JP2009106551A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2009106551A
JP2009106551A JP2007282464A JP2007282464A JP2009106551A JP 2009106551 A JP2009106551 A JP 2009106551A JP 2007282464 A JP2007282464 A JP 2007282464A JP 2007282464 A JP2007282464 A JP 2007282464A JP 2009106551 A JP2009106551 A JP 2009106551A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
projection
gaming machine
display
control circuit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007282464A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hidekazu Nagashima
秀和 長嶋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2007282464A priority Critical patent/JP2009106551A/en
Publication of JP2009106551A publication Critical patent/JP2009106551A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a performance display area capable of being enlarged without deteriorating visibility of game balls rolling on the game board. <P>SOLUTION: The game machine is constituted by arranging the game board where a prize winning area that game balls can pass through is arranged in a game area where game ball roll, a shooting means arranged below the game board and shooting game balls to the game area by the operation of the player, and a projecting display means arranged below the shooting means and carrying out projecting performance display by irradiating light. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

この種の遊技機の代表的なものとして、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤に打ち出し、所定の入賞口に入賞させることで賞球を獲得することを目的としたパチンコ遊技機がある。   As a representative of this type of gaming machine, there is a pachinko gaming machine that aims to acquire a prize ball by operating a launch handle to launch a gaming ball on a gaming board and winning a predetermined winning opening. .

かかる従来のパチンコ遊技機では、遊技盤に設けられた液晶表示装置などに演出画像を表示して遊技の楽しさを増幅させるようにしたものが一般的であるが、遊技盤には遊技球を転動させるための遊技領域を確保する必要があるため、液晶表示装置などの大きさが規制されがちである。   In such a conventional pachinko gaming machine, it is common to display an effect image on a liquid crystal display device or the like provided on the game board to amplify the fun of the game. Since it is necessary to secure a game area for rolling, the size of a liquid crystal display device or the like tends to be regulated.

そこで、遊技盤の前方に設けた保護ガラス板に透光性を有する反射板を取付け、当該反射板に情報を表示する表示光を射出する技術が提案されている(例えば、特許文献1を参照。)。
特開2004−313384号公報
Therefore, a technique has been proposed in which a light-transmitting reflecting plate is attached to a protective glass plate provided in front of the game board, and display light for displaying information on the reflecting plate is emitted (for example, see Patent Document 1). .)
JP 2004-313384 A

しかしながら、上記特許文献1に記載の構成では、遊技盤と反射板とが重合しているため、遊技者側から遊技球の転動する様子を視認し辛くなるといった問題があった。   However, the configuration described in Patent Document 1 has a problem in that it is difficult to visually recognize how the game ball rolls from the player side because the game board and the reflector are superposed.

本発明は、上述した課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。   An object of this invention is to provide the gaming machine which can solve the subject mentioned above.

(1)本発明に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を備え、この遊技領域に遊技球が通過可能な入賞領域を設けた遊技盤と、この遊技盤の下部に配設され、遊技者の操作により遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射手段と、投光により投影演出表示を行う投影表示手段と、を備え、前記投影表示手段を前記発射手段の下部に設けたことを特徴とする。   (1) A gaming machine according to the present invention includes a gaming area in which a gaming ball rolls, a gaming board provided with a winning area through which the gaming ball can pass, and a lower part of the gaming board. A projecting unit that launches a game ball toward the game area by a player's operation; and a projection display unit that displays a projection effect by projecting light. The projection display unit is provided below the launch unit. It is characterized by that.

(2)本発明は、上記(1)に記載の遊技機において、前記投影表示手段は、投光方向が下方を向いていることを特徴とする。   (2) In the gaming machine according to (1), the present invention is characterized in that the projection display means has a light projecting direction facing downward.

(3)本発明は、上記(1)又は(2)に記載の遊技機において、前記発射手段の下方における所定位置に物体が存在するか否かを検知する検知手段と、この検知手段によって物体が存在しないことを検知した場合に、前記投影表示手段から投光するように制御する投影表示制御手段と、をさらに備えたことを特徴とする。   (3) In the gaming machine according to (1) or (2), the present invention provides a detection unit that detects whether or not an object is present at a predetermined position below the launching unit, and an object by the detection unit. Projection display control means for controlling to project light from the projection display means when it is detected that the image is not present.

(4)本発明は、上記(3)に記載の遊技機において、遊技の実行を制御する遊技制御手段と、前記投影表示手段による投影演出パターンを複数種類記憶した投影演出パターン記憶手段と、をさらに備え、前記投影表示制御手段は、前記遊技制御手段の制御による遊技内容の変化に応じた種類の投影演出パターンに基づいて投光制御することを特徴とする。   (4) According to the present invention, in the gaming machine described in (3), a game control unit that controls execution of a game, and a projection effect pattern storage unit that stores a plurality of types of projection effect patterns by the projection display unit. In addition, the projection display control means may perform light projection control based on a projection effect pattern of a type corresponding to a change in game content controlled by the game control means.

(5)本発明は、上記(4)に記載の遊技機において、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを、特別遊技の種類に応じた所定の当選確率で抽選する特別遊技抽選手段と、前記特別遊技と前記投影演出パターンとをそれぞれ対応付けた対応テーブルを記憶した対応テーブル記憶手段と、をさらに備え、前記投影表示制御手段は、前記対応テーブル記憶手段に記憶された対応テーブルに基づいて、前記投影表示手段による投影演出パターンを変化させることを特徴とする。   (5) In the gaming machine according to (4), the present invention is a special game lottery in which whether or not to execute a special game advantageous to the player is determined with a predetermined winning probability according to the type of the special game. And a correspondence table storage means for storing a correspondence table in which the special game and the projection effect pattern are associated with each other, wherein the projection display control means is a correspondence table stored in the correspondence table storage means. Based on the above, the projection effect pattern by the projection display means is changed.

(6)本発明は、上記(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技機において、前記投影表示制御手段は、遊技に関する情報を投影演出表示することを特徴とする。   (6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5), the present invention is characterized in that the projection display control means displays information related to the game in a projection effect display.

本発明によれば、遊技盤を転動する遊技球の視認性を損なうことなく演出表示領域を拡大することができ、遊技興趣をより向上させることができる。   According to the present invention, the effect display area can be expanded without impairing the visibility of the game ball rolling on the game board, and the game entertainment can be further improved.

本実施形態の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を備え、この遊技領域に遊技球が通過可能な入賞領域を設けた遊技盤と、この遊技盤の下部に配設され、遊技者の操作により遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射手段と、投光により投影演出表示を行う投影表示手段と、を備え、前記投影表示手段を前記発射手段の下部に設けて構成される。   The gaming machine according to the present embodiment includes a game area in which a game ball rolls, a game board provided with a winning area through which the game ball can pass, and a game board disposed below the game board. And a projection display means for performing projection effect display by light projection, and the projection display means is provided below the launching means. .

かかる構成によって、演出画像などを、遊技盤外の発射手段よりも下方位置に投影表示手段を介して投影表示させることができ、遊技盤を転動する遊技球の視認性を損なうことなく演出表示領域を拡張して効果的に演出表示を行うことができる。   With this configuration, an effect image or the like can be projected and displayed via a projection display means at a position lower than the launching means outside the game board, and the effect display can be performed without impairing the visibility of the game ball rolling on the game board. It is possible to effectively display the effect by expanding the area.

さらに、遊技機が設置された遊技設備(所謂「遊技島」)に設けられた遊技球収納箱を載置する載置台上やフロア上などのような予期しないスペースにロゴマークなどの演出表示領域を所定のタイミングで出現させることができる。例えば、遊技盤に別途液晶表示装置などが装備されている場合、この液晶表示装置にオープニングタイトルが出現するときに連動して電飾風のロゴマークをこの拡張された演出表示領域に投影したり、遊技進行中における遊技状態変化の予告時(例えば、スーパーリーチの予兆表示の際)に投影する所定のマーク、色、数字、絵柄などの変化によって遊技への期待度を遊技者が判断できるようにしたりすることができる。特に、パチンコ遊技では遊技者が遊技盤に集中して遊技を行うので遊び方が単調になりがちであるが、このような遊技盤外の演出表示を行うことで遊技者にとって新規な演出効果を惹起して、遊技興趣を向上させることができる。   In addition, an effect display area such as a logo mark in an unexpected space such as a mounting table or a floor on which a game ball storage box provided in a gaming facility (so-called “amusement island”) where a gaming machine is installed is placed. Can appear at a predetermined timing. For example, if the game board is equipped with a separate liquid crystal display device, etc., when an opening title appears on this liquid crystal display device, an electric decoration-style logo mark is projected onto this expanded effect display area. The player can determine the degree of expectation of the game by changing the predetermined mark, color, number, picture, etc. projected at the time of advance notice of the game state change during the game (for example, when displaying the sign of super reach) Can be. In particular, in pachinko games, the player tends to play monotonously because the player concentrates on the game board. However, the effect display outside the game board causes a new effect for the player. Thus, it is possible to improve the gaming interest.

遊技機としては、例えば、パチンコ機やスマートボールなどの遊技球を遊技盤上に発射するための発射手段を備えた、所謂弾球遊技機であり、かかる遊技機の遊技盤には、遊技球を転動させるための障害釘や各種役物などが配置されている。パチンコ機の場合、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射するための発射手段を介してこの遊技領域に遊技球が所定の速度で打ち出されるようになっている。この遊技領域には遊技球が通過可能な入賞領域が設けられ、遊技球の入球に伴って所定の抽選処理などがなされるようになっている。   As the gaming machine, for example, a so-called bullet ball gaming machine provided with launching means for launching a gaming ball such as a pachinko machine or a smart ball onto the gaming board. Obstacle nails and various accessories for rolling are arranged. In the case of a pachinko machine, a game ball is launched into the game area at a predetermined speed via a launching means for launching a game ball into the game area of the game board. This game area is provided with a winning area through which a game ball can pass, and a predetermined lottery process or the like is performed along with the game ball entering.

発射手段は、遊技者による操作量に応じた発射強度で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させる操作部及びその制御手段が含まれるものであって、入賞口を含む各種遊技部材を備える遊技盤の遊技領域に遊技球を発射するための弾球装置やこれを所定の強度で起動させるための発射ハンドルなどが含まれる。発射ハンドルは遊技盤の下部に配設され、遊技者の回動操作により遊技球を前記遊技領域に向けて発射する。   The launching means includes an operation unit for launching a game ball to the game area of the game board with a launch intensity according to the operation amount by the player, and its control means, and includes a variety of game members including a winning opening. A bullet ball device for launching a game ball in the game area of the board, a launch handle for starting it with a predetermined strength, and the like are included. The launch handle is disposed at the lower part of the game board, and launches the game ball toward the game area by the player's turning operation.

投影表示手段は、発射手段の下部にそのレンズなどの画像投光部分が設けられたレーザ光やLED光などを投射するプロジェクタ装置であり、遊技機を制御する主制御部を介してその動作が制御されるものとするとよい。このようなプロジェクタ装置における光学系は、何枚かのレンズと焦点制御系との組合せであり、しばしばズーム制御系を含んでいる。これらの制御系を設けることによって、発射手段の下方にある載置台やフロア面などの画像投影面上に所定の画像サイズで焦点を結ぶように画像を投影することができる。こうして、遊技機における遊技モードや遊技状態などの変化に応じ演出画像を発射手段から適正に投光させることができ、斬新な演出効果を遊技機の遊技状態に付与することができる。なお、プロジェクタ装置としては、その投影方向を所定角度の範囲で可変とするものであればなおよい。   The projection display means is a projector device that projects laser light, LED light, or the like in which an image projecting portion such as a lens is provided below the launching means, and its operation is performed via a main control unit that controls the gaming machine. It should be controlled. The optical system in such a projector apparatus is a combination of several lenses and a focus control system, and often includes a zoom control system. By providing these control systems, an image can be projected so as to be focused at a predetermined image size on an image projection surface such as a mounting table or a floor surface below the launching means. In this way, the effect image can be appropriately projected from the launching means in accordance with changes in the game mode, game state, etc. in the gaming machine, and a novel effect can be imparted to the gaming state of the gaming machine. In addition, as a projector apparatus, if the projection direction can be changed in the range of a predetermined angle, it is still better.

本実施形態の遊技機においては、前記投影表示手段は投光方向を下方に向けるようにしている。これによって、演出画像を遊技者の手元や足元などのスペースに遊技盤への遊技者の視野を妨げることなく効果的に表示させることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the projection display means directs the light projecting direction downward. As a result, the effect image can be effectively displayed in a space such as the player's hand or feet without obstructing the player's field of view on the game board.

また、本実施形態の遊技機は、前記発射手段の下方における所定位置に物体が存在するか否かを検知する検知手段と、この検知手段によって物体が存在しないことを検知した場合に、前記投影表示手段から投光するように制御する投影表示制御手段と、をさらに備えた構成としている。   In addition, the gaming machine according to the present embodiment has a detection unit that detects whether or not an object is present at a predetermined position below the launching unit, and the projection when the detection unit detects that no object exists. And a projection display control means for controlling to project light from the display means.

これによって、投影表示手段による映像表示箇所における遊技球収納箱やタバコなどの物体の戴置状態に応じて、演出画像の表示を中止したり、投影方向をずらしたりするなどして、適切に投影表示させることができる。   As a result, depending on the placement state of an object such as a game ball storage box or cigarette at the video display location by the projection display means, the display of the effect image is stopped, the projection direction is shifted, etc. Can be displayed.

検知手段は、発射手段の下方における所定位置に物体が存在するか否かを検知するための発光部と受光部とを備えた光学センサ、ライターや遊技球を検知する磁気センサ、火のついたタバコや人体などからの赤外線を検知する赤外線センサなどである。また、検知手段には遊技機の載置台などに載置された特定物の有無を判定するための画像認識プログラムを備えたデジタルカメラシステムなどを用いることもできる。   The detecting means is an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part for detecting whether or not an object is present at a predetermined position below the emitting means, a magnetic sensor for detecting a lighter or a game ball, a fired light Infrared sensors that detect infrared rays from cigarettes and human bodies. Further, a digital camera system equipped with an image recognition program for determining the presence or absence of a specific object placed on a placement table of a gaming machine can be used as the detection means.

投影表示制御手段は、投影表示位置における物体の有無を前記検知手段を介して検知して、投影表示手段からその投影表示位置に向けて投光される画像データやそのオンオフ動作などを制御するための制御部であり、遊技機を制御する主制御回路などにその機能が担われたものである。   The projection display control means detects the presence / absence of an object at the projection display position via the detection means, and controls image data projected from the projection display means toward the projection display position, on / off operation thereof, and the like. The main control circuit that controls the gaming machine has its function.

また、本実施形態の遊技機は、遊技の実行を制御する遊技制御手段と、前記投影表示手段による投影演出パターンを複数種類記憶した投影演出パターン記憶手段と、をさらに備え、前記投影表示制御手段は、前記遊技制御手段の制御による遊技内容の変化に応じた種類の投影演出パターンに基づいて投光制御することもできる。これによって、遊技機における遊技状態の変化に対応した投影演出パターンによって演出表示を適正に行わせることが可能となる。   In addition, the gaming machine of the present embodiment further includes a game control unit that controls execution of the game, and a projection effect pattern storage unit that stores a plurality of types of projection effect patterns by the projection display unit, and the projection display control unit Can also perform light projection control based on a projection effect pattern of a type corresponding to a change in game content under the control of the game control means. As a result, it is possible to appropriately perform the effect display by the projection effect pattern corresponding to the change of the gaming state in the gaming machine.

例えば、パチンコ遊技が遊技者に有利な大当たりなどの遊技状態となる前のリーチ状態のときには特定キャラクタによるアニメーション演出画像などを所定時間間隔でフラッシュ投影したり、特定背景色などでその表示を切り換えたりするような投影演出パターンに設定して、遊技盤の視認状態を維持したままでその遊技状態の変化を遊技者に強く印象付けることができる。   For example, when the pachinko game is in a reach state before it becomes a game state that is advantageous to the player, such as a big hit, an animation effect image by a specific character is flash-projected at a predetermined time interval, or the display is switched with a specific background color, etc. The projection effect pattern can be set so as to strongly impress the player on the change in the game state while maintaining the visually recognized state of the game board.

遊技制御手段は、遊技機で実行される遊技やその演出表示などを管理運営するための制御基板に設けられた主制御部などであって、例えば遊技機の各部に設けられたカウントセンサや、入賞球センサ、通過球センサ、始動入賞球センサ、発射ハンドルセンサなどを介して取得される検知信号に応じてその遊技状態を決定する機能などを有している。   The game control means is a main control unit provided on a control board for managing and managing a game executed in the gaming machine and its effect display, for example, a count sensor provided in each part of the gaming machine, It has a function of determining the gaming state in accordance with a detection signal acquired via a winning ball sensor, a passing ball sensor, a starting winning ball sensor, a firing handle sensor, or the like.

投影演出パターン記憶手段は、前記投影表示手段による投影演出パターンを複数種類記憶するための遊技機の主制御部などに設けられた着脱式または固定式のメモリ部であって、遊技機が配置される遊技ホールにおける設置条件や季節毎の変動条件などに応じた投影演出パターンが適宜記憶されるようになっている。   The projection effect pattern storage means is a detachable or fixed memory unit provided in a main control unit or the like of a gaming machine for storing a plurality of types of projection effect patterns by the projection display means. The projection effect pattern according to the installation conditions in the game hall and the seasonal fluctuation conditions is stored as appropriate.

本実施形態の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを、特別遊技の種類に応じた所定の当選確率で抽選する特別遊技抽選手段と、前記特別遊技と前記投影演出パターンとをそれぞれ対応付けた対応テーブルを記憶した対応テーブル記憶手段と、をさらに備え、前記投影表示制御手段は、前記対応テーブル記憶手段に記憶された対応テーブルに基づいて、前記投影表示手段による投影演出パターンを変化させることも特徴とする。すなわち、対応テーブル記憶手段に記憶された対応テーブルのデータに基づいてその投影演出パターンを変化させるので、遊技者がその投影表示に慣れるに従って単調になりがちな投影演出にメリハリとインパクトを付与して、遊技における興味性をさらに高めることができる。   The gaming machine of the present embodiment includes a special game lottery means for drawing whether or not a special game advantageous to a player is executed with a predetermined winning probability according to the type of the special game, the special game, and the projection effect. Correspondence table storage means for storing correspondence tables each corresponding to a pattern, and the projection display control means performs projection by the projection display means based on the correspondence table stored in the correspondence table storage means. It is also characterized by changing the production pattern. In other words, since the projection effect pattern is changed based on the data of the correspondence table stored in the correspondence table storage means, the player gives a sharp and impact to the projection effect that tends to become monotonous as the player gets used to the projection display. The interest in the game can be further increased.

特別遊技抽選手段は、遊技球が遊技盤に設けられた特定入賞口などに入球したのに伴って遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを、特別遊技の種類に応じた所定の当選確率で抽選するための制御回路などであって遊技機の主制御部などにその機能が担われたものである。   The special game lottery means determines whether or not to execute a special game advantageous to the player when the game ball enters a specific prize opening provided on the game board according to the type of the special game. This is a control circuit for drawing with the winning probability of the game machine, and the main control unit of the gaming machine has the function.

対応テーブル記憶手段は、前記特別遊技の状態とこの遊技状態で実行される前記投影演出パターンとをそれぞれ対応付ける対応テーブルを記憶するためのメモリ部であって、前記特別遊技抽選手段と同様に遊技機の主制御部に設けられている。   The correspondence table storage means is a memory unit for storing a correspondence table that associates the state of the special game with the projection effect pattern executed in the game state, and is similar to the special game lottery means. The main control unit is provided.

また、本実施形態の遊技機は、前記投影表示制御手段は、遊技に関する情報を投影演出表示することも特徴とする。これによって、その時点における遊技モードや遊技機のロゴマークなどの情報をアニメーション表示などを駆使してダイナミックに投影表示して遊技者に印象付けることができる。   In addition, the gaming machine according to the present embodiment is characterized in that the projection display control means displays a projection effect display of information relating to the game. As a result, information such as the game mode and the logo mark of the gaming machine at that time can be dynamically projected and displayed using an animation display to impress the player.

以下、本発明に好適な実施形態について図面に基づいてさらに具体的に説明する。なお、本発明に係る遊技機を本実施形態ではパチンコ遊技機としている。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described more specifically based on the drawings. Note that the gaming machine according to the present invention is a pachinko gaming machine in this embodiment.

図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機における扉体の開放状態を示す斜視図、図3は同パチンコ遊技機の正面図である。
[遊技機の構成]
図1〜図3に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成され、遊技球を遊技盤14に打ち出す発射手段としての発射ハンドル26を備えた遊技機筐体12と、遊技機筐体12の前方に開閉自在にそれぞれ軸着された扉体11とベースドア11aとから構成されている。
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a perspective view showing an open state of a door body in the pachinko gaming machine, and FIG. 3 is a front view of the pachinko gaming machine.
[Composition of gaming machine]
As shown in FIG. 1 to FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 has an opening 12a formed on the front surface, a gaming machine housing 12 having a launching handle 26 as launching means for launching a game ball onto the game board 14, and a game The door body 11 and the base door 11a are pivotally attached to the front of the machine casing 12 so as to be openable and closable.

パチンコ遊技機10は遊技ホールにおける遊技設備である、遊技機設置台(所謂「遊技島」)10a上にその複数が並列載置される。この遊技機設置台10aはその上部が遊技者に向かって突出するようにテーブル状に載置台が張出して形成されており、この載置台上の部分が後述する投影表示手段の画像投影面10b(図6(b)参照)として設定されている。こうして、遊技オープニング時などにおけるロゴマークを含む演出画像が所定のタイミングでその画像投影面に表示されるようにしている。   A plurality of pachinko gaming machines 10 are placed in parallel on a gaming machine installation base (so-called “gaming island”) 10a which is a gaming facility in a gaming hall. The gaming machine installation table 10a is formed by extending a mounting table in a table shape so that the upper part protrudes toward the player, and a portion on the mounting table is an image projection surface 10b ( (See FIG. 6B). In this way, an effect image including a logo mark at the time of game opening or the like is displayed on the image projection plane at a predetermined timing.

図6は投影表示手段の説明図、図7は投影表示手段により投影される投影画像の説明図である。   FIG. 6 is an explanatory view of the projection display means, and FIG. 7 is an explanatory view of a projection image projected by the projection display means.

図6(a)に示すように、投影表示手段は発射ハンドル26の設置軸下部に設けた小型プロジェクタなどの画像投影装置27からなり、遊技機筐体12内に配置された投影表示制御手段となる投影表示制御回路27aを介して制御されるようになっている。   As shown in FIG. 6A, the projection display means includes an image projection device 27 such as a small projector provided below the installation axis of the launch handle 26, and includes a projection display control means arranged in the gaming machine housing 12. It is controlled via the projection display control circuit 27a.

画像投影装置27は発射ハンドル26からその下方に向けて投光するための光学レンズ27b系などを備えたプロジェクタで構成され、発射ハンドル26の下方に向けて投影演出画像を投影できるようになっている。すなわち、図6(b)に示すように、載置台上の画像投影面10bに所定の投影演出画像が投影表示される。   The image projection device 27 is configured by a projector including an optical lens 27 b system for projecting light downward from the firing handle 26, and can project a projection effect image below the firing handle 26. Yes. That is, as shown in FIG. 6B, a predetermined projection effect image is projected and displayed on the image projection surface 10b on the mounting table.

図7に示すようなキャラクタ画像A、Bなどの静止画像や動画像を含む投影演出画像は、遊技機本体の主制御回路60(図5参照)やメモリ装置などからなるデータ記憶部などを介して生成あるいは記憶された画像データに基づいて生成される。例えば、図7(a)に示した投影演出画像Aは、その遊技モードが確変状態となったことを示すマークなどであり、マークとしては、例えば遊技ホールやパチンコ遊技機10のメーカなどのロゴマークなども含まれる。また、図7(b)に示した投影演出画像Bは、その遊技状態が大きく変化したことを示す「激熱」表示のキャラクタである。   Projection effect images including still images and moving images such as character images A and B as shown in FIG. 7 are transmitted via a main control circuit 60 (see FIG. 5) of the gaming machine main body, a data storage unit including a memory device, and the like. Generated based on the image data generated or stored. For example, the projection effect image A shown in FIG. 7A is a mark or the like indicating that the game mode is in a probable change state. Examples of the mark include a logo such as a maker of a game hall or a pachinko gaming machine 10. Marks are also included. Further, the projection effect image B shown in FIG. 7B is a character of “Intense heat” indicating that the gaming state has changed greatly.

そして、画像投影装置27はこのような投影演出画像を遊技機設置台10aの画像投影面10bに所定のタイミングで投影するためのものである。なお、この画像投影面10bは、矩形スクリーンなどを特別に用意してもよいし、遊技者がパチンコ遊技で獲得した遊技球や、遊技者の保持するタバコ、ライタなどが通常置かれるスペースそのものであってもよく、好ましくは、画像投影装置27による画像表示の妨げとならない平面状のものとするとよい。逆に、画像投影面10bに置かれた球受皿やライタなどの立体的表面にキャラクタ画像などを映し出すことによって、変化に富んだ演出を楽しむことも可能となる。   The image projection device 27 is for projecting such a projection effect image onto the image projection surface 10b of the gaming machine installation base 10a at a predetermined timing. The image projection surface 10b may be a specially prepared rectangular screen or the like, or a space itself where game balls acquired by a player in pachinko games, cigarettes held by the player, writer, etc. are usually placed. Preferably, it may be a planar shape that does not hinder image display by the image projection device 27. Conversely, by displaying a character image or the like on a three-dimensional surface such as a ball tray or a writer placed on the image projection surface 10b, it is possible to enjoy a variety of effects.

なお、このような画像投影装置27による演出をさらに効果的かつ動的に行うために、発射ハンドル26下方における画像投影面10bに物体が存在するか否かを検知する検知センサを検知手段として設けることができる。   In order to perform such an effect by the image projection device 27 more effectively and dynamically, a detection sensor for detecting whether or not an object exists on the image projection surface 10b below the firing handle 26 is provided as a detection unit. be able to.

図8は本実施形態の変容例1における投影表示方法の説明図である。変容例1における投影表示手段は、発射ハンドル26下方の画像投影面10bに載置されたタバコやライタなどの物体を検知するための物体検知センサ28から取得される情報データをもとにそのオンオフ状態などが制御されるようにしたものである。   FIG. 8 is an explanatory diagram of the projection display method in the first modification of the present embodiment. The projection display means in the modification example 1 is turned on / off based on information data acquired from the object detection sensor 28 for detecting an object such as a cigarette or a writer placed on the image projection surface 10b below the firing handle 26. The state and the like are controlled.

物体検知センサ28は、例えば、発射ハンドル26軸部に設けた光学センサなどであって、画像投影面10bから受光される光量を測定することができる。こうして、遊技制御手段となる主制御回路60や投影表示制御手段となる投影表示制御回路27は物体検知センサ28から取得された光量の変化を物体の有無として判定して、画像投影面10bに投影するための投影画像の投影表示パターンや、オンオフ状態を制御することができる。また、図示するように、遊技機設置台10aのテーブル上に形成される画像投影面10b直下に磁気センサ温度センサ、重量センサなどの平面状検知センサ28aなどを設けることで画像投影装置27を制御するために用いる検知手段とすることもできる。   The object detection sensor 28 is, for example, an optical sensor provided on the axis of the launch handle 26, and can measure the amount of light received from the image projection surface 10b. In this way, the main control circuit 60 serving as the game control means and the projection display control circuit 27 serving as the projection display control means determine the change in the amount of light acquired from the object detection sensor 28 as the presence or absence of an object, and project it onto the image projection plane 10b. Therefore, it is possible to control the projection display pattern of the projection image and the on / off state. Further, as shown in the figure, the image projection device 27 is controlled by providing a planar sensor 28a such as a magnetic sensor temperature sensor and a weight sensor directly below the image projection surface 10b formed on the table of the gaming machine installation table 10a. It can also be used as a detection means used for the purpose.

図9は本実施形態の変容例2における投影表示手段の使用形態を示す説明図である。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing a usage pattern of the projection display means in the second modification of the present embodiment.

図示するように、変容例2の投影表示手段である画像投影装置27は、パチンコ遊技機10が設置される遊技機設置台10aの載置台に上下に貫通する画像投影孔10cを設けたものである。このような画像投影孔10cを通して画像投影装置27からの光線を下方に投影することによって、遊技機10が設置される遊技ホールのフロア上を画像投影装置27の画像投影面10b’として設定することができ、遊技者の足元のフロア面に遊技に係るロゴマークやアニメーションなどのフラッシュ演出画像、アラーム画像などを周囲にも認識できるように大きく効果的に投影することができる。   As shown in the figure, the image projection device 27 which is the projection display means of the modification example 2 is provided with an image projection hole 10c penetrating vertically on the mounting table of the gaming machine installation table 10a on which the pachinko gaming machine 10 is installed. is there. By projecting light rays from the image projection device 27 downward through such an image projection hole 10c, the floor of the game hall where the gaming machine 10 is installed is set as the image projection surface 10b ′ of the image projection device 27. It is possible to project a flash effect image such as a logo mark or animation related to the game, an alarm image, etc. on the floor surface of the player's feet so that it can be recognized even in the surrounding area.

パチンコ遊技機10の他の構成について説明を加える。   Another configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.

図2に示すように、扉体11は、開口12aの内部に配設された遊技盤14や各種電子基板などを前面側から閉鎖するためのものであり、パチンコ遊技機10では、この扉体11の閉鎖状態で遊技が行われ、開放状態では遊技機筐体12に収納された遊技盤の交換などのメンテナンス作業が容易にできるようになっている。   As shown in FIG. 2, the door body 11 is for closing the game board 14 and various electronic boards etc. which are arrange | positioned inside the opening 12a from the front side, and in the pachinko gaming machine 10, this door body In the closed state, the game is played, and in the open state, maintenance work such as replacement of the game board stored in the gaming machine housing 12 can be easily performed.

遊技機筐体12の開口12a内部には、画像を表示する液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14等がベースドア11aに配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the gaming machine housing 12, a liquid crystal display device 32 for displaying images, a spacer 31, a game board 14 and the like are disposed on the base door 11a. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32. FIG.

ベースドア11aは、遊技機筐体12に対して固定もしくは開閉できるようにヒンジ連結され、液晶表示装置32が配設される。そして、図2に示すように、ベースドア11aのさらに前面側にはガラスなどの保護板19を有した扉体11が開閉自在に取り付けられている。   The base door 11a is hinged so as to be fixed or openable with respect to the gaming machine housing 12, and a liquid crystal display device 32 is provided. As shown in FIG. 2, a door body 11 having a protective plate 19 such as glass is attached to the front side of the base door 11a so as to be freely opened and closed.

遊技盤14はベースドア11a上に配置され、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。遊技盤14は、発射ハンドル26の操作により発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15はガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の障害釘13(図2)が打ちこまれている。   The game board 14 is disposed on the base door 11a, and all of the game board 14 is formed of a light-transmitting plate-shaped resin (light-transmitting member). Examples of the translucent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. The game board 14 has a game area 15 in which a game ball launched by operating the launch handle 26 can roll. The game area 15 is an area surrounded by the guide rails 30 where the game ball can roll. Also, a plurality of obstacle nails 13 (FIG. 2) are driven into the game area 15 of the game board 14.

また、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示装置32を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。   Further, by providing the liquid crystal display device 32 behind the translucent area in the game board 14, for example, the area where the game member such as the obstacle nail planting area, the accessory, and the decorative member is provided can be enlarged, and the degree of freedom of layout is increased. Can be further increased.

スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサー31は、遊技盤14と液晶表示装置32によって挟持される。このスペーサー31は、透光性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴31aが設けられている。   The spacer 31 is disposed on the rear side (back side) of the game board 14 and on the front side (front side) of the liquid crystal display device 32. That is, the spacer 31 is sandwiched between the game board 14 and the liquid crystal display device 32. The spacer 31 is made of a light-transmitting material, and has a large through hole 31a at the center.

図4は、扉体11の前面下部に設けられた電飾ユニット53の拡大図である。図4を参照して特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、特別図柄保留ランプ34a〜34dおよび普通図柄保留ランプ50a〜50dを説明する。   FIG. 4 is an enlarged view of the electrical decoration unit 53 provided in the lower front portion of the door body 11. The special symbol display 33, the normal symbol display 35, the special symbol hold lamps 34a to 34d and the normal symbol hold lamps 50a to 50d will be described with reference to FIG.

図4に示すように、表示器ケース37に収容される特別図柄表示器33は、7セグメントLED41で構成されている。この7セグメントLED41は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、"0"から"9"までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。本実施形態では、特別図柄の変動表示から停止表示までを「特別図柄ゲーム」と呼ぶ。   As shown in FIG. 4, the special symbol display device 33 accommodated in the display device case 37 is composed of 7-segment LEDs 41. The 7-segment LED 41 is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. When the 7-segment LED 41 is turned on / off, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. In the present embodiment, the process from the change display of special symbols to the stop display is referred to as a “special symbol game”.

表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を表示する。   On both the left and right sides of the display case 37, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variation display held by turning on or off (so-called “number of special symbols on hold ball”).

特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプ(図示せず)で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば"○"、"×"等の記号が普通図柄として変動表示される。   A normal symbol display 35 is provided on the right side of the special symbol display 33. The normal symbol display 35 is composed of two display lamps (not shown). When these display lamps are alternately turned on and off, symbols such as “O” and “X” are displayed. Fluctuated display as a normal symbol.

表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。   Under the display case 37, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. As will be described later, the normal symbol holding lamps 50a to 50d display the number of executions of the fluctuation display of the normal symbol held by turning on or off (so-called “the number of holding balls of the normal symbol”).

遊技盤14の透光性領域の外側には、装飾ランプ133a、133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   Decorative lamps 133a and 133b are arranged outside the light-transmitting area of the game board 14, and display a predetermined light emission mode according to the game state. In the display area 32a of the liquid crystal display device 32 disposed behind (on the back side of) the game board 14, an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 33 is displayed.

また、遊技盤14の前面下部に上皿20及び下皿22が設けられ、遊技球が入賞したときにそれぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の賞球(遊技球)が、遊技機筐体12の背面上部に設けられたタンク状の遊技球貯留部12bからこれらの上皿20又は下皿22に払い出される。   Further, an upper plate 20 and a lower plate 22 are provided in the lower front portion of the game board 14, and when a game ball is won, a predetermined number of award balls (game balls) are set according to the type of each winning opening. The tank-like game ball storage section 12b provided at the upper back of the gaming machine housing 12 is paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22.

特別図柄表示器33で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、"0"から"9"までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器33において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の装飾図柄が停止表示される。   During the variation display of the special symbol displayed on the special symbol display device 33, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, it is a decorative symbol consisting of numbers, symbols, etc. in a single symbol row (also identification information for effect). For example, “0” to “9” are displayed in a variable manner. In addition, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 33 is stopped and displayed, and the decorative symbol for effect is also stopped and displayed on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

また、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aや、遊技機設置台10aのテーブル面に設けられた画像投影面10bに表示することができる。具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様(例えば、"1"から"9"のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となる。   In addition, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, an effect image for allowing the player to grasp that it is a big hit is a display area 32a of the liquid crystal display device 32 or a gaming machine installed. The image can be displayed on the image projection surface 10b provided on the table surface of the table 10a. Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, a combination of effect decorative symbols displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is a specific display. This is a mode (for example, a mode in which all of “1” to “9” are stopped and displayed).

また、このような特別遊技抽選手段の実行に伴って変化する遊技モードにおける表示領域32aの表示態様に同期させて、画像投影装置27を介して遊技機設置台10aの画像投影面10bにロゴマークなどを含むアニメーション画像などを表示させることもできる。この場合、投影表示制御回路27aは、特別遊技と投影演出パターンとをそれぞれ対応付けた対応テーブルに基づいて、その画像投影装置27により画像投影面10bに投影する投影演出パターンを変化させるのである。このような対応テーブルのデータは、予め例えば後述する副制御回路200(図5参照)の記憶部にロードされている。   Further, in synchronism with the display mode of the display area 32a in the game mode that changes in accordance with the execution of the special game lottery means, a logo mark is displayed on the image projection surface 10b of the gaming machine installation table 10a via the image projection device 27. It is also possible to display an animation image including the above. In this case, the projection display control circuit 27a changes the projection effect pattern projected on the image projection plane 10b by the image projection device 27 based on the correspondence table in which the special game and the projection effect pattern are associated with each other. Data of such a correspondence table is loaded in advance in, for example, a storage unit of a sub control circuit 200 (see FIG. 5) described later.

次に、遊技盤14に設けられた遊技部材について説明する。図3に示すように、遊技盤14には、外側レール30a及び内側レール30bを含むガイドレール30、障害物55、57、通過ゲート54、始動口25、大入賞口39が設けられている。なお、遊技盤14の下部では、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53(図4参照)が視認可能となっている。遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央には障害物57が設けられている。この障害物57下部には、始動口25が設けられている。   Next, game members provided on the game board 14 will be described. As shown in FIG. 3, the game board 14 is provided with a guide rail 30 including an outer rail 30 a and an inner rail 30 b, obstacles 55 and 57, a passage gate 54, a start port 25, and a big prize port 39. In addition, in the lower part of the game board 14, the electrical decoration units 53 (see FIG. 4) such as the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are visible. An obstacle 55 is provided in the upper part of the game board 14, and an obstacle 57 is provided in the approximate center of the game board 14. A starting port 25 is provided below the obstacle 57.

パチンコ遊技機10は、始動口25に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器33において識別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置32において演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われ、前記抽選に当選すると、遊技者に有利な大当たり遊技に移行する遊技である。なお、本実施形態では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示を可変表示ゲームと呼ぶ。   The pachinko gaming machine 10 is subjected to a lottery to determine whether or not to shift to a game advantageous to the player when the game ball enters the start opening 25, and the special symbol display 33 displays the variation of the identification symbol. In the liquid crystal display device 32, the decorative symbol variation display as an effect and the accompanying effect display are performed, and when the lottery is won, the game shifts to a jackpot game advantageous to the player. In the present embodiment, the effect display including the variable display of the decorative symbols is referred to as a variable display game.

すなわち、遊技者による発射ハンドル26の把持操作により発射された遊技球は、複数の障害釘13(図2参照)、遊技盤14上に設けられた障害物55、57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   That is, the game ball launched by the player's gripping operation of the launch handle 26 is caused by a collision with a plurality of obstacle nails 13 (see FIG. 2), obstacles 55, 57, etc. provided on the game board 14. It flows down toward the lower side of the game board 14 while changing the traveling direction.

前記始動口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示、すなわち特別図柄ゲーム及び可変表示ゲームが開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄ゲームの実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄ゲームが開始される。つまり、前記電飾ユニット53に設けられた、特別図柄保留ランプ34a〜34d(図4参照)は、保留された特別図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯され、特別図柄ゲームが終了し、次の保留されていた特別図柄ゲームが開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として特別図柄ゲームは保留される。   When a game ball wins at the start opening 25, a special symbol change display by the special symbol display 33, that is, a special symbol game and a variable display game are started. If the game ball wins the start opening 25 during the variation display of the special symbol, the special symbol game based on the winning of the game ball to the start opening 25 is stopped until the special symbol during the variation display is stopped. Execution (start) is put on hold. Then, after the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the reserved special symbol game is started. That is, the special symbol hold lamps 34a to 34d (see FIG. 4) provided in the illumination unit 53 are lit in order from the left in accordance with the number of executions of the reserved special symbol game. When is finished and the next reserved special symbol game is started, the corresponding special symbol holding lamp is turned off. Note that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol game is put on hold. For example, the special symbol game is put on hold with an upper limit of four times (pieces).

また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄ゲームの開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報である装飾図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。なお、このとき、その他の演出画像による演出表示は継続されてよい。その後、変動表示していた装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた装飾図柄の変動表示が開始される。   Also, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, when a game ball is won in the start opening 25 described above, a variation display of the decorative pattern for production is started in accordance with the start of the special symbol game. . In addition, when the game ball wins the start opening 25 during the variation display related to the special symbol, the game ball to the start opening 25 is stopped until the decorative symbol which is the identification information for effect during the variation display is stopped. Execution (start) of the decorative symbol variation display based on the winning is suspended. At this time, the effect display by other effect images may be continued. Thereafter, when the decorative symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, variably displaying the decorative symbol that has been suspended is started.

遊技盤14の略中央の左側には通過ゲート54が設けられている。この通過ゲート54には、後述する通過球センサ114(図5参照)が設けられている。通過球センサ114は、遊技球が通過ゲート54を通過したことを検出する。そして、通過球センサ114によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、"○"、"×"等の記号である。   A passing gate 54 is provided on the left side of the approximate center of the game board 14. The passing gate 54 is provided with a passing ball sensor 114 (see FIG. 5) described later. The passing ball sensor 114 detects that the game ball has passed through the passing gate 54. When the passing of the game ball is detected by the passing ball sensor 114, the normal symbol variation display is started on the normal symbol display 35, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol variation display is stopped. As described above, this normal symbol is a symbol such as “◯” or “×”.

この普通図柄が所定の図柄、例えば"○"として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)23が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 23 provided on both the left and right sides of the start port 25 are changed from the closed state to the open state, It becomes easy for a game ball to enter the start opening 25. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is opened, the blade member 23 is closed to make it difficult for a game ball to enter the start port 25. As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 23 differs depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、特別図柄ゲームと同じように、普通図柄ゲームにおける普通図柄の変動表示中において通過ゲート54を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート54への遊技球の通過に基づく普通図柄ゲームの実行(開始)が保留される。つまり、前記電飾ユニット53に設けられた、普通図柄保留ランプ50a〜50d(図4参照)は、保留された普通図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄ゲームが開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。   Similarly to the special symbol game, when the game ball passes through the passing gate 54 during the normal symbol variation display in the normal symbol game, the passing gate 54 is displayed until the normal symbol in the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the normal symbol game based on the passing of the game ball to is suspended. That is, the normal symbol hold lamps 50a to 50d (see FIG. 4) provided in the lighting unit 53 are lit in order from the left in accordance with the number of executions of the held normal symbol game, and the fluctuation is stopped. When displayed, the next held normal symbol game is started, and the corresponding normal symbol holding lamp is turned off. It should be noted that an upper limit is set for the number of times the execution of the normal symbol game is suspended, for example, the upper limit is 4 times (pieces).

大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態(つまり、15R確変大当たり、2R確変大当たりおよび15R通常大当たり状態)に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front side). In the shutter 40, a specific numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, and the gaming state is shifted to the jackpot gaming state (that is, 15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit and 15R normal big hit state). If it is, it is driven so as to be in an open state where it is easy to accept the game ball. As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、カウントセンサ104(図5参照)を有する遊技球通過領域(図示せず)があり、その領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。   On the other hand, the special winning opening 39 provided on the back side (rear side) of the shutter 40 has a game ball passage area (not shown) having a count sensor 104 (see FIG. 5). The shutter 40 is driven to the open state until the number (for example, 10) passes or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state where it is difficult to accept a game ball.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、"1"ラウンド、"2"ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   A game from an open state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is easy to accept game balls to a closed state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept game balls is called a round game. Therefore, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. Since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round, “2” round, etc., the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は再び開放状態に駆動され、次のラウンドゲームへ継続して進む。こうして、シャッタ40の開放状態と閉鎖状態とが繰返されて、最終のラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。   The shutter 40 that is driven from the open state to the closed state is again driven to the open state, and proceeds to the next round game. In this way, a game in which the shutter 40 is repeatedly opened and closed until the final round game is finished is referred to as a jackpot gaming state. That is, the jackpot gaming state is a gaming state advantageous for the player.

また、前述した始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
[遊技機の電気的構成]
ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。先ず、パチンコ遊技機10が備える制御回路について図5を用いて説明する。図5は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
In addition, when game balls win the start opening 25, the general winning openings 56a to 56d, and the large winning opening 39, the number of game balls set in advance according to the type of each winning opening is the upper plate 20 or It is paid out to the lower plate 22.
[Electric configuration of gaming machine]
Here, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described. First, a control circuit included in the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

パチンコ遊技機10の制御回路は、遊技制御手段として主に機能する主制御回路60と、遊技に係る演出制御を担うための副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、発射ハンドル26を介して入力される操作信号に基づいて発射駆動部130を制御する払出・発射制御回路126などを備えて遊技の制御を行うものである。   The control circuit of the pachinko gaming machine 10 includes a main control circuit 60 that mainly functions as game control means, and a sub-control circuit 200 for performing presentation control related to the game. The main control circuit 60 includes a payout / firing control circuit 126 that controls the firing driving unit 130 based on an operation signal input via the firing handle 26, and controls the game.

副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、表示領域32aや画像投影面10bにおける演出画像を制御する投影表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものである。   The sub-control circuit 200 controls effects according to the progress of the game (for example, projection display control for controlling effect images on the display area 32a and the image projection surface 10b, sound output control, decoration lamp control, etc.). is there.

主制御回路60は、図5に示すようにメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技盤14上を転動した遊技球の入賞結果に応じて遊技状態を決定する遊技制御手段や、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを特別遊技の種類に応じた所定の当選確率で抽選する特別遊技抽選手段としての機能を備えている。   As shown in FIG. 5, the main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70. The main control circuit 60 determines whether or not to execute a special game advantageous to the player, a game control means for determining a game state according to a winning result of the game ball rolled on the game board 14, or not. It has a function as a special game lottery means for lottery with a predetermined winning probability according to the type.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、遊技プログラムによって実行される大当たり遊技実行手段や特別遊技抽選手段などとして機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. In this way, the main CPU 66 functions as, for example, a jackpot game execution means or a special game lottery means executed by the game program.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブル等の各種のテーブルが記憶されている。   The main ROM 68 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66. In addition, various tables such as a jackpot determination table that is referred to when a jackpot determination is made by random number lottery. Is remembered.

このような大当たり抽選テーブルには、「はずれ」、「大当たり」となる確率データがそれぞれ登録されており、これらの確率データに基づいて乱数による抽選処理がなされる。こうして、この抽選テーブルにおける確率データを適宜設定することによって、パチンコ遊技における有利不利の状態が制御できるようにしている。   In such a jackpot lottery table, probability data of “out of” and “big jackpot” are registered, and a lottery process using random numbers is performed based on these probability data. Thus, by appropriately setting the probability data in this lottery table, the advantageous and unfavorable states in the pachinko game can be controlled.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、システムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute the system timer interrupt process. The serial communication IC 72 corresponds to transmission means for transmitting various commands to the sub control circuit 200 (various means included in the sub control circuit 200).

主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、物体検知センサ28が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, the passing ball sensor 114, the starting winning ball sensor 116, the ordinary electric accessory solenoid 118, a prize winning solenoid 120, and an object detection sensor 28 are connected.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the passing gate 54.

遊技球を検出するための始動入賞球センサ116が、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A start winning ball sensor 116 for detecting a game ball is provided at the start port 25. The start winning ball sensor 116 detects that a game ball has won the start opening 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態または閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed according to a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、図3に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 3 and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

物体検知センサ28は図8に示すように発射ハンドル26下部や遊技機設置台10aの画像投影面10bなどに設けられており、発射ハンドル26下方における所定位置に物体が存在するか否かを検知して、メインCPU66に検知信号を送信する。ここで画像投影面10b上に物体が存在しないことを検知した場合に、メインCPU66はサブCPU206にコマンドを出力し、このサブCPU206接続した投影表示制御回路27aが画像投影装置27を制御して、図7に示すような投影演出画像を画像投影面10b上に所定の投影演出パターンで出現させるのである。   As shown in FIG. 8, the object detection sensor 28 is provided on the lower portion of the launch handle 26, the image projection surface 10b of the gaming machine installation base 10a, and the like, and detects whether or not an object exists at a predetermined position below the launch handle 26. Then, a detection signal is transmitted to the main CPU 66. Here, when it is detected that no object exists on the image projection surface 10b, the main CPU 66 outputs a command to the sub CPU 206, and the projection display control circuit 27a connected to the sub CPU 206 controls the image projection device 27. A projection effect image as shown in FIG. 7 appears on the image projection surface 10b in a predetermined projection effect pattern.

主制御回路60には、遊技球の発射を制御する機能を有した払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、ソレノイドやモータ、バネなどの弾球機構を有して遊技球の発射を行う発射駆動部130と、遊技者による操作信号を送出する発射ハンドル26と、カードユニット150とが接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126 having a function of controlling the launch of the game ball. The payout / launch control circuit 126 includes a payout device 128 that pays out game balls, a launch drive unit 130 that has a ball mechanism such as a solenoid, a motor, and a spring to launch game balls, and an operation by a player. A firing handle 26 for sending a signal and a card unit 150 are connected.

払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. The paying device 128 pays out the game ball.

このような払出・発射制御回路126は発射駆動制御部として機能して、発射ハンドル26から送出される操作信号に基づいて発射駆動部130に対して所定の発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行うようになっている。   Such a payout / firing control circuit 126 functions as a firing drive control unit, and supplies a predetermined firing signal to the firing drive unit 130 based on an operation signal sent from the firing handle 26, thereby playing a game ball. The control to fire is to be performed.

さらに、図5に示すように、主制御回路60には、表示器制御回路76が接続されており、この表示器制御回路76は、メインCPU66からの指示に従い、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)等を制御する。   Further, as shown in FIG. 5, a display control circuit 76 is connected to the main control circuit 60, and the display control circuit 76 follows special instructions from the main CPU 66, special symbol holding lamps 34 a to 34 d, The normal symbol holding lamps 50a to 50d, the special symbol display 33 (7-segment LED 41), the normal symbol display 35 (display lamp), and the like are controlled.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a、133bの制御等を行う。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, control of the decoration lamps 133a and 133b, and the like according to various commands supplied from the main control circuit 60.

なお、主制御回路60から副制御回路200に対して所定のコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   The main control circuit 60 is configured not to supply a predetermined command to the sub control circuit 200 and to supply a signal from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. However, the present invention is not limited to this. There is no problem even if it is configured such that a signal can be transmitted from the control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブCPU206、特別遊技の種類に応じた所定の当選確率で抽選する特別遊技の抽選において特別遊技と画像投影面10b上に画像を投影する投影演出パターンとをそれぞれ対応付けた対応テーブルを記憶した対応テーブル記憶手段などの記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプなどのランプ133a、133bの制御を行うランプ制御回路240、画像投影装置27を制御して画像投影面10bに画像を投影する投影表示制御回路27aなどから構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub-control circuit 200 is a variable display control means, a sub CPU 206 as a sound generation control means, and a special game and an image on the image projection plane 10b in a special game lottery with a predetermined winning probability corresponding to the type of special game. A program ROM 208 as a storage means such as a correspondence table storage means storing a correspondence table in which projection effect patterns to be projected are associated with each other, a work RAM 210, a display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, and a speaker 46 Display control for projecting an image onto the image projection plane 10b by controlling the sound control circuit 230 for controlling the sound generated from the lamp, the lamp control circuit 240 for controlling the lamps 133a and 133b such as decorative lamps, and the image projection device 27. The circuit 27a is constituted. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. The sub CPU 206 functions as various means.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、大当たり遊技への移行を演出表示により示唆するためのリーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルや、画像投影装置27により画像投影面10bに表示させるための投影演出パターン及その制御パターン等各種のデータも記憶されている。   In the program ROM 208, the sub CPU 206 relates to a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed in association with the variable display of the special symbol of the pachinko gaming machine 10, and related to the round game during the jackpot game A plurality of types of effect image data to be executed are stored, and in addition, a reach time table in which a display period of reach effect for indicating a shift to a jackpot game is indicated by an effect display, and an image projection device 27 also stores various data such as a projection effect pattern and its control pattern to be displayed on the image projection surface 10b.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like are positioned.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。   The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied by the progress of effect display that is executed in relation to the variable display of special symbols, and in the round game during the jackpot game. Control is performed to cause the liquid crystal display device 32 to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46から音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speaker 46 in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a、133bの発光制御を行うものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206.

なお、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技全体を管理制御する主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。
[遊技機の動作]
本実施形態における遊技状態は、一般遊技状態(大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技客に不利な状態)と大当たり遊技状態(短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技客にとって有利な状態)とに大別される。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードなどの遊技状態が設けられている。これらの遊技状態はパチンコ遊技機10における主制御回路60のメインROM68などに記憶された遊技プログラムに従って実行される。
In the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 for managing and controlling the entire game and the sub control circuit 200 as effect control means are separately configured. However, the main control circuit 60 and the sub control circuit 200 are configured separately. May be configured on the same substrate.
[Game machine operation]
The game state in the present embodiment includes a general game state (consumes game balls while performing a lottery lottery, a so-called disadvantageous state for a player) and a jackpot game state (a large amount of game balls can be expected in a short time, And so-called advantageous state for the player). Further, even in the general game state, game states such as a normal mode, a probability change mode, and a time reduction mode are provided. These game states are executed according to a game program stored in the main ROM 68 of the main control circuit 60 in the pachinko gaming machine 10.

例えば、この遊技プログラムにおけるメイン処理では、パチンコ遊技機10における遊技モードの設定や、遊技球入賞による抽選処理などが実行される。メイン処理は電源の投入によってスタートされ、RAMアクセス許可処理や、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化処理等を含む初期設定処理が実行される。こうして、特別図柄ゲームを進行させて、液晶表示装置32、特別図柄表示器33に表示される特別図柄、装飾図柄の制御に関する特別図柄制御処理を実行する。そして、普通図柄ゲームを進行して、普通図柄表示器35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する。このように、初期設定処理が終了した後、特別図柄制御処理及び、普通図柄制御処理を繰り返し実行することによって、パチンコ遊技機10における各種の遊技状態が提供されるようになっている。   For example, in the main process in this game program, setting of a game mode in the pachinko gaming machine 10, a lottery process by winning a game ball, and the like are executed. The main process is started when the power is turned on, and an initial setting process including a RAM access permission process, a backup recovery process, a work area initialization process, and the like is executed. In this way, the special symbol game is advanced, and the special symbol control process related to the control of the special symbol and the decorative symbol displayed on the liquid crystal display device 32 and the special symbol display 33 is executed. Then, the normal symbol game is advanced, and the normal symbol control process related to the normal symbol displayed on the normal symbol display 35 is executed. In this way, after the initial setting process is completed, various game states in the pachinko gaming machine 10 are provided by repeatedly executing the special symbol control process and the normal symbol control process.

以上の遊技プログラムにおける副制御回路メイン処理及び、この副制御回路メイン処理で実行される投影表示制御処理について図10及び図11を参照して説明する。この副制御回路メイン処理は遊技機10に電源が投入されたときに開始される処理であり、投影表示制御処理は遊技制御による遊技内容の変化に応じた投影演出パターンに基づいて画像投影面10bにその演出画像を投光するなどの画像投影装置27の制御に関わる一連の処理を含むものである。   The sub control circuit main process in the above game program and the projection display control process executed in this sub control circuit main process will be described with reference to FIGS. This sub control circuit main process is a process that is started when the gaming machine 10 is powered on, and the projection display control process is based on the projection effect pattern according to the change in the game content by the game control. And a series of processes related to the control of the image projection device 27 such as projecting the effect image.

[副制御回路メイン処理]
副制御回路メイン処理について図10を用いて説明する。
[Sub control circuit main processing]
The sub control circuit main process will be described with reference to FIG.

副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。尚、この副制御回路メイン処理は遊技機10に電源が投入されたときに開始される一連の処理である。   The sub control circuit 200 executes a sub control circuit main process. The sub-control circuit main process is a series of processes started when the gaming machine 10 is powered on.

最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。なお、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, in step S201, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. That is, the sub CPU 206 performs a predetermined initial setting for normally playing the game based on the power being turned on. The sub CPU 206 that executes step S201 corresponds to an example of an initial setting unit. If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 206 executes random number update processing. In this process, the sub CPU 206 updates various random number values positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、導出図柄指定コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In step S203, the sub CPU 206 executes command analysis processing. In this process, the sub CPU 206 analyzes various commands (for example, a derived symbol designation command) sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60, and executes a process according to the analyzed command. If this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。   In step S204, the sub CPU 206 executes display control processing. In this process, when the sub CPU 206 receives a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process, the sub CPU 206 performs image display control such as a decorative symbol according to the derived symbol designation command. This is performed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

そして、サブCPU206は、スピーカ46R,46Lから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了すると、後述するステップS207の投影表示制御処理に処理が移される。   Then, the sub CPU 206 executes sound control processing (step S205) for controlling sound generated from the speakers 46R and 46L and lamp control processing for controlling light emission of the various decorative lamps 133a and 133b (step S206). When this process ends, the process proceeds to a projection display control process in step S207 described later.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS207の処理を繰り返し実行することとなる。   As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S207 are repeatedly executed.

[投影表示制御処理]
前記副制御回路メイン処理のステップS207における投影表示制御処理は図11に示すように実行される。
[Projection display control processing]
The projection display control process in step S207 of the sub control circuit main process is executed as shown in FIG.

この投影表示制御処理における最初のステップS301では、物体検知センサ28により取得される検知信号に基づいて発射ハンドル26下方における遊技機設置台10aの画像投影面10b上にタバコやライタなどの物体が存在するか否かを判定する。ここで、物体が存在しないことを検知した場合には、ステップS302の画像投影装置27から投光する遊技モードの取得処理に移行し、物体が存在する場合にはステップS303に移行する。   In the first step S301 in this projection display control process, an object such as a cigarette or a writer exists on the image projection surface 10b of the gaming machine installation base 10a below the launch handle 26 based on the detection signal acquired by the object detection sensor 28. It is determined whether or not to do. Here, when it is detected that no object is present, the process proceeds to processing for acquiring a game mode in which light is projected from the image projection device 27 in step S302, and when there is an object, the process proceeds to step S303.

ステップS302の遊技モード取得処理では、遊技制御手段により制御される遊技の実行状態を取得して、その時点における大当たり状態やリーチ状態などの遊技モードを判定して、次のステップS304に移行する。   In the game mode acquisition process of step S302, the execution state of the game controlled by the game control means is acquired, the game mode such as the big hit state or the reach state at that time is determined, and the process proceeds to the next step S304.

ステップS304の投影演出パターン設定処理では、前記遊技モード取得処理で取得された遊技モードに基づいて、遊技モードに対応する投影演出パターンを複数種類記憶した投影演出パターン記憶手段の対応テーブルを参照して、前記遊技制御手段の制御による遊技内容の変化に応じた種類の投影演出パターンを設定する。   In the projection effect pattern setting process in step S304, referring to the correspondence table of the projection effect pattern storage means that stores a plurality of types of projection effect patterns corresponding to the game mode based on the game mode acquired in the game mode acquisition process. Then, a projection effect pattern of a type corresponding to a change in game content under the control of the game control means is set.

前記ステップS304に続く投影表示実行処理のステップS305においては、前記投影演出パターン設定処理により設定された投影演出パターンに基づいて画像投影装置27を制御する実行処理が投影表示制御回路27aを介してなされるようになっている。   In step S305 of the projection display execution process following step S304, an execution process for controlling the image projection device 27 based on the projection effect pattern set by the projection effect pattern setting process is performed via the projection display control circuit 27a. It has become so.

そして、前記ステップS301において画像投影面10b上に物体が検知されない場合におけるステップS303の載置物演出処理においては、画像投影装置27により実行中の投影処理を中断停止させたり、遊技機設置台10aの画像投影面10b上に置かれた物体の種類や立体的形状などに対応させたアラーム画像などの演出画像を投影したりすることで遊技者の注意を喚起する演出処理が実行されるのである。   In the mounted object effect process in step S303 when no object is detected on the image projection surface 10b in step S301, the projection process being executed by the image projection device 27 is interrupted or stopped, or the game machine installation table 10a An effect process for alerting the player is performed by projecting an effect image such as an alarm image corresponding to the type or three-dimensional shape of the object placed on the image projection surface 10b.

以上、説明したように本発明の遊技機は、遊技球を発射する発射手段の下部に投影表示手段を設けたことを要旨とするものであり、演出画像などを遊技盤外の位置に投影表示させることによって、遊技盤を転動する遊技球の視認性を損なうことなく演出表示領域を拡張させた演出表示を効果的に行うことができる。さらに、遊技機のテーブル台上やフロア上などのような予期しないスペースにオープニングタイトルやそのロゴマークなどの演出画像を所定のタイミングで出現させたり、遊技の予告やスーパーリーチなどに際してマーク、色、数字、絵柄などの投影画像の変化によって遊技への期待度を遊技者が判断できるようにしたりすることでその演出のバリエーションを拡張し行うことで遊技者にとって新規な演出効果の付与を可能としている。   As described above, the gaming machine of the present invention is characterized in that the projection display means is provided below the launching means for launching the game ball, and the effect image is projected and displayed at a position outside the game board. By doing so, it is possible to effectively perform an effect display in which the effect display area is expanded without impairing the visibility of the game ball rolling on the game board. In addition, effects such as the opening title and its logo mark appear in an unexpected space such as on the table or floor of a gaming machine at a predetermined timing, or the mark, color, By allowing the player to determine the degree of expectation of the game by changing the projected image such as numbers and pictures, the variation of the production can be expanded to give the player a new production effect. .

上述した実施形態から以下の遊技機が実現される。   The following gaming machines are realized from the embodiment described above.

遊技球が転動する遊技領域15を備え、この遊技領域15に遊技球が通過可能な入賞領域を設けた遊技盤14と、この遊技盤14の下部に配設され、遊技者の操作により遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射手段(例えば、発射ハンドル26)と、投光により投影演出表示を行う投影表示手段(例えば、画像投影装置27)と、を備え、投影表示手段を発射手段の下部に設けた遊技機(パチンコ遊技機10)。   A game board 14 having a game area 15 in which a game ball rolls and having a winning area through which the game ball can pass is provided in the game area 15 and a lower part of the game board 14. A projecting unit (e.g., a launch handle 26) that launches a ball toward the game area; and a projecting display unit (e.g., an image projecting device 27) that displays a projection effect by light projection. A gaming machine (pachinko gaming machine 10) provided below the means.

前記投影表示手段(例えば、画像投影装置27)は、投光方向が下方を向いている遊技機(パチンコ遊技機10)。   The projection display means (for example, the image projection device 27) is a gaming machine (pachinko gaming machine 10) in which the light projecting direction is directed downward.

前記発射手段(例えば、発射ハンドル26)の下方における所定位置に物体が存在するか否かを検知する検知手段(例えば、物体検知センサ28)と、この検知手段によって物体が存在しないことを検知した場合に、投影表示手段(例えば、画像投影装置27)から投光するように制御する投影表示制御手段(投影表示制御回路27a)と、をさらに備えた遊技機(パチンコ遊技機10)。   Detection means (for example, an object detection sensor 28) for detecting whether or not an object is present at a predetermined position below the emission means (for example, the emission handle 26), and detection of the absence of the object by the detection means. In this case, a gaming machine (pachinko gaming machine 10) further comprising projection display control means (projection display control circuit 27a) for controlling the projection display means (for example, the image projection device 27) to project light.

遊技の実行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御回路60)と、前記投影表示手段(例えば、画像投影装置27)による投影演出パターンを複数種類記憶した投影演出パターン記憶手段(例えば、プログラムROM208、ワークRAM210)と、をさらに備え、前記投影表示制御手段(投影表示制御回路27a)は、前記遊技制御手段の制御による遊技内容の変化に応じた種類の投影演出パターンに基づいて投光制御する遊技機(パチンコ遊技機10)。   Game control means (for example, main control circuit 60) for controlling the execution of the game and projection effect pattern storage means (for example, program ROM 208) that stores a plurality of types of projection effect patterns by the projection display means (for example, image projection device 27). , Work RAM 210), and the projection display control means (projection display control circuit 27a) controls light projection based on a projection effect pattern of a type corresponding to a change in game content under the control of the game control means. A gaming machine (pachinko gaming machine 10).

遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを、特別遊技の種類に応じた所定の当選確率で抽選する特別遊技抽選手段(例えば、主制御回路60)、前記特別遊技と前記投影演出パターンとをそれぞれ対応付けた対応テーブルを記憶した対応テーブル記憶手段(例えば、プログラムROM208、ワークRAM210)と、をさらに備え、前記投影表示制御手段(投影表示制御回路27a)は、前記対応テーブル記憶手段(メインROM68、メインRAM70)に記憶された対応テーブルに基づいて、前記投影表示手段(例えば、画像投影装置27)による投影演出パターンを変化させる遊技機(パチンコ遊技機10)。   Special game lottery means (for example, main control circuit 60) for drawing whether or not to execute a special game advantageous to the player with a predetermined winning probability according to the type of the special game, the special game and the projection effect pattern And a correspondence table storage means (for example, program ROM 208, work RAM 210) that stores correspondence tables that respectively correspond to each other, and the projection display control means (projection display control circuit 27a) includes the correspondence table storage means ( A gaming machine (pachinko gaming machine 10) that changes a projection effect pattern by the projection display means (for example, the image projection device 27) based on a correspondence table stored in a main ROM 68 and a main RAM 70).

前記投影表示制御手段(投影表示制御回路27a)は、遊技に関する情報を投影演出表示する遊技機(パチンコ遊技機10)。   The projection display control means (projection display control circuit 27a) is a gaming machine (pachinko gaming machine 10) that displays information related to the game in a projection effect display.

以上、本発明の実施形態を説明したが、ここでは具体例とその効果を例示したに過ぎず、これによって本発明を限定するものではなく、遊技機の具体的構成は適宜設計変更が可能である。例えば、本実施形態では投影表示手段となる画像投影装置を発射ハンドルの軸部下部に固定して設けるようにしたが、遊技者による発射ハンドルの回転操作に伴って回転可能、あるいは首振り自在に配置してもよい。   The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples and effects thereof are illustrated here, and the present invention is not limited thereby, and the specific configuration of the gaming machine can be appropriately changed in design. is there. For example, in the present embodiment, the image projection device serving as the projection display means is fixedly provided at the lower portion of the shaft portion of the launching handle, but can be rotated or swung freely in accordance with the rotation operation of the firing handle by the player. You may arrange.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同パチンコ遊技機における扉体の開放状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the open state of the door body in the pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機の概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view of the pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機の電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit of the same pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of the same pachinko gaming machine. 投影表示手段の説明図である。It is explanatory drawing of a projection display means. 投影表示手段により投影される投影画像の説明図である。It is explanatory drawing of the projection image projected by a projection display means. 変容例1における投影表示方法の説明図である。It is explanatory drawing of the projection display method in the modification example 1. FIG. 変容例2における投影表示方法の説明図である。It is explanatory drawing of the projection display method in the modification example 2. FIG. 副制御回路メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control circuit main process. 投影表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a projection display control process.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機(遊技機)
10a 遊技機設置台
10b 画像投影面
10c 画像投影孔
14 遊技盤
26 発射ハンドル(発射手段)
27 画像投影装置(投影表示手段)
27a 投影表示制御回路(投影表示制御手段)
27b 光学レンズ
28 物体検知センサ(検知手段)
28a 平面状検知センサ(検知手段)
60 主制御回路(遊技制御手段)、(特別遊技抽選手段)
68 メインROM(投影演出パターン記憶手段)、(対応テーブル記憶手段)
10 Pachinko machines (game machines)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10a Game machine installation stand 10b Image projection surface 10c Image projection hole 14 Game board 26 Launch handle (launch means)
27 Image projection device (projection display means)
27a Projection display control circuit (projection display control means)
27b Optical lens 28 Object detection sensor (detection means)
28a Planar detection sensor (detection means)
60 main control circuit (game control means), (special game lottery means)
68 Main ROM (projection effect pattern storage means), (correspondence table storage means)

Claims (6)

遊技球が転動する遊技領域を備え、この遊技領域に遊技球が通過可能な入賞領域を設けた遊技盤と、
この遊技盤の下部に配設され、遊技者の操作により遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射手段と、
投光により投影演出表示を行う投影表示手段と、
を備え、
前記投影表示手段を前記発射手段の下部に設けたことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area where a game ball rolls, and a winning area through which the game ball can pass;
A launching means disposed below the game board and launching a game ball toward the game area by a player's operation;
Projection display means for performing projection effect display by light projection;
With
A gaming machine, wherein the projection display means is provided below the launching means.
前記投影表示手段は、投光方向が下方を向いていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the projection display means has a light projecting direction facing downward. 前記発射手段の下方における所定位置に物体が存在するか否かを検知する検知手段と、
この検知手段によって物体が存在しないことを検知した場合に、前記投影表示手段から投光するように制御する投影表示制御手段と、
をさらに備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Detecting means for detecting whether an object is present at a predetermined position below the emitting means;
A projection display control means for controlling to project light from the projection display means when the detection means detects that no object is present;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
遊技の実行を制御する遊技制御手段と、
前記投影表示手段による投影演出パターンを複数種類記憶した投影演出パターン記憶手段と、
をさらに備え、
前記投影表示制御手段は、
前記遊技制御手段の制御による遊技内容の変化に応じた種類の投影演出パターンに基づいて投光制御することを特徴とする請求項3記載の遊技機。
Game control means for controlling the execution of the game;
Projection effect pattern storage means for storing a plurality of types of projection effect patterns by the projection display means;
Further comprising
The projection display control means includes
4. The gaming machine according to claim 3, wherein light projection control is performed based on a projection effect pattern of a type corresponding to a change in game content controlled by the game control means.
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを、特別遊技の種類に応じた所定の当選確率で抽選する特別遊技抽選手段と、
前記特別遊技と前記投影演出パターンとをそれぞれ対応付けた対応テーブルを記憶した対応テーブル記憶手段と、
をさらに備え、
前記投影表示制御手段は、
前記対応テーブル記憶手段に記憶された対応テーブルに基づいて、前記投影表示手段による投影演出パターンを変化させることを特徴とする請求項4記載の遊技機。
Special game lottery means for drawing whether or not to execute a special game advantageous to the player with a predetermined winning probability according to the type of the special game;
Correspondence table storage means for storing a correspondence table in which the special game and the projection effect pattern are associated with each other;
Further comprising
The projection display control means includes
5. The gaming machine according to claim 4, wherein a projection effect pattern by the projection display means is changed based on a correspondence table stored in the correspondence table storage means.
前記投影表示制御手段は、遊技に関する情報を投影演出表示することを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the projection display control means displays a projection effect display of information relating to the game.
JP2007282464A 2007-10-30 2007-10-30 Game machine Pending JP2009106551A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007282464A JP2009106551A (en) 2007-10-30 2007-10-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007282464A JP2009106551A (en) 2007-10-30 2007-10-30 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2009106551A true JP2009106551A (en) 2009-05-21

Family

ID=40775757

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007282464A Pending JP2009106551A (en) 2007-10-30 2007-10-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2009106551A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011250827A (en) * 2010-05-31 2011-12-15 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012065810A (en) * 2010-09-22 2012-04-05 Newgin Co Ltd Game machine
JP2012115396A (en) * 2010-11-30 2012-06-21 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011250827A (en) * 2010-05-31 2011-12-15 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012065810A (en) * 2010-09-22 2012-04-05 Newgin Co Ltd Game machine
JP2012115396A (en) * 2010-11-30 2012-06-21 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5172374B2 (en) Game machine
JP2010051355A (en) Game table
JP2007307162A (en) Game machine
JP2006255002A (en) Game machine
JP2009050547A (en) Game machine
JP5731470B2 (en) Game machine
JP2009106551A (en) Game machine
JP2005342427A (en) Game machine
JP2009106552A (en) Game machine
JP2006314377A (en) Game machine
JP2007097898A (en) Pinball game machine
JP5352338B2 (en) Pachinko machine
JP2007202983A (en) Game machine
JP2006325844A (en) Game machine
JP2007325791A (en) Game machine
JP2012115397A (en) Game machine
JP2007136090A (en) Game machine
JP5134923B2 (en) Game machine
JP2007136089A (en) Game machine
JP2005205174A (en) Pinball machine and cover unit
JP2006296502A (en) Game machine
JP2009072463A (en) Game machine
JP2006314375A (en) Game machine
JP2009125395A (en) Game machine
JP2010017408A (en) Game machine