別したときには、次に、再遊技役入賞時RT設定解除処理サブルーチンを行なって(ステップS510)、本サブルーチンを終了する。 In this judgment, if, when it is determined that the replay combination is won (YES), then, during replay combination winning by performing RT unset subroutine (step S510), this subroutine ends. この再遊技役入賞時RT設定解除処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 A detailed description of this re-gaming auditors winning time RT setting cancellation processing subroutine will be described later.

ステップS508の判断で、もし、再遊技役が入賞していない(NO)と判別したときには、一般役が入賞したと判断して、一般役入賞時RT解除処理サブルーチンを行なって(ステップS512)、本サブルーチンを終了する。 It is determined in step S508, the if, and when it is determined the replay combination is not won (NO), it is determined that the general combination is won, by performing general role winning time RT release processing subroutine (step S512), and it ends the present subroutine. この一般役入賞時RT解除処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 This general officer detailed description of the winning time of RT release processing subroutine will be described later.

ステップS502の判断に戻って、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、次に、はずれ時RT解除処理サブルーチンを行なって(ステップS513)、ステップS514へ進む。 Returning to the determination of step S502, if, when it is determined winning and without (NO), then perform the off time RT release processing subroutine (step S513), the process proceeds to step S514. このはずれ時RT解除処理サブルーチン詳細な説明は後述する。 The off time RT release processing subroutine detailed description will be described later.

次に、ステップS514においては、BBnまたはMBフラグはオンになっているか否かを判断する(ステップS514)。 Next, in step S514, it is determined whether BBn or MB flag is turned on (step S514). この判断で、もし、BBnまたはMBフラグがオンになっている(YES)と判別したときには、このBBnまたはMBフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ(再遊技役、一般役)がオンになっていれば、そのフラグをオフにして(ステップS516)、本サブルーチンを終了する。 In this judgment, if, when the BBn or MB flag is determined to have turned on (YES), performs a carry-over process in BBn or MB flag, other flags (replay officers, general officers) is on long as it, the flag is turned off (step S516), this subroutine ends.

ステップS5114の判断で、もし、BBnフラグもMBフラグもオンになっていない(NO)と判別したときには、フラグオンになっているフラグ(再遊技役、一般役)をオフにして(ステップS518)、本サブルーチンを終了する。 Is determined in step S5114, if, when BBn flags MB flag was also determined that not ON (NO), the flag that is a flag-on (replay officers, general officer) in the off (step S518), and it ends the present subroutine.

<BBn、MB判定処理サブルーチン> <BBn, MB judgment processing subroutine>
次に、役当選時処理サブルーチン(図13参照)において、ステップS504でBBnまたはMB役が入賞したと判別したときに実施するBBn、MB判定処理サブルーチン(ステップS506参照)の詳細な説明を、図14に示すフローチャートを用いて説明する。 Next, the winning prize when processing subroutine (see FIG. 13), BBn to BBn or MB combination in step S504 is performed when it is determined that a prize, a detailed description of the MB determination process subroutine (see step S506), FIG. It will be described with reference to a flowchart shown in 14.

本サブルーチンでは、まず、BBn役が入賞したか否かを判断する(ステップS600)。 In this subroutine, firstly, BBn combination is determined whether the winning (step S600). この判断で、もし、BBn役が入賞した(YES)と判別したときには、BBnフラグ(n=1〜2)のnの値を、NBBの値としてインプットし(ステップS602)、BBnフラグをオフにして(ステップS604)、ステップS610へ進む。 In this judgment, if, when it is determined that BBn combination is won (YES), the value of n in BBn flag (n = 1 to 2), and input as the value of NBB (step S602), turns off the BBn flag Te (step S604), the process proceeds to step S610.

ステップS600の判断で、もし、BBn役が入賞していない(NO)と判別したときには、MB役が入賞したと判断して、NMBの値に1をインプットし(ステップS06)、MBフラグをオフにして(ステップS608)、ステップS610へ進む。 Is determined in step S600, if, when it is determined that BBn combination has not won (NO), it is determined that the MB combination is won, and inputs 1 to the value of the NMB (step S06), turns off the MB flag to to (step S608), the process proceeds to step S610.

ステップS610では、NRTの値として0をインプットしてRT作動状態を解除し(ステップS610)、本サブルーチンを終了する。 At step S610, the cancel the RT operation state by input of 0 as the value of NRT (step S610), this subroutine ends.

以上のように、本実施形態では、内部中の場合に、RT9作動状態で遊技が行なわれ、当たり役が入賞して当たり遊技が設定されると、RT9作動状態が解除されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, when in the inner, is performed game in RT9 operating state, when the player hit is set by winning combination per so RT9 operating state is released there.

<再遊技入賞時RT設定解除処理サブルーチン> <Re-game winning time RT setting cancellation processing subroutine>
次に、役当選時処理サブルーチン(図13参照)において、ステップS508で再遊技役が入賞していると判別したときに実施する再遊技入賞時RT設定解除処理サブルーチン(ステップS510参照)の詳細な説明を、図15に示すフローチャートを用いて説明する。 Next, the winning prize when processing subroutine (see FIG. 13), details of replay winning time RT setting cancellation processing subroutine replay combination is performed when it is determined that the winning (step S510) in step S508 the description will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 15.

まず、再遊技役1が入賞したか否か判断する(ステップS700)。 First, replay combination 1 determines whether the winning (step S700). この判断で、もし、再遊技役1が入賞した(YES)と判別したときには、次に、NRTの値が1であるか否か、つまりRT1作動状態であるか否か判断する(ステップS702)。 In this judgment, if, when the replay combination 1 is determined to have won (YES), then whether the value of NRT is 1, i.e. determines whether a RT1 operation state (step S702) . この判断で、もし、NRTの値が1ではない(NO)と判別したときには、そのままステップS740へ進む。 In this judgment, if, when the value of the NRT is determined to not 1 (NO), the process proceeds to step S740.

ステップS702の判断で、もし、NRTの値が1である(YES)、つまりRT1作動状態であると判別したときには、NRTの値に2をインプットする制御処理を行なって(ステップS704)、ステップS740に進む。 Is determined in step S702, if the value of the NRT is 1 (YES), when it is determined that that is, RT1 operating state, performs a control process for inputting the 2 to the value of the NRT (step S704), step S740 proceed to. つまり、RT1作動状態において、再遊技役1が入賞した場合には、RT2作動状態へ移行するようになっている。 That is, in the RT1 operating state, if the replay combination 1 has been won is configured to transition to RT2 operating state.

ステップS700の判断で、もし、再遊技役1が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役2が入賞したか否か判断する(ステップS706)。 Is determined in step S700, if, when it is determined that the replay combination 1 has not won (NO), then replay combination 2 determines whether the winning (step S706). この判断で、もし、再遊技役2が入賞した(YES)と判別したときには、次に、NRTの値が1であるか否か、つまりRT1作動状態であるか否か判断する(ステップS708)。 In this judgment, if, when the replay combination 2 is determined to have won (YES), then whether the value of NRT is 1, i.e. determines whether a RT1 operation state (Step S708) . この判断で、もし、NRTの値が1ではない(NO)と判別したときには、そのままステップS740へ進む。 In this judgment, if, when the value of the NRT is determined to not 1 (NO), the process proceeds to step S740.

ステップS708の判断で、もし、NRTの値が1である(YES)、つまりRT1作動状態であると判別したときには、NRTの値に3をインプットする制御処理を行なって(ステップS710)、ステップS740に進む。 Is determined in step S 708, if the value of the NRT is 1 (YES), when it is determined that that is, RT1 operating state, performs a control process for inputting a 3 to a value of NRT (step S710), step S740 proceed to. つまり、RT1作動状態において、再遊技役2が入賞した場合には、RT3作動状態へ移行するようになっている。 That is, in the RT1 operating state, if the replay combination 2 is winning is configured to transition to RT3 operating state.

ステップS706の判断で、もし、再遊技役2が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役4が入賞したか否か判断する(ステップS712)。 It is determined in step S706, the if, and when it is determined the replay combination 2 is not won (NO), then replay role 4 determines whether or not the winning (step S712). この判断で、もし、再遊技役4が入賞した(YES)と判別したときには、次に、NRTの値が2、3、7、8の何れかの値であるか否か、つまりRT2、RT3、RT7、RT8作動状態の何れかであるか否か判断する(ステップS714)。 In this judgment, if, when the replay role 4 has determined the winning and (YES), then whether the value of NRT is any value of 2,3,7,8, i.e. RT2, RT3 , RT7, determines whether it is either RT8 operation state (step S714). この判断で、もし、NRTの値が2、3、7、8の何れでもない(NO)と判別したときには、そのままステップS740へ進む。 In this judgment, if, when the value of the NRT is determined to is neither (NO) of 2,3,7,8 directly proceeds to step S740.

ステップS714の判断で、もし、NRTの値が2、3、7、8の何れかである(YES)、つまりRT2、RT3、RT7、RT8作動状態の何れかであると判別したときには、NRTの値に4をインプットする制御処理を行なって(ステップS716)、ステップS740に進む。 Is determined in step S714, if the value of NRT is either 2,3,7,8 (YES), i.e. RT2, RT3, RT7, RT8 when it is determined that any one of the operating state, the NRT by performing control processing for input of the 4 to the value (step S716), the process proceeds to step S740. つまり、RT2、RT3、RT7、RT8作動状態の何れかにおいて、再遊技役4が入賞した場合には、RT4作動状態へ移行するようになっている。 That is, in any one of RT2, RT3, RT7, RT8 operating state, if the replay role 4 has won is configured to transition to RT4 operating state.

ステップS712の判断で、もし、再遊技役4が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役5が入賞したか否か判断する(ステップS718)。 Is determined in step S712, if the when determining the replay role 4 is not won (NO), then replay officer 5 determines whether the winning (step S718). この判断で、もし、再遊技役5が入賞した(YES)と判別したときには、次に、NRTの値が4であるか否か、つまりRT4作動状態であるか否か判断する(ステップS720)。 In this judgment, if, when the replay combination 5 is determined to have won (YES), then whether the value of NRT is 4, i.e. determines whether a RT4 operation state (Step S720) . この判断で、もし、NRTの値が4ではない(NO)と判別したときには、そのままステップS740へ進む。 In this judgment, if, when the value of the NRT is determined to not 4 (NO), the process proceeds to step S740.

ステップS720の判断で、もし、NRTの値が4である(YES)、つまりRT4作動状態であると判別したときには、NRTの値に6をインプットする制御処理を行ない(ステップS722)、RTKAISUの値に1をインプットし、RTMAX6の値に200をインプットして(ステップS724)、ステップS740に進む。 Is determined in step S720, if the value of the NRT is 4 (YES), i.e. RT4 when it is determined that the operating state, performs control processing for input 6 to the value of the NRT (step S722), the value of RTKAISU 1 input to, and input 200 to the value of RTMAX6 (step S724), the process proceeds to step S740. つまり、RT4作動状態において、再遊技役5が入賞した場合には、RT6作動状態へ移行するようになっており、RT6作動状態では、遊技回数がRTMAX6回に達するとRT作動状態を解除するようになっている。 That is, in RT4 operating state, if the replay combination 5 is winning is adapted to transition to RT6 operating state, the RT6 operating conditions, so that the number of games to release the RT operation state reaches the RTMAX6 times It has become.

ステップS718の判断で、もし、再遊技役5が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役6が入賞したか否か判断する(ステップS726)。 Is determined in step S718, if, when it is determined that the replay combination 5 is not won (NO), then replay officer 6 determines whether the winning (step S726). この判断で、もし、再遊技役6が入賞した(YES)と判別したときには、次に、NRTの値が0であるか否か、つまりRT未作動状態であるか否か判断する(ステップS728)。 In this judgment, if, when the replay combination 6 has determined that a prize (YES), then whether the value of NRT is 0, that is, determines whether RT unactuated state (step S728 ). この判断で、もし、NRTの値が0ではない(NO)と判別したときには、そのままステップS740へ進む。 In this judgment, if, when it is determined that the value of the NRT is not 0 (NO), the process proceeds to step S740.

ステップS728の判断で、もし、NRTの値が0である(YES)、つまりRT未作動状態であると判別したときには、NRTの値に1をインプットする制御処理を行なって(ステップS730)、ステップS740に進む。 Is determined in step S728, if the value of the NRT is 0 (YES), that is, when it is determined that the RT unactuated state, by performing a control process for input 1 to the value of the NRT (step S730), step the process proceeds to S740. つまり、RT未作動状態において、再遊技役6が入賞した場合には、RT1作動状態へ移行するようになっている。 That is, in the RT unactuated state, if the replay combination 6 has won is configured to transition to RT1 operating state.

ステップS726の判断で、もし、再遊技役6が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役7が入賞したか否か判断する(ステップS732)。 Is determined in step S726, if, when it is determined that the replay combination 6 has not won (NO), then replay role 7 determines whether the winning (step S732). この判断で、もし、再遊技役7が入賞した(YES)と判別したときには、次に、NRTの値が0であるか否か、つまりRT未作動状態であるか否か判断する(ステップS734)。 In this judgment, if, when the replay combination 7 is determined to have won (YES), then whether the value of NRT is 0, that is, determines whether RT unactuated state (step S734 ). この判断で、もし、NRTの値が0ではない(NO)と判別したときには、そのままステップS740へ進む。 In this judgment, if, when it is determined that the value of the NRT is not 0 (NO), the process proceeds to step S740.

ステップS734の判断で、もし、NRTの値が0である(YES)、つまりRT未作動状態であると判別したときには、NRTの値に5をインプットする制御処理を行ない(ステップS736)、RTKAISUの値に1をインプットし、RTMAX5の値に10をインプットして(ステップS738)、ステップS740に進む。 Is determined in step S734, if the value of the NRT is 0 (YES), that is, when it is determined that the RT unactuated state, performs control processing for input 5 to the value of the NRT (step S736), the RTKAISU 1 to the value to the input, and input 10 to the value of RTMAX5 (step S738), the process proceeds to step S740. つまり、RT未作動状態において、再遊技役7が入賞した場合には、RT5作動状態へ移行するようになっており、RT5作動状態では、遊技回数がRTMAX5回に達するとRT作動状態を解除するようになっている。 That is, in the RT unactuated state, if the replay combination 7 is won is adapted to transition to RT5 operating state, the RT5 operating state, number of games to release the RT operation state reaches the RTMAX5 times It has become way.
また、ステップS732の判断で、もし、再遊技役7が入賞していない(NO)と判別したときには、そのままステップS740へ進む。 Further, in the determination of step S732, if, when it is determined that the replay combination 7 is not won (NO), the process proceeds to step S740.

以上のような各RT作動状態の設定、解除のための制御処理を行なった後、NRPの値に1をインプットする制御処理を行なう(ステップS740)。 Setting the RT operation state as described above, after performing a control process for releasing performs control processing for input 1 to the value of the NRP (step S740). この制御処理により、次の遊技においては、遊技媒体を投入せずに遊技を行なう再遊技が実施される(図5のステップS22参照)。 This control process, in the next game, replay is performed to perform a game without inserts a game medium (see step S22 in FIG. 5).

ステップS740に引き続いて、再遊技フラグをフラグオフにし、BBnまたはMBフラグがオンであれば、フラグの持ち越し処理を行なって(ステップS742)、本サブルーチンを終了する。 Following step S740, and replay flag to Furaguofu, if BBn or MB flag is on, performs a carry-over process of the flag (step S742), this subroutine ends.

<一般役入賞時RT解除処理サブルーチン> <General Auditor winning time RT release processing subroutine>
次に、役当選時処理サブルーチン(図13参照)において、ステップS508で再遊技役が入賞していない、つまり一般役が入賞したと判別したときに実施する一般役入賞時RT解除処理サブルーチン(ステップS512参照)の詳細な説明を、図16に示すフローチャートを用いて説明する。 Next, the winning prize when processing subroutine (see FIG. 13), replay combination is not won, i.e. generally officer prize at RT release processing subroutine (steps carried out when the general combination is determined to have winning in step S508 detailed description of S512 reference), will be described with reference to a flowchart shown in FIG. 16.

まず、一般役3A〜3Fの何れかの役が入賞したか否か判断する(ステップS750)。 First, one of winning the general role 3A~3F determines whether the winning (step S750). この判断で、もし、一般役3A〜3Fの何れも入賞していない(NO)と判別したときには、そのままステップS756へ進む。 In this judgment, if any of the general role 3A~3F not won when it is determined that (NO), the process proceeds to step S756.
ステップS750の判断で、もし、一般役3A〜3Fの何れかの役が入賞した(YES)と判別したときには、次に、NRTの値が1、2、3、4、7、8の何れかの値であるか否か、つまりRT1、RT2、RT3、RT4、RT7、RT8作動状態の何れかであるか否か判断する(ステップS752)。 Is determined in step S750, if the when determining either the role of general role 3A~3F has been won (YES), then either the value of the NRT is 1,2,3,4,7,8 whether the value, i.e. RT1, RT2, RT3, RT4, RT7, RT8 determines whether either of the operating state (step S752). この判断で、もし、NRTの値が1、2、3、4、7、8の何れかの値である(YES)、つまりRT1、RT2、RT3、RT4、RT7、RT8作動状態の何れかであると判別したときには、NRTの値に0をインプットし、RTKAISUの値に0をインプットして初期化する制御処理を行なう(ステップS754)。 In this determination, if the value of the NRT is any value of 1,2,3,4,7,8 (YES), i.e. RT1, RT2, RT3, RT4, RT7, either RT8 operating state when it is determined that there is to input a 0 to the value of the NRT, it performs a control process for initialization input 0 to the value of RTKAISU (step S754).

そして、RT解除情報信号を副制御回路200へ送信して(ステップS755)、ステップS756へ進む。 Then, by sending the RT release information signal to the sub-control circuit 200 (step S755), the process proceeds to step S756. ステップS755で副制御回路200へ送信したRT解除情報信は、リール画像表示制御サブルーチンのステップS832の判断処理に用いられる(図18B参照)。 Step S755 at RT release information signal which is transmitted to the sub-control circuit 200 is used to determination processing in step S832 of the reel image display control subroutine (see FIG. 18B).

ステップS752の判断で、もし、NRTの値が1〜4、7、8の何れでもない(NO)、つまりRT1〜RT4、RT7、RT8作動状態の何れでもない判別したときには、そのままステップS756へ進む。 It is determined in step S752, if the value of the NRT is not one of 1~4,7,8 (NO), i.e. RT1 to RT4, upon determining neither the RT7, RT8 operating state, the process directly proceeds to step S756 .

以上のような制御処理により、RT1〜RT4、RT7、RT8作動状態の何れかの遊技を実施している場合に、一般役3A〜3Fの何れかの役が入賞したときには、RT作動状態を解除して、RT未作動状態に戻るようになっている。 The control processing described above, RT1 to RT4, RT7, if RT8 have implemented any of the game operating conditions, when any of the role of the general role 3A~3F has been won, the released RT operating state and, so that the return to RT non-operating state.

以上の制御処理に引き続いて、一般役フラグをフラグオフにし、BBnまたはMBフラグがオンであれば、フラグの持ち越し処理を行なって(ステップS756)、本サブルーチンを終了する。 Following the above control process, the general role flag to Furaguofu, if BBn or MB flag is on, performs a carry-over process of the flag (step S756), this subroutine ends.

<はずれ時RT解除処理サブルーチン> <Off during the RT release processing subroutine>
次に、役当選時処理サブルーチン(図13参照)において、ステップS502で役が入賞していないと判別したときに実施するはずれ時RT解除処理サブルーチン(ステップS513参照)の詳細な説明を、図17に示すフローチャートを用いて説明する。 Next, the winning prize when processing subroutine (see FIG. 13), the detailed description of the off time RT release process subroutine (see step S513) that role at the step S502 is performed when it is determined that no prize, 17 It will be described with reference to a flowchart shown in.

まず、役抽選におけるはずれに対応する図柄が停止したか否か判断する(ステップS760)。 First, symbols corresponding to off in the winning lottery determines whether stopped (step S760). この判断で、もし、はずれに対応する図柄が停止していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。 In this judgment, if, when the symbols corresponding is determined to not stopped (NO), the edge ends the present subroutine.

ステップS760の判断で、もし、はずれに対応する図柄が停止した(YES)と判別したときには、次に、NRTの値が1〜4の何れかの値であるか否か、つまりRT1〜RT4作動状態の何れかであるか否か判断する(ステップS762)。 Is determined in step S760, if, when the symbols corresponding to off is judged stopped and (YES), then whether the value of NRT is any value of 1-4, i.e. RT1~RT4 operation It determines whether it is either a state (step S762). この判断で、もし、NRTの値が1〜4の何れかの値である(YES)、つまりRT1〜RT4作動状態の何れかであると判別したときには、NRTの値に0をインプットする(ステップS764)。 In this determination, if the value of the NRT is any value of 1 to 4 (YES), that is, when it is determined that either RT1~RT4 operating state, inputting the zero value of the NRT (step S764).

そして、RT解除情報信号を副制御回路200へ送信して(ステップS766)、本サブルーチンを終了する。 Then, by sending the RT release information signal to the sub-control circuit 200 (step S766), this subroutine ends. ステップS766で副制御回路200へ送信したRT解除情報信は、リール画像表示制御サブルーチンのステップS832の判断処理に用いられる(図18B参照)。 Step S766 at RT release information signal which is transmitted to the sub-control circuit 200 is used to determination processing in step S832 of the reel image display control subroutine (see FIG. 18B).

ステップS762の判断で、もし、NRTの値が1〜4の何れでもない(NO)、つまりRT1〜RT4作動状態の何れでもないと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。 It is determined in step S762, if the value of the NRT is not one of 1 to 4 (NO), that is, when it is determined that neither the RT1~RT4 operating state ends the present subroutine.

以上のように、RT1〜RT4作動状態の何れかの遊技を実施している場合に、役抽選の結果がはずれで、はずれに対応する図柄が停止したときには、RT未作動状態に戻るようになっている。 As described above, if you implement any of the game of RT1~RT4 operating conditions, the result of the winning lottery with out, when symbols corresponding to off is stopped, and is reset to RT unactuated state ing.

<メインルーチンの説明(続き)> <Description of the main routine (continued)>
以上のように、ステップS162、S166、S170に示されるサブルーチンが終了して、図10に示すフラグオフ、RT設定処理サブルーチンが終了する。 As described above, steps S162, S166, S170 in the subroutine is terminated as indicated, Furaguofu shown in FIG. 10, RT setting processing subroutine ends. ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS28のフラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了し、ステップS30の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。 Here, return to the main routine of FIG. 5, Furaguofu the step S28, the RT setting processing subroutine ends, and ends the payout process in step S30, and terminates this main routine. これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。 Thus, the control process for performing a game that once a process to stop the symbol fluctuates ends.

(副制御回路200により行なわれる制御処理の説明) (Description of a control process performed by the sub control circuit 200)
<リール画像表示制御サブルーチン> <Reel image display control subroutine>
次に、副制御回路200により行なわれるリール画像表示制御サブルーチンの説明を、図18A及び18Bに示すフローチャートを用いて行なう。 Next, a description of the reel image display control subroutine performed by the sub control circuit 200 is carried out using a flow chart shown in FIGS. 18A and 18B. 本サブルーチンでは、実際のリール40L、C、Rの回転が開始されると、表示装置70に基準変動・停止画像の表示を開始し、リールの停止制御の結果に応じて、基準変動・停止画像または差替画像を表示する制御処理を行なう。 In this subroutine, the actual reel 40L, C, when the rotation of R is started, starts the display of the reference change and stop the image on the display device 70, according to the result of the reel stop control, the reference change and still images or replacement performs control processing for displaying an image. 上述のように、遊技者の通常の遊技姿勢において、遊技者の通常の視野範囲に入る位置に表示装置70が配置され、遊技者の通常の視野範囲に入らない位置にリール40L、C、Rが配置されている。 As described above, in the normal game posture of the player, the player's normal is disposed in the display device 70 in a position to enter the field of view, the reel 40L in a position to enter the normal field of view of the player, C, R There has been placed. よって、遊技者は、通常、本サブルーチンの制御処理で表示された変動、停止するオブジェクトからなる擬似リールを見ながらリールの停止操作を行なうと考えられる。 Therefore, the player usually varies displayed in the control process of the subroutine is believed that a stop operation of the reel while watching the reels of objects to stop.

本フローチャートにおいて、まず、主制御回路100から、役抽選情報信号(図7のステップS87参照)を受信したか否か判断する(ステップS800)。 In this flowchart, first, the main control circuit 100, determines whether the received serve lottery information signal (see step S87 in FIG. 7) (step S800). この判断で、もし、役抽選情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、この判断処理を繰り返す。 In this judgment, if, when it is determined that it has not received the winning lottery information signal (NO), this determination processing is repeated. つまり、役抽選情報信号を受信するまで、待機状態になっている。 That is, until it receives the role lottery information signal, which is in a standby state.

ステップS800の判断で、もし、役抽選情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、主制御回路100から、RT選情報信号(図8のステップS112参照)を受信したか否か判断する(ステップS802)。 Is determined in step S800, if, when it is determined that it has received the winning lottery information signal (YES), then, from the main control circuit 100, whether or not it has received the RT selection information signal (see step S112 in FIG. 8) it is determined (step S802). なお、RT情報信号は、RT1〜RT4、RT7、RT8作動中に送信される信号である。 Incidentally, RT information signal, RT1 to RT4, a signal transmitted to RT7, RT8 during operation. この判断で、もし、RT情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、受信した役抽選情報信号に基づき、一般役3A〜3Fまたははずれであるか否か判断する(ステップS804)。 In this judgment, if, when it is determined that it has received the RT information signal (YES), then, on the basis of the winning lottery information signal received, determines whether a general role 3A~3F or off (step S804) .

この判断で、もし、一般役3A〜3Fの何れかに当選したか、またははずれである(YES)と判別したときには、次に、当選役またははずれに対応した基準変動・停止画像データを、ROM208から読み出す(ステップS806)。 In this judgment, if any on whether the player wins the general combination 3A-3F, or out when it is determined that (YES), then the reference variation and stopping the image data corresponding to the winning combination or off, ROM 208 read from (step S806). ここで、当選役またははずれに対応したとは、当選役に対応した図柄が停止して入賞する、またははずれに対応した図柄が停止する画像であり、実際の遊技の進行において、当選役に対応する図柄が停止せず入賞しない場合には、非入賞に対応した差替画像を表示する。 Here, corresponding to the winning combination or off the symbol corresponding to the winning combination is a winning stop, or symbols corresponding to off is an image to be stopped, in the progression of the actual game, corresponding to the winning combination when the symbol for no prize without stopping displays the replacement image corresponding to the non-prize. なお、具体的な画像の内容については、図34A〜図34Dを用いて後述する。 Note that the specific content of the image will be described later with reference to FIG 34A~ Figure 34D.

ステップS802の判断で、RT情報信号を受信していない(NO)と判別したとき、及びステップS804の判断で、一般役3A〜3Fの何れにも当選せず、またははずれでもない(NO)と判別したときには、ステップS808へ進み、RT転落ケースの基準変動・停止画像データを、ROM208から読み出す(ステップS808)。 It is determined in step S802, the when determining not received RT information signal (NO), and it is determined in step S804, the general role to both without winning 3A~3F or nor out, (NO) when it is determined, the process proceeds to step S808, the reference change and stop the image data of the RT tumble case, read from ROM 208 (step S808). ここで、RT転落ケースの基準変動・停止画像とは、作動中のRT1〜RT4、RT7、RT8が解除される遊技の進行状況に対応した画像であり、実際の遊技に進行において、解除されない場合には、その遊技の進行状況に対応した差替画像を表示する。 Here, the reference change and still images of RT tumble case, RT1 to RT4 in operation, an image corresponding to progress of a game that RT7, RT8 is released, if the progress of the actual game, not released in displays replaced image corresponding to progress of the game. なお、具体的な画像の内容については、図35A〜図35Dを用いて後述する。 Note that the specific content of the image will be described later with reference to FIG 35A~ Figure 35D.

次に、読み出した基準画像データに基づき、全てのオブジェクトが変動した全リール回転画像を、表示装置70に表示する(ステップS810)。 Then, based on the read reference image data, all the reels rotated image all objects are changed, and displays it on the display device 70 (step S810). これにより、実際のリール40L、C、Rの回転の開始に対応して、オブジェクトの変動(擬似リールの回転)が開始される。 Thus, the actual reel 40L, C, corresponding to the start of the rotation of the R, variation of the object (the rotation of the reels) is started.

ここで、ステップS810の制御処理を更に詳細に述べれば、演出制御手段540が、ROM208から、オブジェクトの基準変動・停止画像データを読み出して、画像制御手段5210へ送信し、画像制御手段510が、表示駆動回路220を駆動して、表示装置70に画像データに基づく画像を表示する。 Here, Stated control processing in step S810 in more detail, the effect control unit 540, the ROM 208, reads the reference variation and stopping the image data of the object, and transmitted to the image control unit 5210, the image control unit 510, It drives the display driving circuit 220, and displays an image based on the image data to the display device 70.

次に、主制御回路100からリール停止情報信号(図9のステップS141参照)を受信したか否か判断する(ステップS812)。 Next, it determines whether the received reel stop information signal (see step S141 in FIG. 9) from the main control circuit 100 (step S812). この判断で、もし、リール停止情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、この判断処理を繰り返す。 In this judgment, if, when it is determined not to have received the reel stop information signal (NO), this determination processing is repeated. つまり、リール停止情報信号を受信するまで、待機状態になっている。 That is, until it receives the reel stop information signal, is waiting.

ステップS812の判断で、もし、リール停止情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、リール停止情報信号を受信したリールが最後に停止するリールであるか否か判断する(ステップS814)。 Is determined in step S812, if, when it is determined that it has received the reel stop information signal (YES), then, the reel that receives the reel stop information signal to determine whether the reel is stopped at the end (step S814 ). この判断で、もし、最後のリール停止ではない(NO)と判別したときには、読み出したオブジェクトの基準変動・停止画像のうち、停止したリールに対応した画像、つまり停止したリールに対応した領域のオブジェクトが停止した基準の変動・停止画像を表示し(ステップS816)、ステップS812に戻って、最後のリールが停止するまで、ステップS812からステップS816の制御処理を繰り返す。 In this judgment, if, when it is determined no and (NO) at the end of the reel stop is out of the reference change and still images of the read object, the object image corresponding to the reels stopped, i.e. corresponding to the stopped reel area There displays change and stop the image of the reference that has stopped (step S816), the process returns to step S812, until the last reels stop, repeat the control process of step S816 from step S812.

以上の制御処理によって、全リール回転に対応した画像、第1リールの停止に対応した画像、第2リールの停止に対応した画像を表示し、ステップS822の判断で、最後のリール停止に対するリール停止情報信号を受信した(YES)と判別したときには、図18Bに示すフローチャートに進む。 Through the above control process, the image corresponding to all reel rotation, image corresponding to the stop of the first reel, and displays an image corresponding to the stop of the second reel, is determined in step S822, the reel stop for the last reel stop when it is determined that it has received the information signal (YES), the process proceeds to the flowchart shown in FIG. 18B. 図18Bに示すフローチャートでは、まず、当選役、はずれに対応した画像表示が行なわれているか否か判断する(ステップS830)。 In the flowchart shown in FIG. 18B, first, the winning combination, the image display corresponding to the out to determine whether or not (step S830).

この判断で、もし、当選役、はずれに対応した画像表示が行なわれている(YES)と判別したときには、次に、主制御回路100から受信した信号に基づき、実際のリール停止制御によって、当選役に対応した図柄(入賞図柄)が停止したか否か判断する(ステップS832)。 In this determination, if the winning combination, when the image display corresponding to the off is determined to have been made (YES), then, based on the signal received from the main control circuit 100, the actual reel stop control, winning symbols corresponding to winning (winning symbol) it is determined whether the stop (step S832). 本実施形態では、役抽選情報信号やRT情報信号等だけでなく、定期的に、主制御回路100から副制御回路200へ、遊技状態の情報を含む信号が送信されている(フローチャートには図示せず)。 In the present embodiment, not only the winning lottery information signal and RT information signals such as, periodically, from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200, the (flow signal is transmitted including information game state diagram not Shimese). この信号には、例えば、どの役が入賞したか、どのような遊技状態にあるか等の情報が含まれている。 This signal, for example, what role has been won, includes information such as whether to any gaming state.

ステップS832の判断で、もし、実際のリールで入賞図柄が停止した(YES)と判別したときには、そのまま基準変動・停止画像の表示を継続して、入賞図柄が停止したことを示す全リール停止画像(基準停止画像)を表示し(ステップS834)、本サブルーチンを終了する。 Is determined in step S832, if, when it is determined that the winning symbol is stopped in the actual reel (YES), it continues to display the reference change and still images, all reels stop image indicating that the winning symbol is stopped (reference stop image) displays (step S834), this subroutine ends.

また、ステップS832の判断で、もし、実際のリールで入賞図柄が停止しなかった(NO)と判別したときには、基準変動・停止画像に代わり、ROM208から差替画像の画像データを読み出して、入賞図柄が停止しなかった状態を示す全リール停止画像(差替画像)を表示し(ステップS836)、本サブルーチンを終了する。 Further, in the determination of step S832, if, when it is determined that the winning symbol is not stopped in the actual reel (NO), instead of the reference change and stop the image, reads the image data of the replaced image from ROM 208, the winning all the reels stop image showing a state in which symbols are not stopped (replacement image) displays (step S836), this subroutine ends.

ステップS830の判断に戻り、もし、当選役、はずれに対応した画像表示が行なわれていない(NO)と判別したときには、RT転落ケースの画像が表示されていると判断して、次に、主制御回路100から受信したRT解除情報信号(図16のステップS745、図17のステップS766参照)を受信したか否か判断する(ステップS838)。 Referring back to decision step S830, if the winning combination, when determining the image display is not performed and (NO) corresponding to off, it is determined that the image of RT tumble case is being displayed, then the main RT release information signal received from the control circuit 100 (step of FIG. 16 S745, step S766 see Figure 17) determines whether it has received a (step S838).

この判断で、もし、RT解除信号を受信した(YES)と判別したときには、そのまま基準変動・停止画像の表示を継続して、RT作動状態(詳細には、RT1〜RT4、RT7、RT8)が解除されたことを示す全リール停止画像(基準停止画像)を表示し(ステップS840)、本サブルーチンを終了する。 In this judgment, if, when it is determined that it has received the RT release signal (YES), it continues to display the reference change and stop images (specifically, RT1 to RT4, RT7, RT8) RT operating conditions all the reels stop image indicating that it has been released (the reference still images) displays (step S840), this subroutine ends.

また、ステップS838の判断で、もし、RT解除信号を受信していない(NO)と判別したときには、基準変動・停止画像に代わり、ROM208から差替画像の画像データを読み出して、RT作動状態(詳細には、RT1〜RT4、RT7、RT8)が解除されなかったことを示す全リール停止画像(差替画像)を表示し(ステップS842)、本サブルーチンを終了する。 Further, in the determination of step S838, if, when it is determined that it has not received the RT release signal (NO), instead of the reference change and stop the image, reads the image data of the replaced image from ROM 208, RT operating state ( specifically, RT1~RT4, RT7, RT8) displays a full reel stop image indicating that it has not been canceled (replaced image) (step S842), this subroutine ends.

以上のように、本実施形態では、最後に停止するリールに対応する領域のオブジェクトに関して、基準変動・停止画像に代えて、差替画像を表示することができるようになっている。 As described above, in this embodiment, with respect to objects in the area corresponding to the reel at the end stop, in place of the reference change and still image, and is capable of displaying replaced image. これにより、遊技の進行状況に的確に対応した演出を行なうことができる。 Thus, it is possible to perform accurately effect corresponding to the progress of the game.

ただし、これに限られるものではなく、最後のリールが停止する前に、遊技の進行状況が基準変動・停止画像の内容に対応しないと判別される場合には、その次点で、基準変動・停止画像に代えて、差替画像を表示することができるように制御することもできる。 However, not limited to this, if the last reel before stopping the progress of the game is determined not to correspond to the contents of the reference change and stop the image, with its runner-up, the reference change and instead of stopping the image can be controlled so as to be able to display the replaced image.

<基準変動・停止画像、及び差替画像の説明> <Description of reference change and still images, and replaced image>
次に、図33、図34A〜34D、図35A〜35Dを用いて、オブジェクトが変動、停止する変動・停止画像、基準変動・停止画像、及び差替画像の説明を行なう。 Next, FIG. 33, FIG. 34A to 34D, with reference to FIG. 35A to 35D, the object variation performs change and stop the image to be stopped, the reference change and still images, the and replaced image description.

<<変動・停止画像の説明>> << Description of change and stop image >>
まず、図33を用いて、オブジェクトの変動・停止画像の全般的な説明を行なう。 First, with reference to FIG. 33, performs general description of the variation and stopping the image of an object. 図33の中央領域に、変動・停止するオブジェクトからなる擬似リールが表示され、その両側に有効ラインのパターンが表示されている。 In the central region of Figure 33 displays the reels of objects vary and stop, are displayed pattern of the active line on both sides. 本実施形態では、5列×3コマ=15個のオブジェクトが表示され、その両側には、13個(左側6個、右側7個)の有効ラインのパターンは表示されている。 In the present embodiment, it is displayed five columns × 3 frames = 15 objects, the both sides, 13 (6 left, right seven) pattern of effective lines of being displayed. また、入賞時には、該当する有効ラインのパターンが点滅するようになっている(フローチャートには図示せず)。 Further, at the time of winning, in which so the pattern of the corresponding active line flashes (in the flowchart not shown).

本実施形態で用いられるオブジェクトは、A、10、J、Q、Kといったトランプで用いるマークや、その他の文字、図形、キャラクタから構成されている。 Object used in the present embodiment, A, 10, J, Q, and marks used in cards such as K, other characters, figures, and a character. 特に、図33に示されるドクロのオブジェクトについては、全てのオブジェクトが停止した状態において、3つ以上存在する場合には、RT作動状態が解除される(RT転落)ことを意味するようになっている。 In particular, for the object of the skull shown in Figure 33, in a state where all of the objects is stopped, if there are three or more are taken to mean that the RT operation state is released (RT tumble) there.

<<役当選時画像の説明>> Description of << officers elected at the time of image >>
次に、図34A〜図34Dを用いて、役抽選において所定の役に当選した場合の、オブジェクトの変動・停止画像(役当選時画像)の1つの実施例の説明を行なう。 Next, with reference to FIG 34A~ Figure 34D, in the case of winning the winning lottery predetermined combination, a description of one embodiment of a change-stop image of an object (role winning time of image). この実施例では、中央の水平ラインが有効ラインになっており、この有効ライン上に10のオブジェクトが停止する場合に、入賞したことになる。 In this example, it has become the center of the horizontal line active line, when the object 10 on the active line is stopped, so that the prize.

図34Aでは、実際のリールで第1のリールが停止した場合に対応する基準変動・停止画像を示し、第1リールに対応する領域の左側の4つのオブジェクトが停止し、その他のオブジェクトが変動中であるところを示す。 In Figure 34A, it shows the reference change and stop image first reel corresponds to the case of stopping the actual reel, four objects in the left region corresponding to the first reel is stopped, other objects in the fluctuation It indicates the place is. 図34Bでは、実際のリールで第2のリールが停止した場合に対応する基準変動・停止画像を示し、更に、第2リールに対応する領域の中央の7つのオブジェクトが停止し、その他のオブジェクトが変動中であるところを示す。 In Figure 34B, shows the actual reference change and stop image second reel corresponds to the case where the stopped reel, further seven objects central region corresponding to the second reel is stopped, the other objects It indicates the place is in change.

また、図34C及び34Dでは、実際のリールで第3のリールが停止した場合に対応する基準変動・停止画像または差替画像を示し、更に、第3リールに対応する領域の残りの4つのオブジェクトが停止し、全てのオブジェクトが停止したところを示す。 Further, in FIG. 34C and 34D, it shows the actual third reference change and still images or replaced image reel corresponds to the case where the stopped reel, further, the remaining four objects of the region corresponding to the third reel There is stopped, indicating the place where all of the object is stopped.

そして、図34Cでは、実際のリールで入賞図柄が停止して、継続して基準停止画像を表示した場合を示し、中央の水平有効ラインに数字10のオブジェクトが停止し、該当する有効ラインのパターン(中央水平パターン)が点滅しているところを示す。 Then, in FIG. 34C, the stopped winning symbol in the actual reel, shows the case of displaying the reference still image continues, the object of the numeral 10 is stopped in the middle of the horizontal active line, the appropriate effective line pattern indicating the place (central horizontal pattern) is flashing.

一方、図34Dでは、実際のリールで入賞図柄が停止せず、基準停止画像の代わり、差替画像を表示した場合を示し、中央の水平有効ラインの右端の領域では、数字10のオブジェクトではなくドクロのオブジェクトが停止して、非入賞を示している。 On the other hand, in FIG. 34D, without winning symbol stops actual reel, instead of the reference still image, shows the case of displaying the replaced image, the right end of the region of the center of the effective horizontal line, rather than the object numbers 10 object of the skull is stopped, it shows the non-winning.

<<RT転落時画像の説明>> Description of << RT fall at the time of image >>
次に、図35A〜図35Dを用いて、RT作動状態(詳細には、RT1〜4、RT7、RT8の何れか)が解除される場合の、オブジェクトの変動・停止画像(RT転落時画像)の1つの実施例の説明を行なう。 Next, with reference to FIG 35A~ Figure 35D, (in particular, RT1~4, RT7, either RT8) RT operating state when it is released, the variation of the object still image (RT falling time of image) performing one embodiment of the description. この実施例では、中央の水平ラインが有効ラインになっており、この有効ライン上に10のオブジェクトが停止する場合に入賞し、RT作動状態が解除されることになる。 In this embodiment, the center of the horizontal line is enabled line, won when the object 10 is stopped on the activated line, so that the RT operation state is canceled.

図35Aでは、実際のリールで第1のリールが停止した場合に対応する基準変動・停止画像を示し、第1リールに対応する領域の左側の4つのオブジェクトが停止し、その他のオブジェクトが変動中であるところを示す。 In Figure 35A, it shows the reference change and stop image first reel corresponds to the case of stopping the actual reel, four objects in the left region corresponding to the first reel is stopped, other objects in the fluctuation It indicates the place is. 図35Bでは、実際のリールで第2のリールが停止した場合に対応する基準変動・停止画像を示し、更に、第2リールに対応した領域の中央の7つのオブジェクトが停止し、その他のオブジェクトが変動中であるところを示す。 In Figure 35B, shows the actual reference change and stop image second reel corresponds to the case where the stopped reel, further seven objects central region corresponding to the second reel is stopped, the other objects It indicates the place is in change.

また、図35C及び35Dでは、実際のリールで第3のリールが停止した場合に対応する基準変動・停止画像または差替画像を示し、更に、第3リールに対応する領域の残りの4つのオブジェクトが停止し、全てのオブジェクトが停止したところを示す。 Further, in FIG. 35C and 35D, it shows the actual third reference change and still images or replaced image reel corresponds to the case where the stopped reel, further, the remaining four objects of the region corresponding to the third reel There is stopped, indicating the place where all of the object is stopped.

そして、図35Cでは、実際のリールで入賞図柄が停止して、RT作動状態が解除された場合に対応して、継続して基準停止画像を表示した場合を示す。 Then, in FIG. 35C, the stopped winning symbol in the actual reel, in response to the case where RT operation state is canceled, it shows a case of displaying the reference still image continuously. よって、中央の水平有効ラインに数字10のオブジェクトが停止し、更に、RT転落を意味する3つのドクロのオブジェクトが表示されたところを示す。 Accordingly, the object of the numeral 10 is stopped in the middle of the horizontal active line, further indicating the place where the object of the three skull which means RT tumble is displayed.

一方、図35Dでは、実際のリールで入賞図柄が停止せず、RT作動状態が解除されなかった場合に対応して、基準停止画像の代わり、差替画像を表示した場合を示す。 On the other hand, in FIG. 35D, without winning symbol stops actual reel, in response to the case where RT operating state is not released, instead of the reference still image, shows the case of displaying the replaced image. よって、中央の水平有効ラインの右端の領域では、数字10のオブジェクトではなくドクロのオブジェクトが停止して、非入賞を示し、表示されているドクロの数が2個になっているところを示す。 Therefore, the right end of the region of the center of the horizontal active line, the stopped object skull rather than the object of the numeral 10 indicates the non-winning shows where the number of skull being displayed is in two.

以上のように、本実施形態では、実際のリールの図柄や有効ラインにとらわれない、任意のオブジェクトや任意の画像上の有効ラインを用いて、遊技者に遊技を楽しませることができる。 As described above, in the present embodiment, it is possible to agnostic to the actual reel symbols and the effective line, with an effective line on any object or any image, entertain the player to the player. 更に、基準変動・停止画像と差替画像とを用いることによって、実際のリールの停止図柄に対応した入賞、非入賞の画像や、RT転落、非転落の画像を表示することができる。 Furthermore, by using the reference change and stop image and replaced image, prize corresponding to the actual reel stop symbols, and non-winning image, it is possible to display an image of RT tumble, non tumble. つまり、基準変動・停止画像と差替画像とを用いることによって、遊技の進行状況に的確に対応した演出を行なうことができる。 That is, by using the reference change and stop image and replaced image, it can be performed accurately effect corresponding to the progress of the game.
また、各リール毎の個別の画像データを有する場合に比べて、少ない画像データ及び簡易な制御処理を用いて同様の演出を実現できるので、定められた記憶容量の中では、より多彩な演出パターンを備えることができ、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。 Further, as compared with the case where a separate image data for each reel, since small image data and simple control processing can realize the same effect by using, in the storage capacity that is determined is more versatile performance pattern can comprise, it can be expected to sustain increased interest in the game of the player.

(その他の実施形態) (Other embodiments)
なお、上述の実施形態では、入賞する場合及びRT転落の場合に対応した画像を基準の画像としているが、逆に、入賞しない場合及びRT転落ではない場合を基準の画像とすることも可能である。 In the above embodiment, although the image of the reference image corresponding to the case where and RT tumble to win, conversely, can also be used as a reference for image if not the case no winning and RT tumble is there.

また、上述の実施形態では、第3リールに対応する領域が、差替画像への変更が可能な領域(差し替え可能領域)になっているが、これに限られるものではなく、第1、第2リールを含む任意の領域を、差し替え可能領域にすることができる。 In the above-described embodiment, the region corresponding to the third reel, but has in the region can be changed to the replaced image (replaceable area), it is not limited thereto, the first, second any area containing a second reel, can be replaced area.

また、上記のような遊技の進行状況に限られず、遊技の進行状況に関するその他の任意の事象に関して、基準の画像と差替画像とを用いることによって、遊技の進行状況に的確に合った演出を、少ない画像データ及び簡易な制御処理を用いて実現できる。 Further, not limited to the progress of the game as described above, with respect to any other event on the progress of the game, by using the reference image and replaced image, a properly suits effect on the progress of a game It may be realized using a small image data and the simple control processing.

本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。 Slot machine according to the present invention is not limited to the embodiments described above, and other various embodiments.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。 Is a front view showing an appearance of a slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。 It is a block diagram showing a main control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。 It is a block diagram showing a sub-control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。 It is a functional block diagram showing the function of the control of the slot machine according to the present invention. 主制御回路100において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a main routine for controlling progress of a game to be executed in the main control circuit 100. 役抽選処理と引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主に役抽選処理を示すフローチャートである。 A flow chart showing the role lottery processing subroutine of flag-on process performed subsequently with winning lottery process is a flowchart showing a main role lottery process. 役抽選処理と引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主にフラグオン処理を示すフローチャートである。 A flow chart showing the role lottery processing subroutine of flag-on process performed subsequently with winning lottery process is a flowchart showing the main flag-processing. 役抽選処理サブルーチンの制御処理の一部であるRT作動時処理サブルーチンを示すフローチャートである。 Is a flowchart showing processing upon subroutine RT operation is part of a control process of the winning lottery processing subroutine. リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。 Rotation of the reel, the reel change for performing control for stopping a flow chart showing the stop subroutine. リールの図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ、RT設定処理サブルーチンを示すフローチャートである。 Furaguofu showing the control process after the symbols of the reels are stopped is a flowchart showing the RT setting process subroutine. フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるBBn遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。 Furaguofu is a flowchart showing a BBn game processing subroutine is a part of the control process of the RT setting process subroutine. フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるMB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。 Furaguofu is a flowchart showing the MB during the game processing subroutine is a part of the control process of the RT setting process subroutine. フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチン制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。 Furaguofu is a flowchart showing the role winning time subroutine which is part of the winning prize when processing subroutine control process which is part of a control process of the RT setting process subroutine. 役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部であるBBn、MB判定処理サブルーチンを示すフローチャートである。 Role is part of the winning time control processing subroutine BBn, a flowchart illustrating the MB determination subroutine. 役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である再遊技役入賞時RT設定解除処理サブルーチンを示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a replay role winning time RT unset subroutine which is part of the control process for processing subroutine role winning. 役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である一般役入賞時RT解除処理サブルーチンを示すフローチャートである。 Is a flowchart showing a general role winning time RT release processing subroutine is a part of a control process for processing subroutine role winning. 役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部であるはずれ時RT解除処理サブルーチンを示すフローチャートである。 Is a flow chart showing the off time RT release processing subroutine is a part of the control process at the time of processing subroutine role prize. 副制御回路で実施されるリール画像表示制御サブルーチンを示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a reel image display control subroutine performed by the sub-control circuit. 図18Aに引き続き、副制御回路で実施されるリール画像表示制御サブルーチンを示すフローチャートである。 Continuing in FIG. 18A, is a flow chart showing a reel image display control subroutine performed by the sub-control circuit. 各RT作動状態の移行の状態を模式的に示した図である。 The status of the migration of the RT operating state is a diagram schematically showing. 各RT作動状態の開始要件、及び解除要件を示した表である。 Start requirements for each RT operating state, and a table showing the release requirements. BB1作動時一般抽選表の実施例を示す図である。 BB1 is a diagram showing an example of the operation during general lottery table. BB2作動時一般抽選表の実施例を示す図である。 BB2 is a diagram showing an example of the operation during general lottery table. RT1作動時一般抽選表の実施例を示す図である。 RT1 is a diagram showing an example of the operation during general lottery table. RT2作動時一般抽選表の実施例を示す図である。 RT2 is a diagram showing an example of the operation during general lottery table. RT3作動時一般抽選表の実施例を示す図である。 RT3 is a diagram showing an example of the operation during general lottery table. RT4作動時一般抽選表の実施例を示す図である。 RT4 is a diagram showing an example of the operation during general lottery table. RT5作動時一般抽選表の実施例を示す図である。 RT5 is a diagram showing an example of the operation during general lottery table. RT6作動時一般抽選表の実施例を示す図である。 RT6 is a diagram showing an example of the operation during general lottery table. RT7作動時一般抽選表の実施例を示す図である。 RT7 is a diagram showing an example of the operation during general lottery table. RT8作動時一般抽選表の実施例を示す図である。 RT8 is a diagram showing an example of the operation during general lottery table. RT9作動時一般抽選表の実施例を示す図である。 RT9 is a diagram showing an example of the operation during general lottery table. ボーナス・RT未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。 It illustrates an embodiment of a bonus · RT unactuated during general lottery table. 変動、停止するオブジェクトにより構成される擬似リールの表示例を示す図である。 Variation is a diagram showing a display example of the pseudo reels constituted by the object to be stopped. 役当選時画像の第1リール停止時の基準変動・停止画像を示す図である。 It shows the reference change and still images at the time of the first reel stop winning combination winning time of image. 役当選時画像の第2リール停止時の基準変動・停止画像を示す図である。 It shows the reference change and still images at the time of the second reel stop winning combination winning time of image. 役当選時画像の全リール停止時の基準停止画像を示す図である。 It shows the reference still images at the time of stopping all the reels of the winning prize during image. 役当選時画像の全リール停止時の差替画像を示す図である。 It is a diagram showing a replaced image when all reels are stopped winning combination winning time of image. RT転落時画像の第1リール停止時の基準変動・停止画像を示す図である。 It shows the reference change and still images at the time of the first reel stop of RT fall time of image. RT転落時の第2リール停止時の基準変動・停止画像を示す図である。 It shows the reference change and still images at the time of the second reel stop at RT fall. RT転落時画像の全リール停止時の基準停止画像を示す図である。 It shows the reference still images at the time of stopping all the reels of RT fall time of image. RT転落時画像の全リール停止時の差替画像を示す図である。 It is a diagram showing a replaced image when all reels are stopped in RT fall time of image.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

10 スロットマシン 38 遊技媒体投入口 32、34、36 ベットスイッチ 40L、40C、40R リール 50 スタートスイッチ(操作手段) 10 slot machine 38 game medium insertion slot 32, 34, 36 bet switch 40L, 40C, 40R reel 50 start switch (operation means)
52L、52C、52R ストップスイッチ(操作手段) 52L, 52C, 52R stop switch (operation means)
70 表示装置 80L、80C、80R ステッピングモータ 100 主制御回路 106 CPU 70 display device 80L, 80C, 80R stepping motor 100 main control circuit 106 CPU
108 ROM 108 ROM
110 RAM 110 RAM
112 乱数発生器 114 モータ駆動回路 124 表示ランプ 200 副制御回路 220 表示駆動回路 300 操作手段 310 停止操作手段 410 役抽選手段 420 乱数抽出手段 430 乱数判定手段 440 リール制御手段 450 入賞処理制御手段 460 再遊技制御手段 470 特別遊技状態制御手段 480 当たり遊技制御手段 490 再遊技選択高状態制御手段 510 画像制御手段 520 音声制御手段 530 ランプ制御手段 540 演出制御示手段 112 random number generator 114 motor drive circuit 124 indicating lamp 200 sub-control circuit 220 display driving circuit 300 operating means 310 stops the operation unit 410 roles selecting means 420 random extractor 430 random number determination unit 440 reel control unit 450 winning processing controller 460 replay control means 470 special game state control means 480 per game control unit 490 re-gaming selection height state control unit 510 image control unit 520 the audio control means 530 lamp control unit 540 effect control shows means

Claims (5)

  1. 遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、 And inserts a game medium, a plurality of game a feasible slot machines that once to process symbols stopped by rotating the plurality of reels displayed,
    抽選処理により複数の役の中から少なくとも1つの役またははずれを当選と定める役抽選を行なうための役抽選手段と、 A winning combination selecting means for performing the role lottery to determine the winning of at least one role or out from a plurality of winning the lottery process,
    複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、 After a plurality of symbols rotates the plurality of reels displayed, according to the result of the combination lottery, and reel control means for performing stop control of the reels is rotated,
    前記役抽選で何れかの役に当選したときフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、該当選役に対応した図柄の組み合わせが停止して入賞したと判断したとき、該入賞役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、 Set a flag when winning in any winning combination in the combination lottery, in a state in which the flag is set, when a combination of symbols for the appropriate selection combination is determined to have winning stop, in the winning combination a winning process control means for performing the corresponding winning process,
    表示装置に所定の演出画像を表示可能な演出制御手段と、 A presentation control means capable of displaying a predetermined effect image on the display device,
    を備え、 Equipped with a,
    遊技者の通常の遊技姿勢において、遊技者の通常の視野範囲に入らない位置に前記リールが配置され、遊技者の通常の視野範囲に入る位置に前記表示装置が配置され、 In normal game posture of the player, the reel is arranged in a position to enter the normal field of view of the player, wherein the display device is disposed in a position to enter the normal field of view of the player,
    前記演出制御手段によって、前記表示装置に、前記各リールの回転及び停止に対応して変動及び停止するオブジェクトを表示することにより、遊技者に入賞の可否を報知可能であり、 By the presentation control means, on the display device, by displaying an object that varies and stopped in response to the rotation and stopping of the reels, it is possible informing whether winning to a player,
    前記リールの回転が開始されると、前記演出制御手段により、前記役抽選の結果に基づいた前記オブジェクトの基準の変動、停止画像の表示が開始され、 When the rotation of the reel is started, by the effect control means, fluctuation of the reference of the object based on the result of the combination lottery, the display of the still image is started,
    前記リールの停止制御の結果が、前記基準の変動、停止画像に対応する場合には、前記基準の変動、停止画像がそのまま表示され、 The reel stop control result, fluctuation of the reference, when corresponding to the still image, the variation of the reference, still image is displayed as it is,
    前記リールの停止制御の結果が、前記基準の変動、停止画像に対応しない場合には、一部の前記オブジェクトの表示領域において、前記基準の変動、停止画像に代わって、実際の前記リールの停止制御の結果に対応した差替画像が表示されることを特徴とするスロットマシン。 The reel stop control result, fluctuation of the reference, if not corresponding to the stop image, in the display area of ​​a portion of the object, variation of the reference, instead of the stop image, the actual stop of the reels slot machine, characterized in that the replaced image corresponding to the result of the control is displayed.
  2. 前記役抽選で所定の役に当選したとき、前記基準の変動、停止画像として、該所定の役が入賞する場合に対応した画像が表示され、前記差替画像として、該所定の役が入賞しない場合に対応した画像が表示されることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 When the player wins a predetermined combination by the combination lottery, variation of the reference, as the stop image, images corresponding to the case where the predetermined combination is a winning is displayed, as the difference replacement image, the predetermined winning combination has not won the slot machine of claim 1 in which the image corresponding to the case, characterized in that the display.
  3. 前記役抽選で所定の役に当選し入賞したとき、特定の遊技状態が開始または解除される場合に、前記基準となる変動、停止画像として、該所特定の遊技状態が開始または解除される場合に対応した画像が表示され、前記差替画像として、該特定の遊技状態が開始または解除されない場合に対応した画像が表示されることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 When prize won a predetermined combination by the combination lottery, when a specific game state is started or canceled, variation serving as the reference, as the stop image, if said predetermined specific game state is started or canceled image corresponding is displayed on, as the difference replacement image, the slot machine according to claim 1 in which an image corresponding to the case where the specific game state is not initiated or released, characterized in that it is displayed.
  4. 前記オブジェクトの前記変動、停止画像において、前記基準の変動、停止画像に代わって、前記差替画像を表示することができる前記オブジェクトの表示領域と、前記基準の変動、停止画像に代わって、前記差替画像を表示することができない前記オブジェクトの表示領域とが設けられていることを特徴とする請求項1から3の何れか1項に記載のスロットマシン。 The variation of the object, in the stop image, variation of the reference, instead of the still image, the display area of ​​the object that can display the difference replacement image, variation of the reference, instead of the stop image, wherein the slot machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the display area of ​​the object that can not be displayed replaced image is provided.
  5. 前記各リールに対応した前記オブジェクトの表示領域が定められており、最後に停止する前記リールに対応した前記オブジェクトの表示領域が、前記基準の変動、停止画像に代わって、前記差替画像を表示することができる前記オブジェクトの表示領域に該当することを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。 Wherein is the display area of ​​the object corresponding to the respective reels are determined, the display area of ​​the object corresponding to the reel to the end stop, the variation of the reference, instead of the still image, display the difference replacement image the slot machine as claimed in claim 4, characterized in that corresponding to the display area of ​​the object that can be.
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