JP2009095564A - Slot machine - Google Patents

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Kazuya Shioda
和也 潮田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of giving fun of a game to a player and increasing and maintaining player's interest in performance images and the game by changing the display of the performance images on the basis of a switch operation by the player. <P>SOLUTION: The slot machine includes symbol combination drawing means, reel control means, winning processing control means, performance control means for executing control for displaying the performance image based on the result of symbol combination drawing of the symbol combination drawing means, and performance control means capable of executing the control of displaying the performance image based on the result of the symbol combination drawing. When displaying the performance image 1 only for the prescribed time by the performance control means, the performance image 2 including prescribed information is displayed in such a form that the player can recognize the contents of the prescribed information only when receiving an image operation signal while the performance image 1 is displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者の操作に基づいて複数の図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンに関し、特に、表示装置に演出画像を表示可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that rotates and stops a reel on which a plurality of symbols are displayed based on a player's operation, and determines a game result by a combination of symbols at the time of stop, and in particular, displays an effect image on a display device. Regarding possible slot machines.

遊技者が遊技媒体を投入して、遊技者の操作に基づいて、図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、スタートスイッチや停止スイッチを含む操作手段を備え、遊技者がスタートスイッチを操作したときに、リールを回転させる制御を行ない、遊技者が停止スイッチを操作したときに、操作された停止スイッチに対応したリールを停止させる制御を行なうようになっている。また、リールを回転させて停止させる遊技と共に、任意の演出画像を表示装置に表示させて、遊技者の遊技に対する関心を高めるようにしたスロットマシンも広く用いられている。   A slot machine that determines a game result by a combination of symbols at the time of stoppage when a player inserts a game medium, rotates a plurality of reels on which symbols are displayed based on the player's operation, and stops the game. It is widely used as one of these. This slot machine is usually provided with operation means including a start switch and a stop switch. When the player operates the start switch, the reels are controlled to rotate, and when the player operates the stop switch, Control is performed to stop the reel corresponding to the stop switch. Also, a slot machine is widely used in which an effect image is displayed on a display device together with a game in which a reel is rotated to stop, thereby increasing the player's interest in the game.

このような演出画像を表示可能なスロットマシンにおいて、遊技の興趣が低下するのを防止するため、演出表示一時停止スイッチを設けて、遊技者が演出表示一時停止スイッチを操作することによって、演出画像を一時停止することができるスロットマシンが提案されている。(例えば、特許文献1参照。)
特開2006−94972号公報
In a slot machine capable of displaying such an effect image, an effect display pause switch is provided in order to prevent a decrease in the interest of the game, and the player operates the effect display pause switch so that the effect image is displayed. A slot machine that can be paused has been proposed. (For example, refer to Patent Document 1.)
JP 2006-94972 A

特許文献1に提案されたスロットマシンでは、遊技者が演出表示一時停止スイッチを操作することによって、演出画像を一時停止することができ、更に、演出画像を巻き戻しすることができる。これによって、遊技者が演出画像を見逃して、遊技の興趣が低下するのを防止することができる。しかし、特許文献1に記載の発明では、スイッチ操作により演出画像の一時停止や巻き戻しを行なって、遊技者が演出画像を見逃すことを防ぐことができるだけなので、遊技的な面白さに乏しく、長い期間、遊技者の演出や遊技に対する関心を高めることは困難である。   In the slot machine proposed in Patent Document 1, the effect image can be paused and the effect image can be rewound by the player operating the effect display pause switch. Thus, it is possible to prevent the player from missing the effect image and reducing the interest of the game. However, in the invention described in Patent Document 1, since it is only possible to prevent the player from overlooking the effect image by temporarily stopping or rewinding the effect image by the switch operation, the game is not interesting and long. It is difficult to increase the player's interest in the performance and game during the period.

従って、本発明の目的は上記の問題を解決し、遊技者のスイッチ操作に基づいて演出画像の表示を変化させることによって、遊技者に遊技的な面白さを与え、遊技者の演出画像及び遊技に対する関心を高め維持させることができるスロットマシンを提供することにある。   Therefore, the object of the present invention is to solve the above-mentioned problems and to give the player a game fun by changing the display of the effect image based on the player's switch operation. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can raise and maintain interest in.

以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、抽選処理により複数の役の中から少なくとも1つの役またははずれを当選と定める役抽選を行なうための役抽選手段と、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、前記役抽選で何れかの役に当選したときフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、該当選役に対応した図柄の組み合わせが停止して入賞したと判断したとき、該入賞役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、前記役抽選の結果に基づいた演出画像を表示する制御を実施可能な演出制御手段と、遊技者の操作に基づいて画像操作信号を発信する画像操作手段と、を含み、前記演出制御手段によって、所定の時間だけ演出画像1を表示する場合において、前記演出画像1を表示している間に前記画像操作信号を受信した場合にだけ、所定の情報を含む演出画像2を、遊技者が前記所定の情報の内容を認知可能な態様で表示することが考えられる。   In order to achieve the above object, as a slot machine according to the present invention, a game in which a game medium is inserted and a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed is rotated and stopped is performed once. A lottery means for performing a lottery for determining a winning lottery by determining at least one of a plurality of winning combinations by lottery processing, and a plurality of reels displaying a plurality of symbols , And a reel control means for controlling the stop of the rotated reel according to the result of the winning lottery, and a flag is set when any winning is won in the winning lottery, and the flag is set In such a state, when it is determined that the combination of symbols corresponding to the corresponding winning combination has stopped and the winning combination has been won, winning processing control means for performing a winning process corresponding to the winning combination, and based on the result of the winning lottery Effect control means capable of performing control for displaying the produced effect image, and image operation means for transmitting an image operation signal based on the player's operation. The effect control means provides the effect image 1 for a predetermined time. When displaying the effect image 1, the player can recognize the content of the predetermined information only when the image operation signal is received while the effect image 1 is displayed. It is conceivable to display in such a manner.

ここで、「遊技媒体」とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。
また、「遊技媒体を投入する」とは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
Here, the “game medium” is a medium that is inserted into the slot machine in order to play a game, such as coins, medals, and chips. Moreover, as long as this object can be achieved, the product is not limited to an article, and for example, an electromagnetically acting material such as a magnetic card can be applied.
In addition, “inserting a game medium” includes actually inserting a game medium from a game medium slot provided in the slot machine, etc., and storing it in a storage medium of the slot machine. This includes using a predetermined number of game media credited in advance.

ここで、「役」には、一般的に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう「一般役」とが含まれる。   Here, the “combination” generally includes a “winning role” for performing a “winning game” that makes the game proceed in an advantageous manner for the player, and a “replaying game” in which the game can be re-executed without inserting a game medium. "Re-game combination" for "and a" general combination "for paying out a predetermined number of game media when winning.

「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役には、例えば、ビックボーナス役(以下「BB役」という)がある。
BB役(「1種BB役」という場合がある)は、当たり遊技の1つであるBB遊技(「1種BB遊技」という場合がある)に移行させる役であり、このBB遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数(「終了枚数」ともいう)に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のBB遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のBB遊技を設けることもできる。
“Winning” refers to performing “winning game” in which a game progresses in an advantageous manner for a player when a winning combination is won by lottery and a symbol corresponding to the winning role stops and wins a prize. It is a possible role. The winning combination includes, for example, a big bonus combination (hereinafter referred to as “BB combination”).
The BB combination (sometimes referred to as “1 type BB combination”) is a combination to be transferred to a BB game (which may be referred to as “1 type BB game”), which is one of the winning games. A game in which the winning combination is won with a high probability can be continuously performed until a predetermined number of game media payouts (also referred to as “finished number”) is reached. It is also possible to set a plurality of BB games. For example, it is possible to provide a plurality of BB games having different setting probabilities and winning numbers for a predetermined combination.

「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」(リプレイとも称する)を実施することができる役である。また、再遊技役が当選し入賞したときには、再遊技役に当選したときの規定枚数と同じ規定枚数で再遊技を行なうこともできるし、異なる規定枚数で再遊技を行なうこともできる。この規定枚数としては、任意の枚数を用いることができる。また、複数種類の再遊技役を設定することもできる。
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、役抽選で、2以上の役が同時に当選する場合(例えば、BB役と一般役の1つが同時当選する場合)も、1つの役とみなすことができる。
“Re-game” is a “re-game” that can be re-executed without throwing in game media when a symbol corresponding to the re-game player stops and wins a prize. It is also a role that can be carried out. Further, when the re-gamer wins and wins, the re-game can be performed with the same specified number as the re-gamer won, or can be re-played with a different specified number. An arbitrary number can be used as the specified number. It is also possible to set a plurality of types of re-game players.
The “general combination” is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. Further, when two or more winning combinations are won at the same time (for example, when one of the BB winning combination and the general winning combination is simultaneously won), it can be regarded as one winning combination.

1の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、少なくとも1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。   In the “lottery” for determining one combination, for example, it is desirable to generate a random number and determine at least one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.

「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。「リール制御手段」は、遊技者のスタート操作に基づいて発信された信号を受信したときリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作に基づいて発信された停止信号を受信したときに、回転しているリールの停止制御を行なう。
この場合、1つのスタート操作で、全てのリールの回転を開始させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、スタート操作されたリールだけ、回転を開始させるように設定することも可能である。同様に、1つの停止操作で、全てのリールの回転を停止させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、停止操作されたリールだけを停止させるように設定することも可能である。
“Reel on which symbol is displayed” includes a reel that is physically rotated and stopped by a motor or the like, and also includes a reel on an image that is displayed on a display device and is rotated and stopped on an image. It is. The “reel control means” starts rotation of the reel when receiving a signal transmitted based on the start operation of the player, and rotates when receiving a stop signal transmitted based on the stop operation of the player. The stop control of the reel being performed is performed.
In this case, it is possible to set the rotation of all the reels to be started by one start operation, and based on the operation corresponding to each reel, the rotation is set to start only the reel that has been started. It is also possible. Similarly, it is possible to set the rotation of all reels to be stopped by one stop operation, or to set only the reels that have been stopped based on the operation corresponding to each reel. Is possible.

「対応する図柄の組み合わせが停止する」とは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。この場合、全てのリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれるし、一部のリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれる。また、停止すべき図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。
逆に「対応する図柄の組み合わせが停止しない」場合とは、上記の「対応する図柄の組み合わせが停止する」に該当するための要件を、満たさないようにすることを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで停止すべき図柄が停止しないときでも、「停止しない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで停止すべき図柄が停止しないときも、「停止しない」ことになる。
“Corresponding symbol combinations stop” means, for example, that symbols determined corresponding to roles for each reel stop on a predetermined effective line, and predetermined symbols are aligned. . In this case, a case where a symbol to be stopped is defined for all reels is included, and a case where a symbol to be stopped for some reels is also included. The symbols to be stopped can be set to the same symbol for all reels, or different symbols can be set for each reel.
Conversely, “the corresponding symbol combination does not stop” means that the requirement for corresponding to the above “corresponding symbol combination stops” is not satisfied. Therefore, for example, even when the symbols to be stopped on some of the required reels do not stop, “does not stop”. Of course, even when the symbols to be stopped on all the required reels do not stop, it does not stop.

「フラグを設定する」とは、役抽選で所定の役に当選したときに、対応する図柄の組み合わせが停止して入賞すれば、所定の入賞処理を行なうことができる遊技状態に設定することを意味し、制御的には、フラグを制御手段の記憶装置(RAM)に記憶させておく。   “Set a flag” means to set a gaming state in which a predetermined winning process can be performed if a combination of corresponding symbols stops and a winning is made when a predetermined winning combination is won in the winning lottery. Meaning and control, the flag is stored in the storage device (RAM) of the control means.

また、「画像操作手段」とは、遊技者の操作によって画像操作信号を発信する制御手段であり、主に、スイッチ本体と信号を発信するための回路装置とから構成される。この画像操作手段に用いるためのスイッチとしては、画像操作専用のスイッチを設けることもできるし、スタートスイッチ、リール停止スイッチ、ベットスイッチを始めとする、遊技に用いる任意のスイッチを、画像操作手段のスイッチとして用いることもできる。   The “image operation means” is control means for transmitting an image operation signal by a player's operation, and is mainly composed of a switch body and a circuit device for transmitting a signal. As a switch for use in this image operation means, a switch dedicated to image operation can be provided, or any switch used for games such as a start switch, a reel stop switch and a bet switch can be used. It can also be used as a switch.

ここで、演出画像1は、遊技者に画像操作手段を操作することを認識させることができる画像であれば任意の画像を用いることができ、演出画像2の所定の情報に関連する画像を含む場合も考えられるし、含まない場合も考えられる。
また、演出画像2の所定の情報として、後述するように、遊技の進行に関連する情報が含まれる場合も考えられるし、含まれない場合も考えられる。この遊技の進行関連する情報が含まれない場合には、例えば、演出画像2にだけ含まれる希少価値のある演出画像(所謂プレミア画像)が考えられる。
Here, the effect image 1 can be any image as long as it allows the player to recognize that the image operation means is operated, and includes an image related to the predetermined information of the effect image 2. Cases are also conceivable and cases are not considered.
Moreover, as the predetermined information of the effect image 2, as will be described later, information related to the progress of the game may be included, or may not be included. In the case where information related to the progress of the game is not included, for example, a rare effect image (so-called premier image) included only in the effect image 2 can be considered.

本実施態様によれば、演出画像1を表示している間に、遊技者が画像操作手段を操作した場合にだけ、所定の情報を含む演出画像2を認知可能な態様で表示するので、遊技者は、画像操作手段を用いた遊技(所謂副遊技)を楽しむことができ、更に、演出画像2に含まれる有益な情報を得ることができる。従って、遊技者に遊技的な面白さを与え、遊技者の演出及び遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。   According to this embodiment, the effect image 2 including the predetermined information is displayed in a recognizable manner only when the player operates the image operation means while the effect image 1 is displayed. A person can enjoy a game using the image operation means (so-called secondary game), and can obtain useful information included in the effect image 2. Therefore, it can be expected that the player will be provided with a game of fun, and the player's performance and interest in the game will be increased and sustained.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記演出画像1が前記所定の情報を含み、前記所定の時間が、遊技者が前記所定の情報の内容を認知することができない長さの時間であることが考えられる。   Further, as the slot machine according to the present invention, the effect image 1 includes the predetermined information, and the predetermined time is a length of time during which a player cannot recognize the content of the predetermined information. Can be considered.

ここで、所定の時間が、「遊技者が所定の情報の内容を認知することができない長さの時間であること」とは、遊技者は、所定の情報に関連していそうな画像が表示されていることは認知できるが、表示されている画像の内容が認知できないような長さを意味する。つまり、遊技者にとっては、演出画像1は瞬間的に現われて消えていく演出画像であり、具体的には、例えば、0.2〜0.5秒前後を例示することができる。ただし、所定の情報の見え易さ、分かりやすさ等も考慮して、任意の時間を設定することができる。
本実施態様においては、演出画像1が瞬間的に現われて消えていく間に、タイミングよく画像操作手段を操作したときにだけ、演出画像2が表示されるので、遊技者に画像操作手段の操作に関する遊技的な面白さを与えることができる。
Here, the predetermined time is “the time that the player cannot recognize the content of the predetermined information” means that the player displays an image that seems to be related to the predetermined information. This means a length that can be recognized, but the content of the displayed image cannot be recognized. That is, for the player, the effect image 1 is an effect image that appears and disappears instantaneously, and specifically, for example, around 0.2 to 0.5 seconds can be exemplified. However, an arbitrary time can be set in consideration of easiness to see predetermined information, ease of understanding, and the like.
In the present embodiment, since the effect image 2 is displayed only when the image operation means is operated with good timing while the effect image 1 appears and disappears instantaneously, the player operates the image operation means. It can give a game fun.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記演出画像2に含まれる画像と同一の画像が、前記演出画像1に含まれることが考えられる。   As the slot machine according to the present invention, it is further conceivable that the same image as the image included in the effect image 2 is included in the effect image 1.

本実施態様では、演出画像2に含まれる画像と同一の画像が演出画像1に含まれており、例えば、所定の情報を示す画像が瞬間的に現われて消えるため、遊技者はその内容を把握することができず、タイミングよく画像操作手段を操作した場合にのみ、演出画像2が表示されて、所定の情報の内容を把握することができるという態様が考えられる。また、所定の情報を示す画像が内容が認知できない速さで動いていた場合(演出画像1)に、タイミングよく画像操作手段を操作したとき、動いていた画像を停止させる(演出画像2)ような態様も考えられる。
以上のように、本実施態様によれば、遊技者に画像操作手段の操作に関する遊技的な面白さを与えることができる。
In this embodiment, the same image as the image included in the effect image 2 is included in the effect image 1. For example, an image showing predetermined information appears and disappears instantaneously, so that the player grasps the contents. The effect image 2 is displayed only when the image operation means cannot be performed and the image operation means is operated in a timely manner, and the content of the predetermined information can be grasped. Further, when the image indicating the predetermined information is moving at a speed at which the content cannot be recognized (effect image 1), when the image operation means is operated with good timing, the moving image is stopped (effect image 2). Various aspects are also conceivable.
As described above, according to the present embodiment, it is possible to give the player a game fun related to the operation of the image operation means.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記画像操作手段が、専用の操作スイッチを有することが考えられる。   As the slot machine according to the present invention, it is further conceivable that the image operation means has a dedicated operation switch.

本実施態様によれば、画像操作手段が専用の操作スイッチを有するので、遊技の進行に影響を与えることなく、遊技者は、画像操作手段の操作を楽しむことができる。   According to this embodiment, since the image operation means has the dedicated operation switch, the player can enjoy the operation of the image operation means without affecting the progress of the game.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記所定の情報が、役抽選で当選した役に対応した図柄に関するオブジェクトであることが考えられる。   As the slot machine according to the present invention, it is further conceivable that the predetermined information is an object related to a symbol corresponding to the winning combination in the winning lottery.

ここで、「役抽選で当選した役に対応した図柄に関するオブジェクト」とは、役抽選で当選した役に対応した図柄を明示的に表した表示画像も含まれるし、役抽選で当選した役に対応した図柄を暗示的に表した表示画像も含まれる。また、このオボジェクトとしては、図形で報知する場合だけでなく、色で報知する場合も含まれる。
本実施態様によれば、演出画像2によって、遊技者は、当選役の入賞図柄に関する情報を得ることができるので、遊技者は、演出及び遊技に対する関心を高めることが期待できる。
Here, the “object related to the symbol corresponding to the winning combination in the role lottery” includes a display image that explicitly represents the symbol corresponding to the winning symbol in the winning lottery. A display image that implicitly represents the corresponding symbol is also included. Moreover, this object includes not only the case of notifying with graphics but also the case of notifying with colors.
According to this embodiment, the effect image 2 allows the player to obtain information regarding the winning symbol of the winning combination, so the player can be expected to increase interest in the effect and the game.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記所定の情報が、役抽選で当選した役に対応したリール停止スイッチの操作順の情報であることが考えられる。   In the slot machine according to the present invention, it is further conceivable that the predetermined information is information on an operation order of the reel stop switch corresponding to the winning combination in the winning lottery.

本実施態様では、所定の順番でリールを停止させたときに、役抽選で当選した役に対応した図柄が停止する設定がなされている場合に、演出画像2によって、遊技者は、当選役に対応した図柄を停止させるためのリールの停止順の情報を得ることができるので、遊技者の演出及び遊技に対する関心を高めることが期待できる。   In the present embodiment, when the reels are stopped in a predetermined order and the setting corresponding to the winning combination in the winning lottery is set to stop, the effect image 2 allows the player to win the winning combination. Since the information on the stop order of the reels for stopping the corresponding symbol can be obtained, it can be expected that the player's performance and interest in the game are increased.

上述の発明によれば、演出画像1を表示している間に、遊技者が画像操作手段を操作した場合にだけ、所定の情報を含む演出画像2を認知可能な態様で表示するので、遊技者は、画像操作手段を用いた遊技(副遊技)を楽しむことができ、更に、演出画像2に含まれる有益な情報を得ることができる。従って、遊技者に遊技的な面白さを与え、遊技者の演出及び遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。
特に、演出2に、遊技の進行を遊技者にとって有利に進めるための情報が含まれる場合には、遊技者の演出及び遊技に対する関心を更に高めることが期待できる。
According to the above-described invention, the effect image 2 including the predetermined information is displayed in a recognizable manner only when the player operates the image operation means while the effect image 1 is displayed. The person can enjoy a game (sub game) using the image operation means, and can obtain useful information included in the effect image 2. Therefore, it can be expected that the player will be provided with a game of fun, and the player's performance and interest in the game will be increased and sustained.
In particular, when the production 2 includes information for favoring the progress of the game for the player, it can be expected to further increase the player's performance and interest in the game.

以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(スロットマシン10の構成)
<全体構造の説明>
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。
図1において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の中には、垂直方向に縦長の矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成されている。
(Configuration of slot machine 10)
<Description of overall structure>
An appearance of the slot machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG.
In FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10. In the front panel 20, three vertically long rectangular display windows 22L, 22C and 22R are formed.

これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインとがある。これらの入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bの左端部には、ベット数(賭け枚数)表示部24a〜24eが、上から順に「3」、「2」、「1」、「2」、「3」のように設けられている。ベット数表示部24a〜24eは、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)と、遊技媒体のベット数とを表示する。   Five winning lines are defined in front of these three display windows 22L, 22C and 22R. These five winning lines include three horizontal (center L1, upper and lower L2A, L2B) winning lines and two diagonal winning lines (diagonally downward L3A, obliquely upward L3B). At the left end of these pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B, bet number (number of bets) display sections 24a to 24e are "3", "2", "1", "2" in order from the top. , “3”. The bet number display sections 24a to 24e are a winning line (hereinafter referred to as an effective line) that is activated according to the number of inserted game media (in this embodiment, medals are used), and the number of bets on the game media. Is displayed.

上述した表示窓22L、22C及び22Rの下方には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36が設けられている。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けられている。
遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数はクレジット数として後述するRAM110に記憶される。
A substantially horizontal operation panel 30 is provided below the display windows 22L, 22C, and 22R. On the left side of the operation panel 30, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a maximum bet switch 36 are provided. In addition, on the right side of the operation panel 30, a game medium insertion port 38 through which a game medium can be inserted is provided.
When a game medium is inserted from the game medium insertion port 38, the number of game media is counted by a game medium counter (not shown), and when a predetermined number or more of game media are input, The credit amount is stored in the RAM 110 described later.

1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34または最大ベットスイッチ36の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称し、遊技を行なうのに必要とされるベット数数を「規定枚数」と称する。
The 1-bet switch 32 is a switch for setting a game bet on only one of the credits. The 2-bet switch 34 is a switch for targeting only two of the credits for game betting. The maximum bet switch 36 is a switch for setting three medals out of the number of credits as a game bet.
In the following, the number of game media to be bet is referred to as “the number of bets” and set as a bet object by the player by operating the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34 or the maximum bet switch 36 described above. The number of medals won is referred to as “set bet number”, and the number of bets required to play a game is referred to as “specified number”.

1−ベットスイッチ32を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1を有効化する。また、2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化する。更に、最大ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。有効化された入賞ラインは、ベット数表示部24a〜24eの各々の背面に設けられている有効ライン表示ランプ(図示せず)を点灯することにより明示される。有効ラインを定めるベット数としては、例えば、ベット数1枚、2枚、及び3枚を設定することが考えられる。   When the player operates the 1-bet switch 32, one of the five winning lines, for example, the winning line L1 is activated. When the 2-bet switch 34 is operated, three of the five pay lines, for example, the pay lines L1, L2A and L2B are activated. Further, when the maximum bet switch 36 is operated, all of the five pay lines, that is, L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated. The activated winning line is clearly indicated by lighting an effective line display lamp (not shown) provided on the back of each of the bet number display sections 24a to 24e. As the number of bets that determine the effective line, for example, it is conceivable to set one, two, and three bets.

また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。   A display device 70 including a liquid crystal display panel is provided above the casing of the slot machine 10. The display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other display device can be used as long as the player can visually recognize the image information and the character information during the game.

スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L、40C及び40Rが回転自在に設けられている。リール40L、40C及び40Rは、リング状の形状であり、このリール40L、40C及び40Rの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール40L、40C及び40Rの各々には、例えば、21個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール40L、40C及び40Rの各々で異なる。これらのリール40L、40C及び40Rの各々は、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9個の図柄が視認可能となる。   Inside the casing of the slot machine 10, three reels 40L, 40C, and 40R are rotatably provided. The reels 40L, 40C, and 40R have a ring shape, and a reel tape on which a pattern is printed is attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R. For example, 21 symbols are arranged at regular intervals on each of the reels 40L, 40C, and 40R. The arrangement of these symbols is different for each of the reels 40L, 40C, and 40R. Each of these reels 40L, 40C, and 40R is provided so as to be visible through the display windows 22L, 22C, and 22R described above. When the reel is stopped, three consecutive symbols of one reel can be visually recognized in one display window. For this reason, a total of nine symbols can be visually recognized from all the three display windows 22L, 22C, and 22R.

後述するように、リール40L、40C及び40Rの各々は、モータ(図示せず)により回転駆動され、表示窓22L、22C及び22Rにおいては、リール40L、40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ50が傾動可能に設けられている。操作パネル部30の前面の中央部には、3つの停止スイッチ52L、52C及び52Rが設けられている。停止スイッチ52Lは左リール40Lに対応し、停止スイッチ52Cは中リール40Cに対応し、停止スイッチ52Rは右リール40Rに対応している。
上述したスタートスイッチ50を遊技者が傾動操作すると、上述した3つの40L、40C及び40Rは、一斉に回転を始める。3つのリール40L、40C及び40Rが回転したときには、リール40L、40C及び40Rの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓22L、22C及び22Rの各々において上から下へと移動表示される。
As will be described later, each of the reels 40L, 40C, and 40R is rotationally driven by a motor (not shown), and the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R in the display windows 22L, 22C, and 22R. Moves from top to bottom.
A start switch 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel 30. Three stop switches 52L, 52C, and 52R are provided at the center of the front surface of the operation panel 30. The stop switch 52L corresponds to the left reel 40L, the stop switch 52C corresponds to the middle reel 40C, and the stop switch 52R corresponds to the right reel 40R.
When the player tilts the start switch 50 described above, the three 40L, 40C, and 40R described above start rotating all at once. When the three reels 40L, 40C, and 40R rotate, the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R are moved and displayed from the top to the bottom in each of the display windows 22L, 22C, and 22R. The

上述した3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者による停止スイッチ52L、52C及び52Rの操作が有効となる。
停止スイッチ52Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止する。停止スイッチ52Cを遊技者が押動操作したときには、中リール40Cが停止する。停止スイッチ52Rを遊技者が押動操作したときには、右リール40Rが停止する。
リール40L、40Cまたは40Rが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように、3つのリール40L、40Cまたは40Rの各々は、停止制御される。
When the rotational speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R described above reach a constant speed, the operation of the stop switches 52L, 52C, and 52R by the player is effective.
When the player pushes the stop switch 52L, the left reel 40L stops. When the player pushes the stop switch 52C, the middle reel 40C stops. When the player pushes the stop switch 52R, the right reel 40R stops.
When the reels 40L, 40C, or 40R are stopped, the three reels 40L, so that the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels are positioned on the winning lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B described above. Each of 40C or 40R is controlled to stop.

また、操作パネル部30の前面の右側には、画像操作スイッチ56が設けられている。後述するように、表示装置70に演出画像1が表示されているタイミングで、画像操作スイッチ56を操作したときにのみ、表示装置70に演出画像2が表示されるようになっている。   An image operation switch 56 is provided on the right side of the front surface of the operation panel unit 30. As will be described later, the effect image 2 is displayed on the display device 70 only when the image operation switch 56 is operated at the timing when the effect image 1 is displayed on the display device 70.

スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ(図示せず。尚、後述する図3に示すスピーカ64に対応する。)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けられている。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けられている。リール40L、40Cまたは40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、即ち役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、その組み合わせに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口62から払い出される。
上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させられた複数のリール40L、40Cまたは40Rの停止位置により定まる図柄の組み合わせによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作する度に行われ、複数のリール40L、40Cまたは40Rの回転開始から回転停止までの行程を1回の遊技として、繰り返され得る遊技である。
On the lower right side of the casing of the slot machine 10, sound is emitted from a speaker (not shown, corresponding to a speaker 64 shown in FIG. 3 described later) housed in the casing. A sound transmission hole 60 is provided for exiting to the outside. A game medium payout port 62 is provided at a central portion below the casing of the slot machine 10. When the reels 40L, 40C, or 40R are stopped and the symbols that are stopped and displayed on the active line become a predetermined combination, that is, a symbol that constitutes a winning combination. A predetermined number of game media are paid out from the game media payout port 62.
As described above, the game in the slot machine 10 is a game in which a game result is determined by a combination of symbols determined by the stopped positions of the stopped reels 40L, 40C, or 40R. This game is performed every time the player tilts the start switch 50, and the process from the start of rotation of the reels 40L, 40C, or 40R to the stop of rotation can be repeated as one game. is there.

上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく、再遊技(リプレイとも称する。)が行なえるようにした役である。   Examples of the types of combinations described above include types such as winning combinations, general combinations, and re-playing combinations. The winning combination is a combination in which when a winning combination is won by lottery and when a winning combination is awarded according to the winning combination, a winning game that allows the player to advance the game advantageously can be performed. In addition, the general combination is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. In addition, when the re-gamer is selected as a re-gamer by a lottery and the symbols corresponding to the re-gamer are all won, a re-game (also referred to as replay) is performed without newly inserting a game medium. It is a role that can be performed.

また、当たり役には、例えば、ビックボーナス役(以下、BB役と称する)がある。BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、このBB遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のBB遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のBB遊技を設けることもできる。   The winning combination includes, for example, a big bonus combination (hereinafter referred to as a BB combination). The BB role is a role that shifts to a BB game that is one of the winning games. This BB game is a game in which a predetermined role wins with a high probability until a predetermined number of payouts of game media is reached. It can be done continuously. It is also possible to set a plurality of BB games. For example, a plurality of BB games having different winning probabilities and setting of the number of ending games can be provided.

<制御手段の説明>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。
上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。
<Description of control means>
Control means for controlling the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub-control circuit 200. Here, a block diagram of the main control circuit 100 is shown in FIG. 2, and a block diagram of the sub-control circuit 200 electrically connected thereto is shown in FIG.
The start switch 50 described above is connected to the interface circuit 102 of the main control circuit 100, and the interface circuit 102 is connected to the input / output bus 104. The reel rotation start signal issued from the start switch 50 is converted into a desired signal by the interface circuit 102 and then supplied to the input / output bus 104. The input / output bus 104 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 106. The reel rotation start signal described above constitutes one of “operation signals”.

また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L、52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ52L、52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。
上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
In addition, stop switches 52L, 52C and 52R, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34 and a maximum bet switch 36 are also connected to the interface circuit 102 described above. Signals generated from these buttons and switches are also supplied to the interface circuit 102, converted into desired signals, and then supplied to the input / output bus 104. The signal emitted from the stop switch 52L, 52C or 52R described above also constitutes the operation signal.
A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and initial data for executing the control program. The RAM 110 can temporarily store flags and variable values used in the control program described above.

入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。尚、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。
A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, 0 to 65535 (2 to the 16th power). Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.
A motor drive circuit 114 is connected to the input / output bus 104. The motor driving circuit 114 is connected to stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotationally drive each of the three reels 40L, 40C, and 40R. Each of the stepping motors 80L, 80C, and 80R is provided inside the three reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C, and 80R are the rotation centers of the reels 40L, 40C, and 40R. It is attached to stepping motors 80L, 80C and 80R.

CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
The drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, and the drive signal is supplied to the stepping motors 80L, 80C and 80R. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and also performs rotation speed control.
As described above, the CPU 106 controls the stepping motors 80L, 80C, and 80R, thereby performing the rotation control and stop control of the reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation speed.

リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。   Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting the rotation angle position of each reel. The rotation angle position sensor is a reel rotation angle position detection circuit 116. It is connected to the. When a signal indicating the rotation angle position of each of the reels 40L, 40C, and 40R is issued from the rotation angle position sensor, it is supplied to the reel rotation angle position detection circuit 116, converted into a predetermined signal, and then the input / output bus 104. To be supplied. The CPU 106 calculates a symbol number from the supplied rotation angle position, and identifies a symbol displayed in each of the display windows 22L, 22C, and 22R.

更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は、後述する副制御回路200に電気的に接続される。この副制御回路200を示すブロック図を図3に示す。
上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。また、入出力バス204には、画像操作スイッチ56が接続されている。
Further, a connection line 118 is also connected to the interface circuit 102. By this connection line 118, the main control circuit 100 is electrically connected to a sub-control circuit 200 described later. A block diagram showing the sub control circuit 200 is shown in FIG.
The connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 of the sub-control circuit 200, and the interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204. A signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is converted into a desired signal by the interface circuit 202 and then supplied to the input / output bus 204. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 206. In addition, an image operation switch 56 is connected to the input / output bus 204.

上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動回路220や、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための音声データも記憶する。
入出力バス204には、各表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて表示ランプ124を点灯駆動する。
A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores a control program for controlling the lamp driving circuit 218, the display driving circuit 220, and the speaker driving circuit 222, which will be described later, and initial data for executing the control program. The ROM 208 also stores various image data to be displayed on the display device 70 and audio data to be emitted from the speaker 64.
A lamp drive circuit 218 for driving each display lamp 124 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 issues a drive command to the lamp drive circuit 218 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100, and lights up the display lamp 124 in response to the drive command.

また、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動回路220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動回路220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、様々な画像データや文字データが画像として表示される。
更に、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。
In addition, a display drive circuit 220 that drives the display device 70 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads image data, character data, and the like stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the display drive circuit 220. By doing so, various image data and character data are displayed on the display device 70 as images.
Further, a speaker drive circuit 222 for driving the speaker 64 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads out audio data stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the speaker drive circuit 222. By doing so, a predetermined sound is emitted from the speaker 64.

(機能ブロック図の説明)
次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図4に示す。
制御回路として、主制御回路100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御回路200には、表示装置70、表示ランプ124、及びスピーカ64が電気的に接続されている。
3つのストップスイッチ52L、52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
(Explanation of functional block diagram)
Next, a functional block diagram of control of the slot machine 10 is shown in FIG.
As a control circuit, the main control circuit 100 and the sub-control circuit 200 are electrically connected, and the operation means 300 is electrically connected to the main control circuit 100, and is provided in each of the reels 40L, 40C, and 40R. The motors 80L, 80C and 80R are electrically connected. A display device 70, a display lamp 124, and a speaker 64 are electrically connected to the sub control circuit 200.
The stop operation means 310 is constituted by the three stop switches 52L, 52C and 52R, and the operation means 300 is constituted by the stop operation means 310, the start switch 50, and the bet switches 32, 34 and 36. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the player's limbs.

<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段440と、入賞処理制御手段450と、再遊技制御手段460とを含む。
役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(当たり役であるBB役、一般役、再遊技役)の抽選を行なうものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器112(ハード乱数等)と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段420と、乱数抽出手段420が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段430とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6〜図7参照)に示される。
<Description of Main Control Circuit 100>
The main control circuit 100 includes a combination lottery means 410, a reel control means 440, a winning process control means 450, and a regame control means 460.
The combination lottery means 410 performs a lottery of combinations (BB combination that is a winning combination, general combination, replay combination) by combination lottery processing. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 112 (hard random number, etc.) for the role lottery, a random number extraction means 420 that extracts a random number generated by the random number generator 112, and a random value extracted by the random number extraction means 420 And random number determination means 430 for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination. The control processing by the role lottery means 410 is shown in the role lottery processing subroutine (see FIGS. 6 to 7).

リール制御手段440は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行なって、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うまたは揃わないようにするための図柄組み合わせ制御を行なう。このリール制御手段440による制御処理は、リール変動、停止サブルーチン(図8参照)に示される。   The reel control means 440 controls the motors 80L, 80C, 80R by receiving the reel rotation start signal transmitted from the start switch 50, rotates the reels 40L, 40C, 40R, and the stop switch 52L. , 52C, and 52R, and control for reel operation for stopping the reels 40L, 40C, and 40R is performed in response to reception of a reel stop signal transmitted from a predetermined time. In the stop control, a symbol combination control is performed to prevent or prevent the stop symbols from being aligned according to the winning combination. The control processing by the reel control means 440 is shown in the reel fluctuation / stop subroutine (see FIG. 8).

入賞処理制御手段450は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃って入賞したと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを実施するための制御を行なう。
再遊技制御手段460は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。
When the winning process control means 450 determines that a winning combination or a general combination has been won in the winning lottery process, and the winning symbol determination regarding the stopped symbols has determined that all the symbols corresponding to each winning combination have won. A control is performed to carry out a winning game that is advantageous to the player and a payout of a predetermined number of game media.
When the re-game control means 460 determines that the symbols corresponding to the re-gamer have been prepared by the winning symbol determination regarding the symbols that have been won by the re-game player in the lottery process, the next game medium is not inserted. Control for playing a game is performed.

<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段510、音声制御手段520、ランプ制御手段530、及び演出制御手段540が設けられている。画像制御手段510は、演出制御手段540等から受信した画像データに基づいて、表示駆動回路220を制御して、表示装置70に所定の演出画像を表示することができる。なお、表示装置70、表示駆動回路220、画像制御手段510を含めて、画像表示手段と称する場合もある。
<Description of Sub Control Circuit 200>
The sub control circuit 200 is provided with an image control unit 510, an audio control unit 520, a lamp control unit 530, and an effect control unit 540. The image control means 510 can control the display drive circuit 220 based on the image data received from the effect control means 540 or the like and display a predetermined effect image on the display device 70. The display device 70, the display drive circuit 220, and the image control means 510 may be referred to as image display means.

また、ランプ制御手段520は、演出制御手段540等から受信したランプ点灯データに基づいて、ランプ駆動回路218を制御して、所定の表示ランプ124を点灯することができる。また、音声制御手段530は、演出制御手段540等から受信した音声データに基づいて、スピーカ駆動回路222を制御して、スピーカ64から所定の音声を発することができる。
また、演出制御手段540は、上述の画像制御手段510、ランプ制御手段520、及び音声制御手段530に演出データを含む制御信号を送信して、所定の演出を実施するための制御処理を行なう。また、副制御回路200には、画像操作スイッチ56が接続されており、演出画像1及び演出画像2を表示するための制御処理(図12参照)に用いられる。画像操作スイッチ56は、画像操作信号を発信する回路装置を含めて画像操作手段と称する場合もある。
In addition, the lamp control unit 520 can control the lamp driving circuit 218 based on the lamp lighting data received from the effect control unit 540 or the like to light the predetermined display lamp 124. Further, the audio control unit 530 can control the speaker driving circuit 222 based on the audio data received from the effect control unit 540 and the like, and can emit a predetermined audio from the speaker 64.
The effect control means 540 transmits a control signal including effect data to the image control means 510, the lamp control means 520, and the sound control means 530 described above, and performs a control process for performing a predetermined effect. In addition, an image operation switch 56 is connected to the sub control circuit 200, and is used for control processing (see FIG. 12) for displaying the effect image 1 and the effect image 2. The image operation switch 56 may be referred to as image operation means including a circuit device that transmits an image operation signal.

(制御処理の説明)
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
図5には、主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図11には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
図6と図7には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図8には、リール制御手段440によりリールの回転、停止のための制御が行なわれるリール変動、停止サブルーチンを示す。
(Description of control processing)
Hereinafter, various controls performed by the above-described control unit will be described in detail with reference to flowcharts.
FIG. 5 shows a main routine of control processing performed by the main control circuit 100. 6 to 11 show subroutines that are control processes performed in the main routine.
FIGS. 6 and 7 show a role lottery processing subroutine for performing a role lottery performed by the role lottery means 410 and a flag-on process performed following the role lottery. FIG. 8 shows a reel fluctuation / stop subroutine in which reel control means 440 controls the rotation and stop of the reels.

図9には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理である入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを示す。図10には、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示し、図11には、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。 FIG. 9 shows a winning determination and flag-off process subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation and stop subroutine. FIG. 10 shows a BB gaming process subroutine which is a part of the control process of the winning determination and flag-off process subroutine, and FIG. 11 shows a winning selection process which is a part of the control process of the winning determination and flag-off process subroutine. Indicates a subroutine.

図12には、主に副制御回路200の演出制御手段540及び画像制御手段510により行なわれる演出制御サブルーチンを示す。   FIG. 12 shows an effect control subroutine mainly performed by the effect control means 540 and the image control means 510 of the sub control circuit 200.

なお、以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。   In the control process described below, the slot machine 10 is activated in advance, and variables used in the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 described above are initialized to predetermined values and are in steady operation. Shall.

<メインルーチンの説明>
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を、1回行なうときの制御処理を示す。
<Description of main routine>
First, the control process of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main routine, a control process when a game is performed once, in which one step from when a player inserts a game medium until a plurality of reels displaying a plurality of symbols is rotated and stopped is performed once. Indicates.

まず、パラメータNRPの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS10)。ここで、NRPは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合には再遊技を行ない、0以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図11のステップS510に示すように、再遊技役に当選し入賞したときに、NRPの値として1をインプットするようになっている。   First, it is determined whether or not the value of the parameter NRP is greater than 0 (step S10). Here, NRP is a parameter that determines whether or not to replay, and is set so that replay is performed when it is greater than 0, and replay is not performed when it is 0 or less. Further, as shown in step S510 of FIG. 11, when the re-gamer is won and won, 1 is input as the value of NRP.

ステップ10の判断で、もし、NRPの値が0以下である(NO)と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する(ステップS12)。この判断で、もし、遊技媒体が投入された(YES)と判別したときには、ステップS18へ進み、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタ(図示せず)でカウントした投入枚数を、ベット数として検出する(ステップS18)。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。   If it is determined in step 10 that the value of NRP is 0 or less (NO), it is determined that no re-game is performed, and then it is determined whether or not a game medium is inserted (step). S12). If it is determined in this determination that a game medium has been input (YES), the process proceeds to step S18, and the input number counted by a game medium counter (not shown) installed below the game medium input port 38 is obtained. The bet number is detected (step S18). However, when the number of game media exceeding the specified number (three in this embodiment) is inserted, the game media exceeding the specified number is stored in the RAM 110 as the number of credits.

ステップS12の判断で、もし、遊技媒体が投入されていない(NO)と判断したときには、ステップS14へ進み、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する(ステップS14)。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない(NO)と判別したときには、再びステップS12へ戻り、ステップS12とステップS14の判断処理を繰り返し実行する。   If it is determined in step S12 that no game medium is inserted (NO), the process proceeds to step S14 to determine whether there is a credited game medium (step S14). If it is determined in this determination that there is no credited game medium (NO), the process returns to step S12 again, and the determination processes in steps S12 and S14 are repeatedly executed.

また、ステップS14の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る(YES)と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS16)。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ32、34または36の何れか1つのスイッチを操作したときに発信される。ベット操作信号を受信していない(NO)と判別したときには、再びステップS12に戻り、ステップS12からステップS16までの判断処理を繰り返し実行する。ステップS16の判断で、もし、ベット信号を受信した(YES)と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する(ステップS18)。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なって(ステップS20)、ステップS24へ進む。   If it is determined in step S14 that there is a credited game medium (YES), it is next determined whether or not a bet operation signal has been received (step S16). This bet operation signal is transmitted when the player operates any one of the bet switches 32, 34, or 36. When it is determined that the bet operation signal has not been received (NO), the process returns to step S12 again, and the determination process from step S12 to step S16 is repeatedly executed. If it is determined in step S16 that a bet signal has been received (YES), the number of bets is detected from the received bet operation signal (step S18). In either case of inserting a game medium or using a credited game medium, the detected bet number is stored in the RAM 110 as a new bet number, and when using a credited game medium, The number of credits of the game medium is reduced by the number of detected bets (step S20), and the process proceeds to step S24.

ステップS10の判断において、もし、NRPの値が0より大きく再遊技状態にある(YES)と判別したときには、NRPの値に0をインプットして再遊技状態を解除し(ステップS22)、ステップS10からステップS20の処理を行なうことなく、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定して、ステップS24へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。なお、本実施形態では、再遊技におけるベット数としては、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定しているが、前の遊技のベット数と異なるベット数を設定することも可能である。   If it is determined in step S10 that the value of NRP is greater than 0 and the game is in the replaying state (YES), 0 is input to the value of NRP to cancel the replaying state (step S22), and step S10. Without performing the process of step S20, the same bet number as the bet number in the previous game is set, and the process proceeds to step S24. That is, when it is determined that the game is in the re-gaming state, the game can be performed without newly inserting a game medium or consuming the credited game medium. In this embodiment, the bet number in the replay is set to the same bet number as in the previous game, but it is also possible to set a bet number different from the bet number in the previous game. .

以上により遊技開始の状態が整い、ステップS24では、役抽選処理サブルーチンが行なわれる(ステップS24)。この役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、BBフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6、図7のフローチャートを用いて後述する。   Thus, the game start state is set, and in step S24, a role lottery processing subroutine is performed (step S24). In the combination lottery processing subroutine, combination lottery processing by the combination lottery means 410 is performed, and flag-on processing for turning on the BB flag, the replay flag, and the general combination flag is performed according to the winning combination. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

役抽選処理サブルーチン(ステップS24)に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン(ステップS26)が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段440によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図8のフローチャートを用いて後述する。   Subsequent to the role lottery processing subroutine (step S24), based on the result of the role lottery, the reel fluctuation and stop subroutine (step S26) performs control processing related to the movement of the reels that are stopped after the reels 40L, 40C, and 40R are rotated. ) Is performed. This reel fluctuation / stop subroutine is performed by the reel control means 440, and details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行なう入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(ステップS28)が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図9〜図11のフローチャートを用いて後述する。   Next, after the reels are stopped by the reel variation / stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and based on the determination result, a winning determination and flag off processing subroutine (step S28) for performing a flag-off process is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS30)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。   Then, a payout process (step S30) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning game based on the winning lottery and winning symbol determination is performed. In the payout process, it is possible to actually pay out the game media from the game media payout outlet 62, or to credit a predetermined number of game media instead of paying out.

以上のような制御処理によって1回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。   One game is completed by the control process as described above. By repeating the control process shown in this main routine, the player can play a plurality of times.

<役抽選処理サブルーチン>
次にメインルーチンのステップS24で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6と図7に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
<Role lottery processing subroutine>
Next, the combination lottery processing subroutine performed in step S24 of the main routine will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS.

まず、スタートスイッチONの信号を受信したか否か判断する(ステップS40)。このスタートスイッチONの信号は、遊技者によるスタートスイッチ50の操作をしたときに操作手段300により発信される信号であり、この信号に基づいてリール制御手段440は、リールの回転を開始する制御を行なう(図8のステップS134参照)。   First, it is determined whether a start switch ON signal has been received (step S40). The start switch ON signal is a signal transmitted by the operation means 300 when the player operates the start switch 50. Based on this signal, the reel control means 440 performs control for starting the rotation of the reel. This is performed (see step S134 in FIG. 8).

この判断で、スタートスイッチONの信号を受信していない(NO)と判別したときには、このステップS40の判断処理を繰り返す。つまり、遊技者がスタートスイッチ50を操作するまで、遊技のスタートを待つ待機状態となっている。   If it is determined in this determination that the start switch ON signal has not been received (NO), the determination processing in step S40 is repeated. In other words, the player waits for the game to start until the player operates the start switch 50.

ステップS40の判断で、もし、スタートスイッチONの信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、パラメータNBBの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS42)。ここで、NBBは、BB遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合にはBB遊技を行ない、0以下の場合にはBB遊技を行なわないように設定されている。また、図11のステップS506に示すように、BB役に当選して入賞した場合には、NBBの値として1をインプットするようになっている。 If it is determined in step S40 that the start switch ON signal has been received (YES), it is next determined whether or not the value of the parameter NBB is greater than 0 (step S42). Here, NBB is a parameter that determines whether or not to play a BB game, and is set so that a BB game is played when it is larger than 0 and a BB game is not played when it is 0 or less. As shown in step S506 of FIG. 11, when the BB combination is won and won, 1 is input as the value of NBB.

ステップS42の判断で、もし、NBBが0より大きい(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB作動時一般抽選表を読み出し(ステップS44)、ステップS48へ進む。ここで、BB作動時一般抽選表の実施例を図13に示す。   If it is determined in step S42 that NBB is greater than 0 (YES), the BB operation general lottery table stored in the ROM 108 is read (step S44), and the process proceeds to step S48. Here, an example of the general lottery table during BB operation is shown in FIG.

BB作動時抽選表では、図柄番号1〜3の3種類の一般役と、図柄番号4のはずれとが設定されている。
図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/80であって、左リールでチェリーの図柄が停止すれば、残り2つのリールの停止図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。
図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/1.03であって、全リールでベルの図柄が停止する場合に入賞するように設定されている。従って、BB遊技中においては、役抽選で一般役2に当選する可能性が非常に高くなっている。
図柄番号3の一般役3は、役抽選における当選確率が1/100であって、全リールでスイカの図柄が停止する場合に入賞するように設定されている。また、図柄番号4のはずれの確率は、約1/151で、低い値が設定されている。
In the lottery table for BB operation, three types of general roles of symbol numbers 1 to 3 and a deviation of symbol number 4 are set.
For the general combination 1 with the symbol number 1, the winning probability in the combination lottery is 1/80, and if the cherry symbol stops on the left reel, any symbol can be used for the remaining two reels. It is set to win.
The general combination 2 with symbol number 2 is set to win when the winning symbol in the combination lottery is 1 / 1.03 and the bell symbol stops on all reels. Therefore, during the BB game, the possibility of winning the general combination 2 in the combination lottery is very high.
The general combination 3 with symbol number 3 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/100 and the watermelon symbol stops on all reels. In addition, the probability of symbol number 4 losing is about 1/151, which is a low value.

次に、ステップS42の判断で、NBBの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、ROM108に記憶したBB未作動時一般抽選表を読み出し(ステップS46)、ステップS48へ進む。ここで、BB未作動時一般抽選表の実施例を図14に示す。   Next, when it is determined in step S42 that the NBB value is 0 or less (NO), the BB non-operating general lottery table stored in the ROM 108 is read (step S46), and the process proceeds to step S48. . Here, an example of the general lottery table when the BB is not operated is shown in FIG.

BB未作動時一般抽選表は、通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号1〜3の3種類の一般役、図柄番号4の再遊技役、図柄番号5のBB役、及び図柄番号6のはずれが設定されている。
図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/80であって、左リールでチェリーの図柄が停止すれば、残り2つのリールの停止図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/5であって、全リールでベルの図柄が停止する場合に入賞するように設定されている。従って、BB遊技中に比べて、役抽選で一般役2に当選する可能性が低くなっている。図柄番号3の一般役3は、役抽選における当選確率が1/100であって、全リールでスイカの図柄が停止する場合に入賞するように設定されている。
図柄番号4の再遊技役は、役抽選処理における当選確率が1/7.3であって、3つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。
図柄番号5のBB役については、役抽選処理における当選確率が1/300であって、3つのリール共に赤7の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。また、図柄番号6のはずれの役抽選における確率は約1/1.57に設定されている。
The BB non-operating general lottery table is a lottery table used in a normal gaming state, and includes three general roles of symbol numbers 1 to 3, a re-game role of symbol number 4, a BB role of symbol number 5, and a symbol. The deviation of number 6 is set.
For the general combination 1 with the symbol number 1, the winning probability in the combination lottery is 1/80, and if the cherry symbol stops on the left reel, any symbol can be used for the remaining two reels. It is set to win. The general combination 2 with the symbol number 2 is set to win when the winning symbol in the combination lottery is 1/5 and the symbol of the bell stops on all reels. Therefore, the possibility of winning the general combination 2 in the combination lottery is lower than in the BB game. The general combination 3 with symbol number 3 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/100 and the watermelon symbol stops on all reels.
The re-game combination with symbol number 4 is set to win when the winning probability in the combination lottery process is 1 / 7.3 and all three reels have the replay symbols.
The BB combination with symbol number 5 is set to win when the winning probability in the combination lottery process is 1/300 and all three reels have the red 7 symbol. In addition, the probability of the winning combination lottery of symbol number 6 is set to about 1 / 1.57.

以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する(ステップS48)。具体的には、乱数発生器112で発生させた乱数を乱数抽出手段420で抽出し、乱数判定手段430が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。   As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the role lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S48). Specifically, random numbers generated by the random number generator 112 are extracted by the random number extraction means 420, and the random number determination means 430 compares the extracted random numbers with the read lottery table and determines the winning.

そして、図6に引き続いて図7に移り、抽選判定の結果、RB役に当選したか否かを判断する(ステップS70)。この判断で、もし、BB役に当選した(YES)と判別したときには、BB役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS72)、ステップS82へ進む。   Subsequently to FIG. 6, the process proceeds to FIG. 7, and it is determined whether or not the RB combination is won as a result of the lottery determination (step S <b> 70). In this determination, if it is determined that the BB combination is won (YES), the BB combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S72), and the process proceeds to step S82.

ステップS70の判断で、もし、BB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS74)。この判断で、もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS76)、ステップS82へ進む。   If it is determined in step S70 that the BB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination is won (step S74). If it is determined in this determination that the re-gamer has been won by the role lottery (YES), the re-game flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S76), and the process proceeds to step S82.

ステップS74の判断で、もし、再遊技役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する(ステップS78)。この判断で、もし、役抽選によって一般役に当選した(YES)と判別したときには、一般役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS80)、ステップS82へ進む。   If it is determined in step S74 that the re-game combination is not won (NO), it is next determined whether or not the general combination is won (step S78). In this determination, if it is determined that the general combination is won by the combination lottery (YES), the general combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S80), and the process proceeds to step S82.

ステップS78の判断で、もし、一般役に当選していない(NO)と判別したときには、抽選判定の結果は、はずれであると判断し、はずれ時の所定の制御処理を行なって、ステップS82へ進む。   If it is determined in step S78 that the winning combination has not been won (NO), the lottery determination result is determined to be out of order, and a predetermined control process at the time of out is performed, and the process proceeds to step S82. move on.

以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ82において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する(ステップS82)。   After performing a series of processing related to flag-on as described above, in step 82, the symbol number and control symbol data corresponding to the winning combination in the winning lottery are read from the ROM 108 and used for the reel fluctuation and stop subroutine described later. This data is stored in the RAM 110 (step S82).

次に、以上のような役抽選の結果、つまり当選役またははずれの情報を含む役抽選情報信号を副制御回路200へ送信して(ステップS84)、本サブルーチンを終了する。なお、ステップS84で副制御回路200へ送信した役抽選情報信号は、演出制御サブルーチンのステップS704、S710において、役抽選結果に対応した演出画像を表示する制御処理に用いられる。   Next, a result lottery result as described above, that is, a role lottery information signal including information on the winning combination or out of place is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S84), and this subroutine is terminated. The combination lottery information signal transmitted to the sub-control circuit 200 in step S84 is used for control processing for displaying an effect image corresponding to the combination lottery result in steps S704 and S710 of the effect control subroutine.

<リール変動、停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS24)が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン(ステップS26)を行なう。次に、図8に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the above-described combination lottery processing subroutine (step S24) is completed, a reel fluctuation and stop subroutine (step S26) is then performed. Next, the reel fluctuation / stop subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、図7のステップS82で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS130)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう(ステップS132)。この判断で、もし、最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS132の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。   First, the symbol number and control symbol data stored in step S82 of FIG. 7 are read (step S130). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S132). If it is determined in this determination that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S132 is repeatedly executed. That is, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.

ステップS132の判断で、もし、最短時間が経過した(YES)と判別したときには、既にスタートスイッチONの信号を受信しているので(図6のステップS40参照)、回転開始のための信号をモータ駆動回路114に送信して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始させ、リール40L、40C、40Rを回転させる(ステップS134)。   If it is determined in step S132 that the shortest time has elapsed (YES), the start switch ON signal has already been received (see step S40 in FIG. 6). Transmission to the drive circuit 114 starts rotation of the motors 80L, 80C, 80R, and rotates the reels 40L, 40C, 40R (step S134).

次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS136)。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS136の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。   Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S136). If it is determined in this determination that the reel has not yet rotated at a constant speed (NO), the determination process in step S136 is repeated. That is, the reel stop control, which is the next step, cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.

ステップS136の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS138)。ここで、リール停止信号は、停止スイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つの停止スイッチを押動操作したときに、操作手段300によって発信される信号である。
ステップS138の判断で、もし、リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、リール停止信号を発信した停止スイッチに対応するリールの図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なって(ステップS140)、ステップS142へ進む。
ここで、ステップS140の図柄組み合わせ制御について更に詳細に述べれば、左リール用の停止スイッチ52Lが押動操作された場合には、リール制御手段440は、左リール40Lを回転させるモータ80LについてステップS140の停止制御を行なう。同様に、中リール用の停止スイッチ52Cが押動操作された場合には、中リール40Cを回転させるモータ80CについてステップS140の停止制御を行ない、右リール用の停止スイッチ52Rが押動操作された場合には、右リール40Rを回転させるモータ80RについてステップS140の停止制御を行なう。
If it is determined in step S136 that the reel is rotating at a constant speed (YES), it is next determined whether a reel stop signal has been received (step S138). Here, the reel stop signal is a signal transmitted by the operation means 300 when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R.
If it is determined in step S138 that the reel stop signal has been received (YES), the reel symbol combination control (stop control) corresponding to the stop switch that has transmitted the reel stop signal is performed (step S140). Proceed to step S142.
Here, the symbol combination control in step S140 will be described in more detail. When the stop switch 52L for the left reel is pushed, the reel control means 440 performs step S140 for the motor 80L that rotates the left reel 40L. The stop control is performed. Similarly, when the stop switch 52C for the middle reel is pushed, the stop control in step S140 is performed for the motor 80C that rotates the middle reel 40C, and the stop switch 52R for the right reel is pushed. In this case, the stop control in step S140 is performed for the motor 80R that rotates the right reel 40R.

図柄組み合わせ制御(停止制御)は、ステップS130で読み出した図柄番号、制御図柄データに基づいて、リール停止信号を受信したときのコマを1コマ目として、最大5コマ目までリール滑らして、その範囲内で、所定の図柄を停止させる、または停止させないようにモータの停止制御を行なうものである。   The symbol combination control (stop control) is based on the symbol number and control symbol data read in step S130, and the frame when the reel stop signal is received is the first frame, the reel is slid up to the fifth frame, and the range. The motor stop control is performed so as to stop or not stop a predetermined symbol.

ステップS138の判断において、もし、リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、次にステップS142へ進む。そして、ステップS142では、全てのリールが停止したか否かを判断する(ステップS142)。
この判断で、もし、全てのリールが停止してはいない(NO)と判別したときには、再びステップS138に戻り、ステップS138からステップS142の制御処理を繰り返す。また、ステップS142の判断で、もし、全てのリールが停止した(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。
以上により、全リールが停止するまで、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なう工程を繰り返す。
If it is determined in step S138 that the reel stop signal has not been received (NO), the control proceeds to step S142 without performing control related to the stop. In step S142, it is determined whether all reels have stopped (step S142).
If it is determined by this determination that all reels are not stopped (NO), the process returns to step S138 again, and the control processing from step S138 to step S142 is repeated. If it is determined in step S142 that all reels have stopped (YES), this subroutine is terminated.
As described above, every time the reel stop signal is received, the process of performing symbol combination control (stop control) of the corresponding reels is repeated until all reels stop.

<入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン(ステップS26)が終了すると、次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(ステップS28)を行なう。図9に示すフローチャートを用いて、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Explanation of Winning Determination and Flag Off Processing Subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S26) is completed, a winning determination and flag-off process subroutine (step S28) is performed. The winning determination and flag off processing subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、遊技の状態がBB遊技中であるか否か判断する(ステップS160)。この判断で、もし、BB遊技中である(YES)と判別したときには、BB遊技中処理サブルーチン(ステップS162)を行なって、本サブルーチンを終了する。BB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は、図10を用いて後述する。
ステップS160の判断で、もし、BB遊技中でない(NO)と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する(ステップS164)。この判断で、もし、当選役がある(YES)と判別したときには、役当選時処理サブルーチン(ステップS166)を行なって、本サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は、図11を用いて後述する。
First, it is determined whether or not the game state is a BB game (step S160). If it is determined in this determination that the BB game is being played (YES), the BB game in-process subroutine (step S162) is performed, and this subroutine is terminated. A detailed description of the BB game processing subroutine will be described later with reference to FIG.
If it is determined in step S160 that the BB game is not being played (NO), it is next determined whether or not there is a winning combination (step S164). If it is determined in this determination that there is a winning combination (YES), a winning combination processing subroutine (step S166) is performed, and this subroutine is terminated. A detailed description of the winning combination processing subroutine will be described later with reference to FIG.

また、ステップS164の判断で、当選役がない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。以下に、ステップS162、S166に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。   If it is determined in step S164 that there is no winning combination (NO), this subroutine is terminated as it is. Hereinafter, a detailed description of the subroutine shown in steps S162 and S166 will be given.

<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
初めに、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS160でBB遊技中であると判別したときに実施するBB遊技中処理サブルーチン(ステップS162参照)の詳細な説明を、図10に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否か入賞図柄判定を行なう(ステップS300)。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS302)。この判断で、入賞していない(NO)と判別したときには、一般役のフラグがオンであればこのフラグをオフにして(ステップS304)、ステップS310へ進む。
<Description of processing subroutine during BB game>
First, FIG. 10 shows a detailed explanation of the BB game processing subroutine (see step S162) executed when it is determined in step S160 that the BB game is being played in the winning determination and flag off processing subroutine (see FIG. 9). This will be described with reference to the flowchart shown.
First, a winning symbol determination is made as to whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S300). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any winning combination has been won (step S302). If it is determined in this determination that no winning is made (NO), if the general combination flag is ON, the flag is turned OFF (step S304), and the process proceeds to step S310.

ステップS302の判断で、もし、入賞あり(YES)と判別したときには、次に、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS306)。このデータは、BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定の枚数に達したときには、BB遊技を終了する。そして、一般役フラグをオフにして(ステップS308)、ステップS310へ進む。
ステップS310では、BB遊技の終了条件が達成したか否かを判断する(ステップS310)。この判断で、もし、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NBBの値に0をインプットしてBB遊技状態を解除し(ステップS312)、本サブルーチンを終了する。ステップS310の判断で、もし、BB終了条件が達成していない(NO)と判別したときには、BB遊技状態は解除しないで、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S302 that there is a prize (YES), the payout number is counted, the payout number data is updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S306). This data is used as a BB game end condition, and when the payout number reaches a predetermined number, the BB game is ended. Then, the general combination flag is turned off (step S308), and the process proceeds to step S310.
In step S310, it is determined whether or not the BB game end condition has been achieved (step S310). If it is determined in this determination that the BB game end condition has been achieved (YES), 0 is input to the value of NBB to release the BB game state (step S312), and this subroutine is ended. If it is determined in step S310 that the BB termination condition has not been achieved (NO), the BB gaming state is not canceled and the present subroutine is terminated.

<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、判定、フラグオフ処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS164で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS166参照)の詳細な説明を、図11に示すフローチャートを用いて行なう。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否か入賞図柄判定を行なう(ステップS500)。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS502)。
<Explanation of the processing sub-routine for winning the role>
Next, in the determination and flag-off processing subroutine (see FIG. 9), the detailed explanation of the winning combination processing subroutine (see step S166) executed when it is determined that there is a winning combination in step S164 is a flowchart shown in FIG. To do.
First, a winning symbol determination is made as to whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S500). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any winning combination has been won (step S502).

この判断で、もし、入賞している(YES)と判別したときには、次に、BB役が入賞したのか否かの判断を行なう(ステップS504)。この判断で、もし、BB役が入賞した(YES)と判別したときには、NBBの値に1をインプットして、BB遊技状態を設定する(ステップS506)。そして、入賞したBBフラグをオフにして(ステップS507)、本サブルーチンを終了する。NBBの値に1をインプットすることにより、次の遊技から、BB遊技が行なわれ、例えば、図6のステップS42の判断では、BB遊技中と判別される。   If it is determined in this determination that a prize has been won (YES), it is next determined whether or not the BB combination has won (step S504). If it is determined in this determination that the BB combination has won (YES), 1 is input as the value of NBB to set the BB gaming state (step S506). Then, the winning BB flag is turned off (step S507), and this subroutine is finished. By inputting 1 to the value of NBB, the BB game is played from the next game. For example, in the determination of step S42 in FIG. 6, it is determined that the BB game is in progress.

ステップS504の判断で、もし、BB役が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したのか否かを判断する(ステップS508)。この判断で、もし、再遊技役が入賞した(YES)と判別したときには、NRPの値に1をインプットする(ステップS510)。この処理によって、次の遊技では、再遊技が行なわれる(図5のステップS22参照)。そして、再遊技フラグをオフにし、もし、BBフラグがオンになっている場合には、フラグの持ち越し処理を行なって(ステップS512)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S504 that the BB combination has not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination has won (step S508). If it is determined in this determination that the re-gamer has won (YES), 1 is input to the value of NRP (step S510). By this process, a re-game is performed in the next game (see step S22 in FIG. 5). Then, the re-game flag is turned off. If the BB flag is turned on, a flag carry-over process is performed (step S512), and this subroutine is terminated.

ステップS508の判断で、もし、再遊技役が入賞していない(NO)と判別したときには、一般役フラグをオフにして、もし、BBフラグがオンになっている場合には、フラグの持ち越し処理を行なって(ステップS514)、本サブルーチンを終了する。
ステップS502の判断に戻って、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、次に、BBフラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS516)。この判断で、もし、BBフラグがオンになっている(YES)と判別したときには、このBBフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ(一般役、再遊技役)がオンになっていれば、そのフラグをオフにして(ステップS518)、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S508 that the re-gamer has not won (NO), the general combination flag is turned off. If the BB flag is on, the flag carry-over process is performed. (Step S514), and this subroutine is terminated.
Returning to the determination in step S502, if it is determined that there is no winning (NO), it is next determined whether or not the BB flag is on (step S516). In this determination, if it is determined that the BB flag is on (YES), carry-over processing of this BB flag is performed, and if other flags (general combination, replay combination) are on, The flag is turned off (step S518), and this subroutine is terminated.

ステップS516の判断で、もし、BBフラグがオンになっていない(NO)と判別したときには、フラグオンになっているフラグ(一般役、再遊技役)をオフにして(ステップS520)、本サブルーチンを終了する。
<メインルーチンの説明(続き)>
以上のように、ステップS162、S166に示されるサブルーチンが終了して、図9に示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS28の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS30で払い出し処理を行ない、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
If it is determined in step S516 that the BB flag is not turned on (NO), the flag turned on (general combination, replay combination) is turned off (step S520), and this subroutine is executed. finish.
<Description of main routine (continued)>
As described above, the subroutine shown in steps S162 and S166 ends, and the winning determination and flag-off processing subroutine shown in FIG. 9 ends. Here, returning to the main routine of FIG. 5, the winning determination and flag-off processing subroutine in step S28 is terminated, payout processing is performed in step S30, and this main routine is terminated. Thereby, the control process for performing a game in which one process from the time the symbol fluctuates until it stops is completed.

<演出制御サブルーチンの説明>
次に、図12に示すフローチャートを用いて、副制御回路200の演出制御手段540によって行なわれる演出制御サブルーチンの詳細な説明を行なう。この演出制御サブルーチンは、主制御回路100から役抽選情信号受信したときに、所定に時間だけ演出画像1を表示し、演出画像1を表示中に画像操作信号を受信したときにだけ、役抽選の結果に応じた内容の演出画像2を表示する制御処理を行なう。
<Description of production control subroutine>
Next, an effect control subroutine performed by the effect control means 540 of the sub-control circuit 200 will be described in detail using the flowchart shown in FIG. This effect control subroutine displays the effect image 1 for a predetermined time when the role lottery information signal is received from the main control circuit 100, and only when the image operation signal is received while the effect image 1 is being displayed. The control process which displays the effect image 2 of the content according to the result is performed.

図12において、まず、主制御回路100から役抽選情報信号(図7、ステップS84参照)を受信したか否か判断する(ステップS700)。この判断で、もし、役抽選情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、役抽選情報信号を受信するまで、待機状態になっている。
役抽選情報信号は、遊技者によりスタートスイッチが操作され、役抽選が行われてその結果が判明すると主制御回路100から送信される信号であり、遊技毎に1回だけ送信されることになる。従って、遊技が開始され役抽選の結果が判明するまで、待機状態になっている。
In FIG. 12, first, it is determined whether or not a role lottery information signal (see FIG. 7, step S84) is received from the main control circuit 100 (step S700). If it is determined in this determination that the combination lottery information signal has not been received (NO), this determination process is repeated. That is, it is in a standby state until the winning lottery information signal is received.
The combination lottery information signal is a signal transmitted from the main control circuit 100 when the player operates the start switch and the combination lottery is performed and the result is determined, and is transmitted only once for each game. . Therefore, the game is on standby until the game is started and the result of the lottery is determined.

ステップS700の判断で、もし、役抽選情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、副制御回路200に備えられたタイマー(図示せず)を起動させ(ステップS702)、次に、演出画像1を表示装置70に表示する(ステップS704)。更に詳細に述べれば、演出制御手段540は、主制御回路100から受信した役抽選情報信号に基づいて、役抽選結果に対応した演出画像1の画像データをROM208から読み出して画像制御手段510へ送信し、画像制御手段510が、表示駆動回路220を駆動させて、表示装置70に画像データに基づく演出画像1を表示する。なお、役抽選は、遊技者がスタートスイッチ50を操作したときに行なわれるので、この演出画像1を表示するタイミングは、遊技者がスタートスイッチ50を操作した直後である。   If it is determined in step S700 that the combination lottery information signal has been received (YES), then a timer (not shown) provided in the sub-control circuit 200 is started (step S702), and then The effect image 1 is displayed on the display device 70 (step S704). More specifically, the effect control means 540 reads the image data of the effect image 1 corresponding to the result lottery result from the ROM 208 based on the role lottery information signal received from the main control circuit 100 and transmits it to the image control means 510. Then, the image control means 510 drives the display drive circuit 220 to display the effect image 1 based on the image data on the display device 70. Note that the winning lottery is performed when the player operates the start switch 50, and therefore the timing for displaying the effect image 1 is immediately after the player operates the start switch 50.

ここで、図15(a)に演出画像1の1つの実施例を示す。図15(a)に示す演出画像1は、役抽選で一般役3に当選した場合の演出画像であり、一般役3の各リールの入賞図柄であるスイカの図柄に関するオブジェクトが、後述するように、最大で時間Tだけ表示するようになっている(ステップS708参照)。この時間Tは、遊技者が、何らかの図柄に関連する画像が表示されていることは認知できるが、どの図柄に関する画像が表示されているかは認知できない程度の非常に短い時間である。つまり、図15(a)に示す実施例であれば、演出画像1は、遊技者がスイカと認知できない速さで、スイカの図柄に関するオブジェクトが一瞬だけ現われ消える演出画像になっている。   Here, FIG. 15A shows one embodiment of the effect image 1. The effect image 1 shown in FIG. 15A is an effect image in the case of winning the general role 3 in the role lottery, and an object related to the watermelon symbol that is the winning symbol of each reel of the general role 3 is described later. The maximum time T is displayed (see step S708). This time T is a very short time such that the player can recognize that an image related to some symbol is displayed, but cannot recognize which symbol the image is displayed. That is, in the example shown in FIG. 15A, the effect image 1 is an effect image in which an object related to the watermelon pattern appears and disappears for a moment at a speed at which the player cannot recognize the watermelon.

更に詳しく述べれば、図15(a)の矢印に示すように、画面上側に現われたオブジェクトがすばやく下方へ動いて、時間Tが経過したときには、山の画像の陰に隠れて見えなくなる動画が表示される。従って、このオブジェクトが山に隠れる前(つまり、時間Tが経過する前)に、遊技者が演出操作スイッチ56を操作した場合にのみ(ステップS706、YES参照)、下方へ動いていたオブジェクトが停止して、オブジェクトを遊技者が認知可能なように表示する演出画像2(ステップS710、図15(b)参照)に切り換えかえられるようになっている(ステップS710、図15(b)参照)。また、時間Tが経過するまでに、遊技者が演出操作スイッチ56を操作しない場合には、オブジェクトが消えた一般画像に切り換えられる(ステップS712、図15(c)参照)。   More specifically, as shown by the arrow in FIG. 15 (a), an object appearing on the upper side of the screen quickly moves downward, and when time T elapses, a moving image that is hidden behind a mountain image and disappears is displayed. Is done. Therefore, only when the player operates the effect operation switch 56 before the object is hidden in the mountain (that is, before the time T elapses) (see YES in step S706), the object that has moved downward is stopped. Thus, the effect image 2 (see step S710, see FIG. 15B) for displaying the object so that the player can recognize it can be switched (see step S710, FIG. 15B). If the player does not operate the effect operation switch 56 before the time T elapses, the image is switched to a general image in which the object has disappeared (see step S712, FIG. 15C).

なお、このような演出画像の表示態様には限られず、例えば、演出画像1において、静止したオブジェクトが時間Tだけ表示され、時間Tの経過前に、遊技者が画像操作スイッチ56を操作したときのみ、そのオブジェクトが消えずに、オブジェクトを遊技者が認知可能なように表示する演出画像2に切り替わるように設定することもできる。   Note that the display mode of the effect image is not limited to this. For example, in the effect image 1, a stationary object is displayed for the time T, and the player operates the image operation switch 56 before the time T elapses. However, it is also possible to set so that the object does not disappear and the effect image 2 is displayed so that the player can recognize the object.

なお、図15(a)に示す実施例では、演出画像1として、役抽選で当選した役に対応する図柄に関連するオブジェクトが表示されているが、これに限られるものではなく、遊技者が画像操作スイッチ56を操作することを認識できる画像であれば、その他の任意の画像を表示することができる。   In the embodiment shown in FIG. 15A, an object related to the symbol corresponding to the winning combination in the winning lottery is displayed as the effect image 1, but the present invention is not limited to this. Any other image can be displayed as long as it can be recognized that the image operation switch 56 is operated.

以上のような演出画像1及び演出画像2を表示する制御処理を具体的に説明すると、ステップS704に引き続いて、画像操作信号を受信したか否か判断する(ステップS706)。ここで、画像操作信号は、遊技者が画像操作スイッチ56を操作したときに発信される信号である。この判断で、もし、画像操作信号を受信していない(NO)と判別したときには、次に、タイマーの値が時間Tを経過したか否か判断する(ステップS708)。この判断で、もし、タイマーの値が時間Tを経過していない(NO)と判別したときには、ステップS704へ戻り、ステップS704からS708の制御処理を繰り返す。つまり、遊技者が画像操作スイッチ56を操作しない場合には、時間Tが経過するまで、演出画像1の表示が継続される。この時間Tとしては、例えば、0.2〜0.5秒を例示することができるが、遊技者に画像操作スイッチ56の操作を認識させるが、どの図柄が表示されているが認知できないような時間であれば、これに限定されるものではない。   The control process for displaying the effect image 1 and the effect image 2 as described above will be specifically described. Following step S704, it is determined whether an image operation signal has been received (step S706). Here, the image operation signal is a signal transmitted when the player operates the image operation switch 56. If it is determined in this determination that no image operation signal has been received (NO), it is next determined whether or not the timer value has passed the time T (step S708). If it is determined in this determination that the timer value has not passed the time T (NO), the process returns to step S704, and the control processing from steps S704 to S708 is repeated. That is, when the player does not operate the image operation switch 56, the display of the effect image 1 is continued until the time T elapses. The time T can be exemplified by, for example, 0.2 to 0.5 seconds, but the player is made to recognize the operation of the image operation switch 56, but which symbol is displayed but cannot be recognized. If it is time, it is not limited to this.

ステップS708の判断で、もし、タイマーの値が時間Tを経過した(YES)と判別したときには、次に、表示装置70に一般画像を表示して(ステップS712)、本サブルーチンを終了する。ここで、一般画像の実施例を図15(c)に示す。図15(c)から明らかなとおり、一般画像には、役抽選で当選した役に対応する図柄に関する情報は含まれていない。つまり、演出画像1が表示されている間に、遊技者が画像操作スイッチ56を操作しなかった場合には、遊技者は、役抽選で当選した役に対応する図柄を知ることはできないようになっている。   If it is determined in step S708 that the timer value has passed the time T (YES), then a general image is displayed on the display device 70 (step S712), and this subroutine is terminated. Here, an example of a general image is shown in FIG. As is clear from FIG. 15C, the general image does not include information regarding the symbol corresponding to the winning combination in the winning lottery. That is, if the player does not operate the image operation switch 56 while the effect image 1 is displayed, the player cannot know the symbol corresponding to the winning combination in the winning lottery. It has become.

ステップS706の判断に戻り、時間Tが経過する前に、画像操作信号を受信したときには、主制御回路100から受信した役抽選信号に対応した演出画像2を表示し(ステップS710)、本サブルーチンを終了する。更に詳細に述べれば、演出制御手段540は、主制御回路100から受信した役抽選情報信号に基づいて、役抽選結果に対応した演出画像2の画像データをROM208から読み出して画像制御手段510へ送信し、画像制御手段510が、表示駆動回路220を駆動させて、表示装置70に画像データに対応した演出画像2を表示する。   Returning to the determination in step S706, when the image operation signal is received before the time T has elapsed, the effect image 2 corresponding to the winning lottery signal received from the main control circuit 100 is displayed (step S710), and this subroutine is executed. finish. More specifically, the effect control means 540 reads out the image data of the effect image 2 corresponding to the result lottery result from the ROM 208 based on the role lottery information signal received from the main control circuit 100 and transmits it to the image control means 510. Then, the image control means 510 drives the display drive circuit 220 to display the effect image 2 corresponding to the image data on the display device 70.

ここで、図15(b)に演出画像2の1つの実施例を示す。図15(b)に示す演出画像2も、役抽選で一般役3に当選した場合の演出画像であり、一般役3の入賞図柄であるスイカの図柄に関するオブジェクトが、遊技者が認知可能な態様で表示される。更に詳細に述べれば、図15(a)に示すように、オブジェクトが下方へ移動して山の裏に隠れる前(時間Tが経過する前)に、画像操作スイッチ56を操作すると、移動していたオブジェクトが停止し、山の上方にオブジェクトを表示した演出画像2が示される。
この役抽選で当選した役に対応した図柄に関するオブジェクトに基づいて、遊技者は、入賞図柄を停止させるリール停止操作を行なって、役抽選で当選した役を入賞させることができる。従って、遊技者は、演出画像1が表示されるわずかな間に画像操作スイッチ56を操作することに関して、スリルと遊技的な面白さを感じ、更に演出画像2によって、遊技を遊技者の有利に進行させるための情報を得ることができるので、遊技者の演出及び遊技に対する関心を高めることができる。
Here, FIG. 15B shows an example of the effect image 2. The effect image 2 shown in FIG. 15B is also an effect image in the case of winning the general role 3 in the role lottery, and the player can recognize the object related to the watermelon symbol that is the winning symbol of the general role 3. Is displayed. More specifically, as shown in FIG. 15A, if the image operation switch 56 is operated before the object moves downward and is hidden behind the mountain (before the time T elapses), the object is moved. The effect image 2 in which the object stops and the object is displayed above the mountain is shown.
Based on the object related to the symbol corresponding to the winning combination in this winning lottery, the player can perform a reel stop operation to stop the winning symbol and win the winning combination in the winning lottery. Therefore, the player feels thrill and gaming fun with respect to the operation of the image operation switch 56 while the effect image 1 is displayed, and the effect image 2 makes the game more advantageous to the player. Since information for progress can be obtained, the player's performance and interest in the game can be increased.

なお、図15(a)、(b)には、当選役に対応した図柄を明示的に示すオブジェクトが表示されているが、これに限られるものではなく、当選役に対応した図柄を暗示的に示すオブジェクトを表示することも考えられる。また、上述の実施形態では、役抽選で一般役3に当選した場合を示しているが、これに限られるものではなく、その他の一般役、BB役、再遊技役を始めとする任意の当選役に対応した図柄のオブジェクトを表示することができる。
また、当選役に対応した図柄に関するものでだけではなく、所定の押し順でリールを停止させたときに入賞図柄が停止する設定のスロットマシンの場合には、その押し順を示すようなオブジェクトを演出画像1及び演出画像2として表示することもできる。
更に、遊技の進行に関するものだけでなく、遊技者が高い関心を示すその他の任意の画像を演出画像1及び演出画像2として表示することも考えられる。例えば、タイミングよく画像操作スイッチ56を操作した場合にだけ、遊技者が、その他では見られないプレミア画像を見ることができるように設定することもできる。
In FIGS. 15A and 15B, an object that explicitly indicates the symbol corresponding to the winning combination is displayed, but the present invention is not limited to this, and the symbol corresponding to the winning combination is implied. It is also possible to display the objects shown in (1). Moreover, although the case where the general combination 3 was won by the combination lottery is shown in the above-described embodiment, the present invention is not limited to this, and any other combination including other general combination, BB combination, replay combination, etc. The object of the symbol corresponding to the combination can be displayed.
In addition, in the case of a slot machine that is set to stop the winning symbols when the reels are stopped in a predetermined pressing order, not only those related to the symbol corresponding to the winning combination, an object indicating the pressing order is displayed. The effect image 1 and the effect image 2 can also be displayed.
Furthermore, it is also conceivable to display not only those relating to the progress of the game but also other arbitrary images showing a high interest by the player as the effect image 1 and the effect image 2. For example, it is possible to set so that the player can see a premier image that cannot be seen otherwise only when the image operation switch 56 is operated in a timely manner.

本実施形態では、全遊技において、演出画像1及び演出画像2を表示するように設定されている。そして、役抽選の結果がはずれの場合には、演出画像1及び演出画像2として、プレミア画像のような入賞図柄とは異なるオブジェクトを表示させるようになっている。
ただし、このような設定に限られるものではなく、役抽選で所定の役に当選した場合にのみ、演出画像1及び演出画像2を表示するように設定することもできるし、抽選処理によって、演出画像1及び演出画像2を表示するか否か定めることもできる。また、この抽選処理において演出画像1及び演出画像2を表示する確率を、役抽選の結果に応じて変更する(例えば、当選役がある場合には高く、はずれの場合には低い)ことも考えられる。
In the present embodiment, the effect image 1 and the effect image 2 are set to be displayed in all games. When the result of the winning lottery is out of place, an object different from the winning symbol such as a premier image is displayed as the effect image 1 and the effect image 2.
However, the setting is not limited to this, and it is possible to set the effect image 1 and the effect image 2 to be displayed only when a predetermined role is won in the role lottery. Whether or not to display the image 1 and the effect image 2 can also be determined. In addition, the probability that the effect image 1 and the effect image 2 are displayed in the lottery process may be changed according to the result of the role lottery (for example, high when there is a winning combination and low when there is a winning combination). It is done.

(その他の実施形態)
発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
(Other embodiments)
The slot machine according to the invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a main control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a sub control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing functions of controlling the slot machine according to the present invention. 主制御回路100において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a main routine for controlling the progress of a game executed in the main control circuit 100. 役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンにおいて、主に、役抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which mainly shows a part lottery process in the part lottery process subroutine which performs a flag lottery process and a subsequent flag-on process. 役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンにおいて、主に、フラグオン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart mainly showing a flag-on process in a combination lottery process subroutine for performing a combination lottery process and a subsequent flag-on process. リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation | variation and stop subroutine which performs control for rotation and a stop of a reel. リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination and flag-off process subroutine which shows the control processing after a symbol stops by a reel fluctuation and stop subroutine. 入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BB game process subroutine which is a part of control process of a winning determination and flag-off process subroutine. 入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning combination determination processing subroutine which is a part of the control processing of the winning determination, flag off processing subroutine. 副制御回路で実施される演出制御サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control subroutine implemented with a sub-control circuit. BB作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of BB operation | movement. BB未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of BB non-operation. 演出画像1、演出画像2、及び一般画像の実施例を示すグラフである。It is a graph which shows the Example of the effect image 1, the effect image 2, and a general image.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ
52L、52C、52R 停止スイッチ
56 画像操作スイッチ
64 スピーカ
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
100 主制御回路
106 CPU
108 ROM
110 RAM
112 乱数発生器
114 モータ駆動回路
124 表示ランプ
200 副制御回路
220 表示駆動回路
300 操作手段
310 停止操作手段
410 役抽選手段
420 乱数抽出手段
430 乱数判定手段
440 リール制御手段
450 入賞処理制御手段
460 再遊技制御手段
510 画像制御手段
520 音声制御手段
530 ランプ制御手段
540 演出制御手段
10 slot machine 38 game medium slot 32, 34, 36 Bet switch 40L, 40C, 40R Reel 50 Start switch 52L, 52C, 52R Stop switch 56 Image operation switch 64 Speaker 70 Display device 80L, 80C, 80R Stepping motor 100 Main control Circuit 106 CPU
108 ROM
110 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 112 Random number generator 114 Motor drive circuit 124 Display lamp 200 Sub control circuit 220 Display drive circuit 300 Operation means 310 Stop operation means 410 Role lottery means 420 Random number extraction means 430 Random number judgment means 440 Reel control means 450 Prize winning process control means 460 Replay Control means 510 Image control means 520 Audio control means 530 Lamp control means 540 Production control means

Claims (6)

遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、
抽選処理により複数の役の中から少なくとも1つの役またははずれを当選と定める役抽選を行なうための役抽選手段と、
複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、
前記役抽選で何れかの役に当選したときフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、該当選役に対応した図柄の組み合わせが停止して入賞したと判断したとき、該入賞役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、
前記役抽選の結果に基づいた演出画像を表示する制御を実施可能な演出制御手段と、
遊技者の操作に基づいて画像操作信号を発信する画像操作手段と、
を含み、
前記演出制御手段によって、所定の時間だけ演出画像1を表示する場合において、前記演出画像1を表示している間に前記画像操作信号を受信した場合にだけ、所定の情報を含む演出画像2を、遊技者が前記所定の情報の内容を認知可能な態様で表示することを特徴とするスロットマシン。
A slot machine capable of performing a game in which a process is repeated until a plurality of reels displaying a plurality of symbols are rotated and stopped after a game medium is inserted,
A role lottery means for performing a role lottery in which at least one role or disparity is determined as a winning combination among a plurality of roles by lottery processing;
Reel control means for controlling the stop of the rotated reels after rotating a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed, in accordance with the result of the winning lottery;
A flag is set when one of the winning combinations is won, and when it is determined that the combination of symbols corresponding to the selected winning combination has been won with the flag being set, Winning process control means for performing a corresponding winning process;
Effect control means capable of performing control to display an effect image based on the result of the role lottery,
Image operation means for transmitting an image operation signal based on a player's operation;
Including
When displaying the effect image 1 for a predetermined time by the effect control means, only when the image operation signal is received while the effect image 1 is displayed, the effect image 2 including the predetermined information is displayed. A slot machine characterized in that the player displays the content of the predetermined information in a recognizable manner.
前記演出画像1が前記所定の情報を含み、前記所定の時間が、遊技者が前記所定の情報の内容を認知することができない長さの時間であることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   2. The effect image 1 according to claim 1, wherein the effect image 1 includes the predetermined information, and the predetermined time is a length of time during which a player cannot recognize the content of the predetermined information. Slot machine. 前記演出画像2に含まれる画像と同一の画像が、前記演出画像1に含まれることを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。   The slot machine according to claim 2, wherein the same image as the image included in the effect image 2 is included in the effect image 1. 前記画像操作手段が、専用の操作スイッチを有することを特徴とする請求項1から請求項3の何れか1項に記載のスロットマシン。   The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the image operation means includes a dedicated operation switch. 前記所定の情報が、役抽選で当選した役に対応した図柄に関するオブジェクトであることを特徴とする請求項1から請求項4の何れか1項に記載のスロットマシン。   The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the predetermined information is an object related to a symbol corresponding to a winning combination in the winning combination lottery. 前記所定の情報が、役抽選で当選した役に対応したリール停止スイッチの操作順の情報であることを特徴とする請求項1から請求項4の何れか1項に記載のスロットマシン。   5. The slot machine according to claim 1, wherein the predetermined information is information on an operation order of a reel stop switch corresponding to a winning combination in the winning combination lottery.
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