JP2009172103A - Slot machine - Google Patents

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JP2009172103A
JP2009172103A JP2008013003A JP2008013003A JP2009172103A JP 2009172103 A JP2009172103 A JP 2009172103A JP 2008013003 A JP2008013003 A JP 2008013003A JP 2008013003 A JP2008013003 A JP 2008013003A JP 2009172103 A JP2009172103 A JP 2009172103A
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Japan
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game
winning
combination
reel stop
player
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JP2008013003A
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Kiyoshi Arai
清 新井
Shinichi Wada
晋一 和田
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Sammy Corp
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Sammy Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine for allowing a variety of players different in speed at which to perform switch operation to enjoy sub-games based on the switch operation. <P>SOLUTION: The slot machine includes a role drawing means, a reel control means, a prize winning processing control means, and a direction control means. When stop operation of two reels is performed by first reel stop operation and subsequent reel stop operation from a state in which at least the two reels are rotating, direction indicating optimal operation timing is performed when a period of time defined on the basis of the player's switch operation has passed since the first reel stop operation and a time difference between the subsequent reel stop operation and the optimal operation timing is measured to perform special direction in accordance with the time difference. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ、役抽選の結果に応じたリールの停止制御を行なって、停止時における図柄の組み合わせによって入賞の可否を定めるスロットマシンに関し、特に、演出を用いた副遊技(ミニゲーム)が実施可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that rotates a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed, performs reel stop control according to a result of a winning lottery, and determines whether or not a winning can be achieved by a combination of symbols at the time of stoppage. The present invention relates to a slot machine capable of performing a sub game (mini game) using production.

遊技者が遊技媒体を投入して、遊技者の操作に基づいて、図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、制御手段により抽選を行ない、この抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた入賞処理を行なう遊技を実施するようになっている。
また、このようなスロットマシンの中には遊技の趣興を高めるため、リールを回転させて停止させる遊技と共に、所定の演出、例えば、表示された演出画像に基づいて、遊技者がリール停止スイッチを操作して副遊技(ミニゲーム)を実施可能なスロットマシンも提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2003−190388号公報
A slot machine that determines a game result by a combination of symbols at the time of stoppage when a player inserts a game medium, rotates a plurality of reels on which symbols are displayed based on the player's operation, and stops the game. It is widely used as one of these. In this slot machine, a lottery is usually performed by the control means, and when the symbol corresponding to the winning combination in the lottery stops and a prize is won, a game is performed to perform a winning process according to the winning combination. Yes.
In addition, in such a slot machine, in order to enhance the fun of the game, the player can turn the reel stop switch based on a predetermined effect, for example, a displayed effect image, along with a game that rotates and stops the reel. There has also been proposed a slot machine capable of performing a sub game (mini game) by operating (see, for example, Patent Document 1).
JP 2003-190388 A

このような副遊技が実施可能なスロットマシンの中には、表示された演出画像に示された最適操作タイミングに合わせて、各リール停止スイッチを操作することにより、その操作タイミングに応じたゲーム結果が得られる副遊技を行なうものもある。ここで、リール停止スイッチの操作を行なう際のスピードについては、遊技者によって個人差があるが、上記の最適操作タイミングを表示するタイミングは、遊技者に応じて変更することができないので、幅広い遊技者が気分よく副遊技を楽しむことは困難であり、引いては、遊技に対する関心が低下する恐れがある。   Among the slot machines that can execute such a secondary game, by operating each reel stop switch in accordance with the optimum operation timing shown in the displayed effect image, a game result corresponding to the operation timing is obtained. There are some games that can be used to play side games. Here, the speed at which the reel stop switch is operated varies depending on the player, but the timing for displaying the optimum operation timing cannot be changed depending on the player, so a wide range of games It is difficult for a person to enjoy a secondary game with good mood, and there is a risk that interest in the game will be reduced.

従って、本発明の目的は上記の問題を解決し、スイッチ操作を行なう際のスピードが異なる幅広い遊技者が、スイッチ操作に基づく副遊技を堪能することができるスロットマシンを提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a slot machine in which a wide range of players having different speeds when performing a switch operation can enjoy a secondary game based on the switch operation, in order to solve the above problems.

以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、抽選処理により複数の役の中から少なくとも1つの役またははずれを当選と定める役抽選を行なうための役抽選手段と、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、前記役抽選で何れかの役に当選したときフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、該当選役に対応した図柄の組み合わせが停止して入賞したと判断したとき、該入賞役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、所定の演出を実施するための制御処理を行なう演出制御手段と、を備え、少なくとも2つの前記リールが回転している状態から先のリール停止操作と後のリール停止操作とにより該2つのリールの停止操作を行なうとき、前記演出制御手段により、前記先のリール停止操作時から遊技者のスイッチ操作に基づいて定められた時間が経過したとき、最適操作タイミングを示す演出を実施し、前記後のリール停止操作のタイミングと前記最適操作タイミングとの時間差を測定して、該時間差に応じた特別な演出を実施することが考えられる。   In order to achieve the above object, as a slot machine according to the present invention, a game in which a game medium is inserted and a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed is rotated and stopped is performed once. A lottery means for performing a lottery for determining a winning lottery by determining at least one of a plurality of winning combinations by lottery processing, and a plurality of reels displaying a plurality of symbols , And a reel control means for controlling the stop of the rotated reel according to the result of the winning lottery, and a flag is set when any winning is won in the winning lottery, and the flag is set When it is determined that the combination of symbols corresponding to the corresponding winning combination has been won and the winning combination is determined, a winning process control means for performing a winning process corresponding to the winning combination and a predetermined effect are performed. An effect control means for performing the control process of the above, and when performing the stop operation of the two reels by the previous reel stop operation and the subsequent reel stop operation from the state where at least two of the reels are rotating, When the time determined based on the player's switch operation has elapsed from the time of the previous reel stop operation by the effect control means, the effect indicating the optimum operation timing is performed, and the timing of the subsequent reel stop operation and the It is conceivable to measure a time difference from the optimal operation timing and to implement a special effect according to the time difference.

ここで、「遊技媒体」とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。
また、「遊技媒体を投入する」とは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
Here, the “game medium” is a medium that is inserted into the slot machine in order to play a game, such as coins, medals, and chips. Moreover, as long as this object can be achieved, the product is not limited to an article, and for example, an electromagnetically acting material such as a magnetic card can be applied.
In addition, “inserting a game medium” includes actually inserting a game medium from a game medium slot provided in the slot machine, etc., and storing it in a storage medium of the slot machine. This includes using a predetermined number of game media credited in advance.

ここで、「役」には、一般的に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう「一般役」とが含まれる。   Here, the “combination” generally includes a “winning role” for performing a “winning game” that makes the game proceed in an advantageous manner for the player, and a “replaying game” in which the game can be re-executed without inserting a game medium. "Re-game combination" for "and a" general combination "for paying out a predetermined number of game media when winning.

「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役には、例えば、ビックボーナス役(以下「BB役」という)やミドルボーナス役(以下「MB役」という)がある。
BB役(「1種BB役」という場合がある)は、当たり遊技の1つであるBB遊技(「1種BB遊技」という場合がある)に移行させる役であり、このBB遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数(「終了枚数」ともいう)に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のBB遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のBB遊技を設けることもできる。
また、MB役(「2種BB役」という場合がある)は、当たり遊技の1つであるMB遊技(「2種BB遊技」という場合がある)に移行させる役であり、このMB遊技は、役抽選の結果によらず、所定の図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技(CB遊技という場合がある))を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。
“Winning” refers to performing “winning game” in which a game progresses in an advantageous manner for a player when a winning combination is won by lottery and a symbol corresponding to the winning role stops and wins a prize. It is a possible role. The winning combinations include, for example, a big bonus combination (hereinafter referred to as “BB combination”) and a middle bonus combination (hereinafter referred to as “MB combination”).
The BB combination (sometimes referred to as “1 type BB combination”) is a combination to be transferred to a BB game (which may be referred to as “1 type BB game”), which is one of the winning games. A game in which the winning combination is won with a high probability can be continuously performed until a predetermined number of game media payouts (also referred to as “finished number”) is reached. It is also possible to set a plurality of BB games. For example, it is possible to provide a plurality of BB games having different setting probabilities and winning numbers for a predetermined combination.
In addition, the MB combination (sometimes referred to as “type 2 BB combination”) is a combination of shifting to an MB game (which may be referred to as “type 2 BB game”), which is one of the winning games. Regardless of the result of the winning lottery, a game in which a winning process is performed when a combination of predetermined symbols is stopped (sometimes referred to as a CB game)) is continued until a predetermined number of game media payouts is reached. Can be done.

「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」(リプレイとも称する)を実施することができる役である。また、再遊技役が当選し入賞したときには、再遊技役に当選したときの規定枚数と同じ規定枚数で再遊技を行なうこともできるし、異なる規定枚数で再遊技を行なうこともできる。この規定枚数としては、任意の枚数を用いることができる。また、複数種類の再遊技役を設定することもできる。
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、役抽選で、2以上の役が同時に当選する場合(例えば、BB役と一般役の1つが同時当選する場合)も、1つの役とみなすことができる。
“Re-game” is a “re-game” that can be re-executed without throwing in game media when a symbol corresponding to the re-game player stops and wins a prize. It is also a role that can be carried out. Further, when the re-gamer wins and wins, the re-game can be performed with the same specified number as the re-gamer won, or can be re-played with a different specified number. An arbitrary number can be used as the specified number. It is also possible to set a plurality of types of re-game players.
The “general combination” is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. Further, when two or more winning combinations are won at the same time (for example, when one of the BB winning combination and the general winning combination is simultaneously won), it can be regarded as one winning combination.

1の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、少なくとも1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。   In the “lottery” for determining one combination, for example, it is desirable to generate a random number and determine at least one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.

「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。「リール制御手段」は、遊技者のスタート操作に基づいて発信された信号を受信したときリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作に基づいて発信された停止信号を受信したときに、回転しているリールの停止制御を行なう。
この場合、1つのスタート操作で、全てのリールの回転を開始させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、スタート操作されたリールだけ、回転を開始させるように設定することも可能である。同様に、1つの停止操作で、全てのリールの回転を停止させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、停止操作されたリールだけを停止させるように設定することも可能である。
“Reel on which symbol is displayed” includes a reel that is physically rotated and stopped by a motor or the like, and also includes a reel on an image that is displayed on a display device and is rotated and stopped on an image. It is. The “reel control means” starts rotation of the reel when receiving a signal transmitted based on the start operation of the player, and rotates when receiving a stop signal transmitted based on the stop operation of the player. The stop control of the reel being performed is performed.
In this case, it is possible to set the rotation of all the reels to be started by one start operation, and based on the operation corresponding to each reel, the rotation is set to start only the reel that has been started. It is also possible. Similarly, it is possible to set the rotation of all reels to be stopped by one stop operation, or to set only the reels that have been stopped based on the operation corresponding to each reel. Is possible.

「対応する図柄の組み合わせが停止する」とは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。この場合、全てのリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれるし、一部のリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれる。また、停止すべき図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。
逆に「対応する図柄の組み合わせが停止しない」場合とは、上記の「対応する図柄の組み合わせが停止する」に該当するための要件を、満たさないようにすることを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで停止すべき図柄が停止しないときでも、「停止しない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで停止すべき図柄が停止しないときも、「停止しない」ことになる。
“Corresponding symbol combinations stop” means, for example, that symbols determined corresponding to roles for each reel stop on a predetermined effective line, and predetermined symbols are aligned. . In this case, a case where a symbol to be stopped is defined for all reels is included, and a case where a symbol to be stopped for some reels is also included. The symbols to be stopped can be set to the same symbol for all reels, or different symbols can be set for each reel.
Conversely, “the corresponding symbol combination does not stop” means that the requirement for corresponding to the above “corresponding symbol combination stops” is not satisfied. Therefore, for example, even when the symbols to be stopped on some of the required reels do not stop, “does not stop”. Of course, even when the symbols to be stopped on all the required reels do not stop, it does not stop.

「フラグを設定する」とは、役抽選で所定の役に当選したときに、対応する図柄の組み合わせが停止して入賞すれば、所定の入賞処理を行なうことができる遊技状態に設定することを意味し、制御的には、フラグを制御手段の記憶装置(RAM)に記憶させておく。
また、演出制御手段によって行なわれる演出については、画像表示による演出、音声を用いた演出、ランプ装置を点灯、消灯、点滅等させる演出、何らかの作動装置を用いた演出等が考えられ、またそれらを組み合わせた演出も考えられる。
“Set a flag” means to set a gaming state in which a predetermined winning process can be performed if a combination of corresponding symbols stops and a winning is made when a predetermined winning combination is won in the winning lottery. Meaning and control, the flag is stored in the storage device (RAM) of the control means.
In addition, the effects performed by the effect control means may be an effect by image display, an effect using sound, an effect of turning on, turning off, or flashing the lamp device, an effect using some kind of operating device, etc. Combined production is also possible.

「少なくとも2つのリールが回転している状態」とは、3つのリールを有するスロットマシンの場合であれば、全リール(3リール)が回転している状態と、1つのリールだけが停止し残り2リールが回転している状態が考えられる。ここで、前者の場合であれば、第1リール停止操作が先のリール停止操作に該当し、第2リール停止操作が後のリール停止操作に該当する。後者の場合であれば、第2リール停止操作が先のリール停止操作に該当し、第3リール停止操作が後のリール停止操作に該当する。   In the case of a slot machine having three reels, “at least two reels are rotating” means that all reels (three reels) are rotating and only one reel is stopped and remains. A state where two reels are rotating is conceivable. Here, in the former case, the first reel stop operation corresponds to the previous reel stop operation, and the second reel stop operation corresponds to the subsequent reel stop operation. In the latter case, the second reel stop operation corresponds to the previous reel stop operation, and the third reel stop operation corresponds to the subsequent reel stop operation.

「遊技者のスイッチ操作に基づいて定められた時間」として、例えば、遊技者のスタートスイッチ操作やリール停止操作における各スイッチ操作間の経過時間(操作間隔)が考えられるし、ベットスイッチ等のその他のスイッチ操作に基づく時間も考えられる。
また、「最適操作タイミングを示す演出」は、画像を用いてもよいし、音声を用いてもよいし、ランプ表示等を用いてもよい。
最適操作タイミングとしては、画像表示の場合であれば、例えば、ある演出画像を表示したタイミングを、最適操作タイミングとすることを例示することができ、この演出画像の表示が開始されたタイミングを最適操作タイミングとすることもできるし、この演出画像が表示されている期間全体を最適操作タイミングとすることもできる。また、これに限られるものではなく、遊技者が最適操作タイミングを認識できるものであれば、その他のあらゆる演出を用いることができる。
As the “time determined based on the player's switch operation”, for example, the elapsed time (operation interval) between each switch operation in the player's start switch operation and reel stop operation can be considered, and other such as bet switch The time based on the switch operation is also conceivable.
In addition, the “effect indicating the optimum operation timing” may use an image, a voice, a lamp display, or the like.
As the optimum operation timing, in the case of image display, for example, the timing at which a certain effect image is displayed can be exemplified as the optimum operation timing, and the timing at which this effect image display is started is optimal. The operation timing can be set, or the entire period during which the effect image is displayed can be set as the optimum operation timing. Further, the present invention is not limited to this, and any other effects can be used as long as the player can recognize the optimum operation timing.

また、「時間差に応じた特別な演出」としては、例えば、時間差が所定値以内であれば、遊技者が通常見られない特別な演出画像を表示することが考えられるし、役抽選における当選役に対応した図柄を停止させるための情報(例えば、入賞図柄やリール停止順の情報)を報知する演出も考えられる。   In addition, as the “special effect according to the time difference”, for example, if the time difference is within a predetermined value, it is possible to display a special effect image that is not normally seen by the player. An effect of notifying information (for example, winning symbols and information on the reel stop order) for stopping the symbol corresponding to is conceivable.

本実施態様によれば、先のリール停止操作時から遊技者のスイッチ操作に基づいて定められた時間が経過したとき、最適操作タイミングを示す演出を実施するので、スイッチ操作を行なう際のスピードが異なる幅広い遊技者において、遊技者はスイッチ操作に基づく副遊技を堪能することができ、引いては、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。   According to this embodiment, when the time determined based on the player's switch operation has elapsed since the previous reel stop operation, the effect indicating the optimum operation timing is performed, so that the speed when performing the switch operation is In a wide variety of different players, the player can enjoy the secondary game based on the switch operation, and in turn, it can be expected to increase the player's interest in the game.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記遊技者のスイッチ操作に基づいて定められた時間が、それまでに遊技者によって行なわれたリール停止操作の間隔に基づいて算出されることが考えられる。   In the slot machine according to the present invention, it is further conceivable that the time determined based on the player's switch operation is calculated based on the interval of the reel stop operation performed by the player so far.

「遊技者によって行なわれたリール停止操作の間隔に基づいて算出される」とは、具体的には、リール回転開始から第1リール停止操作タイミングまでの経過時間、第1リール停止操作タイミングから第2停止操作タイミングまでの経過時間を用いたり、それらの平均値を用いることもできる。また、複数の遊技における各リール停止操作の間隔やそれらの平均時間、特定の遊技状態(例えば、MB遊技等の当たり遊技中)における各リール停止操作の間隔やそれらの平均時間、過去何日間かの遊技における各リール停止操作の間隔やそれらの平均時間、更に、遊技者を識別できる場合には、同じ遊技者における各リール停止操作の間隔やそれらの平均時間を用いることが考えられる。   Specifically, “calculated based on the interval between reel stop operations performed by the player” means the elapsed time from the start of reel rotation to the first reel stop operation timing, the first reel stop operation timing to the first reel stop operation timing. 2 The elapsed time until the stop operation timing can be used, or the average value thereof can be used. Also, the interval between reel stop operations in a plurality of games and their average time, the interval between reel stop operations and their average time in a specific gaming state (for example, during an MB game, etc.), how many days in the past It is conceivable to use the interval of reel stop operations and their average time for the same player when the interval of reel stop operations and their average time in the game of the same player can be identified.

本実施態様では、先のリール停止操作時から、それまでに遊技者によって行なわれたリール停止操作の間隔に基づいて算出された時間が経過したとき、最適操作タイミングを示す。よって、遊技者のリール停止操作のスピードに応じた適切な時期に、最適操作タイミングを示すことができるので、幅広い遊技者が副遊技を堪能することができ、引いては、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。   In this embodiment, the optimum operation timing is indicated when the time calculated based on the interval of the reel stop operation performed by the player has elapsed since the previous reel stop operation. Therefore, since the optimum operation timing can be shown at an appropriate time according to the speed of the player's reel stop operation, a wide range of players can enjoy the sub-game, and in turn, It can be expected to raise interest.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、通常は表示されない演出画像を表示させることによって、前記最適操作タイミングを遊技者に示すことが考えられる。   As the slot machine according to the present invention, it is considered that the optimum operation timing is shown to the player by displaying an effect image that is not normally displayed.

本実施態様によれば、通常、表示されない演出画像によって、遊技者は容易に最適操作タイミングの到来を認識することができるので、幅広い遊技者が副遊技を楽しむことができ、引いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。   According to this embodiment, since the player can easily recognize the arrival of the optimum operation timing from the effect image that is not normally displayed, a wide range of players can enjoy the sub-game and pull the player. It can be expected to raise interest in games.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、遊技者のリール停止操作のタイミングに係らず前記当選役に対応した図柄の組み合わせが停止する遊技状態において、前記最適操作タイミングを示す演出を実施することが考えられる。   As the slot machine according to the present invention, it is further considered that an effect indicating the optimum operation timing is implemented in a gaming state in which the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped regardless of the timing of the player's reel stop operation. It is done.

遊技者のリール停止操作のタイミングに係らず当選役に対応した図柄の組み合わせが停止する遊技状態とは、どのタイミングでリールの停止操作を行なっても、リールの停止制御によって、常に当選役に対応した図柄が有効ライン上に停止する場合を意味し、それが可能なリールの図柄配置がなされた役が当選した場合や、常にそのような役が当選する遊技状態(例えば、MB遊技)が該当する。
本実施態様によれば、遊技者はリールの停止図柄を気にすることなく、任意のタイミングでリール停止操作を行なって、副遊技を楽しむことができるので、遊技者の副遊技、引いては、遊技に対する関心を高めることが期待できる。
The game state where the combination of symbols corresponding to the winning combination stops regardless of the timing of the player's reel stop operation. The game state where the reel stop operation is performed at any timing always responds to the winning combination. This means when the winning symbol is stopped on the active line, such as when a winning combination with a reel symbol arrangement that allows it is won, or a gaming state in which such winning symbol is always won (for example, MB gaming) To do.
According to this embodiment, the player can enjoy the secondary game by performing the reel stop operation at an arbitrary timing without worrying about the reel stop pattern. It can be expected to raise interest in games.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記後のリール停止操作のタイミングと前記最適操作タイミングとの時間差に応じて、前記特別な演出として、遊技者に利益を与える演出を実施することが考えられる。   As the slot machine according to the present invention, it is possible to further implement an effect that gives a player a profit as the special effect according to the time difference between the timing of the subsequent reel stop operation and the optimum operation timing. .

ここで、「遊技者に利益を与える演出」としては、例えば、遊技者が最も高い関心を示す当選役に対応した図柄を停止させるための情報(例えば、入賞図柄やリール停止順の情報)を報知する演出を例示することができる。
本実施態様では、特別な演出として、遊技者に利益を与える演出を実施するので、遊技者の副遊技、引いては、遊技に対する関心を高めることが期待できる。
Here, as the “effect that gives a profit to the player”, for example, information for stopping the symbol corresponding to the winning combination that the player has the highest interest (for example, information on winning symbols and reel stop order) is used. The effect to alert | report can be illustrated.
In the present embodiment, an effect that gives a profit to the player is performed as a special effect, so it can be expected that the player's interest in the secondary game, that is, the game, is increased.

上述の発明によれば、先のリール停止操作時から遊技者のスイッチ操作に基づいて定められた時間が経過したとき、最適操作タイミングを示す演出を実施することにより、スイッチ操作を行なう際のスピードが異なる幅広い遊技者において、遊技者はスイッチ操作に基づく副遊技を堪能することができ、引いては、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。   According to the above-described invention, when the time determined based on the player's switch operation has elapsed since the previous reel stop operation, the speed at which the switch operation is performed by performing the effect indicating the optimal operation timing. In a wide range of players having different abilities, the player can enjoy the secondary game based on the switch operation, and it can be expected that the player's interest in the game will increase.

以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら詳細に説明する。
(スロットマシン10の構成)
<全体構造の説明>
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。
図1において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の中には、垂直方向に縦長の矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
(Configuration of slot machine 10)
<Description of overall structure>
An appearance of the slot machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG.
In FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10. In the front panel 20, three vertically long rectangular display windows 22L, 22C and 22R are formed.

これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインとがある。これらの入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bの左端部には、ベット数(賭け枚数)表示部24a〜24eが、上から順に「3」、「2」、「1」、「2」、「3」のように設けられている。ベット数表示部24a〜24eは、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)と、遊技媒体のベット数とを表示する。   Five winning lines are defined in front of these three display windows 22L, 22C and 22R. These five winning lines include three horizontal (center L1, upper and lower L2A, L2B) winning lines and two diagonal winning lines (diagonally downward L3A, obliquely upward L3B). At the left end of these pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B, bet number (number of bets) display sections 24a to 24e are "3", "2", "1", "2" in order from the top. , “3”. The bet number display sections 24a to 24e are a winning line (hereinafter referred to as an effective line) that is activated according to the number of inserted game media (in this embodiment, medals are used), and the number of bets on the game media. Is displayed.

上述した表示窓22L、22C及び22Rの下方には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36が設けられている。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けられている。
遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数はクレジット数として後述するRAM110に記憶される。
A substantially horizontal operation panel 30 is provided below the display windows 22L, 22C, and 22R. On the left side of the operation panel 30, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a maximum bet switch 36 are provided. In addition, on the right side of the operation panel 30, a game medium insertion port 38 through which a game medium can be inserted is provided.
When a game medium is inserted from the game medium insertion port 38, the number of game media is counted by a game medium counter (not shown), and when a predetermined number or more of game media are input, The credit amount is stored in the RAM 110 described later.

1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34または最大ベットスイッチ36の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称し、遊技を行なうのに必要とされるベット数を「規定枚数」と称する。
The 1-bet switch 32 is a switch for setting a game bet on only one of the credits. The 2-bet switch 34 is a switch for targeting only two of the credits for game betting. The maximum bet switch 36 is a switch for setting three medals out of the number of credits as a game bet.
In the following, the number of game media to be bet is referred to as “the number of bets” and set as a bet object by the player by operating the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34 or the maximum bet switch 36 described above. The number of medals won is referred to as “set bet number”, and the bet number required to play a game is referred to as “specified number”.

1−ベットスイッチ32を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1を有効化する。また、2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化する。更に、最大ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。有効化された入賞ラインは、ベット数表示部24a〜24eの各々の背面に設けられている有効ライン表示ランプ(図示せず)を点灯することにより明示される。有効ラインを定めるベット数としては、例えば、ベット数1枚、2枚、及び3枚を設定することが考えられる。   When the player operates the 1-bet switch 32, one of the five winning lines, for example, the winning line L1 is activated. When the 2-bet switch 34 is operated, three of the five pay lines, for example, the pay lines L1, L2A and L2B are activated. Further, when the maximum bet switch 36 is operated, all of the five pay lines, that is, L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated. The activated winning line is clearly indicated by lighting an effective line display lamp (not shown) provided on the back of each of the bet number display sections 24a to 24e. As the number of bets that determine the effective line, for example, it is conceivable to set one, two, and three bets.

また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。   A display device 70 including a liquid crystal display panel is provided above the casing of the slot machine 10. The display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other display device can be used as long as the player can visually recognize the image information and the character information during the game.

スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L、40C及び40Rが回転自在に設けられている。リール40L、40C及び40Rは、リング状の形状であり、このリール40L、40C及び40Rの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール40L、40C及び40Rの各々には、例えば、21個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール40L、40C及び40Rの各々で異なる。これらのリール40L、40C及び40Rの各々は、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9個の図柄が視認可能となる。   Inside the casing of the slot machine 10, three reels 40L, 40C, and 40R are rotatably provided. The reels 40L, 40C, and 40R have a ring shape, and a reel tape on which a pattern is printed is attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R. For example, 21 symbols are arranged at regular intervals on each of the reels 40L, 40C, and 40R. The arrangement of these symbols is different for each of the reels 40L, 40C, and 40R. Each of these reels 40L, 40C, and 40R is provided so as to be visible through the display windows 22L, 22C, and 22R described above. When the reel is stopped, three consecutive symbols of one reel can be visually recognized in one display window. For this reason, a total of nine symbols can be visually recognized from all the three display windows 22L, 22C, and 22R.

後述するように、リール40L、40C及び40Rの各々は、モータ(図示せず)により回転駆動され、表示窓22L、22C及び22Rにおいては、リール40L、40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ50が傾動可能に設けられている。操作パネル部30の前面の中央部には、3つの停止スイッチ52L、52C及び52Rが設けられている。停止スイッチ52Lは左リール40Lに対応し、停止スイッチ52Cは中リール40Cに対応し、停止スイッチ52Rは右リール40Rに対応している。
上述したスタートスイッチ50を遊技者が傾動操作すると、上述した3つの40L、40C及び40Rは、一斉に回転を始める。3つのリール40L、40C及び40Rが回転したときには、リール40L、40C及び40Rの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓22L、22C及び22Rの各々において上から下へと移動表示される。
As will be described later, each of the reels 40L, 40C, and 40R is rotationally driven by a motor (not shown), and the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R in the display windows 22L, 22C, and 22R. Moves from top to bottom.
A start switch 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel 30. Three stop switches 52L, 52C, and 52R are provided at the center of the front surface of the operation panel 30. The stop switch 52L corresponds to the left reel 40L, the stop switch 52C corresponds to the middle reel 40C, and the stop switch 52R corresponds to the right reel 40R.
When the player tilts the start switch 50 described above, the three 40L, 40C, and 40R described above start rotating all at once. When the three reels 40L, 40C, and 40R rotate, the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R are moved and displayed from the top to the bottom in each of the display windows 22L, 22C, and 22R. The

上述した3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者による停止スイッチ52L、52C及び52Rの操作が有効となる。
停止スイッチ52Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止する。停止スイッチ52Cを遊技者が押動操作したときには、中リール40Cが停止する。停止スイッチ52Rを遊技者が押動操作したときには、右リール40Rが停止する。
リール40L、40Cまたは40Rが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように、3つのリール40L、40Cまたは40Rの各々は、停止制御される。
When the rotational speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R described above reach a constant speed, the operation of the stop switches 52L, 52C, and 52R by the player is effective.
When the player pushes the stop switch 52L, the left reel 40L stops. When the player pushes the stop switch 52C, the middle reel 40C stops. When the player pushes the stop switch 52R, the right reel 40R stops.
When the reels 40L, 40C, or 40R are stopped, the three reels 40L, so that the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels are positioned on the winning lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B described above. Each of 40C or 40R is controlled to stop.

スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ(図示せず。尚、後述する図3に示すスピーカ64に対応する。)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けられている。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けられている。リール40L、40Cまたは40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、即ち役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、その組み合わせに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口62から払い出される。
上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させられた複数のリール40L、40Cまたは40Rの停止位置により定まる図柄の組み合わせによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作する度に行われ、複数のリール40L、40Cまたは40Rの回転開始から回転停止までの行程を1回の遊技として、繰り返され得る遊技である。
On the lower right side of the casing of the slot machine 10, sound is emitted from a speaker (not shown, corresponding to a speaker 64 shown in FIG. 3 described later) housed in the casing. A sound transmission hole 60 is provided for exiting to the outside. A game medium payout port 62 is provided at a central portion below the casing of the slot machine 10. When the reels 40L, 40C, or 40R are stopped and the symbols that are stopped and displayed on the active line become a predetermined combination, that is, a symbol that constitutes a winning combination. A predetermined number of game media are paid out from the game media payout port 62.
As described above, the game in the slot machine 10 is a game in which a game result is determined by a combination of symbols determined by the stopped positions of the stopped reels 40L, 40C, or 40R. This game is performed every time the player tilts the start switch 50, and the process from the start of rotation of the reels 40L, 40C, or 40R to the stop of rotation can be repeated as one game. is there.

上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく、再遊技(リプレイとも称する。)が行なえるようにした役である。   Examples of the types of combinations described above include types such as winning combinations, general combinations, and re-playing combinations. The winning combination is a combination in which when a winning combination is won by lottery and when a winning combination is awarded according to the winning combination, a winning game that allows the player to advance the game advantageously can be performed. In addition, the general combination is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. In addition, when the re-gamer is selected as a re-gamer by a lottery and the symbols corresponding to the re-gamer are all won, a re-game (also referred to as replay) is performed without newly inserting a game medium. It is a role that can be performed.

また、当たり役には、例えば、ビックボーナス役(以下、BB役と称する)やミドルボーナス役(以下、MB役と称する)がある。BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、このBB遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のBB遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のBB遊技を設けることもできる。
また、MB役は、当たり遊技の1つであるMB遊技に移行させる役であり、このMB遊技は、役抽選の結果によらず、所定の図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技(CB遊技という場合がある))を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。
The winning combinations include, for example, a big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination) and a middle bonus combination (hereinafter referred to as MB combination). The BB role is a role that shifts to a BB game that is one of the winning games. This BB game is a game in which a predetermined role wins with a high probability until a predetermined number of payouts of game media is reached. It can be done continuously. It is also possible to set a plurality of BB games. For example, it is possible to provide a plurality of BB games having different setting probabilities and winning numbers for a predetermined combination.
In addition, the MB combination is a combination to be transferred to the MB game which is one of the winning games. This MB game is a game in which a winning process is performed when a combination of predetermined symbols is stopped regardless of the result of the combination lottery. (Sometimes referred to as a CB game)) until a predetermined number of game media payouts is reached.

<制御手段の説明>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。
上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。
<Description of control means>
Control means for controlling the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub-control circuit 200. Here, a block diagram of the main control circuit 100 is shown in FIG. 2, and a block diagram of the sub-control circuit 200 electrically connected thereto is shown in FIG.
The start switch 50 described above is connected to the interface circuit 102 of the main control circuit 100, and the interface circuit 102 is connected to the input / output bus 104. The reel rotation start signal issued from the start switch 50 is converted into a desired signal by the interface circuit 102 and then supplied to the input / output bus 104. The input / output bus 104 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 106. The reel rotation start signal described above constitutes one of “operation signals”.

また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L、52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ52L、52Cまたは52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。
上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
In addition, stop switches 52L, 52C and 52R, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34 and a maximum bet switch 36 are also connected to the interface circuit 102 described above. Signals generated from these buttons and switches are also supplied to the interface circuit 102, converted into desired signals, and then supplied to the input / output bus 104. The signal emitted from the stop switch 52L, 52C or 52R described above also constitutes an operation signal.
A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and initial data for executing the control program. The RAM 110 can temporarily store flags and variable values used in the control program described above.

入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。尚、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。
A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, 0 to 65535 (2 to the 16th power). Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.
A motor drive circuit 114 is connected to the input / output bus 104. The motor driving circuit 114 is connected to stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotationally drive each of the three reels 40L, 40C, and 40R. Each of the stepping motors 80L, 80C, and 80R is provided inside the three reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C, and 80R are the rotation centers of the reels 40L, 40C, and 40R. It is attached to stepping motors 80L, 80C and 80R.

CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
The drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, and the drive signal is supplied to the stepping motors 80L, 80C and 80R. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and also performs rotation speed control.
As described above, the CPU 106 controls the stepping motors 80L, 80C, and 80R, thereby performing the rotation control and stop control of the reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation speed.

リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。   Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting the rotation angle position of each reel. The rotation angle position sensor is a reel rotation angle position detection circuit 116. It is connected to the. When a signal indicating the rotation angle position of each of the reels 40L, 40C, and 40R is issued from the rotation angle position sensor, it is supplied to the reel rotation angle position detection circuit 116, converted into a predetermined signal, and then the input / output bus 104. To be supplied. The CPU 106 calculates a symbol number from the supplied rotation angle position, and identifies a symbol displayed in each of the display windows 22L, 22C, and 22R.

更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は、後述する副制御回路200に電気的に接続される。この副制御回路200を示すブロック図を図3に示す。
上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
Further, a connection line 118 is also connected to the interface circuit 102. The main control circuit 100 is electrically connected to a sub control circuit 200 described later by the connection line 118. A block diagram showing the sub control circuit 200 is shown in FIG.
The connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 of the sub-control circuit 200, and the interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204. A signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is converted into a desired signal by the interface circuit 202 and then supplied to the input / output bus 204. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 206.

上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動回路220や、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための音声データも記憶する。
入出力バス204には、各表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて表示ランプ124を点灯駆動する。
A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores a control program for controlling the lamp driving circuit 218, the display driving circuit 220, and the speaker driving circuit 222, which will be described later, and initial data for executing the control program. The ROM 208 also stores various image data to be displayed on the display device 70 and audio data to be emitted from the speaker 64.
A lamp drive circuit 218 for driving each display lamp 124 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 issues a drive command to the lamp drive circuit 218 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100, and lights up the display lamp 124 in response to the drive command.

また、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動回路220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動回路220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、様々な画像データや文字データが画像として表示される。
更に、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。
In addition, a display drive circuit 220 that drives the display device 70 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads image data, character data, and the like stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the display drive circuit 220. By doing so, various image data and character data are displayed on the display device 70 as images.
Further, a speaker drive circuit 222 for driving the speaker 64 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads out audio data stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the speaker drive circuit 222. By doing so, a predetermined sound is emitted from the speaker 64.

(機能ブロック図の説明)
次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図4に示す。
制御回路として、主制御回路100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御回路200には、表示装置70、表示ランプ124、及びスピーカ64が電気的に接続されている。
3つのストップスイッチ52L、52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
(Explanation of functional block diagram)
Next, a functional block diagram of control of the slot machine 10 is shown in FIG.
As a control circuit, the main control circuit 100 and the sub-control circuit 200 are electrically connected, and the operation means 300 is electrically connected to the main control circuit 100, and is provided in each of the reels 40L, 40C, and 40R. The motors 80L, 80C and 80R are electrically connected. A display device 70, a display lamp 124, and a speaker 64 are electrically connected to the sub control circuit 200.
The stop operation means 310 is constituted by the three stop switches 52L, 52C and 52R, and the operation means 300 is constituted by the stop operation means 310, the start switch 50, and the bet switches 32, 34 and 36. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the player's limbs.

<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段440と、入賞処理制御手段450と、再遊技制御手段460とを含む。
役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(当たり役であるBB役、MB役、一般役、再遊技役)の抽選を行なうものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器112(ハード乱数等)と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段420と、乱数抽出手段420が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段430とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6〜図7参照)に示される。
<Description of Main Control Circuit 100>
The main control circuit 100 includes a combination lottery means 410, a reel control means 440, a winning process control means 450, and a regame control means 460.
The role lottery means 410 performs a lottery of a winning combination (BB winning combination, MB winning combination, general winning combination, re-playing winning combination) by winning combination lottery processing. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 112 (hard random number, etc.) for the role lottery, a random number extraction means 420 that extracts a random number generated by the random number generator 112, and a random value extracted by the random number extraction means 420 And random number determination means 430 for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination. The control processing by the role lottery means 410 is shown in the role lottery processing subroutine (see FIGS. 6 to 7).

リール制御手段440は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行なって、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うまたは揃わないようにするための図柄組み合わせ制御を行なう。このリール制御手段440による制御処理は、リール変動、停止サブルーチン(図8参照)に示される。   The reel control means 440 controls the motors 80L, 80C, 80R by receiving the reel rotation start signal transmitted from the start switch 50, rotates the reels 40L, 40C, 40R, and the stop switch 52L. , 52C, and 52R, and control for reel operation for stopping the reels 40L, 40C, and 40R is performed in response to reception of a reel stop signal transmitted from a predetermined time. In the stop control, a symbol combination control is performed to prevent or prevent the stop symbols from being aligned according to the winning combination. The control processing by the reel control means 440 is shown in the reel fluctuation / stop subroutine (see FIG. 8).

入賞処理制御手段450は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃って入賞したと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを実施するための制御を行なう。
再遊技制御手段460は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。
When the winning process control means 450 determines that a winning combination or a general combination has been won in the winning lottery process, and the winning symbol determination regarding the stopped symbols has determined that all the symbols corresponding to each winning combination have won. A control is performed to carry out a winning game that is advantageous to the player and a payout of a predetermined number of game media.
When the re-game control means 460 determines that the symbols corresponding to the re-gamer have been prepared by the winning symbol determination regarding the symbols that have been won by the re-game player in the lottery process, the next game medium is not inserted. Control for playing a game is performed.

<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段510、音声制御手段520、ランプ制御手段530、及び演出制御手段540が設けられている。画像制御手段510は、報知演出制御手段540等から受信した画像データを受信すると、表示駆動回路220を制御して、表示装置70に所定の演出画像を表示することができる。なお、表示装置70、表示駆動回路220、画像制御手段510を含めて、画像表示手段と称する場合もある。
<Description of Sub Control Circuit 200>
The sub control circuit 200 is provided with an image control unit 510, an audio control unit 520, a lamp control unit 530, and an effect control unit 540. When the image control unit 510 receives the image data received from the notification effect control unit 540 or the like, the image control unit 510 can control the display drive circuit 220 to display a predetermined effect image on the display device 70. The display device 70, the display drive circuit 220, and the image control means 510 may be referred to as image display means.

また、ランプ制御手段520は、主制御回路100等から受信した信号に基づいて、ランプ駆動回路218を制御して、所定のランプ124を点灯することができる。また、音声制御手段530は、主制御回路100等から受信した信号に基づいて、スピーカ駆動回路222を制御して、スピーカ64から所定の音声を発することができる。
また、演出制御手段540は、上述の画像制御手段510や音声制御手段520等に制御信号を送信して、所定の演出を実施するための制御処理を行なう。なお、演出制御手段540により実施される演出の中には、最適操作タイミングを示す演出を用いた副遊技や、副遊技の結果に応じて実施される特別な演出等が含まれる。
Further, the lamp control means 520 can control the lamp driving circuit 218 based on a signal received from the main control circuit 100 or the like to light a predetermined lamp 124. In addition, the sound control unit 530 can control the speaker driving circuit 222 based on a signal received from the main control circuit 100 or the like and emit a predetermined sound from the speaker 64.
The effect control unit 540 transmits a control signal to the above-described image control unit 510, the sound control unit 520, and the like, and performs a control process for performing a predetermined effect. It should be noted that the effects performed by the effect control means 540 include a sub game using an effect indicating the optimum operation timing, a special effect executed according to the result of the sub game, and the like.

(制御処理の説明)
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
図5には、主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図12には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
図6と図7には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図8には、リール制御手段440によりリールの回転、停止のための制御が行なわれるリール変動、停止サブルーチンを示す。
(Description of control processing)
Hereinafter, various controls performed by the above-described control unit will be described in detail with reference to flowcharts.
FIG. 5 shows a main routine of control processing performed by the main control circuit 100. 6 to 12 show subroutines that are control processes performed in the main routine.
FIGS. 6 and 7 show a role lottery processing subroutine for performing a role lottery performed by the role lottery means 410 and a flag-on process performed following the role lottery. FIG. 8 shows a reel fluctuation / stop subroutine in which reel control means 440 controls the rotation and stop of the reels.

図9には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理である入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを示す。図10には、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示し、図11には、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるMB遊技中処理サブルーチンを示し、図12には、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
図13から図15には、主に副制御回路200の演出制御生手段540により実施される制御処理を示す、図13には、演出を実施するための全体的な制御フローを示す演出制御サブルーチンを示し、図14には、演出制御サブルーチンの制御処理の一部であるキャラクタ画像表示制御サブルーチンを示し、図15には、キャラクタ画像表示制御サブルーチンの制御処理の一部であるタイミング判定サブルーチンを示す。
FIG. 9 shows a winning determination and flag-off process subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation and stop subroutine. FIG. 10 shows a BB game in-process subroutine that is a part of the control process of the winning determination and flag-off process subroutine, and FIG. 11 shows an MB game in-process that is a part of the control process of the prize determination and flag-off process subroutine. FIG. 12 shows a winning combination processing subroutine which is a part of the control processing of the winning determination and flag off processing subroutine.
FIG. 13 to FIG. 15 show the control processing mainly performed by the effect control generating means 540 of the sub-control circuit 200, and FIG. 13 shows the effect control subroutine showing the overall control flow for performing the effect. FIG. 14 shows a character image display control subroutine which is a part of the control process of the effect control subroutine, and FIG. 15 shows a timing determination subroutine which is a part of the control process of the character image display control subroutine. .

なお、以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。   In the control process described below, the slot machine 10 is activated in advance, and variables used in the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 described above are initialized to predetermined values and are in steady operation. Shall.

<メインルーチンの説明>
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を、1回行なうときの制御処理を示す。
まず、パラメータNRPの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS10)。ここで、NRPは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合には再遊技を行ない、0以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図11のステップS510に示すように、再遊技役に当選し入賞したときに、NRPの値として1をインプットするようになっている。
<Description of main routine>
First, the control process of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main routine, a control process when a game is performed once, in which one step from when a player inserts a game medium until a plurality of reels displaying a plurality of symbols is rotated and stopped is performed once. Indicates.
First, it is determined whether or not the value of the parameter NRP is greater than 0 (step S10). Here, NRP is a parameter that determines whether or not to replay, and is set so that replay is performed when it is greater than 0, and replay is not performed when it is 0 or less. Further, as shown in step S510 of FIG. 11, when the re-gamer is won and won, 1 is input as the value of NRP.

ステップ10の判断で、もし、NRPの値が0以下である(NO)と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する(ステップS12)。この判断で、もし、遊技媒体が投入された(YES)と判別したときには、ステップS18へ進み、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタ(図示せず)でカウントした投入枚数を、ベット数として検出する(ステップS18)。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。   If it is determined in step 10 that the value of NRP is 0 or less (NO), it is determined that no re-game is performed, and then it is determined whether or not a game medium is inserted (step). S12). If it is determined in this determination that a game medium has been input (YES), the process proceeds to step S18, and the input number counted by a game medium counter (not shown) installed below the game medium input port 38 is obtained. The bet number is detected (step S18). However, when the number of game media exceeding the specified number (three in this embodiment) is inserted, the game media exceeding the specified number is stored in the RAM 110 as the number of credits.

ステップS12の判断で、もし、遊技媒体が投入されていない(NO)と判断したときには、ステップS14へ進み、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する(ステップS14)。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない(NO)と判別したときには、再びステップS12へ戻り、ステップS12とステップS14の判断処理を繰り返し実行する。   If it is determined in step S12 that no game medium is inserted (NO), the process proceeds to step S14 to determine whether there is a credited game medium (step S14). If it is determined in this determination that there is no credited game medium (NO), the process returns to step S12 again, and the determination processes in steps S12 and S14 are repeatedly executed.

また、ステップS14の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る(YES)と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS16)。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ32、34または36の何れか1つのスイッチを操作したときに発信される。ベット操作信号を受信していない(NO)と判別したときには、再びステップS12に戻り、ステップS12からステップS16までの判断処理を繰り返し実行する。ステップS16の判断で、もし、ベット信号を受信した(YES)と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する(ステップS18)。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なって(ステップS20)、ステップS24へ進む。   If it is determined in step S14 that there is a credited game medium (YES), it is next determined whether or not a bet operation signal has been received (step S16). This bet operation signal is transmitted when the player operates any one of the bet switches 32, 34, or 36. When it is determined that the bet operation signal has not been received (NO), the process returns to step S12 again, and the determination process from step S12 to step S16 is repeatedly executed. If it is determined in step S16 that a bet signal has been received (YES), the number of bets is detected from the received bet operation signal (step S18). In either case of inserting a game medium or using a credited game medium, the detected bet number is stored in the RAM 110 as a new bet number, and when using a credited game medium, The number of credits of the game medium is reduced by the number of detected bets (step S20), and the process proceeds to step S24.

ステップS10の判断において、もし、NRPの値が0より大きく再遊技状態にある(YES)と判別したときには、NRPの値に0をインプットして再遊技状態を解除し(ステップS22)、ステップS10からステップS20の処理を行なうことなく、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定して、ステップS24へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。なお、本実施形態では、再遊技におけるベット数としては、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定しているが、前の遊技のベット数と異なるベット数を設定することも可能である。   If it is determined in step S10 that the value of NRP is greater than 0 and the game is in the replaying state (YES), 0 is input to the value of NRP to cancel the replaying state (step S22), and step S10. Without performing the process of step S20, the same bet number as the bet number in the previous game is set, and the process proceeds to step S24. That is, when it is determined that the game is in the re-gaming state, the game can be performed without newly inserting a game medium or consuming the credited game medium. In this embodiment, the bet number in the replay is set to the same bet number as in the previous game, but it is also possible to set a bet number different from the bet number in the previous game. .

以上により遊技開始の状態が整い、ステップS24では、役抽選処理サブルーチンが行なわれる(ステップS24)。この役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、BBフラグ、MBフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6、図7のフローチャートを用いて後述する。
役抽選処理サブルーチン(ステップS24)に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン(ステップS26)が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段440によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図8のフローチャートを用いて後述する。
Thus, the game start state is set, and in step S24, a role lottery processing subroutine is performed (step S24). In the combination lottery processing subroutine, combination lottery processing by the combination lottery means 410 is performed, and a flag-on process for turning on the BB flag, the MB flag, the replay flag, and the general combination flag is performed according to the winning combination. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
Subsequent to the role lottery processing subroutine (step S24), based on the result of the role lottery, the reel fluctuation and stop subroutine (step S26) performs control processing related to the movement of the reels that are stopped after the reels 40L, 40C, and 40R are rotated. ) Is performed. This reel fluctuation / stop subroutine is performed by the reel control means 440, and details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行なう入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(ステップS28)が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図9〜図11のフローチャートを用いて後述する。
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS30)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。
Next, after the reels are stopped by the reel variation / stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and based on the determination result, a winning determination and flag off processing subroutine (step S28) for performing a flag-off process is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
Then, a payout process (step S30) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning game based on the winning lottery and winning symbol determination is performed. In this payout process, it is possible to actually pay out the game media from the game media payout outlet 62, and instead of paying out, it is possible to credit a predetermined number of game media.

以上のような制御処理によって1回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。   One game is completed by the control process as described above. By repeating the control process shown in this main routine, the player can play a plurality of times.

<役抽選処理サブルーチン>
次にメインルーチンのステップS24で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6と図7に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
まず、スタートスイッチONの信号を受信したか否か判断する(ステップS40)。このスタートスイッチONの信号は、遊技者によるスタートスイッチ50の操作をしたときに操作手段300により発信される信号であり、この信号に基づいてリール制御手段440は、リールの回転を開始する制御を行なう(図8のステップS134参照)。
この判断で、スタートスイッチONの信号を受信していない(NO)と判別したときには、このステップS40の判断処理を繰り返す。つまり、遊技者がスタートスイッチ50を操作するまで、遊技のスタートを待つ待機状態となっている。
<Role lottery processing subroutine>
Next, the combination lottery processing subroutine performed in step S24 of the main routine will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, it is determined whether a start switch ON signal has been received (step S40). The start switch ON signal is a signal transmitted by the operation means 300 when the player operates the start switch 50. Based on this signal, the reel control means 440 performs control for starting the rotation of the reel. This is performed (see step S134 in FIG. 8).
If it is determined in this determination that the start switch ON signal has not been received (NO), the determination processing in step S40 is repeated. In other words, the player waits for the game to start until the player operates the start switch 50.

ステップS40の判断で、もし、スタートスイッチONの信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、遊技開始信号を副制御回路200へ送信する(ステップS41)。ステップS41で副制御回路200へ送信した遊技開始信号は、演出制御サブルーチンのステップS700の判断処理(図13参照)に用いられる。
ステップS41に引き続いて、パラメータNBBの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS42)。ここで、NBBは、BB遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合にはBB遊技を行ない、0以下の場合にはBB遊技を行なわないように設定されている。また、図12のステップS506に示すように、BB役に当選して入賞した場合には、NBBの値として1をインプットするようになっている。
ステップS42の判断で、もし、NBBが0より大きい(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB作動時一般抽選表を読み出し(ステップS44)、ステップS50へ進む。ここで、BB作動時一般抽選表の実施例を図16に示す。
If it is determined in step S40 that a start switch ON signal has been received (YES), a game start signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S41). The game start signal transmitted to the sub control circuit 200 in step S41 is used for the determination process (see FIG. 13) in step S700 of the effect control subroutine.
Subsequent to step S41, it is determined whether or not the value of the parameter NBB is greater than 0 (step S42). Here, NBB is a parameter that determines whether or not to play a BB game, and is set so that a BB game is played when it is larger than 0 and a BB game is not played when it is 0 or less. Also, as shown in step S506 of FIG. 12, when the BB combination is won and won, 1 is input as the value of NBB.
If it is determined in step S42 that NBB is greater than 0 (YES), the general lottery table for BB operation stored in the ROM 108 is read (step S44), and the process proceeds to step S50. Here, an example of the general lottery table during BB operation is shown in FIG.

BB作動時抽選表では、図柄番号1〜3の3種類の一般役と、図柄番号4のはずれとが設定されている。
図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/80であって、左リールでチェリーの図柄が停止すれば、残り2つのリールの停止図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。
図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/1.03であって、全リールでベルの図柄が停止する場合に入賞するように設定されている。従って、BB遊技中においては、役抽選で一般役2に当選する可能性が非常に高くなっている。
図柄番号3の一般役3は、役抽選における当選確率が1/100であって、全リールでスイカの図柄が停止する場合に入賞するように設定されている。また、図柄番号4のはずれの確率は、約1/151で、低い値が設定されている。
In the lottery table for BB operation, three types of general roles of symbol numbers 1 to 3 and a deviation of symbol number 4 are set.
For the general combination 1 with the symbol number 1, the winning probability in the combination lottery is 1/80, and if the cherry symbol stops on the left reel, any symbol can be used for the remaining two reels. It is set to win.
The general combination 2 with symbol number 2 is set to win when the winning symbol in the combination lottery is 1 / 1.03 and the bell symbol stops on all reels. Therefore, during the BB game, the possibility of winning the general combination 2 in the combination lottery is very high.
The general combination 3 with symbol number 3 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/100 and the watermelon symbol stops on all reels. In addition, the probability of symbol number 4 losing is about 1/151, which is a low value.

ステップS42の判断で、NBBの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、パラメータNMBの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS46)。ここで、NMBは、MB遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合にはMB遊技を行ない、0以下の場合にはMB遊技を行なわないように設定されている。また、図12のステップS506に示すように、MB役に当選して入賞した場合には、NMBの値として1をインプットするようになっている。   If it is determined in step S42 that the value of NBB is 0 or less (NO), it is next determined whether or not the value of parameter NMB is greater than 0 (step S46). Here, the NMB is a parameter that determines whether or not to perform an MB game, and is set so as to perform an MB game when it is larger than 0, and not perform an MB game when it is 0 or less. As shown in step S506 in FIG. 12, when the MB combination is won and a prize is won, 1 is input as the value of NMB.

ステップS46の判断で、もし、NMBが0より大きい(YES)と判別したときには、MB遊技中信号を副制御回路200へ送信して(ステップS47)、ステップS70(図7参照)へ進む。つまり、MB遊技中においては、役抽選を行なわずに一般役3に当選したと同様な遊技状態となり、遊技者のリール操作で一般役3に対応した図柄が停止したときには、入賞処理(遊技媒体の払い出し)を行なうようになっている。
また、ステップS47で副制御回路200へ送信したMB遊技中信号は、演出制御サブルーチンのステップS704の判断処理(図13参照)に用いられる。
If it is determined in step S46 that NMB is greater than 0 (YES), an MB gaming signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S47), and the process proceeds to step S70 (see FIG. 7). That is, during the MB game, when the game state is the same as when winning the general role 3 without performing the lottery, and when the symbol corresponding to the general role 3 is stopped by the player's reel operation, the winning process (game medium) Payout).
In addition, the MB gaming signal transmitted to the sub control circuit 200 in step S47 is used for the determination process (see FIG. 13) in step S704 of the effect control subroutine.

ステップS46の判断で、もし、NMBが0以下である(NO)と判別したときには、次に、ROM108に記憶したBB未作動時一般抽選表を読み出し(ステップS48)、ステップS50へ進む。ここで、BB未作動時一般抽選表の実施例を図17に示す。   If it is determined in step S46 that NMB is 0 or less (NO), the BB non-operating general lottery table stored in the ROM 108 is read (step S48), and the process proceeds to step S50. Here, an example of the general lottery table when the BB is not operated is shown in FIG.

BB未作動時一般抽選表は、通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号1〜3の3種類の一般役、図柄番号4の再遊技役、図柄番号5のBB役、図柄番号6のMB役、及び図柄番号7のはずれが設定されている。
図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/80であって、左リールでチェリーの図柄が停止すれば、残り2つのリールの停止図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/5であって、全リールでベルの図柄が停止する場合に入賞するように設定されている。従って、BB遊技中に比べて、役抽選で一般役2に当選する可能性が低くなっている。図柄番号3の一般役3は、役抽選における当選確率が1/100であって、全リールでスイカの図柄が停止する場合に入賞するように設定されている。
図柄番号4の再遊技役は、役抽選処理における当選確率が1/7.3であって、3つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。
図柄番号5のBB役については、役抽選処理における当選確率が1/300であって、3つのリール共に赤7の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号6のMB役については、役抽選処理における当選確率が1/600であって、3つのリール共に白7の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。また、図柄番号7のはずれの役抽選における確率は約1/1.57に設定されている。
The BB non-operating general lottery table is a lottery table used in a normal gaming state, and includes three general roles of symbol numbers 1 to 3, a re-game role of symbol number 4, a BB role of symbol number 5, and a symbol number. An MB combination of 6 and a deviation of symbol number 7 are set.
For the general combination 1 with the symbol number 1, the winning probability in the combination lottery is 1/80, and if the cherry symbol stops on the left reel, any symbol can be used for the remaining two reels. It is set to win. The general combination 2 with the symbol number 2 is set to win when the winning symbol in the combination lottery is 1/5 and the symbol of the bell stops on all reels. Therefore, the possibility of winning the general combination 2 in the combination lottery is lower than in the BB game. The general combination 3 with symbol number 3 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/100 and the watermelon symbol stops on all reels.
The re-game combination with symbol number 4 is set to win when the winning probability in the combination lottery process is 1 / 7.3 and all three reels have the replay symbols.
The BB combination with symbol number 5 is set to win when the winning probability in the combination lottery process is 1/300 and all three reels have the red 7 symbol. For the MB combination with symbol number 6, the winning probability in the combination lottery process is 1/600, and the winning combination is set when the symbols of white 7 are aligned on all three reels. In addition, the probability of the winning combination lottery of symbol number 7 is set to about 1 / 1.57.

以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する(ステップS50)。具体的には、乱数発生器112で発生させた乱数を乱数抽出手段420で抽出し、乱数判定手段430が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。
そして、図6に引き続いて図7に移り、抽選判定の結果、RB役に当選したか否かを判断する(ステップS70)。この判断で、もし、BB役に当選した(YES)と判別したときには、BB役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS72)、ステップS86へ進む。
As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S50). Specifically, random numbers generated by the random number generator 112 are extracted by the random number extraction means 420, and the random number determination means 430 compares the extracted random numbers with the read lottery table and determines the winning.
Subsequently to FIG. 6, the process proceeds to FIG. 7, and it is determined whether or not the RB combination is won as a result of the lottery determination (step S <b> 70). In this determination, if it is determined that the BB combination is won (YES), the BB combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S72), and the process proceeds to step S86.

ステップS70の判断で、もし、BB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、抽選判定の結果、MB役に当選したか否かを判断する(ステップS74)。この判断で、もし、MB役に当選した(YES)と判別したときには、MBフラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS76)、ステップS86へ進む。
ステップS74の判断で、もし、MB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS78)。この判断で、もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS80)、ステップS86へ進む。
ステップS78の判断で、もし、再遊技役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する(ステップS82)。この判断で、もし、役抽選によって一般役に当選した(YES)と判別したときには、一般役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS84)、ステップS86へ進む。
If it is determined in step S70 that the BB combination has not been won (NO), it is next determined whether or not the MB combination has been won as a result of the lottery determination (step S74). If it is determined in this determination that the MB combination has been won (YES), the MB flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S76), and the process proceeds to step S86.
If it is determined in step S74 that the MB combination has not been won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination has been won (step S78). If it is determined in this determination that the re-gamer is won by the role lottery (YES), the re-game flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S80), and the process proceeds to step S86.
If it is determined in step S78 that the re-playing combination is not won (NO), it is next determined whether or not the general combination is won (step S82). In this determination, if it is determined that the general combination is won by the combination lottery (YES), the general combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S84), and the process proceeds to step S86.

ステップS82の判断で、もし、一般役に当選していない(NO)と判別したときには、抽選判定の結果は、はずれであると判断し、はずれ時の所定の制御処理を行なって、ステップS86へ進む。
以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ86において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する(ステップS86)。
次に、以上のような役抽選の結果、つまり当選役またははずれの情報を含む役抽選情報信号を副制御回路200へ送信して(ステップS88)、本サブルーチンを終了する。なお、ステップS88で副制御回路200へ送信した役抽選情報信号は、演出制御サブルーチンのステップS702及びS706(図13参照)の判断処理に用いられる。
If it is determined in step S82 that the general combination has not been won (NO), the lottery determination result is determined to be out of order, a predetermined control process at the time of out is performed, and the process proceeds to step S86. move on.
After performing a series of processing related to flag-on as described above, in step 86, the symbol number and control symbol data corresponding to the winning combination in the winning lottery are read from the ROM 108 and used for the reel fluctuation and stop subroutine described later. This data is stored in the RAM 110 (step S86).
Next, as a result of the above-described lottery, that is, a winning lottery information signal including information on winning or out of winning is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S88), and this subroutine is finished. The combination lottery information signal transmitted to the sub control circuit 200 in step S88 is used for the determination processing in steps S702 and S706 (see FIG. 13) of the effect control subroutine.

<リール変動、停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS24)が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン(ステップS26)を行なう。次に、図8に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
まず、図7のステップS86で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS130)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう(ステップS132)。この判断で、もし、最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS132の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the above-described combination lottery processing subroutine (step S24) is completed, a reel fluctuation and stop subroutine (step S26) is then performed. Next, the reel fluctuation / stop subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.
First, the symbol number and control symbol data stored in step S86 of FIG. 7 are read (step S130). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S132). If it is determined in this determination that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S132 is repeatedly executed. That is, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.

ステップS132の判断で、もし、最短時間が経過した(YES)と判別したときには、既にスタートスイッチONの信号を受信しているので(図6のステップS40参照)、回転開始のための信号をモータ駆動回路114に送信して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始させ、リール40L、40C、40Rを回転させる(ステップS134)。
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS136)。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS136の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。
If it is determined in step S132 that the shortest time has elapsed (YES), the start switch ON signal has already been received (see step S40 in FIG. 6). Transmission to the drive circuit 114 starts rotation of the motors 80L, 80C, 80R, and rotates the reels 40L, 40C, 40R (step S134).
Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S136). If it is determined in this determination that the reel has not yet rotated at a constant speed (NO), the determination process in step S136 is repeated. That is, the reel stop control, which is the next step, cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.

ステップS136の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS138)。ここで、リール停止信号は、停止スイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つの停止スイッチを押動操作したときに、操作手段300によって発信される信号である。
ステップS138の判断で、もし、リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、リール停止信号を発信した停止スイッチに対応するリールの図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なう(ステップS140)。
ここで、ステップS140の図柄組み合わせ制御について更に詳細に述べれば、左リール用の停止スイッチ52Lが押動操作された場合には、リール制御手段440は、左リール40Lを回転させるモータ80LについてステップS140の停止制御を行なう。同様に、中リール用の停止スイッチ52Cが押動操作された場合には、中リール40Cを回転させるモータ80CについてステップS140の停止制御を行ない、右リール用の停止スイッチ52Rが押動操作された場合には、右リール40Rを回転させるモータ80RについてステップS140の停止制御を行なう。
If it is determined in step S136 that the reel is rotating at a constant speed (YES), it is next determined whether a reel stop signal has been received (step S138). Here, the reel stop signal is a signal transmitted by the operation means 300 when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R.
If it is determined in step S138 that the reel stop signal has been received (YES), the reel symbol combination control (stop control) corresponding to the stop switch that has transmitted the reel stop signal is performed (step S140).
Here, the symbol combination control in step S140 will be described in more detail. When the stop switch 52L for the left reel is pushed, the reel control means 440 performs step S140 for the motor 80L that rotates the left reel 40L. The stop control is performed. Similarly, when the stop switch 52C for the middle reel is pushed, the stop control in step S140 is performed for the motor 80C that rotates the middle reel 40C, and the stop switch 52R for the right reel is pushed. In this case, the stop control in step S140 is performed for the motor 80R that rotates the right reel 40R.

図柄組み合わせ制御(停止制御)は、ステップS130で読み出した図柄番号、制御図柄データに基づいて、リール停止信号を受信したときのコマを1コマ目として、最大5コマ目までリール滑らして、その範囲内で、所定の図柄を停止させる、または停止させないようにモータの停止制御を行なうものである。
なお、役抽選で一般役3に当選したときには、リール停止操作のタイミングに係らず、常に一般役3に対応したスイカの図柄が有効ライン上に停止して入賞するようなリールの図柄配置がなされている。また、MB遊技中においても、役抽選によらず一般役3が当選したと同様な遊技状態になるので、遊技者のリール停止操作のタイミングに係らず、常にスイカの図柄が停止して入賞するようになっている。従って、後述するように、MB遊技中または役抽選で一般役3に当選した場合に行なわれる副遊技では、遊技者は、リールの停止図柄を気にすることなく、任意のタイミングで停止スイッチ50L、C、Rを操作して、副遊技を楽しむことができる。
The symbol combination control (stop control) is based on the symbol number and control symbol data read in step S130, and the frame when the reel stop signal is received is the first frame, the reel is slid up to the fifth frame, and the range. The motor stop control is performed so as to stop or not stop a predetermined symbol.
In addition, when the general combination 3 is won in the combination lottery, the reels are arranged such that the watermelon symbol corresponding to the general combination 3 always stops on the effective line and wins regardless of the timing of the reel stop operation. ing. In addition, even during an MB game, the game state will be the same as if the general combination 3 was won regardless of the combination lottery, so the watermelon symbol will always stop and win regardless of the timing of the player's reel stop operation. It is like that. Therefore, as will be described later, in the secondary game that is performed during the MB game or when the general combination 3 is won in the combination lottery, the player can stop the stop switch 50L at any timing without worrying about the reel stop pattern. , C, R can be operated to enjoy a secondary game.

ステップS140に引き続いて、リール停止情報信号を副制御回路200へ送信して(ステップS141)、ステップS142へ進む。なお、ステップS141で副制御回路200へ送信したリール停止情報信号は、キャラクタ画像表示制御サブルーチンのステップS724、S728及びステップS740(図14参照)の判断処理に用いられる。   Subsequent to step S140, a reel stop information signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S141), and the process proceeds to step S142. Note that the reel stop information signal transmitted to the sub control circuit 200 in step S141 is used in the determination processing in steps S724, S728 and S740 (see FIG. 14) of the character image display control subroutine.

ステップS138の判断において、もし、リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、次にステップS142へ進む。そして、ステップS142では、全てのリールが停止したか否かを判断する(ステップS142)。
この判断で、もし、全てのリールが停止してはいない(NO)と判別したときには、再びステップS138に戻り、ステップS138からステップS142の制御処理を繰り返す。また、ステップS142の判断で、もし、全てのリールが停止した(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。
以上により、全リールが停止するまで、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なう工程を繰り返す。
If it is determined in step S138 that the reel stop signal has not been received (NO), the control proceeds to step S142 without performing control related to the stop. In step S142, it is determined whether all reels have stopped (step S142).
If it is determined by this determination that all reels are not stopped (NO), the process returns to step S138 again, and the control processing from step S138 to step S142 is repeated. If it is determined in step S142 that all reels have stopped (YES), this subroutine is terminated.
As described above, every time the reel stop signal is received, the process of performing symbol combination control (stop control) of the corresponding reels is repeated until all reels stop.

<入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン(ステップS26)が終了すると、次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(ステップS28)を行なう。図9に示すフローチャートを用いて、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
まず、遊技の状態がBB遊技中であるか否か判断する(ステップS160)。この判断で、もし、BB遊技中である(YES)と判別したときには、BB遊技中処理サブルーチン(ステップS162)を行なって、本サブルーチンを終了する。BB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は、図10を用いて後述する。
<Explanation of Winning Determination and Flag Off Processing Subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S26) is completed, a winning determination and flag-off process subroutine (step S28) is performed. The winning determination and flag off processing subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.
First, it is determined whether or not the game state is a BB game (step S160). If it is determined in this determination that the BB game is being played (YES), the BB game in-process subroutine (step S162) is performed, and this subroutine is terminated. A detailed description of the BB game processing subroutine will be described later with reference to FIG.

ステップS160の判断で、もし、BB遊技中でない(NO)と判別したときには、次に、遊技の状態がMB遊技中であるか否か判断する(ステップS164)。この判断で、もし、MB遊技中である(YES)と判別したときには、MB遊技中処理サブルーチン(ステップS166)を行なって、本サブルーチンを終了する。MB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は、図11を用いて後述する。
ステップS164の判断で、もし、MB遊技中でない(NO)と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する(ステップS168)。この判断で、もし、当選役がある(YES)と判別したときには、役当選時処理サブルーチン(ステップS170)を行なって、本サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は、図12を用いて後述する。
If it is determined in step S160 that the BB game is not being played (NO), it is next determined whether or not the game state is an MB game (step S164). If it is determined in this determination that an MB game is being played (YES), an MB game processing subroutine (step S166) is performed, and this subroutine is terminated. A detailed description of the in-game processing subroutine will be described later with reference to FIG.
If it is determined in step S164 that there is no MB game (NO), it is next determined whether or not there is a winning combination (step S168). If it is determined in this determination that there is a winning combination (YES), a winning combination processing subroutine (step S170) is performed, and this subroutine is terminated. A detailed description of the winning combination processing subroutine will be described later with reference to FIG.

また、ステップS168の判断で、当選役がない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。以下に、ステップS162、S166、及びS170に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。   If it is determined in step S168 that there is no winning combination (NO), this subroutine is terminated as it is. Hereinafter, a detailed description of the subroutine shown in steps S162, S166, and S170 will be given.

<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
初めに、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS160でBB遊技中であると判別したときに実施するBB遊技中処理サブルーチン(ステップS162参照)の詳細な説明を、図10に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否か入賞図柄判定を行なう(ステップS300)。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS302)。この判断で、入賞していない(NO)と判別したときには、一般役のフラグがオンであればこのフラグをオフにして(ステップS304)、ステップS310へ進む。
<Description of processing subroutine during BB game>
First, FIG. 10 shows a detailed explanation of the BB game processing subroutine (see step S162) executed when it is determined in step S160 that the BB game is being played in the winning determination and flag off processing subroutine (see FIG. 9). This will be described with reference to the flowchart shown.
First, a winning symbol determination is made as to whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S300). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any winning combination has been won (step S302). If it is determined in this determination that no winning is made (NO), if the general combination flag is ON, the flag is turned OFF (step S304), and the process proceeds to step S310.

ステップS302の判断で、もし、入賞あり(YES)と判別したときには、次に、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS306)。このデータは、BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定の枚数に達したときには、BB遊技を終了する。そして、一般役フラグをオフにして(ステップS308)、ステップS310へ進む。
ステップS310では、BB遊技の終了条件が達成したか否かを判断する(ステップS310)。この判断で、もし、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NBBの値に0をインプットしてBB遊技状態を解除し(ステップS312)、本サブルーチンを終了する。ステップS310の判断で、もし、BB終了条件が達成していない(NO)と判別したときには、BB遊技状態は解除しないで、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S302 that there is a prize (YES), the payout number is counted, the payout number data is updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S306). This data is used as a BB game end condition, and when the payout number reaches a predetermined number, the BB game is ended. Then, the general combination flag is turned off (step S308), and the process proceeds to step S310.
In step S310, it is determined whether or not the BB game end condition has been achieved (step S310). If it is determined in this determination that the BB game end condition has been achieved (YES), 0 is input to the value of NBB to release the BB game state (step S312), and this subroutine is ended. If it is determined in step S310 that the BB termination condition has not been achieved (NO), the BB gaming state is not canceled and the present subroutine is terminated.

<MB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS164でMB遊技中と判別したときに実施するMB遊技中処理サブルーチン(ステップS166参照)の詳細な説明を、図11に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否か入賞図柄判定を行なう(ステップS400)。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS402)。この判断で、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、そのままステップS406へ進む。
<Description of the MB game processing subroutine>
Next, in the winning determination and flag off processing subroutine (see FIG. 9), a detailed description of the MB gaming processing subroutine (see step S166) executed when it is determined in step S164 that an MB game is in progress is shown in the flowchart of FIG. Will be described.
First, a winning symbol determination is made as to whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S400). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any winning combination has been won (step S402). If it is determined that there is no winning (NO) in this determination, the process proceeds to step S406 as it is.

ステップS402の判断で、もし、入賞がある(YES)と判別したときには、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS404)。このデータは、MB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が終了枚数に達したときには、MB遊技を終了する。   If it is determined in step S402 that there is a prize (YES), the payout number is counted, the payout number data is updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S404). This data is used as an MB game end condition. When the payout number reaches the end number, the MB game is ended.

次に、MB遊技の終了条件が達成したか否かを判断する(ステップS406)。この判断で、もし、MB遊技の終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。また、ステップS406の判断で、もし、MB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NMBの値に0をインプットしてMB遊技状態を解除して(ステップS408)、本サブルーチンを終了する。   Next, it is determined whether or not the MB game end condition is achieved (step S406). If it is determined in this determination that the MB game end condition has not been achieved (NO), this subroutine is ended as it is. If it is determined in step S406 that the MB game end condition has been achieved (YES), 0 is input to the value of NMB to cancel the MB gaming state (step S408), Exit the subroutine.

<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、判定、フラグオフ処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS164で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS166参照)の詳細な説明を、図11に示すフローチャートを用いて行なう。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否か入賞図柄判定を行なう(ステップS500)。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS502)。
<Explanation of the processing sub-routine for winning the role>
Next, in the determination and flag-off processing subroutine (see FIG. 9), the detailed explanation of the winning combination processing subroutine (see step S166) executed when it is determined that there is a winning combination in step S164 is a flowchart shown in FIG. To do.
First, a winning symbol determination is made as to whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S500). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any winning combination has been won (step S502).

この判断で、もし、入賞している(YES)と判別したときには、次に、BB役またはMB役が入賞したのか否かの判断を行なう(ステップS504)。この判断で、もし、BB役またはMB役が入賞した(YES)と判別したときには、NBBまたはNMBの値に1をインプットして、BBまたはMB遊技状態を設定する(ステップS506)。そして、入賞したBBまたはMBフラグをオフにして(ステップS507)、本サブルーチンを終了する。NBBまたはNMBの値に1をインプットすることにより、次の遊技から、BBまたはMB遊技が行なわれ、例えば、図6のステップS42またはS46の判断では、BBまたはMB遊技中と判別される。   If it is determined in this determination that the winning combination (YES) is made, it is next determined whether or not the BB combination or the MB combination has won (step S504). If it is determined in this determination that the BB combination or MB combination has won (YES), 1 is input to the value of NBB or NMB, and the BB or MB gaming state is set (step S506). Then, the winning BB or MB flag is turned off (step S507), and this subroutine is terminated. By inputting 1 to the value of NBB or NMB, the BB or MB game is performed from the next game. For example, in the determination of step S42 or S46 in FIG. 6, it is determined that the BB or MB game is in progress.

ステップS504の判断で、もし、BB役が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したのか否かを判断する(ステップS508)。この判断で、もし、再遊技役が入賞した(YES)と判別したときには、NRPの値に1をインプットする(ステップS510)。この処理によって、次の遊技では、再遊技が行なわれる(図5のステップS22参照)。そして、再遊技フラグをオフにし、もし、BBまたはMBフラグがオンになっている場合には、フラグの持ち越し処理を行なって(ステップS512)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S504 that the BB combination has not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination has won (step S508). If it is determined in this determination that the re-gamer has won (YES), 1 is input to the value of NRP (step S510). By this process, a re-game is performed in the next game (see step S22 in FIG. 5). Then, the re-game flag is turned off. If the BB or MB flag is turned on, a flag carry-over process is performed (step S512), and this subroutine is terminated.

ステップS508の判断で、もし、再遊技役が入賞していない(NO)と判別したときには、一般役フラグをオフにして、もし、BBまたはMBフラグがオンになっている場合には、フラグの持ち越し処理を行なって(ステップS514)、本サブルーチンを終了する。
ステップS502の判断に戻って、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、次に、BBまたはMBフラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS516)。この判断で、もし、BBまたはMBフラグがオンになっている(YES)と判別したときには、このBBまたはMBフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ(一般役、再遊技役)がオンになっていれば、そのフラグをオフにして(ステップS518)、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S508 that the re-gamer has not won (NO), the general combination flag is turned off. If the BB or MB flag is on, Carry over processing is performed (step S514), and this subroutine is terminated.
Returning to the determination in step S502, if it is determined that there is no winning (NO), it is next determined whether or not the BB or MB flag is on (step S516). In this determination, if it is determined that the BB or MB flag is turned on (YES), carry-over processing of the BB or MB flag is performed, and the other flags (general combination, re-playing combination) are turned on. If so, the flag is turned off (step S518), and this subroutine is terminated.

ステップS516の判断で、もし、BBまたはMBフラグがオンになっていない(NO)と判別したときには、フラグオンになっているフラグ(一般役、再遊技役)をオフにして(ステップS520)、本サブルーチンを終了する。
<メインルーチンの説明(続き)>
以上のように、ステップS162、S166に示されるサブルーチンが終了して、図9に示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS28の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS30で払い出し処理を行ない、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
If it is determined in step S516 that the BB or MB flag is not turned on (NO), the flag-on flag (general combination, re-playing combination) is turned off (step S520). Exit the subroutine.
<Description of main routine (continued)>
As described above, the subroutine shown in steps S162 and S166 ends, and the winning determination and flag-off processing subroutine shown in FIG. 9 ends. Here, returning to the main routine of FIG. 5, the winning determination and flag-off processing subroutine in step S28 is terminated, payout processing is performed in step S30, and this main routine is terminated. Thereby, the control process for performing a game in which one process from the time the symbol fluctuates until it stops is completed.

<演出制御サブルーチンの説明>
次に、図13に示すフローチャートを用いて、主に副制御回路200の演出制御手段540によって行なわれる演出制御サブルーチンの詳細な説明を行なう。この演出制御サブルーチンは、所定の遊技状態において、2回目のリール停止操作(「先のリール停止操作」に相当)以降、遊技者のリール停止操作の間隔に基づいて定められた時間が経過したとき、最適操作タイミングを示す演出としてキャラクタ画像を表示し、遊技者が、このキャラクタ画像の表示に合わせて3回目のリール停止操作(「後のリール停止操作」に相当)を行なう副遊技の全体的な制御処理を示す。
<Description of production control subroutine>
Next, an effect control subroutine performed mainly by the effect control means 540 of the sub-control circuit 200 will be described in detail using the flowchart shown in FIG. This effect control subroutine is executed when a predetermined time has elapsed since the second reel stop operation (corresponding to the “previous reel stop operation”) in a predetermined gaming state based on the interval between the player's reel stop operations. The character image is displayed as an effect indicating the optimum operation timing, and the player performs the third reel stop operation (corresponding to the “reel stop operation” later) in accordance with the display of the character image. Control process is shown.

図13において、まず、主制御回路100から遊技開始信号(図6、ステップS41参照)を受信したか否か判断する(ステップS700)。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない(NO)と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、遊技開始信号を受信するまで、待機状態になっている。
遊技開始信号は、遊技者によりスタートスイッチが操作されたときに主制御回路100から送信される信号であり、遊技毎に1回だけ送信されることになる。従って、遊技が開始されるまで、本サブルーチンは待機状態になっている。
In FIG. 13, first, it is determined whether or not a game start signal (see FIG. 6, step S41) is received from the main control circuit 100 (step S700). If it is determined in this determination that the game start signal has not been received (NO), this determination process is repeated. That is, it is in a standby state until a game start signal is received.
The game start signal is a signal transmitted from the main control circuit 100 when the start switch is operated by the player, and is transmitted only once for each game. Therefore, this subroutine is in a standby state until the game is started.

ステップS700の判断で、もし、遊技開始信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、主制御回路100から役抽選情報信号(図7、ステップS88参照)を受信したか否か判断する(ステップS702)。この判断で、もし、役抽選情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、役抽選情報信号を受信するまで、待機状態になっている。
ステップS702の判断で、もし、役抽選情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、主制御回路100からMB遊技中信号(図6、ステップS47参照)を受信したか否か判断する(ステップS704)。ここで、MB遊技中信号は、遊技状態がMB遊技中である場合に主制御回路100から発信される信号である。ステップS704の判断で、もし、MB遊技中信号を受信した(YES)と判別したときには、キャラクタ画像表示制御サブルーチン(ステップS710)を行なって、本サブルーチンを終了する。なお、キャラクタ画像表示制御サブルーチンの詳細な内容は、図14を用いて後述する。
If it is determined in step S700 that a game start signal has been received (YES), it is next determined whether or not a role lottery information signal (see FIG. 7, step S88) has been received from the main control circuit 100. (Step S702). If it is determined in this determination that the combination lottery information signal has not been received (NO), this determination process is repeated. That is, it is in a standby state until the winning lottery information signal is received.
If it is determined in step S702 that the combination lottery information signal has been received (YES), it is next determined whether an MB gaming signal (see FIG. 6, step S47) has been received from the main control circuit 100. (Step S704). Here, the MB gaming signal is a signal transmitted from the main control circuit 100 when the gaming state is the MB gaming. If it is determined in step S704 that an MB gaming signal has been received (YES), a character image display control subroutine (step S710) is performed, and this subroutine is terminated. The detailed contents of the character image display control subroutine will be described later with reference to FIG.

ステップS704の判断で、もし、MB遊技中信号を受信していない(NO)と判別したときには、次に、主制御回路100から受信した役抽選情報信号に含まれる役抽選結果の情報に基づき、役抽選で一般役3に当選したか否か判断する(ステップS706)。この判断で、もし、一般役3に当選した(YES)と判別したときには、キャラクタ画像表示制御サブルーチン(ステップS710)を行なって、本サブルーチンを終了する。なお、キャラクタ画像表示制御サブルーチンの詳細な内容は、図14を用いて後述する。
ステップS706の判断で、もし、一般役3に当選していない(NO)と判別したときには、通常の演出画像を表示して(ステップS708)、本サブルーチンを終了する。
つまり、本サブルーチンでは、遊技状態がMB遊技中であるか、または役抽選で一般役3に当選したときに、キャラクタ画像表示制御サブルーチンを行ない、その他の場合には、通常の演出画像を表示するようになっている。
If it is determined in step S704 that an MB gaming signal has not been received (NO), then, based on the information on the winning lottery result included in the winning lottery information signal received from the main control circuit 100, It is determined whether or not the general combination 3 is won by the combination lottery (step S706). If it is determined in this determination that the general combination 3 is won (YES), a character image display control subroutine (step S710) is performed, and this subroutine is terminated. The detailed contents of the character image display control subroutine will be described later with reference to FIG.
If it is determined in step S706 that the general combination 3 is not won (NO), a normal effect image is displayed (step S708), and this subroutine is terminated.
That is, in this subroutine, the character image display control subroutine is performed when the gaming state is MB game or when the general combination 3 is won in the combination lottery, and in other cases, a normal effect image is displayed. It is like that.

<キャラクタ画像表示制御サブルーチンの説明>
次に、図14に示すフローチャートを用いて、図13の演出制御サブルーチンのステップS710に示す制御処理であるキャラクタ画像表示制御サブルーチンの詳細な説明を行なう。本サブルーチンでは、遊技開始時に基本演出画像の表示を開始し、2回目のリール停止操作以降、遊技者のリール停止操作の間隔に基づいて演算された時間が経過したとき、基本演出画像に重ねてキャラクタ画像を表示し、遊技者が、このキャラクタ画像の表示に合わせて3回目のリール停止操作を行なう副遊技のための制御処理を行なう。
<Description of Character Image Display Control Subroutine>
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 14, the character image display control subroutine, which is the control process shown in step S710 of the effect control subroutine of FIG. 13, will be described in detail. In this subroutine, display of the basic effect image is started at the start of the game, and after the second reel stop operation, when the time calculated based on the interval of the player's reel stop operation has elapsed, it is superimposed on the basic effect image. A character image is displayed, and the player performs control processing for the secondary game in which the reel stop operation is performed for the third time in accordance with the display of the character image.

図14において、まず、表示装置70に複数のベストショットタイミングを有する基本演出画像を表示する(ステップS720)。具体的には、演出制御手段540が、ROM208に記憶されている基本演出画像の画像データを読み出して、画像制御手段510へ送信し、画像制御手段510が、表示駆動回路220を駆動して、表示装置70に基本演出画像を表示する。
この基本演出画像は、予め定められた内容の演出画像であり、1つの遊技で完結する内容であってのよいし、複数回数の遊技に渡って継続する内容であってもよい。
In FIG. 14, first, a basic effect image having a plurality of best shot timings is displayed on the display device 70 (step S720). Specifically, the effect control means 540 reads the image data of the basic effect image stored in the ROM 208 and transmits it to the image control means 510. The image control means 510 drives the display drive circuit 220, A basic effect image is displayed on the display device 70.
This basic effect image is an effect image having a predetermined content, and may be a content that is completed in one game, or may be a content that continues over a plurality of times.

ステップS720に引き続いて、副制御回路200に備えられたタイマー(図示せず)の作動を開始して(ステップS722)、基本演出画像の表示開始からの経過時間を計測可能な状態にする。次に、主制御回路100から1回目のリール停止情報信号(図8、ステップS141参照)を受信したか否か判断する(ステップS724)。ここで、リール停止情報信号は、リール40L、C、Rの何れかを停止させるために遊技者が停止スイッチ52L、C、Rの何れかを操作したときに、主制御回路100から副制御回路200へ送信される信号であり、ステップ724の判断は、1回目のリール停止操作が行なわれたか否かの判断であるといえる。   Subsequent to step S720, operation of a timer (not shown) provided in the sub control circuit 200 is started (step S722), and the elapsed time from the display start of the basic effect image is made measurable. Next, it is determined whether or not the first reel stop information signal (see FIG. 8, step S141) is received from the main control circuit 100 (step S724). Here, the reel stop information signal is sent from the main control circuit 100 to the sub control circuit when the player operates any one of the stop switches 52L, C, R in order to stop any of the reels 40L, C, R. This signal is transmitted to 200, and it can be said that the determination in step 724 is a determination as to whether or not the first reel stop operation has been performed.

ステップS724の判断で、もし、1回目のリール停止情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、1回目のリール停止情報信号を受信するまで、待機状態になっている。
ステップS724の判断で、もし、1回目のリール停止情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、この1回目のリール停止情報信号を受信したときのタイマーの経過時間T1(つまり、基本演出画像の表示開始から1回目のリール停止情報信号を受信するまでの経過時間)を計測して、RAM210に記憶する(ステップS726)。
If it is determined in step S724 that the first reel stop information signal has not been received (NO), this determination process is repeated. That is, it is in a standby state until the first reel stop information signal is received.
If it is determined in step S724 that the first reel stop information signal has been received (YES), then the timer elapsed time T1 when the first reel stop information signal is received (that is, The elapsed time from the display start of the basic effect image to the reception of the first reel stop information signal is measured and stored in the RAM 210 (step S726).

次に、主制御回路100から2回目のリール停止情報信号(図8、ステップS141参照)を受信したか否か判断する(ステップS728)。つまり、2回目のリール停止操作が行なわれたか否か判断する。この判断で、もし、2回目のリール停止情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、2回目のリール停止情報信号を受信するまで、待機状態になっている。
ステップS728の判断で、もし、2回目のリール停止情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、この2回目のリール停止情報信号を受信したときのタイマーの経過時間を測定し、1回目のリール停止信号受信から2回目のリール停止信号受信までの経過時間T2を演算して、RAM210に記憶する(ステップS730)。
そして、ステップS730に引き続いて、RAM210から経過時間T1とT2とを読み出して、経過時間T1とT2の平均時間T3=(T1+T2)/2を演算する(ステップS732)。
Next, it is determined whether a second reel stop information signal (see FIG. 8, step S141) is received from the main control circuit 100 (step S728). That is, it is determined whether or not the second reel stop operation has been performed. If it is determined by this determination that the second reel stop information signal has not been received (NO), this determination process is repeated. That is, it is in a standby state until the second reel stop information signal is received.
If it is determined in step S728 that the second reel stop information signal has been received (YES), then the elapsed time of the timer when the second reel stop information signal is received is measured, An elapsed time T2 from reception of the first reel stop signal to reception of the second reel stop signal is calculated and stored in the RAM 210 (step S730).
Subsequently to step S730, the elapsed times T1 and T2 are read from the RAM 210, and the average time T3 = (T1 + T2) / 2 of the elapsed times T1 and T2 is calculated (step S732).

次に、主制御回路100から3回目のリール停止情報信号(図8、ステップS141参照)を受信したか否か判断する(ステップS734)。つまり、3回目のリール停止操作が行なわれたか否か判断する。この判断で、もし、3回目のリール停止情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、次に、2回目のリール停止情報信号を受信した時点から時間T3が経過したか否か判断する(ステップS736)。
この判断で、もし、2回目のリール停止情報信号を受信したときから時間T3が経過していない(NO)と判別したときには、ステップS734へ戻り、ステップS734からS736の制御処理を繰り返す。
Next, it is determined whether a third reel stop information signal (see FIG. 8, step S141) is received from the main control circuit 100 (step S734). That is, it is determined whether or not the third reel stop operation has been performed. If it is determined in this determination that the third reel stop information signal has not been received (NO), it is next determined whether or not time T3 has elapsed since the second reel stop information signal was received. (Step S736).
If it is determined in this determination that the time T3 has not elapsed (NO) since the reception of the second reel stop information signal (NO), the process returns to step S734, and the control processing from steps S734 to S736 is repeated.

また、ステップS734の判断で、もし、3回目のリール停止情報信号を受信した(YES)と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。つまり、2回目のリール停止操作から時間T3が経過する前に、3回目のリール停止操作が行なわれた場合には、そのまま、本サブルーチンを終了する。従って、キャラクタ画像の表示は行なわずに、基本演出画像のみを表示する。   If it is determined in step S734 that the third reel stop information signal has been received (YES), this subroutine is terminated as it is. That is, if the third reel stop operation is performed before the time T3 has elapsed since the second reel stop operation, this subroutine is terminated as it is. Accordingly, only the basic effect image is displayed without displaying the character image.

ステップS736の判断で、もし、2回目のリール停止操作から時間T3が経過した(YES)と判別したときには、次に、基本演出画像に重ねて、時間ΔTだけキャラクタ画像を表示して消去する制御処理を行なう(ステップS738)。
このキャラクタ画像の実施例を図18に示す。図18では、基本演出画像として鳥が大空を飛んでいるが画像が表示されており、この基本演出画像に重ねて、カメラで鳥を撮影するキャラクタの画像を時間ΔTだけ表示しているところを示している。ただし、基本演出画像やキャラクタ画像は、この実施例に限られるものではなく、その他の任意の画像を用いることができる。
また、時間ΔTについては、本実施形態では1秒に設定されているが、これに限られるものではなく、その他の任意の時間を設定することができる。更に、遊技状態や遊技者等によって、時間ΔTの設定値を変更することも考えられる。
If it is determined in step S736 that the time T3 has elapsed from the second reel stop operation (YES), then the control is performed to display and erase the character image for the time ΔT superimposed on the basic effect image. Processing is performed (step S738).
An example of this character image is shown in FIG. In FIG. 18, a bird is flying as a basic effect image, but an image is displayed, and an image of a character shooting a bird with a camera is displayed for a time ΔT superimposed on this basic effect image. Show. However, the basic effect image and the character image are not limited to this embodiment, and any other image can be used.
The time ΔT is set to 1 second in the present embodiment, but is not limited to this, and any other time can be set. Furthermore, it is conceivable to change the set value of the time ΔT depending on the gaming state, the player, and the like.

ステップS738に引き続いて、このキャラクタ画像を表示している間に、3回目のリール停止情報信号を受信したか否か判断する(ステップS740)。つまり、キャラクタ画像を表示している時間ΔTの間に、3回目のリール停止操作が行なわれたか否か判断する。この判断で、もし、キャラクタ画像表示中に3回目のリール停止情報信号を受信した(YES)と判別したときには、タイミング判定サブルーチンを行なって(ステップS742)、本サブルーチンを終了する。なお、タイミング判定サブルーチンの詳細な説明は、図15を用いて後述する。
ステップS740の判断で、もし、キャラクタ画像表示中に3回目のリール停止情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。
Subsequent to step S738, it is determined whether or not the third reel stop information signal has been received while the character image is displayed (step S740). That is, it is determined whether or not the third reel stop operation has been performed during the time ΔT during which the character image is displayed. If it is determined in this determination that the third reel stop information signal has been received during character image display (YES), a timing determination subroutine is performed (step S742), and this subroutine is terminated. A detailed description of the timing determination subroutine will be described later with reference to FIG.
If it is determined in step S740 that the third reel stop information signal has not been received during character image display (NO), this subroutine is terminated as it is.

<タイミング判定サブルーチンの説明>
次に、図15に示すフローチャートを用いて、図14のキャラクタ画像表示制御サブルーチンのステップS742に示す制御処理であるタイミング判定サブルーチンの詳細な説明を行なう。本サブルーチンでは、キャラクタ画像の表示中に3回目のリール停止操作が行なわれた場合(図14、ステップS740YES参照)に、キャラクタ画像の表示開始タイミングと3回目のリール停止操作のタイミング時との間の時間差に基づいて、特別な演出を行なうための制御処理を行なう。
図15において、まず、キャラクタ画像の表示開始タイミングと3回目のリール停止情報信号を受信したタイミングとの間の時間差Tdefを測定、演算する(ステップS760)。
<Description of timing judgment subroutine>
Next, a detailed description will be given of a timing determination subroutine which is a control process shown in step S742 of the character image display control subroutine of FIG. 14 using the flowchart shown in FIG. In this subroutine, when the third reel stop operation is performed during the display of the character image (see YES in FIG. 14), the interval between the character image display start timing and the third reel stop operation timing. Based on the time difference, control processing for performing a special effect is performed.
In FIG. 15, first, the time difference Tdef between the display start timing of the character image and the timing at which the third reel stop information signal is received is measured and calculated (step S760).

次に、測定、演算したTdefの値が0.5秒より小さいか否か判断する(ステップS762)。この判断で、もし、Tdefの値が0.5秒より小さい(YES)と判別したときには、通常、遊技者が見ることができない特別演出画像(レア画像)を表示して(ステップS764)、本サブルーチンを終了し、更に次の遊技において、役抽選の当選役に対応する図柄(入賞図柄)を遊技者に報知可能な報知演出画像を表示する。
ステップS762の判断で、もし、Tdefの値が0.5秒以上である(NO)と判別したときには、通常、遊技者が見ることができない特別演出画像(レア画像)を表示して(ステップS766)、本サブルーチンを終了する。
Next, it is determined whether or not the measured and calculated Tdef value is smaller than 0.5 seconds (step S762). In this determination, if it is determined that the value of Tdef is smaller than 0.5 seconds (YES), a special effect image (rare image) that is not normally visible to the player is displayed (step S764). After the subroutine is finished, in the next game, a notification effect image capable of notifying the player of the symbol (winning symbol) corresponding to the winning combination of the combination lottery is displayed.
If it is determined in step S762 that the value of Tdef is 0.5 seconds or more (NO), a special effect image (rare image) that is not normally visible to the player is displayed (step S766). ), This subroutine is terminated.

以上のように、本実施形態では、遊技状態がMB遊技中であるか(図13、ステップS704YES参照)、または役抽選で一般役3に当選したとき(図13、ステップS706YES参照)には、遊技開始時に基本演出画像の表示を開始し、2回目のリール停止情報信号受信から時間T3(T3は、基本演出画像の表示開始から1回目のリール停止情報信号の受信時までの経過時間T1と、1回目のリール停止情報信号から2回目のリール停止情報信号の受信時までの経過時間T2との平均値)が経過したとき、基本演出画像に重ねてキャラクタ画像を表示し、遊技者が、このキャラクタ画像の表示に合わせて3回目のリール停止操作を行ない(つまり、3回目のリール停止情報信号受信し)、キャラクタ画像の表示中に3回目のリール停止操作を行なった場合には、そのタイミングに応じて、特別な演出画像を表示する副遊技を行なう。   As described above, in the present embodiment, whether the gaming state is in the MB game (see FIG. 13, YES in step S704), or when the general combination 3 is won in the combination lottery (see FIG. 13, YES in step S706), The display of the basic effect image is started at the start of the game, and the time T3 from the reception of the second reel stop information signal (T3 is the elapsed time T1 from the start of the display of the basic effect image to the reception of the first reel stop information signal. When the elapsed time T2 from the first reel stop information signal until the second reel stop information signal is received), the character image is displayed over the basic effect image, and the player The third reel stop operation is performed in accordance with the display of the character image (that is, the third reel stop information signal is received), and the third reel stop operation is performed while the character image is displayed. If you make an operation performs sub game in response to the timing, and displays a special effect image.

このように、本実施形態では、2回目のリール停止操作時(先のリール停止操作時に相当)から遊技者のリール停止操作の間隔に基づいて定められた時間が経過したとき、最適操作タイミングを示すキャラクタ画像を表示できるので、リール停止操作を行なう際のスピードが異なる幅広い遊技者において、遊技者はリール停止操作に基づく副遊技を堪能することができ、引いては、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。   As described above, in the present embodiment, when the time determined based on the interval between the reel stop operations of the player has elapsed since the second reel stop operation (corresponding to the previous reel stop operation), the optimum operation timing is set. The player can enjoy sub-games based on the reel stop operation, and the player's interest in the game can be enjoyed by a wide range of players with different speeds when performing the reel stop operation. Can be expected to increase.

(その他の実施形態)
上記の実施形態では、遊技状態がMB遊技中であるか、または役抽選で一般役3に当選したときに、副遊技が行なわれるようになっているが、これに限られるものではなく、その他のあらゆる遊技状態で副遊技を行なうことができる。また、上記の実施形態では、3回目のリール停止操作において、キャラクタ画像に合わせてリール停止操作を行なう副遊技を実施しているが、これに限られるものではなく、例えば、2回目のリール停止操作において副遊技を行なうようにすることもできる。
本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
(Other embodiments)
In the above embodiment, the secondary game is played when the gaming state is MB game or when the general combination 3 is won in the combination lottery, but it is not limited to this. Sub-games can be played in any gaming state. Further, in the above embodiment, in the third reel stop operation, the secondary game is performed in which the reel stop operation is performed in accordance with the character image. However, the present invention is not limited to this. For example, the second reel stop operation is performed. A secondary game may be performed in the operation.
The slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a main control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a sub control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing functions of controlling the slot machine according to the present invention. 主制御回路100において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a main routine for controlling the progress of a game executed in the main control circuit 100. 役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンにおいて、主に、役抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which mainly shows a part lottery process in the part lottery process subroutine which performs a flag lottery process and a subsequent flag-on process. 役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンにおいて、主に、フラグオン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart mainly showing a flag-on process in a combination lottery process subroutine for performing a combination lottery process and a subsequent flag-on process. リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation | variation and stop subroutine which performs control for rotation and a stop of a reel. リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination and flag-off process subroutine which shows the control processing after a symbol stops by a reel fluctuation and stop subroutine. 入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BB game process subroutine which is a part of control process of a winning determination and flag-off process subroutine. 入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるMB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the MB game process subroutine which is a part of control process of a winning determination and flag off process subroutine. 入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning combination determination processing subroutine which is a part of the control processing of the winning determination, flag off processing subroutine. 副制御回路200の演出制御手段540により実施される演出制御サブルーチンを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an effect control subroutine executed by effect control means 540 of sub-control circuit 200. 演出制御サブルーチンの制御処理の一部であるキャラクタ画像表示制御サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the character image display control subroutine which is a part of control process of an effect control subroutine. キャラクタ画像表示制御サブルーチンの制御処理の一部であるタイミング判定サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timing determination subroutine which is a part of control process of a character image display control subroutine. BB作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of BB operation | movement. BB未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of BB non-operation. 基本演出画像に重ねて、キャラクタ画像を表示した演出画像の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the effect image which displayed the character image on the basic effect image.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ
52L、52C、52R 停止スイッチ
64 スピーカ
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
100 主制御回路
106 CPU
108 ROM
110 RAM
112 乱数発生器
114 モータ駆動回路
124 表示ランプ
200 副制御回路
220 表示駆動回路
300 操作手段
310 停止操作手段
410 役抽選手段
420 乱数抽出手段
430 乱数判定手段
440 リール制御手段
450 入賞処理制御手段
460 再遊技制御手段
510 画像制御手段
520 音声制御手段
530 ランプ制御手段
540 演出制御手段
10 slot machine 38 game medium slot 32, 34, 36 Bet switch 40L, 40C, 40R reel 50 start switch 52L, 52C, 52R stop switch 64 speaker 70 display device 80L, 80C, 80R stepping motor 100 main control circuit 106 CPU
108 ROM
110 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 112 Random number generator 114 Motor drive circuit 124 Display lamp 200 Sub control circuit 220 Display drive circuit 300 Operation means 310 Stop operation means 410 Role lottery means 420 Random number extraction means 430 Random number judgment means 440 Reel control means 450 Prize winning process control means 460 Replay Control means 510 Image control means 520 Audio control means 530 Lamp control means 540 Production control means

Claims (5)

遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、
抽選処理により複数の役の中から少なくとも1つの役またははずれを当選と定める役抽選を行なうための役抽選手段と、
複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、
前記役抽選で何れかの役に当選したときフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、該当選役に対応した図柄の組み合わせが停止して入賞したと判断したとき、該入賞役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、
所定の演出を実施するための制御処理を行なう演出制御手段と、
を備え、
少なくとも2つの前記リールが回転している状態から先のリール停止操作と後のリール停止操作とにより該2つのリールの停止操作を行なうとき、
前記演出制御手段により、前記先のリール停止操作時から遊技者のスイッチ操作に基づいて定められた時間が経過したとき、最適操作タイミングを示す演出を実施し、
前記後のリール停止操作のタイミングと前記最適操作タイミングとの時間差を測定して、該時間差に応じた特別な演出を実施することを特徴とするスロットマシン。
A slot machine capable of performing a game in which a process is repeated until a plurality of reels displaying a plurality of symbols are rotated and stopped after a game medium is inserted,
A role lottery means for performing a role lottery in which at least one role or disparity is determined as a winning combination among a plurality of roles by lottery processing;
Reel control means for controlling the stop of the rotated reels after rotating a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed, in accordance with the result of the winning lottery;
A flag is set when one of the winning combinations is won, and when it is determined that the combination of symbols corresponding to the selected winning combination has been won with the flag being set, Winning process control means for performing a corresponding winning process;
Effect control means for performing control processing for carrying out a predetermined effect;
With
When performing the stop operation of the two reels by the previous reel stop operation and the subsequent reel stop operation from the state where at least two of the reels are rotating,
When the time determined based on the player's switch operation has elapsed since the previous reel stop operation by the effect control means, an effect indicating the optimal operation timing is performed,
A slot machine that measures a time difference between the timing of the subsequent reel stop operation and the optimum operation timing, and performs a special effect according to the time difference.
前記遊技者のスイッチ操作に基づいて定められた時間が、それまでに遊技者によって行なわれたリール停止操作の間隔に基づいて算出されることを特徴する請求項1に記載のスロットマシン。   2. The slot machine according to claim 1, wherein the time determined based on the player's switch operation is calculated based on an interval of reel stop operations that have been performed by the player so far. 通常は表示されない演出画像を表示させることによって、前記最適操作タイミングを遊技者に示すことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。   3. The slot machine according to claim 1, wherein the optimum operation timing is indicated to the player by displaying an effect image that is not normally displayed. 4. 遊技者のリール停止操作のタイミングに係らず前記当選役に対応した図柄の組み合わせが停止する遊技状態において、前記最適操作タイミングを示す演出を実施することを特徴とする請求項1から3の何れか1項に記載のスロットマシン。   4. An effect showing the optimum operation timing is implemented in a gaming state in which a combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped regardless of the timing of the player's reel stop operation. The slot machine according to item 1. 前記後のリール停止操作のタイミングと前記最適操作タイミングとの時間差に応じて、前記特別な演出として、遊技者に利益を与える演出を実施することを特徴とする請求項1から4の何れか1項に記載のスロットマシン。   5. The production according to claim 1, wherein, as the special production, an effect that provides a profit to the player is performed according to a time difference between the timing of the subsequent reel stop operation and the optimum operation timing. The slot machine according to item.
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