JP2008302042A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、楽曲、効果音等の音源データを、遊技状態に応じて音声に再生して出力可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine capable of reproducing and outputting sound source data such as music and sound effects according to a gaming state.
通常の遊技機にはスピーカが設けられていて、遊技状況に合わせてさまざまな楽曲や効果音等がスピーカより出力され、遊技者の興趣を高めている。 A normal gaming machine is provided with a speaker, and various musical pieces, sound effects, and the like are output from the speaker in accordance with the gaming situation, thereby enhancing the interest of the player.
特許文献1には、遊技機からゲーム音楽を微弱電波に乗せて無線送信し、遊技者が無線受信装置を有するヘッドホンを装着してゲーム音楽を聴くことができる遊技機が記載されている。また、特許文献2には、遊技機にイヤホン端子を設け、このイヤホン端子から、遊技の動作モードに応じてスピーカから出力される音声とは異なる音声を出力する遊技機が記載されている。
近年の遊技機では、著名な歌手、俳優、キャラクタとタイアップし、その遊技機のモチーフとなっている歌手等の楽曲が遊技機のスピーカから出力されるものも存している。また、イヤホン端子や、赤外線通信によって出力される情報を入力可能な赤外線入力端子を備えている携帯端末(携帯電話機等)も普及している。遊技者が遊技機から出力される楽曲を携帯端末に録音させると、記憶させた楽曲を遊技店外で自由に聴くことができてしまう。しかも、この楽曲は音源データとして録音されるため、ノイズを有しないクリアな状態で録音されてしまう。この結果、楽曲が著作権を有するものである場合、録音された音源データが再複製されると、楽曲の著作権(複製権)が侵害されるおそれがある。
本発明は、上記した不具合に鑑み、遊技機の外部出力手段から出力される楽曲等が、音源データの形で携帯端末に録音されないようにすることを課題としている。 In view of the above-described problems, the present invention has an object to prevent music or the like output from an external output unit of a gaming machine from being recorded on a portable terminal in the form of sound source data.
上記課題を解決するための第1の発明は、
遊技状態に応じて音声出力するための音源データを記憶する音源データ記憶手段と、
機体に設置され、入力される音声信号に基づいて音声を出力する1又は複数のスピーカと、
そのスピーカとは別に機体に設置され、入力される音声信号を機外に出力する1又は複数の外部出力手段と、
前記音源データ記憶手段から音源データを読み出すとともに、前記スピーカ及び前記外部出力手段へ音声信号を出力する出力制御手段と、を備え、
前記出力制御手段は、前記スピーカへは、読み出した音源データを再生しそのまま音声信号に変換して出力し、前記外部出力手段へは、読み出した音源データを再生し前記音源データに対して外乱要因となりうるノイズデータを重畳する形で付加して変換した音声信号を出力することを特徴としている。
The first invention for solving the above-described problems is
Sound source data storage means for storing sound source data for outputting a sound according to the gaming state;
One or more speakers installed on the aircraft and outputting sound based on the input audio signal;
One or a plurality of external output means installed on the airframe separately from the speaker and outputting an input audio signal to the outside of the apparatus;
Output sound source data from the sound source data storage means, and output control means for outputting a sound signal to the speaker and the external output means,
The output control means reproduces the read sound source data to the speaker, converts it into an audio signal as it is, and outputs it as it is. The external control means reproduces the read sound source data and causes disturbance to the sound source data. It is characterized by outputting an audio signal that has been converted by adding noise data that can be superimposed.
具体的には、前記ノイズデータは、前記音源データ記憶手段とは別にノイズデータ記憶手段に記憶され、
前記出力制御手段は、前記音源データ記憶手段に記憶された音源データと、前記ノイズデータ記憶手段に記憶されたノイズデータとを読み出し、前記音源データに前記ノイズデータを重畳・付加して音声信号に変換し、前記外部出力手段へ出力することができる。
Specifically, the noise data is stored in noise data storage means separately from the sound source data storage means,
The output control means reads the sound source data stored in the sound source data storage means and the noise data stored in the noise data storage means, and superimposes and adds the noise data to the sound source data to generate an audio signal. It can be converted and output to the external output means.
第1の発明に係る遊技機は、上記したように構成されていて、機体のスピーカからは、遊技状態に応じて読み出された楽曲等の音源データが音声信号に変換して出力されるとともに、機体の外部出力手段からは、遊技状態に応じて楽曲等の音源データにノイズデータを重畳・付加して変換された音声信号が出力される。このノイズデータは、音源データに対して外乱要因となりうるものであり、例えば、パチンコ玉のぶつかり合う音や、「リーチ」等の掛け声、大当たり状態等の遊技状態を報知する音声である。したがって、遊技者が外部出力手段に、録音可能な携帯端末を接続して楽曲等の音声信号を録音したとき、音声信号にノイズデータが重畳・付加されている。このため、音声信号のみを複製することは非常に困難であり、楽曲等の著作権(複製権)が侵害されるおそれは少なくなる。 The gaming machine according to the first invention is configured as described above, and the sound source data such as music read according to the gaming state is converted into an audio signal and output from the speaker of the machine body. From the external output means of the machine body, an audio signal converted by superimposing and adding noise data to sound source data such as music is output according to the game state. This noise data can be a disturbance factor with respect to the sound source data, and is, for example, a sound for notifying a pachinko ball hitting sound, a “reaching” or other game state such as a jackpot state. Therefore, when a player connects a recordable portable terminal to the external output means and records a sound signal such as a music piece, noise data is superimposed and added to the sound signal. For this reason, it is very difficult to duplicate only the audio signal, and the risk of infringing the copyright (copying right) of the music or the like is reduced.
そして、機体内部及び/又は周囲環境で発生するノイズを収音するマイクロホンを備え、
前記出力制御手段は、読み出した音源データに前記マイクロホンより入力したノイズに基づいて作成したノイズデータを重畳・付加して音声信号に変換し、前記外部出力手段へ出力することができる。
And equipped with a microphone that picks up noise generated inside the aircraft and / or the surrounding environment,
The output control means can superimpose and add noise data created based on the noise input from the microphone on the read sound source data to convert it into an audio signal and output it to the external output means.
遊技者が、外部出力手段にイヤホンを接続して楽曲等を聴きながら遊技をしても、付加されるノイズデータが遊技に伴って発生するものとすれば、遊技者が違和感を感じることも少なくなり、遊技の興趣を低下させることはない。このため、機体に取り付けられたマイクロホンによって、機体内部及び/又は周囲環境で発生するノイズを収音し、このノイズに基づいて作成されたノイズデータを重畳・付加して音声信号に変換して出力することもできる。この場合、遊技者に違和感を感じさせないことに加え、ノイズデータの作成が極めて容易になる。 Even if a player plays a game while listening to music or the like by connecting an earphone to an external output means, the player is less likely to feel discomfort if the added noise data is generated along with the game. It will not decrease the interest of the game. For this reason, a microphone attached to the aircraft picks up noise generated in the aircraft and / or the surrounding environment, and noise data created based on this noise is superimposed and added to convert it into an audio signal for output. You can also In this case, in addition to making the player not feel uncomfortable, the creation of noise data becomes extremely easy.
第2の発明は、遊技状態に応じて音声出力するための音源データを記憶する音源データ記憶手段と、
前記音源データに外乱要因となりうるノイズデータを付加したノイズ付加音源データを記憶するノイズ付加音源データ記憶手段と、
機体に設置され、入力される音声信号に基づいて音声を出力する1又は複数のスピーカと、
そのスピーカとは別に機体に設置され、入力される音声信号を機外に出力する1又は複数の外部出力手段と、
前記音源データ記憶手段から音源データを読み出し、音声信号に変換して前記スピーカへ出力するとともに、前記ノイズ付加音源データ記憶手段からノイズ付加音源データを読み出し、音声信号に変換して前記外部出力手段へ出力する出力制御手段とを備えることを特徴としている。
The second invention comprises sound source data storage means for storing sound source data for outputting a sound according to the gaming state;
Noise-added sound source data storage means for storing noise-added sound source data obtained by adding noise data that can be a disturbance factor to the sound source data;
One or more speakers installed on the aircraft and outputting sound based on the input audio signal;
One or a plurality of external output means installed on the airframe separately from the speaker and outputting an input audio signal to the outside of the apparatus;
Sound source data is read from the sound source data storage means, converted into an audio signal and output to the speaker, and noise-added sound source data is read from the noise-added sound source data storage means, converted into an audio signal, and sent to the external output means. Output control means for outputting.
第1の発明は、音源データ記憶手段に記憶された音源データに、ノイズデータを重畳・付加して変換した音声信号を出力する形態である。これに対し、第2の発明は、予めノイズデータが付加されている音源データ(ノイズ付加音源データ)を、音声信号に変換して出力する形態である。このため、出力制御手段の構成を簡単なものにすることができる。 1st invention is a form which outputs the audio | voice signal which superimposed and added noise data to the sound source data memorize | stored in the sound source data storage means. On the other hand, the second invention is a form in which sound source data (noise-added sound source data) to which noise data is added in advance is converted into an audio signal and output. For this reason, the configuration of the output control means can be simplified.
上記した第1及び第2のいずれの発明であっても、外部出力手段から出力される楽曲等の音声信号には、ノイズデータが重畳・付加されて出力されているため、遊技者による著作権侵害を抑制することができる。また、いずれの場合であっても、ノイズデータを遊技に伴って発生するものとすることにより、外部出力手段から出力される楽曲等の音源データをイヤホン等を通して遊技しながら聴いている遊技者の興趣を損なうことを防止することができる。なお、遊技機には、パチンコ遊技機等の弾球遊技機や、スロットマシン等の回胴式遊技機が含まれる。 In any of the first and second inventions described above, since the noise data is superimposed and added to the audio signal such as music output from the external output means, the copyright by the player Infringement can be suppressed. In any case, by generating noise data along with the game, the sound source data such as music output from the external output means is listened while playing through earphones etc. It is possible to prevent the interest from being lost. Note that the gaming machine includes a ball and ball game machine such as a pachinko game machine and a revolving type game machine such as a slot machine.
本発明の実施例の遊技機について説明する。本明細書では、遊技機の一実施例であるパチンコ遊技機について説明する。図1はパチンコ遊技機101〜103の正面図、図2は主制御回路202のブロック図、図3は副制御回路203のブロック図である。
A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described. In this specification, a pachinko gaming machine which is an embodiment of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machines 101 to 103, FIG. 2 is a block diagram of the
最初に、第1実施例のパチンコ遊技機101の構成について説明する。図1に示されるように、本実施例のパチンコ遊技機101は、「セブン機」と称されているものであり、台枠1に取り付けられ、開閉可能な透明ガラス板よりなる前面扉2と、台枠1の内側に配置されて前面扉2によって覆われる遊技盤3と、遊技盤3の左右斜め下方に配置された一対のスピーカ4と、遊技盤3の上方位置等に配置された装飾ランプ類5と、遊技盤3の下方に設けられた貯留皿(上皿6と下皿7)と、下皿7の右側に設けられたハンドル装置8とを備えている。
First, the configuration of the pachinko gaming machine 101 according to the first embodiment will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 101 of this embodiment is called a “seven machine”, and is attached to the
ハンドル装置8を所定方向に回転させると、上皿6の玉が1個ずつ、毎分所定数の割合で遊技盤3に打ち込まれる。そして、そのときのハンドル装置8の回転量を表す回転操作信号が、発射制御回路206(図2参照)に出力される。
When the
遊技盤3には、ほぼ中央位置に配置された液晶表示装置9と、液晶表示装置9の左側に設けられた通過ゲート11と、多数本の釘12(そのうちの6本のみを図する)と、いわゆる電動チューリップ(以下、「電チュー」と略記する)の始動入賞口13と、始動入賞口13の下方に設けられた大入賞口14と、大入賞口14の下方に設けられ、いずれの入賞口にも入賞しなかった玉を回収するためのアウト口15と、遊技盤3の右寄り中程に配置された普図(普通図柄)表示部16と、普図表示部16の下方に設けられた普図保留表示部17とを備えている。
The
通過ゲート11は賞球がないゲートであり、玉が通過することにより、ゲート通過検出器23がその玉の通過を検出し、普図(普通図柄)の抽選処理が行われる。普図の抽選結果に基づき、普図表示部16において図柄変動(LEDの点滅動作)が行われ、所定時間経過後に点灯表示すれば当たりとなり、電チューソレノイド26を作動して始動入賞口13を所定時間開放する。普図の図柄変動中や始動入賞口13の開放動作中に新たな普図の抽選処理が行われると、その抽選結果はRAM32の所定領域に一時記憶(保留)され、普図保留表示部17のLEDが1つ点灯する。この抽選結果は、最大4つまで保留される。先の図柄変動や開放動作が終了すると、普図表示部16では保留された普図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動が開始される。
The
始動入賞口13は、開口部に一対の可動羽根13aを有している。前述したように、普図表示部16で当たり表示がなされると、始動入賞口13の可動羽根13aが所定時間にわたって開放され、始動入賞口13に玉が入賞し易くなる。
The
液晶表示装置9は、3つの特図(特別図柄。本実施例のパチンコ遊技機101においては、3桁のアラビア数字)を並列に表示して、遊技者に抽選結果を報知する特図表示部9aと、液晶表示装置9の窓枠上辺に設けられた4つのLEDよりなる特図保留表示部9bとを備えている。始動入賞口13に玉が入賞すると、始動入賞検出器24によりその玉の入賞が検出され、所定数の賞球が払い出されて特図の抽選処理が行われる。この抽選結果に基づき、液晶表示装置9の特図表示部9aで図柄変動が行われ、所定時間経過後に停止する。特図表示部9aに同じ数字が3つ並べば「大当たり」となり、大当たり処理が行われる。特図の図柄変動中や大当たり処理中に新たな特図の抽選処理が行なわれると、その抽選結果は、RAM32の所定領域に一時記憶(保留)され、特図保留表示部9bのLEDが1つ点灯する。この抽選結果は、最大4つまで保留される。先の図柄変動や大当たり処理が終了すると、特図表示部9aでは保留された特図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動が開始される。
The liquid
大入賞口14は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞口であり、その蓋部材14aが大入賞ソレノイド27の作動により開閉自在である。大入賞口14は、1回の大当たり処理で、例えば、蓋部材14aが開放してから10個の玉の入賞を大入賞検出器25が検出するまで、または蓋部材14aの開放状態が25秒経過するまでを1ラウンドとして、15ラウンド継続する処理を行い、大入賞口14への入賞に対し相当数の賞球が払い出される。
The special winning
本実施例のパチンコ遊技機101では、下皿7の左側に、イヤホン端子18が設けられている。
In the pachinko gaming machine 101 of the present embodiment, an
次に、図1及び図2を参照しながら、本実施例のパチンコ遊技機101の制御装置200の構成を説明する。この制御装置200は、遊技盤3の背面側に配置されている。本実施例のパチンコ遊技機101は、主回路201が搭載された主制御基板202と、主回路201に接続され、特図保留表示部9b,普図表示部16及び普図保留表示部17よりなるLED202と、主回路201に接続され、一対のスピーカ4、装飾ランプ類5及び出力端子(イヤホン端子18:外部出力手段に相当)を制御する副制御回路203が搭載された副制御基板(図示せず)と、副制御回路203に接続され、液晶表示装置8を制御する表示制御回路204が搭載された表示制御基板(図示せず)と、主回路201に接続され、払出装置21を制御する払出制御回路205が搭載された払出制御基板(図示せず)と、払出制御回路205に接続され、ハンドル装置8からの回転信号に基づいて発射装置22を制御する発射制御回路206の搭載された発射制御基板(図示せず)と、通過ゲート11に併設され、主回路201に接続されたゲート通過検出器23と、始動入賞口13に併設され、主回路201に接続された始動入賞検出器24と、大入賞口14に併設され、主回路201に接続された大入賞検出器25と、主回路201に接続され始動入賞口13の可動羽根13aを開閉する電チューソレノイド26と、主回路201に接続され大入賞口14を開閉する大入賞ソレノイド27と、各基板に所定電圧を供給する電源回路28とを含んで構成されている。
Next, the configuration of the control device 200 of the pachinko gaming machine 101 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. The control device 200 is disposed on the back side of the
主回路201は、CPU29、プログラム格納用のROM31、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるRAM32、I/O33を備えている。なお、その他の各基板の各回路も、個別にCPUやメモリを備える構成が一般的であるが、図2では省略している。
The
主回路201は、ゲート通過検出器23から検出信号を受信すると、普図の抽選処理を実行し、抽選結果をRAM32の所定領域に一時記憶して、普図保留表示部17のLEDを1つ点灯する。普図表示部16での変動表示が行われておらず、電チューソレノイド26が作動していないとき、RAM32の所定領域に普図の抽選結果が記憶されていれば、その抽選結果に基づいて普図表示部16のLEDを変動表示し、抽選結果が当たりであれば点灯表示して電チューソレノイド26を作動する。また、主回路201は、始動入賞検出器24から検出信号を受信すると、特図の抽選処理を実行し、抽選結果をRAM32の所定領域に一時記憶して、特図保留表示部9bのLEDを1つ点灯する。特図の変動表示が行われておらず、大入賞ソレノイド27が作動していないとき、RAM32の所定領域に特図の抽選結果が記憶されていれば、その抽選結果に基づいて変動時間を決定し、副制御回路203への抽選結果と変動時間を含む制御コマンドを出力する。決定した変動時間が経過したとき、抽選結果が当たりであれば大入賞ソレノイド27を作動する。
When the
払出制御回路205は、主回路201より入力される賞球払出信号に応じて払出装置21を制御し、上皿6に所定数の賞球を払い出させる。
The
発射制御回路206は、遊技者によるハンドル装置8の回転操作に応じて発射装置22を作動させる。ハンドル装置8の回転量に応じて、発射装置22による玉の発射強度(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。発射装置22によって打ち込まれた玉は遊技盤3上に放出され、自重によって落下する。
The
表示制御回路204は、副制御回路203から入力される表示制御コマンドに応じて液晶表示装置9に画像を表示させるための処理を実行する。
The
次に、図3を参照しながら、副制御回路203について、更に詳細に説明する。副制御回路203は、主回路201と同様にCPU(DSP34:出力制御手段に相当)、ROM35(音源データ記憶手段、ノイズデータ記憶手段に相当)、RAM36、I/O37を備えている。ここで、副制御回路203のCPUは、音源付きのDSP(Digital Signal Processor)であるため、副制御回路203の構成が簡単になる。そして、副制御回路203は、主回路201より入力される制御コマンドに応じて、図柄変動の演出パターンと停止図柄を決定し、その決定内容を含む表示制御コマンドを表示制御回路204へ出力する。副制御回路203は、決定した演出パターンに基づいて、ROM35に記憶されている音源データを読み込んでスピーカ4及び出力端子(イヤホン端子18)に楽曲や効果音等の音声信号を出力するとともに、装飾ランプ類5の点灯/消灯を制御する。
Next, the
第1実施例のパチンコ遊技機101の作用について説明する。本実施例のパチンコ遊技機101は、著名な歌手、俳優又はキャラクタ等とタイアップして製作されたものであり、遊技盤3には契約に基づいてその歌手等の写真や絵が表示されている。また、液晶表示装置9に使用される特図や演出にも、その歌手等のモチーフ等が使用されている。そして、副制御回路203のROM35には、予めその歌手の楽曲や効果音(例えば、「リーチ」等の掛け声)が音源データとして記憶されている。遊技中(通常時、リーチ時、大当たり時)に、その歌手の楽曲やキャラクタのテーマソングがパチンコ遊技機101の一対のスピーカ4を介して流れる。例えば、大当たりのときには、その歌手の最も著名な楽曲が流れる。これにより、特に遊技者がその歌手等の楽曲を好む場合、より多くの興趣がもたらされる。
The operation of the pachinko gaming machine 101 of the first embodiment will be described. The pachinko gaming machine 101 according to the present embodiment is produced by tying up with a famous singer, actor, character, or the like, and the
図1に示されるように、パチンコ遊技機101の台枠1には、楽曲の音源データを出力するためのイヤホン端子18が設けられている。遊技者は、イヤホン端子18にイヤホン38を差し込み、遊技をしながら楽曲を聴くことができる。これにより、遊技者は周囲の雑音をさほど気にすることなく、好みの楽曲を聴きながら遊技に集中することができる。イヤホン端子18にイヤホン38が差し込まれた場合であってもスピーカ4からは楽曲が流れているため、パチンコ店の店員が遊技状態の推移(例えば、大当たり状態になったこと)を知るのに支障はない。
As shown in FIG. 1, an
ここで、近時の携帯端末(例えば、携帯電話機39)は録音機能を有しているため、連結コード39aを介して楽曲を録音することも可能である。しかも、この場合、楽曲の音源データがそのままの形(非劣化状態)で録音される。しかし、パチンコ遊技機101から流される楽曲の殆どは著作権を有する著作物であるため、このままでは携帯端末に録音された楽曲が更に複製されるなどして楽曲の著作権(複製権)を侵害してしまうおそれがある。そこで、本実施例のパチンコ遊技機101では、イヤホン端子18から出力される音声信号に、ノイズを重畳・付加させて出力することとしている。
Here, since a recent portable terminal (for example, the mobile phone 39) has a recording function, it is also possible to record music through the
具体的には、図4の(a)に示されるように、副制御回路203のROM35に音声出力プログラム35aが記憶されているとともに、音源データ記憶エリア35b、ノイズデータ記憶エリア35cが設けられている。このノイズデータ記憶エリア35cには、楽曲の音源データに付加するノイズデータ(音源データに対して外乱要因となりうるもの)が記憶されている。
Specifically, as shown in FIG. 4A, the
そして、図5のフローチャートに示されるように、遊技者が、イヤホン38、携帯電話機39の連結コード39a等を台枠1のイヤホン端子18に接続したことが検知されると(S101)、DSP34は、音源データ記憶エリア35bの音源データと、ノイズデータ記憶エリア35cのノイズデータとを読み出す(S102)。次に、DSP34は、読み出した音源データを再生し音声信号に変換してスピーカ4へ出力するとともに、読み出した音源データを再生しながらノイズデータを重畳・付加して変換した音声信号をイヤホン端子18へ出力する(S103)ことで、スピーカ4からは楽曲のみが出力され、イヤホン端子18からはノイズが付加された楽曲の音声信号が出力される。イヤホン端子18に何も接続されていないときには(S101)、DSP34は、楽曲の音源データのみを音源データ記憶エリア35bより読み出し(S104)、再生して変換した音声信号をスピーカ4へ出力する(S105)。即ち、イヤホン端子18からは、楽曲の音声信号が出力されるもののノイズデータが重畳・付加されているため、遊技者がイヤホン端子18に携帯電話機39の連結コード39aを接続してイヤホン端子18から出力される楽曲を携帯電話機39に録音しても、純粋な楽曲ではなくノイズが付加された状態の楽曲を録音することになり、楽曲のみを再複製することはできないので、遊技者はその録音した楽曲を更に他の機器などに複製することを躊躇い、その結果、楽曲の著作権(複製権)が保護されることになる。ここで、ノイズデータとしては、例えば、パチンコ玉がぶつかり合う音やパチンコ玉を弾く音のように、遊技に関連するもの(換言すれば、遊技中に聞こえる雑音)とすることができる。これにより、遊技者は、遊技をしながらイヤホン38を介してノイズデータが重畳・付加された楽曲を聴いても、違和感を感じることが少なく、遊技の興趣を低下させることはない。なお、イヤホン端子18への連結コード39aの接続の有無は、例えば従来と同様に、連結コード39aを接続したときの回路抵抗の増加に伴うスピーカ4側の出力低下を検知することによって行えばよく、常にイヤホン端子18へノイズデータを付加した音声を出力するようにしてもよい。
Then, as shown in the flowchart of FIG. 5, when it is detected that the player has connected the
また、スピーカ4からは、楽曲の音源データが音声として流れているが、遊技者がこれを携帯端末等に録音することはないものと想定される(なぜならば、遊技中の雑音も録音されてしまう)。なお、楽曲の音源データにノイズデータを重畳・付加させることで原曲を改変することになり、原曲の同一性保持権を侵害するおそれがあるので、事前に著作権者の承諾を得ることが望ましい。
In addition, although the sound source data of the music flows from the
次に、第2実施例のパチンコ遊技機102について説明する(図1参照)。上記した第1実施例のパチンコ遊技機101は、楽曲の音源データとノイズデータとを別々に記憶させておき、イヤホン端子18に楽曲の音声信号を出力するときにノイズデータを重畳・付加して出力するものである。これに対して、第2実施例のパチンコ遊技機102は、予め音源データにノイズデータを付加させたもの(ノイズ付加音源データ)を記憶させておき、それをイヤホン端子18に出力するものである。具体的には、図4の(b)に示されるように、副制御回路203のROM35(音源データ記憶手段、ノイズ付加音源データ記憶手段に相当)には、音声処理プログラム35aが記憶されているとともに、音源データ記憶エリア35b、ノイズ付加音源データ記憶エリア35dが設けられている。
Next, the pachinko gaming machine 102 of the second embodiment will be described (see FIG. 1). The pachinko gaming machine 101 of the first embodiment described above stores music source data and noise data separately, and superimposes and adds noise data when outputting an audio signal of the music to the
図6のフローチャートを参照しながら、第2実施例のパチンコ遊技機102の作用を、図5のフローチャートに示される第1実施例のパチンコ遊技機101と異なる部分についてのみ説明する。遊技者が、イヤホン38、携帯電話機39の連結コード39a等をイヤホン端子18に接続したことが検知されたときには(S101)、DSP34は、音源データ記憶エリア35bの楽曲の音源データと、ノイズ付加音源データ記憶エリア35dのノイズデータが付加されたノイズ付加音源データとを読み出し(S106)、読み出した音源データを再生して音声信号をスピーカ4へ出力するとともに、読み出したノイズ付加音源データを再生してノイズデータが重畳・付加された音声信号をイヤホン端子18へ出力する(S107)。
With reference to the flowchart of FIG. 6, the operation of the pachinko gaming machine 102 of the second embodiment will be described only for the parts that are different from the pachinko gaming machine 101 of the first embodiment shown in the flowchart of FIG. When it is detected that the player has connected the
第2実施例のパチンコ遊技機102の場合、第1実施例のパチンコ遊技機101と同様な作用効果が奏される。そして、第1実施例のパチンコ遊技機101と比較して、出力制御手段(DSP34)によって音源データにノイズデータを重畳させる作用が不要となるため、出力制御手段の構成を簡単なものにすることができる。 In the case of the pachinko gaming machine 102 of the second embodiment, the same effects as the pachinko gaming machine 101 of the first embodiment are exhibited. Compared with the pachinko gaming machine 101 of the first embodiment, the output control means (DSP 34) eliminates the need to superimpose noise data on the sound source data, so that the configuration of the output control means is simplified. Can do.
次に、第3実施例のパチンコ遊技機103について説明する。第3実施例のパチンコ遊技機103は、ノイズデータを機体内部及び/又は周囲環境で発生する雑音としたものである。具体的には、図7の(a)に示されるように、パチンコ遊技機103の副制御回路203にマイクロホン41が接続されている。このマイクロホン41を介して、パチンコ遊技機103の内部の雑音(例えば、玉が払い出される音)や周囲の雑音が入力(収音)される。このため、図7の(b)に示されるように、第3実施例のパチンコ遊技機103のROM35(音源データ記憶手段に相当)には、ノイズデータを記憶するためのエリア(ノイズデータ記憶エリア35c、ノイズ付加音源データ記憶エリア35d)が不要である。
Next, a pachinko gaming machine 103 according to a third embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 103 of the third embodiment, the noise data is noise generated in the machine body and / or the surrounding environment. Specifically, as shown in FIG. 7A, the
そして、図8のフローチャートに示されるように、遊技者が、イヤホン38、携帯電話機39の連結コード39a等をイヤホン端子18に接続したことが検知されたときには(S101)、DSP34は、楽曲の音源データを読み出すとともに、マイクロホン41によって入力したパチンコ遊技機103の周囲の雑音をノイズデータとしてRAM36(図3参照)に記憶する(S108)。そして、DSP34は、読み出した音源データを再生して音声信号をスピーカ4へ出力するとともに、読み出した音源データを再生しながら入力した周囲の雑音を重畳・付加した音声信号をイヤホン端子18へ出力する(S109)。なお、マイクロホン41によって入力された雑音の位相を逆にしたノイズデータを重畳・付加するようにしてもよい。周囲の雑音と逆位相のノイズデータを読み出した音源データに付加してイヤホン端子18へ出力すると、遊技をしている遊技者の耳に直接入ってくる雑音と、イヤホン38を通して出力される雑音と逆位相のノイズとが打ち消しあうことにより、遊技者はイヤホン38を通して非常にクリアな音声を聴くことができるようになるというメリットがあると同時に、イヤホン端子18に携帯端末を接続してイヤホン端子18より出力される音声を録音すると、雑音と逆位相のノイズも一緒に録音されることになり、各実施例と同様の作用効果が奏される。
Then, as shown in the flowchart of FIG. 8, when it is detected that the player has connected the
第1実施例のパチンコ遊技機101の場合、音源データと、玉のぶつかる音等のノイズデータとをROM35に記憶させておき、音源データにノイズデータを重畳・付加してイヤホン端子18から出力させる形態である。このため、第2実施例のパチンコ遊技機102のように、別の音源データ(ノイズ付加音源データ)を記憶させる場合と比較して、記憶エリアの大きさをほぼ半分にすることができ、通常のパチンコ遊技機の容量とほぼ同等になる。そして、第3実施例のパチンコ遊技機103では、ノイズデータを記憶するエリアも不要である。
In the case of the pachinko gaming machine 101 of the first embodiment, the sound source data and noise data such as a hitting sound are stored in the
上記した各実施例のパチンコ遊技機101〜103では、外部出力端子としてイヤホン端子18が搭載されているが、これを赤外線出力端子としてもよい。ここで、近年の携帯電話機の多くは赤外線通信に対応しており、遊技者は携帯電話機で赤外線出力される楽曲の音声信号を受信し、携帯電話機に接続したヘッドホン(イヤホン)から受信した楽曲を聞くことができる。イヤホン端子18の場合、遊技で思うように玉を獲得することができなかった遊技者により、イヤホン端子18にごみやガム等を詰め込れるといういたずらをされるおそれがあるが、赤外線出力端子は平坦形状なので、いたずらをされるおそれが少なくなる。
In the pachinko gaming machines 101 to 103 of the above-described embodiments, the
101〜103 パチンコ遊技機(遊技機)
1 台枠(機体)
4 スピーカ
18 イヤホン端子(外部出力手段)
35 ROM(音源データ記憶手段)
38 イヤホン(携帯端末)
39 携帯電話機(携帯端末)
41 マイクロホン
42 赤外線端子(外部出力手段)
203 副制御回路(出力制御手段)
101-103 pachinko machine (game machine)
1 underframe (airframe)
4
35 ROM (sound source data storage means)
38 Earphone (mobile terminal)
39 Mobile phone (mobile terminal)
41 Microphone 42 Infrared terminal (external output means)
203 Sub control circuit (output control means)
Claims (4)
機体に設置され、入力される音声信号に基づいて音声を出力する1又は複数のスピーカと、
そのスピーカとは別に機体に設置され、入力される音声信号を機外に出力する1又は複数の外部出力手段と、
前記音源データ記憶手段から音源データを読み出すとともに、前記スピーカ及び前記外部出力手段へ音声信号を出力する出力制御手段と、を備え、
前記出力制御手段は、前記スピーカへは、読み出した音源データを再生しそのまま音声信号に変換して出力し、前記外部出力手段へは、読み出した音源データを再生し前記音源データに対して外乱要因となりうるノイズデータを重畳する形で付加して変換した音声信号を出力することを特徴とする遊技機。 Sound source data storage means for storing sound source data for outputting a sound according to the gaming state;
One or more speakers installed on the aircraft and outputting sound based on the input audio signal;
One or a plurality of external output means installed on the airframe separately from the speaker and outputting an input audio signal to the outside of the apparatus;
Output sound source data from the sound source data storage means, and output control means for outputting a sound signal to the speaker and the external output means,
The output control means reproduces the read sound source data to the speaker, converts it into an audio signal as it is, and outputs it as it is. The external control means reproduces the read sound source data and causes disturbance to the sound source data. A gaming machine that outputs a converted audio signal by adding noise data that can be superimposed.
前記出力制御手段は、前記音源データ記憶手段に記憶された音源データと、前記ノイズデータ記憶手段に記憶されたノイズデータとを読み出し、前記音源データに前記ノイズデータを重畳・付加して音声信号に変換し、前記外部出力手段へ出力することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The noise data is stored in noise data storage means separately from the sound source data storage means,
The output control means reads the sound source data stored in the sound source data storage means and the noise data stored in the noise data storage means, and superimposes and adds the noise data to the sound source data to generate an audio signal. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is converted and output to the external output means.
前記出力制御手段は、読み出した音源データに前記マイクロホンより入力したノイズに基づいて作成したノイズデータを重畳・付加して音声信号に変換し、前記外部出力手段へ出力することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Equipped with a microphone that picks up noise generated inside the aircraft and / or the surrounding environment,
The output control means superimposes and adds noise data created based on noise input from the microphone on the read sound source data, converts the data into an audio signal, and outputs the sound signal to the external output means. The gaming machine according to 1.
前記音源データに外乱要因となりうるノイズデータを付加したノイズ付加音源データを記憶するノイズ付加音源データ記憶手段と、
機体に設置され、入力される音声信号に基づいて音声を出力する1又は複数のスピーカと、
そのスピーカとは別に機体に設置され、入力される音声信号を機外に出力する1又は複数の外部出力手段と、
前記音源データ記憶手段から音源データを読み出し、音声信号に変換して前記スピーカへ出力するとともに、前記ノイズ付加音源データ記憶手段からノイズ付加音源データを読み出し、音声信号に変換して前記外部出力手段へ出力する出力制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 Sound source data storage means for storing sound source data for outputting a sound according to the gaming state;
Noise-added sound source data storage means for storing noise-added sound source data obtained by adding noise data that can be a disturbance factor to the sound source data;
One or more speakers installed on the aircraft and outputting sound based on the input audio signal;
One or a plurality of external output means installed on the airframe separately from the speaker and outputting an input audio signal to the outside of the apparatus;
Sound source data is read from the sound source data storage means, converted into an audio signal and output to the speaker, and noise-added sound source data is read from the noise-added sound source data storage means, converted into an audio signal, and sent to the external output means. Output control means for outputting;
A gaming machine comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007152283A JP2008302042A (en) | 2007-06-08 | 2007-06-08 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007152283A JP2008302042A (en) | 2007-06-08 | 2007-06-08 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008302042A true JP2008302042A (en) | 2008-12-18 |
Family
ID=40231275
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007152283A Pending JP2008302042A (en) | 2007-06-08 | 2007-06-08 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2008302042A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014136068A (en) * | 2013-01-17 | 2014-07-28 | Toyomaru Industry Co Ltd | Game machine |
-
2007
- 2007-06-08 JP JP2007152283A patent/JP2008302042A/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2014136068A (en) * | 2013-01-17 | 2014-07-28 | Toyomaru Industry Co Ltd | Game machine |
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