JP2009077911A - Game machine, program, and information storage medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing player's interest in the stop form of reels more than before, a program and an information storage medium. <P>SOLUTION: When drawing a bonus in internal drawing, a bonus achievement performance is executed on the basis of the achievement of a prescribed condition in the game after the game of drawing the bonus. Whether or not the bonus is won is determined before executing the bonus achievement performance, and when the bonus is won before executing the bonus achievement performance, a privilege flag is set to an on state. In a bonus game, by executing a privilege performance for assisting the achievement of a small prize pattern on the basis of the fact that the privilege flag is set in an on state, a privilege on the game is imparted. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a gaming machine, a program, and an information storage medium.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、役が入賞した場合にはメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and displays the game result using a combination of symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery. In addition, it has a function of paying out medals when a winning combination is won.

ところで、近年の遊技機は、遊技中に画像、光、あるいは音などを用いた各種の演出を行うことにより、遊技機の娯楽性を高めている。そして遊技機に関する演出の制御手法として、メダル等が獲得しやすい遊技状態(ボーナス状態)への移行契機となる特別役(ボーナス)の当選を報知する手法が種々提案されており、例えば、特別役の当選を演出用の抽選を行うことによって不定期に報知する手法(特許文献1参照)、特別役を複数種類設けて、いずれかが当選していることを報知した後に、その種類を報知する手法(特許文献2参照)、あるいは特別役の当選を抽選によって定めた時期まで遅らせてから報知する手法(特許文献3参照)などが挙げられる。
特許第2941792公報 特許第2887138公報 特許第3163067公報
By the way, recent gaming machines enhance the amusement of gaming machines by performing various effects using images, light, or sound during gaming. As a method for controlling the effects related to gaming machines, various methods for informing the winning of a special role (bonus) that triggers the transition to a gaming state (bonus state) where medals etc. are easy to acquire have been proposed. A method of informing irregularly by performing lottery for production (see Patent Document 1), providing a plurality of special roles, and informing that one of them is winning, then informing the type Examples include a technique (see Patent Document 2), a technique of notifying the special role winning until a time determined by lottery (see Patent Document 3), and the like.
Japanese Patent No. 2941792 Japanese Patent No. 2887138 Japanese Patent No. 3163067

しかしながら、特別役の当選を演出によって報知することは遊技機の操作インターフェース環境を向上させるという利点を有する一方で、遊技者がリールの停止態様に関心を払わずに、画像、光、あるいは音などによる演出の内容に着目してしまい、リールの停止態様によって特別役の当選を予想しながら遊技を行うという遊技機本来の楽しみ方が損なわれるという課題を生んでいる。   However, while notifying the winning of the special role by directing has the advantage of improving the operating interface environment of the gaming machine, the player does not pay attention to the reel stop mode, such as images, light, or sound Focusing on the contents of the production by the game, there is a problem that the original enjoyment of the gaming machine, in which the game is played while predicting the winning of the special role, depending on the stop mode of the reel.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、リールの停止態様に対する遊技者の関心を従来よりも高めることができるようにした遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and an information storage medium that can increase the player's interest in the reel stop mode than before. It is in.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを、遊技者の操作に基づいて遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、通常状態と通常状態よりも遊技者に有利な特別状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記特別状態への移行契機となる特別役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて、前記特別役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、前記内部抽選で前記特別役に当選すると、特別役に当選した遊技以降の遊技において所定条件が成立したことに基づいて特定の演出を演出装置に実行させる演出実行手段と、前記特定の演出が実行される前に前記特別役が入賞したか否かを判定し、前記特定の演出が実行される前に特別役が入賞すると、遊技上の特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機に関するものである。   (1) The present invention is a gaming machine that rotates and stops a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game based on a player's operation. Game state transition control means for controlling the transition of the gaming state between a plurality of types of gaming states including a special state advantageous to the player, and an internal for determining whether or not the special role that triggers the transition to the special state A lottery means for performing a lottery, a winning determination means for determining the presence or absence of the special combination based on the stopping mode of the plurality of reels, and a game that is won for the special combination when the special combination is won in the internal lottery Determining whether or not the special combination has won before the execution of the specific effect, and an effect execution means for causing the effect device to execute a specific effect based on the establishment of a predetermined condition in subsequent games; The specific production is When the special combination is winning before being row, the present invention relates to a gaming machine and a privilege granting means to grant benefits on the game.

本発明では、内部抽選で特別役が当選した遊技以降の遊技において特定の演出が実行され、特定の演出が実行される前に特別役が入賞すると、遊技上の特典が付与される。このため本発明によれば、遊技者に、特別役の当選をリールの停止態様により、できる限り早く察知して、特定の演出が実行される前に特別役の入賞を果たそうとする動機を与えて、リールの停止態様に関する遊技者の関心を従来よりも高めさせることができるようになる。   In the present invention, when a special effect is executed in a game after the game in which the special role is won in the internal lottery, and the special role wins before the specific effect is executed, a gaming privilege is given. Therefore, according to the present invention, the player is motivated to detect the winning of the special role as soon as possible by the reel stop mode and to win the special role before the specific performance is executed. Thus, the player's interest regarding the reel stop mode can be increased more than before.

(2)本発明の遊技機では、前記演出実行手段が、前記特別役に当選した遊技から所定回数の遊技が行われるまで、前記特定の演出の実行を禁止するようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the performance execution means may prohibit the execution of the specific performance until a predetermined number of games have been performed since the game won the special role.

このようにすれば、特別役に当選した遊技で特定の演出が即座に実行されることがなくなるため、遊技者が特定の演出の実行前に特別役を入賞させることができる機会を確実に与えることができる。   In this way, since the specific effect is not immediately executed in the game won for the special role, the player can be surely given an opportunity to win the special role before the specific effect is executed. be able to.

(3)本発明の遊技機では、前記抽選手段が、前記内部抽選で互いに入賞形態が異なる複数種類の特別役の当否を決定しており、前記演出実行手段が、前記特定の演出として、前記内部抽選で当選した特別役の種類を報知する演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。   (3) In the gaming machine according to the present invention, the lottery means determines whether or not a plurality of types of special roles are different from each other in the internal lottery, and the effect executing means includes the specific effect as the specific effect. You may make it make the said production | presentation apparatus perform the production | presentation which alert | reports the kind of special combination elected by internal lottery.

このようにすれば、特定の演出が実行される前に特別役を入賞させることができなかった場合であっても、特定の演出によって当選した特別役の種類を遊技者が確実に把握することができ、リールの停止態様によって特別役の当選ならびに当選した特別役の種類を察知することができない遊技に不慣れな初心者であっても安心して遊技を楽しむことができる遊技機を提供することができる。   In this way, even if the special role cannot be won before the specific performance is executed, the player can surely understand the type of the special role won by the specific performance. It is possible to provide a gaming machine that can be enjoyed with peace of mind even if it is a beginner who is unfamiliar with games that cannot detect the winning of a special role and the type of the special role that has been won by the reel stop mode. .

(4)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを、遊技者の操作に基づいて遊技毎に回転および停止させる遊技機のためのプログラムであって、通常状態と通常状態よりも遊技者に有利な特別状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記特別状態への移行契機となる特別役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて、前記特別役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、前記内部抽選で前記特別役に当選すると、特別役に当選した遊技以降の遊技において所定条件が成立したことに基づいて特定の演出を演出装置に実行させる演出実行手段と、前記特定の演出が実行される前に前記特別役が入賞したか否かを判定し、前記特定の演出が実行される前に特別役が入賞すると、遊技上の特典を付与する特典付与手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムに関するものである。   (4) The present invention is a program for a gaming machine that rotates and stops a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface for each game based on a player's operation. The gaming state transition control means for controlling the transition of the gaming state between a plurality of types of gaming states including a special state that is more advantageous to the player than the normal state, and whether or not a special role that triggers the transition to the special state A lottery means for determining an internal lottery, a winning determination means for determining presence / absence of winning of the special role based on a stop mode of the plurality of reels, and a special role when winning the special role in the internal lottery An effect execution means for causing the effect device to execute a specific effect on the basis of the fact that a predetermined condition is established in the game after the game won, and whether or not the special role has won before the specific effect is executed Judging If special role before the specific effect is executed to pay, and a program to function a game machine computer as a privilege providing means for providing the benefits of the game.

また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。   The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the means described above.

なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(3)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(3)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。   In the program and the information storage medium according to the present invention, each aspect shown in the above (2) to (3) can be adopted as appropriate, and the computer functions as the means shown in (2) to (3). May be.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that enables observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

そして遊技結果は表示窓DW内の5本の入賞判定ラインL1〜L5のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて5本の入賞判定ラインL1〜L5の全てが有効化される。   The game result is determined by the symbol combination stopped on the valid winning determination line among the five winning determination lines L1 to L5 in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination line is determined in advance. In the case of a symbol combination corresponding to, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and five prizes are awarded based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. All of the determination lines L1 to L5 are validated.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンB0(投入操作手段)、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL(回転開始操作手段)、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3(停止操作手段)などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As operation means, a bet button B0 (insertion operation means) for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, an operation that triggers the start of a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Start lever SL (rotation start operation means) for performing the operation, and stop buttons B1 to B3 (for performing an operation that triggers the stop of each of the first reel R1 to the third reel R3 rotated by the step motor ( Stop operation means) and the like.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of this embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the step motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100(制御基板)によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100 (control board). The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, a lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, and an effect control. Means 180 and storage means 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(回転開始操作手段)に対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reels R1 to R1 for the start lever SL (rotation start operating means). A process for permitting the rotation start operation of the third reel R3 is performed.

本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 selects the inserted medals up to the specified number of insertions as the medal insertion switch 210 operates. Set to the input state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSL(回転開始操作手段)の押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever SL (rotation start operation means). Table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ボーナス成立状態(BB成立状態、RB成立状態)、ビッグボーナス状態(BB状態)、およびレギュラーボーナス状態(RB状態)という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段191には、図3に示すように、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、抽選テーブルAが選択され、遊技状態がBB成立状態あるいはRB成立状態である場合には、抽選テーブルBが選択され、遊技状態がBB状態あるいはRB状態である場合には、抽選テーブルCが選択される。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to set a plurality of types of gaming states: a normal state, a bonus establishment state (BB establishment state, RB establishment state), a big bonus state (BB state), and a regular bonus state (RB state). The lottery table storage unit 191 stores a lottery table A to a lottery table C for internal lottery in each gaming state as shown in FIG. For example, when the gaming state is the normal state, the lottery table A is selected, and when the gaming state is the BB established state or the RB established state, the lottery table B is selected, and the gaming state is the BB state or RB. In the state, the lottery table C is selected.

そして抽選テーブルA〜抽選テーブルCでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役)、小役(入賞に伴いメダルが払い出される役:プラム、ベル、チェリー、特殊小役)、ビッグボーナス(BB状態への移行契機となる役:BB)、およびレギュラーボーナス(RB状態への移行契機となる役:RB)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   In the lottery table A to the lottery table C, replay is performed for each of a plurality of random number values (for example, 65536 random number values of 0 to 65535). A small role (a role in which medals are paid out with winnings: plum, bell, cherry, special small role), a big bonus (a role that triggers the transition to the BB state: BB), and a regular bonus (an opportunity to transition to the RB state) Or any one of various roles such as RB).

乱数判定処理では、スタートスイッチ230の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination processing, a random number value (random number for lottery) is acquired from the random number generation unit 110 for each game based on a start signal input in accordance with the operation of the start switch 230, and lottery of the storage unit 190 is performed on the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the lottery table stored in the table storage unit 191.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB、RB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。   In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190. Also, in this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state for the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) to be reset is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB, RB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSL(回転開始操作手段)を押下することにより作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態(役の当否)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 rotates the first reel R1 to the third reel R3 by a step motor based on a start signal from a start switch 230 that is activated when a player presses a start lever SL (rotation start operation means). In addition to performing drive control, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the step motor, according to the flag setting state (whether or not the winning combination).

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3(停止操作手段)に対する押下操作(停止操作)が有効化された状態(第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態)において遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel control means 130 is in a state where the pressing operation (stop operation) for the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) is validated (the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has reached a predetermined speed). ), When the player presses the stop buttons B1 to B3 to operate the stop switch 240, the drive pulse (motor drive signal) of the reel unit 310 to the step motor is based on the reel stop signal from the stop switch 240. By stopping the supply, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. Specifically, referring to the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, the first reels R1 to R1 corresponding to the press timings of the stop buttons B1 to B3 (mode of stop operation) and the like. The stop position of the third reel R3 is determined, and control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 at the determined stop position.

ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態毎に第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様(操作態様:例えば、押下タイミングおよび押下順序)が同一である場合には、第1リールR1〜第3リールR3について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様と、抽選手段120による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。このため本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様と、抽選手段120による内部抽選の結果との組合せに応じて、ボーナス(BB、RB)のフラグが当選状態に設定されていることが確定する出目(いわゆるリーチ目)が出現するように、第1リールR1〜第3リールR3を停止させたり、ボーナス(BB、RB)のフラグが当選状態に設定されていることの期待度が高い出目(いわゆるチャンス目)が出現するように、第1リールR1〜第3リールR3を停止させたりする制御が行われる。   Here, in the stop control table, the position (pressing detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 at the time when the stop switch 240 is activated (when the pressing operation of each button of the stop buttons B1 to B3 is detected), Correspondence with the actual stop position (or the number of sliding frames from the pressed detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 is set. In the present embodiment, a stop control table is provided for determining the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 for each set state of the lottery flag. In the stop control table, the setting state of the lottery flag set in accordance with the result of the internal lottery is the same, and the mode of pressing the stop buttons B1 to B3 (operation mode: for example, pressing timing and pressing order) is the same. If they are the same, the same stop position is designated for the first reel R1 to the third reel R3. That is, the reel control means 130, when the combination of the mode of pressing the stop buttons B1 to B3 and the result of the internal lottery by the lottery means 120 is the same, the first reels R1 to R1 in the same stop mode. Control is performed to stop the three reels R3. For this reason, in the gaming machine of this embodiment, the bonus (BB, RB) flag is set to the winning state in accordance with the combination of the manner of pressing the stop buttons B1 to B3 and the result of the internal lottery by the lottery means 120. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped and bonus (BB, RB) flags are set to the winning state so that the outcome (so-called reach eyes) that is confirmed to be performed appears. Control is performed such that the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that an event with a high expectation level (so-called chance event) appears.

また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられているフラグが内部当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>ボーナス(BB、RB)>小役(プラム、ベル、チェリー、特殊小役)」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。   In the stop control table, when the flags associated with two or more types of different combinations are set to the internal winning state, each reel at the time of operation of the stop switch 240 is determined according to the priority order determined for each combination. And the actual correspondence position of each reel is set. In particular, in this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> bonus (BB, RB)> small role (plum, bell, cherry, special small role)”, and the reel control means 130 has two or more types. If the lottery flag for the winning combination is set to the internal winning state, according to the priority set for each winning combination, the winning combination with the higher priority is configured in preference to the symbols that make up the winning combination. The reel is stopped so that the symbol to be displayed is displayed on the winning determination line.

またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは入賞判定ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the internal winning state stops on the winning determination line (so that the winning combination can be won). is there. On the other hand, the kicking process is to stop the reels so that the symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the non-internal winning state does not stop on the winning determination line (so that the winning combination cannot be won) This is a control process to be performed. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, the lottery flag setting state, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the pressing order, and the stop position of the reels that have already stopped (or winning a prize) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes in accordance with the types of symbols stopped on the determination lines L1 to L5. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing.

そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が5コマ(0コマ〜4コマ)を上限として設定されており、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンB1〜B3の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of this embodiment, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required for each reel R1 to R3 to stop after the stop button B1 to B3 is pressed is determined. The upper limit is set to 5 frames (0 frame to 4 frames), and the reel control means 130 is an opportunity to stop the stop buttons B1 to B3 in the pull-in process and kick process regarding the first reel R1 to the third reel R3. Control is performed to stop the reel so that a symbol of a maximum of four frames ahead can be drawn from a frame located in the display window DW when the operation is performed.

そして本実施形態の遊技機では、図4に示す第1リールR1〜第3リールR3の図柄配列によれば、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」や、プラム図柄「PM」などに関して、その間隔が5コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」や、プラム図柄「PM」を入賞判定ライン上に引き込むことができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, according to the symbol arrangement of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 4, a plurality of replay symbols “RP” and plum symbols “RP” arranged on the outer peripheral surface of each reel. "PM" etc., the symbols are arranged so that the interval is within 5 frames, and the replay symbol "RP" and the plum symbol "PM" are displayed regardless of the pressing timing and pressing order of the stop buttons B1 to B3. It can be drawn on the winning decision line.

また本実施形態の遊技機では、図4に示す第1リールR1における図柄の配列によれば、BB図柄「赤7」と、RB図柄「白7」とが、それぞれ5コマ以上離れて配列されている。このため本実施形態の遊技機では、特殊小役1が当選した遊技で、第1リールR1に関してRB図柄「白7」を狙ってストップボタンB1を押下した場合、特殊小役1を入賞させることができず、特殊小役2が当選した遊技で、第1リールR1に関してBB図柄「赤7」を狙ってストップボタンB1を押下した場合、特殊小役2を入賞させることができないようになっている。すなわち本実施形態の遊技機では、内部抽選で特殊小役に当選した場合に、リール制御手段130が、当選した特殊小役を構成する図柄(特殊小役1:BB図柄、特殊小役2:RB図柄)を4コマ以内で入賞判定ライン上の停止位置に引き込むことができるタイミング(特定の操作態様)でストップボタンB1に対して押下操作が行われた場合に限って、当選した特殊小役を入賞させることができるように第1リールR1を停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, according to the symbol arrangement on the first reel R1 shown in FIG. 4, the BB symbol “red 7” and the RB symbol “white 7” are arranged 5 frames apart or more. ing. For this reason, in the gaming machine of the present embodiment, in the game where the special small role 1 is won, when the stop button B1 is pressed aiming at the RB symbol “white 7” with respect to the first reel R1, the special small role 1 is awarded. In the game where the special small role 2 is won, and the stop button B1 is pressed with the aim of the BB symbol “red 7” with respect to the first reel R1, the special small role 2 cannot be awarded. Yes. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the special small role is won by internal lottery, the reel control means 130 has the symbols (special small role 1: BB symbol, special small role 2: Only when the pressing of the stop button B1 is performed at a timing (specific operation mode) at which the (RB symbol) can be drawn to the stop position on the winning determination line within 4 frames, the selected special small role Is controlled so that the first reel R1 is stopped.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 194 of the storage unit 190, each reel is stopped. It is determined whether or not the combination of symbols stopped on the winning determination line is a predetermined winning combination.

本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、BB図柄「赤7」、RB図柄「白7」、プラム図柄「PM」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ、ベル、プラム、チェリー、および特殊小役(特殊小役1、特殊小役2)の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図5に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the BB symbol “red 7”, the RB symbol “white 7”, and the plum symbol are arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. “PM”, bell symbol “BL”, cherry symbol “CH”, replay symbol “RP”, and dummy symbol “DM” are arranged. Then, depending on the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 5, the big bonus (BB), the regular bonus (RB), the replay, the bell, the plum, the cherry, and the special A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not a small combination (special small combination 1, special small combination 2) has been won. Note that “ANY” in the symbol combination indicating the winning type of cherry shown in FIG. 5 indicates that any symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、プラム、チェリー、特殊小役)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role (bell, plum, cherry, special small role) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process is performed. The replay process is performed by the means 160, and when the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is won, the game state transition control process for shifting the game state by the game state transition control means 170 is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を設定し、設定されたメダルの払出数をホッパーユニットHP(払出装置)に対して指示する制御を行う。複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is set based on a predetermined payout for each combination, and the set number of medals is set as a hopper unit HP (payout device). The control to instruct is performed. When a plurality of small combinations wins in one game, the total payout of each winning small combination is set as the number of medals paid out in the game.

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit HP performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit HP is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit HP based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはボーナス(BB、RB)が入賞した場合には、リプレイおよびボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニットHPからのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit HP, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage means 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. In addition, when a replay or bonus (BB, RB) is won as a result of the game, no payout is set for the replay and bonus, so no medals are paid out from the hopper unit HP. A process (0 sheet process) is performed in which 0 medals are paid out.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation (press operation of the start lever SL by the player) is waited with the same winning determination line as that of the previous game being validated.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態(BB成立状態、RB成立状態)、ビッグボーナス状態(BB状態)、およびレギュラーボーナス状態(RB状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   Based on the establishment of a predetermined transition condition, the gaming state transition control means 170 is in a normal state, a bonus state (BB state, RB state), a big bonus state (BB state), and a regular bonus state (RB state). A game state transition control process for shifting the game state between the two is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

BB状態(特別状態の一例)は、内部抽選でBB(特別役の一例)に当選することによって移行するBB成立状態においてBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またBB状態では、ボーナス遊技によって所定枚数(例えば、465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを契機としてBB状態を終了させる制御が行われる。   In the BB state (an example of the special state), the symbol combination “red 7 / red 7 / red 7” indicating the BB winning form in the BB formation state that shifts by winning BB (an example of the special role) in the internal lottery It is a gaming state that shifts when triggered by being displayed on the winning determination line. Further, in the BB state, control for terminating the BB state is performed when a medal exceeding a predetermined number (for example, a predetermined number of 465 or less) is paid out by the bonus game.

RB状態(特別状態の一例)は、内部抽選でRB(特別役の一例)に当選することによって移行するRB成立状態においてRBの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またRB状態では、ボーナス遊技によって所定回数(例えば、8回)の小役の入賞が達成されたこと、あるいは所定回数(例えば、12回)のボーナス遊技が行われたことを契機としてRB状態を終了させる制御が行われる。   In the RB state (an example of the special state), the symbol combination “white 7, white 7, and white 7” indicating the RB winning form in the RB formation state that shifts by winning the RB (example of special role) in the internal lottery It is a gaming state that shifts when triggered by being displayed on the winning determination line. Further, in the RB state, the RB state is triggered by the fact that a predetermined number (for example, 8 times) of winning a small role has been achieved by a bonus game or a predetermined number (for example, 12 times) of bonus game has been performed. Control to end is performed.

本実施形態の遊技機では、図3に示したように、BB状態およびRB状態において、通常状態で使用される抽選テーブルAよりも小役の当選確率を上昇させた抽選テーブルCを使用して内部抽選が行われる。すなわちBB状態およびRB状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)となっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 3, in the BB state and the RB state, the lottery table C in which the winning probability of the small role is higher than the lottery table A used in the normal state is used. An internal lottery will be held. That is, in the BB state and the RB state, it is easier to obtain more medals in a shorter period than in the normal state, and the gaming state (special state) is advantageous to the player.

演出制御手段180は、演出テーブル記憶手段195に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data selected by referring to the effect table stored in the effect table storage unit 195, and the sound device 340. Control regarding the sound effect performed using (an example of the effect device) is performed.

そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、演出実行手段181と、特典付与手段182とを含んで構成されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the effect control unit 180 includes an effect executing unit 181 and a privilege granting unit 182.

演出実行手段181は、表示装置330や音響装置340に演出を実行させる。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect execution means 181 causes the display device 330 and the sound device 340 to execute the effect. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出実行手段181が、内部抽選でBB(特別役の一例)あるいはRB(特別役の一例)に当選すると、BBあるいはRBに当選した遊技以降の遊技において、遊技毎に演出抽選を実行する。そして演出実行手段181は、演出抽選に当選したことに基づいて、所定条件が成立したと判断して、BBあるいはRBのいずれかのボーナスが当選していることを報知するボーナス確定演出(特定の演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる。具体的には、図6(A)に示すように、BBあるいはRBのいずれかのボーナスが当選していることを報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、BBあるいはRBのいずれかのボーナスが当選していることを伝える音声をスピーカから出力させたりする。このようにすれば、ボーナス確定演出によってボーナスの当選を遊技者が確実に把握することができ、リールの停止態様によってボーナスの当選を察知することができない遊技に不慣れな初心者であっても安心して遊技を楽しむことができる。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, when the execution execution means 181 wins BB (an example of a special role) or RB (an example of a special role) by internal lottery, in the games after the game won the BB or RB, A production lottery is performed every time. Then, the effect execution means 181 determines that a predetermined condition has been established based on the fact that the effect lottery has been won, and a bonus confirmation effect (a specific one that informs that a bonus of either BB or RB has been won) Effect) is executed by the display device 330 and the audio device 340. Specifically, as shown in FIG. 6A, an effect image notifying that either a bonus of BB or RB is won is displayed on the liquid crystal display LCD, or either of BB or RB is displayed. The sound that tells that the bonus is won is output from the speaker. In this way, the player can surely know the bonus winning by the bonus finalization effect, and even a beginner who is unfamiliar with the game who cannot detect the bonus winning by the reel stop mode can be relieved. You can enjoy the game.

なおボーナス確定演出では、BBあるいはRBのいずれかのボーナスが当選していることを報知するだけでなく、当選したボーナスの種類を報知するようにしてもよい。例えば、BBが当選している場合には、図6(B)に示すように、ボーナスが当選していることを報知する演出画像において、BBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」を表示するようにしてもよい。また例えば、RBが当選している場合には、図6(C)に示すように、ボーナスが当選していることを報知する演出画像において、RBの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」を表示するようにしてもよい。このようにすれば、ボーナス確定演出によって当選したボーナスがBBあるいはRBのいずれであるのかを遊技者が確実に把握することができ、リールの停止態様によってボーナスの当選ならびに当選したボーナスの種類を察知することができない遊技に不慣れな初心者であっても安心して遊技を楽しむことができる。   In the bonus confirmation effect, not only that the bonus of either BB or RB is won, but also the type of the winning bonus may be notified. For example, when BB is won, as shown in FIG. 6B, in the effect image informing that the bonus has been won, the symbol combination “red 7 / red 7” indicating the BB winning form is displayed. -"Red 7" may be displayed. Further, for example, when the RB is won, as shown in FIG. 6C, in the effect image informing that the bonus is won, the symbol combination “white 7 / white” indicating the RB winning pattern is given. 7 & 7 "may be displayed. In this way, the player can surely know whether the bonus won by the bonus finalizing effect is BB or RB, and the type of the winning bonus and the type of the winning bonus are detected by the reel stop mode. Even beginners unfamiliar with games that can not be played, can enjoy the game with confidence.

特典付与手段182は、ボーナス確定演出(特定の演出)が実行される前にBBあるいはRBが入賞したか否かを判定し、ボーナス確定演出が実行される前にBBあるいはRBが入賞すると、遊技上の特典を付与するべく、特典フラグをオフ状態からオン状態に設定する。なお特典フラグの設定情報は、記憶手段190の特典フラグ記憶手段196に格納される。   The privilege granting means 182 determines whether or not BB or RB has won before the bonus finalized effect (specific effect) is executed, and if the BB or RB wins before the bonus finalized effect is executed, the game In order to give the above privilege, the privilege flag is set from the off state to the on state. The privilege flag setting information is stored in the privilege flag storage unit 196 of the storage unit 190.

本実施形態の遊技機では、特典フラグがオン状態に設定されると、演出実行手段181が、BB状態あるいはRB状態でのボーナス遊技において、内部抽選で特殊小役が当選したことに基づいて、特殊小役の入賞を補助する特典演出を表示装置330に実行させる。具体的には、内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる演出が特典演出として実行される。例えば、内部抽選で特殊小役1が当選した遊技では、図7(A)に示すように、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」を遊技者に報知する演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示され、内部抽選で特殊小役2が当選した遊技では、図7(B)に示すように、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」を遊技者に報知する演出画像が表示される。なお特典演出としては、当選した特殊小役の種類に対応するランプやLEDを点灯させたり、スピーカから当選した特殊小役の種類に対応する音声を出力させたりするようにしてもよい。   In the gaming machine of the present embodiment, when the privilege flag is set to the on state, the effect execution means 181 is based on the fact that the special small role is won in the internal lottery in the bonus game in the BB state or the RB state. The display device 330 is caused to execute a privilege effect that assists the winning of the special small role. Specifically, an effect of displaying on the liquid crystal display LCD an effect image informing the type of the special small role won in the internal lottery is executed as the privilege effect. For example, in a game in which the special small role 1 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 7A, the symbol combination “red 7 / PM / PM” indicating the winning form of the special small role 1 is notified to the player. In the game in which the effect image is displayed on the liquid crystal display LCD and the special small role 2 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 7B, the symbol combination “white 7 · PM · An effect image for informing the player of “PM” is displayed. As a bonus effect, a lamp or LED corresponding to the type of the selected special small role may be turned on, or a sound corresponding to the type of the selected special small role may be output from the speaker.

このように本実施形態の遊技機では、特典フラグがオン状態であるボーナス遊技において、特殊小役が当選した場合には、当選した特殊小役の種類を遊技者に報知する特典演出を行うことによって、特典フラグがオフ状態である場合よりも特典フラグがオン状態である場合の方がボーナス遊技においてメダルを獲得しやすくなっている。すなわち本実施形態の遊技機は、特典フラグがオン状態であることに基づいて、ボーナス遊技において特殊小役の入賞を補助することにより遊技上の特典を付与するように構成されている。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, in a bonus game in which the privilege flag is on, when a special small role is won, a privilege effect is provided to notify the player of the type of the special special role that has been won. Thus, it is easier to win a medal in the bonus game when the privilege flag is on than when the privilege flag is off. That is, the gaming machine of the present embodiment is configured to give a gaming privilege by assisting a special small role winning in a bonus game based on the privilege flag being on.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit HP, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually perform their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について、図8に示すフローチャートを参照しながら具体的に説明する。
2. Next, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to the flowchart shown in FIG.

まず本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス(BB)あるいはレギュラーボーナス(RB)のいずれかのボーナスに対応する抽選フラグ(ボーナスフラグ)が当選状態に設定されているかをチェックする(ステップS100)。ここでステップS100に示すボーナスフラグの状態チェックは、例えば、遊技毎のスタートレバーSLの押下操作時に行われる内部抽選の結果を踏まえて行われる。そしてボーナスフラグが当選状態に設定されている場合には(ステップS100でY)、演出抽選を実行する(ステップS102)。   First, in the gaming machine of the present embodiment, it is checked whether a lottery flag (bonus flag) corresponding to either a big bonus (BB) or a regular bonus (RB) is set in a winning state (step S100). Here, the state check of the bonus flag shown in step S100 is performed based on the result of the internal lottery performed at the time of pressing the start lever SL for each game, for example. If the bonus flag is set to the winning state (Y in step S100), the effect lottery is executed (step S102).

そして演出抽選で当選すると(ステップS104でY)、ボーナス確定演出を実行する(ステップS106)。そしてボーナス確定演出が実行された場合には、ボーナス確定演出が実行されたことを示す情報を、例えばフラグ形式でメモリ(記憶手段190)に格納する。   When winning in the effect lottery (Y in step S104), a bonus fixed effect is executed (step S106). When the bonus fixed effect is executed, information indicating that the bonus fixed effect is executed is stored in the memory (storage unit 190) in the form of a flag, for example.

そしてボーナス(BBあるいはRB)が入賞すると(ステップS108)、ボーナス確定演出が実行済みであるか否かをチェックする(ステップS110)。ボーナス確定演出が実行済みであるかどうかは、メモリにボーナス確定演出が実行されたことを示す情報が格納されているか否かによって判断する。このときボーナス確定演出が実行済みなかった場合(ステップS110でN)、すなわちボーナス確定演出が実行される前にボーナスが入賞した場合には特典フラグをオフ状態からオン状態に設定する(ステップS112)。するとボーナス遊技では、内部抽選で特殊小役が当選したことに基づいて、特殊小役の種類を報知する特典演出が実行される。一方、ボーナス確定演出が実行済みでなかった場合(ステップS110でY)、すなわちボーナス確定演出が実行された後にボーナスが入賞した場合には特典フラグがオフ状態に維持されるため(ステップS112をスキップ)、ボーナス遊技では、内部抽選で特殊小役が当選しても特典演出は実行されない。   When a bonus (BB or RB) is won (step S108), it is checked whether or not a bonus finalization effect has been executed (step S110). Whether or not the bonus fixed effect has been executed is determined by whether or not information indicating that the bonus fixed effect has been executed is stored in the memory. At this time, if the bonus confirmed effect has not been executed (N in step S110), that is, if the bonus is won before the bonus confirmed effect is executed, the privilege flag is set from the off state to the on state (step S112). . Then, in the bonus game, based on the fact that the special small role is won in the internal lottery, a privilege effect for informing the type of the special small role is executed. On the other hand, if the bonus finalization effect has not been executed (Y in step S110), that is, if the bonus is won after the bonus finalization effect has been executed, the privilege flag is kept off (skip step S112). ) In bonus games, even if a special small role is won in the internal lottery, the bonus effect is not executed.

以上に述べた本実施形態の制御手法では、内部抽選でボーナス(BB、RB)が当選した遊技以降の遊技において演出抽選の結果に応じてボーナス確定演出が実行され、ボーナス確定演出が実行される前にボーナス(BB、RB)が入賞すると、ボーナス遊技において特殊小役が当選した場合に、当選した特殊小役の種類が報知されるという遊技上の特典が付与される。このため本実施形態の制御手法によれば、遊技者に、ボーナスの当選をリールの停止態様により、できる限り早く察知して、ボーナス確定演出が実行される前にボーナスの入賞を果たそうとする動機を与えて、リールの停止態様に関する遊技者の関心を従来よりも高めさせることができるようになる。すなわち本実施形態の制御手法によれば、いわゆるリーチ目やチャンス目といったボーナスの当選を察知することができる出目の遊技者による探索を促進することができる。   In the control method of the present embodiment described above, a bonus finalized effect is executed in a game after the game where the bonus (BB, RB) is won in the internal lottery according to the result of the effect lottery, and the bonus finalized effect is executed. If a bonus (BB, RB) is won before, a special bonus for a game will be given when the special small role is won in the bonus game. For this reason, according to the control method of the present embodiment, the player is informed of the winning of the bonus by the reel stop mode as soon as possible, and is motivated to win the bonus before the bonus finalization effect is executed. Thus, it is possible to raise the player's interest regarding the reel stop mode more than before. That is, according to the control method of the present embodiment, it is possible to promote a search by a player who can recognize a bonus winning such as a so-called reach eye or a chance eye.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、ボーナスが当選した遊技以降の遊技において遊技毎に演出抽選を行って、演出抽選に当選したことに基づいて、ボーナス確定演出を実行する場合を例に取り説明をしたが、演出実行手段181が、ボーナス(BB、RB)に当選した遊技から所定回数(例えば、2回,3回)の遊技が行われるまで、ボーナス確定演出の実行を禁止するようにしてもよい。具体的には、図9に示すステップS101のように、ボーナス(BB、RB)に当選した遊技から所定回数の遊技が行われるまでは演出抽選の実行を保留して、ボーナスの入賞判定を実行することによって、所定回数の遊技が行われるまでボーナス確定演出の実行を禁止することができる。このようにすれば、ボーナスに当選した遊技でボーナス確定演出が即座に実行されることがなくなるため、遊技者がボーナス確定演出の実行前にボーナスを入賞させることができる機会を確実に与えることができる。なお演出抽選を行わずに、ボーナスに当選した遊技から所定回数の遊技が行われたことのみを条件としてボーナス確定演出を実行するようにしても、本発明の実施に含めることができる。   First, in the above embodiment, the case where the bonus finalizing effect is executed based on the fact that the effect lottery is performed for each game in the game after the game where the bonus is won, and the effect lottery is won, is described. The effect execution means 181 may prohibit the execution of the bonus confirmation effect until a predetermined number of times (for example, two times or three times) of games from the game won for the bonus (BB, RB) is performed. Specifically, as in step S101 shown in FIG. 9, execution of the effect lottery is suspended until a predetermined number of games are played from the game won for the bonus (BB, RB), and the bonus winning determination is executed. By doing so, it is possible to prohibit the execution of the bonus confirmed effect until a predetermined number of games have been played. In this way, since the bonus finalization effect is not immediately executed in the game won for the bonus, the player can be surely given an opportunity to win the bonus before the bonus finalization effect is executed. it can. It should be noted that the present invention can be included in the implementation of the bonus confirmation effect without performing the effect lottery, and executing the bonus confirmed effect only on the condition that a predetermined number of games have been performed since the game won the bonus.

また上記実施形態では、ボーナスが当選した遊技以降の遊技において遊技毎に演出抽選を行うようにしたが、演出抽選に当選してボーナス確定演出が実行された後の遊技では、ボーナスが入賞するまで演出抽選の実行をキャンセルするようにしてもよい。   In the above embodiment, the effect lottery is performed for each game in the game after the game in which the bonus is won. However, in the game after the bonus lottery effect is executed by winning the effect lottery, the bonus is won. You may make it cancel execution of production lottery.

また上記実施形態のように複数種類のボーナスが内部抽選の対象となっている場合には、いずれかのボーナスに当選したことを報知する演出と、当選したボーナスの種類を報知する演出とを2段階に分けて実行するようにしてもよい。この場合には、ボーナスの種類が報知されるまでにボーナスが入賞すれば、遊技上の特典を付与するようにしてもよい。このようにすれば、ボーナスに当選してからボーナスが入賞するまでの遊技において、ボーナスの種類が報知される前にボーナスを入賞させるという新たな遊技の楽しみを提供することができる。そしてボーナスを入賞させるためには、その種類をリールの停止態様に基づいて遊技者が的確に把握することが要求されるため、遊技者の出目の探索を促進することができる。   Further, when a plurality of types of bonuses are targeted for internal lottery as in the above-described embodiment, an effect for notifying that one of the bonuses has been won and an effect for notifying the type of the selected bonus are 2 You may make it perform in steps. In this case, if a bonus is won before the type of bonus is notified, a gaming privilege may be granted. In this way, in the game from winning the bonus to winning the bonus, it is possible to provide new gaming enjoyment in which the bonus is won before the type of bonus is notified. In order to win a bonus, the player is required to accurately grasp the type of the bonus based on the reel stop mode, so that the player's search for the outcome can be promoted.

また上記実施形態では、遊技上の特典として同時に狙うことができない複数種類の小役の当選を報知する場合を例に取り説明をしたが、遊技上の特典としては、ボーナス確定演出の実行前にボーナスを入賞させた場合に限って見ることができる特典映像を液晶ディスプレイLCDに再生表示することや、ボーナス確定演出の実行前にボーナスを入賞させた場合に限って見ることができる特典BGMをスピーカから再生出力することなども含まれる。また遊技上の特典としては、内部抽選での特定の役(例えば、リプレイ、小役など)の当選確率を上昇させることなども含めることができる。この場合、特典付与手段は、図2に示す演出制御手段180の一部を構成するのではなく、図2に示す抽選手段120の一部を構成するようにすればよい。   Further, in the above embodiment, the case of notifying the winning of a plurality of types of small roles that cannot be aimed at the same time as a gaming privilege has been described as an example, but as a gaming privilege, before execution of the bonus confirmation effect A privilege BGM that can be viewed only when the bonus is won is reproduced and displayed on the liquid crystal display LCD, or the bonus BGM that can be seen only when the bonus is won before the bonus finalizing effect is executed. It also includes playback and output from. Further, the gaming privilege may include increasing a winning probability of a specific combination (for example, replay, small combination, etc.) in the internal lottery. In this case, the privilege granting means does not constitute a part of the effect control means 180 shown in FIG. 2, but constitutes a part of the lottery means 120 shown in FIG.

また上記実施形態では、ボーナス遊技において遊技上の特典を付与する場合を例に取り説明をしたが、特別状態(BB状態やRB状態)の終了後の遊技状態における遊技において、遊技上の特典を付与するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case where a bonus is given in the bonus game has been described as an example. However, in the game in the gaming state after the special state (BB state or RB state), the gaming privilege is given. You may make it provide.

本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of this embodiment. 本実施形態における内部抽選用の抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table for internal lottery in this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における演出画像の表示例である。It is a display example of the effect image in the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態の遊技機における演出画像の表示例である。It is a display example of the effect image in the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態の遊技機における処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the process in the gaming machine of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L5 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、181 演出実行手段、182 特典付与手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出テーブル記憶手段、196 特典フラグ記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L5 effective line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 181 production execution means, 182 privilege provision means,
190 storage means, 191 lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect table storage means, 196 privilege flag storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (5)

外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを、遊技者の操作に基づいて遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、
通常状態と通常状態よりも遊技者に有利な特別状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記特別状態への移行契機となる特別役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、前記特別役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、
前記内部抽選で前記特別役に当選すると、特別役に当選した遊技以降の遊技において所定条件が成立したことに基づいて特定の演出を演出装置に実行させる演出実行手段と、
前記特定の演出が実行される前に前記特別役が入賞したか否かを判定し、前記特定の演出が実行される前に特別役が入賞すると、遊技上の特典を付与する特典付与手段とを備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that rotates and stops a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface for each game based on a player's operation,
A game state transition control means for performing control to shift the game state between a plurality of types of game states including a normal state and a special state that is more advantageous to the player than the normal state;
Lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a special role is a trigger for the transition to the special state;
A winning determination means for determining presence / absence of winning of the special role based on a stopping mode of the plurality of reels;
When the special combination is won in the internal lottery, an effect execution means for causing the effect device to execute a specific effect based on the fact that a predetermined condition is established in the game after the game won the special role,
It is determined whether or not the special role has been won before the specific performance is executed, and if the special role has been won before the specific performance is executed, a privilege granting means for granting a gaming privilege A gaming machine comprising:
請求項1において、
前記演出実行手段が、
前記特別役に当選した遊技から所定回数の遊技が行われるまで、前記特定の演出の実行を禁止することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The production execution means
The gaming machine is characterized in that execution of the specific effect is prohibited until a predetermined number of games are played from the game won for the special role.
請求項1または2において、
前記抽選手段が、
前記内部抽選で互いに入賞形態が異なる複数種類の特別役の当否を決定しており、
前記演出実行手段が、
前記特定の演出として、前記内部抽選で当選した特別役の種類を報知する演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The lottery means
The internal lottery has determined whether or not to win a plurality of special roles with different winning forms,
The production execution means
A gaming machine characterized in that, as the specific effect, the effect device is caused to execute an effect of notifying the type of the special combination won in the internal lottery.
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを、遊技者の操作に基づいて遊技毎に回転および停止させる遊技機のためのプログラムであって、
通常状態と通常状態よりも遊技者に有利な特別状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記特別状態への移行契機となる特別役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、前記特別役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、
前記内部抽選で前記特別役に当選すると、特別役に当選した遊技以降の遊技において所定条件が成立したことに基づいて特定の演出を演出装置に実行させる演出実行手段と、
前記特定の演出が実行される前に前記特別役が入賞したか否かを判定し、前記特定の演出が実行される前に特別役が入賞すると、遊技上の特典を付与する特典付与手段として遊技機のコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A program for a gaming machine that rotates and stops a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface for each game based on a player's operation,
Game state transition control means for performing control to shift the game state between a plurality of types of game states including a normal state and a special state that is more advantageous to the player than the normal state;
Lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a special role is a trigger for the transition to the special state;
A winning determination means for determining presence / absence of winning of the special role based on a stopping mode of the plurality of reels;
When the special combination is won in the internal lottery, an effect execution means for causing the effect device to execute a specific effect based on the fact that a predetermined condition is established in the game after the game won the special role,
As a privilege granting means for determining whether or not the special role has been won before the specific performance is executed, and when the special role is won before the specific performance is executed, a game privilege is provided. A program characterized by causing a computer of a gaming machine to function.
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項4に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。   An information storage medium readable by a computer, wherein the program according to claim 4 is stored.
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