JP2009005953A - Game machine - Google Patents

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JP2009005953A JP2007170913A JP2007170913A JP2009005953A JP 2009005953 A JP2009005953 A JP 2009005953A JP 2007170913 A JP2007170913 A JP 2007170913A JP 2007170913 A JP2007170913 A JP 2007170913A JP 2009005953 A JP2009005953 A JP 2009005953A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving player's desire to play regardless of the excellence of the dynamic vision of a player as the game machine having a function of stop-displaying varying identification information by an operation of the player. <P>SOLUTION: A Pachinko game machine 10 is provided with a game board 14, a shooting device, a rotary reel device 500 for varying and stop-displaying identification information, and an operation button 80 for stop-displaying the identification information variably displayed in the rotary reel device 500 by the operation of the player. A game history is stored, and when the game history satisfies a prescribed condition, the change of the rotation speed of each reel of the rotary reel device 500 by the operation of an operation button 82 for adjusting variation speed is validated, and the variation speed of the variably displayed identification information is changed. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、パチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

従来のパチンコ遊技機では、遊技盤の通過領域に遊技球が通過すると、大当たり抽選が行われるとともに、複数の図柄からなる識別情報が3つ変動した後に、大当たり抽選の結果に応じた組合せで停止する一方、識別情報の変動に合わせてキャラクタ画像などを用いた演出表示が行われる。そして、大当たり抽選で当選すると、例えば、3つの識別情報が全て同じ図柄なるように停止表示された後に、大入賞口を長時間繰り返し所定回数開放させることで、遊技者に多くの出球を提供する。   In a conventional pachinko machine, when a game ball passes through the passing area of the game board, a big hit lottery is performed, and after three pieces of identification information consisting of a plurality of symbols fluctuate, the combination stops according to the result of the big win lottery On the other hand, an effect display using a character image or the like is performed in accordance with the variation of the identification information. And if you win a lottery lottery, for example, after all the three pieces of identification information are stopped and displayed so that they have the same design, a lot of balls are offered to the player by repeatedly opening the winning prize opening for a predetermined number of times. To do.

すなわち、パチンコ遊技における、遊技者にとっての最大の関心事は、大当たりに当選することであり、3つの識別情報が全て同じなるように停止表示されることを期待しながら遊技を進行することになる。ところが、識別情報の停止表示に対しては、遊技者が関与することができないため、遊技者は、自動的に繰り返される識別情報の変動、停止表示を見続けることになる。特に、3つの識別情報による特定の組合せで停止表示しないで、変動、停止表示が何度も繰り返される状態、言い換えれば、大当たりとならない状態が長時間継続して行われると、遊技者は徐々に遊技に対する意欲が低下していくおそれがある。このため、従来、識別情報を変動表示させてから停止表示させるまでの演出表示において様々な工夫が提案されており、その一つとして、遊技者が、変動する識別情報(特別図柄など)に対して、技術的に関与させ、利益を提供させることで、遊技に対する意欲を高めさせる遊技機が提案されている。   In other words, in pachinko games, the biggest concern for the player is to win the jackpot, and the game will proceed while expecting that all three pieces of identification information will be stopped and displayed in the same way. . However, since the player cannot be involved in the stop display of the identification information, the player continues to watch the change and stop display of the identification information automatically repeated. In particular, when a state in which a change and stop display are repeated many times without being stopped in a specific combination based on three pieces of identification information, in other words, a state in which a big hit is not made, is performed for a long time, the player gradually There is a risk that the willingness to play will decline. For this reason, conventionally, various ideas have been proposed in the effect display from the time when the identification information is variably displayed to the time when the identification information is stopped, and as one of them, the player can change the identification information (such as special symbols). Thus, a gaming machine has been proposed that increases the motivation for gaming by being technically involved and providing benefits.

例えば、変動表示されている図柄に対して、遊技者が停止操作を行う構成とし、所定の識別情報が揃った場合に、有利な遊技状態とすることにより、遊技者による技術介入性を持たせ、遊技の単調さを解消するようにしたパチンコ遊技機が提案されている(特許文献1)。   For example, a player can perform a stop operation on a symbol that is variably displayed, and when predetermined identification information is available, the player can have technical intervention by providing an advantageous gaming state. A pachinko gaming machine has been proposed that eliminates the monotony of the game (Patent Document 1).

また従来、特別図柄が表示されたタイミングと、停止ボタンが押されたタイミングとが一致したときに、リーチを発生させ、動体視力の優れた遊技者にとって、特別図柄が停止された際の配列に対する期待をいち早く抱かせることを可能にするパチンコ遊技機が提案されている(特許文献2)。
特開2004−81556号公報 特開2004−208879号公報
Conventionally, when the timing at which the special symbol is displayed coincides with the timing at which the stop button is pressed, a reach is generated, and for a player with excellent dynamic visual acuity, the arrangement when the special symbol is stopped A pachinko gaming machine that makes it possible to quickly hold expectations has been proposed (Patent Document 2).
JP 2004-81556 A JP 2004-208879 A

しかしながら、このような遊技機においては、識別情報が予め定められた速度で変動しているので、変動している図柄を見ながら所望の図柄を停止表示させるようにタイミングを計って停止ボタンを操作すること(所謂、目押し)によって、遊技者の所望の図柄で停止表示させようとした場合に、動体視力に優れている遊技者と、そうでない遊技者との間で、差異が付いてしまいやすい。確かに、この動体視力の差異によって、遊技者に提供する利益が異なるようにすることで、遊技に対する意欲を高めるという効果を奏するのだが、動体視力の優れていない遊技者にとっては非常に苦痛であり、逆に、遊技に対する意欲が低下してしまうおそれがある。   However, in such a gaming machine, since the identification information fluctuates at a predetermined speed, the stop button is operated at a timing so that a desired symbol is stopped and displayed while watching the fluctuating symbol. When a player tries to stop and display with the player's desired design by doing (so-called eye-opening), there is a difference between a player who has excellent visual acuity and a player who does not Cheap. Certainly, this difference in the dynamic visual acuity has the effect of increasing the willingness to play by making the profit provided to the player different, but it is very painful for a player who does not have excellent visual acuity. On the contrary, there is a risk that the willingness to play will be reduced.

したがって、遊技者の動体視力の優劣に拘らず、遊技者の遊技意欲を高めることが可能な遊技機を提供することが望まれる。   Therefore, it is desirable to provide a gaming machine that can increase the player's willingness to play regardless of the superiority or inferiority of the player's dynamic visual acuity.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、変動する識別情報を遊技者の操作によって停止表示させる機能を有する遊技機において、遊技者の動体視力の優劣に拘らず、遊技者の遊技意欲を高めることが可能な遊技機の提供を実現することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and in a gaming machine having a function of stopping and displaying fluctuating identification information by a player's operation, regardless of whether the player's dynamic visual acuity is superior or inferior, It is an object to provide a gaming machine that can increase gaming motivation.

(1) 遊技球が通過可能な所定の入賞領域が設けられた遊技領域を有する遊技盤と、所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示及び停止表示が行われる表示手段と、当該表示手段に変動表示された識別情報を、遊技者の変動停止操作によって停止表示させる停止操作手段と、遊技者の操作によって、識別情報の変動速度を変化させる速度変化操作手段と、遊技履歴を累積的に記憶する記憶手段と、当該記憶手段に記憶された遊技履歴が所定の条件を満たしているかを判断する判断手段と、当該判断手段が所定の条件を満たしたと判断したときに、前記速度変化操作手段の速度変化操作を有効化する速度変化操作有効化手段とを備えたことを特徴とする遊技機。   (1) a game board having a game area provided with a predetermined prize area through which a game ball can pass, display means for performing a change display and a stop display of identification information when a predetermined condition is satisfied, and Accumulating game history, stop operation means for stopping and displaying the identification information variably displayed on the display means by a player's change stop operation, speed changing operation means for changing the fluctuation speed of the identification information by the player's operation The storage means for storing automatically, the determination means for determining whether the game history stored in the storage means satisfies a predetermined condition, and the speed change when the determination means determines that the predetermined condition is satisfied A gaming machine comprising speed change operation enabling means for enabling speed change operation of the operation means.

(1)の発明によれば、遊技履歴が所定の条件を満たした場合に速度変化操作手段の操作が可能になり、速度変化操作手段を操作することによって、識別情報の変動速度を変化させることが可能になる。これにより、目押しが苦手な遊技者は変動速度を低くすることで識別情報を判別しやすくし、停止させたい識別情報を停止表示させるタイミングで停止操作手段を操作することが可能になる。また、目押しが得意な遊技者は変動速度を高くすることでパチスロ遊技機と似たような感覚で遊技を進めることが可能になる。このように、遊技者の動体視力の優劣に拘らず、遊技者の遊技意欲を高めることが可能な遊技機を提供することが可能になる。   According to the invention of (1), the speed change operation means can be operated when the game history satisfies a predetermined condition, and the fluctuation speed of the identification information is changed by operating the speed change operation means. Is possible. Thereby, a player who is not good at pushing down can easily discriminate the identification information by lowering the fluctuation speed, and can operate the stop operation means at a timing to stop and display the identification information to be stopped. In addition, a player who is good at pushing forward can advance the game with a feeling similar to a pachislot machine by increasing the fluctuation speed. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can increase the player's willingness to play regardless of the superiority or inferiority of the player's dynamic visual acuity.

(2) (1)に記載の遊技機において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備え、前記記憶手段は、前記遊技履歴として、前記特別遊技実行手段が実行した特別遊技の実行回数を記憶し、前記速度変化操作有効化手段は、前記特別遊技の実行回数が所定条件を満たしたと前記判断手段が判断したときに、前記速度変化操作手段の速度変化操作を有効化することを特徴とする遊技機。   (2) In the gaming machine according to (1), the game machine includes special game execution means for executing a special game advantageous to a player, and the storage means stores the special game executed by the special game execution means as the game history. The speed change operation enabling means validates the speed change operation of the speed change operation means when the determination means determines that the number of executions of the special game satisfies a predetermined condition. A gaming machine characterized by that.

(2)の発明によれば、(1)の発明に加えて、特別遊技の実行回数が所定の条件(例えば、10回以上であること)を満たした場合に速度変化操作手段の操作が可能になり、速度変化操作手段を操作することによって、識別情報の変動速度を変化させることが可能になる。このため、特別遊技の実行回数が多い場合には、遊技者が所持する遊技球が比較的多く、遊技を長時間継続する可能性が高くなるため、遊技が単調になりやすくなるが、遊技者の好みに応じて識別情報の変動速度を変化させることにより、今までとは違った感覚で遊技を進めることが可能になる。しかも、目押しが苦手な遊技者は変動速度を低くすることで識別情報を判別しやすくし、目的の識別情報を停止表示させるタイミングで停止操作手段を操作することが可能になる。また、目押しが得意な遊技者は変動速度を高くすることでパチスロ遊技機と似たような感覚で遊技を進めることが可能になる。このように、遊技者の動体視力の優劣に拘らず、遊技者の遊技意欲を高めることが可能な遊技機を提供することが可能になる。   According to the invention of (2), in addition to the invention of (1), the speed change operation means can be operated when the number of executions of the special game satisfies a predetermined condition (for example, 10 times or more). Thus, it becomes possible to change the fluctuation speed of the identification information by operating the speed changing operation means. For this reason, when the number of executions of special games is large, the number of game balls possessed by the player is relatively large, and the possibility that the game will be continued for a long time becomes high, so the game tends to be monotonous. By changing the fluctuation speed of the identification information according to the preference of the player, it becomes possible to advance the game with a sense different from the past. In addition, a player who is not good at pushing down can easily discriminate the identification information by lowering the fluctuation speed, and can operate the stop operation means at the timing of stopping and displaying the target identification information. In addition, a player who is good at pushing forward can advance the game with a feeling similar to a pachislot machine by increasing the fluctuation speed. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can increase the player's willingness to play regardless of the superiority or inferiority of the player's dynamic visual acuity.

(3) (1)に記載の遊技機において、遊技者の発射操作により遊技球を発射させた発射球数を計数する発射計数手段と、遊技球の入賞により払い出された賞球数を計数する払出計数手段とを備え、前記記憶手段は、前記遊技履歴として、前記発射球数に対する前記賞球数の割合を記憶し、前記速度変化操作有効化手段は、前記割合が所定条件を満たしたと前記判断手段が判断したときに、前記速度変化操作手段の速度変化操作を有効化することを特徴とする遊技機。   (3) In the gaming machine described in (1), a counting unit that counts the number of shot balls that have been launched by a player's launch operation, and the number of prize balls that are paid out by winning the game ball are counted. Paying-out counting means, and the storage means stores, as the game history, a ratio of the number of prize balls to the number of balls to be fired, and the speed change operation enabling means has the ratio satisfying a predetermined condition. A gaming machine, wherein when the determination means determines, the speed change operation of the speed change operation means is validated.

(3)の発明によれば、(1)の発明に加えて、発射球数に対する賞球数の割合(所謂、出球率)が所定の条件(例えば、80%以上であること)を満たした場合に速度変化操作手段の操作が可能になり、速度変化操作手段を操作することによって、識別情報の変動速度を変化させることが可能になる。このため、速度変化操作手段の操作が可能であれば、その遊技機は比較的入賞しやすいという情報を遊技者に提供することになり、遊技者の遊技意欲を高めさせることが可能になる。しかも、目押しが苦手な遊技者は変動速度を低くすることで識別情報を判別しやすくし、目的の識別情報を停止表示させるタイミングで停止操作手段を操作することが可能になる。また、目押しが得意な遊技者は変動速度を高くすることでパチスロ遊技機と似たような感覚で遊技を進めることが可能になる。このように、遊技者の動体視力の優劣に拘らず、遊技者の遊技意欲を高めることが可能な遊技機を提供することが可能になる。   According to the invention of (3), in addition to the invention of (1), the ratio of the number of award balls to the number of shot balls (so-called launch rate) satisfies a predetermined condition (for example, 80% or more). In this case, the speed change operation means can be operated, and the speed of change of the identification information can be changed by operating the speed change operation means. Therefore, if the speed change operation means can be operated, information indicating that the gaming machine is relatively easy to win is provided to the player, and the player's willingness to play can be enhanced. In addition, a player who is not good at pushing down can easily discriminate the identification information by lowering the fluctuation speed, and can operate the stop operation means at the timing of stopping and displaying the target identification information. In addition, a player who is good at pushing forward can advance the game with a feeling similar to a pachislot machine by increasing the fluctuation speed. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can increase the player's willingness to play regardless of the superiority or inferiority of the player's dynamic visual acuity.

(4) (1)〜(3)に記載の遊技機において、前記速度変化操作有効化手段によって、前記速度変化操作手段の速度変化を有効化させるか否かの抽選を行う有効化抽選手段を備え、当該有効化抽選手段は、前記遊技履歴に応じて、有効化させることに当選する確率を変化させることを特徴とする遊技機。   (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), an effective lottery means for performing a lottery to determine whether or not the speed change operation means is to be validated by the speed change operation validation means. The gaming machine is characterized in that the activation lottery means changes the probability of winning for activation according to the gaming history.

(4)の発明によれば、(1)〜(3)の発明に加えて、速度変化操作手段の速度変化を有効化させるか否かが抽選によって決定されるため、いつ識別情報の速度を変化させることができるか遊技者には分からないことから、識別情報の変動速度を変化させる操作に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、遊技履歴がよいと、速度変化操作ができる可能性を高くすることにより、遊技者の遊技に対する意欲を高めやすくすることができる。このように、遊技者の動体視力の優劣に拘らず、遊技者の遊技意欲を高めることが可能な遊技機を提供することが可能になる。   According to the invention of (4), in addition to the inventions of (1) to (3), whether or not to activate the speed change of the speed change operation means is determined by lottery. Since the player does not know whether it can be changed, it is possible to improve the interest in the operation of changing the changing speed of the identification information. Further, for example, if the game history is good, it is possible to easily increase the player's motivation for the game by increasing the possibility of the speed change operation. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can increase the player's willingness to play regardless of the superiority or inferiority of the player's dynamic visual acuity.

本発明によれば、変動する識別情報を遊技者の操作によって停止表示させる機能を有する遊技機において、遊技者の動体視力の優劣に拘らず、遊技者の遊技意欲を高めることが可能な遊技機の提供を実現することが可能になる。   According to the present invention, in a gaming machine having a function of stopping and displaying fluctuating identification information by a player's operation, the gaming machine capable of increasing the player's willingness to play regardless of the superiority or inferiority of the player's dynamic visual acuity Can be realized.

以下、本発明に好適な実施形態について、図面に基づいて説明する。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.

[遊技機の構成]
本実施形態における遊技機の概観について図1〜図4を用いて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を「デジパチ」とも称されるパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine in the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine also referred to as a “digipachi” is shown as a preferred embodiment for the gaming machine according to the present invention.

パチンコ遊技機10には、図1、図2に示すように、遊技盤14が装着される本体枠12がヒンジを介して島設備に固定される木製のベース枠18に回動可能に取り付けられている。すなわち、本体枠12は、本体枠12の一方端を回動支点として支持されてそのベース枠18に開閉自在に装着される。これら本体枠12及びベース枠18で遊技機本体が構成されている。本体枠12における開口12aの内部には各種の部品が配設され、本体枠12には前方に開閉自在に扉11が、軸着されている。この扉11は、図2に示すように、本体枠12を前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26などが配設されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 10 has a main body frame 12 on which a game board 14 is mounted attached to a wooden base frame 18 fixed to an island facility via a hinge. ing. That is, the main body frame 12 is supported by using one end of the main body frame 12 as a rotation fulcrum, and is attached to the base frame 18 so as to be freely opened and closed. The main body frame 12 and the base frame 18 constitute a gaming machine main body. Various components are disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a door 11 is pivotally attached to the main body frame 12 so as to be openable and closable forward. As shown in FIG. 2, this door 11 is for closing the main body frame 12 from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

本体枠12の開口12a内部には、回転リール装置500、液晶表示装置32、遊技盤14などが配設されている。なお、図2における遊技盤14、スペーサー31、回転リール装置500、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a rotary reel device 500, a liquid crystal display device 32, a game board 14 and the like are arranged. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, the rotary reel apparatus 500, and the liquid crystal display device 32 in FIG.

遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図3に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には、複数の遊技釘13が打ちこまれている。   The game board 14 is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having permeability) having permeability. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by a guide rail 30 (specifically, an outer rail 30a shown in FIG. 3 to be described later) where a game ball can roll. A plurality of game nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14.

液晶表示装置32は、長辺が長い矩形の2枚の液晶パネルを上下に、長辺が短い矩形の2枚の液晶パネルを左右に配設してなる一枚の平板状の液晶パネルであり、中央部には矩形の孔部32bが形成されている。液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。更に、液晶表示装置32の後方に、回転リール装置500が孔部32bに対向させて配設されている。このため、遊技盤14を正面(前面)視した場合、回転リール装置500が孔部32bを介して視認可能となる。   The liquid crystal display device 32 is a single flat liquid crystal panel in which two rectangular liquid crystal panels with long long sides are arranged up and down and two rectangular liquid crystal panels with short long sides are arranged on the left and right. A rectangular hole 32b is formed at the center. The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to a game. The display area 32a is disposed so as to overlap all or part of the game board 14 from the back side. In other words, the display area 32a is disposed behind the game board 14 so as to overlap at least all or part of the game area 15 in the game board 14. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. . In the liquid crystal display device 32, various images such as an effect image for effect and an ornament image for decoration are displayed in the display area 32a. Further, a rotary reel device 500 is disposed behind the liquid crystal display device 32 so as to face the hole 32b. For this reason, when the game board 14 is viewed from the front (front), the rotary reel device 500 is visible through the hole 32b.

スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設され、液晶表示装置32の前方(前面側)に、遊技球の流路となる空間を構成している。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。   The spacer 31 is disposed behind (on the back side of) the game board 14, and forms a space serving as a flow path for game balls in front of (on the front side of) the liquid crystal display device 32. The spacer 31 is made of a permeable material. In the present embodiment, the spacer 31 is made of a permeable material, but the present invention is not limited to this, and for example, a part of the spacer 31 may be made of a permeable material. Moreover, you may form with the material which does not have permeability | transmittance.

扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。   A protective plate 19 having transparency is disposed on the door 11. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed.

発射ハンドル26は本体枠12に対して左側下方に回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。更に、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者の左手によって握持され、かつ、反時計回り方向へ所定角度以上回動操作されたときには、発射ソレノイド(図示せず)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。これらの発射ハンドル26、発射ソレノイド(図示せず)、タッチセンサ(図示せず)などから構成される発射装置130(図7参照)が遊技盤14に対して左側下方に設置されている。また、下皿22の右側には、喫煙しながら遊技を行う遊技者の便宜を図る灰皿28が設けられている。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、従来の多くの遊技機とは異なり、発射ハンドル26が向かって左側に、灰皿28が向かって右側に、つまり左右が反対に設けられている。また、本体枠12における発射ハンドル26の近傍には、発射パワー増加ボタン83(図4参照)と、発射パワー減少ボタン84(図4参照)が設けられており、例えば、遊技者の左手人差し指による発射パワー増加ボタン83の押下によって、発射される遊技球の勢いが強くなり、発射パワー減少ボタン84の押下によって、発射される遊技球の勢いが弱くなる。すなわち、発射パワー増加ボタン83(図4参照)及び発射パワー減少ボタン84の操作により、発射される遊技球の勢いが調節される。このように、発射装置130(図7参照)は、遊技者による発射操作によって遊技領域へ遊技球を発射させる発射手段の一例である。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable downward and to the left with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is held by the player's left hand and is turned counterclockwise by a predetermined angle or more, power is supplied to the firing solenoid (not shown) and stored in the upper plate 20. The game balls are sequentially fired on the game board 14 and the game proceeds. A launching device 130 (see FIG. 7) including the firing handle 26, a firing solenoid (not shown), a touch sensor (not shown), and the like is installed on the lower left side with respect to the game board 14. Also, an ashtray 28 is provided on the right side of the lower tray 22 for the convenience of a player who plays while smoking. Thus, unlike the conventional gaming machines, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with the launch handle 26 on the left side and the ashtray 28 on the right side, that is, the left and right sides are opposite. . Further, a launch power increase button 83 (see FIG. 4) and a launch power decrease button 84 (see FIG. 4) are provided in the vicinity of the launch handle 26 in the main body frame 12, for example, by the player's left hand index finger. Pressing the firing power increase button 83 increases the momentum of the game ball to be fired, and pressing the launch power decrease button 84 decreases the momentum of the game ball to be fired. That is, the momentum of the game ball to be launched is adjusted by operating the launch power increase button 83 (see FIG. 4) and the launch power decrease button 84. As described above, the launching device 130 (see FIG. 7) is an example of launching means for launching a game ball to the game area by a launch operation by the player.

また、上皿20の前面には、遊技者による操作が可能な操作ボタン80が備えられている。この操作ボタン80は、左図柄停止ボタン(以下、「左ボタン」と称する)80a、中図柄停止ボタン(以下、「中ボタン」と称する)80b及び右図柄停止ボタン(以下、「右ボタン」と称する)80cの3つからなり、相互に水平方向に並設されている。この操作ボタン80は、回転リール装置500による変動表示を停止させることに用いられる。また、操作ボタン80の側方には、変動速度調整用操作ボタン82が備えられている。この変動速度調整用操作ボタン82は、回転リール装置500の変動速度を変化させることに用いられる。変動速度調整用操作ボタン82の内部には、シーソースイッチ140(図7参照)及び発光ランプ(図示せず)が備えられており、変動速度調整用操作ボタン82を押下しない状態ではシーソースイッチ140から信号が発生しない。変動速度調整用操作ボタン82の左側を押下すると、シーソースイッチ140が左側に傾き、シーソースイッチ140から変動速度を速くする命令信号が発生する。変動速度調整用操作ボタン82の右側を押下すると、シーソースイッチ140が右側に傾き、シーソースイッチ140が傾き、変動速度を遅くする命令信号が発生する。   In addition, an operation button 80 that can be operated by a player is provided on the front surface of the upper plate 20. The operation buttons 80 include a left symbol stop button (hereinafter referred to as “left button”) 80a, a middle symbol stop button (hereinafter referred to as “middle button”) 80b, and a right symbol stop button (hereinafter referred to as “right button”). 80c), which are arranged in parallel in the horizontal direction. The operation button 80 is used to stop the change display by the rotary reel device 500. Further, an operation button 82 for adjusting the fluctuation speed is provided on the side of the operation button 80. The fluctuation speed adjusting operation button 82 is used to change the fluctuation speed of the rotary reel device 500. The fluctuation speed adjustment operation button 82 is provided with a seesaw switch 140 (see FIG. 7) and a light-emitting lamp (not shown). When the fluctuation speed adjustment operation button 82 is not depressed, the seesaw switch 140 No signal is generated. When the left side of the fluctuation speed adjustment operation button 82 is pressed, the seesaw switch 140 is tilted to the left and a command signal for increasing the fluctuation speed is generated from the seesaw switch 140. When the right side of the fluctuation speed adjustment operation button 82 is pressed, the seesaw switch 140 tilts to the right, the seesaw switch 140 tilts, and a command signal for slowing the fluctuation speed is generated.

図3に示されるように、遊技盤14の左下方には、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。   As shown in FIG. 3, on the lower left side of the game board 14, a special symbol display 35, a normal symbol display 33, special symbol hold lamps 34a to 34d, normal symbol hold lamps 50a to 50d, and a round number indicator 51a. -51d are provided.

特別図柄表示器35は、複数の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(第1識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“21”、“50”、又は“64”などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、シャッタ40が開放状態に制御され、大入賞口39に遊技球を受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   The special symbol display 35 is composed of a plurality of 7-segment LEDs. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the 7-segment LED, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols (also referred to as first identification information). As a special symbol, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol such as “21”, “50”, or “64”) is stopped and displayed, the jackpot game that is advantageous to the player from the normal game The gaming state transitions to. In the case of this big hit game, the shutter 40 is controlled to the open state, and the game ball can be received in the big winning opening 39. On the other hand, when a number symbol other than a specific number symbol is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.

特別図柄表示器35の下方には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、例えば、赤色LEDと緑色LEDの二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として変動表示される。   Below the special symbol indicator 35, a normal symbol indicator 33 is provided. The normal symbol display 33 is composed of, for example, two display lamps of a red LED and a green LED. These display lamps are alternately turned on and off alternately, and are variably displayed as a normal symbol.

普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to special symbols”). For example, when the execution of the special symbol fluctuation display is held once, the special symbol hold lamp 34a is turned on.

普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. The normal symbol hold lamps 50a to 50d display the number of executions of fluctuation display of the normal symbols that are held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to normal symbols”). Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

特別図柄表示器35の左側には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、大当たり遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4つのドットLEDから構成されており、ドットLED毎に点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。   On the left side of the special symbol display 35, round number displays 51a to 51d are provided. The round number indicators 51a to 51d display the maximum number of rounds during the execution of the jackpot game. The round number indicators 51a to 51d are composed of four dot LEDs, and there are two patterns of lighting and extinguishing for each dot LED, so that at least 16 patterns can be displayed (4 of 2). Squared pattern). The round number display 51 may be composed of a plurality of 7-segment LEDs, a liquid crystal display unit, a transmissive liquid crystal display unit, and the like.

また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32a及び回転リール装置500では、特別図柄表示器35において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   In addition, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 and the rotary reel device 500 disposed on the rear side (back side) of the game board 14, an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 35 is displayed. Is done.

例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、回転リール装置500において、数字や記号などからなる識別図柄が変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、回転リール装置500でも演出用としての識別図柄が停止表示される。このように、回転リール装置500は、所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示及び停止表示が行われる表示手段の一例である。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol indicator 35, the identification symbol consisting of numbers, symbols, and the like is variably displayed on the rotary reel device 500. Further, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 35 is stopped and displayed, and the identification symbol for production is also stopped and displayed on the rotary reel device 500. As described above, the rotary reel device 500 is an example of a display unit that performs a change display and a stop display of identification information when a predetermined condition is satisfied.

また、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、回転リール装置500において表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列において全て同じ図柄が揃った状態で停止表示される態様)となり、更に、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が表示される。   In addition, when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, an effect image that allows the player to grasp that it is a big hit is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, the combination of the identification information for presentation displayed on the rotary reel device 500 is a specific display mode (for example, The display is stopped in a state where all the same symbols are aligned in a plurality of symbol rows), and a character image such as “big hit!” Is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Is displayed.

図3に示すように、二つのガイドレール30(30a及び30b)、ステージ55、通過ゲート54a、54b、ステージ57、始動口25、シャッタ40、大入賞口39、普通電動役物48、一般入賞口56a、56b、56c、56dなどの遊技部材が遊技盤14上に設けられている。更に、扉11の上部には、スピーカ46a、46b(図1参照)が設けられている。   As shown in FIG. 3, two guide rails 30 (30a and 30b), a stage 55, passing gates 54a and 54b, a stage 57, a starting port 25, a shutter 40, a big winning port 39, an ordinary electric accessory 48, and a general winning item. Game members such as the openings 56a, 56b, 56c, 56d are provided on the game board 14. Furthermore, speakers 46 a and 46 b (see FIG. 1) are provided on the upper portion of the door 11.

遊技盤14の上部にはステージ55が設けられ、遊技盤14の略中央にはステージ57が設けられている。   A stage 55 is provided in the upper part of the game board 14, and a stage 57 is provided in the approximate center of the game board 14.

遊技盤14の左側に設けられているガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、前述した複数の遊技釘13、遊技盤14上に設けられたステージ55、57などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The guide rail 30 provided on the left side of the game board 14 includes an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b disposed inside the outer rail 30a. The launched game balls are guided by guide rails 30 provided on the game board 14 and moved to the upper part of the game board 14, and the plurality of game nails 13 and the stage 55 provided on the game board 14 are described above. , 57, etc., it flows down toward the lower side of the game board 14 while changing its traveling direction.

また、ステージ55の左端部には、ワープ口24が形成されている。このワープ口24に遊技球が入球すると、遊技盤14の背後において、第1ワープ経路47を経由し、ステージ57の背後に導かれる。ステージ57の背後に導かれた遊技球は、ステージ57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の表側に排出され、当該遊技盤14へと流下する。   A warp port 24 is formed at the left end of the stage 55. When a game ball enters the warp port 24, the game ball is guided behind the stage 57 via the first warp path 47 behind the game board 14. The game ball guided behind the stage 57 is discharged to the front side of the game board 14 from a discharge port (not shown) surrounded by the stage 57 and flows down to the game board 14.

前述した始動口25には、普通電動役物(略して、普通電役と称する場合もある)が設けられている。この普通電動役物48は、一対の対向する羽根部材と、この羽根部材を開閉させる普通電動役物ソレノイド118(図7参照)とを備えている。羽根部材が閉鎖状態の場合には、羽根部材の上方からのみ始動口25への入球が可能となり、開放状態の場合には、羽根部材の上方及び左右から始動口25への入球が可能となり、始動口25に遊技球が入りやすくなるようになる。普通電動役物ソレノイド118(図7参照)は、詳細は後述するが、メインCPU66によって駆動制御される。   The start opening 25 described above is provided with an ordinary electric accessory (may be referred to as an ordinary electric combination for short). The ordinary electric accessory 48 includes a pair of opposed blade members and an ordinary electric agent solenoid 118 (see FIG. 7) that opens and closes the blade member. When the blade member is closed, it is possible to enter the start port 25 only from above the blade member, and when it is open, it is possible to enter the start port 25 from above and from the left and right of the blade member. Thus, it becomes easier for a game ball to enter the start opening 25. The ordinary electric accessory solenoid 118 (see FIG. 7) is driven and controlled by the main CPU 66, as will be described in detail later.

前述した始動口25内には入賞領域が設けられている。この入賞領域には始動入賞球センサ116(図7参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞球センサ116で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器35による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。このように、遊技球が通過可能な所定の入賞領域が設けられた遊技領域を有する遊技盤の一例である。   A winning area is provided in the start opening 25 described above. This winning area includes a start winning ball sensor 116 (see FIG. 7). When a game medium such as a game ball is detected by the start winning ball sensor 116, it is determined that the game ball has won. When the game ball wins, the special symbol display by the special symbol display 35 is started. Also, if a game ball wins during the special symbol variation display, the special symbol variation display based on the winning of the game ball to the start port 25 is executed until the special symbol during the variation display is stopped and displayed ( Start) is put on hold. Thereafter, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed suspended special symbol is started. Note that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the special symbol variable display is suspended up to four times. Thus, it is an example of a game board having a game area provided with a predetermined winning area through which a game ball can pass.

また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。   In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. In other words, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.

遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a、54bが設けられている。この通過ゲート54a、54bには、通過球センサ114、115(図7参照)が設けられている。通過球センサ114、115は、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ114、115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器33において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、赤色LEDや緑色LEDの発光表示である。   Passage gates 54 a and 54 b are provided on both the left and right sides of the approximate center of the game board 14. The passing gates 54a and 54b are provided with passing ball sensors 114 and 115 (see FIG. 7). The passing ball sensors 114 and 115 detect that the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b. When the passing ball sensors 114 and 115 detect the passage of the game ball, the normal symbol display is started on the normal symbol display 33, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol change display is stopped. . As described above, this normal symbol is a light emitting display of a red LED or a green LED.

この普通図柄が所定の発光表示、例えば赤色LEDとして停止表示されたときには、始動口25に設けられている普通電動役物48の羽根部材が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined light emission display, for example, a red LED, the blade member of the normal electric accessory 48 provided at the start port 25 is changed from the closed state to the open state, and a game ball is placed at the start port 25. It becomes easier to enter. In addition, when a predetermined time has elapsed after the blade member is opened, the blade member is closed to make it difficult for the game ball to enter the start opening 25. As described above, a game in which a normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member varies depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a、54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。   Similarly to the special symbol variation display, when a game ball passes through the passing gates 54a and 54b during the normal symbol variation display, the passing gate is displayed until the normal symbol in the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the normal symbol variation display based on the passing of the game ball to 54a and 54b is suspended. After that, when the normal symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed normal symbol that has been suspended is started.

大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front side). The shutter 40 is driven so as to be in an open state in which a game ball can be easily received when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35 and the gaming state is shifted to the jackpot gaming state. . As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、カウントセンサ104(図7参照)を有する一般領域(図示せず)があり、一般領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   On the other hand, the special winning opening 39 provided on the back side (rear side) of the shutter 40 has a general area (not shown) having a count sensor 104 (see FIG. 7), and a predetermined number of gaming balls ( The shutter 40 is driven to open until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state where it is difficult to accept a game ball. A game from an open state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is easy to accept game balls to a closed state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept game balls is called a round game. Therefore, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. A round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定のインターバル時間の経過後、再度開放状態に駆動される。つまり、ラウンドゲームの終了後、所定のインターバル時間が経過すると、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again after a predetermined interval time has elapsed. That is, when a predetermined interval time elapses after the round game ends, the game can continue to the next round game. A game from the first round game until the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is called a jackpot game.

大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が64の場合は、最大継続ラウンド数は3ラウンドであり、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が21の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が50の場合は、最大継続ラウンド数は7ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は3ラウンド、7ラウンド又は15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図7参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。   During the execution of the jackpot game, the number of rounds from the first round to the last round game (maximum number of continuous rounds) varies depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in this embodiment, when the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 is 64, the maximum number of continuous rounds is three, and the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 is 21. In this case, the maximum number of continuation rounds is 15 rounds. When the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 is 50, the maximum number of continuation rounds is seven. The maximum number of continuous rounds is not limited to 3 rounds, 7 rounds, or 15 rounds. For example, the maximum number of continuous rounds is selected from “1” to “15” rounds by lottery by the round number lottery means (the main control circuit 60 including the main CPU 66 (see FIG. 7)). Also good.

また、前述した一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22(図2参照)に払い出される。   Further, when the game balls win or pass through the general areas in the general winning ports 56a to 56d and the big winning port 39 described above, the preset number of the game balls is the upper plate 20 or the lower plate 22 (see FIG. 2). To be paid out.

また、前述した始動口25において入賞と判定されたときには、予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22(図2参照)に払い出される。   Further, when it is determined that a winning is made at the start opening 25 described above, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22 (see FIG. 2).

なお、遊技盤14が透明である本実施形態では、液晶表示装置32の表示領域32aが遊技盤14を通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置32にかえて、例えばプラズマティスプレイ等を用いることもできる。   In the present embodiment in which the game board 14 is transparent, the display area 32 a of the liquid crystal display device 32 is disposed so as to be visible through the game board 14. Further, instead of the liquid crystal display device 32, for example, a plasma display or the like can be used.

[回転リール装置の構成及び配置]
図5は回転リール装置の概略構成を示す説明図であり、図5(a)は斜視図、図5(b)は側面図である。回転リール装置500は、複数種類の識別図柄からなる識別情報が配列された3種類の回転リール510a、510b、510c、回転リール510a、510b、510cを回転可能に並列させて軸支する回転軸520、回転リール510a、510b、510cを回転駆動させるステッピングモータからなる駆動モータ540a、540b、540cを備えている。
[Configuration and arrangement of rotating reel device]
5A and 5B are explanatory views showing a schematic configuration of the rotary reel device. FIG. 5A is a perspective view and FIG. 5B is a side view. The rotary reel device 500 includes a rotary shaft 520 that rotatably supports three types of rotary reels 510a, 510b, 510c, and rotary reels 510a, 510b, 510c arranged in a plurality of types of identification symbols. , Drive motors 540a, 540b, and 540c including stepping motors that rotationally drive the rotation reels 510a, 510b, and 510c.

駆動モータ540a、540b、540cには、筒状の中心軸と、この中心軸に対して周方向に回転する回転子が備えられており、筒状の中心軸を介して駆動モータ540a、540b、540cが回転軸520に固定される。また、回転子が回転リール510a、510b、510cに連結される。このため、駆動モータ540a、540b、540cに電源が供給されることにより、回転子が回転駆動され、回転リール510a、510b、510cが回転するようになる。   Each of the drive motors 540a, 540b, and 540c includes a cylindrical central axis and a rotor that rotates in the circumferential direction with respect to the central axis, and the drive motors 540a, 540b, 540c is fixed to the rotating shaft 520. Further, the rotor is coupled to the rotating reels 510a, 510b, and 510c. Therefore, when power is supplied to the drive motors 540a, 540b, and 540c, the rotor is driven to rotate, and the rotary reels 510a, 510b, and 510c rotate.

回転リール510a、510b、510cは、円筒体の側面に識別情報として複数の識別図柄を並べて形成したものである。識別情報は、7、BAR、スイカ、ベル、チェリー、リプレイといった複数の識別図柄から構成されている。   The rotary reels 510a, 510b, and 510c are formed by arranging a plurality of identification symbols as identification information on the side surface of the cylindrical body. The identification information is composed of a plurality of identification symbols such as 7, BAR, watermelon, bell, cherry, and replay.

図6は回転リール装置の配置を示す説明図であり、回転リール装置500の表示態様の一部が孔部32bに対向している。また、遊技盤14は、少なくとも孔部32bに対向する部位に透過性を持たせており、この透過性を有する部位を介して、回転リール装置500の表示態様が視認可能になる。   FIG. 6 is an explanatory view showing the arrangement of the rotary reel device, and a part of the display mode of the rotary reel device 500 faces the hole 32b. In addition, the game board 14 has transparency at least at a part facing the hole 32b, and the display mode of the rotary reel device 500 can be visually recognized through the part having the permeability.

孔部32bの領域には、1つの回転リールにつき、連続した3つの識別図柄が対向するように配置されているため、遊技者には3×3のマトリクス状に識別図柄が配置されるように視認される。また、駆動モータ540a、540b、540cをそれぞれ独立して回転制御することにより、回転リール510a、510b、510cが下から上に向かって回転する。更に駆動モータ540a、540b、540cを停止制御することにより、回転リール510a、510b、510の識別図柄の組合せが表示される。すなわち、識別図柄は横方向に並ぶように配置された左図柄、中図柄、右図柄の3列の図柄からなり、それぞれ上から下に向かって回転するように変動表示され、3×3のマトリクス状に識別図柄が配置されるように停止表示される。なお、説明の便宜上、回転リール510aの識別図柄を左図柄、左図柄の図柄列を左列、回転リール510bの識別図柄を中図柄、中図柄の図柄列を中列、回転リール510cの識別図柄の配列を右図柄、右図柄の図柄列を右列と称する。   In the area of the hole 32b, three consecutive identification symbols are arranged to face each other for each rotary reel, so that the identification symbols are arranged in a 3 × 3 matrix for the player. Visible. Further, by independently controlling the rotation of the drive motors 540a, 540b, and 540c, the rotary reels 510a, 510b, and 510c rotate from the bottom to the top. Further, by stopping and controlling the drive motors 540a, 540b, and 540c, the combination of identification symbols of the rotary reels 510a, 510b, and 510 is displayed. That is, the identification symbol is composed of three columns of symbols, left symbol, middle symbol, and right symbol arranged in the horizontal direction, and each of them is displayed in a variable manner so as to rotate from top to bottom, and a 3 × 3 matrix. The display is stopped so that the identification symbols are arranged in a shape. For convenience of explanation, the identification symbol of the rotating reel 510a is the left symbol, the symbol string of the left symbol is the left column, the identification symbol of the rotating reel 510b is the middle symbol, the symbol symbol of the middle symbol is the middle column, and the identification symbol of the rotating reel 510c. This arrangement is referred to as the right symbol, and the symbol string of the right symbol is referred to as the right column.

操作ボタン80における左ボタン80a(図4参照)が左図柄(左列)、中ボタン80bが中図柄(中列)、右ボタン80cが右図柄(右列)にそれぞれ対応し、例えば、左図柄が変動中に左ボタン80a(図4参照)が押下されると駆動モータ540aが停止して左図柄が停止表示される。他の図柄についても同様である。   In the operation button 80, the left button 80a (see FIG. 4) corresponds to the left symbol (left column), the middle button 80b corresponds to the middle symbol (middle column), and the right button 80c corresponds to the right symbol (right column). When the left button 80a (see FIG. 4) is pressed during the change, the drive motor 540a is stopped and the left symbol is stopped and displayed. The same applies to other symbols.

これら左ボタン80a、中ボタン80b及び右ボタン80cは、後述するサブCPU206に電気的に接続されている。そして、左ボタン80aが押下されると左図柄停止信号が、中ボタン80bが押下されると中図柄停止信号が、右ボタン80cが押下されると右図柄停止信号がそれぞれサブCPU206に入力されるようになっている。   These left button 80a, middle button 80b, and right button 80c are electrically connected to a sub CPU 206 described later. When the left button 80a is pressed, the left symbol stop signal is input to the sub CPU 206, when the middle button 80b is pressed, the middle symbol stop signal is input to the sub CPU 206, and when the right button 80c is pressed, the right symbol stop signal is input. It is like that.

なお、左図柄停止信号とは、回転リール装置500にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU206(図7参照)により、回転リール装置500にて変動表示中の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、左ボタン80aは左図柄と対応しており、左ボタン80aか押下されると左図柄が停止表示されるようになっている。   The left symbol stop signal is a signal for stopping and displaying the left symbol in the symbol sequence of the identification symbol that is variably displayed on the rotary reel device 500. In the present embodiment, the sub CPU 206 (see FIG. 7) that has received this signal performs control for stopping and displaying the left symbol in the symbol sequence being variably displayed on the rotary reel device 500. That is, the left button 80a corresponds to the left symbol, and when the left button 80a is pressed, the left symbol is stopped and displayed.

また、中図柄停止信号とは、回転リール装置500にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU206(図7参照)により、回転リール装置500にて変動表示中の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、中ボタン80bは中図柄と対応しており、中ボタン80bが押下されると中図柄が停止表示されるようになっている。   The middle symbol stop signal is a signal for stopping and displaying the middle symbol in the symbol sequence of the identification symbol that is variably displayed on the rotary reel device 500. In the present embodiment, the sub CPU 206 (see FIG. 7) that has received this signal performs control for stopping and displaying the middle symbols in the symbol sequence being variably displayed on the rotary reel device 500. That is, the middle button 80b corresponds to the middle symbol, and when the middle button 80b is pressed, the middle symbol is stopped and displayed.

また、右図柄停止信号とは、回転リール装置500にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU206(図7参照)により、回転リール装置500にて変動表示中の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、右ボタン80cは右図柄と対応しており、右ボタン80cが押下されると右図柄が停止表示されるようになっている。   The right symbol stop signal is a signal for stopping and displaying the right symbol in the symbol string of the identification symbol being variably displayed on the rotary reel device 500. In the present embodiment, the sub CPU 206 (see FIG. 7) that has received this signal performs control for stopping and displaying the right symbol in the symbol row being variably displayed on the rotary reel device 500. That is, the right button 80c corresponds to the right symbol, and when the right button 80c is pressed, the right symbol is stopped and displayed.

すなわち、左ボタン80a、中ボタン80b及び右ボタン80cは、変動表示される識別図柄(つまり、左図柄、中図柄及び右図柄)をそれぞれ停止させる機能を有している。このように、操作ボタン80は、表示手段(回転リール装置500)に変動表示された識別情報(7、BAR、スイカ、ベル、チェリー等)を、遊技者の変動停止操作によって停止表示させる停止操作手段の一例である。   That is, the left button 80a, the middle button 80b, and the right button 80c have a function of stopping the identification symbols that are variably displayed (that is, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol), respectively. As described above, the operation button 80 is a stop operation for stopping and displaying the identification information (7, BAR, watermelon, bell, cherry, etc.) variably displayed on the display means (rotary reel device 500) by the player's change stop operation. It is an example of a means.

前述のように、発射ハンドル26が向かって左側に設けられていることから、本実施形態のパチンコ遊技機10では、左手で発射ハンドル26の操作を行いながら、右手は上皿20の手前の縁に載置しておき、所望のタイミングで左ボタン80a、中ボタン80b及び右ボタン80cを押下することにより変動中の識別図柄の停止操作を行う。   Since the firing handle 26 is provided on the left side as described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the right hand is the front edge of the upper plate 20 while the firing handle 26 is operated with the left hand. In this case, when the left button 80a, the middle button 80b, and the right button 80c are pressed at a desired timing, the operation for stopping the changing identification symbol is performed.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図7を用いて説明する。図7は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

遊技制御手段としての主制御回路60は、図7に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、記憶手段の一例であるメインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 7, the main control circuit 60 as game control means includes a main CPU 66 as a control means, a main ROM (read-only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as an example of storage means. ing. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70などが接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される各種のテーブルも記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored, and in addition, various tables referred to when making a big hit determination by random number lottery are also stored. .

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、制御状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。   The main RAM 70 includes a control state flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a loss symbol determination random number counter, a reach pattern selection random number counter, an effect condition selection random number counter, a big prize opening number counter, A prize winning counter, a waiting time timer, a prize winning opening time timer, data indicating the number of reserved symbols related to special symbols, data indicating the number of reserved symbols related to normal symbols, data for supplying a command to the sub-control circuit 200 described later, Variables are positioned.

制御状態フラグは、特別図柄ゲームや普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。なお、以下の説明において、単に制御状態フラグと称する場合には特別図柄ゲームの制御状態を示すものとし、普通制御状態フラグと称する場合には普通図柄ゲームの制御状態を示すものとする。   The control state flag indicates the control state of the special symbol game or the normal symbol game. In the following description, when the control state flag is simply referred to, it indicates the control state of the special symbol game, and when it is referred to as the normal control state flag, it indicates the control state of the normal symbol game.

大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチを行うか否かを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。   The jackpot determining random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determination random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The reach pattern selection random number counter is for determining whether or not to perform reach. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 stores and updates the random number counter so as to increase “1” according to a program. You may comprise so that an apparatus like a generator may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期をとるためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPUなど自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The special prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 40 and opening the special prize opening 39. Note that the timer in this embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口の開放回数(所謂ラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。更に、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。更に、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。   The big prize opening number-of-times counter indicates the number of times the big prize opening is opened (so-called round number) in the big hit gaming state. The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that have won the big winning prize during one round and passed through the count sensor 104. Further, the data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol is that when the game ball is won at the start opening 25, but when the special symbol variation display cannot be executed, the special symbol game is suspended. This indicates the number of times the symbol game is held. Further, the data indicating the number of reserved symbols related to the normal symbol is that when the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b, but the normal symbol variation display cannot be executed, the normal symbol game start is reserved, It shows the number of times the normal symbol game is held.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてシステムリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。   The main control circuit 60 also has a reset clock pulse generation circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a system reset signal when the power is turned on, and a sub control circuit 200 described later. A serial communication IC 72 for supplying commands is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図7に示すようにカウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、115、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、バックアップクリアスイッチ124、アウト球検出スイッチ145が接続されている。   Also, various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 7, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, the passing ball sensors 114, 115, the start A winning ball sensor 116, an ordinary electric accessory solenoid 118, a large winning opening solenoid 120, a backup clear switch 124, and an out ball detecting switch 145 are connected.

アウト球検出スイッチ145は、パチンコ遊技機10からのアウト球を回収する回収装置(図示せず)へアウト球を排出する排出経路に設けられている。このアウト球検出スイッチ145は、遊技盤14を転動してパチンコ遊技機10の外部に排出された遊技球、具体的には、入賞口に入賞した遊技球や、遊技盤14から入賞せずに排出された遊技球を検知し、検知信号を主制御回路60に供給する。   The out ball detection switch 145 is provided in a discharge path for discharging the out ball to a collection device (not shown) for collecting the out ball from the pachinko gaming machine 10. This out-ball detection switch 145 rolls the game board 14 and is discharged to the outside of the pachinko gaming machine 10, specifically, a game ball won in the winning opening or a prize from the game board 14. The game balls discharged are detected and a detection signal is supplied to the main control circuit 60.

カウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensors 114 and 115 are provided at the passing gates 54a and 54b, respectively. The passing ball sensors 114 and 115 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the passing gates 54a and 54b, respectively.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して始動口25に設けられる普通電動役物48の羽根部材に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to a blade member of the ordinary electric accessory 48 provided at the start port 25 via a link member (not shown), and in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66, The blade member is in an open state or a closed state.

大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 4, and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、発射・払出制御回路126が接続されている。この発射・払出制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードに記憶された情報を読み取るカードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a launch / payout control circuit 126. Connected to the launch / payout control circuit 126 are a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150 that reads information stored in the card.

また、主制御回路60には、発射・払出制御回路126が接続されている。この発射・払出制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードに記憶された情報を読み取るカードユニット150が接続されている。払出装置128には、払出装置128が払い出した遊技球を検知しかつ計数する計数スイッチ141が設けられている。また、払出装置128には払出ソレノイド(図示せず)が設けられている。この払出ソレノイドを駆動制御することにより、払出装置128によって島設備から供給された遊技球が払い出される。   The main control circuit 60 is connected to a launch / payout control circuit 126. Connected to the launch / payout control circuit 126 are a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150 that reads information stored in the card. The payout device 128 is provided with a counting switch 141 that detects and counts the game balls paid out by the payout device 128. The payout device 128 is provided with a payout solenoid (not shown). By driving and controlling the payout solenoid, the payout device 128 pays out the game ball supplied from the island facility.

発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ(ともに、図示せず)などの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射・払出制御回路126は、発射ハンドル26、発射ソレノイドなどからなる発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行うが設けられている。発射・払出制御回路126は、発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   The launching device 130 is provided with a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor (both not shown). The launch / payout control circuit 126 is provided with a control for launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130 including the launch handle 26 and launch solenoid. The firing / dispensing control circuit 126 supplies power to the firing solenoid according to the turning angle when the launching handle 26 is gripped by the player and is turned in the clockwise direction. The game balls stored in are sequentially fired onto the game board 14 by the firing solenoid.

主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。例えば、15個の遊技球を払い出す場合には、発射・払出制御回路126に備えた発射・払出制御用CPU(図示せず)が、払出ソレノイド(図示せず)を作動させて、遊技球を払い出す。払い出された遊技球は計数スイッチ141によって計数される。そして、計数スイッチ141のカウント数は発射・払出制御回路126が15をカウントした時点で、払出ソレノイド(図示せず)を作動させて遊技球の払い出しを停止させる。   A prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150 are received, and a predetermined signal is transmitted to the payout device 128, whereby the game ball is paid to the payout device 128. Let it come out. For example, when paying out 15 game balls, a launch / payout control CPU (not shown) provided in the launch / payout control circuit 126 operates a payout solenoid (not shown) to play the game balls. Pay out. The paid out game balls are counted by the counting switch 141. When the firing / dispensing control circuit 126 counts 15, the counting switch 141 stops the dispensing of the game ball by operating a dispensing solenoid (not shown).

更に、主制御回路60には、ランプ74が接続されている。主制御回路60は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LEDなど、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d(図3参照)、普通図柄保留ランプ50a〜50d(図3参照)、特別図柄表示器35(7セグメントLED、図3参照)、普通図柄表示器33(表示用ランプ、図3参照)などが含まれる。   Further, a lamp 74 is connected to the main control circuit 60. The main control circuit 60 supplies a lamp (LED) control signal to the lamp 74. The lamp 74 includes incandescent bulbs, LEDs, and the like. Specifically, the special symbol holding lamps 34a to 34d (see FIG. 3), the normal symbol holding lamps 50a to 50d (see FIG. 3), and the special symbol indicator 35 ( 7 segment LED, see FIG. 3), normal symbol display 33 (display lamp, see FIG. 3) and the like.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、回転リール装置500における駆動制御、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御などを行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LEDなど、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)などが含まれる。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 controls the driving of the rotary reel device 500, the display control of the liquid crystal display device 32, the control related to the sound generated from the speaker 46, the lamp 132 according to various commands supplied from the main control circuit 60. Control and so on. Note that the lamp 132 includes an incandescent lamp, an LED, or the like, specifically, a decorative lamp (not shown) that displays light and dark on the game board 14.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that signals can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、回転リール装置500の制御、ランプ132や演出用の可動役物に関する制御を行う駆動回路240を備える。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。更に、副制御回路200には、左ボタン80a、中ボタン80b、右ボタン80cの押圧によって作動するスイッチ素子(図示せず)、変動速度調整用操作ボタン82の押圧によって作動するシーソースイッチ140と接続されている。   The sub control circuit 200 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, a work RAM 210, a display control circuit 250 as display control means for performing display control in the liquid crystal display device 32, and a sound control circuit 230 that performs control related to sound generated from the speaker 46. And a drive circuit 240 that controls the rotary reel device 500 and controls the lamp 132 and the movable movable for production. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60. Further, the sub-control circuit 200 is connected to a switch element (not shown) that operates when the left button 80a, middle button 80b, and right button 80c are pressed, and a seesaw switch 140 that operates when the variable speed adjusting operation button 82 is pressed. Has been.

左ボタン80a、中ボタン80b、右ボタン80cの押圧によって作動するスイッチ素子(図示せず)及びシーソースイッチ140は、オンになった場合に所定の検知信号を副制御回路200に供給する。   A switch element (not shown) and a seesaw switch 140 that are activated by pressing the left button 80a, the middle button 80b, and the right button 80c supply a predetermined detection signal to the sub-control circuit 200 when turned on.

シーソースイッチ140は、遊技者が変動速度調整用操作ボタン82を押圧した場合に、所定の検知信号を副制御回路200に供給する。この場合、シーソースイッチ140は、遊技者が変動速度調整用操作ボタン82の右側を押圧したか、左側を押圧したかによって異なる検知信号を副制御回路200に供給する。このように、変動速度調整用操作ボタン82は、遊技者の操作によって、識別情報の変動速度を変化させる速度変化操作手段の一例である。   The seesaw switch 140 supplies a predetermined detection signal to the sub-control circuit 200 when the player presses the operation button 82 for adjusting the fluctuation speed. In this case, the seesaw switch 140 supplies different detection signals to the sub-control circuit 200 depending on whether the player has pressed the right side or the left side of the variable speed adjustment operation button 82. Thus, the fluctuation speed adjustment operation button 82 is an example of a speed change operation means for changing the fluctuation speed of the identification information by the player's operation.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210などが接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されている。   The program ROM 208 stores a program for controlling the game effects of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206.

また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の大当たり遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この大当たり遊技の実行中の演出パターンは、大当たり遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。   The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display that is executed in association with the variable symbol display. In addition, the program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of jackpot games. The effect pattern during execution of the jackpot game relates to the progress of the effect display executed in connection with the round game in the jackpot game.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210などに記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, etc., but the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge, a program, a table, and the like are recorded. May be. Of course, the main ROM 68 may be used as an alternative to the program ROM 208. Even if these programs are not recorded in advance, they may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60, the work RAM 210 in the sub control circuit 200, and the like. . Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、識別情報の停止表示態様を決定するための停止表示態様決定用乱数カウンタ、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。更に、ワークRAM210は、回転リール装置500の回転速度を設定するための設定値を記憶する領域を有し、この領域に記憶される設定値を変化させることにより、回転リール装置500の回転速度が変化するようになる。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a stop display mode determining random number counter for determining the stop display mode of identification information, a timer variable for controlling reach effect time, and an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern Etc. are positioned. Furthermore, the work RAM 210 has an area for storing a setting value for setting the rotation speed of the rotary reel device 500. By changing the setting value stored in this area, the rotation speed of the rotary reel device 500 is changed. To change.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

駆動回路240は、ドライブ回路242と、装飾データROM244とを備え、サブCPU206に接続されている。ドライブ回路242を介して、回転リール装置500の駆動モータ540a、540b、540cを駆動制御するとともに、ランプ132の発光を制御する。   The drive circuit 240 includes a drive circuit 242 and a decoration data ROM 244 and is connected to the sub CPU 206. The drive motors 540a, 540b, and 540c of the rotary reel device 500 are driven and controlled through the drive circuit 242, and the light emission of the lamp 132 is controlled.

表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。   The display control circuit 250 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 that stores various image data, a D / A converter 218 that converts image data as an image signal, and a reset signal when the power is turned on. The initial reset circuit 220 is generated.

上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216, the D / A converter 218, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、所謂スプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。   The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit, and the like, and is a device that can perform various processes for causing the liquid crystal display device 32 to display an image. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing.

画像データROM216には、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。   In the image data ROM 216, various image data such as special image data, background image data, and effect image data are separately stored. Of course, related image data indicating a related image is also stored.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。   The VDP 212 reads various image data such as background image data and effect image data from the image data ROM 216 in response to an image display command supplied from the sub CPU 206, and generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 32. The VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores the image data in a buffer, and supplies the data to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32, thereby causing the liquid crystal display device 32 to display an image.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、BGMをはじめとする各種の演出効果音の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する)などから構成されている。   The sound control circuit 230 includes a sound source IC 232 that performs control related to sound, a sound data ROM 234 that stores sound data of various effect sound effects including BGM, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying sound signals. For example).

この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。   The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 46.

[主制御メイン処理]
図8を用いて、主制御メイン処理を説明する。
[Main control main processing]
The main control main process will be described with reference to FIG.

ステップS9においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、電源投入に応じて、メインROM68から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM70に記憶されるフラグなどを初期化し、又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS10に処理を移行する。   In step S9, initialization setting processing is performed. In this process, the main CPU 66 reads a startup program from the main ROM 68 in response to power-on, initializes a flag stored in the main RAM 70, or performs a process of returning to a state before power-off. If this process ends, the process moves to step S10.

ステップS10においては、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS11に処理を移行する。   In step S10, initial value random number update processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of updating the initial value random number counter. When this process ends, the process proceeds to step S11.

ステップS11において、メインCPU66は、システムタイマ監視タイマ値が3であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が3である場合には、ステップS12に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が3でない場合には、ステップS10に処理を移行する。   In step S11, the main CPU 66 determines whether or not the system timer monitoring timer value is 3. In this process, the main CPU 66 refers to the system timer monitoring timer value stored in the main RAM 70. If the system timer monitoring timer value is 3, the process moves to step S12, and the system timer monitoring timer value is 3. If not, the process proceeds to step S10.

ステップS12においては、システムタイマ監視タイマリセット処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマをリセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS13に処理を移行する。   In step S12, a system timer monitoring timer reset process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of resetting the system timer monitoring timer stored in the main RAM 70. When this process ends, the process proceeds to step S13.

ステップS13においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS14に処理を移行する。   In step S13, timer update processing is performed. In this process, the main CPU 66 is a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and a big prize for measuring the opening time of the big prize opening 39 that is opened when a big hit occurs. Executes processing to update various timers such as mouth open timer. If this process ends, the process moves to step S14.

ステップS14においては、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御処理を行う。特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移行する。   In step S14, a special symbol control process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a special symbol control process. The special symbol control process will be described later. If this process ends, the process moves to step S15.

ステップS15においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、通過球センサ114からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインROM68に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選が当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移行する。   In step S15, normal symbol control processing is performed. In this process, the main CPU 66 extracts a random value in accordance with the detection signal from the passing ball sensor 114, refers to the normal symbol winning table stored in the main ROM 68, and determines whether or not the normal symbol lottery has been won. Determination is performed, and processing for storing the determination result in the main RAM 70 is performed. If this process ends, the process moves to step S16.

ステップS16においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS14、ステップS15でメインRAM70に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示器35と、普通図柄表示器33と、ラウンド数表示器51とを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。メインCPU66は、後述するステップS19にて制御信号を特別図柄表示器35に制御信号を送信する。特別図柄表示器35は受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示及び停止表示する。普通図柄表示器33は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合には、ステップS17に処理を移行する。   In step S16, a symbol display device control process is performed. In this process, the main CPU 66 determines the special symbol display 35 and the normal symbol display 33 according to the result of the special symbol control process stored in the main RAM 70 in step S14 and step S15 and the result of the normal symbol control process. And a process of storing a control signal for driving the round number display 51 in the main RAM 70. The main CPU 66 transmits a control signal to the special symbol display 35 in step S19 described later. The special symbol display 35 displays the special symbol in a variable manner and a stop manner based on the received control signal. Based on the received control signal, the normal symbol display 33 displays the normal symbol in a variable manner and stops. When this process ends, the process proceeds to step S17.

ステップS17においては、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、台コンピュータ又はホールコンピュータ(図示せず)に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS18に処理を移行する。   In step S17, game information data generation processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of generating a game state command related to game information data to be transmitted to a stand computer or a hall computer (not shown) and storing it in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S18.

ステップS18においては、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、後述するシステムタイマ割込処理におけるスイッチ入力検出処理(図16、ステップS46)にて検出される始動入賞球センサ116及び通過球センサ114、115からの検知信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインRAM70に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、特別図柄保留ランプ34a〜34d及び普通図柄保留ランプ50a〜50dを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS19に処理を移行する。   In step S18, symbol reserved number data generation processing is performed. In this process, the main CPU 66 detects detection signals from the start winning ball sensor 116 and the passing ball sensors 114 and 115 detected in the switch input detection process (FIG. 16, step S46) in the system timer interrupt process described later, The special symbol holding lamps 34a to 34d and the normal symbol holding lamps 50a to 50d are driven based on the update result of the holding number data stored in the main RAM 70 that is updated in accordance with the execution of the special symbol and normal symbol variation display. The control signal for storing is stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S19.

ステップS19においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU66は、上記のステップなどでメインRAM70に記憶される制御信号を各ポートに出力する処理を行う。具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d(図5参照)、特別図柄表示器35(8セグメントLED、図5参照)、普通図柄表示器33(表示LED、図5参照)にLED点灯のためのLED電源(コモン信号)やソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。この処理が終了した場合には、ステップS20に処理を移行する。   In step S19, port output processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of outputting a control signal stored in the main RAM 70 to each port in the above steps. Specifically, the special symbol holding lamps 34a to 34d (see FIG. 5), the special symbol display 35 (8 segment LED, see FIG. 5), and the normal symbol display 33 (display LED, see FIG. 5) are lit. LED power supply (common signal) and solenoid power supply for driving the solenoid are supplied. If this process ends, the process moves to step S20.

ステップS20においては、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う。この処理において、メインRAM70の所定領域に、大当たり抽選に当選した場合にセットされる大当たりフラグ、大当たり抽選に当選しなかった場合にセットされるはずれフラグ、大当たり遊技状態においてセットされる大当たり中フラグなど、遊技状態に関わる各種のフラグがセットされているか判定し、大当たりフラグ、はずれフラグがセットされていると判定した場合には、大当たりコマンド、はずれコマンド、メインRAM70の所定領域に記憶されているフラグに対応するコマンドを生成し、副制御回路200に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS21に処理を移行する。   In step S20, a storage / game state command control process is performed. In this process, in a predetermined area of the main RAM 70, a jackpot flag that is set when the jackpot lottery is won, a miss flag that is set when the jackpot lottery is not won, a jackpot flag that is set in the jackpot game state, etc. If it is determined whether various flags relating to the gaming state are set, and it is determined that the jackpot flag and the miss flag are set, the jackpot command, the miss command, and the flag stored in a predetermined area of the main RAM 70 A command corresponding to is generated and transmitted to the sub-control circuit 200. If this process ends, the process moves to step S21.

ステップS21においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、演出制御コマンドや大当たり後の抽選回数のデータを副制御回路200への出力制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS22に処理を移行する。   In step S21, an effect control command output control process is performed. In this process, the main CPU 66 performs an output control process to the sub-control circuit 200 for the effect control command and the data of the number of lotteries after the big hit. If this process ends, the process moves to step S22.

ステップS22においては、払出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口39、始動口25、一般入賞口56a〜56dに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを発射・払出制御回路126に送信する。本実施形態においては、大入賞口39に入賞した場合には賞球として15個の遊技球、始動口25に入賞した場合には賞球として4個の遊技球、一般入賞口56a〜56dに入賞した場合には賞球として10個の遊技球が、遊技者に払い出される。この処理が終了した場合には、ステップS12に処理を移行する。   In step S22, a payout process is performed. In this process, the main CPU 66 checks whether or not a game ball has won a prize winning port 39, a starting port 25, and general winning ports 56a to 56d, and if there is a winning, a payout request command corresponding to each. Is transmitted to the launch / payout control circuit 126. In the present embodiment, 15 game balls are awarded as winning balls when winning the grand prize opening 39, and 4 gaming balls as general winning balls 56a to 56d when winning at the start opening 25. When winning, 10 game balls are paid out to the player as prize balls. If this process ends, the process moves to step S12.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインCPU66は、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図9を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The main CPU 66 generates a clock pulse every predetermined cycle (for example, 2 milliseconds), and executes the following system timer interrupt process in response to this. The system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS41においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS42に処理を移行する。   In step S41, a process for saving each register is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for saving values used in the program being executed stored in each register (storage area) of the main RAM 70. If this process ends, the process proceeds to step S42.

ステップS42においては、システムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理(特別図柄制御処理など)をタイマ割込処理の所定回数(3回)の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理が終了した場合、ステップS43に処理を移行する。   In step S42, the system timer monitoring timer value is incremented by one. In this process, the main CPU 66 performs a process of incrementing the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 70 by one. The system timer monitoring timer is a monitoring timer for executing a predetermined process (such as a special symbol control process) on the condition that the timer interrupt process is started a predetermined number of times (three times). If this process ends, the process moves to step S43.

ステップS43においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大当たり判定用乱数カウンタなどの乱数値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS44に処理を移行する。   In step S43, random number update processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of updating a random number value such as a jackpot determination random number counter stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S44.

ステップS44においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインCPU66は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移行する。   In step S44, an input port reading process is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for reading detection signals from the respective ports. When this process ends, the process proceeds to step S46.

ステップS46においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞球センサ116など各スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。スイッチ入力検出処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移行する。   In step S46, a switch input detection process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of detecting a detection signal from each switch such as the start winning ball sensor 116. The switch input detection process will be described later. If this process ends, the process moves to step S47.

ステップS47においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS42で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移行する。   In step S47, processing for restoring each register is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for restoring the values saved in step S42 to the respective registers. If this process ends, the process moves to step S49.

ステップS49においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。   In step S49, an interrupt permission process is performed. When this process is finished, this subroutine is finished, and the address before the interruption is restored.

[スイッチ入力検出処理]
図10を用いて、スイッチ入力検出処理を以下に説明する。
[Switch input detection processing]
The switch input detection process will be described below with reference to FIG.

ステップS50において、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106,108,110,112、始動入賞球センサ116からの検知信号を受信したか否かをチェックし、検知信号を受信した場合に、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106,108,110,112、始動入賞球センサ116に対応する賞球カウンタに1加算する処理を行う。この処理の詳細については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS52に処理を移行する。   In step S50, a prize ball related switch check process is performed. In this process, the main CPU 66 checks whether or not the detection signals from the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 and the starting winning ball sensor 116 are received, and when the detection signal is received. , 1 is added to the winning ball counter corresponding to the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, and the starting winning ball sensor 116. Details of this processing will be described later. If this process ends, the process moves to step S52.

ステップS52において、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞球センサ116からの検知信号を受信したか否かをチェックする処理を行う。始動入賞球センサ116からの検知信号を受信した場合に、保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判定し、特別図柄ゲームの大当たり判定用乱数値と、大当たり図柄決定用乱数値とを抽出し、メインRAM70の特別図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS54に処理を移行する。   In step S52, a special symbol related switch check process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of checking whether or not a detection signal from the start winning ball sensor 116 has been received. When the detection signal from the start winning ball sensor 116 is received, it is determined whether or not the holding number is an upper limit (for example, 4), and the jackpot determination random number value and the jackpot symbol determination random number value of the special symbol game Are extracted and stored in a special symbol storage area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S54.

ステップS54において、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、通過球センサ114,115からの検知信号を受信したか否かをチェックする処理を行う。更に、通過球センサ114,115からの検知信号を受信した場合に、保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判定し、普通図柄ゲームの当たり判定用乱数値を抽出し、メインRAM70の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS58に処理を移行する。   In step S54, a normal symbol related switch check process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of checking whether or not the detection signals from the passing ball sensors 114 and 115 have been received. Further, when the detection signals from the passing ball sensors 114 and 115 are received, it is determined whether or not the reserved number is an upper limit (for example, four), and a random number value for determining the hit of the normal symbol game is extracted. A process of storing in the normal symbol storage area of the RAM 70 is performed. If this process ends, the process moves to a step S58.

ステップS58において、発射球数算出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、アウト球検出スイッチ145からの検知信号を受信したか否かをチェックし、アウト球検出スイッチ145が遊技球を検出した場合には、メインRAM70の発射球数カウンタの値を+1とする処理を行う。そして、発射球数カウンタの値が所定球数(例えば、10個)となった場合に、発射球数コマンドを送信バッファにセットして、発射球数カウンタの値をリセットする処理を行う。送信バッファにセットされた発射球数コマンドは、図8のステップS19の処理で、副制御回路200に送信される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S58, the number of shot balls is calculated. In this process, the main CPU 66 checks whether or not the detection signal from the out ball detection switch 145 has been received, and if the out ball detection switch 145 detects a game ball, the main CPU 70 sets the firing ball number counter of the main RAM 70. Processing to set the value to +1 is performed. When the value of the firing ball number counter reaches a predetermined number of balls (for example, 10), a process for resetting the value of the firing ball number counter is performed by setting a firing ball number command in the transmission buffer. The command for the number of shot balls set in the transmission buffer is transmitted to the sub-control circuit 200 in the process of step S19 in FIG. When this process is finished, this subroutine is finished.

[賞球関連スイッチチェック処理]
図11を用いて、賞球関連スイッチチェック処理を説明する。
[Prize ball related switch check processing]
The prize-ball related switch check process will be described with reference to FIG.

ステップS60において、メインCPU66は、始動入賞球センサ116が遊技球を検知したか否かを判定し、遊技球を検知したと判定した場合にはステップS61に処理を移行する。遊技球を検知したと判定しない場合にはステップS62に処理を移行する。   In step S60, the main CPU 66 determines whether or not the start winning ball sensor 116 has detected a game ball. If it is determined that a game ball has been detected, the main CPU 66 proceeds to step S61. If it is not determined that a game ball has been detected, the process proceeds to step S62.

ステップS61において、メインCPU66は、始動口賞球カウンタの値に+1する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS62に処理を移行する。   In step S61, the main CPU 66 performs a process of adding +1 to the value of the starting opening prize ball counter. If this process ends, the process moves to step S62.

ステップS62において、メインCPU66は、カウントセンサ104が遊技球を検知したか否かを判定し、遊技球を検知したと判定した場合にはステップS63に処理を移行する。遊技球を検知したと判定しない場合にはステップS64に処理を移行する。   In step S62, the main CPU 66 determines whether or not the count sensor 104 has detected a game ball. If it is determined that the game ball has been detected, the main CPU 66 proceeds to step S63. If it is not determined that a game ball has been detected, the process proceeds to step S64.

ステップS63において、メインCPU66は、大入賞口賞球カウンタの値に+1する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS64に処理を移行する。   In step S63, the main CPU 66 performs a process of adding +1 to the value of the big prize winning ball counter. If this process ends, the process moves to step S64.

ステップS64において、メインCPU66は、一般入賞球センサ106、108、110、112が遊技球を検知したか否かを判定し、遊技球を検知したと判定した場合にはステップS65に処理を移行する。遊技球を検知したと判定しない場合にはステップS65に処理を移行する。   In step S64, the main CPU 66 determines whether or not the general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 have detected a game ball. If it is determined that a game ball has been detected, the main CPU 66 proceeds to step S65. . If it is not determined that a game ball has been detected, the process proceeds to step S65.

ステップS65において、メインCPU66は、一般入賞口賞球カウンタの値に+1算する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、メインCPU66は、始動口賞球カウンタ、大入賞口賞球カウンタ、一般入賞口賞球カウンタの値に応じた払出要求コマンドを生成して、発射・払出制御回路126に送信する処理を行う。   In step S65, the main CPU 66 performs a process of adding +1 to the value of the general winning opening prize ball counter. When this process is finished, this subroutine is finished. The main CPU 66 performs a process of generating a payout request command corresponding to the values of the starting opening prize ball counter, the big winning prize ball counter, and the general winning opening prize ball counter, and transmitting it to the launch / payout control circuit 126. .

[特別図柄制御処理]
図8のステップS14において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。なお、図12において、ステップS72からステップS81の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S14 in FIG. 8 will be described with reference to FIG. In FIG. 12, the numerical values drawn from step S72 to step S81 indicate control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value is determined according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.

最初に、図12に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移行する。   First, as shown in FIG. 12, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the main CPU 66 reads the control state flag. If this process ends, the process moves to step S72.

なお、後述するステップS72からステップS81において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS81における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Note that in steps S72 to S81, which will be described later, the main CPU 66 determines whether to execute various processes in each step based on the value of the control state flag, as will be described later. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables one of the processes from step S72 to step S81 to be executed. In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined in accordance with a waiting time timer set for each step. Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移行する。   In step S72, a special symbol memory check process is executed. Details will be described later. If this process ends, the process moves to step S73.

ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移行する。   In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (02) indicating the special symbol display time management to the control state flag when the control state flag is the value (01) indicating the special symbol variation time management. Set the waiting time after confirmation (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S74 is executed after the waiting time after determination has elapsed. If this process ends, the process moves to step S74.

ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、特別遊技状態へ移行する抽選に当選したか否かを判断する。メインCPU66は、当選である場合に、特別遊技開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、特別遊技開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、特別遊技開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、当選ではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移行する。   In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (02) indicating that the control state flag indicates special symbol display time management, and whether or not the lottery for shifting to the special gaming state is won when the waiting time after determination has elapsed. Judging. When winning, the main CPU 66 sets a value (03) indicating special game start interval management in the control state flag, and sets a time (for example, 10 seconds) corresponding to the special game start interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the special game start interval elapses, the process of step S75 is set to be executed. On the other hand, when not winning, the main CPU 66 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game. That is, it is set to execute the process of step S81. If this process ends, the process moves to step S75.

ステップS75においては、特別遊技開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別遊技開始インターバル管理を示す値(03)であり、その特別遊技開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM68から読み出された大入賞口39を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。そして、メインCPU66は、図8のステップS19の処理において、メインRAM70に記憶された大入賞口39を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口39を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド120に供給する。このように、メインCPU66などは、大入賞口39の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(大入賞口39が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある特別遊技が実行されることになる。   In step S75, a special game start interval management process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (03) indicating that the control state flag indicates special game start interval management, and when the time corresponding to the special game start interval elapses, the main winning prize read from the main ROM 68 is obtained. Data for opening the mouth 39 is stored in the main RAM 70. Then, in the process of step S19 in FIG. 8, the main CPU 66 reads the data for opening the big prize opening 39 stored in the main RAM 70, and sends a signal for opening the big prize opening 39 to the big prize opening solenoid. 120. As described above, the main CPU 66 and the like perform opening / closing control of the special winning opening 39. That is, one round game in which a predetermined advantageous gaming state (a gaming state from the open state where the big winning opening 39 easily accepts the game ball to the closed state where the big winning opening 39 hardly accepts the game ball) is provided a plurality of times. A special game that may be repeated is executed.

更に、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。更に、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、“15”)を代入する。更に、メインCPU66は、メインRAM70内の特別遊技実行時間タイマを使用して特別遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移行する。   Further, the main CPU 66 sets a value (04) indicating that the big prize opening is being opened in the control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. Further, the main CPU 66 assigns a predetermined number (for example, “15”) to the round number display counter in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 uses the special game execution time timer in the main RAM 70 to start measuring the special game execution time. When this process ends, the process proceeds to step S77.

ステップS77においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移行する。   In step S77, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. In this processing, the main CPU 66 sets the special winning opening opening number counter when the control status flag is a value (06) indicating the waiting time management before the big winning opening reopening and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. The memory is updated so that “1” is increased. The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 66 sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. If this process ends, the process moves to step S78.

ステップS78においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移行する。   In step S78, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 66 has passed the condition that the big prize opening prize counter is “10” or more, and the opening upper limit time ( It is determined whether or not any of the conditions that the big prize opening time timer is “0” is satisfied. The main CPU 66 updates a variable positioned in the main RAM 70 in order to close the special winning opening 39 when any of the conditions is satisfied. The main CPU 66 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball remaining ball in the control state flag. The main CPU 66 sets the special ball remaining ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S79 is executed after the winning ball residual ball monitoring time has elapsed. Note that the main CPU 66 does not execute the above-described processing when none of the conditions is satisfied. If this process ends, the process moves to step S79.

ステップS79においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口39に対応するカウントセンサ104を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが所定数以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、特別遊技終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、特別遊技終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、特別遊技終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。   In step S79, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (05) indicating that the control state flag indicates monitoring of the winning ball in the winning prize mouth, and the count sensor 104 corresponding to the winning prize port 39 when the remaining winning ball in the winning prize mouth monitoring time has elapsed. It is determined whether or not a condition that the game ball has not passed through or a condition that the special winning opening opening number counter is a predetermined number or more (the final round) is satisfied. When either condition is satisfied, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the special game end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the special game end interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the special game end interval elapses, the setting of step S80 is performed.

一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。更に、メインCPU66は、メインRAM70内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“1”を減算するように記憶更新する。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移行する。   On the other hand, when neither condition is satisfied, the main CPU 66 sets a value (06) indicating the waiting time management before reopening of the big winning opening to the control state flag. Further, the main CPU 66 updates the storage so that “1” is subtracted from the round number display counter stored in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the setting of step S78 is performed. If this process ends, the process moves to step S80.

ステップS80においては、特別遊技終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別遊技終了インターバルを示す値(07)であり、特別遊技終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。   In step S80, a special game end interval process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (08) indicating the end of the special symbol game when the control state flag is a value (07) indicating the special game end interval and the time corresponding to the special game end interval has elapsed. Set to control status flag. That is, it is set to execute the process of step S81. That is, it is set to execute the process of step S81.

ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、今回の特別図柄ゲームに関連した特別図柄に関する保留個数を示すデータを“1”減少するように記憶更新する。また、メインCPU66は、始動記憶情報が“1”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70における所定の記憶領域にセットする。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S81, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 66 decreases the data indicating the number of reserved pieces related to the special symbol related to the current special symbol game by “1”. Update the memory. Further, the main CPU 66 sets data indicating a start memory number designation command indicating that the start memory information is decreased by “1” in a predetermined storage area in the main RAM 70. Then, the main CPU 66 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 66 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, it is set to execute the process of step S72. When this process is finished, this subroutine is finished.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図12に示すように、特別遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図12に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、特別遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図12に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技状態への制御を実行することになる。更には、メインCPU66は、特別遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図12に示すステップS78、ステップS79、ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、大当たり遊技の終了条件が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図12に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(パンク、本実施形態においては、特別遊技中に大入賞口39へ1球も遊技球が入らなかったこと)、最大継続ラウンド数(例えば、“15”ラウンド)のラウンドゲームが終了することも特別遊技終了条件である。このように、メインCPU66は、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行制御手段の一例である。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 12, the main CPU 66 sets the control status flag to “00”, “01”, “02”, when the result of the jackpot determination is not in the special gaming state. By setting “08” in order, the processing of step S72, step S73, step S74, and step S81 shown in FIG. 12 is executed at a predetermined timing. Further, when the main CPU 66 is not in the special gaming state and the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU 66 sets the control state flags in order of “00”, “01”, “02”, “03”, The processing of step S72, step S73, step S74, and step S75 shown in FIG. 12 is executed at a predetermined timing, and control to the special gaming state is executed. Further, when the control to the special gaming state is executed, the main CPU 66 sets the control state flag in order of “04”, “05”, “06”, thereby performing step S78 shown in FIG. The process of step S79 and step S77 is executed at a predetermined timing, and a special game is executed. When the jackpot game end condition is satisfied, “04”, “05”, “07”, “08” are set in this order, so that the processing from step S78 to step S81 shown in FIG. It will be executed at the timing and the special game will end. Further, in this embodiment, there was no passing of a game ball to a specific area until a predetermined time elapses (Punk, in this embodiment, one ball is also played in the special winning opening 39 during the special game. It is also a special game end condition that the round game of the maximum number of continuous rounds (for example, “15” rounds) ends. Thus, the main CPU 66 is an example of special game execution control means for executing a special game advantageous to the player.

[特別図柄記憶チェック処理]
図12のステップS72において実行されるサブルーチンについて、図13を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 12 will be described with reference to FIG.

最初に、図13に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判断する(ステップS101)。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 13, the main CPU 66 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S101). If it is determined that the control state flag is a value indicating a special symbol memory check, the process proceeds to step S102. If it is determined that the control state flag is not a value indicating a special symbol memory check, this subroutine is terminated. To do.

ステップS102において、メインCPU66は、始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも“0”であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも“0”であると判断した場合には、ステップS112に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”でないと判断した場合には、ステップS104に処理を移行する。   In step S <b> 102, the main CPU 66 determines whether or not the number of holdings related to the special symbol in the starting memory number data is “0”. In this process, if the main CPU 66 determines that the number of reserved symbols relating to the special symbol in the starting memory number data stored in the main RAM 70 is all “0”, the process moves to step S112 to indicate the number of reserved symbols. If it is determined that the data is not “0”, the process proceeds to step S104.

ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移行する。   In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating special symbol variation time management in the control state flag. If this process ends, the process moves to step S105.

ステップS105においては、大当たり判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄決定テーブルに記憶されている大当たり判定値を選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当たり判定値とを参照する。つまり、メインCPU66は、遊技者に有利な大当たり遊技状態(特別遊技状態)とするか否かの判定を行うことになる。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移行する。   In step S105, a jackpot determination process is executed. In this process, the main CPU 66 selects a jackpot determination value stored in the special symbol determination table. Then, the main CPU 66 refers to the random number value extracted at the time of starting winning and the jackpot determination value. That is, the main CPU 66 determines whether or not to make a jackpot gaming state (special gaming state) advantageous to the player. When this process ends, the process proceeds to step S106.

ステップS106においては、図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS105において大当たりと判定された場合には、始動入賞時に抽出された大当たり図柄決定用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。なお、大当たりと判定されなかった場合(はずれ)には、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄をはずれ図柄に決定した特別図柄を示すデータをメインRAM70に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移行する。   In step S106, a symbol determination process is executed. In this process, if the main CPU 66 determines that the jackpot is determined in step S105, the main CPU 66 extracts the jackpot symbol determining random value extracted at the time of starting winning, and displays the special symbol display based on the jackpot symbol determining random value. A special symbol to be stopped and displayed on the device 35 is determined, and data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. If the jackpot is not determined to be a big win (missing), the main RAM 70 stores data indicating the special symbol determined to be the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 35. When this process ends, the process proceeds to step S109.

なお、ステップS106の処理によってメインRAM70の所定領域に記憶された図柄指定コマンドは、図8のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に停止図柄指定コマンドとして供給される。   Note that the symbol designation command stored in the predetermined area of the main RAM 70 by the process of step S106 is stopped from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S21 of FIG. Supplied as

ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS106により決定された特別図柄に基づいて、メインROM68に記憶される変動パターンテーブルから特別図柄変動パターンコマンドを選択する。具体的には、ステップS106により決定された特別図柄に応じた特別図柄変動パターンコマンドが選択され、メインRAM70の所定領域に記憶する。   In step S109, a variation pattern determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts a rendering condition selection random value. The main CPU 66 selects a special symbol variation pattern command from the variation pattern table stored in the main ROM 68 based on the special symbol determined in step S106. Specifically, a special symbol variation pattern command corresponding to the special symbol determined in step S106 is selected and stored in a predetermined area of the main RAM 70.

このように記憶された演出用の特別図柄変動パターンコマンドは、図6のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することになる。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移行する。   The special symbol variation pattern command for effect stored in this way is supplied as a variation pattern designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S21 in FIG. The sub CPU 206 of the sub control circuit 200 executes an effect display according to the received variation pattern designation command. If this process ends, the process moves to step S110.

ステップS110においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当たり判定用乱数値などが記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern for production in a waiting time timer is executed. In this process, the main CPU 66 reads the variation time corresponding to the effect variation pattern determined by the process of step S109 from the table, and stores a value indicating the variation time in the waiting time timer. Then, a process of clearing the storage area in which the jackpot determination random number value used for the current variation display is stored is executed (step S111). When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS112においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。これによって、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S112, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 66 stores a variable for supplying a demonstration display command to the sub control circuit 200 in the main RAM 70 in order to perform a demonstration display. As a result, the display of the demonstration screen is executed in the sub-control circuit 200. When this process is finished, this subroutine is finished.

[払出処理]
図14を用いて、図8のステップS22において実行される払出処理について説明する。
[Payout process]
The payout process executed in step S22 of FIG. 8 will be described using FIG.

ステップS900において、メインCPU66は、始動口賞球カウンタの値が0より大きいか否かを判定し、0より大きいと判定した場合にはステップS910に処理を移行する。0より大きいと判定しない場合には、ステップS920に処理を移行する。   In step S900, the main CPU 66 determines whether or not the value of the starting opening prize ball counter is greater than 0. If it is determined that the value is greater than 0, the main CPU 66 proceeds to step S910. If it is not determined that the value is greater than 0, the process proceeds to step S920.

ステップS910において、メインCPU66は、払出要求コマンド(4個戻し)を送信バッファ(メインRAM70)にセットするとともに、始動口賞球カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS960に処理を移行する。   In step S <b> 910, the main CPU 66 sets a payout request command (returning four) in the transmission buffer (main RAM 70), and performs a process of subtracting 1 from the value of the start opening prize counter. If this process ends, the process moves to step S960.

ステップS920において、メインCPU66は、大入賞口賞球カウンタの値が0より大きいか否かを判定し、0より大きいと判定した場合にはステップS930に処理を移行する。0より大きいと判定しない場合には、ステップS940に処理を移行する。   In step S920, the main CPU 66 determines whether or not the value of the big prize winning ball counter is greater than 0. If it is determined that the value is greater than 0, the main CPU 66 proceeds to step S930. If it is not determined that the value is greater than 0, the process proceeds to step S940.

ステップS930において、メインCPU66は、払出要求コマンド(15個戻し)を送信バッファ(メインRAM70)にセットするとともに、大入賞口賞球カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS960に処理を移行する。   In step S930, the main CPU 66 sets a payout request command (15 returns) in the transmission buffer (main RAM 70), and performs a process of subtracting 1 from the value of the big prize winning ball counter. If this process ends, the process moves to step S960.

ステップS940において、メインCPU66は、一般入賞口賞球カウンタの値が0より大きいか否かを判定し、0より大きいと判定した場合にはステップS950に処理を移行する。0より大きいと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S940, the main CPU 66 determines whether or not the value of the general winning opening prize ball counter is greater than 0. If it is determined that the value is greater than 0, the main CPU 66 proceeds to step S950. If it is not determined that the value is greater than 0, this subroutine is terminated.

ステップS950において、メインCPU66は、払出要求コマンド(10個戻し)を送信バッファ(メインRAM70)にセットするとともに、一般入賞口賞球カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS960に処理を移行する。   In step S950, the main CPU 66 sets a payout request command (return 10) in the transmission buffer (main RAM 70) and performs a process of subtracting 1 from the value of the general winning award winning ball counter. If this process ends, the process moves to step S960.

ステップS960において、メインCPU66は、各賞球カウンタに対応した払出要求コマンドを発射・払出制御回路126及び副制御回路200へ送信する処理を行う。払出要求コマンドを受信した発射・払出制御回路126は、払出要求コマンドに応じた賞球払い出しを行う。また、払出要求コマンドを受信した副制御回路200は、払出要求コマンドに基づいて払い出し賞球数の算出を行い、この払い出し賞球数を出玉率の算出に用いる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S960, the main CPU 66 performs a process of transmitting a payout request command corresponding to each prize ball counter to the launch / payout control circuit 126 and the sub control circuit 200. Upon receiving the payout request command, the launch / payout control circuit 126 pays out a prize ball according to the payout request command. The sub-control circuit 200 that has received the payout request command calculates the number of payout prize balls based on the payout request command, and uses this payout prize ball number for calculating the payout rate. When this process is finished, this subroutine is finished.

副制御回路200は、主制御回路60からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。   The sub control circuit 200 receives various commands from the main control circuit 60 and performs various processes such as a display process. Among these processes, the control process according to the present invention will be described below.

[サブ制御メイン処理]
図15を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
[Sub control main processing]
The sub control main process will be described with reference to FIG.

ステップS1510においては、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU206は、電源投入に応じて、プログラムROM208から起動プログラムを読み込むとともに、ワークRAM210に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1520に処理を移行する。   In step S1510, initialization processing is performed. In this process, the sub CPU 206 reads the activation program from the program ROM 208 and initializes and sets a flag stored in the work RAM 210 in response to power-on. If this process ends, the process moves to a step S1520.

ステップS1520においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1530に処理を移行する。   In step S1520, random number update processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of updating the random number stored in the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S1530.

ステップS1530においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信し、ワークRAM210の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1535に処理を移行する。   In step S1530, command analysis control processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for analyzing commands received from the main control circuit 60 and stored in the reception buffer of the work RAM 210. The command analysis control process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S1535.

ステップS1535においては、回転リール制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール装置500において表示を行うためのデータを駆動回路240に送信する処理を行う。回転リール制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1540に処理を移行する。   In step S1535, rotary reel control processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of transmitting data for display on the rotary reel device 500 to the drive circuit 240. The rotating reel control process will be described later. If this process ends, the process moves to step S1540.

ステップS1540においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32において表示を行うためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ、変動速度設定用画像データなど、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。表示制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1550に処理を移行する。   In step S1540, display control processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 transmits data for display on the liquid crystal display device 32 to the display control circuit 250. In the display control circuit 250, the VDP 212 receives various image data such as background image data, effect image data, and fluctuating speed setting image data based on data for displaying the effect image from the sub CPU 206. And are superimposed on each other and displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32. The display control process will be described later. If this process ends, the process moves to step S1550.

ステップS1550においては、音制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、音を出力するためのデータを音声制御回路230に送信する。音声制御回路230は、サブCPU206からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データROM234から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、AMP236で増幅し、スピーカ46から出力する。この処理が終了した場合には、ステップS1560に処理を移行する。   In step S1550, a sound control process is performed. In this process, the sub CPU 206 transmits data for outputting sound to the sound control circuit 230. The sound control circuit 230 reads various sound data such as music data, sound effect data, and voice data from the sound data ROM 234 based on the data for outputting the sound from the sub CPU 206, superimposes the sound, and uses the AMP 236. Amplified and output from the speaker 46. If this process ends, the process moves to a step S1560.

ステップS1560においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、この処理において、サブCPU206は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データROM244から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ132を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップS1520に処理を移行する。   In step S1560, lamp control processing is performed. In this process, the sub CPU 206 transmits data for lighting the lamp to the drive circuit 240 in this process. The drive circuit 240 reads various lighting pattern data from the decoration data ROM 244 based on the data for lighting the lamp from the sub CPU 206 and lights the lamp 132. If this process ends, the process moves to a step S1520.

[サブ制御コマンド受信割込処理]
図16を用いて、サブ制御コマンド受信割込処理を説明する。
[Sub control command reception interrupt processing]
The sub control command reception interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS1610においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1620に処理を移行する。   In step S1610, a process for saving the register is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of saving the program being executed stored in each register (storage area). If this process ends, the process moves to a step S1620.

ステップS1620においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、入力されたコマンドをワークRAM210の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。この処理において、格納されたコマンドは、図15のステップS1530の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップS1630に処理を移行する。   In step S1620, the input command is stored in the reception buffer. In this process, the sub CPU 206 performs a process of storing the input command in the reception buffer area of the work RAM 210. In this process, the stored command is analyzed in the process of step S1530 in FIG. If this process ends, the process moves to a step S1630.

ステップS1630においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1610で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1630, a process for restoring the register is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for restoring the program saved in step S1610 to each register. When this process is finished, this subroutine is finished.

[コマンド解析制御処理]
図17を用いて、図15のステップS1530におけるコマンド解析制御処理を説明する。
[Command analysis control processing]
The command analysis control process in step S1530 of FIG. 15 will be described using FIG.

ステップS1710においては、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信した各種のコマンドを解析し、受信したコマンドに対応する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1720に処理を移行する。   In step S1710, command analysis processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 analyzes various commands received from the main control circuit 60 and performs processing corresponding to the received commands. If this process ends, the process moves to a step S1720.

ステップS1720においては、演出内容決定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から送信される各種のコマンドに基づいて、演出内容決定処理を決定する処理を行う。例えば、リーチコマンドとが送信された場合には、リーチ演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1730に処理を移行する。   In step S1720, effect content determination processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of determining an effect content determination process based on various commands transmitted from the main control circuit 60. For example, when a reach command is transmitted, a process for determining a reach effect is performed. If this process ends, the process moves to a step S1730.

ステップS1730において、サブCPU206は、遊技履歴記憶処理を行う。この遊技履歴記憶処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1740に処理を移行する。   In step S1730, the sub CPU 206 performs a game history storage process. This game history storage process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S1740.

ステップS1740において、サブCPU206は、変動速度設定処理を行う。この変動速度設定処理については、後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1740, the sub CPU 206 performs a variable speed setting process. This fluctuation speed setting process will be described later. When this process is finished, this subroutine is finished.

[遊技履歴記憶処理]
図18を用いて、図17のステップS1730における遊技履歴記憶処理を説明する。
[Game history storage processing]
The game history storage process in step S1730 in FIG. 17 will be described with reference to FIG.

ステップS1810においては、大当たり累積回数記憶処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1710におけるコマンド解析処理において主制御回路60から、大当たり抽選の結果、当選した場合に出力される大当たりコマンドを受信した場合に、ワークRAM210の所定領域に記憶されている大当たり回数カウンタの値に+1する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1820に処理を移行する。このように、ワークRAM210は、遊技履歴として、特別遊技実行手段(メインCPU66)が実行した特別遊技の実行回数を記憶する記憶手段の一例である。   In step S1810, the jackpot cumulative number of times storage processing is performed. In this process, the sub CPU 206 is stored in a predetermined area of the work RAM 210 when receiving a jackpot command output in the command analysis process in step S1710 from the main control circuit 60 as a result of the jackpot lottery. The process of adding +1 to the value of the big hit number counter is performed. If this process ends, the process moves to a step S1820. Thus, the work RAM 210 is an example of a storage unit that stores the number of executions of a special game executed by the special game execution unit (main CPU 66) as a game history.

ステップS1820においては、はずれ回数記憶処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1710におけるコマンド解析処理において主制御回路60から、大当たり抽選の結果、当選しなかった場合に出力されるはずれコマンドを受信した場合に、ワークRAM210の所定領域に記憶されているはずれ回数カウンタの値に+1する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1830に処理を移行する。   In step S1820, a loss count storage process is performed. In this process, the sub CPU 206 stores in the predetermined area of the work RAM 210 when it receives a loss command output in the command analysis process in step S1710 from the main control circuit 60 if it is not won as a result of the big win lottery. The process of adding +1 to the value of the missed counter is performed. If this process ends, the process moves to a step S1830.

ステップS1830においては、発射球数累積記憶処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1710におけるコマンド解析処理において主制御回路60から、発射球数コマンドを受信した場合に、ワークRAM210の所定領域に記憶されている発射球数カウンタの値に+10する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1840に処理を移行する。このように、サブCPU206及びワークRAM210は、遊技者の発射操作により遊技球を発射させた発射球数を計数する発射計数手段の一例である。   In step S1830, the cumulative number of shot balls is stored. In this process, when the sub CPU 206 receives a shot ball number command from the main control circuit 60 in the command analysis process in step S1710, the sub CPU 206 adds +10 to the value of the shot ball number counter stored in a predetermined area of the work RAM 210. Process. If this process ends, the process moves to a step S1840. As described above, the sub CPU 206 and the work RAM 210 are an example of a fire counting unit that counts the number of fired balls that have been fired by a player's launch operation.

ステップS1840においては、賞球払出球数累積記憶処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1710におけるコマンド解析処理において主制御回路60から、払出要求コマンドを受信した場合に、ワークRAM210の所定領域に記憶されている賞球払出球数カウンタの値に、払出要求コマンドに対応する賞球数を加算する処理を行う。なお、本実施形態においては、大当たり遊技によって得られた賞球数と、大当たり遊技中に打ち出された発射球数は、発射球数カウンタの値と賞球払出球数カウンタの値に加算されていない。この処理が終了した場合には、ステップS1850に処理を移行する。また、大当たり遊技終了後などにおいて、時短状態とする機能を有する場合には、時短状態における発射球数及び賞球数を加算しないようにしてもよい。なお、時短状態とは、普通図柄ゲームの当選確率を高くするとともに普通電動役物48の羽根部材の開放時間を長くし、しかも、特別図柄ゲームの保留回数が0回又は1回の場合以外は変動時間を短くした状態のことを指す。このように、サブCPU206及びワークRAM210は、遊技球の入賞により払い出された賞球数を計数する払出計数手段の一例である。   In step S1840, a prize ball payout ball number accumulation storage process is performed. In this process, when the sub CPU 206 receives a payout request command from the main control circuit 60 in the command analysis process in step S <b> 1710, the sub CPU 206 sets the value of the winning ball payout ball counter stored in a predetermined area of the work RAM 210. A process of adding the number of prize balls corresponding to the payout request command is performed. In the present embodiment, the number of prize balls obtained by the jackpot game and the number of shots launched during the jackpot game are added to the value of the number of shot balls and the value of the prize ball payout number counter. Absent. If this process ends, the process moves to a step S1850. In addition, when having a function for setting the time-saving state after the big hit game is finished, the number of shot balls and the number of prize balls in the time-saving state may not be added. The short-time state means that the winning probability of the normal symbol game is increased, the opening time of the blade member of the normal electric accessory 48 is lengthened, and the special symbol game is held zero or once. This refers to the state where the fluctuation time is shortened. As described above, the sub CPU 206 and the work RAM 210 are an example of a payout counting unit that counts the number of winning balls paid out by winning a game ball.

ステップS1850においては、出球率演算記憶処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されている発射球数カウンタの値と賞球払出球数カウンタの値とに基づいて出球率を算出し、ワークRAM210の所定領域に記憶する処理を行う。ここで、出球率とは、遊技機に打込んだ球数に対する払い出された賞球数の割合であり、発射球数カウンタの値が遊技機に打込んだ球数に相当し、賞球払出球数カウンタの値が払い出された賞球数に相当する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態においては、大当たり遊技によって得られた賞球数と、大当たり遊技中に打ち出された発射球数は、発射球数カウンタの値と賞球払出球数カウンタの値に加算されていないため、この処理において算出される出球率は、通常遊技状態における出球率となる。このように、ワークRAM210は、遊技履歴として、発射球数に対する前記賞球数の割合(出球率)を記憶する記憶手段の一例である。また、ワークRAM210は、遊技履歴を累積的に記憶する記憶手段の一例である。   In step S1850, a ball exit rate calculation storage process is performed. In this process, the sub CPU 206 calculates a ball exit rate based on the value of the shot ball counter and the value of the prize ball payout ball counter stored in the work RAM 210 and stores them in a predetermined area of the work RAM 210. I do. Here, the pitching rate is the ratio of the number of prize balls paid out to the number of balls hit into the gaming machine, and the value of the number of fired balls counter corresponds to the number of balls hit into the gaming machine. The value of the ball payout ball number counter corresponds to the number of award balls that have been paid out. When this process is finished, this subroutine is finished. In the present embodiment, the number of prize balls obtained by the jackpot game and the number of shots launched during the jackpot game are added to the value of the launch ball number counter and the value of the prize ball payout ball counter. Therefore, the starting rate calculated in this processing is the starting rate in the normal gaming state. As described above, the work RAM 210 is an example of a storage unit that stores, as a game history, the ratio of the number of prize balls to the number of balls to be fired (the number of balls to be launched). The work RAM 210 is an example of a storage unit that cumulatively stores game histories.

なお、ステップS1840においては、大当たり遊技によって得られた賞球数と、大当たり遊技中に打ち出された発射球数は、発射球数カウンタの値と賞球払出球数カウンタの値に加算されていないが、それに限るものではない。例えば、大当たり遊技によって得られた賞球数と、大当たり遊技中に打ち出された発射球数とを、発射球数カウンタの値と賞球払出球数カウンタの値に加算し、更に、大当たり遊技によって得られた賞球数と、大当たり遊技中に打ち出された発射球数とを、別の発射球数カウンタ及び賞球払出球数カウンタで計数し、発射球数カウンタの値と賞球払出球数カウンタの値から、大当たり遊技中で計数した別の発射球数カウンタ及び賞球払出球数カウンタを差し引いた値を出球率算出に用いてもよい。   In step S1840, the number of winning balls obtained by the jackpot game and the number of shots launched during the jackpot game are not added to the value of the firing ball counter and the value of the winning ball payout ball counter. However, it is not limited to that. For example, the number of award balls obtained by the jackpot game and the number of shots launched during the jackpot game are added to the value of the launch ball counter and the value of the prize ball payout ball counter, and further, The obtained number of prize balls and the number of shot balls launched during the jackpot game are counted by another shot ball counter and prize ball payout ball counter, and the value of the shot ball counter and the number of prize ball payout balls are counted. A value obtained by subtracting another fired ball number counter and prize ball payout ball number counter counted during the jackpot game from the value of the counter may be used for calculating the ball-out rate.

[変動速度設定処理]
図19を用いて、図17のステップS1730における変動速度設定処理を説明する。
[Variable speed setting process]
The fluctuation speed setting process in step S1730 in FIG. 17 will be described with reference to FIG.

ステップS2010においては、遊技履歴比較処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されている遊技履歴と、ワークRAM210に記憶されている遊技履歴との比較データとを比較する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2020に処理を移行する。   In step S2010, a game history comparison process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of comparing the game history stored in the work RAM 210 with the comparison data of the game history stored in the work RAM 210. If this process ends, the process moves to step S2020.

ステップS2020においては、遊技履歴が所定条件を満たしているか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS2010における比較結果に基づいて、所定条件を満たしているか否かを判定する処理を行う。所定条件については、図20を用いて後述する。所定条件を満たしていると判定した場合には、ステップS2030に処理を移行する。所定条件を満たしていると判定しない場合には、ステップS2060に処理を移行する。このように、サブCPU206は、記憶手段(ワークRAM210)に記憶された遊技履歴が所定の条件を満たしているかを判断する判断手段の一例である。   In step S2020, a process of determining whether or not the game history satisfies a predetermined condition is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not a predetermined condition is satisfied based on the comparison result in step S2010. The predetermined condition will be described later with reference to FIG. If it is determined that the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to step S2030. If it is not determined that the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to step S2060. As described above, the sub CPU 206 is an example of a determination unit that determines whether the game history stored in the storage unit (work RAM 210) satisfies a predetermined condition.

ステップS2030においては、変動速度調整用操作有効化フラグをセットする処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に変動速度調整用操作有効化フラグをセットする処理を行う。この変動速度調整用操作有効化フラグがセットされている場合には、図15のステップS1540の処理により、液晶表示装置32において遊技者が視認可能な所定の表示領域に「速度調整可能」といった、変動速度の調整が可能な文字情報あるいはキャラクタ情報が表示される。この処理が終了した場合には、ステップS2040に処理を移行する。   In step S2030, a process for setting a fluctuation speed adjustment operation validation flag is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of setting a fluctuation speed adjustment operation validation flag in a predetermined area of the work RAM 210. If this variable speed adjustment operation validation flag is set, the process in step S1540 of FIG. 15 indicates that “speed adjustment is possible” in a predetermined display area visible to the player on the liquid crystal display device 32. Character information or character information capable of adjusting the fluctuation speed is displayed. If this process ends, the process moves to step S2040.

ステップS2040においては、シーソースイッチ140から検知信号を受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、変動速度調整用操作ボタン82が操作されたことによって発生するシーソースイッチ140から検知信号を受信したか否かを判定する処理を行う。シーソースイッチ140から検知信号を受信したと判定した場合には、ステップS2050に処理を移行する。シーソースイッチ140から検知信号を受信したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2040, processing for determining whether or not a detection signal is received from the seesaw switch 140 is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not a detection signal is received from the seesaw switch 140 that is generated when the operation button 82 for adjusting the fluctuation speed is operated. If it is determined that the detection signal is received from the seesaw switch 140, the process proceeds to step S2050. If it is not determined that the detection signal has been received from the seesaw switch 140, this subroutine is terminated.

ステップS2050においては、変動速度変更処理を行う。この処理において、サブCPU206は、シーソースイッチ140の操作に応じて、回転リール装置500の各回転リール510a、510b、510cの回転速度を変更させる処理を行う。すなわち、サブCPU206は、変動速度調整用操作ボタン82の左側が押下されたことによって出力されるシーソースイッチ140の検知信号を受信した場合には、ワークRAM210における回転リール装置500の回転速度を設定するための設定値を高くするように更新する処理を行う。なお、回転リール510a、510b、510cの回転速度に対応する設定値には最大値が設定されており、回転速度を上昇させることによって最大値を越える場合には、回転速度が変化しない。   In step S2050, a variable speed changing process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of changing the rotation speed of each of the rotary reels 510a, 510b, 510c of the rotary reel device 500 in accordance with the operation of the seesaw switch 140. That is, when the sub CPU 206 receives a detection signal of the seesaw switch 140 that is output when the left side of the fluctuation speed adjustment operation button 82 is pressed, the sub CPU 206 sets the rotation speed of the rotary reel device 500 in the work RAM 210. Update processing is performed so as to increase the set value. Note that the maximum value is set for the set value corresponding to the rotation speed of the rotating reels 510a, 510b, and 510c. If the maximum value is exceeded by increasing the rotation speed, the rotation speed does not change.

また、サブCPU206は、変動速度調整用操作ボタン82の右側が押下されたことによって出力されるシーソースイッチ140の検知信号を受信した場合には、ワークRAM210における回転リール装置500の回転速度を設定するための設定値を低下させるように更新する処理を行う。なお、回転リール510a、510b、510cの回転速度に対応する設定値には最小値が設定されており、回転速度を低下させることによって最小値よりも低くなる場合には、回転速度が変化しない。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、変動速度調整用操作ボタン82は、遊技者の操作によって、識別情報の変動速度を変化させる速度変化操作手段の一例である。   Further, when the sub CPU 206 receives a detection signal of the seesaw switch 140 that is output when the right side of the fluctuation speed adjustment operation button 82 is pressed, the sub CPU 206 sets the rotation speed of the rotary reel device 500 in the work RAM 210. Update processing is performed so as to lower the set value. Note that a minimum value is set for the set value corresponding to the rotation speed of the rotation reels 510a, 510b, and 510c, and the rotation speed does not change when the rotation speed is lowered to be lower than the minimum value. When this process is finished, this subroutine is finished. Thus, the fluctuation speed adjustment operation button 82 is an example of a speed change operation means for changing the fluctuation speed of the identification information by the player's operation.

ステップS2060においては、変動速度調整用操作有効化フラグをクリアする処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に変動速度調整用操作有効化フラグをクリアする処理を行う。この変動速度調整用操作有効化フラグがセットされている状態からクリアされた場合には、図15のステップS1540の処理により、液晶表示装置32に表示されている、変動速度の調整が可能な文字情報あるいはキャラクタ情報が消去される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2060, processing for clearing the fluctuation speed adjustment operation validation flag is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of clearing the fluctuation speed adjustment operation validation flag in a predetermined area of the work RAM 210. When the fluctuation speed adjustment operation enabling flag is cleared from the set state, the character displayed on the liquid crystal display device 32 and capable of adjusting the fluctuation speed is displayed by the process of step S1540 in FIG. Information or character information is deleted. When this process is finished, this subroutine is finished.

すなわち、本実施形態においては、遊技履歴は所定の条件を満たしている場合にのみ、変動速度調整用操作ボタン82の操作によって、回転リール装置500の識別図柄の変動速度を変化させることが可能になる。このように、サブCPU206は、判断手段(サブCPU206)が所定の条件を満たしたと判断したときに、速度変化操作手段(変動速度調整用操作ボタン82)の速度変化操作を有効化する速度変化操作有効化手段の一例である。   That is, in the present embodiment, the variation speed of the identification symbol of the rotary reel device 500 can be changed by operating the variation speed adjustment operation button 82 only when the game history satisfies a predetermined condition. Become. As described above, when the sub CPU 206 determines that the determination unit (sub CPU 206) satisfies the predetermined condition, the sub CPU 206 activates the speed change operation of the speed change operation unit (fluctuating speed adjustment operation button 82). It is an example of an enabling means.

[変動速度調整用操作有効化決定用テーブル]
図20を用いて、変動速度調整用操作有効化決定用テーブルを説明する。
[Operation validation decision table for variable speed adjustment]
The fluctuation speed adjustment operation validation determination table will be described with reference to FIG.

本実施形態においては、大当たり回数又は出球率が変動速度の調整を有効化するか否かを決定する判断要素となり、大当たり回数が10回、出球率が80%という基準値が設定されている。ここで、出球率が80%という値は、100発の打ち込みに対して80球の賞球が払い出されたことを示し、言い換えれば、始動口25への入賞に対する賞球数が4球である場合において、100発の打ち込みに対して20回の始動口25への入賞があったことに相当する。なお、本実施形態においては、大当たり回数又は出球率を、変動速度の調整を有効化するか否かを決定する判断要素としたが、それに限るものではなく、例えば、大当たり遊技後の、連続はずれ抽選回数、遊技球の総発射数、発射装置130の連続駆動時間等、変動速度の調整を有効化するための判断に使用できる遊技履歴であれば、適宜設定可能である。このように、サブCPU206は、特別遊技の実行回数(大当たり回数)が所定条件を満たしたと判断手段(サブCPU206)が判断したときに、速度変化操作手段(変動速度調整用操作ボタン82)の速度変化操作を有効化する速度変化操作有効化手段の一例である。また、サブCPU206は、割合(出球率)が所定条件を満たしたと判断手段(サブCPU206)が判断したときに、速度変化操作手段(変動速度調整用操作ボタン82)の速度変化操作を有効化する速度変化操作有効化手段の一例である。   In the present embodiment, the number of jackpots or the pitching rate is a determination factor for determining whether or not the adjustment of the fluctuation speed is validated. Yes. Here, a value of 80% in the ball-out rate indicates that 80 prize balls have been paid out for 100 shots, in other words, the number of prize balls for winning at the start opening 25 is 4 balls. In this case, it is equivalent to having won 20 start openings 25 for 100 shots. In the present embodiment, the number of jackpots or the ball-out rate is a determination factor for determining whether or not to enable the adjustment of the fluctuation speed. However, the present invention is not limited to this. For example, after the jackpot game, Any game history that can be used for the determination for enabling the adjustment of the fluctuation speed, such as the number of lost lotteries, the total number of game balls to be fired, and the continuous drive time of the launching device 130 can be set as appropriate. In this way, the sub CPU 206 determines the speed of the speed change operation means (the variable speed adjustment operation button 82) when the determination means (sub CPU 206) determines that the number of executions of special games (the number of jackpots) satisfies a predetermined condition. It is an example of the speed change operation validation means for validating the change operation. Further, the sub CPU 206 validates the speed changing operation of the speed changing operation means (fluctuating speed adjusting operation button 82) when the determining means (sub CPU 206) determines that the ratio (ball-out rate) satisfies a predetermined condition. It is an example of the speed change operation validation means to perform.

[回転リール制御処理]
図21を用いて、回転リール制御処理を説明する。
[Rotating reel control processing]
The rotary reel control process will be described with reference to FIG.

ステップS2110においては、変動表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60からコマンドに基づいて回転リール装置500の回転を開始させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2120に処理を移行する。   In step S2110, a variable display process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of starting the rotation of the rotary reel device 500 based on a command from the main control circuit 60. If this process ends, the process moves to step S2120.

ステップS2120において、サブCPU206は、図15のステップS1530におけるコマンド解析制御処理において、主制御回路60から大当たりコマンドを受信した否かを判定する処理を行う。大当たりコマンドを受信したと判定した場合にはステップS2130に処理を移行する。大当たりコマンドを受信したと判定しない場合にはステップS2140に処理を移行する。   In step S2120, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not a jackpot command has been received from the main control circuit 60 in the command analysis control process in step S1530 of FIG. If it is determined that the jackpot command has been received, the process proceeds to step S2130. If it is not determined that the jackpot command has been received, the process proceeds to step S2140.

ステップS2130において、大当たり停止表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール装置500の回転リール510a、510b、510cの識別図柄が大当たり停止態様(例えば、7−7−7、BAR−BAR−BAR)となるように、回転リール装置500を制御する処理を行う。大当たり停止表示処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2150に処理を移行する。   In step S2130, a jackpot stop display process is performed. In this processing, the sub CPU 206 determines that the identification symbols of the rotary reels 510a, 510b, and 510c of the rotary reel device 500 are in the big hit stop mode (for example, 7-7-7, BAR-BAR-BAR). The process which controls 500 is performed. The jackpot stop display process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2150.

ステップS2140において、はずれ停止表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール装置500の回転リール510a、510b、510cの識別図柄がはずれ停止態様となるように、回転リール装置500を制御する処理を行う。はずれ停止表示処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2150に処理を移行する。   In step S2140, a stop stop display process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of controlling the rotary reel device 500 so that the identification symbols of the rotary reels 510a, 510b, and 510c of the rotary reel device 500 are in a stoppage state. The miss stop display process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2150.

ステップS2150において、待機処理を行う。この処理において、サブCPU206は、遊技者による操作ボタン80の操作によって回転リール510a、510b、510cを停止させた時点で、図17のステップS2020で決定された演出内容の演出時間が残っている場合に、演出時間が経過するまで回転リール510a、510b、510cの停止態様を維持するとともに微小の揺れ表示を行いながら待機させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2150, standby processing is performed. In this process, when the sub CPU 206 stops the rotating reels 510a, 510b, and 510c by the operation of the operation button 80 by the player, the effect time of the effect content determined in step S2020 in FIG. 17 remains. In addition, a process is performed in which the rotating reels 510a, 510b, and 510c are kept in a stopped state and a standby state is performed while a minute shaking display is performed until the production time elapses. When this process is finished, this subroutine is finished.

[大当たり停止表示処理]
図22を用いて、大当たり停止表示処理を説明する。
[Big hit stop display process]
The jackpot stop display process will be described with reference to FIG.

ステップS2200において、サブCPU206は、操作ボタン80が操作されたか否かを判定する処理を行う。操作ボタン80が操作されたと判定した場合にはステップS2210に処理を移行する。操作ボタン80が操作されたと判定しない場合にはステップS2220に処理を移行する。   In step S2200, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the operation button 80 has been operated. If it is determined that the operation button 80 has been operated, the process proceeds to step S2210. If it is not determined that the operation button 80 has been operated, the process proceeds to step S2220.

ステップS2210において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、左ボタン80aが押下された場合には、回転リール510aを、中ボタン80bが押下された場合には、回転リール510bを、右ボタン80cが押下された場合には、回転リール510cを停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2220に処理を移行する。   In step S2210, a rotating reel stop process is performed. In this process, the sub CPU 206 determines that the rotating reel 510a is pressed when the left button 80a is pressed, the rotating reel 510b is pressed when the middle button 80b is pressed, and the right button 80c is pressed when the right button 80c is pressed. Then, a process of stopping the rotating reel 510c is performed. If this process ends, the process moves to step S2220.

ステップS2220において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの中で回転中のリールがあるか否かを判定する処理を行う。回転中のリールがあると判定した場合にはステップS2240に処理を移行する。回転中のリールがあると判定しない場合にはステップS2230に処理を移行する。   In step S2220, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not there is a rotating reel among the rotating reels 510a, 510b, and 510c. If it is determined that there is a rotating reel, the process proceeds to step S2240. If it is not determined that there is a rotating reel, the process proceeds to step S2230.

ステップS2230において、待機処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS2240で監視している制限時間前に回転リール510a、510b、510cが全て停止した場合に、制限時間に到達するまで回転リール510a、510b、510cによる停止態様を維持しながら待機する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2260に処理を移行する。   In step S2230, standby processing is performed. In this process, when all the rotating reels 510a, 510b, 510c are stopped before the time limit monitored in step S2240, the sub CPU 206 performs a stop mode by the rotating reels 510a, 510b, 510c until the time limit is reached. Perform the process of waiting while maintaining. If this process ends, the process moves to the step S2260.

ステップS2240において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの回転を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップS2200に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合にはステップS2250に処理を移行する。   In step S2240, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the time since the rotation of the rotating reels 510a, 510b, and 510c is within the time limit. If it is determined that the time is within the time limit, the process proceeds to step S2200. If it is not determined that the time is within the time limit, the process proceeds to step S2250.

ステップS2250において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの中で回転中のリールがあれば、全て停止させる処理を行う。なお、回転リール510a、510b、510cが全て回転している状態で制限時間を越えた場合には、大当たり停止態様で停止させてもよい。この処理が終了した場合には、ステップS2260に処理を移行する。   In step S2250, a rotating reel stop process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of stopping all of the rotating reels 510a, 510b, and 510c that are rotating. If the time limit is exceeded while all the rotating reels 510a, 510b, and 510c are rotating, they may be stopped in a big hit stop mode. If this process ends, the process moves to the step S2260.

ステップS2260において、サブCPU206は、回転リール装置500の停止表示態様が大当たり停止態様であるか否かを判定する処理を行う。大当たり停止態様であると判定した場合には、本サブルーチンを終了する。大当たり停止態様であると判定しない場合にはステップS2270に処理を移行する。   In step S2260, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the stop display mode of the rotary reel device 500 is the big hit stop mode. If it is determined that the big hit stop mode is set, this subroutine is terminated. If it is not determined that the jackpot is stopped, the process proceeds to step S2270.

ステップS2270において、再変動処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cを再度回転させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2280に処理を移行する。   In step S2270, re-variation processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of rotating the rotating reels 510a, 510b, and 510c again. If this process ends, the process moves to a step S2280.

ステップS2250において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの停止態様が大当たり停止態様となるように、回転リール510a、510b、510cを停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2250, a rotating reel stop process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of stopping the rotating reels 510a, 510b, and 510c so that the stopping mode of the rotating reels 510a, 510b, and 510c is the big hit stopping mode. When this process is finished, this subroutine is finished.

すなわち、本実施形態によれば、主制御回路60における大当たり抽選に当選している場合において、遊技者による操作ボタン80の操作によって、回転リール510a、510b、510cを大当たり停止態様となるように停止できなかった場合には、再変動して自動的に大当たり停止態様となるように駆動制御される。   That is, according to the present embodiment, when the big hit lottery in the main control circuit 60 is won, the rotary reels 510a, 510b, 510c are stopped so as to be in the big hit stop mode by the operation of the operation button 80 by the player. If it is not possible, the drive control is performed so as to re-variate and automatically enter the big hit stop mode.

[はずれ停止表示処理]
図23を用いて、はずれ停止表示処理を説明する。
[Outgoing stop display processing]
The disconnection stop display process will be described with reference to FIG.

ステップS2300において、サブCPU206は、操作ボタン80が操作されたか否かを判定する処理を行う。操作ボタン80が操作されたと判定した場合にはステップS2310に処理を移行する。操作ボタン80が操作されたと判定しない場合にはステップS2320に処理を移行する。   In step S2300, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the operation button 80 has been operated. If it is determined that the operation button 80 has been operated, the process proceeds to step S2310. If it is not determined that the operation button 80 has been operated, the process proceeds to step S2320.

ステップS2310において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、左ボタン80aが押下された場合には、回転リール510aを、中ボタン80bが押下された場合には、回転リール510bを、右ボタン80cが押下された場合には、回転リール510cを停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2320に処理を移行する。   In step S2310, a rotating reel stop process is performed. In this process, the sub CPU 206 determines that the rotating reel 510a is pressed when the left button 80a is pressed, the rotating reel 510b is pressed when the middle button 80b is pressed, and the right button 80c is pressed when the right button 80c is pressed. Then, a process of stopping the rotating reel 510c is performed. If this process ends, the process moves to a step S2320.

ステップS2320において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの中で回転中のリールがあるか否かを判定する処理を行う。回転中のリールがあると判定した場合にはステップS2330に処理を移行する。回転中のリールがあると判定しない場合(全て停止している場合)には、本サブルーチンを終了する。   In step S2320, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not there is a rotating reel among the rotating reels 510a, 510b, and 510c. If it is determined that there is a rotating reel, the process proceeds to step S2330. If it is not determined that there is a spinning reel (when all reels are stopped), this subroutine is terminated.

ステップS2330において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの中で2つ回転リールの停止態様が、最後の1つの回転リールが所定の識別情報(例えば、7、BAR)が所定の位置で停止すれば大当たりとなるリーチ状態の停止態様であるか否かを判定する処理を行う。リーチ状態の停止態様であると判定した場合にはステップS2340に処理を移行する。リーチ状態の停止態様であると判定しない場合には、ステップS2380に処理を移行する。   In step S2330, the sub CPU 206 determines that the two rotating reels among the rotating reels 510a, 510b, and 510c are stopped, and the last one rotating reel has predetermined identification information (for example, 7, BAR) at a predetermined position. If it stops, the process which determines whether it is a stop state of the reach state which becomes a big hit is performed. If it is determined that the stop state is in the reach state, the process proceeds to step S2340. When it is not determined that the stop state is the reach state, the process proceeds to step S2380.

ステップS2340において、サブCPU206は、操作ボタン80が操作されたか否か、言い換えれば回転している最後の回転リールを停止する操作を行ったか否かを判定する処理を行う。操作ボタン80が操作されたと判定した場合にはステップS2350に処理を移行する。操作ボタン80が操作されたと判定しない場合にはステップS2380に処理を移行する。   In step S2340, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the operation button 80 has been operated, in other words, whether or not an operation to stop the last rotating reel has been performed. If it is determined that the operation button 80 has been operated, the process proceeds to step S2350. If it is not determined that the operation button 80 has been operated, the process proceeds to step S2380.

ステップS2350において、サブCPU206は、リーチ状態において最後の1つの回転リールを停止させる停止操作が、大当たり停止態様となるタイミングで操作されたか否かを判定する処理を行う。大当たり停止態様となるタイミングで操作されたと判定した場合にはステップS2360に処理を移行する。大当たり停止態様となるタイミングで操作されたと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2350, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not a stop operation for stopping the last one rotating reel in the reach state has been performed at a timing that results in a jackpot stop mode. If it is determined that the operation is performed at the timing of the big hit stop mode, the process proceeds to step S2360. If it is not determined that the operation is performed at the timing of the big hit stop mode, this subroutine is terminated.

ステップS2360において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cが停止した場合の識別情報の組合せが大当たり停止態様とならないように、最後の1つの回転リールを停止させる識別情報を1コマずらして停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2370に処理を移行する。   In step S2360, rotating reel stop processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 shifts the identification information for stopping the last one rotating reel by one frame so that the combination of identification information when the rotating reels 510a, 510b, 510c are stopped does not become a big hit stop mode. To perform the process. If this process ends, the process moves to a step S2370.

ステップS2370において、待機処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS2380で監視している制限時間前に、回転リール510a、510b、510cが全て停止した場合に、制限時間に到達するまで回転リール510a、510b、510cによる停止態様を維持しながら待機する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2370, standby processing is performed. In this process, if all the rotating reels 510a, 510b, 510c are stopped before the time limit monitored in step S2380, the sub CPU 206 stops using the rotating reels 510a, 510b, 510c until the time limit is reached. The process to wait while maintaining When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2380において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの回転を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップS2300に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合にはステップS2390に処理を移行する。   In step S2380, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the time since the rotation of the rotating reels 510a, 510b, and 510c is within the time limit. If it is determined that the time is within the time limit, the process proceeds to step S2300. If it is not determined that the time is within the time limit, the process proceeds to step S2390.

ステップS2390において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの中で回転中のリールがあれば、全て停止させる処理を行う。なお、回転リール510a、510b、510cの停止態様がはずれ停止態様となるように全回転リールを停止させる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2390, a rotating reel stop process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of stopping all of the rotating reels 510a, 510b, and 510c that are rotating. In addition, all the rotation reels are stopped so that the rotation modes of the rotation reels 510a, 510b, and 510c become the detachment stop mode. When this process is finished, this subroutine is finished.

すなわち、本実施形態によれば、主制御回路60における大当たり抽選に当選していないにもかかわらず、遊技者による操作ボタン80の操作によって、回転リール510a、510b、510cが大当たり停止態様となるタイミングで操作ボタンが操作された場合に、強制的にはずれ停止態様となるように回転中の最後の回転リールが駆動制御される。   That is, according to the present embodiment, the timing at which the rotating reels 510a, 510b, and 510c become the big hit stop mode by the operation of the operation button 80 by the player even though the big hit lottery in the main control circuit 60 is not won. When the operation button is operated, the last rotating reel that is rotating is driven and controlled so as to be forcedly stopped.

[表示制御処理]
図24を用いて、表示制御処理を説明する。
[Display control processing]
The display control process will be described with reference to FIG.

ステップS2510においては、演出表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、図17のステップS1720で決定された演出内容に基づく演出表示を行うように、表示制御回路250にデータを送信する処理を行う。表示制御回路250は、サブCPU206からのデータに基づいて、画像データROM216(図7参照)から各種の画像データを読み出し、重ね合わせることで画像データを生成し、液晶表示装置32に画像を表示させる処理を行う。また、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に変動速度調整用操作有効化フラグがセットされている場合には、「速度調整可能」といった、変動速度の調整が可能な文字情報あるいはキャラクタ情報が表示させるデータを表示制御回路250にデータを送信する処理を行う。表示制御回路250は、サブCPU206からのデータに基づいて、液晶表示装置32に画像を表示させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2520に処理を移行する。   In step S2510, effect display processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of transmitting data to the display control circuit 250 so as to perform an effect display based on the effect content determined in step S1720 of FIG. The display control circuit 250 reads various image data from the image data ROM 216 (see FIG. 7) based on the data from the sub CPU 206, generates image data by superimposing them, and displays the image on the liquid crystal display device 32. Process. Further, the sub CPU 206 displays character information or character information capable of adjusting the changing speed such as “adjustable speed” when the changing speed adjusting operation enabling flag is set in a predetermined area of the work RAM 210. A process of transmitting data to the display control circuit 250 is performed. The display control circuit 250 performs processing for displaying an image on the liquid crystal display device 32 based on the data from the sub CPU 206. If this process ends, the process moves to a step S2520.

ステップS2520において、サブCPU206は、図19のステップS2050に基づく、回転リール装置500の変動速度の変更中である否かを判定する処理を行う。変動速度の変更中であると判定した場合にはステップS2530に処理を移行する。変動速度の変更中であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2520, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the changing speed of the rotary reel device 500 is being changed based on step S2050 of FIG. If it is determined that the changing speed is being changed, the process proceeds to step S2530. If it is not determined that the changing speed is being changed, this subroutine is terminated.

ステップS2530においては、変動速度調整画面表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、変動速度調整画面の表示を行うように、表示制御回路250に、データを送信する処理を行う。このデータには、変動速度調整画面を表示させるデータが含まれている。表示制御回路250は、サブCPU206からのデータに基づいて、画像データROM216(図8参照)から各種の画像データを読み出し、重ね合わせることで画像データを生成し、液晶表示装置32に変動速度調整画面を表示させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2540に処理を移行する。   In step S2530, a variable speed adjustment screen display process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of transmitting data to the display control circuit 250 so as to display the fluctuation speed adjustment screen. This data includes data for displaying the fluctuation speed adjustment screen. The display control circuit 250 reads various image data from the image data ROM 216 (see FIG. 8) based on the data from the sub CPU 206, generates image data by superimposing them, and displays the fluctuation speed adjustment screen on the liquid crystal display device 32. Process to display. If this process ends, the process moves to a step S2540.

ステップS2540において、サブCPU206は、図19のステップS2050に基づく、回転リール装置500の変動速度の変更が終了したか否かを判定する処理を行う。変動速度の変更が終了した判定した場合にはステップS2560に処理を移行する。変動速度の変更中であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2540, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the change of the fluctuation speed of the rotary reel device 500 has been completed based on step S2050 of FIG. If it is determined that the change of the fluctuation speed has been completed, the process proceeds to step S2560. If it is not determined that the changing speed is being changed, this subroutine is terminated.

ステップS2560においては、変動速度調整画面表示終了処理を行う。この処理において、サブCPU206は、変動速度調整画面の表示を終了させるように、表示制御回路250にデータを送信する処理を行う。このデータには、変動速度調整画面を表示させるデータが含まれていない。表示制御回路250は、サブCPU206からのデータに基づいて、画像データROM216(図7参照)から各種の画像データを読み出し、重ね合わせることで画像データを生成し、液晶表示装置32に変動速度調整画面の表示を消去させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2560, a variable speed adjustment screen display end process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of transmitting data to the display control circuit 250 so as to end the display of the fluctuation speed adjustment screen. This data does not include data for displaying the fluctuation speed adjustment screen. The display control circuit 250 reads out various image data from the image data ROM 216 (see FIG. 7) based on the data from the sub CPU 206, generates image data by superimposing them, and displays the fluctuation speed adjustment screen on the liquid crystal display device 32. The process of deleting the display of is performed. When this process is finished, this subroutine is finished.

[表示画面の説明]
図25を用いて、変動速度が変更可能な場合における表示画面について説明をする。変動速度が変更可能な場合には、液晶表示装置32の表示領域に、変動速度が変更可能であることを遊技者に報知する報知画像91(本実施形態においては、「速度調整可能」という文字画像)が液晶表示装置32の表示領域に表示される。更に、変動速度調整用操作ボタン82を操作することにより、変動速度設定用のゲージ画像90が表示される。このゲージ画像90は、変動速度調整用操作ボタン82を操作させることに応じて、遊技球の発射強度に対応する棒グラフ状の画像が変化する。具体的には、変動速度調整用操作ボタン82の左側を押下するとゲージ画像90の棒グラフが上方に伸びるように表示され、この表示とともに、回転リール510a、510b、510cの回転速度が速くなるように設定される。変動速度調整用操作ボタン82の右側を押下するとゲージ画像90の棒グラフが下方に縮むように表示され、この表示とともに、回転リール510a、510b、510cの回転速度が低くなるように設定される。本実施形態においては、最も速い回転速度として、回胴式遊技機(所謂、パチスロ遊技機)の回転リールの回転速度と同等に設定されている。このため、遊技者は、回胴式遊技機(所謂、パチスロ遊技機)と同じような感じで遊技を行いたい場合には、回転速度を最大にし、目押しを楽しみたい場合には、回転速度を遅くする、といった設定に変更することが可能になる。
[Description of display screen]
With reference to FIG. 25, a display screen when the fluctuation speed can be changed will be described. When the changing speed can be changed, a notification image 91 (in this embodiment, “speed adjustable” is displayed in the display area of the liquid crystal display device 32 to notify the player that the changing speed can be changed. Image) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 32. Further, by operating the fluctuation speed adjusting operation button 82, a gauge image 90 for setting the fluctuation speed is displayed. The gauge image 90 changes as a bar graph image corresponding to the launch intensity of the game ball in response to the operation of the fluctuation speed adjustment operation button 82. Specifically, when the left side of the fluctuation speed adjusting operation button 82 is pressed, a bar graph of the gauge image 90 is displayed so as to extend upward, and at the same time, the rotational speed of the rotating reels 510a, 510b, 510c is increased. Is set. When the right side of the fluctuation speed adjustment operation button 82 is pressed, the bar graph of the gauge image 90 is displayed so as to shrink downward, and at the same time, the rotational speed of the rotating reels 510a, 510b, 510c is set to be low. In the present embodiment, the fastest rotation speed is set to be equal to the rotation speed of the rotating reel of the spinning-type game machine (so-called pachislot game machine). For this reason, when a player wants to play a game with a feeling similar to that of a revolving game machine (so-called pachislot machine), the rotation speed is maximized, and when the player wants to enjoy the push, the rotation speed It is possible to change the setting to slow down.

[別実施形態1]
図26は本発明の別実施形態におけるパチンコ遊技機の構成を示す分解斜視図である。図2に示すパチンコ遊技機においては、回転リール装置500を用いて識別情報の変動、停止を行っているが、図26に示す別実施形態のパチンコ遊技機においては、液晶表示装置32においては孔部32b(図2参照)の領域も液晶パネルとし、この孔部32b(図2参照)の領域に相当する表示領域に、回転リール510a、510b、510c(図2参照)を画像表示するものである。その他の構成は、図2に示すパチンコ遊技機と同一であるため、説明は省略する。また、図26に示す別実施形態のパチンコ遊技機においては、回転リール装置500が無いため、図15に示すステップS1535の処理に相当する処理は、ステップS1540で行われる。
[Another embodiment 1]
FIG. 26 is an exploded perspective view showing a configuration of a pachinko gaming machine according to another embodiment of the present invention. In the pachinko gaming machine shown in FIG. 2, the identification information is changed and stopped using the rotating reel device 500. In the pachinko gaming machine of another embodiment shown in FIG. The area of the part 32b (see FIG. 2) is also a liquid crystal panel, and the rotating reels 510a, 510b, 510c (see FIG. 2) are displayed on the display area corresponding to the area of the hole 32b (see FIG. 2). is there. Other configurations are the same as those of the pachinko gaming machine shown in FIG. In addition, in the pachinko gaming machine of another embodiment shown in FIG. 26, since there is no rotating reel device 500, a process corresponding to the process of step S1535 shown in FIG. 15 is performed in step S1540.

そして、変動表示される回転リール510a、510b、510c(図2参照)の画像を操作ボタン80の操作によって停止させることにより、遊技者は、大当たり当選か否かを判別することが可能になる。   Then, by stopping the images of the rotating reels 510a, 510b, and 510c (see FIG. 2) that are variably displayed by operating the operation buttons 80, it becomes possible for the player to determine whether or not a big win is won.

別実施形態においては、液晶表示装置32によって回転リール装置500を画像表示しているため、特定の識別情報を狙って停止表示させることは、図2に示すパチンコ遊技機のような機械式の回転リール装置500よりも難しくなるが、その代わり、変動速度に幅を持たせることが可能になる。例えば、極端に速くしたり、極端に遅くしたりすることが容易に可能となる。   In another embodiment, since the rotary reel device 500 is image-displayed by the liquid crystal display device 32, it is possible to stop and display specific identification information by a mechanical rotation like the pachinko machine shown in FIG. Although it becomes more difficult than the reel device 500, it is possible to give a range to the fluctuation speed instead. For example, it can be easily made extremely fast or extremely slow.

また、本実施形態によれば、回転リール装置500の回転速度を変化させることが可能な有効期間は遊技履歴が所定条件を満たしている場合に限られるが、本発明は、これに限るものではない。例えば、次に記載する別実施形態2のように、回転リール装置500の回転速度を変化させることを有効化するか否かを乱数抽選により決定し、遊技履歴に応じて当選確率を変化させるようにしてもよい。   Further, according to the present embodiment, the effective period during which the rotation speed of the rotary reel device 500 can be changed is limited to the case where the game history satisfies a predetermined condition, but the present invention is not limited to this. Absent. For example, as in another embodiment 2 described below, whether to enable changing the rotation speed of the rotary reel device 500 is determined by random number lottery, and the winning probability is changed according to the game history. It may be.

[別実施形態2]
別実施形態2は、図1〜図26に示す実施形態において、特に、図19に示す変動速度設定処理における一部の処理を変更したものである。
[Another embodiment 2]
Another embodiment 2 is a modification of the embodiment shown in FIGS. 1 to 26, in particular, with some of the processes in the variable speed setting process shown in FIG.

[変動速度設定処理]
図27を用いて、別実施形態2の変動速度設定処理について説明する。
[Variable speed setting process]
With reference to FIG. 27, the changing speed setting process of the second embodiment will be described.

ステップS3010においては、遊技履歴比較処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されている遊技履歴と、ワークRAM210に記憶されている遊技履歴との比較データとを比較する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS3020に処理を移行する。   In step S3010, a game history comparison process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of comparing the game history stored in the work RAM 210 with the comparison data of the game history stored in the work RAM 210. If this process ends, the process moves to step S3020.

ステップS3020においては、変動速度変化操作有効化抽選の当選確率を設定する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS2010における比較結果に基づいて、変動速度変化操作有効化抽選の当選確率を設定する処理を行う。具体的には、大当たり回数によって変動速度変化操作有効化抽選の当選確率が変化する。例えば、大当たり回数が0〜5回までは、当選確率が10%、大当たり回数が6〜10回までは、当選確率が25%、大当たり回数が11回以上の場合には当選確率が50%になるように、大当たり当選値が設定される。この処理が終了した場合には、ステップS3030に処理を移行する。このように、サブCPU206は、遊技履歴に応じて、変動速度調整用操作ボタン82による速度変化操作を有効化させることに当選する確率を変化させる有効化抽選手段の一例である。   In step S3020, a process of setting a winning probability of the fluctuation speed change operation validation lottery is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of setting the winning probability of the fluctuation speed change operation validation lottery based on the comparison result in step S2010. Specifically, the winning probability of the variation speed change operation validation lottery changes depending on the number of jackpots. For example, when the number of jackpots is 0-5, the winning probability is 10%, when the number of jackpots is 6-10, the winning probability is 25%, and when the number of jackpots is 11 or more, the winning probability is 50%. As such, the jackpot winning value is set. If this process ends, the process moves to step S3030. As described above, the sub CPU 206 is an example of an enabling lottery unit that changes the probability of winning for activating the speed changing operation by the change speed adjusting operation button 82 according to the game history.

ステップS3030においては、変動速度変化操作有効化抽選を行い、当選したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、変動速度変化操作有効化抽選用の乱数値を発生するワークRAM210の所定領域から乱数値を抽出し、この抽出した乱数値が大当たり当選値であるか否かを判定する処理を行う。すなわち、抽出した乱数値が、大当たり当選値であれば、変動速度変化操作有効化抽選に当選したことであり、大当たり当選値でなければ、変動速度変化操作有効化抽選にはずれたことである。変動速度変化操作有効化抽選に当選したと判定した場合には、ステップS3040に処理を移行する。変動速度変化操作有効化抽選に当選したと判定しない場合には、ステップS3070に処理を移行する。このように、サブCPU206は、速度変化操作有効化手段(サブCPU206)によって、速度変化操作手段(変動速度調整用操作ボタン82)の速度変化を有効化させるか否かの抽選を行う有効化抽選手段の一例である。   In step S3030, a variation speed change operation validation lottery is performed, and a process of determining whether or not the winning is performed. In this process, the sub CPU 206 extracts a random number value from a predetermined area of the work RAM 210 that generates a random number value for variable speed change operation validation lottery, and determines whether or not the extracted random number value is a jackpot winning value. Perform the process. That is, if the extracted random number value is a jackpot winning value, it means that the lottery for changing the speed changing operation is won, and if it is not the jackpot winning value, it is shifted to the lottery for changing the changing speed operation. If it is determined that the variable speed change operation validation lottery has been won, the process proceeds to step S3040. If it is not determined that the fluctuation speed change operation validation lottery has been won, the process proceeds to step S3070. In this way, the sub CPU 206 performs the lottery for determining whether or not the speed change operation means (the variable speed adjustment operation button 82) is to be validated by the speed change operation validation means (sub CPU 206). It is an example of a means.

ステップS3040においては、変動速度調整用操作有効化フラグをセットする処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に変動速度調整用操作有効化フラグをセットする処理を行う。この変動速度調整用操作有効化フラグがセットされている場合には、図15のステップS1540の処理により、液晶表示装置32において遊技者が視認可能な所定の表示領域に「速度調整可能」といった、変動速度の調整が可能な文字情報あるいはキャラクタ情報が表示される。この処理が終了した場合には、ステップS3050に処理を移行する。   In step S3040, a process for setting a fluctuation speed adjustment operation validation flag is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of setting a fluctuation speed adjustment operation validation flag in a predetermined area of the work RAM 210. If this variable speed adjustment operation validation flag is set, the process in step S1540 of FIG. 15 indicates that “speed adjustment is possible” in a predetermined display area visible to the player on the liquid crystal display device 32. Character information or character information capable of adjusting the fluctuation speed is displayed. If this process ends, the process moves to a step S3050.

ステップS3050においては、シーソースイッチ140から検知信号を受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、変動速度調整用操作ボタン82が操作されたことによって発生するシーソースイッチ140から検知信号を受信したか否かを判定する処理を行う。シーソースイッチ140から検知信号を受信したと判定した場合には、ステップS3060に処理を移行する。シーソースイッチ140から検知信号を受信したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S3050, processing for determining whether or not a detection signal is received from seesaw switch 140 is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not a detection signal is received from the seesaw switch 140 that is generated when the operation button 82 for adjusting the fluctuation speed is operated. If it is determined that the detection signal has been received from the seesaw switch 140, the process proceeds to step S3060. If it is not determined that the detection signal has been received from the seesaw switch 140, this subroutine is terminated.

ステップS3060においては、変動速度変更処理を行う。この処理において、サブCPU206は、シーソースイッチ140の操作に応じて、回転リール装置500の各回転リール510a、510b、510cの回転速度を変更させる処理を行う。すなわち、サブCPU206は、変動速度調整用操作ボタン82の左側が押下されたことによって出力されるシーソースイッチ140の検知信号を受信した場合には、ワークRAM210における回転リール装置500の回転速度を設定するための設定値を高くするように更新する処理を行う。なお、回転リール510a、510b、510cの回転速度に対応する設定値には最大値が設定されており、回転速度を上昇させることによって最大値を越える場合には、回転速度が変化しない。   In step S3060, a changing speed changing process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of changing the rotation speed of each of the rotary reels 510a, 510b, 510c of the rotary reel device 500 in accordance with the operation of the seesaw switch 140. That is, when the sub CPU 206 receives a detection signal of the seesaw switch 140 that is output when the left side of the fluctuation speed adjustment operation button 82 is pressed, the sub CPU 206 sets the rotation speed of the rotary reel device 500 in the work RAM 210. Update processing is performed so as to increase the set value. Note that the maximum value is set for the set value corresponding to the rotation speed of the rotating reels 510a, 510b, and 510c. If the maximum value is exceeded by increasing the rotation speed, the rotation speed does not change.

また、サブCPU206は、変動速度調整用操作ボタン82の右側が押下されたことによって出力されるシーソースイッチ140の検知信号を受信した場合には、ワークRAM210における回転リール装置500の回転速度を設定するための設定値を低下させるように更新する処理を行う。なお、回転リール510a、510b、510cの回転速度に対応する設定値には最小値が設定されており、回転速度を低下させることによって最小値よりも低くなる場合には、回転速度が変化しない。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Further, when the sub CPU 206 receives a detection signal of the seesaw switch 140 that is output when the right side of the fluctuation speed adjustment operation button 82 is pressed, the sub CPU 206 sets the rotation speed of the rotary reel device 500 in the work RAM 210. Update processing is performed so as to lower the set value. Note that a minimum value is set for the set value corresponding to the rotation speed of the rotation reels 510a, 510b, and 510c, and the rotation speed does not change when the rotation speed is lowered to be lower than the minimum value. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS3070においては、変動速度調整用操作有効化フラグをクリアする処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に変動速度調整用操作有効化フラグをクリアする処理を行う。この変動速度調整用操作有効化フラグがセットされている状態からクリアされた場合には、図15のステップS1540の処理により、液晶表示装置32に表示されている、変動速度の調整が可能な文字情報あるいはキャラクタ情報が消去される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S3070, processing for clearing the fluctuation speed adjustment operation validation flag is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of clearing the fluctuation speed adjustment operation validation flag in a predetermined area of the work RAM 210. When the fluctuation speed adjustment operation enabling flag is cleared from the set state, the character displayed on the liquid crystal display device 32 and capable of adjusting the fluctuation speed is displayed by the process of step S1540 in FIG. Information or character information is deleted. When this process is finished, this subroutine is finished.

なお、本発明の別実施形態2においては、大当たり回数に応じて変動速度調整用操作を有効化する確率を変化させていたが、本発明は、上述したものに限るものではない。例えば、図1〜図26に示す実施形態のように、出球率に応じて変動速度調整用操作を有効化する確率を変化させてもよく、更には、大当たり回数や出球率、その他の遊技履歴も変動速度調整用操作を有効化する確率を変更させる要件としてもよい。   In the second embodiment of the present invention, the probability of enabling the variable speed adjustment operation is changed according to the number of jackpots, but the present invention is not limited to the above. For example, as in the embodiment shown in FIGS. 1 to 26, the probability of enabling the operation for adjusting the fluctuation speed may be changed according to the starting rate, and further, the number of jackpots, the starting rate, The game history may also be a requirement to change the probability of enabling the variable speed adjustment operation.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上述したものに限るものではない。例えば、本実施形態においては、左手で発射ハンドル26を操作するが、発射ハンドル26を右側に設け、右手で発射ハンドル26を操作するものであっても本発明は適用可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not restricted to what was mentioned above. For example, in this embodiment, the firing handle 26 is operated with the left hand, but the present invention can be applied even if the firing handle 26 is provided on the right side and the firing handle 26 is operated with the right hand.

また、本実施形態においては、遊技球の発射強度を発射パワー増加ボタン83及び発射パワー減少ボタン84の操作によって調整されるが、それに限るものではなく、発射ハンドル26の回動量に応じて遊技球の発射強度を調整する機種にも適用可能である。また、本実施形態においては、発射球数を検知するために、島設備に排出する遊技球を検知するアウト球検出スイッチ145を用いたが、それに限るものではなく、発射ソレノイドの近傍に設けられ、発射直後の遊技球を検出する発射球検出スイッチ、及び遊技盤14に打ち出されずに、ガイドレール30を戻って下皿22に送られるファール球を検出するファール球検出スイッチを用いてもよい。   In this embodiment, the launch intensity of the game ball is adjusted by operating the launch power increase button 83 and the launch power decrease button 84. However, the present invention is not limited to this, and the game ball depends on the amount of rotation of the launch handle 26. It can also be applied to a model that adjusts the firing intensity. Further, in the present embodiment, the out ball detection switch 145 that detects the game ball discharged to the island facility is used to detect the number of shot balls. However, the present embodiment is not limited to this and is provided in the vicinity of the launch solenoid. Alternatively, a launch ball detection switch that detects a game ball immediately after launch, and a foul ball detection switch that detects a foul ball that returns to the lower plate 22 without returning to the game board 14 may be used.

以上、説明したように、本実施形態によれば、遊技履歴が所定の条件を満たした場合に速度変化操作手段(変動速度調整用操作ボタン82)の操作が可能になり、速度変化操作手段を操作することによって、識別情報(回転リール装置500の識別図柄)の変動速度を変化させることが可能になる。これにより、目押しが苦手な遊技者は変動速度を低くすることで識別情報を判別しやすくし、停止させたい識別情報を停止表示させるタイミングで停止操作手段を操作することが可能になる。また、目押しが得意な遊技者は変動速度を高くすることでパチスロ遊技機と似たような感覚で遊技を進めることが可能になる。このように、遊技者の動体視力の優劣に拘らず、遊技者の遊技意欲を高めることが可能な遊技機を提供することが可能になる。   As described above, according to the present embodiment, when the game history satisfies a predetermined condition, the speed change operation means (fluctuation speed adjustment operation button 82) can be operated. By operating, it becomes possible to change the fluctuation speed of the identification information (identification symbol of the rotary reel device 500). Thereby, a player who is not good at pushing down can easily discriminate the identification information by lowering the fluctuation speed, and can operate the stop operation means at a timing to stop and display the identification information to be stopped. In addition, a player who is good at pushing forward can advance the game with a feeling similar to a pachislot machine by increasing the fluctuation speed. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can increase the player's willingness to play regardless of the superiority or inferiority of the player's dynamic visual acuity.

また、本実施形態によれば、特別遊技の実行回数が所定の条件(例えば、3回以上であること)を満たした場合に速度変化操作手段(変動速度調整用操作ボタン82)の操作が可能になり、速度変化操作手段を操作することによって、識別情報(回転リール装置500の識別図柄)の変動速度を変化させることが可能になる。このため、特別遊技の実行回数が多い場合には、遊技者が所持する遊技球が比較的多く、遊技を長時間継続する可能性が高くなるため、遊技が単調になりやすくなるが、遊技者の好みに応じて識別情報の変動速度を変化させることにより、今までとは違った感覚で遊技を進めることが可能になる。しかも、目押しが苦手な遊技者は変動速度を低くすることで識別情報を判別しやすくし、目的の識別情報を停止表示させるタイミングで停止操作手段を操作することが可能になる。また、目押しが得意な遊技者は変動速度を高くすることでパチスロ遊技機と似たような感覚で遊技を進めることが可能になる。このように、遊技者の動体視力の優劣に拘らず、遊技者の遊技意欲を高めることが可能な遊技機を提供することが可能になる。   Further, according to the present embodiment, the speed change operation means (fluctuation speed adjustment operation button 82) can be operated when the number of executions of the special game satisfies a predetermined condition (for example, 3 times or more). Thus, by operating the speed change operation means, it is possible to change the fluctuation speed of the identification information (the identification symbol of the rotary reel device 500). For this reason, when the number of executions of special games is large, the number of game balls possessed by the player is relatively large, and the possibility that the game will be continued for a long time becomes high, so the game tends to be monotonous. By changing the fluctuation speed of the identification information according to the preference of the player, it becomes possible to advance the game with a sense different from the past. In addition, a player who is not good at pushing down can easily discriminate the identification information by lowering the fluctuation speed, and can operate the stop operation means at the timing of stopping and displaying the target identification information. In addition, a player who is good at pushing forward can advance the game with a feeling similar to a pachislot machine by increasing the fluctuation speed. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can increase the player's willingness to play regardless of the superiority or inferiority of the player's dynamic visual acuity.

また、本実施形態によれば、発射球数に対する賞球数の割合(所謂、出球率)が所定の条件(例えば、100%以上であること)を満たした場合に速度変化操作手段(変動速度調整用操作ボタン82)の操作が可能になり、速度変化操作手段を操作することによって、識別情報(回転リール装置500の識別図柄)の変動速度を変化させることが可能になる。このため、速度変化操作手段の操作が可能であれば、その遊技機は比較的入賞しやすいという情報を遊技者に提供することになり、遊技者の遊技意欲を高めさせることが可能になる。しかも、目押しが苦手な遊技者は変動速度を低くすることで識別情報を判別しやすくし、目的の識別情報を停止表示させるタイミングで停止操作手段を操作することが可能になる。また、目押しが得意な遊技者は変動速度を高くすることでパチスロ遊技機と似たような感覚で遊技を進めることが可能になる。このように、遊技者の動体視力の優劣に拘らず、遊技者の遊技意欲を高めることが可能な遊技機を提供することが可能になる。   Further, according to the present embodiment, when the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls (so-called exit rate) satisfies a predetermined condition (for example, 100% or more), the speed changing operation means (fluctuation) The speed adjusting operation button 82) can be operated, and by operating the speed changing operation means, it is possible to change the fluctuation speed of the identification information (the identification symbol of the rotary reel device 500). Therefore, if the speed change operation means can be operated, information indicating that the gaming machine is relatively easy to win is provided to the player, and the player's willingness to play can be enhanced. In addition, a player who is not good at pushing down can easily discriminate the identification information by lowering the fluctuation speed, and can operate the stop operation means at the timing of stopping and displaying the target identification information. In addition, a player who is good at pushing forward can advance the game with a feeling similar to a pachislot machine by increasing the fluctuation speed. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can increase the player's willingness to play regardless of the superiority or inferiority of the player's dynamic visual acuity.

また、本実施形態によれば、速度変化操作手段(変動速度調整用操作ボタン82)の速度変化を有効化させるか否かが抽選によって決定されるため、いつ識別情報(回転リール装置500の識別図柄)の速度を変化させることができるか遊技者には分からないことから、識別情報の変動速度を変化させる操作に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、遊技履歴がよいと、速度変化操作ができる可能性を高くすることにより、遊技者の遊技に対する意欲を高めやすくすることができる。このように、遊技者の動体視力の優劣に拘らず、遊技者の遊技意欲を高めることが可能な遊技機を提供することが可能になる。   Further, according to the present embodiment, since whether or not to validate the speed change of the speed change operation means (fluctuating speed adjustment operation button 82) is determined by lottery, when the identification information (the identification of the rotary reel device 500) is determined. Since it is not known to the player whether the speed of the symbol can be changed, the interest in the operation of changing the fluctuation speed of the identification information can be improved. Further, for example, if the game history is good, it is possible to easily increase the player's motivation for the game by increasing the possibility of the speed change operation. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can increase the player's willingness to play regardless of the superiority or inferiority of the player's dynamic visual acuity.

なお、上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、第1種パチンコ遊技機と、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機との両方を備えたパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。   In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. It may be a pachinko gaming machine provided with both, and another mode.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が通過可能な所定の入賞領域が設けられた遊技領域を有する遊技盤と、所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示及び停止表示が行われる表示手段と、当該表示手段に変動表示された識別情報を、遊技者の変動停止操作によって停止表示させる停止操作手段と、遊技者の操作によって、識別情報の変動速度を変化させる速度変化操作手段と、遊技履歴を累積的に記憶する記憶手段と、当該記憶手段に記憶された遊技履歴が所定の条件を満たしているかを判断する判断手段と、当該判断手段が所定の条件を満たしたと判断したときに、前記速度変化操作手段の速度変化操作を有効化する速度変化操作有効化手段とを備えたことを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、発射手段、表示手段、停止操作手段、記憶手段、判断手段、速度変化操作手段、速度変化操作有効化手段、などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention mainly includes a game board having a game area provided with a predetermined prize area through which a game ball can pass, and a change display and a stop display of identification information when a predetermined condition is satisfied. Display means, stop operation means for stopping and displaying the identification information variably displayed on the display means by a player's change stop operation, and speed change operation means for changing the change speed of the identification information by the player's operation And a storage means for cumulatively storing the game history, a determination means for determining whether the game history stored in the storage means satisfies a predetermined condition, and a determination that the determination means satisfies the predetermined condition A speed change operation enabling means for enabling the speed change operation of the speed change operation means, a game board, a launch means, a display means, a stop operation hand Storage means, determining means, the speed-change operation means, the speed-change operation activation means, the specific configuration of such, can be designed and changed as required.

なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。1 is a front view showing an overview of a game board in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における回転リール装置の要部概観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the principal part outline of the rotation reel device in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における回転リール装置の配置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows arrangement | positioning of the rotation reel apparatus in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において用いられる変動速度調整用操作有効化決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation validation decision table for variable speed adjustment used in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の別実施形態1のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of another Embodiment 1 of this invention. 本発明の別実施形態2のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of another Embodiment 2 of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
25 始動口
26 発射ハンドル
32 液晶表示装置
33 普通図柄表示器
34a、34b、34c、34d 特別図柄保留ランプ
35 特別図柄表示器
39 大入賞口
40 シャッタ
48 普通電動役物
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
80 操作ボタン
82 変動速度調整用操作ボタン
104 カウントセンサ
106、108、110、112 一般入賞球センサ
116 始動入賞球センサ
118 普通電動役物ソレノイド
120 大入賞口ソレノイド
126 発射・払出制御回路
130 発射装置
140 シーソースイッチ
145 アウト球検出スイッチ
200 副制御回路
206 サブCPU
208 サブROM
210 サブRAM
240 駆動制御回路
250 表示制御回路
500 回転リール装置
510a、510b、510c 回転リール
10 Pachinko machine 14 Game board 25 Start port 26 Launch handle 32 Liquid crystal display device 33 Normal symbol display 34 a, 34 b, 34 c, 34 d Special symbol hold lamp 35 Special symbol display 39 Large winning port 40 Shutter 48 Normal electric accessory 60 Main control circuit 66 Main CPU
68 Main ROM
70 Main RAM
80 Operation button 82 Fluctuation speed adjustment operation button 104 Count sensor 106, 108, 110, 112 General winning ball sensor 116 Starting winning ball sensor 118 Normal electric accessory solenoid 120 Large winning opening solenoid 126 Launching / dispensing control circuit 130 Launching device 140 Seesaw switch 145 Out ball detection switch 200 Sub control circuit 206 Sub CPU
208 Sub ROM
210 Sub RAM
240 Drive control circuit 250 Display control circuit 500 Rotary reel device 510a, 510b, 510c Rotary reel

Claims (4)

遊技球が通過可能な所定の入賞領域が設けられた遊技領域を有する遊技盤と、
所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示及び停止表示が行われる表示手段と、
当該表示手段に変動表示された識別情報を、遊技者の変動停止操作によって停止表示させる停止操作手段と、
遊技者の操作によって、識別情報の変動速度を変化させる速度変化操作手段と、
遊技履歴を累積的に記憶する記憶手段と、
当該記憶手段に記憶された遊技履歴が所定の条件を満たしているかを判断する判断手段と、
当該判断手段が所定の条件を満たしたと判断したときに、前記速度変化操作手段の速度変化操作を有効化する速度変化操作有効化手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A gaming board having a gaming area provided with a predetermined winning area through which gaming balls can pass;
Display means for performing a change display and a stop display of identification information when a predetermined condition is satisfied;
A stop operation means for displaying the identification information variably displayed on the display means by a player's variable stop operation; and
A speed change operation means for changing the fluctuation speed of the identification information by a player's operation;
Storage means for cumulatively storing game histories;
Determining means for determining whether the game history stored in the storage means satisfies a predetermined condition;
A gaming machine comprising: a speed change operation enabling means for enabling a speed change operation of the speed change operation means when the determination means determines that a predetermined condition is satisfied.
遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備え、
前記記憶手段は、前記遊技履歴として、前記特別遊技実行手段が実行した特別遊技の実行回数を記憶し、
前記速度変化操作有効化手段は、前記特別遊技の実行回数が所定条件を満たしたと前記判断手段が判断したときに、前記速度変化操作手段の速度変化操作を有効化することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Special game execution means for executing a special game advantageous to the player is provided,
The storage means stores the number of executions of the special game executed by the special game execution means as the game history,
The speed change operation enabling means enables the speed change operation of the speed change operation means when the determination means determines that the number of executions of the special game satisfies a predetermined condition. The gaming machine according to 1.
遊技者の発射操作により遊技球を発射させた発射球数を計数する発射計数手段と、
遊技球の入賞により払い出された賞球数を計数する払出計数手段とを備え、
前記記憶手段は、前記遊技履歴として、前記発射球数に対する前記賞球数の割合を記憶し、
前記速度変化操作有効化手段は、前記割合が所定条件を満たしたと前記判断手段が判断したときに、前記速度変化操作手段の速度変化操作を有効化することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A launch counting means for counting the number of fired balls that have been launched by a player's launch operation;
A payout counting means for counting the number of prize balls paid out by winning a game ball;
The storage means stores, as the game history, a ratio of the number of prize balls to the number of shot balls,
The game according to claim 1, wherein the speed change operation enabling means enables the speed change operation of the speed change operation means when the determination means determines that the ratio satisfies a predetermined condition. Machine.
前記速度変化操作有効化手段によって、前記速度変化操作手段の速度変化を有効化させるか否かの抽選を行う有効化抽選手段を備え、
当該有効化抽選手段は、前記遊技履歴に応じて、有効化させることに当選する確率を変化させることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか記載の遊技機。
An enabling lottery means for performing a lottery as to whether or not to enable the speed change operation means to enable the speed change operation means;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the validation lottery means changes a probability of winning for activation according to the game history.
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