JP2009005934A - Game machine - Google Patents

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JP2009005934A JP2007170603A JP2007170603A JP2009005934A JP 2009005934 A JP2009005934 A JP 2009005934A JP 2007170603 A JP2007170603 A JP 2007170603A JP 2007170603 A JP2007170603 A JP 2007170603A JP 2009005934 A JP2009005934 A JP 2009005934A
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stop
reel
game
shielding
winning
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Hiroyuki Ito
裕之 伊藤
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine giving a player an advance notice of stepup with watching varying symbols and a game machine which opens/closes patterns on reels by a mechanical shutter. <P>SOLUTION: The game machine variably displays a plurality of symbols on reels 71L, 71C, 71R and executes winning combination lottery. Furthermore, it stops and controls the variation display and selects the control classification by referring to the lottery result. Rotary shutters 75L, 75C, 75R are provided in front of the reels. Corresponding to the selection content of a stop button, a player turns and controls respective rotary shutters 75L, 75C, 75R to a state that the pattern is visually recognizable and a state that the pattern is not visually recognizable. The game machine 1 has a plurality of shield patterns for shielding the reel, and selects one shield pattern among a plurality of shield patterns by referring to the result of the control classification selected by the stop button. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。特に、変動表示する複数の図柄をシャッターで開閉する機能を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine. In particular, the present invention relates to a gaming machine having a function of opening and closing a plurality of symbols for variable display with a shutter.

一般に、この種の遊技機としてスロットマシン又はパチスロ機などが知られている。例えば、スロットマシンは、外周上に複数の図柄を配置した回転する複数のリールを備えている。そして、各リールが停止したときの図柄の組み合わせが所定の停止態様(図柄組み合わせ:例えば、同じ図柄が一直線に揃った態様)が入賞となって、コイン又はメダルなどの遊技媒体が払い出される仕組みになっている。そして、入賞を獲得する際には、種々の偶然性を加味して、遊技者個人の技量では遊技の結果を完全にコントロールできない要素を持たせている。   Generally, slot machines or pachislot machines are known as this type of gaming machine. For example, the slot machine includes a plurality of rotating reels having a plurality of symbols arranged on the outer periphery. A combination of symbols when each reel stops is a predetermined stop mode (symbol combination: for example, a mode in which the same symbols are aligned), and a game medium such as coins or medals is paid out. It has become. Then, when winning a prize, taking into account various contingencies, the player's individual skill has an element that cannot completely control the game result.

上述の偶然性を実現する場合に、例えば、マイクロコンピュータを用いて、ソフトウェアによる入賞抽籤を実行した後、その抽籤結果にしたがって、リールを停止制御する、いわゆる「前段判定」と呼ばれる制御手法を採用するスロットマシンが知られている。例えば、この種のスロットマシンは、遊技者のスタートレバー操作に応じて乱数をサンプリングして、サンプリングされた乱数値が入賞確率テーブルの当籤区画に含まれていると、その入賞役の当籤と判定して、当該入賞役のヒット(当籤)フラグを成立させている。   In order to realize the above contingency, for example, a so-called “predetermined determination” control method is employed in which a lottery by software is executed using a microcomputer and the reels are stopped according to the lottery result. Slot machines are known. For example, this type of slot machine samples a random number according to the player's start lever operation, and if the sampled random number value is included in the winning section of the winning probability table, it is determined that the winning combination is won. Thus, the winning (winning) flag of the winning combination is established.

ところで、当籤フラグが成立した状態は、いわゆる「内部当籤」と呼ばれている状態であって、この内部当籤状態においては、当入賞役が入賞ライン上に揃うことが許可されただけであって、未だ実際には入賞は発生していない。そして、入賞を発生させるためには、リール上の図柄を入賞ライン上に停止できるタイミングで操作する、いわゆる「目押し」を行う必要がある。この操作タイミングが悪いと、「内部当籤」状態であるにも拘らず入賞が発生しない、いわゆる「取りこぼし」が発生することになる。   By the way, the state where the winning flag is established is a so-called “internal winning” state, and in this internal winning state, it is only permitted that the winning combination is arranged on the winning line. Actually, no prize has yet occurred. In order to generate a prize, it is necessary to perform a so-called “line-up” operation at a timing at which the symbols on the reel can be stopped on the prize line. If the operation timing is poor, a so-called “missing” occurs, in which no winning is generated despite the “internal winning” state.

このような「取りこぼし」を減少させるため、つまり、「目押し」を容易にするため、所定の期間の間、内部当籤したことを、画像表示装置やランプなどで報知する、いわゆる「アシストタイム(AT)」と呼ばれる機能を搭載したスロットマシンがある。このATと呼ばれる内部当籤種別を報知する期間となると、遊技者に停止すべきリールの順番を報知し、遊技者に停止すべきリールの順序を正確に実行すれば、入賞役に応じた図柄が入賞ラインに容易に揃い、理論上、内部当籤後100%で入賞が可能となる。このATに突入すると、大量の遊技媒体が獲得できる。   In order to reduce such “missing out”, that is, in order to facilitate “pushing out”, an image display device or a lamp or the like notifies that an internal winning has been made for a predetermined period, so-called “assist time ( There is a slot machine equipped with a function called "AT)". When it is a period for notifying the internal winning type called AT, it is possible to notify the player of the order of the reels to be stopped, and to correctly execute the order of the reels to be stopped, the symbol corresponding to the winning combination is obtained. It is easily aligned with the winning line, and theoretically, winning can be achieved 100% after internal winning. When entering the AT, a large amount of game media can be acquired.

ところが、停止順序を報知する手段が画像表示装置やランプなどの場合、遊技者は画像表示装置やランプで報知される示唆内容を確認してから、リールを停止操作する必要があるため、表示装置からリールに視線を移動しなければならず、ATの期間は疲労感が増すという不具合があった。このため、いわゆる電子シャッターを用いて、複数のリールのうち今停止すべきリール(つまり、図柄)のみを目視できるようにして、他のリールを電子シャッターで遮蔽して、図柄が見えないようにし、リールの停止順序を知らせるようにした遊技機が開示されている(例えば、特許文献1参照)。   However, when the means for notifying the stop order is an image display device or a lamp, the player needs to stop the reel after confirming the suggested content notified by the image display device or the lamp. The line of sight had to be moved from the reel to the reel, and there was a problem of increased fatigue during the AT period. For this reason, a so-called electronic shutter is used so that only the reel (that is, the symbol) that should be stopped can be visually observed among a plurality of reels, and the other reels are shielded by the electronic shutter so that the symbol cannot be seen. A gaming machine is disclosed in which the reel stop order is notified (see, for example, Patent Document 1).

例えば、リールが三つある場合において、内部当籤状態となった後に、「中」、「右」、及び「左」の押し順で停止ボタンを操作すればよい場合に(つまり、中のリール、右のリール、左のリールの順に停止すればよい場合に)、最初に、左及び右のリールに対応する電子シャッターを閉じて、中のリールのみを目視できるようにする。これによって、遊技者は中押しだということが容易に判断できる。なお、中押しが行われると、続いて、右のリールに対応する電子シャッターが開かれることになる。
特開2005−161096号公報
For example, when there are three reels, the stop button can be operated in the pressing order of “middle”, “right”, and “left” after entering the internal winning state (that is, the middle reel, First, the electronic shutters corresponding to the left and right reels are closed so that only the inner reels are visible. As a result, it can be easily determined that the player is pushing moderately. If the middle press is performed, the electronic shutter corresponding to the right reel is subsequently opened.
JP 2005-161096 A

しかし、特許文献1に記載の遊技機は、ATの期間中に電子シャッターが開閉することによりリールの停止順序、つまり、停止すべきリールをアシストしているが、内部当籤種別を報知する状態となると、電子シャッターを用いて、リールの停止順を報知して、遊技者に対して入賞を容易にしているだけである。   However, the gaming machine described in Patent Document 1 assists the reel stop order by opening and closing the electronic shutter during the AT period, that is, the state in which the internal winning type is informed. Then, the electronic shutter is used only to notify the stop order of the reels so that the player can easily win a prize.

一方、遊技者にとっては、変動する図柄を注視しながら、大量の遊技媒体が獲得できる遊技状態に突入する可能性(確率)が高いか否かを段階的に予告してくれれば、遊技に集中して入賞に対する期待感及び遊技に対する興味がわくことになる。つまり、特許文献1の遊技機は、画像表示装置を用いて、いわゆる、ステップアップ予告しているので、遊技に集中することが容易ではなく、遊技に対する興味が薄れるという問題がある。   On the other hand, if a player gives a step-by-step notice of whether or not there is a high probability (probability) of entering a gaming state in which a large amount of gaming media can be acquired while paying attention to changing symbols, the player can concentrate on the game. As a result, the expectation for winning the prize and the interest in playing games are revealed. In other words, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 has a so-called step-up notice using an image display device, so that it is not easy to concentrate on the game and there is a problem that interest in the game is diminished.

又、電子シャッターを用いることなく、機械的なシャッターで回転するリールの図柄を開閉するように構成すれば、液晶表示装置を有しない既存の遊技機にも、停止順序の報知やステップアップ予告を適用できて便利である。そして、以上のことが本発明の課題といってよい。   In addition, if the structure of the reel that is rotated by a mechanical shutter is opened and closed without using an electronic shutter, an existing game machine that does not have a liquid crystal display device is notified of a stop order and a step-up notice. It is applicable and convenient. The above can be said to be the subject of the present invention.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、変動する図柄を注視しながら、ステップアップ予告する遊技機及びリールの図柄を機械的なシャッターで開閉する遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and provides a gaming machine that makes a step-up notice and a gaming machine that opens and closes a reel design with a mechanical shutter while paying attention to a changing design. Objective.

(1) 複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、入賞役の抽籤を実行する抽籤手段と、前記変動表示を停止制御する停止制御手段と、前記抽籤の結果を参照して前記停止制御手段の制御種別を選択する停止制御選択手段と、前記変動表示手段の前方に設けられた遮蔽手段と、前記停止制御選択手段の選択内容に応じて遊技者が前記図柄を視認可能な状態と視認不可能な状態とに前記遮蔽手段を変更制御する遮蔽制御手段と、を備える遊技機であって、前記遮蔽制御手段は、前記停止制御手段による前記停止制御に応答して前記変動表示手段を遮蔽する複数の遮蔽パターンを有し、前記停止制御選択手段で選択された制御種別の結果を参照して前記複数の遮蔽パターンの中から一つの遮蔽パターンを選択することを特徴とする遊技機。   (1) Fluctuation display means for variably displaying a plurality of symbols, lottery means for executing lottery for winning combination, stop control means for stopping control of the change display, and the stop control means with reference to the result of the lottery Stop control selection means for selecting the control type, shielding means provided in front of the fluctuation display means, and a state in which the player can visually recognize the symbol according to the selection content of the stop control selection means. And a shielding control means for controlling the shielding means to change to a possible state, wherein the shielding control means shields the variation display means in response to the stop control by the stop control means. A gaming machine having a plurality of shielding patterns, wherein one shielding pattern is selected from the plurality of shielding patterns with reference to a result of a control type selected by the stop control selection means.

(1)の発明による遊技機は、変動表示手段、抽籤手段、停止制御手段、及び停止制御選択手段を備えている。変動表示手段は、複数の図柄を変動表示する。抽籤手段は、入賞役の抽籤を実行する。停止制御手段は、変動表示を停止制御する。停止制御選択手段は、抽籤の結果を参照して停止制御手段の制御種別を選択する。   The gaming machine according to the invention of (1) includes a fluctuation display means, a lottery means, a stop control means, and a stop control selection means. The fluctuation display means variably displays a plurality of symbols. The lottery means performs lottery for a winning combination. The stop control means controls to stop the fluctuation display. The stop control selection means selects the control type of the stop control means with reference to the lottery result.

又、(1)の発明による遊技機は、遮蔽手段と遮蔽制御手段を備えている。遮蔽手段は、変動表示手段の前方に設けられている。遮蔽制御手段は、停止制御選択手段の選択内容に応じて遊技者が図柄を視認可能な状態と視認不可能な状態とに遮蔽手段を変更制御する。   The gaming machine according to the invention of (1) includes a shielding means and a shielding control means. The shielding means is provided in front of the fluctuation display means. The shielding control unit changes and controls the shielding unit between a state in which the player can visually recognize the symbol and a state in which the player cannot visually recognize the symbol according to the selection content of the stop control selection unit.

そして、(1)の発明による遊技機は、遮蔽制御手段が、停止制御手段による前記停止制御に応答して変動表示手段を遮蔽する複数の遮蔽パターンを有している。又、遮蔽制御手段は、停止制御選択手段で選択された制御種別の結果を参照して複数の遮蔽パターンの中から一つの遮蔽パターンを選択する。   In the gaming machine according to the invention of (1), the shielding control means has a plurality of shielding patterns that shield the fluctuation display means in response to the stop control by the stop control means. Further, the shielding control means selects one shielding pattern from the plurality of shielding patterns with reference to the result of the control type selected by the stop control selection means.

(1)の発明による遊技機は、抽籤手段によって抽籤が実行されると、抽籤の結果を参照して停止制御手段の制御種別が選択される。ここで、遮蔽制御手段は、停止制御手段による停止制御に応答して変動表示手段を遮蔽する複数の遮蔽パターンを有している。停止制御選択手段で選択された制御種別の結果が参照されると予告モードとなり、その選択結果に応じた遮蔽パターンが選択される。   In the gaming machine according to the invention of (1), when lottery is executed by the lottery means, the control type of the stop control means is selected with reference to the result of the lottery. Here, the shielding control means has a plurality of shielding patterns that shield the variation display means in response to the stop control by the stop control means. When the result of the control type selected by the stop control selection means is referred to, the notice mode is set, and the shielding pattern corresponding to the selection result is selected.

例えば、全ての変動表示列が遮蔽されたときは、最も期待が高いと考えてよく、一つの変動表示列のみが遮蔽されたときは、最も期待が低いと考えてよく、変動表示手段を遮蔽する複数の遮蔽パターンを抽出して演出することにより、大量の遊技媒体が獲得できる確立を段階的に予告できる。例えば、最後の停止ボタンを押したときに、全ての変動表示列が遮蔽される遮蔽パターンも考えられてよく、遊技者に興趣と期待感を与えることができる。   For example, when all the variable display columns are shielded, it may be considered that the expectation is the highest, and when only one variable display column is shielded, it may be considered that the expectation is the lowest, and the variation display means is shielded. By extracting and producing a plurality of shielding patterns to be performed, the establishment that a large amount of game media can be acquired can be notified step by step. For example, when the last stop button is pressed, a shielding pattern in which all the variable display rows are shielded may be considered, which can give the player interest and expectation.

(1)の発明による遊技機は、遊技者が複数の図柄を注視しながら停止操作したときに、制御種別に当籤する確率を段階的な遮蔽パターンで図柄が遮蔽されるので、例えば、大量の遊技媒体が獲得できる遮蔽パターンで遮蔽されるので、遊技に集中して入賞に対する期待感及び遊技に対する興味がわくこという効果がある。   In the gaming machine according to the invention of (1), when a player performs a stop operation while gazing at a plurality of symbols, the probability of winning the control type is shielded by a stepwise shielding pattern. Since the game medium is shielded by the shielding pattern that can be acquired, there is an effect that the player can concentrate on the game and have a sense of expectation for winning and an interest in the game.

(2) 前記変動表示手段は、液晶表示装置を含み、前記遮蔽手段は、前記液晶表示装置の前方に設けられる電子シャッターを含むことを特徴とする(1)記載の遊技機。   (2) The gaming machine according to (1), wherein the variable display unit includes a liquid crystal display device, and the shielding unit includes an electronic shutter provided in front of the liquid crystal display device.

(2)の発明による遊技機は、遮蔽手段として電子シャッターを用いて、液晶表示装置に表示される図柄を電子シャッターで遮蔽するようにしたので、マイクロコンピュータなどを用いて簡単に図柄を遮蔽制御できる。   The gaming machine according to the invention of (2) uses an electronic shutter as a shielding means and shields the symbols displayed on the liquid crystal display device with the electronic shutter, so that the symbols can be easily controlled using a microcomputer or the like. it can.

(3) 前面扉を開閉する筐体を備え、前記変動表示手段は、前記筐体の内部に収容されて前記複数の図柄が表示された複数のリールを有するリールユニットを含み、前記遮蔽手段は、前記前面扉に設けられた表示窓に対向して前記リールの前方に開閉可能に設けられた円弧状の遮蔽片を有する回転シャッターと、この回転シャッターを回動する駆動手段と、を含み、前記遮蔽制御手段は、前記停止制御選択手段の選択内容に応じて遊技者が前記図柄を視認可能な開状態と視認不可能な閉状態とに前記駆動手段が前記回転シャッターを回転制御することを特徴とする(1)記載の遊技機。   (3) Provided with a housing that opens and closes a front door, the variation display means includes a reel unit having a plurality of reels housed inside the housing and displaying the plurality of symbols, and the shielding means includes A rotating shutter having an arc-shaped shielding piece that can be opened and closed in front of the reel facing the display window provided on the front door, and a driving means for rotating the rotating shutter, The shielding control means is configured to control the rotation of the rotary shutter by the driving means in an open state in which the player can visually recognize the symbol and a closed state in which the player cannot visually recognize the symbol according to the selection content of the stop control selection means. The gaming machine according to (1), which is characterized.

(3)の発明による遊技機は、円弧状の遮蔽片をリールと表示窓との間に配置し、回転シャッターが回動することよって、選択的に図柄を遮蔽(開閉)するようにしたので、液晶表示装置を用いない既存の遊技機において、リールユニットを交換するだけで、停止順序の報知やステップアップ予告ができるという効果がある。   In the gaming machine according to the invention of (3), the arc-shaped shielding piece is arranged between the reel and the display window, and the rotary shutter is rotated so that the symbols are selectively shielded (opened / closed). In an existing game machine that does not use a liquid crystal display device, there is an effect that a stop order can be notified and a step-up notice can be made by simply replacing the reel unit.

(4) 前記駆動手段は、前記リールの内部に配置されたモータと、このモータの出力軸に支持された第1タイミングプーリと、前記回転シャッターの出力軸上に支持された第2タイミングプーリと、前記第1タイミングプーリと前記第2タイミングプーリとを巻き掛けするタイミングベルトと、を有することを特徴とする(3)記載の遊技機。   (4) The drive means includes a motor disposed inside the reel, a first timing pulley supported on the output shaft of the motor, and a second timing pulley supported on the output shaft of the rotary shutter. The gaming machine according to (3), further comprising a timing belt around which the first timing pulley and the second timing pulley are wound.

(4)の発明による遊技機は、回転シャッターの回動軸をリールと同軸上に配置し、回転シャッターの回動軸に従動車となる第2タイミングプーリを支持している。一方、モータの出力軸には、原動車となる第1タイミングプーリを支持されている。そして、第1タイミングプーリと前記第2タイミングプーリとを無端体のタイミングベルトで巻き掛けしている。このように構成された巻掛伝動装置は、これらの構成品がリールの内部に配置されてよく、コンパクトな機械的シャッターが実現できる。又、歯面が形成されたタイミングベルトは、遠隔伝動が確実であるという特性がある。   In the gaming machine according to the invention of (4), the rotary shaft of the rotary shutter is arranged coaxially with the reel, and the second timing pulley that is a driven vehicle of the rotary shaft of the rotary shutter is supported. On the other hand, a first timing pulley serving as a driving vehicle is supported on the output shaft of the motor. The first timing pulley and the second timing pulley are wound around an endless timing belt. In the winding transmission device configured as described above, these components may be arranged inside the reel, and a compact mechanical shutter can be realized. Further, the timing belt on which the tooth surface is formed has a characteristic that the remote transmission is reliable.

本発明によれば、予告モードとなると、遊技者が停止操作を行った際、抽籤結果に応じた遮蔽パターンで図柄が遮蔽されることになるから、遊技者は当籤する可能性が高いか否かをATモードに入る前に知ることができ、当籤する確率が高いという期待感を遊技者に抱かせ、遊技に対する興味を向上させることができるという効果がある。   According to the present invention, in the advance notice mode, when the player performs a stop operation, the symbol is shielded by the shielding pattern according to the lottery result, so whether or not the player is likely to win. There is an effect that it can be known before entering the AT mode, the player has a sense of expectation that the probability of winning is high, and the interest in the game can be improved.

以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図である。図1は、遊技機の一例である停止ボタン付スロットマシン、いわゆるパチスロ遊技機を示している。図1において、遊技機1は、箱形キャビネットである筐体2に前面扉3を開閉自在に取り付けている。前面扉3の上部には、ボーナス遊技が発生した場合やエラーが発生した場合などにそれぞれ異なった表示形態で発光点滅する遊技状態表示ランプ4と、遊技中の効果音やエラー音などを出力する一対のスピーカ5L・5Rと、各入賞役の払出枚数や簡単な遊技説明が表記された配当表6を設けている。前面扉3の中央部には、略垂直面のパネル表示部7を設けている。   FIG. 1 is a perspective external view showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention. FIG. 1 shows a slot machine with a stop button, which is an example of a gaming machine, a so-called pachislot gaming machine. In FIG. 1, a gaming machine 1 has a front door 3 attached to a housing 2 that is a box-shaped cabinet so as to be freely opened and closed. On the upper part of the front door 3, a gaming state display lamp 4 that emits and flashes in different display forms when a bonus game occurs or an error occurs, and a sound effect or an error sound during the game are output. A pair of speakers 5L and 5R, and a payout table 6 on which the number of payouts of each winning combination and simple game description are described are provided. A panel display unit 7 having a substantially vertical surface is provided at the center of the front door 3.

パネル表示部7の左下には、1−BETスイッチ8、2−BETスイッチ9、MAXBETスイッチ10を設けている。1−BETスイッチ8は、コインがクレジットされていることを条件に、1回の押下操作により1枚のコインがゲームに賭けられ、2−BETスイッチ9は1回の押下操作により2枚のコインがゲームに賭けられ、MAXBETスイッチ10は1回押下操作で、1回のゲームに賭けることのできる最大枚数である3枚のコインがゲームに賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、所定の入賞ラインが有効化される。又、パネル表示部7の右下には、コインを投入するコイン投入口11を備えている。   A 1-BET switch 8, a 2-BET switch 9, and a MAXBET switch 10 are provided at the lower left of the panel display unit 7. The 1-BET switch 8 bets one coin on the game by one pressing operation on the condition that the coin is credited, and the 2-BET switch 9 has two coins by one pressing operation. Is bet on the game, and the MAXBET switch 10 is pressed once, and three coins, which is the maximum number that can be bet on one game, are bet on the game. By operating these BET switches, a predetermined pay line is activated. In addition, a coin insertion slot 11 for inserting coins is provided at the lower right of the panel display unit 7.

前面扉3の中央部左側には、遊技者がゲームで獲得したコインをクレジットするか払出を受けるかを押しボタンの操作で切り替えられるC/P(クレジット/ペイアウト)スイッチ12を設けている。C/Pスイッチ12の切り替えにより、前面扉3の下部のコイン払出口17にコインが払い出される。そして、払い出されたコインは、コイン受皿16に溜められる。C/Pスイッチ12の右側には、スタートレバー13が所定の角度範囲で回動自在に設けられている。スタートレバー13が遊技者により操作されたとき、パネル表示部7の内部に配置されたリールが一斉に回転を開始する。   A C / P (credit / payout) switch 12 is provided on the left side of the central portion of the front door 3 to switch whether a player credits a coin acquired in the game or receives a payout by operating a push button. By switching the C / P switch 12, coins are paid out to the coin payout opening 17 at the bottom of the front door 3. Then, the paid-out coins are stored in the coin tray 16. On the right side of the C / P switch 12, a start lever 13 is rotatably provided within a predetermined angle range. When the start lever 13 is operated by the player, the reels arranged inside the panel display unit 7 start to rotate all at once.

前面扉3の中央部には、回転中の複数のリールをそれぞれ停止させる停止操作部14を設けている。停止操作部14は、停止手段を構成している。停止操作部14は、左停止ボタン15L、中停止ボタン15C、右停止ボタン15Rを備えており、これらの停止ボタン15L・15C・15Rを停止させる順番は遊技者が任意に決定できる。   At the center of the front door 3, a stop operation unit 14 is provided for stopping each of the rotating reels. The stop operation unit 14 constitutes stop means. The stop operation unit 14 includes a left stop button 15L, a middle stop button 15C, and a right stop button 15R, and the player can arbitrarily determine the order of stopping these stop buttons 15L, 15C, and 15R.

一般に、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第一停止操作」、次に行われる停止操作を「第2停止操作」、最後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。又、本実施形態において、第1停止操作として左停止ボタン15Lを操作することを「順押し」といい、第1停止操作として中停止ボタン15Cを操作することを「中押し」といい、第1停止操作として右停止ボタン15Rを操作することを「逆押し」という。   Generally, the stop operation performed when all the reels are rotating is the “first stop operation”, the next stop operation is the “second stop operation”, and the last stop operation is the “third stop operation”. " In the present embodiment, operating the left stop button 15L as the first stop operation is referred to as “forward press”, and operating the middle stop button 15C as the first stop operation is referred to as “intermediate press”. Operating the right stop button 15R as a stop operation is referred to as “reverse pressing”.

又、3個の停止ボタンを備えた遊技機の場合、その停止操作順序は全部で6種類である。したがって、ここでは、第1停止操作として左停止ボタン15Lを操作し、第2停止操作として中停止ボタン15Cを操作し、第3停止操作として右停止ボタン15Rを操作することを「左中右押し」という。第1停止操作として中停止ボタン15Cを操作し、第2停止操作として左停止ボタン15Lを操作し、第3停止操作として右停止ボタン15Rを操作することを「中左右押し」という。   Further, in the case of a gaming machine having three stop buttons, the stop operation order is six types in total. Therefore, the left stop button 15L is operated as the first stop operation, the middle stop button 15C is operated as the second stop operation, and the right stop button 15R is operated as the third stop operation. " Operating the middle stop button 15C as the first stop operation, operating the left stop button 15L as the second stop operation, and operating the right stop button 15R as the third stop operation are referred to as “middle left and right press”.

又、第1停止操作として中停止ボタン15Cを操作し、第2停止操作として右停止ボタン15Rを操作し、第3停止操作として左停止ボタン15Lを操作することを「中右左押し」という。第1停止操作として左停止ボタン15Lを操作し、第2停止操作として右停止ボタン15Rを操作し、第3停止操作として中停止ボタン15Cを操作することを「左右中押し」という。第1停止操作として右停止ボタン15Rを操作し、第2停止操作として左停止ボタン15Lを操作し、第3停止操作として中停止ボタン15Cを操作することを「右左中押し」という。第1停止操作として右停止ボタン15Rを操作し、第2停止操作として中停止ボタン15Cを操作し、第3停止操作として左停止ボタン15Lを操作することを「右中左押し」という。   Further, operating the middle stop button 15C as the first stop operation, operating the right stop button 15R as the second stop operation, and operating the left stop button 15L as the third stop operation are referred to as “middle right and left push”. Operation of the left stop button 15L as the first stop operation, operation of the right stop button 15R as the second stop operation, and operation of the middle stop button 15C as the third stop operation are referred to as “left and right middle press”. Operation of the right stop button 15R as the first stop operation, operation of the left stop button 15L as the second stop operation, and operation of the middle stop button 15C as the third stop operation are referred to as “right / left middle press”. Operation of the right stop button 15R as the first stop operation, operation of the middle stop button 15C as the second stop operation, and operation of the left stop button 15L as the third stop operation are referred to as “right / middle / left press”.

図2は、前記実施形態による遊技機に備わるパネル表示部の縦断面図である。図2において、パネル表示部7は透明アクリル板から形成されている。パネル表示部7の内面側には、透明フィルム材に種々の絵柄が印刷された絵柄シート20と、ITOなどの透明液晶表示装置から構成される演出表示部21と、同じく液晶フィルムなどから構成される電子シャッター部22が積層されている。パネル表示部7の内面側の上部及下部には、液晶表示用のバックライト、及びリール24上の図柄を照らし出す照明装置の役割を果たす冷陰極管23を設けている。   FIG. 2 is a longitudinal sectional view of a panel display unit provided in the gaming machine according to the embodiment. In FIG. 2, the panel display unit 7 is formed of a transparent acrylic plate. On the inner surface side of the panel display unit 7, a pattern sheet 20 on which various patterns are printed on a transparent film material, an effect display unit 21 including a transparent liquid crystal display device such as ITO, and a liquid crystal film are also included. The electronic shutter unit 22 is stacked. At the upper and lower portions on the inner surface side of the panel display unit 7, there are provided cold cathode tubes 23 that function as a backlight for liquid crystal display and an illumination device that illuminates the symbols on the reel 24.

図2に示めされた実施形態では、パネル表示部7、絵柄シート20、演出表示部、及び電子シャッター部22をもって演出表示部を構成しており、個々の表示要素の作用としては、絵柄シート20に描かれる図柄は、遊技機1の演出制御状態に左右されず、常に遊技者に視認される図柄である。演出表示部は、大当たり演出や、各種予告演出などの画像演出の表示領域である。電子シャッター部22は、電圧の印加状態により、所定の領域について透過/遮蔽の切り替え、即ち、パネル表示部7を通じて、リール24の図柄を視認できる状態と視認できない状態を切り替えることで、演出表示部で実行される演出を、通常表示(電子シャッターでリール24が遮蔽されて演出表示のみ視認可能な状態)と、半透明表示(演出表示を透かして背後のリール図柄が視認可能)に切り替えることが可能である。   In the embodiment shown in FIG. 2, the effect display unit is configured by the panel display unit 7, the image sheet 20, the effect display unit, and the electronic shutter unit 22. The symbol drawn at 20 is a symbol that is always visible to the player regardless of the effect control state of the gaming machine 1. The effect display unit is a display area for image effects such as jackpot effects and various notice effects. The electronic shutter unit 22 switches between transmission / shielding for a predetermined area according to the voltage application state, that is, through the panel display unit 7 to switch between a state in which the symbol of the reel 24 can be visually recognized and a state in which the symbol cannot be visually recognized. The effect executed in (1) can be switched between normal display (the state where the reel 24 is shielded by the electronic shutter and only the effect display is visible) and translucent display (the rear reel symbol is visible through the effect display). Is possible.

図3は、前記実施形態による遊技機に備わるパネル表示部の正面図である。図3において、パネル表示部7の中央には、変動表示手段である左リール24L、中リール24C、右リール24Rを設けている。前面パネル右側には、各種遊技状況表示ランプ及び7セグメント表示部を設けている。   FIG. 3 is a front view of a panel display unit provided in the gaming machine according to the embodiment. In FIG. 3, a left reel 24L, a middle reel 24C, and a right reel 24R, which are variable display means, are provided in the center of the panel display unit 7. On the right side of the front panel, various game status display lamps and a 7-segment display unit are provided.

図3において、REPLAYランプ30は、今回の遊技でリプレイが入賞した場合に点灯する。WAITランプ31は、今回の遊技におけるスタートレバー13の操作が、前回の遊技での操作から4.1秒経過していない場合に点灯して、WAIT時間を消化中であることを報知する。WINランプ32は、ボーナス入賞役に内部当籤した場合に所定の確率をもって点灯し、100%確実にボーナスが内部当籤したことを報知する。   In FIG. 3, the REPLAY lamp 30 is lit when a replay is won in the current game. The WAIT lamp 31 is turned on when the operation of the start lever 13 in the current game has not elapsed for 4.1 seconds since the previous game operation, and informs that the WAIT time is being consumed. The WIN lamp 32 lights up with a predetermined probability when the bonus winning combination is internally won, and notifies that the bonus has been internally won 100% reliably.

図3において、スタートランプ36は、コイン投入操作や各種BETスイッチが操作されるなどの賭け操作が行われ、スタートレバー13の操作受付が有効化された場合に点灯する。ボーナス中情報表示部33は、BB中の一般遊技の残り遊技可能回数を表示するなど、主にボーナス遊技の進行状況を報知する。   In FIG. 3, the start lamp 36 is turned on when a betting operation such as a coin insertion operation or various BET switches is performed and the operation acceptance of the start lever 13 is validated. The bonus information display unit 33 mainly notifies the progress status of the bonus game, such as displaying the remaining number of games that can be played in the general game in the BB.

図3において、クレジット表示部34は、遊技機内にクレジットされているコインの枚数を表示する。払出表示部35は、入賞が発生して払い出されたコイン枚数を表示し、C/Pスイッチ12の状態がクレジット状態であれば払出コインがクレジットされ、払出状態であればコインの払い出しが実行される。   In FIG. 3, the credit display unit 34 displays the number of coins credited in the gaming machine. The payout display unit 35 displays the number of coins that have been paid out due to winning, and if the C / P switch 12 is in the credit state, the payout coin is credited, and if it is in the payout state, the coin is paid out. Is done.

図4は、前記実施形態による遊技機のメイン制御回路を示す機能ブロック図である。図4は、遊技機1の動作を実現するためのメイン制御回路の一例を示している。図4において、本発明の実施形態による遊技制御手段は、大きく二つの制御回路で構成されている。メイン制御回路101は、各種の検知手段からの入力信号に基づき電気的に接続された各種の周辺装置を制御する。一方、サブ制御回路201は、メイン制御回路101から送信される遊技情報や、パネル表示部7に設けられたタッチパネルからの操作入力に基づいて演出表示部21に表示される演出画像や一対のスピーカ5L・5Rから発生する効果音などを制御する。   FIG. 4 is a functional block diagram showing a main control circuit of the gaming machine according to the embodiment. FIG. 4 shows an example of a main control circuit for realizing the operation of the gaming machine 1. In FIG. 4, the game control means according to the embodiment of the present invention is mainly composed of two control circuits. The main control circuit 101 controls various peripheral devices that are electrically connected based on input signals from various detection means. On the other hand, the sub-control circuit 201 displays an effect image or a pair of speakers displayed on the effect display unit 21 based on game information transmitted from the main control circuit 101 or an operation input from a touch panel provided on the panel display unit 7. Controls sound effects generated from 5L and 5R.

メイン制御回路101は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ102を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ102は、遊技プログラムやデータが予め記憶されているROM104と、ROM104の遊技プログラムにしたがって制御するCPU103と、制御処理に必要な作業領域を提供するRAM105を含んでいる。   The main control circuit 101 includes a microcomputer 102 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 102 includes a ROM 104 that stores game programs and data in advance, a CPU 103 that controls according to the game program stored in the ROM 104, and a RAM 105 that provides a work area necessary for control processing.

CPU103には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路106及び分周器107と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器108と、後述するスタートレバー13からの信号に基づいて乱数をサンプリングするサンプリング回路109が接続されている。なお、乱数サンプリングの手段として、マイクロコンピュータ102において、ソフトウェアによる処理によって乱数サンプリングを行ってもよい。その場合、乱数発生器108及びサンプリング回路109は省略可能である。   The CPU 103 samples a random number based on a signal from a clock pulse generation circuit 106 and a frequency divider 107 that generate a reference clock pulse, a random number generator 108 that generates a random number to be sampled, and a start lever 13 described later. A sampling circuit 109 is connected. Note that, as a means for random number sampling, the microcomputer 102 may perform random number sampling by software processing. In that case, the random number generator 108 and the sampling circuit 109 can be omitted.

マイクロコンピュータ102のROM104には、遊技機の各種動作を制御するための制御プログラムの他、後述する確率抽籤処理において、スタートレバー13の操作に基づいて取得された乱数値の当否判定に用いられる入賞確率テーブル、停止ボタン15L・15C・15Rの操作に応じてリール24L・24C・24Rの停止位置を決定する停止テーブル、サブ制御回路201への各種遊技情報コマンドなどが記憶されている。又、各種の周辺装置(アクチュエータ)は、I/Oポート110を介してCPU103に接続されている。   In the ROM 104 of the microcomputer 102, in addition to a control program for controlling various operations of the gaming machine, in a probability lottery process to be described later, a prize used for determining whether or not the random number obtained based on the operation of the start lever 13 is determined. A probability table, a stop table for determining stop positions of the reels 24L, 24C, and 24R according to the operation of the stop buttons 15L, 15C, and 15R, various game information commands to the sub control circuit 201, and the like are stored. Various peripheral devices (actuators) are connected to the CPU 103 via the I / O port 110.

モータ駆動回路111は、CPU103からの駆動信号に応じて、24L・24C・24Rを回転駆動する各々のステッピングモータ112L・112C・112Rを駆動制御する。又、モータ駆動回路111はCPU103からの停止制御信号に応じてステッピングモータ112L・112C・112Rを停止制御する。   The motor drive circuit 111 drives and controls each of the stepping motors 112L, 112C, and 112R that rotationally drives the 24L, 24C, and 24R in accordance with a drive signal from the CPU 103. The motor driving circuit 111 controls the stepping motors 112L, 112C, and 112R in response to a stop control signal from the CPU 103.

ホッパー駆動回路113は、CPU103からの払出命令に基づき、コインの払出装置であるホッパー114を駆動制御する。7セグ駆動回路121は、7セグメントLEDで構成される各種表示部(ボーナス中情報表示部33、クレジット表示部34、払出表示部35)を駆動制御する。ランプ駆動回路116はランプで構成される各種表示部(REPLAYランプ30、WAITランプ31、WINランプ32、スタートランプ36)を点灯制御する。   The hopper drive circuit 113 controls driving of a hopper 114 that is a coin payout device based on a payout command from the CPU 103. The 7-segment drive circuit 121 drives and controls various display units (in-bonus information display unit 33, credit display unit 34, and payout display unit 35) configured by 7-segment LEDs. The lamp driving circuit 116 controls lighting of various display units (REPLAY lamp 30, WAIT lamp 31, WIN lamp 32, and start lamp 36) composed of lamps.

なお、他にも演出表示手段として、演出表示部21や電子シャッター部、リールバックライトなどがあるが、これらはサブ制御回路201にて駆動制御される。   There are other effect display means such as an effect display unit 21, an electronic shutter unit, and a reel backlight. These are driven and controlled by the sub-control circuit 201.

マイクロコンピュータ102が各駆動回路に対し制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー13、1−BETスイッチ8、2−BETスイッチ9、MAXBETスイッチ10、C/Pスイッチ12、投入コインセンサ117、リール停止信号回路118、リールインデックス検出回路115、払出検知回路119などがある。これらも、I/Oポート110を介してCPU103に接続されている。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 102 to generate a control signal for each drive circuit includes a start lever 13, a 1-BET switch 8, a 2-BET switch 9, and a MAXBET switch. 10, C / P switch 12, inserted coin sensor 117, reel stop signal circuit 118, reel index detection circuit 115, payout detection circuit 119, and the like. These are also connected to the CPU 103 via the I / O port 110.

スタートレバー13は、遊技者のスタート操作を検知する。投入コインセンサ117は、コイン投入口11から投入されたコインについて、異形コインなどを選別するセレクターを通過したコインを検知する。リール停止信号回路118は、各停止ボタン15L、15C、15Rが操作されたことを検知して停止信号を発生する。リールインデックス検出回路115は、ステッピングモータ内にある回転基準位置検知スイッチからの信号を受けて、図柄位置リセット信号をCPU103に供給する。払出検知回路119はホッパー114内部にあるコイン検出部120からの信号を受け、払出枚数信号をCPU103に供給する。   The start lever 13 detects a player's start operation. The inserted coin sensor 117 detects a coin that has passed through a selector for selecting a deformed coin or the like from the coin inserted from the coin insertion slot 11. The reel stop signal circuit 118 detects that each stop button 15L, 15C, 15R has been operated and generates a stop signal. The reel index detection circuit 115 receives a signal from the rotation reference position detection switch in the stepping motor and supplies a symbol position reset signal to the CPU 103. The payout detection circuit 119 receives a signal from the coin detection unit 120 in the hopper 114 and supplies a payout number signal to the CPU 103.

次に、これらの各駆動回路が一連のゲームの流れの中でどのように制御されるかを説明する。まず、遊技機1の電源スイッチがオンになったときから、乱数発生器108は、一定の数値範囲に属する乱数を生成している。遊技者のコイン投入を投入コインセンサ117が検知するか、コインがクレジットされていれば1−BETスイッチ8、2−BETスイッチ9、MAXBETスイッチ10の操作により、演出表示部21にコインの投入枚数に合わせた有効ラインを表示する。   Next, how each of these driving circuits is controlled in a series of game flows will be described. First, since the power switch of the gaming machine 1 is turned on, the random number generator 108 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The inserted coin sensor 117 detects the player's coin insertion, or if the coin has been credited, the number of coins inserted into the effect display unit 21 is operated by operating the 1-BET switch 8, the 2-BET switch 9, and the MAXBET switch 10. Display the effective line according to.

遊技操作は、図6に示す表示窓43L・43C・43Rの拡大図にあるように、1ベット操作によりセンターラインL1が有効な入賞ライン(以下有効ラインと略記する)となり、2ベット操作によりセンターラインL1に加えトップラインL2A、ボトムラインL2Bが有効ラインとなり、3ベット操作によりセンターラインL1、トップラインL2A、ボトムラインL2Bに加え、クロスダウンラインL3A、クロスアップラインL3Bが有効ラインとなる。   As shown in the enlarged view of the display windows 43L, 43C, and 43R shown in FIG. 6, the game operation is performed by turning the center line L1 into an effective winning line (hereinafter abbreviated as an effective line) by the 1-bet operation and by the 2-bet operation, In addition to the line L1, the top line L2A and the bottom line L2B become effective lines, and by the 3-bet operation, the cross down line L3A and the cross up line L3B become effective lines in addition to the center line L1, the top line L2A, and the bottom line L2B.

次に、遊技者の遊技開始操作をスタートレバー13が検知したタイミングでサンプリング回路109により乱数値をサンプリングする。そして、サンプリングされた乱数値とROM104に記憶されている入賞確率テーブルとを照合し、当籤であれば該当入賞役の当籤フラグを立てる。このソフト的な抽籤処理を「確率抽籤処理」といい、詳細は後述する。   Next, the random number value is sampled by the sampling circuit 109 at the timing when the start lever 13 detects the game start operation of the player. Then, the sampled random number value is compared with the winning probability table stored in the ROM 104, and if it is a win, a winning flag for the corresponding winning combination is set. This software lottery process is referred to as “probability lottery process”, which will be described in detail later.

そして、各ステッピングモータ112L・112C・112Rに対しモータ駆動回路111を通じて駆動パルスを供給し、各リール24L・24C・24Rが回転を開始する。CPU103は、供給される駆動パルスを監視し、RAM105に確保されている「パルスカウンタ」を更新する。そして、このパルスカウンタの値を監視し、所定の値となった場合に図柄が1図柄(1コマともいう)分移動したと判断して、RAM105に確保されている「図柄カウンタ」を1カウントアップする。   Then, driving pulses are supplied to the stepping motors 112L, 112C, and 112R through the motor driving circuit 111, and the reels 24L, 24C, and 24R start to rotate. The CPU 103 monitors the supplied drive pulse and updates the “pulse counter” secured in the RAM 105. Then, the value of this pulse counter is monitored, and when it reaches a predetermined value, it is determined that the symbol has moved by one symbol (also referred to as one frame), and the “symbol counter” secured in the RAM 105 is counted by one. Up.

例えば、400パルスで1回転するステッピングモータであって、リール外周面上に21個の図柄が配置されているものであれば、約19パルスで図柄が1コマ移動するので、CPU103は、パルスカウンタの値が19パルスになった場合に図柄が1つ移動したと判断して、「図柄カウンタ」を1カウントアップする。   For example, if a stepping motor rotates once with 400 pulses and 21 symbols are arranged on the outer peripheral surface of the reel, the symbol moves by one frame in about 19 pulses. When the value of 19 becomes 19 pulses, it is determined that one symbol has moved, and the “symbol counter” is incremented by one.

一方、リール24L・24C・24Rにおいては、図柄の基準点が表示窓43のセンターラインL1を通過する毎にインデックス検知信号を発生され、リールインデックス検出回路115を介してリセットパルスがCPU103に入力される。リセットパルスの入力を検知したCPU103は、RAM105でカウントアップされている図柄カウンタをクリアし、ソフトウェア的に把握されている図柄位置と、実際の表示窓43に表示されている図柄位置との整合性が確保される。   On the other hand, in the reels 24L, 24C, and 24R, an index detection signal is generated every time the symbol reference point passes the center line L1 of the display window 43, and a reset pulse is input to the CPU 103 via the reel index detection circuit 115. The The CPU 103 detecting the input of the reset pulse clears the symbol counter counted up in the RAM 105, and the consistency between the symbol position grasped by software and the symbol position displayed in the actual display window 43 is confirmed. Is secured.

リール24L・24C・24Rが回転を開始して一定の時間が経過して定速回転状態となると、停止ボタン15L・15C・15Rの操作が有効化される。遊技者が停止操作を行うと、リール停止信号回路118を介してリール停止信号がCPU103に入力され、停止位置の選択などのソフト的な処理が行われた後、モータ駆動回路111を介してステッピングモータ112L・112C・112Rに停止パルスが供給され、リール24L・24C・24Rが停止制御される。   When the reels 24L, 24C, and 24R start to rotate and a constant time elapses, the operation of the stop buttons 15L, 15C, and 15R is validated. When the player performs a stop operation, a reel stop signal is input to the CPU 103 via the reel stop signal circuit 118, and after software processing such as selection of a stop position is performed, stepping is performed via the motor drive circuit 111. Stop pulses are supplied to the motors 112L, 112C, and 112R, and the reels 24L, 24C, and 24R are controlled to stop.

リール24L・24C・24Rの停止制御を行うにあたり、CPU103は、リール停止信号回路118から停止信号を受信したときに、センターラインL1上にある図柄のコードナンバーを停止操作位置としてRAM105の所定エリアに記憶する。又、CPU103は、停止操作位置とセンターラインL1上に停止表示すべき図柄とを関連付けた停止テーブルを参照する。そして、CPU103は、停止操作位置に対応する図柄停止位置をRAM105の所定エリアに記憶させ、目的の図柄を停止表示するためにはあと何パルス(何コマ)供給させればよいのかを算出して、算出したパルス数を供給した後、停止制御を行う。   In the stop control of the reels 24L, 24C, and 24R, when the CPU 103 receives the stop signal from the reel stop signal circuit 118, the CPU 103 sets the symbol code number on the center line L1 as a stop operation position in a predetermined area of the RAM 105. Remember. Further, the CPU 103 refers to a stop table in which the stop operation position is associated with a symbol to be displayed on the center line L1. Then, the CPU 103 stores the symbol stop position corresponding to the stop operation position in a predetermined area of the RAM 105, and calculates how many pulses (how many frames) should be supplied in order to stop display the target symbol. After the calculated number of pulses is supplied, stop control is performed.

リール24L・24C・24Rが全て停止した場合、入賞検索を行う。入賞検索は、まず、ROM104に記憶されている図柄テーブルと、RAM105に記憶されている図柄停止位置を照合して、表示窓43L、43C、43Rに停止している今回のゲームの停止態様がどのような状態かを把握する。図柄テーブルとは、リール24L・24C・24Rの外周面に描かれた図柄列と対応して構成され、基準位置からの図柄の順番を表すコードナンバーと、コードナンバーに対応して設けられた図柄コードを対応させたもので、ソフト的なリール帯の役割を果たす。   When all the reels 24L, 24C, and 24R are stopped, a winning search is performed. In the winning search, first, the symbol table stored in the ROM 104 and the symbol stop position stored in the RAM 105 are collated to determine which stop mode of the current game stopped in the display windows 43L, 43C, 43R. Understand what the situation is like. The symbol table is configured to correspond to the symbol sequence drawn on the outer peripheral surface of the reels 24L, 24C, and 24R, and the code number indicating the order of symbols from the reference position and the symbol provided corresponding to the code number. Corresponding to the cord, it plays the role of a soft reel band.

次に、それぞれの有効ラインL1・L2A・L2B・L3A・L3Bについて、その停止態様とROM104に記憶されている入賞図柄組み合わせテーブルを照合して入賞の有無を判定する。入賞図柄組み合わせテーブルとは、入賞図柄の組み合わせと入賞した際の配当コイン枚数などが対応づけられたもので、遊技状態によって有効になる入賞図柄組み合わせや配当枚数を異ならせる場合など、この入賞図柄を切り替えて処理を行う。   Next, with respect to each of the effective lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B, the stop mode and the winning symbol combination table stored in the ROM 104 are collated to determine whether or not there is a winning. The winning symbol combination table associates winning symbol combinations with the number of payout coins at the time of winning, and this winning symbol combination is used when different winning symbol combinations or dividends are valid depending on the gaming state. Switch to process.

CPU103は、入賞検索で「入賞」と判定した場合、払出信号をホッパー駆動回路113に供給してホッパー114から所定個数のコイン払出を行う。その際、コイン検出部123は、ホッパー114から払い出されるコイン枚数を計数し、その計数値が所定の数に達した場合に、ホッパー駆動回路に対する駆動信号を停止させ、コイン払出を停止させる。   When the CPU 103 determines “winning” in the winning search, the CPU 103 supplies a payout signal to the hopper driving circuit 113 and pays out a predetermined number of coins from the hopper 114. At that time, the coin detection unit 123 counts the number of coins to be paid out from the hopper 114, and when the count value reaches a predetermined number, stops the driving signal to the hopper driving circuit and stops the coin payout.

前記実施形態による遊技機のサブ制御回路を示す機能ブロック図である。図5において、サブ制御回路201は、メイン制御回路101からの遊技情報や、タッチパネルからの入力信号に基づき、演出表示部21や電子シャッター部22、一対のスピーカ5L・5Rなど演出関係の周辺装置を制御する。   It is a functional block diagram which shows the sub control circuit of the game machine by the said embodiment. In FIG. 5, the sub-control circuit 201 is based on game information from the main control circuit 101 and input signals from the touch panel, and effects-related peripheral devices such as an effect display unit 21, an electronic shutter unit 22, and a pair of speakers 5L and 5R. To control.

サブ制御回路201は、サブマイクロコンピュータ202を主たる構成要素とし、演出表示部21の制御を行う画像制御回路250、スピーカ5L、5Rの出音制御を行う音源IC230、増幅器としてのパワーアンプ231、及びリールバックランプ制御回路240で構成されている。これらの制御回路は、メイン制御回路とは別の回路基板で構成されている。   The sub-control circuit 201 includes a sub-microcomputer 202 as main components, an image control circuit 250 that controls the effect display unit 21, a sound source IC 230 that controls sound output of the speakers 5L and 5R, a power amplifier 231 as an amplifier, The reel back lamp control circuit 240 is configured. These control circuits are configured on a circuit board different from the main control circuit.

サブマイクロコンピュータ202は、サブCPU203、記憶手段としてのサブROM204、及びサブRAM205とを含んでいる。図5に示されたサブ制御回路201には、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器、サンプリング回路を図示していないが、メイン制御回路と同様に備えている。サブROM204にはメイン制御回路101との通信シーケンスプログラムや、受信した遊技情報に基づいて各種演出を選択する演出選択テーブル、サウンドシーケンスプログラムなどを記憶している。サブRAM205は、これらの制御プログラムを実行する上での作業領域として利用される。   The sub microcomputer 202 includes a sub CPU 203, a sub ROM 204 as storage means, and a sub RAM 205. The sub control circuit 201 shown in FIG. 5 includes a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, which are not shown, but are provided in the same manner as the main control circuit. The sub ROM 204 stores a communication sequence program with the main control circuit 101, an effect selection table for selecting various effects based on the received game information, a sound sequence program, and the like. The sub RAM 205 is used as a work area for executing these control programs.

サブCPU203は、メイン制御回路101から送信された遊技情報コマンドに基づいて、各種の演出制御回路にどのような演出を行わせるかを決定し、各演出制御回路に決定内容を送信する。   Based on the game information command transmitted from the main control circuit 101, the sub CPU 203 determines what effects are to be performed on various effect control circuits, and transmits the determined contents to each effect control circuit.

画像制御回路250は、画像制御CPU251、画像制御ROM252、画像制御RAM253、画像ROM255、ビデオRAM256及び画像制御IC254で構成されている。画像制御CPU251は、サブマイクロコンピュータ202で決定されたパラメータを、画像制御回路INポート257を通じて受信し、画像制御ROM252に記憶されている画像制御シーケンスプログラムにしたがって演出表示部21での表示内容を決定する。画像制御ROM252は、サブマイクロコンピュータ202から送信されてくる画像演出コマンドの受信シーケンスプログラム、画像制御IC254を制御する画像制御シーケンスプログラムなどが記憶されている。画像制御RAM253は、画像制御プログラムを実行するときの作業領域として利用される。   The image control circuit 250 includes an image control CPU 251, an image control ROM 252, an image control RAM 253, an image ROM 255, a video RAM 256, and an image control IC 254. The image control CPU 251 receives the parameters determined by the sub microcomputer 202 through the image control circuit IN port 257 and determines the display contents on the effect display unit 21 according to the image control sequence program stored in the image control ROM 252. To do. The image control ROM 252 stores an image effect command reception sequence program transmitted from the sub microcomputer 202, an image control sequence program for controlling the image control IC 254, and the like. The image control RAM 253 is used as a work area when executing the image control program.

画像制御IC254は、画像制御CPU251で決定された表示内容に応じた画像を、画像ROM255に記憶されているグラフィックデータを利用して形成し、一時的にビデオRAM256に記憶させ、適宜のタイミングで画像制御回路OUTポート258を介して演出表示部21に出力することで表示演出を行う。リールバックランプ制御回路240は、入賞演出や当籤フラグ予告などの演出表示制御に利用される。   The image control IC 254 forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU 251 by using graphic data stored in the image ROM 255, temporarily stores it in the video RAM 256, and stores the image at an appropriate timing. A display effect is performed by outputting to the effect display unit 21 via the control circuit OUT port 258. The reel back lamp control circuit 240 is used for effect display control such as a winning effect or a winning flag notice.

図7は、前記実施形態による遊技機に備わるリールの正面拡大図である。図7において、リール24L・24C・24Rのリール帯40L・40C・40Rは、半透明フィルム材で構成されている。そして、半透明フィルム材の表面上に「チェリー」の図柄や「7」の図柄などの各シンボルが光透過性有色インキで印刷されている。又、それらのシンボル以外の領域を遮光性インキでマスク処理をしている。リール帯40L・40C・40Rの背後にはランプハウジング41L・41C・41Rが設けられ、一つ一つのランプの発光が他の図柄領域に干渉しないように区分されている。   FIG. 7 is an enlarged front view of a reel provided in the gaming machine according to the embodiment. In FIG. 7, reel bands 40L, 40C, and 40R of reels 24L, 24C, and 24R are made of a translucent film material. Each symbol such as a “cherry” symbol and a “7” symbol is printed on the surface of the translucent film material with a light-transmitting colored ink. Further, areas other than those symbols are masked with light-shielding ink. The lamp housings 41L, 41C, and 41R are provided behind the reel bands 40L, 40C, and 40R, and are divided so that the light emission of each lamp does not interfere with other symbol areas.

そして、ランプハウジング41L・41C・41Rの各部屋の中には、リールバックランプ42L・42C・42Rを内蔵している。リールバックランプ制御回路240は、サブマイクロコンピュータ202で決定されたパラメータに基づいて、リールバックランプ42L・42C・42Rを点滅制御する。例えばコイン払出時に入賞ライン上の図柄のリールバックランプ42L・42C・42Rを点滅制御したり、内部当籤役ごとに異なった点滅態様を用意しておき、それぞれの当籤フラグが成立したときに演出表示することで、遊技者にどの入賞図柄を狙うべきかを示唆したりする。   Reel back lamps 42L, 42C, and 42R are built in the respective chambers of the lamp housings 41L, 41C, and 41R. The reel back lamp control circuit 240 controls blinking of the reel back lamps 42L, 42C, and 42R based on the parameters determined by the sub microcomputer 202. For example, when the coins are paid out, the reel back lamps 42L, 42C and 42R of the symbols on the winning line are controlled to blink, or different blinking modes are prepared for each internal winning combination, and an effect display is displayed when each winning flag is established. By doing so, it is suggested to the player which winning symbol should be aimed.

電子シャッター制御回路260は、演出表示部21とリール24L・24C・24Rとの間に配置されている電子シャッター部22の透過/遮蔽制御を、電圧印加の有無でコントロールするもので、サブマイクロコンピュータ202の決定内容に基づいて必要な表示領域を遮蔽制御することで、演出表示部21より内側部分について、遊技者から視認できないよう指定された領域を遮蔽する。例えば、選択された停止テーブルに応じて適切な停止順序を報知するAT遊技中において、スタートレバー13の操作時に、第1停止操作リールの表示窓43のみ視認可能として、その他のリールの表示窓43を遮蔽する制御を行い、第1停止操作すべきリールはどのリールであるのかを、遊技者に的確に認識させる。   The electronic shutter control circuit 260 controls transmission / shielding control of the electronic shutter unit 22 arranged between the effect display unit 21 and the reels 24L, 24C, and 24R by applying or not applying a voltage. The necessary display area is controlled to be blocked based on the determined content of 202, thereby blocking the area designated so as not to be visually recognized by the player from the inside portion of the effect display unit 21. For example, during an AT game in which an appropriate stop order is notified in accordance with the selected stop table, only the first stop operation reel display window 43 is visible when the start lever 13 is operated, and the other reel display windows 43 are displayed. Is controlled so that the player can accurately recognize which reel should be the first stop operation.

図8は、前記実施形態による遊技機に備わるリール帯の平面展開図である。各リール帯40L・40C・40Rは、21個のシンボルを備え、各図柄には1〜21のシンボルナンバーが付与され、図柄テーブルとしてROM104に記憶されている。図柄列24L’・24C’・24R’は、リール24L・24C・24Rの回転駆動に伴ってシンボルナンバーの順(下から上に)に移動表示される。   FIG. 8 is a plan development view of a reel band provided in the gaming machine according to the embodiment. Each reel band 40L, 40C, 40R has 21 symbols, and each symbol is assigned a symbol number of 1 to 21, and is stored in the ROM 104 as a symbol table. The symbol rows 24L ', 24C', and 24R 'are moved and displayed in the order of symbol numbers (from bottom to top) as the reels 24L, 24C, and 24R are driven to rotate.

図9は、前記実施形態による遊技機の各遊技状態における入賞図柄組み合わせ(入賞役)に対する配当枚数を示す図である。ここで、内部当籤と入賞、及び遊技状態について説明する。内部当籤とは、前述の確率抽籤処理において、サンプリングした乱数値と入賞確率テーブルとを照合した結果、当籤と判定されて、該当入賞役の当籤フラグが立てられた状態である。   FIG. 9 is a diagram showing the number of payouts for a winning symbol combination (winning combination) in each gaming state of the gaming machine according to the embodiment. Here, internal winnings, winnings, and gaming state will be described. The internal winning is a state in which, in the above-described probability lottery process, the sampled random number value is compared with the winning probability table, and as a result, the winning flag is set for the corresponding winning combination.

当籤フラグは、原則、全ての入賞役について存在するが、その特性によって、成立したゲームのみ有効であり、当籤フラグを次回のゲームに持ち越さない小役と呼ばれる比較的払出枚数の少ない入賞役のものと、当籤フラグが成立したゲームだけではなく、入賞が発生するまで持ち越され、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)と呼ばれる、入賞役の内部抽籤確率が増加し、大量のコイン払出が得られるボーナス役と呼ばれる入賞役のものとに大別される。   In principle, the winning flag exists for all winning combinations, but due to its characteristics, only the established game is valid, and the winning combination is called a small role that does not carry the winning flag to the next game. In addition to the game where the winning flag is established, it is carried over until a winning occurs, and the internal lottery probability of a winning combination called a big bonus (BB) or regular bonus (RB) increases, and a large amount of coins can be paid out. It is roughly divided into a winning combination called a bonus combination.

小役の例としては、例えば、左リールの有効ライン上に停止するだけで入賞となる「チェリー」入賞役や、有効ライン上に図柄が3個揃って停止すると入賞となる「ベル」入賞役や「スイカ」入賞役などがある。又、ボーナス入賞役として、レギュラーボーナスやビッグボーナスがある。レギュラーボーナス(RB)は、有効入賞ライン上に、例えば「BAR−BAR−BAR」が揃うことで発生し、まず入賞時に15枚の払出を行う。そして1枚がけのボーナスゲーム(JACゲーム又は役物遊技という)を、12回遊技するか、8回入賞が発生するまで行える。ビッグボーナス(BB)は有効ライン上に、例えば「赤7−赤7−赤7」が揃うことで発生し、まず入賞時に15枚の払出を行う。そしてBB中一般遊技と呼ばれる小役やRBの入賞確率が増加した遊技を最大30回遊技でき、その期間中にRBを最大3回遊技できる。   Examples of small roles include, for example, the “Cherry” winning combination that only wins on the active line of the left reel, or the “Bell” winning combination that wins when all three symbols stop on the active line. And "Watermelon" prize winning part. There are regular bonus and big bonus as bonus winning combination. The regular bonus (RB) is generated when, for example, “BAR-BAR-BAR” is aligned on the effective pay line, and first, 15 payouts are made when winning. A single bonus game (referred to as a JAC game or an accessory game) can be played 12 times or until 8 wins are generated. The big bonus (BB) is generated when, for example, “red 7-red 7-red 7” are arranged on the active line, and first, 15 payouts are made when winning. And, a small role called a general game during BB or a game with an increased RB winning probability can be played up to 30 times, and RB can be played up to 3 times during that period.

一般遊技からのRB入賞は、例えば「BAR−BAR−BAR」が揃うことで発生するが、BB中の一般遊技からのRB入賞は、「リプレイーリプレイーリプレイ」揃うことで発生する。リプレイ入賞役は、入賞すると投入したコインの枚数と同数のコインが自動投入されるので、次回のゲームではコインを投入せずに遊技を行うことができる。シングルボーナス(SB)は有効ライン上に、例えば「剣付き7−剣付き−剣付き7」が揃うことで発生し、まず、入賞時に15枚の払出を行う。そして、JACゲームを1回行うことができる。このSBは、「ボーナス」との名称が付いているが、当籤フラグの持ち越しはせず、当籤フラグが有効なのは小役と同様にその回のゲームのみである。   The RB winning from the general game occurs when, for example, “BAR-BAR-BAR” is arranged, but the RB winning from the general game in the BB occurs when “replay / replay / replay” is arranged. In the replay winning combination, the same number of coins as the number of coins inserted are automatically inserted when winning, so that the next game can be played without inserting coins. The single bonus (SB) is generated when, for example, “7 with sword—7 with sword—7 with sword” is arranged on the active line. First, 15 payouts are made when winning. And a JAC game can be performed once. This SB is named “bonus”, but the winning flag is not carried over, and the winning flag is valid only for the game of that time like the small role.

次に、遊技状態の説明をする。遊技状態は、ボーナス入賞役の当籤フラグの有無で大きく3つの状態に区分され、未だボーナス役が内部当籤すらしていない一般遊技状態、確率抽籤処理において内部当籤したが、未だボーナス入賞図柄が有効ライン上に揃わず入賞が発生していない状態であるボーナス内部当籤状態(ボーナス内部当籤中、ボーナス内部当たり中ともいう)、ボーナス内部当籤中に有効ライン上にうまく入賞図柄を揃えられ、ボーナス遊技を遊技している状態であるボーナス遊技状態(ボーナス作動中ともいう)に大別される。   Next, the gaming state will be described. The gaming state is roughly divided into three states depending on the presence / absence of a bonus winning combination winning flag, and the bonus winning symbol is still valid even though the bonus winning combination has been won in the general gaming state where the bonus combination is not even won internally. Bonus games that are not on the line and no winnings have been generated (bonus internal winning status, also known as bonus internal winning) Can be roughly divided into bonus game states (also referred to as bonus operations).

更に、ボーナス内部当籤中は、そのボーナス種別によりBB内部当籤中とRB内部当籤中に区分される。又、ボーナス作動中もBB作動中とRB作動中に区分される。又、ボーナス入賞役以外にも、大量のコインを獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が存在する。   Further, the bonus internal winning is divided into BB internal winning and RB internal winning according to the bonus type. Further, the bonus operation is also classified into the BB operation and the RB operation. In addition to the bonus winning combination, there is a gaming state that is advantageous for a player who can acquire a large amount of coins.

例えば、「集中機」と呼ばれる、一般遊技中のSBの入賞確率テーブルについて、高確率テーブル(例えばSB内部当籤確率1/2)と低確率テーブル(例えばSB内部当籤確率1/20)とを用意し、低確率テーブル使用時には高確率テーブルに切り替える抽籤を(一般的に「突入抽籤」という)行い、逆に高確率テーブル使用時には低確率テーブルに切り替える抽籤を(一般的に「パンク抽籤」という)行い、高確率テーブル使用時にコインが漸増していくような特定状態が知られている。   For example, a high probability table (for example, SB internal winning probability 1/2) and a low probability table (for example, SB internal winning probability 1/20) are prepared for the SB winning probability table called “concentrated machine” in the general game. When a low probability table is used, a lottery to switch to a high probability table (generally called “rush lottery”) is performed. Conversely, when a high probability table is used, a lottery to switch to a low probability table (generally called “punk lottery”). A specific state is known in which coins gradually increase when a high probability table is used.

又、「AT(アシストタイム)機能」と呼ばれ、決して同時に入賞しえない入賞役を複数設定し(例えば「ベル−ベル−赤7」、「ベル−ベル−青7」、「ベル−ベル−白7」の入賞役を備え、右リールの「赤7」、「青7」、「白7」、それぞれの図柄の間隔を4コマ以上とる)、通常状態では内部当籤役の種別を報知しないので、どの「7」を狙ってよいのかがわからず、理論上、内部当籤後1/3でしか入賞できないが、AT期間よばれる内部当籤種別を報知する状態となると、狙うべき「7」図柄の種別がわかるので、目押しさえ正確に行えば、理論上、内部当籤後100%で入賞が可能となり、コインが漸増していくような特定状態が知られている。   Also, it is called “AT (assist time) function”, and a plurality of winning combinations that can never be won at the same time are set (for example, “bell-bell-red 7”, “bell-bell-blue 7”, “bell-bell”). -White 7 ”winning combination, right reel“ Red 7 ”,“ Blue 7 ”,“ White 7 ”, each with an interval of 4 frames or more), in the normal state, the type of the internal winning combination I do not know which "7" should be aimed at, so I can theoretically win only 1/3 after the internal winning, but when it is in the state of reporting the internal winning type called AT period, it should be aimed at "7" Since the type of symbol is known, it is theoretically possible to win a prize 100% after the internal winning if it is accurately performed, and a specific state is known in which coins gradually increase.

本実施の形態では、図9に示すように、入賞図柄が同一でも、遊技状態によって配当枚数を異ならせている。例えば、スイカ入賞役は一般遊技中及びボーナス内部当籤中においては3枚の払出であるが、BB中一般遊技では15枚の払出である。又、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」は一般遊技中及びボーナス内部当籤中はリプレイ入賞図柄であるが、BB中一般遊技ではRB入賞図柄となり、JACゲームにおいては15枚払出の役物入賞図柄となる。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, even if the winning symbols are the same, the number of payouts varies depending on the gaming state. For example, the watermelon winning combination is 3 payouts during the general game and the bonus internal winning, but 15 payouts during the BB general game. In addition, “Replay-Replay-Replay” is a replay winning symbol during a general game and during a bonus internal winning, but becomes a RB winning symbol in a general game during BB, and a bonus winning symbol of 15 payouts in a JAC game. .

又、本実施の形態では、ボーナス入賞役以外に、遊技者にとって有利な状況として前述の「AT」を採用し、一般遊技中に所定の条件を満たすと、AT遊技が作動する構成となっている。具体的には、SB入賞役又はベル入賞役に内部当籤したとき、それぞれの入賞となる図柄の組み合わせを揃わせるために必要な停止順序の情報が遊技者に対して報知される。したがって、このATの期間中にSB入賞役又はベル入賞役が内部当籤したとき、遊技者は報知されている停止順序にしたがい操作することで取りこぼしを発生することなく、確実に入賞を発生させることができる。   In the present embodiment, in addition to the bonus winning combination, the above-mentioned “AT” is adopted as an advantageous situation for the player, and the AT game is activated when a predetermined condition is satisfied during the general game. Yes. Specifically, when the SB winning combination or the Bell winning combination is won internally, information on the stop order necessary for aligning the combinations of the respective winning symbols is notified to the player. Therefore, when the SB winning combination or the Bell winning combination is won internally during this AT period, the player must make sure to generate a winning by operating according to the notified stop order without causing any oversight. Can do.

図11は、前記実施形態による遊技機の確率抽籤処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。図11において、乱数値は「0〜16383」の範囲で抽出され、各入賞役に対して定められた当籤範囲に属したとき、該当入賞役の内部当籤となる。例えば、今回のゲームで抽出した乱数値が「10000」だった場合、ベル入賞役の当籤範囲「2299」〜「11024」に属するのでベル入賞役の内部当籤となる。又、今回のゲームで抽出した乱数値が「15000」だった場合、ハズレの範囲「13669〜16383」に属するので、いずれの入賞役も内部当籤せず、ハズレとなる。   FIG. 11 is a diagram showing a winning probability table used for the probability lottery process of the gaming machine according to the embodiment. In FIG. 11, random numbers are extracted in the range of “0 to 16383”, and when they belong to the winning range determined for each winning combination, they become internal winnings of the corresponding winning combination. For example, if the random number extracted in the current game is “10000”, it belongs to the winning range “2299” to “11024” of the Bell winning combination, and is an internal winning of the Bell winning combination. If the random number extracted in the current game is “15000”, it belongs to the range “13669-16383” of the loss, so that any winning combination is not internally won and is lost.

図12は、前記実施形態による遊技機のサブ制御回路へ送信されるコマンド一覧を示す図である。本発明の実施形態では、入賞判定やコイン払出などの制御を司るメイン制御回路101と、演出表示部21やスピーカ5L、5Rの制御を司るサブ制御回路201とが別の回路基板で構成されており、サブ制御回路201にて処理される演出制御に、メイン制御回路で処理される入賞役の内部当籤状態や、リールの停止状況についての遊技情報が必要となることから、両回路基板をストレートケーブルで接続し、必要な情報を逐次送信している。   FIG. 12 is a diagram showing a list of commands transmitted to the sub-control circuit of the gaming machine according to the embodiment. In the embodiment of the present invention, the main control circuit 101 that controls the winning determination and the coin payout and the sub control circuit 201 that controls the effect display unit 21 and the speakers 5L and 5R are configured as separate circuit boards. In addition, the stage control processed by the sub-control circuit 201 requires game information on the internal winning state of the winning combination processed by the main control circuit and the reel stop status. It is connected with a cable and transmits necessary information sequentially.

送信されるコマンドは、遊技者のスタートレバー13の操作時に送信される「スタートコマンド」、回転中のリール24L・24C・24Rを停止するために各停止ボタン15L・15C・15Rが操作されたときに送信される「リール停止コマンド」、1回の遊技が全て終了したときに送信される「1遊技終了コマンド」がある。   The command to be transmitted is a “start command” transmitted when the player operates the start lever 13, and when the stop buttons 15L, 15C, and 15R are operated to stop the rotating reels 24L, 24C, and 24R. There is a “reel stop command” that is transmitted to “1”, and a “1 game end command” that is transmitted when one game is completed.

各コマンドは、2バイトで1種類のデータを表し、先行1バイトはそのコマンドの種別を、後続の1バイトはその内容を表す。スタートコマンドは、6バイトのデータで構成され、データ種別としては「内部当籤役」、「遊技状態」、「選択停止テーブル」の3種類で構成されている。リール停止コマンドは、1回の停止操作につき4バイトのデータで構成され、データ種別としては「停止順序」、「停止リール」の2種類で構成されている。1遊技終了コマンドは4バイトのデータで構成され、データ種別としては「入賞種別」、「ボーナス遊技状態」の2種類で構成されている。   Each command represents one type of data with 2 bytes, the preceding 1 byte represents the type of the command, and the subsequent 1 byte represents the content thereof. The start command is composed of 6-byte data, and the data type is composed of three types of “internal winning combination”, “game state”, and “selection stop table”. The reel stop command is composed of 4 bytes of data for one stop operation, and is composed of two types of data, “stop order” and “stop reel”. One game end command is composed of 4-byte data, and the data type is composed of two types of “winning type” and “bonus game state”.

前記実施形態による遊技機に備わるパネル表示部の正面図であり、図13(a)は、パネル表示部の正面図、図13(b)は絵柄シートの正面図、図13(c)は、電子シャッター部の正面図である。図13(a)において、パネル表示部7は、透明アクリル板から形成される一枚板からなり、外部側からの物理的な衝撃を防御する役割を果たしている。図13(b)において、絵柄シート20は、透明フィルム材に半透明インクで絵柄を印刷したもので、本実施例では、シート左側に木の絵柄が印刷されている。   FIG. 13A is a front view of a panel display unit provided in the gaming machine according to the embodiment, FIG. 13A is a front view of the panel display unit, FIG. 13B is a front view of a pattern sheet, and FIG. It is a front view of an electronic shutter part. In FIG. 13A, the panel display unit 7 is made of a single plate formed of a transparent acrylic plate and plays a role of protecting a physical impact from the outside. In FIG. 13B, the pattern sheet 20 is a transparent film material printed with a translucent ink. In this embodiment, a wooden pattern is printed on the left side of the sheet.

図13(c)において、電子シャッター部22は液晶フィルムより構成され、電圧の印加状態により、透明/不透明の切り替えが実行される。又、電子シャッター部右側の各ランプ部と7セグメント表示部の表示領域は、電圧の印加状態の有無に関わらず透明状態が保持され、遊技者から常に視認可能な構成となっている。   In FIG.13 (c), the electronic shutter part 22 is comprised from a liquid-crystal film, and transparent / opaque switching is performed by the application state of a voltage. In addition, the display area of each lamp section on the right side of the electronic shutter section and the 7-segment display section is maintained in a transparent state regardless of whether or not a voltage is applied, and is configured so that the player can always see it.

図14は、前記実施形態による遊技機に備わる電子シャッター部が全領域について遮蔽状態時におけるパネル表示部の正面拡大図である。図14に示された表示状態は、例えば遊技機1の電源が入っていないときの表示状態であり、リール24は電子シャッター部22に隠れてしまい、遊技者からは視認できない状態となっている。しかし、絵柄シートは、電子シャッター部22より手前(遊技者側)に設けられているので、電子シャッター部の制御状態には影響を受けず、遊技者から視認可能となっている。   FIG. 14 is an enlarged front view of the panel display unit when the electronic shutter unit provided in the gaming machine according to the embodiment is in a shielded state for all areas. The display state shown in FIG. 14 is a display state when, for example, the gaming machine 1 is not turned on, and the reel 24 is hidden by the electronic shutter unit 22 and is not visible to the player. . However, since the pattern sheet is provided in front of the electronic shutter unit 22 (player side), it is not affected by the control state of the electronic shutter unit and is visible to the player.

又、パネル表示部右側の各種ランプ表示部及び7セグメント表示部は、電子シャッター部22より筐体内部側に配置されているが、電子シャッター部22の該当表示領域は常時透明状態であるので、遊技者から視認可能な状態となっている。   In addition, the various lamp display units and the 7-segment display unit on the right side of the panel display unit are arranged on the inner side of the housing from the electronic shutter unit 22, but the corresponding display area of the electronic shutter unit 22 is always in a transparent state. It is in a state visible from the player.

図15は、前記実施形態による遊技機のAT遊技中の演出画面を示す図である。図15(a)は、AT遊技中の演出制御の一例として、今回の遊技でベルが内部当籤して、図10に示された停止テーブルのNo.5が選択された場合に、第1停止操作前に表示されるパネル表示部7を示す図である。   FIG. 15 is a diagram showing an effect screen during an AT game of the gaming machine according to the embodiment. FIG. 15 (a) shows an example of effect control during an AT game, in which the bell is won internally in the current game, and No. of the stop table shown in FIG. It is a figure which shows the panel display part 7 displayed before 1st stop operation, when 5 is selected.

本実施形態では、AT遊技中の演出制御について、停止操作するべき停止ボタンに対応するリールの表示領域のみ電子シャッター部22を透過制御し、その他の表示領域を遮蔽制御することで、適切な停止操作を示唆する。停止テーブルNo.5は第1停止操作右停止ボタンなので、右リール24R以外の表示領域が遮蔽されて、回転中の右リール24Rのみが遊技者から視認可能となっており、遊技者に右停止ボタン15Rを停止操作すべきことを示唆している。   In this embodiment, for the effect control during the AT game, the electronic shutter unit 22 is controlled to be transparent only for the display area of the reel corresponding to the stop button to be stopped, and the other display areas are controlled to be blocked appropriately. Suggest operation. Stop table No. Since 5 is a first stop operation right stop button, the display area other than the right reel 24R is shielded, and only the rotating right reel 24R is visible to the player, and the player stops the right stop button 15R. It suggests that you should operate.

ここで、透過制御とは、背後のリール図柄が視認可能な状態に電子シャッター部を制御することであり、遊技者からリール図柄を視認可能な範囲であれば、完全な透明状態ではなく半透明状態であるか、又、色が付いた状態であってもよい。同様に遮蔽状態についても、光を完全に通さない状態だけではなく、背後のリール図柄が視認できない程度であれば、ある程度の半透明状態も含まれる。   Here, the transmission control means that the electronic shutter unit is controlled so that the reel symbol behind can be visually recognized. If the reel symbol is visible from the player, it is not completely transparent but translucent. It may be a state or a colored state. Similarly, the shielding state includes not only a state in which light is not completely transmitted but also a certain degree of semi-transparent state as long as the rear reel symbol cannot be visually recognized.

図15(b)は、図15(a)の状態で、遊技者が右停止ボタン15Rを停止操作したときのパネル表示部7を示す図である。右停止ボタン第1停止は正当な停止操作なので、図15(a)において、回転中の右リール24R全体が視認されていた右リール24Rの表示領域について、内部当籤役であるベルの図柄のみ視認可能として、その他の表示領域を遮蔽することで、正しい停止操作であったことを遊技者に報知している。又、図15(a)において遮蔽されていた左リール24Lの表示領域が透過状態となって、回転中の左リール24Lが視認可能な状態となっており、遊技者に左リール24Lを操作すべきことを示唆している。   FIG. 15B is a diagram showing the panel display unit 7 when the player performs a stop operation on the right stop button 15R in the state of FIG. Since the first stop of the right stop button is a legitimate stop operation, in FIG. 15A, only the symbol of the bell that is the internal winning combination is visible in the display area of the right reel 24R in which the entire rotating right reel 24R has been visually recognized. It is possible to notify the player that the stop operation was correct by blocking other display areas. Further, the display area of the left reel 24L that is shielded in FIG. 15A is in a transparent state, and the rotating left reel 24L is visible, and the player operates the left reel 24L. This suggests what should be done.

図15(c)は、図15(b)の状態で、遊技者が左停止ボタン15Lを操作したときのパネル表示部7を示す図である。左停止ボタン第2停止は正当な停止操作なので、図15(b)において、回転中の左リール24L全体が視認されていた左リール24Lの表示領域について、内部当籤役であるベルの図柄のみ視認可能として、その他の表示領域を遮蔽することで、正しい停止操作であったことを遊技者に報知している。   FIG.15 (c) is a figure which shows the panel display part 7 when a player operates the left stop button 15L in the state of FIG.15 (b). The second stop of the left stop button is a legitimate stop operation, so in FIG. 15B, only the symbol of the bell that is the internal winning combination is visible in the display area of the left reel 24L where the entire rotating left reel 24L was visible. It is possible to notify the player that the stop operation was correct by blocking other display areas.

又、図15(b)において遮蔽されていた中リール24Cの表示領域が透過状態となって、回転中の中リール24Cが視認可能な状態となっており、遊技者に残りの中リール24Lを操作すべきことを示唆している。   In addition, the display area of the middle reel 24C that is shielded in FIG. 15B is in a transparent state, and the middle reel 24C that is rotating is visible, and the remaining middle reel 24L is attached to the player. It suggests that you should operate.

図16は、前記実施形態による遊技機のAT遊技中の演出画面を示す図である。図16(a)は、AT遊技中の停止操作を全て正しく行って入賞が発生したときのパネル表示部7を示す図である。図16(a)では、入賞役であるベル図柄の部分だけ電子シャッター部が透過制御され、リール24上のベル図柄が視認可能となっているとともに、演出表示部21に「GET」との文字が表示されて、ベルが入賞したことを遊技者に報知している。   FIG. 16 is a diagram showing an effect screen during an AT game of the gaming machine according to the embodiment. FIG. 16A is a diagram showing the panel display unit 7 when a winning is generated by correctly performing all stop operations during an AT game. In FIG. 16A, the electronic shutter portion is controlled to be transmitted only for the portion of the bell symbol which is a winning combination, the bell symbol on the reel 24 is visible, and the character “GET” is displayed on the effect display portion 21. Is displayed, informing the player that Bell has won.

図16(b)は、AT遊技中の停止操作を誤って行って、取りこぼしが発生したときのパネル表示部7を示す図である。例えば、図15(b)の状態において、正しくは左停止ボタン15Lを操作すべきところを、誤って中停止ボタン15Cを操作してしまった場合などに表示され、表示部中央に大きく「×」が表示され、遊技者に誤った停止操作であったことを報知している。   FIG. 16B is a diagram showing the panel display unit 7 when a stop operation is erroneously performed during an AT game and an oversight occurs. For example, in the state of FIG. 15 (b), the place where the left stop button 15L should be operated correctly is displayed when the middle stop button 15C is operated by mistake, and a large “x” is displayed at the center of the display unit. Is displayed to inform the player that the stop operation was erroneous.

図16(a)及び(b)において実行された演出制御は、一定時間表示された後、図16(c)に示されるように全ての遮蔽領域が透過制御され、1回の遊技における演出制御が終了する。   The effect control executed in FIGS. 16 (a) and 16 (b) is displayed for a certain period of time, and then, as shown in FIG. 16 (c), all the shielding areas are controlled so that the effect control in one game is performed. Ends.

図17は、前記実施形態による遊技機の予告演出画面を示す図である。遊技機1は、リール24L・24C・24Rが全て停止した後に、所定の確率で発生する予告演出画面が表われる。具体的な演出の流れとしては、まず、回転中のリール24L・24C・24Rがパネル表示部7越しに表示される(図17(a)参照)。その後、遊技者の停止操作に応答して後述するように、遮蔽パターンに応じて電子シャッターが閉じられる。例えば、3つの停止ボタンを順次操作した際、当該停止ボタンに対応するリール24L・24C・24Rが電子シャッターによって閉じられる。又は、3つの停止ボタンを順次操作した際、第1番目と第2番目の停止ボタン操作では、いずれのリール24L・24C・24Rも遮蔽されないが、第3番目の停止ボタン操作によって全てのリール24L・24C・24Rを停止するようにしてもよい(図17(b)参照)。停止ボタン操作とリール24L・24C・24Rの遮蔽パターンとは、後述するようにして、内部当籤と停止ボタンとによって規定されている。   FIG. 17 is a diagram showing a notice effect screen of the gaming machine according to the embodiment. In the gaming machine 1, after all the reels 24L, 24C, and 24R are stopped, a notice effect screen that appears with a predetermined probability appears. As a specific production flow, first, the rotating reels 24L, 24C, and 24R are displayed through the panel display unit 7 (see FIG. 17A). Thereafter, as will be described later in response to the player's stop operation, the electronic shutter is closed according to the shielding pattern. For example, when three stop buttons are sequentially operated, the reels 24L, 24C, and 24R corresponding to the stop buttons are closed by the electronic shutter. Alternatively, when the three stop buttons are sequentially operated, none of the reels 24L, 24C, and 24R is shielded by the first and second stop button operations, but all the reels 24L are operated by the third stop button operation. -You may make it stop 24C and 24R (refer FIG.17 (b)). The stop button operation and the shielding pattern of the reels 24L, 24C, and 24R are defined by an internal winning and a stop button as described later.

次に、今回のゲームの内部当籤役に基づいた予告演出を実行する。図19(a)は、予告演出発生テーブルを示す図である。予告演出発生テーブルは、確率抽籤処理において、BB、RB、スイカ、SBが内部当籤した場合に、予告演出を実行させるか否かの抽籤を実行する際に参照される。   Next, a notice effect based on the internal winning combination of this game is executed. FIG. 19A shows a notice effect generation table. In the probability lottery process, the notice effect generation table is referred to when a lottery for determining whether or not to execute the notice effect when BB, RB, watermelon, and SB are internally won.

例えば、今回のゲームでスイカが内部当籤し、演出選択用乱数値が15の場合、演出発生となるが、演出選択用乱数値が同じ15であっても内部当籤役がSBである場合には演出が発生しない。   For example, if the watermelon is won internally in this game and the effect selection random value is 15, an effect will be generated. However, even if the effect selection random value is 15, the internal winning combination is SB. There is no production.

図19(b)は、演出種別選択テーブルを示す図である。演出種別選択テーブルは、予告演出発生テーブルにおいて、予告演出の発生が決定された場合に、その演出内容を決定する際に参照される。演出内容は、リール24L・24C・24Rの電子シャッターによる遮蔽パターンによって表され、この遮蔽パターンによって、ボーナス入賞役が内部当籤している確率が高いか否かを表している。したがって、演出種別選択テーブルは遮蔽パターンテーブルとも呼ばれる。   FIG. 19B shows an effect type selection table. The effect type selection table is referred to when determining the content of the effect when the occurrence of the notice effect is determined in the notice effect generation table. The effect contents are represented by a shielding pattern by the electronic shutters of the reels 24L, 24C, and 24R, and this shielding pattern indicates whether or not the bonus winning combination is highly likely to be won internally. Therefore, the effect type selection table is also called a shielding pattern table.

図示の例では、リール24L、24C、24Rを遮蔽するパターンが6通り決められており、例えば、図中の遮蔽個数が「全て」とは、リール24L・24C・24Rを全て電子シャッターで遮蔽する状態を表し、「遮蔽数A」とは、リール24L、24Cを遮蔽するパターンである。そして、「遮蔽数A」〜「遮蔽数E」はその遮蔽するリールの組み合わせが異なり、停止ボタンの操作に応答して、つまり、遊技者が停止ボタンを操作すると、演出内容、つまり、内部当籤(入賞種別:制御種別)に応じた遮蔽パターンが選択されることになる。図18(a)及び(b)は、それぞれ遊技者の停止ボタン操作に応答して内部当籤で規定される遮蔽パターンでリール24L・24C・24Rが選択的に電子シャッターによって遮蔽された状態であり、例えば、図18(a)に示す状態の方が図18(b)に示す状態よりも内部抽籤に当籤する確率が高いことを表している。   In the illustrated example, six patterns for shielding the reels 24L, 24C, and 24R are determined. For example, when the number of shields in the figure is “all”, the reels 24L, 24C, and 24R are all shielded by an electronic shutter. This represents a state, and the “shielding number A” is a pattern that shields the reels 24L and 24C. “Shielding number A” to “shielding number E” have different combinations of shielded reels. In response to the operation of the stop button, that is, when the player operates the stop button, the content of the effect, that is, the internal winning A shielding pattern corresponding to (winning type: control type) is selected. 18 (a) and 18 (b) show a state in which the reels 24L, 24C, and 24R are selectively shielded by an electronic shutter in a shielding pattern defined by internal winning in response to the player's stop button operation, respectively. For example, this indicates that the state shown in FIG. 18A has a higher probability of winning an internal lottery than the state shown in FIG.

図20は、前記実施形態による遊技機のBR発生及びBR継続回数抽籤テーブルを示す図である。本実施形態では、BRを発生させるか否か、及びBR継続回数を、所定の入賞役が内部当籤した場合に一定の確率で抽籤することにより決定する。テーブルでは、スイカ内部当籤時に16/128の確率で、2枚チェリーの内部当籤時に11/128で、ハズレ時の25/128でBRが発生する。   FIG. 20 is a view showing a BR generation and BR continuation number lottery table of the gaming machine according to the embodiment. In the present embodiment, whether or not to generate BR and the number of BR continuations are determined by lottery with a certain probability when a predetermined winning combination is won internally. In the table, BR occurs at a probability of 16/128 when the watermelon is won internally, 11/128 when the two cherries are internally won, and 25/128 when lost.

このように、遊技者の停止ボタンの操作に応答して、内部当籤の種別である制御種別の結果に応じて複数の遮蔽パターンの中から一つの遮蔽パターンを選択し、リール24L・24C・24Rが選択的に電子シャッターによって遮蔽され、これによって、遊技者に対して、例えば、大量のメダルが獲得できるBBなどに当籤する確率が段階的に予告される。つまり、リール24L・24C・24Rを選択的に電子シャッターによって遮蔽することによって、BB、RBに抽籤される確率を予告するステップアップ予告が行われることになる。例えば、本実施の形態による遊技機では、例えば、大量のメダルが獲得できるBBなどに当籤する確率を段階的に予告する。ここで、ステップアップ予告とは、主としてBB、RBに抽籤される確率を予告することである。   In this way, in response to the player's operation of the stop button, one shielding pattern is selected from a plurality of shielding patterns according to the result of the control type that is the type of internal winning, and the reels 24L, 24C, and 24R are selected. Is selectively shielded by the electronic shutter, and the player is informed step by step of the probability of winning, for example, a BB from which a large number of medals can be obtained. In other words, by selectively shielding the reels 24L, 24C, and 24R with the electronic shutter, a step-up notice for notifying the probability of being drawn by the BB and RB is performed. For example, in the gaming machine according to the present embodiment, for example, the probability of winning a BB that can acquire a large number of medals is notified step by step. Here, the step-up notice is mainly for giving a notice of the probability of being drawn by BB and RB.

例えば、リール24L・24C・24Rの全てが電子シャッターで遮蔽された際には、最も期待が高い予告モードであり、リール24L・24C・24Rのいずれか一つが電子シャッターで遮蔽された際は、最も期待が低い予告モードである。そして、リール24L・24C・24Rを遮蔽する複数の遮蔽パターンを抽出して演出するようにしたので、大量の遊技媒体が獲得できる確立を段階的に予告できることになる。又、最後の停止ボタンを押した際に、リール24L・24C・24Rの全てが遮蔽されるようにすれば、遊技者に興趣と期待感を与えることができる。更に、電子シャッターを用いて、液晶表示装置に表示される図柄(つまり、リール24L・24C・24R)を電子シャッターで遮蔽するようにしたので、容易に図柄を遮蔽制御することができる。   For example, when all of the reels 24L, 24C, and 24R are shielded by the electronic shutter, this is the most anticipated notice mode. When any one of the reels 24L, 24C, and 24R is shielded by the electronic shutter, This is the least anticipated notice mode. Since a plurality of shielding patterns that shield the reels 24L, 24C, and 24R are extracted and produced, it is possible to give a step-by-step notice of the establishment that a large amount of game media can be acquired. Further, if all the reels 24L, 24C, and 24R are shielded when the final stop button is pressed, the player can be provided with interest and expectation. Furthermore, since the symbols (that is, the reels 24L, 24C, and 24R) displayed on the liquid crystal display device are shielded by the electronic shutter using the electronic shutter, it is possible to easily control the shielding of the symbols.

次に、メイン制御回路101とCPU103の制御動作について、図21から図23に示すメインフローチャートを参照して説明する。   Next, control operations of the main control circuit 101 and the CPU 103 will be described with reference to main flowcharts shown in FIGS.

初めに、CPU103は、ゲーム開始に先立ち、初期化処理を行う(ステップS1)。具体的には、RAM105に記憶されている前回ゲームのステータス及び通信データのクリア、ゲームに必要な遊技パラメータの書き込み、シーケンスプログラムの開始アドレスの設定などを行う。   First, the CPU 103 performs an initialization process prior to the start of the game (step S1). Specifically, the previous game status and communication data stored in the RAM 105 are cleared, the game parameters necessary for the game are written, the start address of the sequence program is set, and the like.

次に、CPU103は、コインの自動投入要求があるか、つまり、前回の遊技でリプレイ入賞したか否かを判別する(ステップS2)。この判別が「YES」のときは、投入要求分のコインを自動投入し(ステップS3)、ステップS5に移る。ステップS2において「NO」のとき、新たなコインの投入があるか、つまり、遊技者がコイン投入口11にコインを投入したことによる投入コインセンサ117からの入力があるか、各種BETスイッチ8、9、10が操作されたことによる入力があるか否かを判別する(ステップS4)。そして、「YES」のときは、ステップS5に移り、「NO」であればBET操作がなされるまで入力信号の監視を続ける。   Next, the CPU 103 determines whether or not there is an automatic coin insertion request, that is, whether or not a replay prize has been won in the previous game (step S2). When this determination is “YES”, coins for the insertion request are automatically inserted (step S3), and the process proceeds to step S5. If “NO” in step S2, whether there is a new coin inserted, that is, whether there is an input from the inserted coin sensor 117 due to the player inserting a coin into the coin slot 11, various BET switches 8, It is determined whether or not there is an input due to the operation of 9, 10 (step S4). If “YES”, the process proceeds to step S5. If “NO”, monitoring of the input signal is continued until a BET operation is performed.

続いて、CPU103は、スタートレバー13の操作による入力があるか否かを判別する(ステップS5)。そして、「YES」であると、ステップS6に移行し、「NO」のときは、スタートレバーが操作されるまで入力信号の監視を続ける。   Subsequently, the CPU 103 determines whether or not there is an input by operating the start lever 13 (step S5). If "YES", the process proceeds to step S6. If "NO", monitoring of the input signal is continued until the start lever is operated.

次に、確率抽籤処理を行う(ステップS6)。確率抽籤処理は、まず抽籤用乱数値を、乱数発生器108及びサンプリング回路109を用いて「0〜16383」の範囲で抽出する。そして遊技状態と投入メダル枚数に応じて当籤となる乱数値範囲(当籤範囲)を設定している入賞確率テーブル(図11参照)を用いて、抽出した乱数値がどの当籤範囲に属するかを判別し、該当する内部当籤役(当籤フラグ)を決定する。   Next, probability lottery processing is performed (step S6). In the probability lottery process, first, random numbers for lottery are extracted in the range of “0 to 16383” using the random number generator 108 and the sampling circuit 109. Then, by using a winning probability table (see FIG. 11) in which a random value range (winning range) is determined according to the game state and the number of inserted medals, it is determined which winning range the extracted random number value belongs to The corresponding internal winning combination (winning flag) is determined.

そして、ボーナス入賞役が内部当籤であった場合に、所定の確率でWINランプを点灯させるWINランプ点灯処理を行う(ステップS7)。   Then, when the bonus winning combination is an internal winning, a WIN lamp lighting process for lighting the WIN lamp with a predetermined probability is performed (step S7).

遊技開始時のメイン制御回路101の遊技情報をサブ制御回路に送信する(ステップS8)。送信されるコマンドとしては、図12において遊技情報コマンドの「スタートコマンド」に示すように、上記確率抽籤処理で決定された当籤フラグ、今現在の遊技状態、当籤フラグに応じて決定された停止テーブル番号などが送信される。   The game information of the main control circuit 101 at the start of the game is transmitted to the sub control circuit (step S8). As shown in the “start command” of the game information command in FIG. 12, the transmitted command includes a winning flag determined by the probability lottery process, a current gaming state, and a stop table determined according to the winning flag. Number etc. are transmitted.

前回のゲームでセットされた1ゲーム監視用タイマーが規定時間、例えば、4.1秒を経過しているか否かを判定し(ステップS9)、「YES」のときは、次ゲーム用の1ゲーム監視用タイマーをセットし(ステップS11)、「NO」のときは、残り規定時間を消化(ステップS10)した後、ステップS11を行う。   It is determined whether or not a one-game monitoring timer set in the previous game has passed a specified time, for example, 4.1 seconds (step S9). If “YES”, one game for the next game is determined. A monitoring timer is set (step S11). If “NO”, the remaining specified time is consumed (step S10), and then step S11 is performed.

CPU103は、モータ駆動回路111を制御し、リール24L・24C・24Rを回転させる処理(リール回転処理)を行う(ステップS12)。リール回転処理は、リール24L・24C・24Rが停止している状態から加速処理を行って、一定の速度に達した後、定速回転処理を行うものである。この定速回転の状態になったことを条件に、停止ボタン15L・15C・15Rが有効化され、24L・24C・24Rの停止操作が可能となる。   The CPU 103 controls the motor driving circuit 111 to perform processing (reel rotation processing) for rotating the reels 24L, 24C, and 24R (step S12). In the reel rotation processing, acceleration processing is performed from a state where the reels 24L, 24C, and 24R are stopped, and after reaching a certain speed, constant speed rotation processing is performed. The stop buttons 15L, 15C, and 15R are validated on the condition that this constant speed rotation state has been reached, and the stop operation of the 24L, 24C, and 24R becomes possible.

CPU103は、停止ボタン15L・15C・15Rのいずれかが操作されたか(停止ボタンオンか)否か、つまり、遊技者によって停止ボタン15L・15C・15Rが操作されたときにリール停止信号回路118から送られてくる停止信号の有無を判別する(ステップS13)。そして、「YES」のときは、ステップS15に移行し、「NO」のときは、ステップS14に移行する。   The CPU 103 determines whether or not any of the stop buttons 15L, 15C, and 15R has been operated (whether the stop button is on), that is, when the stop button 15L, 15C, or 15R is operated by the player, the reel stop signal circuit 118 It is determined whether or not there is a stop signal sent (step S13). If "YES", the process proceeds to step S15. If "NO", the process proceeds to step S14.

ステップS14において、自動停止タイマーの値が「0」であるか否かが判別される。ここで、自動停止とは、リールの回転が開始してから一定期間経過(例えば、40秒)した場合、たとえ停止ボタン15L・15C・15Rが操作されずにリール24L・24C・24Rが回転していても、自動的に停止制御を行う処理のことである。そして、この判別が「YES」のとき、つまり、自動停止タイマーが「0」であった場合は、リールを自動的に停止するため、ステップS15を行い、一方、「NO」のときは、引き続き停止操作の受付を監視するため、ステップS13に移行する。   In step S14, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. Here, the automatic stop means that when a certain period of time has elapsed (for example, 40 seconds) after the reel starts to rotate, the reels 24L, 24C, and 24R rotate without operating the stop buttons 15L, 15C, and 15R. Even if it is, it is the process which performs stop control automatically. When this determination is “YES”, that is, when the automatic stop timer is “0”, step S15 is performed to automatically stop the reel, while when “NO”, it continues. In order to monitor the acceptance of the stop operation, the process proceeds to step S13.

ステップS15では、CPU103は、「滑りコマ数決定処理」を行う。この「滑りコマ数決定処理」では、停止操作された停止ボタンに対応するリールの滑りコマ数を決定する。ここで、「滑りコマ数」とは、停止ボタン15L・15C・15Rが操作されたときに表示窓43L・43C・43Rに表示されている図柄位置(これを「停止操作位置」という)から何図柄分滑らせてリールを停止させるか(実際に停止した位置を「停止位置」という)、その滑る図柄の数(コマ数)のことをいう。   In step S15, the CPU 103 performs a “sliding frame number determination process”. In the “sliding frame number determination process”, the number of sliding frames on the reel corresponding to the stop button that has been stopped is determined. Here, the “sliding frame number” refers to the symbol position displayed on the display windows 43L, 43C, and 43R when the stop buttons 15L, 15C, and 15R are operated (this is referred to as “stop operation position”). This refers to the number of symbols (number of frames) to be slid by stopping the reel by sliding the symbol (the position where the reel actually stopped is called “stop position”).

CPU103は、停止操作された停止ボタンに対応するリールを、決定した滑りコマ数分回転させてから停止するようにモータ駆動回路111を制御する(ステップS16)。CPU103は、リールが停止したことを示す「リール停止コマンド」をサブ制御回路201に送信する(ステップS17)。リール停止コマンドは遊技情報コマンドの「リール停止コマンド」に示すように、停止順序ステータス(今回の停止操作が何番目の停止操作か)と、停止リールステータス(どのリールが停止操作されたか)をサブ制御回路201に送信する。   The CPU 103 controls the motor drive circuit 111 so as to stop after rotating the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed by the determined number of sliding frames (step S16). The CPU 103 transmits a “reel stop command” indicating that the reel has stopped to the sub-control circuit 201 (step S17). As shown in the “reel stop command” of the game information command, the reel stop command is subordinate to the stop order status (which stop operation is the current stop operation) and the stop reel status (which reel was stopped). Transmit to the control circuit 201.

CPU103は、全てのリールが停止したか否かを判別する(ステップS18)。そして、「YES」であれば、ステップS19に移行し、「NO」であれば、回転中のリールがまだ残っているということであるので、ステップS13に戻る。次に、CPU103は、入賞検索処理を行う(ステップS19)。この入賞検索処理では、表示窓43L・43C・43Rに表示された図柄の停止態様が、入賞成立を示すものであるか否かを判定して、入賞成立を示す停止態様であるときは、該当する入賞役の入賞フラグをRAM105に記憶する。例えば、センターラインL1上の図柄のコードナンバーを、ROM104に記憶されている入賞図柄組み合わせテーブルと照合することで判定を行う。   The CPU 103 determines whether or not all reels have stopped (step S18). If “YES”, the process proceeds to step S19. If “NO”, it means that the reel being rotated still remains, and the process returns to step S13. Next, the CPU 103 performs a winning search process (step S19). In this winning search process, it is determined whether or not the stop mode of the symbols displayed in the display windows 43L, 43C, and 43R indicates that a winning has been established. The winning flag of the winning combination to be stored is stored in the RAM 105. For example, the determination is performed by comparing the code number of the symbol on the center line L 1 with a winning symbol combination table stored in the ROM 104.

続いて、入賞フラグと、当籤フラグが整合するかを照合し、今回の入賞が正常であるか否かを判別する(ステップS20)。そして、「NO」のときは、イリーガルエラーを表示し(ステップS21)、遊技プログラムの実行を中止する。一方、「YES」であると、成立した入賞役の種別と遊技状態に応じたコインの払出を行う(ステップS22)。   Subsequently, it is checked whether the winning flag matches the winning flag, and it is determined whether or not the current winning is normal (step S20). If “NO”, an illegal error is displayed (step S21), and the execution of the game program is stopped. On the other hand, if “YES”, coins are paid out in accordance with the type of winning combination and gaming state established (step S22).

次に、今回の遊技が終了することで、遊技状態が変更する場合にはその移行処理を行う(ステップS23)。例えば、ボーナス遊技の最終入賞だった場合や、今回の遊技でボーナスが内部当籤した場合や、有効ライン上に「7−7−7」と図柄が停止して、ボーナス遊技が開始した場合などがある。続いて、成立した入賞役の種別や、遊技状態などを、図12の遊技情報コマンド表に示す「1ゲーム終了コマンド」としてサブ制御回路に送信する(ステップS24)。   Next, when the game state changes due to the end of the current game, a transition process is performed (step S23). For example, when the bonus game is the final winning, when the bonus is won internally in this game, or when the bonus game starts when the symbol “7-7-7” stops on the active line is there. Subsequently, the type of winning combination that has been established, the gaming state, and the like are transmitted to the sub-control circuit as “1 game end command” shown in the gaming information command table of FIG. 12 (step S24).

続いて、サブ制御回路201のサブCPU203の制御動作について説明する。図24は、「割り込み処理1」を示すフローチャートである。「割り込み処理1」は3ms毎の割り込み処理にて実行され、メイン制御回路101から送信されてくる遊技情報コマンドや、タッチパネルからの入力信号をサブRAM205に格納する処理を行う。   Next, the control operation of the sub CPU 203 of the sub control circuit 201 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing “interrupt processing 1”. “Interrupt process 1” is executed by an interrupt process every 3 ms, and performs a process of storing the game information command transmitted from the main control circuit 101 and the input signal from the touch panel in the sub RAM 205.

まず、サブCPU203は、入力バッファをチェックして(ステップS25)、入力バッファに入力信号があるかを判別し(ステップS26)、「YES」であれば、受信フラグをオンし(ステップS27)、受信コマンドの内容をサブRAM205にセットして(ステップS28)、処理を終了する。一方、ステップS26において、「NO」であれば、直ちに処理を終了する。   First, the sub CPU 203 checks the input buffer (step S25), determines whether there is an input signal in the input buffer (step S26), and if “YES”, turns on the reception flag (step S27). The content of the received command is set in the sub RAM 205 (step S28), and the process is terminated. On the other hand, if “NO” in the step S 26, the process is immediately ended.

図25は、サブ制御回路側のメイン処理を示すフローチャートである。まずサブCPU203は、サブRAM205の受信フラグをチェックし、タッチパネルからの操作入力があるか否かを判別し(ステップS29)、「YES」であれば、サポートメニュー処理を実行して(ステップS30)、ステップS31に移行する。一方、ステップS30において、“NO”であれば、ステップS30をスキップしてステップS31に移行する。なお、サポートメニュー処理は、入力に応じたサポートメニューの表示、編集を行うものである。   FIG. 25 is a flowchart showing main processing on the sub-control circuit side. First, the sub CPU 203 checks the reception flag of the sub RAM 205 and determines whether or not there is an operation input from the touch panel (step S29). If “YES”, the support menu process is executed (step S30). Control goes to step S31. On the other hand, if “NO” in the step S30, the step S30 is skipped and the process proceeds to a step S31. The support menu process displays and edits the support menu according to the input.

ステップS31において、スタートコマンドを受信したか否かを判別し、「NO」であればステップS32をスキップしてステップS33に移り、「YES」であれば、ステップS32において、スタート時の演出制御処理を実行する。なお、スタート時の演出制御処理は、BR中であった場合にBRの制御処理を行うものである。ステップS33において、リール停止コマンドを受信したか否かを判別し、「NO」であればステップS34をスキップしてステップS35に移り、「YES」のときは、ステップS34において、リール停止時の演出制御処理を実行する。なお、リール停止時の演出制御処理は、BR発生抽籤処理やBR中における停止順序の報知、及び報知内容と実際の停止操作との整合性に応じた演出を行うものである。   In step S31, it is determined whether or not a start command has been received. If “NO”, step S32 is skipped and the process proceeds to step S33. If “YES”, effect control processing at the start is performed in step S32. Execute. The effect control process at the start is for performing BR control processing when BR is in progress. In step S33, it is determined whether or not a reel stop command has been received. If “NO”, step S34 is skipped and the process proceeds to step S35. If “YES”, the effect at the time of reel stop is determined in step S34. Execute control processing. The effect control process at the time of reel stop performs an effect corresponding to the BR generation lottery process, the notification of the stop order during BR, and the consistency between the notification contents and the actual stop operation.

ステップS35においては、1ゲーム終了コマンドを受信したか否かの判別を行い、「NO」であれば、ステップS36をスキップし、ステップS29に戻る。一方、「YES」であれば、ステップS36において、1遊技終了時の演出制御処理を実行する。なお、1遊技終了時の演出制御処理は、予告演出処理や、現在BR中である場合に、BR継続回数の更新処理を実行する。そして、ステップS36の処理を行った後、ステップS29に戻る。このようにサブ制御回路201のメインフローチャートは、メイン制御回路101から送信されてくる遊技情報コマンドに基づいて、該当する演出処理に分岐させる処理を繰り返し行うものである。   In step S35, it is determined whether or not a one-game end command has been received. If “NO”, step S36 is skipped and the process returns to step S29. On the other hand, if “YES”, an effect control process at the end of one game is executed in step S36. The effect control process at the end of one game executes a notice effect process or an update process of the BR continuation count when the current BR is being performed. And after performing the process of step S36, it returns to step S29. As described above, the main flowchart of the sub-control circuit 201 repeatedly performs the process of branching to the corresponding effect process based on the game information command transmitted from the main control circuit 101.

図26は、スタート時の演出制御処理を示すフローチャートである。まずサブCPU203は、BR発生抽籤処理を行う(ステップS37)BR発生抽籤処理は、例えば、特別遊技であるバトルラッシュを発生させるか否かを決定する処理である。その後、BR実行処理を行う(ステップS38)。このBR実行処理は、BR中に停止順序報知を行うものである。   FIG. 26 is a flowchart showing the effect control process at the start. First, the sub CPU 203 performs a BR generation lottery process (step S37). The BR generation lottery process is, for example, a process of determining whether or not to generate a battle rush that is a special game. Thereafter, BR execution processing is performed (step S38). This BR execution process performs stop order notification during BR.

図27は、BR発生抽籤処理を示すフローチャートである。まずサブCPU203は、サブRAM205に記憶されているBRフラグをチェックして、現在BR遊技中か否かを判別し(ステップS39)、「YES」であれば、スタート時の演出制御処理に復帰する。一方、「NO」であれば、図20に示すBR発生及びBR継続回数抽籤テーブルを参照して、いずれかのBR継続回数に当籤したか否かを判別し(ステップS40及びS41)、ステップS41において、判別が「NO」(ハズレ)であれば、スタート時の演出制御処理に復帰する。一方、判別が「YES」であれば、サブRAM205のBRフラグをオンし、BR継続回数に当籤した継続回数をセットする(ステップS42)。そして、BR発生演出を行って(ステップS43)、スタート時の演出制御処理に復帰する。   FIG. 27 is a flowchart showing a BR generation lottery process. First, the sub CPU 203 checks the BR flag stored in the sub RAM 205 to determine whether or not the current BR game is being played (step S39). If “YES”, the process returns to the start effect control process. . On the other hand, if “NO”, with reference to the BR occurrence and BR continuation number lottery table shown in FIG. 20, it is determined whether or not any BR continuation number has been won (steps S40 and S41), and step S41. If the determination is “NO” (losing), the process returns to the effect control process at the start. On the other hand, if the determination is “YES”, the BR flag of the sub-RAM 205 is turned on, and the number of continuation wins the BR continuation number is set (step S42). Then, a BR generation effect is performed (step S43), and the process returns to the effect control process at the start.

図28は、BR実行処理を示すフローチャートである。まずサブCPU203は、サブRAM205のBRフラグ及びBR退避フラグをチェックして、現在BR中か,又はBR中にボーナスが発生してBRが一時中断しているか否かを判別し(ステップS44)、「NO」であれば、BR中ではないということであるので、そのままスタート時の演出制御処理に復帰する。一方、「YES」であれば、サブRAM205の受信フラグをチェックして、ボーナス入賞役に内部当籤したか否かを判別する(ステップS45)。そして、「YES」であれば、BRを中断して、ボーナス遊技を消化させるため、サブRAM205のBRフラグをオフ、BR退避フラグをオンにして(ステップS46)、スタート時の演出制御処理に復帰する。   FIG. 28 is a flowchart showing the BR execution process. First, the sub CPU 203 checks the BR flag and the BR save flag in the sub RAM 205 to determine whether the current BR is in progress or whether the BR is temporarily interrupted due to the occurrence of a bonus during the BR (step S44). If “NO”, it means that BR is not in progress, and the process directly returns to the effect control process at the start. On the other hand, if “YES”, the reception flag of the sub RAM 205 is checked to determine whether or not the bonus winning combination has been won internally (step S45). If “YES”, the BR is interrupted and the bonus game is digested, so the BR flag of the sub-RAM 205 is turned off, the BR withdrawal flag is turned on (step S46), and the effect control process at the start is restored. To do.

ステップS45において、「NO」であれば、BR退避中であった場合に、BRを再開させるために、サブRAM205のBR退避フラグをオフし、BRフラグをオンにする(ステップS47)。次に、BR継続回数を全て消化したかチェックするため、サブRAM205のBR継続回数をチェックし、継続回数が0になったか否かを判別する(ステップS48)。ステップS48において、「YES」であれば、BR終了ということであるので、BRフラグをオフにして(ステップS49)、スタート時の演出制御処理に復帰する。   If “NO” in the step S45, the BR save flag of the sub RAM 205 is turned off and the BR flag is turned on in order to restart the BR when the BR is being saved (step S47). Next, in order to check whether or not all BR continuation times have been consumed, the BR continuation number in the sub RAM 205 is checked to determine whether or not the continuation number has become 0 (step S48). If “YES” in the step S48, it means that the BR is ended, so the BR flag is turned off (step S49), and the process returns to the effect control process at the start.

一方、ステップS48において、「NO」であれば、まだBRを規定ゲーム数消化していないということであるので、サブRAM205の受信フラグをチェックして、今回のゲームでベルかSBが内部当籤したか否かを判別する(ステップS50)。そして、「YES」であれば、サブRAM205の受信フラグに記憶されている選択された停止テーブル種別を参照して適切な停止順序を報知し(ステップS51)スタート時の演出制御処理に復帰する。ステップS50において、「NO」であれば、スタート時の演出制御処理に復帰する。   On the other hand, if “NO” in step S48, this means that BR has not yet been used up to the specified number of games, so the reception flag in sub-RAM 205 is checked, and Bell or SB has won the game internally this time. Is determined (step S50). If “YES”, an appropriate stop order is notified with reference to the selected stop table type stored in the reception flag of the sub RAM 205 (step S51), and the process returns to the effect control process at the start. If “NO” in the step S50, the process returns to the effect control process at the start.

次に、BR中に停止ボタン15L、15C、15Rを操作したときの演出制御処理について説明する。図29は、リール停止時の演出制御処理を示すフローチャートである。まずサブCPU203は、サブRAM205のBRフラグをチェックし、現在BR中か否かを判別し(ステップS52)、その結果、「NO」であれば、そのままサブ側メイン処理に復帰する。一方、ステップS52において、「YES」であれば、サブRAM205の受信フラグの停止コマンドをチェックし、停止順序データと停止リールデータを、使用テーブルNoデータと照合し、今回の停操作が停止テーブルに指定されている順序通りの正当な押し順か否かを判別する(ステップS53)。ステップS53において、「YES」であれば、正当な押し順で停止操作された旨を表示する(ステップS54)。一方、「NO」であれば、誤った押し順で停止操作された旨を表示し(ステップS55)、サブ側メインフローに復帰する。   Next, an effect control process when the stop buttons 15L, 15C, and 15R are operated during BR will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the effect control process when the reels are stopped. First, the sub CPU 203 checks the BR flag in the sub RAM 205 to determine whether or not the current BR is currently being performed (step S52). If the result is “NO”, the sub CPU 203 directly returns to the sub main processing. On the other hand, if “YES” in the step S52, the stop command of the reception flag of the sub RAM 205 is checked, the stop order data and the stop reel data are collated with the use table No data, and the current stop operation is stored in the stop table. It is determined whether or not the push order is valid according to the designated order (step S53). If “YES” in the step S53, it is displayed that the stop operation is performed in a proper pushing order (step S54). On the other hand, if “NO”, it is displayed that the stop operation is performed in the wrong pressing order (step S55), and the process returns to the sub-side main flow.

続いて、全てのリールが停止した後に行われる演出制御処理について説明する。図30は、1遊技終了時の演出制御処理を示すフローチャートである。まず、サブCPU203は、内部当籤役の予告演出を発生させるか否かを決定する予告演出発生処理を実行し(ステップS56)、現在の遊技状況がBR中であった場合に、関連パラメータを更新するパラメータ更新処理を実行する(ステップS57)。そして、予告演出発生処理にて、予告演出の発生が決定された場合に、前述した演出処理を実行し(ステップS58)、サブ側メインフローに復帰する。   Next, an effect control process performed after all reels have stopped will be described. FIG. 30 is a flowchart showing an effect control process at the end of one game. First, the sub CPU 203 executes a notice effect generation process for determining whether or not to generate a notice effect for an internal winning combination (step S56), and updates the related parameters when the current game situation is BR. The parameter update process is executed (step S57). Then, when the occurrence of the notice effect is determined in the notice effect generation process, the aforementioned effect process is executed (step S58), and the process returns to the sub-side main flow.

図31は、予告演出発生処理を示すフローチャートである。まずサブCPU203は、サブRAM205の受信フラグをチェックし、現在の遊技状態が一般遊技中であるか否かを判別し(ステップS59)、「YES」であれば、図19(a)の予告演出発生テーブルを参照して、予告演出の発生抽籤を実行する(ステップS60)。そして、当籤したか否かを判別して(ステップS61)、「YES」であれば、図19(b)の遮蔽パターンテーブルを参照して、予告演出の形態を決定する演出形態決定処理を実行し(ステップS62)、1遊技終了時の演出制御処理に復帰する。ステップS61において、「NO」であれば、そのまま、1遊技終了時の演出制御処理に復帰する。   FIG. 31 is a flowchart showing the notice effect generation process. First, the sub CPU 203 checks the reception flag of the sub RAM 205 to determine whether or not the current gaming state is a general game (step S59). If “YES”, the notice effect of FIG. Referring to the generation table, the generation lottery of the notice effect is executed (step S60). Then, it is determined whether or not the player has won (step S61), and if “YES”, referring to the shielding pattern table of FIG. (Step S62), the process returns to the effect control process at the end of one game. If “NO” in the step S61, the process returns to the effect control process at the end of one game.

図32は、パラメータ更新処理を示すフローチャートを示す図である。まず、サブCPU203は、サブRAM205に記憶されている受信フラグの1遊技終了コマンドをチェックして、現在の遊技状態がボーナス遊技中か否かを判別し(ステップS63)、「YES」であれば、BR中ではあり得ないので、そのまま1遊技終了の演出制御処理に復帰する。一方、ステップS63において、「NO」であれば、サブRAM205に記憶されているBRフラグをチェックして、現在BR中か否かを判別する(ステップS64)。ステップS64において、「NO」であれば、そのまま1遊技終了の演出制御処理に復帰する。一方、ステップS64において、”YES“であれば、サブRAM205のBR継続回数カウンタを減算し(ステップS65)、1遊技終了の演出制御処理に復帰する。   FIG. 32 is a flowchart illustrating the parameter update process. First, the sub CPU 203 checks one game end command of the reception flag stored in the sub RAM 205 to determine whether or not the current gaming state is in bonus gaming (step S63). Since there is no possibility during BR, the process directly returns to the effect control process at the end of one game. On the other hand, if “NO” in the step S63, the BR flag stored in the sub RAM 205 is checked to determine whether or not the BR is currently being performed (step S64). If “NO” in the step S 64, the process directly returns to the effect control process for ending one game. On the other hand, if “YES” in the step S64, the BR continuation number counter of the sub RAM 205 is subtracted (step S65), and the process returns to the effect control process for finishing one game.

上述の例では、演出表示部21として液晶表示装置を用い、電子シャッターによって液晶表示装置を部分的に遮蔽する例について説明したが、続いて機械的なシャッターを用いてリールを選択的に遮蔽する例について説明する。   In the above-described example, the liquid crystal display device is used as the effect display unit 21 and the liquid crystal display device is partially shielded by the electronic shutter. Subsequently, the reel is selectively shielded using the mechanical shutter. An example will be described.

図33は、本発明による遊技機の別の実施形態を示す正面図である。図34は、別の実施形態による遊技機に備わるリールユニットの縦断面である。図35は、別の実施形態による遊技機の要部縦断面図である。図36は、別の実施形態による遊技機に備わるリールユニットの斜視分解組立図である。図33から図36は、機械的なシャッターを用いた遊技機の一例を示しており、ここでは、図1に示す遊技機と同一の構成要素については同一の参照番号を付し、説明を省略する。   FIG. 33 is a front view showing another embodiment of the gaming machine according to the present invention. FIG. 34 is a longitudinal section of a reel unit provided in a gaming machine according to another embodiment. FIG. 35 is a longitudinal sectional view of a main part of a gaming machine according to another embodiment. FIG. 36 is a perspective exploded view of a reel unit provided in a gaming machine according to another embodiment. FIG. 33 to FIG. 36 show an example of a gaming machine using a mechanical shutter. Here, the same components as those of the gaming machine shown in FIG. To do.

図33において、図1で説明した液晶表示装置を用いたパネル表示部7の代わりに、前面扉3に表示窓部70が設けられている。表示窓部70は、個別の表示窓70L・70C・70Rに区画されている。リールユニット72には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた3個のリール71L・71C・71Rが回転自在に設けられている。リール71L・71C・71Rの各々は、表示窓部70を介して観察可能に配置されている。   33, a display window 70 is provided on the front door 3 in place of the panel display 7 using the liquid crystal display device described in FIG. The display window unit 70 is divided into individual display windows 70L, 70C, and 70R. The reel unit 72 is rotatably provided with three reels 71L, 71C, and 71R each having a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surface thereof. Each of the reels 71L, 71C, and 71R is disposed so as to be observable through the display window 70.

図34において、リールユニット72は、筐体2に収納され、リール71L・71C・71Rを有している。リール71L・71C・71Rは、それぞれモータ73L・73C・73Rによって駆動される。これらモータ73L・73C・73Rは、それぞれモータ支持板74L・74C・74Rに本体部が支持されている。   34, the reel unit 72 is housed in the housing 2 and has reels 71L, 71C, and 71R. The reels 71L, 71C, and 71R are driven by motors 73L, 73C, and 73R, respectively. The motors 73L, 73C, and 73R are supported at their main body portions by motor support plates 74L, 74C, and 74R, respectively.

図33から図35において、表示窓70L・70C・70Rに対向して、リール71L・71C・71Rの前方に、それぞれ表示窓70L・70C・70Rを開閉する回転シャッター75L・75C・75Rが設けられている。そして、これら回転シャッター75L・75C・75Rは、それぞれ円弧状の遮蔽片76L・76C・76Rを有している。そして、遮蔽片76L・76C・76Rをリール71L・71C・71Rの回りに回動させて、表示窓70L・70C・70Rを開閉する。   In FIGS. 33 to 35, rotary shutters 75L, 75C, and 75R that open and close the display windows 70L, 70C, and 70R are provided in front of the reels 71L, 71C, and 71R, facing the display windows 70L, 70C, and 70R, respectively. ing. The rotary shutters 75L, 75C, and 75R have arc-shaped shielding pieces 76L, 76C, and 76R, respectively. Then, the shielding pieces 76L, 76C, and 76R are rotated around the reels 71L, 71C, and 71R to open and close the display windows 70L, 70C, and 70R.

リールユニット72は、各回転シャッター75L・75C・75Rを駆動する駆動手段としてのモータ77L・77C・77Rを備えている。モータ77L・77C・77Rによって、回転シャッター75L・75C・75R、つまり、遮蔽片76L・76C・76Rが回転駆動される。   The reel unit 72 includes motors 77L, 77C, and 77R as driving means for driving the rotary shutters 75L, 75C, and 75R. The rotary shutters 75L, 75C, and 75R, that is, the shielding pieces 76L, 76C, and 76R are rotationally driven by the motors 77L, 77C, and 77R.

なお、モータ77L・77C・77Rの回転はそれぞれ伝達機構78L・78C・78Rによって回転シャッター75L・75C・75R、つまり、遮蔽片76L・76C・76Rに伝動される。又、図示はしないが、モータ77L・77C・77Rは、CPU103によって駆動制御される。つまり、CPU103は停止ボタンの操作に応じて遊技者が図柄を視認可能な開状態と視認不可能な閉状態とに回転シャッター75L・75C・75Rを回転制御することになる。   The rotations of the motors 77L, 77C, and 77R are transmitted to the rotary shutters 75L, 75C, and 75R, that is, the shielding pieces 76L, 76C, and 76R by the transmission mechanisms 78L, 78C, and 78R, respectively. Although not shown, the motors 77L, 77C, and 77R are driven and controlled by the CPU 103. That is, the CPU 103 controls the rotation of the rotary shutters 75L, 75C, and 75R according to the operation of the stop button, in an open state in which the player can visually recognize the symbol and in a closed state in which the player cannot visually recognize the symbol.

ここで、図35及び図36を参照して、リールユニット72におけるリール71L周辺の構成について説明する。なお、リール71Cとリール71R周辺の構成もリール71L周辺の構成と同様である。   Here, with reference to FIG. 35 and FIG. 36, the configuration around the reel 71L in the reel unit 72 will be described. The configuration around the reel 71C and the reel 71R is the same as the configuration around the reel 71L.

前述のリール71Lを駆動するモータ73L、回転シャッター75Lを駆動するモータ77L、及び伝達機構78Lは、リール71Lの内部空間に配置されている。そして、遮蔽片76Lがリール71Lの外周面に沿って配置されている。伝達機構78Lは、モータ77Lの出力軸(回転軸)に支持された第1タイミングプーリ82と、回転シャッター75Lの回動軸に支持された第2タイミングプーリ84と、第1タイミングプーリ82と第2タイミングプーリ84とを巻き掛けするタイミングベルト83とを有している。   The motor 73L that drives the reel 71L, the motor 77L that drives the rotary shutter 75L, and the transmission mechanism 78L are disposed in the internal space of the reel 71L. A shielding piece 76L is arranged along the outer peripheral surface of the reel 71L. The transmission mechanism 78L includes a first timing pulley 82 supported by the output shaft (rotating shaft) of the motor 77L, a second timing pulley 84 supported by the rotating shaft of the rotary shutter 75L, the first timing pulley 82, and the first timing pulley 82. And a timing belt 83 around which the two timing pulleys 84 are wound.

図36において、第2タイミングプーリ84の回動軸は、モータ支持板74Lに片軸支持されている。又、第2タイミングプーリ84は、その中心部が中空であり、この中空部分は開口している。そして、この中空部分の径は、モータ73Lの径より十分大きく、中空部分にモータ73Lが収納されている。そして、モータ73Lの本体部がモータ支持板74Lに支持されている。   In FIG. 36, the rotation shaft of the second timing pulley 84 is supported on one side by the motor support plate 74L. The second timing pulley 84 is hollow at the center, and this hollow portion is open. The diameter of the hollow portion is sufficiently larger than the diameter of the motor 73L, and the motor 73L is accommodated in the hollow portion. And the main-body part of the motor 73L is supported by the motor support plate 74L.

又、モータ77Lの本体部は、フランジ板80に固定されている。一方、モータ77Lの出力軸は、第1タイミングプーリ82の中心に固定されている。そして、フランジ板80には、一対の取り付け棒81・81が固定され、一対の取り付け棒81・81はモータ支持板74Lに固定されている。つまり、モータ77Lは、モータ支持板74Lに支持されている。   The main body of the motor 77L is fixed to the flange plate 80. On the other hand, the output shaft of the motor 77L is fixed to the center of the first timing pulley 82. The pair of mounting rods 81 and 81 are fixed to the flange plate 80, and the pair of mounting rods 81 and 81 are fixed to the motor support plate 74L. That is, the motor 77L is supported by the motor support plate 74L.

図35に示すように、遮蔽片76Lはリール71Lの外周面に沿って実線矢印で示す方向に回動され、選択的にリール71Lと表示窓70Lとの間に位置付けられる。そして、遮蔽片76Lがリール71Lと表示窓70Lとの間に位置付けられた際には、遊技者が図柄を視認不可能な閉状態になる。   As shown in FIG. 35, the shielding piece 76L is rotated in the direction indicated by the solid arrow along the outer peripheral surface of the reel 71L, and is selectively positioned between the reel 71L and the display window 70L. When the shielding piece 76L is positioned between the reel 71L and the display window 70L, the player is in a closed state in which the symbol cannot be visually recognized.

このように、遮蔽片76Lをリール71Lと表示窓70Lとの間に配置して、回転シャッター75Lが回動すると、選択的に図柄を遮蔽(開閉)するようにしたから、液晶表示装置を用いない既存の遊技機において、リールユニット72を交換するだけで、停止順序の報知やステップアップ予告ができることになる。   In this way, the shielding piece 76L is arranged between the reel 71L and the display window 70L, and when the rotary shutter 75L rotates, the design is selectively shielded (opened / closed). In an existing gaming machine that is not, simply replacing the reel unit 72 enables notification of the stop order and step-up notice.

又、上述の例では、回転シャッター75Lの回動軸をリール71Lと同軸上に配置し、回転シャッター75Lの回動軸に従動車となる第2タイミングプーリ84を支持し、モータ77Lの出力軸に原動車となる第1タイミングプーリ82を支持して、第1タイミングプーリ82と第2タイミングプーリ84とを無端体のタイミングベルトで巻き掛けしている。そして、これら構成品はリール71Lの内部に配置されているので、コンパクトな機械的シャッターを実現できるばかりでなく、歯面が形成されたタイミングベルトは、遠隔伝動が確実であるというメリットがある。   In the above-described example, the rotation shaft of the rotary shutter 75L is arranged coaxially with the reel 71L, supports the second timing pulley 84 that is driven by the rotation shaft of the rotary shutter 75L, and the output shaft of the motor 77L. The first timing pulley 82 serving as the prime mover is supported, and the first timing pulley 82 and the second timing pulley 84 are wound around an endless timing belt. Since these components are arranged inside the reel 71L, not only can a compact mechanical shutter be realized, but the timing belt formed with the tooth surface has an advantage of reliable remote transmission.

本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図である。1 is a perspective external view showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention. 前記実施形態による遊技機に備わるパネル表示部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the panel display part with which the gaming machine by the said embodiment is equipped. 前記実施形態による遊技機に備わるパネル表示部の正面図である。It is a front view of the panel display part with which the game machine by the said embodiment is equipped. 前記実施形態による遊技機のメイン制御回路を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control circuit of the game machine by the said embodiment. 前記実施形態による遊技機のサブ制御回路を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the sub control circuit of the game machine by the said embodiment. 前記実施形態による遊技機に備わる表示窓の拡大図である。It is an enlarged view of the display window provided in the gaming machine according to the embodiment. 前記実施形態による遊技機に備わるリールの正面拡大図である。It is a front enlarged view of the reel with which the game machine by the said embodiment is equipped. 前記実施形態による遊技機に備わるリール帯の平面展開図である。FIG. 3 is a plan development view of a reel band provided in the gaming machine according to the embodiment. 前記実施形態による遊技機の各遊技状態における入賞役に対する配当枚数を示す図である。It is a figure which shows the number of payouts with respect to the winning combination in each game state of the gaming machine according to the embodiment. 前記実施形態による遊技機の入賞役ベル内部当籤時に選択される停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table selected at the time of winning a winning combination bell of the gaming machine according to the embodiment. 前記実施形態による遊技機の確率抽籤処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning probability table used for the probability lottery process of the game machine by the said embodiment. 前記実施形態による遊技機のサブ制御回路へ送信されるコマンド一覧を示す図である。It is a figure which shows the command list transmitted to the sub control circuit of the game machine by the said embodiment. 前記実施形態による遊技機に備わるパネル表示部の正面図であり、図13(a)は、パネル表示部の正面図、図13(b)は絵柄シートの正面図、図13(c)は、電子シャッター部の正面図である。FIG. 13A is a front view of a panel display unit provided in the gaming machine according to the embodiment, FIG. 13A is a front view of the panel display unit, FIG. 13B is a front view of a pattern sheet, and FIG. It is a front view of an electronic shutter part. 前記実施形態による遊技機に備わる電子シャッター部が全領域について遮蔽状態時におけるパネル表示部の正面拡大図である。It is a front enlarged view of the panel display part when the electronic shutter part with which the game machine by the said embodiment is a shielding state about all the areas. 前記実施形態による遊技機のAT遊技中の演出画面を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation screen in AT game of the gaming machine by the said embodiment. 前記実施形態による遊技機のAT遊技中の演出画面を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation screen in AT game of the gaming machine by the said embodiment. 前記実施形態による遊技機の予告演出画面を示す図である。It is a figure which shows the notification effect screen of the game machine by the said embodiment. 前記実施形態による遊技機の予告演出画面を示す図である。It is a figure which shows the notification effect screen of the game machine by the said embodiment. 前記実施形態による遊技機の予告演出発生テーブル及び演出種別選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the notice effect production | generation table and production type selection table of the gaming machine by the said embodiment. 前記実施形態による遊技機のBR発生及びBR継続回数抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows BR generation | occurrence | production and BR continuation number lottery table of the gaming machine according to the embodiment. 前記実施形態による遊技機のメイン制御回路の処理を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the process of the main control circuit of the game machine by the said embodiment. 前記実施形態による遊技機のメイン制御回路の処理を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the process of the main control circuit of the game machine by the said embodiment. 前記実施形態による遊技機のメイン制御回路の処理を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the process of the main control circuit of the game machine by the said embodiment. 前記実施形態による遊技機の「割り込み処理1」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "interrupt process 1" of the game machine by the said embodiment. 前記実施形態による遊技機のサブ側メインフローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub side main flow of the game machine by the said embodiment. 前記実施形態による遊技機のスタート時の演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process at the time of the start of the game machine by the said embodiment. 前記実施形態による遊技機のBR発生抽籤処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BR generating lottery process of the gaming machine according to the embodiment. 前記実施形態による遊技機のBR実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows BR execution processing of the game machine by the said embodiment. 前記実施形態による遊技機のリール停止時の演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process at the time of the reel stop of the game machine by the said embodiment. 前記実施形態による遊技機の1遊技終了時の演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process at the time of completion | finish of 1 game of the gaming machine by the said embodiment. 前記実施形態による遊技機の予告演出発生処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification effect generation process of the gaming machine by the said embodiment. 前記実施形態による遊技機のパラメータ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the parameter update process of the game machine by the said embodiment. 本発明による遊技機の別の実施形態を示す正面図である。It is a front view which shows another embodiment of the game machine by this invention. 別の実施形態による遊技機に備わるリールユニットの縦断面である。It is a longitudinal section of a reel unit with which a gaming machine according to another embodiment is provided. 別の実施形態による遊技機の要部縦断面図である。It is a principal part longitudinal cross-sectional view of the game machine by another embodiment. 別の実施形態による遊技機に備わるリールユニットの斜視分解組立図である。It is a perspective exploded view of a reel unit provided in a gaming machine according to another embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 筐体
3 前面扉
13 スタートレバー
15L・15C・15R 停止ボタン
20 絵柄シート
21 演出表示部
22 電子シャッター部
24L・24C・24R、71L・71C・71R リール
72 リールユニット
75L・75C・75R 回転シャッター
76L・76C・76 遮蔽片
101 メイン制御回路
201 サブ制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Housing | casing 3 Front door 13 Start lever 15L * 15C * 15R Stop button 20 Picture sheet 21 Production display part 22 Electronic shutter part 24L * 24C * 24R, 71L * 71C * 71R Reel 72 Reel unit 75L * 75C * 75R Rotating shutter 76L / 76C / 76 Shielding piece 101 Main control circuit 201 Sub control circuit

Claims (4)

複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、
入賞役の抽籤を実行する抽籤手段と、
前記変動表示を停止制御する停止制御手段と、
前記抽籤の結果を参照して前記停止制御手段の制御種別を選択する停止制御選択手段と、
前記変動表示手段の前方に設けられた遮蔽手段と、
前記停止制御選択手段の選択内容に応じて遊技者が前記図柄を視認可能な状態と視認不可能な状態とに前記遮蔽手段を変更制御する遮蔽制御手段と、を備える遊技機であって、
前記遮蔽制御手段は、前記停止制御手段による前記停止制御に応答して前記変動表示手段を遮蔽する複数の遮蔽パターンを有し、前記停止制御選択手段で選択された制御種別の結果を参照して、前記複数の遮蔽パターンの中から一つの遮蔽パターンを選択することを特徴とする遊技機。
A variation display means for variably displaying a plurality of symbols;
Lottery means for performing the lottery of the winning combination;
Stop control means for stopping and controlling the fluctuation display;
Stop control selection means for selecting a control type of the stop control means with reference to the result of the lottery;
Shielding means provided in front of the fluctuation display means;
A gaming machine comprising: shielding control means for changing and controlling the shielding means between a state in which the player can visually recognize the symbol and a state in which the player cannot visually recognize the symbol according to the selection content of the stop control selection means,
The shielding control means has a plurality of shielding patterns that shield the variation display means in response to the stop control by the stop control means, and refers to the result of the control type selected by the stop control selection means. A gaming machine, wherein one shielding pattern is selected from the plurality of shielding patterns.
前記変動表示手段は、液晶表示装置を含み、
前記遮蔽手段は、前記液晶表示装置の前方に設けられる電子シャッターを含むことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The variable display means includes a liquid crystal display device,
The gaming machine according to claim 1, wherein the shielding means includes an electronic shutter provided in front of the liquid crystal display device.
前面扉を開閉する筐体を備え、
前記変動表示手段は、前記筐体の内部に収容されて前記複数の図柄が表示された複数のリールを有するリールユニットを含み、
前記遮蔽手段は、前記前面扉に設けられた表示窓に対向して前記リールの前方に開閉可能に設けられた円弧状の遮蔽片を有する回転シャッターと、この回転シャッターを回動する駆動手段と、を含み、
前記遮蔽制御手段は、前記停止制御選択手段の選択内容に応じて遊技者が前記図柄を視認可能な開状態と視認不可能な閉状態とに前記駆動手段が前記回転シャッターを回転制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A housing that opens and closes the front door,
The variation display means includes a reel unit having a plurality of reels housed inside the casing and displaying the plurality of symbols.
The shielding means includes a rotary shutter having an arc-shaped shielding piece that can be opened and closed in front of the reel so as to face a display window provided on the front door, and a driving means that rotates the rotary shutter. Including,
The shielding control means is configured to control the rotation of the rotary shutter by the driving means in an open state in which the player can visually recognize the symbol and a closed state in which the player cannot visually recognize the symbol according to the selection content of the stop control selection means. The gaming machine according to claim 1, characterized in that:
前記駆動手段は、前記リールの内部に配置されたモータと、このモータの出力軸に支持された第1タイミングプーリと、前記回転シャッターの出力軸上に支持された第2タイミングプーリと、前記第1タイミングプーリと前記第2タイミングプーリとを巻き掛けするタイミングベルトと、を有することを特徴とする請求項3記載の遊技機。   The driving means includes a motor disposed inside the reel, a first timing pulley supported on the output shaft of the motor, a second timing pulley supported on the output shaft of the rotary shutter, and the first The gaming machine according to claim 3, further comprising a timing belt around which the one timing pulley and the second timing pulley are wound.
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