JP2010017408A - Game machine - Google Patents

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JP2010017408A JP2008181774A JP2008181774A JP2010017408A JP 2010017408 A JP2010017408 A JP 2010017408A JP 2008181774 A JP2008181774 A JP 2008181774A JP 2008181774 A JP2008181774 A JP 2008181774A JP 2010017408 A JP2010017408 A JP 2010017408A
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JP2008181774A
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Inventor
Ryohei Kono
良平 河野
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Universal Entertainment Corp
株式会社ユニバーサルエンターテインメント
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of arousing a player's expectation by attracting the interest of the player having tired of a conventional game machine by having a performance device capable of presenting movement different from the conventional ones. <P>SOLUTION: This game machine includes: a performance device 600 having a body part 601 storing performance members 610 and 620 in its inside, and a lid body 602 freely opening/closing the body part 601; and lid body control means capable of controlling to displace the lid body 602 into an open position where lid body is opened so as to be visible the performance members in the inside of the body part 601, and a close position, or a position for covering the performance members, wherein, when a predetermined condition is satisfied, the lid body control means controls the lid body 602 to displace to the open position and opens it to make visible the performance members 610 and 620 changing a display mode according to the game state progressed by game progress control means. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものであり、特に、遊技球を用いた遊技が可能なパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine capable of playing a game using a game ball.
従来、パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機において、遊技盤の前面側には遊技領域が形成されており、この遊技領域には、遊技釘や風車と共に、一般入賞口や始動口等の入賞装置が配設されている。さらに、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技者により視認可能な位置に画像の表示が可能な画像表示装置が配設されている。   Conventionally, in a ball ball game machine represented by a pachinko game machine, a game area is formed on the front side of the game board, and in this game area, a game winning nail, a starter, etc. A winning device is arranged. Furthermore, in a general pachinko gaming machine, an image display device capable of displaying an image is disposed at a position where it can be visually recognized by a player.
上述した始動口に遊技球が入賞すると、パチンコ遊技機における制御回路により大当り抽選(電気的抽選、ソフトウエア的抽選)が行われ、そして、当該大当り抽選の結果に基づいた画像が画像表示装置に表示される。   When a game ball wins at the start opening described above, a jackpot lottery (electric lottery, software lottery) is performed by the control circuit in the pachinko gaming machine, and an image based on the result of the jackpot lottery is displayed on the image display device. Is displayed.
ここで、上記大当り抽選に当選し、当該当選を示す図柄が画像表示装置に停止表示された場合には、遊技領域の下部に設けられた大入賞口への遊技球の入賞が容易となる遊技(大当り遊技)が遊技者に付与されるようになっている。   Here, in the case where the big win lottery is won and the symbol indicating the winning is stopped and displayed on the image display device, the game that makes it easy to win the game ball in the big winning opening provided in the lower part of the game area (Big hit game) is given to the player.
近年では、上記大当り抽選の結果とは別に大当り抽選に当選する見かけ上の確率を示す信頼度(以下、「当選信頼度」という)を決定し、当該当選信頼度を、遊技領域におけるセンター役物に配置された可動装置の動作の程度(傾斜角度の大きさ、動作の速さ)にて報知する遊技機も現出している。   In recent years, in addition to the result of the jackpot lottery, a reliability indicating an apparent probability of winning the jackpot lottery (hereinafter referred to as “winning reliability”) is determined, and the winning reliability is determined as the center bonus in the game area. There is also a gaming machine that notifies the user of the degree of operation of the movable device arranged at (1).
また、上述した可動装置の一連の動作(回動動作や直線移動動作などを含む)を、簡素で且つコスト高を招来し難い構造の駆動装置によって実行する遊技機も考え出されている(例えば、特許文献1)。   In addition, a gaming machine has been devised in which a series of operations (including a rotation operation and a linear movement operation) of the above-described movable device is performed by a drive device having a structure that is simple and does not easily raise costs (for example, Patent Document 1).
特許文献1の遊技機では、蓋体を役物本体に対して開閉させる回動動作と、蓋体を役物本体に対して接近又は離間する直線動作とを、1つのベルト駆動機構の一連の動作で実現することにより、可動演出装置の構成を可及的に簡素にして部品点数を削減し、コストダウンを図っている。
特開2007−301203号公報
In the gaming machine of Patent Document 1, a series of operations of one belt drive mechanism includes a turning operation for opening and closing the lid with respect to the accessory body and a linear operation for approaching or separating the lid from the accessory body. By realizing the operation, the configuration of the movable effect device is simplified as much as possible to reduce the number of parts and reduce the cost.
JP 2007-301203 A
しかしながら、上述した蓋体の回動動作や蓋体の直線動作は、初めは斬新な印象を与えるため遊技者の期待感を高めさせることができるものの、繰り返し行われるうちに次第に飽きが生じて期待感が薄れてしまう。   However, the above-described pivoting movement of the lid and the linear movement of the lid can initially increase the player's expectation because it gives a novel impression, but gradually become tired as it is repeated. The feeling will fade.
そのため、従来とは異なる動きを実現可能な演出装置を備えることにより、従来の遊技機における演出に飽きが生じた遊技者の興味をひきつけて、再び当該遊技者の期待感を高めさせることが可能な遊技機の登場が望まれる。   For this reason, it is possible to increase the player's expectation again by attracting the interest of the player who has become bored with the performance in the conventional gaming machine by providing the production device capable of realizing movement different from the conventional one. New game machines are expected.
そのため、本発明は、従来とは異なる動きを実現可能な演出装置を備えることによって、従来の遊技機における演出に飽きが生じた遊技者の興味をひきつけ、当該遊技者の期待感を高めさせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention, by providing a production device capable of realizing a movement different from the conventional one, attracts the interest of the player who is bored with the production in the conventional gaming machine, and increases the expectation of the player. An object is to provide a gaming machine that can be used.
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.
請求項1に記載の遊技機は、内部に演出部材(例えば、演出部材610,620)が収容された本体部(例えば、本体部601)と本体部に対して開閉自在な蓋体(例えば、蓋体602)とを有する演出装置(例えば、演出装置600)と、遊技の進行を制御する遊技進行制御手段(例えば、メインCPU66)と、蓋体を、本体部の内部における演出部材が視認可能に開放される位置である開放位置と本体部の内部における演出部材を覆う位置である閉鎖位置とに変位させる制御を行うことが可能な蓋体制御手段(例えば、サブCPU206)と、遊技進行制御手段により進行される遊技状況に応じて、演出装置内における演出部材の表示態様を変化させる演出部材制御手段(例えば、サブCPU206)とを備え、蓋体制御手段は、所定条件が成立した場合には、蓋体を開放位置に変位させる制御を行うことによって、遊技進行制御手段により進行される遊技状況に応じて表示態様が変化する演出部材を視認可能に開放させることを特徴とする。   The gaming machine according to claim 1 includes a main body (for example, main body 601) in which a production member (for example, production members 610 and 620) is accommodated, and a lid that can be opened and closed with respect to the main body (for example, An effect device (for example, effect device 600) having a lid 602), a game progress control means (for example, main CPU 66) for controlling the progress of the game, and an effect member in the main body can be visually recognized. A lid control means (for example, a sub CPU 206) capable of controlling displacement to an open position that is a position that is opened to a closed position that is a position that covers an effect member within the main body, and game progress control In accordance with the game situation progressed by the means, it is provided with effect member control means (for example, sub CPU 206) for changing the display mode of the effect member in the effect device, and the lid control means is a predetermined one. When the condition is established, the effect of changing the display mode according to the game situation advanced by the game progress control means is opened so as to be visible by performing control to displace the lid to the open position. Features.
本構成によれば、遊技進行制御手段により進行される遊技状況に応じて表示態様が変化する演出部材は、演出装置における本体部内に収容され、所定条件が成立して蓋体制御手段により蓋体が開放位置に変位された場合に視認可能に表示される。   According to this configuration, the effect member whose display mode changes in accordance with the game situation progressed by the game progress control means is housed in the main body part of the effect device, and the predetermined condition is satisfied and the lid body is controlled by the lid control means. Is displayed so as to be visible when it is displaced to the open position.
この場合、所定条件が成立したときにおいて、蓋体が開放位置に変位して遊技状況に応じて表示態様が変化する演出部材を視認可能に表示させるという従来とは異なる演出装置を備えることができる。これによれば、従来の遊技機における演出に飽きが生じた遊技者の興味をひきつけて、当該遊技者の期待感を高めさせることが可能となる。   In this case, when the predetermined condition is satisfied, it is possible to provide an effect device different from the conventional one in which the effect member whose display mode changes according to the game situation is displayed so as to be visible when the lid is displaced to the open position. . According to this, it becomes possible to attract the interest of the player who has become bored with the performance in the conventional gaming machine and to increase the player's sense of expectation.
また、演出部材の表示態様が、遊技状況に応じて変化する本発明によれば、当該演出部材を、遊技状況を報知する報知手段として機能させることが可能となる。これによれば、遊技者の演出部材に対する興味をよりひきつけることができ、当該遊技者の期待感をより高めることが可能となる。   In addition, according to the present invention in which the display mode of the effect member changes according to the game situation, the effect member can be caused to function as a notification unit that notifies the game situation. According to this, the player's interest in the performance member can be attracted more, and the player's sense of expectation can be further enhanced.
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、本体部は、複数種類の演出部材を収容し、蓋体制御手段は、所定の条件が成立した場合には、複数種類の演出部材のうち、成立した当該条件に応じた演出部材が視認可能となるように蓋体を変位させる制御を行うことを特徴とする。   A gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the main body portion stores a plurality of types of effect members, and the lid control means is configured to perform a plurality of operations when a predetermined condition is satisfied. Control of displacing the lid is performed so that an effect member corresponding to the established condition among the types of effect members can be visually recognized.
本体部に収容された複数種類の演出部材のうち、成立した条件に応じた演出部材が視認可能となるように蓋体が変位される本構成によれば、何れの条件が成立するかによって視認可能となる演出部材が変化するようになるので、より多様な演出を実現することが可能となる。これによれば、遊技者の興味をよりひきつけることができ、当該遊技者の期待感をより高めさせることが可能となる。   According to the present configuration in which the lid body is displaced so that an effect member according to the established condition can be visually recognized among a plurality of types of effect members accommodated in the main body, it is visually recognized according to which condition is satisfied. Since the possible production members are changed, it is possible to realize more various productions. According to this, a player's interest can be attracted more and it becomes possible to raise the player's sense of expectation.
請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、演出部材は、複数種類の画像のうち何れかの種類の画像を表示させることが可能な表示手段であることを特徴とする。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the effect member is a display means capable of displaying any type of image among a plurality of types of images. It is characterized by.
演出部材が、複数種類の画像のうち何れかの種類の画像を表示させることが可能な表示手段である本構成によれば、当該演出部材の演出態様をより多様化させることが可能となる。これによれば、遊技者の興味をよりひきつけることができ、当該遊技者の期待感をより高めさせることが可能となる。   According to the present configuration in which the effect member is a display unit capable of displaying any type of image among a plurality of types of images, the effect modes of the effect member can be further diversified. According to this, a player's interest can be attracted more and it becomes possible to raise the player's sense of expectation.
請求項4に記載の遊技機は、請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機において、演出装置の背面側には、画像の表示が行われる画像表示手段(例えば、液晶表示装置32)が設けられたことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein image display means (for example, a liquid crystal display device) displays an image on the back side of the rendering device. 32) is provided.
演出装置の背面側に画像の表示が行われる画像表示手段が設けられた本構成によれば、遊技者に対して、演出装置の演出態様と、画像表示手段に表示される画像とを同時に視認させることが可能となる。   According to the present configuration in which the image display means for displaying an image is provided on the back side of the effect device, the player can simultaneously view the effect mode of the effect device and the image displayed on the image display means. It becomes possible to make it.
この場合、演出装置における演出と、画像表示手段における演出との相乗効果によって、視覚的な演出効果をより高めることが可能となる。これによれば、遊技者の期待感をより高めさせることが可能となる。   In this case, the visual effect can be further enhanced by the synergistic effect of the effect in the effect device and the effect in the image display means. According to this, it is possible to further increase the player's expectation.
請求項5に記載の遊技機は、請求項4記載の遊技機において、遊技球が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域15)を有し、少なくとも一部が透過性を有する遊技盤(例えば、遊技盤14)を備え、演出装置は、遊技盤の前方に設けられ、画像表示手段は、遊技盤における透過性を有する領域の背面側に設けられ、蓋体の開閉態様に応じて、表示させる画像を異ならせることを特徴とする。   The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine has a gaming area (for example, gaming area 15) in which a gaming ball can roll, and at least a part thereof is permeable. For example, the game board 14) is provided, the effect device is provided in front of the game board, the image display means is provided on the back side of the transparent area in the game board, and depending on the opening / closing mode of the lid, The image to be displayed is different.
画像表示手段に表示される画像が、蓋体の開閉態様に応じて異なる本構成によれば、演出装置における演出態様と画像表示手段における演出態様とが関連するようになるので、演出装置における演出と画像表示手段における演出との相乗効果をより高めることができ、視覚的な演出効果をより高めることが可能となる。   According to the present configuration in which the image displayed on the image display unit is different depending on the opening / closing mode of the lid, the effect mode in the effect device and the effect mode in the image display unit are related, so the effect in the effect device It is possible to further enhance the synergistic effect between the image display means and the effect in the image display means, and to further enhance the visual effect.
さらに、本発明の画像表示手段は、遊技盤における透過性を有する領域の背面側に設けられているので、当該画像表示手段が遊技領域に設けられた場合に比べて遊技球が転動可能な遊技領域を広げることができ、遊技球の転動態様をより多様化させることが可能となる。   Furthermore, since the image display means of the present invention is provided on the back side of the transparent area in the game board, the game ball can roll as compared with the case where the image display means is provided in the game area. The game area can be expanded, and the rolling mode of the game ball can be further diversified.
また、演出装置が遊技盤の前方に設けられている本発明によれば、当該演出装置をより目立たせることが可能となるので、当該演出装置に遊技者の興味をよりひきつけることができ、遊技者の期待感をより高めさせることが可能となる。   Further, according to the present invention in which the effect device is provided in front of the game board, the effect device can be made more conspicuous, so that the player can be more interested in the effect device. It becomes possible to raise the expectation of the person.
本発明によれば以下の効果を奏することができる。   According to the present invention, the following effects can be obtained.
すなわち、本発明によれば、従来とは異なる動きを実現可能な演出装置を備えることができ、これにより、従来の遊技機における演出に飽きが生じた遊技者の興味をひきつけて、当該遊技者の期待感を高めさせることが可能となる。   That is, according to the present invention, it is possible to provide an effect device capable of realizing a movement different from the conventional one, thereby attracting the interest of the player who is bored with the effect in the conventional gaming machine, and the player It is possible to raise the sense of expectation.
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(実施の形態1)   (Embodiment 1)
以下、実施の形態1におけるパチンコ遊技機(遊技機)10の構成について説明する。   Hereinafter, the configuration of the pachinko gaming machine (game machine) 10 according to the first embodiment will be described.
本実施形態におけるパチンコ遊技機は、ユーザ(遊技者)の操作に応じて発射される遊技球が、遊技盤の遊技領域に設けられた複数の入賞口のうち、球通路を有する入賞口(例えば、始動口)に入球したことを契機として、大当り抽選手段により、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である大当り遊技への移行抽選(大当り抽選)を実行するようにしている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a game ball that is fired in response to an operation of a user (player) has a winning opening (for example, a ball passage among a plurality of winning openings provided in a gaming area of the game board (for example, When the player has entered the starting port), the jackpot lottery means executes a lottery (big hit lottery) for shifting to the big hit game, which is a very advantageous game state for the player.
そして、大当り抽選にて大当りに当選すると、遊技価値付与手段により、大当り遊技が遊技価値として付与(発生)される。大当り遊技とは、遊技領域に備えられた特別入賞口(以下、大入賞口という)への遊技球の入球が容易となる遊技、すなわち、下皿(受皿)に遊技球(遊技媒体)が払い出される機会が増加する遊技状態である。これによって、遊技者に短時間で所定数の出玉(賞球)を獲得させる構成としている。つまり、当該パチンコ遊技機における遊技者にとっては、大当りに当選することが最大の遊技目的といえる。   When a big win is won in the big hit lottery, the big value game is given (generated) as the game value by the game value giving means. The jackpot game is a game that makes it easy for a game ball to enter a special prize opening (hereinafter referred to as a big prize opening) provided in the game area, that is, a game ball (game medium) is placed in a lower plate (dish). It is a gaming state in which the opportunity to be paid out increases. Thus, the player is allowed to acquire a predetermined number of balls (prize balls) in a short time. In other words, for a player in the pachinko gaming machine, winning the jackpot is the biggest gaming purpose.
前述した大入賞口は、前面に開閉自在のシャッタ等の可動部材を備え、大当り遊技の実行時以外は大入賞口前面のシャッタを閉鎖状態にして、大入賞口内部に設けられた特別入賞領域への遊技球の入球を不可としているが、大当り遊技の実行時には、大入賞口前面のシャッタを所定時間(例えば、30秒)開放状態にして、特別入賞領域への遊技球の入球を可能とするのである。そして、大入賞口前面のシャッタの開放が所定時間(例えば、30秒)経過するか、又は、所定数(例えば、10個)の遊技球の入球を検知すると大入賞口前面のシャッタを閉鎖状態にする。   The above-mentioned prize winning opening is provided with a movable member such as a shutter that can be opened and closed on the front, and the special winning area provided inside the prize winning opening with the shutter on the front of the prize winning opening being closed except when a big hit game is executed. However, when a big hit game is executed, the shutter at the front of the big prize opening is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds), and the game ball is not allowed to enter the special prize area. It makes it possible. Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls enter is detected, the shutter in front of the grand prize opening is closed. Put it in a state.
上述したように、本実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の実行時における大入賞口前面のシャッタを開放して、所定の条件を満たしたことで閉鎖するまでを、1回のラウンド遊技として、ラウンド遊技を所定の回数(例えば、15回)繰り返すことで、遊技者に対して所定数の賞球を提供する構成としている。ところが、大当り遊技の実行時に繰り返されるラウンド遊技の実行回数は、常に一定の回数(例えば、15回)とは限らず、当選した大当りの種類によって、例えば、3回、5回、7回又は10回という異なるラウンド遊技の実行回数が設定される場合がある。つまり、遊技価値付与手段により付与される遊技価値は、当選した大当りの種類に応じて異なるようになっている。   As described above, the jackpot game of the present embodiment is a single round game until the shutter is opened at the front of the big prize opening at the time of execution of the jackpot game and is closed by satisfying a predetermined condition. By repeating the round game a predetermined number of times (for example, 15 times), a predetermined number of prize balls are provided to the player. However, the number of executions of the round game repeated at the time of execution of the jackpot game is not always a fixed number (for example, 15 times), and may be, for example, 3, 5, 7, or 10 depending on the type of the winning jackpot. There are cases where a different round game execution number of times is set. In other words, the game value given by the game value giving means differs according to the type of winning jackpot.
また、本実施形態における前述した各手段としては、例えば、CPUからなる中央演算処理装置と、ROMやRAMなどからなる記憶装置と、その他必要に応じて設定される回路などを備えた制御回路を構成し、前記ROMに記憶されたプログラムに基づいて、大当り抽選手段、表示手段等の機能を担わせることが望ましい。   In addition, as each means described above in the present embodiment, for example, a control circuit including a central processing unit composed of a CPU, a storage device composed of a ROM, a RAM, and the like, and other circuits set as necessary. It is desirable that the functions of the jackpot lottery means, the display means, and the like are performed based on a program stored in the ROM.
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.
[遊技機の構成]   [Composition of gaming machine]
本実施形態における遊技機の概観について図1から図5を用いて説明する。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される。)に適用した場合を示す。   An overview of the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.
パチンコ遊技機10は、図1から図5に示すように、ガラスドア11a、木枠12、ベースドア11、遊技盤14、皿ユニット20、画像の表示が行われる液晶表示装置(画像表示手段)32、遊技球を発射する発射装置26、各種の制御基板を含む基板ユニット170、遊技球を付与する球払出ユニット180などから構成されている。   As shown in FIGS. 1 to 5, the pachinko gaming machine 10 includes a glass door 11a, a wooden frame 12, a base door 11, a game board 14, a dish unit 20, and a liquid crystal display device (image display means) on which an image is displayed. 32, a launching device 26 for launching a game ball, a board unit 170 including various control boards, a ball payout unit 180 for giving a game ball, and the like.
上述したガラスドア11aは、ベースドア11に対して開閉自在に軸着されている。また、このガラスドア11aの中央には、開口11bが形成されており、その開口11bには、透過性を有する保護ガラス19が配設されている。また、上述した木枠12は、その前方にベースドア11が軸着される。   The glass door 11a described above is pivotally attached to the base door 11 so as to be openable and closable. An opening 11b is formed in the center of the glass door 11a, and a transparent protective glass 19 is disposed in the opening 11b. Moreover, the base door 11 is pivotally attached to the front of the wooden frame 12 described above.
上述した皿ユニット20は、ガラスドア11aの下方に位置するように、ベースドア11に配設されている。皿ユニット20には、その上方に上皿21が、その下方に下皿22が設けられている。上皿21及び下皿22には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口90,91が形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出され、特に、上皿21には、後述する遊技領域15に発射させるための遊技球が貯留されることとなる。また、下皿22には、上皿21から溢れた遊技球が貯留されることとなる。   The dish unit 20 described above is disposed on the base door 11 so as to be positioned below the glass door 11a. The dish unit 20 is provided with an upper dish 21 above and a lower dish 22 below. The upper plate 21 and the lower plate 22 are provided with payout openings 90 and 91 for lending out game balls and paying out game balls (prize balls). If predetermined payout conditions are met, The ball is discharged, and in particular, the upper plate 21 stores a game ball for launching in a game area 15 described later. In addition, game balls overflowing from the upper plate 21 are stored in the lower plate 22.
上述した発射装置26は、皿ユニット20の側方に位置するように、ベースドア11に配設されている。この発射装置26の表面側には、回動自在な発射ハンドル27が配設されている。また、発射装置26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。本実施の形態においては、遊技者によって発射ハンドル27が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。   The launching device 26 described above is disposed on the base door 11 so as to be located on the side of the dish unit 20. A rotatable launching handle 27 is disposed on the surface side of the launching device 26. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the launching device 26. In the present embodiment, the pachinko game can be advanced by operating the launch handle 27 by the player.
具体的には、発射ハンドル27が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿21に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。   Specifically, when the firing handle 27 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle and stored in the upper plate 21. The game balls are sequentially fired on the game board 14 to advance the game.
次に、図2乃至図5を用いて遊技盤14について説明する。遊技盤14は、少なくとも一部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。なお、上記遊技盤14は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。   Next, the game board 14 will be described with reference to FIGS. The game board 14 is formed of a plate-shaped resin (a member having translucency) having at least a part that transmits light. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. The game board 14 may be transparent or translucent. Moreover, you may be comprised from members other than a synthetic resin.
また、遊技盤14は、保護ガラス19の後方に位置するようにベースドア11の前方に配設されており、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30などに囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、ガイドレール30の外側には遊技領域外域16が形成されている。   In addition, the game board 14 is disposed in front of the base door 11 so as to be positioned behind the protective glass 19, and has a game area 15 in which the launched game ball can roll on the front surface thereof. Yes. The game area 15 is an area surrounded by the guide rails 30 and the like, in which game balls can roll. A game area outer area 16 is formed outside the guide rails 30.
また、遊技盤14には、図3に示すように、2つのガイドレール30(30a及び30b)、複数の遊技釘(図示せず)、第1遊技部材57、第2遊技部材55、球通過検出器54、羽根部材23が付設された始動口25、開閉自在のシャッタ40を備えた大入賞口39、一般入賞口56、アウト口38が設けられている。   Further, as shown in FIG. 3, the game board 14 includes two guide rails 30 (30a and 30b), a plurality of game nails (not shown), a first game member 57, a second game member 55, and a ball passage. A detector 54, a start port 25 provided with the blade member 23, a large winning port 39 provided with an openable / closable shutter 40, a general winning port 56, and an out port 38 are provided.
遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に移動し、複数の遊技釘、遊技領域15上に設けられた第1遊技部材57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。そして、遊技領域15に設けられた各種入賞口(始動口25、大入賞口39、一般入賞口56等)に入賞しなかった遊技球は、遊技領域15の下端中央に設けられたアウト口38で回収されて遊技盤14の外部に排出される。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. . The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game area 15, and a plurality of game nails and a first game member 57 provided on the game area 15. Due to the collision with the game area 15 or the like, it flows down toward the lower side of the game area 15 while changing its traveling direction. A game ball that has not won a prize at various winning openings (start opening 25, large winning opening 39, general winning opening 56, etc.) provided in the gaming area 15 is an out opening 38 provided at the lower center of the gaming area 15. Is collected and discharged to the outside of the game board 14.
第1遊技部材57が、左右端が中央付近よりも下方に位置する傘状に形成されているのに対し、第2遊技部材55は左右端が中央付近よりも僅かに上方に位置して湾曲形成されている。また、第2遊技部材55の中央付近には、後述する演出装置600を収容可能なスペースである収容スペース55aが形成されている。本実施の形態における第1遊技部材57及び第2遊技部材55は、図3、図4に示すように、後述する演出装置600を包囲するように配置されている。つまり、演出装置600は、遊技領域15を転動する遊技球が衝突しない位置に配置されている。但し、本発明はこれに限られず、演出装置600は、遊技領域15を転動する遊技球が衝突する可能性のある位置に配置されるようになっていてもよい。   The first gaming member 57 is formed in an umbrella shape with the left and right ends positioned below the center, whereas the second gaming member 55 is curved with the left and right ends positioned slightly above the center. Is formed. In addition, an accommodation space 55a, which is a space that can accommodate an effect device 600 described later, is formed near the center of the second game member 55. As shown in FIGS. 3 and 4, the first game member 57 and the second game member 55 in the present embodiment are arranged so as to surround an effect device 600 described later. That is, the effect device 600 is arranged at a position where the game ball rolling in the game area 15 does not collide. However, the present invention is not limited to this, and the effect device 600 may be arranged at a position where a game ball rolling in the game area 15 may collide.
始動口25は本実施形態における特定領域を有する入賞口に規定されており、遊技領域15の略中央に設けられた第2遊技部材55の下部かつ大入賞口39の上方に設けられるとともに、ソレノイドなどで駆動する可変部材としての羽根部材23が付設されている。   The start opening 25 is defined as a winning opening having a specific area in the present embodiment. The starting opening 25 is provided below the second gaming member 55 provided substantially at the center of the gaming area 15 and above the large winning opening 39, and a solenoid. A blade member 23 is attached as a variable member that is driven by the above.
この羽根部材23は、始動口25の左右の両側に設けられており、遊技球が当該始動口(入賞口)25に入賞しやすくなる(遊技球が特定領域を通過しやすくなる)開放状態と、遊技球が始動口25に入賞し難くなる(遊技球が特定領域を通過し難くなる)閉鎖状態とに選択的に変動可能となっている。   The blade members 23 are provided on both the left and right sides of the start opening 25, so that the game ball can easily win the start opening (winning opening) 25 (the game ball can easily pass through the specific area). The game ball can be selectively changed to a closed state in which it is difficult for the game ball to win the start opening 25 (the game ball is difficult to pass through the specific area).
ここで、羽根部材23の開放状態とは、羽根部材23が逆八字状に開口して遊技球が始動口25に入賞し易くなる状態のことである。また、羽根部材23の閉鎖状態とは、羽根部材23が閉じて遊技球が始動口25に入賞し難くなる状態のことである。   Here, the open state of the wing member 23 is a state in which the wing member 23 opens in an inverted octagonal shape so that the game ball can easily win the start opening 25. Further, the closed state of the blade member 23 is a state in which the blade member 23 is closed and it is difficult for the game ball to win the start opening 25.
このような羽根部材23は、遊技領域に設けられ、遊技球が特定領域を通過しやすい開放状態と通過し難い閉鎖状態とに選択的に変動可能な可変部材の一例である。   Such a blade member 23 is an example of a variable member that is provided in a game area and can be selectively changed between an open state in which a game ball easily passes through a specific area and a closed state in which it is difficult to pass through.
そして、遊技領域15に設置された第2遊技部材55や遊技釘と衝突しながら転動した遊技球がこの始動口25へ入賞(つまり、特定領域を通過)すると、後述する特別図柄ゲーム(可変表示ゲーム)及び大当り抽選が開始される。すなわち、始動口25は、特別図柄ゲーム及び大当り抽選の契機となる特定の入賞口である。   When a game ball that rolls while colliding with the second game member 55 or the game nail installed in the game area 15 wins the start opening 25 (that is, passes through the specific area), a special symbol game (variable described later) Display game) and jackpot lottery are started. In other words, the start opening 25 is a specific winning opening that triggers the special symbol game and the big hit lottery.
また、始動口25の下部に設けられた大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、後に詳述する特別図柄表示装置33(図3)において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、当該停止表示態様が、遊技状態が特別遊技である大当り遊技に移行されることを示す態様であった場合に、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   A large winning opening 39 provided below the start opening 25 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front). In the shutter 40, a specific numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol in the special symbol display device 33 (FIG. 3) described in detail later, and the stop display mode is shifted to a jackpot game in which the gaming state is a special game. If it is an aspect that indicates this, it is driven so as to be in an open state in which it is easy to accept a game ball. As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39の内部には、カウントセンサ104(図6)が設けられ、遊技球を所定個数(例えば10個)検知するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。   On the other hand, a count sensor 104 (FIG. 6) is provided inside the big prize opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 to detect a predetermined number (for example, 10) of game balls, or The shutter 40 is driven to the open state until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. When either a predetermined number of game balls are awarded to the big prize opening 39 or a predetermined time has elapsed in the open state, the shutter 40 is driven to be closed. As a result, the special winning opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball.
なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲーム(ラウンド遊技)と呼び、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。本実施形態では、このラウンドゲームを実行する遊技を大当り遊技という。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、大当り遊技における1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   A game from an open state in which the grand prize opening 39 is easy to accept a game ball to a closed state in which the grand prize opening 39 is difficult to accept a game ball is called a round game (round game). The shutter 40 is opened during a round game and closed between round games. In the present embodiment, a game that executes this round game is referred to as a jackpot game. In addition, since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round, the first round game in the jackpot game may be referred to as the first round and the second round as the second round. .
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定時間(例えば、1秒)経過後に再度開放状態に駆動される。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまで継続した遊技状態を大当り遊技という。大当り遊技は、遊技球が払い出される機会が増加するため、多数の賞球を獲得可能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed. Note that a gaming state that continues until the (final) round game that cannot continue from the first round game to the next round game is called a jackpot game. The jackpot game is a game state that is extremely advantageous for the player because a large number of prize balls can be obtained because the chances of game balls being paid out increase.
また、前述した始動口25、一般入賞口56、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿21又は下皿22に賞球として払い出される。   In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start opening 25, the general winning opening 56, and the big winning opening 39, the number of games set in advance according to the type of each winning opening. The balls are paid out as prize balls to the upper plate 21 or the lower plate 22 which is a game ball storage unit.
また、上述した球通過検出器54、一般入賞口56、大入賞口39、始動口25の後方には、それぞれ、通過球センサ114、一般入賞球センサ106、カウントセンサ104、始動入賞球センサ117が配設され、それぞれの通過又は入球が検知される。また、羽根部材23、シャッタ40の後方には、それぞれ、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120が配設され、それぞれの駆動が行われる。   Further, behind the above-described ball passage detector 54, the general winning opening 56, the large winning opening 39, and the starting opening 25, the passing ball sensor 114, the general winning ball sensor 106, the count sensor 104, and the starting winning ball sensor 117, respectively. Are arranged, and each passing or entering is detected. Further, behind the blade member 23 and the shutter 40, an ordinary electric accessory solenoid 118 and a special prize opening solenoid 120 are disposed, respectively, and driven.
遊技盤14の遊技領域15内の中央上方には、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置33、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置35、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示する特別図柄保留表示装置33a〜33d、及び普通図柄ゲームにおける保留個数を表示する普通図柄保留表示装置35a〜35dを有する電飾ユニット160が設けられている。   Above the center of the game area 15 of the game board 14, a special symbol display device 33 that variably displays special symbols, a normal symbol display device 35 that variably displays normal symbols, and a special symbol that displays the number of reserved symbols in the special symbol game. There is provided an illumination unit 160 having symbol hold display devices 33a to 33d and normal symbol hold display devices 35a to 35d for displaying the number of hold in the normal symbol game.
本実施形態に係る電飾ユニット160は、図3に示すように、その中央に配置された表示器ケース37に、始動口25に対応した特別図柄表示装置33を収容している。特別図柄表示装置33は、7セグメントLEDで構成されており、この7セグメントLEDは、始動口25に遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示装置33の7セグメントLEDが点灯・消灯することによって、“0”から“9”までの10個の数字図柄や「−」等の図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。   As shown in FIG. 3, the electrical decoration unit 160 according to the present embodiment houses a special symbol display device 33 corresponding to the start port 25 in a display case 37 disposed in the center thereof. The special symbol display device 33 is composed of a 7-segment LED. This 7-segment LED is turned on / off when the 7-segment LED of the special symbol display device 33 is turned on when a game ball is won at the start opening 25. , 10 numerical symbols from “0” to “9” and symbols such as “−” are variably displayed as special symbols. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state varies depending on the result is referred to as a “special symbol game” in the present embodiment.
表示器ケース37の左右両側には、この表示器ケース37を挟んで始動口25に対応した特別図柄保留ランプ33a〜33dが設けられている。この特別図柄保留ランプ33a〜33dは、特別図柄表示装置33において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が前記始動口25へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「可変表示ゲームの保留数」)を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。   On both the left and right sides of the display case 37, special symbol holding lamps 33a to 33d corresponding to the start port 25 are provided with the display case 37 interposed therebetween. The special symbol holding lamps 33a to 33d are displayed on the special symbol display device 33 until the special symbol on the variable display is stopped and displayed when the game ball wins the start opening 25 while the variable symbol is already displayed on the special symbol display device 33. The number of times that the execution of the special symbol variable display based on the winning of the game ball at the start opening 25 is suspended (so-called “the number of variable display games held”) is displayed by lighting. Then, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, variability display of the special symbol that has been suspended is started.
具体的に説明すると、特別図柄保留ランプ33a〜33dは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、前記始動口25への遊技球の入賞に対して4回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留される。   Specifically, the special symbol hold lamps 33a to 33d are lit in order from the left in correspondence with the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended, and the special symbol variation display is temporarily stopped. When the change display of the reserved special symbol is started, the corresponding special symbol hold lamp is turned off. An upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended. For example, the special symbol variation is limited to four times (pieces) per game ball winning in the start opening 25. Display is suspended.
また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合には、本実施形態における可変表示ゲームが特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例えば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示により開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示(つまり、可変表示ゲーム)の実行(開始)は保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。   Also, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, when a game ball is won in the start opening 25 described above, the variable display game in the present embodiment, for example, a number or the like in accordance with the start of the variable symbol display, for example. It starts with the change display of the decorative pattern for the production including. Further, when the game ball wins the start opening 25 during the variation display regarding the special symbol, the effect based on the winning of the game ball at the start opening 25 until the decorative design for the effect during the variation display is stopped and displayed. Execution (start) of the decorative display variation display (that is, the variable display game) is suspended. Thereafter, when the decorative design for effect that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the decorative symbol for effect that has been put on hold is started. That is, the decorative display variation display and the special design variation display performed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 are synchronized, and the variation start and variation stop are performed at the same timing. .
すなわち、本実施形態では、前記特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした可変表示ゲームが同時に実行される構成としている。そして、この可変表示ゲームを行う遊技を通常遊技と呼ぶ。   In other words, in the present embodiment, both the special symbol and the decorative symbol function as identification information, and the special symbol game which is a unit game from the change display to the stop display of the special symbol is synchronized with the special symbol. The variable display game with the unit game from the decorative symbol variation display to the stop display performed in this manner is executed simultaneously. A game in which this variable display game is played is called a normal game.
また、遊技領域15の略中央の左側に設けられた球通過検出器54(図3参照)を遊技球が通過すると、特別図柄表示装置33の右側に設けられた普通図柄表示装置35において、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された2つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。   Further, when the game ball passes through the ball passage detector 54 (see FIG. 3) provided on the left side of the approximate center of the game area 15, the normal symbol display device 35 provided on the right side of the special symbol display device 33 Two display lamps composed of symbols such as “◯” and “x” indicating symbols are variably displayed by alternately turning on and off.
さらに、表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ35a〜35dが設けられている。この普通図柄保留ランプ35a〜35dは、前述した普通図柄(本実施形態では“○”、“×”等の記号)の変動中に、前記球通過検出器54を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ35a〜35dは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。   Further, below the display case 37, normal symbol holding lamps 35a to 35d are provided. The normal symbol holding lamps 35a to 35d are used when the game ball passes through the ball passage detector 54 during the fluctuation of the normal symbol (in this embodiment, symbols such as “O”, “x”, etc.). By turning on or off, the number of times that the fluctuation display of the held normal symbol can be executed (so-called “the number of held balls of the normal symbol”) is displayed. That is, the normal symbol hold lamps 35a to 35d are turned on sequentially from the left in accordance with the number of executions of the fluctuation display of the held normal symbols, and when the fluctuation is stopped and displayed, the next normal symbol that has been held is held. Is displayed, and the corresponding normal symbol holding lamp is turned off. Note that an upper limit is set for the number of times that the execution of the variable symbol display is suspended. For example, the upper limit is four times (pieces).
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に可変部材として設けられた羽根部材(所謂「普通電動役物」)23が閉鎖状態から開放状態に変動して、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called “normal electric accessories”) 23 provided as variable members on the left and right sides of the start port 25 are released from the closed state. The game ball easily enters the start opening 25 by changing to the state. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is opened, the blade member 23 is closed to make it difficult for a game ball to enter the start port 25. As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 23 differs depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.
また、遊技盤14が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置32の表示領域32aが、当該遊技盤14の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤14の背後に配置されている。また、ベースドア11の上方には、スピーカ46R,46Lが配設される。   Further, in the present embodiment in which the game board 14 has translucency, the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is a position where the display area 32a is visible through the translucent part of the game board 14, that is, the game board. 14 is disposed behind. Speakers 46R and 46L are disposed above the base door 11.
液晶表示装置32は、遊技に関する画像を表示するための表示領域32aを有している。この液晶表示装置32は、遊技盤14における透光性(透過性)を有する部分の後方(背面側)に配設されることとなる。この液晶表示装置32における表示領域32aには、遊技に係る背景画像、演出画像等、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。また、表示領域32aは、装飾図柄が、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示する領域である装飾図柄表示領域32b(図3,4)を含んでいる。   The liquid crystal display device 32 has a display area 32a for displaying an image relating to a game. The liquid crystal display device 32 is disposed behind (on the back side of) the portion having translucency (transparency) in the game board 14. In the liquid crystal display device 32, images related to various games such as background images and effect images related to the game are displayed in a predetermined manner. In addition, the display area 32a includes a decorative symbol display area 32b (FIGS. 3 and 4), which is a region in which the decorative symbol is variably displayed in accordance with the variable display of the special symbol in the special symbol game.
このように、本発明の液晶表示装置32は、遊技盤14における透過性を有する領域の背面側に設けられているので、当該液晶表示装置32が遊技領域15に設けられた場合に比べて遊技球が転動可能な遊技領域を広げることができ、遊技球の転動態様をより多様化させることが可能となる。   As described above, since the liquid crystal display device 32 of the present invention is provided on the back side of the transmissive region in the game board 14, the liquid crystal display device 32 is a game compared to the case where the liquid crystal display device 32 is provided in the game region 15. The game area in which the ball can roll can be expanded, and the rolling mode of the game ball can be further diversified.
装飾図柄表示領域32bは、図3に示すように左リール部32ba、中リール部32bb、右リール部32bcの3つに区分されており、それぞれのリール部で別々に装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。   As shown in FIG. 3, the decorative symbol display area 32b is divided into a left reel portion 32ba, a middle reel portion 32bb, and a right reel portion 32bc, and variable display of decorative symbols is separately performed on each reel portion. It has come to be.
また、装飾図柄表示領域32bに表示される装飾図柄として、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、左リール部32ba、中リール部32bb、右リール部32bcにおける装飾図柄は、特別図柄表示器35における特別図柄に対応して変動表示される(図21参照)。そして、左リール部32ba、中リール部32bb、右リール部32bcにおける装飾図柄の変動表示が終了した場合には、特別図柄表示器35に停止表示される図柄を基に決定された図柄が停止表示される。なお、これらの装飾図柄の変動表示が終了して停止した場合における装飾図柄が『「7」「7」「7」』、『「2」「2」「2」』等のように同一の数字や図柄が一列に3個揃った場合(図22(b)参照)を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技に移行すること(すなわち「大当り」となったこと)を示す表示態様である。なお、上述した大当り表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。   Examples of the decorative symbols displayed in the decorative symbol display area 32b include Arabic numerals such as “0”, “1”, “2”... “9”, and other symbols. The decorative symbols on the left reel portion 32ba, the middle reel portion 32bb, and the right reel portion 32bc are variably displayed corresponding to the special symbols on the special symbol display 35 (see FIG. 21). When the decorative symbol variation display on the left reel portion 32ba, the middle reel portion 32bb, and the right reel portion 32bc is finished, the symbols determined based on the symbols that are stopped and displayed on the special symbol display 35 are stopped and displayed. Is done. In addition, when the variation display of these decorative symbols is terminated and stopped, the decorative symbols are the same numbers such as “7” “7” “7”, “2” “2” “2” ”, etc. The case where three symbols are arranged in a line (see FIG. 22B) is called a big hit display mode. This jackpot display mode is a display mode that indicates that the game shifts to a jackpot game that is advantageous to the player as compared to other gaming states (that is, the game has become a “hit”). In addition, stop modes other than the jackpot display mode described above are referred to as “offset stop modes”.
このように、左リール部32ba、中リール部32bb、右リール部32bcにおける装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動(対応)して行われる。   As described above, the decorative symbol variation display on the left reel portion 32ba, the middle reel portion 32bb, and the right reel portion 32bc is performed in conjunction with (corresponding to) the special symbol variation display described above.
そのため、特別図柄の停止態様が大当り遊技を実行することを示す表示態様(例えば、”9”、又は”8”などの数字図柄)となった場合は、左リール部32ba、中リール部32bb、右リール部32bcにおける装飾図柄の停止態様も大当り遊技を実行すること(大当り抽選に当選すること)を示す表示態様(すなわち、大当り表示態様)となる。このように、液晶表示装置32は、所定の条件を満たしたとき(例えば、特別図柄表示器35における特別図柄が変動表示するとき)に、装飾図柄報の変動表示及び停止表示が行われる表示手段の一例である。   Therefore, when the stop mode of the special symbol is a display mode (for example, a numerical symbol such as “9” or “8”) indicating that the jackpot game is executed, the left reel portion 32ba, the middle reel portion 32bb, The decorative pattern stop mode on the right reel portion 32bc is also a display mode (that is, a jackpot display mode) indicating that the big hit game is executed (winning the big hit lottery). As described above, the liquid crystal display device 32 is a display means for performing the variable display and stop display of the decorative symbol information when a predetermined condition is satisfied (for example, when the special symbol on the special symbol display 35 is variably displayed). It is an example.
ここで、本実施の形態において、装飾図柄の変動態様の種類としては、通常変動や、リーチ変動(ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動1、スーパーリーチ変動2等)等が挙げられる。   Here, in the present embodiment, examples of the decorative pattern variation mode include normal variation, reach variation (normal reach variation, super reach variation 1, super reach variation 2, etc.) and the like.
通常変動とは、全てのリール部における装飾図柄が別々に変動表示される変動態様のことである(図21参照)。   The normal variation is a variation mode in which the decorative symbols in all the reel portions are separately displayed in a variable manner (see FIG. 21).
リーチ変動とは、3つのリール部における変動列のうち2つに同一の装飾図柄が停止表示もしくは仮停止(一時的な停止)される一方、残る一つのリール部における変動列の変動表示が継続される変動であるリーチ態様を伴う変動態様のことである。つまり、リーチ変動とは、変変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当り抽選の当選を示す表示態様(大当り表示態様)が導出される可能性が残されたリーチ態様を伴う変動態様である。   Reach fluctuation means that the same decorative design is stopped or temporarily stopped (temporarily stopped) in two of the three reels in the variable row, while the variable row in the remaining reel portion is continuously displayed. It is a variation mode with a reach mode that is a variation to be performed. In other words, the reach variation is a variation mode with a reach mode in which there is a remaining variation column displayed and the possibility of deriving a display mode (hit display mode) indicating the winning of the big hit lottery is left. It is.
例えば、図22(a)では、左リール部32baの変動列における装飾図柄と右リール部32bcの変動列における装飾図柄とが、同一の数字図柄(すなわち、”7”)にて停止表示され、中リール部32bbにおける変動列の変動表示は継続されている。なお、このリーチ態様が発生すると大当りの期待が高まるので、遊技者にとっては遊技の興趣を覚える瞬間となる。また、大当り期待度の高さは、スーパーリーチ変動2、スーパーリーチ変動1、ノーマルリーチ変動の順となっている。   For example, in FIG. 22A, the decorative symbol in the variation row of the left reel portion 32ba and the decorative symbol in the variation row of the right reel portion 32bc are stopped and displayed with the same numerical symbol (that is, “7”). The variation display of the variation row in the middle reel portion 32bb is continued. In addition, since the expectation of a big hit increases when this reach mode occurs, it is a moment for the player to learn the fun of the game. Further, the expectation level of the big hit is in the order of super reach fluctuation 2, super reach fluctuation 1, and normal reach fluctuation.
ここで、遊技盤14には開口孔が形成され、液晶表示装置32における表示領域32aは、当該開口孔の背面側に配設されるようになっていてもよい。この場合、表示領域32aは、当該開口孔を介して視認可能となる。   Here, an opening hole may be formed in the game board 14, and the display area 32a in the liquid crystal display device 32 may be arranged on the back side of the opening hole. In this case, the display area 32a becomes visible through the opening hole.
また、この液晶表示装置32では、上述したように特別図柄表示装置33における特別図柄の可変表示に合わせて、装飾図柄が可変表示される。この装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置33における特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが特定の組合せ(大当り表示態様)となり、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技に移行することとなる。   Further, in the liquid crystal display device 32, the decorative symbol is variably displayed in accordance with the variable symbol special symbol display in the special symbol display device 33 as described above. When this decoration symbol derivation display is performed and the result of variable display of the special symbol in the special symbol display device 33 is in a specific display mode, the combination of the plurality of decoration symbols derived and displayed is a specific combination (big hit Display mode), and the gaming state is shifted to a big hit game advantageous to the player.
以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、始動口25へ遊技球が入賞したことを契機として、大当り遊技へ移行するか否かの大当り抽選処理が行なわれるとともに、その抽選結果に基づいて、特別図柄表示装置33において特別図柄の可変表示及び停止表示が行われる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the big hit lottery process for determining whether or not to shift to the big hit game is performed in response to the winning of the game ball at the start opening 25. Based on the lottery result, the special symbol display device 33 performs variable display and stop display of the special symbol.
そして、液晶表示装置32の表示領域32aにおいては、停止表示される特別図柄に対応した複数の装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像(識別情報を含む)などを用いた演出表示等が行われる。そして、抽選結果が当選の場合、通常遊技から大当り遊技に移行するのである。   In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a variable display game is executed in which a plurality of decorative symbols corresponding to the special symbols to be stopped and displayed are variably displayed and then stopped and displayed in a predetermined combination. An effect display using an effect image (including identification information) associated with the variable display game is performed. When the lottery result is a win, the game shifts from a normal game to a big hit game.
尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED(Light Emitting Diode)、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 including a liquid crystal display panel is employed as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a CRT (Cathode Ray Tube) is used. It may be composed of a cathode ray tube, a dot LED (Light Emitting Diode), a segment LED, an EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like.
尚、本実施形態においては、4回を上限として特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回又は複数回を上限として、特別図柄の可変表示を保留するように構成してもよく、更には、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。もちろん、特別図柄の可変表示を保留しないように構成してもよい。   In the present embodiment, the variable symbol special display and the normal symbol variable display are held up to four times as an upper limit. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. The variable display of the special symbol may be suspended with the number of times or multiple times as the upper limit, and may be configured to be suspended without setting the upper limit. Of course, you may comprise so that the variable display of a special symbol may not be suspended.
また、遊技盤14の中央部分には、溝650が鉛直方向に延びて形成されている(図2〜図5参照。また図3に示すように、溝650の下半分は、第2遊技部材55における収容スペース55a内に位置し、当該第2遊技部材55に覆われている)。そして、当該溝650の後方には演出装置600を駆動するベルト駆動機構750(図18)が配置されている。   Further, a groove 650 is formed in the central portion of the game board 14 so as to extend in the vertical direction (see FIGS. 2 to 5. As shown in FIG. 3, the lower half of the groove 650 is a second game member. 55, and is covered by the second gaming member 55). A belt drive mechanism 750 (FIG. 18) for driving the effect device 600 is disposed behind the groove 650.
そして、遊技盤14に形成された溝650の前方には、立体形状の演出部材610,620を内部に有する演出装置600が配置されている。つまり、演出装置600は、遊技盤14の前方に設けられている。   An effect device 600 having three-dimensional effect members 610 and 620 inside is disposed in front of the groove 650 formed in the game board 14. That is, the rendering device 600 is provided in front of the game board 14.
この演出装置600は、上記ベルト駆動機構750に、溝650を介して当該溝650に沿って摺動(スライド)可能に取り付けられている。   The effect device 600 is attached to the belt drive mechanism 750 through the groove 650 so as to be slidable (slidable) along the groove 650.
[演出装置の構造及び動作]   [Structure and operation of rendering device]
演出装置600の構造及び動作について図2〜図5、図17、図18を用いて説明する。   The structure and operation of the rendering device 600 will be described with reference to FIGS. 2 to 5, 17, and 18.
演出装置600は、溝650に沿って摺動可能にベルト駆動機構750に取り付けられ、演出部材610,620を内部に有する箱状の本体部601と、当該本体部601に対して開閉自在な蓋体602とから構成される。   The production device 600 is attached to the belt drive mechanism 750 so as to be slidable along the groove 650, and has a box-shaped main body 601 having production members 610 and 620 inside, and a lid that can be opened and closed with respect to the main body 601. And a body 602.
ベルト駆動機構(ベルトコンベア)750は、長手方向に所定の間隔(例えば溝650の長手方向の長さに等しい間隔)をあけて配置された駆動プーリ752及び従動プーリ753と、これら両プーリ752,753に巻き掛けられたベルト部751と、を有している。駆動プーリ752は、溝650上側における後方において、パチンコ遊技機10に軸支され、従動プーリ753は、溝650下側における後方において、パチンコ遊技機10に軸支されており、従って、これらに巻き掛けられたベルト部751は溝650の上下方向に沿うように張設される。ここで、ベルト駆動機構750における駆動プーリ752は、図示しない駆動モータの回転駆動に応じて回転することにより、ベルト部751を、溝650の上下方向に沿うように移動させる。また、上記駆動モータは、後述するサブCPU206(図6)の制御に応じて回転駆動するようになっている。つまり、ベルト駆動機構750は、サブCPU206の制御に基づいて駆動する。   The belt drive mechanism (belt conveyor) 750 includes a drive pulley 752 and a driven pulley 753 arranged at a predetermined interval in the longitudinal direction (for example, an interval equal to the length of the groove 650 in the longitudinal direction), and both pulleys 752, Belt portion 751 wound around 753. The driving pulley 752 is pivotally supported by the pachinko gaming machine 10 at the rear on the upper side of the groove 650, and the driven pulley 753 is pivotally supported by the pachinko gaming machine 10 at the rear of the lower side of the groove 650. The belt portion 751 that is hung is stretched along the vertical direction of the groove 650. Here, the drive pulley 752 in the belt drive mechanism 750 rotates according to the rotational drive of a drive motor (not shown) to move the belt portion 751 along the vertical direction of the groove 650. The drive motor is driven to rotate in accordance with the control of a sub CPU 206 (FIG. 6) described later. That is, the belt drive mechanism 750 is driven based on the control of the sub CPU 206.
ここで、演出装置600は、遊技盤2の方向に突出した突出片603(図18)が溝650を介してベルト駆動機構750におけるベルト部751に取り付けられる。これにより、演出装置600は、ベルト部751の上下動に応じて、図3、図4及び図18に示すように、溝650の下端から溝650の上端にかけて、摺動可能となる。   Here, in the effect device 600, the protruding piece 603 (FIG. 18) protruding in the direction of the game board 2 is attached to the belt portion 751 in the belt driving mechanism 750 via the groove 650. Thereby, the rendering device 600 can slide from the lower end of the groove 650 to the upper end of the groove 650 in accordance with the vertical movement of the belt portion 751 as shown in FIGS.
また、本実施の形態における溝650の下半分は、上述したように第2遊技部材55における収容スペース55a内に位置して当該第2遊技部材55に覆われるようになっているため、演出装置600が溝650の下端に位置した場合、当該演出装置600は、第2遊技部材55における収容スペース55a内に位置して当該第2遊技部材55に覆われ、遊技盤14の正面側からは視認困難となる(図3、図18(a)参照。以下、当該位置を「格納位置」という)。一方、演出装置600が溝650の上端に位置した場合、当該演出装置600は、第2遊技部材55における収容スペース55a外に位置して、遊技盤14の正面側からの視認が容易となる(図4、図18(b)参照。以下、当該位置を「露出位置」という)。このように、演出装置600は、遊技盤14の正面側からの視認が容易な露出位置と、遊技盤14の正面側からの視認が困難な格納位置とにサブCPU206の制御に基づいて移動することが可能となっている。   In addition, since the lower half of the groove 650 in the present embodiment is located in the accommodation space 55a of the second gaming member 55 and covered with the second gaming member 55 as described above, the effect device When 600 is located at the lower end of the groove 650, the effect device 600 is located in the accommodation space 55 a of the second game member 55 and is covered by the second game member 55, and is visible from the front side of the game board 14. (Refer to FIG. 3 and FIG. 18A. Hereinafter, this position is referred to as “storage position”). On the other hand, when the effect device 600 is located at the upper end of the groove 650, the effect device 600 is located outside the accommodation space 55a in the second game member 55 and is easily visible from the front side of the game board 14 ( 4 and 18B (hereinafter, this position is referred to as an “exposure position”). In this way, the rendering device 600 moves based on the control of the sub CPU 206 between the exposure position that is easily visible from the front side of the game board 14 and the storage position that is difficult to view from the front side of the game board 14. It is possible.
また、演出装置600における本体部601の内部には、左から、演出部材610、演出部材620が配置されている(図17(d)参照。同図は、演出装置600から蓋体602を除いた状態を示す説明図である)。   In addition, an effect member 610 and an effect member 620 are arranged from the left in the main body 601 of the effect device 600 (see FIG. 17D). The figure excludes the lid 602 from the effect device 600. It is explanatory drawing which shows the state.
また、本体部601における上縁640には、溝650が、横方向に延びて形成されている(図17参照)。そして、当該溝650には、板状の蓋体602が、当該溝650に沿って摺動(スライド)可能に取り付けられている。   A groove 650 is formed in the upper edge 640 of the main body 601 so as to extend in the lateral direction (see FIG. 17). A plate-like lid 602 is attached to the groove 650 so as to be slidable (slidable) along the groove 650.
ここで、蓋体602は、図示しない突出部が溝650に挿入されることにより、当該溝650に摺動(移動)可能に取り付けられる。これにより、蓋体602は、図17(a)〜(c)に示すように、溝650の左側から溝650の右側にかけて摺動可能となる。ここで、本体部601の正面位置に蓋体602が移動した場合には、本体部601内の演出部材610,620が、当該蓋体602によって覆われることとなり視認困難となる(図17(a)参照。以下、蓋体602の当該位置を「閉鎖位置」という)。また、本体部601の右側に蓋体602が移動した場合には、本体部601内の演出部材のうち演出部材610が、視認可能に開放される(図5、図17(b)参照。以下、蓋体602の当該位置を「左部材開放位置」という)。また、本体部601の左側に蓋体602が移動した場合には、本体部601内の演出部材のうち演出部材620が、視認可能に開放される(図17(c)参照以下、蓋体602の当該位置を「右部材開放位置」という)。   Here, the lid 602 is slidably attached to the groove 650 by inserting a not-shown protruding portion into the groove 650. Accordingly, the lid 602 can slide from the left side of the groove 650 to the right side of the groove 650, as shown in FIGS. Here, when the lid 602 moves to the front position of the main body 601, the effect members 610 and 620 in the main body 601 are covered with the lid 602 and are difficult to see (FIG. 17A Hereinafter, the position of the lid 602 is referred to as a “closed position”). In addition, when the lid 602 moves to the right side of the main body 601, the effect member 610 among the effect members in the main body 601 is opened so as to be visible (see FIGS. 5 and 17B). The position of the lid 602 is referred to as “left member open position”). In addition, when the lid 602 moves to the left side of the main body 601, the effect member 620 among the effect members in the main body 601 is opened so as to be visible (see FIG. 17C, the lid 602). This position is referred to as a “right member open position”).
なお、当該蓋体602を摺動させる装置としては、例えば、ベルトコンベアやチェーンコンベア等が挙げられる。   In addition, as an apparatus which slides the said cover body 602, a belt conveyor, a chain conveyor, etc. are mentioned, for example.
この蓋体602は、後述する蓋体駆動装置780(図6)の駆動に応じて、上述した閉鎖位置、左部材開放位置、右部材開放位置に変位するようになっている。   The lid 602 is displaced to the above-described closed position, left member open position, and right member open position in accordance with the drive of a lid drive device 780 (FIG. 6) described later.
蓋体駆動装置780は、サブCPU(蓋体制御手段)206に電気的に接続されており、当該サブCPU206の制御に基づきベルトコンベアを駆動することにより、蓋体602を移動させる。すなわち、本実施の形態における蓋体602は、サブCPU(蓋体制御手段)206の制御に応じて、閉鎖位置と、左部材開放位置と、右部材開放位置とに移動されるようになっている。   The lid driving device 780 is electrically connected to a sub CPU (lid body control means) 206, and moves the lid 602 by driving the belt conveyor based on the control of the sub CPU 206. That is, the lid 602 in the present embodiment is moved to the closed position, the left member open position, and the right member open position according to the control of the sub CPU (cover body control means) 206. Yes.
図19(a)〜(d)は、演出装置600に設けられた演出部材610の外観及び動作を示す説明図である。演出部材610は、右手及び眉毛が作動する花火職人を模した人形体であり、右手に持った煙管を持ち上げる動作(図19(b))、左手を煙管で叩く動作(図19(a))、眉をつり上げる動作(図19(c)参照)、眉を下げる動作(図19(d)参照)等を行うものである。以下、演出部材(花火職人)610の表示態様(演出態様)のうち、右手に持った煙管を持ち上げる動作と左手を煙管で叩く動作とが交互に行われる表示態様をA1パターンといい、眉をつり上げる動作と眉を下げる動作とが交互に行われる表示態様をA2パターンという(図16の予告演出態様一覧表参照)。   FIGS. 19A to 19D are explanatory views showing the appearance and operation of the effect member 610 provided in the effect device 600. FIG. The production member 610 is a doll that imitates a firework craftsman who operates the right hand and eyebrows, an operation of lifting the smoke tube held in the right hand (FIG. 19B), and an operation of hitting the left hand with the smoke tube (FIG. 19A). The operation of lifting the eyebrows (see FIG. 19C), the operation of lowering the eyebrows (see FIG. 19D), and the like are performed. Hereinafter, among the display modes (production modes) of the production member (firework craftsman) 610, the display mode in which the operation of lifting the smoke tube held in the right hand and the operation of hitting the left hand with the smoke tube are referred to as A1 pattern, The display mode in which the lifting operation and the eyebrow lowering operation are alternately performed is referred to as an A2 pattern (see the notice effect mode list in FIG. 16).
演出部材610の上述した演出は、後述するサブCPU206の制御により実現される。具体的には、サブCPU206は、演出部材610に内蔵された駆動装置(図示せず)を駆動制御することにより、演出部材610のA1パターンに応じた演出もしくは演出部材610のA2パターンに応じた演出を実現する。   The above-described effects of the effect member 610 are realized by the control of the sub CPU 206 described later. Specifically, the sub CPU 206 controls driving according to the A1 pattern of the effect member 610 or the A2 pattern of the effect member 610 by controlling driving of a drive device (not shown) built in the effect member 610. Realize the production.
図19(e)〜(h)は、演出装置600に設けられた演出部材620の外観及び動作を示す説明図である。演出部材620は、右手及び左手が作動する町娘を模した人形体であり、右手を振る動作(具体的には、右手を振り上げる動作(図19(f))と、右手を下げる動作(図19(e))とが交互に行なわれる動作)、左手を振る動作(具体的には、左手を振り上げる動作(図19(h))と、左手を下げる動作(図19(g))とが交互に行なわれる動作)等を行うものである。以下、演出部材(町娘)620の表示態様のうち、右手を振る動作をB1パターンの表示態様といい、左手を振る動作をB2パターンの表示態様という(図16の予告演出態様一覧表参照)。   FIGS. 19E to 19H are explanatory views showing the appearance and operation of the effect member 620 provided in the effect device 600. FIG. The production member 620 is a doll that imitates the town girl whose right hand and left hand operate, and the action of shaking the right hand (specifically, the action of raising the right hand (FIG. 19 (f)) and the action of lowering the right hand ( 19 (e)) alternately, an operation of shaking the left hand (specifically, an operation of raising the left hand (FIG. 19 (h)), and an operation of lowering the left hand (FIG. 19 (g)). And the like are performed alternately). Hereinafter, among the display modes of the production member (town girl) 620, the operation of waving the right hand is referred to as the display mode of the B1 pattern, and the operation of waving the left hand is referred to as the display mode of the B2 pattern (see the list of notice effect modes in FIG. 16). .
演出部材620の上述した演出は、後述するサブCPU206の制御により実現される。具体的には、サブCPU206は、演出部材620に内蔵された駆動装置(図示せず)を駆動制御することにより、演出部材620のB1パターンに応じた演出もしくは演出部材620のB2パターンに応じた演出を実現する。このように、演出部材610,620は、遊技盤(遊技盤14)に可動自在に設けられた演出部材の一例である。   The above-described effects of the effect member 620 are realized by the control of the sub CPU 206 described later. Specifically, the sub CPU 206 controls driving according to the B1 pattern of the effect member 620 or the B2 pattern of the effect member 620 by controlling driving of a drive device (not shown) built in the effect member 620. Realize the production. Thus, the production members 610 and 620 are examples of production members that are movably provided on the game board (game board 14).
また、演出装置600が、遊技盤14の中央部分に形成された溝650に沿って摺動可能にベルト駆動機構750に取り付けられた本実施の形態によれば、画像の表示が行われる液晶表示装置(画像表示手段)32は、演出装置600の背面側に位置することとなる(図2、図18参照)。   Further, according to the present embodiment in which the rendering device 600 is slidably attached to the belt drive mechanism 750 along the groove 650 formed in the central portion of the game board 14, the liquid crystal display on which an image is displayed. The device (image display means) 32 is located on the back side of the rendering device 600 (see FIGS. 2 and 18).
この場合、遊技者に対して、演出装置600の表示態様と、液晶表示装置32に表示される画像とを同時に視認させることが可能となる。   In this case, it becomes possible for the player to visually recognize the display mode of the effect device 600 and the image displayed on the liquid crystal display device 32 at the same time.
この場合、演出装置600における演出と、液晶表示装置32における演出との相乗効果によって、視覚的な演出効果をより高めることが可能となる。   In this case, the visual effect can be further enhanced by the synergistic effect of the effect in the effect device 600 and the effect in the liquid crystal display device 32.
さらに、演出装置600が遊技盤14の前方に設けられている本発明によれば、当該演出装置600をより目立たせることが可能となるので、当該演出装置600に遊技者の興味をよりひきつけることができ、遊技者の期待感をより高めさせることが可能となる。   Furthermore, according to the present invention in which the production device 600 is provided in front of the game board 14, it is possible to make the production device 600 more conspicuous, so that the player is more interested in the production device 600. It is possible to increase the player's expectation.
[遊技機の電気的構成]   [Electric configuration of gaming machine]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図を図6に示す。   A block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is shown in FIG.
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、主に、遊技の制御を行う主制御回路60と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御、演出装置600の駆動制御等)を行うものに位置付けられている。   As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 mainly includes a main control circuit 60 that controls a game and a sub-control circuit 200 that controls an effect according to the progress of the game. The main control circuit 60 controls the entire game, and the sub-control circuit 200 controls the production according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, presentation device 600). It is positioned to perform the drive control etc.).
主制御回路60は、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   The main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write readable memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、遊技実行制御手段、遊技価値付与手段、大当り遊技実行手段、遊技の進行を制御する遊技進行制御手段さらには大当り抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. As described above, the main CPU 66 functions as, for example, a game execution control means, a game value giving means, a jackpot game execution means, a game progress control means for controlling the progress of the game, and a jackpot lottery means described later. It will function as a means.
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の遊技の進行を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り抽選をする際に参照される大当り抽選テーブル(図13)、装飾図柄の変動パターンを決定する際に参照される変動パターン決定テーブル(図14)、後述する予告演出を実行するか否かを決定する際に参照される予告演出実行決定テーブル(図15)等の各種のテーブルが記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, a big hit lottery table (see FIG. 13) referred to when a big hit lottery is performed by random number lottery. ), A variation pattern determination table (FIG. 14) that is referred to when determining the variation pattern of the decorative symbol, and a notice effect execution determination table (FIG. 15) that is referred to when determining whether or not to execute the notification effect described later. Etc.) are stored.
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. In the present embodiment, the main RAM 70 is used as a temporary storage area of the main CPU 66. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。ここで、主制御回路60から副制御回路200に供給されたコマンドは、当該副制御回路200におけるコマンドバッファに一時的に格納される。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. Here, the command supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 is temporarily stored in a command buffer in the sub control circuit 200. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66.
そして、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、シリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process described later. The serial communication IC 72 corresponds to a transmission unit that transmits various commands to the sub-control circuit 200 (various units included in the sub-control circuit 200).
さらに、主制御回路60には、電飾ユニット160(図3参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路(図示せず)が備えられている。この表示器制御回路はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、特別図柄表示装置33、普通図柄表示装置35の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、特別図柄保留ランプ33a〜33d、普通図柄保留ランプ35a〜35dの点灯及び消灯の制御を行うものである。   Further, the main control circuit 60 is provided with a display control circuit (not shown) for controlling various displays and display lamps of the illumination unit 160 (see FIG. 3). This display control circuit controls the fluctuations of the special symbol display device 33 and the normal symbol display device 35 according to the instruction from the main CPU 66 according to the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (for example, at the start of variation and at a predetermined symbol). In addition, the special symbol holding lamps 33a to 33d and the normal symbol holding lamps 35a to 35d are turned on and off.
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、通過球センサ114、始動入賞球センサ117、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in the figure, a count sensor 104, a general winning ball sensor 106, a passing ball sensor 114, a starting winning ball sensor 117, an ordinary electric accessory solenoid 118, and a special winning opening solenoid 120 are connected.
カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.
一般入賞球センサ106は、各一般入賞口56にそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106は、一般入賞口56に入賞した遊技球を検知した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensor 106 is provided in each of the general winning ports 56. The general winning ball sensor 106 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball won in the general winning opening 56 is detected.
通過球センサ114は、球通過検出器54に設けられている。この通過球センサ114は、球通過検出器54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the ball passing detector 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the ball passing detector 54.
遊技球検出手段である始動入賞球センサ117は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ117は、始動口25に遊技球が入賞したこと(特定領域を遊技球が通過したこと)を検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A start winning ball sensor 117 which is a game ball detecting means is provided at the start port 25. The start winning ball sensor 117 detects that a game ball has won the start opening 25 (a game ball has passed through a specific area), and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .
大入賞口ソレノイド120は、シャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.
さらに、主制御回路60には、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ121が接続されている。   Further, the main control circuit 60 is connected to a backup clear switch 121 that clears backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager.
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置26、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. Connected to the payout / launch control circuit 126 are a payout device 128 for paying out game balls, a launch device 26 for launching game balls, and a card unit 150.
また、本実施形態における払出・発射制御回路126は、遊技場で遊技者が購入可能な所定の記憶媒体(磁気カード、ICチップが埋め込まれたコイン等)又は紙幣等の現金をカードユニット150に投入して、遊技者が所定の貸し玉ボタン(図示せず)を操作すると、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に所定金額(例えば、千円単位)の貸し玉をパチンコ遊技機10の上皿21に払い出させる。つまり、遊技球の貸出制御を実行するものである。なお、カードユニット150は、遊技者が投入した前記記憶媒体や現金等の残り(残度数)があった場合は、遊技者が返却ボタン(図示せず)を操作することにより、残度数が記憶された記憶媒体を遊技者に返却する。   In addition, the payout / launch control circuit 126 in the present embodiment stores a predetermined storage medium (magnetic card, coin embedded with an IC chip, etc.) or banknotes that can be purchased by the player at the game hall into the card unit 150. When a player operates a predetermined rental ball button (not shown), a rental ball control signal supplied from the card unit 150 is received and a predetermined signal is transmitted to the payout device 128. The payout device 128 causes a predetermined amount (for example, in units of 1,000 yen) to be paid out to the upper plate 21 of the pachinko gaming machine 10. That is, game ball lending control is executed. The card unit 150 stores the remaining number of times when the player operates a return button (not shown) when there is a remaining amount (the remaining number) of the storage medium or cash inserted by the player. Return the recorded storage medium to the player.
また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御も行なうものである。   In addition, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.
また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル27が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿21に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 is provided with a device for launching a game ball such as the launching solenoid described above. When the launch handle 27 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the launch solenoid according to the pivot angle, and the game ball stored in the upper plate 21 is launched. The game board 14 is sequentially fired by the solenoid.
更には、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、演出装置(蓋体602、演出部材610,620を含む)600の駆動制御、液液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133(装飾ランプとは、遊技機10の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)などを含むランプの制御等を行う。   Further, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub control circuit 200 controls the drive of the rendering device (including the lid 602 and the rendering members 610 and 620) 600 and the display control in the liquid crystal display device 32 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. , Control related to sound generated from the speakers 46R, 46L, control of lamps including a decoration lamp 133 (decoration lamp is a general term for lamps and LEDs provided in various places of the gaming machine 10), and the like.
尚、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the main control circuit 60 is configured not to supply commands to the sub control circuit 200 and to prevent signals from being supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that signals can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.
副制御回路200は、蓋体制御手段、演出部材制御手段等の各種制御手段として機能するサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプ133などの制御を行うランプ制御回路240、演出装置(蓋体602、演出部材610,620を含む)600の制御、及び演出用の可動役物に関する制御を行う駆動制御回路260から構成されている。そして、副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub-control circuit 200 is a sub-CPU 206 that functions as various control means such as a lid control means and a production member control means, a program ROM 208 as a storage means, a work RAM 210, and a display control circuit for performing display control in the liquid crystal display device 32. 250, the sound control circuit 230 that performs control related to the sound generated from the speakers 46R and 46L, the lamp control circuit 240 that controls the decoration lamp 133, and the effect device (including the cover 602 and effect members 610 and 620) 600 , And a drive control circuit 260 that performs control related to the movable object for production. Then, the sub control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして、サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 performs various effects control according to various command signals supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 functions as various means described later.
プログラムROM208には、パチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連してサブCPU206により実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当り遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 208, a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed by the sub CPU 206 in association with the variable display of the special symbol of the pachinko gaming machine 10, and a round game during the big hit game A plurality of types of effect image data to be executed are stored, and in addition, various tables such as a time table that defines the effect display period are also stored.
また、プログラムROM208には、サブCPU206が、主制御回路60から出力される各種コマンドに基づいて表示制御回路250を処理制御するための制御プログラム(演出データ)、音声制御回路230を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路240を処理制御するための制御プログラム、駆動制御回路260を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。   In the program ROM 208, the sub CPU 206 controls the display control circuit 250 based on various commands output from the main control circuit 60, and controls the audio control circuit 230. , A control program for controlling the process of the lamp control circuit 240, a control program for controlling the process of the drive control circuit 260, data on a plurality of types of notification modes, and the like are stored.
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。ここで、本実施形態におけるリーチとは、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前述の大当り遊技に移行する状態を指す。通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、液晶表示装置32上では、このリーチ状態に応じた特別のリーチ演出表示がなされる。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like are positioned. Here, the reach in the present embodiment refers to a state of shifting to the above-mentioned jackpot game when one decorative symbol that is changing is stopped and displayed in the same design as the other decorative symbols that are stopped and displayed. Normally, a special reach effect display according to the reach state is displayed on the liquid crystal display device 32 until the decorative pattern being changed stops.
駆動制御回路260は、ドライブ回路262と、装飾データROM264とを備え、サブCPU206に接続されている。このような駆動制御回路260は、駆動モータと電気的に接続されており、ドライブ回路262を介して駆動モータを回転制御することで、ベルト駆動機構750を駆動制御する。サブCPU206は、上記駆動制御回路260に指示制御することにより、ベルト駆動機構750を駆動させ、演出装置600を変位させる。   The drive control circuit 260 includes a drive circuit 262 and a decoration data ROM 264 and is connected to the sub CPU 206. Such a drive control circuit 260 is electrically connected to the drive motor, and drives and controls the belt drive mechanism 750 by controlling the rotation of the drive motor via the drive circuit 262. The sub CPU 206 controls the drive control circuit 260 to drive the belt drive mechanism 750 and displace the effect device 600.
また、駆動制御回路260は、蓋体駆動装置780と電気的に接続されており、ドライブ回路262を介して蓋体駆動装置780を駆動制御することで、図示しないベルトコンベアを駆動制御する。サブCPU206は、上記駆動制御回路260に指示制御することにより、図示しないベルトコンベアを駆動させ、蓋体602を変位させる。   The drive control circuit 260 is electrically connected to the lid driving device 780, and controls the driving of the belt conveyor (not shown) by controlling the driving of the lid driving device 780 via the drive circuit 262. The sub CPU 206 controls the drive control circuit 260 to drive a belt conveyor (not shown) and displace the lid 602.
さらに、駆動制御回路260は、ドライブ回路262を介して、演出部材610,620に内蔵された駆動装置を駆動制御することで、当該演出部材610,620を駆動制御する。サブCPU206は、上記駆動制御回路260に指示制御することにより、演出部材610,620を駆動させる。   Further, the drive control circuit 260 controls the drive of the effect members 610 and 620 by controlling the drive of the effect members 610 and 620 via the drive circuit 262. The sub CPU 206 controls the drive control circuit 260 to drive the effect members 610 and 620.
表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当り遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。   The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied with the progress of the effect display that is executed in association with the variable symbol display, and in the round game during the big hit game. Control is performed to cause the liquid crystal display device 32 to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns.
音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46R,46Lから音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speakers 46R and 46L in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.
ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133の発光制御を行うものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamp 133 in accordance with a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206.
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。   In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub-control circuit 200 may be configured on the same substrate.
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.
[予告演出実行決定テーブル]   [Notification effect execution decision table]
図15(a)は、メインROM68に記憶される予告演出実行決定テーブルを示す。大当りに当選した場合、発生した乱数の中から抽出した予告演出乱数値が0〜5999の範囲であれば、予告演出として激アツが選択される。大当りに当選した場合、発生した乱数の中から抽出した予告演出乱数値が6000〜11999の範囲であれば、予告演出としてアツイが選択される。大当りに当選した場合、発生した乱数の中から抽出した予告演出乱数値が12000〜17999の範囲であれば、予告演出として「期待高」が選択される。大当りに当選した場合、発生した乱数の中から抽出した予告演出乱数値が18000〜23999の範囲であれば、予告演出として可能性有?が選択される。大当りに当選した場合、発生した乱数の中から抽出した予告演出乱数値が24000〜2999の範囲であれば、予告演出を実行しない旨が決定される。   FIG. 15A shows a notice effect execution determination table stored in the main ROM 68. In the case of winning the big hit, if the random number value of the announcement effect extracted from the generated random numbers is in the range of 0 to 5999, the hard battle is selected as the announcement effect. When the big hit is won, if the notice effect random number value extracted from the generated random numbers is in the range of 6000 to 11999, “Atsui” is selected as the notice effect. When the big win is won, if the random number value of the announcement effect extracted from the generated random numbers is in the range of 12000-17999, “expected high” is selected as the announcement effect. If a big prize is won, and if the random number value of the announcement effect extracted from the generated random numbers is in the range of 18000-23999, is there a possibility of the announcement effect? Is selected. When the big hit is won, it is determined that the notice effect is not executed if the notice effect random number extracted from the generated random numbers is in the range of 24000 to 2999.
また、大当り抽選にはずれた場合、発生した乱数の中から抽出した予告演出乱数値が0〜19の範囲であれば、予告演出としてアツイが選択される。大当り抽選にはずれた場合、発生した乱数の中から抽出した予告演出乱数値が20〜79の範囲であれば、予告演出として期待高が選択される。大当り抽選にはずれた場合、発生した乱数の中から抽出した予告演出乱数値が80〜259の範囲であれば、予告演出として「可能性有?」が選択される。大当り抽選にはずれた場合、発生した乱数の中から抽出した予告演出乱数値が260〜2999の範囲であれば、予告演出を実行しない旨が決定される。   In addition, when the lottery is lost, if the notice effect random number value extracted from the generated random numbers is in the range of 0 to 19, hot is selected as the notice effect. When the big hit lottery shifts, if the notice effect random number extracted from the generated random numbers is in the range of 20 to 79, the expected height is selected as the notice effect. If the lottery lottery is off and the random number value of the notice effect extracted from the generated random numbers is in the range of 80 to 259, “possibility?” Is selected as the notice effect. When the big hit lottery is off, it is determined that the notice effect is not executed if the notice effect random number extracted from the generated random numbers is in the range of 260 to 2999.
予告演出とは、大当りに当選することを予告する演出のことである。本実施の形態においては、演出装置600の演出態様によって、上記選択された予告演出が実現される。   The notice effect is an effect for notifying that a big hit is won. In the present embodiment, the selected notice effect is realized by the effect mode of effect device 600.
具体的には、激アツは、演出装置600が露出位置(図4参照)に移動した後に蓋体602が左部材開放位置(図5、図17(b)参照)に移動し、その後、演出部材610がA1パターンに応じた動作を行うとともに、当該演出部材610を模した画像500が液晶表示装置32に表示(図5、図22(a)参照)される予告演出である。   Specifically, in the extreme heat, the lid 602 moves to the left member open position (see FIGS. 5 and 17B) after the rendering device 600 has moved to the exposure position (see FIG. 4), and then the rendering is performed. The member 610 performs an operation according to the A1 pattern, and is a notice effect in which an image 500 simulating the effect member 610 is displayed on the liquid crystal display device 32 (see FIGS. 5 and 22A).
アツイは、演出装置600が露出位置(図4参照)に移動した後に蓋体602が左部材開放位置(図5、図17(b)参照)に移動し、その後、演出部材610がA2パターンに応じた動作を行うとともに、当該演出部材610を模した画像500が液晶表示装置32に表示(図5、図22(a)参照)される予告演出である。   As for the hot, the lid 602 moves to the left member open position (see FIGS. 5 and 17B) after the rendering device 600 moves to the exposure position (see FIG. 4), and then the rendering member 610 changes to the A2 pattern. While performing the corresponding operation, this is a notice effect in which an image 500 simulating the effect member 610 is displayed on the liquid crystal display device 32 (see FIGS. 5 and 22A).
期待高は、演出装置600が露出位置(図4参照)に移動した後に蓋体602が右部材開放位置(図17(c)参照)に移動し、その後、演出部材620がB1パターンに応じた動作を行うとともに、当該演出部材620を模した画像501が液晶表示装置32に表示(図22(b)参照)される予告演出である。   The expected height is that after the effect device 600 moves to the exposure position (see FIG. 4), the lid 602 moves to the right member open position (see FIG. 17C), and then the effect member 620 responds to the B1 pattern. While performing the operation, the image 501 simulating the effect member 620 is a notice effect that is displayed on the liquid crystal display device 32 (see FIG. 22B).
可能性有?は、演出装置600が露出位置(図4参照)に移動した後に蓋体602が右部材開放位置(図17(c)参照)に移動し、その後、演出部材610がB2パターンに応じた動作を行うとともに、当該演出部材620を模した画像501が液晶表示装置32に表示(図22(b)参照)される予告演出である。なお、激アツ、アツイ、期待高、可能性有?の何れかが実行されるときにおいて、演出装置600が露出位置に移動するまでの時間、蓋体602が開放位置(左部材開放位置、右部材開放位置)に移動するまでの時間はそれぞれ2秒間である。つまり、予告演出が開始されてから蓋体602が開放位置に移動して演出部材が視認可能となるまでの時間は、4秒である。但し、これに限られず、他の時間であってもよい。   Possible? The lid 602 moves to the right member open position (refer to FIG. 17C) after the effect device 600 moves to the exposure position (refer to FIG. 4), and then the effect member 610 performs the operation according to the B2 pattern. This is a notice effect in which an image 501 simulating the effect member 620 is displayed on the liquid crystal display device 32 (see FIG. 22B). In addition, super hot, hot, high expectations, possible? When any of the above is executed, the time until the rendering device 600 moves to the exposure position and the time until the lid 602 moves to the open position (left member open position, right member open position) are each 2 seconds. It is. That is, the time from the start of the notice effect until the lid 602 moves to the open position and the effect member becomes visible is 4 seconds. However, the time is not limited to this, and may be another time.
これによれば、視認可能となる演出部材、及び当該演出部材の表示態様(演出態様)を確認することによって、何れの予告演出が実行されたのかを確認することが可能となる。   According to this, it is possible to confirm which notice effect has been executed by confirming the effect member that can be visually recognized and the display mode (effect mode) of the effect member.
ここで、激アツ、アツイ、期待高、可能性有?が実行された場合における大当りの当選信頼度(当選信頼度)は、それぞれ100%、50%、25%、10%である(図15(b)に示す予告演出の当選信頼度一覧表参照)。つまり、大当りの発生を期待できる予告演出は、激アツ、アツイ、期待高、可能性有?の順となる。また、激アツが実行された場合には当選信頼度が100%である旨を、アツイが実行された場合には当選信頼度が50%である旨を、期待高が実行された場合には当選信頼度が25%である旨を、可能性有?が実行された場合には当選信頼度が10%である旨を、それぞれ報知することができる。   Here, super hot, hot, high expectations, possible? Are the winning reliability (winning reliability) of 100%, 50%, 25%, and 10%, respectively (see the list of winning reliability for the notice effect shown in FIG. 15B). . In other words, is the notice production that can be expected to generate a big hit? It becomes the order of. In addition, when a hot hit is executed, the winning reliability is 100%. When a hot is executed, the winning reliability is 50%. Is there a possibility that the winning reliability is 25%? Can be notified that the winning reliability is 10%.
なお、本実施形態における予告演出実行決定テーブルの一例を示してきたが、予告演出実行決定テーブルは他の態様であってもよい。また、激アツ、アツイ、期待高、可能性有?が実行された場合における当選信頼度は、それぞれ100%、50%、25%、10%となっていたが、それぞれの予告演出の当選信頼度は、上述した例に限られない。さらに、実行される予告演出は、激アツ、アツイ、期待高、可能性有?に限られず、他の種類であってもよい。   In addition, although an example of the notice effect execution determination table in this embodiment has been shown, the notice effect execution determination table may be in another form. Also, super hot, hot, high expectations, possible? The winning reliability in the case where is executed is 100%, 50%, 25%, and 10%, respectively, but the winning reliability of each notice effect is not limited to the above example. In addition, the notice performance to be executed is super hot, hot, high expectation, possibility? However, other types may be used.
ここで、本実施の形態においては、実行される予告演出の決定(選択)は、メインCPU66が、上述した予告演出実行決定テーブルを参照することにより行う。つまり、メインCPU66は、予告演出を決定する遊技、の進行を制御する遊技進行制御手段の一例である。   Here, in the present embodiment, determination (selection) of the notice effect to be executed is performed by the main CPU 66 referring to the notice effect execution determination table described above. That is, the main CPU 66 is an example of a game progress control means for controlling the progress of a game for determining a notice effect.
[装飾図柄の変動表示]   [Variation display of decorative design]
図20は、30秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから終了するまでの進行態様を示す。   FIG. 20 shows how the normal reach change for 30 seconds starts and ends.
例えば、図20に示すように、30秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから所定時間(例えば、16s)が経過するまでの間は、装飾図柄の変動表示(例えば、図21(a),(b)等に示す変動)が行われる。そして、16s経過後は、リーチ態様(図23(a)参照)が発生し、そして装飾図柄の変動表示が開始されてから30sが経過した時点で、当該ノーマルリーチ変動が終了する(図23(b)参照)。   For example, as shown in FIG. 20, the decorative symbol change display (for example, FIGS. 21 (a) and (b) is performed until a predetermined time (for example, 16s) elapses after the normal reach change for 30 seconds starts. ) Etc.). Then, after 16 s, the reach mode (see FIG. 23A) occurs, and the normal reach variation ends when 30 s have elapsed after the decorative symbol variation display is started (FIG. 23B). )reference).
ここで、メインCPU66により、激アツ、アツイ、期待高、可能性有?のうち何れかの予告演出を実行する旨が決定された場合には、装飾図柄の変動表示が開始されてからリーチ態様が発生するまでの間(図20に示す(A)の期間)に、当該決定された予告演出が、サブCPU206の制御により実行される。すなわち、本実施の形態によれば、リーチ態様の発生前に、予告演出にて大当りが予告される。但し、本発明はこれに限られず、予告演出は、装飾図柄の停止態様が導出される以前に表示されるようになっていればよい。例えば、リーチ態様の発生後(図20に示す(B)の期間)に、予告演出が表示されるようになっていてもよい。   Here, by the main CPU 66, super hot, hot, high expectation, possible? When it is determined that any one of the notice effects is to be executed, during the period from the start of the variation display of the decorative symbols to the occurrence of the reach aspect (period (A) shown in FIG. 20), The determined notice effect is executed under the control of the sub CPU 206. In other words, according to the present embodiment, a big hit is announced in advance notice effect before the occurrence of reach. However, the present invention is not limited to this, and the notice effect may be displayed before the decorative pattern stop mode is derived. For example, a notice effect may be displayed after the occurrence of the reach mode (period (B) shown in FIG. 20).
[遊技機の動作]   [Game machine operation]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当り抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当り遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技)と大当り遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)とに分かれる。   Here, the game of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be briefly described. In the present embodiment, the games of the pachinko gaming machine 10 are roughly divided into normal games (games that consume game balls while performing a big hit lottery and are relatively disadvantageous to the player as compared to the big hit games). The game is divided into big hit games (so-called games advantageous to the player that can be expected to acquire a large amount of game balls in a short time).
上記大当り遊技は、大当り抽選手段による大当り抽選にて大当りに当選した場合に、遊技価値付与手段であるメインCPU66により付与される。また、付与された大当り遊技は、大当り遊技実行制御手段(遊技実行制御手段)により実行される。   The jackpot game is awarded by the main CPU 66, which is a game value granting means, when the jackpot lottery by the jackpot lottery means is won. The granted jackpot game is executed by the jackpot game execution control means (game execution control means).
ここで、大当りとしては、15R確変大当り、15R通常大当り等が挙げられる。   Here, examples of the big hit include 15R probability variable big hit, 15R normal big hit, and the like.
そして、上記大当りは、後述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)において、大当り抽選テーブルが参照されて、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。   Then, in the special symbol memory check process (see FIG. 10), which will be described later, the big hits are drawn with different lottery probabilities depending on the normal mode or the probability variation mode of the normal game.
このとき、大当りに当選すると、当該大当りに対応する特別図柄が特別図柄表示装置33(図3参照)に停止表示される。例えば、15R確変大当りの場合は、特別図柄表示装置33に“9”の特別図柄が停止表示され、15R通常大当りの場合は、特別図柄表示装置33に“8”の特別図柄が停止表示される。   At this time, if a big win is won, the special symbol corresponding to the big win is stopped and displayed on the special symbol display device 33 (see FIG. 3). For example, the special symbol “9” is stopped and displayed on the special symbol display device 33 in the case of 15R probability variable big hit, and the special symbol “8” is stopped and displayed on the special symbol display device 33 in the case of 15R normal big hit. .
さらに、15R確変大当り、15R通常大当りのうち何れか一つに当選した場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、上記特別図柄表示装置33(図3参照)に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、装飾図柄が、特定の組合せにて停止する(例えば、“777”などの特定の数字が三つ揃った大当り表示態様で停止する)。   In addition, when either one of 15R probability variation big hit or 15R normal big hit is won, the special symbol is also stopped and displayed on the special symbol display device 33 (see FIG. 3) in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. At the same timing, the decorative symbols stop in a specific combination (for example, stop in the big hit display mode in which three specific numbers such as “777” are arranged).
また、15R確変大当り、15R通常大当りのうち何れかに応じた大当り遊技が発生(付与)されると、これら大当りにそれぞれ応じた所定の回数(15R確変大当りもしくは15R通常大当りでは15回)を上限として、大入賞口39に付設されたシャッタ40(図3参照)が所定時間(例えば、30秒)の開放を繰り返すラウンドゲームが実行される。これにより、遊技領域15に発射された遊技球の大入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当り遊技の獲得(大当り遊技への当選)は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。   In addition, when a big hit game corresponding to either 15R probability variable big hit or 15R normal big hit is generated (given), the predetermined number of times corresponding to each of those big hits (15 times for 15R positive variable big hit or 15R normal big hit) is the upper limit. A round game is executed in which the shutter 40 (see FIG. 3) attached to the special winning opening 39 is repeatedly opened for a predetermined time (for example, 30 seconds). As a result, it becomes easy to win the game balls launched in the game area 15 to the big prize opening 39, and the player can acquire a large number of prize balls in a short time. Acquiring such a big hit game (winning for the big hit game) is the greatest objective of general players and can be said to be the best part of a pachinko game.
なお、本実施形態では、当選した大当りの種類に応じて、ラウンドゲームの実行回数を、15ラウンドとしているが、ラウンドゲームの実行回数はこれに限定されるものではない。例えば、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図6参照))による抽選処理により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意の実行回数であって構わない。   In the present embodiment, the round game execution count is set to 15 rounds according to the type of winning jackpot, but the round game execution count is not limited to this. For example, the number of executions may be an arbitrary number of times such as being selected from “1” to “15” rounds by lottery processing by the round number lottery means (main control circuit 60 including the main CPU 66 (see FIG. 6)). It doesn't matter.
他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード(通常低確率遊技状態)、確変モード(特別高確率遊技状態)、時短モード(特別遊技モード)の3種類の遊技モードの下でメインCPU(遊技実行制御手段)66により実行される。ここで、前記3種類の通常遊技(通常モード、確変モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。   On the other hand, the normal game in the present embodiment is a main CPU (game) under three types of game modes: a normal mode (normal low probability game state), a probability variation mode (special high probability game state), and a short time mode (special game mode). (Execution control means) 66. Here, the mode transition of each of the three types of normal games (the normal mode, the probability variation mode, and the time reduction mode) and their characteristics will be briefly described below.
通常モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。なお、この通常モードは、確変モードにおける大当りの当選確率よりも大当り当選確率が低確率に設定される。   The normal mode is a basic mode in the pachinko gaming machine 10, and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 10, the game is started from this normal mode. In this normal mode, the jackpot winning probability is set to be lower than the jackpot winning probability in the probability variation mode.
確変モードは、通常遊技において、15R確変大当りに当選すると、当該大当りに応じた大当り遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態である。この確変モードにおける大当りの抽選確率は、通常モードにおける大当りの抽選確率よりも相対的に高確率に設定される。具体的に説明すると、本実施形態においては、通常モードにおける大当りの抽選確率は「1/300」であるのに対して、確変モードにおける大当りの抽選確率は「1/30」と10倍の抽選確率が設定されている。   The probability change mode is a special high-probability gaming state in which a transition is made after the jackpot game corresponding to the jackpot is over when a 15R probability variation jackpot is won in a normal game. The jackpot lottery probability in the probability variation mode is set to be relatively higher than the jackpot lottery probability in the normal mode. Specifically, in the present embodiment, the jackpot lottery probability in the normal mode is “1/300”, whereas the jackpot lottery probability in the probability variation mode is “1/30”, which is 10 times the lottery. Probability is set.
つまり、確変モードでは通常モードと比較して、10倍の頻度で大当り遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態である。   That is, in the probability variation mode, a big hit game is generated 10 times more frequently than in the normal mode, which is an advantageous game state for the player.
最後に、時短モード(特別モード)は、大当り遊技の終了後に設定される遊技モードである。この通常遊技における時短モードとは、普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示装置35(図3参照)において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合)、始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。すなわち、時短モードとは、単位時間あたりにおける羽根部材(可動部材)23の開状態時間の総和が相対的に大きくなる遊技モードである。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。   Finally, the time reduction mode (special mode) is a game mode set after the end of the big hit game. In this normal game, the time-saving mode is when the normal symbol starts to change and the change time until it stops is set to be shorter than the normal mode, and the normal symbol lottery result is “win” (In other words, in the above-described normal symbol display device 35 (see FIG. 3), when the display lamp is stopped and displayed as “◯”), the opening time of the blade member 23 attached to the start port 25 is longer than that in the normal mode. Set long. That is, the time reduction mode is a game mode in which the sum of the open state times of the blade member (movable member) 23 per unit time is relatively large. Such control may be referred to as “electric chew support” in the present embodiment.
このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口25に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当り抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口25への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。   As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy to win a game ball at the start opening 25, so that the number of big hit lotteries per unit time is remarkably increased as compared to the normal mode, and Since the payout of the winning ball for the winning of the game is also increased, there is little loss of the gaming ball (so-called “ball holding” is in a good state), which can be said to be an advantageous state for the player.
また、この時短モードは、当選した大当りに対応して、継続期間が定められる。15R通常大当りに当選した場合は、当該大当りに応じた大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、50回又は100回)が継続期間として設定される。また、15R確変大当りに当選した場合の継続期間は、当該大当りに応じた大当り遊技終了後、実質的に次回の大当り遊技への当選が期待できる特別図柄の変動回数(例えば、10000回)に設定される。   In this short-time mode, the duration is determined according to the winning jackpot. When the 15R normal jackpot is won, after the jackpot game corresponding to the jackpot is over, the number of special symbol changes (for example, 50 times or 100 times) is set as the duration. In addition, the duration when winning 15R probability variable jackpot is set to the number of special symbol fluctuations (for example, 10,000 times) that can be expected to win the next jackpot game after the jackpot game corresponding to the jackpot. Is done.
以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード+時短モード」及び「確変モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化(つまり、大当りに当選して、当該大当りに対応する遊技価値が付与される等)に応じて遊技状態が変化してゆくことになる。   As described above, in the present embodiment, the normal game is performed under the four game modes of “normal mode”, “probability change mode”, “normal mode + time reduction mode”, and “probability change mode + time reduction mode”. In other words, the gaming state will change in accordance with the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (that is, winning the jackpot and giving a gaming value corresponding to the jackpot).
以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図10に示す。   Hereinafter, the processing executed by the pachinko gaming machine 10 in accordance with the change in the gaming state described above is shown in FIGS.
[メイン処理]   [Main processing]
最初に、図7に示すように、メインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、メインCPU66は、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示装置33に表示される特別図柄、及び液晶表示装置32に表示される装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。   First, as shown in FIG. 7, the main CPU 66 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization (step S11). As will be described in detail later with reference to FIG. 9, the main CPU 66 performs special symbol control regarding the progress of the special symbol game, the special symbols displayed on the special symbol display device 33, and the decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 32. Processing is executed (step S12).
そして、メインCPU66は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。具体的には、メインCPU66は、球通過検出器54を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通図柄当り判定用乱数値(具体的には、後述する入力検出処理(図8)にてメインRAM70の所定の領域に記憶された普通図柄当り判定用乱数値)と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とに基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示装置35における普通図柄の変動表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示装置35が当該変動表示パターンに従って変動表示した後に、当該普通図柄表示装置35に「普通当り図柄(例えば、”○”図柄)が表示された場合(すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合)、メインCPU66は、羽根部材23の開放制御を行う。   Then, the main CPU 66 executes normal symbol control processing relating to the progress of the normal symbol game and the normal symbols displayed on the normal symbol display device 35 (step S13). Specifically, the main CPU 66 performs a normal symbol per-determination random number value extracted on condition that the game ball has passed through the ball passage detector 54 (specifically, an input detection process (FIG. 8) described later). Based on the normal symbol per random number value stored in a predetermined area of the main RAM 70) and the normal symbol per standard determination value stored in the main ROM 68, the normal per lottery is performed. Based on this, the normal symbol variation display pattern in the normal symbol display device 35 is selected. Then, after the normal symbol display device 35 displays the variation according to the variation display pattern, the “normal hit symbol (for example,“ ◯ ”symbol”) is displayed on the normal symbol display device 35 (that is, the normal hit lottery is performed). The main CPU 66 controls the opening of the blade member 23.
次に、メインCPU66は、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果に従って、特別図柄、普通図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する(ステップS14)。   Next, the main CPU 66 executes a symbol display device control process for performing display control of variable display such as a special symbol and a normal symbol in accordance with the result of executing the special symbol control process and the normal symbol control process (step S14).
このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12〜ステップS14の処理を繰り返し実行することとなる。   As described above, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in steps S12 to S14 are repeatedly executed.
[システムタイマ割込処理]   [System timer interrupt processing]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。   Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.
図8に示すように、最初に、メインCPU66は、大当り抽選用乱数値、普通図柄当り判定用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。   As shown in FIG. 8, first, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each lottery value such as a jackpot lottery random value, a normal symbol random number for determination (step S21). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting the winning or passing of the game ball to the start opening 25 or the like (step S22). In this processing, the main CPU 66 stores in the predetermined area of the main RAM 70 data for paying out the game balls (winning the game balls) on the condition that the game balls have won the various winning ports.
さらに、この入力検出処理(ステップS22)において、メインCPU66は、始動口25への遊技球の入賞を検出すると、前記乱数更新処理(ステップS21)において更新された乱数値を読み出して、最大4個を保留個数の上限として、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ここでメインRAM70の所定の領域に記憶された始動口25への遊技球の入賞と乱数値は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)の大当り抽選処理(ステップS64)において参照されることとなる。   Further, in this input detection process (step S22), when the main CPU 66 detects the winning of the game ball to the start port 25, the main CPU 66 reads the random number value updated in the random number update process (step S21), and a maximum of four Is stored in a predetermined area of the main RAM 70 as the upper limit of the number of reservations. Here, the winning of the game ball and the random value stored in the predetermined area of the main RAM 70 are referred to in the big hit lottery process (step S64) of the special symbol storage check process (see FIG. 10) described later. Will be.
ステップS23においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当り遊技が発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。   In step S23, timer update processing is executed. In this process, the main CPU 66 is a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and a large time for measuring the opening time of the big winning opening 39 that is opened when a big hit game is generated. Update processing of various timers such as a prize opening timer. Then, when this process ends, the process proceeds to step S24.
ステップS24においては出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求がメインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、始動口25に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、大入賞口39に付設されているシャッタ40を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド120などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。   In step S24, an output process is executed. In this process, the main CPU 66 supplies a signal for drive control based on various output requests stored in a predetermined area of the main RAM 70 to a solenoid, a motor, and the like. That is, in each process described later, the main CPU 66 outputs signals to various driving game members (game members that are arranged in the game area 15 of the pachinko gaming machine 10 and change their forms according to the game state). When the request is stored in a predetermined area of the main RAM 70, a signal corresponding to the request is output. For example, the ordinary electric accessory solenoid 118 for opening or closing the blade member 23 attached to the start opening 25 and the big prize opening solenoid 120 for opening or closing the shutter 40 attached to the big prize opening 39. When there is a drive request for each solenoid, such as the above, a control signal is output to drive various drive game members.
さらに、この出力処理において、メインCPU66は、電飾ユニット160(図3参照)に設置されている各種表示器類(始動口25に対応した特別図柄表示装置33、普通図柄表示装置35、始動口25に対応した特別図柄保留表示装置33a〜33d、普通図柄保留表示装置35a〜35d)のそれぞれに対応した図柄の変動要求又は停止要求、或いはランプの点灯要求又は消灯要求がメインRAM70の所定の領域に記憶されていた場合は、それに対応した電飾ユニット160(図3参照)に設置されている各種表示器類の、図柄の変動又は停止、或いはランプの点灯又は消灯を制御する。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   Further, in this output process, the main CPU 66 displays various indicators (a special symbol display device 33 corresponding to the start port 25, a normal symbol display device 35, a start port) installed in the illumination unit 160 (see FIG. 3). The special symbol hold display devices 33a to 33d corresponding to 25, the normal symbol hold display devices 35a to 35d) corresponding to the symbol change request or the stop request, or the lamp turn-on request or the turn-off request are predetermined areas of the main RAM 70, respectively. Is stored in the display unit, it controls the change or stop of the symbols, or the lighting or extinguishing of the lamps of various indicators installed in the corresponding lighting unit 160 (see FIG. 3). And when this process is complete | finished, a process is moved to step S25.
ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンド信号を副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンド信号としては、例えば、液晶表示装置32に導出表示されるデモ表示コマンド、後述する特別図柄記憶チェック処理(図10)にてセットされた導出図柄指定コマンド、後述する特別図柄記憶チェック処理(図10)にてセットされた予告演出実行コマンド等が含まれる。また、後述する特別図柄記憶チェック処理(図10)のステップS20−2−9にて、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄の変動パターンが決定された場合には、メインCPU66は、当該決定結果を示す変動パターン指定コマンドを生成して副制御回路200に供給する。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。   In step S25, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various command signals to the sub control circuit 200. As these various command signals, for example, a demonstration display command derived and displayed on the liquid crystal display device 32, a derived symbol designation command set in a special symbol memory check process (FIG. 10) described later, and a special symbol memory described later. A notice effect execution command or the like set in the check process (FIG. 10) is included. In addition, when a variation pattern of the decorative symbol displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is determined in step S20-2-9 of the special symbol memory check process (FIG. 10) described later, the main symbol The CPU 66 generates a variation pattern designation command indicating the determination result and supplies it to the sub control circuit 200. If this process ends, the process moves to a step S26.
ステップS26において、メインCPU66は、払出処理を実行する。この賞球払出処理では、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、予め定められた数の賞球払出を行うための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路126へ供給する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In step S26, the main CPU 66 executes a payout process. In this prize ball payout process, a prize ball control command signal for paying out a predetermined number of prize balls is supplied to the payout / firing control circuit 126 in response to the winning of game balls in various winning holes. . When this process is finished, this subroutine is finished, the address before the occurrence of the interrupt is restored, and the main process is executed.
ここで、本実施形態においては、前記乱数更新処理(ステップS21)において所定の範囲(例えば1〜30000)内で更新された乱数値を、前記始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当り抽選にかかる乱数値として用いるようにしている。しかし、乱数値の取得手段は、本実施形態の構成に限定されるものではなく、例えば、専用の乱数発生器等を主制御回路60に備え、そこで所定の範囲(例えば1〜30000)内でランダムに更新される乱数値を、前記始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当り抽選にかかる乱数値として用いるようにしてもよい。   Here, in the present embodiment, the random number value updated within a predetermined range (for example, 1 to 30000) in the random number update process (step S21) is read at the timing when the game ball wins the start opening 25, It is used as a random value for the big hit lottery. However, the means for acquiring the random number value is not limited to the configuration of the present embodiment. For example, a dedicated random number generator or the like is provided in the main control circuit 60, and within a predetermined range (for example, 1 to 30000). A random value updated at random may be read out at the timing when the game ball wins the start opening 25 and used as a random value for the big hit lottery.
[特別図柄制御処理]   [Special symbol control processing]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について、図9を用いて説明する。尚、図9において、各処理の側方に描いた数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。   The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG. In FIG. 9, the numerical value drawn on the side of each process indicates a control state flag corresponding to each process, and one step corresponding to the numerical value is executed according to the numerical value of the control state flag. The special symbol game will proceed.
最初に、ステップS20−1の処理において、メインCPU66は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。   First, in the process of step S20-1, the main CPU 66 executes a process of loading a control state flag.
尚、後述する各処理において、メインCPU66は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。   In each process described later, the main CPU 66 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and allows any one of the processes to be executed. In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step.
尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.
ステップS20−2において、メインCPU66は、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図10を用いて後述するが、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、特別図柄の保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、“大当り”の抽選、導出特別図柄、特別図柄の変動パターンの決定等を行う。   In step S20-2, the main CPU 66 executes a special symbol storage check process. Although details will be described later with reference to FIG. 10, the main CPU 66 checks the number of reserved special symbols when the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, and if there is a reserved number. , "Big hit" lottery, determination of derived special symbol, special symbol variation pattern, etc.
また、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理を実行するように設定することとなる。   Further, the main CPU 66 sets a value (01) indicating special symbol variation time management in the control state flag, and sets the variation time corresponding to the variation pattern determined in the current process in the waiting time timer. In other words, after the variation time corresponding to the variation pattern determined this time has elapsed, the special symbol variation time management process described later is set to be executed.
一方、メインCPUは、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。   On the other hand, the main CPU performs a demonstration display process for displaying a demonstration screen when there is no reserved number.
ステップS20−3において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理を実行するように設定することとなる。   In step S20-3, the main CPU 66 executes a special symbol variation time management process. In this process, the main CPU 66 sets the value (02) indicating the special symbol display time management to the control state flag when the control state flag is the value (01) indicating the special symbol variation time management. Set the waiting time after confirmation to the waiting time timer. In other words, after the waiting time after the determination, the special symbol display time management process described later is set to be executed.
ステップS20−4において、メインCPU66は、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。大当りである場合には、実行中の遊技モード(例えば、通常モード、確変モード、時短モード等)を終了させる処理を行い、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り開始インターバル管理処理を実行するように設定することとなる。   In step S20-4, the main CPU 66 executes a special symbol display time management process. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit when the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management and the waiting time after determination has elapsed. If it is a big hit, a process for terminating the game mode being executed (for example, the normal mode, the probability changing mode, the short time mode, etc.) is executed, and a value (03) indicating the big hit start interval management is set in the control state flag. Set the time corresponding to the jackpot start interval in the latency timer. In other words, after the time corresponding to the big hit start interval has elapsed, the big hit start interval management process described later is set to be executed.
一方、メインCPU66は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。   On the other hand, the main CPU 66 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game when it is not a big hit. That is, the special symbol game end process described later is set to be executed.
ステップS20−5においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口39を開放させるために、メインROM68から読み出されたデータに基づいて、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。これにより、大入賞口39が遊技球を受け入れ易い開放態となるラウンドゲームが開始され、遊技球が大入賞口39に入賞可能となる。   In step S20-5, a big hit start interval management process is executed. In this processing, the main CPU 66 has a value (03) indicating that the control state flag indicates the big hit start interval management, and when the time corresponding to the big hit start interval has elapsed, Based on the data read from the ROM 68, the variables positioned in the main RAM 70 are updated. As a result, a round game is started in which the grand prize opening 39 is in an open state in which it is easy to accept a game ball, and the game ball can enter the big prize opening 39.
次に、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、後述する大入賞口開放中処理を実行するように設定することとなる。   Next, the main CPU 66 sets a value (04) indicating that the big prize opening is being opened in the control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute a process for opening a special prize opening which will be described later.
ステップS20−6においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たす(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判断する。   In step S20-6, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control state flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 66 has passed the condition that the big prize opening prize counter is a predetermined number or more, and the opening upper limit time (large). It is determined whether or not any of the conditions that the winning opening opening time timer is “0” is satisfied (a predetermined closing condition is satisfied).
そして、メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球監視処理を実行するように設定することとなる。   Then, the main CPU 66 updates a variable positioned in the main RAM 70 in order to close the special winning opening 39 when any one of the conditions is satisfied. Then, the main CPU 66 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball remaining ball in the control state flag. The main CPU 66 sets the extra ball remaining ball monitoring time in the waiting time timer. In other words, after the time for monitoring the remaining balls in the big prize opening has elapsed, it is set to execute the monitoring process for the residual balls in the big prize mouth described later.
ステップS20−7においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件(すなわち、大当り終了条件)を満たすか否かを判断する。   In step S20-7, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the main CPU 66 indicates that the control state flag is a value (05) indicating monitoring of the winning ball remaining ball in the winning game mouth, and when the remaining winning ball monitoring time in the winning game mouth has elapsed, It is determined whether or not a condition (that is, a big hit end condition) that is equal to or greater than the maximum number of times of opening (the final round) is satisfied.
メインCPU66は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、大当り終了インターバル処理の処理を実行するように設定することとなる。   When this condition is satisfied, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the jackpot end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the big hit end interval has elapsed, the big hit end interval processing is set to be executed.
一方、メインCPU66は、上述した大当り終了条件を満たさない場合には、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットし、さらに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行するように設定することとなる。   On the other hand, the main CPU 66 sets the value (06) indicating the big winning opening reopening waiting time management in the control state flag when the above-mentioned jackpot end condition is not satisfied, and further sets the time corresponding to the interval between rounds. Set to the wait timer. In other words, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the waiting time management process before reopening the big winning opening described later is set to be executed.
上記ステップS20−7にて大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上ではないと判別された場合には、ステップS20−8における大入賞口再開放前待ち時間管理処理が実行される。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、且つラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。次に、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットし、さらに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理を再度実行するように設定することとなる。   If it is determined in step S20-7 that the special prize opening number counter is not equal to or greater than the maximum value for the special prize opening number, the waiting time management process before reopening the special prize opening in step S20-8 is executed. The In this process, the main CPU 66 sets the special winning opening opening number counter when the control status flag is a value (06) indicating the special winning opening reopening waiting time management and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. The memory is updated so that “1” is increased. Next, the main CPU 66 sets a value (04) indicating that the big prize opening is being opened to the control state flag, and further sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) to the big prize opening time timer. That is, the above-described process for opening the special winning opening is set to be executed again.
上記ステップS20−7にて大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上であると判別された場合には、ステップS20−9における大当り終了インターバル処理が実行される。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、且つ大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。   If it is determined in step S20-7 that the big prize opening number counter is equal to or greater than the maximum value for the big opening number, the big hit end interval process in step S20-9 is executed. In this process, the main CPU 66 controls the value (08) indicating the end of the special symbol game when the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval and the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed. Set the status flag. That is, the special symbol game end process described later is set to be executed.
そして、メインCPU66は、後述するステップS20−2−10(図10)にて待ち時間タイマにセットされた変動時間が経過したときにおいて、15R確変大当りに応じた特別図柄が停止表示された場合は、通常遊技を「確変モード+時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数(例えば、10000回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。また、15R通常大当りに応じた特別図柄が停止表示された場合は、通常遊技を「通常モード+時短モード」とするとともに、所定の特別図柄の変動回数(例えば、100回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。   When the variation time set in the waiting time timer in step S20-2-10 (FIG. 10) to be described later has elapsed, the main CPU 66 stops displaying the special symbol corresponding to the 15R probability variation big hit. The normal game is set to “probability change mode + time reduction mode”, and a predetermined special symbol variation count (for example, 10,000 times) is stored in a predetermined area of the main RAM 70 as the duration of the time reduction mode. When the special symbol corresponding to the 15R normal big hit is stopped and displayed, the normal game is set to the “normal mode + time reduction mode”, and the number of fluctuations of the predetermined special symbol (for example, 100 times) is set in the main RAM 70. Store in a predetermined area.
大当り遊技が終了した場合、又は、後述するステップS20−2−10(図10)にて待ち時間タイマにセットされた変動時間が経過したときにおいて、はずれを示す特別図柄が停止表示された場合には、ステップS20−10における特別図柄ゲーム終了処理が実行される。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。そしてさらに、メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   When the big hit game is finished, or when a special symbol indicating a loss is stopped and displayed when the variation time set in the waiting time timer in step S20-2-10 (FIG. 10) described later has elapsed. The special symbol game end process in step S20-10 is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 66 stores and updates the data indicating the number of holdings (starting storage information) to be decreased by “1”. Then, the main CPU 66 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. Further, the main CPU 66 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, the special symbol storage check process described above is set to be executed. When this process is finished, this subroutine is finished.
上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、大当り遊技ではない場合において、大当り抽選の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図10に示す特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、特別図柄ゲーム終了処理の処理を所定のタイミングで実行することとなる。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, the main CPU 66 sets the control state flags in order of “00”, “01”, “02”, “08” when the result of the big win lottery is a loss when it is not a big hit game. Thus, the special symbol memory check process, the special symbol variation time management process, the special symbol display time management process, and the special symbol game end process shown in FIG. 10 are executed at a predetermined timing.
また、メインCPU66は、大当り遊技ではない場合において、大当り抽選の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図10に示す特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、大当り開始インターバル管理処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技への制御を実行することとなる。このようなメインCPU66は、所定条件の成立(例えば、大当り抽選に当選)に基づいて、多量の遊技球が下皿22に払い出される大当り遊技を発生させる遊技価値付与手段の一例である。   Further, the main CPU 66 sets the control status flags in the order of “00”, “01”, “02”, “03” when the result of the big hit lottery is a big hit when it is not a big hit game. The special symbol memory check process, the special symbol variation time management process, the special symbol display time management process, and the jackpot start interval management process shown in FIG. 10 are executed at a predetermined timing, and the control for the jackpot game is executed. Such a main CPU 66 is an example of a game value giving means for generating a big hit game in which a large amount of game balls are paid out to the lower plate 22 based on the establishment of a predetermined condition (for example, winning a big hit lottery).
更に、メインCPU66は、大当り遊技への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。   Further, when the control for the big hit game is executed, the main CPU 66 sets the control state flag in order of “04”, “05”, “06”, thereby performing the process for opening the big prize opening and the big prize. The processing of the intra-mouth residual ball monitoring process and the waiting time management process before reopening the big winning opening is executed at a predetermined timing, and the big hit game is executed.
尚、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技の終了条件が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大当り終了インターバル処理、特別図柄ゲーム終了処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を終了することとなる。   When a big hit game is executed and the end condition of the big hit game is satisfied, the big winning opening is opened by sequentially setting “04”, “05”, “07”, “08”. The medium winning process, the winning ball residual ball monitoring process, the big hit end interval process, and the special symbol game end process are executed at a predetermined timing to end the big hit game.
[特別図柄記憶チェック処理]   [Special symbol memory check processing]
図9のステップS20−2において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。   The special symbol memory check process executed in step S20-2 of FIG. 9 will be described with reference to FIG.
最初に、図10に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行う(ステップS20−2−1)。そして、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップS20−2−2にて、特別図柄の保留個数が“0”であるか否かの判断を行う。一方、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 10, the main CPU 66 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S20-2-1). If the main CPU 66 determines that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, in step S20-2-2, the main CPU 66 determines whether or not the number of reserved special symbols is “0”. Make a decision. On the other hand, if the main CPU 66 does not determine that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, the main CPU 66 ends the present subroutine.
そして、メインCPU66は、特別図柄の保留個数を示すデータが“0”であると判別した場合には、ステップS20−2−3にてデモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、メインCPU66は、特別図柄の保留個数を示すデータが“0”であるとは判別しなかった場合には、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットし(ステップS20−2−4)、ステップS20−2−5における大当り抽選処理を実行する。   If the main CPU 66 determines that the data indicating the number of reserved special symbols is “0”, the main CPU 66 executes a demo display process in step S20-2-3. In this process, the main CPU 66 sends a demo display command signal to the sub-control circuit 200 in order to perform a demo display. As a result, the sub-control circuit 200 can recognize that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been reached. When this process ends, the special symbol storage check process ends. On the other hand, if the main CPU 66 does not determine that the data indicating the number of reserved special symbols is “0”, the main CPU 66 sets a value (01) indicating the special symbol variation time management as the control state flag (step 01). S20-2-4), the big hit lottery process in step S20-2-5 is executed.
ステップS20−2−5においては、大当り抽選処理が実行される。この処理において、メインCPU66は、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(通常モード、確変モード)と、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当り抽選用乱数値と、大当り抽選テーブル(図13)を参照し、大当りを抽選(15R確変大当り、15R通常大当り、又は“はずれ”のうちのいずれかを決定)する。例えば、メインCPU66は、確変モードのときにおいて、大当り抽選用乱数値が29001〜29644の範囲であった場合には、15R確変大当りを決定する。   In step S20-2-5, a big hit lottery process is executed. In this process, the main CPU 66 determines the current game mode (normal mode, probability change mode) of the pachinko gaming machine 10, the random number for the big hit lottery extracted when the game ball wins the start opening 25, and the big hit lottery table ( Referring to FIG. 13), the big hit is selected by lottery (determining any one of 15R probability variable big hit, 15R normal big hit, or “out”). For example, when the random number value for big hit lottery is in the range of 29001 to 29644 in the probability change mode, the main CPU 66 determines 15R probability change big hit.
ここで、本実施形態に係る大当り抽選テーブルについて説明する。例えば、通常モードにおける大当り抽選テーブルと確変モードにおける大当り抽選テーブルでは、乱数値を1〜30000に設定した中で、大当りの抽選値は、通常モードでは「100/30000」に設定されているのに対し、確変モードでは「1000/30000」と設定されている。   Here, the jackpot lottery table according to the present embodiment will be described. For example, in the big hit lottery table in the normal mode and the big hit lottery table in the probability variation mode, the random value is set to 1 to 30000, but the big hit lottery value is set to “100/30000” in the normal mode. On the other hand, “1000/30000” is set in the probability variation mode.
すなわち、15R確変大当り、及び15R通常大当りの大当り抽選値の合計、つまり、大当りに当選する確率は、通常モードでは1/300であるのに対し、確変モードでは10/300(1/30)に設定されている。つまり、遊技モード(通常モードと確変モード)によって、大当りに当選する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当りに当選する確率は、通常モードよりも10倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。   That is, the sum of the big hit lottery values for the 15R probability variable big hit and the 15R normal big hit, that is, the probability of winning the big hit is 1/300 in the normal mode, but 10/300 (1/30) in the probability variable mode. Is set. In other words, the probability of winning the jackpot differs depending on the game mode (normal mode and probability change mode), and when the normal game is played under the probability change mode, the probability of winning the jackpot is higher than the normal mode. The probability variation mode can be said to be a very advantageous state for the player because it is improved 10 times.
図10に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。   Returning to the description of the special symbol memory check process shown in FIG.
上述した大当り抽選テーブルを用いたステップS20−2−5の大当り抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をステップS20−2−6に移す。   When the big hit lottery process in step S20-2-5 using the big hit lottery table is completed, the main CPU 66 shifts the process to step S20-2-6.
ステップS20−2−6においては、メインCPU66は、大当りであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS20−2−5の大当り抽選処理における抽選結果が大当りであった場合には、ステップS20−2−7に処理を移し、大当りでなかった場合には、ステップS20−2−8に処理を移す。   In step S20-2-6, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 moves the process to step S20-2-7 if the lottery result in the big hit lottery process of step S20-2-5 described above is a big hit, and if it is not a big hit, Then, the process proceeds to step S20-2-8.
ステップS20−2−7においては、大当り図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS20−2−5で決定された大当りの種類に対応して停止表示される特別図柄を決定する。本ステップにおいては、例えば、「15R確変大当り」に対する特別図柄としては“9”が決定され、「15R通常大当り」に対する特別図柄としては“8”が決定される。このように、それぞれの大当りに対応して停止表示される特別図柄は決定される。さらに、メインCPU66は、ステップS20−2−5で決定された大当りの種類に対応する装飾図柄の停止態様をサブCPU(識別情報決定手段)206に決定させるために、ステップS20−2−5における大当り抽選結果を示す導出図柄指定コマンドを生成してメインRAM70の所定領域にセットする。   In step S20-2-7, a special symbol determination process that is a big hit symbol is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol to be stopped and displayed corresponding to the type of jackpot determined in step S20-2-5. In this step, for example, “9” is determined as the special symbol for “15R probability variable big hit”, and “8” is determined as the special symbol for “15R normal big hit”. In this way, the special symbols to be stopped and displayed corresponding to each jackpot are determined. Further, the main CPU 66 causes the sub CPU (identification information determining means) 206 to determine the decorative symbol stop mode corresponding to the type of jackpot determined in step S20-2-5. A derived symbol designation command indicating the big hit lottery result is generated and set in a predetermined area of the main RAM 70.
ここで、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット160(図3参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示装置33において、大当りに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。本ステップの処理が終了した場合には、ステップS20−2−81に処理を移す。   Here, the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Thus, the special symbol corresponding to the big hit is derived and displayed on the special symbol display device 33 corresponding to the start port 25 installed in the illumination unit 160 (see FIG. 3). When the process of this step is finished, the process is moved to step S20-2-81.
ステップS20−2−8においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば、“−”)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット160(図3参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示装置33において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS20−2−81に処理を移す。さらに、メインCPU66は、ステップS20−2−5で決定された大当り抽選の結果に対応する装飾図柄の停止態様をサブCPU(識別情報決定手段)206に決定させるために、ステップS20−2−5における大当り抽選結果を示す導出図柄指定コマンドを生成してメインRAM70の所定領域にセットする。   In step S20-2-8, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol (for example, “−”) corresponding to the off symbol and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the special symbol display device 33 corresponding to the start opening 25 installed in the illumination unit 160 (see FIG. 3) derives and displays the special symbol corresponding to the disengagement. If this process ends, the process moves to a step S20-2-81. Further, the main CPU 66 causes the sub CPU (identification information determining means) 206 to determine the decorative symbol stop mode corresponding to the result of the big hit lottery determined in step S20-2-5. A derived symbol designating command indicating the big hit lottery result is generated and set in a predetermined area of the main RAM 70.
ステップS20−2−81において、メインCPU66は、予告演出を実行するか否かを決定する処理を行う。   In step S20-2-81, the main CPU 66 performs a process of determining whether or not to execute a notice effect.
まず、メインCPU66は、乱数発生器により0から29999の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を予告演出乱数値として抽出する。次に、メインCPU66は、抽出した予告演出乱数値と、上記ステップ20−2−5における大当り抽選の結果と、予告演出実行決定テーブル(図15(a))とを基にして、予告演出を実行するか否かを決定する。   First, the main CPU 66 extracts one random number value as a notice effect random number value from random numbers generated in the range of 0 to 29999 by the random number generator. Next, the main CPU 66 performs a notice effect based on the extracted notice effect random number value, the result of the big hit lottery in the above step 20-2-5, and the notice effect execution determination table (FIG. 15A). Decide whether to execute.
例えば、メインCPU66は、ステップS20−2−5にて大当りに当選したときには、抽出された予告演出乱数値が0〜5999の範囲であれば実行する予告演出を激アツ(当選信頼度100%)に決定し、抽出された予告演出乱数値が6000〜11999の範囲であれば実行する予告演出を、当選信頼度が50%である「アツイ」に決定する。また、抽出された予告演出乱数値が12000〜17999の範囲であれば実行する予告演出を期待高(当選信頼度が25%)に決定し、抽出された予告演出乱数値が18000〜23999の範囲であれば実行する予告演出を可能性有?(当選信頼度10%)に決定し、抽出された予告演出乱数値が24000〜29999の範囲であれば、予告演出を実行しない旨を決定する。   For example, when the main CPU 66 wins the jackpot in step S20-2-5, the main CPU 66 executes the notice effect to be executed if the extracted notice effect random number value is in the range of 0 to 5999 (winning reliability 100%). If the extracted random number for the notice effect is in the range of 6000 to 11999, the notice effect to be executed is determined as “Atsui” with a winning reliability of 50%. Also, if the extracted notice effect random number is in the range of 12000-17999, the notice effect to be executed is determined as the expected high (winning reliability is 25%), and the extracted notice effect random number is in the range of 18000-23999. If so, is there a possibility of performing a notice effect? If the random number value for the notice announcement effect is in the range of 24,000 to 29999, it is decided that the notice effect is not executed.
また、メインCPU66は、ステップS20−2−5の大当り抽選にはずれたときには、抽出された予告演出乱数値が0〜19の範囲であれば実行する予告演出をアツイに決定する。また、抽出された予告演出乱数値が20〜79の範囲であれば実行する予告演出を期待高に決定し、抽出された予告演出乱数値が80〜259の範囲であれば実行する予告演出を可能性有?に決定し、抽出された予告演出乱数値が260〜29999の範囲であれば、予告演出を実行しない旨を決定する。このようなメインCPU66は、実行する予告演出を決定する予告演出実行決定手段の一例である。また、メインCPU66は、予告演出を決定する遊技、の進行を制御する遊技進行制御手段の一例である。   Further, when the main CPU 66 shifts to the big hit lottery in step S20-2-5, the main CPU 66 determines the notice effect to be executed if the extracted notice effect random number is in the range of 0 to 19. Further, if the extracted notice effect random number is in the range of 20 to 79, the notice effect to be executed is determined to be the expected high, and if the extracted notice effect random number is in the range of 80 to 259, the notice effect to be executed is determined. Possible? If the extracted notice effect random number is in the range of 260 to 29999, it is determined that the notice effect is not executed. Such a main CPU 66 is an example of a notice effect execution determining means for determining a notice effect to be executed. The main CPU 66 is an example of a game progress control means for controlling the progress of a game for determining a notice effect.
次に、本ステップにて予告演出を実行する旨が決定された場合、メインCPU66は、当該決定された予告演出を実行する旨を示す予告演出実行コマンドを生成してメインRAM70の所定領域に記憶する。   Next, when it is determined that the notice effect is to be executed in this step, the main CPU 66 generates a notice effect execution command indicating that the determined notice effect is to be executed and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. To do.
このように記憶された予告演出実行コマンドは、図8のステップS25の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した予告演出実行コマンドに応じた演出表示を実行することになる。   The notice effect execution command stored in this way is supplied from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S25 of FIG. The sub CPU 206 of the sub control circuit 200 executes an effect display according to the received notice effect execution command.
例えば、メインCPU66は、「激アツ」を実行する旨を決定した場合には、当該激アツを実行する旨を示す予告演出実行コマンドを生成してメインRAM70の所定領域に記憶する。この場合、リーチ態様が表示される前に、予告演出「激アツ」が実行される。この処理が終了した場合には、ステップS20−2−9に処理を移行する。   For example, when the main CPU 66 determines to execute “super hot”, the main CPU 66 generates a notice effect execution command indicating that the super hot is to be executed and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. In this case, the notice effect “Gekiatsu” is executed before the reach mode is displayed. If this process ends, the process moves to a step S20-2-9.
激アツとは、上述したように、演出装置600が露出位置(図4参照)に移動した後に蓋体602が左部材開放位置(図5、図17(b)参照)に移動し、その後、演出部材610がA1パターンに応じた動作を行うとともに、当該演出部材610を模した画像500が液晶表示装置32に表示(図5、図22(a)参照)される予告演出である。なお、上記では、遊技進行制御手段により予告演出「激アツ」が決定された例を示したが、遊技進行制御手段により予告演出「期待高」が決定された場合には、当該予告演出「期待高」がサブCPU206により実行される。   As described above, the fierce heat means that the lid 602 moves to the left member open position (see FIGS. 5 and 17B) after the effect device 600 has moved to the exposure position (see FIG. 4), The effect member 610 performs an operation corresponding to the A1 pattern, and is a notice effect in which an image 500 simulating the effect member 610 is displayed on the liquid crystal display device 32 (see FIGS. 5 and 22A). In the above description, the example in which the notice effect “Gekiatsu” is determined by the game progress control means is shown. However, when the notice effect “expected high” is determined by the game progress control means, the notice effect “expected” “High” is executed by the sub CPU 206.
期待高とは、上述したように、演出装置600が露出位置(図4参照)に移動した後に蓋体602が右部材開放位置(図17(c)参照)に移動し、その後、演出部材620がB1パターンに応じた動作を行うとともに、当該演出部材620を模した画像501が液晶表示装置32に表示(図22(b)参照)される予告演出である。   As described above, the expected height is the effect that the lid 602 moves to the right member open position (see FIG. 17C) after the rendering device 600 has moved to the exposure position (see FIG. 4), and then the rendering member 620. Is a notice effect in which an image 501 simulating the effect member 620 is displayed on the liquid crystal display device 32 (see FIG. 22B) while performing an operation according to the B1 pattern.
このように、サブCPU206は、上記遊技進行制御手段により決定された予告演出に応じて、演出装置600内における演出部材610,620の表示態様を変化させる制御を行うようになっている。このようなサブCPU206は、遊技進行制御手段により進行される遊技状況(遊技進行制御手段による予告演出の決定態様)に応じて、演出装置600内における演出部材の表示態様を変化させる演出部材制御手段の一例である。   As described above, the sub CPU 206 performs control to change the display mode of the effect members 610 and 620 in the effect device 600 in accordance with the notice effect determined by the game progress control means. Such a sub CPU 206 changes the display mode of the effect member in the effect device 600 in accordance with the game situation (the determination mode of the notice effect by the game progress control means) that is advanced by the game progress control means. It is an example.
また、サブCPU206は、所定条件が成立した場合(遊技進行制御手段により予告演出が決定された場合)には、蓋体602を開放位置(左部材開放位置、右部材開放位置)に変位させる制御を行うことによって、遊技進行制御手段により進行される遊技状況に応じて表示態様が変化する演出部材を視認可能に開放させる蓋体制御手段の一例である。   Further, the sub CPU 206 controls the displacement of the lid 602 to the open position (left member open position, right member open position) when a predetermined condition is satisfied (when the advance notice effect is determined by the game progress control means). This is an example of the lid control means for releasably opening the effect member whose display mode changes according to the game situation advanced by the game progress control means.
蓋体制御手段は、所定の条件が成立した場合(遊技進行制御手段により予告演出が決定された場合)には、本体部601に収容された複数種類の演出部材のうち、成立した当該条件に応じた演出部材が視認可能となるように蓋体602を変位させる制御を行っている。例えば、蓋体制御手段は、遊技進行制御手段により予告演出「激アツ」が決定された場合には、演出部材610が視認可能となるように、蓋体602を左部材開放位置に変位させ、また、遊技進行制御手段により予告演出「期待高」が決定された場合には、演出部材620が視認可能となるように、蓋体602を右部材開放位置に変位させている。   When the predetermined condition is satisfied (when the advance notice effect is determined by the game progress control means), the lid control means sets the condition that is satisfied among the plurality of types of effect members housed in the main body 601. Control is performed to displace the lid 602 so that the corresponding effect member can be visually recognized. For example, the lid control means displaces the lid 602 to the left member open position so that the effect member 610 can be visually recognized when the advance notice effect “Gekiatsu” is determined by the game progress control means. Further, when the advancement effect “expected high” is determined by the game progress control means, the lid 602 is displaced to the right member open position so that the effect member 620 can be visually recognized.
これによれば、何れの条件が成立するかによって視認可能となる演出部材が変化するようになるので、より多様な演出を実現することが可能となる。   According to this, since the presentation member that can be visually recognized changes depending on which condition is satisfied, more various presentations can be realized.
また、本実施の形態によれば、メインCPU(遊技進行制御手段)66により進行される遊技状況に応じて表示態様が変化する演出部材610,620は、演出装置600における本体部601内に収容され、所定条件が成立してサブCPU(蓋体制御手段)206により蓋体602が開放位置(左部材開放位置、右部材開放位置)に変位された場合に視認可能に表示される。   In addition, according to the present embodiment, effect members 610 and 620 whose display modes change according to the game situation advanced by main CPU (game progress control means) 66 are accommodated in main body 601 of effect device 600. When the predetermined condition is met and the lid 602 is displaced to the open position (left member open position, right member open position) by the sub CPU (cover body control means) 206, it is displayed so as to be visible.
この場合、所定条件が成立したときにおいて、蓋体602が開放位置に変位して遊技状況に応じて表示態様が変化する演出部材を視認可能に表示させるという従来とは異なる演出装置600を備えることができる。これによれば、従来の遊技機における演出に飽きが生じた遊技者の興味をひきつけて、当該遊技者の期待感を高めさせることが可能となる。   In this case, when the predetermined condition is satisfied, the effect device 600 different from the conventional one is provided in which the effect member 600 whose display mode changes according to the game situation is displayed so that the cover body 602 is displaced to the open position. Can do. According to this, it becomes possible to attract the interest of the player who has become bored with the performance in the conventional gaming machine and to increase the player's sense of expectation.
また、本実施の形態における演出部材610は、予告演出として激アツが決定された場合にはA1パターンに応じた動作を行う一方、予告演出としてアツイが決定された場合にはA2パターンに応じた動作を行うようになっている。そして、演出部材620は、予告演出として期待高が決定された場合にはB1パターンに応じた動作を行う一方、予告演出として可能性有?が決定された場合にはB2パターンに応じた動作を行うようになっている。   In addition, the production member 610 according to the present embodiment performs an operation according to the A1 pattern when the intense heat is determined as the advance notice effect, and responds to the A2 pattern when the hot is determined as the advance notice effect. The operation is to be performed. Then, when the expected height is determined as the notice effect, the effect member 620 performs an operation according to the B1 pattern, but is the possibility as the notice effect? Is determined, an operation corresponding to the B2 pattern is performed.
このように、演出部材610,620の表示態様が、遊技状況(予告演出の決定態様)に応じて変化する本発明によれば、当該演出部材610,620を、遊技状況を報知する報知手段として機能させることが可能となる。これによれば、遊技者の演出部材に対する興味をよりひきつけることができ、当該遊技者の期待感をより高めることが可能となる。   Thus, according to the present invention in which the display mode of the effect members 610 and 620 changes in accordance with the game situation (decision mode of the notice effect), the effect members 610 and 620 are used as notification means for notifying the game situation. It becomes possible to make it function. According to this, the player's interest in the performance member can be attracted more, and the player's sense of expectation can be further enhanced.
ステップS20−2−9において、メインCPU66は、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。   In step S20-2-9, the main CPU 66 performs a process of determining a variable display pattern and a variable display time for special symbols and decorative symbols.
まず、メインCPU66は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインCPU66は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブル(図14)とを基にして、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。   First, the main CPU 66 extracts one random number value from random numbers generated in the range of 0 to 99 by the random number generator. Next, the main CPU 66 determines the variable display pattern and the variable display time of the special symbol and the decorative symbol based on the extracted random number value and the variable display pattern determination table (FIG. 14).
例えば、メインCPU66は、ステップS105にて行われた大当り抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が0から70の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「通常変動(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は、12(s)に決定される)。   For example, when the result of the big hit lottery performed in step S105 is out of the range and the extracted random number value is included in the range of 0 to 70, the main CPU 66 specially responds to the condition. In addition to determining the variation display pattern of the symbol, “normal variation (displacement)” is determined as the variation display pattern of the decorative symbol (at this time, the variation display time is determined to be 12 (s)).
また、メインCPU66は、大当り抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が80から89の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は30(s)に決定される)。   Further, when the result of the big hit lottery is out of the range and the extracted random number value is included in the range of 80 to 89, the main CPU 66 determines a special symbol variation display pattern according to the condition. At the same time, “normal reach fluctuation (displacement)” is determined as the variation display pattern of the decorative design (at this time, the variation display time is determined to be 30 (s)).
また、メインCPU66は、大当り抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が90から94の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動1(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は45(s)に決定される)。   Further, when the result of the big hit lottery is out of the range and the extracted random number value is included in the range of 90 to 94, the main CPU 66 determines the special symbol variation display pattern according to the condition. At the same time, “super reach variation 1 (displacement)” is determined as the variation display pattern of the decorative symbol (at this time, the variation display time is determined to be 45 (s)).
また、メインCPU66は、大当り抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が95から99の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動2(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は55(s)に決定される)。   Further, when the result of the big hit lottery is out of the range and the extracted random number value is included in the range of 95 to 99, the main CPU 66 determines the special symbol variation display pattern according to the condition. At the same time, “super reach fluctuation 2 (displacement)” is determined as the decorative display variable display pattern (at this time, the variable display time is determined to be 55 (s)).
また、メインCPU66は、大当り抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が0から20の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動(当たり)」を決定する(このとき、変動表示時間は30(s)に決定される)。   Further, the main CPU 66 determines a special symbol variation display pattern according to the condition when the result of the big hit lottery is a win and the extracted random number value is included in the range of 0 to 20. At the same time, “normal reach fluctuation (winning)” is determined as the decorative display variation display pattern (at this time, the variation display time is determined to be 30 (s)).
また、メインCPU66は、大当り抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が21から50の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動1(当たり)」を決定する(このとき、変動表示時間は45(s)に決定される)。   Further, the main CPU 66 determines a special symbol variation display pattern according to the condition when the result of the big hit lottery is a win and the extracted random number value is included in the range of 21 to 50. At the same time, “super reach fluctuation 1 (per hit)” is determined as the decorative display variable display pattern (at this time, the variable display time is determined to be 45 (s)).
また、メインCPU66は、大当り抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が51から99の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動2(当たり)」を決定する(このとき、変動表示時間は55(s)に決定される)。   Further, when the result of the big hit lottery is a win and the extracted random number value is included in the range of 51 to 99, the main CPU 66 determines a special symbol variation display pattern according to the condition. At the same time, “super reach variation 2 (win)” is determined as the decorative symbol variation display pattern (the variation display time is determined to be 55 (s) at this time).
そして、当該決定した装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間等を示す変動表示パターンコマンドを生成してメインRAM70の所定領域に記憶する。   Then, a variation display pattern command indicating the variation display pattern and variation display time of the determined decorative design is generated and stored in a predetermined area of the main RAM 70.
このように記憶された変動表示パターンコマンドは、図8のステップS25の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動表示パターンコマンドに応じた演出表示を実行することになる。この処理が終了した場合には、ステップS20−2−10に処理を移行する。   The variation display pattern command stored in this way is supplied from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S25 of FIG. The sub CPU 206 of the sub control circuit 200 executes an effect display according to the received variable display pattern command. If this process ends, the process moves to a step S20-2-10.
ステップS20−2−10において、メインCPU66は、ステップS20−2−9の処理にて決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。   In step S20-2-10, the main CPU 66 sets the variable display time determined in step S20-2-9 in the waiting time timer.
また、本ステップにおいて、メインCPU66は、遊技球が入賞した始動口25に対応した特別図柄表示装置33(図3参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶する。この処理によって、本ステップで特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、始動口25に対応した特別図柄表示装置33において特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this step, the main CPU 66 stores, in a predetermined area of the main RAM 70, a request for starting the variable display to the special symbol display device 33 (see FIG. 3) corresponding to the start opening 25 where the game ball has won. . By this processing, the special symbol change display is performed on the special symbol display device 33 corresponding to the start port 25 in accordance with the change time set in the special symbol change timer in this step.
なお、特別図柄表示器35における特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−10によってセットされた変動表示時間の間、ステップS20−2−9にて決定された特別図柄の変動表示パターンに従って行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。   Note that the special symbol display on the special symbol display 35 is performed according to the special symbol variable display pattern determined in step S20-2-9 during the variable display time set in step S20-2-10. Is called. When the variable display time is over, the special symbol displayed in a variable manner stops with the special symbol determined in step S20-2-7 or step S20-2-8 being displayed.
また、装飾図柄の変動表示は、ステップS20−2−10によってセットされた変動表示時間の間、ステップS20−2−9にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて生成された図柄指定コマンドを基にサブCPU(識別情報決定手段)206により決定された表示態様が表示された状態で停止する。この処理が終了した場合には、ステップS20−2−12に処理を移行する。   Further, the decorative symbol variation display is performed based on the variation dynamic display pattern command generated in step S20-2-9 during the variation display time set in step S20-2-10. When the variable display time is over, the decorative symbol displayed in a variable manner is determined by the sub CPU (identification information determining means) 206 based on the symbol designation command generated in step S20-2-7 or step S20-2-8. It stops in the state where the displayed display mode is displayed. If this process ends, the process moves to a step S20-2-12.
ステップS20−2−12において、メインCPU66は、今回の変動表示に用いられた大当り抽選用乱数値などが記憶された記憶領域をクリアする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S20-2-12, the main CPU 66 clears the storage area in which the jackpot lottery random number used for the current variation display is stored. When this process is finished, this subroutine is finished.
[副制御回路メイン処理]   [Sub control circuit main processing]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図11を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。   On the other hand, the sub-control circuit 200 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub control circuit main process is a process that is started when the power is turned on.
最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, in step S201, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. That is, the sub CPU 206 performs a predetermined initial setting for normally playing the game based on the power being turned on. In the present embodiment, the sub CPU 206 that executes step S201 corresponds to an example of an initial setting unit. If this process ends, the process moves to a step S202.
ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 206 executes random number update processing. In this process, the sub CPU 206 updates various random number values positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S203.
ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。詳しくは図12を用いて後述するが、サブCPU206は、コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、変動パターン指定コマンド、導出図柄指定コマンド、予告演出実行コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In step S203, the sub CPU 206 executes command analysis processing. Although details will be described later with reference to FIG. 12, the sub CPU 206 performs various commands (for example, a variation pattern designation command, a derived symbol designation command, and a notice effect execution) sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process. Command etc.) and processing corresponding to the analyzed command is executed. If this process ends, the process moves to a step S204.
ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、後述するコマンド解析処理(図12)においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて表示制御処理を実行する。   In step S204, the sub CPU 206 executes display control processing. In this process, the sub CPU 206 confirms the effect data set in the command analysis process (FIG. 12) to be described later, and executes the display control process based on the set effect data.
例えば、後述するステップS203−4(図12)において装飾図柄の変動パターンに対応する演出データがセットされた場合、サブCPU206は、当該演出データを表示制御回路250に供給することにより、当該演出データに基づいた画像を液晶表示装置32に表示させる。この場合、所定の変動表示時間の間、液晶表示装置32における装飾図柄が、セットされた演出データに応じて変動する。当該変動表示が終了した後は、後述するステップS203−7(図12)にて決定された停止態様が停止表示される。   For example, when the effect data corresponding to the decorative pattern variation pattern is set in step S203-4 (FIG. 12), which will be described later, the sub CPU 206 supplies the effect data to the display control circuit 250, thereby generating the effect data. An image based on the above is displayed on the liquid crystal display device 32. In this case, the decorative design in the liquid crystal display device 32 varies according to the set effect data during a predetermined variation display time. After the change display is completed, the stop mode determined in step S203-7 (FIG. 12) described later is stopped and displayed.
ここで、サブCPU206は、後述するステップS203−4(図12)において、スーパーリーチ変動1(はずれ)を示す変動パターン指定コマンドに対応する演出データがセットされた場合には、45(s)の間、スーパーリーチ変動1に対応する装飾図柄の変動表示を実行する。   Here, in step S203-4 (FIG. 12), which will be described later, the sub CPU 206 sets 45 (s) when the effect data corresponding to the variation pattern designation command indicating the super reach variation 1 (displacement) is set. During this time, the decorative symbol variation display corresponding to the super reach variation 1 is executed.
また、サブCPU206は、後述するステップS203−9(図12)において、予告演出「激アツ」もしくは予告演出「アツイ」を示す演出データがセットされた場合には、蓋体602が左部材開放位置に移動した後に、演出部材610を模した画像500を、予告演出の実行時間が終了するまでの間液晶表示装置32に表示させる制御を行う。   Further, in step S203-9 (FIG. 12), which will be described later, the sub CPU 206 sets the lid 602 to the left member opening position when the effect data indicating the notice effect “Geki Atsu” or the notice effect “Atsui” is set. After the movement, the image 500 imitating the effect member 610 is controlled to be displayed on the liquid crystal display device 32 until the execution time of the notice effect ends.
また、サブCPU206は、後述するステップS203−9(図12)において、予告演出「期待高」もしくは予告演出「可能性有?」を示す演出データがセットされた場合には、蓋体602が右部材開放位置に移動した後に、演出部材620を模した画像501を、予告演出の実行時間が終了するまでの間液晶表示装置32に表示させる制御を行う。   Further, in step S203-9 (FIG. 12), which will be described later, the sub CPU 206 sets the lid 602 to the right when the effect data indicating the notice effect “expected high” or the notice effect “possibility?” Is set. After moving to the member opening position, the liquid crystal display device 32 is controlled to display the image 501 simulating the effect member 620 until the execution time of the notice effect ends.
このように、本実施の形態においては、蓋体602が左部材開放位置に移動した場合と右部材開放位置に移動した場合とでは、液晶表示装置(画像表示手段)32に表示される画像が異なるようになっている。つまり、本実施の形態によれば、液晶表示装置(画像表示手段)32に表示される画像が、蓋体602の開閉態様に応じて異なるようになっている。   Thus, in the present embodiment, the image displayed on the liquid crystal display device (image display means) 32 is different between when the lid 602 is moved to the left member open position and when it is moved to the right member open position. It has become different. That is, according to the present embodiment, the image displayed on the liquid crystal display device (image display means) 32 differs depending on the opening / closing mode of the lid 602.
これによれば、演出装置600における演出態様と液晶表示装置32における演出態様とが関連するようになるので、演出装置600における演出と液晶表示装置32における演出との相乗効果をより高めることができ、視覚的な演出効果をより高めることが可能となる。   According to this, since the effect mode in the effect device 600 and the effect mode in the liquid crystal display device 32 come to be related, the synergistic effect of the effect in the effect device 600 and the effect in the liquid crystal display device 32 can be further enhanced. The visual effect can be further enhanced.
ステップS205において、サブCPU206は、音声制御処理を実行する。   In step S205, the sub CPU 206 executes a voice control process.
具体的には、音声制御処理においてサブCPU206は、コマンド解析処理(図12)でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「音声演出データ」という)を音声制御回路230に送る。音声制御回路230は、音声演出データに基づいて、スピーカ46R,46Lに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。   Specifically, in the audio control process, the sub CPU 206 checks whether or not the effect data related to the sound is included in the effect data set in the command analysis process (FIG. 12). As a result of the confirmation, if the production data related to the voice is included, the production data (hereinafter referred to as “voice production data”) is sent to the voice control circuit 230. The voice control circuit 230 causes the speakers 46R and 46L to output, for example, a sound signal for notifying the player of a predetermined gaming state based on the voice effect data.
ステップS206において、発光制御手段であるサブCPU206は、ランプ制御処理を実行する。   In step S206, the sub CPU 206, which is a light emission control unit, executes lamp control processing.
具体的には、ランプ制御処理においてサブCPU206は、コマンド解析処理(図12)でセットした演出データに、ランプやLEDに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやLEDに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「ランプ演出データ」という)をランプ制御回路240に送る。ランプ制御回路240は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   Specifically, in the lamp control process, the sub CPU 206 checks whether or not the effect data related to the lamp and the LED is included in the effect data set in the command analysis process (FIG. 12). As a result of the confirmation, if the effect data related to the lamp or LED is included, the effect data (hereinafter referred to as “lamp effect data”) is sent to the lamp control circuit 240. Based on the lamp effect data, the lamp control circuit 240 causes the decorative lamp 39a to turn on / off according to a predetermined lighting / extinguishing pattern, for example. If this process ends, the process moves to a step S202.
ステップS207において、駆動制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、後述する図12のステップS203−9においてワークRAM210に記憶される演出データに応じた予告演出を所定時間(例えば、10秒)実行させるための可動データを駆動制御回路260に送信する。駆動制御回路260は、サブCPU206からの可動データに基づいて、演出装置600を駆動する。   In step S207, drive control processing is performed. In this process, the sub CPU 206 uses the drive control circuit to transmit movable data for executing a notice effect according to the effect data stored in the work RAM 210 in step S203-9 of FIG. 12 to be described later for a predetermined time (for example, 10 seconds). To 260. The drive control circuit 260 drives the rendering device 600 based on the movable data from the sub CPU 206.
例えば、サブCPU206は、ステップS203−9にてセットされた演出データが、予告演出「激アツ」を示す演出データであった場合、当該予告演出「激アツ」を所定時間(例えば、10秒間)実行させるための可動データを駆動制御回路260に送信する。駆動制御回路260は、サブCPU206からの可動データに基づいて、演出装置600を駆動する。   For example, when the effect data set in step S203-9 is effect data indicating the notice effect “Gekiatsu”, the sub CPU 206 performs the notice effect “Geki Atsu” for a predetermined time (for example, 10 seconds). Movable data for execution is transmitted to the drive control circuit 260. The drive control circuit 260 drives the rendering device 600 based on the movable data from the sub CPU 206.
この場合、駆動制御回路260は、サブCPU206からの可動データに基づいて、演出装置600を露出位置(図4参照)に移動させた後に蓋体602を左部材開放位置(図5、図17(b)参照)に移動させ、その後、上述した所定時間が経過するまでの間、演出部材610をA1パターンに応じて駆動する制御を行う。これにより、予告演出「激アツ」が実現される。なお、駆動制御回路260は、所定時間(例えば、10秒間)が経過した後は、蓋体602を閉鎖位置(図4参照)に移動させた後に、演出装置600を格納位置(図3参照)に移動させることにより予告演出を終了させる。   In this case, the drive control circuit 260 moves the effect device 600 to the exposure position (see FIG. 4) based on the movable data from the sub CPU 206, and then moves the lid 602 to the left member open position (FIGS. 5 and 17). b), the control is performed to drive the effect member 610 according to the A1 pattern until the predetermined time described above elapses. As a result, the notice effect “Gekiatsu” is realized. The drive control circuit 260 moves the lid 602 to the closed position (see FIG. 4) after a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed, and then places the rendering device 600 in the storage position (see FIG. 3). The notice effect is ended by moving to.
これによれば、当該演出装置600を視認した遊技者に対して、大当りとなる可能性があることを認識させることができる。また、本発明によれば、遊技者は、上記予告演出を基にして、大当り抽選の結果を推測することが可能となる。   According to this, it is possible to make the player who visually recognizes the effect device 600 recognize that there is a possibility of a big hit. Further, according to the present invention, the player can estimate the result of the big hit lottery based on the notice effect.
また、サブCPU206は、ステップS203−9にてセットされた演出データが、予告演出「期待高」を示す演出データであった場合、当該予告演出「期待高」を所定時間(例えば、10秒間)実行させるための可動データを駆動制御回路260に送信する。駆動制御回路260は、サブCPU206からの可動データに基づいて、演出装置600を駆動する。   Further, when the effect data set in step S203-9 is effect data indicating the notice effect “expected high”, the sub CPU 206 displays the notice effect “expected high” for a predetermined time (for example, 10 seconds). Movable data for execution is transmitted to the drive control circuit 260. The drive control circuit 260 drives the rendering device 600 based on the movable data from the sub CPU 206.
この場合、駆動制御回路260は、サブCPU206からの可動データに基づいて、演出装置600を露出位置(図4参照)に移動させた後に蓋体602を右部材開放位置(図17(c)参照)に移動させ、その後、上述した所定時間が経過するまでの間、演出部材610をB1パターンに応じて駆動する制御を行う。これにより、予告演出「期待高」が実現される。なお、駆動制御回路260は、所定時間(例えば、10秒間)が経過した後は、蓋体602を閉鎖位置(図4参照)に移動させた後に、演出装置600を格納位置(図3参照)に移動させることにより予告演出を終了させる。   In this case, the drive control circuit 260 moves the effect device 600 to the exposure position (see FIG. 4) based on the movable data from the sub CPU 206 and then moves the lid 602 to the right member open position (see FIG. 17C). After that, until the predetermined time described above elapses, the effect member 610 is controlled to be driven according to the B1 pattern. As a result, the notice effect “expected high” is realized. The drive control circuit 260 moves the lid 602 to the closed position (see FIG. 4) after a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed, and then places the rendering device 600 in the storage position (see FIG. 3). The notice effect is ended by moving to.
このように、サブCPU206は、駆動制御回路260に可動データを送信することによって蓋体602を変位させる制御を行う蓋体制御手段の一例である。   Thus, the sub CPU 206 is an example of a lid control unit that performs control to displace the lid 602 by transmitting movable data to the drive control circuit 260.
また、蓋体制御手段であるサブCPU206は、蓋体602を、本体部601の内部における演出部材610,620が視認可能に開放される位置である開放位置(左部材開放位置、右部材開放位置)と本体部601の内部における演出部材610,620を覆う位置である閉鎖位置とに変位させる制御を行うことが可能となっており、所定条件が成立した場合(遊技進行制御手段により予告演出が決定された場合)には、蓋体602を開放位置(左部材開放位置、右部材開放位置)に変位させる制御を行うことによって、遊技進行制御手段により進行される遊技状況に応じて表示態様が変化する演出部材を、視認可能に開放させるようになっている。   In addition, the sub CPU 206 serving as the lid control means opens the lid 602 at positions where the effect members 610 and 620 inside the main body 601 are opened so as to be visible (left member open position, right member open position). ) And a closed position that is a position covering the effect members 610 and 620 inside the main body 601, and when a predetermined condition is satisfied (the notice effect is generated by the game progress control means). If determined, the display mode is changed according to the game situation advanced by the game progress control means by controlling the displacement of the lid 602 to the open position (left member open position, right member open position). The changing effect member is opened so as to be visible.
この場合、所定条件が成立したときにおいて、蓋体602が開放位置に変位して遊技状況に応じて表示態様が変化する演出部材を視認可能に表示させるという従来とは異なる演出装置600を備えることができる。これによれば、従来の遊技機における演出に飽きが生じた遊技者の興味をひきつけて、当該遊技者の期待感を高めさせることが可能となる。   In this case, when the predetermined condition is satisfied, the effect device 600 different from the conventional one is provided in which the effect member 600 whose display mode changes according to the game situation is displayed so that the cover body 602 is displaced to the open position. Can do. According to this, it becomes possible to attract the interest of the player who has become bored with the performance in the conventional gaming machine and to increase the player's sense of expectation.
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202〜ステップS207の処理を繰り返し実行することとなる。   As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes in steps S202 to S207 are repeatedly executed.
[コマンド解析処理]   [Command analysis processing]
図11のコマンド解析処理について図12を用いて説明する。   The command analysis process in FIG. 11 will be described with reference to FIG.
最初に、図12に示すように、サブCPU206は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判断する(ステップS203−1)。この処理において、サブCPU206は、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークRAM210の所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出す(ステップS203−2)。これ以降の処理については以下に詳しく説明する。一方、サブCPU206は、受信コマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 12, the sub CPU 206 determines whether or not there is a received command depending on whether or not the command is stored in the command buffer (step S203-1). In this process, if the sub CPU 206 determines that there is a received command, the sub CPU 206 reads command data from a command buffer positioned in a predetermined area of the work RAM 210 (step S203-2). Subsequent processing will be described in detail below. On the other hand, when determining that there is no received command, the sub CPU 206 ends this subroutine.
受信コマンドがあると判別した場合には、サブCPU206は、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS203−3)。サブCPU206は、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、読み出した変動パターン指定コマンドに対応する演出データをワークRAM210の作業領域にセットする。例えば、変動パターン指定コマンドがスーパーリーチ変動1(はずれ)を示している場合には、当該スーパーリーチ変動1(はずれ)に対応する演出データをワークRAM210の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図11)にて、変動パターン指定コマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、後述するステップS203−6にて決定された態様が停止表示される。   If it is determined that there is a reception command, the sub CPU 206 determines whether a variation pattern designation command has been received based on the read command data (step S203-3). If the sub CPU 206 determines that the variation pattern designation command has been received, the sub CPU 206 sets effect data corresponding to the read variation pattern designation command in the work area of the work RAM 210. For example, when the variation pattern designation command indicates super reach variation 1 (out of focus), effect data corresponding to the super reach variation 1 (out of position) is set in the work area of the work RAM 210. Thereby, after the decorative display corresponding to the variation pattern designation command is displayed in the display control process (FIG. 11), the mode determined in step S203-6 described later is stopped and displayed.
一方、サブCPU206は、変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合には、読み出したコマンドデータに基づいて、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS203−5)。サブCPU206は、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合には、受信した導出図柄指定コマンドに基づいて、大当り抽選結果を示す停止態様を決定する(ステップS203−6)。   On the other hand, when determining that the variation pattern designation command has not been received, the sub CPU 206 determines whether or not the derived symbol designation command has been received based on the read command data (step S203-5). If the sub CPU 206 determines that the derived symbol designation command has been received, the sub CPU 206 determines a stop mode indicating the jackpot lottery result based on the received derived symbol designation command (step S203-6).
ステップS203−7において、サブCPU206は、ステップS203−6にて決定した停止態様に対応する演出データをワークRAM210の作業領域にセットする。この場合、表示制御処理(図11)にて、変動パターン指定コマンドに対応する装飾図柄の変位が行われた後に、当該装飾図柄が、上記ステップS203−6にて決定された停止態様にて停止表示される。   In step S203-7, the sub CPU 206 sets effect data corresponding to the stop mode determined in step S203-6 in the work area of the work RAM 210. In this case, after the decoration symbol corresponding to the change pattern designation command is displaced in the display control process (FIG. 11), the decoration symbol is stopped in the stop mode determined in step S203-6. Is displayed.
また、サブCPU206は、導出図柄指定コマンドを受信していないと判別した場合には、読み出したコマンドデータに基づいて、予告演出実行コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS203−8)。サブCPU206は、予告演出実行コマンドを受信したと判別した場合には、予告演出実行コマンドの示す予告演出の実行態様に対応する演出データをワークRAM210の作業領域にセットする(ステップS203−9)。   If the sub CPU 206 determines that the derived symbol designation command has not been received, the sub CPU 206 determines whether or not a notice effect execution command has been received based on the read command data (step S203-8). If the sub CPU 206 determines that the notice effect execution command has been received, the sub CPU 206 sets effect data corresponding to the notice effect execution mode indicated by the notice effect execution command in the work area of the work RAM 210 (step S203-9).
例えば、サブCPU206は、予告演出実行コマンドの示す予告演出が激アツ(当選信頼度100%)である場合には、当該予告演出に対応する演出データをワークRAM210の作業領域にセットする。   For example, if the notice effect indicated by the notice effect execution command is extremely hot (winning reliability 100%), the sub CPU 206 sets effect data corresponding to the notice effect in the work area of the work RAM 210.
この場合、駆動制御処理(図11)にて、リーチ態様が表示される前に、所定時間(例えば、10秒間)の間、予告演出実行コマンドが示す予告演出に応じて、演出装置600の動作が行われる。   In this case, in the drive control process (FIG. 11), before the reach mode is displayed, the operation of the rendering device 600 is performed according to the announcement effect indicated by the announcement effect execution command for a predetermined time (for example, 10 seconds). Is done.
例えば、予告演出実行コマンドの示す予告演出が「激アツ」(当選信頼度100%)である場合には、演出装置600が露出位置(図4参照)に移動した後に蓋体602が左部材開放位置(図5参照)に移動し、その後、演出部材610がA1パターンに応じて所定時間駆動するとともに、液晶表示装置32に演出部材610を模した画像500が所定時間表示されることにより、予告演出「激アツ」が実現される。これによれば、当該演出装置600を視認した遊技者に対して、大当りとなる可能性があることを認識させることができる。また、本発明によれば、遊技者は、上記予告演出を基にして、大当り抽選の結果を推測することが可能となる。   For example, when the notice effect indicated by the notice effect execution command is “Gekiatsu” (winning reliability: 100%), the lid 602 opens the left member after the effect device 600 moves to the exposure position (see FIG. 4). By moving to the position (see FIG. 5), the effect member 610 is driven for a predetermined time according to the A1 pattern, and an image 500 simulating the effect member 610 is displayed on the liquid crystal display device 32 for a predetermined time. The production “Gekiatsu” is realized. According to this, it is possible to make the player who visually recognizes the effect device 600 recognize that there is a possibility of a big hit. Further, according to the present invention, the player can estimate the result of the big hit lottery based on the notice effect.
また、サブCPU206は、予告演出実行コマンドを受信していないと判別した場合には、受信したコマンドに対応する演出制御データをセットし(ステップS203−12)、本サブルーチンを終了する。   If the sub CPU 206 determines that it has not received the notice effect execution command, it sets effect control data corresponding to the received command (step S203-12), and ends this subroutine.
以上説明したように、本実施の形態によれば、メインCPU(遊技進行制御手段)66により進行される遊技状況に応じて表示態様が変化する演出部材(例えば、演出部材610,620)は、演出装置600における本体部601内に収容され、所定条件が成立してサブCPU(蓋体制御手段)206により蓋体602が開放位置(左部材開放位置、右部材開放位置)に変位された場合に視認可能に表示される。   As described above, according to the present embodiment, the effect members (for example, effect members 610 and 620) whose display mode changes according to the game situation progressed by the main CPU (game progress control means) 66, When it is accommodated in the main body 601 of the rendering device 600 and a predetermined condition is satisfied and the lid 602 is displaced to the open position (left member open position, right member open position) by the sub CPU (cover body control means) 206. Is displayed in a visible manner.
この場合、所定条件が成立したとき(例えば、遊技進行制御手段により予告演出が決定されたとき)において、蓋体602が開放位置(左部材開放位置、右部材開放位置)に変位して、遊技状況に応じて表示態様が変化する演出部材を視認可能に表示させるという従来とは異なる演出装置600を備えることができる。これによれば、従来の遊技機における演出に飽きが生じた遊技者の興味をひきつけて、当該遊技者の期待感を高めさせることが可能となる。   In this case, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a notice effect is determined by the game progress control means), the lid 602 is displaced to the open position (left member open position, right member open position), and the game It is possible to provide an effect device 600 different from the conventional one in which an effect member whose display mode changes depending on the situation is displayed so as to be visible. According to this, it becomes possible to attract the interest of the player who has become bored with the performance in the conventional gaming machine and to increase the player's sense of expectation.
また、演出部材の表示態様が、遊技状況に応じて変化する本発明によれば、当該演出部材を、遊技状況を報知する報知手段として機能させることが可能となる。これによれば、遊技者の演出部材に対する興味をよりひきつけることができ、当該遊技者の期待感をより高めることが可能となる。   In addition, according to the present invention in which the display mode of the effect member changes according to the game situation, the effect member can be caused to function as a notification unit that notifies the game situation. According to this, the player's interest in the performance member can be attracted more, and the player's sense of expectation can be further enhanced.
また、本体部601に収容された複数種類の演出部材(例えば、演出部材610,620)のうち、成立した条件に応じた演出部材が視認可能となるように蓋体602が変位される本実施の形態によれば、何れの条件が成立するかによって視認可能となる演出部材が変化するようになるので、より多様な演出を実現することが可能となる。これによれば、遊技者の興味をよりひきつけることができ、当該遊技者の期待感をより高めさせることが可能となる。   In addition, the lid 602 is displaced so that an effect member corresponding to the established condition can be visually recognized among a plurality of types of effect members (for example, effect members 610 and 620) housed in the main body 601. According to this form, the presentation member that can be visually recognized changes depending on which condition is satisfied, so that it is possible to realize more various presentations. According to this, a player's interest can be attracted more and it becomes possible to raise the player's sense of expectation.
さらに、演出装置600の背面側に画像の表示が行われる液晶表示装置(画像表示手段)32が設けられた本実施の形態によれば、遊技者に対して、演出装置600の演出態様と、液晶表示装置32に表示される画像とを同時に視認させることが可能となる。   Furthermore, according to the present embodiment in which the liquid crystal display device (image display means) 32 on which an image is displayed on the back side of the effect device 600 is provided, The image displayed on the liquid crystal display device 32 can be viewed at the same time.
この場合、演出装置600における演出と、液晶表示装置32における演出との相乗効果によって、視覚的な演出効果をより高めることが可能となる。これによれば、遊技者の期待感をより高めさせることが可能となる。   In this case, the visual effect can be further enhanced by the synergistic effect of the effect in the effect device 600 and the effect in the liquid crystal display device 32. According to this, it is possible to further increase the player's expectation.
さらに、液晶表示装置(画像表示手段)32に表示される画像が、蓋体602の開閉態様に応じて異なる本実施の形態によれば、演出装置600における演出態様と液晶表示装置32における演出態様とが関連するようになるので、演出装置600における演出と液晶表示装置32における演出との相乗効果をより高めることができ、視覚的な演出効果をより高めることが可能となる。   Furthermore, according to the present embodiment in which the image displayed on the liquid crystal display device (image display means) 32 differs depending on the opening / closing mode of the lid 602, the rendering mode in the rendering device 600 and the rendering mode in the liquid crystal display device 32 Therefore, the synergistic effect of the effect in the effect device 600 and the effect in the liquid crystal display device 32 can be further increased, and the visual effect can be further improved.
さらに、本発明の液晶表示装置32は、遊技盤14における透過性を有する領域の背面側に設けられているので、当該液晶表示装置32が遊技領域15に設けられた場合に比べて遊技球が転動可能な遊技領域を広げることができ、遊技球の転動態様をより多様化させることが可能となる。   Furthermore, since the liquid crystal display device 32 of the present invention is provided on the back side of the transmissive region in the game board 14, the game ball is more in comparison with the case where the liquid crystal display device 32 is provided in the game region 15. The rollable game area can be expanded, and the rolling mode of the game ball can be further diversified.
また、演出装置600が遊技盤14の前方に設けられている本発明によれば、当該演出装置600をより目立たせることが可能となるので、当該演出装置600に遊技者の興味をよりひきつけることができ、遊技者の期待感をより高めさせることが可能となる。   Further, according to the present invention in which the production device 600 is provided in front of the game board 14, the production device 600 can be made more conspicuous, so that the player's interest is further attracted to the production device 600. It is possible to increase the player's expectation.
(実施の形態2)   (Embodiment 2)
本実施の形態のパチンコ遊技機は、実施の形態1の機能の一部に変更を加え、以下に示す機能を有する。   The pachinko gaming machine of the present embodiment has a function shown below with some changes made to the functions of the first embodiment.
本実施の形態におけるパチンコ遊技機における演出装置600aは、演出部材610,620の替わりに、複数種類の画像のうち何れかの種類の画像を表示させることが可能な液晶表示装置(表示手段)である演出部材830,840を本体部601内に有している(図24(a)〜(d)参照。図24(d)は、演出装置600aから蓋体602を除いた状態を示す説明図である)。本実施の形態においては、演出部材830は本体部601の左側に、演出部材840は本体部601の右側に、それぞれ配置される。   An effect device 600a in the pachinko gaming machine according to the present embodiment is a liquid crystal display device (display means) capable of displaying any type of image among a plurality of types of images instead of the effect members 610 and 620. There are certain effect members 830 and 840 in the main body 601 (see FIGS. 24A to 24D). FIG. 24D is an explanatory view showing a state in which the lid 602 is removed from the effect device 600a. Is). In the present embodiment, effect member 830 is arranged on the left side of main body portion 601, and effect member 840 is arranged on the right side of main body portion 601.
これら演出部材830,840は、サブCPU206に電気的に接続されており、当該サブCPU206の制御に応じて、それぞれ、表示領域830a,840aにて画像の表示を行う。   These effect members 830 and 840 are electrically connected to the sub CPU 206, and display images in the display areas 830a and 840a, respectively, under the control of the sub CPU 206.
本実施の形態のサブCPU206は、予告演出「激アツ」が実行されて、蓋体602が左部材開放位置に移動した場合(図5、図17(b)参照)には、演出部材830の表示領域830aに、演出部材610を模した画像500がA1パターンの動作を模した変化態様にて変化する様子を、所定時間が経過するまでの間表示させる。また、サブCPU206は、予告演出「アツイ」が実行されて、蓋体602が左部材開放位置に移動した場合(図24(b)参照)には、演出部材830の表示領域830aに、演出部材610を模した画像810がA2パターンの動作を模した変化態様にて変化する様子を、所定時間が経過するまでの間表示させる。   The sub CPU 206 according to the present embodiment executes the notice effect “Gekiatsu” and moves the lid 602 to the left member open position (see FIGS. 5 and 17B). A state in which the image 500 simulating the effect member 610 is changed in a variation mode simulating the operation of the A1 pattern is displayed on the display area 830a until a predetermined time elapses. Further, when the notice effect “Atui” is executed and the lid 602 moves to the left member open position (see FIG. 24B), the sub CPU 206 displays the effect member in the display area 830a of the effect member 830. A state in which an image 810 simulating 610 changes in a change mode simulating the operation of the A2 pattern is displayed until a predetermined time elapses.
また、サブCPU206は、予告演出「期待高」が実行されて、蓋体602が右部材開放位置に移動した場合(図24(c)参照)には、演出部材840の表示領域840aに、演出部材620を模した画像820がB1パターンの動作を模した変化態様にて変化する様子を、所定時間が経過するまでの間表示させる。また、サブCPU206は、予告演出「可能性有?」が実行されて、蓋体602が右部材開放位置に移動した場合には、演出部材840の表示領域840aに、演出部材620を模した画像820が、B2パターンの動作を模した変化態様にて変化する様子を所定時間が経過するまでの間表示させる。   Further, when the notice effect “expected high” is executed and the lid 602 moves to the right member open position (see FIG. 24C), the sub CPU 206 displays the effect in the display area 840 a of the effect member 840. The state in which the image 820 simulating the member 620 changes in a change mode simulating the operation of the B1 pattern is displayed until a predetermined time elapses. Further, when the notice effect “possibility?” Is executed and the lid 602 moves to the right member open position, the sub CPU 206 imitates the effect member 620 in the display area 840a of the effect member 840. 820 displays a state of changing in a change mode simulating the operation of the B2 pattern until a predetermined time elapses.
このように、本実施の形態においては、立体形状の演出部材610,620が駆動することによりA1パターン〜B2パターンの表示態様が実現される替わりに、液晶表示装置である演出部材830,840の表示領域830a,840aにおいて、A1パターン〜B2パターンの表示態様が実現される。   Thus, in the present embodiment, instead of realizing the display modes of the A1 pattern to the B2 pattern by driving the three-dimensional effect members 610 and 620, the effect members 830 and 840 which are liquid crystal display devices are realized. In the display areas 830a and 840a, the display mode of the A1 pattern to the B2 pattern is realized.
また、本実施の形態においては、演出装置600内に二つの液晶表示装置(演出部材830,840)が配置された例を説明したが、配置される液晶表示装置(演出部材)の数はこれに限られない。例えば、本体部601内部の左側から右側まで延びた表示領域を有する液晶表示装置(演出部材)が、一つのみ配置されるようになっていてもよい。そして、この場合、演出部材610を模した画像810は当該演出部材における表示領域の左側に、演出部材620を模した画像820は当該演出部材における表示領域の右側に、それぞれ表示されるようになっていてもよい。   Further, in the present embodiment, the example in which two liquid crystal display devices (effect members 830 and 840) are arranged in the effect device 600 has been described, but the number of liquid crystal display devices (effect members) to be arranged is this. Not limited to. For example, only one liquid crystal display device (effect member) having a display area extending from the left side to the right side inside the main body 601 may be arranged. In this case, the image 810 simulating the effect member 610 is displayed on the left side of the display area of the effect member, and the image 820 simulating the effect member 620 is displayed on the right side of the display area of the effect member. It may be.
尚、本実施形態において、演出部材830,840が、液晶表示装置である例を説明したが、これに限らず、演出部材830,840は、他の表示装置であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED(Light Emitting Diode)、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなる表示装置であってもよい。   In the present embodiment, the example in which the effect members 830 and 840 are liquid crystal display devices has been described. However, the present invention is not limited to this, and the effect members 830 and 840 may be other display devices, for example, a CRT. The display device may be a cathode ray tube including (Cathode Ray Tube), a dot LED (Light Emitting Diode), a segment LED, an EL (Electronic Luminescent), a plasma, or the like.
以上説明したように、演出部材830,840が、複数種類の画像のうち何れかの種類の画像を表示させることが可能な表示手段である本実施の形態によれば、当該演出部材830,840の演出態様をより多様化させることが可能となる。これによれば、遊技者の興味をよりひきつけることができ、当該遊技者の期待感をより高めさせることが可能となる。   As described above, according to the present embodiment in which the production members 830 and 840 are display means capable of displaying any type of images among a plurality of types of images, the production members 830 and 840 are concerned. It is possible to further diversify the production mode. According to this, a player's interest can be attracted more and it becomes possible to raise the player's sense of expectation.
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。   Although the embodiment of the present invention has been described above, this is merely a specific example of the present invention, and does not specifically limit the present invention.
例えば、実施の形態1では、演出部材の種類は、演出部材(花火職人)610、演出部材(町娘)620の2つであったが、これに限られず、他の種類の演出部材(例えば、猫や犬等)が設けられるようになっていてもよい。また、本実施の形態では、演出部材(花火職人)610は、A1パターン(キセルを動かす)及びA2パターン(眉毛を動かす)のうち何れかにて、演出部材(町娘)620は、B1パターン(右手を振る)及びB2パターン(左手を振る)のうち何れかにて、それぞれ動作するようになっていたが、各演出部材の表示態様は上述した例に限られず、それぞれ他の態様にて動作するようになっていてももちろんよい。また、実施の形態2における演出部材830,840が表示可能な画像は、演出部材610を模した画像810、演出部材620を模した画像820に限られず、他の画像を表示するようになっていてもよい。   For example, in Embodiment 1, there are two types of effect members: effect member (firework craftsman) 610 and effect member (town girl) 620, but the present invention is not limited to this, and other types of effect members (for example, , Cats, dogs, etc.) may be provided. Further, in the present embodiment, the production member (firework craftsman) 610 is one of the A1 pattern (moving the xels) and the A2 pattern (moving the eyebrows), and the production member (town girl) 620 is the B1 pattern. (Was waving the right hand) and B2 pattern (was the left hand), but has been designed to operate, but the display mode of each effect member is not limited to the above-described example, Of course, it is possible to operate. In addition, the images that can be displayed by the production members 830 and 840 in the second embodiment are not limited to the image 810 that simulates the production member 610 and the image 820 that simulates the production member 620, and other images are displayed. May be.
また、実施の形態1,2においては、遊技盤14に2つの演出部材が設けられた例を示したが、当該演出部材の数は2つに限られない。また、演出部材は、遊技盤14以外の場所に設けられるようになっていてもよい。   Moreover, in Embodiment 1, 2, although the example with two effect members provided in the game board 14 was shown, the number of the said effect members is not restricted to two. Further, the effect member may be provided at a place other than the game board 14.
さらに、実施の形態1,2においては、予告演出の実行時間が10秒である例を示したが、当該予告演出の実行時間は10秒に限定しない。また、実行される予告演出に応じて、実行時間が異なるようになっていてもよい。   Further, in the first and second embodiments, the example in which the execution time of the notice effect is 10 seconds is shown, but the execution time of the notice effect is not limited to 10 seconds. Further, the execution time may be different depending on the notice effect to be executed.
また、実施の形態1,2においては、蓋体602が溝650の左側もしくは右側に移動することによって、演出部材を視認可能に開放する例を示したが、蓋体602の移動態様は上述した例に限られず、蓋体は、例えば、演出装置600に回動可能に軸支され、前方もしくは奥方に回動することによって、演出部材を視認可能に開放するようになっていてもよい。   In the first and second embodiments, the example in which the effect member is opened so as to be visible by moving the lid 602 to the left or right of the groove 650 has been described. However, the movement mode of the lid 602 has been described above. For example, the lid may be pivotally supported by the rendering device 600 so as to be pivotable forward, or by rotating forward or inward, so that the rendering member can be opened in a visible manner.
また、実施の形態1,2にて説明した蓋体602は、透光性(透過性)を有する部材から構成されるようになっていてもよい。この場合、蓋体602が閉鎖位置に位置する場合であっても、本体部601内の演出部材を視認可能となる。   Moreover, the cover body 602 demonstrated in Embodiment 1, 2 may be comprised from the member which has translucency (permeability). In this case, even if the lid 602 is located at the closed position, the effect member in the main body 601 can be visually recognized.
また、実施の形態1,2においては、演出装置が遊技盤14の中央部分に配置された例を示したが、これに限られず、演出装置は、他の位置に配置されるようになっていてもよい。また、溝650の下半分は、第2遊技部材55における収容スペース55a内に位置していなくともよい。この場合、演出装置は、格納位置(溝650の下端)に位置した場合においても、第2遊技部材55に覆われることはない。   Moreover, in Embodiment 1, 2, although the example which the production | presentation apparatus was arrange | positioned in the center part of the game board 14 was shown, not only this but a production | presentation apparatus is arrange | positioned in another position. May be. Further, the lower half of the groove 650 may not be located in the accommodation space 55a in the second gaming member 55. In this case, the effect device is not covered by the second game member 55 even when it is located at the storage position (the lower end of the groove 650).
さらに、実施の形態1,2においては、演出装置が箱状である例を示したが、これに限られず、演出装置は、他の形状であってもよい。他の形状としては、例えば、高層ビルを模した形状、宝箱を模した形状、棺おけを模した形状等が挙げられる。   Furthermore, in Embodiment 1, 2, although the example which a production | presentation apparatus is box shape was shown, it is not restricted to this, A presentation apparatus may be another shape. As other shapes, for example, a shape imitating a high-rise building, a shape imitating a treasure box, a shape imitating a bowl, and the like can be mentioned.
なお、実施の形態1,2において、演出装置を摺動させる装置としてベルト駆動機構750を例に挙げたが、これに限られず、他の装置を用いてもよい。例えば、演出装置を摺動させる装置としてチェーンコンベア等が挙げられる。   In the first and second embodiments, the belt drive mechanism 750 is exemplified as a device for sliding the effect device, but the present invention is not limited to this, and other devices may be used. For example, a chain conveyor etc. are mentioned as an apparatus which slides a production | presentation apparatus.
また、実施の形態1,2における溝650及びベルト駆動機構750は、鉛直方向に延びて形成されていたが、これに限られず、例えば、斜めもしくは左右方向に延びて形成されていてもよい。この場合、演出装置600は、駆動制御回路260の制御に応じて、当該溝に沿って斜めもしくは左右方向に移動することとなる。さらに、実施の形態1,2における溝650の下半分は、遊技部材(例えば、第2遊技部材55)により覆われているため、これにより演出装置が溝650の下端に移動した場合には、当該演出装置も遊技部材により視認困難に覆われるようになる。但し、本発明はこれに限られず、溝650の上部が遊技部材等に覆われるようになっていてもよい。この場合、演出装置は、溝の上端に移動した場合に、遊技部材等により視認困難に覆われるようになる。また、溝650が左右方向に延びて形成されている場合には、当該溝の左側もしくは右側が遊技部材等に覆われるようになっていてもよい。この場合、演出装置は、溝の左端もしくは右端に移動した場合に、遊技部材等により視認困難に覆われるようになる。また、実施の形態1,2においては、演出装置600,600aにおける演出態様によって、大当たりの当選信頼度が報知される例を示したが、演出装置600,600aが報知可能な遊技状況はこれに限られず、他の遊技状況を報知可能であってもよい。例えば、演出装置における演出の態様を大当り遊技が実行される場合と確変モードが実行される場合とで異ならせることによって、大当り遊技、確変モードのうち何れの遊技状態が実行されているのかを報知するようになっていてもよい。   In addition, the groove 650 and the belt drive mechanism 750 in the first and second embodiments are formed to extend in the vertical direction, but are not limited thereto, and may be formed to extend in an oblique direction or a horizontal direction, for example. In this case, the rendering device 600 moves diagonally or in the left-right direction along the groove according to the control of the drive control circuit 260. Furthermore, since the lower half of the groove 650 in the first and second embodiments is covered with a game member (for example, the second game member 55), when the effect device moves to the lower end of the groove 650, The production device is also covered with difficulty in visual recognition by the game member. However, the present invention is not limited to this, and the upper portion of the groove 650 may be covered with a game member or the like. In this case, when the effect device moves to the upper end of the groove, it is covered with difficulty in visual recognition by a game member or the like. When the groove 650 is formed to extend in the left-right direction, the left or right side of the groove may be covered with a game member or the like. In this case, when the effect device moves to the left end or the right end of the groove, it is covered with difficulty in visual recognition by a game member or the like. Further, in the first and second embodiments, the example in which the jackpot winning reliability is notified by the effect mode in the effect devices 600 and 600a is shown, but the game situation that can be notified by the effect devices 600 and 600a is shown here. It is not limited, and other game situations may be notified. For example, by making the mode of the effect on the effect device different between when the big hit game is executed and when the probability change mode is executed, it is notified which game state of the big hit game or the probability change mode is being executed. You may come to do.
なお、実施の形態1,2における蓋体駆動装置780は、サブCPU206の制御に基づいて蓋体602を駆動していたが、これに限られず、遊技機1の任意の場所に設けられたスイッチなどの入力装置が操作されたことに応じて、蓋体602を駆動するようになっていてもよい。また、実施の形態1,2においては、演出装置に蓋体602が取り付けられている例を示したが、これに限られず、当該蓋体は、取り付けられていなくてもよい。   The lid driving device 780 in the first and second embodiments drives the lid 602 based on the control of the sub CPU 206, but is not limited to this, and a switch provided at an arbitrary location of the gaming machine 1 The lid 602 may be driven in response to an input device such as the above being operated. Moreover, in Embodiment 1, 2, although the example in which the cover body 602 was attached to the production | presentation apparatus was shown, it is not restricted to this, The said cover body does not need to be attached.
また、上記実施の形態1、2においては、主制御回路と副制御回路との複数の制御回路を備えるように構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、副制御回路と主制御回路とをワンボードに構成してもよい。   In the first and second embodiments, the control circuit includes a plurality of control circuits including a main control circuit and a sub control circuit. However, the present invention is not limited thereto, and may have another configuration. For example, the sub control circuit And the main control circuit may be configured as one board.
尚、上述した実施形態1又は2においては、液晶表示装置32付きのパチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称されるパチンコ遊技機、権利モノと称されるパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。   In the above-described first or second embodiment, the pachinko gaming machine with the liquid crystal display device 32 is taken as an example. It may be a pachinko gaming machine or another mode.
尚、実施形態1又は2においては、パチンコ遊技機に本発明を採用したが、これに限らず、例えば、パチスロ遊技機やゲーム機など、各種の遊技機に本発明を採用してもよい。もちろん、このようなスロットゲームが実行されるゲーム機でなくとも、ビンゴゲームやクジが実行されるゲーム機に本発明を適用してもよい。   In the first or second embodiment, the present invention is applied to the pachinko gaming machine. However, the present invention is not limited thereto, and the present invention may be applied to various gaming machines such as a pachislot gaming machine and a game machine. Of course, the present invention may be applied to a game machine in which a bingo game or a lottery is executed instead of a game machine in which such a slot game is executed.
また、本発明の実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. It is not something.
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。   In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (slot Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.
実施の形態1のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the general view in the pachinko gaming machine of Embodiment 1. 実施の形態1のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko gaming machine of Embodiment 1. 実施の形態1のパチンコ遊技機における遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board in the pachinko game machine of Embodiment 1. FIG. 実施の形態1のパチンコ遊技機における遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board in the pachinko game machine of Embodiment 1. FIG. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 実施の形態1のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a main control circuit and a sub control circuit configured in the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 実施の形態1のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a control process executed in the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 実施の形態1のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a control process executed in the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 実施の形態1のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a control process executed in the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 実施の形態1のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a control process executed in the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 実施の形態1のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a control process executed in the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 実施の形態1のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a control process executed in the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において用いられる大当り抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot lottery table used in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において用いられる変動表示パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation display pattern determination table used in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. (a)は本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において用いられる予告演出実行決定テーブルを示す説明図、(b)は本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において用いられる予告演出の当選信頼度一覧表を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the notice effect execution decision table used in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention, (b) is the winning of the notice effect used in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. It is explanatory drawing which shows a reliability list. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において用いられる予告演出態様一覧表を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the notification effect aspect list used in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における演出装置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the presentation apparatus in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における演出装置の演出態様を側方から見た説明図である。It is explanatory drawing which looked at the production | presentation aspect of the production | presentation apparatus in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention from the side. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における演出部材の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the production | presentation member in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the advancing mode of the change display of the decoration symbol in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the change display of the decoration symbol in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the change display of the decoration symbol in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the change display of the decoration symbol in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のパチンコ遊技機における演出装置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the presentation apparatus in the pachinko gaming machine of 2nd Embodiment of this invention.
符号の説明Explanation of symbols
10 パチンコ遊技機(遊技機)
11 ベースドア
11a ガラスドア
11b 開口
12 木枠
14 遊技盤
14a 開口
15 遊技領域
16 遊技領域外域
19 保護ガラス
20 皿ユニット
21 上皿
22 下皿
23 羽根部材
25 始動口(入賞口)
26 発射装置
27 発射ハンドル
30 ガイドレール
30a 外レール
30b 内レール
32 液晶表示装置(画像表示手段)
32a 表示領域
32b 装飾図柄表示領域
32ba 左リール部
32bb 中リール部
32bc 右リール部
33 特別図柄表示装置
33a〜33d 特別図柄保留表示装置
35 普通図柄表示装置
35a〜35d 普通図柄保留表示装置
37 表示器ケース
38 アウト口
39 大入賞口
40 シャッタ
46R,46L スピーカ
54 球通過検出器
56 一般入賞口
55 第2遊技部材
55a 収容スペース
57 第1遊技部材
60 主制御回路
62 リセット用クロックパルス発生回路
64 初期リセット回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
72 シリアル通信用IC
90,91 払出口
104 カウントセンサ
106 一般入賞球センサ
114 通過球センサ
117 始動入賞球センサ
118 普通電動役物ソレノイド
120 大入賞口ソレノイド
121 バックアップクリアスイッチ
126 払出・発射制御回路
128 払出装置
133 装飾ランプ
150 カードユニット
160 電飾ユニット
170 基板ユニット
180 球払出ユニット
200 副制御回路
205b 画像データROM
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
230 音声制御回路
240 ランプ制御回路
250 表示制御回路
260 駆動制御回路
262 ドライブ回路
264 装飾データROM
500,501 画像
600,600a 演出装置
601 本体部
602 蓋体
603 突出片
610,620,830,840 演出部材
640 上縁
650 溝
710 溝
750 ベルト駆動機構
751 ベルト部
752 駆動プーリ
753 従動プーリ
780 蓋体駆動装置
810,820 画像
830a,840a 表示領域
10 Pachinko machines (game machines)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Base door 11a Glass door 11b Opening 12 Wooden frame 14 Game board 14a Open 15 Game area 16 Out-of-game area 19 Protective glass 20 Tray unit 21 Upper plate 22 Lower plate 23 Blade member 25 Start port (winning port)
26 Launcher 27 Launcher handle 30 Guide rail 30a Outer rail 30b Inner rail 32 Liquid crystal display device (image display means)
32a Display area 32b Decorative symbol display area 32ba Left reel portion 32bb Middle reel portion 32bc Right reel portion 33 Special symbol display device 33a to 33d Special symbol hold display device 35 Normal symbol display device 35a to 35d Normal symbol hold display device 37 Display case 38 Out port 39 Large winning port 40 Shutter 46R, 46L Speaker 54 Ball passage detector 56 General winning port 55 Second game member 55a Accommodating space 57 First game member 60 Main control circuit 62 Reset clock pulse generation circuit 64 Initial reset circuit 66 Main CPU
68 Main ROM
70 Main RAM
72 IC for serial communication
90, 91 Payout port 104 Count sensor 106 General winning ball sensor 114 Passing ball sensor 117 Start winning ball sensor 118 Normal electric accessory solenoid 120 Large winning port solenoid 121 Backup clear switch 126 Dispensing / launching control circuit 128 Dispensing device 133 Decoration lamp 150 Card unit 160 Illumination unit 170 Substrate unit 180 Ball dispensing unit 200 Sub control circuit 205b Image data ROM
206 Sub CPU
208 Program ROM
210 Work RAM
230 voice control circuit 240 lamp control circuit 250 display control circuit 260 drive control circuit 262 drive circuit 264 decoration data ROM
500, 501 Image 600, 600a Production device 601 Main body 602 Lid 603 Projection piece 610, 620, 830, 840 Production member 640 Upper edge 650 Groove 710 Groove 750 Belt drive mechanism 751 Belt part 752 Drive pulley 753 Driven pulley 780 Lid Drive device 810, 820 Image 830a, 840a Display area

Claims (5)

  1. 内部に演出部材が収容された本体部と前記本体部に対して開閉自在な蓋体とを有する演出装置と、
    遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
    前記本体部の内部における演出部材が視認可能に開放される位置である開放位置と前記本体部の内部における演出部材を覆う位置である閉鎖位置とに前記蓋体を変位させる制御を行うことが可能な蓋体制御手段と、
    前記遊技進行制御手段により進行される遊技状況に応じて、前記演出装置内における演出部材の表示態様を変化させる演出部材制御手段とを備え、
    前記蓋体制御手段は、所定条件が成立した場合には、前記蓋体を開放位置に変位させる制御を行うことによって、前記遊技進行制御手段により進行される遊技状況に応じて表示態様が変化する演出部材を視認可能に開放させる、
    ことを特徴とする遊技機。
    An effect device having a main body part in which an effect member is housed and a lid that can be opened and closed with respect to the main body part;
    Game progress control means for controlling the progress of the game;
    It is possible to perform control for displacing the lid body between an open position where the effect member inside the main body portion is visibly opened and a closed position where the effect member is covered inside the main body portion. A lid control means,
    Effect member control means for changing the display mode of the effect member in the effect device according to the game situation progressed by the game progress control means,
    When the predetermined condition is satisfied, the lid body control means performs a control for displacing the lid body to an open position, so that a display mode changes according to a game situation progressed by the game progress control means. Open the production member so that it can be seen,
    A gaming machine characterized by that.
  2. 前記本体部は、複数種類の演出部材を収容し、
    前記蓋体制御手段は、所定の条件が成立した場合には、複数種類の演出部材のうち、成立した当該条件に応じた演出部材が視認可能となるように前記蓋体を変位させる制御を行う、
    ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
    The main body contains a plurality of types of effect members,
    When a predetermined condition is established, the lid control means performs control to displace the lid so that an effect member corresponding to the established condition among the plurality of types of effect members is visible. ,
    The gaming machine according to claim 1.
  3. 前記演出部材は、複数種類の画像のうち何れかの種類の画像を表示させることが可能な表示手段である、
    ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
    The effect member is display means capable of displaying any type of image among a plurality of types of images.
    The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
  4. 前記演出装置の背面側には、画像の表示が行われる画像表示手段が設けられた、
    ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
    An image display means for displaying an image is provided on the back side of the rendering device.
    The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
  5. 遊技球が転動可能な遊技領域を有し、少なくとも一部が透過性を有する遊技盤を備え、
    前記演出装置は、前記遊技盤の前方に設けられ、
    前記画像表示手段は、前記遊技盤における透過性を有する領域の背面側に設けられ、前記蓋体の開閉態様に応じて、表示させる画像を異ならせる、
    ことを特徴とする請求項4記載の遊技機。
    A game area in which a game ball can roll, and at least a part of the game board having permeability;
    The stage device is provided in front of the game board,
    The image display means is provided on the back side of the transparent area in the game board, and displays different images depending on the opening / closing mode of the lid.
    The gaming machine according to claim 4.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018153398A (en) * 2017-03-17 2018-10-04 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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