JP2009034527A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技機およびその制御方法に関し、特にいわゆる第1種パチンコ機、第2種パチンコ機、第3種パチンコ機、またはアレンジボール遊技機等の弾球遊技機やスロットルマシンなどの回胴式遊技機およびその制御方法に関する。 The present invention relates to a gaming machine and a control method therefor, and in particular, a so-called first-type pachinko machine, second-type pachinko machine, third-type pachinko machine, or a revolving type such as a ball game machine such as an arrange ball game machine or a throttle machine. The present invention relates to a gaming machine and a control method thereof.
従来、弾球遊技機には、いわゆる第1種パチンコ機、第2種パチンコ機、第3種パチンコ機、あるいはアレンジボール遊技機等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。これら遊技機では、遊技機の枠や遊技盤上に複数の白熱灯やLEDなどのランプが設けられており、遊技者の興趣を引き立てるべく、これらランプを遊技の進行状態に応じて点灯・点滅させる各種の演出を行っている。また、パチンコ機の機種によっては、ランプに加えて各種の電動役物が設けられており、遊技の進行に合わせて役物を駆動することによって、遊技者の興趣を引き立てる演出も行われている。 2. Description of the Related Art Conventionally, various game contents called so-called first-class pachinko machines, second-class pachinko machines, third-class pachinko machines, arrange ball game machines, and the like have become widespread. In these gaming machines, a plurality of incandescent lamps and LEDs are provided on the frame of the gaming machine and on the gaming board, and these lamps are lit and flashing according to the progress of the game to enhance the interest of the player. Various productions are performed. Also, depending on the model of the pachinko machine, various electric accessories are provided in addition to the lamps, and there is also an effect that enhances the player's interest by driving the actors according to the progress of the game .
こうした遊技機においては、これらランプ等や電動役物を制御するための制御部を、遊技の進行を制御する主制御基板から分離して、独立した制御基板として構成する技術が提案されている(例えば、特許文献1参照)。主制御基板から分離されて構成された制御基板には、CPUやROMなどを含む制御回路部と、ランプや電動役物の駆動回路を含む駆動回路部(インターフェース部)とが設けられていることが通常である。 In such a gaming machine, a technology has been proposed in which a control unit for controlling these lamps and electric accessories is separated from a main control board for controlling the progress of the game and is configured as an independent control board ( For example, see Patent Document 1). The control board configured separately from the main control board is provided with a control circuit unit including a CPU, a ROM, and the like, and a drive circuit unit (interface unit) including a drive circuit for a lamp and an electric accessory. Is normal.
ここで、ランプ等の種類や個数、更には電動役物の有無は、遊技機の機種によって異なっているから、一般に、駆動回路部(インターフェース部)は機種によって異なった構成となる。これに対して、CPUやROMなどを含む制御回路部の構成は、機種に依らず同一の構成となっている場合が多い。
しかし、上記の提案された技術では、制御回路部と駆動回路部(インターフェース部)とが同一の制御基板上に設けられているので、遊技機の機種が異なれば、例え制御回路部の構成が同じであっても異なった基板とならざるを得ず、基板の類別が増加するという問題がある。基板の類別が増加すれば、在庫の管理が煩雑化するだけでなく、誤った基板を組み付けるといった製造不良のおそれが増加し、結局は、製造コストの増加を引き起こしてしまうという問題がある。 However, in the above proposed technique, the control circuit unit and the drive circuit unit (interface unit) are provided on the same control board. Therefore, if the game machine is different, the configuration of the control circuit unit may be different. Even if they are the same, they must be different substrates, and there is a problem that the types of substrates increase. If the number of types of substrates increases, not only the management of inventory becomes complicated, but also the risk of manufacturing defects such as assembly of incorrect substrates increases, resulting in an increase in manufacturing costs.
本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技機の機種が違っても、ランプ等や電動役物を制御するための制御基板の共通化を図って、基板の類別を減少させることを目的とする。 The present invention was made in order to solve the above-described problems in the prior art, and even if the model of the gaming machine is different, the control board for controlling the lamp or the like and the electric accessory is made common. The purpose is to reduce the classification of substrates.
また本発明の他の目的は、基板類別を減少させることで、在庫管理の負担を軽減するとともに、基板の誤組付けを未然に防止することで、遊技機の製造コストを抑制することを目的とする。 Another object of the present invention is to reduce the burden of inventory management by reducing the board classification, and to suppress the manufacturing cost of the gaming machine by preventing erroneous board assembly. And
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
アクチュエータによって駆動される可動式の役物を搭載した遊技機であって、
前記アクチュエータの駆動命令を出力する制御基板と、
前記制御基板から前記駆動命令を受け取って、前記アクチュエータに駆動信号を出力する駆動基板と、
前記アクチュエータの可動部材が少なくとも所定の検出可能範囲内にあることを検出して、前記駆動基板に基準位置信号を出力する検出センサと
を備え、
前記駆動基板は、前記基準位置信号に基づいて、前記可動部材が前記検出可能範囲内にあるか否かを判断し、該検出可能範囲内にある場合には前記アクチュエータの駆動を停止する駆動停止機能を有しており、
前記制御基板は、前記駆動基板に対して前記駆動停止機能の禁止を命令する禁止命令を出力可能な基板であって、
前記制御基板は、前記禁止命令を出力せずに前記アクチュエータを第1の方向に駆動する旨の前記駆動命令を出力した後、前記第1の方向とは方向が逆の第2の方向に前記アクチュエータを駆動する旨の駆動命令と前記禁止命令とを出力し、その後、前記禁止命令の出力を停止して、前記第1の方向に駆動する旨の駆動命令を出力することによって、前記アクチュエータの位置決めを行う基板であることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A gaming machine equipped with a movable accessory driven by an actuator,
A control board for outputting a drive command for the actuator;
A drive board that receives the drive command from the control board and outputs a drive signal to the actuator;
A detection sensor that detects that the movable member of the actuator is at least within a predetermined detectable range and outputs a reference position signal to the drive board;
The drive board determines whether or not the movable member is within the detectable range based on the reference position signal, and stops driving the actuator when the movable member is within the detectable range. Has a function,
The control board is a board capable of outputting a prohibition command for instructing the drive board to prohibit the drive stop function,
The control board outputs the drive command for driving the actuator in a first direction without outputting the prohibit command, and then in a second direction opposite to the first direction. By outputting a drive command for driving the actuator and the prohibit command, and then stopping output of the prohibit command and outputting a drive command for driving in the first direction, It is a substrate for positioning.
また、上述した課題の少なくとも一部を解決するための、他の発明1の構成は、
アクチュエータによって駆動される可動式の役物を搭載した遊技機であって、前記アクチュエータの駆動命令を出力する制御基板と、前記制御基板から前記駆動命令を受け取って、前記アクチュエータに駆動信号を出力する駆動基板と、前記アクチュエータの可動部材が少なくとも所定の検出可能範囲内にあることを検出して、前記駆動基板に基準位置信号を出力する検出センサと、を備え、前記駆動基板は、前記基準位置信号に基づいて、前記可動部材が前記検出可能範囲内にあるか否かを判断し、該検出可能範囲内にある場合には前記アクチュエータの駆動を停止する駆動停止機能を有しており、前記制御基板は、前記駆動基板に対して前記駆動停止機能の禁止を命令する禁止命令を出力可能な基板であることを特徴とする。
また、上述した課題の少なくとも一部を解決するための、他の発明2の構成は、
他の発明1記載の遊技機であって、前記駆動基板は、前記可動部材が前記検出可能範囲内にあると判断した場合には、前記駆動信号の出力を停止することによって、前記アクチュエータの駆動を停止する基板であることを特徴とする。
また、上述した課題の少なくとも一部を解決するための、他の発明3の構成は、
他の発明1または他の発明2に記載の遊技機であって、前記制御基板は、前記禁止命令を出力せずに前記駆動命令を所定期間出力した後、該駆動命令とともに該禁止命令を出力し、その後再び、該禁止命令を出力せずに該駆動命令を出力することによって、前記アクチュエータの位置決めを行う基板であることを特徴とする。
また、上述した課題の少なくとも一部を解決するための、他の発明4の構成は、
他の発明3記載の遊技機であって、前記制御基板は、前記禁止命令を出力せずに前記アクチュエータを第1の方向に駆動する旨の前記駆動命令を出力した後、該第1の方向とは方向が逆の第2の方向に該アクチュエータを駆動する旨の駆動命令と該禁止命令とを出力し、その後、該禁止命令の出力を停止して、該第1の方向に駆動する旨の駆動命令を出力することによって、該アクチュエータの位置決めを行う基板であることを特徴とする。
また、上述した課題の少なくとも一部を解決するための、他の発明5の構成は、
他の発明1ないし他の発明4のいずれか一項に記載の遊技機であって、前記アクチュエータがモータであり、前記可動部材が該モータの回転軸であることを特徴とする。
また、上述した課題の少なくとも一部を解決するための、他の発明6の構成は、
アクチュエータによって駆動される可動式の役物を搭載した遊技機の制御方法であって、前記アクチュエータの駆動命令を制御基板から出力する手順と、前記制御基板とは別体に設けられた駆動基板で前記駆動命令を受け取って、該駆動基板から前記アクチュエータに駆動信号を出力する手順と、前記アクチュエータの可動部材が少なくとも所定の検出可能範囲内にあることを検出して、前記駆動基板に基準位置信号を出力する手順と、前記可動部材が前記検出可能範囲内にあるか否かを、前記基準位置信号に基づいて前記駆動基板で判断し、該検出可能範囲内にある場合には前記アクチュエータの駆動を停止する手順と、前記可動部材が前記検出可能範囲内にある場合でも前記アクチュエータの駆動を継続する旨の継続命令を、前記制御基板から前記駆動基板に向かって出力する手順と、を含むことを特徴とする。
また、上述した課題の少なくとも一部を解決するための、他の発明7の構成は、
他の発明6記載の制御方法であって、前記制御基板から前記駆動命令を所定期間出力した後、該駆動命令とともに前記継続命令を出力し、その後、該継続命令を出力せずに該駆動命令を出力することによって、前記アクチュエータの位置決めを行うことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the configuration of another invention 1 is as follows.
A gaming machine equipped with a movable accessory driven by an actuator, wherein the control board outputs a drive command for the actuator, receives the drive command from the control board, and outputs a drive signal to the actuator A drive board; and a detection sensor that detects that the movable member of the actuator is at least within a predetermined detectable range and outputs a reference position signal to the drive board, the drive board having the reference position Based on the signal, it is determined whether or not the movable member is within the detectable range, and if the movable member is within the detectable range, it has a drive stop function for stopping the driving of the actuator, The control board is a board capable of outputting a prohibition command for instructing the drive board to prohibit the drive stop function.
In order to solve at least a part of the problems described above, the configuration of
In the gaming machine according to another aspect of the invention, when the driving board determines that the movable member is within the detectable range, driving of the actuator is stopped by stopping output of the driving signal. It is a board | substrate which stops this.
In order to solve at least a part of the problems described above, the configuration of
The gaming machine according to another invention 1 or
In order to solve at least a part of the problems described above, the configuration of
In the gaming machine according to another
In order to solve at least a part of the problems described above, the configuration of
The gaming machine according to any one of inventions 1 to 4, wherein the actuator is a motor, and the movable member is a rotating shaft of the motor.
The configuration of
A method for controlling a gaming machine equipped with a movable accessory driven by an actuator, comprising: a procedure for outputting a drive command for the actuator from a control board; and a drive board provided separately from the control board. A procedure for receiving the drive command and outputting a drive signal from the drive board to the actuator, and detecting that the movable member of the actuator is at least within a predetermined detectable range, and detecting a reference position signal to the drive board , And whether or not the movable member is within the detectable range is determined by the drive board based on the reference position signal, and if it is within the detectable range, the actuator is driven. And a continuation command to continue driving the actuator even when the movable member is within the detectable range. Characterized in that it comprises a, a step of outputting toward the drive substrate from.
In order to solve at least a part of the problems described above, the configuration of
The control method according to another
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
アクチュエータによって駆動される可動式の役物を搭載した遊技機であって、
前記アクチュエータの駆動命令を出力する制御基板と、
前記制御基板から前記駆動命令を受け取って、前記アクチュエータに駆動信号を出力する駆動基板と、
前記アクチュエータの可動部材が少なくとも所定の検出可能範囲内にあることを検出して、前記駆動基板に基準位置信号を出力する検出センサと
を備え、
前記駆動基板は、前記基準位置信号に基づいて、前記可動部材が前記検出可能範囲内にあるか否かを判断し、該検出可能範囲内にある場合には前記アクチュエータの駆動を停止する駆動停止機能を有しており、
前記制御基板は、前記駆動基板に対して前記駆動停止機能の禁止を命令する禁止命令を出力可能な基板であることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A gaming machine equipped with a movable accessory driven by an actuator,
A control board for outputting a drive command for the actuator;
A drive board that receives the drive command from the control board and outputs a drive signal to the actuator;
A detection sensor that detects that the movable member of the actuator is at least within a predetermined detectable range and outputs a reference position signal to the drive board;
The drive board determines whether or not the movable member is within the detectable range based on the reference position signal, and stops driving the actuator when the movable member is within the detectable range. Has a function,
The control board is a board capable of outputting a prohibition command for instructing the drive board to prohibit the drive stop function.
また、上記の遊技機に対応する本発明の遊技機の制御方法は、
アクチュエータによって駆動される可動式の役物を搭載した遊技機の制御方法であって、
前記アクチュエータの駆動命令を制御基板から出力する手順と、
前記制御基板とは別体に設けられた駆動基板で前記駆動命令を受け取って、該駆動基板から前記アクチュエータに駆動信号を出力する手順と、
前記アクチュエータの可動部材が少なくとも所定の検出可能範囲内にあることを検出して、前記駆動基板に基準位置信号を出力する手順と、
前記可動部材が前記検出可能範囲内にあるか否かを、前記基準位置信号に基づいて前記駆動基板で判断し、該検出可能範囲内にある場合には前記アクチュエータの駆動を停止する手順と、
前記可動部材が前記検出可能範囲内にある場合でも前記アクチュエータの駆動を継続する旨の継続命令を、前記制御基板から前記駆動基板に向かって出力する手順と
を備えることを特徴とする。
Further, the control method of the gaming machine of the present invention corresponding to the above gaming machine is
A method for controlling a gaming machine equipped with a movable accessory driven by an actuator,
A procedure for outputting a drive command of the actuator from the control board;
A procedure for receiving the drive command on a drive board provided separately from the control board and outputting a drive signal from the drive board to the actuator;
Detecting that the movable member of the actuator is at least within a predetermined detectable range and outputting a reference position signal to the drive board;
Whether or not the movable member is within the detectable range is determined by the drive board based on the reference position signal, and when the movable member is within the detectable range, the driving of the actuator is stopped,
And a procedure for outputting a continuation command to continue driving the actuator from the control board toward the drive board even when the movable member is within the detectable range.
かかる本発明の遊技機および遊技機の制御方法においては、駆動基板は、制御基板からの駆動命令を受け取って、前記アクチュエータを駆動するための駆動信号を出力する。また、遊技機には検出センサが設けられており、該アクチュエータの可動部材が少なくとも所定の検出可能範囲内にある場合は、該検出センサから基準位置信号が出力される。該駆動基板は、こうして出力された基準位置信号に基づいて、該アクチュエータの可動部材が検出可能範囲内にあるか否かを判断する。そして、検出可能範囲内にある場合はアクチュエータの駆動を停止する。また、制御基板は、必要に応じて駆動基板に対する禁止命令を出力して、アクチュエータの可動部材が検出可能範囲内にある場合でも、該アクチュエータの駆動を継続させることも可能となっている。 In the gaming machine and the gaming machine control method of the present invention, the driving board receives a driving command from the control board and outputs a driving signal for driving the actuator. The gaming machine is provided with a detection sensor. When the movable member of the actuator is at least within a predetermined detectable range, a reference position signal is output from the detection sensor. The drive board determines whether or not the movable member of the actuator is within the detectable range based on the reference position signal thus output. If it is within the detectable range, the drive of the actuator is stopped. Further, the control board can output a prohibition command for the drive board as necessary, and can continue to drive the actuator even when the movable member of the actuator is within the detectable range.
こうすれば、制御基板は、駆動基板に対して駆動命令と禁止命令とを出力すればよく、アクチュエータの型式や駆動方式などによる違いは駆動基板で吸収することができるので、制御基板の共用化を促進することが可能となる。
また、アクチュエータの可動部材が検出可能範囲内にあることを検出するセンサの出力は駆動基板に入力すればよく、センサからの信号を制御基板に入力せずともアクチュエータを駆動することが可能となる。このことは、可動役物を搭載しており検出センサからの基準位置信号が入力される遊技機の制御基板を、可動役物を搭載しておらず従って検出センサからの基準位置信号が入力されない遊技機の制御基板として流用可能なことを意味している。すなわち、可動式役物を搭載した遊技機の制御基板には検出センサからの信号が入力されないので、この制御基板を、可動式役物を搭載しない遊技機の制御基板に流用した場合でも、制御基板には空きポートが生じることがなく、制御基板の共用化を図ることができる。こうして、共用化を図ることにより基板の類別を減少させれば、在庫管理の負担が軽減され、更に誤組付けの危険性も減少し、延いては、遊技機の製造コストを抑制することが可能となる。
In this way, the control board only needs to output a drive command and a prohibition command to the drive board, and differences due to the actuator type and drive method can be absorbed by the drive board. Can be promoted.
Further, the output of the sensor for detecting that the movable member of the actuator is within the detectable range may be input to the drive board, and the actuator can be driven without inputting a signal from the sensor to the control board. . This means that the control board of the gaming machine in which the movable accessory is mounted and the reference position signal from the detection sensor is input is not mounted, and therefore the reference position signal from the detection sensor is not input. This means that it can be used as a control board for gaming machines. That is, since a signal from the detection sensor is not input to a control board of a gaming machine equipped with a movable accessory, even when this control board is diverted to a control board of a gaming machine not equipped with a movable accessory, There is no empty port on the board, and the control board can be shared. In this way, if the number of boards is reduced by sharing, the burden of inventory management is reduced, the risk of misassembly is also reduced, and thus the manufacturing cost of gaming machines can be reduced. It becomes possible.
尚、検出センサが出力する信号は、アクチュエータの可動部材が検出可能範囲内にあることを検出可能な信号であれば、どのような態様の信号とすることも可能である。例えば、可動部材が該検出可能範囲内にある間は、常に信号を出力しており、該検出可能範囲外にある場合は、出力を停止するような信号とすることができる。あるいは、検出可能範囲内に入ったタイミングと、該範囲外に出るタイミングとに、パルス状に信号を出力するものとしてもよい。 The signal output from the detection sensor can be any signal as long as it can detect that the movable member of the actuator is within the detectable range. For example, a signal may be output while the movable member is within the detectable range, and the output may be stopped when the movable member is outside the detectable range. Or it is good also as what outputs a signal in a pulse form at the timing which entered in the detectable range, and the timing which goes out of this range.
こうした遊技機においては、可動部材が検出可能範囲内にあると判断した場合には、前記駆動信号の出力を停止することによって、前記アクチュエータの駆動を停止することとしてもよい。 In such a gaming machine, when it is determined that the movable member is within the detectable range, the driving of the actuator may be stopped by stopping the output of the driving signal.
アクチュエータの駆動を停止する手法としては、例えばブレーキをかけることによって機械的に停止するなど、種々の方法を適用することが可能であるが、アクチュエータの駆動信号を停止してやれば、簡便に且つ確実に駆動を停止させるとともに、遊技機の電力消費量も抑制することが可能となるので好ましい。 As a method for stopping the actuator drive, various methods such as mechanically stopping by applying a brake can be applied. However, if the actuator drive signal is stopped, the method can be simply and reliably performed. It is preferable because the driving can be stopped and the power consumption of the gaming machine can be suppressed.
これら遊技機においては、次のようにしてアクチュエータの可動部を基準位置に位置決めすることとしても良い。すなわち、先ず、禁止命令を出力しない状態で所定期間だけ駆動命令を出力し、その後、該駆動命令と該禁止命令とが同時に出力された状態とする。そして、最後に再び、該禁止命令は出力せずに該駆動命令を出力した状態とすることによって、前記アクチュエータを位置決めすることとしてもよい。 In these gaming machines, the movable part of the actuator may be positioned at the reference position as follows. That is, first, a drive command is output for a predetermined period without outputting a prohibit command, and then the drive command and the prohibit command are output simultaneously. Finally, the actuator may be positioned by setting the drive command in a state where the prohibit command is not output again.
このようにして位置決めしてやれば、アクチュエータがどのような状態で停止している場合でも、制御基板は、こうした違いを意識することなく、同じようにして位置決めすることができる。この結果、位置決め制御を簡素なものとすることが可能となるので好適である。 If positioning is performed in this manner, the control board can be positioned in the same manner without being aware of such a difference, regardless of the state in which the actuator is stopped. As a result, the positioning control can be simplified, which is preferable.
こうした位置決めに際しては、初めに、アクチュエータを第1の方向に駆動する旨の駆動命令を出力し、その後、駆動方向を該第1の方向とは逆の第2の方向に反転させ、最後に再び逆転させて第1の方向に駆動する旨の駆動命令を出力することとしても良い。 In such positioning, first, a drive command for driving the actuator in the first direction is output, and then the drive direction is reversed in the second direction opposite to the first direction, and finally again. It is also possible to output a drive command for driving in the first direction with reverse rotation.
こうしてアクチュエータの駆動方向を逆転させながら位置決めしてやれば、位置決めのために要する駆動量が少なくなるので、迅速に位置決めすることが可能となる。また、駆動方向を逆転させながら位置決めした場合、駆動される役物の可動部が細かく振動するような動作をさせることができる。こうした動作を利用して、特殊な演出効果を得ることも可能となるので好ましい。 If positioning is performed while reversing the driving direction of the actuator in this way, the amount of driving required for positioning is reduced, so that positioning can be performed quickly. Further, when positioning is performed while reversing the driving direction, it is possible to perform an operation such that the movable part of the driven accessory is vibrated finely. This operation is preferable because a special effect can be obtained.
また、上述したアクチュエータとしては、あらゆるアクチュエータを用いることが可能であるが、特に、可動部材を回転運動させるモータを好適に用いることができる。すなわち、モータはアクチュエータとして広く使用されており、入手が容易で、尚かつ信頼性が高いので、遊技機に搭載される可動式役物のアクチュエータとして優れた特性を有している。
またモータは、駆動命令を出力する時間が多少長くなった場合でも、可動部材は一周して、再び検出センサの検出可能範囲内に入って停止する。従って、駆動命令を出力する時間を正確に管理してやらなくても、アクチュエータを適切に駆動することが可能となるので好ましい。
In addition, as the actuator described above, any actuator can be used. In particular, a motor that rotationally moves the movable member can be preferably used. In other words, the motor is widely used as an actuator, is easily available, and has high reliability. Therefore, the motor has excellent characteristics as an actuator for a movable accessory mounted on a gaming machine.
In addition, even when the time for outputting the drive command is somewhat longer, the motor makes a round of the movable member, and again enters the detectable range of the detection sensor and stops. Therefore, it is preferable because the actuator can be appropriately driven without accurately managing the time for outputting the drive command.
以上に説明したように、本願の各発明によれば、基板の共用化を進めて、遊技機の製造コストを抑制し、遊技機を安価に提供することが可能となる。 As described above, according to each invention of the present application, it is possible to promote the sharing of substrates, suppress the manufacturing cost of gaming machines, and provide gaming machines at low cost.
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って本願の実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.全体構成:
A−2.遊技盤の表面構造:
A−3.裏面構造:
A−4.パチンコ機の制御回路の構成:
B.賞球動作の概要:
C.制御ジョブの概要:
C−1.当否判定ジョブ:
C−2.特別図柄メインジョブ:
C−2−1.メインジョブの概要:
C−2−2.制御の内容:
C−2−3.特別遊技関連処理:
D.位置決め制御:
D−1.初期位置がセンサ検出範囲外の場合:
D−2.初期位置がセンサ検出範囲内の場合:
E.各種変形例:
E−1.第1の変形例:
E−2.第2の変形例:
E−3.第3の変形例:
E−4.第4の変形例:
E−5.第5の変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples of the present application will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. overall structure:
A-2. Game board surface structure:
A-3. Back side structure:
A-4. Configuration of pachinko machine control circuit:
B. Outline of action of prize ball:
C. Overview of control jobs:
C-1. Judgment job:
C-2. Special design main job:
C-2-1. Main job overview:
C-2-2. Content of control:
C-2-3. Special game-related processing:
D. Positioning control:
D-1. If the initial position is outside the sensor detection range:
D-2. When the initial position is within the sensor detection range:
E. Various variations:
E-1. First modification:
E-2. Second modification:
E-3. Third modification:
E-4. Fourth modification:
E-5. Fifth modification:
A.パチンコ機の装置構成:
本発明は、いわゆる第1種パチンコ機、第2種パチンコ機、第3種パチンコ機、あるいはアレンジボール遊技機などの弾球遊技機やスロットルマシンなどの回胴式遊技機を含む遊技機一般に適用することができるが、以下では、セブン物と呼ばれるタイプの第1種パチンコ機(弾球遊技機)を例にとって本実施例につき説明する。
A. Pachinko machine configuration:
The present invention is generally applicable to game machines including so-called first-class pachinko machines, second-class pachinko machines, third-class pachinko machines, or ball game machines such as arrange ball game machines and revolving game machines such as throttle machines. However, in the following, the present embodiment will be described by taking a first-class pachinko machine (bullet ball game machine) of a type called a seven thing as an example.
A−1.全体構成:
先ず初めに、図1および図2を参照しながら本実施例のパチンコ機1の大まかな構造について説明する。図1は、パチンコ機1の前面側(すなわち、遊技者の側)から見たときのパチンコ機1の正面図である。また、図2は、パチンコ機1を斜め上方から見たときの斜視図である。図示されているように、パチンコ機1は主に、木製の板状体を略長方形の額縁状に組み立てて固着した外枠(本体枠とも言う)2と、外枠2の前面に開閉可能に軸支されたプラスチック製の中枠3と、中枠3の左端部で開閉可能に軸支されたプラスチック製の前面枠4と、前面枠4の下方に設けられた上皿部5および下皿部6と、中枠3の右側に設けられて前面枠4の施錠を行う施錠装置7と、中枠3の前面側に取り付けられた図示しない遊技盤などから構成されている。上皿部5は、前面枠4を施錠したときに前面枠4のちょうど下側に来る位置に、中枠3に対して開閉可能に軸着されている。また、下皿部6は、上皿部5の下方の位置で中枠3に取り付けられている。
A-1. overall structure:
First, a rough structure of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 when viewed from the front side of the pachinko machine 1 (that is, the player's side). FIG. 2 is a perspective view when the pachinko machine 1 is viewed obliquely from above. As shown in the figure, the pachinko machine 1 can be opened and closed mainly on an outer frame (also referred to as a main body frame) 2 in which a wooden plate is assembled and fixed in a substantially rectangular frame shape, and on the front surface of the
図1に示されているように、前面枠4はパチンコ機1の前面の略2/3を占めており、そのほぼ中央部には略円形の開口部4aが形成されている。後述する遊技領域は、この開口部4aの内側に形成される。開口部4aの上方には、開口部上端に沿って、枠飾りランプ用レンズ4b、4q、4sが略円弧状を成すように設けられており、枠飾りランプ用レンズ4bの上方左側および上方右側には、それぞれ略三角形の枠飾りLED用レンズ4c,4eが設けられ、これらLEDようレンズの間には、同じく枠飾りLED用レンズ4pが設けられている。また、前面枠4の裏面側にはガラス枠4sが取り付けられており、ガラス枠4sには二枚のガラス板4rが装着されている(図2参照のこと)。パチンコ機1の遊技者は、このガラス板4rを介して遊技領域を目視することが可能となっている。遊技領域については、後ほど詳しく説明する。
As shown in FIG. 1, the
前面枠4の下方に設けられた上皿部5には、複数の長孔を有するスピーカー面5aと、皿外縁部5bと、パチンコ機1の内部の遊技球を下皿部6に排出するための排出口5cなどが設けられている。スピーカー面5aの内側には、遊技状態に応じて効果音などを発生するためのスピーカー400aと、後述する音量スイッチ基板12とが設けられ、また皿外縁部5bには玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタンなどが設けられている。上皿部5には、更に、貯留されている遊技球を上皿部5に供給するための図示しない供給装置や、遊技球を発射するための図示しない発射装置ユニットなどが設けられている。
The
上皿部5の下方に設けられた下皿部6には、略中央部に排出口6aが開設されており、右端には発射ハンドル9が設けられている。排出口6aを開口してやれば、下皿部6に溜まった遊技球を外部に排出することができる。発射ハンドル9は、遊技領域に向かって遊技球を射出する図示しない発射装置ユニットに接続されており、パチンコ機1の遊技者は発射ハンドル9を操作することによって遊技球の発射動作を制御することができる。発射ハンドル9には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。また、パチンコ機1の左端側には、プリペイドカードユニット13が設けられている。
The
次に、図2を参照しながら、中枠3の構成について説明する。中枠3は、枠体部3aと下板部3bとを備えている。このうち枠体部3aは、前述した前面枠4を施錠すると前面枠4がちょうど覆い被さるような位置に、すなわち中枠3の上端から下方に向かって略2/3の大きさを占める位置に設けられている。また、下板部3bは、上皿部5および下皿部6に対応する位置、すなわち中枠3の下端から上方に向かって略1/3の大きさを占める位置に設けられている。
Next, the configuration of the
枠体部3aの上部には、前面枠4の枠飾りランプ用レンズ4bに対応する位置に、図示しない複数個の遊技効果ランプと、前面枠4の枠飾りLED用レンズ4cに対応する位置に、図示しない賞球表示LEDと、同じく枠飾りLED用レンズ4eに対応する位置に、図示しないストップ表示LEDなどが設けられている。更に枠体部3aには、遊技効果ランプの点滅を制御するための枠飾りランプ基板4gと、賞球表示LEDの点滅を制御するための賞球表示LED基板4dと、ストップ表示LEDの点滅を制御するストップ表示LED基板4fなどの各種基板も取り付けられている。これら基板の詳細については後述する。
In the upper part of the frame 3a, a position corresponding to the frame
A−2.遊技盤の表面構造:
次に、遊技盤10の構成について説明する。図3は、遊技盤10の表面の構造を示した説明図である。図示するように遊技盤10は、木製で略長方形の板状体であって、中枠3の表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、その背面側は後述する裏機構盤102(図18参照)によって覆われている。遊技盤10の表面には外レール14と内レール15とが設けられており、これらレールに囲まれた部分に、略円形状の遊技領域11が形成されている。
A-2. Game board surface structure:
Next, the configuration of the
遊技領域11内には、略中央部に設けられて特別図柄表示装置27を備えた中央装置26と、遊技領域11の下部に設けられた変動入賞装置18と、中央装置26と変動入賞装置18との間に設けられた第一種始動口(普通電動役物)17と、変動入賞装置18の左上方および右上方にそれぞれ設けられた左入賞口19および右入賞口20などが備えられている。また、左入賞口19と第一種始動口17との間には普通図柄作動左ゲート36が、右入賞口20と第一種始動口17との間には普通図柄作動右ゲート37が設けられている。更に、中央装置26の左右には一対のランプ風車24,25が設けられ、遊技領域11の左右両端部には縦円弧状の一対のサイドランプ38、39がそれぞれ相対称状に配設されている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
In the
中央装置26には、複数の表示部が設けられている。中央装置26の略中央部には、特別図柄を表示するための特別図柄表示装置27が設けられており、特別図柄表示装置27の上方には、普通図柄を表示するための普通図柄表示装置32aが設けられている。特別図柄表示装置27の左側には回数表示装置277が、特別図柄表示装置27の右側には普通図柄保留表示装置32bが設けられている。また、回数表示装置277の下方および普通図柄保留表示装置32bの下方には、それぞれの位置に特別図柄保留表示装置16aが設けられている。
The central device 26 is provided with a plurality of display units. A special
図示されているように、特別図柄表示装置27は、3つの小さな「7セグメント表示体」と1つの大きな「7セグメント表示体」とを備えている。周知のように、7セグメント表示体は7つのセグメントから構成されており、これらセグメントが、2つの矩形が上下に接続された形状を表すように配置されている。大きな7セグメント表示体に形成された上側の矩形部分には、3つの小さな7セグメント表示体の中、1つの表示体が配置されている。残りの2つの表示体は、大きな7セグメント表示体の左右に配置されている。これら3つの小さな7セグメント表示体には、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄の特別図柄が、遊技の進行に合わせて変動表示される。
As shown, the special
尚、これら7セグメント表示体は、7つのLEDを組み合わせたいわゆる「7セグメント表示器」を使用することもできるが、液晶画面上に7つのセグメントを表示して、いわゆる「7セグメント表示器」と同様の内容を表示させることも可能である。7セグメント表示器は安価に入手できるので、パチンコ機1の製造コストを抑制することが可能というメリットがある。これに対して液晶画面は、7セグメント表示器よりも表示の自由度が大幅に高いので、より効果的な演出を行うことが可能になると言うメリットを得ることができる。 The 7-segment display can use a so-called “7-segment display” in which 7 LEDs are combined. However, the 7-segment display displays a 7-segment display on a liquid crystal screen and is called a “7-segment display”. It is possible to display similar contents. Since the 7-segment display can be obtained at a low cost, there is an advantage that the manufacturing cost of the pachinko machine 1 can be suppressed. On the other hand, the liquid crystal screen has a much higher degree of freedom of display than the 7-segment display, so that it is possible to obtain a merit that more effective effects can be performed.
また、以下では、これら3つの小さな7セグメント表示体を、左から順番に、それぞれ主表示部271、272,273と称することがあるものとする。また、大きな7セグメント表示体を、演出用表示部275と称することがあるものとする。
In the following, these three small 7-segment display bodies will be referred to as
大きな7セグメント表示体(演出用表示部275)に形成された下側の矩形部分には、可動式の役物278aが設けられている。詳細には後述するが、役物278aには開閉扉が設けられており、アクチュエータを用いて扉を開閉させることが可能となっている。扉の内部には、遊技の進行に関するメッセージ等が予め表示されており、遊技の進行に合わせて扉を開閉させることによって、遊技者の興趣をより一層高めるべく、種々の演出が可能となっている。
A
特別図柄の変動表示は、第一種始動口(普通電動役物)17に遊技球が入球することによって開始されるが、特別図柄の変動表示中に遊技球が入球した場合には、最大4つまで入球が保留として蓄えられる。特別図柄保留表示装置16aは、こうした保留が発生するたびに赤色LEDが順次シフトしながら点灯する。また、次の特別図柄の変動が開始されると、そのたびに保留数が消化されて点灯中の赤色LEDが一つ消灯する。このように特別図柄保留表示装置16aは、現在の保留数を表示する機能を有している。特別図柄の変動表示の詳細な内容については後述する。 The special symbol variation display is started when a game ball enters the first type starting port (ordinary electric accessory) 17, but when the game ball enters during the special symbol variation display, Up to four incoming balls are stored as hold. The special symbol hold display device 16a lights up while the red LEDs are sequentially shifted each time such hold occurs. In addition, each time the next special symbol change is started, the number of reservations is digested and one lit red LED is extinguished. Thus, the special symbol hold display device 16a has a function of displaying the current hold number. Detailed contents of the special symbol variation display will be described later.
変動入賞装置18は、大入賞装置31と、その左右に左下入賞口21および右下入賞口22とがそれぞれ設けられており、左下入賞口21の下方には複数個の左下入賞口LED223が、また、右下入賞口22の下方には複数個の右下入賞口LED224が設けられている。これらLEDは飾りレンズによって覆われており、左下入賞口LED基板21f(図6参照)および右下入賞口LED基板22f(図6参照)によって点滅動作が制御されている。大入賞装置31を初めとして、これら全ては、前面側が略逆台形状に形成された基板34に装着されている。また、左下入賞口21の内部には左下入賞口通過検知スイッチ21s(図6参照)が、右下入賞口22の内部に右下入賞口通過検知スイッチ22s(図6参照)が設けられている。
The
大入賞装置31は、略中央に形成されて帯状に開口した大入賞口311と、この大入賞口311を開放・閉鎖する開閉板312と、この開閉板312を開閉するための大入賞口ソレノイド313(図6参照)と、大入賞口311に入賞した後に遊技球が通過する特定領域(V入賞口及び一般入賞口/図示略)と、図示しない連動杆と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ318(図6参照)と、裏箱(図示略)と、大入賞口中継基板(図示略)などから構成されている。前述した特別図柄表示装置27に設けられた3つの小さな7セグメント表示体(主表示部271,272,273)において特別図柄の変動表示が開始された後、所定の図柄で停止すると、大入賞口311が開放される。
The
第一種始動口(普通電動役物)17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口であり、その前面に設けられた飾りとともに、基板34に取り付けられている。第一種始動口17の内部には、遊技球の通過を検出する第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s(図6参照)と、翼片部を作動させるための第一種始動口(普通電動役物)ソレノイド17c(図6参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
The first type start port (ordinary electric accessory) 17 is a so-called tulip type start port configured such that a pair of wing pieces can be opened and closed on the left and right sides, and is attached to the
翼片部の開閉は次のようにして行われる。第一種始動口17の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通図柄作動右ゲート37のいずれかを遊技球が通過すると、普通図柄作動左ゲート36および普通図柄作動右ゲート37の内部にそれぞれ設けられた左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ36s、37s(図6参照)で検出され、普通図柄表示装置32aが普通図柄の変動表示を開始する。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄表示装置32aには7セグメント表示器が使用されており、普通図柄として「1」〜「9」の奇数数字を変動表示させる。そして、変動表示の開始後、所定時間経過後に図柄が停止され、そのときの停止図柄が所定図柄(例えば「7」)であれば、普通図柄が当りとなって、所定時間(例えば、0.5秒間)だけ第一種始動口17の翼片部が開放される。
The wing piece is opened and closed as follows. When a game ball passes through one of the normal symbol operating left
前述したように、特別図柄表示装置27における特別図柄の変動表示は第一種始動口(普通電動役物)17に遊技球が入球することによって開始され、特別図柄が所定の図柄で停止すると大入賞口311が開放される。従って、遊技球が普通図柄作動左ゲート36あるいは普通図柄作動右ゲート37を通過すると、第一種始動口17が開放状態となって入球し易くなり、特別図柄の変動が頻繁に開始され、延いては大入賞口311が開放し易くなる。
As described above, the special symbol display on the special
また、変動入賞装置18の上方左右に取り付けられた左入賞口19および右入賞口20の内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ19s(図6参照)、右入賞口通過検知スイッチ20s(図6参照)が設けられている。
In addition, inside the
遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材59は、内レール15の先端部に取り付けられ、返しゴム60は、ファール球防止部材59の位置とは略正反対側の、遊技盤10の右半分側の位置であって、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられている。
An out
また、本実施例のパチンコ機1には、図3に示したような可動式の役物278aを備えた機種の他に、可動式役物278aの代わりに組合せランプを搭載した機種も存在している。図4は、可動役物の代わりに組合せランプを搭載した遊技盤10の表面構造を示す説明図である。図3に示した前述の遊技盤10に対して、特別図柄表示装置27の中央に設けられた大きな7セグメント表示体(演出用表示部275)の部分に、扉が開閉する役物278aに代えて、小さなランプを組み合わせて構成された組合せランプ278bが配置されている点が異なっており、他の部分については、ほぼ同一の構成となっている。
Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in addition to the model having the
A−3.裏面構造:
次に、パチンコ機1の裏面構造について説明する。図5は、本実施例のパチンコ機1の裏面構造を示した説明図である。本実施例では、パチンコ機1の裏面構造は、大きな裏機構盤102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏機構盤102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。図5では、ヒンジ103は、中枠3右側の上端付近および下端付近に示されている。
A-3. Back side structure:
Next, the back surface structure of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 5 is an explanatory view showing the back surface structure of the pachinko machine 1 of the present embodiment. In this embodiment, the back structure of the pachinko machine 1 is a structure in which various devices are mounted on a large
裏機構盤102には、遊技球が蓄えられる賞球タンク105と、賞球の払出を行う賞球払出装置109と、前述した液晶表示装置27が格納された蓋付きの裏ケース111と、後述する主制御基板340が格納された主制御基板ケース112と、前述した発射装置ユニットを制御する発射装置制御基板が格納された発射装置制御基板ケース113と、賞球払出装置109を制御する払出制御基板が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板340と各種スイッチ類とを中継する中継基板190などが搭載されている。
The
賞球タンク105には底部にタンク球切れ検知スイッチ104が設けられており、球切れを検出することができる。賞球タンク105と賞球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されており、図上でタンクレール106の右側には球抜きレバー107が設けられ、またタンクレール106の下流側には図示しない補給球切れ検知スイッチが設けられている。更に、賞球払出装置109の下流側には、球技球の振り分け部が設けられている。尚、図5では、図示が煩雑となることを避けるために、振り分け部の表示は省略されている。
The
また、主制御基板ケース112、中継基板190や、払出制御基板ケース118などの各種基板は、裏機構盤102に回動自在に懸架された図示しない金属板に、着脱自在に装着されている。
Various boards such as the main
裏機構盤102の右上端部には、ヒューズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミナル基板121および大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板122が設けられている。尚、電源ターミナル基板121には、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ(図示を省略)を接続してもよい。また、端子基板122の上側には、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も配設されている。更に、払出制御基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。また、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126が設けられている。
At the upper right end of the
A−4.パチンコ機の制御回路の構成:
次に、本実施例のパチンコ機1の制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1に搭載された電子制御装置130における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように、電子制御装置130は、その機能に着目すると、主制御部140と、複数の副制御部とから構成されている。また副制御部は、主制御部140に直接に接続された第1次副制御部と、第1次副制御部を介して主制御部140に接続された第2次副制御部とから構成されている。主制御部140と第1次副制御部とは信号伝送経路500aによって接続されている。尚、パチンコ機の機種によっては、第1次副制御部と第2次副制御部とを介して主制御部140に接続される第3次副制御部が設けられている場合もある。
A-4. Configuration of pachinko machine control circuit:
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the electronic control device 130 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the drawing, the electronic control device 130 is composed of a
図示されているように、本実施例の電子制御装置130には、第1次副制御部として、払出制御部150と図柄制御部160とが設けられており、第2次制御部として、払出制御部150に接続された発射装置制御部193と、図柄制御部160に接続された音声・ランプ制御部170とが設けられている。
As shown in the figure, the electronic control unit 130 of this embodiment is provided with a
主制御部140から、払出制御部150および図柄制御部160へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、本実施例では図柄制御部160から音声・ランプ制御部170へも一方向形式でデータが伝送されるものとして説明するが、図柄制御部160と音声・ランプ制御部170との間では双方向形式でデータを伝送することとしてもよい。
Data is transmitted from the
また、図6に示した破線の矢印は、各制御部140ないし180への電源供給経路を表している。図示されているように、電源は先ず初めに電源受電基板410に供給され、電源ユニット420で所定電圧に変換された後、分電基板430から各制御部140ないし180に電力が供給される。更に、電源投入時には、後述するシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
Also, the broken-line arrows shown in FIG. 6 represent power supply paths to the
詳細には後述するが、主制御部140は各種スイッチや検知器などからの情報を受け取って所定の演算を行った後、払出制御部150や図柄制御部160に各種のコマンドを出力するとともに、各種の基板やソレノイドなどに駆動信号を出力する。以下では、主制御部140や、払出制御部150、図柄制御部160、各種基板などの構成について順番に説明する。
As will be described in detail later, the
主制御部140は、主制御基板ケース112に格納された主制御基板340によって主に構成されており、主制御基板ケース112は、不正行為者が容易に開閉できないような構造に形成されている。図7は、主制御基板340の構成を概念的に示した説明図である。図示されているように、主制御基板340は、CPU401を含む主回路部400と入出力回路部500とが、バスで接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。主回路部400には、CPU401と、発振部410と、リセット回路部450と、I/Oデコード回路部420と、データバス安定化部411と、第1外部入力回路部430などが設けられている。
The
図8は、CPU401の詳細な構造を示した説明図である。図8に示すようにCPU401は、CPUコア480と、内蔵RAM481と、内蔵ROM482と、メモリ制御回路483と、クロック発生器484と、アドレスデコーダ485と、ウオッチドッグタイマ486と、カウンタ/タイマ487と、パラレル入出力ポート488と、リセット/割り込みコントローラ489と、外部バスインターフェース490と、出力制御回路491などから構成されている。CPU401は、ワークエリアとしてRAM481を使用しながら、ROM482に格納された制御プログラムを実行することにより、パチンコ機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司るとともに、ROM482に記憶された当否判定プログラムを実行することにより、当否判断制御を行う。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing the detailed structure of the
上述した主回路部400とともに主制御基板340を構成する入出力回路部500には、外部端子部145が接続されており、この外部端子部145によってパチンコホールの「ホールコンピューター」に接続されている。主制御基板340はRAMクリア処理を実行するに際して、RAMクリア信号をONにした後、一定時間経過後に再びOFFとする動作を行うが、このRAMクリア信号は外部端子部145を介してパチンコホールのシステム等に報知されている。このため、不正行為者によってRAMクリア処理が実行された場合には、不正行為者に悟られることなく、パチンコホールの管理者側で不正行為を検知することが可能となっている。
An external
また、入出力回路部500には、信号伝送経路500aを介して払出制御部150および図柄制御部160が接続されている(図6参照)。入出力回路部500は、払出制御部150や図柄制御部160での処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを、信号伝送経路500aを介して払出制御部150および図柄制御部160に出力する。
Further, the
加えて入出力回路部500には、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知器(入賞検知スイッチ)17sや、普通図柄表示装置基板32f、各種ソレノイド17c,313、右普通図柄作動ゲート通過検知器(右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ)37s、左普通図柄作動ゲート通過検知器(左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ)36sなどが接続されている。
In addition, the input /
尚、本実施例では、主制御部140に格納されたプログラムによって「本抽選手段」、「特別図柄抽選手段」、「普通図柄抽選手段」、「可変入賞手段制御手段」、「始動口制御手段」等を構成する。また、図柄制御部160、主制御部140、格納されたプログラムによって、「疑似抽選手段」、「判定手段」、「再抽選手段」、「可変表示制御手段」、「普通図柄表示制御手段」を構成している。
In the present embodiment, “main lottery means”, “special symbol lottery means”, “normal symbol lottery means”, “variable winning means control means”, “start port control means” are stored in the
次に、払出制御部150の構成について説明する。払出制御部150は、払出制御基板ケース118に格納された払出制御基板350によって主に構成されている。図9は、払出制御基板350の構成を概念的に示した説明図である。前述した主制御基板340と同様に払出制御基板350も、主回路部600と入出力回路部700とがバスで相互にデータをやりとり可能に接続されて構成されている。入出力回路部700には信号伝送経路500aが接続されており、主制御基板340から出力された前述のコマンドデータは信号伝送経路500aを介して入出力回路部700に入力される。また、入出力回路部700には、賞球払出装置109や発射装置制御部193なども接続されている。
Next, the configuration of the
図柄制御部160は、特別図柄制御基板360によって主に構成されている。図10は、図柄制御部160の構成を概念的に示した説明図である。図示されているように図柄制御部160は、演算回路構成要素としてCPU161と、RAM162と、ROM163と、入出力ポート164と、駆動回路166とを備えており、これら演算回路構成要素がバス165により接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。入出力ポート164には、信号伝送経路500aや特別図柄表示装置27が接続されている。CPU161は、RAM162をワークエリアとして使用しながら、ROM163に格納された制御プログラムを実行することにより、中央表示装置26の制御を行っている。
The
音声・ランプ制御部170は、スピーカー400aやランプ等の制御を主に行うための制御基板370と、制御基板370からの命令を受けて、ランプ等に駆動信号を出力するための駆動基板380の、主に2つの基板から構成されている。図11は、音声・ランプ制御部170の構成を概念的に示した説明図である。制御基板部370には、演算回路構成要素として、CPU171と、RAM172と、ROM173と、入出力ポート174と、サウンドジェネレータ176と、コネクタCN1が設けられており、これらがバス175で相互にデータをやりとり可能に接続されている。サウンドジェネレータ176は、予め記憶された音声データをゲームの進行に合わせて再生することで、スピーカー400aから各種の音声を出力する。尚、スピーカー400aから出力される音量は、音量スイッチ基板12によって調整可能となっている。
The sound /
また、入出力ポート174には信号伝送経路500bが接続されている。前述した図柄制御部160が、特別図柄の変動・停止、リーチ発生、リーチ表示の態様、特別遊技態様、確率変動や時短などの遊技モードを指示する制御命令を出力すると、出力された各種の制御命令は、信号伝送経路500bを介して入出力ポート174に入力される。制御基板370では、こうして制御命令を受け取ると、ROM173に予め記憶されているプログラムに従って所定の処理を行い、駆動基板380に向かって各種の命令を出力する。制御基板370と駆動基板380とは、コネクタCN1とコネクタCN2とで互いに接続されている。
The input /
駆動基板380には、各種LEDやランプなどを駆動するための駆動信号を発生させる駆動回路部382と、発生した駆動信号を、各種LED基板4d,4f,19f〜22fや、各種ランプ基板216f,262f、枠飾り基板4gなどに出力するためのコネクタ出力部384とが設けられている。これら各基板にランプあるいはLED等が1個または複数個接続されており、コネクタ出力部384から供給される駆動信号により、ゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。尚、コネクタ出力部384を、駆動回路部382とは別基板に設ける構成としても良い。こうすることで、各種LEDなどのランプの数や色が変更されても駆動回路部382の変更を要しない場合には、コネクタ出力部384のみを変更して対応することが可能となる。
The
図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には、モータで扉が開閉する可動式役物278aが設けられており、駆動回路382は、かかる役物278aを駆動する機能も備えている。すなわち、役物278aはモータ386を用いて扉の開閉を行うが、駆動回路部382は、モータ386を駆動する旨の制御命令を制御基板370から受け取ると、モータ386を駆動するための駆動信号を生成して出力する。また、詳細には後述するが、モータ386には、位置決めのために用いられるセンサ387が設けられており、駆動回路部382はセンサ387からの信号を受け取って、後述する位置決め制御を行う。扉の具体的な開閉機構や、駆動回路部382がモータ386の位置決め制御を行う方法については、別図を用いて後述する。
As described above with reference to FIG. 3, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is provided with the
中継基板190には、入賞球検知スイッチ318,19s〜22s等が接続されており、中継基板190の出力端子は、主制御部140の入出力回路部500と接続されている。
Winning ball detection switches 318, 19s to 22s and the like are connected to the
払出用端子基板191には、タッチスイッチ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ192、タンク球切れ検知スイッチ104及び補給球切れ検知スイッチ108等が接続され、払出用端子基板191の出力端子は、図9に示す払出制御部150の入出力回路部700に接続されている。
The
以上のような構成の本実施例の電子制御装置130においては、遊技球が第一種始動口17に入球すると、その情報が第一種始動口入球検知器17sによって検知されて、主制御部140に入力される。遊技球が普通図柄作動左ゲート36あるいは普通図柄作動右ゲート37を通過すると、その情報が普通図柄作動口通過検知器36s,37sにより検知されて、主制御部140に入力される。また、入賞球検知スイッチ19s〜22s,318で遊技球の入球が検知されると、その情報は、中継基板190を介して主制御部140に入力される。主制御部140は、これらの情報を受け取って、図柄制御部160に対して変動コマンド、停止図柄コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。更に、図柄制御部160では変動コマンドを受けて、複数の変動態様から乱数等による抽選で変動態様を決定する。そして、図柄制御部160が選択する種々の図柄変動に応じて、図柄制御部160から、音声・ランプ制御部170に、所定のコマンドを送信して各種の演出を行う。
In the electronic control device 130 of the present embodiment configured as described above, when a game ball enters the first type start opening 17, that information is detected by the first type start opening
B.賞球動作の概要:
次に、本実施例のパチンコ機1の賞球動作について簡単に説明する。主制御部140は、遊技球が入賞球検知スイッチ318を通過すると、払出制御部150に向かって15個分の賞球個数データを出力する。また、遊技球が第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sを通過した場合は、払出制御部150に向かって6個分の賞球個数データを出力し、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口21、22の通過検知スイッチ21s、22sの通過を検知した場合などには、払出制御部150に向かって10個分の賞球個数データを出力する。これら賞球個数データは、払出制御部150を作動指令対象とする指令信号として、遊技球の通過を検知した順番に従って信号伝送経路500aを介して送信される。払出制御部150は、こうして主制御部140から賞球個数データを受け取って、賞球払出信号を出力することにより、賞球払出装置109を作動させて指示された個数分の賞球動作を行う。
B. Outline of action of prize ball:
Next, the winning ball operation of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be briefly described. When the game ball passes the winning
また、主制御部140は、上述した各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部140は、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s、入賞球検知スイッチ318等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、「遊技が行われていない客待ちの状態」、「遊技は行われているが始動入賞がない状態(変動準備状態)」、「始動入賞があった状態」、および「特別遊技状態」などを判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動(リーチ表示態様を含む)や確定などの表示態様制御を行うためのデータが読み込まれる。このデータは、図柄制御部160を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送信される。
In addition, the
ここで、本実施例のパチンコ機1において、可動式役物278aの扉を開閉させる機構について説明する。図12は、本実施例のパチンコ機1から、搭載されている可動式役物278aを取り出して、その構造を示した説明図である。可動式役物278aの前面には、2枚の開閉扉280が端部を軸支された状態で開閉可能に設けられている。また、役物278aの上面側には、駆動プレート282がスライド可能に設けられている。それぞれの開閉扉280の上端には小さなピン281が突設されており、ピン281は、駆動プレート282の前方で緩く嵌合されている。可動式役物278aにはモータ386が内蔵されており、モータ386の回転軸には偏心カム283が取り付けられている。駆動プレート282の後方には比較的大きな孔(駆動孔284)が設けられていて、偏心カム283はこの駆動孔284に組み付けられている。モータ386が回転すると偏心カム283が駆動孔284の内部で回転し、駆動プレート282を前後方向に揺動させる。この駆動プレート282の動きが、ピン281を介して開閉扉280に伝達されて、可動式役物278aの扉が開閉することになる。
Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a mechanism for opening and closing the door of the
開閉扉280を適切に開閉させるためには、扉が現在「閉」状態にあるのか「開」状態にあるのかを認識している必要がある。そのため、モータ386の回転軸には、円盤形状の検出プレート388が取り付けられており、検出プレート388と組み合わせるようにして検出センサ387が設けられている。検出プレート388は、外縁部の一箇所に小さな磁石を埋め込むなどの方法によって、外周部の一部分だけが磁化されている。また、検出センサ387にはホール素子が使用されている。モータ386の動きにつれて検出プレート388も回転し、磁化された部分が検出センサ387の近傍を横切ると、センサは磁力の変化を検出して、プレート388の磁化部分が横切ったことを検出することが可能となっている。
In order to properly open and close the
本実施例のパチンコ機1では、モータ386の動作は音声・ランプ制御部の制御基板370によって制御されるが、検出プレート388の位置決めを、後述する方法を用いて行っている。このために、制御基板370は検出センサ387からの信号を受け取ることなく位置決めを行うことが可能となる。また、本実施例のパチンコ機1には、図4を用いて前述したように可動式役物278aの代わりに、組合せランプ278bを備えたタイプも存在している。制御基板370に検出センサ387からの信号を入力する必要が無いので、可動式役物278aの有無に関わらず、制御基板370を共通化することが可能となる。
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the operation of the
もちろん、位置決めの機能を、制御基板370ではなく駆動基板380に設けることによっても、制御基板370の共通化を図ることは可能である。しかし、位置決め機能を単に制御基板370から駆動基板380に移しただけでは、駆動基板380が複雑化してしまうという弊害を引き起こす。これに対して、本実施例で採用した位置決め方法を用いれば、駆動基板380の構造が複雑になるといった弊害を引き起こすことなく、制御基板370を共通化することが可能である。位置決め制御の詳細については後述する。
Of course, the
尚、本実施例では、検出センサ387としてホール素子を使用し、磁力の変化に基づいて検出プレート388の回転位置を検出したが、これに限らず、例えば、磁束密度の変化を検出する方式のいわゆるマグネットピックアップと呼ばれるセンサや、光電効果を利用するいわゆるフォトインタラプタと呼ばれるセンサなど、異なる検出原理に基づいた種々の方式のセンサを使用することも可能である。
In this embodiment, a Hall element is used as the
また、ここでは可動式役物278aは、モータ386の回転運動を、偏心カム283と駆動孔284によって前後方向の揺動運動に変換することによって、開閉扉280を開閉させるものとして説明した。しかし、扉を開閉させる機構はこうしたものに限られるものではない。例えば、いわゆるプッシュロッドなどの駆動軸を軸方向に駆動可能なアクチュエータを内蔵し、かかるアクチュエータを駆動することによって開閉扉280を開閉させる機構を採用することも可能である。
Further, here, the
C.制御ジョブの概要:
次に、上述した電子制御装置130によって実行されるパチンコ機1の制御の内容について説明する。図13は、パチンコ機1の動作を制御しているメインジョブの流れを示すフローチャートである。かかるジョブは、主制御部140のCPU401がROM482(図8参照)に記憶されたプログラムを読み出して実行する。CPU401はメインジョブを開始すると、先ず初めにスタックポインタをRAM481(図8参照)の所定のアドレスに設定した後(S10)、RAMクリアスイッチが操作(押下)されているか否かを判断する(S12)。RAMクリアスイッチが操作されている場合は(S12:YES)、RAM481の初期化処理を行い(S13)、操作されていない場合は(S12:NO)、初期化処理をスキップして直ちに、バックアップフラグが設定されているか否かを判断する処理を行う(S15)。
C. Overview of control jobs:
Next, the contents of control of the pachinko machine 1 executed by the electronic control device 130 described above will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the main job that controls the operation of the pachinko machine 1. Such a job is executed by the
ここで、バックアップフラグを設定する処理について簡単に説明しておく。本実施例のパチンコ機1は、停電などによって電源が急に切断された場合には、次のようにしてバックアップフラグを設定する処理を行う。図14は、電源切断時に行われるバックアップフラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。電源切断が発生すると、先ず初めに、使用レジスタの内容をRAM481に退避(保存)させた後(S630)、スタックポインタの値をRAM481に保存する(S632)。そして、大入賞口ソレノイド、第1種始動口ソレノイドをOFFにし(S634)、賞球センサのポーリング処理時間(例えば、約85ミリ秒)を設定し(S636)、賞球計数前センサおよび賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する(S638)。次いで、ポーリング処理時間が経過したことを確認した後(S640)、使用しているRAM481のチェックサム(但しチェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く)を実行して実行結果を保存し(S642)、バックアップフラグをRAM481に設定する(S646)。そして、RAM481のアクセスを禁止した後(S648)、図14に示したバックアップフラグ設定処理を終了してメインジョブに復帰する。
Here, the process of setting the backup flag will be briefly described. The pachinko machine 1 according to the present embodiment performs processing for setting a backup flag as follows when the power supply is suddenly cut off due to a power failure or the like. FIG. 14 is a flowchart showing the flow of a backup flag setting process performed when the power is turned off. When the power is cut off, first, the contents of the used register are saved (saved) in the RAM 481 (S630), and the value of the stack pointer is saved in the RAM 481 (S632). Then, the large winning opening solenoid and the first type starting opening solenoid are turned off (S634), the polling processing time (for example, about 85 milliseconds) of the winning ball sensor is set (S636), the sensor before counting the winning ball and the winning ball After the counting, the passing of the game ball is monitored by the sensor (S638). Next, after confirming that the polling processing time has elapsed (S640), the checksum of the
図13のS15の処理では、以上のようなバックアップフラグ設定処理が行われてバックアップフラグが既に設定されているか否かを判断し、バックアップフラグが設定されている場合は(S15:YES)、以下に説明する復電処理を行う。 In the process of S15 of FIG. 13, it is determined whether the backup flag is already set by performing the above-described backup flag setting process. If the backup flag is set (S15: YES), the following The power recovery process described in (1) is performed.
図15は、復電処理の流れを示したフローチャートである。復電処理においては、チェックサムの値を算出し(S664)、得られたチェックサムの値と、電源切断時に保存しておいたチェックサムの値とを比較する(S666)。そして、二つのチェックサムの値が一致しない場合は(S666:NO)、RAM481の初期化処理を行う(S680)。逆に、二つの値が一致する場合は(S666:YES)、電源切断前のスタックポインタを復帰させ(S668)、バックアップフラグをクリアするとともに(S670)、サブ基板を電源切断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する(S672)。そして、各レジスタを電源切断前の状態に復帰させ(S674)、割込みの許可/不許可の設定状態を電源切断前の設定状態に復帰させた後(S676,S678)、図15の復電処理を終了してメインジョブに復帰する。尚、本実施例ではパチンコ機1に対し、電源切断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存することが可能となっている。
FIG. 15 is a flowchart showing the flow of power recovery processing. In the power recovery process, a checksum value is calculated (S664), and the obtained checksum value is compared with the checksum value stored when the power is turned off (S666). If the two checksum values do not match (S666: NO), the
一方、図13に示したメインジョブにおいて、バックアップフラグが設定されていないと判断された場合は(S15:NO)、続いて、初期化が終了しているか否かを判断する(S20)。そして、初期化が終了していないと判断された場合は(S20:NO)、初期化ジョブ(S190)を実行して再び、初期化が終了したことを確認する(S20)。これに対して、初期化が既に終了していると判断された場合は(S20:YES)、LEDジョブ(S30)からスイッチジョブ(S70)までの一連のジョブを実行する。尚、パチンコ機1が出荷されてから最初に電源が投入された場合や、RAMクリアスイッチが操作(押下)された場合、バックアップフラグに異常があった場合、更には、チェックサムが一致しなかった場合などにも、RAM481の初期化処理が行われる。
On the other hand, when it is determined that the backup flag is not set in the main job shown in FIG. 13 (S15: NO), it is subsequently determined whether or not the initialization is completed (S20). If it is determined that the initialization is not completed (S20: NO), the initialization job (S190) is executed to confirm again that the initialization is completed (S20). On the other hand, if it is determined that the initialization has already been completed (S20: YES), a series of jobs from the LED job (S30) to the switch job (S70) are executed. In addition, when the power is turned on for the first time after the pachinko machine 1 is shipped, when the RAM clear switch is operated (pressed), when there is an abnormality in the backup flag, and the checksum does not match. In such a case, initialization processing of the
LEDジョブ(S30)においては、普通図柄および普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ(S40)では、後述するRAM481の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。なお、汎用カウントメモリ(図示略)は、例えば割り込みごとの「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
In the LED job (S30), normal symbol and normal symbol unstarted display mode data, special symbol unstarted display mode data, and the like are output. In the constant speed random number job (S40), a special symbol success / failure random number memory, a general-purpose count memory, and the like of the
音声ジョブ(S60)では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ(S70)では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板190を介して主制御部140に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板191を介して払出制御部150にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sからは第一種始動口入賞検知信号が、大入賞装置31からは入賞球検知信号および普通図柄作動ゲート通過検知信号が、それぞれ主制御部140に取り込まれる。
In the voice job (S60), data related to music and voice is read, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, various signals such as a left / right winning opening passing detection signal are transmitted to the
こうしてLEDジョブ(S30)ないしスイッチジョブ(S70)の一連のジョブを行ったら、続いてスイッチの異常の有無を判断する(S80)。ここでは、カウント検知スイッチや、カウント検知および特定領域通過検知スイッチ等の各種スイッチ318(図6参照)について異常の有無が判断される。そして、スイッチ類に異常がなければ(S80:YES)、特別図柄メインジョブ(S90)や普通図柄メインジョブ(S100)などの続くジョブが実行される。逆に、スイッチ類に球詰まりや断線などの異常があった場合は(S80:NO)、特別図柄メインジョブ(S90)や普通図柄メインジョブ(S100)の代わりにエラージョブ(S130)が実行される。 After a series of LED jobs (S30) to switch jobs (S70) are thus performed, it is subsequently determined whether or not there is a switch abnormality (S80). Here, it is determined whether or not there is an abnormality in various switches 318 (see FIG. 6) such as a count detection switch and a count detection and specific area passage detection switch. If there is no abnormality in the switches (S80: YES), the following jobs such as the special symbol main job (S90) and the normal symbol main job (S100) are executed. Conversely, if there is an abnormality such as a ball clogging or disconnection in the switches (S80: NO), an error job (S130) is executed instead of the special symbol main job (S90) or the normal symbol main job (S100). The
詳細な内容については後述するが、特別図柄メインジョブ(S90)においては、主制御部140と図柄制御部160とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ(S100)では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
Although detailed contents will be described later, in the special symbol main job (S90), a job related to data necessary for the
こうして、特別図柄および普通図柄のそれぞれのメインジョブ(S90,S100)あるいはエラージョブ(S130)を実行したら、各フラグ状態をバックアップメモリにセットした後(S140)、賞球信号ジョブ(S150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンドジョブ(S170)、および残余時間ジョブ(S180)の各ジョブを順次実行していく。先ず、賞球信号ジョブ(S150)では、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力を行い、情報信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みを行う。コマンドジョブ(S170)では、特別図柄管理等のためのコマンドを出力し、残余時間ジョブ(S180)では、非等速乱数の呼出しを実行する。尚、初期値乱数の更新は、残余時間ジョブ(S180)においても実施される。 When the main job (S90, S100) or error job (S130) for each of the special symbols and normal symbols is executed in this way, each flag state is set in the backup memory (S140), and the prize ball signal job (S150), information Each of the signal job (S160), the command job (S170), and the remaining time job (S180) is sequentially executed. First, in the prize ball signal job (S150), data relating to prize ball payout is read and output, and in the information signal job (S160), data necessary for outputting information to other control units is read. In the command job (S170), a command for special symbol management or the like is output, and in the remaining time job (S180), a non-constant random number is called. The initial value random number is also updated in the remaining time job (S180).
C−1.当否判定ジョブ:
次に、当否判定ジョブについて説明する。かかるジョブは、始動入賞時、すなわち第一種始動口17に遊技球が入賞した時に、主制御部140のCPU401が図13に示したメインジョブのS30〜S70の処理を実行することによって、結果的に実現されるジョブである。図16は当否判定ジョブの前半部分の処理の流れを示したフローチャートである。当否判定ジョブの前半部分の処理では、始動入賞を受けて当否判定が行われ、「大当り処理」あるいは「外れ処理」のいずれかの処理が起動される。図17は、当否判定ジョブの中で大当り発生時に実行される「大当り処理」の流れを示したフローチャートである。図18は、大当り処理中の一部の処理を示したフローチャートである。図19は、当否判定ジョブの中で外れ発生時に実行される「外れ処理」の流れを示したフローチャートである。尚、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図6に示す主制御部140に内蔵されたRAM481(図8参照)の所定アドレスに格納されている。図20は、代表的なメモリ(481a〜481p、481s〜481y)がRAM481の所定アドレスに割り当てられている様子を概念的に示した説明図である。以下では、図16ないし図20を参照しながら当否判定ジョブの内容について説明する。
C-1. Judgment job:
Next, the success / failure determination job will be described. Such a job is obtained when the
図16に示すように、当否判定ジョブが開始されると先ず初めに、始動入賞があったか否かを判断する(S200)。始動入賞の有無は、始動入賞口17内に設けられた検出スイッチによって検知することができる。始動入賞があった場合は(S200:YES)、保留数(未始動回数)が一定値(本実施例では「4」)を超えているか否かを判断する(S210)。そして保留数が一定値に達していなければ、記憶されている保留数を1つだけインクリメントする(S2220)。後述するように、こうして保留されている回数だけ当否の判定が行われる。尚、本実施例では、保留数は特別図柄保留数メモリ481bに記憶されている(図20を参照のこと)。
As shown in FIG. 16, when the success / failure determination job is started, first, it is determined whether or not there is a start winning (S200). The presence / absence of the start winning can be detected by a detection switch provided in the
こうして保留数(未始動回数)を1インクリメントした後、特別図柄当否判定乱数を発生させ(S230)、読み込んだ乱数値を、特別図柄当否判定乱数メモリ481a(図20参照)に記憶する(S240)。すなわち、始動入賞口17に遊技球が入球すると、始動入賞毎に異なる乱数が記憶されることになる。尚、本明細書中では特別図柄当否判定乱数を、当否用乱数あるいは判定乱数と呼ぶことがあるものとし、特別図柄当否判定乱数メモリを判定乱数メモリと呼ぶことがあるものとする。また、当否用乱数の発生は、乱数発生用の専用回路を用いてハードウェア的に発生させることもできるが、簡便には乱数(あるいは疑似乱数)発生用の専用プログラムを用いてソフトウェア的に発生させることも可能である。発生させた判定乱数は、始動入賞が発生した時系列に従って、シフトメモリ形式で判定乱数メモリに記憶される。
In this way, after the hold number (unstarted number) is incremented by 1, a special symbol success / failure determination random number is generated (S230), and the read random number value is stored in the special symbol success / failure determination
一方、始動入賞があっても保留数(未始動回数)が一定値(本実施例では「4」)を超えている場合は(S210:YES)、その始動入賞は無効となり、そのまま当否の判定を行う。すなわち、上述のS220ないしS240の処理をスキップして、後述するS255以降の一連の処理を行う。 On the other hand, even if there is a start prize, if the number of holds (the number of unstarts) exceeds a certain value (“4” in this embodiment) (S210: YES), the start prize is invalid, and it is determined whether or not it is successful. I do. That is, the above-described processing of S220 to S240 is skipped, and a series of processing after S255 described later is performed.
また、始動入賞がない場合(S200:NO)は、保留があるか否かを判断する(S250)。そして保留がある場合は(S250:YES)後述する当否の判定を行い、逆に、保留がない場合は(S250:NO)再びS200に戻って、上述した一連の処理を繰り返す。ここで、「保留がない」とは保留数がゼロである場合が該当する。また「保留がある」とは保留数が1〜4の値となっている場合が該当する。 If there is no start prize (S200: NO), it is determined whether or not there is a hold (S250). If there is a hold (S250: YES), whether or not to be described later is determined. Conversely, if there is no hold (S250: NO), the process returns to S200 again, and the above-described series of processing is repeated. Here, “no hold” corresponds to the case where the number of holds is zero. Further, “with hold” corresponds to the case where the number of holds is a value of 1 to 4.
当否の判定に際しては、先ず初めに特別図柄当否判定乱数メモリ481a(図20参照)から、特別図柄判定乱数値の読み出しを行う(S255)。ここでは、記憶されている乱数値の中で最も古い先頭の乱数値を読み出してやる。
In the determination of success / failure, first, the special symbol determination random number value is read out from the special symbol determination
続いて、大当り番号の読み出しを行う(S260)。大当り番号は、図8に示すROM482内の大当り番号メモリ482aに、適切な値が予め設定されている。尚、本明細書中では、大当り番号を当り用判定値と呼ぶことがあるものとする。
Subsequently, the jackpot number is read (S260). The jackpot number is set in advance in a jackpot number memory 482a in the
当否の判定は、こうして読み出した判定用乱数と大当り番号とを比較することによって行われる(S265)。判定用乱数と大当り番号とが一致している場合は(S265:YES)、「大当り」と判断して、後述する大当り処理(S270)を行う。逆に、判定用乱数と大当り番号とが一致していない場合は(S265:NO)、「外れ」と判断して、後述の外れ処理(S370)を行う。 The determination of success or failure is made by comparing the determination random number thus read with the jackpot number (S265). If the determination random number and the jackpot number match (S265: YES), it is determined as “big hit” and the jackpot processing (S270) described later is performed. On the contrary, if the determination random number and the jackpot number do not match (S265: NO), it is determined as “off”, and a later-described removal process (S370) is performed.
図17は、判定用乱数と大当り番号とが一致した場合に行われる大当り処理の流れを示したフローチャートである。大当り処理を開始すると、何れの図柄で大当りさせるかを決定するために、先ず初めに大当り図柄決定乱数(識別情報決定用乱数)を発生させて、大当り図柄決定乱数メモリ481d(図20参照)に記憶する(S272)。尚、大当り図柄決定乱数は、始動入賞時に当否用乱数と同時に発生させてもよいし、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後、所定時間の経過後に発生させることとしてもよい。
FIG. 17 is a flowchart showing the flow of jackpot processing performed when the random number for determination matches the jackpot number. When the big hit process is started, in order to determine which symbol to win, the big hit symbol determining random number (identification information determining random number) is first generated and stored in the big hit symbol determining
特別図柄表示装置27(図3または図4参照)は、図柄制御部160のROM163(図10参照)に格納されている特別図柄画像データに基づいて、図柄を変動表示させた後、大当り図柄決定乱数値で指定された特別図柄を定められた配列態様で確定表示(停止表示)させる。例えば、大当り図柄が「7」である場合は、「7、7、7」と同一の図柄を3つ揃えた状態など、所定の配列で停止表示させる。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部140のRAM481(図8参照)に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
The special symbol display device 27 (see FIG. 3 or FIG. 4) determines the jackpot symbol after variably displaying the symbol based on the special symbol image data stored in the ROM 163 (see FIG. 10) of the
大当り図柄決定乱数に続いて、リーチ態様を決定するための処理を行う。すなわち、本実施例のパチンコ機1では遊技者の興趣を効果的に高めることができるように、複数のリーチ態様が用意されており、これら態様の中から選択されたリーチ態様を経て大当りに至らしめるという後述の演出が行われる。そこで、大当り図柄決定乱数を発生させて記憶する処理(S272)に続いて、リーチ態様決定乱数を発生させ、この決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ481j(図20参照)に記憶する(S280)。このリーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、図柄制御部160のROM163(図10参照)に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、特別図柄表示装置27(図3または図4参照)上で変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部140のRAM481(図8参照)のリーチ態様決定用値メモリ481k(図20参照)に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。
Following the jackpot symbol determination random number, processing for determining the reach mode is performed. That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a plurality of reach modes are prepared so that the player's interest can be effectively enhanced, and the big hit is achieved through the reach mode selected from these modes. The effect described below is performed. Therefore, following the process of generating and storing the jackpot symbol determination random number (S272), a reach mode determination random number is generated and stored in the reach mode determination
続いて、確率変動(以下、「確変」という。)抽選用カウンタ481s(図20参照)によって確変抽選乱数を発生させる(S284)。その後、図8に示すROM482内の確変抽選用の当り番号メモリ(図示を省略)から確変抽選用の当り番号を読み出して(S288)、この当り番号と、読み込んでおいた確変抽選乱数の値(確変抽選乱数値)とを比較する(S290)。両者が一致していれば(S290:YES)確変当選となり、確変抽選結果メモリ481t(図20参照)に「確変フラグ」を設定するとともに(S294)、第4図柄を当り表示用の所定図柄に設定する(S296)。こうして設定された当り第4図柄は、図柄制御部160のROM163(図10参照)に格納されている当り第4図柄図柄画像データに基づいて、変動表示された後、確定表示(停止表示)される。
Subsequently, a probability variation lottery random number is generated by a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”)
一方、確変抽選用の当り番号と確変抽選乱数値とが一致しない場合は(S290:NO)確変落選となる。以下では、確変落選時の処理について図18を参照しながら説明する。確変の抽選に落選したときは、確変抽選結果メモリ481u(図20参照)に「非確変フラグ」を設定する(S310)。次いで、外れ第4図柄決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値(以下、「外れ第4図柄決定乱数値」ということがある。)を外れ第4図柄決定乱数メモリ481o(図20参照)に記憶する(S314、S318)。この外れ第4図柄決定乱数値で指定される外れ第4図柄は、図柄制御部160のROM163(図10参照)に格納されている外れ第4図柄図柄画像データに基づいて、変動表示された後、確定表示(停止表示)される。
On the other hand, when the winning number for probability variation lottery and the random number value for probability variation lottery do not match (S290: NO), the probability variation is lost. Below, the process at the time of a probability change selection is demonstrated, referring FIG. When the lottery is selected, the “non-probability variation flag” is set in the probability variation
次いで、時短抽選用カウンタ481u(図20参照)により時短抽選乱数を発生させて、乱数値を記憶し(S322)、時短抽選用の当り番号を読み出して(S326)、記憶しておいた乱数値と当り番号とを比較する(S330)。時短抽選用の当り番号は、図8に示すROM482内の時短抽選用の当り番号メモリ(図示を省略)に記憶されている。そして、これら乱数値と当り番号とが一致している場合は(S330:YES)当選となり、時短抽選結果メモリ48v(図20参照)に「時短フラグ」を設定する(S340)。逆に、乱数値と当り番号とが一致していない場合は(S330:NO)落選となり、時短抽選結果メモリ481v(図20参照)に「非時短フラグ」を設定する(S350)。このようにして、時短フラグあるいは非時短フラグを設定したら、図18に示した落選時の処理は終了する。
Next, the hour /
図17に示した大当り処理では、以上のようにして確変抽選用の当り番号と確変抽選乱数値とを比較することにより、確変フラグや、非確変フラグ、時短フラグ、非時短フラグなどの各種フラグを設定した後、「大当り」という判定結果(本実施例では「1」)を、特別図柄判定結果メモリ481i(図20参照)に記憶する(S304)。 In the jackpot process shown in FIG. 17, various flags such as a probability variation flag, a non-probability variation flag, a time-short flag, and a non-time-short flag are obtained by comparing the winning number for probability variation lottery with the random number value for probability variation lot as described above. Is set, the determination result of “big hit” (“1” in this embodiment) is stored in the special symbol determination result memory 481i (see FIG. 20) (S304).
次に、図16の当否判定ジョブにおいて判定用乱数値と大当り番号とが一致せず、「外れ」と判断された場合に処理について図19を参照しながら説明する。 Next, the processing will be described with reference to FIG. 19 when it is determined that the determination random number value does not match the jackpot number in the success / failure determination job of FIG.
外れ処理(S310)においては、図19に示すように、先ず、リーチ態様決定乱数を発生させた後(S372)、リーチ番号メモリ481h(図20参照)に記憶されているリーチ番号を読み出して(S374)、これら値を比較する(S376)。そして、両者が一致している場合は(S376:YES)、S378以降の「外れリーチジョブ」を行い、逆に両者が一致しない場合は(S376:NO)、S395以降の「通常外れジョブ」を行う。「外れリーチ」とは、特別図柄が2つは揃ってリーチ状態にはなるものの3つ目の図柄が揃わずに外れになることを言う。「通常外れ」とは、3つの特別図柄がいずれも揃わずリーチ状態とはならずに外れることを言う。以下では、「外れリーチジョブ」および「通常外れジョブ」について順次説明する。
In the detachment process (S310), as shown in FIG. 19, first, a reach mode determining random number is generated (S372), and then the reach number stored in the
外れリーチジョブを行う場合は、揃えるべき2つの特別図柄(例えば、3種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄)を、外れリーチ図柄決定乱数を使用して決定する(S378)。あるいは、乱数を用いて左図柄を決定し、右図柄を左図柄に一致させることとしてもよい。決定した乱数値は、外れリーチ図柄番号メモリ481l(図20参照)に記憶しておく(S380)。中図柄についても同様に、乱数を用いて外れ中図柄を決定し(S382)、決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ481g(図20参照)に記憶する(S384)。
When performing a miss reach job, two special symbols to be aligned (for example, the left symbol and the right symbol among the three types of special symbols) are determined using the miss reach symbol determination random number (S378). Alternatively, the left symbol may be determined using a random number, and the right symbol may be matched with the left symbol. The determined random number value is stored in the outreach symbol number memory 4811 (see FIG. 20) (S380). Similarly, the middle symbol is determined using a random number (S382), and the determined random number value is stored in the middle
更に、確変(確率変動)抽選結果メモリ481t(図20参照)に「非確変フラグ」を設定した後(S386)、外れ第4図柄決定乱数を発生させ、この乱数値を外れ第4図柄決定乱数メモリ481p(図20参照)に記憶する(S388)。そして、「外れリーチ」という判定結果(本実施例では「2」)を特別図柄判定結果メモリ481j(図20参照)に記憶する(S390)。
Further, after setting the “non-probability variation flag” in the probability variation (probability variation)
一方、通常外れジョブを行う場合は、左図柄、右図柄、中図柄をそれぞれ乱数を用いて決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ481e、481f、481gに記憶する(S395、S400、S405、S408、S410、S412)。そして、確変抽選結果メモリ481t(図20参照)に「非確変フラグ」を設定した後(S414)、外れ第4図柄決定乱数を発生させ、この乱数値を外れ第4図柄決定乱数メモリ481p(図20参照)に記憶する(S416)。そして、「通常外れ」という判定結果(本実施例では「3」)特別図柄を判定結果メモリ481i(図20参照)に記憶する(S418)。
On the other hand, when performing a normal off-job, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are determined using random numbers, and the determined random number values are stored in the corresponding off-
以上のようにして、当否の判定結果に応じて大当り処理(図17および図18を参照)あるいは外れ処理(図19参照)を行ったら、図16の当否判定ジョブを抜けて、図13のメインジョブに復帰する。 As described above, when the big hit process (see FIGS. 17 and 18) or the losing process (see FIG. 19) is performed according to the determination result of the success / failure, the success / failure determination job of FIG. Return to the job.
C−2.特別図柄メインジョブ:
C−2−1.メインジョブの概要:
次に、メインジョブの中で実行される特別図柄メインジョブの内容について説明する。理解を容易とするために、先ず初めに図21および図22を参照しながら、図柄変動の概要について説明しておく。図21は、本実施例のパチンコ機1における主表示部271〜273、および演出用表示部275の表示が変動表示される様子を例示した説明図である。図21(a)は変動表示開始前の表示状態を示している。主制御部271、272、273、あるいは演出用表示部275において、斜線が付されたセグメントは点灯表示されていることを示しており、白抜きで表示されたセグメントは消灯されていることを表している。図示した例では、これら主表示部271、272、273は、それぞれ図柄「1」、「8」、「3」が表示された状態で停止されている。また、演出用表示部275は消灯状態となっている。
C-2. Special design main job:
C-2-1. Main job overview:
Next, the contents of the special symbol main job executed in the main job will be described. In order to facilitate understanding, first, an outline of symbol variation will be described with reference to FIGS. 21 and 22. FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating a state in which the display of the
第一種始動口17に遊技球が入球すると、主表示部271、272、273がそれぞれ変動表示を開始する。図21(b)で、主表示部271、272、273に重ねて、下向きの矢印が表示されているのは、図柄が変動表示されていることを表している。
When a game ball enters the first
リーチ状態となる場合は、初めに左端の主表示部271がある図柄で停止し、次に、これと同じ図柄で右端の主表示部273が停止する。続いて、演出用表示部275の変動表示が開始される。もちろん、初めに右端の図柄(右図柄)を停止してから左端の図柄(左図柄)を停止することも可能であり、更には、左右の図柄を同時に停止させることとしても良い。左右の図柄を同時に停止させれば、遊技の進行が早くなるので、遊技者がリズム良く遊技を進めることができるという利点が得られる。これに対して、左右の図柄の一方を停止した後、他方の図柄を停止する場合は、効果音やランプ等の点灯を活用することで、遊技者の興趣を効果的に高揚させることが可能になると言う利点を得ることができる。図21(c)は、リーチ状態となっているときの、主表示部271、272、273および演出用表示部275の表示状態を示した説明図である。リーチ状態では、中央の主表示部272は、依然として変動表示されている。このように、中央の主表示部272と、大きな演出用表示部275とが同時に変動表示することにより、遊技者の期待を効果的に盛り上げることが可能となる。
When the reach state is reached, the leftmost
次いで、大きな演出用表示部275の表示が停止され、最後に、真ん中の小さな主表示部272の表示が停止されて、当否の結果が表示される。図22(a)は演出用表示部275が停止された状態を表しており、図22(b)は主表示部272の表示も停止された状態を表している。
Subsequently, the display of the large
リーチが大当り状態で確定すると、確率変動の抽選を開始する。そして、抽選の結果、確率変動が確定すると、前述した可動式役物278aの開閉扉280が「開」状態となる。図22(c)は、可動式役物278aの開閉扉280が開いて、確率変動状態となっている様子を表している。確変状態が終了すると、開閉扉280は再び「閉」状態となる。このように、確変状態にあるか否かを扉の開閉によって表示してやれば、遊技者が容易に認識することができるので、遊技に注意を集中させることが可能となる。
When the reach is confirmed in the big hit state, the probability variation lottery is started. When the probability variation is confirmed as a result of the lottery, the opening /
C−2−2.制御の内容:
次に、こうした特別図柄を表示するための制御について説明する。図23は、特別図柄メインジョブの流れを示したフローチャートである。ジョブを開始すると先ず初めに、第一種始動口(普通電動役物)17への遊技球の入賞に基づいて、特別図柄表示装置27に設けられた3つの小さな7セグメント表示体(すなわち、主表示部271、272、273)の表示された特別図柄の変動を開始する(S500)。
C-2-2. Content of control:
Next, control for displaying such special symbols will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the flow of the special symbol main job. When the job is started, first, based on the winning of the game ball to the first type start opening (ordinary electric accessory) 17, three small 7-segment display bodies (that is, main display units provided on the special symbol display device 27). The special symbols displayed on the
図柄変動を開始したら、図16〜図19に示す当否判定ジョブで得られた判定結果を読み出す(S510)。この判定結果は、特別図柄当否判定結果メモリ481i(図20参照)に記憶されている。 When the symbol variation is started, the determination result obtained by the success / failure determination job shown in FIGS. 16 to 19 is read (S510). This determination result is stored in the special symbol success / failure determination result memory 481i (see FIG. 20).
そして、判定結果が「1」であるか否かを判断する(S520)。判定結果が「1」である場合は(S520:YES)、前述した当否判定ジョブにおいて大当りと判定されたと考えられるので、大当り表示ジョブを開始する(S800)。以下、図24を参照しながら大当り表示ジョブについて説明する。 Then, it is determined whether or not the determination result is “1” (S520). When the determination result is “1” (S520: YES), it is considered that the hit determination job described above is determined to be a big hit, so the big win display job is started (S800). The jackpot display job will be described below with reference to FIG.
図24は、大当り表示ジョブの流れを示したフローチャートである。大当りジョブを開始すると先ず初めに、リーチ態様決定用値を読み出す(S805)。後ほど詳しく説明するように、本実施例のパチンコ機1では遊技者の興趣を効果的に高めるために種々のリーチ態様が用意されている。そこで、大当り表示を行うに際してリーチ態様決定用値を読み出すことにより、何れの態様を使用するかを決定するのである。すなわち、リーチ態様決定用値とはリーチ態様を決定するために使用される乱数値であって、リーチ態様決定用値メモリ481mに記憶されている。次いで、大当り番号(識別情報決定用値)を読み出した後(S810)、所定のリーチ表示を行う(S813)。大当り番号は、図8に示すROM482内の大当り番号メモリ(決定用値記憶手段)482aに記憶されている。また、ここではリーチ表示として、左図柄および右図柄を同一図柄に揃える表示を行う。
FIG. 24 is a flowchart showing the flow of the jackpot display job. When the big hit job is started, first, the reach mode determination value is read (S805). As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of this embodiment, various reach modes are prepared in order to effectively enhance the interest of the player. Therefore, it is determined which mode is to be used by reading the reach mode determination value when performing the jackpot display. That is, the reach mode determining value is a random value used for determining the reach mode, and is stored in the reach mode determining
次いで、特定のリーチ表示であるか否かを判断し(S815)、特定のリーチ表示でない場合(S815:NO)には、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる(S817)。この表示状態が、いわゆる通常の大当り表示である。 Next, it is determined whether or not a specific reach display is made (S815). If it is not a specific reach display (S815: NO), the middle symbols are stopped and displayed in alignment with the same symbols as the left and right symbols. (S817). This display state is a so-called normal jackpot display.
そして、「確変フラグ」が設定されているか否かを判断し(S818)、設定されている場合(S818:YES)には、可動式役物278aの開閉扉280を「開」状態とする(S840)。一方、「確変フラグ」が設定されていない場合(「非確変フラグ」が設定されている場合)(S818:NO)には、開閉扉280を「閉」状態とする(S841)。これに対して、S815において特定のリーチ表示であると判断された場合は(S815:YES)、所定の大当り演出表示を行う(S850)。
Then, it is determined whether or not the “probability change flag” is set (S818). If it is set (S818: YES), the open /
図23に示した特別図柄メインジョブにおいて、判定結果が大当りであったと判断された場合には(すなわち、S520:YES)、以上のような大当り表示ジョブを行った後、再び特別図柄メインジョブに復帰する。 In the special symbol main job shown in FIG. 23, when it is determined that the determination result is a big hit (ie, S520: YES), after performing the big hit display job as described above, the special symbol main job is again displayed. Return.
図23の特別図柄メインジョブにおいて判定結果が「1」(大当り)ではないと判断された場合は(S520:NO)、今度は「2」であるか否かの判断を行う(S530)。そして、判定結果が「2」である場合は(S530:YES)、前述した当否判定ジョブにおいて「外れリーチ」と判断されたと考えられるので、外れリーチ表示ジョブを開始する(S900)。以下、図25を参照しながら外れリーチ表示ジョブについて説明する。 When it is determined that the determination result is not “1” (big hit) in the special symbol main job of FIG. 23 (S520: NO), it is determined whether or not it is “2” (S530). If the determination result is “2” (S530: YES), it is considered that “discovery reach” has been determined in the above-described success / failure determination job, so a discontinuity reach display job is started (S900). Hereinafter, the miss reach display job will be described with reference to FIG.
図25は、外れリーチ表示ジョブの流れを示したフローチャートである。外れリーチ表示ジョブを開始すると先ず初めに、外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号とを読み出す(S905)。外れリーチ図柄番号は外れリーチ図柄番号メモリ481l(図20参照)に記憶されており、外れ中図柄番号は外れ中図柄番号メモリ481g(図20参照)に記憶されている。そして、外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号との差の値を算出し(S910)、得られた差の値に基づいて外れリーチ態様を決定する(S915)。具体的には、外れリーチ態様メモリ481mには、図柄番号の差の値に対応付けられた状態で外れリーチ態様データが記憶されており、算出した差の値に応じたデータをメモリから読み出すことによって、外れリーチ態様を決定する。例えば、算出した差の値が「−1」(すなわち、例えば中図柄が左図柄の1つ前の図柄である場合が該当)であったとすると、複数種類(例えば3種類)記憶されている外れスーパーリーチの中から1種が選択されて外れリーチ態様データが読み出される(例えば、所定の乱数取得により選択することができる)。その後、例えば、左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示を行う(S918)。
FIG. 25 is a flowchart showing the flow of a miss reach display job. When a miss reach display job is started, first, a miss reach symbol number and a missed symbol number are read (S905). The outreach symbol number is stored in the outreach symbol number memory 4881l (see FIG. 20), and the out-of-release symbol number is stored in the out-of-way
次いで、図柄の表示が、特定のリーチ表示であるか否かが判断され(S920)、特定のリーチ表示でない場合(S920:NO)には、例えば、左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる(S925)。そして、前述の可動式役物278aの開閉扉280を「閉」状態に設定する(S928)。
Next, it is determined whether the symbol display is a specific reach display (S920). If the symbol display is not a specific reach display (S920: NO), for example, the left symbol and the right symbol are aligned to the same symbol. After the predetermined reach display mode, the middle symbol is stopped and displayed with a symbol different from the other symbols (S925). Then, the open /
尚、本実施例では、特定のリーチ表示として、左図柄及び右図柄が「7」で揃えられる場合を例示するが、この特定のリーチ表示の態様はこれに限定されない。また、本各発明においては、1種類の「特定のリーチ表示」が選択されたときのみに、大当り演出表示(S850)や外れリーチ演出表示(S950)を行うが、複数種類の「特定のリーチ表示」の選択に伴って大当り演出表示(S850)や外れリーチ演出表示(S950)を行ったり、リーチの態様に関わらず、一律に大当り演出表示(S850)や外れリーチ演出表示(S950)を行ってもよい。一方、リーチ表示された図柄の表示が特定のリーチ表示であった場合には(S920:YES)、所定の外れリーチ演出表示を行う(S950)。 In this embodiment, the case where the left symbol and the right symbol are aligned with “7” is exemplified as the specific reach display, but the specific reach display mode is not limited to this. In each of the present inventions, only when one kind of “specific reach display” is selected, the big hit effect display (S850) and the miss reach effect display (S950) are performed. In accordance with the selection of “display”, the jackpot effect display (S850) and the miss reach effect display (S950) are performed, and the jackpot effect display (S850) and the miss reach effect display (S950) are performed regardless of the reach mode. May be. On the other hand, when the display of the symbol displayed as the reach is a specific reach display (S920: YES), a predetermined outreach effect display is performed (S950).
図23に示した特別図柄メインジョブにおいて、判定結果が「外れリーチ」であったと判断された場合には(すなわち、S530:YES)、以上のような外れリーチ表示ジョブを行った後、再び特別図柄メインジョブに復帰する。 In the special symbol main job shown in FIG. 23, when it is determined that the determination result is “outgoing reach” (that is, S530: YES), the special outage display job as described above is performed, and then the special symbol is displayed again. Return to symbol main job.
図23の特別図柄メインジョブにおいて判定結果が「2」(外れリーチ)ではないと判断された場合は(S530:NO)、判定結果は「3」、すなわち「通常はずれ」であると考えられる。そこで、左図柄、中図柄、右図柄の各図柄についての外れ図柄番号をそれぞれ読み出す(S550)。これら番号は、外れ番号メモリ481e、481f、481g(図20参照)にそれぞれ記憶されている。そして、各特別図柄を(例えば、左図柄、右図柄及び中図柄)、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させた後(S560)、前述の可動式役物278aの開閉扉280を「閉」状態に設定する(S564)。以上のような処理を行ったら、図23に示した特別図柄メインジョブを終了して、図13のメインジョブに復帰する。
If it is determined that the determination result is not “2” (outgoing reach) in the special symbol main job of FIG. 23 (S530: NO), it is considered that the determination result is “3”, that is, “ordinary deviation”. Therefore, the off symbol numbers for each of the left symbol, middle symbol, and right symbol are read out (S550). These numbers are stored in
なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させることも可能で、この場合、その表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部140のRAM481(図8参照)の通常外れ表示態様決定用値メモリ(図示略)に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するものとしてもよい。
In the case of the normal deviation determination, the display mode can be changed to various modes by “slip display” or the like. In this case, the display mode image data is associated with the reach mode determination random number value and the normal mode is determined. The display mode determination value is stored in a normal out display mode determination value memory (not shown) in the RAM 481 (see FIG. 8) of the
C−2−3.特別遊技関連処理:
大当り演出ジョブにおいて、特別図柄表示装置27(図3および図4参照)に、大当り表示がなされた後は、特別遊技と呼ばれる遊技状態に移行する。以下では、特別遊技を行うための処理について説明する。図26は、特別遊技関連処理の流れを示したフローチャートである。特別遊技を開始すると、先ず初めに連続カウンタを初期化(例えば、「1」に設定)して(S1010)、大入賞口311を開放する(S1015)。この結果、大入賞口311に遊技球が入賞し易い状態となる。尚、「連続カウンタ」の値は、特別遊技状態における「ラウンド回数」に相当する。
C-2-3. Special game-related processing:
In the big hit effect job, after the big hit display is made on the special symbol display device 27 (see FIGS. 3 and 4), the game state is called a special game. Below, the process for performing a special game is demonstrated. FIG. 26 is a flowchart showing the flow of special game related processing. When the special game is started, the continuous counter is first initialized (for example, set to “1”) (S1010), and the special winning
次いで、大入賞口311の開放時間が所定時間t1(例えば30秒)に達したか否かを判断し(S1020)、所定時間に達していないときは(S1020:NO)、入賞数が所定数に達したか否かを判断する(S1035)。そして、入賞数が所定数に達していれば(S1035:YES)大入賞口311を閉鎖し(S1040)、所定数に達していなければ(S1035:NO)S1020に戻って続く一連の処理を繰り返す。また、S1020において大入賞口の開放時間が所定時間t1に達したと判断された場合は、入賞数が所定数に達したか否かを判断することなく、直ちに大入賞口311を閉鎖する(S1040)。このような処理を行うことにより、開放時間が所定時間以内で且つ入賞数が所定数以内の間は大入賞口311が開放しており、開放時間が所定時間に達するか、入賞数が所定数に達したら大入賞口311が閉鎖することになる。こうして大入賞口311が閉鎖すると、1つの1つのラウンドが終了する。
Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning
尚、「入賞数が所定数n1に到達したか否か」は、入賞球検知スイッチ318(図6参照)に所定数n1(例えば10個)の入賞が検知されたか否かにより判断することができる。 It should be noted that “whether or not the number of winnings has reached the predetermined number n1” is determined by whether or not a predetermined number n1 (for example, ten) winnings are detected by the winning ball detection switch 318 (see FIG. 6). it can.
大入賞口311(開閉板312)を閉鎖したら(S1040)、所定の継続条件が成立するか否かを判断する(S1045)。所定の継続条件としては、例えば「大入賞口311に入賞した遊技球が、図示しない特定領域を通過したこと」など、予め適切な条件を設定することができる。そして、継続条件が成立していない場合は(S1045:NO)、特別遊技を終了する(S1060)。
When the special winning opening 311 (opening / closing plate 312) is closed (S1040), it is determined whether or not a predetermined continuation condition is satisfied (S1045). As the predetermined continuation condition, for example, an appropriate condition can be set in advance, such as “a game ball that has won a
一方、所定の継続条件が成立している場合は(S1045:YES)、連続カウンタの値を1つインクリメントし(S1050)、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判断する(S1055)。終了条件としても予め適切な条件を設定しておくことができるが、図26のフローチャートでは終了条件として、「連続カウンタの値が所定回数(例えば、16回)に到達すること」が設定されている。 On the other hand, if the predetermined continuation condition is satisfied (S1045: YES), the value of the continuous counter is incremented by 1 (S1050), and it is determined whether or not the special game end condition is satisfied (S1055). Although an appropriate condition can be set in advance as the end condition, in the flowchart of FIG. 26, “the value of the continuous counter reaches a predetermined number of times (for example, 16 times)” is set as the end condition. Yes.
そして、連続カウンタの値が所定回数に達した(すなわち終了条件が成立した)と判断された場合は(S1055:YES)、特別遊技を終了する(S1060)。一方、所定回数に到達しない(すなわち終了条件が成立しない)と判断された場合は(S1055:NO)、S1015の処理に戻る。この結果、大入賞口311(開閉板312)が再び開放状態となり、大入賞装置31が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを1つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では16ラウンド)まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了(いわゆる「パンク」)するものとなっている。以上のようにして、「遊技球受入状態」が所定の最高継続ラウンド数まで繰り返されるか、あるいは「パンク」すると、図26に示した特別遊技状態を終了する。
If it is determined that the value of the continuous counter has reached the predetermined number of times (ie, the end condition is satisfied) (S1055: YES), the special game is ended (S1060). On the other hand, when it is determined that the predetermined number of times has not been reached (that is, the end condition is not satisfied) (S1055: NO), the process returns to S1015. As a result, the special winning opening 311 (opening / closing plate 312) is again opened, and the special winning
D.位置決め制御:
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機1には、可動式役物278aが搭載されており、扉を開閉させることによって演出効果を向上させている。また、図4を用いて前述したように、可動式役物278aに代えて組合せランプ278bを搭載した機種も用意されており、いずれかを選択可能となっている。可動式役物278aや組合せランプ278bの制御は、図11に示した音声・ランプ制御部170によって行われるが、可動式役物278aが搭載されている機種と、組合せランプ278bが搭載されている機種とで部品の共用化を進めるために、音声・ランプ制御部170は、ランプやLED、モータなどの駆動を主に司る駆動基板380と、内蔵のROMに記憶されたプログラムを実行して駆動基板380に対して命令を発する機能を主に司る制御基板370との、2つの基板に分離された構成となっている。このように2つの基板に分けた構成とする場合、複雑な判断を要する制御基板370にはCPUを搭載し、比較的簡単な処理しか行わない駆動基板380にはCPUではなく、各種の専用LSIを搭載しておけば、製造コストを抑制しつつ、制御基板370の共用化を進めることができる。
D. Positioning control:
As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is equipped with the
しかし、本実施例のパチンコ機1のように、モータ386を用いて開閉扉280を「開」状態あるいは「閉」状態に切り替えようとすると、扉280が現在、「開」状態にあるのか「閉」状態にあるのか、換言すれば、モータ386の回転位置が何れの状態にあるのかを認識していなければならない。CPUを利用すれば、こうした比較的高度な処理も容易に実行することができるが、仮にこの処理を制御基板370で行ったのでは、モータの回転位置に関するセンサ信号を制御基板370に入力する必要が生じて、組合せランプ278bと搭載する機種とで基板の共用ができなくなってしまう。何故なら、組合せランプ278bを搭載する機種では、センサ信号は入力されないから、入力されない空のポートが発生する。こうした空ポートを発生させることは、外部から信号を入力して遊技状態を操作するという不正行為を未然に防止する観点から許容されていない。このため、センサ入力を要する機種と不要な機種とで、制御基板を別にする必要が生じるからである。もちろん、駆動基板380にもCPUを搭載し、モータの回転位置を駆動基板380で認識してやれば、制御基板370を共用することが可能となるが、これでは製造コストの増加を招いてしまう。
However, as in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the
こうして点に鑑みて、本実施例では、モータ386の位置決めを次のような方法で行う。このため、駆動基板380を比較的簡素な構成に保ったまま、可動式役物278aを搭載した機種と組合せランプ278bを搭載した機種とで、制御基板370を共用化することが可能となっている。以下では、本実施例のパチンコ機1で採用されているモータの位置決め制御について説明する。
In view of this point, in this embodiment, the
図27は、可動式役物278aを採用した機種の駆動基板380に搭載された駆動回路部382の構成を概念的に示した説明図である(図11参照のこと)。駆動回路部382は、モータ386を駆動するためのドライバ回路およびAND回路を中心に構成されており、制御基板370からの入力を受けてモータ386を駆動するための駆動信号を出力する。図27に示した例では、モータの駆動命令としてA相およびB相の2相からなる信号が制御基板370から入力されるドライバ回路は、駆動命令に応じて4相の駆動信号を出力する。これら信号がAND回路を経由した後、駆動信号として端子1〜端子4からモータ386に出力される。
FIG. 27 is an explanatory diagram conceptually showing the configuration of the
また、図12を用いて前述したように、モータ386の回転軸には、磁石が埋め込まれた検出プレート388が設けられている。センサ387は磁力の変化を検知してモータ386の回転位置を検出し、基準位置信号を出力する。こうしてセンサ387から出力された基準位置信号は、図示されているように、一旦反転された後、禁止命令とともにOR回路に入力された後、ドライバ回路の出力とともにAND回路に入力される。禁止命令の出力が高電圧状態にあれば、基準位置信号がどのような出力状態にあろうともOR回路の出力は高電圧状態となるので、端子1ないし端子4からはドライバ回路の出力がそのまま出力される。一方、禁止命令の出力が低電圧状態にあり、基準位置信号が高電圧状態にあれば、OR回路の出力は低電圧状態となるので、端子1ないし端子4の出力は常に低電圧状態となる。すなわち、ドライバ回路からの出力はマスクされ、各端子からの出力が停止される。また、禁止命令出力および基準位置信号出力がいずれも低電圧状態にあればOR回路の出力は高電圧状態となるので、端子1ないし端子4からはドライバ回路の出力がそのまま出力される。このように、基準位置信号が入力されていない場合は、端子1ないし端子4からドライバ回路からの駆動信号が出力されるが、基準位置信号が入力された場合には、各端子出力がマスクされてしまって駆動信号の出力は停止される。しかし、禁止命令が出力されている場合は、基準位置信号の入力にかかわらず、端子1ないし端子4からドライバ回路からの駆動信号が出力されることになる。
In addition, as described above with reference to FIG. 12, a
図28は、センサ387の検出可能範囲を示した説明図である。検出プレート388の周縁部の一部に斜線を付して示した箇所には磁石が埋め込まれており、この箇所が図上で真上に来る角度がモータ386の基準位置である。センサ387は、基準位置を中心として正回転方向あるいは逆回転方向に12°の範囲に磁石があれば、磁力の変化によってこれを検出することができる。すなわち、基準位置を中心として±12°の範囲が検出可能範囲となる。また、検出可能範囲の正回転方向および逆回転方向の境界値は、±7°の誤差を有してい
FIG. 28 is an explanatory diagram showing a detectable range of the
次に、モータ386の位置決め方法について説明する。パチンコ機1の電源投入時には、モータ386がどのような回転位置に止まっているかは分からないから、どのような位置に止まっている場合でも、同じように位置決めできなければならない。そこで先ず初めに、検出プレート388に埋め込まれた磁石がセンサ387の検出可能範囲の外にあった場合について説明する。図29は、パチンコ機1の電源投入時に、検出プレート388の磁石が検出可能範囲外にある状態を示している。その次に、図28に示したように、磁石が検出可能範囲内にあった場合について説明する。尚、以下の説明では、第1の方向としての反時計回り方向を正回転方向とし、第2の方向としての時計回り方向を逆回転方向とする。
Next, a method for positioning the
図30は、パチンコ機1の電源投入時に、本実施例の音声・ランプ制御部170がモータ386の位置決め制御を行う様子を示した説明図である。また、図31は、検出プレート388の磁石が検出可能範囲外にある場合に、本実施例の位置決め制御によって基準位置に位置決めされる様子を示した説明図である。以下では、図30および図31を参照しながら説明する。
FIG. 30 is an explanatory diagram showing a state in which the sound /
電源を投入すると、音声・ランプ制御部170の制御基板370は、駆動基板380に向かって駆動命令を出力する。駆動命令としては、どのような形態で出力しても構わないが、ここでは、A相出力を高電圧としてB相出力を低電圧とすれば正回転方向の駆動命令を示し、逆にA相出力を低電圧としてB相出力を高電圧とすると逆回転方向の駆動命令を示しており、更に、駆動命令を出力していない場合は、A相出力もB相出力も低電圧とするものとする。また、禁止命令を出力する場合は、禁止命令出力を高電圧にするものとする。
When the power is turned on, the
音声・ランプ制御部170の駆動基板380は、正方向回転を示す駆動命令を制御基板370から受けて、モータ386を正方向に回転させるべく駆動信号を出力する。この結果、モータ388は、正方向に回転し始める。尚、この時点では、検出プレート388の磁石は検出可能範囲外にあるから、センサ387からの基準位置信号は入力されていない。図31(a)は、電源投入直後に、モータ386が正方向に回転している様子を示している。
The
しばらくモータ386を正方向に回転させると、検出プレート388に埋め込まれた磁石がセンサ387の検出可能範囲内に入り、基準位置信号が高電圧状態となる。駆動基板380は、基準位置信号が入力されるとモータ386に対する駆動信号の出力を停止する。この結果、モータ386は、検出プレート388の磁石が検出可能範囲内にある位置で停止する。この時点では、制御基板370は、依然として正回転方向の駆動命令を出力している。図30(b)は、こうしてモータ386が停止している様子を概念的に表している。
When the
制御基板370は、電源投入後、所定時間だけ正方向回転の駆動命令を出力すると、今度は、逆回転方向の駆動命令を出力する。すなわち本実施例では、A相出力を低電圧とし、B相出力を高電圧とする。また、これに合わせて、禁止命令出力も高電圧とする。図27を用いて前述したように、駆動基板380は禁止命令が入力されると、センサ387からの基準位置信号が入力されても、これを無視して、駆動命令に従った駆動信号を出力するように構成されている。ここでは、制御基板370からは逆回転方向の駆動命令が入力されているから、駆動基板380はモータ386を逆回転方向に回転させるべく駆動信号を出力する。この結果、検出プレート388の磁石が検出可能範囲内にあるにも関わらず、モータ386は逆回転方向に回転し始める。図30(c)は、モータ386が逆方向に回転した結果、磁石が検出可能範囲外に出た様子を概念的に表している。このように、検出プレート388の磁石が検出可能範囲から外に出ると、基準位置信号は低電圧状態となる。
When the
制御基板370は、所定時間だけ禁止命令を出力したら禁止命令出力を低電圧状態に戻す。禁止命令の出力を停止しても、もはや基準位置信号は入力されていないから、モータ386は逆回転方向の駆動命令に従って逆方向に回転し続ける。その後、今度は駆動命令を正回転方向に切り替える。駆動基板380は、出力された正回転方向の駆動命令を受けて、モータ386を正方向に回転させるべく駆動信号を出力する。この結果、モータ386は、再び正方向に回転し始める。図30(d)は、モータ386が再び正方向に回転し始めた様子を概念的に表している。
The
こうしてモータ386が正方向に回転していると、やがて、検出プレート388の磁石が検出可能範囲内に入って基準位置信号が入力される。この結果、駆動基板380は駆動信号の出力を停止する。こうして、最終的にモータ386は、図30(e)に示したように基準位置付近に位置決めされる。
When the
次に、パチンコ機1の電源投入時に、図28に示したように、検出プレート388の磁石が検出可能範囲内にあった場合について説明する。図32は、磁石が検出可能範囲内にあった場合に、本実施例の音声・ランプ制御部170がモータ386の位置決め制御を行う様子を示した説明図である。また、図33は、位置決め制御によって、モータ386が基準位置に位置決めされる様子を示した説明図である。
Next, a case where the magnet of the
電源投入時にモータ386が基準位置付近にある場合も、音声・ランプ制御部170の制御基板370は、駆動基板380に向かって正回転方向の駆動命令を出力する。しかし、モータ386が基準位置付近にある場合は、センサ388から基準位置信号が出力されている。このため、制御基板370が駆動命令を出力しているにもかかわらず、駆動基板380から駆動信号が出力されず、モータ386は基準位置付近に停止したままの状態となっている。図33(a)は、電源投入直後に、モータ386が基準位置付近で停止している様子を概念的に表したものである。
Even when the
制御基板370は、電源投入後、所定時間だけ正方向回転の駆動命令を出力すると、今度は、逆回転方向の駆動命令を出力するとともに、禁止命令を出力する。すなわち、モータ386が基準位置付近にあろうと無かろうと、電源を投入すると先ず初めに正回転方向の駆動命令を出力し、所定時間出力したら、今度は逆回転方向の駆動命令と禁止命令とを出力するのである。前述したように駆動回路380は、禁止命令が入力されるとセンサ387からの基準位置信号を無視して、駆動命令に従った駆動信号を出力する。このため、モータ386は、駆動基板380から出力される駆動信号を受けて逆方向に回転を始め、これに伴って、検出プレート388に設けられた磁石が、センサ387の検出可能範囲外の位置に移動する。図33(b)は、モータ386が逆方向に回転して、磁石が検出可能範囲外に出た様子を概念的に表している。
When the
磁石が検出可能範囲外に出ると、センサ387は基準位置信号の出力を停止する。続いて制御基板370は、逆方向回転の駆動命令を出力してから所定時間が経過した時点で、禁止命令の出力を停止する。この時点では、もはや基準位置信号は出力されていないから、禁止命令出力を停止してもモータ386は依然として逆方向に回転し続ける。
When the magnet goes out of the detectable range, the
制御基板370は、逆方向回転の駆動命令を出力後、所定時間が経過したら、今度は、正方向回転の駆動命令に切り替える。これを受けて、駆動基板380は、正方向回転の駆動信号を出力する。この結果、図33(c)に示したように、モータ386は、再び正方向に回転し始める。
When a predetermined time has elapsed after outputting the reverse rotation drive command, the
こうしてモータ386が正方向に回転していると、やがて、検出プレート388の磁石が検出可能範囲内に入って基準位置信号が入力されるので、駆動基板380は駆動信号の出力を停止する。その結果、モータ386は、図33(d)に示したように基準位置付近に位置決めされることになる。
When the
以上に説明したように、本実施例の位置決め制御によれば、モータ386が何れの位置に止まっている場合でも、制御基板370は、初めに正方向回転の駆動命令を出力し、一定時間経過後に逆方向回転の駆動命令と禁止命令とを出力し、更に所定時間の経過後に、再び正方向回転の駆動命令を出力するだけで、モータ386を基準位置付近に位置決めすることができる。すなわち、制御基板370は、所定のパターンで命令を出力するだけで、センサ387からの信号を受け取ることなく位置決めを行うことが可能となる。
As described above, according to the positioning control of the present embodiment, regardless of the position of the
こうすれば、モータ386を搭載せず、従ってセンサ387からの信号が入力されない場合でも、制御基板370に空きポートが発生することがない。その結果、図3に示したように可動式役物278aを搭載した機種と、図4に示したように組合せランプ278bを搭載した機種とで、制御基板370を共用化することが可能となる。すなわち、図11に示した音声・ランプ制御部170において、制御基板370は同じものを使用し、制御基板380のみを変更すればよい。例えば、組合せランプ278bを搭載した機種では、駆動基板380に搭載された駆動回路382を、図27に示したドライバ回路を主として構成された回路から、図34に示すようなデコード回路を主として構成した回路に変更する。こうすれば、制御基板370が、仮にモータの駆動命令(すなわち、A相入力とB相入力)および禁止命令を出力した場合でも、組合せランプ278bを駆動するための信号に変換して出力することが可能となる。
In this way, even if the
また、制御基板370から、正方向回転の駆動命令および逆方向回転の駆動命令を出力時間は、予め適切な時間に設定しておけばよい。例えば、位置決め制御を開始後、初めに正方向回転の駆動命令を出力する時間は、モータ386が1回転するための時間、若しくは1回転する時間よりも少しだけ長い時間に設定しておくことができる。モータ386が1回転する時間、正方向回転の駆動命令を出力してやれば、モータ386がどの位置で止まっている場合でも確実に位置決めすることが可能となる。
Further, the output time of the forward rotation drive command and the reverse rotation drive command from the
尚、以上の説明では、制御基板370は、逆方向回転の駆動命令と禁止命令とを出力した後、初めに禁止命令の出力を停止し、その後に駆動命令を逆方向回転から正方向回転に切り替えるものとした。しかし、実質的にモータ386が同じ動作をするのであれば、命令の出力タイミングあるいは切り替えタイミングを適宜変更可能であることはもちろんである。例えば、逆方向回転の駆動命令を出力後、少し時間をおいてから禁止命令を出力しても構わない。あるいは、駆動命令を逆方向回転から正方向回転に切り替えると同時に、禁止命令の出力を停止することも可能である。
In the above description, the
更には、駆動命令の回転方向を切り替える際に、短時間だけ駆動命令を出力しない期間を設けることとしても良い。例えば、正方向回転から逆方向回転に駆動命令を切り替える際に、短時間だけ駆動命令を出力しない時間を設けてやれば、正方向に回転しているモータを、慣性に逆らって無理矢理に逆方向に回転させるのではなく、回転が減速してから逆方向に回転させることができるので、駆動基板380に加わる負荷を減少させることが可能となる。
Furthermore, it is good also as providing the period which does not output a drive command only for a short time, when switching the rotation direction of a drive command. For example, when switching the drive command from forward rotation to reverse rotation, if a time is set for not outputting the drive command for a short time, the motor rotating in the forward direction will be forced backwards against inertia. Since the rotation can be rotated in the opposite direction after the rotation is decelerated, the load applied to the
E.各種変形例:
以上に説明した本実施例の位置決め制御には、種々の変形例が存在する。以下では、これら変形例について簡単に説明する。
E. Various variations:
There are various modifications to the positioning control of the present embodiment described above. Hereinafter, these modified examples will be briefly described.
E−1.第1の変形例:
以上の説明では、モータ386の回転運動を、偏心カム283を用いて前後方向の揺動運動に変換することで、開閉扉280を開閉させた。しかし、可動式役物を駆動する動力源としては、モータ386に限らず、種々のアクチュエータを利用することが可能である。例えば、図35に例示したようにリニアアクチュエータ390を使用し、接続ロッド391を介して駆動プレート282を前後に動かす構成とすることも可能である。接続ロッド391の一部を磁化しておき、ロッドの動きによる時期の変化をセンサ387で検出する。このような構成においても、上述した説明中の回転運動を直線運動に読み替えることで、ほぼ同様にして位置決め制御を実施することが可能である。
E-1. First modification:
In the above description, the opening /
E−2.第2の変形例:
また、上述した実施例では、モータ386の回転運動を直線運動に変換してから利用したが、もちろん、モータの回転運動をそのまま用いて可動役物を動かす場合にも、上述した位置決め方法を同様に適用することが可能である。図36はこうした第2の変形例における遊技盤の表面構造を示した説明図である。図示されているように、第2の変形例の遊技盤には、麻雀の点棒をモチーフとした可動式の役物395が回転運動を行った後、いずれかの図柄の上で停止する。このように、モータの回転運動をそのまま利用する役物を搭載したパチンコ機においても、上述した方法を利用すれば、制御基板370の共用化を図りながら位置決め制御を行うことができる。
E-2. Second modification:
In the above-described embodiment, the rotational movement of the
また、モータを長い時間停止しておく必要がある場合には、図37に示すように、モータに対して停止信号を出力することとしても良い。こうすれば、モータを所定の回転位置で保持しておくための電流を流す必要が無くなるので、モータの加熱を回避することが可能となる。 If the motor needs to be stopped for a long time, a stop signal may be output to the motor as shown in FIG. In this way, it is not necessary to pass a current for holding the motor at a predetermined rotational position, and thus it is possible to avoid heating the motor.
E−3.第3の変形例:
上述した実施例では、制御基板370から正方向回転の駆動命令と、逆回転方向の駆動命令とを出力可能としたが、いずれか一方の駆動命令(すなわち、正方向回転の駆動命令か、逆回転方向の駆動命令のいずれか一方の命令)を用いて位置決め制御を行うことも可能である。図38は、正方向回転の駆動命令および禁止命令のみを出力することで、位置決め制御を行う様子を概念的に示した説明図である。また、図39は、かかる位置決め制御を行うことでモータ386が基準位置に位置決めされる様子を概念的に示した説明図である。以下では、図38および図39を参照しながら、第3の変形例について簡単に説明する。
E-3. Third modification:
In the above-described embodiment, the
電源を投入すると、制御基板370は正方向回転の駆動命令を出力し、これに伴って駆動基板380からは正方向回転の駆動信号が出力されて、モータ386が正方向に回転し始める(図39(a)参照)。やがて、検出プレート388の磁石の部分がセンサ387の検出可能範囲内に入ると、センサ387からは基準位置信号が出力される。駆動基板380は基準信号を受け取ると、駆動信号の出力を停止し、その結果、モータ386は基準位置付近で停止する(図39(b)参照)。
When the power is turned on, the
次いで制御基板370は、駆動基板380に向かって禁止命令を出力する。駆動基板380は禁止命令を受け取ると、センサ387からの基準位置信号が入力されているにもかかわらず駆動信号の出力を再開する。その結果、モータ3386は、再び正方向に回転する(図39(c)参照)。そして、センサ387の検出可能範囲を通過した頃合いのタイミングで、制御基板370は禁止命令の出力を停止する。禁止命令の出力を停止しても、もはや基準位置信号は入力され内から、駆動基板380からは依然として駆動信号が出力され、モータ386は正方向に回転し続ける(図39(d)参照)。こうして、モータが1周すると、再びセンサ387の検出可能範囲内に入るので、センサ387から基準位置信号が出力されて、駆動基板380は駆動信号の出力を停止する。この結果、モータ386は基準位置付近に位置決めされることになる。
Next, the
以上の説明では、初めにモータが基準位置から離れた位置で停止している場合について説明したが、初めから基準位置付近で停止している場合でも、制御基板370は全く同様にしてモータ386を位置決めすることが可能である。
In the above description, the case where the motor is stopped at a position away from the reference position is described first. However, even when the motor is stopped near the reference position from the beginning, the
このように、正方向回転あるいは逆方向回転のいずれか一方の駆動命令を用いて位置決めしてやれば、制御基板370および駆動基板380の構成を簡素なものとすることが可能となる。
As described above, if positioning is performed using either one of the forward direction rotation and reverse direction rotation commands, the configuration of the
これに対して、前述したように、正方向回転および逆方向回転の駆動命令を切り替えて位置決めする場合は、モータ386を1回転させなくても位置決めすることができるので、迅速な位置決めが可能であるという利点がある。また、正方向回転および逆方向回転を切り替えてやれば、開閉扉280を少し開いては少し閉じるというような、振動するような動作(微動動作)をさせて、特殊な演出効果を発揮させることで、遊技者の興趣を高揚させると言った効果を得ることも可能になる。
On the other hand, as described above, when positioning is performed by switching drive commands for forward rotation and reverse rotation, positioning can be performed without rotating the
E−4.第4の変形例:
また、上述した実施例では図6に示したように、音声・ランプ制御部170は図柄制御部160の制御の下で、各種ランプやLED、可動式役物などを駆動するものとして説明した。すなわち、音声・ランプ制御部170は、主制御部140の下流にある図柄制御部160の、更にその下流に設けられていることになる。これに対して、図柄制御部160を音声・ランプ制御部170の下流においた構成とすることも可能である。
E-4. Fourth modification:
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 6, the voice /
図40は、こうした第4の変形例のパチンコ機1に搭載された電子制御装置130の構成を示したブロック図である。図示されているように、音声・ランプ制御部170は、枠飾り基板4gや、音量スイッチ基板12、各種ランプ基板216f,262f、各種LED基板4d、4f、19f〜22f、モータ386に加えて、図柄制御部160に対して制御信号を出力する構成となっている。このような場合、音声・ランプ制御部170を制御基板370と駆動基板380とに分けて構成してやれば、機種に依存する部分を駆動基板380で吸収することができる。こうして、主制御部140に近い部分を共用化することができれば、より多くの機種で制御基板370の共用化を進めることが可能となるので、好ましい。
FIG. 40 is a block diagram showing a configuration of the electronic control device 130 mounted on the pachinko machine 1 according to the fourth modified example. As shown in the drawing, the sound /
以上、本発明についての各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. It is possible to appropriately add an improvement based on the knowledge that a person skilled in the art normally has, and also to the extent that those skilled in the art can easily replace them.
例えば、音声・ランプ制御部170に限らず、払出制御部150や、発射装置制御部193、図柄制御部160などの他の制御部も、制御基板と駆動基板とに分けて構成してもよい。こうして、機種に依存する部分を駆動基板で吸収してやれば、制御基板の共用化をより一層促進することが可能となるので好ましい。
For example, not only the voice /
1 ・・・パチンコ機
10 ・・・遊技盤
11 ・・・遊技領域
17 ・・・第一種始動口
26 ・・・中央表示装置
27 ・・・特別図柄表示装置
130 ・・・電子制御装置
140 ・・・…主制御部
150 ・・・払出制御部
160 ・・・図柄制御部
170 ・・・音声・ランプ制御部
278a・・・可動式役物
278b・・・組合せランプ
280 ・・・開閉扉
370 ・・・制御基板
380 ・・・駆動基板
382 ・・・駆動回路部
386 ・・・モータ
387 ・・・センサ
388 ・・・検出プレート
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ...
Claims (1)
前記アクチュエータの駆動命令を出力する制御基板と、
前記制御基板から前記駆動命令を受け取って、前記アクチュエータに駆動信号を出力する駆動基板と、
前記アクチュエータの可動部材が少なくとも所定の検出可能範囲内にあることを検出して、前記駆動基板に基準位置信号を出力する検出センサと
を備え、
前記駆動基板は、前記基準位置信号に基づいて、前記可動部材が前記検出可能範囲内にあるか否かを判断し、該検出可能範囲内にある場合には前記アクチュエータの駆動を停止する駆動停止機能を有しており、
前記制御基板は、前記駆動基板に対して前記駆動停止機能の禁止を命令する禁止命令を出力可能な基板であって、
前記制御基板は、前記禁止命令を出力せずに前記アクチュエータを第1の方向に駆動する旨の前記駆動命令を出力した後、前記第1の方向とは方向が逆の第2の方向に前記アクチュエータを駆動する旨の駆動命令と前記禁止命令とを出力し、その後、前記禁止命令の出力を停止して、前記第1の方向に駆動する旨の駆動命令を出力することによって、前記アクチュエータの位置決めを行う基板であることを特徴とする遊技機。 A gaming machine equipped with a movable accessory driven by an actuator,
A control board for outputting a drive command for the actuator;
A drive board that receives the drive command from the control board and outputs a drive signal to the actuator;
A detection sensor that detects that the movable member of the actuator is at least within a predetermined detectable range and outputs a reference position signal to the drive board;
The drive board determines whether or not the movable member is within the detectable range based on the reference position signal, and stops driving the actuator when the movable member is within the detectable range. Has a function,
The control board is a board capable of outputting a prohibition command for instructing the drive board to prohibit the drive stop function,
The control board outputs the drive command for driving the actuator in a first direction without outputting the prohibit command, and then in a second direction opposite to the first direction. By outputting a drive command for driving the actuator and the prohibit command, and then stopping output of the prohibit command and outputting a drive command for driving in the first direction, A gaming machine characterized by being a substrate for positioning.
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