JP2008516642A - オブジェクト指向の複合現実感及びビデオゲームのオーサリングツール・システム及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (22)
- 複合現実感環境とビデオゲーム環境の両方のアプリケーションをオーサリングするコンピュータ・システムであって、
環境に関連する複数のアセット・データ・オブジェクトを含み、該複数のアセット・データ・オブジェクトの各々が三次元モデル、イメージ、テキスト、音声、ボタン及び動作設定のうちの少なくとも1つに関連するオブジェクトを含む、アセット管理ソフトウェア・プログラム(14、28)と、
複数のインタフェースの少なくとも1つを含み、かつ設計情報を前記インタフェース及び所望の環境に関連づける、設計構成ソフトウェア・プログラム(12)と、
前記アセット管理ソフトウェア・プログラムから前記所望の環境を作成し、かつ前記環境が複合現実感デバイス及びビデオゲーム・デバイスの一方により使用可能であるように前記環境を構成する、エディタ・プログラム(11)と、
からなることを特徴とするコンピュータ・システム。 - エンド・ユーザに複合現実感インタフェースを提供するランタイム・ソフトウェア・プログラム(18)を含むことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ・システム。
- 前記アセット管理ソフトウェア・プログラムがエンド・ユーザに前記環境を提供すると同時に、前記プロジェクト・エディタが前記環境を変更可能であることを特徴とする請求項2に記載のコンピュータ・システム。
- 前記エディタが、前記ランタイム・ソフトウェア・プログラムとは別に、前記コンピュータのオペレータに前記環境を提供可能なシミュレータ(15、16)であって、前記エンド・ユーザに対する前記環境の前記提供をシミュレートする、シミュレータを含むことを特徴とする請求項2に記載のコンピュータ・システム。
- 前記エディタは、さらに、複数の環境で使用されうるアセット・データ・オブジェクトを作成可能であることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ・システム。
- 前記アセット管理ソフトウェア・プログラムが、前記設計情報から、生産目的用の設計資料を作成する設計資料生成プログラムを含むことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ・システム。
- 前記アセット管理ソフトウェア・プログラムが、レッスン・プランを作成するレッスン・プラン生成プログラム含むことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ・システム。
- 複合現実感又はビデオゲーム環境を作成するコンピュータ・システムであって、
環境に関連する複数のアセット・データ・オブジェクトを含み、該復数のアセット・データ・オブジェクトの各々が三次元モデル、イメージ、テキスト、音声、ボタン及び動作設定のうちの少なくとも1つに関連するオブジェクトを含む、アセット管理ソフトウェア・プログラム(14、28)と、
複数のインタフェースの少なくとも1つを含み、かつ前記アセット・データ・オブジェクト、前記インタフェース及びプロジェクト・データ・オブジェクトを参照するプロジェクト・データ・オブジェクトを作成できる、プロジェクト構成ソフトウェア・プログラム(12)と、
オペレータ命令に従ってプロジェクト構成ソフトウェア・プログラムを変更できるプロジェクト・エディタ(11)と、
からなることを特徴とするコンピュータ・システム。 - エンド・ユーザに複合現実感インタフェースを提供するランタイム・ソフトウェア・プログラム(18)を含むことを特徴とする請求項8に記載のコンピュータ・システム。
- 前記アセット管理ソフトウェア・プログラムがエンド・ユーザに対し複合現実感環境を提供すると同時に、前記プロジェクト・エディタが前記プロジェクト構成ソフトウェア・プログラムを変更可能であることを特徴とする請求項9に記載のコンピュータ・システム。
- 前記複合現実感インタフェースを有する前記エンド・ユーザの操作を記録するようになされたエンド・ユーザ・モニタリング・ソフトウェア・プログラムをさらに含むことを特徴とする請求項9に記載のコンピュータ・システム。
- 前記プロジェクト・エディタが、前記ランタイム・ソフトウェア・プログラムとは別に、オペレータに複合現実感インタフェースを提供可能なプロジェクト・シミュレータ(15、16)であって、前記エンド・ユーザに対する前記複合現実感インタフェースの前記提供をシミュレート可能なプロジェクト・シミュレータを含むことを特徴とする請求項10に記載のコンピュータ・システム。
- 前記プロジェクト・エディタが、さらに、複数のプロジェクト・データ・オブジェクトで使用されうる複合現実感インタフェースを作成可能であることを特徴とする請求項8に記載のコンピュータ・システム。
- 前記アセット管理ソフトウェア・プログラムが、前記複合現実感環境に関連する設計情報と前記インタフェースの1つとの間の関連を提供することを含むことを特徴とする請求項8に記載のコンピュータ・システム。
- 前記アセット管理ソフトウェア・プログラムが、前記設計情報から、生産目的用の設計資料を作成する設計資料生成プログラムを含むことを特徴とする請求項14に記載のコンピュータ・システム。
- 前記アセット管理ソフトウェア・プログラムが、レッスン・プランを作成するレッスン・プラン生成プログラム含むことを特徴とする請求項14に記載のコンピュータ・システム。
- コンピュータにおける複合現実感又はビデオゲーム環境を生成する方法であって、
インタフェースを作成するステップと、
前記インタフェースを少なくとも1つのプロジェクトに組織化するステップと、
前記プロジェクトを利用者に提供するステップと、
前記プロジェクトの前記提供に対する前記利用者の反応に基づいて、前記プロジェクトを編集するステップと、
からなることを特徴とする方法。 - 前記提供するステップと前記編集するステップとが同時に行われうることを特徴とする請求項17に記載の方法。
- 設計情報を前記複合現実感インタフェースと関連づけるステップをさらに含むことを特徴とする請求項17に記載の方法。
- 複合現実感又はビデオゲーム環境を生成する方法のエンコードされた命令を保存する機械可読プログラム記憶デバイスであって、該方法が
インタフェースを作成するステップと、
前記インタフェースを少なくとも1つのプロジェクトに組織化するステップと、
前記プロジェクトを利用者に提供するステップと、
前記プロジェクトの前記提供に対する前記利用者の反応に基づいて、前記プロジェクトを編集するステップと、
からなることを特徴とする機械可読プログラム記憶デバイス。 - 前記方法が、前記提供するステップと前記編集するステップとが同時に行われるようにするための命令を有することを特徴とする請求項20に記載の機械可読プログラム記憶デバイス。
- 前記方法が、設計情報を前記複合現実感インタフェースと関連づけるさらなるステップに対する命令を有することを特徴とする請求項20に記載の機械可読プログラム記憶デバイス。
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