JP2009005754A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明はパチンコ機等に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or the like.
従来、パチンコ機等に代表される遊技台は、発射装置から遊技球を発射し、遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球することにより、遊技者に所定の特典を与えるように構成されている。 Conventionally, a gaming table represented by a pachinko machine or the like is designed to give a predetermined privilege to a player by firing a gaming ball from a launching device and entering the winning ball provided in the gaming area. It is configured.
近年、このような遊技台においては、演出効果を高めるべく、遊技領域の中央に表示装置を配置し、遊技領域の側方に装飾部材等を配置する等したことにより、入賞口を配置するスペースが減少し、レイアウト設計の自由度が低下するという問題があった。 In recent years, in such a game machine, in order to enhance the effect, a display device is arranged in the center of the game area, and a decorative member is arranged on the side of the game area. There has been a problem that the degree of freedom in layout design is reduced.
このような問題に対しては、装飾部材と入賞口を一体的に設けることによりレイアウト設計の自由度を向上させた遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技台においては、ある入賞口近傍へと向かっていた遊技球が、その入賞口に入球せずに遊技領域外周を囲むレール枠側に逸れてしまうと、その遊技球はその後に他の入賞口に入球する可能性がなくなってしまうという問題があった。そして、上記特許文献1に記載の遊技台のように入賞口を配置可能なスペースが狭い場合には、一旦いずれかの入賞口を外れた遊技球が他の入賞口に入球不可能であることを遊技者は明確に認識できるため、これを認識した遊技者は大きく落胆し、ひいてはストレスや怒りを感じることとなり、遊技意欲を大きく減退させてしまうという問題があった。 However, in the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, if a game ball that has been directed to the vicinity of a certain prize opening deviates to the rail frame surrounding the game area outer periphery without entering the prize opening, There was a problem that the game ball would lose the possibility of entering another winning port thereafter. And when the space which can arrange | position a prize opening is narrow like the game stand of the said patent document 1, the game ball which once deviated from one prize opening cannot enter another prize opening. Since the player can clearly recognize this, the player who recognizes this is greatly discouraged, and as a result, the player feels stress and anger.
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、新規性のある入賞口の配置によって遊技中に遊技者を落胆させることがなく、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供しようとするものである。 The present invention has been made in order to solve such problems, and does not discourage the player during the game due to the arrangement of the novel prize opening, and the player is more than the conventional game stand. It is an object of the present invention to provide a game stand that can maintain the willingness to play.
(1)本発明は、外周をレール枠に囲まれた遊技領域と、遊技球が入球する開口部を有し、前記遊技領域に配設される入賞口と、を備え、前記入賞口に遊技球が入球した場合に遊技者に所定の特典を与える遊技台であって、互いに近接して配設される第1の入賞口および第2の入賞口を備え、前記第2の入賞口は、前記第1の入賞口よりも下方、且つ前記第1の入賞口よりも前記レール枠側に配設されることを特徴とする、遊技台である。 (1) The present invention comprises a game area whose outer periphery is surrounded by a rail frame, and a winning opening provided in the gaming area having an opening for receiving a game ball. A game stand that gives a predetermined privilege to a player when a game ball enters, and includes a first winning port and a second winning port arranged close to each other, and the second winning port Is a gaming table, which is disposed below the first winning opening and closer to the rail frame than the first winning opening.
(2)本発明はまた、前記第2の入賞口の前記開口部は、前記第1の入賞口の前記開口部よりも下方、且つ前記第1の入賞口の前記開口部よりも前記レール枠側に配設されることを特徴とする、上記(1)に記載の遊技台である。 (2) In the present invention, the opening of the second winning opening is lower than the opening of the first winning opening and the rail frame is lower than the opening of the first winning opening. The game table according to (1) above, which is arranged on a side.
(3)本発明はまた、前記第2の入賞口の前記開口部の周縁の最上部は、前記第1の入賞口の前記開口部の周縁の最上部よりも下方に位置し、前記第2の入賞口の前記開口部の周縁の前記レール枠側端部は、前記第1の入賞口の前記開口部の周縁の前記レール枠側端部よりも前記レール枠側に位置することを特徴とする、上記(1)または(2)に記載の遊技台である。 (3) In the present invention, the uppermost part of the peripheral edge of the opening of the second winning port is located below the uppermost part of the peripheral edge of the opening of the first winning port. The rail frame side end of the periphery of the opening of the winning prize port is located closer to the rail frame than the rail frame side end of the periphery of the opening of the first winning opening. The game table according to (1) or (2) above.
(4)本発明はまた、前記第2の入賞口の前記開口部は、所定の開口面積に固定された開口部であり、常に遊技球が入球可能な状態であることを特徴とする、上記(1)乃至(3)のいずれかに記載の遊技台である。 (4) The present invention is also characterized in that the opening of the second winning opening is an opening fixed to a predetermined opening area, and a game ball can always enter. The gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
(5)本発明はまた、前記第1の入賞口の前記開口部は、略鉛直上方に向けて開口し、 (5) In the present invention, the opening of the first prize opening is opened substantially vertically upward,
前記第2の入賞口の前記開口部は、前記レール枠側の斜め上方に向けて開口することを特徴とする、上記(1)乃至(4)のいずれかに記載の遊技台である。 The game table according to any one of (1) to (4), wherein the opening of the second winning opening is opened obliquely upward on the rail frame side.
(6)本発明はまた、前記第1の入賞口の前記開口部は、前記遊技領域の中央部側の斜め上方に向けて開口し、前記第2の入賞口の前記開口部は、前記レール枠側の斜め上方に向けて開口することを特徴とする、上記(1)乃至(4)のいずれかに記載の遊技台である。 (6) In the present invention, the opening portion of the first winning opening is opened obliquely upward on the center side of the game area, and the opening portion of the second winning opening is the rail. The game table according to any one of (1) to (4) above, wherein the game table is opened obliquely upward on the frame side.
(7)本発明はまた、前記第1の入賞口の前記開口部は、前記遊技領域の中央部側の斜め上方に向けて開口し、前記第2の入賞口の前記開口部は、略鉛直上方に向けて開口することを特徴とする、上記(1)乃至(4)のいずれかに記載の遊技台である。 (7) In the present invention, the opening portion of the first winning opening is opened obliquely upward on the center side of the game area, and the opening portion of the second winning opening is substantially vertical. The game machine according to any one of (1) to (4), wherein the game machine is opened upward.
(8)本発明はまた、前記第1の入賞口の前記開口部は、略鉛直上方に向けて開口し、前記第2の入賞口の前記開口部は、略鉛直上方に向けて開口することを特徴とする、上記(1)乃至(4)のいずれかに記載の遊技台である。 (8) In the present invention, the opening portion of the first winning opening is opened substantially vertically upward, and the opening portion of the second winning opening is opened substantially vertically upward. The game table according to any one of (1) to (4) above.
(9)本発明はまた、前記第1の入賞口に遊技球が入球した場合に、前記第2の入賞口に遊技球が入球した場合よりも有利な前記所定の特典を遊技者に与えることを特徴とする、上記(1)乃至(7)のいずれかに記載の遊技台である。 (9) The present invention also provides the player with the predetermined privilege that is more advantageous than the case where a game ball enters the second winning port when a game ball enters the first winning port. The game table according to any one of (1) to (7) above, wherein the game table is provided.
(10)本発明はまた、前記第1の入賞口または前記第2の入賞口のいずれかに近接して配設される第3の入賞口をさらに備えることを特徴とする、上記(1)乃至(5)のいずれかに記載の遊技台である。 (10) The present invention is further characterized by further comprising a third winning opening disposed in proximity to either the first winning opening or the second winning opening. Thru / or (5).
(11)本発明はまた、前記第3の入賞口は、前記第1の入賞口よりも下方、且つ前記第1の入賞口よりも前記遊技領域の中央部側に配設されることを特徴とする、上記(10)に記載の遊技台である。 (11) The present invention is also characterized in that the third winning opening is disposed below the first winning opening and closer to the center of the game area than the first winning opening. It is a game stand as described in said (10).
(12)本発明はまた、前記第3の入賞口の前記開口部は、前記遊技領域の中央部側の斜め上方に向けて開口することを特徴とする、上記(10)または(11)に記載の遊技台である。 (12) According to the above (10) or (11), the opening of the third prize opening opens obliquely upward on the center side of the game area. It is a game machine of description.
(13)本発明はまた、前記第2の入賞口の前記開口部の前方に配設される2つの遊技釘の間隔と、前記第3の入賞口の前記開口部の前方に配設される2つの遊技釘の間隔とが等しいことを特徴とする、上記(10)乃至(12)のいずれかに記載の遊技台である。 (13) The present invention is also disposed in front of the opening of the third prize opening and the interval between the two game nails arranged in front of the opening of the second prize opening. The gaming machine according to any one of (10) to (12) above, wherein an interval between two gaming nails is equal.
(14)本発明はまた、前記第1の入賞口に遊技球が入球した場合に、前記第2の入賞口または前記第3の入賞口に遊技球が入球した場合よりも有利な前記所定の特典を遊技者に与えることを特徴とする、上記(10)乃至(13)のいずれかに記載の遊技台である。 (14) The present invention is more advantageous than the case where a game ball enters the second winning port or the third winning port when a game ball enters the first winning port. The gaming machine according to any one of (10) to (13), wherein the player is given a predetermined privilege.
(15)本発明はまた、前記第3の入賞口の前記開口部は、所定の開口面積に固定された開口部であり、常に遊技球が入球可能な状態であることを特徴とする、上記(10)乃至(14)のいずれかに記載の遊技台である。 (15) The present invention is also characterized in that the opening of the third prize opening is an opening fixed to a predetermined opening area, and a game ball can always enter. The game machine according to any one of (10) to (14) above.
(16)本発明はまた、前記第2の入賞口および前記第3の入賞口は、前記第1の入賞口の前記開口部の中心軸に対して略線対称に配設されることを特徴とする、上記(10)乃至(15)のいずれかに記載の遊技台である。 (16) The present invention is also characterized in that the second winning port and the third winning port are arranged substantially symmetrically with respect to the central axis of the opening of the first winning port. The game table according to any one of (10) to (15) above.
(17)本発明はまた、前記第1の入賞口の前記開口部は、略上方に向けて開口し、前記第2の入賞口の前記開口部は、前記レール枠側に前記第1の入賞口の前記開口部の中心軸から30度乃至鉛直線から85度傾いた方向に向けて開口し、前記第3の入賞口の前記開口部は、前記遊技領域の中央部側に前記第1の入賞口の前記開口部の中心軸から30度乃至鉛直線から85度傾いた方向に向けて開口することを特徴とする、上記(10)乃至(16)のいずれかに記載の遊技台である。 (17) In the present invention, the opening portion of the first winning opening is opened substantially upward, and the opening portion of the second winning opening is the first winning portion on the rail frame side. The opening of the third prize winning opening is 30 degrees from the central axis of the opening to the direction inclined by 85 degrees from the vertical line. The game table according to any one of (10) to (16) above, wherein the game table is opened in a direction inclined by 30 degrees from the central axis of the opening of the prize opening to 85 degrees from the vertical line. .
(18)本発明はまた、前記第1の入賞口の前記開口部の周縁の前記レール枠側端部および前記遊技領域の中央部側端部、前記第2の入賞口の前記開口部の周縁の前記レール枠側端部ならびに前記第3の入賞口の前記開口部の周縁の前記遊技領域の中央部側端部は、略同一円周上に配置されることを特徴とする、上記(10)乃至(17)のいずれかに記載の遊技台である。 (18) In the present invention, the rail frame side end of the periphery of the opening of the first winning opening, the center end of the game area, and the periphery of the opening of the second winning opening The rail frame side end portion and the central portion side end portion of the game area at the periphery of the opening portion of the third prize opening are arranged on substantially the same circumference. ) To (17).
(19)本発明はまた、前記第2の入賞口に入球した遊技球を排出する排出口、および前記第3の入賞口に入球した遊技球を排出する排出口は、前記第1の入賞口の前記開口部の中心軸に対して線対称に配置されることを特徴とする、上記(10)乃至(18)のいずれかに記載の遊技台である。 (19) In the present invention, the discharge port for discharging the game ball that has entered the second winning port, and the discharge port for discharging the game ball that has entered the third winning port, The gaming machine according to any one of (10) to (18), wherein the gaming machine is arranged symmetrically with respect to a central axis of the opening of the winning opening.
(20)本発明はまた、前記第1の入賞口、前記第2の入賞口および前記第3の入賞口は、互いに接続され、自身に入球した遊技球を排出する排出口を共通にすることを特徴とする、上記(10)乃至(18)のいずれかに記載の遊技台である。 (20) In the present invention, the first winning port, the second winning port, and the third winning port are connected to each other and have a common discharge port for discharging game balls that have entered the game. The game table according to any one of (10) to (18), characterized in that:
(21)本発明はまた、前記互いに接続された第1の入賞口、前記第2の入賞口および前記第3の入賞口は、いずれかの前記開口部から入球した遊技球が、いずれかの前記開口部から外に出るのを防止する逆止弁を備えることを特徴とする、上記(20)に記載の遊技台である。 (21) In the present invention, the first winning port, the second winning port, and the third winning port that are connected to each other are any game balls that have entered from any of the openings. The game table according to (20) above, further comprising a check valve that prevents the valve from coming out of the opening.
本発明に係る遊技台によれば、新規性のある入賞口の配置によって遊技中に遊技者を落胆させることがなく、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続させることができるという優れた効果を奏し得る。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to maintain the player's willingness to play more than the conventional gaming machine without disappointing the player during the game by arranging the novel prize opening. The effects can be achieved.
以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。 Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<全体構成> <Overall configuration>
まず、図1および図2を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、図1はパチンコ機100の外観斜視図であり、図2はパチンコ機100の遊技領域104を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。 First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2. 1 is an external perspective view of the pachinko machine 100, and FIG. 2 is a schematic front view showing a state in which the game area 104 of the pachinko machine 100 is viewed from the front (player side).
図1に示されるように、パチンコ機100は、遊技領域104を覆う閉状態および該遊技領域104を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠151と、このガラス枠151の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)102を備えている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 100 includes a glass frame 151 that can change an open / close state from one of a closed state that covers the game area 104 and an open state that opens the game area 104 to the other, and the glass A game board (board surface) 102 is provided on the back side of the frame 151 so as to be visible.
遊技盤102の下方には、遊技球(以下、単に球と称する場合がある。)を遊技領域104に向けて打ち出す発射装置(図示省略)と、この発射装置によって打ち出す球を、後述する発射通路108に導くための発射レール(図示省略)と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レールに供給するための貯留皿144を配設している。 Below the game board 102, a launching device (not shown) that launches a game ball (hereinafter sometimes referred to simply as a ball) toward the game area 104, and a launch path that will be described later, A launch rail (not shown) for guiding to 108 and a storage tray 144 for temporarily storing the spheres and sequentially supplying the stored spheres to the launch rail are provided.
また、発射装置の下方には、発射装置を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。 In addition, an operation handle 148 for controlling the launching device to operate the launching strength of the ball toward the game area 104 is disposed below the launching device, and below the storage tray 144, A lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.
また、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤102の所定箇所(例えば、遊技領域の外周に沿った箇所)には複数種類の盤ランプを配設し、遊技盤102上方の外側や貯留皿144には複数種類の枠ランプを配設している。 Although not shown in the drawings, as a decorative lamp, a plurality of types of board lamps are arranged at predetermined locations on the game board 102 (for example, locations along the outer periphery of the game area), and the outside above the game board 102 is arranged. In addition, a plurality of types of frame lamps are disposed on the storage tray 144.
図2に示されるように、遊技盤102には、遊技領域104内を転動する遊技球が遊技領域104外に飛び出すのを防止するためのレール枠106が、遊技領域104の外周に沿って配設されている。このレール枠106は、遊技領域の左側部において、2重になっており、この2重になったレール枠106の間の部分は、発射装置から発射された遊技球が通過する発射通路108となっている。 As shown in FIG. 2, the game board 102 has a rail frame 106 for preventing a game ball rolling in the game area 104 from jumping out of the game area 104 along the outer periphery of the game area 104. It is arranged. The rail frame 106 is doubled on the left side of the game area, and a portion between the double rail frames 106 is connected to a launch passage 108 through which a game ball launched from the launch device passes. It has become.
また、遊技領域104の中央やや上側には、横長の表示装置110を配設している。この表示装置110は、図柄の変動表示や遊技に関する情報を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成されている。さらに、図示は省略するが、表示装置110の右下には、7セグメントLEDからなる普通図柄表示装置および特別図柄表示装置、ならびに普通図柄保留ランプ、特別図柄保留ランプおよび高確中ランプを配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。 Further, a horizontally long display device 110 is disposed slightly above the center of the game area 104. This display device 110 is a display device for displaying information related to symbol variation display and games, and is constituted by a liquid crystal display device in this embodiment. Furthermore, although not shown in the figure, a normal symbol display device and a special symbol display device composed of a 7-segment LED, a normal symbol hold lamp, a special symbol hold lamp, and a high accuracy medium lamp are arranged at the lower right of the display device 110. is doing. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as a normal symbol and the special symbol may be referred to as a special symbol.
また、表示装置110の周囲には、一般入賞口である第1の入賞口121および第2の入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。 In addition, around the display device 110, there are a first winning port 121 and a second winning port 122 which are general winning ports, a normal start port 124, a first special view start port 126, and a second special view. A starting port 128 and a variable winning port 130 are provided.
第1の入賞口121および第2の入賞口122は、本実施例ではまず、遊技領域104の左側部分に、互いに近接して配設されている。より具体的には、第1の入賞口121は、表示装置110の左側やや下方に配設され、第2の入賞口122は、第1の入賞口121の下方、且つ、レール枠106側(第1の入賞口121の左側)の位置において、第1の入賞口121と略接触して配設されている。 In the present embodiment, the first winning port 121 and the second winning port 122 are first disposed in the vicinity of the left side of the gaming area 104. More specifically, the first prize opening 121 is disposed slightly below the left side of the display device 110, and the second prize opening 122 is below the first prize opening 121 and on the rail frame 106 side ( At the position on the left side of the first winning port 121, the first winning port 121 is disposed in substantially contact with the first winning port 121.
そして、本実施例ではさらに、遊技領域104の右側部分にも、第1の入賞口121および第2の入賞口122を互いに近接して配設している。この遊技領域104の右側部分の第1の入賞口121および第2の入賞口122は、左側部分に配設された第1の入賞口121および第2の入賞口122と左右対称に配置されている。すなわち、第1の入賞口121は、表示装置110の右側やや下方に配設され、第2の入賞口122は、第1の入賞口121の下方、且つ、レール枠106側(第1の入賞口121の右側)の位置において、第1の入賞口121と略接触して配設されている。 In the present embodiment, the first winning port 121 and the second winning port 122 are also arranged close to each other on the right side of the game area 104. The first winning port 121 and the second winning port 122 in the right part of the game area 104 are arranged symmetrically with the first winning port 121 and the second winning port 122 arranged in the left part. Yes. That is, the first winning port 121 is disposed slightly below the right side of the display device 110, and the second winning port 122 is below the first winning port 121 and on the rail frame 106 side (the first winning port). At the position on the right side of the mouth 121, it is disposed in substantially contact with the first winning prize port 121.
なお、本発明における「近接」とは、第1の入賞口121および第2の入賞口122が互いに接触している、または両者の間を遊技球が通過できない程度に近付いていることを意味している。また、本発明における「レール枠側」とは、第1の入賞口121および第2の入賞口122が遊技領域104の左側部分に配設されている場合には左側のことを意味し、第1の入賞口121および第2の入賞口122が遊技領域104の右側部分に配設されている場合には右側のことを意味している。 Note that “proximity” in the present invention means that the first winning port 121 and the second winning port 122 are in contact with each other, or close enough that a game ball cannot pass between them. ing. Further, the “rail frame side” in the present invention means the left side when the first winning port 121 and the second winning port 122 are arranged in the left part of the game area 104, When the first winning port 121 and the second winning port 122 are arranged in the right portion of the game area 104, it means the right side.
一般入賞口である第1の入賞口121または第2の入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(第1の入賞口121または第2の入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、第1の入賞口121または第2の入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球(遊技球)と呼ぶ。 When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the first winning port 121 or the second winning port 122, which is a general winning port (the first winning port 121 or the second winning port 122). When a prize is won), a payout device to be described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls are discharged as prize balls to the storage tray 144. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the first winning port 121 or the second winning port 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a winning ball, and a ball lent to a player may be referred to as a rental ball. The winning ball and the rental ball are collectively referred to as a ball (game ball). Call.
普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域104の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左に1つだけ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 104, and in this embodiment, only one on the left is provided. It is arranged. Unlike the ball that has entered the general prize opening, the ball that has passed through the normal starting port 124 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts a usual figure changing game by the usual figure display device.
第1特図始動口126は、本実施例では中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is arranged at the center. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device to be described later is driven, and a predetermined number (three in the present embodiment) of balls are used as prize balls. At the same time as discharging to 144, the special figure display game by the special figure display device is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選して普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に、羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with a wing that can be opened and closed to the left and right, and the sphere cannot be entered while the wing is closed. When the stop display is made, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device to be described later is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls is used as a prize ball 144 as a storage ball 144. At the same time, the special figure display game by the special figure display device is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域104の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game area 104. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops and displays the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device described later is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls is discharged as a winning ball to the storage tray 144. . The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設している。また、レール枠106の左下部および右下部には、遊技領域104を装飾するための装飾部材135を配設し、レール枠106の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 132 called a windmill and a plurality of game nails 134 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings. In addition, a decoration member 135 for decorating the game area 104 is provided at the lower left and lower right of the rail frame 106, and any winning or starting opening is won at the bottom of the rail frame 106. After the ball that has not been guided is guided to the back side of the pachinko machine 100, an out port 136 for discharging the ball to the game island side is provided.
このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射装置によって発射通路108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(例えば、第1の入賞口121)や始動口(例えば、第1特図始動口126)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。 This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle 148, and the launch device Is passed through the launch passage 108 and launched into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the direction of travel by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning opening (for example, the first winning opening 121) or a starting opening ( For example, the first special figure starting port 126) is won, or any winning port or starting port is not won, or only through the normal drawing starting port 124, the out port 136 is reached.
<制御部> <Control unit>
次に、図3を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure is a circuit block diagram of a main control unit, an effect control unit, a payout control unit, a launch control unit, and a power management unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単にコマンドと呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部350と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部400と、遊技球の発射制御を行う発射制御部450と、パチンコ機100に供給される電源を、パチンコ機100に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部500によって構成している。 The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a command) transmitted by the main control unit 300. An effect control unit 350 that performs control, a payout control unit 400 that mainly performs control related to payout of game balls in response to a command transmitted by the main control unit 300, a firing control unit 450 that performs control of game ball discharge, The power supplied to the pachinko machine 100 is configured by a power management unit 500 that generates predetermined power for transmitting power to the electrical components mounted on the pachinko machine 100.
<主制御部> <Main control unit>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ312と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部350や払出制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the effect control unit 350 and the payout control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発信器314が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、ガラス枠151の開放/閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放/閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿150が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置321の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置323の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ、特図保留ランプなど)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130などを開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。 Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 314 is received (this circuit has 2 2 counters), a glass frame opening sensor for detecting the opening / closing of the glass frame 151, a front frame opening sensor for detecting the opening / closing of the front frame, and the lower plate 150 filled with balls. It receives signals output from various sensors 318, including a ball full sensor for detecting the bottom plate, each starting port, the entrance to the winning port, and a ball detecting sensor provided inside the variable winning port, and the result of amplification and reference voltage The sensor circuit 320 for outputting the comparison result to the counter circuit 316 and the basic circuit 302, and the display circuit 32 for performing display control of the special figure display device 321. A display circuit 324 for performing display control of the general map display device 323, a display circuit 328 for performing display control of various status display units 326 (such as a general map hold lamp and a special map hold lamp), and a second A solenoid circuit 332 for controlling various solenoids 330 for opening and closing the special figure starting port 128 and the variable prize winning port 130 is connected.
なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.
さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路550にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 550 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路(図示省略)を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit (not shown) for monitoring the voltage value of the power supplied from the power management unit 500 to the main control unit 300. When the voltage value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路(図示省略)を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部リセット割り込み処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (not shown) that outputs a start signal when the power is turned on. When the start signal is input from the start signal output circuit, the CPU 304 Game control is started (main control unit reset interrupt processing described later is started).
また、主制御部300には、演出制御部350にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部350には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部400には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部300と、演出制御部350および払出制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と演出制御部350および払出制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は演出制御部350および払出制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部350および払出制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the effect control unit 350 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 400, respectively. An input interface for receiving commands from the main control unit 300 is provided, and the payout control unit 400 is provided with an input interface for receiving commands from the main control unit 300. With this configuration, communication between the main control unit 300, the effect control unit 350, and the payout control unit 400 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the effect control unit 350, and the payout control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the effect control unit 350 and the payout control unit 400. However, the production control unit 350 and the payout control unit 400 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<演出制御部> <Production control unit>
次に、パチンコ機100の演出制御部350について説明する。 Next, the production control unit 350 of the pachinko machine 100 will be described.
演出制御部350は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて演出制御部350の全体を制御する基本回路352を備えており、この基本回路352には、CPU354と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM356と、一時的にデータを記憶するためのRAM358と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O360と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ362を搭載している。この基本回路352のCPU354は、水晶発信器364が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The effect control unit 350 includes a basic circuit 352 that controls the entire effect control unit 350 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 352 includes a CPU 354, a control program, ROM 356 for storing various data, RAM 358 for temporarily storing data, I / O 360 for controlling input / output of various devices, and counter timer 362 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 354 of the basic circuit 352 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 364 as a system clock.
また、基本回路352には、スピーカ366(およびアンプ)の制御を行うための音源IC368と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ370の制御を行うための表示回路372と、表示装置110の制御を行うための液晶制御回路374を接続している。 The basic circuit 352 includes a sound source IC 368 for controlling the speaker 366 (and amplifier), a display circuit 372 for controlling various lamps 370 such as a frame lamp and a panel lamp, and a control for the display device 110. A liquid crystal control circuit 374 for performing the above is connected.
また、演出制御部350には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路(図示省略)を設けており、CPU354は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。 In addition, the effect control unit 350 is provided with a start signal output circuit (not shown) that outputs a start signal when the power is turned on, and the CPU 354 receives a start signal from the start signal output circuit. Production control is started.
<払出制御部、発射制御部、電源管理部> <Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
次に、パチンコ機100の払出制御部400、発射制御部450、および電源管理部500について説明する。 Next, the payout control unit 400, the launch control unit 450, and the power management unit 500 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置402を制御すると共に、払出センサ404が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出し、また、インターフェース部406を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット552との通信を行う。 The payout control unit 400 controls the payout device 402 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on the control signal output from the payout sensor 404. It is detected whether or not, and communication with a card unit 552 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 406.
発射制御部450は、払出制御部400が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射装置を駆動する発射モータ452の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置454の制御を行う。 The firing control unit 450 controls the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output by the control signal instructing launching permission or stop output from the payout control unit 400 and the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on a control signal instructing the corresponding launch intensity, the launch motor 452 that drives the launch device and the ball feeder 454 that feeds the balls from the storage tray 144 to the launch rail 142 are controlled.
電源管理部500は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、払出制御部400などの各制御部や払出装置402などの各装置に供給する。さらに、電源管理部500は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308など)に所定の期間(例えば10日間)電力を供給するための蓄電装置(例えばコンデンサ)と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品(例えば主制御部300の基本回路302全体)に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置(例えばコンデンサ)をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品(例えば主制御部300)に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部500を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部(RAMクリアスイッチ)を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路302、352および402に、RAM308および358を初期化することを指令するRAMクリア信号を出力するようにしている。 The power management unit 500 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each unit such as the main control unit 300 and the payout control unit 400 and each device such as the payout device 402. To supply. Further, the power management unit 500 is a power storage device (for example, for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. Capacitor) and electric power supplied to a predetermined component (for example, the entire basic circuit 302 of the main control unit 300) is smaller than that of the power storage device, and is supplied to static electricity noise, human error, and a game table. The battery further includes a power storage device (for example, a capacitor) for supplementing a certain amount of power when the power fluctuates and decreases due to a decrease in power. With this power storage device, even if the power supplied to a predetermined component (for example, the main control unit 300) becomes unstable at the time of power interruption, power recovery, etc., the predetermined component can operate stably to some extent. It is composed. In addition, the power supply board constituting the power management unit 500 is provided with an operation unit (RAM clear switch) that can be operated by an amusement shop clerk and the operation unit is detected when the power is turned on. In this case, a RAM clear signal for instructing initialization of the RAMs 308 and 358 is output to the basic circuits 302, 352, and 402 of each control unit.
<主制御部リセット割り込み処理> <Main control unit reset interrupt processing>
次に、図4を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。 Next, main control unit reset interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller reset interrupt processing.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理などを行う。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit that outputs the start signal when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input starts resetting by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306. First, various initial settings are performed in step S101. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, processing for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt processing, which will be described later, to the counter timer 312 and the like are performed.
ステップS102では、復帰データ(前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ)をRAM308が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをRAM308に記憶していた場合にはステップS103に進み、記憶していなかった場合にはステップS104に進む。 In step S102, it is determined whether or not the RAM 308 stores return data (data storing information for returning the control state at the time when the power was previously turned off). If the return data is stored in the RAM 308, the process proceeds to step S103. If not, the process proceeds to step S104.
ステップS103では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。 In step S103, the return data is used to return to the state before the power is shut off.
ステップS104では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、このステップS104の処理を繰り返し実行する。 In step S104, the software random number counter is updated. Here, in order to generate two initial value generation random number counters for generating the initial values of the common figure winning random number counter and the special figure random number counter, and the common figure timer random number value and the special figure timer random number value, respectively. 2 random number counters are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S104 except during the main control unit timer interrupt process starting at predetermined intervals.
<主制御部タイマ割り込み処理> <Main controller timer interrupt processing>
次に、図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.
主制御部300は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and triggers the main control unit timer interrupt processing at a predetermined cycle. Start.
ステップS201では、I/O310の入力ポートの値を取得して、各種センサ318の状態を検出する。例えば、第1、第2特図始動口126、128に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、始動口などについても対応する球検出センサからの信号を入力する。このステップS201において入力した結果は、RAM308に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S <b> 201, the value of the input port of the I / O 310 is acquired and the state of the various sensors 318 is detected. For example, a signal from a sphere detection sensor that outputs an ON signal when it is detected that a sphere has entered the first and second special figure starting ports 126 and 128 is input. Signals from the corresponding ball detection sensors are also inputted to other winning prize openings, starting openings, and the like. The result input in step S201 is stored in a signal state storage area provided for each sensor in the RAM 308.
ステップS202では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタと、普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。 In step S202, the software random number counter is updated. Here, two random number counters for generating each of the win-win random numbers and special-use random numbers used in the main control unit 300, and the initial values of the win-win random numbers and special-use random numbers are generated. For updating the two initial value generation random number counters.
ステップS203では、上述のステップS201で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、一般入賞口に入賞(入球)があった場合には、RAM308に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算する。また、第1特図始動口126または第2特図始動口128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから特図当選乱数値を取得し、特図乱数値生成用の乱数カウンタから特図乱数値を取得する。そして、これらの特図当選乱数値および特図乱数値をRAM308に設けた乱数値記憶領域に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。 In step S203, winning detection is performed based on the state of the signals input from the various sensors in step S201 described above. In this winning detection, when there is a winning (winning) in the general winning opening, the number of winning balls predetermined for each winning opening is added to the value of the winning ball number storage area provided in the RAM 308. If there is a prize at the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128 and the number of special figure variable games held is less than 4, the counter corresponding to the winning starting port The special figure winning random number value is acquired from the counter value storage register of the circuit 316b, and the special figure random number value is acquired from the random number counter for generating the special figure random value. These special figure winning random numbers and special figure random values are stored in a random value storage area provided in the RAM 308. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for winning a normal figure, and stored in a random value storage area different from that for the special figure provided in the RAM 308.
ステップS204では、特図変動遊技に関する処理(特図関連処理)を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、主制御部300が記憶する所定の各種データテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。 In step S204, a process related to a special figure variable game (a special figure related process) is performed. In this special figure related process, when the special figure variable game and variable winning a prize opening 130 are not controlled, and the number of special figure variable games held is one or more, the main control unit 300 Of various lotteries using predetermined various data tables to be stored, the big hit determination is first performed.
具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定して大当たりフラグをオンに設定する。一方、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、特図変動遊技の外れと判定して大当たりフラグをオフに設定する。 Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data in the jackpot determination table, and the special figure winning random value is the numerical value of the lottery data. If it is within the range, it is determined that the special figure variable game is won and the jackpot flag is set to ON. On the other hand, if the special figure winning random number value is outside the numerical range of the lottery data, it is determined that the special figure variable game is out and the jackpot flag is set to OFF.
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、確変フラグをオンに設定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、確変フラグをオフに設定する。 If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the transition determination random number, and when the special figure random value is within the numerical range of the lottery data. Sets the probability variation flag ON, and sets the probability variation flag OFF when the special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data.
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。そして、大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値に基づいて、タイマ選択乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をRAM308に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。このとき、主制御部タイマ割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に500(1000ms/2ms)を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。これにより、後述するタイマ更新処理(ステップS208)を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、主制御部タイマ割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。 Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random number counter for generating the special figure timer random value is acquired as the special figure timer random value. Based on the value of the jackpot flag and the acquired special figure timer random number value, a timer number corresponding to the numerical range of the timer selected random number is selected and stored in the timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the variation time corresponding to the timer number is stored in the variation time storage area provided in the RAM 308, and the process is terminated. At this time, in consideration of 2 ms which is the start cycle of the main control unit timer interrupt processing, a value obtained by multiplying the selected variation time value by 500 (1000 ms / 2 ms) is set in the variation time storage area. Thus, every time the timer update process (step S208) described later is executed, the value of this variable time storage area is subtracted by 1, so that the time elapses depending on the number of executions of the main control unit timer interrupt process. It is possible to measure.
また、上述の変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグに基づいた所定の図柄を特図表示装置321に表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。 Further, in the special figure fluctuation related processing that starts at the timing when the value of the fluctuation time storage area is changed from 1 to 0, the special symbol based on the jackpot flag is set to be displayed on the special figure display device 321. Thereafter, the display is set to be maintained for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player.
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)、すなわち表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。 Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined stop display period ends, when the jackpot flag is on, a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a jackpot by the display device 110 is started. It sets so that it may wait for the period which is displaying the image which alert | reports to a player.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。 Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends, a predetermined number of gaming balls (for example, ten balls) are awarded to a predetermined opening period (for example, 29 seconds or the variable winning opening 130). It sets so that the signal which hold | maintains a door member in an open state may be output to the solenoid 330 for the opening / closing drive of the door member of the variable prize opening 130 until it detects.
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。 Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends, the door member is attached to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable winning opening 130 for a predetermined closing period (for example, 1.5 seconds). It is set to output a signal that is held in the closed state.
そして、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)、すなわち表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。 Then, in the special figure variation-related processing that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times (for example, 15 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a jackpot by the display device 110 Is set to wait for a period during which an image for notifying the player of the end of the game is displayed.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が1以上であれば、上述の大当たり判定など次の特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。 Also, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined end effect period ends, if the number of special figure fluctuation games that are pending is one or more, the next special figure fluctuation game such as the jackpot determination described above is executed. Start. The number of special figure variable games that are held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308, and the number of special figure variable games that are held every time a big hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area.
ステップS205では、普図変動遊技に関する処理(普図関連処理)を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合には、最初に当たり判定を行う。 In step S205, a process related to a general map variable game (a general map related process) is performed. In this general map-related process, when the open / close control of the general map variable game and the second special figure start port 128 is not performed, and the number of the general map variable games held is 1 or more, Make a hit judgment.
具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した普図当選乱数値が、所定の判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、普図変動遊技の当選と判定して当たりフラグをオンに設定する。一方、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、普図変動遊技の外れと判定して当たりフラグをオフに設定する。 Specifically, it is determined whether or not the winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data in the predetermined determination table. If it is in the numerical range, it is determined that the normal game is won and the winning flag is set to ON. On the other hand, when the usual winning random number is outside the numerical value range of the lottery data, it is determined that the usual figure variable game is out of play and the winning flag is set to OFF.
当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得する。そして、普図変動遊技の保留球数、および取得した普図タイマ乱数値に基づいてタイマ番号を選択し、RAM308に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をRAM308に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。 Regardless of the result of the hit determination, processing for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of a random number counter for generating a normal timer random value is acquired as a normal timer random value. Then, a timer number is selected based on the number of reserved balls in the usual game and the obtained ordinary timer random number value, and stored in a timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the variation time corresponding to the timer number is stored in the variation time storage area provided in the RAM 308, and the process is terminated.
また、上述の普図用の変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで開始する普図関連処理では、当たりフラグがオンの場合には、普図表示装置323に上述の普図1、当たりフラグがオフの場合には上述の普図2を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。 Further, in the common figure-related processing that starts at the timing when the value of the above-mentioned variable time storage area for normal maps is changed from 1 to 0, when the hit flag is on, the above-mentioned normal map is displayed on the general map display 323. 1. When the hit flag is off, the setting is made so as to display the above-mentioned FIG. 2, and thereafter, the display is set to be maintained for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。 Further, in the common figure-related processing that starts at the timing when the predetermined stop display period ends, when the hit flag is on, the blades of the second special figure starting port 128 are opened and closed for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). The drive solenoid 330 is set to output a signal for holding the blades in an open state.
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、第2特図始動口128の羽根の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)開閉駆動用のソレノイド330に、羽根の閉鎖状態を保持するように設定する。 Further, in the common figure-related processing which starts at the timing when the predetermined opening period ends, a signal for holding the blades in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blades of the second special figure starting port 128. In addition to the setting, the solenoid 330 for opening / closing driving is set to hold the closed state of the blades for a predetermined closing period (for example, 500 msec).
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図関連処理では、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上記当り判定処理など次の普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。 Also, in the general chart-related processing that starts at the timing when the predetermined closing period has passed, when the number of pending general chart variable games is 1 or more, the next common figure variable game such as the above hit determination process is started. To do. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area.
ステップS206では、演出制御部350に対して制御コマンド(演出コマンド)を送信する。なお、この制御コマンドには、上述のステップS204で大当たり判定をおこなった場合に送信する変動開始コマンド、上述の変動時間記憶領域の値が1から0になった場合に送信する変動停止コマンド、大当たり判定で大当たりフラグを設定した場合に送信する大当たり開始コマンド、上述の所定の開放期間の開始毎に送信するラウンド開始情報などがあり、上述の変動開始コマンドには、変動時間(例えば選択したタイマ番号)、確変フラグのオン/オフの情報、大当たりフラグのオン/オフの情報などを含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口130を開放させた回数を示す情報(例えばラウンド数)などを含めるようにしている。また、払出制御部400に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上述の賞球数記憶領域の値に基づく賞球数などを含めるようにしている。 In step S206, a control command (effect command) is transmitted to effect control unit 350. The control command includes a change start command that is transmitted when the jackpot determination is made in step S204, a change stop command that is transmitted when the value of the change time storage area is 1 to 0, and a jackpot. There are a jackpot start command to be transmitted when the jackpot flag is set in the determination, round start information to be transmitted at each start of the predetermined release period, etc., and the variation start command has a variation time (for example, a selected timer number). ), Probability variation flag on / off information, jackpot flag on / off information, etc., and the round start command includes information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot is started (for example, the number of rounds) ) Etc. Also, a payout command is transmitted to the payout control unit 400. This payout command includes the number of prize balls based on the value of the prize ball number storage area described above.
ステップS207では、各種ソレノイド330を駆動して、第2特図始動口128、可変入賞口130の開閉を制御したり、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路550に出力する。また、表示回路322、324、328を介して特図表示装置321、普図表示装置323、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。 In step S207, the various solenoids 330 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 128 and the variable winning port 130, and the game information stored in the RAM 308 is sent to the pachinko machine via the information output circuit 334. 100 is output to an information input circuit 550 that is separate from 100. In addition, display data to be output to the special figure display device 321, the universal diagram display device 323, various state display units 326, and the like via the display circuits 322, 324, and 328 is set in the output port of the I / O 310.
ステップS208では、特図表示装置321、普通図柄表示装置323に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S208, the special symbol display device 321 and the normal symbol display device 323 measure the time for changing / stopping the symbols, the predetermined winning effect time, the predetermined opening time, the predetermined closing time, the predetermined end effect period, and the like. Various timers including timers for updating are updated.
ステップS209では、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化などの電断処理を行う。 In step S209, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 500 to the main control unit 300 outputs a voltage drop signal indicating that the voltage has dropped when the voltage value is equal to or lower than a predetermined value. Whether or not a power-off is detected. If a power-off is detected, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is displayed. The return data is saved in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed.
<第1の入賞口および第2の入賞口の作用> <Effects of the first prize opening and the second prize opening>
次に、第1の入賞口121および第2の入賞口122の作用について説明する。以下、遊技領域104の左側部分に配設された第1の入賞口121および第2の入賞口122についてのみ説明し、遊技領域104の右側部分に配設された第1の入賞口121および第2の入賞口122については、左右が入れ替わるだけなので、その説明を省略する。 Next, the operation of the first winning port 121 and the second winning port 122 will be described. Hereinafter, only the first winning port 121 and the second winning port 122 arranged in the left portion of the gaming area 104 will be described, and the first winning port 121 and the second winning port 122 arranged in the right portion of the gaming area 104 will be described. As for the second winning opening 122, the left and right are simply interchanged, and thus the description thereof is omitted.
図6(a)および(b)は、遊技領域104の左側部分の一部を拡大して示した図である。上述したように、第1の入賞口121および第2の入賞口122は互いに近接して配設されている。そして、これらの周囲には複数の遊技釘134および打球方向変換部材132が配設されている。本実施例では、第1の入賞口121の開口部121Aおよび第2の入賞口122の開口部122Aは、共に略鉛直上方に向けて開口している。より詳細には、第1の入賞口121および第2の入賞口122は、第2の入賞口122の開口部122Aの周縁の最上部が、第1の入賞口121の開口部121Aの周縁の最上部よりも下方に位置し、第2の入賞口122の開口部122Aの周縁のレール枠106側端部が、第1の入賞口121の開口部121Aの周縁のレール枠106側端部よりもレール枠106側に位置するように配設されている。 FIGS. 6A and 6B are enlarged views of a part of the left side portion of the game area 104. FIG. As described above, the first winning port 121 and the second winning port 122 are arranged close to each other. A plurality of game nails 134 and a hitting direction changing member 132 are disposed around these. In the present embodiment, both the opening portion 121A of the first winning port 121 and the opening portion 122A of the second winning port 122 are opened substantially vertically upward. More specifically, the first winning port 121 and the second winning port 122 are such that the uppermost part of the periphery of the opening 122A of the second winning port 122 is the periphery of the opening 121A of the first winning port 121. The rail frame 106 side end of the opening 122A of the second winning port 122 is located below the uppermost part, and the end of the first winning port 121 is 121. Is also disposed on the rail frame 106 side.
遊技領域104に打ち出された遊技球101は、上方から遊技釘134や打球方向変換部材132に衝突し、転動しながら、いくつかは遊技領域104の左側に向けて落下してくる。そして、図6(a)に示されるように、適当な方向から落下してきた遊技球101は第1の入賞口121の近傍に到達し、いくつかの遊技球101は、図において破線の矢印で示すように、開口部121Aから第1の入賞口121内に進入、すなわち第1の入賞口121に入球(入賞)する。そして、大半の遊技球101は、第1の入賞口121に進入することなく、図の右方向または左方向へと落下して行く。このとき、第1の入賞口121を外れて右方向に逸れた遊技球101は、その後、遊技領域104の中央部下方へと落下して行くため、適当な方向に落下して行けば、第1特図始動口126、第2特図始動口128または可変入賞口130に入球する場合がある。すなわち、右方向に逸れた遊技球101は、第1の入賞口121を外れたとしても、他の始動口または入賞口に入球し、遊技者に所定の特典が付与される可能性を残しているため、遊技者は期待感を持って遊技球101の行方を注視することとなる。 The game balls 101 launched into the game area 104 collide with the game nails 134 and the hitting ball direction changing member 132 from above, and some of them fall toward the left side of the game area 104 while rolling. Then, as shown in FIG. 6A, the game ball 101 that has fallen from an appropriate direction reaches the vicinity of the first winning opening 121, and some of the game balls 101 are indicated by broken arrows in the figure. As shown in the drawing, the player enters the first winning opening 121 from the opening 121A, that is, enters the first winning opening 121 (wins). Then, most of the game balls 101 fall in the right direction or the left direction in the figure without entering the first prize opening 121. At this time, the game ball 101 that has deviated to the right from the first winning hole 121 falls to the lower part of the center of the game area 104, so if it falls in an appropriate direction, There is a case where the player enters the first special figure starting port 126, the second special figure starting port 128, or the variable winning opening 130. In other words, even if the game ball 101 deviating to the right is deviated from the first winning port 121, it leaves the other starting port or winning port, and there is a possibility that a predetermined privilege is given to the player. Therefore, the player gazes at the whereabouts of the game ball 101 with expectation.
一方、図において実線の矢印で示すように、左方向に逸れた遊技球は、第2の入賞口122が配設されていないとしたならば、レール枠106および装飾部材135に沿って落下し、アウト口136に入球することとなる。すなわち、第1の入賞口121を外れて左方向に逸れた遊技球101は、第2の入賞口122が配設されていないとしたならば、他の始動口や入賞口に入球する可能性が全くないため、遊技者を落胆させ、遊技の興趣を著しく低下させるものとなっていた。 On the other hand, as shown by the solid arrow in the figure, the game ball deviated to the left falls along the rail frame 106 and the decorative member 135 if the second winning opening 122 is not provided. The ball enters the out port 136. In other words, the game ball 101 that deviates leftward from the first winning opening 121 can enter another start opening or winning opening if the second winning opening 122 is not provided. Since there is no sex, it has been discouraging players and significantly reducing the fun of the game.
また、第2の入賞口122が配設されていないとしたならば、左方向に逸れた遊技球101は、レール枠106および装飾部材135に沿って落下するだけであり、遊技球101の動きに迫力も意外性も持たせることができないため、この点も遊技の興趣を低下させる一因となっていた。 Further, if the second winning opening 122 is not provided, the game ball 101 deviated to the left only falls along the rail frame 106 and the decoration member 135, and the movement of the game ball 101 However, this point also contributed to a decrease in the fun of the game.
本実施例では、第1の入賞口121の下方、且つ、レール枠106側に第2の入賞口122を配設することで、図6(b)に示されるように、第1の入賞口121を外れて左方向に逸れた遊技球101に、第2の入賞口122に入球する可能性を残し、遊技の興趣を高めることを可能としている。また、第2の入賞口122を第1の入賞口121に近接させて配設することで、第1の入賞口121を外れた遊技球101が直ぐに第2の入賞口122に入球する可能性が高くなるため、遊技者を迅速に救済する(遊技者は、一度入賞口を外れた遊技球が他の入賞口に入賞することで救済されたと感じる)ことが可能となる。また、第1の入賞口121近傍における遊技球101の動きに迫力と意外性を持たせることが可能となり、遊技者の注意を引き付け、遊技の興趣を高めることが可能となる。 In the present embodiment, by arranging the second winning port 122 below the first winning port 121 and on the rail frame 106 side, as shown in FIG. The game ball 101 deviating from the left 121 is left in the second prize opening 122, and the game interest can be enhanced. In addition, by arranging the second winning opening 122 close to the first winning opening 121, the game ball 101 that has left the first winning opening 121 can immediately enter the second winning opening 122. Therefore, the player can be quickly relieved (the player feels that the game ball that has once left the winning opening has been relieved by winning another winning opening). In addition, it is possible to give a force and unexpectedness to the movement of the game ball 101 in the vicinity of the first winning opening 121, attract the player's attention, and enhance the interest of the game.
なお、第2の入賞口122は、開閉自在な部材等を備えておらず、開口部122Aが所定の開口面積に固定されている。従って、開口部122Aが常に開放されているため、第2の入賞口122は、第1の入賞口121を外れた遊技球101が入球可能な状態を常に維持している。すなわち、常に遊技者を救済可能な状態となっている。 The second winning opening 122 does not include a member that can be freely opened and closed, and the opening 122A is fixed to a predetermined opening area. Therefore, since the opening 122A is always open, the second winning port 122 always maintains a state in which the game ball 101 outside the first winning port 121 can enter. That is, the player can always be rescued.
また、第1の入賞口121および第2の入賞口122のような一般入賞口は、通常、遊技台の射幸性を抑えるために設けられている。すなわち、大当たり遊技中の可変入賞口130への入球による大きな利益と、一般入賞口への入球による少ない利益を共存させることで、遊技者の獲得利益の変動の幅を小さくし、遊技台の射幸性を適切に設定することを主な目的としている。このため、遊技台には適切な数の一般入賞口を設けることが必要とされている。一方、近年においては、遊技領域に配設する液晶表示装置、装飾部材または可動部材等の大型化に伴って、一般入賞口を配設するスペースが減少していく傾向にある。これにより、一般入賞口の数や配置が制限されることから、落下する遊技球の動きが画一的となり、遊技の興趣が低下するという問題が生じていた。 In addition, general winning openings such as the first winning opening 121 and the second winning opening 122 are usually provided in order to suppress the gambling of the game table. In other words, by coexisting a large profit from entering the variable winning opening 130 during the jackpot game and a small profit from entering the general winning opening, the fluctuation range of the player's earned profit is reduced, and the game table The main purpose is to set the gambling ability of the game appropriately. For this reason, it is necessary to provide an appropriate number of general winning holes on the game table. On the other hand, in recent years, with the increase in size of liquid crystal display devices, decorative members, movable members, and the like disposed in the game area, the space for disposing general winning holes tends to decrease. As a result, the number and arrangement of the general winning awards are restricted, so that the movement of the falling game balls becomes uniform, and there is a problem that the interest of the game is lowered.
これに対し、本実施例では、第1の入賞口121と第2の入賞口122を近接させて配設し、第2の入賞口122を、第1の入賞口121の下方、且つ、レール枠106側に配設することで、近年の遊技台における狭小な配置スペースにおいても、適切な数の一般入賞口を設けることが可能となり、遊技台の射幸性を適切に設定すると共に、落下する遊技球の動きを意外性および迫力のあるものとすることができる。 On the other hand, in this embodiment, the first winning port 121 and the second winning port 122 are arranged close to each other, and the second winning port 122 is arranged below the first winning port 121 and on the rail. By arranging it on the side of the frame 106, it becomes possible to provide an appropriate number of general winning holes even in a narrow arrangement space in a recent game machine. The movement of the game ball can be surprising and powerful.
ここで、第1の入賞口121への入賞による賞球の数と、第2の入賞口122への入賞による賞球の数は、等しくしてもよいし、異ならせてもよい。例えば、第2の入賞口122を第1の入賞口121に近接させて配設することで、第2の入賞口122への入賞確率が上昇するような場合等には、第2の入賞口122への入賞による賞球の数を第1の入賞口への入賞による賞球の数よりも少なく設定してもよく、このようにすることで、遊技台の射幸性を適宜に設定することができる。 Here, the number of winning balls by winning in the first winning slot 121 and the number of winning balls by winning in the second winning slot 122 may be equal or different. For example, when the second winning opening 122 is arranged close to the first winning opening 121 and the winning probability to the second winning opening 122 is increased, the second winning opening is set. The number of winning balls for winning 122 may be set to be smaller than the number of winning balls for winning the first winning opening, and in this way, the gambling of the gaming table is set appropriately. Can do.
なお、上述した第1の入賞口121の開口部121Aおよび第2の入賞口122の開口部122Aは、それぞれ略鉛直上方に向けて開口しているが、本実施例は、これに限定されるものではない。図7(a)および(b)は、遊技領域104の左側部分の一部を拡大して示した図であり、第2の入賞口122の開口部122Aをレール枠106側の斜め上方に向けた場合を示している。同図に示されるように、第2の入賞口122を、開口部122Aが左斜め上方(レール枠106側の斜め上方)に向けて開口するように配設してもよい。このように第2の入賞口122を配設することで、図7(a)において実線の矢印で示すように、第1の入賞口121を外れて左方向に逸れた遊技球101が、第2の入賞口122に入球する可能性を高めることが可能となる。 In addition, although the opening part 121A of the first prize opening 121 and the opening part 122A of the second prize opening 122 described above are opened substantially vertically upward, the present embodiment is limited to this. It is not a thing. 7 (a) and 7 (b) are enlarged views of a part of the left side of the game area 104, with the opening 122A of the second winning opening 122 facing obliquely upward on the rail frame 106 side. Shows the case. As shown in the figure, the second winning opening 122 may be arranged so that the opening 122A is opened obliquely upward to the left (obliquely upward on the rail frame 106 side). By arranging the second winning opening 122 in this way, the game ball 101 deviating leftward from the first winning opening 121 as shown by the solid arrow in FIG. It is possible to increase the possibility of entering the second winning port 122.
特に、第2の入賞口122の開口部122Aの前方の適切な位置に遊技釘134Aを配設し、図7(b)に示されるように、この遊技釘134Aに衝突させることによって、第1の入賞口121を外れた遊技球101が第2の入賞口122に入球する可能性を高めることができる。また、遊技釘134Aに遊技球101が衝突することで、第1の入賞口121および第2の入賞口122近傍における遊技球101の動きを、迫力と意外性のあるものとすることができる。 In particular, the game nail 134A is disposed at an appropriate position in front of the opening 122A of the second winning opening 122, and is made to collide with the game nail 134A as shown in FIG. It is possible to increase the possibility that the game ball 101 that has deviated from the prize winning port 121 enters the second prize winning port 122. In addition, the game ball 101 collides with the game nail 134A, so that the movement of the game ball 101 in the vicinity of the first winning port 121 and the second winning port 122 can be powerful and unexpected.
また、第1の入賞口121および第2の入賞口122を遊技領域104のどの部分に配設するか、または表示装置110および装飾部材135等の形状、大きさもしくは配置によっては、第1の入賞口121の開口部121Aおよび第2の入賞口122の開口部122Aを、上述した方向以外の方向に向けて開口させるようにしてもよい。図8(a)および(b)は、第1の入賞口121の開口部121Aおよび第2の入賞口122の開口部122Aを、その他の方向に向けて開口させた例を示した図である。同図(a)に示されるように、第1の入賞口121の開口部121Aを遊技領域104の中央部側の斜め上方に向けて開口させ、第2の入賞口122の開口部122Aをレール枠106側の斜め上方に向けて開口させてもよい。また、同図(b)に示されるように、第1の入賞口121の開口部121Aを遊技領域104の中央部側の斜め上方に向けて開口させ、第2の入賞口122の開口部122Aを略鉛直上方に向けて開口させてもよい。 In addition, depending on which part of the game area 104 the first winning opening 121 and the second winning opening 122 are arranged, or depending on the shape, size, or arrangement of the display device 110 and the decorative member 135, the first winning opening 121 You may make it open the opening part 121A of the winning opening 121, and the opening part 122A of the 2nd winning opening 122 toward directions other than the direction mentioned above. FIGS. 8A and 8B are diagrams showing an example in which the opening 121A of the first winning port 121 and the opening 122A of the second winning port 122 are opened in other directions. . As shown in FIG. 6A, the opening 121A of the first winning opening 121 is opened obliquely upward on the center side of the game area 104, and the opening 122A of the second winning opening 122 is railed. You may make it open toward diagonally upward on the frame 106 side. Also, as shown in FIG. 5B, the opening 121A of the first winning opening 121 is opened obliquely upward on the center side of the gaming area 104, and the opening 122A of the second winning opening 122 is opened. May be opened substantially vertically upward.
なお、本発明に置ける「遊技領域の中央部側」とは、第1の入賞口121および第2の入賞口122が遊技領域104の左側部分に配設されている場合には右側のことを意味し、第1の入賞口121および第2の入賞口122が遊技領域104の右側部分に配設されている場合には左側のことを意味している。 The “game area center side” in the present invention refers to the right side when the first winning port 121 and the second winning port 122 are arranged in the left part of the gaming area 104. This means that when the first winning port 121 and the second winning port 122 are arranged on the right side of the game area 104, it means the left side.
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機100は、外周をレール枠106に囲まれた遊技領域104と、遊技球が入球する開口部121A、122Aを有し、遊技領域104に配設される入賞口121、122と、を備え、入賞口121、122に遊技球が入球した場合に遊技者に所定の特典を与える遊技台であって、互いに近接して配設される第1の入賞口121および第2の入賞口122を備え、第2の入賞口122は、第1の入賞口121よりも下方、且つ第1の入賞口121よりもレール枠106側に配設されるため、レール枠106側というのは、盤面中央側と比較して到達可能な地点が少ないため、第1の入賞口121への入球に失敗し、レール枠106側に向かってしまった球を迅速に救済するチャンスを与えることで、遊技者の衝動的な怒りを抑えることができる。 As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has the game area 104 whose outer periphery is surrounded by the rail frame 106 and the openings 121A and 122A into which the game balls enter, and is arranged in the game area 104. A game platform that provides a predetermined privilege to a player when a game ball enters the game port 121, 122, and is arranged close to each other. 1 winning port 121 and second winning port 122, and the second winning port 122 is disposed below the first winning port 121 and closer to the rail frame 106 than the first winning port 121. Therefore, the rail frame 106 side has fewer points that can be reached compared to the center side of the board surface, so that the ball that failed to enter the first prize opening 121 and moved toward the rail frame 106 side Giving you a chance to remedy quickly , It is possible to suppress the impulsive anger of the player.
また、第2の入賞口122の開口部122Aは、第1の入賞口121の開口部121Aよりも下方、且つ第1の入賞口121の開口部121Aよりもレール枠106側に配設されるため、開口部の位置を第2の入賞口122のほうが第1の入賞口121よりも下方、レール枠106側にすることで、遊技者への迅速な救済が可能となる。 Further, the opening 122A of the second winning opening 122 is disposed below the opening 121A of the first winning opening 121 and closer to the rail frame 106 than the opening 121A of the first winning opening 121. Therefore, the player can be swiftly relieved by setting the opening position of the second winning port 122 below the first winning port 121 and on the rail frame 106 side.
また、第2の入賞口122の開口部122Aの周縁の最上部は、第1の入賞口121の開口部121Aの周縁の最上部よりも下方に位置し、第2の入賞口122の開口部122Aの周縁のレール枠106側端部は、第1の入賞口121の開口部121Aの周縁の前記レール枠106側端部よりもレール枠106側に位置するため、開口部の上端の位置と一端の位置を第2の入賞口122の方が第1の入賞口121よりも下方、レール枠106側にすることで遊技者への迅速な救済が可能となる。 In addition, the uppermost part of the peripheral edge of the opening 122A of the second winning opening 122 is positioned below the uppermost part of the peripheral part of the opening 121A of the first winning opening 121, and the opening of the second winning opening 122 Since the end of 122A on the rail frame 106 side is positioned closer to the rail frame 106 than the end of the opening 121A of the first prize opening 121 on the rail frame 106 side, the position of the upper end of the opening The player can be swiftly relieved by positioning the one end position of the second winning port 122 below the first winning port 121 and on the rail frame 106 side.
また、第2の入賞口122の開口部122Aは、所定の開口面積に固定された開口部であり、常に遊技球が入球可能な状態であるため、常に遊技者を救済することができる。 Further, the opening 122A of the second winning opening 122 is an opening fixed to a predetermined opening area, and a game ball can always enter, so that the player can always be rescued.
また、第1の入賞口121の開口部121Aは、略鉛直上方に向けて開口し、第2の入賞口122の開口部122Aは、レール枠106側の斜め上方に向けて開口する。または、第1の入賞口121の開口部121Aは、遊技領域104の中央部側の斜め上方に向けて開口し、第2の入賞口122の開口部122Aは、レール枠106側の斜め上方に向けて開口する。または、第1の入賞口121の開口部121Aは、遊技領域104の中央部側の斜め上方に向けて開口し、第2の入賞口122の開口部122Aは、略鉛直上方に向けて開口する。または、第1の入賞口121の開口部121Aは、略鉛直上方に向けて開口し、第2の入賞口122の開口部122Aは、略鉛直上方に向けて開口する。 In addition, the opening 121A of the first winning opening 121 opens substantially vertically upward, and the opening 122A of the second winning opening 122 opens obliquely upward on the rail frame 106 side. Alternatively, the opening portion 121A of the first winning opening 121 is opened obliquely upward on the center side of the gaming area 104, and the opening portion 122A of the second winning opening 122 is inclined upward on the rail frame 106 side. Open toward. Alternatively, the opening 121A of the first winning opening 121 opens obliquely upward on the center side of the gaming area 104, and the opening 122A of the second winning opening 122 opens substantially vertically upward. . Alternatively, the opening 121A of the first winning opening 121 opens substantially vertically upward, and the opening 122A of the second winning opening 122 opens substantially vertically upward.
このため、第1の入賞口121に逸れた球はいずれかの遊技釘134に当たり跳ね返って第2の入賞口122に入ることが多いので、第2の入賞口122の開口部122Aをレール枠106に向かって斜め上方に備える等、開口部121A、122Aの向きを調整することで、第2の入賞口122に入りやすくなり、遊技者への迅速な救済がより確実になる。 For this reason, since the ball deviated to the first winning port 121 often hits one of the game nails 134 and bounces back into the second winning port 122, the opening 122A of the second winning port 122 is formed in the rail frame 106. By adjusting the orientation of the openings 121A, 122A, such as being provided obliquely upward, the player can easily enter the second winning port 122, and quick relief to the player is further ensured.
また、第1の入賞口121に遊技球が入球した場合に、第2の入賞口122に遊技球が入球した場合よりも有利な前記所定の特典を遊技者に与えるため、第2の入賞口122に入球した場合の利益を小さくすることで、第2の入賞口122への入球確率をあげても射幸性が上がらず、より多くの救済が可能となる。 In addition, when a game ball enters the first winning port 121, the second privilege is given to the player, which is more advantageous than when the game ball enters the second winning port 122. By reducing the profit at the time of entering the winning opening 122, even if the probability of entering the second winning opening 122 is increased, gambling is not improved, and more relief is possible.
次に、本発明の実施例2に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例1に係るパチンコ機100に、第1の入賞口121および第2の入賞口122に加えて第3の入賞口123を適用したものであり、他の構造については上記実施例1に係るパチンコ機100と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、主に第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123についてのみ説明する。 Next, a pachinko machine according to Embodiment 2 of the present invention will be described. The pachinko machine according to the present embodiment is obtained by applying the third prize opening 123 in addition to the first prize opening 121 and the second prize opening 122 to the pachinko machine 100 according to the first embodiment. The structure is the same as that of the pachinko machine 100 according to the first embodiment. For this reason, the same portions are denoted by the same reference numerals in the drawings, and the description thereof is omitted. Hereinafter, only the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 will be mainly described. .
<全体構成> <Overall configuration>
図9は、本実施例に係るパチンコ機の遊技領域104を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。同図に示されるように、遊技盤102には、遊技領域104内を転動する遊技球が遊技領域104外に飛び出すのを防止するためのレール枠106が、遊技領域104の外周に沿って配設されている。このレール枠106は、遊技領域の左側部において、2重になっており、この2重になったレール枠106の間の部分は、発射装置から発射された遊技球が通過する発射通路108となっている。 FIG. 9 is a schematic front view showing a state in which the game area 104 of the pachinko machine according to the present embodiment is viewed from the front (player side). As shown in the figure, on the game board 102, a rail frame 106 for preventing a game ball rolling in the game area 104 from jumping out of the game area 104 is provided along the outer periphery of the game area 104. It is arranged. The rail frame 106 is doubled on the left side of the game area, and a portion between the double rail frames 106 is connected to a launch passage 108 through which a game ball launched from the launch device passes. It has become.
また、遊技領域104の中央やや上側には、横長の表示装置110を配設している。この表示装置110は、図柄の変動表示や遊技に関する情報を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成されている。さらに、図示は省略するが、表示装置110の右下には、7セグメントLEDからなる普通図柄表示装置および特別図柄表示装置、ならびに普通図柄保留ランプ、特別図柄保留ランプおよび高確中ランプを配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。 Further, a horizontally long display device 110 is disposed slightly above the center of the game area 104. This display device 110 is a display device for displaying information related to symbol variation display and games, and is constituted by a liquid crystal display device in this embodiment. Furthermore, although not shown in the figure, a normal symbol display device and a special symbol display device composed of a 7-segment LED, a normal symbol hold lamp, a special symbol hold lamp, and a high accuracy medium lamp are arranged at the lower right of the display device 110. is doing. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as a normal symbol and the special symbol may be referred to as a special symbol.
また、表示装置110の周囲には、一般入賞口である第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。 Further, around the display device 110, there are a first winning port 121, a second winning port 122 and a third winning port 123, which are general winning ports, a normal start port 124, and a first special diagram start port. 126, a second special figure starting port 128, and a variable winning port 130 are provided.
第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123は、本実施例では、遊技領域104の左側部分に、互いに近接して配設されている。より具体的には、第1の入賞口121は、表示装置110の左側やや下方に配設されている。そして、第2の入賞口122は、第1の入賞口121の下方、且つ、レール枠106側(第1の入賞口121の左側)の位置において、第1の入賞口121と略接触して配設され、第3の入賞口123は、第1の入賞口121の下方、且つ、遊技領域104の中央部側(第1の入賞口121の右側)の位置において、第1の入賞口121および第2の入賞口122と略接触して配設されている。 In the present embodiment, the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 are arranged close to each other on the left side portion of the game area 104. More specifically, the first winning opening 121 is disposed slightly below the left side of the display device 110. The second winning opening 122 is substantially in contact with the first winning opening 121 at a position below the first winning opening 121 and on the rail frame 106 side (left side of the first winning opening 121). The third winning opening 123 is arranged below the first winning opening 121 and at the center side of the gaming area 104 (right side of the first winning opening 121). The second winning opening 122 is disposed in substantially contact with the second winning opening 122.
なお、第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123の配置は、上記した配置に限定されるものではなく、例えば、第3の入賞口123を第2の入賞口122の下方、且つ、レール枠106側(第2の入賞口122の左側)に配設するようにしてもよい。 Note that the arrangement of the first prize opening 121, the second prize opening 122, and the third prize opening 123 is not limited to the above-described arrangement. For example, the third prize opening 123 is used as the second prize winning opening. You may make it arrange | position below the opening | mouth 122 and the rail frame 106 side (left side of the 2nd prize winning opening 122).
また、本実施例では、遊技領域104の右側部分には、第1の入賞口121のみを、表示装置110の右側やや下方に配設しているが、遊技領域104の右側部分にも第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123を互いに近接して配設するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, only the first winning opening 121 is arranged on the right side of the game area 104 slightly below the right side of the display device 110. The prize winning port 121, the second prize winning port 122, and the third prize winning port 123 may be arranged close to each other.
なお、本発明における「近接」とは、第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123のうちのいずれか2つが互いに接触している、または両者の間を遊技球が通過できない程度に近付いていることを意味している。また、本発明における「レール枠側」とは、第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123が遊技領域104の左側部分に配設されている場合には左側のことを意味し、第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123が遊技領域104の右側部分に配設されている場合には右側のことを意味している。また、本発明に置ける「遊技領域の中央部側」とは、第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123が遊技領域104の左側部分に配設されている場合には右側のことを意味し、第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123が遊技領域104の右側部分に配設されている場合には左側のことを意味している。 In the present invention, “proximity” means that any two of the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 are in contact with each other, or a game is played between them. It means that the ball is close enough to not pass. In addition, the “rail frame side” in the present invention is the left side when the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 are arranged in the left portion of the game area 104. In the case where the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 are arranged in the right portion of the game area 104, it means the right side. . Further, the “game area center side” in the present invention means that the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 are arranged on the left side of the gaming region 104. In the case, it means the right side, and when the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 are arranged in the right part of the gaming area 104, the left side I mean.
一般入賞口である第1の入賞口121、第2の入賞口122または第3の入賞口123への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(第1の入賞口121、第2の入賞口122または第3の入賞口123に入賞した場合)、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、第1の入賞口121、第2の入賞口122または第3の入賞口123に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the first winning port 121, the second winning port 122, or the third winning port 123, which is a general winning port (first winning port 121) , In the case of winning in the second winning port 122 or the third winning port 123), a payout device to be described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a winning ball to the storage tray 144. To do. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. Note that the balls that have entered the first winning port 121, the second winning port 122, or the third winning port 123 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.
<第1の入賞口、第2の入賞口および第3の入賞口の作用> <Operation of the first prize opening, the second prize opening and the third prize opening>
次に、第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123の作用について説明する。 Next, the operation of the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 will be described.
図10(a)および(b)は、遊技領域104の左側部分の一部を拡大して示した図である。上述したように、第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123は互いに近接して配設されている。そして、これらの周囲には複数の遊技釘134および打球方向変換部材132が配設されている。本実施例では、第1の入賞口121の開口部121Aは略鉛直上方に向けて開口し、第2の入賞口122の開口部122Aは左斜め上方(レール枠106側の斜め上方)に向けて開口し、第3の入賞口123の開口部123Aは右斜め上方(遊技領域104の中央部側の斜め上方)に向けて開口している。 FIGS. 10A and 10B are enlarged views of a part of the left side portion of the game area 104. FIG. As described above, the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 are arranged close to each other. A plurality of game nails 134 and a hitting direction changing member 132 are disposed around these. In the present embodiment, the opening 121A of the first winning opening 121 opens substantially vertically upward, and the opening 122A of the second winning opening 122 faces obliquely upward to the left (diagonally upward on the rail frame 106 side). The opening 123 </ b> A of the third prize opening 123 opens obliquely upward to the right (diagonally upward on the center side of the game area 104).
より詳細には、第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123は、第2の入賞口122の開口部122Aの周縁の最上部が、第1の入賞口121の開口部121Aの周縁の最上部よりも下方に位置し、第2の入賞口122の開口部122Aの周縁のレール枠106側端部が、第1の入賞口121の開口部121Aの周縁のレール枠106側端部よりもレール枠106側に位置するように、さらに、第3の入賞口123の開口部123Aの周縁の最上部が、第1の入賞口121の開口部121Aの周縁の最上部よりも下方に位置し、第3の入賞口123の開口部123Aの周縁の遊技領域104の中央部側端部が、第1の入賞口121の開口部121Aの周縁の遊技領域104の中央部側端部よりも遊技領域104の中央部側に位置するように配設されている。 More specifically, the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 are arranged such that the uppermost part of the periphery of the opening 122 A of the second winning port 122 is the first winning port 121. The end of the opening 122A of the second winning port 122 is located on the rail frame 106 side end portion of the opening 121A of the first winning port 121. Further, the uppermost part of the periphery of the opening 123A of the third winning port 123 is located on the periphery of the opening 121A of the first winning port 121 so that the rail frame 106 is positioned closer to the rail frame 106 side. The center side end of the gaming area 104 at the periphery of the opening 123A of the third winning opening 123 is located below the topmost portion of the gaming area 104 at the periphery of the opening 121A of the first winning opening 121. The center of the game area 104 rather than the center side edge It is arranged so as to be positioned on the side.
なお、第1の入賞口121の開口部121A、第2の入賞口122の開口部122Aおよび第3の入賞口123の開口部123Aは、上記した方向に向けて開口するものに限定されるものではなく、その他の方向に向けて開口するものであってもよい。すなわち、第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123を遊技領域104のどの部分に配設するか、または表示装置110および装飾部材135等の形状、大きさもしくは配置に応じた適切な方向に向けて、開口部121A、開口部122Aおよび開口部123Aを開口させるようにしてもよい。 The opening 121A of the first winning opening 121, the opening 122A of the second winning opening 122, and the opening 123A of the third winning opening 123 are limited to those opening in the above-described direction. Instead, it may be opened in another direction. That is, in which part of the game area 104 the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 are arranged, or the shapes, sizes, or the like of the display device 110 and the decoration member 135 You may make it open the opening part 121A, the opening part 122A, and the opening part 123A toward the appropriate direction according to arrangement | positioning.
遊技領域104に打ち出された遊技球101は、上方から遊技釘134や打球方向変換部材132に衝突し、転動しながら、いくつかは遊技領域104の左側に向けて落下してくる。そして、図10(a)に示されるように、適当な方向から落下してきた遊技球101は第1の入賞口121の近傍に到達し、いくつかの遊技球101は、図において破線の矢印で示すように、開口部121Aから第1の入賞口121内に進入、すなわち第1の入賞口121に入球(入賞)する。そして、大半の遊技球101は、第1の入賞口121に進入することなく、図の右方向または左方向へと落下して行く。 The game balls 101 launched into the game area 104 collide with the game nails 134 and the hitting ball direction changing member 132 from above, and some of them fall toward the left side of the game area 104 while rolling. Then, as shown in FIG. 10A, the game ball 101 that has fallen from an appropriate direction reaches the vicinity of the first winning opening 121, and some of the game balls 101 are indicated by broken arrows in the figure. As shown in the drawing, the player enters the first winning opening 121 from the opening 121A, that is, enters the first winning opening 121 (wins). Then, most of the game balls 101 fall in the right direction or the left direction in the figure without entering the first prize opening 121.
このとき、図において破線の矢印で示すように、第1の入賞口121を外れて左方向に逸れた遊技球101は、第2の入賞口122が配設されていないとしたならば、レール枠106および装飾部材135に沿って落下し、アウト口136に入球することとなる。すなわち、第1の入賞口121を外れて左方向に逸れた遊技球101は、第2の入賞口122が配設されていないとしたならば、他の始動口や入賞口に入球する可能性が全くないため、遊技者を落胆させ、遊技の興趣を著しく低下させるものとなっていた。 At this time, as shown by the broken-line arrows in the figure, the game ball 101 that has deviated from the first winning port 121 and deviated to the left is assumed to be a rail if the second winning port 122 is not provided. The ball falls along the frame 106 and the decorative member 135 and enters the out port 136. In other words, the game ball 101 that deviates leftward from the first winning opening 121 can enter another start opening or winning opening if the second winning opening 122 is not provided. Since there is no sex, it has been discouraging players and significantly reducing the fun of the game.
また、第2の入賞口122が配設されていないとしたならば、左方向に逸れた遊技球101は、レール枠106および装飾部材135に沿って落下するだけであり、遊技球101の動きに迫力も意外性も持たせることができないため、この点も遊技の興趣を低下させる一因となっていた。 Further, if the second winning opening 122 is not provided, the game ball 101 deviated to the left only falls along the rail frame 106 and the decoration member 135, and the movement of the game ball 101 However, this point also contributed to a decrease in the fun of the game.
一方、図において実線の矢印で示すように、右方向に逸れた遊技球は、その後、遊技領域104の中央部下方へと落下して行くため、適当な方向に落下して行けば、第1特図始動口126、第2特図始動口128または可変入賞口130に入球する場合がある。すなわち、右方向に逸れた遊技球101は、第1の入賞口121を外れたとしても、他の始動口または入賞口に入球し、遊技者に所定の特典が付与される可能性を残している。しかし、右方向に逸れた遊技球101がそのまま第1の入賞口121の右横を通って下方に落下して行く場合も多く、このような場合に、第3の入賞口122が配設されていないとしたならば、他の始動口や入賞口に入球する可能性が全くない上に、遊技球101の動きに迫力も意外性もないため、上記の右方向に逸れた遊技球101と同様の状況となり、遊技者を落胆させ、遊技の興趣を著しく低下させるものとなっていた。 On the other hand, as indicated by the solid line arrow in the figure, the game ball deviated in the right direction then drops down below the center of the game area 104, so if it falls in an appropriate direction, the first There is a case where the player enters the special figure starting port 126, the second special figure starting port 128, or the variable winning port 130. In other words, even if the game ball 101 deviating to the right is deviated from the first winning port 121, it leaves the other starting port or winning port, and there is a possibility that a predetermined privilege is given to the player. ing. However, in many cases, the game ball 101 deviating in the right direction passes through the right side of the first winning port 121 and falls downward. In such a case, the third winning port 122 is provided. If it is not, there is no possibility of entering the other starting and winning holes, and there is no force or unexpectedness in the movement of the game ball 101. The situation was similar to that of the game, which discouraged players and significantly reduced the fun of the game.
本実施例では、第1の入賞口121の下方、且つ、レール枠106側に第2の入賞口122を配設することで、第1の入賞口121を外れて左方向に逸れた遊技球101に、第2の入賞口122に入球する可能性を残し、遊技の興趣を高めることを可能としている。また、第1の入賞口121の下方、且つ、遊技領域104の中央部側に第3の入賞口123を配設することで、図10(b)に示されるように、第1の入賞口121を外れて右方向に逸れ、そのまま下方に落下する遊技球101に、第3の入賞口123に入球する可能性を残し、遊技の興趣を高めることを可能としている。 In the present embodiment, a game ball that has deviated leftward from the first winning port 121 by disposing the second winning port 122 below the first winning port 121 and on the rail frame 106 side. In 101, the possibility of entering the second prize opening 122 remains, and it is possible to enhance the interest of the game. Further, by arranging the third winning port 123 below the first winning port 121 and at the center of the game area 104, as shown in FIG. The game ball 101 that deviates 121 and moves to the right and falls down as it is is left with the possibility of entering the third winning port 123, thereby enhancing the fun of the game.
また、第2の入賞口122および第3の入賞口123をそれぞれ第1の入賞口121に近接させて配設することで、第1の入賞口121を外れた遊技球101が直ぐに第2の入賞口122または第3の入賞口123に入球する可能性が高くなるため、迅速に救済されたような気分を遊技者に持たせることが可能となる。また、第1の入賞口121近傍における遊技球101の動きに迫力と意外性を持たせることが可能となり、遊技者の注意を引き付け、遊技の興趣を高めることが可能となる。 In addition, by arranging the second winning port 122 and the third winning port 123 in the vicinity of the first winning port 121, the game ball 101 that is out of the first winning port 121 immediately becomes the second winning port 121. Since the possibility of entering the winning hole 122 or the third winning hole 123 is increased, it is possible to make the player feel like being quickly rescued. In addition, it is possible to give a force and unexpectedness to the movement of the game ball 101 in the vicinity of the first winning opening 121, attract the player's attention, and enhance the interest of the game.
また、第2の入賞口122の開口部122Aの前方の適切な位置に遊技釘134Aを配設し、第3の入賞口123の開口部123Aの前方の適切な位置に遊技釘134Bを配設すれば、遊技球101をこの遊技釘134Aまたは遊技釘134Bに衝突させることによって、第1の入賞口121を外れた遊技球101が第2の入賞口122または第3の入賞口123に入球する可能性を高めることができる。さらに、遊技釘134Aまたは遊技釘134Bに遊技球101が衝突することで、第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123近傍における遊技球101の動きを、迫力と意外性のあるものとすることができる。 In addition, the game nail 134A is disposed at an appropriate position in front of the opening 122A of the second winning opening 122, and the game nail 134B is disposed at an appropriate position in front of the opening 123A of the third winning opening 123. Then, by making the game ball 101 collide with the game nail 134A or the game nail 134B, the game ball 101 that has deviated from the first winning port 121 enters the second winning port 122 or the third winning port 123. Can increase the likelihood of doing so. Furthermore, when the game ball 101 collides with the game nail 134A or the game nail 134B, the movement of the game ball 101 in the vicinity of the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 is It can be surprising.
さらに、各一般入賞口121〜123の開口部121A〜123Aの左右両端部の直前にそれぞれ配設される2つの遊技釘(以下、命釘と呼ぶ)134Cの間隔を適宜に調整することで、それぞれの入賞口への入球しやすさを設定することができる。例えば、第2の入賞口122の命釘134Cの間隔と、第3の入賞口123の命釘134Cの間隔を等しくすることで、第2の入賞口122への入球しやすさと第3の入賞口123への入球しやすさを略同一にすることができる。すなわち、第1の入賞口121を外れた遊技球101が、右方向に逸れた場合と左方向に逸れた場合とにおいて、次に入賞可能となる確率を略同一に設定することができる。また、第1の入賞口121の命釘134Cの間隔よりも、第2の入賞口および第3の入賞口123の命釘134Cの間隔を広くすることで、第1の入賞口121を外れた遊技球101が、より高い確率で、第2の入賞口122または第3の入賞口123に入球するように設定することができる。 Furthermore, by appropriately adjusting the interval between the two game nails (hereinafter referred to as life nails) 134C respectively disposed immediately before the left and right end portions of the opening portions 121A to 123A of the general winning ports 121 to 123, You can set the ease of entering each winning opening. For example, by equalizing the interval of the life nail 134C of the second prize opening 122 and the interval of the life nail 134C of the third prize opening 123, it is possible to easily enter the second prize opening 122 and the third Ease of entering the winning opening 123 can be made substantially the same. In other words, the probability that the next winning is possible can be set to be substantially the same when the game ball 101 that has deviated from the first winning opening 121 deviates in the right direction and deviates in the left direction. In addition, the first prize opening 121 was disengaged by making the interval between the second prize opening and the third prize opening 123 the life nail 134C larger than the distance between the first prize opening 121 and the life nail 134C. The game ball 101 can be set to enter the second winning port 122 or the third winning port 123 with a higher probability.
なお、第2の入賞口122および第3の入賞口123は、開閉自在な部材等を備えておらず、開口部122A、123Aが所定の開口面積に固定されている。従って、開口部122A、123Aが常に開放されているため、第1の入賞口121を外れた遊技球101が入球可能な状態を常に維持している。すなわち、常に遊技者を救済可能な状態となっている。 The second winning port 122 and the third winning port 123 are not provided with an openable / closable member or the like, and the openings 122A and 123A are fixed to a predetermined opening area. Therefore, since the openings 122A and 123A are always open, the game ball 101 outside the first winning opening 121 is always maintained in a state where it can enter. That is, the player can always be rescued.
また、第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123のような一般入賞口は、通常、遊技台の射幸性を抑えるために設けられている。すなわち、大当たり遊技中の可変入賞口130への入球による大きな利益と、一般入賞口への入球による少ない利益を共存させることで、遊技者の獲得利益の変動の幅を小さくし、遊技台の射幸性を適切に設定することを主な目的としている。このため、遊技台には適切な数の一般入賞口を設けることが必要とされている。一方、近年においては、遊技領域に配設する液晶表示装置、装飾部材または可動部材等の大型化に伴って、一般入賞口を配設するスペースが減少していく傾向にある。これにより、一般入賞口の数や配置が制限されることから、落下する遊技球の動きが画一的となり、遊技の興趣が低下するという問題が生じていた。 Also, general winning ports such as the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 are usually provided in order to suppress the gambling of the game table. In other words, by coexisting a large profit from entering the variable winning opening 130 during the jackpot game and a small profit from entering the general winning opening, the fluctuation range of the player's earned profit is reduced, and the game table The main purpose is to set the gambling ability of the game appropriately. For this reason, it is necessary to provide an appropriate number of general winning holes on the game table. On the other hand, in recent years, with the increase in size of liquid crystal display devices, decorative members, movable members, and the like disposed in the game area, the space for disposing general winning holes tends to decrease. As a result, the number and arrangement of the general winning awards are restricted, so that the movement of the falling game balls becomes uniform, and there is a problem that the interest of the game is lowered.
これに対し、本実施例では、第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123を互いに近接させて配設し、第2の入賞口122を、第1の入賞口121の下方、且つ、レール枠106側に配設し、第3の入賞口123を、第1の入賞口121の下方、且つ、遊技領域104の中央部側に配設することで、近年の遊技台における狭小な配置スペースにおいても、適切な数の一般入賞口を設けることが可能となり、遊技台の射幸性を適切に設定すると共に、落下する遊技球の動きを意外性および迫力のあるものとすることができる。 On the other hand, in this embodiment, the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 are arranged close to each other, and the second winning port 122 is set to the first winning port. In recent years, the third prize opening 123 is disposed below the mouth 121 and on the rail frame 106 side, and the third prize opening 123 is disposed below the first prize opening 121 and at the center of the game area 104. It is possible to provide an appropriate number of general winning holes even in a small arrangement space on the game table, and to set the gambling of the game table appropriately and to make the movement of the falling game ball surprising and powerful Can be.
ここで、第1の入賞口121への入賞による賞球の数と、第2の入賞口122または第3の入賞口123への入賞による賞球の数は、等しくしてもよいし、異ならせてもよい。例えば、第2の入賞口122および第3の入賞口123を第1の入賞口121に近接させて配設することで、第2の入賞口122または第3の入賞口123への入賞確率が上昇するような場合等には、第2の入賞口122または第3の入賞口123への入賞による賞球の数を第1の入賞口への入賞による賞球の数よりも少なく設定してもよく、このようにすることで、遊技台の射幸性を適宜に設定することができる。 Here, the number of winning balls for winning in the first winning slot 121 and the number of winning balls for winning in the second winning slot 122 or the third winning slot 123 may be equal or different. It may be allowed. For example, by arranging the second winning port 122 and the third winning port 123 in the vicinity of the first winning port 121, the winning probability to the second winning port 122 or the third winning port 123 is increased. In such a case, the number of winning balls for winning in the second winning opening 122 or the third winning opening 123 is set to be smaller than the number of winning balls for winning in the first winning opening. In this way, the gambling nature of the game stand can be set appropriately.
図11(a)は、本実施例における第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123の配置を示した図である。同図に示されるように、本実施例では、第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123が互いに近接し、それぞれ1つの円周に内接するように配置されている。より詳細に説明すると、第2の入賞口122および第3の入賞口123は、第1の入賞口121の開口部121Aの中心軸A(図11(a)において一点鎖線で示す軸線)に対して略線対称に配設されている。そして、第1の入賞口121の開口部121Aは、略鉛直上方に向けて開口し、第2の入賞口122の開口部122Aは、開口部121Aの中心軸Aからレール枠106側に略55度傾いた方向に向けて開口し、第3の入賞口123の開口部123Aは、開口部121Aの中心軸Aから遊技領域104の中央部側に略55度傾いた方向に向けて開口している。さらに、第1の入賞口121の開口部121Aの周縁のレール枠側端部および遊技領域104の中央部側端部、第2の入賞口122の開口部122Aの周縁のレール枠側端部、ならびに第3の入賞口123の開口部123Aの周縁の遊技領域104の中央部側端部は、同一円周上に配置されている。なお、本実施例では、開口部121Aの中心軸Aは、略鉛直線となっている。 FIG. 11A is a diagram showing the arrangement of the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 in the present embodiment. As shown in the figure, in this embodiment, the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 are arranged close to each other and inscribed in one circumference. ing. More specifically, the second winning port 122 and the third winning port 123 are relative to the central axis A of the opening 121A of the first winning port 121 (the axis indicated by the alternate long and short dash line in FIG. 11A). Are arranged substantially line-symmetrically. The opening 121A of the first winning opening 121 is opened substantially vertically upward, and the opening 122A of the second winning opening 122 is approximately 55 from the central axis A of the opening 121A to the rail frame 106 side. The opening 123A of the third prize opening 123 opens toward the direction inclined approximately 55 degrees from the central axis A of the opening 121A toward the center of the game area 104. Yes. Furthermore, the rail frame side end of the periphery of the opening 121A of the first winning port 121 and the center side end of the gaming area 104, the rail frame side end of the periphery of the opening 122A of the second winning port 122, In addition, the center side end of the gaming area 104 at the periphery of the opening 123A of the third prize opening 123 is arranged on the same circumference. In the present embodiment, the central axis A of the opening 121A is a substantially vertical line.
第2の入賞口122および第3の入賞口123を、あまり大きく傾けて配設すると、入球した遊技球がスムーズに排出口まで転動して行かないという問題が生じる。また、逆に第2の入賞口122および第3の入賞口123の傾きをあまり小さくすると、第2の入賞口122および第3の入賞口123を近づけた場合に、上下方向のスペースを大きくとってしまうため、3つの一般入賞口121〜123の占めるスペースが大きくなるという問題が生じる。このため、第2の入賞口122の開口部122Aまたは第3の入賞口の開口部123Aの開口する方向の傾き角度は、第1の入賞口121の開口部121Aの中心軸Aから30度乃至85度の範囲内であることが好ましく、開口部121Aの中心軸Aから40度乃至70度の範囲内であればより好ましい。さらに、3つの一般入賞口121〜123を最もコンパクトに配置するには、上記傾き角度が開口部121Aの中心軸Aから50度乃至60度の範囲内であることが望ましい。 If the second winning port 122 and the third winning port 123 are disposed so as to be tilted too much, there is a problem that the game ball that has entered the ball does not smoothly roll to the discharge port. On the contrary, if the inclination of the second winning opening 122 and the third winning opening 123 is made too small, the vertical space is made large when the second winning opening 122 and the third winning opening 123 are brought close to each other. Therefore, there is a problem that the space occupied by the three general winning ports 121 to 123 becomes large. For this reason, the inclination angle of the opening direction of the opening 122A of the second winning opening 122 or the opening 123A of the third winning opening is 30 degrees from the central axis A of the opening 121A of the first winning opening 121 to 30 degrees. It is preferably within a range of 85 degrees, and more preferably within a range of 40 degrees to 70 degrees from the central axis A of the opening 121A. Furthermore, in order to arrange the three general winning ports 121 to 123 in the most compact manner, it is desirable that the inclination angle is in the range of 50 to 60 degrees from the central axis A of the opening 121A.
第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123を、このように配置することで、遊技領域104において3つの一般入賞口121〜123の占めるスペースを最小限にすることができるため、遊技領域104に配設する各種部材のレイアウト設計の自由度が高まり、魅力ある遊技領域104を容易に設計することが可能となる。 By arranging the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 in this manner, the space occupied by the three general winning ports 121 to 123 in the gaming area 104 is minimized. Therefore, the degree of freedom in designing the layout of various members arranged in the game area 104 is increased, and the attractive game area 104 can be easily designed.
図12は、第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123全体を傾けて配設した場合を示した図である。同図に示されるように、遊技領域104の左側部分に配設された第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123全体を、3つの入賞口121〜123の相対的な位置はそのままに、レール枠106側に傾けるようにして配設してもよい。また、上記同様に、第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123全体を、逆方向の遊技領域104の中央部側に傾けてもよい。この場合における、第2の入賞口122の開口部122Aまたは第3の入賞口の開口部123Aの開口する方向の傾き角度は、第1の入賞口121の開口部121Aの中心軸Aから30度乃至鉛直線から85度の範囲内であることが好ましく、開口部121Aの中心軸Aから40度乃至鉛直線から70度の範囲内であればより好ましい。さらに、3つの一般入賞口121〜123を最もコンパクトに配置するには、上記傾き角度が開口部121Aの中心軸Aから50度乃至鉛直線から60度の範囲内であることが望ましい。 FIG. 12 is a diagram illustrating a case where the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 are disposed in an inclined manner. As shown in the drawing, the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 arranged in the left portion of the gaming area 104 are connected to the three winning ports 121-123. You may arrange | position so that it may incline to the rail frame 106 side, with a relative position as it is. Further, similarly to the above, the entire first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 may be inclined toward the center of the gaming area 104 in the reverse direction. In this case, the inclination angle in the opening direction of the opening 122A of the second winning opening 122 or the opening 123A of the third winning opening is 30 degrees from the central axis A of the opening 121A of the first winning opening 121. It is preferably within a range of 85 degrees from the vertical line, and more preferably within a range of 40 degrees from the central axis A of the opening 121A to 70 degrees from the vertical line. Furthermore, in order to arrange the three general winning ports 121 to 123 in the most compact manner, it is desirable that the inclination angle is in the range of 50 degrees from the central axis A of the opening 121A to 60 degrees from the vertical line.
図11(b)は、第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123に入球した遊技球をパチンコ機の裏側に向けて排出するための排出口の配置を示した図である。同図に示されるように、第1の入賞口121の排出口121B、第2の入賞口122の排出口122Bおよび第3の入賞口123の排出口123Bは、それぞれ1つの円周に内接するように配置されている。また、第2の入賞口122の排出口122Bおよび第3の入賞口123の排出口123Bは、第1の入賞口121の開口部121Aの中心軸Aに対して線対称に配置されている。このように配置することで、各排出口121B〜123B、および各排出口121B〜123Bからパチンコ機の裏側まで遊技球を誘導する排出通路(図示省略)の占めるスペースを最小限にすることができる。従って、パチンコ機内部の各部品の配置の自由度が高まり、パチンコ機の設計や製造のコストを低減することが可能となる。 FIG. 11B shows the arrangement of the outlets for discharging the game balls that have entered the first prize opening 121, the second prize opening 122, and the third prize opening 123 toward the back side of the pachinko machine. FIG. As shown in the figure, the discharge port 121B of the first winning port 121, the discharge port 122B of the second winning port 122, and the discharge port 123B of the third winning port 123 are inscribed in one circumference, respectively. Are arranged as follows. Further, the discharge port 122B of the second winning port 122 and the discharging port 123B of the third winning port 123 are arranged symmetrically with respect to the central axis A of the opening 121A of the first winning port 121. By arranging in this way, the space occupied by the discharge passages (not shown) for guiding the game balls from the respective discharge ports 121B to 123B and the respective discharge ports 121B to 123B to the back side of the pachinko machine can be minimized. . Therefore, the degree of freedom of arrangement of each part inside the pachinko machine is increased, and the design and manufacturing costs of the pachinko machine can be reduced.
なお、第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123を互いに接続させて、排出口を共通とすることで、さらに、これらの一般入賞口121〜123、排出口および排出通路の占めるスペースを減少させることができる。また、3つの一般入賞口121〜123を一体成形することで、製造コストを低減させることが可能となる。図13(a)は、第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123を互いに接続させた場合を示した図である。同図に示されるように、第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123は、開口部の反対側の端部においてそれぞれ接続され、一体となっている。そして、この接続部分の内部に1つの排出口121Bが設けられている。これにより、第1の入賞口121の開口部121Aから入球した遊技球だけでなく、第2の入賞口122の開口部122Aまたは第3の入賞口123の開口部123Aから入球した遊技球も1つの排出口121Bからパチンコ機の裏側に向けて排出されることとなる。 In addition, by connecting the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 to each other and using a common discharge port, the general winning ports 121 to 123, the discharge port are further provided. In addition, the space occupied by the discharge passage can be reduced. Moreover, it becomes possible to reduce manufacturing cost by integrally molding the three general winning ports 121-123. FIG. 13A is a diagram illustrating a case where the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 are connected to each other. As shown in the figure, the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 are respectively connected and integrated at the end opposite to the opening. One discharge port 121B is provided inside the connection portion. Thereby, not only the game ball entered from the opening 121A of the first winning port 121 but also the game ball entered from the opening 122A of the second winning port 122 or the opening 123A of the third winning port 123. Will be discharged from one outlet 121B toward the back side of the pachinko machine.
さらに、逆止弁200を接続された一般入賞口121〜123の内部に配設するようにしてもよい。図13(b)は、接続された一般入賞口121〜123の内部に逆止弁200を配設した例を示した図である。同図に示されるように、この例では、排出口121Bの左右両側やや上方に、2つの逆止弁が配設されている。 Further, the check valve 200 may be disposed inside the connected general winning ports 121 to 123. FIG. 13B is a diagram illustrating an example in which the check valve 200 is disposed inside the connected general winning ports 121 to 123. As shown in the figure, in this example, two check valves are arranged slightly on the left and right sides of the discharge port 121B.
逆止弁200は、左右方向に揺動可能に懸吊される可動弁200Aおよび可動弁200Aの側方に配設されて可動弁200Aの揺動を制限するストッパ200Bによって構成されている。ストッパ200Bは、左の逆止弁200では可動弁200Aに対して第2の入賞口122の開口部122A側(左側)に配設され、右の逆止弁200では、可動弁200Aに対して第3の入賞口123の開口部123A側(右側)に配設されている。これにより、可動弁200Aは、左右いずれの逆止弁200においても排出口121B側にのみ揺動可能となっている。 The check valve 200 includes a movable valve 200A suspended so as to be swingable in the left-right direction, and a stopper 200B that is disposed on the side of the movable valve 200A and restricts the swing of the movable valve 200A. The stopper 200B is disposed on the opening 122A side (left side) of the second winning port 122 with respect to the movable valve 200A in the left check valve 200, and the stopper valve 200B with respect to the movable valve 200A in the right check valve 200. It is arranged on the opening 123A side (right side) of the third prize winning port 123. As a result, the movable valve 200A can swing only on the discharge port 121B side in both the left and right check valves 200.
図14(a)および(b)は、逆止弁200の作用を示した図である。同図(a)に示されるように、例えば、第2の入賞口122の開口部122Aから入球した遊技球101は、まず左の逆止弁200の可動弁200Aに衝突することとなる。すると可動弁200Aは、排出口121B側には揺動可能なため、遊技球101は可動弁200Aを押しのけて排出口121Bの方向に転動することができる。そして、遊技球101の勢いがよい場合には、同図(b)に示されるように、排出口121Bを通り過ぎて、第3の入賞口123の開口部123Aの方まで転動しようとする。しかし、遊技球101は、右の逆止弁200の可動弁200Aに衝突し、この可動弁は開口部123Aの方向には揺動不可能なため、排出口121Bの方に押し戻される。これにより、遊技球101は、開口部123Aから外部に飛び出すことなく、排出口121Bからパチンコ機の裏側に向けて排出されることとなる。 FIGS. 14A and 14B are views showing the operation of the check valve 200. FIG. As shown in FIG. 6A, for example, the game ball 101 that has entered from the opening 122A of the second winning port 122 first collides with the movable valve 200A of the left check valve 200. Then, since the movable valve 200A can swing toward the discharge port 121B, the game ball 101 can roll in the direction of the discharge port 121B by pushing the movable valve 200A. And when the momentum of the game ball 101 is good, as shown in FIG. 5B, the game ball 101 tries to roll past the discharge port 121B to the opening 123A of the third winning port 123. However, the game ball 101 collides with the movable valve 200A of the right check valve 200, and since this movable valve cannot swing in the direction of the opening 123A, it is pushed back toward the discharge port 121B. Thus, the game ball 101 is discharged from the discharge port 121B toward the back side of the pachinko machine without jumping out from the opening 123A.
このように、逆止弁200は、いずれかの開口部121A〜123Aから入球して排出口121B近傍に到達した遊技球101が、第2の入賞口122の開口部122Aまたは第3の入賞口123の開口部123Aの方へ転動していくのを防止している。すなわち、いずれかの開口部121A〜123Aから入球した遊技球101が、いずれかの開口部121A〜123Aから遊技領域104に飛び出してしまうのを防いでいる。 In this way, the check valve 200 enters the ball from any one of the openings 121A to 123A and reaches the vicinity of the discharge port 121B. The game ball 101 reaches the opening 122A of the second winning port 122 or the third winning prize. It is prevented from rolling toward the opening 123A of the mouth 123. That is, the game ball 101 entering from any one of the openings 121A to 123A is prevented from jumping out from any of the openings 121A to 123A to the game area 104.
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、外周をレール枠106に囲まれた遊技領域104と、遊技球が入球する開口部121A、122Aを有し、遊技領域104に配設される入賞口121、122と、を備え、入賞口121、122に遊技球が入球した場合に遊技者に所定の特典を与える遊技台であって、互いに近接して配設される第1の入賞口121および第2の入賞口122を備え、第2の入賞口122は、第1の入賞口121よりも下方、且つ第1の入賞口121よりもレール枠106側に配設される遊技台であり、第1の入賞口121または第2の入賞口122のいずれかに近接して配設される第3の入賞口123をさらに備えるため、遊技者への迅速な救済がより確実になる。また、第1、第2、第3の入賞口121〜123を近接して備えたことで、遊技領域を比較的とらずに入賞口を配置することが可能となる。 As described above, the pachinko machine according to the present embodiment has the game area 104 whose outer periphery is surrounded by the rail frame 106, and the openings 121 </ b> A and 122 </ b> A into which the game balls enter, and is arranged in the game area 104. A game platform that provides a predetermined privilege to a player when a game ball enters the game port 121, 122, and is arranged close to each other. The second winning port 122 is disposed below the first winning port 121 and closer to the rail frame 106 than the first winning port 121. Since it is a gaming machine and further includes a third winning port 123 disposed close to either the first winning port 121 or the second winning port 122, quick relief to the player is more reliable. become. Further, since the first, second, and third winning ports 121 to 123 are provided close to each other, it is possible to arrange the winning ports without taking a relatively large game area.
また、第3の入賞口123は、第1の入賞口121よりも下方、且つ第1の入賞口121よりも遊技領域104の中央部側に配設されるため、第1の入賞口121への入球に失敗した場合に、レール枠106側、遊技盤104の中央部側のいずれの方向に球が向かってしまった場合でも迅速な救済を受けるチャンスを遊技者に提供可能となる。また、第1の入賞口121、第2の入賞口122、第3の入賞口123を近接して設置したことで、遊技領域104を圧縮可能となる。また、複数の入賞口を当接させる場合、全ての入賞口を当接させることができる最大値は「3」であるので、3つの入賞口を当接させることで、遊技領域を比較的とらずに入賞口を配置することが可能となる。 Further, since the third winning opening 123 is disposed below the first winning opening 121 and closer to the center of the gaming area 104 than the first winning opening 121, the third winning opening 123 is connected to the first winning opening 121. If the ball fails to enter the ball, it is possible to provide the player with a chance to receive quick relief regardless of the direction of the ball toward the rail frame 106 or the central portion of the game board 104. In addition, the game area 104 can be compressed by installing the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 close to each other. Further, when a plurality of winning holes are brought into contact with each other, the maximum value at which all the winning holes can be brought into contact is “3”. It is possible to arrange a winning opening without the need.
また、第3の入賞口123の開口部123Aは、遊技領域104の中央部側の斜め上方に向けて開口するため、第1の入賞口121にそれた球はいずれかの遊技釘134に当たり跳ね返って第3の入賞口123に入ることが多いので、第3の入賞口123の開口部123Aを遊技盤中央方向に向かって斜め上方に備えることで、第3の入賞口123に入りやすくなり、遊技者への迅速な救済がより確実になる。 Further, since the opening 123A of the third winning opening 123 opens obliquely upward on the center side of the gaming area 104, the ball deviated from the first winning opening 121 hits any of the game nails 134 and bounces back. Often enter the third prize opening 123. By providing the opening 123A of the third prize opening 123 obliquely upward toward the center of the game board, it becomes easier to enter the third prize opening 123, Quick relief to the player is more certain.
また、第2の入賞口122の開口部122Aの前方に配設される2つの遊技釘(本実施例では、命釘)134Bの間隔と、第3の入賞口123の開口部123Aの前方に配設される2つの遊技釘134Bの間隔とが等しいため、釘の幅が同じことで、どちらに球が向かってしまった場合でも同等の確率で救済を行うことができる。仮に、同等の確率でなく、序列があった場合は、劣っているほうに球が向かってしまった場合、遊技者の中には怒って遊技台を叩いてしまうなどの行為に及んでしまうものもいる。 In addition, the distance between two game nails (a life nail in the present embodiment) 134B disposed in front of the opening 122A of the second winning opening 122 and the opening 123A of the third winning opening 123 are disposed in front. Since the interval between the two game nails 134B arranged is equal, the nail width is the same, so that even if the ball faces either way, relief can be performed with the same probability. If there is a rank, not the same probability, if the ball goes to the inferior one, some players will be angry and hit the game table etc. There is also.
また、第1の入賞口121に遊技球が入球した場合に、第2の入賞口122または第3の入賞口123に遊技球が入球した場合よりも有利な前記所定の特典を遊技者に与えるため、第2の入賞口122または第3の入賞口123に入球した場合の利益を小さくすることで、第2の入賞口122または第3の入賞口123への入球確率をあげても射幸性が上がらず、より多くの救済が可能となる。 In addition, when a game ball enters the first winning port 121, the player can receive the predetermined privilege more advantageous than the case where the game ball enters the second winning port 122 or the third winning port 123. Therefore, by reducing the profit when entering the second winning opening 122 or the third winning opening 123, the probability of entering the second winning opening 122 or the third winning opening 123 is increased. However, gambling is not improved and more relief is possible.
また、第3の入賞口123の開口部123Aは、所定の開口面積に固定された開口部であり、常に遊技球が入球可能な状態であるため、常に遊技者を救済することができる。 Further, the opening 123A of the third winning opening 123 is an opening fixed to a predetermined opening area, and a game ball can always enter, so that the player can always be relieved.
また、第2の入賞口122および第3の入賞口123は、第1の入賞口121の開口部121Aの中心軸Aに対して略線対称に配設されるため、第1の入賞口121への入球に失敗した場合に、レール枠106側、遊技盤104の中央部側のいずれの方向に球が向かってしまった場合でも、同等な確率で救済を受けるチャンスを遊技者に提供可能となる。 Further, since the second winning port 122 and the third winning port 123 are disposed substantially symmetrically with respect to the central axis A of the opening 121A of the first winning port 121, the first winning port 121 is provided. If the ball enters the rail frame 106 side or the center side of the game board 104 in the case of failure to enter the ball, it is possible to provide the player with an equal chance of receiving relief. It becomes.
また、第1の入賞口121の開口部121Aは、略上方に向けて開口し、第2の入賞口122の開口部122Aは、レール枠106側に第1の入賞口121の開口部121Aの中心軸Aから30度乃至鉛直線から85度傾いた方向に向けて開口し、第3の入賞口123の開口部123Aは、遊技領域104の中央部側に第1の入賞口121の開口部121Aの中心軸Aから30乃至鉛直線から85度傾いた方向に向けて開口するため、第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123の占めるスペースを小さくすることができる。さらに、第2の入賞口122または第3の入賞口123に入球した遊技球を滞留させることなくスムーズに排出口122B、123Bへ導くことができる。 The opening 121A of the first winning opening 121 opens substantially upward, and the opening 122A of the second winning opening 122 is formed on the rail frame 106 side of the opening 121A of the first winning opening 121. The opening 123A of the third winning opening 123 opens from the central axis A to a direction inclined by 30 degrees or 85 degrees from the vertical line. The opening 123A of the first winning opening 121 is located at the center of the gaming area 104. Since the opening opens from the central axis A of 121A to a direction inclined by 85 degrees from 30 to the vertical line, the space occupied by the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 is reduced. Can do. Further, the game balls that have entered the second winning port 122 or the third winning port 123 can be smoothly guided to the discharge ports 122B and 123B without being retained.
また、第1の入賞口121の開口部121Aの周縁のレール枠106側端部および遊技領域104の中央部側端部、第2の入賞口122の開口部122Aの周縁のレール枠側端部ならびに第3の入賞口123の開口部123Aの周縁の遊技領域104の中央部側端部は、略同一円周上に配置されるため、第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123の占めるスペースを小さくすることが可能となり、遊技領域104に配設する各種部材のレイアウト設計の自由度を高めることができる。 In addition, the rail frame 106 side end of the periphery of the opening 121A of the first winning port 121 and the center side end of the game area 104, and the rail frame side end of the periphery of the opening 122A of the second winning port 122 In addition, since the central portion side end of the gaming area 104 at the periphery of the opening 123A of the third winning port 123 is arranged on substantially the same circumference, the first winning port 121, the second winning port 122 and The space occupied by the third winning opening 123 can be reduced, and the degree of freedom in layout design of various members arranged in the game area 104 can be increased.
また、第2の入賞口122に入球した遊技球を排出する排出口122B、および第3の入賞口123に入球した遊技球を排出する排出口123Bは、第1の入賞口121の開口部121Aの中心軸Aに対して線対称に配置されるため、各排出口121B〜123B、および各排出口121B〜123Bからパチンコ機の裏側まで遊技球を誘導する排出通路の占めるスペースを最小限にすることが可能となり、パチンコ機内部の各部品の配置の自由度が高まり、パチンコ機の設計や製造のコストを低減することができる。 In addition, a discharge port 122B that discharges a game ball that has entered the second winning port 122 and a discharge port 123B that discharges a game ball that has entered the third winning port 123 are openings of the first winning port 121. Since it is arranged in line symmetry with respect to the central axis A of the part 121A, the space occupied by the discharge passages for guiding the game balls from the respective discharge ports 121B to 123B and the respective discharge ports 121B to 123B to the back side of the pachinko machine is minimized. It is possible to increase the degree of freedom of arrangement of each part inside the pachinko machine, and the design and manufacturing cost of the pachinko machine can be reduced.
また、第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123は、互いに接続され、自身に入球した遊技球を排出する排出口121Bを共通にするため、部品点数を削減でき、救済のための入賞口を安価な構成で作成することができる。 In addition, the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 are connected to each other, and in order to share the discharge port 121B for discharging the game ball that has entered itself, the number of parts is reduced. It is possible to reduce the number of the winning prizes for relief and to create the prize winning opening with an inexpensive structure.
また、互いに接続された第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123は、いずれかの開口部121A〜123Aから入球した遊技球が、いずれかの開口部121A〜123Aから外に出るのを防止する逆止弁200を備えるため、救済のための入賞口を安価な構成で作成した場合にも、入球した遊技球が別の入賞口から飛び出てしまうといったことを防止することができる。 In addition, the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 connected to each other have a game ball that has entered from any one of the openings 121A to 123A and any one of the openings 121A. Since the check valve 200 for preventing the exit from -123A is provided, even when a winning prize opening for relief is created with an inexpensive configuration, the entered game ball jumps out from another prize opening. This can be prevented.
以上、本発明の実施例を説明したが、本発明に係る遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, the game stand concerning this invention is not limited to above-described embodiment, A various change can be added in the range which does not deviate from the summary of this invention. Of course.
例えば、互いに近接して配設される第1の入賞口121および第2の入賞口122、ならびに第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123は、遊技領域104のどの位置に配設されるものであってもよい。 For example, the first winning port 121 and the second winning port 122 arranged close to each other, and the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 are arranged in the gaming area 104. It may be disposed at any position of the head.
また、互いに近接して配設される第1の入賞口121および第2の入賞口122、または第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123を、複数配設してもよい。 Also, a plurality of the first winning port 121 and the second winning port 122, or the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123, which are disposed close to each other, are disposed. May be.
また、第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123に加えて、さらに第4の入賞口、第5の入賞口というように、さらに多くの入賞口を互いに近接して配設するようにしてもよい。 Further, in addition to the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123, more winning ports such as a fourth winning port and a fifth winning port are arranged close to each other. You may make it arrange | position.
また、第1の入賞口121、第2の入賞口122および第3の入賞口123は、一般入賞口以外の入賞口または始動口であってもよい。 Further, the first winning port 121, the second winning port 122, and the third winning port 123 may be a winning port or a starting port other than the general winning port.
また、上記各実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Further, in each of the above embodiments, an example of a pachinko machine using a game ball as a game medium is shown as a game machine, but the game machine according to the present invention is not limited to this, for example, a pachinko machine, etc. The game can be executed by applying the present invention even in a game program that simulates the operation of the actual machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
本発明に係る遊技台は、パチンコ機等に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。 The game machine according to the present invention can be used particularly in the field of game machines represented by pachinko machines and the like.
100・・・パチンコ機
101・・・遊技球
104・・・遊技領域
106・・・レール枠
121・・・第1の入賞口
121A・・・第1の入賞口の開口部
122・・・第2の入賞口
122A・・・第2の入賞口の開口部
123・・・第3の入賞口
123A・・・第3の入賞口の開口部
134B・・・命釘
200・・・逆止弁
A・・・第1の入賞口の開口部の中心軸
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine 101 ... Game ball 104 ... Game area 106 ... Rail frame 121 ... First winning opening 121A ... First winning opening 122 ... First 2nd prize opening 122A ... 2nd prize opening opening 123 ... 3rd prize opening 123A ... 3rd prize opening 134B ... life nail 200 ... check valve A: Center axis of the opening of the first prize opening
Claims (21)
遊技球が入球する開口部を有し、前記遊技領域に配設される入賞口と、を備え、
前記入賞口に遊技球が入球した場合に遊技者に所定の特典を与える遊技台であって、
互いに近接して配設される第1の入賞口および第2の入賞口を備え、
前記第2の入賞口は、前記第1の入賞口よりも下方、且つ前記第1の入賞口よりも前記レール枠側に配設されることを特徴とする、遊技台。 A game area whose outer periphery is surrounded by a rail frame;
An opening for a game ball to enter, and a winning opening disposed in the game area,
A game stand that gives a predetermined privilege to a player when a game ball enters the winning opening,
A first winning port and a second winning port arranged close to each other;
2. The game table according to claim 1, wherein the second winning opening is disposed below the first winning opening and closer to the rail frame than the first winning opening.
請求項1に記載の遊技台。 The opening of the second winning opening is disposed below the opening of the first winning opening and closer to the rail frame than the opening of the first winning opening. Features
The game table according to claim 1.
前記第2の入賞口の前記開口部の周縁の前記レール枠側端部は、前記第1の入賞口の前記開口部の周縁の前記レール枠側端部よりも前記レール枠側に位置することを特徴とする、
請求項1または2に記載の遊技台。 The uppermost part of the peripheral edge of the opening of the second winning port is located below the uppermost part of the peripheral edge of the opening of the first winning port,
The rail frame side end of the periphery of the opening of the second winning port is located closer to the rail frame than the end of the rail frame side of the periphery of the opening of the first winning port. Characterized by the
The game table according to claim 1 or 2.
請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技台。 The opening of the second winning opening is an opening fixed to a predetermined opening area, and is always in a state where a game ball can enter,
The game table according to claim 1.
前記第2の入賞口の前記開口部は、前記レール枠側の斜め上方に向けて開口することを特徴とする、
請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技台。 The opening of the first winning opening opens substantially vertically upward,
The opening portion of the second winning opening opens obliquely upward on the rail frame side,
The game table according to claim 1.
前記第2の入賞口の前記開口部は、前記レール枠側の斜め上方に向けて開口することを特徴とする、
請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技台。 The opening of the first winning opening is opened obliquely upward on the center side of the game area,
The opening portion of the second winning opening opens obliquely upward on the rail frame side,
The game table according to claim 1.
前記第2の入賞口の前記開口部は、略鉛直上方に向けて開口することを特徴とする、
請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技台。 The opening of the first winning opening is opened obliquely upward on the center side of the game area,
The opening of the second winning opening is opened substantially vertically upward,
The game table according to claim 1.
前記第2の入賞口の前記開口部は、略鉛直上方に向けて開口することを特徴とする、
請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技台。 The opening of the first winning opening opens substantially vertically upward,
The opening of the second winning opening is opened substantially vertically upward,
The game table according to claim 1.
請求項1乃至8のいずれかに記載の遊技台。 When a game ball enters the first winning opening, the player is given the predetermined privilege which is more advantageous than when the game ball enters the second winning opening.
The game table according to claim 1.
請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技台。 It further comprises a third prize opening arranged in proximity to either the first prize opening or the second prize opening,
The game table according to claim 1.
請求項10に記載の遊技台。 The third prize opening is disposed below the first prize opening and on the center side of the game area from the first prize opening,
The game table according to claim 10.
請求項10または11に記載の遊技台。 The opening of the third prize opening is opened obliquely upward on the center side of the game area,
The game table according to claim 10 or 11.
請求項10乃至12のいずれかに記載の遊技台。 An interval between two game nails disposed in front of the opening portion of the second winning opening, and an interval between two game nails disposed in front of the opening portion of the third winning opening. Characterized by equality,
The game table according to claim 10.
請求項10乃至13のいずれかに記載の遊技台。 When a game ball enters the first winning opening, the player is given the predetermined privilege which is more advantageous than when the game ball enters the second winning opening or the third winning opening. It is characterized by
The game table according to claim 10.
請求項10乃至14のいずれかに記載の遊技台。 The opening portion of the third prize winning opening is an opening portion fixed to a predetermined opening area, and is always in a state where a game ball can enter,
The game table according to claim 10.
請求項10乃至15のいずれかに記載の遊技台。 The second winning port and the third winning port are arranged substantially symmetrically with respect to a central axis of the opening of the first winning port,
The game table according to claim 10.
前記第2の入賞口の前記開口部は、前記レール枠側に前記第1の入賞口の前記開口部の中心軸から30度乃至鉛直線から85度傾いた方向に向けて開口し、
前記第3の入賞口の前記開口部は、前記遊技領域の中央部側に前記第1の入賞口の前記開口部の中心軸から30度乃至鉛直線から85度傾いた方向に向けて開口することを特徴とする、
請求項10乃至16のいずれかに記載の遊技台。 The opening of the first prize opening is opened substantially upward,
The opening portion of the second winning opening opens toward the rail frame side in a direction inclined by 30 degrees from the central axis of the opening section of the first winning opening to 85 degrees from the vertical line,
The opening of the third winning opening is opened toward the center of the gaming area in a direction inclined by 30 degrees from the central axis of the opening of the first winning opening or 85 degrees from the vertical line. It is characterized by
The game table according to claim 10.
請求項10乃至17のいずれかに記載の遊技台。 The rail frame side end of the peripheral edge of the opening of the first winning port and the center side end of the gaming area, the rail frame side end of the peripheral edge of the opening of the second winning port, and The center side end of the gaming area at the periphery of the opening of the third prize opening is disposed on substantially the same circumference,
The game table according to claim 10.
請求項10乃至18のいずれかに記載の遊技台。 The discharge port for discharging the game ball that has entered the second winning port, and the discharge port for discharging the game ball that has entered the third winning port are the centers of the openings of the first winning port. It is arranged in line symmetry with respect to the axis,
The game table according to claim 10.
請求項10乃至18のいずれかに記載の遊技台。 The first winning port, the second winning port, and the third winning port are connected to each other, and have a common discharge port for discharging game balls that have entered the game.
The game table according to claim 10.
請求項20に記載の遊技台。 The first winning port, the second winning port, and the third winning port connected to each other are such that a game ball that has entered from any one of the openings exits from any of the openings. Including a check valve for preventing
The game table according to claim 20.
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Legal Events
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