JP2009070412A - 画面表示プログラム、画面表示プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体、画面表示装置、携帯端末装置及び画面表示方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】画面表示装置は、コンテンツ情報の受信を指示し、この指示に応じてコンテンツ情報を受信し、表示画面内に複数のタブを表示させ、受信されるコンテンツ情報を前記複数のタブのいずれかに対応付け、受信されたコンテンツ情報を描画処理してコンテンツ画像を生成して画像記憶手段に記憶させ、複数のタブの中から選択された表示対象タブに対応するコンテンツ情報のコンテンツ画像を、表示画面のうち複数のタブの表示領域以外に表示させる。そして、受信が指示された所定のコンテンツ情報について、受信処理と描画及び記憶処理とのうち少なくとも1つ以上の処理の進捗状況を算出し、算出された進捗状況を、所定のコンテンツ情報に対応付けられたタブに関連付けて出力する。
【選択図】 図7
Description
具体的に、例えば、4つのタブT1〜T4が設けられたタブブラウザが画面に表示されているとする。この場合、ユーザによってタブT1が表示対象タブ(以下、アクティブなタブとする)として選択されると、該タブT1に対応付けられたコンテンツが可視状態となる。そして、非表示対象タブ(以下、非アクティブなタブとする)となるタブT2〜T4に対応付けられたコンテンツは、非可視状態となる。即ち、表示対象となるタブT1〜T4の選択が切り替えられることによって、各タブT1〜T4がアクティブ又は非アクティブに切り替えられる。
<無線通信システムの構成>
図1は、本実施例に係る携帯ゲーム装置1とサーバ装置400とが通信を行う構成を示すブロック図である。
次に、携帯ゲーム装置1のハードウェア構成について、図2〜6を参照しながら説明する。図2〜6は、本発明の実施の形態における携帯ゲーム装置1の外観を示しており、特に、図2は携帯ゲーム装置1の本体前面を示し、図3は本体上部を示し、図4は本体背面を示し、図5は本体左側を示し、図6は本体右側を示している。
次に、図7を参照して、携帯ゲーム装置1の電気的構成について説明する。図7は、携帯ゲーム装置1の主要部の概略的な電気的構成の一例を示すブロック図である。
次に、CPU41等が各種のプログラムを実行することにより、携帯ゲーム装置1において実現される本実施例に係る機能について説明する。図10は、携帯ゲーム装置1の機能的構成を説明するための図である。携帯ゲーム装置1は、コンテンツ生成エンジンE1と、ユーザインターフェースエンジンE2とを有している。これらのエンジンの実体は、CPU41等によって実行されるプログラムである。このプログラムの実行過程においてCPU41の制御命令に従って携帯ゲーム装置1のGPU52等の各部が各種処理を行うことにより、これらのエンジンの機能が実現される。
本願実施例においては、各タブのタブバーに表示する基本色を予め設定している。そして、タブステータステーブルにおける各タブの状態に応じて、CPU41が、各タブのタブバーに表示する色を決定する。具体的には、タブ毎に予め設定されている基本色は、タブ1の場合は赤色、タブ2の場合は青色、タブ3の場合は黄色、タブ4の場合は緑色である。そして、CPU41は、タブ毎のアクティブフラグに応じて各色の濃淡を決定し、また、タブ毎のコンテンツフラグに応じて、各タブに対応する各色にフォグ効果(霧がかったような色彩効果)を加えるか否かを決定する。具体的には、タブ1に対応するアクティブフラグが「1」である場合、CPU41は、タブ1のタブバーに表示させる色を、濃い赤色(濃赤色とする)とし、更に、タブ1のコンテンツフラグが「0」である場合には、霧がかった濃赤色とする。また、タブ1に対応するアクティブフラグが「0」である場合、薄い赤色(薄赤色とする)とし、更に、タブ1のコンテンツフラグが「0」である場合には、霧がかった薄赤色とする。
本願実施例においては、ユーザがLボタン21L又はRボタン21Rを押すことによって、アクティブなタブの切替を行うように制御する。具体的には、ユーザがLボタン21Lを1回押すと、CPU41はその操作信号を検知し、現在アクティブとなっているタブのタブIDが1つ大きいタブIDを有するタブをアクティブとし、該現在アクティブとなっているタブのタブIDが4である場合にはタブIDが1のタブ(タブ1)をアクティブとする。また、ユーザがRボタン21Rを1回押すと、CPU41はその操作信号を検知し、現在アクティブとなっているタブのタブIDが1つ小さいタブIDを有するタブをアクティブとし、現在アクティブとなっているタブのタブIDが1である場合にはタブIDが4のタブ(タブ4)をアクティブとする。尚、CPU41は、上述の制御によってアクティブとしたタブについては、その都度、タブステータステーブルのアクティブフラグに「1」を書き込み、それ以外のタブのアクティブフラグには「0」を書き込む制御も行う。
次に、図12を参照して、サーバ装置400の構成について説明する。図12は、サーバ装置400の主要部の概略的な電気的構成の一例を示すブロック図である。
次に、本願実施例に係る動作について説明する。
ユーザが、携帯ゲーム装置1の操作入力部2を操作して、タブブラウザの設定画面の表示を指示すると、CPU41は図13に示されるような設定画面SGを表示部3に表示させる。この画面において、ユーザは、他のタブでコンテンツ画像を表示させる場合のタブの選択モード及びタブの選択条件や、ロックしたいタブを設定することができる。タブの選択モードについては、「自動選択」「手動選択」「自動選択優先」のいずれか1つのモードを設定することが可能となっている。ユーザは操作入力部2を操作して、設定したいモードの左横に表示されているチェックボックスにチェックを入力することにより該モードを選択指示すると、この操作信号をCPU41は検知し、チェックが入力されたモードに対応する値に、タブ切替設定テーブル43Bの自動/手動フラグの値を書き換える。具体的には、「自動選択」がユーザにより選択指示された場合には、タブ切替設定テーブル43Bの自動/手動フラグの値を「1」とし、「手動選択」がユーザにより選択指示された場合には、タブ切替設定テーブル43Bの自動/手動フラグの値を「2」とし、「自動選択優先」がユーザにより選択指示された場合には、タブ切替設定テーブル43Bの自動/手動フラグの値を「3」とする。
図14は、本実施例に係るタブ選択動作の流れを示すフローチャートである。
<携帯ゲーム装置の構成>
メインメモリ43には、タブステータステーブル43A′が記憶されている。
ここで、本実施例におけるタブに係る表示制御について説明する。尚、説明の重複を避けるため、上述の実施例1で述べたタブに係る表示制御と異なる部分についてのみ説明する。
サーバ装置400の記憶部404には、上述したコンテンツが記憶されている。
次に、本実施例に係る動作について説明する。
R={flag1×W1+flag2×W2+flag3×W3+(読み込み済要素数/要素数)×W4}/(W1+W2+W3+W4)・・・計算式(1)
尚、計算式(1)において、flag1は、メインデータ読込完了フラグの値を示し、flag2は、解析完了フラグの値を示し、flag3は、レイアウト完了フラグの値を示すものとする。また、W1、W2、W3及びW4は、正の定数とし、予め設定された数とする。また、読み込み済要素数の値が「0」及び要素数が「0」のときには、(読み込み済要素数/要素数)の値を「0」に置き換えるものとする。
<変形例1>
上述の各実施例においては、コンテンツ生成エンジンE1,E1′及びユーザインターフェースエンジンE2,E2′は、CPU41がROM44に記憶されたプログラムを実行することにより実現される機能であるとした。しかし、本発明においてはこれに限らず、コンテンツ生成エンジンE1,E1′又はユーザインターフェースエンジンE2,E2′をマイクロコンピュータなどのハードウェアによって構成するようにしても良い。
上述の各実施例における携帯ゲーム装置1は、実施例1における構成及び機能と、実施例2における構成及び機能との両方の構成及び機能を備えても良い。
上述の各実施例においては、タブの数を固定的に4つとした。しかし、本発明においては、この数に限らず、また、タブの数を固定することなく、タブを追加したり削除したりするなどしてタブの数を変更できるように構成しても良い。
上述の実施例1において、図17に示されるユーザ選択画面YGにおいて、各タブに対応するコンテンツのコンテンツ画像が未読か又は既読かを表示させるように構成しても良い。例えば、各タブに対応する色をCL1〜CL4に表示させる際に、タブステータステーブルの未読/既読フラグの値が「0」である場合には、そのタブの色を薄い色にして表示させ、未読/既読フラグの値が「1」である場合には、そのタブの色を濃い色にして表示させる。
上述の実施例1においては、設定画面SGにおいてタブの選択条件をユーザが設定する構成とした。しかし、本願発明においてはこれに限らず、ユーザが選択条件を設定するのではなく、予め設定した選択条件をROM44又はメインメモリ43に記憶させておき、この選択条件に従って、CPU41がタブを選択するように構成しても良い。
上述の実施例1のステップS5においては、選択対象のタブの中から、最終読込終了時間が一番古いタブを選択する構成とした。しかし、本発明においてはこれに限らず、例えば、既読状態になってから一番時間が経っているタブを選択するように構成しても良い。具体的には、各タブのタブステータステーブル43Aの未読/既読フラグの値を「0」から「1」に書き換えたときにその時間(既読時間とする)をそれぞれ記憶し、また、未読/既読フラグの値を「1」から「0」に書き換えたときには、この既読時間をクリアにするように構成する。そしてステップS5において、CPU41は、選択対象のタブの既読時間のうち、一番古い時間が記憶されているタブを選択するように構成する。
上述の各実施例においては、タブとコンテンツを対応付ける構成として、タブにコンテンツのURLを対応付けるように構成した。しかし、本発明においてはこれらに限らず、例えば、フレームバッファ53に記憶されたコンテンツ画像と、タブとを対応付けるように構成しても良い。具体的には、コンテンツのコンテンツ画像が記憶されるフレームバッファ53におけるアドレスをタブに対応付けるようにする。そして、該タブをアクティブとさせる操作が操作入力部2を介して行われると、CPU41は該タブに対応付けられたフレームバッファ53におけるアドレスを参照して、該タブに対応付けられたコンテンツのコンテンツ画像を読み出し、この画像を表示部3に表示させるようにしても良い。
また、上述の各実施例においては、フレームバッファ53に、各タブに対応するコンテンツ描画領域を設けるように構成した。しかし、本発明においてはこれに限らず、フレームバッファ53に、各タブに対応するコンテンツ描画領域を設けず、例えば、タブをアクティブとさせる操作が操作入力部2を介して行われると、その都度、該タブに対応付けられたコンテンツのコンテンツ画像をフレームバッファ53に描画させ、CPU41は、画像がフレームバッファ53に描画される都度、その画像を表示部3に表示させるように構成しても良い。また、タブをアクティブとさせる操作が操作入力部2を介して行われると、その都度、該タブに対応付けられたコンテンツのURLにアクセスして、該コンテンツをダウンロードし、ダウンロードされたコンテンツのコンテンツ画像をフレームバッファ53に描画させるように構成しても良い。
上述の各実施例においては、コンテンツ画像を他のタブで表示させる操作が行われた場合、CPU41は、該コンテンツ画像を表示させる対象として選択したタブをアクティブとするように構成した。しかし、本発明においてはこれに限らず、ユーザがアクティブとする操作を行わない限り、該タブをアクティブとしない構成としても良い。
上述の各実施例においては、タブバーTAB1〜4はタブブラウザ画面TGの右端に表示されるように構成した。しかし、本発明においてはこれに限らず、タブブラウザ画面TGのいずれの場所に表示されるように構成しても良い。
また、上述の実施例2においては、読込状況を読込状況表示バーの長さによって表現する構成とした。しかし、本発明においてはこれに限らず、例えば、タブバーに読込状況の割合(パーセンテージ)を文字によって表示するように構成しても良いし、砂時計などを模したアイコンを用いて読込状況を表現するように構成しても良い。
また、上述の実施例2においては、読込状況の算出については、メインデータの受信処理、メインデータの解析処理、メインデータのレイアウト処理及び要素データの受信処理に基づいて行った。しかし、本発明においてはこれに限らず、サーバ装置400からコンテンツを受信する前に携帯ゲーム装置1がサーバ装置400と通信できたこと、例えば、サーバ装置400にリクエストデータを送信したことなどの処理に基づいて、読込状況を算出するようにしても良い。
また、上述の実施例2においては、コンテンツは、HTMLファイルからなるメインデータと、該HTMLファイルに関連付けられた要素データとを含んでいるとした。しかし、本発明においてはこれに限らず、コンテンツは、テキストデータ、MPEGまたはMPEG2形式の動画データなどのビデオリニアストリーミングデータ、MP3形式の音楽データなどのリニアオーディオストリーミングデータ、バイナリプログラムデータ、音データなどのデータであっても良く、また、これらのデータの組み合わせからなるものであっても良い。
上述した各実施例では、画面表示装置として、赤外線を介して無線通信を行う機能を有する携帯ゲーム装置1を例示し、説明を行なった。しかし、本発明においてはこれに限らず、例えば、携帯電話機やPHS(Personal Handyphone System)(登録商標)端末、近距離無線通信機能としてHomeRF(Home Radio Frequency)やBluetooth(登録商標)などを有している携帯型電子機器、カーナビゲーション装置などであってもよい。また、無線通信機能を有する据置型のパーソナルコンピュータなどの通信装置であってもよい。また、本発明が適用可能な無線通信システムは、例えば、PDC(Personal Digital Cellular)網やPHS(登録商標)網などであってもよい。
Claims (19)
- コンテンツ情報の受信を指示する受信指示ステップと、
前記受信指示ステップにおける指示に応じてコンテンツ情報を受信する受信ステップと、
表示画面内に複数のタブを表示させるタブ表示制御ステップと、
前記受信ステップにおいて受信されるコンテンツ情報を前記複数のタブのいずれかに対応付ける対応関係設定ステップと、
前記受信ステップにおいて受信された前記コンテンツ情報を描画処理してコンテンツ画像を生成するとともに、当該コンテンツ画像を画像記憶手段に記憶させる描画処理ステップと、
前記複数のタブの中から選択された表示対象タブに対応するコンテンツ情報のコンテンツ画像を、前記表示画面のうち前記複数のタブの表示領域以外に表示させるコンテンツ画像表示制御ステップと、
前記受信指示ステップにおいて受信が指示された所定のコンテンツ情報について、前記受信ステップにおいて行う受信処理と前記描画処理ステップにおいて行う描画処理及び記憶処理とのうち少なくとも1つ以上の処理の進捗状況を算出する進捗状況算出ステップと、
前記進捗状況算出ステップにおいて算出された進捗状況を、前記所定のコンテンツ情報に対応付けられたタブに関連付けて出力する進捗状況出力ステップと、
をコンピュータに実行させるための画面表示プログラム。 - 請求項1に記載の画面表示プログラムであって、
前記進捗状況算出ステップにおいては、前記所定のコンテンツ情報に対応付けられたタブが表示対象タブであるか否かに係わらず、当該タブに対応付けられているコンテンツ情報の前記進捗状況を算出する
ことを特徴とする画面表示プログラム。 - 請求項1又は請求項2に記載の画面表示プログラムであって、
前記進捗状況出力ステップにおいては、前記表示画面のうち前記所定のコンテンツ情報に対応付けられているタブの表示領域内に前記進捗状況を表す画像を表示させる
ことを特徴とする画面表示プログラム。 - 請求項1から請求項3のうち、いずれか1項に記載の画面表示プログラムであって、
前記コンテンツ情報は、コンテンツ画像のレイアウトを決定するメインデータを含み、
前記描画処理ステップにおいては、前記受信ステップにおいて受信された前記メインデータを解析する処理と、該解析結果に基づいて、前記コンテンツ画像のレイアウト画像を生成するとともに、当該レイアウト画像を前記画像記憶手段に記憶させる処理とを行い、
前記進捗状況算出ステップにおいては、前記受信ステップにおいてメインデータを受信する受信処理と前記描画ステップにおいて行う解析処理と画像生成及び記憶処理とのうち少なくとも1つ以上の処理の進捗状況を算出する
ことを特徴とする画面表示プログラム。 - 請求項4に記載の画面表示プログラムであって、
前記コンテンツ情報は、前記メインデータに対応付けられている少なくとも1つ以上の要素データを更に含み、
前記受信ステップにおいては、前記メインデータを受信した後、前記要素データを受信し、
前記描画処理ステップにおいては、前記メインデータに基づいて生成したレイアウト画像と、前記要素データとを合成する処理を行い、
前記進捗状況算出ステップにおいては、前記コンテンツ情報に含まれる要素データの総数に対する受信済みの要素データの数の割合に基づいて、前記進捗状況を算出する
ことを特徴とする画面表示プログラム。 - 請求項1から請求項5のうち、いずれか1項に記載の画面表示プログラムであって、
前記進捗状況算出ステップにおいては、前記進捗状況の算出対象となる全ての前記処理に対する各処理の割合が予め設定されており、
前記各処理が完了した場合に、前記全ての処理に対する当該処理の割合に基づいて、前記進捗状況を算出する
ことを特徴とする画面表示プログラム。 - 請求項1から請求項6のうち、いずれか1項に記載の画面表示プログラムであって、
前記タブ表示制御ステップにおいては、前記表示対象タブと、当該表示対象タブ以外のタブとの表示態様を異ならせる
ことを特徴とする画面表示プログラム。 - 請求項1から請求項7のうち、いずれか1項に記載の画面表示プログラムであって、
前記タブ表示制御ステップにおいては、前記コンテンツ情報が対応付けられているタブと、前記コンテンツ情報が対応付けられていないタブとの表示態様を異ならせる
ことを特徴とする画面表示プログラム。 - 請求項1から請求項8のうち、いずれか1項に記載の画面表示プログラムであって、
前記タブ表示制御ステップにおいては、前記複数のタブの表示態様を各々異ならせる
ことを特徴とする画面表示プログラム。 - 請求項1から請求項9のうち、いずれか1項に記載の画面表示プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
- コンテンツ情報の受信を指示する受信指示手段と、
前記受信指示手段からの指示に応じてコンテンツ情報を受信する受信手段と、
表示画面内に複数のタブを表示させるタブ表示制御手段と、
前記受信手段が受信するコンテンツ情報を前記複数のタブのいずれかに対応付ける対応関係設定手段と、
画像記憶手段と、
前記受信手段が受信した前記コンテンツ情報を描画処理してコンテンツ画像を生成するとともに、当該コンテンツ画像を前記画像記憶手段に記憶させる描画処理手段と、
前記複数のタブの中から選択された表示対象タブに対応するコンテンツ情報のコンテンツ画像を、前記表示画面のうち前記複数のタブの表示領域以外に表示させるコンテンツ画像表示制御手段と、
前記受信指示手段が受信を指示した所定のコンテンツ情報について、前記受信手段が行う受信処理と前記描画処理手段が行う描画処理及び記憶処理とのうち少なくとも1つ以上の処理の進捗状況を算出する進捗状況算出手段と、
前記進捗状況算出手段が算出した進捗状況を、前記所定のコンテンツ情報に対応付けられたタブに関連付けて出力する進捗状況出力手段と、を備えた
ことを特徴とする画面表示装置。 - 請求項11に記載の画面表示装置であって、
前記進捗状況算出手段は、前記所定のコンテンツ情報に対応付けられたタブが表示対象タブであるか否かに係わらず、当該タブに対応付けられているコンテンツ情報の前記進捗状況を算出する
ことを特徴とする画面表示装置。 - 請求項11又は請求項12に記載の画面表示装置であって、
前記コンテンツ情報は、コンテンツ画像のレイアウトを決定するメインデータを含み、
前記描画処理手段は、前記受信手段が受信した前記メインデータを解析する処理と、該解析結果に基づいて、前記コンテンツ画像のレイアウト画像を生成するとともに、当該レイアウト画像を前記画像記憶手段に記憶させる処理とを行い、
前記進捗状況算出手段は、前記受信手段がメインデータを受信する受信処理と前記描画手段が行う解析処理と画像生成及び記憶処理とのうち少なくとも1つ以上の処理の進捗状況を算出する
ことを特徴とする画面表示装置。 - 請求項13に記載の画面表示装置であって、
前記コンテンツ情報は、前記メインデータに対応付けられている少なくとも1つ以上の要素データを更に含み、
前記受信手段は、前記メインデータを受信した後、前記要素データを受信し、
前記描画処理手段は、前記メインデータに基づいて生成し前記画像記憶手段に記憶させたレイアウト画像と、前記要素データとを合成する処理を行い、
前記進捗状況算出手段は、前記コンテンツ情報に含まれる要素データの総数に対する受信済みの要素データの数の割合に基づいて、前記進捗状況を算出する
ことを特徴とする画面表示装置。 - 表示画面と、
ユーザからの指示が入力される操作入力部と、
請求項11から請求項14のうち、いずれか1項に記載の画面表示装置と、
を少なくとも一体的に備えた携帯端末装置。 - コンテンツ情報の受信を指示し、
前記指示に応じてコンテンツ情報を受信し、
表示画面内に複数のタブを表示させ、
前記受信されるコンテンツ情報を前記複数のタブのいずれかに対応付け、
前記受信された前記コンテンツ情報を描画処理してコンテンツ画像を生成するとともに、当該コンテンツ画像を画像記憶手段に記憶させ、
前記複数のタブの中から選択された表示対象タブに対応するコンテンツ情報のコンテンツ画像を、前記表示画面のうち前記複数のタブの表示領域以外に表示させ、
前記受信が指示された所定のコンテンツ情報について、該コンテンツ情報を受信する処理と、該受信されたコンテンツ情報を描画処理してコンテンツ画像を生成するとともに、当該コンテンツ画像を前記画像記憶手段に記憶させる処理とのうち少なくとも1つ以上の処理の進捗状況を算出する算出し、
前記算出された進捗状況を、前記所定のコンテンツ情報に対応付けられたタブに関連付けて出力する
ことを特徴とする画面表示方法。 - 請求項16に記載の画面表示方法であって、
前記所定のコンテンツ情報に対応付けられたタブが表示対象タブであるか否かに係わらず、当該タブに対応付けられているコンテンツ情報の前記進捗状況を算出する
ことを特徴とする画面表示方法。 - 請求項16又は請求項17に記載の画面表示方法であって、
前記コンテンツ情報は、コンテンツ画像のレイアウトを決定するメインデータを含み、
前記受信した前記メインデータを解析する処理と、該解析結果に基づいて、前記コンテンツ画像のレイアウト画像を生成するとともに、当該レイアウト画像を前記画像記憶手段に記憶させる処理とを行い、
前記メインデータを受信する受信処理と前記解析処理と前記画像生成及び記憶処理とのうち少なくとも1つ以上の処理の進捗状況を算出する
ことを特徴とする画面表示方法。 - 請求項18に記載の画面表示方法であって、
前記コンテンツ情報は、前記メインデータに対応付けられている少なくとも1つ以上の要素データを更に含み、
前記メインデータを受信した後、前記要素データを受信し、
前記メインデータに基づいて生成し前記画像記憶手段に記憶させたレイアウト画像と、前記要素データとを合成する処理を行い、
前記コンテンツ情報に含まれる要素データの総数に対する受信済みの要素データの数の割合に基づいて、前記進捗状況を算出する
ことを特徴とする画面表示方法。
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