JP2009005977A - Game machine - Google Patents

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JP2009005977A JP2007171165A JP2007171165A JP2009005977A JP 2009005977 A JP2009005977 A JP 2009005977A JP 2007171165 A JP2007171165 A JP 2007171165A JP 2007171165 A JP2007171165 A JP 2007171165A JP 2009005977 A JP2009005977 A JP 2009005977A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making all players have desire to play regardless of the difference of dynamic vision when the player is allowed to have a technical intervention property with respect to varying identification information. <P>SOLUTION: It is made possible to stop a rotary reel device 500 disposed at the center part of a playfield 15 to be rotated when a game ball passes through the start pocket 25 of the playfield 15 of a game board 14 by press an operation button 80 by the player when a prescribed condition is established. When the rotary reel device 500 is stopped in a prescribed stop form, the winning probability of a small winning in succeeding games is re-examined or an image which reports whether the winning probability of a jackpot is in a high probability state or in a low probability state is displayed at a liquid crystal display device 32 over a prescribed number of games depending on the contents of the stop form. At the time, Corresponding to the rotation speed of the rotary reel device 500 when it is turned to the prescribed stop form, the winning probability of the small winning after the re-examination or the number of games to display the image of reporting the probability state is increased or decreased. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、特に、表示手段にて変動及び停止表示させる識別情報を用いて、本来は存在しない遊技者の技術介入性を新たに追加した遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that newly adds technical intervention of a player who does not exist originally by using identification information that is changed and stopped by a display means.

従来のパチンコ機では、始動口に遊技球が入球すると、大当たり抽選が行われ、この抽選結果に応じて、特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。特別図柄の停止表示に対しては、遊技者が関与することができないため、特定の特別図柄で停止表示して大当たりとならない通常遊技が長時間継続して行われると、遊技者は徐々に遊技に対する意欲が低下していく。   In a conventional pachinko machine, when a game ball enters the start opening, a big hit lottery is performed, and according to the lottery result, a special symbol variation display and a stop display are performed. Players cannot participate in the stop display of special symbols, so if a normal game that does not become a big hit by stopping display with a specific special symbol is played for a long time, the player gradually plays Willingness to decline.

そこで、特開2004−81556号公報(特許文献1)には、変動表示されている図柄に対して、遊技者が停止操作を行うようにし、停止操作の結果、特定の図柄が揃った場合に、有利な遊技状態に移行させることにより、遊技者による技術介入性を持たせ、遊技の単調さを解消することが記載されている。   Therefore, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81556 (Patent Document 1), when a player performs a stop operation on a symbol that is variably displayed, and a specific symbol is prepared as a result of the stop operation. It is described that by shifting to an advantageous gaming state, the player can have technical intervention and can eliminate the monotony of the game.

また、特開2004−208879号公報(特許文献2)には、特別図柄が表示されたタイミングと、目押しボタンが押されたタイミングとが一致したときに、リーチを発生させることにより、動体視力の優れた遊技者にとって、特別図柄が停止された際の配列に対する期待をいち早く抱かせることが記載されている。
特開2004−81556号公報 特開2004−208879号公報
Japanese Patent Laid-Open No. 2004-208879 (Patent Document 2) discloses a moving object visual acuity by generating reach when the timing at which a special symbol is displayed coincides with the timing at which the eye push button is pressed. It is described that an excellent player can quickly expect the arrangement when the special symbol is stopped.
JP 2004-81556 A JP 2004-208879 A

上記したように、遊技者が変動する識別情報(特別図柄など)に対して、技術的に関与させ、利益を提供することで、遊技に対する意欲を高めさせる遊技機が提案されている。   As described above, there has been proposed a gaming machine that raises the motivation for the game by technically participating in the identification information (special symbol or the like) fluctuating by the player and providing a profit.

このような従来の遊技機では、識別情報が予め定められた速度で変動表示されるので、遊技者が目押しを行うことにより、所望する図柄で停止表示させようとした場合に、動体視力に優れている遊技者と動体視力に劣る遊技者との間で、結果に差異が付くことになる。   In such a conventional gaming machine, since the identification information is variably displayed at a predetermined speed, when the player tries to stop and display the desired symbol, the visual acuity is reduced. There will be a difference in the results between a player who is superior and a player who is inferior in dynamic visual acuity.

この場合、動体視力に優れた遊技者にとっては実質的な技術介入性をもたらすことができても、動体視力に優れていない遊技者にとっては技術介入性を実質的にはもたらすことができないようでは、動体視力に優れていない遊技者の遊技に対する意欲を高めることができない。   In this case, it seems that a player who is excellent in dynamic visual acuity can provide substantial technical intervention, but a player who is not excellent in dynamic visual acuity cannot substantially provide technical intervention. , It is not possible to increase the willingness of a player who does not have excellent visual acuity to play.

かといって、動体視力に優れていない遊技者にも動体視力に優れた遊技者と全く同じ技術介入性をもたらすことができるようにすると、動体視力に優れた遊技者にとっては、自らの能力に見合った優位性を遊技中に感じることができず、別の意味で遊技に対する意欲を阻害することになりかねない。   However, if a player who has excellent dynamic vision can be brought with the same technical intervention as a player who has excellent dynamic vision, it is possible for a player with excellent dynamic vision to have his own ability. You can't feel a certain advantage during the game, which can impede your willingness to play in another way.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、動体視力に差異のある全ての遊技者に、遊技に対する相応の意欲を持たせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving all players having a difference in moving visual acuity the appropriate motivation for the game. .

上記目的を達成するため、請求項1に記載した本発明の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、所定の条件が満たされた際に、識別情報の変動表示及び停止表示が行われる表示手段と、前記表示手段に変動表示された識別情報を、遊技者の操作によって停止表示させる制御を行う停止操作手段と、前記表示手段に変動表示される識別情報の変動速度を変化させるために遊技者によって操作される変動速度操作手段と、前記変動速度操作手段の遊技者による操作に応じて、前記識別情報の変動速度を変化させる制御を行う変動速度変化制御手段と、前記停止操作手段の遊技者による操作に応じて、前記表示手段に前記識別情報が所定の停止態様で停止表示されたときに、所定の利益を遊技者に提供する制御を行う利益提供手段と、前記表示手段に変動表示される前記識別情報の変動速度と、前記表示手段に停止表示された前記所定の停止態様の内容との関係に応じて、前記利益提供手段が遊技者に提供する前記所定の利益を変更する制御を行う利益変更制御手段とを備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention described in claim 1 includes a gaming board having a gaming area in which a gaming ball rolls, a change display of identification information when a predetermined condition is satisfied, and Display means for performing stop display, stop operation means for performing control for stopping and displaying the identification information variably displayed on the display means by a player's operation, and a changing speed of the identification information variably displayed on the display means Fluctuating speed operating means operated by a player to change the fluctuating speed, fluctuating speed changing control means for performing control to change the fluctuating speed of the identification information in accordance with an operation by the player of the fluctuating speed operating means, Profit providing means for performing control to provide a predetermined profit to the player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined stop mode on the display means in response to an operation by the player of the stop operation means. The profit providing means provides the player with the change according to the relationship between the fluctuation speed of the identification information variably displayed on the display means and the content of the predetermined stop mode stopped and displayed on the display means. Profit change control means for controlling to change a predetermined profit is provided.

請求項1に記載した本発明の遊技機によれば、停止操作手段の遊技者による操作に応じて識別情報が表示手段に所定の停止態様で停止表示されたときに利益提供手段が遊技者に提供する所定の利益が、停止した所定の停止態様の内容によって、利益程度変更制御手段の制御により異なるものとされることになる。しかも、停止した所定の停止態様の内容が同じでも、変動速度操作手段の遊技者による操作入力に応じて変動速度変化制御手段が識別情報の変動速度を相対的に高く変化させた場合と相対的に低く変化させた場合とでは、利益提供手段が遊技者に提供する所定の利益が、利益程度変更制御手段の制御によって異なるものとされることになる。   According to the gaming machine of the present invention described in claim 1, when the identification information is stopped and displayed on the display unit in a predetermined stop mode according to the operation of the stop operation unit by the player, the profit providing unit is provided to the player. The predetermined profit to be provided differs depending on the control of the profit degree change control means depending on the content of the stopped predetermined stop mode. In addition, even if the content of the stopped predetermined stop mode is the same, relative to the case where the fluctuation speed change control means changes the fluctuation speed of the identification information relatively high according to the operation input by the player of the fluctuation speed operation means. The predetermined benefit provided to the player by the profit providing means differs depending on the control of the profit degree change control means.

このため、停止操作手段の操作による識別情報の停止表示の結果次第で得られる所定の利益の内容に対して、動体視力の優劣に拘わらず遊技者に興味を持たせることができる。その上、所定の利益を得られる停止態様で識別情報を停止表示させても、動体視力に優れた遊技者が相対的に高い変動速度で識別情報を変動表示させた場合と、動体視力に優れていない遊技者が相対的に低い変動速度で識別情報を変動表示させた場合とでは、得られる利益が異なるようにして、所定の停止態様で識別情報を停止表示させることの難易度を識別情報の変動速度の変化により変えるようにすることに対して、遊技者に興味を持たせることができる。その結果、動体視力に優れた遊技者とそうでない遊技者との双方に、遊技に対する相応の意欲をそれぞれ持たせることができる。   For this reason, the player can be interested in the content of the predetermined profit obtained depending on the result of the stop display of the identification information by the operation of the stop operation means, regardless of the superiority or inferiority of the moving object visual acuity. In addition, even if the identification information is stopped and displayed in a stop mode where a predetermined profit can be obtained, the player who is excellent in moving eyesight displays the identification information variably at a relatively high fluctuation speed, and is excellent in moving eyesight. The identification information indicates the degree of difficulty in stopping and displaying the identification information in a predetermined stop mode in such a way that the profit obtained is different from the case where the non-player has the identification information variably displayed at a relatively low fluctuation speed. It is possible to make the player interested in changing the speed by changing the fluctuation speed. As a result, both players with excellent visual acuity and those who do not have appropriate willingness to play.

請求項2に記載した本発明の遊技機は、所定の条件を満たすことによって、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かの抽選を、該特別遊技の当選確率が高い確変状態を含む複数の当選確率状態で実行する特別遊技抽選手段と、該特別遊技抽選手段による前記抽選に当選したときに前記特別遊技を実行する制御を行う特別遊技実行制御手段と、前記当選確率状態を所定の報知確率で遊技者に報知するための確率状態報知手段とをさらに備えており、前記利益提供手段は、前記確率状態報知手段により前記当選確率状態を前記所定の報知確率で遊技者に報知する制御を、前記所定の利益を遊技者に提供する制御として実行し、前記利益変更制御手段は、前記表示手段に変動表示される前記識別情報の変動速度が早いほど、前記報知確率を高くするように変更する制御を、前記所定の利益を変更する制御として行うことを特徴とする。   The gaming machine of the present invention described in claim 2 includes a probability change state in which a lottery for determining whether or not to shift to a special game advantageous to the player by satisfying a predetermined condition has a high winning probability of the special game. Special game lottery means for executing in a plurality of winning probability states, special game execution control means for performing control for executing the special game when winning the lottery by the special game lottery means, Probability state notification means for notifying a player with a notification probability, and the profit providing means is a control for notifying the player of the winning probability state with the predetermined notification probability by the probability state notification means. Is executed as control for providing the player with the predetermined profit, and the profit change control means increases the notification probability as the change speed of the identification information variably displayed on the display means increases. The control to change Kusuru so, and performs a control for changing the predetermined profit.

請求項2に記載した本発明の遊技機によれば、動体視力に優れた遊技者が、相対的に高い変動速度で変動する識別情報を停止操作手段の操作により所定の停止態様で停止表示させた場合と、動体視力に優れていない遊技者が、相対的に低い変動速度で変動する識別情報を停止操作手段の操作により所定の停止態様で停止表示させた場合とでは、利益提供手段により所定の利益として遊技者に提供される特別遊技の抽選の当選確率状態に関する報知の行われる確率が、利益程度変更制御手段の制御によって異なるものとされることになる。   According to the gaming machine of the present invention described in claim 2, a player with excellent dynamic vision can stop and display identification information that fluctuates at a relatively high fluctuation speed in a predetermined stop mode by operating the stop operation means. And a case where a player who is not excellent in moving visual acuity displays identification information that fluctuates at a relatively low fluctuation speed in a predetermined stop mode by operating the stop operation means. The probability that the notification regarding the winning probability state of the special game lottery provided to the player as a benefit will be made different depending on the control of the profit degree change control means.

このため、識別情報の変動速度が相対的に高い場合に、所定の停止態様で識別情報を表示手段に停止表示させたときの当選確率状態の報知が行われる確率が高くなるようにして、動体視力に優れた遊技者に対する優位性を持たせることができる。   For this reason, when the variation speed of the identification information is relatively high, the moving object has a high probability that the winning probability state is notified when the identification information is stopped and displayed on the display unit in a predetermined stop mode. It is possible to give superiority to a player with excellent visual acuity.

請求項3に記載した本発明の遊技機は、前記利益変更制御手段は、前記表示手段における前記識別情報の変動表示中に前記遊技盤の遊技領域に設けられた特別領域を遊技球が通過することで、前記利益提供手段が遊技者に提供する前記所定の利益を高くするように変更する制御を行うことを特徴とする。   According to a third aspect of the gaming machine of the present invention, the profit change control means causes the game ball to pass through a special area provided in the game area of the game board during the change display of the identification information on the display means. Thus, the profit providing means performs control to change the predetermined profit provided to the player to be high.

請求項3に記載した本発明の遊技機によれば、表示手段における識別情報の変動表示中に遊技盤の特別領域を遊技球が通過すると、通過しなかった場合よりも、遊技者が停止操作手段の操作により識別情報を所定の停止態様で表示手段に停止表示させたときに利益提供手段により遊技者に提供される所定の利益が、利益程度変更制御手段の制御によって高いものとされる。   According to the gaming machine of the present invention described in claim 3, when the game ball passes through the special area of the game board during the display of the variation of the identification information on the display means, the player stops the operation more than when the game ball does not pass. The predetermined profit provided to the player by the profit providing means when the identification information is stopped and displayed on the display means in a predetermined stop mode by the operation of the means is increased by the control of the profit degree change control means.

このため、遊技者の動体視力の優劣とは関係なく遊技者が遊技球の転動経路を識別情報の変動表示中に特別領域に合わせる操作を行うことで、表示手段に識別情報を所定の停止態様で停止表示させたときに得られる利益が高くなるようにして、動体視力の優劣に関係なく全ての遊技者に広く、遊技に対する意欲を持たせることができる。   For this reason, regardless of the superiority or inferiority of the moving body vision of the player, the player performs an operation to adjust the rolling path of the game ball to the special area while the variation display of the identification information is displayed, thereby causing the display means to stop the identification information for a predetermined stop. In this manner, the profit obtained when stopped and displayed in a manner can be increased, and all players can be widely motivated for the game regardless of the superiority or inferiority of the dynamic visual acuity.

本発明によれば、動体視力に優れた遊技者にもそうでない遊技者にも、識別情報を表示手段に停止表示させる遊技の内容と結果に応じて異なる利益を得る可能性を持たせるようにして、全ての遊技者の遊技に対する意欲をそれぞれ高めることができる。   According to the present invention, a player with excellent visual acuity and a player who does not have the possibility to obtain different benefits depending on the content and result of the game in which the identification information is stopped and displayed on the display means. Thus, it is possible to increase the motivation for all the players.

以下に、本発明に好適な実施形態について、図面に基づいて説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[遊技機の構成]
本実施形態における遊技機の概観について図1〜図4を用いて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を「デジパチ」とも称されるパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine in the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine also referred to as a “digipachi” is shown as a preferred embodiment for the gaming machine according to the present invention.

パチンコ遊技機10には、図1〜図2に示すように、遊技盤14が装着される本体枠12がヒンジを介して島設備に固定される木製のベース枠18に回動可能に取り付けられている。すなわち、本体枠12は、本体枠12の一方端を回動支点として支持されてそのベース枠18に開閉自在に装着される。これら本体枠12及びベース枠18で遊技機本体が構成されている。本体枠12における開口12aの内部には各種の部品が配設され、本体枠12には前方に開閉自在に扉11が、軸着されている。この扉11は、図2に示すように、本体枠12を前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26などが配設されている。   As shown in FIGS. 1 to 2, the pachinko gaming machine 10 has a main body frame 12 on which a game board 14 is mounted rotatably attached to a wooden base frame 18 fixed to an island facility via a hinge. ing. That is, the main body frame 12 is supported by using one end of the main body frame 12 as a rotation fulcrum, and is attached to the base frame 18 so as to be freely opened and closed. The main body frame 12 and the base frame 18 constitute a gaming machine main body. Various components are disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a door 11 is pivotally attached to the main body frame 12 so as to be openable and closable forward. As shown in FIG. 2, this door 11 is for closing the main body frame 12 from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

本体枠12の開口12a内部には、後ろ側から順に回転リール装置500、遊技盤14、液晶表示装置32などが配設されている。なお、図2における遊技盤14、スペーサー31、回転リール装置500、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a rotating reel device 500, a game board 14, a liquid crystal display device 32, and the like are arranged in this order from the rear side. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, the rotary reel apparatus 500, and the liquid crystal display device 32 in FIG.

遊技盤14は、背後に回転リール装置500が配置される中央部に窓部14aを設けた板形状の不透明樹脂によって形成されている。具体的には、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などの材質を遊技盤14に用いることができる。なお、遊技盤14は、その窓部14aが透過性を有し、その周辺部が透過性を有していない板形状の樹脂によって形成することもできる。具体的には、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の透過性を有する材質の部材を基板とし、この部材の窓部14aを除く部分をキャラクタ等の装飾画像によって着色して不透明としたもので構成することができる。あるいは、遊技盤14は、不透明樹脂の中央部に透過性の樹脂部材を嵌め込み成形又は多色成形して窓部14aを形成した板状部材によって構成することもできる。このようにして構成される遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図3に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には、複数の遊技釘13が打ちこまれている。   The game board 14 is formed of a plate-shaped opaque resin in which a window portion 14a is provided at a central portion where the rotary reel device 500 is disposed behind. Specifically, for example, materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin can be used for the game board 14. Note that the game board 14 can also be formed of a plate-shaped resin whose window portion 14a is permeable and whose peripheral portion is not permeable. Specifically, for example, a member having various transparency such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, and a methacrylic resin is used as a substrate, and a portion other than the window portion 14a of the member is colored by a decorative image such as a character to be opaque. Can be configured. Alternatively, the game board 14 may be configured by a plate-like member in which a window portion 14a is formed by fitting or molding a transparent resin member in the central portion of an opaque resin. The gaming board 14 configured in this way has a gaming area 15 on the front side thereof where the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by a guide rail 30 (specifically, an outer rail 30a shown in FIG. 3 to be described later) where a game ball can roll. A plurality of game nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14.

液晶表示装置32は、長辺が長い矩形の2枚の液晶パネルを上下に、長辺が短い矩形の2枚の液晶パネルを左右に配設してなる一枚の平板状の液晶パネルである。液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、前面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の前方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の前方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。更に、液晶表示装置32の後方には遊技盤14が配設されており、この遊技盤14の透過性を有する中央部の背後には回転リール装置500が配設されている。このため、液晶表示装置32が白色を表示するための信号により実質的に透明状態とされている状態では、液晶表示装置32正面(前面)視した場合、遊技盤14の透過性を有する中央部を介して回転リール装置500が視認可能となる。   The liquid crystal display device 32 is a single flat liquid crystal panel in which two rectangular liquid crystal panels with long long sides are arranged up and down and two rectangular liquid crystal panels with short long sides are arranged on the left and right. . The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to a game. The display area 32a is arranged so as to overlap all or part of the game board 14 from the front side. In other words, the display area 32a is disposed in front of the game board 14 so as to overlap at least all or a part of the game area 15 in the game board 14. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed in front of the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. . In the liquid crystal display device 32, various images such as an effect image for effect and an ornament image for decoration are displayed in the display area 32a. Further, a game board 14 is disposed behind the liquid crystal display device 32, and a rotary reel device 500 is disposed behind a transparent central portion of the game board 14. For this reason, when the liquid crystal display device 32 is substantially in a transparent state by a signal for displaying white, when viewed from the front (front surface) of the liquid crystal display device 32, the central portion having transparency of the game board 14 The rotary reel device 500 can be visually recognized via the.

スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設され、その背後の本体枠12との間に、遊技球の流路となる空間を構成している。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。   The spacer 31 is disposed behind (on the back side of) the game board 14 and constitutes a space serving as a flow path for game balls between the main body frame 12 and the back of the spacer 31. The spacer 31 is made of a permeable material. In the present embodiment, the spacer 31 is made of a permeable material, but the present invention is not limited to this, and for example, a part of the spacer 31 may be made of a permeable material. Moreover, you may form with the material which does not have permeability | transmittance.

扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で、液晶表示装置32の前面に対面するように配設されている。   A protective plate 19 having transparency is disposed on the door 11. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the liquid crystal display device 32 in a state where the door 11 is closed.

発射ハンドル26は本体枠12に対して左側下方に回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。更に、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。この発射停止ボタン27が遊技者によりタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者の左手によって握持され、かつ、反時計回り方向へ所定角度以上回動操作されたときには、発射ソレノイド(図示せず)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。また、発射ハンドル26の周縁部には、発射停止ボタン27が設けられている。この発射停止ボタン27が遊技者により押圧操作されている間は、発射ハンドル26が遊技者により反時計回り方向へ所定角度以上回動操作されていても、発射ソレノイドによる遊技球の順次発射が中断される。これらの発射ハンドル26、発射ソレノイド(図示せず)、タッチセンサ(図示せず)、発射停止ボタン27などから構成される発射装置130(図7参照)が遊技盤14に対して左側下方に設置されている。また、下皿22の右側には、喫煙しながら遊技を行う遊技者の便宜を図る灰皿28が設けられている。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、従来の多くの遊技機とは異なり、発射ハンドル26が向かって左側に、灰皿28が向かって右側に、つまり左右が反対に設けられている。また、本体枠12における発射ハンドル26の近傍には、発射パワー増加ボタン82(図4参照)と、発射パワー減少ボタン84(図4参照)が設けられており、例えば、遊技者の左手人差し指による発射パワー増加ボタン82の押下によって、発射される遊技球の勢いが強くなり、発射パワー減少ボタン84の押下によって、発射される遊技球の勢いが弱くなる。すなわち、発射パワー増加ボタン82(図4参照)及び発射パワー減少ボタン84の操作により、発射される遊技球の勢いが調節される。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable downward and to the left with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the launch stop button 27 is touched by the player with the touch sensor, it is detected that the launch handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is held by the player's left hand and is turned counterclockwise by a predetermined angle or more, power is supplied to the firing solenoid (not shown) and stored in the upper plate 20. The game balls are sequentially fired on the game board 14 and the game proceeds. Further, a firing stop button 27 is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. While the firing stop button 27 is pressed by the player, even if the firing handle 26 is rotated counterclockwise by a predetermined angle or more by the player, sequential firing of game balls by the firing solenoid is interrupted. Is done. A launching device 130 (see FIG. 7) including these firing handle 26, firing solenoid (not shown), touch sensor (not shown), launch stop button 27, etc. is installed on the lower left side with respect to the game board 14. Has been. Also, an ashtray 28 is provided on the right side of the lower tray 22 for the convenience of a player who plays while smoking. Thus, unlike the conventional gaming machines, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with the launch handle 26 on the left side and the ashtray 28 on the right side, that is, the left and right sides are opposite. . Further, a launch power increase button 82 (see FIG. 4) and a launch power decrease button 84 (see FIG. 4) are provided in the vicinity of the launch handle 26 in the main body frame 12, for example, by the player's left hand index finger. Pressing the firing power increase button 82 increases the momentum of the game ball to be fired, and pressing the launch power decrease button 84 decreases the momentum of the game ball to be fired. That is, the momentum of the game ball to be fired is adjusted by operating the fire power increase button 82 (see FIG. 4) and the fire power decrease button 84.

また、上皿20の前面には、遊技者による操作が可能な操作ボタン80が備えられている。この操作ボタン80は、左図柄停止ボタン(以下、「左ボタン」と称する)80a、中図柄停止ボタン(以下、「中ボタン」と称する)80b及び右図柄停止ボタン(以下、「右ボタン」と称する)80cの3つからなり、相互に水平方向に並設されている。この操作ボタン80は、回転リール装置500による変動表示を停止させることに用いられる。   In addition, an operation button 80 that can be operated by a player is provided on the front surface of the upper plate 20. The operation buttons 80 include a left symbol stop button (hereinafter referred to as “left button”) 80a, a middle symbol stop button (hereinafter referred to as “middle button”) 80b, and a right symbol stop button (hereinafter referred to as “right button”). 80c), which are arranged in parallel in the horizontal direction. The operation button 80 is used to stop the change display by the rotary reel device 500.

図3に示されるように、遊技盤14の左下方には、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。   As shown in FIG. 3, on the lower left side of the game board 14, a special symbol display 35, a normal symbol display 33, special symbol hold lamps 34a to 34d, normal symbol hold lamps 50a to 50d, and a round number indicator 51a. -51d are provided.

特別図柄表示器35は、複数の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(第1識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“12”、“50”、又は“64”などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、シャッタ40が開放状態に制御され、大入賞口39に遊技球を受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   The special symbol display 35 is composed of a plurality of 7-segment LEDs. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the 7-segment LED, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols (also referred to as first identification information). As a special symbol, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol such as “12”, “50”, or “64”) is stopped and displayed, the jackpot game that is advantageous to the player from the normal game The gaming state transitions to. In the case of this big hit game, the shutter 40 is controlled to the open state, and the game ball can be received in the big winning opening 39. On the other hand, when a number symbol other than a specific number symbol is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.

また、特定の数字図柄(例えば、“78”、“41”、“29”などの数字図柄)が停止表示された場合は、小当たりであることが報知される。この小当たりの場合には、シャッタ40が短時間(例えば5秒)開放状態に制御され、大入賞口39に遊技球が受け入れ可能な小当たり遊技状態となる。   Further, when a specific numerical symbol (for example, a numerical symbol such as “78”, “41”, “29”, etc.) is stopped and displayed, it is informed that it is a small hit. In the case of this small hit, the shutter 40 is controlled to be in an open state for a short time (for example, 5 seconds), and a small hit gaming state in which a game ball can be received in the special winning opening 39 is obtained.

特別図柄表示器35の下方には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、例えば、赤色LEDと緑色LEDの二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として変動表示される。   Below the special symbol indicator 35, a normal symbol indicator 33 is provided. The normal symbol display 33 is composed of, for example, two display lamps of a red LED and a green LED. These display lamps are alternately turned on and off alternately, and are variably displayed as a normal symbol.

普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to special symbols”). For example, when the execution of the special symbol fluctuation display is held once, the special symbol hold lamp 34a is turned on.

普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. The normal symbol hold lamps 50a to 50d display the number of executions of fluctuation display of the normal symbols that are held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to normal symbols”). Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

特別図柄表示器35の左側には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、大当たり遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4つのドットLEDから構成されており、ドットLED毎に点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。   On the left side of the special symbol display 35, round number displays 51a to 51d are provided. The round number indicators 51a to 51d display the maximum number of rounds during the execution of the jackpot game. The round number indicators 51a to 51d are composed of four dot LEDs, and there are two patterns of lighting and extinguishing for each dot LED, so that at least 16 patterns can be displayed (4 of 2). Squared pattern). The round number display 51 may be composed of a plurality of 7-segment LEDs, a liquid crystal display unit, a transmissive liquid crystal display unit, and the like.

また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、特別図柄表示器35において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   In addition, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 disposed behind the game board 14 (back side), an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 35 is displayed.

例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、回転リール装置500において、数字や記号などからなる識別図柄が変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、回転リール装置500でも演出用としての複数の識別図柄からなる識別情報が停止表示される。このように、回転リール装置500は、所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示及び停止表示が行われる表示手段の一例である。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol indicator 35, the identification symbol consisting of numbers, symbols, and the like is variably displayed on the rotary reel device 500. In addition, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 35 is stopped and displayed, and the rotary reel device 500 also displays the identification information including a plurality of identification symbols for production. As described above, the rotary reel device 500 is an example of a display unit that performs a change display and a stop display of identification information when a predetermined condition is satisfied.

また、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、回転リール装置500において表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列において全て同じ図柄が揃った状態で停止表示される態様)となり、更に、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、「大当たり!!」や「小当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が表示される。   In addition, when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, an effect image that allows the player to grasp that it is a big hit is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, the combination of the identification information for presentation displayed on the rotary reel device 500 is a specific display mode (for example, The display is stopped in a state where all the same symbols are arranged in a plurality of symbol rows), and further, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, together with character images such as “big hit!” And “small hit!” A delighted character image is displayed.

図3に示すように、二つのガイドレール30(30a及び30b)、ステージ55、通過ゲート54a、54b、ステージ57、始動口25、シャッタ40、大入賞口39、普通電動役物48、一般入賞口56a、56b、56c、56dなどの遊技部材が遊技盤14上に設けられている。更に、扉11の上部には、スピーカ46a、46b(図1参照)が設けられている。   As shown in FIG. 3, two guide rails 30 (30a and 30b), a stage 55, passing gates 54a and 54b, a stage 57, a starting port 25, a shutter 40, a big winning port 39, an ordinary electric accessory 48, and a general winning item. Game members such as the openings 56a, 56b, 56c, 56d are provided on the game board 14. Furthermore, speakers 46 a and 46 b (see FIG. 1) are provided on the upper portion of the door 11.

遊技盤14の上部にはステージ55が設けられ、遊技盤14の略中央にはステージ57が設けられている。   A stage 55 is provided in the upper part of the game board 14, and a stage 57 is provided in the approximate center of the game board 14.

遊技盤14の左側に設けられているガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、前述した複数の遊技釘13、遊技盤14上に設けられたステージ55、57などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The guide rail 30 provided on the left side of the game board 14 includes an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b disposed inside the outer rail 30a. The launched game balls are guided by guide rails 30 provided on the game board 14 and moved to the upper part of the game board 14, and the plurality of game nails 13 and the stage 55 provided on the game board 14 are described above. , 57, etc., it flows down toward the lower side of the game board 14 while changing its traveling direction.

また、ステージ55の左端部には、ワープ口24が形成されている。このワープ口24に遊技球が入球すると、遊技盤14の背後において、第1ワープ経路47を経由し、ステージ57の背後に導かれる。ステージ57の背後に導かれた遊技球は、ステージ57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の表側に排出され、当該遊技盤14へと流下する。   A warp port 24 is formed at the left end of the stage 55. When a game ball enters the warp port 24, the game ball is guided behind the stage 57 via the first warp path 47 behind the game board 14. The game ball guided behind the stage 57 is discharged to the front side of the game board 14 from a discharge port (not shown) surrounded by the stage 57 and flows down to the game board 14.

前述した始動口25には、普通電動役物(略して、普通電役と称する場合もある)が設けられている。この普通電動役物48は、一対の対向する羽根部材と、この羽根部材を開閉させる普通電動役物ソレノイド118(図7参照)とを備えている。羽根部材が閉鎖状態の場合には、羽根部材の上方からのみ始動口25への入球が可能となり、開放状態の場合には、羽根部材の上方及び左右から始動口25への入球が可能となり、始動口25に遊技球が入りやすくなるようになる。普通電動役物ソレノイド118(図7参照)は、詳細は後述するが、メインCPU66によって駆動制御される。   The start opening 25 described above is provided with an ordinary electric accessory (may be referred to as an ordinary electric combination for short). The ordinary electric accessory 48 includes a pair of opposed blade members and an ordinary electric agent solenoid 118 (see FIG. 7) that opens and closes the blade member. When the blade member is closed, it is possible to enter the start port 25 only from above the blade member, and when it is open, it is possible to enter the start port 25 from above and from the left and right of the blade member. Thus, it becomes easier for a game ball to enter the start opening 25. The ordinary electric accessory solenoid 118 (see FIG. 7) is driven and controlled by the main CPU 66, as will be described in detail later.

前述した始動口25内には入賞領域が設けられている。この入賞領域には始動入賞球センサ116(図7参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞球センサ116で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器35による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。このように、遊技盤14は、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤の一例である。   A winning area is provided in the start opening 25 described above. This winning area includes a start winning ball sensor 116 (see FIG. 7). When a game medium such as a game ball is detected by the start winning ball sensor 116, it is determined that the game ball has won. When the game ball wins, the special symbol display by the special symbol display 35 is started. Also, if a game ball wins during the special symbol variation display, the special symbol variation display based on the winning of the game ball to the start port 25 is executed until the special symbol during the variation display is stopped and displayed ( Start) is put on hold. Thereafter, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed suspended special symbol is started. Note that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the special symbol variable display is suspended up to four times. Thus, the game board 14 is an example of a game board having a game area in which a game ball can roll.

また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。   In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. In other words, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.

遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a、54bが設けられている。この通過ゲート54a、54bには、通過球センサ114、115(図7参照)が設けられている。通過球センサ114、115は、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ114、115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器33において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、赤色LEDや緑色LEDの発光表示である。   Passage gates 54 a and 54 b are provided on both the left and right sides of the approximate center of the game board 14. The passing gates 54a and 54b are provided with passing ball sensors 114 and 115 (see FIG. 7). The passing ball sensors 114 and 115 detect that the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b. When the passing ball sensors 114 and 115 detect the passage of the game ball, the normal symbol display is started on the normal symbol display 33, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol change display is stopped. . As described above, this normal symbol is a light emitting display of a red LED or a green LED.

この普通図柄が所定の発光表示、例えば赤色LEDとして停止表示されたときには、始動口25に設けられている普通電動役物48の羽根部材が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined light emission display, for example, a red LED, the blade member of the normal electric accessory 48 provided at the start port 25 is changed from the closed state to the open state, and a game ball is placed at the start port 25. It becomes easier to enter. In addition, when a predetermined time has elapsed after the blade member is opened, the blade member is closed to make it difficult for the game ball to enter the start opening 25. As described above, a game in which a normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member varies depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a、54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。   Similarly to the special symbol variation display, when a game ball passes through the passing gates 54a and 54b during the normal symbol variation display, the passing gate is displayed until the normal symbol in the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the normal symbol variation display based on the passing of the game ball to 54a and 54b is suspended. After that, when the normal symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed normal symbol that has been suspended is started.

大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front side). The shutter 40 is driven so as to be in an open state in which a game ball can be easily received when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35 and the gaming state is shifted to the jackpot gaming state. . As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、カウントセンサ104(図7参照)を有する一般領域(図示せず)があり、一般領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   On the other hand, the special winning opening 39 provided on the back side (rear side) of the shutter 40 has a general area (not shown) having a count sensor 104 (see FIG. 7), and a predetermined number of gaming balls ( The shutter 40 is driven to open until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state where it is difficult to accept a game ball. A game from an open state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is easy to accept game balls to a closed state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept game balls is called a round game. Therefore, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. A round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定のインターバル時間の経過後、再度開放状態に駆動される。つまり、ラウンドゲームの終了後、所定のインターバル時間が経過すると、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技又は小当たり遊技という。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again after a predetermined interval time has elapsed. That is, when a predetermined interval time elapses after the round game ends, the game can continue to the next round game. A game from the first round game until the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is called a big win game or a small win game.

大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が64の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が21の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が50の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンド又は15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60、図7参照)による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。   During the execution of the big hit game or the small hit game, the number of rounds from the first round to the last round game (the maximum number of continuous rounds) varies depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in the present embodiment, when the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 is 64, the maximum number of continuous rounds is 15 and the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 is 21. In this case, the maximum number of continuation rounds is 15 rounds. When the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 is 50, the maximum number of continuation rounds is two. The maximum number of continuous rounds is not limited to 2 rounds or 15 rounds. For example, the maximum number of consecutive rounds may be selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including the main CPU 66, see FIG. 7). Good.

なお、本実施形態では、大当たり遊技として、15R通常大当たり遊技と、2R確変大当たり遊技、及び15R確変大当たり遊技の3種類を設定している。また、これとは別に、小当たり遊技が設定されている。そして、上記の3種類の大当たり遊技や小当たり遊技が実行される場合には、大入賞口39に設けられたシャッタ40を、所定時間可動させる制御が行われる。   In this embodiment, three types of jackpot games are set: 15R normal jackpot game, 2R probability variable jackpot game, and 15R probability variable jackpot game. Separately from this, a small hit game is set. Then, when the above three types of big win game or small win game are executed, control is performed to move the shutter 40 provided at the big winning opening 39 for a predetermined time.

ここで、15R通常大当たり遊技は、大入賞口39に設けられたシャッタ40を一定時間だけ開放した後、閉鎖する開閉する動作を、第1ラウンドから第15ラウンドまでの最大15回のラウンド遊技を繰り返し、且つ、1回のラウンド遊技で最高10個の遊技球の入球を受け付ける。そして、大当たり遊技の終了後は、通常モードとなる。   Here, in the 15R normal jackpot game, the shutter 40 provided in the grand prize winning opening 39 is opened for a predetermined time, and then the closing and opening operation is performed up to 15 round games from the first round to the 15th round. Repeat and receive up to 10 game balls in one round game. After the jackpot game is over, the normal mode is set.

また、15R確変大当たり遊技は、上記した15R通常大当たり遊技と同様に、大入賞口39に設けられたシャッタ40を開閉する動作を、第1ラウンドから第15ラウンドまでの最大15回のラウンド遊技を繰り返し、且つ、1回のラウンド遊技で最高10個の遊技球の入球を受け付ける。そして、大当たり遊技の終了後は、上記した通常モードよりも第1種大当たり遊技へ移行する確率が相対的に高く設定された確変モードとなる。   Also, the 15R probability variable jackpot game is similar to the 15R normal jackpot game described above, and the opening / closing operation of the shutter 40 provided at the big prize opening 39 is performed up to 15 round games from the first round to the 15th round. Repeat and receive up to 10 game balls in one round game. Then, after the jackpot game ends, the probability change mode is set in which the probability of shifting to the first type jackpot game is set to be relatively higher than in the above-described normal mode.

更に、2R確変大当たり遊技は、シャッタ40を開閉する動作を第1ラウンド、及び第2ラウンドの2ラウンド実行し、且つ、1回のラウンド遊技で最高2個の遊技球の入球を受け付ける。そして、大当たり遊技の終了後は、確変モードとなる。   Further, in the 2R probability variation big hit game, the operation of opening and closing the shutter 40 is executed in two rounds, the first round and the second round, and a maximum of two game balls are received in one round game. Then, after the jackpot game ends, the probability change mode is set.

なお、15R確変大当たり遊技や2R確変大当たり遊技の終了後に突入する確変モードは、15R確変大当たり遊技や2R確変大当たり遊技の終了後に周期的に実行される転落抽選に当選した時点で通常モードに変更される。   Note that the probability change mode that is entered after the end of the 15R probability variation jackpot game or the 2R probability variation jackpot game is changed to the normal mode at the time of winning the falling lottery executed periodically after the end of the 15R probability variation jackpot game or the 2R probability variation jackpot game. The

一方、小当たり遊技は、シャッタ40を開閉する動作を、大当たり遊技の場合よりも短い時間長で2ラウンド実行し、且つ、1回のラウンド遊技で最高5個の遊技球の入球を受け付ける。小当たり遊技の終了後は、確変モードとなる。   On the other hand, in the small hit game, the operation of opening and closing the shutter 40 is executed for two rounds in a shorter time length than in the case of the big hit game, and a maximum of five game balls are received in one round game. After the small hit game ends, the probability change mode is entered.

また、前述した一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22(図2参照)に払い出される。   Further, when the game balls win or pass through the general areas in the general winning ports 56a to 56d and the big winning port 39 described above, the preset number of the game balls is the upper plate 20 or the lower plate 22 (see FIG. 2). To be paid out.

また、前述した始動口25において入賞と判定されたときには、予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22(図2参照)に払い出される。   Further, when it is determined that a winning is made at the start opening 25 described above, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22 (see FIG. 2).

なお、遊技盤14が透明である本実施形態では、液晶表示装置32の表示領域32aが遊技盤14を通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置32にかえて、例えばプラズマティスプレイ等を用いることもできる。   In the present embodiment in which the game board 14 is transparent, the display area 32 a of the liquid crystal display device 32 is disposed so as to be visible through the game board 14. Further, instead of the liquid crystal display device 32, for example, a plasma display or the like can be used.

[回転リール装置の構成及び配置]
図5は回転リール装置の概略構成を示す説明図であり、図5(a)は斜視図、図5(b)は側面図である。回転リール装置500は、複数種類の識別図柄からなる識別情報が配列された3種類の回転リール510a、510b、510c、回転リール510a、510b、510cを回転可能に並列させて軸支する回転軸520、回転リール510a、510b、510cを回転駆動させるステッピングモータからなる駆動モータ540a、540b、540cを備えている。
[Configuration and arrangement of rotating reel device]
5A and 5B are explanatory views showing a schematic configuration of the rotary reel device. FIG. 5A is a perspective view and FIG. 5B is a side view. The rotary reel device 500 includes a rotary shaft 520 that rotatably supports three types of rotary reels 510a, 510b, 510c, and rotary reels 510a, 510b, 510c arranged in a plurality of types of identification symbols. , Drive motors 540a, 540b, and 540c including stepping motors that rotationally drive the rotation reels 510a, 510b, and 510c.

駆動モータ540a、540b、540cには、筒状の中心軸と、この中心軸に対して周方向に回転する回転子が備えられており、筒状の中心軸を介して駆動モータ540a、540b、540cが回転軸520に固定される。また、回転子が回転リール510a、510b、510cに連結される。このため、駆動モータ540a、540b、540cに電源が供給されることにより、回転子が回転駆動され、回転リール510a、510b、510cが回転するようになる。   Each of the drive motors 540a, 540b, and 540c includes a cylindrical central axis and a rotor that rotates in the circumferential direction with respect to the central axis, and the drive motors 540a, 540b, 540c is fixed to the rotating shaft 520. Further, the rotor is coupled to the rotating reels 510a, 510b, and 510c. Therefore, when power is supplied to the drive motors 540a, 540b, and 540c, the rotor is driven to rotate, and the rotary reels 510a, 510b, and 510c rotate.

回転リール510a、510b、510cは、円筒体の側面に識別情報として複数の識別図柄を並べて形成したものである。識別情報は、7、BAR、スイカ、ベル、チェリー、プラムといった複数の識別図柄から構成されている。   The rotary reels 510a, 510b, and 510c are formed by arranging a plurality of identification symbols as identification information on the side surface of the cylindrical body. The identification information is composed of a plurality of identification symbols such as 7, BAR, watermelon, bell, cherry, and plum.

図6は回転リール装置の配置を示す説明図であり、回転リール装置500の表示態様の一部が窓部14aに対向している。また、遊技盤14は、少なくとも窓部14aに対向する部位に透過性を持たせており、この透過性を有する部位を介して、回転リール装置500の表示態様視認可能になる。   FIG. 6 is an explanatory view showing the arrangement of the rotary reel device, and a part of the display mode of the rotary reel device 500 faces the window portion 14a. In addition, the game board 14 has transparency at least at a portion facing the window portion 14a, and the display state of the rotary reel device 500 can be visually recognized through the portion having the transparency.

窓部14aの領域には、1つの回転リールにつき、連続した3つの識別図柄が対向するように配置されているため、遊技者には3×3のマトリクス状に識別図柄が配置されるように視認される。また、駆動モータ540a、540b、540cをそれぞれ独立して回転制御することにより、回転リール510a、510b、510cが下から上に向かって回転する。更に駆動モータ540a、540b、540cを停止制御することにより、回転リール510a、510b、510の識別図柄の組合せが表示される。すなわち、識別図柄は横方向に並ぶように配置された左図柄、中図柄、右図柄の3列の図柄からなり、それぞれ上から下に向かって回転するように変動表示され、3×3のマトリクス状に識別図柄が配置されるように停止表示される。なお、説明の便宜上、回転リール510aの識別図柄を左図柄、左図柄の図柄列を左列、回転リール510bの識別図柄を中図柄、中図柄の図柄列を中列、回転リール510cの識別図柄の配列を右図柄、右図柄の図柄列を右列と称する。   In the area of the window portion 14a, three consecutive identification symbols are arranged to face each other for each rotating reel, so that the identification symbols are arranged in a 3 × 3 matrix for the player. Visible. Further, by independently controlling the rotation of the drive motors 540a, 540b, and 540c, the rotary reels 510a, 510b, and 510c rotate from the bottom to the top. Further, by stopping and controlling the drive motors 540a, 540b, and 540c, the combination of identification symbols of the rotary reels 510a, 510b, and 510 is displayed. That is, the identification symbol is composed of three columns of symbols, left symbol, middle symbol, and right symbol arranged in the horizontal direction, and each of them is displayed in a variable manner so as to rotate from top to bottom, and a 3 × 3 matrix. The display is stopped so that the identification symbols are arranged in a shape. For convenience of explanation, the identification symbol of the rotating reel 510a is the left symbol, the symbol string of the left symbol is the left column, the identification symbol of the rotating reel 510b is the middle symbol, the symbol symbol of the middle symbol is the middle column, and the identification symbol of the rotating reel 510c. This arrangement is referred to as the right symbol, and the symbol string of the right symbol is referred to as the right column.

操作ボタン80における左ボタン80a(図4参照)が左図柄(左列)、中ボタン80bが中図柄(中列)、右ボタン80cが右図柄(右列)にそれぞれ対応し、例えば、左図柄が変動中に左ボタン80a(図4参照)が押下されると駆動モータ540aが停止して左図柄が停止表示される。他の図柄についても同様である。   In the operation button 80, the left button 80a (see FIG. 4) corresponds to the left symbol (left column), the middle button 80b corresponds to the middle symbol (middle column), and the right button 80c corresponds to the right symbol (right column). When the left button 80a (see FIG. 4) is pressed during the change, the drive motor 540a is stopped and the left symbol is stopped and displayed. The same applies to other symbols.

これら左ボタン80a、中ボタン80b及び右ボタン80cは、後述するサブCPU206に電気的に接続されている。そして、左ボタン80aが押下されると左図柄停止信号が、中ボタン80bが押下されると中図柄停止信号が、右ボタン80cが押下されると右図柄停止信号がそれぞれサブCPU206に入力されるようになっている。   These left button 80a, middle button 80b, and right button 80c are electrically connected to a sub CPU 206 described later. When the left button 80a is pressed, the left symbol stop signal is input to the sub CPU 206, when the middle button 80b is pressed, the middle symbol stop signal is input to the sub CPU 206, and when the right button 80c is pressed, the right symbol stop signal is input. It is like that.

なお、左図柄停止信号とは、回転リール装置500にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU206(図7参照)により、回転リール装置500にて変動表示中の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、左ボタン80aは左図柄と対応しており、左ボタン80aか押下されると左図柄が停止表示されるようになっている。   The left symbol stop signal is a signal for stopping and displaying the left symbol in the symbol sequence of the identification symbol that is variably displayed on the rotary reel device 500. In the present embodiment, the sub CPU 206 (see FIG. 7) that has received this signal performs control for stopping and displaying the left symbol in the symbol sequence being variably displayed on the rotary reel device 500. That is, the left button 80a corresponds to the left symbol, and when the left button 80a is pressed, the left symbol is stopped and displayed.

また、中図柄停止信号とは、回転リール装置500にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU206(図7参照)により、回転リール装置500にて変動表示中の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、中ボタン80bは中図柄と対応しており、中ボタン80bが押下されると中図柄が停止表示されるようになっている。   The middle symbol stop signal is a signal for stopping and displaying the middle symbol in the symbol sequence of the identification symbol that is variably displayed on the rotary reel device 500. In the present embodiment, the sub CPU 206 (see FIG. 7) that has received this signal performs control for stopping and displaying the middle symbols in the symbol sequence being variably displayed on the rotary reel device 500. That is, the middle button 80b corresponds to the middle symbol, and when the middle button 80b is pressed, the middle symbol is stopped and displayed.

また、右図柄停止信号とは、回転リール装置500にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU206(図7参照)により、回転リール装置500にて変動表示中の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、右ボタン80cは右図柄と対応しており、右ボタン80cが押下されると右図柄が停止表示されるようになっている。   The right symbol stop signal is a signal for stopping and displaying the right symbol in the symbol string of the identification symbol being variably displayed on the rotary reel device 500. In the present embodiment, the sub CPU 206 (see FIG. 7) that has received this signal performs control for stopping and displaying the right symbol in the symbol row being variably displayed on the rotary reel device 500. That is, the right button 80c corresponds to the right symbol, and when the right button 80c is pressed, the right symbol is stopped and displayed.

すなわち、左ボタン80a、中ボタン80b及び右ボタン80cは、変動表示される識別図柄(つまり、左図柄、中図柄及び右図柄)をそれぞれ停止させる機能を有している。このように、操作ボタン80は、表示手段(回転リール装置500)に変動表示された識別情報(7、BAR、スイカ、ベル、チェリー等)を、遊技者の変動停止操作によって停止表示させる停止操作手段の一例である。   That is, the left button 80a, the middle button 80b, and the right button 80c have a function of stopping the identification symbols that are variably displayed (that is, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol), respectively. As described above, the operation button 80 is a stop operation for stopping and displaying the identification information (7, BAR, watermelon, bell, cherry, etc.) variably displayed on the display means (rotary reel device 500) by the player's change stop operation. It is an example of a means.

前述のように、発射ハンドル26が向かって左側に設けられていることから、本実施形態のパチンコ遊技機10では、左手で発射ハンドル26の操作を行いながら、右手は上皿20の手前の縁に載置しておき、所望のタイミングで左ボタン80a、中ボタン80b及び右ボタン80cを押下することにより変動中の識別図柄の停止操作を行う。   Since the firing handle 26 is provided on the left side as described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the right hand is the front edge of the upper plate 20 while the firing handle 26 is operated with the left hand. In this case, when the left button 80a, the middle button 80b, and the right button 80c are pressed at a desired timing, the operation for stopping the changing identification symbol is performed.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図7を用いて説明する。図7は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

遊技の進行を制御する主制御回路60は、図7に示すように、メインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。   As shown in FIG. 7, the main control circuit 60 for controlling the progress of the game includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70などが接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、特別遊技抽選手段、特別遊技実行制御手段、第1入賞装置実行制御手段、第2入賞装置実行制御手段、開放状態抽選手段、当選確率変更手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as, for example, special game lottery means, special game execution control means, first winning device execution control means, second winning device execution control means, open state lottery means, and winning probability changing means. For example, it functions as various means described later.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり遊技へ移行するか否か判定をする際に参照される特別図柄決定テーブルなどの各種のテーブルも記憶されている。   The main ROM 68 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66. In addition, a special program referred to when determining whether or not to shift to the big hit game by random number lottery. Various tables such as a symbol determination table are also stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、制御状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。   The main RAM 70 includes a control state flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a loss symbol determination random number counter, a reach pattern selection random number counter, an effect condition selection random number counter, a big prize opening number counter, A prize winning counter, a waiting time timer, a prize winning opening time timer, data indicating the number of reserved symbols related to special symbols, data indicating the number of reserved symbols related to normal symbols, data for supplying a command to the sub-control circuit 200 described later, Variables are positioned.

制御状態フラグは、特別図柄ゲームや普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。なお、以下の説明において、単に制御状態フラグと称する場合には特別図柄ゲームの制御状態を示すものとし、普通制御状態フラグと称する場合には普通図柄ゲームの制御状態を示すものとする。   The control state flag indicates the control state of the special symbol game or the normal symbol game. In the following description, when the control state flag is simply referred to, it indicates the control state of the special symbol game, and when it is referred to as the normal control state flag, it indicates the control state of the normal symbol game.

大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりや小当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりや小当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりや小当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチを行うか否かを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。   The jackpot determination random number counter is for determining the jackpot or the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determination random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot or small hit is determined. The random symbol counter for deciding off symbol is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit or a small hit. The reach pattern selection random number counter is for determining whether or not to perform reach. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 stores and updates the random number counter so as to increase “1” according to a program. You may comprise so that an apparatus like a generator may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期をとるためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPUなど自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The special prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 40 and opening the special prize opening 39. Note that the timer in this embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態や小当たり遊技状態における大入賞口の開放回数(所謂ラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。更に、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。更に、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。   The big prize opening number counter indicates the number of times the big prize opening is opened (so-called round number) in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that have won the big winning prize during one round and passed through the count sensor 104. Further, the data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol is that when the game ball is won at the start opening 25, but when the special symbol variation display cannot be executed, the special symbol game is suspended. This indicates the number of times the symbol game is held. Further, the data indicating the number of reserved symbols related to the normal symbol is that when the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b, but the normal symbol variation display cannot be executed, the normal symbol game start is reserved, It shows the number of times the normal symbol game is held.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてシステムリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。   The main control circuit 60 also has a reset clock pulse generation circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a system reset signal when the power is turned on, and a sub control circuit 200 described later. A serial communication IC 72 for supplying commands is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図7に示すように、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、115、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、発射停止スイッチ122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Also, various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 7, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, the passing ball sensors 114, 115, A start winning ball sensor 116, an ordinary electric accessory solenoid 118, a large winning opening solenoid 120, a firing stop switch 122, and a backup clear switch 124 are connected.

カウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensors 114 and 115 are provided at the passing gates 54a and 54b, respectively. The passing ball sensors 114 and 115 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the passing gates 54a and 54b, respectively.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して始動口25に設けられる普通電動役物48の羽根部材に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to a blade member of the ordinary electric accessory 48 provided at the start port 25 via a link member (not shown), and in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66, The blade member is in an open state or a closed state.

大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 4, and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

発射停止スイッチ122は、図4に示す発射停止ボタン27の操作によってオン、オフされる。すなわち、発射停止ボタン27の押下していない状態では、発射停止スイッチ122がオフになり、発射停止ボタン27を押下することにより、発射停止スイッチ122がオンになる。また、発射停止スイッチ122は、発射停止ボタン27の操作に応じた検知信号を主制御回路60に供給する。   The firing stop switch 122 is turned on and off by operating the firing stop button 27 shown in FIG. That is, when the firing stop button 27 is not pressed, the firing stop switch 122 is turned off, and when the firing stop button 27 is pressed, the launch stop switch 122 is turned on. In addition, the firing stop switch 122 supplies a detection signal corresponding to the operation of the firing stop button 27 to the main control circuit 60.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードに記憶された情報を読み取るカードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. The payout / launch control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150 that reads information stored in the card.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ハンドル26、発射停止ボタン27、発射ソレノイド(図示せず)、タッチセンサ(図示せず)などの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたときには、発射パワー増加ボタン82及び発射パワー減少ボタン84によって調整した発射強度基づいて発射ソレノイド(図示せず)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイド(図示せず)により遊技盤14に順次発射される。また、発射ハンドル26を回動させた状態であっても、発射停止ボタン27が押下された場合には、発射ソレノイド(図示せず)への電力供給が停止され、遊技球の発射が停止される。また、発射停止ボタン27を短時間押下した場合には、回転リール510a、510b、510c(図5参照)の回転速度を発射ハンドル26の回動により変更できる状態となる。そして、回転速度を変更した後に、再度発射停止ボタン27を短時間押下すると、発射ハンドル26の回動により遊技球が発射される通常の状態に復帰する。   In addition, the launching device 130 includes devices for launching a game ball such as the launch handle 26, the launch stop button 27, a launch solenoid (not shown), and a touch sensor (not shown). When the firing handle 26 is gripped by the player and rotated counterclockwise, a firing solenoid (not shown) is based on the firing strength adjusted by the firing power increase button 82 and the firing power decrease button 84. The game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired onto the game board 14 by a firing solenoid (not shown). Even when the launch handle 26 is rotated, if the launch stop button 27 is pressed, the power supply to the launch solenoid (not shown) is stopped and the launch of the game ball is stopped. The When the firing stop button 27 is pressed for a short time, the rotational speed of the rotating reels 510a, 510b, 510c (see FIG. 5) can be changed by turning the firing handle 26. Then, after changing the rotation speed, when the firing stop button 27 is pressed again for a short time, the normal state in which the game ball is fired is returned by the rotation of the firing handle 26.

更に、主制御回路60には、ランプ74が接続されている。主制御回路60は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LEDなど、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d(図3参照)、普通図柄保留ランプ50a〜50d(図3参照)、特別図柄表示器35(7セグメントLED、図3参照)、普通図柄表示器33(表示用ランプ、図3参照)などが含まれる。   Further, a lamp 74 is connected to the main control circuit 60. The main control circuit 60 supplies a lamp (LED) control signal to the lamp 74. The lamp 74 includes incandescent bulbs, LEDs, and the like. Specifically, the special symbol holding lamps 34a to 34d (see FIG. 3), the normal symbol holding lamps 50a to 50d (see FIG. 3), and the special symbol indicator 35 ( 7 segment LED, see FIG. 3), normal symbol display 33 (display lamp, see FIG. 3) and the like.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、回転リール装置500における駆動制御、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御などを行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LEDなど、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)などが含まれる。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 controls the driving of the rotary reel device 500, the display control of the liquid crystal display device 32, the control related to the sound generated from the speaker 46, the lamp 132 according to various commands supplied from the main control circuit 60. Control and so on. Note that the lamp 132 includes an incandescent lamp, an LED, or the like, specifically, a decorative lamp (not shown) that displays light and dark on the game board 14.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that signals can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、回転リール装置500の制御、ランプ132や演出用の可動役物に関する制御を行う駆動回路240を備える。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, a work RAM 210, a display control circuit 250 as display control means for performing display control in the liquid crystal display device 32, and a sound control circuit 230 that performs control related to sound generated from the speaker 46. And a drive circuit 240 that controls the rotary reel device 500 and controls the lamp 132 and the movable movable for production. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210などが接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。更に、サブCPU206には、発射装置130と接続されており、発射ハンドル26の回動量のデータや発射停止ボタン27の操作内容を示すデータが発射装置130から副制御回路200に送信される。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. The sub CPU 206 functions as various means described later. Further, the sub CPU 206 is connected to the launching device 130, and data indicating the rotation amount of the firing handle 26 and data indicating the operation content of the firing stop button 27 are transmitted from the launching device 130 to the sub control circuit 200.

発射装置130から送信されるデータを用いてサブCPU206が行う制御によって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、発射停止ボタン27を短時間押下した場合には、発射ハンドル26を回動させることにより、発射ハンドル26の回動量に応じて回転リール510a、510b、510c(図5参照)の回転速度を変更することが可能になる。そして、回転速度を変更した後に、再度発射停止ボタン27を短時間押下することによって、遊技球の発射が再開するとともに、新たに設定された回転速度で回転リール510a、510b、510c(図5参照)が回転するようになる。したがって、回転リール510a、510b、510cの回転速度を変えることにより、識別情報の変動速度が変えられる。このように、サブCPU206は、発射停止部(発射停止ボタン27)の操作によって発射停止状態となっているときに行われる発射操作部(発射ハンドル26)の回転操作量に応じて、前記表示手段に変動表示される識別情報の変動速度を変化させる変動速度変化制御手段の一例である。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the firing stop button 27 is pressed for a short time by the control performed by the sub CPU 206 using the data transmitted from the launching device 130, the launching handle 26 is rotated. The rotational speed of the rotating reels 510a, 510b, 510c (see FIG. 5) can be changed according to the amount of rotation of the firing handle 26. Then, after changing the rotation speed, by pressing the firing stop button 27 again for a short time, the game ball is restarted and the reels 510a, 510b, 510c (see FIG. 5) are set at the newly set rotation speed. ) Will rotate. Therefore, the changing speed of the identification information can be changed by changing the rotating speed of the rotating reels 510a, 510b, 510c. In this way, the sub CPU 206 determines the display means according to the amount of rotation operation of the firing operation unit (launching handle 26) performed when the firing stop state is set by the operation of the firing stop unit (launching stop button 27). It is an example of a fluctuation speed change control means for changing the fluctuation speed of the identification information displayed in a variable manner.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されている。   The program ROM 208 stores a program for controlling the game effects of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206.

また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の大当たり遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この大当たり遊技の実行中の演出パターンは、大当たり遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。   The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display that is executed in association with the variable symbol display. In addition, the program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of jackpot games. The effect pattern during execution of the jackpot game relates to the progress of the effect display executed in connection with the round game in the jackpot game.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210などに記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, etc., but the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge, a program, a table, and the like are recorded. May be. Of course, the main ROM 68 may be used as an alternative to the program ROM 208. Even if these programs are not recorded in advance, they may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60, the work RAM 210 in the sub control circuit 200, and the like. . Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、識別情報の停止表示態様を決定するための停止表示態様決定用乱数カウンタ、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。更に、ワークRAM210は、回転リール装置500の回転速度を設定するための設定値を記憶する領域を有し、この領域に記憶される設定値を変化させることにより、回転リール装置500の回転速度が変化するようになる。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a stop display mode determining random number counter for determining the stop display mode of identification information, a timer variable for controlling reach effect time, and an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern Etc. are positioned. Furthermore, the work RAM 210 has an area for storing a setting value for setting the rotation speed of the rotary reel device 500. By changing the setting value stored in this area, the rotation speed of the rotary reel device 500 is changed. To change.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

駆動回路240は、ドライブ回路242と、装飾データROM244とを備え、サブCPU206に接続されている。ドライブ回路242を介して、回転リール装置500の駆動モータ540a、540b、540cを駆動制御するとともに、ランプ132の発光を制御する。   The drive circuit 240 includes a drive circuit 242 and a decoration data ROM 244 and is connected to the sub CPU 206. The drive motors 540a, 540b, and 540c of the rotary reel device 500 are driven and controlled through the drive circuit 242, and the light emission of the lamp 132 is controlled.

表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。   The display control circuit 250 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 that stores various image data, a D / A converter 218 that converts image data as an image signal, and a reset signal when the power is turned on. The initial reset circuit 220 is generated.

上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216, the D / A converter 218, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、所謂スプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。   The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit, and the like, and is a device that can perform various processes for causing the liquid crystal display device 32 to display an image. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing.

画像データROM216には、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。   In the image data ROM 216, various image data such as special image data, background image data, and effect image data are separately stored. Of course, related image data indicating a related image is also stored.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。   The VDP 212 reads various image data such as background image data and effect image data from the image data ROM 216 in response to an image display command supplied from the sub CPU 206, and generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 32. The VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores the image data in a buffer, and supplies the data to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32, thereby causing the liquid crystal display device 32 to display an image.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、BGMをはじめとする各種の演出効果音の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する)などから構成されている。   The sound control circuit 230 includes a sound source IC 232 that performs control related to sound, a sound data ROM 234 that stores sound data of various effect sound effects including BGM, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying sound signals. For example).

この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。   The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 46.

[主制御メイン処理]
図8を用いて、主制御メイン処理を説明する。
[Main control main processing]
The main control main process will be described with reference to FIG.

ステップS9においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、電源投入に応じて、メインROM68から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM70に記憶されるフラグなどを初期化し、又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS10に処理を移行する。   In step S9, initialization setting processing is performed. In this process, the main CPU 66 reads a startup program from the main ROM 68 in response to power-on, initializes a flag stored in the main RAM 70, or performs a process of returning to a state before power-off. If this process ends, the process moves to step S10.

ステップS10においては、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS11に処理を移行する。   In step S10, initial value random number update processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of updating the initial value random number counter. When this process ends, the process proceeds to step S11.

ステップS11において、メインCPU66は、システムタイマ監視タイマ値が3であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が3である場合には、ステップS12に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が3でない場合には、ステップS10に処理を移行する。   In step S11, the main CPU 66 determines whether or not the system timer monitoring timer value is 3. In this process, the main CPU 66 refers to the system timer monitoring timer value stored in the main RAM 70. If the system timer monitoring timer value is 3, the process moves to step S12, and the system timer monitoring timer value is 3. If not, the process proceeds to step S10.

ステップS12においては、システムタイマ監視タイマリセット処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマをリセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS13に処理を移行する。   In step S12, a system timer monitoring timer reset process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of resetting the system timer monitoring timer stored in the main RAM 70. When this process ends, the process proceeds to step S13.

ステップS13においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS14に処理を移行する。   In step S13, timer update processing is performed. In this process, the main CPU 66 is a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and a big prize for measuring the opening time of the big prize opening 39 that is opened when a big hit occurs. Executes processing to update various timers such as mouth open timer. If this process ends, the process moves to step S14.

ステップS14においては、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御処理を行う。特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移行する。   In step S14, a special symbol control process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a special symbol control process. The special symbol control process will be described later. If this process ends, the process moves to step S15.

ステップS15においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、通過球センサ114からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインROM68に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選が当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移行する。   In step S15, normal symbol control processing is performed. In this process, the main CPU 66 extracts a random value in accordance with the detection signal from the passing ball sensor 114, refers to the normal symbol winning table stored in the main ROM 68, and determines whether or not the normal symbol lottery has been won. Determination is performed, and processing for storing the determination result in the main RAM 70 is performed. If this process ends, the process moves to step S16.

ステップS16においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS14、ステップS15でメインRAM70に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示器35と、普通図柄表示器33と、ラウンド数表示器51とを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。メインCPU66は、後述するステップS19にて制御信号を特別図柄表示器35に制御信号を送信する。特別図柄表示器35は受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示及び停止表示する。普通図柄表示器33は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合には、ステップS17に処理を移行する。   In step S16, a symbol display device control process is performed. In this process, the main CPU 66 determines the special symbol display 35 and the normal symbol display 33 according to the result of the special symbol control process stored in the main RAM 70 in step S14 and step S15 and the result of the normal symbol control process. And a process of storing a control signal for driving the round number display 51 in the main RAM 70. The main CPU 66 transmits a control signal to the special symbol display 35 in step S19 described later. The special symbol display 35 displays the special symbol in a variable manner and a stop manner based on the received control signal. Based on the received control signal, the normal symbol display 33 displays the normal symbol in a variable manner and stops. When this process ends, the process proceeds to step S17.

ステップS17においては、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、台コンピュータ又はホールコンピュータ(図示せず)に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS18に処理を移行する。   In step S17, game information data generation processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of generating a game state command related to game information data to be transmitted to a stand computer or a hall computer (not shown) and storing it in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S18.

ステップS18においては、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、後述するシステムタイマ割込処理におけるスイッチ入力検出処理(図19、ステップS46)にて検出される始動入賞球センサ116及び通過球センサ114、115からの検知信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインRAM70に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、特別図柄保留ランプ34a〜34d及び普通図柄保留ランプ50a〜50dを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS19に処理を移行する。   In step S18, symbol reserved number data generation processing is performed. In this process, the main CPU 66 detects detection signals from the start winning ball sensor 116 and the passing ball sensors 114 and 115 detected in the switch input detection process (FIG. 19, step S46) in the system timer interrupt process described later, The special symbol holding lamps 34a to 34d and the normal symbol holding lamps 50a to 50d are driven based on the update result of the holding number data stored in the main RAM 70 that is updated in accordance with the execution of the special symbol and normal symbol variation display. The control signal for storing is stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S19.

ステップS19においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU66は、上記のステップなどでメインRAM70に記憶される制御信号を各ポートに出力する処理を行う。具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d(図5参照)、特別図柄表示器35(8セグメントLED、図5参照)、普通図柄表示器33(表示LED、図5参照)にLED点灯のためのLED電源(コモン信号)やソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。この処理が終了した場合には、ステップS20に処理を移行する。   In step S19, port output processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of outputting a control signal stored in the main RAM 70 to each port in the above steps. Specifically, the special symbol holding lamps 34a to 34d (see FIG. 5), the special symbol display 35 (8 segment LED, see FIG. 5), and the normal symbol display 33 (display LED, see FIG. 5) are lit. LED power supply (common signal) and solenoid power supply for driving the solenoid are supplied. If this process ends, the process moves to step S20.

ステップS20においては、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされているか判定し、確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされていると判定した場合、確変状態コマンド、時短状態コマンドを生成し、副制御回路200に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS21に処理を移行する。   In step S20, a storage / game state command control process is performed. In this process, the main CPU 66 determines whether a certain change flag or a short-time state flag is set in a predetermined area of the main RAM 70, and determines that a certain change flag or a short-time state flag is set. Processing for generating a command and transmitting it to the sub-control circuit 200 is performed. If this process ends, the process moves to step S21.

ステップS21においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、演出制御コマンドや大当たり後の抽選回数のデータを副制御回路200への出力制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS22に処理を移行する。   In step S21, an effect control command output control process is performed. In this process, the main CPU 66 performs an output control process to the sub-control circuit 200 for the effect control command and the data of the number of lotteries after the big hit. If this process ends, the process moves to step S22.

ステップS22においては、払出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口39、始動口25、一般入賞口56a〜56dに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路126に送信する。本実施形態においては、大入賞口39に入賞した場合には賞球として15個の遊技球、始動口25に入賞した場合には賞球として5個の遊技球、一般入賞口56a〜56dに入賞した場合には賞球として10個の遊技球が、遊技者に払い出される。この処理が終了した場合には、ステップS12に処理を移行する。   In step S22, a payout process is performed. In this process, the main CPU 66 checks whether or not a game ball has won a prize winning port 39, a starting port 25, and general winning ports 56a to 56d, and if there is a winning, a payout request command corresponding to each. Is transmitted to the dispensing / launching control circuit 126. In the present embodiment, 15 game balls are awarded as prize balls when winning the grand prize opening 39, and 5 game balls and general prize openings 56a to 56d are awarded as prize balls when winning the start opening 25. When winning, 10 game balls are paid out to the player as prize balls. If this process ends, the process moves to step S12.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインCPU66は、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図9を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The main CPU 66 generates a clock pulse every predetermined cycle (for example, 2 milliseconds), and executes the following system timer interrupt process in response to this. The system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS41においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS42に処理を移行する。   In step S41, a process for saving each register is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for saving values used in the program being executed stored in each register (storage area) of the main RAM 70. If this process ends, the process proceeds to step S42.

ステップS42においては、システムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理(特別図柄制御処理など)をタイマ割込処理の所定回数(3回)の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理が終了した場合、ステップS43に処理を移行する。   In step S42, the system timer monitoring timer value is incremented by one. In this process, the main CPU 66 performs a process of incrementing the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 70 by one. The system timer monitoring timer is a monitoring timer for executing a predetermined process (such as a special symbol control process) on the condition that the timer interrupt process is started a predetermined number of times (three times). If this process ends, the process moves to step S43.

ステップS43においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大当たり判定用乱数カウンタなどの乱数値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS44に処理を移行する。   In step S43, random number update processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of updating a random number value such as a jackpot determination random number counter stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S44.

ステップS44においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインCPU66は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移行する。   In step S44, an input port reading process is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for reading detection signals from the respective ports. When this process ends, the process proceeds to step S46.

ステップS46においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞球センサ116など各スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。スイッチ入力検出処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移行する。   In step S46, a switch input detection process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of detecting a detection signal from each switch such as the start winning ball sensor 116. The switch input detection process will be described later. If this process ends, the process moves to step S47.

ステップS47においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS42で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移行する。   In step S47, processing for restoring each register is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for restoring the values saved in step S42 to the respective registers. If this process ends, the process moves to step S49.

ステップS49においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。   In step S49, an interrupt permission process is performed. When this process is finished, this subroutine is finished, and the address before the interruption is restored.

[スイッチ入力検出処理]
図10を用いて、スイッチ入力検出処理を以下に説明する。
[Switch input detection processing]
The switch input detection process will be described below with reference to FIG.

ステップS50において、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106,108,110,112、始動入賞球センサ116からの検知信号を受信したか否かをチェックし、検知信号を受信した場合に、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106,108,110,112、始動入賞球センサ116に対応する賞球カウンタに1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS52に処理を移行する。   In step S50, a prize ball related switch check process is performed. In this process, the main CPU 66 checks whether or not the detection signals from the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 and the starting winning ball sensor 116 are received, and when the detection signal is received. , 1 is added to the winning ball counter corresponding to the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, and the starting winning ball sensor 116. If this process ends, the process moves to step S52.

ステップS52において、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞球センサ116からの検知信号を受信したか否かをチェックする処理を行う。始動入賞球センサ116からの検知信号を受信した場合に、保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判定し、特別図柄ゲームの大当たり判定用乱数値と、大当たり図柄決定用乱数値とを抽出し、メインRAM70の特別図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS54に処理を移行する。   In step S52, a special symbol related switch check process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of checking whether or not a detection signal from the start winning ball sensor 116 has been received. When the detection signal from the start winning ball sensor 116 is received, it is determined whether or not the holding number is an upper limit (for example, 4), and the jackpot determination random number value and the jackpot symbol determination random number value of the special symbol game Are extracted and stored in a special symbol storage area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S54.

ステップS54において、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、通過球センサ114,115からの検知信号を受信したか否かをチェックする処理を行う。更に、通過球センサ114,115からの検知信号を受信した場合に、保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判定し、普通図柄ゲームの当たり判定用乱数値を抽出し、メインRAM70の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS56に処理を移行する。   In step S54, a normal symbol related switch check process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of checking whether or not the detection signals from the passing ball sensors 114 and 115 have been received. Further, when the detection signals from the passing ball sensors 114 and 115 are received, it is determined whether or not the reserved number is an upper limit (for example, four), and a random number value for determining the hit of the normal symbol game is extracted. A process of storing in the normal symbol storage area of the RAM 70 is performed. If this process ends, the process moves to step S56.

ステップS56において、発射停止スイッチチェック処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS58に処理を移行する。   In step S56, a firing stop switch check process is performed. Details of this processing will be described later. If this process ends, the process moves to a step S58.

ステップS58において、その他のスイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、その他のスイッチチェック(例えば、下皿22が遊技球で満たされた場合にオンとなる満タンスイッチ、エラー検出用のスイッチなど)をチェックする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S58, other switch check processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of checking other switch checks (for example, a full tank switch that is turned on when the lower plate 22 is filled with a game ball, an error detection switch, etc.). When this process is finished, this subroutine is finished.

[発射停止スイッチチェック処理]
図11を用いて、発射停止スイッチチェック処理を説明する。
[Launch stop switch check process]
The firing stop switch check process will be described with reference to FIG.

ステップS61において、メインCPU66は、発射停止スイッチ122から送信される検知信号に基づいて発射停止スイッチ122がオンであるか否かを判定し、発射停止スイッチ122がオンであると判定した場合にはステップS62に処理を移行する。オンであると判定しない(オフである)場合には本サブルーチンを終了する。   In step S61, the main CPU 66 determines whether or not the firing stop switch 122 is on based on the detection signal transmitted from the firing stop switch 122, and determines that the firing stop switch 122 is on. The process proceeds to step S62. If it is not determined that it is on (is off), this subroutine is terminated.

ステップS62において、発射停止処理を行う。この処理において、メインCPU66は、遊技球の発射を停止させる発射停止コマンドを、払出・発射制御回路126へ送信するための送信バッファに記憶する処理を行う。発射停止コマンドは、図8のステップS19の処理によって払出・発射制御回路126に送信される。コマンドを受信した払出・発射制御回路126は、発射装置130の発射ソレノイド(図示せず)を停止させる処理を行うようになる。この処理が終了した場合には、ステップS63に処理を移行する。   In step S62, a firing stop process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of storing a launch stop command for stopping the launch of the game ball in a transmission buffer for transmitting to the payout / launch control circuit 126. The firing stop command is transmitted to the dispensing / firing control circuit 126 by the process of step S19 in FIG. The dispensing / firing control circuit 126 that has received the command performs processing for stopping a firing solenoid (not shown) of the launching device 130. If this process ends, the process moves to a step S63.

ステップS63において、発射停止スイッチタイマを始動させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の発射停止スイッチタイマの計時を開始し、発射停止スイッチタイマがオンの時間を計る処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS64に処理を移行する。   In step S63, a process for starting the firing stop switch timer is performed. In this process, the main CPU 66 starts to measure the firing stop switch timer of the main RAM 70, and performs a process of measuring the time during which the firing stop switch timer is on. If this process ends, the process moves to step S64.

ステップS64において、メインCPU66は、発射停止スイッチ122から送信される検知信号に基づいて発射停止スイッチ122がオフであるか否かを判定し、発射停止スイッチ122がオフであると判定した場合には、発射停止スイッチタイマを停止させた後に、ステップS65に処理を移行する。オフであると判定しない(オンである)場合にはステップS63に処理を移行する。   In step S64, the main CPU 66 determines whether or not the firing stop switch 122 is off based on the detection signal transmitted from the firing stop switch 122. If the main CPU 66 determines that the firing stop switch 122 is off, After stopping the firing stop switch timer, the process proceeds to step S65. If it is not determined to be off (on), the process proceeds to step S63.

ステップS65において、メインCPU66は、発射停止スイッチタイマの計測時間が所定時間(例えば、2秒)を越えた否かを判定し、所定時間を越えたと判定した場合には、ステップS69に処理を移行する。所定時間を越えたと判定しない場合にはステップS66に処理を移行する。   In step S65, the main CPU 66 determines whether or not the measurement time of the firing stop switch timer has exceeded a predetermined time (for example, 2 seconds). If it is determined that the predetermined time has been exceeded, the main CPU 66 proceeds to step S69. To do. If it is not determined that the predetermined time has been exceeded, the process proceeds to step S66.

ステップS66において、メインCPU66は、発射停止コマンドを送信バッファに記憶する処理を行う。送信バッファに記憶された発射停止コマンドは、図8のステップS19の処理によって副制御回路200に送信される。この処理が終了した場合には、ステップS67に処理を移行する。   In step S66, the main CPU 66 performs processing for storing the firing stop command in the transmission buffer. The firing stop command stored in the transmission buffer is transmitted to the sub control circuit 200 by the process of step S19 in FIG. When this process ends, the process proceeds to step S67.

ステップS67において、メインCPU66は、発射停止スイッチ122から送信される検知信号に基づいて発射停止スイッチ122が押下されたか(オン・オフされたか)否かを判定し、発射停止スイッチ122が押下されたと判定した場合には、ステップS68に処理を移行する。発射停止スイッチ122が押下されたと判定しない場合にはステップS67に処理を移行する。   In step S67, the main CPU 66 determines whether or not the firing stop switch 122 has been pressed (turned on or off) based on the detection signal transmitted from the firing stop switch 122, and the firing stop switch 122 has been pressed. If it is determined, the process proceeds to step S68. If it is not determined that the firing stop switch 122 has been pressed, the process proceeds to step S67.

ステップS68において、メインCPU66は、発射開始コマンドを送信バッファに記憶する処理を行う。送信バッファに記憶された発射開始コマンドは、図8のステップS19の処理によって副制御回路200に送信される。この処理が終了した場合には、ステップS69に処理を移行する。   In step S68, the main CPU 66 performs a process of storing the firing start command in the transmission buffer. The launch start command stored in the transmission buffer is transmitted to the sub control circuit 200 by the process of step S19 in FIG. If this process ends, the process moves to step S69.

ステップS69において、メインCPU66は、発射停止スイッチタイマをリセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS70に処理を移行する。   In step S69, the main CPU 66 performs processing for resetting the firing stop switch timer. If this process ends, the process moves to step S70.

ステップS70において、発射開始処理を行う。この処理において、メインCPU66は、遊技球の発射を開始させる発射開始コマンドを、払出・発射制御回路126へ送信するための送信バッファに記憶する処理を行う。発射開始コマンドは、図8のステップS19の処理によって払出・発射制御回路126に送信される。コマンドを受信した払出・発射制御回路126は、発射装置130の発射ソレノイド(図示せず)を開始させる処理を行うようになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S70, a firing start process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of storing a launch start command for starting the launch of the game ball in a transmission buffer for transmitting to the payout / launch control circuit 126. The firing start command is transmitted to the dispensing / firing control circuit 126 by the process of step S19 in FIG. The dispensing / firing control circuit 126 that has received the command performs processing for starting a firing solenoid (not shown) of the launching device 130. When this process is finished, this subroutine is finished.

すなわち、本実施形態によれば、発射停止ボタン27を長押しした場合には、発射停止ボタン27を長押ししている間において発射停止状態となり、発射停止ボタン27の長押しを解除(発射停止ボタン27から指を離す)した時に、遊技球の発射を再開する。発射停止ボタン27を短押しした場合には発射停止状態となり、再度、発射停止ボタン27を短押しした時に、遊技球の発射を再開する。   That is, according to the present embodiment, when the fire stop button 27 is pressed for a long time, the fire is stopped while the fire stop button 27 is long pressed, and the long press of the fire stop button 27 is released (launch stop). When the finger is released from the button 27, the game ball is restarted. When the shooting stop button 27 is pressed for a short time, the shooting is stopped. When the shooting stop button 27 is pressed again for a short time, the game ball is restarted.

[特別図柄制御処理]
図8のステップS14において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。なお、図12において、ステップS72からステップS81の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S14 in FIG. 8 will be described with reference to FIG. In FIG. 12, the numerical values drawn from step S72 to step S81 indicate control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value is determined according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.

最初に、図12に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移行する。   First, as shown in FIG. 12, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the main CPU 66 reads the control state flag. If this process ends, the process moves to step S72.

なお、後述するステップS72からステップS81において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS81における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Note that in steps S72 to S81, which will be described later, the main CPU 66 determines whether to execute various processes in each step based on the value of the control state flag, as will be described later. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables one of the processes from step S72 to step S81 to be executed. In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined in accordance with a waiting time timer set for each step. Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移行する。   In step S72, a special symbol memory check process is executed. Details will be described later. If this process ends, the process moves to step S73.

ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移行する。   In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (02) indicating the special symbol display time management to the control state flag when the control state flag is the value (01) indicating the special symbol variation time management. Set the waiting time after confirmation (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S74 is executed after the waiting time after determination has elapsed. If this process ends, the process moves to step S74.

ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、特別遊技状態へ移行する抽選に当選したか否かを判断する。メインCPU66は、当選である場合に、特別遊技開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、特別遊技開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、特別遊技開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、当選ではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移行する。   In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (02) indicating that the control state flag indicates special symbol display time management, and whether or not the lottery for shifting to the special gaming state is won when the waiting time after determination has elapsed. Judging. When winning, the main CPU 66 sets a value (03) indicating special game start interval management in the control state flag, and sets a time (for example, 10 seconds) corresponding to the special game start interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the special game start interval elapses, the process of step S75 is set to be executed. On the other hand, when not winning, the main CPU 66 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game. That is, it is set to execute the process of step S81. If this process ends, the process moves to step S75.

ステップS75においては、特別遊技開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別遊技開始インターバル管理を示す値(03)であり、その特別遊技開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM68から読み出された大入賞口39を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。そして、メインCPU66は、図8のステップS19の処理において、メインRAM70に記憶された大入賞口39を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口39を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド120に供給する。このように、メインCPU66などは、大入賞口39の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(大入賞口39が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある特別遊技が実行されることになる。   In step S75, a special game start interval management process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (03) indicating that the control state flag indicates special game start interval management, and when the time corresponding to the special game start interval elapses, the main winning prize read from the main ROM 68 is obtained. Data for opening the mouth 39 is stored in the main RAM 70. Then, in the process of step S19 in FIG. 8, the main CPU 66 reads the data for opening the big prize opening 39 stored in the main RAM 70, and sends a signal for opening the big prize opening 39 to the big prize opening solenoid. 120. As described above, the main CPU 66 and the like perform opening / closing control of the special winning opening 39. That is, one round game in which a predetermined advantageous gaming state (a gaming state from the open state where the big winning opening 39 easily accepts the game ball to the closed state where the big winning opening 39 hardly accepts the game ball) is provided a plurality of times. A special game that may be repeated is executed.

更に、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。更に、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、“15”)を代入する。更に、メインCPU66は、メインRAM70内の特別遊技実行時間タイマを使用して特別遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移行する。このように、メインCPU66は、特別遊技抽選手段による抽選に当選したときに遊技者にとって有利な特別遊技を実行する制御を行う特別遊技実行制御手段、開放状態抽選手段による抽選に当選したときに遊技者にとって有利な第1遊技を実行する制御を行う第1入賞装置実行制御手段、そして、開放状態抽選手段による抽選に当選したときに遊技者にとって有利な第2遊技を実行する制御を行う第2入賞装置実行制御手段の一例である。   Further, the main CPU 66 sets a value (04) indicating that the big prize opening is being opened in the control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. Further, the main CPU 66 assigns a predetermined number (for example, “15”) to the round number display counter in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 uses the special game execution time timer in the main RAM 70 to start measuring the special game execution time. When this process ends, the process proceeds to step S77. In this way, the main CPU 66 is a special game execution control means for performing control to execute a special game advantageous to the player when winning a lottery by the special game lottery means, and a game when winning a lottery by the open state lottery means. First winning device execution control means for performing control for executing the first game advantageous to the player, and second control for executing the second game advantageous for the player when the lottery by the open state lottery means is won. It is an example of a winning device execution control means.

ステップS77においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移行する。   In step S77, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. In this processing, the main CPU 66 sets the special winning opening opening number counter when the control status flag is a value (06) indicating the waiting time management before the big winning opening reopening and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. The memory is updated so that “1” is increased. The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 66 sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. If this process ends, the process moves to step S78.

ステップS78においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移行する。   In step S78, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 66 has passed the condition that the big prize opening prize counter is “10” or more, and the opening upper limit time ( It is determined whether or not any of the conditions that the big prize opening time timer is “0” is satisfied. The main CPU 66 updates a variable positioned in the main RAM 70 in order to close the special winning opening 39 when any of the conditions is satisfied. The main CPU 66 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball remaining ball in the control state flag. The main CPU 66 sets the special ball remaining ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S79 is executed after the winning ball residual ball monitoring time has elapsed. Note that the main CPU 66 does not execute the above-described processing when none of the conditions is satisfied. If this process ends, the process moves to step S79.

ステップS79においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口39に対応するカウントセンサ104を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが所定数以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、特別遊技終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、特別遊技終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、特別遊技終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。   In step S79, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (05) indicating that the control state flag indicates monitoring of the winning ball in the winning prize mouth, and the count sensor 104 corresponding to the winning prize port 39 when the remaining winning ball in the winning prize mouth monitoring time has elapsed. It is determined whether or not a condition that the game ball has not passed through or a condition that the special winning opening opening number counter is a predetermined number or more (the final round) is satisfied. When either condition is satisfied, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the special game end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the special game end interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the special game end interval elapses, the setting of step S80 is performed.

一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。更に、メインCPU66は、メインRAM70内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“1”を減算するように記憶更新する。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移行する。   On the other hand, when neither condition is satisfied, the main CPU 66 sets a value (06) indicating the waiting time management before reopening of the big winning opening to the control state flag. Further, the main CPU 66 updates the storage so that “1” is subtracted from the round number display counter stored in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the setting of step S78 is performed. If this process ends, the process moves to step S80.

ステップS80においては、特別遊技終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別遊技終了インターバルを示す値(07)であり、特別遊技終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。   In step S80, a special game end interval process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (08) indicating the end of the special symbol game when the control state flag is a value (07) indicating the special game end interval and the time corresponding to the special game end interval has elapsed. Set to control status flag. That is, it is set to execute the process of step S81.

ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、今回の特別図柄ゲームに関連した特別図柄に関する保留個数を示すデータを“1”減少するように記憶更新する。また、メインCPU66は、始動記憶情報が“1”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70における所定の記憶領域にセットする。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。   In step S81, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 66 decreases the data indicating the number of reserved pieces related to the special symbol related to the current special symbol game by “1”. Update the memory. Further, the main CPU 66 sets data indicating a start memory number designation command indicating that the start memory information is decreased by “1” in a predetermined storage area in the main RAM 70. Then, the main CPU 66 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 66 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, it is set to execute the process of step S72.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図12に示すように、特別遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図12に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、特別遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果が大当たりや小当たりであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図12に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技状態への制御を実行することになる。更には、メインCPU66は、特別遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図12に示すステップS78、ステップS79、ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、大当たり遊技の終了条件が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図12に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(パンク、本実施形態においては、特別遊技中に大入賞口39へ1球も遊技球が入らなかったこと)、最大継続ラウンド数(本実施形態においては、大当たり“15”ラウンド、又は“2”ラウンド)のラウンドゲームが終了することも特別遊技終了条件である。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 12, the main CPU 66 sets the control status flag to “00”, “01”, “02”, when the result of the jackpot determination is not in the special gaming state. By setting “08” in order, the processing of step S72, step S73, step S74, and step S81 shown in FIG. 12 is executed at a predetermined timing. Further, the main CPU 66 sets the control state flags in the order of “00”, “01”, “02”, “03” when the result of the big hit determination is a big hit or a small hit when the special gaming state is not set. As a result, the processing of step S72, step S73, step S74, and step S75 shown in FIG. 12 is executed at a predetermined timing, and control to the special gaming state is executed. Further, when the control to the special gaming state is executed, the main CPU 66 sets the control state flag in order of “04”, “05”, “06”, thereby performing step S78 shown in FIG. The process of step S79 and step S77 is executed at a predetermined timing, and a special game is executed. When the jackpot game end condition is satisfied, “04”, “05”, “07”, “08” are set in this order, so that the processing from step S78 to step S81 shown in FIG. It will be executed at the timing and the special game will end. Further, in this embodiment, there was no passing of a game ball to a specific area until a predetermined time elapses (Punk, in this embodiment, one ball is also played in the special winning opening 39 during the special game. It is also a special game end condition that the round game of the maximum number of continuous rounds (in the present embodiment, “15” rounds or “2” rounds) is finished).

[特別図柄記憶チェック処理]
図12のステップS72において実行されるサブルーチンについて、図13を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 12 will be described with reference to FIG.

最初に、図13に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判断する(ステップS101)。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 13, the main CPU 66 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S101). If it is determined that the control state flag is a value indicating a special symbol memory check, the process proceeds to step S102. If it is determined that the control state flag is not a value indicating a special symbol memory check, this subroutine is terminated. To do.

ステップS102において、メインCPU66は、始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも“0”であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも“0”であると判断した場合には、ステップS112に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”でないと判断した場合には、ステップS104に処理を移行する。   In step S <b> 102, the main CPU 66 determines whether or not the number of holdings related to the special symbol in the starting memory number data is “0”. In this process, if the main CPU 66 determines that the number of reserved symbols relating to the special symbol in the starting memory number data stored in the main RAM 70 is all “0”, the process moves to step S112 to indicate the number of reserved symbols. If it is determined that the data is not “0”, the process proceeds to step S104.

ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移行する。   In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating special symbol variation time management in the control state flag. If this process ends, the process moves to step S105.

ステップS105においては、大当たりや小当たりの判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、図14の特別図柄決定テーブルに記憶されている大当たり判定値や小当たり判定値と、始動入賞時に抽出された乱数値とを参照する。つまり、メインCPU66は、遊技者に有利な大当たり遊技状態や小当たり遊技状態とするか否かの判定を行うことになる。ここで、大当たり判定値には、大当たり遊技の終了後に、大当たり抽選の当選確率が通常よりも高い確変モードに移行する15R確変大当たり遊技及び2R確変大当たり遊技と、大当たり遊技の終了後に上記の確変モードに移行せず、大当たり抽選の当選確率が通常のままである通常モードのままとなる15R通常大当たり遊技とが含まれている。このため、この判断処理において、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当たりや小当たり判定値とを参照した結果、大当たり、小当たり、はずれのいずれであるかを判断する。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移行する。このように、メインCPU66は、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かの抽選を、特別遊技の当選確率が高い確変状態を含む複数の当選確率状態で実行する特別遊技抽選手段、及び、所定の条件を満たすことによって、第1入賞装置又は第2入賞装置を前記開放状態にするか否かの抽選を、当選確率が高い確変状態を含む複数の当選確率状態で実行する開放状態抽選手段の一例である。   In step S105, determination processing for big win or small win is executed. In this process, the main CPU 66 refers to the jackpot determination value or the small hit determination value stored in the special symbol determination table of FIG. 14 and the random number value extracted at the time of starting winning. That is, the main CPU 66 determines whether or not to enter a big hit gaming state or a small hit gaming state advantageous to the player. Here, the jackpot determination value includes 15R probability variation jackpot game and 2R probability variation jackpot game in which the winning probability of the jackpot lottery is higher than usual after the jackpot game ends, and the probability variation mode described above after the jackpot game ends. 15R normal jackpot game that remains in the normal mode in which the winning probability of the jackpot lottery remains normal. For this reason, in this determination process, it is determined whether the jackpot, the jackpot or the loss is a result of referring to the random value extracted at the time of starting winning and the jackpot or the jackpot determination value. When this process ends, the process proceeds to step S106. As described above, the main CPU 66 executes a lottery for determining whether or not to shift to a special game advantageous to the player in a plurality of winning probability states including a probability variation state in which the winning probability of the special game is high, and An open state lottery in which a lottery for determining whether or not to place the first winning device or the second winning device in the open state by satisfying a predetermined condition is performed in a plurality of winning probability states including a probability variation state having a high winning probability. It is an example of a means.

ステップS106においては、図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS105において大当たりと判定された場合には、始動入賞時に抽出された大当たり図柄決定用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。また、ステップS105において小当たりと判定された場合には、予め定められた特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄を設定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。なお、大当たり又は小当たりと判定されなかった場合(はずれ)には、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄をはずれ図柄に決定した特別図柄を示すデータをメインRAM70に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移行する。   In step S106, a symbol determination process is executed. In this process, if the main CPU 66 determines that the jackpot is determined in step S105, the main CPU 66 extracts the jackpot symbol determining random value extracted at the time of starting winning, and displays the special symbol display based on the jackpot symbol determining random value. A special symbol to be stopped and displayed on the device 35 is determined, and data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. If it is determined in step S105 that the game is a small hit, a special symbol to be stopped and displayed on a predetermined special symbol display 35 is set, and data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. If it is not determined that the game is a big hit or a small win (displacement), the main symbol 70 stores data indicating the special symbol determined to be a special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 35. When this process ends, the process proceeds to step S109.

なお、ステップS106の処理によってメインRAM70の所定領域に記憶された図柄指定コマンドは、図8のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に停止図柄指定コマンドとして供給される。   Note that the symbol designation command stored in the predetermined area of the main RAM 70 by the process of step S106 is stopped from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S21 of FIG. Supplied as

ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS106により決定された特別図柄に基づいて、メインROM68に記憶される変動パターンテーブルから特別図柄変動パターンコマンドを選択する。具体的には、ステップS106により決定された特別図柄に応じた特別図柄変動パターンコマンドが選択され、メインRAM70の所定領域に記憶する。   In step S109, a variation pattern determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts a rendering condition selection random value. The main CPU 66 selects a special symbol variation pattern command from the variation pattern table stored in the main ROM 68 based on the special symbol determined in step S106. Specifically, a special symbol variation pattern command corresponding to the special symbol determined in step S106 is selected and stored in a predetermined area of the main RAM 70.

このように記憶された演出用の特別図柄変動パターンコマンドは、図6のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することになる。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移行する。   The special symbol variation pattern command for effect stored in this way is supplied as a variation pattern designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S21 in FIG. The sub CPU 206 of the sub control circuit 200 executes an effect display according to the received variation pattern designation command. If this process ends, the process moves to step S110.

ステップS110においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当たり判定用乱数値などが記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern for production in a waiting time timer is executed. In this process, the main CPU 66 reads the variation time corresponding to the effect variation pattern determined by the process of step S109 from the table, and stores a value indicating the variation time in the waiting time timer. Then, a process of clearing the storage area in which the jackpot determination random number value used for the current variation display is stored is executed (step S111). When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS112においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。これによって、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S112, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 66 stores a variable for supplying a demonstration display command to the sub control circuit 200 in the main RAM 70 in order to perform a demonstration display. As a result, the display of the demonstration screen is executed in the sub-control circuit 200. When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄決定テーブル]
本実施形態のパチンコ遊技機10では、メインCPU66が、メインROM68に記憶される特別図柄決定テーブルを用いる。図14は、メインROM68に記憶される特別図柄決定テーブルを示す。
[Special symbol determination table]
In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the main CPU 66 uses a special symbol determination table stored in the main ROM 68. FIG. 14 shows a special symbol determination table stored in the main ROM 68.

図14は、メインROM68に記憶される特別図柄決定テーブルを示す。なお、特別図柄ゲームの抽選を特図抽選と以下略称する。以下、特別図柄決定テーブルの内容を、低確率状態の場合と高確率状態の場合とに分けて説明する。   FIG. 14 shows a special symbol determination table stored in the main ROM 68. Note that the special symbol game lottery is hereinafter abbreviated as a special symbol lottery. Hereinafter, the contents of the special symbol determination table will be described separately for the low probability state and the high probability state.

まず、低確率状態の場合について説明する。   First, the case of the low probability state will be described.

大当たり乱数値が7で、大当たり図柄乱数値が0のとき、大当たり図柄の左図柄が6、右図柄が4、図柄指定コマンドz0が選択され、内容は大当たり(但し、後述する回転リール装置500を用いた停止ゲーム+回転リール510a、510b、510cの変動表示速度調整付)、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、大入賞口39が開放することを示している(いわゆる15R確変大当たり)。   When the jackpot random number value is 7 and the jackpot symbol random number value is 0, the left symbol of the jackpot symbol is 6, the symbol of the right symbol is 4, and the symbol designation command z0 is selected, and the content is a jackpot (however, the rotating reel device 500 described later is Stop game used + With variable display speed adjustment of rotating reels 510a, 510b, 510c), special drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and the big prize opening 39 is opened This is shown (so-called 15R probability variation jackpot).

また、大当たり乱数値が7で、大当たり図柄乱数値が1のとき、大当たり図柄の左図柄が6、右図柄が4、図柄指定コマンドz0が選択され、内容は大当たり(但し、後述する回転リール装置500を用いた停止ゲーム付)、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、大入賞口39が開放することを示している(いわゆる15R確変大当たり)。   When the jackpot random number value is 7 and the jackpot symbol random number value is 1, the left symbol of the jackpot symbol is 6, the symbol of the right symbol is 4, and the symbol designation command z0 is selected, and the content is a jackpot (however, a rotating reel device described later) 500 with a stop game), the special drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and the big winning opening 39 is opened (so-called 15R probability variation big hit).

更に、大当たり乱数値が7で、大当たり図柄乱数値が2、3のとき、大当たり図柄の左図柄が6、右図柄が4、図柄指定コマンドz0が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、大入賞口39が開放することを示している(いわゆる15R確変大当たり)。   Furthermore, when the jackpot random number value is 7 and the jackpot symbol random number value is 2 or 3, the jackpot symbol left symbol is 6, the right symbol is 4, the symbol designation command z0 is selected, the content is a jackpot, and the special symbol lottery is high The probability state, the number of rounds is 15R, and the opening time is 30 seconds, which indicates that the special winning opening 39 is opened (so-called 15R probability variation jackpot).

また、大当たり乱数値が7で、大当たり図柄乱数値が4のとき、大当たり図柄の左図柄が5、右図柄が0、図柄指定コマンドz1が選択され、内容は大当たり(但し、後述する回転リール装置500を用いた停止ゲーム付)、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が2R、開放時間が0.5秒であり、大入賞口39が開放することを示している(いわゆる2R確変大当たり)。   When the jackpot random number value is 7 and the jackpot symbol random number value is 4, the left symbol of the jackpot symbol is 5, the right symbol is 0, and the symbol designation command z1 is selected, and the content is a jackpot (however, a rotating reel device described later) 500 with a stop game), special drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 2R, the opening time is 0.5 seconds, it indicates that the big winning opening 39 is opened (so-called 2R probability variation jackpot) .

更に、大当たり乱数値が7で、大当たり図柄乱数値が5のとき、大当たり図柄の左図柄が5、右図柄が0、図柄指定コマンドz1が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が2R、開放時間が0.5秒であり、大入賞口39が開放することを示している(いわゆる2R確変大当たり)。   Furthermore, when the jackpot random number value is 7 and the jackpot symbol random number value is 5, the left symbol of the jackpot symbol is 5, the symbol of the right symbol is 0, the symbol designation command z1 is selected, the content is a jackpot, and the special symbol lottery is in a high probability state The number of rounds is 2R and the opening time is 0.5 seconds, which indicates that the big prize opening 39 is opened (so-called 2R probability variation big hit).

また、大当たり乱数値が7で、大当たり図柄乱数値が6のとき、大当たり図柄の左図柄が2、右図柄が1、図柄指定コマンドz2が選択され、内容は大当たり(但し、後述する回転リール装置500を用いた停止ゲーム+回転リール510a、510b、510cの変動表示速度調整付)、特図抽選が低確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、大入賞口39が開放することを示している(いわゆる15R通常大当たり)。   When the jackpot random number value is 7 and the jackpot symbol random number value is 6, the left symbol of the jackpot symbol is 2, the symbol of the right symbol is 1, and the symbol designation command z2 is selected, and the content is a jackpot (however, a rotating reel device described later) 500 using stop game + variable display speed adjustment of rotating reels 510a, 510b, 510c), special drawing lottery is in low probability state, number of rounds is 15R, opening time is 30 seconds, and big prize opening 39 is opened (So-called 15R normal jackpot).

更に、大当たり乱数値が7で、大当たり図柄乱数値が7のとき、大当たり図柄の左図柄が2、右図柄が1、図柄指定コマンドz2が選択され、内容は大当たり(但し、後述する回転リール装置500を用いた停止ゲーム付)、特図抽選が低確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、大入賞口39が開放することを示している(いわゆる15R通常大当たり)。   Further, when the jackpot random number value is 7 and the jackpot symbol random number value is 7, the left symbol of the jackpot symbol is 2, the symbol of the right symbol is 1, and the symbol designation command z2 is selected, and the content is a jackpot (however, a rotating reel device to be described later) 500 with a stop game), the special drawing lottery is in a low probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and the big winning opening 39 is opened (so-called 15R normal jackpot).

また、大当たり乱数値が7で、大当たり図柄乱数値が8、9のとき、大当たり図柄の左図柄が2、右図柄が1、図柄指定コマンドz2が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、大入賞口39が開放することを示している(いわゆる15R通常大当たり)。   Also, when the jackpot random number value is 7 and the jackpot symbol random number value is 8 or 9, the left symbol of the jackpot symbol is 2, the right symbol is 1, the symbol designation command z2 is selected, the content is a jackpot, and the special symbol lottery is low The probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and the big winning opening 39 is opened (so-called 15R normal jackpot).

更に、大当たり乱数値が15のとき、大当たり図柄の左図柄が7、右図柄が8、図柄指定コマンドz6が選択され、内容は小当たり(但し、回転リール装置500を用いた停止ゲーム+回転リール510a、510b、510cの変動表示速度調整付)、ラウンド数が2R、開放時間が5秒であり、大入賞口39が開放することを示している。   Further, when the jackpot random number is 15, the left symbol of the jackpot symbol is 7, the symbol of the right symbol is 8, and the symbol designation command z6 is selected, and the content is a small hit (however, the stop game using the rotating reel device 500 + the rotating reel) 510a, 510b, 510c with variable display speed adjustment), the number of rounds is 2R, the opening time is 5 seconds, and the big prize opening 39 is open.

また、大当たり乱数値が17のとき、大当たり図柄の左図柄が4、右図柄が1、図柄指定コマンドz6が選択され、内容は小当たり(但し、回転リール装置500を用いた停止ゲーム付)、ラウンド数が2R、開放時間が5秒であり、大入賞口39が開放することを示している。   Further, when the jackpot random number value is 17, the left symbol of the jackpot symbol is 4, the symbol of the right symbol is 1, and the symbol designation command z6 is selected, and the contents are small hits (however, with a stop game using the rotating reel device 500), The number of rounds is 2R and the opening time is 5 seconds, which indicates that the special winning opening 39 is opened.

更に、大当たり乱数値が19のとき、大当たり図柄の左図柄が2、右図柄が9、図柄指定コマンドz6が選択され、内容は小当たり、ラウンド数が2R、開放時間が5秒であり、大入賞口39が開放することを示している。   Further, when the jackpot random number value is 19, the left symbol of the jackpot symbol is 2, the symbol of the right symbol is 9, and the symbol designation command z6 is selected, the content is a small hit, the number of rounds is 2R, the release time is 5 seconds, This indicates that the winning opening 39 is opened.

また、大当たり乱数値が33のとき、大当たり図柄の左図柄が9、右図柄が3、図柄指定コマンドz4が選択され、内容ははずれ(但し、所定の利益の提供+回転リール装置500を用いた停止ゲーム+回転リール510a、510b、510cの変動表示速度調整付)を示している。   Further, when the jackpot random number value is 33, the left symbol of the jackpot symbol is 9, the symbol of the right symbol is 3, and the symbol designation command z4 is selected, and the contents are off (provided that the predetermined profit is provided and the rotary reel device 500 is used) Stop game + rotating reels 510a, 510b, 510c with variable display speed adjustment).

更に、大当たり乱数値が35のとき、大当たり図柄の左図柄が8、右図柄が5、図柄指定コマンドz4が選択され、内容ははずれ(但し、所定の利益の提供+回転リール装置500を用いた停止ゲーム付)を示している。   Further, when the jackpot random number value is 35, the left symbol of the jackpot symbol is 8, the symbol of the right symbol is 5, and the symbol designation command z4 is selected, and the contents are off (provided that the predetermined profit is provided and the rotary reel device 500 is used) With stop game).

また、大当たり乱数値が39のとき、大当たり図柄の左図柄が0、右図柄が3、図柄指定コマンドz9が選択され、内容ははずれ(但し、所定の利益の提供+回転リール装置500を用いた停止ゲーム+回転リール510a、510b、510cの変動表示速度調整付)を示している。   Further, when the jackpot random number value is 39, the left symbol of the jackpot symbol is 0, the right symbol is 3, and the symbol designation command z9 is selected, and the contents are off (provided that the predetermined profit is provided and the rotary reel device 500 is used) Stop game + rotating reels 510a, 510b, 510c with variable display speed adjustment).

更に、大当たり乱数値が41のとき、大当たり図柄の左図柄が9、右図柄が5、図柄指定コマンドz9が選択され、内容ははずれ(但し、所定の利益の提供+回転リール装置500を用いた停止ゲーム付)を示している。   Further, when the jackpot random number value is 41, the left symbol of the jackpot symbol is 9, the symbol of the right symbol is 5, and the symbol designation command z9 is selected, and the contents are off (provided that the predetermined profit is provided and the rotary reel device 500 is used) With stop game).

また、大当たり乱数値が45のとき、大当たり図柄の左図柄が0、右図柄が7、図柄指定コマンドz5が選択され、内容ははずれ(但し、後述する回転リール装置500を用いた停止ゲーム+回転リール510a、510b、510cの変動表示速度調整付)を示している。   When the jackpot random number value is 45, the left symbol of the jackpot symbol is 0, the right symbol is 7, and the symbol designation command z5 is selected, and the contents are off (however, the stop game + rotation using the rotating reel device 500 described later) Reel 510a, 510b, 510c with variable display speed adjustment).

更に、大当たり乱数値が47のとき、大当たり図柄の左図柄が3、右図柄が3、図柄指定コマンドz5が選択され、内容ははずれ(但し、後述する回転リール装置500を用いた停止ゲーム付)を示している。   Furthermore, when the jackpot random number value is 47, the left symbol of the jackpot symbol is 3, the symbol of the right symbol is 3, and the symbol designation command z5 is selected, and the contents are off (however, with a stop game using the rotating reel device 500 described later) Is shown.

なお、大当たり乱数値が上記以外の場合、図柄指定コマンドz3が選択され、内容ははずれを示している。   When the jackpot random number is other than the above, the symbol designation command z3 is selected, indicating that the content is out of place.

次に、高確率状態の場合について説明する。   Next, the case of a high probability state will be described.

まず、大当たり乱数値が3、5、7、11、13で、大当たり図柄乱数値が0のとき、大当たり図柄の左図柄が6、右図柄が4、図柄指定コマンドz0が選択され、内容は大当たり(但し、後述する回転リール装置500を用いた停止ゲーム+回転リール510a、510b、510cの変動表示速度調整付)、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、大入賞口39が開放することを示している(いわゆる15R確変大当たり)。   First, when the jackpot random number is 3, 5, 7, 11, 13, and the jackpot symbol random number is 0, the jackpot symbol left symbol is 6, the right symbol is 4, the symbol designation command z0 is selected, and the content is a jackpot (However, a stop game using a rotating reel device 500 to be described later + with a variable display speed adjustment of the rotating reels 510a, 510b, 510c), a special drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 15R, and the opening time is 30 seconds. , Indicating that the special winning opening 39 is opened (so-called 15R probability variation jackpot).

また、大当たり乱数値が3、5、7、11、13で、大当たり図柄乱数値が1のとき、大当たり図柄の左図柄が6、右図柄が4、図柄指定コマンドz0が選択され、内容は大当たり(但し、後述する回転リール装置500を用いた停止ゲーム付)、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、大入賞口39が開放することを示している(いわゆる15R確変大当たり)。   Also, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 11, 13, and the jackpot symbol random number value is 1, the jackpot symbol left symbol is 6, the right symbol is 4, the symbol designation command z0 is selected, and the content is a jackpot (However, with a stop game using the rotating reel device 500 described later), the special drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and the big prize opening 39 is opened. (So-called 15R probability variation jackpot).

更に、大当たり乱数値が3、5、7、11、13で、大当たり図柄乱数値が2、3のとき、大当たり図柄の左図柄が6、右図柄が4、図柄指定コマンドz0が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、大入賞口39が開放することを示している(いわゆる15R確変大当たり)。   Furthermore, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 11, 13, and the jackpot symbol random number value is 2, 3, the jackpot symbol left symbol is 6, the right symbol is 4, symbol design command z0 is selected, and the contents Indicates that the special winning lottery is in a high probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and the big winning opening 39 is opened (so-called 15R probability variation jackpot).

また、大当たり乱数値が3、5、7、11、13で、大当たり図柄乱数値が4のとき、大当たり図柄の左図柄が5、右図柄が0、図柄指定コマンドz1が選択され、内容は大当たり(但し、後述する回転リール装置500を用いた停止ゲーム付)、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が2R、開放時間が0.5秒であり、大入賞口39が開放することを示している(いわゆる2R確変大当たり)。   Also, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 11, 13 and the jackpot symbol random number value is 4, the left symbol of the jackpot symbol is 5, the right symbol is 0, the symbol designation command z1 is selected, and the content is the jackpot (However, with a stop game using the rotating reel device 500 described later), the special drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 2R, the opening time is 0.5 seconds, and the big prize opening 39 is opened. (So-called 2R probability variation jackpot).

更に、大当たり乱数値が3、5、7、11、13で、大当たり図柄乱数値が5のとき、大当たり図柄の左図柄が5、右図柄が0、図柄指定コマンドz1が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が2R、開放時間が0.5秒であり、大入賞口39が開放することを示している(いわゆる2R確変大当たり)。   Furthermore, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 11, 13 and the jackpot symbol random number value is 5, the left symbol of the jackpot symbol is 5, the symbol of the right symbol is 0, the symbol designation command z1 is selected, and the content is the jackpot The special drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 2R, the opening time is 0.5 seconds, and the special winning opening 39 is opened (so-called 2R probability variation jackpot).

また、大当たり乱数値が3、5、7、11、13で、大当たり図柄乱数値が6のとき、大当たり図柄の左図柄が2、右図柄が1、図柄指定コマンドz2が選択され、内容は大当たり(但し、後述する回転リール装置500を用いた停止ゲーム+回転リール510a、510b、510cの変動表示速度調整付)、特図抽選が低確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、大入賞口39が開放することを示している(いわゆる15R通常大当たり)。   Also, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 11, 13, and the jackpot symbol random number value is 6, the left symbol of the jackpot symbol is 2, the right symbol is 1, the symbol designation command z2 is selected, and the content is the jackpot (However, a stop game using a rotating reel device 500 to be described later + with a variable display speed adjustment of the rotating reels 510a, 510b, 510c), a special drawing lottery is in a low probability state, the number of rounds is 15R, and the opening time is 30 seconds. This indicates that the special winning opening 39 is opened (so-called 15R normal jackpot).

更に、大当たり乱数値が3、5、7、11、13で、大当たり図柄乱数値が7のとき、大当たり図柄の左図柄が2、右図柄が1、図柄指定コマンドz2が選択され、内容は大当たり(但し、後述する回転リール装置500を用いた停止ゲーム付)、特図抽選が低確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、大入賞口39が開放することを示している(いわゆる15R通常大当たり)。   Furthermore, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 11, 13, and the jackpot symbol random number value is 7, the left symbol of the jackpot symbol is 2, the right symbol is 1, the symbol designation command z2 is selected, and the content is the jackpot (However, with a stop game using the rotating reel device 500 described later), the special drawing lottery is in a low probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and the big prize opening 39 is opened. (So-called 15R normal jackpot).

また、大当たり乱数値が3、5、7、11、13で、大当たり図柄乱数値が8、9のとき、大当たり図柄の左図柄が2、右図柄が1、図柄指定コマンドz2が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、大入賞口39が開放することを示している(いわゆる15R通常大当たり)。   Also, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 11, 13, and the jackpot symbol random number value is 8, 9, the symbol of the jackpot symbol is 2, the symbol of the right symbol is 1, and the symbol designation command z2 is selected. Indicates that the special winning lottery is in a low probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and the big winning opening 39 is opened (so-called 15R normal jackpot).

更に、大当たり乱数値が15のとき、大当たり図柄の左図柄が7、右図柄が8、図柄指定コマンドz6が選択され、内容は小当たり(但し、回転リール装置500を用いた停止ゲーム+回転リール510a、510b、510cの変動表示速度調整付)、ラウンド数が2R、開放時間が5秒であり、大入賞口39が開放することを示している。   Further, when the jackpot random number is 15, the left symbol of the jackpot symbol is 7, the symbol of the right symbol is 8, and the symbol designation command z6 is selected, and the content is a small hit (however, the stop game using the rotating reel device 500 + the rotating reel) 510a, 510b, 510c with variable display speed adjustment), the number of rounds is 2R, the opening time is 5 seconds, and the big prize opening 39 is open.

また、大当たり乱数値が17のとき、大当たり図柄の左図柄が4、右図柄が1、図柄指定コマンドz6が選択され、内容は小当たり(但し、回転リール装置500を用いた停止ゲーム付)、ラウンド数が2R、開放時間が5秒であり、大入賞口39が開放することを示している。   Further, when the jackpot random number value is 17, the left symbol of the jackpot symbol is 4, the symbol of the right symbol is 1, and the symbol designation command z6 is selected, and the contents are small hits (however, with a stop game using the rotating reel device 500), The number of rounds is 2R and the opening time is 5 seconds, which indicates that the special winning opening 39 is opened.

更に、大当たり乱数値が19のとき、大当たり図柄の左図柄が2、右図柄が9、図柄指定コマンドz6が選択され、内容は小当たり、ラウンド数が2R、開放時間が5秒であり、大入賞口39が開放することを示している。   Further, when the jackpot random number value is 19, the left symbol of the jackpot symbol is 2, the symbol of the right symbol is 9, and the symbol designation command z6 is selected, the content is a small hit, the number of rounds is 2R, the release time is 5 seconds, This indicates that the winning opening 39 is opened.

また、大当たり乱数値が33のとき、大当たり図柄の左図柄が9、右図柄が3、図柄指定コマンドz4が選択され、内容ははずれ(但し、所定の利益の提供+回転リール装置500を用いた停止ゲーム+回転リール510a、510b、510cの変動表示速度調整付)を示している。   Further, when the jackpot random number value is 33, the left symbol of the jackpot symbol is 9, the symbol of the right symbol is 3, and the symbol designation command z4 is selected, and the contents are off (provided that the predetermined profit is provided and the rotary reel device 500 is used) Stop game + rotating reels 510a, 510b, 510c with variable display speed adjustment).

更に、大当たり乱数値が35のとき、大当たり図柄の左図柄が8、右図柄が5、図柄指定コマンドz4が選択され、内容ははずれ(但し、所定の利益の提供+回転リール装置500を用いた停止ゲーム付)を示している。   Further, when the jackpot random number value is 35, the left symbol of the jackpot symbol is 8, the symbol of the right symbol is 5, and the symbol designation command z4 is selected, and the contents are off (provided that the predetermined profit is provided and the rotary reel device 500 is used) With stop game).

また、大当たり乱数値が39のとき、大当たり図柄の左図柄が0、右図柄が3、図柄指定コマンドz9が選択され、内容ははずれ(但し、所定の利益の提供+回転リール装置500を用いた停止ゲーム+回転リール510a、510b、510cの変動表示速度調整付)を示している。   Further, when the jackpot random number value is 39, the left symbol of the jackpot symbol is 0, the right symbol is 3, and the symbol designation command z9 is selected, and the contents are off (provided that the predetermined profit is provided and the rotary reel device 500 is used) Stop game + rotating reels 510a, 510b, 510c with variable display speed adjustment).

更に、大当たり乱数値が41のとき、大当たり図柄の左図柄が9、右図柄が5、図柄指定コマンドz9が選択され、内容ははずれ(但し、所定の利益の提供+回転リール装置500を用いた停止ゲーム付)を示している。   Further, when the jackpot random number value is 41, the left symbol of the jackpot symbol is 9, the symbol of the right symbol is 5, and the symbol designation command z9 is selected, and the contents are off (provided that the predetermined profit is provided and the rotary reel device 500 is used) With stop game).

また、大当たり乱数値が45のとき、大当たり図柄の左図柄が0、右図柄が7、図柄指定コマンドz5が選択され、内容ははずれ(但し、後述する回転リール装置500を用いた停止ゲーム+回転リール510a、510b、510cの変動表示速度調整付)を示している。   When the jackpot random number value is 45, the left symbol of the jackpot symbol is 0, the right symbol is 7, and the symbol designation command z5 is selected, and the contents are off (however, the stop game + rotation using the rotating reel device 500 described later) Reel 510a, 510b, 510c with variable display speed adjustment).

更に、大当たり乱数値が47のとき、大当たり図柄の左図柄が3、右図柄が3、図柄指定コマンドz5が選択され、内容ははずれ(但し、後述する回転リール装置500を用いた停止ゲーム付)を示している。   Furthermore, when the jackpot random number value is 47, the left symbol of the jackpot symbol is 3, the symbol of the right symbol is 3, and the symbol designation command z5 is selected, and the contents are off (however, with a stop game using the rotating reel device 500 described later) Is shown.

なお、大当たり乱数値が上記以外の場合、図柄指定コマンドz3が選択され、内容ははずれを示している。   When the jackpot random number is other than the above, the symbol designation command z3 is selected, indicating that the content is out of place.

本実施形態における特別図柄決定テーブルは他の態様であっても良い。例えば、大当たり図柄の左図柄や、右図柄において指定される図柄の組合せは他の組合せであっても良い。   The special symbol determination table in the present embodiment may be in other forms. For example, the combination of symbols designated in the left symbol of the jackpot symbol or the right symbol may be another combination.

副制御回路200は、主制御回路60からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。   The sub control circuit 200 receives various commands from the main control circuit 60 and performs various processes such as a display process. Among these processes, the control process according to the present invention will be described below.

[サブ制御メイン処理]
図15を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
[Sub control main processing]
The sub control main process will be described with reference to FIG.

ステップS1810においては、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU206は、電源投入に応じて、プログラムROM208から起動プログラムを読み込むとともに、ワークRAM210に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1820に処理を移行する。   In step S1810, initialization processing is performed. In this process, the sub CPU 206 reads the activation program from the program ROM 208 and initializes and sets a flag stored in the work RAM 210 in response to power-on. If this process ends, the process moves to a step S1820.

ステップS1820においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1830に処理を移行する。   In step S1820, random number update processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of updating the random number stored in the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S1830.

ステップS1830においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信し、ワークRAM210の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1835に処理を移行する。   In step S1830, command analysis control processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for analyzing commands received from the main control circuit 60 and stored in the reception buffer of the work RAM 210. The command analysis control process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S1835.

ステップS1835においては、回転リール制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール装置500において表示を行うためのデータを駆動回路240に送信する処理を行う。回転リール制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1840に処理を移行する。   In step S1835, a rotating reel control process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of transmitting data for display on the rotary reel device 500 to the drive circuit 240. The rotating reel control process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S1840.

ステップS1840においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32において表示を行うためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ、変動速度設定用画像データなど、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。表示制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1850に処理を移行する。   In step S1840, display control processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 transmits data for display on the liquid crystal display device 32 to the display control circuit 250. In the display control circuit 250, the VDP 212 receives various image data such as background image data, effect image data, and fluctuating speed setting image data based on data for displaying the effect image from the sub CPU 206. And are superimposed on each other and displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32. The display control process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S1850.

ステップS1850においては、音制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、音を出力するためのデータを音声制御回路230に送信する。音声制御回路230は、サブCPU206からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データROM234から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、AMP236で増幅し、スピーカ46から出力する。この処理が終了した場合には、ステップS1860に処理を移行する。   In step S1850, a sound control process is performed. In this process, the sub CPU 206 transmits data for outputting sound to the sound control circuit 230. The sound control circuit 230 reads various sound data such as music data, sound effect data, and voice data from the sound data ROM 234 based on the data for outputting the sound from the sub CPU 206, superimposes the sound, and uses the AMP 236. Amplified and output from the speaker 46. If this process ends, the process moves to a step S1860.

ステップS1860においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、この処理において、サブCPU206は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データROM244から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ132を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップS1820に処理を移行する。   In step S1860, lamp control processing is performed. In this process, the sub CPU 206 transmits data for lighting the lamp to the drive circuit 240 in this process. The drive circuit 240 reads various lighting pattern data from the decoration data ROM 244 based on the data for lighting the lamp from the sub CPU 206 and lights the lamp 132. If this process ends, the process moves to a step S1820.

[サブ制御コマンド受信割込処理]
図16を用いて、サブ制御コマンド受信割込処理を説明する。
[Sub control command reception interrupt processing]
The sub control command reception interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS1910においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1920に処理を移行する。   In step S1910, a process for saving the register is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of saving the program being executed stored in each register (storage area). If this process ends, the process moves to step S1920.

ステップS1920においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、入力されたコマンドをワークRAM210の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。この処理において、格納されたコマンドは、図15のステップS1830の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップS1930に処理を移行する。   In step S1920, a process for storing the input command in the reception buffer is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of storing the input command in the reception buffer area of the work RAM 210. In this process, the stored command is analyzed in the process of step S1830 in FIG. If this process ends, the process moves to a step S1930.

ステップS1930においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1910で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1930, processing for restoring the register is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for restoring the program saved in step S1910 to each register. When this process is finished, this subroutine is finished.

[コマンド解析制御処理]
図17を用いて、図15のステップS1380におけるコマンド解析制御処理を説明する。
[Command analysis control processing]
The command analysis control process in step S1380 in FIG. 15 will be described with reference to FIG.

ステップS2010においては、演出制御コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206が演出制御コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS2020に処理を移し、演出制御コマンドを受信したと判定しない場合には、ステップS2030に処理を移す。   In step S2010, processing for determining whether or not an effect control command has been received is performed. In this process, if it is determined that the sub CPU 206 has received the effect control command, the process proceeds to step S2020. If it is not determined that the effect control command has been received, the process proceeds to step S2030.

ステップS2020においては、演出内容決定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS2010において受信した演出制御コマンドに基づき、大当たり遊技やハズレの通常遊技、確変状態の報知の有無を含む演出表示の内容を決定する処理を行う。演出内容決定処理については、特に、確変状態の報知の有無を決定する部分を抜粋して後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンは終了する。   In step S2020, effect content determination processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of determining the contents of the effect display including the presence / absence of the jackpot game, the normal game of losing game, and the notification of the probability variation state based on the effect control command received in step S2010. The effect content determination process will be described later with an excerpt of a part that determines whether or not there is a notification of the probability variation state. When this process ends, this subroutine ends.

ステップS2030においては、その他、受信したコマンドに対応する処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、その他の受信したコマンドに対応する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2030, other processing corresponding to the received command is executed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing corresponding to other received commands. When this process is finished, this subroutine is finished.

図18、図19を用いて、図17のステップS2020における演出内容決定処理を説明する。   The effect content determination process in step S2020 in FIG. 17 will be described with reference to FIGS.

ステップS2050においては、サブCPU206は、図18に示すように、ワークRAM210の所定領域に利益提供フラグがセットされているか判定し、利益提供フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2051に処理を移行する。利益提供フラグがセットされていると判定しない場合には、ステップS2090に処理を移行する。   In step S2050, as shown in FIG. 18, the sub CPU 206 determines whether or not the profit providing flag is set in a predetermined area of the work RAM 210, and if it is determined that the profit providing flag is set, step S2051. The process is transferred to. If it is not determined that the profit provision flag is set, the process proceeds to step S2090.

ステップS2051においては、サブCPU206は、ステップS2010において図柄指定コマンドz9を受信したか判定し、受信したと判定した場合には、ステップS2055に処理を移行する。受信したと判定しない場合には、ステップS2095に処理を移行する。   In step S2051, the sub CPU 206 determines whether or not the symbol designation command z9 has been received in step S2010. If it is determined that the symbol designation command z9 has been received, the sub CPU 206 shifts the processing to step S2055. If it is not determined that it has been received, the process proceeds to step S2095.

ステップS2055においては、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に設けられた識別図柄変動表示回数をカウントする回数カウンタのカウント値M(初期的にはM=0)を「1」をインクリメントする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2060に処理を移行する。   In step S2055, the sub CPU 206 performs a process of incrementing the count value M (initially M = 0) of the number counter for counting the number of times of display of the identification symbol variation provided in a predetermined area of the work RAM 210 by “1”. Do. If this process ends, the process moves to step S2060.

ステップS2060においては、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に記憶された回転リール510a、510b、510cの回転速度の設定値が、高速度域、中速度域、低速度域のいずれに属するかを判定する。高速度域に属する場合には、ステップS2065に処理を移行する。中速度域に属する場合には、ステップS2070に処理を移行する。低速度域に属する場合には、ステップS2075に処理を移行する。   In step S2060, the sub CPU 206 determines whether the set value of the rotational speed of the rotating reels 510a, 510b, 510c stored in the predetermined area of the work RAM 210 belongs to a high speed area, a medium speed area, or a low speed area. judge. If it belongs to the high speed range, the process proceeds to step S2065. If it belongs to the medium speed range, the process proceeds to step S2070. If it belongs to the low speed range, the process proceeds to step S2075.

ステップS2065においては、サブCPU206は、回数カウンタのカウント値Mが50を超えたか否かを判定する処理を行う。カウント値Mが50を超えたと判断した場合には、ステップS2080に処理を移行する。カウント値Mが50を超えたと判断しない場合には、ステップS2091に処理を移行する。   In step S2065, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the count value M of the number counter exceeds 50. If it is determined that the count value M exceeds 50, the process proceeds to step S2080. If it is not determined that the count value M exceeds 50, the process proceeds to step S2091.

ステップS2070においては、サブCPU206は、回数カウンタのカウント値Mが30を超えたか否かを判定する処理を行う。カウント値Mが30を超えたと判断した場合には、ステップS2080に処理を移行する。カウント値Mが30を超えたと判断しない場合には、ステップS2091に処理を移行する。   In step S2070, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the count value M of the number counter exceeds 30. If it is determined that the count value M exceeds 30, the process proceeds to step S2080. If it is not determined that the count value M exceeds 30, the process proceeds to step S2091.

ステップS2075においては、サブCPU206は、回数カウンタのカウント値Mが10を超えたか否かを判定する処理を行う。カウント値Mが10を超えたと判断した場合には、ステップS2080に処理を移行する。カウント値Mが30を超えたと判断しない場合には、ステップS2091に処理を移行する。   In step S2075, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the count value M of the number counter exceeds 10. If it is determined that the count value M has exceeded 10, the process proceeds to step S2080. If it is not determined that the count value M exceeds 30, the process proceeds to step S2091.

ステップS2080においては、サブCPU206は、ワークRAM210の回数カウンタのカウント値Mをゼロリセットする。この処理が終了した場合には、サブCPU206は、ステップS2085において、ワークRAM210の利益提供フラグをリセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU206は、ステップS2090において、回転リール装置500による識別情報の変動表示中に液晶表示装置32に表示させる演出表示用の画像を、現在の確率状態が通常モードであるか確変モードであるかの報知を画面中で行わない通常の演出画像とする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2080, the sub CPU 206 resets the count value M of the number counter of the work RAM 210 to zero. When this process ends, the sub CPU 206 performs a process of resetting the profit provision flag of the work RAM 210 in step S2085. When this processing is completed, the sub CPU 206 displays an effect display image to be displayed on the liquid crystal display device 32 during the display of variation of the identification information by the rotary reel device 500 in step S2090, and the current probability state is the normal mode. Or whether it is the probability change mode or not is performed on the screen. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2091においては、サブCPU206は、回転リール装置500による識別情報の変動表示中に液晶表示装置32に表示させる演出表示用の画像を、現在の確率状態が通常モードであるか確変モードであるかの報知を画面中で行う確率状態報知用の演出画像とする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2091, the sub CPU 206 determines whether the current probability state is the normal mode or the probability change mode for the effect display image to be displayed on the liquid crystal display device 32 during the variable display of the identification information by the rotary reel device 500. Is performed on the screen as the effect image for the probability state notification. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2095においては、サブCPU206は、図19に示すように、ワークRAM210の所定領域に記憶された回転リール510a、510b、510cの回転速度の設定値が、高速度域、中速度域、低速度域のいずれに属するかを判定する。高速度域に属する場合には、ステップS2096に処理を移行する。中速度域に属する場合には、ステップS2097に処理を移行する。低速度域に属する場合には、ステップS2098に処理を移行する。   In step S2095, as shown in FIG. 19, the sub CPU 206 determines that the set values of the rotational speeds of the rotating reels 510a, 510b, 510c stored in the predetermined area of the work RAM 210 are the high speed area, the medium speed area, and the low speed. Determine which of the areas it belongs to. If it belongs to the high speed range, the process proceeds to step S2096. If it belongs to the medium speed range, the process proceeds to step S2097. If it belongs to the low speed range, the process proceeds to step S2098.

ステップS2096においては、サブCPU206は、第1の二次元バーコードP3(図参照)を液晶表示装置32に一定時間表示させる処理を行う。この表示を終了した場合には、ステップS2099に処理を移行する。   In step S2096, the sub CPU 206 performs a process of displaying the first two-dimensional barcode P3 (see the figure) on the liquid crystal display device 32 for a certain period of time. When this display is finished, the process proceeds to step S2099.

ステップS2097においては、サブCPU206は、第2の二次元バーコード(図示せず)を液晶表示装置32に一定時間表示させる処理を行う。この表示を終了した場合には、ステップS2099に処理を移行する。   In step S2097, the sub CPU 206 performs a process of displaying a second two-dimensional barcode (not shown) on the liquid crystal display device 32 for a certain period of time. When this display is finished, the process proceeds to step S2099.

ステップS2098においては、サブCPU206は、プレミア画像(図示せず)を液晶表示装置32に一定時間表示させる処理を行う。この表示を終了した場合には、ステップS2099に処理を移行する。   In step S2098, the sub CPU 206 performs processing for displaying a premier image (not shown) on the liquid crystal display device 32 for a certain period of time. When this display is finished, the process proceeds to step S2099.

ステップS2099においては、サブCPU206は、ワークRAM210の利益提供フラグをリセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2099, the sub CPU 206 performs a process of resetting the profit provision flag of the work RAM 210. When this process is finished, this subroutine is finished.

[演出画像の表示例]
図27、図28は、確率状態報知用の演出画像の表示例を示す説明図である。本実施形態では、現在の確率状態が通常モードであるか、或いは確変モードであるかを遊技者に報知するために、図27、図28に示す如くの演出画像を表示する。即ち、液晶表示装置32は、現在の当選確率状態を遊技者に報知するための報知手段として機能する。
[Example of effect image display]
FIG. 27 and FIG. 28 are explanatory diagrams illustrating display examples of effect images for notifying the probability state. In this embodiment, in order to notify the player whether the current probability state is the normal mode or the probability variation mode, an effect image as shown in FIGS. 27 and 28 is displayed. That is, the liquid crystal display device 32 functions as a notification means for notifying the player of the current winning probability state.

図27は、液晶表示装置32によって、遊技盤14の遊技領域15の左下に花火師が腕を組んで左側を向いた画像P1が表示されている。この画像は現在の確率状態が、確変モードであることを報知する画像である。   In FIG. 27, an image P <b> 1 is displayed on the lower left of the game area 15 of the game board 14 by the liquid crystal display device 32, with the fireworker crossing his arms and facing left. This image is an image notifying that the current probability state is the probability variation mode.

図28は、液晶表示装置32によって、遊技盤14の遊技領域15の左下に女の子が左側を向いた画像P2が表示されている。この画像は現在の確率状態が、通常モードであることを報知する画像である。   In FIG. 28, an image P <b> 2 in which a girl faces the left side is displayed on the lower left of the game area 15 of the game board 14 by the liquid crystal display device 32. This image is an image notifying that the current probability state is the normal mode.

なお、現在の確率状態が通常モードであるか確変モードであるかの報知を画面中で行わない通常の演出画像においては、図27の花火師の画像P1や図28の女の子の画像P2は表示されない。   It should be noted that the fireworks image P1 in FIG. 27 and the girl image P2 in FIG. 28 are displayed in a normal effect image that does not notify whether the current probability state is the normal mode or the probability variation mode on the screen. Not.

また、図29は、第1の二次元バーコードの表示例を示す説明図である。この第1の二次元バーコードP3は、図27、図28に示す演出画像の花火師や女の子の画像P1、P2の表示箇所に、これらに代わって表示される。   FIG. 29 is an explanatory diagram showing a display example of the first two-dimensional barcode. This first two-dimensional bar code P3 is displayed in place of the display locations of the images P1 and P2 of the fireworkers and girls shown in FIGS. 27 and 28.

この二次元バーコードP3は、携帯電話(図示せず)のカメラで撮影することで、対応するインターネットサイトのアドレスを携帯電話に取得させることができるものである。そして、取得されたアドレスのインターネットサイトに携帯電話でアクセスすることで、例えば、遊技中のパチンコ遊技機10の裏技的な遊技方法の情報を、遊技者に提供できるようにするものである。   This two-dimensional barcode P3 can be taken by a mobile phone (not shown) to allow the mobile phone to acquire the address of the corresponding Internet site. Then, by accessing the Internet site of the acquired address with a mobile phone, for example, information on the tricky gaming method of the pachinko gaming machine 10 being played can be provided to the player.

なお、第2の二次元バーコード(図示せず)は、第1の二次元バーコードP3と同様に、携帯電話(図示せず)のカメラで撮影することで、対応するインターネットサイトのアドレスを携帯電話に取得させることができるものである。そして、取得されたアドレスのインターネットサイトに携帯電話でアクセスすることで、例えば、遊技中のパチンコ遊技機10のキャラクタがあしらわれた携帯電話用の待ち受け画面の画像データを、遊技者に提供できるようにするものである。   As with the first two-dimensional barcode P3, the second two-dimensional barcode (not shown) is captured by a camera of a mobile phone (not shown), so that the address of the corresponding Internet site can be obtained. It can be acquired by a mobile phone. Then, by accessing the Internet site of the acquired address with a mobile phone, for example, it is possible to provide the player with image data of a standby screen for a mobile phone in which a character of the pachinko machine 10 being played is treated It is to make.

また、プレミア画像(図示せず)は、例えば、図27の画像P1の花火師や図28の画像P2の女の子が、それらとは異なる特別のコスチュームを着用して表示されるレア画像である。   In addition, the premier image (not shown) is a rare image displayed by, for example, a fireworker in the image P1 in FIG. 27 or a girl in the image P2 in FIG. 28 wearing a special costume different from them.

したがって、パチンコ遊技機10の遊技という側面からは、第1の二次元バーコードP3が遊技者にとって最も情報のグレードが高いものとなり、次いで、第2の二次元バーコードの情報のグレードが高いものとなる。プレミア画像は専らレア画像であるステータスに終始し、情報としてのグレードは一番低いものとなる。   Therefore, from the aspect of gaming of the pachinko gaming machine 10, the first two-dimensional barcode P3 has the highest information grade for the player, and then the second two-dimensional barcode has the highest information grade. It becomes. The premier image is always in the status of being a rare image, and the grade as information is the lowest.

[回転リール制御処理]
図20を用いて、図15のステップS1835における回転リール制御処理を説明する。
[Rotating reel control processing]
The rotating reel control process in step S1835 in FIG. 15 will be described with reference to FIG.

ステップS2100においては、変動表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60からコマンドに基づいて回転リール装置500の回転を開始させる処理を行う。変動表示処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2110に処理を移行する。   In step S2100, a variable display process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of starting the rotation of the rotary reel device 500 based on a command from the main control circuit 60. The variable display process will be described later. If this process ends, the process moves to step S2110.

ステップS2110において、サブCPU206は、図15のステップS1830におけるコマンド解析制御処理において、主制御回路60から大当たりコマンドを受信した否かを判定する処理を行う。大当たりコマンドを受信したと判定した場合にはステップS2120に処理を移行する。大当たりコマンドを受信したと判定しない場合にはステップS2125に処理を移行する。   In step S2110, the sub CPU 206 performs processing for determining whether or not a jackpot command is received from the main control circuit 60 in the command analysis control processing in step S1830 of FIG. If it is determined that the jackpot command has been received, the process proceeds to step S2120. If it is not determined that the jackpot command has been received, the process proceeds to step S2125.

ステップS2120において、大当たり停止表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール装置500の回転リール510a、510b、510cの識別図柄が大当たり停止態様(例えば、7−7−7、BAR−BAR−BAR)となるように、回転リール装置500を制御する処理を行う。大当たり停止表示処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2140に処理を移行する。   In step S2120, a jackpot stop display process is performed. In this processing, the sub CPU 206 determines that the identification symbols of the rotary reels 510a, 510b, and 510c of the rotary reel device 500 are in the big hit stop mode (for example, 7-7-7, BAR-BAR-BAR). The process which controls 500 is performed. The jackpot stop display process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2140.

ステップS2125において、メインCPU66が、図15のステップS1830におけるコマンド解析制御処理において、主制御回路60から小当たりコマンドを受信した否かを判定する処理を行う。小当たりコマンドを受信したと判定した場合にはステップS2135に処理を移行する。小当たりコマンドを受信したと判定しない場合にはステップS2130に処理を移行する。   In step S2125, the main CPU 66 performs processing for determining whether or not a small hit command has been received from the main control circuit 60 in the command analysis control processing in step S1830 of FIG. If it is determined that a small hit command has been received, the process proceeds to step S2135. If it is not determined that the small hit command has been received, the process proceeds to step S2130.

ステップS2130において、はずれ停止表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール装置500の回転リール510a、510b、510cの識別図柄が大当たり停止態様(例えば、7−7−7、BAR−BAR−BAR)以外のはずれ停止態様となるように、回転リール装置500を制御する処理を行う。はずれ停止表示処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2140に処理を移行する。   In step S2130, a stop stop display process is performed. In this process, the sub CPU 206 is configured such that the identification symbols of the rotary reels 510a, 510b, 510c of the rotary reel device 500 are in a stop stop mode other than the jackpot stop mode (for example, 7-7-7, BAR-BAR-BAR). In addition, a process for controlling the rotary reel device 500 is performed. The miss stop display process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2140.

ステップS2135においては、メインCPU66が、小当たり停止表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール装置500の回転リール510a、510b、510cの識別図柄が小当たり停止態様(例えば、スイカ−スイカ−スイカ)となるように、回転リール装置500を制御する処理を行う。小当たり停止表示処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2140に処理を移行することになる。   In step S2135, the main CPU 66 performs a small hit stop display process. In this processing, the sub CPU 206 controls the rotary reel device 500 so that the identification symbols of the rotary reels 510a, 510b, and 510c of the rotary reel device 500 are in the small hit stop mode (for example, watermelon-watermelon-watermelon). I do. The small hit stop display process will be described later. When this process ends, the process proceeds to step S2140.

ステップS2140において、待機処理を行う。この処理において、サブCPU206は、遊技者による操作ボタン80の操作によって回転リール510a、510b、510cを停止させた時点で、図17のステップS2020で決定された演出内容の演出時間が残っている場合に、演出時間が経過するまで回転リール510a、510b、510cの停止態様を維持するとともに微小の揺れ表示を行いながら待機させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2140, standby processing is performed. In this process, when the sub CPU 206 stops the rotating reels 510a, 510b, and 510c by the operation of the operation button 80 by the player, the effect time of the effect content determined in step S2020 in FIG. 17 remains. In addition, a process is performed in which the rotating reels 510a, 510b, and 510c are kept in a stopped state and a standby state is performed while a minute shaking display is performed until the production time elapses. When this process is finished, this subroutine is finished.

[変動表示処理]
図21を用いて、図20のステップS2100における変動表示処理を説明する。
[Variable display processing]
The variation display process in step S2100 in FIG. 20 will be described with reference to FIG.

ステップS2150において、サブCPU206は、ステップS2010において主制御回路60から受信したコマンドに基づいて、メインCPU66が図14の特別図柄決定テーブルを参照して行った特図抽選の結果が、回転リール装置500を用いた停止ゲーム付のものであるか否かを判定する処理を行う。停止ゲーム付のものでない場合には、ステップS2190に処理を移行する。停止ゲーム付のものである場合には、ステップS2155に処理を移行する。   In step S2150, based on the command received from the main control circuit 60 in step S2010, the sub CPU 206 obtains the result of the special figure lottery performed by the main CPU 66 referring to the special symbol determination table of FIG. A process for determining whether or not a game with a stop game using is used is performed. If it is not a game with a stop game, the process proceeds to step S2190. If the game has a stop game, the process proceeds to step S2155.

ステップS2155において、サブCPU206は、ステップS2010において主制御回路60から受信したコマンドに基づいて、メインCPU66が図14の特別図柄決定テーブルを参照して行った特図抽選の結果が、回転リール510a、510b、510cの変動表示速度調整付のものであるか否かを判定する処理を行う。変動表示速度調整付のものでない場合には、本サブルーチンを終了する。変動表示速度調整付のものである場合にはステップS2160に処理を移行する。   In step S2155, based on the command received from the main control circuit 60 in step S2010, the sub CPU 206 obtains the result of the special drawing lottery performed by the main CPU 66 with reference to the special symbol determination table of FIG. A process of determining whether or not the variable display speed adjustments 510b and 510c are provided is performed. If the variable display speed adjustment is not provided, this subroutine is terminated. If the variable display speed adjustment is provided, the process proceeds to step S2160.

ステップS2160において、サブCPU206は、発射停止ボタン27の操作によって発射停止状態とされたか否かを判定する処理を行う。発射停止状態とされたと判定した場合にはステップS2170に処理を移行する。発射停止状態とされたと判定しない場合にはステップS2165に処理を移行する。   In step S <b> 2160, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the firing stop state is set by operating the firing stop button 27. If it is determined that the firing has been stopped, the process proceeds to step S2170. If it is not determined that the firing has been stopped, the process proceeds to step S2165.

ステップS2165において、サブCPU206は、変動表示処理を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップS2160に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2165, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the time since the start of the variable display process is within the time limit. If it is determined that the time is within the time limit, the process proceeds to step S2160. If it is not determined that the time is within the time limit, this subroutine is terminated.

ステップS2170において、サブCPU206は、変動速度変更処理を行う。この処理において、サブCPU206は、発射装置130から送信される発射ハンドル26の回動量のデータに基づいて、発射ハンドル26の回動量に対応するように、回転リール510a、510b、510cの回転速度を変化させる処理を行う。例えば、サブCPU206は、発射ハンドル26を大きく回動させた場合には、回転リール510a、510b、510cの回転速度が高くなるように変化させる。この処理が終了した場合には、ステップS2175に処理を移行する。このように、サブCPU206は、発射停止部(発射停止ボタン27)の操作によって発射停止状態となっているときに行われる発射操作部(発射ハンドル26)の発射操作量に応じて、前記表示手段に変動表示される識別情報の変動速度を変化させる変動速度変化制御手段の一例である。   In step S2170, the sub CPU 206 performs variable speed change processing. In this process, the sub CPU 206 determines the rotation speed of the rotation reels 510a, 510b, and 510c so as to correspond to the rotation amount of the firing handle 26 based on the rotation amount data of the firing handle 26 transmitted from the launching device 130. Process to change. For example, when the firing handle 26 is largely rotated, the sub CPU 206 changes the rotation speed of the rotary reels 510a, 510b, and 510c so as to increase. If this process ends, the process moves to a step S2175. Thus, the sub CPU 206 determines the display means according to the firing operation amount of the firing operation unit (launching handle 26) performed when the firing stop state (launching stop button 27) is in the firing stopped state. It is an example of a fluctuation speed change control means for changing the fluctuation speed of the identification information displayed in a variable manner.

ステップS2175において、サブCPU206は、発射停止ボタン27の操作によって発射開始状態とされたか否かを判定する処理を行う。発射開始状態とされたと判定した場合にはステップS2185に処理を移行する。発射開始状態とされたと判定しない場合にはステップS2180に処理を移行する。   In step S <b> 2175, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the firing start state is set by the operation of the firing stop button 27. If it is determined that the firing has been started, the process proceeds to step S2185. If it is not determined that the firing has been started, the process proceeds to step S2180.

ステップS2180において、サブCPU206は、変動表示処理を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップS2160に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合にはステップS2185に処理を移行する。   In step S2180, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the time since the start of the variable display process is within the time limit. If it is determined that the time is within the time limit, the process proceeds to step S2160. If not determined to be within the time limit, the process proceeds to step S2185.

ステップS2185において、サブCPU206は、変動速度決定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、発射装置130から送信される発射ハンドル26の回動量のデータに基づいて、発射ハンドル26の回動量に対応する回転リール510a、510b、510cの回転速度の設定値(初期的には設定値の設定可能範囲内の中間値)を、ワークRAM210の所定領域に記憶させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2190に処理を移行する。   In step S2185, the sub CPU 206 performs a fluctuation speed determination process. In this process, the sub CPU 206 sets the rotation speed setting values (revolving speeds of the rotation reels 510a, 510b, and 510c corresponding to the rotation amount of the firing handle 26) based on the rotation amount data of the firing handle 26 transmitted from the launching device 130. Initially, an intermediate value within a settable range of set values) is stored in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S2190.

ステップS2190において、サブCPU206は、ステップS2185においてワークRAM210の所定領域に記憶させた設定値の回転速度で、回転リール510a、510b、510cの回転を開始させる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、サブCPU206は、発射停止部(発射停止ボタン27)の発射停止操作が解除されたときに、変動速度を設定する変動速度変化制御手段の一例である。また、サブCPU206は、複数回の発射停止部(発射停止ボタン27)の操作によって発射停止状態を解除する制御を行う変動速度変化制御手段の一例である。   In step S2190, the sub CPU 206 starts rotation of the rotating reels 510a, 510b, and 510c at the rotation speed of the set value stored in the predetermined area of the work RAM 210 in step S2185. When this process is finished, this subroutine is finished. As described above, the sub CPU 206 is an example of a fluctuation speed change control unit that sets the fluctuation speed when the firing stop operation of the launch stop unit (the launch stop button 27) is canceled. The sub CPU 206 is an example of a variable speed change control unit that performs control to cancel the firing stop state by operating the firing stop unit (shooting stop button 27) a plurality of times.

すなわち、本実施形態によれば、発射停止ボタン27の操作により発射停止状態とされた場合に、発射ハンドル26の操作により回転リール510a、510b、510cの回転速度を変えることが可能になる。つまり、図11の発射停止スイッチチェック処理において、発射停止ボタン27(図4参照)を短押しした場合にのみ(ステップS65のNO)回転速度を変えることが可能になる。そして、発射停止ボタン27を短押して発射停止状態になっている時に発射ハンドル26を操作し、回転速度を速くする場合には回動量を大きく、回転速度を遅くする場合には回動量を小さくし、回転速度が決定した後に発射停止ボタン27を操作することによって、新たに設定した回転速度で回転リール装置500の識別図柄を変動させることができる。   That is, according to the present embodiment, when the firing stop state is set by operating the firing stop button 27, the rotational speed of the rotating reels 510a, 510b, and 510c can be changed by operating the firing handle 26. That is, in the firing stop switch check process of FIG. 11, the rotational speed can be changed only when the firing stop button 27 (see FIG. 4) is pressed for a short time (NO in step S65). Then, when the firing stop button 27 is pressed shortly to operate the firing handle 26, the firing handle 26 is operated. When the rotational speed is increased, the rotational amount is increased, and when the rotational speed is decreased, the rotational amount is decreased. By operating the firing stop button 27 after the rotational speed is determined, the identification symbol of the rotary reel device 500 can be changed at the newly set rotational speed.

[変動速度変更画面の表示例]
図26を用いて、変動速度が変更可能な場合における表示画面について説明をする。発射停止ボタン27(図4参照)を短押し操作すると、液晶表示装置32の表示領域に変動速度設定用のゲージ画像90が表示される。このゲージ画像90は、発射ハンドル26(図4参照)の回転量に応じて、遊技球の発射強度に対応する棒グラフ状の画像が変化する。具体的には、発射ハンドル26を手放している場合には、棒グラフが一番下の位置にあり、この状態で再度、発射停止ボタン27(図4参照)を短押し操作すると、回転リール510a、510b、510cの回転速度が最も遅くなるように設定される。逆に、発射ハンドル26を最大に回動させている場合には、棒グラフが一番上の位置にあり、この状態で再度、発射停止ボタン27(図4参照)を短押し操作すると、回転リール510a、510b、510cの回転速度が最も速くなるように設定される。このように遊技者は、ゲージ画像90を見ながら、発射ハンドル26を操作し、回転速度が決定した場合には発射ハンドル26の回動量を維持しながら発射停止ボタン27(図4参照)を操作することにより、回転リール510a、510b、510cの回転速度が設定される。本実施形態においては、最も速い回転速度として、回動式遊技機(所謂、パチスロ遊技機)の回転リールの回転速度と同等に設定されている。このため、遊技者は、回動式遊技機(所謂、パチスロ遊技機)と同じような感じで遊技を行いたい場合には、回転速度を最大にし、目押しを楽しみたい場合には回転速度を遅くする、といった設定に変更することが可能になる。
[Example of changing speed change screen]
With reference to FIG. 26, a display screen when the fluctuation speed can be changed will be described. When the firing stop button 27 (see FIG. 4) is pressed for a short time, a gauge image 90 for setting the fluctuation speed is displayed in the display area of the liquid crystal display device 32. In the gauge image 90, a bar graph-like image corresponding to the launch intensity of the game ball changes according to the rotation amount of the launch handle 26 (see FIG. 4). Specifically, when the firing handle 26 is released, the bar graph is at the lowest position, and when the firing stop button 27 (see FIG. 4) is pressed again in this state, the rotary reel 510a, The rotational speeds of 510b and 510c are set to be the slowest. On the contrary, when the firing handle 26 is rotated to the maximum, the bar graph is at the uppermost position, and when the firing stop button 27 (see FIG. 4) is pressed again in this state, the rotating reel The rotational speeds of 510a, 510b and 510c are set to be the fastest. In this way, the player operates the firing handle 26 while viewing the gauge image 90, and when the rotational speed is determined, operates the firing stop button 27 (see FIG. 4) while maintaining the amount of rotation of the firing handle 26. As a result, the rotational speeds of the rotating reels 510a, 510b, and 510c are set. In the present embodiment, the fastest rotation speed is set to be equal to the rotation speed of the rotary reel of a rotary game machine (so-called pachislot game machine). For this reason, the player maximizes the rotation speed when he / she wants to play a game with the same feeling as a rotary type gaming machine (so-called pachislot machine), and increases the rotation speed when he / she wants to enjoy the game. It becomes possible to change the setting to slow down.

[大当たり停止表示処理]
図22を用いて、図20のステップS2120における大当たり停止表示処理を説明する。
[Big hit stop display process]
The jackpot stop display process in step S2120 in FIG. 20 will be described with reference to FIG.

ステップS2200において、サブCPU206は、ステップS2010において主制御回路60から受信したコマンドに基づいて、メインCPU66が図14の特別図柄決定テーブルを参照して行った特図抽選の結果が、回転リール装置500を用いた停止ゲーム付のものであるか否かを判定する処理を行う。停止ゲーム付のものでない場合にはステップS2280に処理を移行する。停止ゲーム付のものである場合にはステップS2205に処理を移行する。   In step S2200, based on the command received from the main control circuit 60 in step S2010, the sub CPU 206 obtains the result of the special figure lottery performed by the main CPU 66 with reference to the special symbol determination table of FIG. A process for determining whether or not a game with a stop game using is used is performed. If it is not a game with a stop game, the process proceeds to step S2280. If the game has a stop game, the process proceeds to step S2205.

ステップS2205において、サブCPU206は、操作ボタン80が操作されたか否かを判定する処理を行う。操作ボタン80が操作されたと判定した場合にはステップS2210に処理を移行する。操作ボタン80が操作されたと判定しない場合にはステップS2220に処理を移行する。   In step S2205, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the operation button 80 has been operated. If it is determined that the operation button 80 has been operated, the process proceeds to step S2210. If it is not determined that the operation button 80 has been operated, the process proceeds to step S2220.

ステップS2210において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、左ボタン80aが押下された場合には、回転リール510aを、中ボタン80bが押下された場合には、回転リール510bを、右ボタン80cが押下された場合には、回転リール510cを停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2220に処理を移行する。   In step S2210, a rotating reel stop process is performed. In this process, the sub CPU 206 determines that the rotating reel 510a is pressed when the left button 80a is pressed, the rotating reel 510b is pressed when the middle button 80b is pressed, and the right button 80c is pressed when the right button 80c is pressed. Then, a process of stopping the rotating reel 510c is performed. If this process ends, the process moves to step S2220.

ステップS2220において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの中で回転中のリールがあるか否かを判定する処理を行う。回転中のリールがあると判定した場合にはステップS2240に処理を移行する。回転中のリールがあると判定しない場合にはステップS2230に処理を移行する。   In step S2220, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not there is a rotating reel among the rotating reels 510a, 510b, and 510c. If it is determined that there is a rotating reel, the process proceeds to step S2240. If it is not determined that there is a rotating reel, the process proceeds to step S2230.

ステップS2230において、待機処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS2240で監視している制限時間前に回転リール510a、510b、510cが全て停止した場合に、制限時間に到達するまで回転リール510a、510b、510cによる停止態様を維持しながら待機する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2260に処理を移行する。   In step S2230, standby processing is performed. In this process, when all the rotating reels 510a, 510b, 510c are stopped before the time limit monitored in step S2240, the sub CPU 206 performs a stop mode by the rotating reels 510a, 510b, 510c until the time limit is reached. Perform the process of waiting while maintaining. If this process ends, the process moves to the step S2260.

ステップS2240において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの回転を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップS2205に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合にはステップS2250に処理を移行する。   In step S2240, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the time since the rotation of the rotating reels 510a, 510b, and 510c is within the time limit. If it is determined that the time is within the time limit, the process proceeds to step S2205. If it is not determined that the time is within the time limit, the process proceeds to step S2250.

ステップS2250において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの中で回転中のリールがあれば、全て停止させる処理を行う。なお、回転リール510a、510b、510cが全て回転している状態で制限時間を越えた場合には、大当たり停止態様で停止させてもよい。この処理が終了した場合には、ステップS2260に処理を移行する。   In step S2250, a rotating reel stop process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of stopping all of the rotating reels 510a, 510b, and 510c that are rotating. If the time limit is exceeded while all the rotating reels 510a, 510b, and 510c are rotating, they may be stopped in a big hit stop mode. If this process ends, the process moves to the step S2260.

ステップS2260において、サブCPU206は、回転リール装置500の停止表示態様が大当たり停止態様であるか否かを判定する処理を行う。大当たり停止態様であると判定した場合には、本サブルーチンを終了する。大当たり停止態様であると判定しない場合にはステップS2270に処理を移行する。   In step S2260, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the stop display mode of the rotary reel device 500 is the big hit stop mode. If it is determined that the big hit stop mode is set, this subroutine is terminated. If it is not determined that the jackpot is stopped, the process proceeds to step S2270.

ステップS2270において、再変動処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cを再度回転させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2280に処理を移行する。   In step S2270, re-variation processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of rotating the rotating reels 510a, 510b, and 510c again. If this process ends, the process moves to a step S2280.

ステップS2280において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの停止態様が大当たり停止態様となるように、回転リール510a、510b、510cを停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2280, a rotating reel stop process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of stopping the rotating reels 510a, 510b, and 510c so that the stopping mode of the rotating reels 510a, 510b, and 510c is the big hit stopping mode. When this process is finished, this subroutine is finished.

すなわち、本実施形態によれば、主制御回路60における大当たり抽選に当選している場合において、遊技者による操作ボタン80の操作によって、回転リール510a、510b、510cを大当たり停止態様となるように停止できなかった場合には、再変動して自動的に大当たり停止態様となるように駆動制御される。   That is, according to the present embodiment, when the big hit lottery in the main control circuit 60 is won, the rotary reels 510a, 510b, 510c are stopped so as to be in the big hit stop mode by the operation of the operation button 80 by the player. If it is not possible, the drive control is performed so as to re-variate and automatically enter the big hit stop mode.

なお、本実施形態では、回転リール510a、510b、510cの停止態様が、15R確変大当たりの場合に7−7−7となり、15R通常大当たりの場合にBAR−BAR−BARとなる。2R確変大当たりの場合は、特定の停止態様を取らない。   In the present embodiment, the stop mode of the rotating reels 510a, 510b, and 510c is 7-7-7 when the 15R probability big hit, and BAR-BAR-BAR when the 15R normal big hit. In the case of 2R probability variation jackpot, a specific stop mode is not taken.

[はずれ停止表示処理]
図23を用いて、図20のステップS2130におけるはずれ停止表示処理を説明する。
[Outgoing stop display processing]
With reference to FIG. 23, the detachment stop display process in step S2130 of FIG.

ステップS2300において、サブCPU206は、ステップS2010において主制御回路60から受信したコマンドに基づいて、メインCPU66が図14の特別図柄決定テーブルを参照して行った特図抽選の結果が、回転リール装置500を用いた停止ゲーム付のものであるか否かを判定する処理を行う。停止ゲーム付のものでない場合にはステップS2390に処理を移行する。停止ゲーム付のものである場合にはステップS2305に処理を移行する。   In step S2300, based on the command received from the main control circuit 60 in step S2010, the sub CPU 206 obtains the result of the special figure lottery performed by the main CPU 66 referring to the special symbol determination table of FIG. A process for determining whether or not a game with a stop game using is used is performed. If it is not a game with a stop game, the process proceeds to step S2390. If the game has a stop game, the process proceeds to step S2305.

ステップS2305において、サブCPU206は、操作ボタン80が操作されたか否かを判定する処理を行う。操作ボタン80が操作されたと判定した場合にはステップS2310に処理を移行する。操作ボタン80が操作されたと判定しない場合にはステップS2320に処理を移行する。   In step S2305, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the operation button 80 has been operated. If it is determined that the operation button 80 has been operated, the process proceeds to step S2310. If it is not determined that the operation button 80 has been operated, the process proceeds to step S2320.

ステップS2310において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、左ボタン80aが押下された場合には、回転リール510aを、中ボタン80bが押下された場合には、回転リール510bを、右ボタン80cが押下された場合には、回転リール510cを停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2320に処理を移行する。   In step S2310, a rotating reel stop process is performed. In this process, the sub CPU 206 determines that the rotating reel 510a is pressed when the left button 80a is pressed, the rotating reel 510b is pressed when the middle button 80b is pressed, and the right button 80c is pressed when the right button 80c is pressed. Then, a process of stopping the rotating reel 510c is performed. If this process ends, the process moves to a step S2320.

ステップS2320において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの中で回転中のリールがあるか否かを判定する処理を行う。回転中のリールがあると判定した場合にはステップS2330に処理を移行する。回転中のリールがあると判定しない場合(全て停止している場合)には、ステップS2400に処理を移行する。   In step S2320, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not there is a rotating reel among the rotating reels 510a, 510b, and 510c. If it is determined that there is a rotating reel, the process proceeds to step S2330. If it is not determined that there is a rotating reel (when all reels are stopped), the process proceeds to step S2400.

ステップS2330において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの中で2つ回転リールの停止態様が、最後の1つの回転リールが所定の識別情報(例えば、7、BAR)が所定の位置で停止すれば大当たりとなるリーチ状態の停止態様であるか否かを判定する処理を行う。リーチ状態の停止態様であると判定した場合にはステップS2340に処理を移行する。リーチ状態の停止態様であると判定しない場合には、ステップS2380に処理を移行する。   In step S2330, the sub CPU 206 determines that the two rotating reels among the rotating reels 510a, 510b, and 510c are stopped, and the last one rotating reel has predetermined identification information (for example, 7, BAR) at a predetermined position. If it stops, the process which determines whether it is a stop state of the reach state which becomes a big hit is performed. If it is determined that the stop state is in the reach state, the process proceeds to step S2340. When it is not determined that the stop state is the reach state, the process proceeds to step S2380.

ステップS2340において、サブCPU206は、操作ボタン80が操作されたか否か、言い換えれば回転している最後の回転リールを停止する操作を行ったか否かを判定する処理を行う。操作ボタン80が操作されたと判定した場合にはステップS2350に処理を移行する。操作ボタン80が操作されたと判定しない場合にはステップS2380に処理を移行する。   In step S2340, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the operation button 80 has been operated, in other words, whether or not an operation to stop the last rotating reel has been performed. If it is determined that the operation button 80 has been operated, the process proceeds to step S2350. If it is not determined that the operation button 80 has been operated, the process proceeds to step S2380.

ステップS2350において、サブCPU206は、リーチ状態において最後の1つの回転リールを停止させる停止操作が、大当たり停止態様や小当たり停止態様となるタイミングで操作されたか否かを判定する処理を行う。大当たり停止態様や小当たり停止態様となるタイミングで操作されたと判定した場合にはステップS2360に処理を移行する。大当たり停止態様や小当たり停止態様となるタイミングで操作されたと判定しない場合には、ステップS2400に処理を移行する。   In step S <b> 2350, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the stop operation for stopping the last rotating reel in the reach state has been performed at the timing of the big hit stop mode or the small hit stop mode. If it is determined that the operation is performed at the timing of the big hit stop mode or the small hit stop mode, the process proceeds to step S2360. If it is not determined that the operation is performed at the timing of the big hit stop mode or the small hit stop mode, the process proceeds to step S2400.

ステップS2360において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cが停止した場合の識別情報の組合せが大当たり停止態様とならないように、最後の1つの回転リールを停止させる識別情報を1コマずらして停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2370に処理を移行する。   In step S2360, rotating reel stop processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 shifts the identification information for stopping the last one rotating reel by one frame so that the combination of identification information when the rotating reels 510a, 510b, 510c are stopped does not become a big hit stop mode. To perform the process. If this process ends, the process moves to a step S2370.

ステップS2370において、待機処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS2380で監視している制限時間前に、回転リール510a、510b、510cが全て停止した場合に、制限時間に到達するまで回転リール510a、510b、510cによる停止態様を維持しながら待機する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2400に処理を移行する。   In step S2370, standby processing is performed. In this process, if all the rotating reels 510a, 510b, 510c are stopped before the time limit monitored in step S2380, the sub CPU 206 stops using the rotating reels 510a, 510b, 510c until the time limit is reached. The process to wait while maintaining If this process ends, the process moves to a step S2400.

ステップS2380において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの回転を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップS2301に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合にはステップS2390に処理を移行する。   In step S2380, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the time since the rotation of the rotating reels 510a, 510b, and 510c is within the time limit. If it is determined that the time is within the time limit, the process proceeds to step S2301. If it is not determined that the time is within the time limit, the process proceeds to step S2390.

ステップS2390において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの中で回転中のリールがあれば、全て停止させる処理を行う。なお、回転リール510a、510b、510cの停止態様がはずれ停止態様となるように全回転リールを停止させる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2390, a rotating reel stop process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of stopping all of the rotating reels 510a, 510b, and 510c that are rotating. In addition, all the rotation reels are stopped so that the rotation modes of the rotation reels 510a, 510b, and 510c become the detachment stop mode. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2400において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの停止態様が、大当たり停止態様である7やBAR以外の、所定の利益を遊技者に提供する場合に該当する図柄(例えばANY−チェリー−チェリー、ANY−ANY−チェリー:ANYは任意の図柄)であるか否かを判定する処理を行う。該当する図柄であると判定した場合にはステップS2410に処理を移行する。該当する図柄であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2400, the sub CPU 206 determines that the stop mode of the rotating reels 510a, 510b, and 510c provides a player with a predetermined benefit other than the jackpot stop mode 7 or BAR (for example, ANY-Cherry). -Cherry, ANY-ANY-Cherry: ANY is an arbitrary symbol). If it is determined that the symbol is the corresponding symbol, the process proceeds to step S2410. If it is not determined that the symbol is applicable, this subroutine is terminated.

ステップS2410において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に設けた利益提供フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2410, the sub CPU 206 performs a process of setting a profit provision flag provided in a predetermined area of the work RAM 210. When this process is finished, this subroutine is finished.

すなわち、本実施形態によれば、主制御回路60における大当たりや小当たりの抽選に当選していないにもかかわらず、遊技者による操作ボタン80の操作によって、回転リール510a、510b、510cが大当たり停止態様や小当たり停止態様となるタイミングで操作ボタンが操作された場合に、強制的にはずれ停止態様となるように回転中の最後の回転リールが駆動制御される。   That is, according to the present embodiment, even though the main control circuit 60 has not won the big win or the small lottery, the rotary reels 510a, 510b, 510c are stopped by the big hit by the operation of the operation button 80 by the player. When the operation button is operated at the timing of the mode or the small hit stop mode, the last rotating reel that is rotating is driven and controlled so that the mode is forcibly stopped.

[小当たり停止表示処理]
図24を用いて、図20のステップS2135における大当たり停止表示処理を説明する。
[Small hit stop display process]
The jackpot stop display process in step S2135 of FIG. 20 will be described with reference to FIG.

ステップS2420において、サブCPU206は、ステップS2010において主制御回路60から受信したコマンドに基づいて、メインCPU66が図14の特別図柄決定テーブルを参照して行った特図抽選の結果が、回転リール装置500を用いた停止ゲーム付のものであるか否かを判定する処理を行う。停止ゲーム付のものでない場合にはステップS2465に処理を移行する。停止ゲーム付のものである場合にはステップS2425に処理を移行する。   In step S2420, based on the command received from the main control circuit 60 in step S2010, the sub CPU 206 obtains the result of the special figure lottery performed by the main CPU 66 with reference to the special symbol determination table of FIG. A process for determining whether or not a game with a stop game using is used is performed. If it is not a game with a stop game, the process proceeds to step S2465. If the game has a stop game, the process proceeds to step S2425.

ステップS2425において、サブCPU206は、操作ボタン80が操作されたか否かを判定する処理を行う。操作ボタン80が操作されたと判定した場合にはステップS2430に処理を移行する。操作ボタン80が操作されたと判定しない場合にはステップS2435に処理を移行する。   In step S2425, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the operation button 80 has been operated. If it is determined that the operation button 80 has been operated, the process proceeds to step S2430. If it is not determined that the operation button 80 has been operated, the process proceeds to step S2435.

ステップS2430において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、左ボタン80aが押下された場合には、回転リール510aを、中ボタン80bが押下された場合には、回転リール510bを、右ボタン80cが押下された場合には、回転リール510cを停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2435に処理を移行する。   In step S2430, a rotating reel stop process is performed. In this process, the sub CPU 206 determines that the rotating reel 510a is pressed when the left button 80a is pressed, the rotating reel 510b is pressed when the middle button 80b is pressed, and the right button 80c is pressed when the right button 80c is pressed. Then, a process of stopping the rotating reel 510c is performed. If this process ends, the process moves to a step S2435.

ステップS2435において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの中で回転中のリールがあるか否かを判定する処理を行う。回転中のリールがあると判定した場合にはステップS2445に処理を移行する。回転中のリールがあると判定しない場合にはステップS2440に処理を移行する。   In step S2435, the sub CPU 206 determines whether or not there is a rotating reel among the rotating reels 510a, 510b, and 510c. If it is determined that there is a rotating reel, the process proceeds to step S2445. If it is not determined that there is a rotating reel, the process proceeds to step S2440.

ステップS2440において、待機処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS2445で監視している制限時間前に回転リール510a、510b、510cが全て停止した場合に、制限時間に到達するまで回転リール510a、510b、510cによる停止態様を維持しながら待機する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2455に処理を移行する。   In step S2440, standby processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a stop mode by the rotating reels 510a, 510b, 510c until the time limit is reached when all the rotating reels 510a, 510b, 510c are stopped before the time limit monitored in step S2445. Perform the process of waiting while maintaining. If this process ends, the process moves to the step S2455.

ステップS2445において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの回転を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップS2425に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合にはステップS2450に処理を移行する。   In step S2445, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the time since the rotation of the rotating reels 510a, 510b, and 510c is within the time limit. If it is determined that the time is within the time limit, the process proceeds to step S2425. If not determined to be within the time limit, the process proceeds to step S2450.

ステップS2450において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの中で回転中のリールがあれば、全て停止させる処理を行う。なお、回転リール510a、510b、510cが全て回転している状態で制限時間を越えた場合には、小当たり停止態様で停止させてもよい。この処理が終了した場合には、ステップS2455に処理を移行する。   In step S2450, rotating reel stop processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of stopping all of the rotating reels 510a, 510b, and 510c that are rotating. If the time limit is exceeded while all the rotating reels 510a, 510b, and 510c are rotating, the reels may be stopped in a small hit stop mode. If this process ends, the process moves to the step S2455.

ステップS2455において、サブCPU206は、回転リール装置500の停止表示態様が小当たり停止態様であるか否かを判定する処理を行う。小当たり停止態様であると判定した場合には、本サブルーチンを終了する。小当たり停止態様であると判定しない場合にはステップS2460に処理を移行する。   In step S2455, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the stop display mode of the rotary reel device 500 is the small hit stop mode. If it is determined that the small hit stop mode is set, this subroutine is terminated. If it is not determined that the small hit stop mode is set, the process proceeds to step S2460.

ステップS2460において、再変動処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cを再度回転させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2465に処理を移行する。   In step S2460, re-variation processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of rotating the rotating reels 510a, 510b, and 510c again. If this process ends, the process moves to a step S2465.

ステップS2465において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの停止態様が小当たり停止態様となるように、回転リール510a、510b、510cを停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2465, a rotating reel stop process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of stopping the rotating reels 510a, 510b, and 510c so that the stopping mode of the rotating reels 510a, 510b, and 510c is a small hit stop mode. When this process is finished, this subroutine is finished.

すなわち、本実施形態によれば、主制御回路60における小当たり抽選に当選している場合において、遊技者による操作ボタン80の操作によって、回転リール510a、510b、510cを小当たり停止態様となるように停止できなかった場合には、再変動して自動的に小当たり停止態様となるように駆動制御される。   That is, according to the present embodiment, when the small hitting lottery is won in the main control circuit 60, the rotary reels 510a, 510b, and 510c are put into the small hitting stop mode by the operation of the operation button 80 by the player. If the vehicle cannot be stopped for a short time, the drive control is performed so as to re-variate and automatically enter the small hit stop mode.

[表示制御処理]
図25を用いて、図15のステップS1840における表示制御処理を説明する。
[Display control processing]
The display control process in step S1840 of FIG. 15 will be described using FIG.

ステップS2510においては、演出表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、図17のステップS2020で決定された演出内容に基づく演出表示を行うように、表示制御回路250にデータを送信する処理を行う。表示制御回路250は、サブCPU206からのデータに基づいて、画像データROM216(図7参照)から各種の画像データを読み出し、重ね合わせることで画像データを生成し、液晶表示装置32に画像を表示させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2520に処理を移行する。   In step S2510, effect display processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of transmitting data to the display control circuit 250 so as to perform an effect display based on the effect content determined in step S2020 in FIG. The display control circuit 250 reads various image data from the image data ROM 216 (see FIG. 7) based on the data from the sub CPU 206, generates image data by superimposing them, and displays the image on the liquid crystal display device 32. Process. If this process ends, the process moves to a step S2520.

ステップS2520において、サブCPU206は、図21のステップS2150に基づく、回転リール装置500の変動速度の変更中である否かを判定する処理を行う。変動速度の変更中であると判定した場合にはステップS2530に処理を移行する。変動速度の変更中であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2520, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the changing speed of the rotary reel device 500 is being changed based on step S2150 of FIG. If it is determined that the changing speed is being changed, the process proceeds to step S2530. If it is not determined that the changing speed is being changed, this subroutine is terminated.

ステップS2530においては、変動速度調整画面表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、変動速度調整画面の表示を行うように、表示制御回路250に、データを送信する処理を行う。このデータには、変動速度調整画面を表示させるデータが含まれている。表示制御回路250は、サブCPU206からのデータに基づいて、画像データROM216(図7参照)から各種の画像データを読み出し、重ね合わせることで画像データを生成し、液晶表示装置32に変動速度調整画面を表示させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2540に処理を移行する。   In step S2530, a variable speed adjustment screen display process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of transmitting data to the display control circuit 250 so as to display the fluctuation speed adjustment screen. This data includes data for displaying the fluctuation speed adjustment screen. The display control circuit 250 reads various image data from the image data ROM 216 (see FIG. 7) based on the data from the sub CPU 206, generates image data by superimposing them, and displays the fluctuation speed adjustment screen on the liquid crystal display device 32. Process to display. If this process ends, the process moves to a step S2540.

ステップS2540において、サブCPU206は、図21のステップS2150に基づく、回転リール装置500の変動速度の変更が終了したか否かを判定する処理を行う。変動速度の変更が終了した判定した場合にはステップS2560に処理を移行する。変動速度の変更中であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2540, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the change of the fluctuation speed of the rotary reel device 500 has been completed based on step S2150 of FIG. If it is determined that the change of the fluctuation speed has been completed, the process proceeds to step S2560. If it is not determined that the changing speed is being changed, this subroutine is terminated.

ステップS2560においては、変動速度調整画面表示終了処理を行う。この処理において、サブCPU206は、変動速度調整画面の表示を終了させるように、表示制御回路250にデータを送信する処理を行う。このデータには、変動速度調整画面を表示させるデータが含まれていない。表示制御回路250は、サブCPU206からのデータに基づいて、画像データROM216(図7参照)から各種の画像データを読み出し、重ね合わせることで画像データを生成し、液晶表示装置32に変動速度調整画面の表示を消去させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2560, a variable speed adjustment screen display end process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of transmitting data to the display control circuit 250 so as to end the display of the fluctuation speed adjustment screen. This data does not include data for displaying the fluctuation speed adjustment screen. The display control circuit 250 reads out various image data from the image data ROM 216 (see FIG. 7) based on the data from the sub CPU 206, generates image data by superimposing them, and displays the fluctuation speed adjustment screen on the liquid crystal display device 32. The process of deleting the display of is performed. When this process is finished, this subroutine is finished.

[遊技機の動作]
本実施形態のパチンコ遊技機10では、始動口25への遊技球の入賞に伴う特別図柄表示器35での特別図柄の変動表示に連動して行われる、回転リール装置500での識別図柄の変動表示と停止表示が、内部抽選の結果次第で、一部、操作ボタン80を遊技者が操作することで停止表示させる停止ゲーム付のものとなる。しかも、停止ゲームの一部が、内部抽選の結果次第で変動表示速度調整付となり、遊技者による発射ハンドル26や発射停止ボタン27の通常とは異なる操作によって回転リール510a、510b、510cの回転速度を増減変化させることができるようになる。
[Game machine operation]
In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the variation of the identification symbol on the rotary reel device 500 is performed in conjunction with the variation display of the special symbol on the special symbol display 35 accompanying the winning of the game ball to the start opening 25. Depending on the result of the internal lottery, the display and the stop display are partly provided with a stop game that is stopped and displayed when the player operates the operation button 80. In addition, a part of the stop game is provided with a variable display speed adjustment depending on the result of the internal lottery, and the rotation speed of the rotary reels 510a, 510b, 510c by the player's operation different from the normal operation of the launch handle 26 and the launch stop button 27. Can be increased or decreased.

そして、停止ゲームにおいて停止表示させた回転リール装置500の回転リール510a、510b、510cの停止態様が、大当たり停止態様である7やBAR以外の、所定の利益を遊技者に提供する場合に該当する図柄である例えばANY−ANY−チェリー(ANYは任意の図柄)になると、回転リール装置500で次の識別図柄の変動表示が行われるまでの間、液晶表示装置32に、第1の二次元バーコードP3(図29参照)や第2の二次元バーコード、或いは、プレミア画像が表示される。   The stop mode of the rotary reels 510a, 510b, 510c of the rotary reel device 500 that is stopped in the stop game corresponds to a case where a predetermined profit other than the jackpot stop mode 7 or BAR is provided to the player. For example, when the symbol is ANY-ANY-Cherry (ANY is an arbitrary symbol), the first two-dimensional bar is displayed on the liquid crystal display device 32 until the display of the next identifying symbol is performed on the rotary reel device 500. The code P3 (see FIG. 29), the second two-dimensional barcode, or the premium image is displayed.

即ち、本実施形態の場合は、回転リール510a、510b、510cの回転速度が高速度域であった場合に、液晶表示装置32に第1の二次元バーコードP3が表示され、中速度域であった場合は第2の二次元バーコードが液晶表示装置32に表示され、低速度域であった場合はプレミア画像が液晶表示装置32に表示される。   That is, in the case of the present embodiment, when the rotation speed of the rotating reels 510a, 510b, 510c is in the high speed range, the first two-dimensional barcode P3 is displayed on the liquid crystal display device 32, and in the medium speed range. If there is, the second two-dimensional barcode is displayed on the liquid crystal display device 32, and if it is in the low speed range, the premier image is displayed on the liquid crystal display device 32.

また、本実施形態では、停止ゲームにおいて停止表示させた回転リール装置500の回転リール510a、510b、510cの停止態様が、大当たり停止態様である7やBAR以外の、所定の利益を遊技者に提供する場合に該当する図柄である例えばANY−チェリー−チェリー(ANYは任意の図柄)になると、その後、所定回数の間、回転リール装置500で識別図柄の変動表示が行われる度に、液晶表示装置32に、現在の確率状態が通常モードであるか確変モードであるかの報知を画面中で行う、確率状態報知用の演出画像(図27、図28参照)が表示される。   Further, in the present embodiment, the stop mode of the rotary reels 510a, 510b, 510c of the rotary reel device 500 that is stopped and displayed in the stop game provides the player with predetermined benefits other than the jackpot stop mode 7 or BAR. For example, when ANY-Cherry-Cherry (ANY is an arbitrary symbol) is obtained, the liquid crystal display device is displayed each time the identification symbol is variably displayed on the rotary reel device 500 for a predetermined number of times. In 32, an effect image (see FIGS. 27 and 28) for notifying the probability state is displayed on the screen to notify whether the current probability state is the normal mode or the probability variation mode.

回転リール装置500での識別図柄の変動表示の際に、確率状態報知用の演出画像が液晶表示装置32に表示される期間(変動表示回数)は、所定の利益を遊技者に提供する場合に該当する図柄が回転リール装置500で停止表示された停止ゲームにおける、回転リール510a、510b、510cの回転速度によって変化する。   The period during which the effect image for probabilistic state notification is displayed on the liquid crystal display device 32 during the variable display of the identification symbol on the rotary reel device 500 (the number of times of variable display) is provided when a predetermined profit is provided to the player. It changes depending on the rotation speed of the rotating reels 510a, 510b, 510c in the stop game in which the corresponding symbol is stopped and displayed on the rotating reel device 500.

即ち、本実施形態の場合は、回転リール510a、510b、510cの回転速度が高速度域であった場合は50回となり、中速度域であった場合は30回となり、低速度域であった場合は10回で終了する。   That is, in the case of the present embodiment, when the rotational speed of the rotating reels 510a, 510b, and 510c is in the high speed range, it is 50 times, and when it is in the medium speed range, it is 30 times, which is the low speed range. The case ends in 10 times.

したがって、変動表示速度調整付の停止ゲームを実行する機会に恵まれた際に遊技者は、自身の動体視力が優れているか否か等を基準に、回転リール510a、510b、510cの回転速度を適切な速度に設定して停止ゲームを行うことができる。   Therefore, when the player has an opportunity to execute the stop game with the variable display speed adjustment, the player appropriately sets the rotation speed of the rotary reels 510a, 510b, and 510c based on whether or not his / her moving vision is excellent. You can play a stop game at a different speed.

そして、停止ゲームにおいて、所定の利益を遊技者に提供する場合に該当する図柄である例えばANY−ANY−チェリー(ANYは任意の図柄)が停止表示されると、回転リール装置500で次の識別図柄の変動表示が行われるまでの間、液晶表示装置32に、通常では表示されない画像が表示される。   In the stop game, when, for example, ANY-ANY-Cherry (ANY is an arbitrary symbol) which is a symbol corresponding to the case where a predetermined profit is provided to the player, the rotary reel device 500 identifies the next identification. Until the symbol variation display is performed, an image that is not normally displayed is displayed on the liquid crystal display device 32.

具体的には、所定の利益を遊技者に提供する場合に該当する図柄が回転リール装置500で停止表示された停止ゲームにおける、回転リール510a、510b、510cの回転速度が高いほど、液晶表示装置32に表示される情報のグレードが高いものとなる。   Specifically, the higher the rotational speed of the rotating reels 510a, 510b, 510c in the stop game in which a symbol corresponding to the case where a predetermined profit is provided to the player is stopped and displayed on the rotating reel device 500, the higher the liquid crystal display device The grade of the information displayed in 32 is high.

また、停止ゲームにおいて、所定の利益を遊技者に提供する場合に該当する図柄である例えばANY−チェリー−チェリー(ANYは任意の図柄)が停止表示されると、以後の回転リール装置500における識別図柄の変動表示の際に、液晶表示装置32に現在の確率状態を報知する演出画像が表示される。   Further, in the stop game, when, for example, ANY-cherry-cherry (ANY is an arbitrary symbol) that is a symbol corresponding to a case where a predetermined profit is provided to the player, the discriminating in the subsequent reel device 500 is performed. An effect image for notifying the current probability state is displayed on the liquid crystal display device 32 during the variable display of the symbols.

具体的には、所定の利益を遊技者に提供する場合に該当する図柄が回転リール装置500で停止表示された停止ゲームにおける、回転リール510a、510b、510cの回転速度が高いほど、現在の確率状態を報知する演出画像が液晶表示装置32に表示される期間(識別図柄の変動表示回数)が長くなる。   Specifically, the higher the rotational speed of the rotating reels 510a, 510b, and 510c in the stop game in which a symbol corresponding to the case where a predetermined profit is provided to the player is stopped and displayed on the rotating reel device 500, the higher the current probability. The period during which the effect image for informing the state is displayed on the liquid crystal display device 32 (the number of times the identification symbol is changed) is increased.

このため、動体視力が優れているか否かに拘わらず、全ての遊技者に停止ゲームに対する興味と意欲を持たせることができる。また、動体視力に優れた遊技者に対する優位性を担保して、そのような遊技者の興味をより一層喚起することができる。   For this reason, regardless of whether the moving body visual acuity is excellent or not, all the players can have interest and motivation for the stop game. Further, it is possible to secure the superiority of the player with excellent moving body vision and to further arouse such player's interest.

なお、本実施形態では、停止ゲームにおいて回転リール装置500によって停止表示された、所定の利益を遊技者に提供する場合に該当する識別図柄の内容と、その停止ゲームにおける回転リール510a、510b、510cの回転速度との組み合わせによって、提供される所定の利益が決定されるものとした。しかし、これらに加えて、停止ゲーム中に遊技盤14の所定の領域を遊技球が通過したか否かによって、提供される所定の利益を更に変更するように構成することもできる。   In this embodiment, the content of the identification symbol corresponding to the case where the player is provided with a predetermined profit, which is stopped and displayed by the rotating reel device 500 in the stop game, and the rotating reels 510a, 510b, 510c in the stop game. The predetermined benefit provided is determined by the combination with the rotation speed of However, in addition to these, it is also possible to further change the predetermined profit provided depending on whether or not the game ball has passed a predetermined area of the game board 14 during the stop game.

以下、この内容を踏まえた本発明の他の実施形態に係るパチンコ遊技機を説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine according to another embodiment of the present invention based on this content will be described.

[他実施形態の演出内容決定処理]
本実施形態のパチンコ遊技機10では、例えば、上述した実施形態のパチンコ遊技機10のメインCPU66が図13の特別図柄記憶チェック処理の、ステップS106の図柄決定処理において、はずれ(但し、所定の利益の提供付)の図柄指定コマンドの一つであるz9を、副制御回路200のサブCPU206に停止図柄指定コマンドとして供給した場合に、このz9の図柄指定コマンドにより指定される識別図柄が回転リール装置500によって停止表示される停止ゲームにおいて、通過ゲート54a、54bを遊技球が通過したか否かによって、図18の演出内容決定処理においてサブCPU206が決定する演出内容を変更するようにしている。
[Production content determination process of other embodiment]
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, for example, the main CPU 66 of the pachinko gaming machine 10 according to the above-described embodiment is out of place in the symbol determination process in step S106 of the special symbol memory check process in FIG. Z9, which is one of the design designation commands provided), is supplied as a stop design designation command to the sub CPU 206 of the sub-control circuit 200, the identification design designated by the design designation command of z9 is the rotary reel device. In the stop game that is stopped and displayed by 500, the effect content determined by the sub CPU 206 in the effect content determination process of FIG. 18 is changed depending on whether or not the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b.

そのために、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図18の演出内容決定処理の内容を、図30のフローチャートに示す内容に変更している。具体的には、図18のフローチャートのステップS2055において、サブCPU206が、ワークRAM210の所定領域に設けられた識別図柄変動表示回数をカウントする回数カウンタのカウント値M(初期的にはM=0)を「1」をインクリメントする処理を行った後、図30に示すように、処理をステップS2056に移行する。   Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the content of the effect content determination process of FIG. 18 is changed to the content shown in the flowchart of FIG. Specifically, in step S2055 of the flowchart of FIG. 18, the sub CPU 206 counts the count value M (initially M = 0) of the number counter that counts the number of identification symbol variation displays provided in a predetermined area of the work RAM 210. After performing the process of incrementing “1”, the process proceeds to step S2056 as shown in FIG.

ステップS2056においては、サブCPU206は、通過球センサ114、115が遊技球の通過ゲート54a、54bの通過を検出したことを示すコマンドの、メインCPU66からの入力を監視する。そして、ステップS2057において、サブCPU206は、停止ゲームの最大所要時間が経過したか否かを判定する。最大所要時間が経過していない場合には、処理をステップS2056に移行する。最大所要時間が経過した場合には、処理をステップS2058に移行する。   In step S2056, the sub CPU 206 monitors the input from the main CPU 66 for a command indicating that the passing ball sensors 114 and 115 have detected the passing of the game ball passing gates 54a and 54b. In step S2057, the sub CPU 206 determines whether or not the maximum required time for the stop game has elapsed. If the maximum required time has not elapsed, the process proceeds to step S2056. If the maximum required time has elapsed, the process proceeds to step S2058.

ステップS2058においては、サブCPU206は、停止ゲームの最大所要時間が経過するまでの間に、通過球センサ114、115が遊技球の通過ゲート54a、54bの通過を検出したことを示すコマンドが、メインCPU66から入力されたか否かを判定する。コマンドが入力されていない場合は、処理をステップS2060に移行する。コマンドが入力された場合には、サブCPU206は、ステップS2059において、ワークRAM210の遊技球通過フラグをセットする。その後、処理をステップS2060に移行する。   In step S2058, the sub CPU 206 receives a command indicating that the passing ball sensors 114 and 115 have detected passing of the passing gates 54a and 54b of the game ball until the maximum required time of the stop game has elapsed. It is determined whether or not the CPU 66 has input. If no command has been input, the process proceeds to step S2060. If a command is input, the sub CPU 206 sets a game ball passage flag in the work RAM 210 in step S2059. Thereafter, the process proceeds to step S2060.

ステップS2060においては、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に記憶された回転リール510a、510b、510cの回転速度の設定値が、高速度域、中速度域、低速度域のいずれに属するかを判定する。高速度域に属する場合には、ステップS2065に処理を移行する。中速度域に属する場合には、ステップS2069に処理を移行する。低速度域に属する場合には、ステップS2074に処理を移行する。   In step S2060, the sub CPU 206 determines whether the set value of the rotational speed of the rotating reels 510a, 510b, 510c stored in the predetermined area of the work RAM 210 belongs to a high speed area, a medium speed area, or a low speed area. judge. If it belongs to the high speed range, the process proceeds to step S2065. If it belongs to the medium speed range, the process proceeds to step S2069. If it belongs to the low speed range, the process proceeds to step S2074.

ステップS2065においては、サブCPU206は、回数カウンタのカウント値Mが50を超えたか否かを判定する処理を行う。カウント値Mが50を超えたと判断した場合には、ステップS2080に処理を移行する。カウント値Mが50を超えたと判断しない場合には、ステップS2091に処理を移行する。   In step S2065, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the count value M of the number counter exceeds 50. If it is determined that the count value M exceeds 50, the process proceeds to step S2080. If it is not determined that the count value M exceeds 50, the process proceeds to step S2091.

ステップS2069においては、サブCPU206は、ワークRAM210の遊技球通過フラグがセットされているか否かを判定する。遊技球通過フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2065に処理を移行する。セットされていると判定しなかった場合には、ステップS2070に処理を移行する。   In step S2069, the sub CPU 206 determines whether or not the game ball passing flag of the work RAM 210 is set. If it is determined that the game ball passage flag is set, the process proceeds to step S2065. If it is not determined that it is set, the process proceeds to step S2070.

ステップS2070においては、サブCPU206は、回数カウンタのカウント値Mが30を超えたか否かを判定する処理を行う。カウント値Mが30を超えたと判断した場合には、ステップS2080に処理を移行する。カウント値Mが30を超えたと判断しない場合には、ステップS2091に処理を移行する。   In step S2070, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the count value M of the number counter exceeds 30. If it is determined that the count value M exceeds 30, the process proceeds to step S2080. If it is not determined that the count value M exceeds 30, the process proceeds to step S2091.

ステップS2074においては、サブCPU206は、ワークRAM210の遊技球通過フラグがセットされているか否かを判定する。遊技球通過フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2070に処理を移行する。セットされていると判定しなかった場合には、ステップS2075に処理を移行する。   In step S2074, the sub CPU 206 determines whether or not the game ball passing flag of the work RAM 210 is set. If it is determined that the game ball passage flag is set, the process proceeds to step S2070. If it is not determined that it is set, the process proceeds to step S2075.

ステップS2075においては、サブCPU206は、回数カウンタのカウント値Mが10を超えたか否かを判定する処理を行う。カウント値Mが10を超えたと判断した場合には、ステップS2080に処理を移行する。カウント値Mが30を超えたと判断しない場合には、ステップS2091に処理を移行する。   In step S2075, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the count value M of the number counter exceeds 10. If it is determined that the count value M has exceeded 10, the process proceeds to step S2080. If it is not determined that the count value M exceeds 30, the process proceeds to step S2091.

ステップS2080においては、サブCPU206は、ワークRAM210の回数カウンタのカウント値Mをゼロリセットする。この処理が終了した場合には、サブCPU206は、ステップS2085において、ワークRAM210の利益提供フラグをリセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU206は、ステップS2090において、回転リール装置500による識別情報の変動表示中に液晶表示装置32に表示させる演出表示用の画像を、現在の確率状態が通常モードであるか確変モードであるかの報知を画面中で行わない通常の演出画像とする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2080, the sub CPU 206 resets the count value M of the number counter of the work RAM 210 to zero. When this process ends, the sub CPU 206 performs a process of resetting the profit provision flag of the work RAM 210 in step S2085. When this processing is completed, the sub CPU 206 displays an effect display image to be displayed on the liquid crystal display device 32 during the display of variation of the identification information by the rotary reel device 500 in step S2090, and the current probability state is the normal mode. Or whether it is the probability change mode or not is performed on the screen. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2091においては、サブCPU206は、回転リール装置500による識別情報の変動表示中に液晶表示装置32に表示させる演出表示用の画像を、現在の確率状態が通常モードであるか確変モードであるかの報知を画面中で行う確率状態報知用の演出画像とする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2091, the sub CPU 206 determines whether the current probability state is the normal mode or the probability change mode for the effect display image to be displayed on the liquid crystal display device 32 during the variable display of the identification information by the rotary reel device 500. Is performed on the screen as the effect image for the probability state notification. When this process is finished, this subroutine is finished.

[他実施形態の遊技機の動作]
本実施形態のパチンコ遊技機10でも、停止ゲームにおいて停止表示させた回転リール装置500の回転リール510a、510b、510cの停止態様が、大当たり停止態様である7やBAR以外の、所定の利益を遊技者に提供する場合に該当する図柄である例えばANY−チェリー−チェリー(ANYは任意の図柄)になると、その後、所定回数の間、回転リール装置500で識別図柄の変動表示が行われる度に、液晶表示装置32に、現在の確率状態が通常モードであるか確変モードであるかの報知を画面中で行う、確率状態報知用の演出画像(図27、図28参照)が表示される。
[Operation of Gaming Machine of Other Embodiment]
Also in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the stop reels 510a, 510b, and 510c of the rotary reel device 500 that are stopped and displayed in the stop game play a predetermined profit other than the jackpot stop mode 7 or BAR. For example, when ANY-cherry-cherry (ANY is an arbitrary symbol), which is a symbol corresponding to the case where it is provided to a user, each time the identification symbol is variably displayed on the rotary reel device 500 for a predetermined number of times On the liquid crystal display device 32, an effect image (see FIGS. 27 and 28) for notifying the probability state is displayed on the screen to notify whether the current probability state is the normal mode or the probability variation mode.

回転リール装置500での識別図柄の変動表示の際に、確率状態報知用の演出画像が液晶表示装置32に表示される期間(変動表示回数)は、所定の利益を遊技者に提供する場合に該当する図柄が回転リール装置500で停止表示された停止ゲームにおける、回転リール510a、510b、510cの回転速度によって変化する。   The period during which the effect image for probabilistic state notification is displayed on the liquid crystal display device 32 during the variable display of the identification symbol on the rotary reel device 500 (the number of times of variable display) is provided when a predetermined profit is provided to the player. It changes depending on the rotation speed of the rotating reels 510a, 510b, 510c in the stop game in which the corresponding symbol is stopped and displayed on the rotating reel device 500.

即ち、本実施形態の場合は、回転リール510a、510b、510cの回転速度が高速度域であった場合は50回となり、中速度域であった場合は30回となり、低速度域であった場合は10回で終了する。   That is, in the case of the present embodiment, when the rotational speed of the rotating reels 510a, 510b, and 510c is in the high speed range, it is 50 times, and when it is in the medium speed range, it is 30 times, which is the low speed range. The case ends in 10 times.

但し、停止ゲームの最中に、通過ゲート54a、54bを遊技球が通過すると、停止ゲーム中の回転リール510a、510b、510cの回転速度が中速度域であっても、確率状態報知用の演出画像が液晶表示装置32に表示される期間(変動表示回数)が50回に延長され、また、停止ゲーム中の回転リール510a、510b、510cの回転速度が低速度域であっても、確率状態報知用の演出画像が液晶表示装置32に表示される期間(変動表示回数)が30回に延長される。   However, if the game ball passes through the passing gates 54a and 54b during the stop game, even if the rotation speed of the rotating reels 510a, 510b, and 510c during the stop game is in the middle speed range, the effect for informing the probability state Even if the period during which an image is displayed on the liquid crystal display device 32 (the number of times of variable display) is extended to 50 times, and the rotation speed of the rotation reels 510a, 510b, 510c during the stop game is in the low speed range, the probability state The period during which the notification effect image is displayed on the liquid crystal display device 32 (the number of variable display times) is extended to 30 times.

そのため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、停止ゲーム中に遊技球を通過ゲート54a、54bに通過させた上で、所定の利益を遊技者に提供する場合に該当する図柄である例えばANY−チェリー−チェリー(ANYは任意の図柄)を停止表示させると、停止ゲーム中に遊技球が通過ゲート54a、54bを通過しなかった場合に比べて、停止ゲームにおける回転リール510a、510b、510cの回転速度が中速度域や低速度域であった場合にも、それぞれ、確率状態報知用の演出画像が液晶表示装置32に表示される期間(変動表示回数)を、高速度域や中速度域であった場合と同じ期間まで延長させることができる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, for example, ANY-, which is a pattern corresponding to a case where a game ball is passed through the passage gates 54a and 54b during a stop game and a predetermined profit is provided to the player. When the cherry-cherry (ANY is an arbitrary symbol) is stopped and displayed, the rotation of the reels 510a, 510b, and 510c in the stop game is compared to the case where the game ball does not pass through the passage gates 54a and 54b during the stop game. Even when the speed is in the middle speed range or the low speed range, the period during which the effect image for displaying the probability state is displayed on the liquid crystal display device 32 (the number of times of change display) is set in the high speed range or the medium speed range. It can be extended to the same period as it was.

これにより、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過するように停止ゲーム中の遊技球の経路を、発射パワー増加ボタン82や発射パワー減少ボタン84の操作によって調整することで、例えばANY−チェリー−チェリー(ANYは任意の図柄)を停止表示させた場合に所定の利益として遊技者が得られる確率状態報知の期間を、動体視力の優劣とは関係なく延長させることができる。よって、動体視力の優劣に関係なく遊技に対する意欲を遊技者に広く持たせることができる。   As a result, the path of the game ball in the stop game is adjusted by operating the launch power increase button 82 and the launch power decrease button 84 so that the game balls pass through the passage gates 54a and 54b, for example, ANY-cherry- When the cherry (ANY is an arbitrary symbol) is stopped and displayed, the probability state notification period in which the player is obtained as a predetermined profit can be extended regardless of the superiority or inferiority of the moving object visual acuity. Therefore, it is possible to give players wide appetite for games regardless of superiority or inferiority of the moving body vision.

このように、停止ゲーム中に遊技球が通過ゲート54a、54bを通過した上で、所定の利益を遊技者に提供する場合に該当する図柄を停止表示させると、停止ゲーム中に遊技球が通過ゲート54a、54bを通過しなかった場合に比べて、遊技者に提供される所定の利益がより高いものとなるようにする構成は、例えばANY−ANY−チェリー(ANYは任意の図柄)を停止表示させた場合に液晶表示装置32に表示される画像のグレードをより高くする構成として、応用することができる。   As described above, when the game ball passes through the passage gates 54a and 54b during the stop game and the symbol corresponding to the case where the predetermined profit is provided to the player is stopped, the game ball passes during the stop game. For example, ANY-ANY-Cherry (ANY is an arbitrary symbol) is stopped so that the predetermined profit provided to the player is higher than when the gates 54a and 54b are not passed. It can be applied as a configuration in which the grade of the image displayed on the liquid crystal display device 32 when displayed is higher.

その場合は、例えば、停止ゲーム中に遊技球を通過ゲート54a、54bに通過させた上でANY−ANY−チェリー(ANYは任意の図柄)を停止表示させると、停止ゲームにおける回転リール510a、510b、510cの回転速度が中速度域や低速度域であった場合にも、それぞれ、第1の二次元バーコードP3(図29参照)や第2の二次元バーコードが液晶表示装置32に表示されることになる。   In this case, for example, when a game ball is passed through the passage gates 54a and 54b during the stop game and ANY-ANY-cherry (ANY is an arbitrary symbol) is stopped and displayed, the rotating reels 510a and 510b in the stop game are displayed. , 510c, the first two-dimensional barcode P3 (see FIG. 29) and the second two-dimensional barcode are displayed on the liquid crystal display device 32 respectively when the rotational speed is in the middle speed range or the low speed range. Will be.

なお、上述した実施形態では、変動表示速度調整付の停止ゲームにおいて回転リール510a、510b、510cの回転速度を遊技者が変更すると、次の機会に遊技者が異なる回転速度に再び変更するまで、常に、変更した回転速度で回転リール510a、510b、510cが回転することになる。しかし、変更後最初の識別画像の変動表示において、変更した回転速度で回転リール510a、510b、510cを回転させた後、次以降の識別画像の変動表示では、デフォルトの回転速度に回転リール510a、510b、510cの回転速度を戻すように構成しても良い。   In the above-described embodiment, when the player changes the rotation speed of the rotating reels 510a, 510b, 510c in the stop game with the variable display speed adjustment, until the player changes again to a different rotation speed at the next opportunity, The rotating reels 510a, 510b, and 510c always rotate at the changed rotation speed. However, in the first variation display of the identification image after the change, after the rotation reels 510a, 510b, 510c are rotated at the changed rotation speed, the rotation reels 510a, 510a, You may comprise so that the rotational speed of 510b, 510c may be returned.

[遊技機の構成の変形例]
図31は本発明の上述した実施形態の変形例によるパチンコ遊技機の構成を示す分解斜視図である。上述した実施形態における図2のパチンコ遊技機では、回転リール装置500を用いて識別情報の変動、停止を行っているが、図31に示す別実施形態のパチンコ遊技機においては、遊技盤14の窓部14aと回転リール510a、510b、510c(図4参照)とを無くし、その代わりに、遊技盤14の無くした窓部14aに対応する液晶表示装置32の中央部に、回転リール510a、510b、510c(図4参照)の画像を液晶表示装置32で表示するものである。その他の構成は、図2に示すパチンコ遊技機と同一であるため、説明は省略する。また、図31に示す別実施形態のパチンコ遊技機においては、回転リール装置500が無いため、図15に示すステップS1835の処理に相当する処理は、ステップS1840で行われる。
[Variation of configuration of gaming machine]
FIG. 31 is an exploded perspective view showing a configuration of a pachinko gaming machine according to a modification of the above-described embodiment of the present invention. In the pachinko gaming machine of FIG. 2 in the above-described embodiment, the identification information is changed and stopped using the rotary reel device 500. However, in the pachinko gaming machine of another embodiment shown in FIG. The window part 14a and the rotating reels 510a, 510b, 510c (see FIG. 4) are eliminated, and instead, the rotating reels 510a, 510b are provided in the central part of the liquid crystal display device 32 corresponding to the window part 14a lost in the game board 14. , 510c (see FIG. 4) is displayed on the liquid crystal display device 32. Other configurations are the same as those of the pachinko gaming machine shown in FIG. Further, in the pachinko gaming machine of another embodiment shown in FIG. 31, since there is no rotating reel device 500, processing corresponding to the processing in step S1835 shown in FIG. 15 is performed in step S1840.

そして、液晶表示装置32で変動表示される回転リール510a、510b、510c(図4参照)の画像を操作ボタン80の操作によって停止させることにより、遊技者は、大当たり当選や小当たり当選か否かを判別することが可能になる。   Then, by stopping the images of the rotating reels 510a, 510b, and 510c (see FIG. 4) variably displayed on the liquid crystal display device 32 by operating the operation buttons 80, the player can determine whether or not the big win or the small win is won. Can be determined.

別実施形態においては、液晶表示装置32によって回転リール装置500を画像表示しているため、特定の識別情報を狙って停止表示させることは、図2に示すパチンコ遊技機のような機械式の回転リール装置500よりも難しくなるが、その代わり、変動速度に幅を持たせることが可能になる。例えば、極端に速くしたり、極端に遅くしたりすることが容易に可能となる。   In another embodiment, since the rotary reel device 500 is image-displayed by the liquid crystal display device 32, it is possible to stop and display specific identification information by a mechanical rotation like the pachinko machine shown in FIG. Although it becomes more difficult than the reel device 500, it is possible to give a range to the fluctuation speed instead. For example, it can be easily made extremely fast or extremely slow.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上述したものに限るものではない。例えば、上述した実施形態においては、発射停止ボタン27を短押しすることによって、いつでも変動速度を変化させることが可能な状態となるが、それに限らず、変動速度を変化させることが可能な期間を設定してもよい。また、本実施形態においては、左手で発射ハンドル26を操作するが、発射ハンドル26を右側に設け、右手で発射ハンドル26を操作するものであっても本発明は適用可能である。また、本実施形態においては、発射ハンドル26近傍に発射停止ボタン27を設けているが、発射停止ボタン27を右手で操作可能なように、遊技機本体の右側下部に設けてもよい。また、本実施形態においては、遊技球の発射強度を発射パワー増加ボタン82及び発射パワー減少ボタン84の操作によって調整されるが、それに限るものではなく、発射ハンドル26の回動量に応じて遊技球の発射強度を調整する機種にも適用可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not restricted to what was mentioned above. For example, in the above-described embodiment, by pressing the firing stop button 27 for a short time, the fluctuation speed can be changed at any time. It may be set. Further, in this embodiment, the firing handle 26 is operated with the left hand, but the present invention can be applied even if the firing handle 26 is provided on the right side and the firing handle 26 is operated with the right hand. In this embodiment, the firing stop button 27 is provided in the vicinity of the launch handle 26. However, the launch stop button 27 may be provided on the lower right side of the gaming machine body so that it can be operated with the right hand. In this embodiment, the launch intensity of the game ball is adjusted by operating the launch power increase button 82 and the launch power decrease button 84. However, the present invention is not limited to this, and the game ball depends on the amount of rotation of the launch handle 26. It can also be applied to a model that adjusts the firing intensity.

また、上述した実施形態においては、発射停止ボタン27を短押しすることによって、変動速度を変化させることが可能な状態となるが、それに限らず、発射停止ボタン27を押しながら発射ハンドル26を回動させることで回転リール510a、510b、510cの回転速度を変化させ、発射停止ボタン27の押下を解除することで、回転速度を設定するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the speed of change can be changed by short-pressing the firing stop button 27. However, the present invention is not limited to this, and the firing handle 26 is rotated while the firing stop button 27 is being pressed. The rotation speed may be set by changing the rotation speed of the rotation reels 510a, 510b, and 510c by moving the release reel 27 and releasing the pressing of the firing stop button 27.

[発射停止スイッチチェック処理(変形例)]
図32を用いて、発射停止スイッチチェック処理の変形例を説明する。
[Launch stop switch check process (variation)]
A modification of the firing stop switch check process will be described with reference to FIG.

ステップS610において、メインCPU66は、発射停止スイッチ122からの検知信号に基づいて発射停止スイッチ122がオンであるか否かを判定し、発射停止スイッチ122がオンであると判定した場合にはステップS620に処理を移行する。オンであると判定しない(オフである)場合には本サブルーチンを終了する。   In step S610, the main CPU 66 determines whether or not the firing stop switch 122 is on based on the detection signal from the firing stop switch 122. If the main CPU 66 determines that the firing stop switch 122 is on, step S620 is performed. The process is transferred to. If it is not determined that it is on (is off), this subroutine is terminated.

ステップS620において、発射停止処理を行う。この処理において、メインCPU66は、遊技球の発射を停止させる発射停止コマンドを、払出・発射制御回路126へ送信するための送信バッファ、及び副制御回路200に送信するための送信バッファに記憶する処理を行う。発射停止コマンドは、図8のステップS19の処理によって払出・発射制御回路126及び副制御回路200に送信される。コマンドを受信した払出・発射制御回路126は、発射装置130の発射ソレノイド(図示せず)を停止させる処理を行うようになる。また、コマンドを受信した副制御回路200は、回転リール装置500の回転速度を、遊技者による発射ハンドル26の操作によって変更可能にする処理を行うようになる。この処理が終了した場合には、ステップS640に処理を移行する。   In step S620, a firing stop process is performed. In this process, the main CPU 66 stores a firing stop command for stopping the firing of the game ball in a transmission buffer for transmitting to the payout / firing control circuit 126 and a transmission buffer for transmitting to the sub-control circuit 200. I do. The firing stop command is transmitted to the payout / firing control circuit 126 and the sub control circuit 200 by the process of step S19 in FIG. The dispensing / firing control circuit 126 that has received the command performs processing for stopping a firing solenoid (not shown) of the launching device 130. Further, the sub-control circuit 200 that has received the command performs a process of making the rotation speed of the rotary reel device 500 changeable by operating the firing handle 26 by the player. If this process ends, the process moves to step S640.

ステップS640において、メインCPU66は、発射停止スイッチ122からの検知信号に基づいて発射停止スイッチ122がオフであるか否かを判定し、発射停止スイッチ122がオフであると判定した場合には、ステップS650に処理を移行する。オフであると判定しない(オンである)場合にはステップS640に処理を移行する。   In step S640, the main CPU 66 determines whether or not the firing stop switch 122 is off based on the detection signal from the firing stop switch 122. If the main CPU 66 determines that the firing stop switch 122 is off, the main CPU 66 proceeds to step S640. The process proceeds to S650. If not determined to be off (on), the process proceeds to step S640.

ステップS650において、メインCPU66は、発射開始コマンドを、副制御回路200に送信するための送信バッファに記憶する処理を行う。送信バッファに記憶された発射開始コマンドは、図8のステップS19の処理によって副制御回路200に送信される。この処理が終了した場合には、ステップS660に処理を移行する。   In step S650, the main CPU 66 performs a process of storing the firing start command in a transmission buffer for transmitting to the sub control circuit 200. The launch start command stored in the transmission buffer is transmitted to the sub control circuit 200 by the process of step S19 in FIG. If this process ends, the process moves to step S660.

ステップS660において、メインCPU66は、発射停止スイッチ122からの検知信号に基づいて発射停止スイッチ122が押下されたか(オン・オフされたか)否かを判定し、発射停止スイッチ122が押下されたと判定した場合には、ステップS670に処理を移行する。発射停止スイッチ122が押下されたと判定しない場合にはステップS660に処理を移行する。   In step S660, the main CPU 66 determines whether or not the firing stop switch 122 is pressed (turned on or off) based on the detection signal from the firing stop switch 122, and determines that the firing stop switch 122 is pressed. In that case, the process proceeds to step S670. If it is not determined that the firing stop switch 122 has been pressed, the process proceeds to step S660.

ステップS670において、メインCPU66は、発射開始コマンドを、払出・発射制御回路126へ送信するための送信バッファに記憶する処理を行う。送信バッファに記憶された発射開始コマンドは、図8のステップS19の処理によって払出・発射制御回路126に送信される。コマンドを受信した払出・発射制御回路126は、発射装置130の発射ソレノイド(図示せず)を駆動させる処理を行うようになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 670, the main CPU 66 performs a process of storing the firing start command in a transmission buffer for transmitting to the payout / firing control circuit 126. The firing start command stored in the transmission buffer is transmitted to the dispensing / firing control circuit 126 by the process of step S19 in FIG. The dispensing / firing control circuit 126 that has received the command performs a process of driving a firing solenoid (not shown) of the launching device 130. When this process is finished, this subroutine is finished.

すなわち、変形例によれば、発射停止ボタン27を押下し続けている間において発射停止状態となり、発射停止ボタン27の押下を解除(発射停止ボタン27から指を離す)した時には、遊技球の発射を再開せず、もう一度、発射停止ボタン27を押下することにより、遊技球の発射を再開する。一方、副制御回路200は、図21に示すように、発射停止コマンドを受信してから発射開始コマンドを受信するまでの期間において、回転リール装置500の回転速度を変更可能にする処理を行う。このため、発射停止ボタン27を押下し続けながら、発射ハンドル26を回動させることにより、回転リール装置500の回転速度が変更され、発射停止ボタン27の押下を解除(発射停止ボタン27から指を離す)ことにより、回転リール装置500の回転速度が設定される。この時点では、遊技球の発射を再開せず、もう一度、発射停止ボタン27を押下することにより、遊技球の発射を再開するようになる。   In other words, according to the modified example, when the firing stop button 27 is continuously pressed, the firing stop state is established, and when the release of the firing stop button 27 is released (the finger is released from the firing stop button 27), the game ball is fired. The game ball is restarted by pressing the stop button 27 again without restarting. On the other hand, as shown in FIG. 21, the sub-control circuit 200 performs a process of making it possible to change the rotation speed of the rotary reel device 500 during a period from receiving the firing stop command to receiving the firing start command. For this reason, by rotating the firing handle 26 while continuing to press the firing stop button 27, the rotational speed of the rotary reel device 500 is changed, and the firing stop button 27 is released (pressing the finger from the firing stop button 27). The rotation speed of the rotary reel device 500 is set. At this point in time, the game ball is not restarted, and the release of the game ball is restarted by pressing the release stop button 27 again.

以上、説明したように本実施形態によれば、発射停止部(発射停止ボタン27)を操作しながら、同時に発射操作部(発射ハンドル26)を操作することにより、発射操作部の操作量に応じた変動速度に設定される。このため、遊技者自身の操作により、遊技者の好みに応じて識別情報の変動速度を変化させることができるので、例えば、目押しが苦手な遊技者は変動速度を低くすることで識別情報を判別しやすくし、目的の識別情報を停止表示させるタイミングで停止操作手段(操作ボタン80)を操作することが可能になる。また、目押しが得意な遊技者は変動速度を高くすることでパチスロ遊技機と似たような感覚で遊技を進めることが可能になる。このように、遊技者の動体視力の優劣に拘らず、遊技者の遊技意欲を高めることが可能な遊技機を提供することが可能になる。   As described above, according to the present embodiment, according to the operation amount of the launch operation unit, by operating the launch operation unit (launch handle 26) at the same time while operating the launch stop unit (launch stop button 27). Set to a variable speed. For this reason, the fluctuation speed of the identification information can be changed according to the player's preference by the player's own operation.For example, a player who is not good at pushing down the identification information by reducing the fluctuation speed. The stop operation means (operation button 80) can be operated at a timing that makes it easy to discriminate and displays target identification information in a stopped state. In addition, a player who is good at pushing forward can advance the game with a feeling similar to a pachislot machine by increasing the fluctuation speed. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can increase the player's willingness to play regardless of the superiority or inferiority of the player's dynamic visual acuity.

また、本実施形態によれば、遊技者が、発射停止部(発射停止ボタン27)を操作しながら、同時に発射操作部(発射ハンドル26)を操作し、発射操作部の操作量(発射ハンドル26の回動量)を維持した状態で発射停止操作を解除することにより、発射操作部の操作量に基づく変動速度に設定される。これにより、遊技者自身の発射操作部及び発射停止部の操作によって遊技者の好みに応じて識別情報の変動速度を変化させることができるようになり、遊技者の動体視力の優劣に拘らず、遊技者の遊技意欲を高めることが可能な遊技機を提供することが可能になる。   Further, according to the present embodiment, the player operates the launch operation unit (launch handle 26) simultaneously while operating the launch stop unit (launch stop button 27), and the operation amount of the launch operation unit (launch handle 26). The rotation speed is set to a fluctuation speed based on the operation amount of the firing operation unit by releasing the firing stop operation in a state where the rotation amount is maintained. Thereby, it becomes possible to change the fluctuation speed of the identification information according to the player's preference by the operation of the player's own firing operation unit and the firing stop unit, regardless of the superiority or inferiority of the player's moving vision, It is possible to provide a gaming machine that can increase a player's willingness to play.

また、本実施形態によれば、発射停止部(発射停止ボタン27)を操作しながら、同時に発射操作部(発射ハンドル26)を操作し、発射操作部の操作量を維持した状態で発射停止操作を解除することにより、発射操作部の操作量に基づく変動速度に設定される。この時点ではまだ遊技球は発射されず、再度、発射停止部を操作することにより、遊技球の発射が再開される。これにより、変動速度を設定した後に発射強度を調整してから遊技球を発射させることが可能になるため、変動速度を変化させる操作によって遊技球を無駄に消費することなく、変動速度を変化させることが可能になる。この結果、ように、遊技者自身の発射操作部及び発射停止部の操作が遊技者に不利益となることが防止され、遊技者の好みに応じて識別情報の変動速度を変化させることができるようになる。このように、遊技者の動体視力の優劣に拘らず、遊技者の遊技意欲を高めることが可能な遊技機を提供することが可能になる。   In addition, according to the present embodiment, while operating the launch stop unit (launch stop button 27), the launch operation unit (launch handle 26) is simultaneously operated, and the launch stop operation is performed while maintaining the operation amount of the launch operation unit. Is set to a variable speed based on the operation amount of the launch operation unit. At this point in time, the game ball is not yet fired, and the launch of the game ball is resumed by operating the firing stop unit again. As a result, it is possible to fire the game ball after adjusting the firing strength after setting the fluctuation speed, so that the fluctuation speed is changed without wastefully consuming the game ball by the operation of changing the fluctuation speed. It becomes possible. As a result, it is possible to prevent the player's own operation of the firing operation unit and the firing stop unit from being disadvantageous to the player, and the variation speed of the identification information can be changed according to the player's preference. It becomes like this. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can increase the player's willingness to play regardless of the superiority or inferiority of the player's dynamic visual acuity.

なお、上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、第1種パチンコ遊技機と、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機との両方を備えたパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。   In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. It may be a pachinko gaming machine provided with both, and another mode.

また、上述した実施形態においては、発射ハンドル26と発射停止ボタン27の操作により回転速度の速い遅いを指示して回転リール510a、510b、510cの回転速度を変更するものとしたが、回転リール510a、510b、510cの回転速度に対応する所定の利益を指示して、それに対応する回転速度に回転リール510a、510b、510cの回転速度を変更させるように構成しても良い。   In the above-described embodiment, the rotation speed of the rotating reels 510a, 510b, and 510c is changed by instructing whether the rotation speed is fast or slow by operating the firing handle 26 and the firing stop button 27. , 510b, 510c may be instructed with a predetermined profit corresponding to the rotational speed, and the rotational speed of the rotating reels 510a, 510b, 510c may be changed to the corresponding rotational speed.

その場合には、図26のゲージ画像90として、例えば、棒グラフ状の画像の上下や横に、図26のような「速い」や「遅い」という目安の文字に代えて、確率状態の報知期間の「長い」と「短い」という目安の文字や、或いは、小当たりの当選確率の「高い」と「短い」という目安の文字を表示させるようにすることができる。   In this case, as the gauge image 90 of FIG. 26, for example, instead of the standard characters “fast” and “slow” as shown in FIG. The standard characters “long” and “short”, or the standard characters “high” and “short” with small winning probability are displayed.

さらに、上述した実施形態においては、所定の利益を遊技者に提供する場合に該当する図柄が回転リール装置500で停止表示された停止ゲームにおける、回転リール510a、510b、510cの回転速度が高いほど、小当たりの当選確率を高くしたり、液晶表示装置32に現在の確率状態を報知する演出画像が表示される期間(識別図柄の変動表示回数)を長くし、これにより、動体視力に優れた遊技者に対する優位性を担保して、そのような遊技者の興味をより一層喚起することができるようにした。   Furthermore, in the above-described embodiment, the higher the rotation speed of the rotating reels 510a, 510b, 510c in the stop game in which the symbol corresponding to the case where the predetermined profit is provided to the player is stopped and displayed on the rotating reel device 500, the higher the rotation speed is. , Increase the probability of winning a small hit, or lengthen the period (the number of times of display variation of the identification symbol) during which the effect image for notifying the current probability state is displayed on the liquid crystal display device 32, thereby improving the dynamic visual acuity The advantage over the player is secured, and the interest of such a player can be further aroused.

しかし、反対に、回転リール510a、510b、510cの回転速度が低いほど、小当たりの当選確率を高くしたり、液晶表示装置32に現在の確率状態を報知する演出画像が表示される期間(識別図柄の変動表示回数)を長くし、これにより、動体視力に優れた遊技者よりも遊技結果の面で不利な可能性がある、動体視力に優れていない遊技者の救済を図れるようにしても良い。   However, on the contrary, the lower the rotation speed of the rotating reels 510a, 510b, 510c, the higher the probability of winning a small hit, or the period during which an effect image for informing the current probability state is displayed on the liquid crystal display device 32 (identification). It may be possible to relieve a player who does not have excellent dynamic visual acuity, which may be more disadvantageous in terms of game results than a player with excellent dynamic visual acuity. good.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が通過可能な所定の入賞領域が設けられた遊技領域を有する遊技盤と、遊技者による発射操作によって遊技領域へ遊技球を発射させる発射手段と、所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示及び停止表示が行われる表示手段と、当該表示手段に変動表示された識別情報を、遊技者の変動停止操作によって停止表示させる停止操作手段とを備え、前記発射手段は、遊技者の発射操作量に応じて遊技球の発射強度を調整する発射操作部と、遊技者の発射操作時に、遊技者の発射停止操作により遊技球の発射を停止させる発射停止部とを有する一方、当該発射停止部が発射停止操作されているときに行われる前記発射操作部の発射操作量に応じて、前記表示手段に変動表示される識別情報の変動速度を変化させる変動速度変化制御手段を備えたことを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、発射手段、表示手段、停止操作手段、発射操作部、発射停止部、変動速度変化制御手段、などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention mainly includes a game board having a game area provided with a predetermined prize area through which a game ball can pass, a launching means for launching a game ball into the game area by a launch operation by the player, and a predetermined Display means for performing variable display and stop display of identification information when the above condition is satisfied, and stop operation means for stopping and displaying identification information variably displayed on the display means by a player's variable stop operation The launching means adjusts the launch intensity of the game ball according to the launch operation amount of the player, and stops the launch of the game ball by the player's launch stop operation when the player launches the launch operation. And a variation speed of the identification information displayed on the display means is changed according to the amount of the emission operation of the emission operation unit performed when the emission stop unit is operated to stop the emission. The game machine is characterized in that it is provided with a fluctuation speed change control means for controlling the game machine, such as a game board, a launch means, a display means, a stop operation means, a launch operation section, a launch stop section, a change speed change control means, etc. The design of the general configuration can be changed as appropriate.

なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。1 is a front view showing an overview of a game board in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における回転リール装置の要部概観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the principal part outline of the rotation reel device in the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における回転リール装置の配置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows arrangement | positioning of the rotation reel apparatus in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される特別図柄決定テーブルを示す説明である。It is description which shows the special symbol determination table referred in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変動速度変更画面の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the fluctuation speed change screen in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出画像の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the effect image in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出画像の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the effect image in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出画像の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the effect image in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の別実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of another embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
25 始動口
26 発射ハンドル
27 発射停止ボタン
32 液晶表示装置
33 普通図柄表示器
34a、34b、34c、34d 特別図柄保留ランプ
35 特別図柄表示器
39 大入賞口
40 シャッタ
48 普通電動役物
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
80 操作ボタン
104 カウントセンサ
106、108、110、112 一般入賞球センサ
116 始動入賞球センサ
118 普通電動役物ソレノイド
120 大入賞口ソレノイド
122 発射停止スイッチ
126 発射・払出制御回路
130 発射装置
200 副制御回路
206 サブCPU
208 サブROM
210 サブRAM
240 駆動制御回路
250 表示制御回路
500 回転リール装置
510a、510b、510c 回転リール
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 14 Game board 25 Start opening 26 Launch handle 27 Launch stop button 32 Liquid crystal display device 33 Normal symbol display 34a, 34b, 34c, 34d Special symbol hold lamp 35 Special symbol display 39 Large prize opening 40 Shutter 48 Normal Electric accessories 60 Main control circuit 66 Main CPU
68 Main ROM
70 Main RAM
80 Operation button 104 Count sensor 106, 108, 110, 112 General winning ball sensor 116 Starting winning ball sensor 118 Normal electric accessory solenoid 120 Large winning port solenoid 122 Launch stop switch 126 Launching / dispensing control circuit 130 Launching device 200 Sub control circuit 206 Sub CPU
208 Sub ROM
210 Sub RAM
240 drive control circuit 250 display control circuit 500 rotating reel device 510a, 510b, 510c rotating reel

Claims (3)

遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
所定の条件が満たされた際に、識別情報の変動表示及び停止表示が行われる表示手段と、
前記表示手段に変動表示された識別情報を、遊技者の操作によって停止表示させる制御を行う停止操作手段と、
前記表示手段に変動表示される識別情報の変動速度を変化させるために遊技者によって操作される変動速度操作手段と、
前記変動速度操作手段の遊技者による操作に応じて、前記識別情報の変動速度を変化させる制御を行う変動速度変化制御手段と、
前記停止操作手段の遊技者による操作に応じて、前記表示手段に前記識別情報が所定の停止態様で停止表示されたときに、所定の利益を遊技者に提供する制御を行う利益提供手段と、
前記表示手段に変動表示される前記識別情報の変動速度と、前記表示手段に停止表示された前記所定の停止態様の内容との関係に応じて、前記利益提供手段が遊技者に提供する前記所定の利益を変更する制御を行う利益変更制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls;
Display means for performing a change display and a stop display of identification information when a predetermined condition is satisfied;
Stop operation means for performing control to stop and display the identification information variably displayed on the display means by a player's operation;
Fluctuation speed operating means operated by a player to change the fluctuation speed of the identification information variably displayed on the display means;
Fluctuation speed change control means for performing control to change the fluctuation speed of the identification information in response to an operation by the player of the fluctuation speed operation means;
Profit providing means for performing control to provide a predetermined profit to the player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined stop mode on the display means in response to an operation by the player of the stop operation means;
The predetermined provision provided to the player by the profit providing means according to the relationship between the fluctuation speed of the identification information variably displayed on the display means and the content of the predetermined stop mode stopped and displayed on the display means. Profit change control means for performing control to change the profit of
A gaming machine comprising:
所定の条件を満たすことによって、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かの抽選を、該特別遊技の当選確率が高い確変状態を含む複数の当選確率状態で実行する特別遊技抽選手段と、該特別遊技抽選手段による前記抽選に当選したときに前記特別遊技を実行する制御を行う特別遊技実行制御手段と、前記当選確率状態を所定の報知確率で遊技者に報知するための確率状態報知手段とをさらに備えており、前記利益提供手段は、前記確率状態報知手段により前記当選確率状態を前記所定の報知確率で遊技者に報知する制御を、前記所定の利益を遊技者に提供する制御として実行し、前記利益変更制御手段は、前記表示手段に変動表示される前記識別情報の変動速度が早いほど、前記報知確率を高くするように変更する制御を、前記所定の利益を変更する制御として行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   Special game lottery means for executing a lottery on whether or not to shift to a special game advantageous to a player by satisfying a predetermined condition in a plurality of winning probability states including a probability variation state in which the winning probability of the special game is high; , Special game execution control means for performing control to execute the special game when the special game lottery means is won, and probability state notification for notifying the player of the winning probability state with a predetermined notification probability And a means for providing the predetermined profit to the player by means of the probability state notifying means for notifying the player of the winning probability state at the predetermined notification probability. The profit change control means performs control to change the notification probability to be higher as the fluctuation speed of the identification information variably displayed on the display means is higher. Gaming machine according to claim 1, characterized in that as a control for changing the profit. 前記利益変更制御手段は、前記表示手段における前記識別情報の変動表示中に前記遊技盤の遊技領域に設けられた特別領域を遊技球が通過することで、前記利益提供手段が遊技者に提供する前記所定の利益を高くするように変更する制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The profit changing control means provides the player with the profit providing means when the game ball passes through a special area provided in the game area of the game board during the variable display of the identification information on the display means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein control is performed so as to increase the predetermined profit.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011083370A (en) * 2009-10-14 2011-04-28 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014023765A (en) * 2012-07-27 2014-02-06 Aiwa Raito:Kk Game board

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