JP2009028306A - Game machine, method for detecting illegal action in game machine, and program - Google Patents

Game machine, method for detecting illegal action in game machine, and program Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent illegal actions made using a so-called driving-in machine. <P>SOLUTION: The power on of a game machine is monitored, and the number of times of lotteries performed by a winning lottery means after the power on is counted. It is determined whether a prize predetermined by the lotteries is won within the range of a predetermined number of times of the lotteries. When the predetermined prize is won within the range of the predetermined number of times of the lotteries, the number of times of prize winning stored in a prize winning history storage part is increased. When the number of times of prize winning exceeds the predetermined number of times, it is determined that "the driving-in machine" is used, and error information is given. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

この発明は、スロットマシンなどの遊技機及び遊技機における不正行為の検知方法並びに当該方法をコンピュータに実行させるためのプログラムに関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, a fraud detection method in a gaming machine, and a program for causing a computer to execute the method.

パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、パチンコ球やメダル等の遊技媒体に一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得した遊技媒体を種々の景品に交換することができる。遊技機には、その筐体内部に、遊技媒体の供給に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御させるために対応させた制御回路装置を備えており、遊技者が遊技を行う際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。また、近年では、所定の識別情報(図柄)を変動表示し得るリール表示装置または液晶画像表示装置等の図柄可変表示装置を内蔵し、所定条件を満たしたときに識別情報を変動させた後に停止表示させるように図柄可変表示装置を作動させるものが主流となっている。これらの装置は制御回路装置によって制御されている。   Pachinko machines such as pachinko machines and slot machines that are installed and used in game halls such as pachinko parlors are given a certain value to game media such as pachinko balls and medals, and the game media acquired by playing games It can be exchanged for various prizes. The gaming machine is provided with various drive devices such as a lamp device and a sound generation device that are operated based on the supply of the game medium, and a control circuit device corresponding to control these drive devices inside the housing. Therefore, when the player plays a game, the game is filled with interest by appropriately operating them. Further, in recent years, a variable symbol display device such as a reel display device or a liquid crystal image display device that can display predetermined identification information (symbol) in a variable manner is built in and stopped after changing the identification information when a predetermined condition is satisfied. The mainstream is to operate the variable symbol display device so that it can be displayed. These devices are controlled by a control circuit device.

最近の遊技機の内部に配設されている制御回路装置は、基板上に設けられたCPU(central processing unit)が、制御プログラムに従って電子制御を行うものが一般的である。制御プログラムは、マスクROM(read only memory)のような基板上に装着されたICチップにデータとして記憶されており、CPUは、遊技状態に応じてICチップから制御プログラムのデータを逐次読み出して実行することによって制御を行っている。   A control circuit device disposed in a recent gaming machine is generally one in which a CPU (central processing unit) provided on a board performs electronic control according to a control program. The control program is stored as data in an IC chip mounted on a substrate such as a mask ROM (read only memory), and the CPU sequentially reads and executes the control program data from the IC chip according to the gaming state. Control is done by doing.

遊技場に設置される遊技機は、制御プログラムが不正に改変されないよう管理されており、メイン基板を収納ケースに収納し、その収納ケースを、本体枠の所定部材に組み付けるなどして、メイン基板及び制御プログラムを記憶するROMが不正に交換されないように配慮がなされている。さらに、ROMには封印シールが貼付されるなどして、装着されている基板上から容易に外すことができないようになっている。
また、電気的な封印手段として特許文献1及び2に記載されたものがある。
The gaming machine installed in the game hall is managed so that the control program is not tampered with. The main board is stored in a storage case, and the storage case is assembled to a predetermined member of the main body frame. In addition, consideration is given so that the ROM that stores the control program is not illegally replaced. Furthermore, a seal seal is stuck on the ROM so that it cannot be easily removed from the mounted substrate.
Moreover, there exist some which were described in patent document 1 and 2 as an electrical sealing means.

特開平7−289712号公報「遊技用装置」 遊技制御基板と他の制御基板との間の接続を監視する接続監視機能を設け、不正な取外しを検出する。接続情報入力回路が、遊技制御基板と中継基板の接続状態を表わす信号を基板監視回路に対して出力している。基板監視回路は、接続情報入力回路から異常な接続状態を表わす信号が入力されたとき、制御動作機能を停止させる。Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-289712 “Game Device” A connection monitoring function for monitoring a connection between a game control board and another control board is provided to detect unauthorized removal. The connection information input circuit outputs a signal representing the connection state between the game control board and the relay board to the board monitoring circuit. The board monitoring circuit stops the control operation function when a signal indicating an abnormal connection state is input from the connection information input circuit. 特開平11−326435号公報「異常監視装置」 回路収容箱の開箱やコネクタの挿脱を検知する。封止線材が収容箱の周囲またはコネクタの雄部と雌部との間を巻回している。収容箱を開箱したりコネクタを引き抜いたりする場合、封止線材を切断しなければならない。この封止線材の切断を検出回路で検出する。Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-326435 “Abnormality Monitoring Device” Detects opening of a circuit storage box and insertion / removal of a connector. The sealing wire is wound around the storage box or between the male part and the female part of the connector. When the container box is opened or the connector is pulled out, the sealing wire must be cut. This cutting of the sealing wire is detected by a detection circuit.

ところで、いわゆる「打ち込み機」というものがある。これは、遊技機内部で基板と基板を接続するワイヤハーネスのコネクタを外して、基板の代わりに当該コネクタに接続される電子装置である。打ち込み機は、例えば、スタートスイッチなどが設けられているスイッチ基板とメイン基板を結ぶワイヤハーネスに、スイッチ基板に代えて設けられる。打ち込み機は、操作信号(メダル投入信号、スタートスイッチ信号、停止ボタン信号、メダル払出信号など)を発生する。例えば、スタートスイッチの操作の有無にかかわらず、スタートスイッチ押下に相当する信号を電気的に発生し、これをメイン基板に入力することで所定の遊技処理を実行させる。打ち込み機を用いれば、いちいち人間が操作することなく、自動的に繰り返し遊技を実行させることができる。このような行為は「打ち込み」と呼ばれ、不正行為である。打ち込み機は、例えば、繰り返し遊技を実行させることで発生確率の低いビッグボーナスなどに当選させ、そのときにメモリに記憶される当選フラグを保持させることで特定の遊技者に利益を誘導する、といった用途に用いられているようである。打ち込みはホール側の客寄せのひとつとして行われることが多く、打ち込み機はホール店員により取り付けられているようである。   By the way, there is a so-called “driving machine”. This is an electronic device in which the connector of the wire harness that connects the board to the board is removed inside the gaming machine and is connected to the connector instead of the board. The driving machine is provided in place of the switch board, for example, in a wire harness that connects the switch board provided with the start switch and the main board. The driving machine generates operation signals (medal insertion signal, start switch signal, stop button signal, medal payout signal, etc.). For example, regardless of whether or not the start switch is operated, a signal corresponding to pressing the start switch is electrically generated and input to the main board to execute a predetermined game process. If a driving machine is used, a game can be automatically and repeatedly executed without human operation. Such an act is called “driving” and is an illegal act. The driving machine, for example, wins a big bonus with a low probability of occurrence by repeatedly executing the game, and induces a profit to a specific player by holding a winning flag stored in the memory at that time It seems to be used for applications. The driving is often performed as one of the customers on the hall side, and the driving machine seems to be installed by the hall clerk.

「打ち込み」とは、いわゆるボーナスをためることのできるストック機ではボーナスをためることであり、ストック機ではない通常の遊技機ではボーナスに当選するまで遊技を行うことである。ストック機のボーナスの数やボーナスの当選状態といった内部情報は、記憶部(レジスタ)に保存されている。   “Driving” is to accumulate a bonus in a stock machine capable of accumulating a so-called bonus, and in a normal gaming machine that is not a stock machine, a game is played until a bonus is won. Internal information such as the number of bonuses for stock machines and the winning status of bonuses is stored in a storage unit (register).

本発明は、打ち込みが行われたことを検知することのできる遊技機及び遊技機における不正行為の検知方法並びにプログラムを提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of detecting that a game has been performed, a method of detecting fraud in the gaming machine, and a program.

この発明は、所定のスイッチと、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行う当選抽選手段を含む処理部とを備え、当該抽選で所定の当選役に当選し、前記所定の当選役に対応する図柄が揃うことで入賞となり、入賞することで遊技者に所定の利益を付与する遊技機において、
前記処理部は、前記抽選で予め定められた役の入賞回数を記憶する入賞履歴記憶部を備え、
遊技機の電源オンを監視し、
前記電源オン後における前記当選抽選手段の抽選の回数を数え、
予め定められた前記抽選の回数の範囲内において、前記抽選で前記予め定められた役に入賞したかどうか判断し、
前記予め定められた前記抽選の回数の範囲内において前記予め定められた役に入賞したとき、前記入賞履歴記憶部に記憶された前記入賞回数を増加させ、
前記入賞回数が予め定められた回数を超えたときにエラー報知を行うものである。
The present invention includes a predetermined switch and a processing unit including a winning lottery means for performing lottery based on a signal from the predetermined switch, and wins a predetermined winning combination in the lottery and corresponds to the predetermined winning combination In a gaming machine that gives a predetermined profit to a player by winning,
The processing unit includes a winning history storage unit that stores the number of winnings of a predetermined role in the lottery,
Monitor the power on of the gaming machine,
Count the number of lottery of the winning lottery means after the power on,
Within a predetermined number of lottery times, determine whether or not a prize has been won for the predetermined role in the lottery;
When winning the predetermined combination within the predetermined number of lottery times, increasing the number of winnings stored in the winning history storage unit,
An error notification is performed when the number of winnings exceeds a predetermined number.

前記入賞回数が予め定められた回数を超えたときに、前記予め定められた役に対する当選の結果を無効にするようにしてもよい。   When the number of winnings exceeds a predetermined number, the winning result for the predetermined combination may be invalidated.

この発明は、所定のスイッチと、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行う当選抽選手段を含む処理部とを備え、当該抽選で所定の当選役に当選し、前記所定の当選役に対応する図柄が揃うことで入賞となり、入賞することで遊技者に所定の利益を付与する遊技機における不正行為の検知方法において、
遊技機の電源オンを監視するステップと、
前記電源オン後における前記当選抽選手段の抽選の回数を数えるステップと、
予め定められた前記抽選の回数の範囲内において、前記抽選で予め定められた役に入賞したかどうか判断するステップと、
前記予め定められた前記抽選の回数の範囲内において前記予め定められた役に入賞したとき、入賞回数を増加させるステップと、
前記入賞回数が予め定められた回数を超えたときにエラー報知を行うステップと、を備えるものである。
The present invention includes a predetermined switch and a processing unit including a winning lottery means for performing lottery based on a signal from the predetermined switch, and wins a predetermined winning combination in the lottery and corresponds to the predetermined winning combination In the method of detecting fraud in gaming machines that wins when the symbols to be collected are aligned and gives a predetermined profit to the player by winning,
Monitoring the power on of the gaming machine;
Counting the number of lotteries of the winning lottery means after the power is turned on;
A step of determining whether or not a winning combination predetermined by the lottery is won within a predetermined number of lotteries;
Increasing the number of winnings when winning the predetermined combination within the predetermined number of lotteries;
And an error notification when the number of winnings exceeds a predetermined number.

この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM device, flash memory device, flexible disk, hard disk, magnetic tape, magneto-optical disk, CD (including CD-ROM and Video-CD), DVD (DVD-Video, DVD-ROM, DVD- RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.

媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。   A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.

この発明によれば、電源オン後における所定役の入賞回数が予め定められた回数を超えたときにエラー報知を行うので、打ち込みを検知してそれを報知することができる。   According to this invention, since the error notification is performed when the number of winning of the predetermined combination after the power is turned on exceeds a predetermined number, it is possible to detect the driving and notify it.

この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図1は扉を閉めた状態を示す遊技機の正面図、図2は扉を180度開いた状態を示す遊技機の正面図を示す。
A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 is a front view of the gaming machine showing a state in which the door is closed, and FIG. 2 is a front view of the gaming machine showing a state in which the door is opened 180 degrees.

図1及び図2中、100は遊技機を示すもので、この遊技機100は、図1に示すように、遊技機本体120と、この遊技機本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた扉130とを備えている。前記扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132のさらに下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルを遊技機100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。   1 and 2, reference numeral 100 denotes a gaming machine. As shown in FIG. 1, the gaming machine 100 can be opened and closed by a hinge or the like on the gaming machine main body 120 and one side of the front surface of the gaming machine main body 120. And an attached door 130. As shown in FIG. 1, a game display unit 131 is provided in the center of the front surface of the door 130, and a medal insertion slot 132 for a player to insert medals is provided in the lower right corner of the game display unit 131. Further, a reject button 133 for forcibly discharging a clogged medal inserted from the medal insertion slot 132 to the outside of the gaming machine 100 is provided below the medal insertion slot 132.

また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップボタン140を設けてある。扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。   A start switch 134 for starting a game is provided at the lower left of the game display unit 131, and three stop buttons 140 are provided corresponding to the three reels. At the center of the lower end of the door, a medal payout opening 135 is provided.

遊技機本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。遊技機本体120の内部には、扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット203が設置されている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の上側のリールユニット203との間には電源部205が設けられている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 120 is fixed to the inner bottom surface, stores a plurality of medals therein, and stores the stored medals in one payout port 135 provided on the front surface of the door 130. A hopper device 121 is provided for paying out each one. An upper portion of the hopper device 121 is provided with a hopper tank 122 that opens upward and stores a plurality of medals therein. Inside the gaming machine main body 120, a reel unit 203 including three rotating reels is installed at a position where the game display unit 131 comes when the door 130 is closed. The game display unit 131 is provided with an opening through which a player can see the symbols of each rotating reel of the reel unit 203. A power supply unit 205 is provided between the upper hopper unit 121 and the reel unit 203.

前記扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。   As shown in FIG. 2, the medal (coin) selector 1 is attached to the back side of the door 130 on the back side of the medal slot 132 provided on the front surface of the door 130. This medal selector 1 rolls the medal toward the hopper device 121 while detecting the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 132, and has a different diameter medal or iron or iron whose outer diameter is different from the predetermined dimension. This is an apparatus for selecting and removing illegal medals made of an alloy and selecting and eliminating a predetermined number or more of medals that can be inserted per game.

また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。   Further, as shown in FIG. 2, a lead-out path 136 that covers the lower side and communicates with the payout port 135 of the door 130 is provided below the medal selector 1. The medals distributed by the medal selector 1 are returned to the player from the payout port 135 via the derivation path 136.

遊技機で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口132に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ134は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット203の駆動を開始させる。リールユニット203は、ストップスイッチ140によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。   A player who wants to enjoy a game with a gaming machine can first borrow a medal, which is a game medium, from a medal lending machine (not shown) or the like, and insert a medal directly into the medal insertion slot 132 of the medal insertion device. The start switch 134 is a lever positioned obliquely below the rotary reel, and starts driving the reel unit 203 on condition that a game medal is inserted. The drive of the reel unit 203 is stopped by the stop switch 140. The reel unit is composed of three rotating reels. Each rotating reel includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotating drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.

図3は発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図を示す。
図3において、200、201はそれぞれCPU、ROM及びRAMを内蔵するメイン基板、サブ基板である。メイン基板200はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板201は演出表示などの処理を行う。202はスタートスイッチ134やストップスイッチ140、符号を付していないベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。203は三個の回転リールからなるリールユニットである。204はゲーム表示部131のリールの内部照明、電飾、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部204により当選役や押し順の報知がなされる。121は、貯留したメダルを扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。
FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the invention.
In FIG. 3, reference numerals 200 and 201 denote a main board and a sub board, each incorporating a CPU, ROM and RAM, respectively. The main board 200 performs medal insertion, payout, reel control, winning process, and the like. The sub-board 201 performs processing such as effect display. Reference numeral 202 denotes an operation unit including switches such as a start switch 134, a stop switch 140, and a bet switch without reference numerals. A reel unit 203 includes three rotating reels. Reference numeral 204 denotes an effect display unit including internal lighting of the reel of the game display unit 131, electrical decoration, a liquid crystal display device, a speaker, and the like. The effect display unit 204 notifies the winning combination and the pressing order. 121 is a hopper device for paying out stored medals one by one to a payout port 135 provided on the front surface of the door 130.

操作部202は、上述のようにいくつかのスイッチ類を含むが、図3では発明の実施の形態に直接関連するスタートスイッチ134のみを明示する。   Although the operation unit 202 includes several switches as described above, only the start switch 134 directly related to the embodiment of the invention is clearly shown in FIG.

メイン基板200は、スタートスイッチ134の出力信号に基づき内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板200は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The main board 200 is for performing an internal lottery based on the output signal of the start switch 134, and processing such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 200 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

メイン基板200は、スタートスイッチ134からの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段200aを含む。抽選による当選役として、小役等のように当選したゲームで入賞しないとフラグが消滅する持ち越しのない当選役と、ボーナス等のように当選したゲームで入賞しなくても、次ゲーム以降で入賞するまでそのフラグが消滅しないで持ち越される持ち越しフラグとがある。   The main board 200 includes a winning lottery means 200a that performs a lottery based on a signal from the start switch 134 and performs a winning determination based on the result of the lottery. As a winning combination by lottery, a winning combination that does not carry over and the flag will disappear if the winning game is not won, such as a small role, and even if you do not win in the winning game, such as a bonus, will win in the next game or later There is a carry-over flag that is carried over without the flag disappearing.

当選抽選手段200aは、ビッグボーナスなどの発生確率の低い入賞の当選フラグを記憶するレジスタRを含む。   The winning lottery means 200a includes a register R that stores a winning flag of a winning with a low occurrence probability such as a big bonus.

メイン基板200は、当選抽選手段200aによる抽選で予め定められた役(ビッグボーナス)に入賞した回数(入賞回数)を記憶する入賞履歴記憶部200bを含む。当選抽選手段200aで所定の当選役に当選し、所定の当選役に対応する図柄が揃うことで入賞となるが、入賞履歴記憶部200bは入賞の回数を記憶する。   The main board 200 includes a winning history storage unit 200b for storing the number of times (winning number) of winning in a winning combination (big bonus) determined in advance by the winning lottery means 200a. The winning lottery means 200a wins a predetermined winning combination, and a winning combination is made when the symbols corresponding to the predetermined winning combination are arranged, but the winning history storage unit 200b stores the number of winning.

サブ基板201は、メイン基板200からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板201は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The sub-board 201 is for receiving a command signal from the main board 200 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 201 includes a CPU that performs a control operation in accordance with a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results.

なお、メイン基板200のROMには、この遊技機で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、当選判定テーブル,図柄テーブルおよび入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。当選判定テーブルは、乱数取得部(乱数発生器及び乱数抽出器)で抽出された乱数値を各当選態様に区分けするように区分されており、乱数取得部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数値を各当選態様に区画するデータを記憶している。すなわち、当選判定テーブルは、乱数取得部がとる乱数の全領域に対応して、当選態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を当選1、当選2、・・・というように設定する。   The ROM of the main board 200 stores the game processing procedure executed by the gaming machine as a sequence program, and stores a winning determination table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like. ing. The winning determination table is divided so as to divide the random value extracted by the random number acquisition unit (random number generator and random number extractor) into each winning mode, and from among a certain range of numerical values generated by the random number acquisition unit Data for dividing the extracted random value into each winning mode is stored. In other words, the winning determination table has an area divided for each winning mode corresponding to the entire area of random numbers taken by the random number acquisition unit. For example, a range of 0 to a certain number is divided into a plurality, one division (region) is excluded, and the other division (region) is set as winning 1, winning 2,.

上述のように、メイン基板200及びサブ基板201は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。CPUが動作する際に必要な一時的なデータなどはRAMに記憶される。RAMは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、発明の実施の形態に係る遊技機においては、その一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意され、電源断でもデータは失われない。   As described above, the main board 200 and the sub board 201 are configured around the CPU, and include a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Temporary data required when the CPU operates is stored in the RAM. The RAM is a volatile memory, and data is lost in principle when the power is cut off. However, in the gaming machine according to the embodiment of the invention, a backup power source such as a battery is prepared for a part or all of the data. Will not be lost.

図4は発明の実施の形態に係る遊技機の処理フローチャートである。
メイン基板200は、遊技機の電源オンを監視し、電源オンの直後に図4の処理を開始する。
FIG. 4 is a process flowchart of the gaming machine according to the embodiment of the invention.
The main board 200 monitors the power-on of the gaming machine, and starts the processing of FIG. 4 immediately after the power-on.

S1:電源オン後における当選抽選手段200aの抽選の回数を数える。スタートスイッチ134の1回のオンで1回の抽選が行われる。実際には、メダルの投入、若しくはベットスイッチによる投入を条件にスタートスイッチ(所定のスイッチ)134が有効となる。有効となった状態でスタートスイッチ134を押下すると抽選が行われ、リールユニット203の複数(3つ)の回転リールが回転を開始する(同時にスタートスイッチ134は無効となる)。その後に回転リールそれぞれについて停止操作(ストップスイッチ140の押下)を行い、停止した複数の回転リールの図柄が所定の組み合わせで揃い、いずれかの当選役に入賞すると払い出しを行い、1ゲームを終了する。 S1: Count the number of lotteries of the winning lottery means 200a after the power is turned on. One lottery is performed when the start switch 134 is turned on once. Actually, the start switch (predetermined switch) 134 is effective on condition that a medal is inserted or a bet switch is used. When the start switch 134 is pressed in the enabled state, a lottery is performed, and a plurality (three) of the reels 203 of the reel unit 203 starts rotating (at the same time, the start switch 134 is disabled). Thereafter, a stop operation (pressing the stop switch 140) is performed for each of the rotating reels, and the symbols of the plurality of stopped rotating reels are arranged in a predetermined combination. When one of the winning combinations is won, a payout is made and one game is finished. .

S2:抽選の結果で予め定められた役(ビッグボーナス)に入賞したかどうか判断する。すなわち、所定の当選役に当選し、当該当選役に対応する図柄が揃ったかどうか、判断する。 S2: It is determined whether or not a winning combination (big bonus) determined in advance as a result of the lottery has been won. That is, it is determined whether or not a predetermined winning combination is won and the symbols corresponding to the winning combination are prepared.

S3:予め定められた役(ビッグボーナス)に入賞したときは、それが予め定められた抽選の回数の範囲内であるかどうか判断する。予め定められた役(ビッグボーナス)に入賞したときのゲームの回数(S1で数えたもの)が所定回数(例えば10回)を超えているとき(S3でYES)、S4以降の処理を実行する。そうでないとき(S3でNO)、図4の監視処理を終了する。 S3: When winning a predetermined combination (big bonus), it is determined whether or not it is within a predetermined number of lotteries. When the number of games (the number counted in S1) when winning a predetermined combination (big bonus) exceeds a predetermined number (for example, 10 times) (YES in S3), the processes after S4 are executed. . When that is not right (it is NO at S3), the monitoring process of FIG. 4 is complete | finished.

S4:入賞回数が予め定められた回数を超えたかどうか判断する。すなわち、S3でYESと判断されたとき、入賞履歴記憶部200bに記憶された入賞回数を増加させる(+1する)。そして、入賞回数が予め定められた回数(例えば10回)を超えたとき、入賞回数が予め定められた回数を超えたと判断し(S4でYES)、S5以降の処理を実行する。入賞回数は、電源オンの直後の所定回数内において予め定められた役(ビッグボーナス)に入賞した累積回数(S3でYESと判断された累積回数)を意味する。電源オンの直後においてビッグボーナスにしばしば入賞することは確率的にありえないので、累積回数が多いことは、いわゆる「打ち込み機」による不正行為があったと判断してよい。 S4: It is determined whether the number of winnings exceeds a predetermined number. That is, when YES is determined in S3, the number of winnings stored in the winning history storage unit 200b is increased (+1). Then, when the number of winnings exceeds a predetermined number (for example, 10 times), it is determined that the number of winnings exceeds the predetermined number (YES in S4), and the processes after S5 are executed. The number of winnings means the cumulative number of times that a winning combination (big bonus) has been won within a predetermined number of times immediately after the power is turned on (the cumulative number determined as YES in S3). It is probable that a big bonus is often won immediately after the power is turned on. Therefore, if the cumulative number is large, it may be determined that there is an illegal act by a so-called “driving machine”.

入賞履歴記憶部200bにはバックアップ電源が接続されていて、電源オフのときもそのデータは保持されている。入賞履歴記憶部200bがリセットされない限り、そこに記憶されている入賞回数は初期値(ゼロ)に戻らない。なお、リセットの条件については後述する。   A backup power supply is connected to the winning history storage unit 200b, and the data is retained even when the power is off. Unless the winning history storage unit 200b is reset, the number of winnings stored therein does not return to the initial value (zero). The reset conditions will be described later.

S5:警告エラーを報知する。演出表示部204などを通じて外部へエラー報知する。液晶表示装置を使用して「打ち込み機が使用されています」などのメッセージを表示してもよい。 S5: A warning error is notified. An error is notified to the outside through the effect display unit 204 or the like. A message such as “The machine is in use” may be displayed using a liquid crystal display device.

S6:ビッグボーナスなどの予め定められた役に対する当選の結果を無効にする。ここで「無効にする」とは、例えば次のようなことである。
(1)予め定められた役(ビッグボーナスなど。以下、ビッグボーナスを例にとる)の入賞後に当該ビッグボーナスのゲームを無効にする。具体的には、当該ゲームを行わない、またはビッグボーナスゲームに移行しない、というように、ビッグボーナスに対して本来与えられている利益の提供を行わないことである。
(2)ビッグボーナス当選時にビッグボーナス当選フラグ、ボーナス入賞時にビッグボーナス入賞フラグがあり、ビッグボーナス入賞フラグによりビッグボーナスゲームに移行するものであるときは、ビッグボーナス入賞時にビッグボーナス入賞フラグを無効にする。
フラグを無効(リセット)するとは、レジスタ(記憶部)Rの内容をクリアすることである。上記のようにすることで、「打ち込み機」による利益の供与を排除することができる。なお、警告エラーを報知したことを示すフラグを、例えば入賞履歴記憶部200bに記憶しておき、次回の電源オンの際に当該フラグを調べ、それがセットされていたときは、図4のS1〜の処理を行うことなく、直ちにビッグボーナスなどの予め定められた役に対する当選の結果を無効にしてもよい。なお、S6の処理を省いてもよい。
S6: The winning result for a predetermined combination such as a big bonus is invalidated. Here, “invalidate” is, for example, as follows.
(1) The game of the big bonus is invalidated after winning a predetermined combination (such as a big bonus; hereinafter, taking a big bonus as an example). Specifically, it is not providing the profit originally given to the big bonus, such as not playing the game or shifting to the big bonus game.
(2) If there is a big bonus winning flag when winning a big bonus, a big bonus winning flag when winning a bonus, and the big bonus winning flag is to shift to a big bonus game, the big bonus winning flag is invalidated when winning the big bonus To do.
To invalidate (reset) the flag is to clear the contents of the register (storage unit) R. By doing so, it is possible to eliminate the provision of profits by the “driving machine”. Note that a flag indicating that a warning error has been notified is stored in, for example, the winning history storage unit 200b, the flag is checked at the next power-on, and when it is set, S1 in FIG. The result of winning a predetermined combination such as a big bonus may be immediately invalidated without performing the processes of. Note that the process of S6 may be omitted.

なお、上記S4で、入賞履歴記憶部200bに記憶された入賞回数を増加させたが、同じ日においては入賞回数の増加を1回に限るようにしてもよい。遊技機が、一日に何度も電源オンされることがあるが、毎回図4の処理を行う必要はない。そこで、一日の最初に電源オンされたときにのみ、図4の処理を行うようにする。同じ日かどうかは、図示しない時計装置からの日付又は曜日情報に基づき判断するようにすればよい。   In S4, the number of winnings stored in the winning history storage unit 200b is increased. However, the increase in the number of winnings may be limited to one on the same day. Although the gaming machine may be turned on many times a day, it is not necessary to perform the process of FIG. 4 every time. Therefore, the processing of FIG. 4 is performed only when the power is turned on at the beginning of the day. Whether or not they are the same day may be determined based on date or day information from a clock device (not shown).

履歴記憶部200bは、例えば、次の条件のときにリセットされ、入賞回数が初期値に戻される。
・図4のS5:警告エラー報知を行った後
・図4のS6:フラグリセットを行った後
For example, the history storage unit 200b is reset under the following conditions, and the number of winnings is returned to the initial value.
・ S5 in FIG. 4: after warning error notification ・ S6 in FIG. 4: after flag reset

図5は、発明の実施の形態に係る遊技機の動作説明用のタイミングチャートである。以下、この図について説明を加える。   FIG. 5 is a timing chart for explaining the operation of the gaming machine according to the embodiment of the invention. Hereinafter, explanation will be added to this figure.

符号aのタイミングで電源オンになると、図4の処理が開始される。図4の処理では、1回〜10回の範囲を監視する(2段目の箱の中の数字は抽選の回数を示す)。   When the power is turned on at the timing indicated by symbol a, the processing in FIG. 4 is started. In the process of FIG. 4, a range of 1 to 10 is monitored (the number in the second box indicates the number of lotteries).

符号bのように6回目の抽選でビッグボーナス(BB)に入賞したとすると、符号cのように履歴書込信号が発生し、符号dのように入賞履歴記憶部200bの入賞回数をNからN+1に増加させる。なお、履歴書込信号は、説明の便宜上表示したものであって、実際にはなくてもよい。   If the big bonus (BB) is won in the sixth lottery as indicated by reference symbol b, a history writing signal is generated as indicated by reference symbol c, and the number of winnings in the winning history storage unit 200b is determined from N as indicated by reference symbol d. Increase to N + 1. The history writing signal is displayed for convenience of explanation, and may not actually be present.

監視範囲の終了以降に、符号eのようにビッグボーナスに入賞しても、入賞回数は増加しない。   Even after winning the big bonus as shown by the symbol e after the end of the monitoring range, the number of winnings does not increase.

発明の実施の形態に係る遊技機によれば、入賞履歴記憶部の入賞回数に基づきエラー報知を行うので、「打ち込み機」を用いた不正行為を検知してそれを報知することができる。また、フラグリセットを行うことで「打ち込み機」による利益供与を阻止することができる。   According to the gaming machine according to the embodiment of the invention, since the error notification is performed based on the number of winnings in the winning history storage unit, it is possible to detect and notify an illegal act using the “driving machine”. In addition, by providing a flag reset, it is possible to prevent a profit from being provided by the “driving machine”.

なお、以上の説明において、「打ち込み機」使用の有無を入賞回数に基づき判断しているが、当選抽選手段における当選の回数に基づき判断するようにしてもよい。   In the above description, whether or not the “driving machine” is used is determined based on the number of winnings, but may be determined based on the number of winnings in the winning lottery means.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

扉を閉めた状態を示す遊技機(スロットマシン)の正面図である。It is a front view of a gaming machine (slot machine) showing a state in which the door is closed. 扉を180度開いた状態を示す遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine showing a state where the door is opened 180 degrees. 発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係る遊技機の処理フローチャートである。It is a process flowchart of the game machine which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る遊技機の動作説明用タイミングチャートである。It is a timing chart for operation explanation of a gaming machine concerning an embodiment of the invention.

符号の説明Explanation of symbols

134 スタートスイッチ
200 メイン基板(処理部)
200a 当選抽選手段
200b 入賞履歴記憶部
201 サブ基板
R レジスタ
134 Start switch 200 Main board (processing section)
200a Winning lottery means 200b Winning history storage unit 201 Sub board R register

Claims (4)

所定のスイッチと、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行う当選抽選手段を含む処理部とを備え、当該抽選で所定の当選役に当選し、前記所定の当選役に対応する図柄が揃うことで入賞となり、入賞することで遊技者に所定の利益を付与する遊技機において、
前記処理部は、前記抽選で予め定められた役の入賞回数を記憶する入賞履歴記憶部を備え、
遊技機の電源オンを監視し、
前記電源オン後における前記当選抽選手段の抽選の回数を数え、
予め定められた前記抽選の回数の範囲内において、前記抽選で前記予め定められた役に入賞したかどうか判断し、
前記予め定められた前記抽選の回数の範囲内において前記予め定められた役に入賞したとき、前記入賞履歴記憶部に記憶された前記入賞回数を増加させ、
前記入賞回数が予め定められた回数を超えたときにエラー報知を行う、ことを特徴とする遊技機。
A predetermined switch and a processing unit including a winning lottery means for performing a lottery based on a signal from the predetermined switch, and winning a predetermined winning combination in the lottery, and a pattern corresponding to the predetermined winning combination is prepared. In the gaming machine that gives a predetermined profit to the player by winning,
The processing unit includes a winning history storage unit that stores the number of winnings of a predetermined role in the lottery,
Monitor the power on of the gaming machine,
Count the number of lottery of the winning lottery means after the power on,
Within the predetermined number of lottery times, determine whether or not a prize has been won for the predetermined role in the lottery,
When winning the predetermined combination within the predetermined range of the number of lotteries, the winning number stored in the winning history storage unit is increased,
An error notification is performed when the number of winnings exceeds a predetermined number.
前記入賞回数が予め定められた回数を超えたときに、前記予め定められた役に対する当選の結果を無効にすることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein when the number of winnings exceeds a predetermined number, the winning result for the predetermined combination is invalidated. 所定のスイッチと、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行う当選抽選手段を含む処理部とを備え、当該抽選で所定の当選役に当選し、前記所定の当選役に対応する図柄が揃うことで入賞となり、入賞することで遊技者に所定の利益を付与する遊技機における不正行為の検知方法において、
遊技機の電源オンを監視するステップと、
前記電源オン後における前記当選抽選手段の抽選の回数を数えるステップと、
予め定められた前記抽選の回数の範囲内において、前記抽選で予め定められた役に入賞したかどうか判断するステップと、
前記予め定められた前記抽選の回数の範囲内において前記予め定められた役に入賞したとき、入賞回数を増加させるステップと、
前記入賞回数が予め定められた回数を超えたときにエラー報知を行うステップと、を備える遊技機における不正行為の検知方法。
A predetermined switch and a processing unit including a winning lottery means for performing a lottery based on a signal from the predetermined switch, and winning a predetermined winning combination in the lottery, and a pattern corresponding to the predetermined winning combination is prepared. In the method of detecting fraud in gaming machines that give a predetermined profit to a player by winning a prize,
Monitoring the power on of the gaming machine;
Counting the number of lotteries of the winning lottery means after the power is turned on;
A step of determining whether or not a winning combination predetermined by the lottery is won within a predetermined number of lotteries;
Increasing the number of winnings when winning the predetermined combination within the predetermined number of lotteries;
A method of detecting fraud in a gaming machine, comprising: an error notification when the number of winnings exceeds a predetermined number.
所定のスイッチと、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行う当選抽選手段を含む処理部とを備え、当該抽選で所定の当選役に当選し、前記所定の当選役に対応する図柄が揃うことで入賞となり、入賞することで遊技者に所定の利益を付与する遊技機における不正行為の検知方法をコンピュータに実行させるプログラムであって、
遊技機の電源オンを監視するステップと、
前記電源オン後における前記当選抽選手段の抽選の回数を数えるステップと、
予め定められた前記抽選の回数の範囲内において、前記抽選で予め定められた役に入賞したかどうか判断するステップと、
前記予め定められた前記抽選の回数の範囲内において前記予め定められた役に入賞したとき、入賞回数を増加させるステップと、
前記入賞回数が予め定められた回数を超えたときにエラー報知を行うステップと、を実行させるためのプログラム。
A predetermined switch and a processing unit including a winning lottery means for performing a lottery based on a signal from the predetermined switch, and winning a predetermined winning combination in the lottery, and a pattern corresponding to the predetermined winning combination is prepared. A program for causing a computer to execute a detection method of fraud in a gaming machine that gives a predetermined profit to a player by winning a prize,
Monitoring the power on of the gaming machine;
Counting the number of lotteries of the winning lottery means after the power is turned on;
A step of determining whether or not a winning combination predetermined by the lottery is won within a predetermined number of lotteries;
Increasing the number of winnings when winning the predetermined combination within the predetermined number of lotteries;
A program for executing an error notification when the number of winnings exceeds a predetermined number.
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