JP2009082601A5 - - Google Patents

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しかしながら、特許文献1に記載の技術に、「突確」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後に、2ラウンド大当り状態に制御され、その2ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されるようにする技術を単純に適用した場合、遊技者の興趣が低下してしまう虞が多分にあった。 However, in the technique described in Patent Document 1, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “surprise accuracy”, the two round big hit state is controlled. simply the applied If the technique to be controlled, is a possibility that the interest of Yu technique's decreases were perhaps the.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣の低下を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention, all SANYO was made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in the interest of Yu technique's.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、第1始動条件(例えばステップS202におけるNoの判定、および、ステップS203におけるNoの判定など)が成立した後に第1開始条件(例えばステップS231におけるNoの判定に基づき、ステップS234にて第1特図保留記憶部から保留データを読み出したことなど)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報(例えば特別図柄など)を可変表示する第1特別可変表示手段(例えば第1特別図柄表示装置4Aなど)と、第2始動条件(例えばステップS202におけるNoの判定、および、ステップS203におけるYesの判定など)が成立した後に第2開始条件(例えばステップS231におけるNoの判定に基づき、ステップS241にて第2特図保留記憶部から保留データを読み出したことなど)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報を可変表示する第2特別可変表示手段(例えば第2特別図柄表示装置4Bなど)とを備え、特別識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄など)となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記第1開始条件と前記第2開始条件とのいずれかが成立したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS238又はS245の処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段が前記特定遊技状態に制御すると決定したときに、前記特定遊技状態の種類を、所定期間遊技者にとって有利な状態に制御することを所定回数実行する第1特定遊技状態と、前記所定期間よりも短い期間または前記所定回数よりも少ない回数遊技者にとって有利な状態に制御する第2特定遊技状態とのいずれかの種類に決定する特定遊技状態種類決定手段(例えばCPU103がステップS248の処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、特別識別情報の可変表示時間を複数のうちから選択する可変表示時間選択手段(例えばCPU103がステップS261〜S278の処理を実行する部分など)と、前記可変表示時間選択手段によって選択された可変表示時間にわたって前記第1特別可変表示手段または前記第2特別可変表示手段における可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばCPU103がステップS112の特別図柄変動処理を実行する部分など)と、前記特定遊技状態種類決定手段によって決定された種類の前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS114の大入賞口開放前処理、ステップS115の大入賞口開放中処理、及びステップS116の大入賞口開放後処理を実行する部分など)と、前記特定遊技状態制御手段によって前記第2特定遊技状態に制御され、該第2特定遊技状態の終了後に、前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS327の処理を実行する部分など)とを備え、前記特定遊技状態種類決定手段は、前記第1開始条件が成立したときに前記特定遊技状態の種類を前記第2特定遊技状態に決定する割合よりも、前記第2開始条件が成立したときに前記特定遊技状態の種類を前記第2特定遊技状態に決定する割合が低くなるデータを用いて前記特定遊技状態の種類を決定し(例えばCPU103はステップS248にて図10に示す大当り種別決定テーブル131を用いて大当り種別の決定などを行い)、前記可変表示時間選択手段は、前記特別遊技状態中において、前記第2開始条件が成立したことに基づき前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しないことが決定されたときには、前記第1開始条件に基づく可変表示時間よりも短い可変表示時間が、他の可変表示時間よりも高い割合で選択されるように設定されたデータを用いて可変表示時間を選択する短縮可変表示時間選択手段(例えばCPU103はステップS278にて図19に示すハズレ変動パターン決定テーブル138Aを用いて、第1特図を用いた特図ゲームで選択される変動パターンのうち可変表示時間が最短のノーマルPA2−1よりもさらに可変表示時間が短い非リーチPD1−1の変動パターンと非リーチPE1−1の変動パターンとのいずれかを選択する部分など)を含む、ことを特徴とする。 (1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention provides a first start condition (for example, determination of No in step S202 and determination of No in step S203) after the first start condition is satisfied. For example, based on the determination of No in step S231, a plurality of types of special identification information (each of which can be identified) based on the fact that the hold data is read from the first special figure hold storage unit in step S234) is established. For example, first special variable display means (for example, the first special symbol display device 4A, etc.) for variably displaying special symbols, etc., and second start conditions (for example, determination of No in step S202 and determination of Yes in step S203) ) Is established, the second start condition (for example, based on the determination of No in step S231, step S 41, the second special variable display means for variably displaying a plurality of types of special identification information that can be identified based on the fact that the hold data has been read from the second special figure hold storage unit at 41, for example. the second comprises a special symbol display device 4B, etc.) and, after a special identification information specific display result variable display results predetermined (e.g. jackpot symbol, etc.), favorable specific game state for the player (e.g. A gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to a big hit gaming state or the like, and the specific gaming state is set based on either of the first start condition and the second start condition being satisfied. whether to control, pre-determining means for determining before said variable display result is derived displayed (for example, portions CPU103 is executing the processing in step S238 or S245), before When the pre-determination means determines to control the specific gaming state, the type of the specific game state, a first specific game state that a predetermined number of executions to control an advantageous state to a predetermined time period the player, the predetermined specific gaming state type determination means to decide to either Kano kinds of second specific game state to control an advantageous state to fewer player than a short period or the predetermined number of times than the period (e.g. CPU103 is step S248 a portion, and so on) that perform the processing based on the determination result by the predetermination means, variable display time selection means for selecting a variable display time of special identification information from a plurality of (e.g. CPU103 is steps S261~S278 And the first special permission over the variable display time selected by the variable display time selection means. Variable display execution means for executing variable display in the variable display means or the second special variable display means (for example, the portion where the CPU 103 executes the special symbol variation processing in step S112) and the specific game state type determination means are determined. types of special winning opening open pretreatment of the specific game state control means for controlling the specific gaming state (e.g. CPU103 steps S114, special winning opening open during the process of step S115, and the special winning opening open post-processing step S116 And the second specific gaming state is controlled by the specific gaming state control means, and after the second specific gaming state ends, the first specific gaming state and the second specific gaming state are Special game state control means (for example, CPU 103) for controlling to a special game state which is a game state advantageous for different players It comprises a portion, etc.) and executing the processing in step S327, the specific game state type determination means determines the type of the specific game state to the second specific game state when the first starting condition is satisfied than the rate, determine the type of the type of the second specific game state to determine to proportion the specific game state using the composed data lower specific game state when said second start condition is met (e.g. In step S248, the CPU 103 determines the jackpot type using the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 10), and the variable display time selecting means satisfies the second start condition in the special gaming state. when it is determined that no control on the specific game state by the said predetermination means based on that, shorter than based Ku - variable display time on the first start condition Reduced variable display time selection means for selecting a variable display time using data set so that the variable display time is selected at a higher rate than other variable display times (for example, the CPU 103 changes the display time to step S278 in FIG. 19). The non-reach PD1 having a shorter variable display time than the normal PA2-1 having the shortest variable display time among the change patterns selected in the special figure game using the first special figure, using the lost change pattern determination table 138A shown in FIG. -1 variation pattern and non-reach PE 1-1 variation pattern).

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記可変表示時間選択手段は、前記特別遊技状態中に、前記特定遊技状態種別決定手段によって前記第2特定遊技状態に制御することが決定され、前記特定遊技状態制御手段によって前記第2特定遊技状態に制御された後に、前記短縮可変表示時間選択手段による前記可変表示時間の選択を行う(例えばCPU103はステップS299にて特図変動時間調整フラグをオン状態にセットした後に、ステップS278にて図19に示すハズレ変動パターン決定テーブル138Aを用いて、第1特図を用いた特図ゲームで選択される変動パターンのうち可変表示時間が最短のノーマルPA2−1よりもさらに可変表示時間が短い非リーチPD1−1の変動パターンと非リーチPE1−1の変動パターンとのいずれかの選択などを行う)。 (2) In the gaming machine described in (1) above , it is determined that the variable display time selecting means is controlled to the second specific gaming state by the specific gaming state type determining means during the special gaming state. Then, after being controlled to the second specific game state by the specific game state control means, the variable display time is selected by the shortened variable display time selection means (for example, the CPU 103 displays a special figure variable time adjustment flag in step S299) In step S278, the variable display time is shortest among the variation patterns selected in the special figure game using the first special figure using the loss fluctuation pattern determination table 138A shown in FIG. Variation pattern of non-reach PD1-1 and variation pattern of non-reach PE1-1 whose variable display time is shorter than that of normal PA2-1. Perform such as any of the selection).

(3)上記(1)又は(2)に記載の遊技機において、前記事前決定手段は、前記特定遊技状態に制御しないときに、前記第2特定遊技状態と同じ態様で有利な状態に制御され、その後遊技状態が変更されない特殊遊技状態に制御するか否かを決定し(例えばCPU103はステップS239の処理などを実行し)、前記可変表示時間選択手段は、前記特別遊技状態中に前記事前決定手段によって前記特殊遊技状態に制御することが決定されたことに基づき前記特殊遊技状態に制御された後に、前記短縮可変表示時間選択手段による前記可変表示時間の選択を行う(例えばCPU103はステップS308にて特図変動時間調整フラグをオン状態にセットした後に、ステップS278にて図19に示すハズレ変動パターン決定テーブル138Aを用いて、第1特図を用いた特図ゲームで選択される変動パターンのうち可変表示時間が最短のノーマルPA2−1よりもさらに可変表示時間が短い非リーチPD1−1の変動パターンと非リーチPE1−1の変動パターンとのいずれかの選択などを行う)。 (3) In the gaming machine described in the above (1) or (2) , when the pre-determining means does not control to the specific gaming state, it controls to an advantageous state in the same manner as the second specific gaming state. Thereafter, it is determined whether or not to control to a special gaming state in which the gaming state is not changed (for example, the CPU 103 executes the process of step S239), and the variable display time selection means performs the above-described event during the special gaming state. After being controlled to the special gaming state based on the decision to control to the special gaming state by the pre-determining means, the variable display time is selected by the shortened variable display time selecting means (for example, the CPU 103 performs step 103). After setting the special figure fluctuation time adjustment flag to the ON state in S308, the loss fluctuation pattern determination table 138 shown in FIG. 19 is shown in Step S278. The variation pattern of the non-reach PD 1-1 having a shorter variable display time than the normal PA 2-1 having the shortest variable display time among the variation patterns selected in the special figure game using the first special diagram. Or any one of the fluctuation patterns of the reach PE 1-1 is selected).

(4)上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、前記第1特別可変表示手段による前記特別識別情報の可変表示は、前記第2特別可変表示手段による前記特別情報の可変表示が実行されていないことを条件に実行され(例えば第1特別図柄表示装置4Aによる特別図柄の変動表示は、第2特別可変表示装置4Bによる特別図柄の変動表示が実行されていないことを条件に実行され)、前記第2特別可変表示手段による前記特別識別情報の可変表示は、前記第1特別可変表示手段による前記特別情報の可変表示が実行されていないことを条件に実行され(例えば第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の変動表示は、第1特別可変表示装置4Aによる特別図柄の変動表示が実行されていないことを条件に実行され)、所定数を上限として前記第1開始条件が成立していない前記第1始動条件の成立数を特定可能に保留記憶する第1保留記憶手段(例えば第1特図保留記憶部151Aなど)と、前記所定数を上限として前記第2開始条件が成立していない前記第2始動条件の成立数を特定可能に保留記憶する第2保留記憶手段(例えば第2特図保留記憶部151Bなど)とを備え、前記事前決定手段は、前記第1特別可変表示手段による可変表示が終了されたとき、または前記第2特別可変表示手段による可変表示が終了されたときに、前記第2保留記憶手段に保留記憶があるときには、前記第1保留記憶手段における保留記憶の有無に関わらず、前記第2保留記憶手段における保留記憶に基づき、前記第2開始条件が成立したとして、前記特定遊技状態に制御するか否かの決定を行う(例えばCPU103はステップS233にて第2保留記憶数カウント値が“0”以外の数値であると判定したとき、ステップS245の処理などを実行する)。 (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the variable display of the special identification information by the first special variable display means is performed by the second special variable display means. It is executed on the condition that the variable display is not executed (for example, the special symbol variable display by the first special symbol display device 4A indicates that the special symbol variable display by the second special variable display device 4B is not executed. Variable display of the special identification information by the second special variable display means is executed on condition that variable display of the special information by the first special variable display means is not executed (for example, The special symbol variable display by the second special symbol display device 4B is executed on the condition that the special symbol variable display by the first special variable display device 4A is not executed) First hold storage means (for example, the first special figure hold storage unit 151A, etc.) that holds the first start condition for which the first start condition is not satisfied as a limit. A second holding storage means (for example, the second special figure holding storage unit 151B) that holds the second start condition for which the second start condition is not satisfied as an upper limit so as to be able to be specified; The pre-determining means has a hold storage in the second hold storage means when the variable display by the first special variable display means is finished or when the variable display by the second special variable display means is finished. Sometimes, based on the hold storage in the second hold storage means, whether or not to control the specific gaming state based on the hold storage in the second hold storage means, regardless of the presence or absence of the hold storage in the first hold storage means Performing Kano determined (for example, when CPU103 is the second hold storage count value at step S233 is determined to be a numerical value other than "0", executes such processing in step S245).

(5)上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機において、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しないことが決定されたときに、所定のリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ決定手段(例えばCPU103がステップS270の処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御することが決定されたとき、または、前記リーチ決定手段によって前記リーチ演出を実行することが決定されたときに、所定のリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS162の飾り図柄変動中処理にてリーチ演出を実行する部分など)とを備え、前記リーチ演出実行手段は、前記特別遊技状態中に、前記第1特別可変表示手段による前記特別識別情報の可変表示が実行されるときには、前記所定のリーチ演出を実行する(例えば演出制御用CPU120は、CPU103がステップS265にてYesと判定した後さらにステップS266にてYesと判定したときには、ステップS272にてリーチ変動パターンが決定され、ステップS162の飾り図柄変動中処理にてリーチ演出などを行う)。 (5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), whether or not a predetermined reach effect is executed when it is determined by the pre-determining means that the specific gaming state is not controlled. Reach determining means for determining whether or not (for example, the part where the CPU 103 executes the process of step S270) and when the pre-determining means determines to control to the specific gaming state, or the reach determining means When it is determined that the reach effect is to be executed, the reach effect execution means for executing a predetermined reach effect (for example, the portion in which the effect control CPU 120 executes the reach effect in the decorative pattern changing process in step S162) ), And the reach production execution means allows the special identification information by the first special variable display means during the special gaming state. When the display is executed, the predetermined reach effect is executed (for example, if the CPU 103 for the effect control determines Yes in step S265 and further determines Yes in step S266, the reach is determined in step S272. A variation pattern is determined, and a reach effect is performed in the decorative symbol variation process in step S162).

上記(1)に記載の遊技機によれば、特定遊技状態種類決定手段が、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づき事前決定手段によって特定遊技状態に制御することが決定されたときに特定遊技状態の種類を第2特定遊技状態にすることに決定する割合よりも、特別遊技状態中において第1始動条件よりも成立しやすい第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づき事前決定手段によって特定遊技状態に制御することが決定されたときに特定遊技状態の種類を第2特定遊技状態にすることに決定する割合が低くなるデータを用いて特定遊技状態の種類を決定することにより、特別遊技状態中においては、特定遊技状態種類決定手段により特定遊技状態の種類を第2特定遊技状態にする旨の決定がなされにくくなる。この結果、遊技者の興趣の低下を防止することができる According to the gaming machine described in (1) above , the specific gaming state type determining means controls the specific gaming state by the predetermining means based on the establishment of the first start condition after the first starting condition is satisfied. Is determined after the second start condition is established, which is more easily established than the first start condition in the special game state, rather than the ratio of determining that the type of the specific game state is set to the second specific game state. (2) Use data in which the rate at which the type of the specific gaming state is determined to be the second specific gaming state is reduced when it is determined by the pre-determining means that the starting condition is satisfied By determining the type of the specific gaming state, the specific gaming state type determining means determines that the type of the specific gaming state is the second specific gaming state during the special gaming state. It becomes Nikuku. The result, it is possible to prevent a reduction in the interest of Yu technique's.

上記(2)に記載の遊技機において、短縮可変表示時間選択手段による可変表示時間の選択は、特別遊技状態中に特定遊技状態種別決定手段によって第2特定遊技状態に制御することが決定され、特定遊技状態制御手段によって第2特定遊技状態に制御された後に行われるため、特別遊技状態中に第2特定遊技状態に制御された後に、さらに連続して第2特定遊技状態に制御されるといった事態が生じにくくなる結果、第2特定遊技状態への制御が連続することにより生じる遊技者の興趣の低下をより効果的に防止することができる。 In the gaming machine described in (2) above, the selection of the variable display time by the shortened variable display time selection unit is determined to be controlled to the second specific game state by the specific game state type determination unit during the special game state, Since it is performed after being controlled to the second specific gaming state by the specific gaming state control means, it is controlled to the second specific gaming state continuously after being controlled to the second specific gaming state during the special gaming state. As a result that the situation is less likely to occur, it is possible to more effectively prevent a decrease in the interest of the player caused by the continuous control to the second specific gaming state.

上記(3)に記載の遊技機において、短縮可変表示時間選択手段による可変表示時間の選択は、特別遊技状態中に事前決定手段によって特殊遊技状態に制御することが決定されたことに基づき特殊遊技状態に制御された後に行われるため、特別遊技状態中に第2特定遊技状態と同じ態様の特殊遊技状態に制御された後に、さらに第2特定遊技状態に制御されるといった事態が生じにくくなる結果、同じ態様の遊技状態への制御が連続することにより生じる遊技者の興趣の低下をより効果的に防止することができる。 In the gaming machine described in (3) above, the selection of the variable display time by the shortened variable display time selection means is based on the fact that it is decided to control to the special game state by the predetermining means during the special game state. Since it is performed after being controlled to the state, it is less likely to occur in the special game state after being controlled to the special game state in the same mode as the second specific game state and then to the second specific game state. Thus, it is possible to more effectively prevent a decrease in the interest of the player caused by the continuous control to the gaming state of the same mode.

上記(4)に記載の遊技機において、事前決定手段は、第2保留記憶手段に保留記憶があるときには、第1保留記憶手段における保留記憶の有無の関わらず、第2保留記憶手段における保留記憶に基づき、特定遊技状態に制御するか否かの決定を行うため、特定遊技状態種類決定手段により特定遊技状態の種類を第2特定遊技状態にする旨の決定がなされにくい第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて行われる事前決定手段による特定遊技状態に制御するか否かの決定が優先的に行われることになる。これにより、特定遊技状態種類決定手段により特定遊技状態の種類を第2特定遊技状態にする旨の決定がさらになされにくくなる結果、第2特定遊技状態への制御が連続することにより生じる遊技者の興趣の低下をより効果的に防止することができる。 In the gaming machine described in the above (4) , when the second hold storage unit has a hold memory, the predetermining unit holds the hold memory in the second hold storage unit regardless of the presence or absence of the hold storage in the first hold storage unit. In order to determine whether or not to control to the specific gaming state based on the above, the second starting condition is established that it is difficult for the specific gaming state type determining means to determine that the type of the specific gaming state is the second specific gaming state After that, the determination as to whether or not to control to the specific gaming state by the pre-determining means performed based on the establishment of the second start condition is preferentially performed. As a result, it becomes more difficult for the specific game state type determining means to determine that the type of the specific game state is the second specific game state, and as a result, the player's game that is caused by continuous control to the second specific game state A decrease in interest can be prevented more effectively.

上記(5)に記載の遊技機において、特別遊技状態中に、第2特別可変表示手段による特別識別情報の可変表示よりも可変表示時間が長い第1特別可変表示手段による特別識別情報の可変表示が実行されるときには、事前決定手段による決定結果と、リーチ決定手段による決定結果とに関わらず、リーチ演出実行手段によって所定のリーチ演出が実行される。これにより、可変表示時間が長い第1特別可変表示手段による特別識別情報の可変表示の実行中における遊技者の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine described in (5) above, during the special gaming state, the variable display of the special identification information by the first special variable display means having a variable display time longer than the variable display of the special identification information by the second special variable display means. Is executed, the predetermined reach effect is executed by the reach effect executing means regardless of the determination result by the prior determination means and the determination result by the reach determination means. Thereby, the interest of the player during execution of the variable display of the special identification information by the first special variable display means having a long variable display time can be improved.

Claims (1)

第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報を可変表示する第1特別可変表示手段と、第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報を可変表示する第2特別可変表示手段とを備え、特別識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第1開始条件と前記第2開始条件とのいずれかが成立したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が前記特定遊技状態に制御すると決定したときに、前記特定遊技状態の種類を、所定期間遊技者にとって有利な状態に制御することを所定回数実行する第1特定遊技状態と、前記所定期間よりも短い期間または前記所定回数よりも少ない回数遊技者にとって有利な状態に制御する第2特定遊技状態とのいずれかの種類に決定する特定遊技状態種類決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、特別識別情報の可変表示時間を複数のうちから選択する可変表示時間選択手段と、
前記可変表示時間選択手段によって選択された可変表示時間にわたって前記第1特別可変表示手段または前記第2特別可変表示手段における可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記特定遊技状態種類決定手段によって決定された種類の前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態制御手段によって前記第2特定遊技状態に制御され、該第2特定遊技状態の終了後に、前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段とを備え、
前記特定遊技状態種類決定手段は、前記第1開始条件が成立したときに前記特定遊技状態の種類を前記第2特定遊技状態に決定する割合よりも、前記第2開始条件が成立したときに前記特定遊技状態の種類を前記第2特定遊技状態に決定する割合が低くなるデータを用いて前記特定遊技状態の種類を決定し、
前記可変表示時間選択手段は、前記特別遊技状態中において、前記第2開始条件が成立したことに基づき前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しないことが決定されたときには、前記第1開始条件に基づく可変表示時間よりも短い可変表示時間が、他の可変表示時間よりも高い割合で選択されるように設定されたデータを用いて可変表示時間を選択する短縮可変表示時間選択手段を含む、
ことを特徴とする遊技機。
Based on the establishment of the first start condition after the first start condition is established, the first special variable display means for variably displaying a plurality of types of special identification information that can be distinguished from each other, and the second start condition are established. after based on the second start condition is satisfied, each a second special variable display means for variably displaying a specific symbol of a plurality of types can be identified, the variable display result of special identification information is predetermined A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player after the specific display result is obtained,
Prior determination to determine whether to control to the specific gaming state before the variable display result is derived and displayed based on whether one of the first start condition and the second start condition is satisfied Means,
A first specific gaming state that executes a predetermined number of times to control the type of the specific gaming state to be advantageous to the player for a predetermined period when the pre-determining means determines to control to the specific gaming state; the specific game state type determination means to decide to either Kano kinds of second specific game state to control an advantageous state to fewer player than a short period or the predetermined number of times than the predetermined time period,
Wherein based on the determination result by the pre-determination means, a variable display time selection means for selecting a variable display time of special identification information from a plurality of,
Variable display execution means for executing variable display in the first special variable display means or the second special variable display means over the variable display time selected by the variable display time selection means;
The specific gaming state control means for controlling to the specific game state of the type determined by the particular game state type determination means,
Wherein the control of the second specific game state by the specific gaming state control means, after the second specific game state ends, favorable game for different players from the first specific game state and the second specific game state Special gaming state control means for controlling to a special gaming state that is a state,
The specific game state type determination means, than said ratio of the first starting condition is determine the type of the specific game state to the second specific game state when satisfied, when the second start condition is met wherein determining the type of the specific game state using the data rate is lowered to determine the type of the specific game state to the second specific game state,
Wherein the variable display time selection means, in the in the special game state, when it is not controlled in the specific game state is determined by the predetermination means based on said second start condition is met, the first start short variable display time than based Ku - variable display time conditions, shorter variable display time selection for selecting a variable display time using the setting data to be selected at a higher rate than other variable display time Including means,
A gaming machine characterized by that.
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