JP2008302002A - Game machine, program and storage medium - Google Patents

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Fusayuki Kato
惣行 加藤
Kenji Nakanishi
健二 中西
Koichi Nakajima
浩一 中島
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having new game properties by controlling the time to the announcement of the result of two lotteries executed based on entrance of game balls into two start winning holes respectively. <P>SOLUTION: If the game state is shifted to a probability-variable state, the variable display time in one special symbol game to make a jackpot first is at least twice as long as the longest variable display time in the regular game state. The variable display time in a special symbol game not to make a jackpot and in the other special symbol game to make a jackpot during the one special symbol game is not more than the shortest variable display time in the regular game state. The other special symbol game to make a jackpot during the one long special symbol game to make a jackpot in the probability-variable game state, which is before generation of a special game state, can be easily generated. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, a program, and a recording medium that are installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

いわゆるデジパチと称されるパチンコ遊技機においては、複数の表示領域のそれぞれにおいて、複数種の識別情報(特別図柄)を切り替えるように変動表示させた後に識別情報を停止表示させるとともに、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組合せが予め設定された特別の組合せとなった場合に、大当たりとなって通常の状態より多くの遊技球を獲得可能となる特別遊技状態を発生させる変動表示ゲームを表示する表示装置が備えられている。   In a pachinko machine called a so-called digipachi, in each of a plurality of display areas, a plurality of types of identification information (special symbols) are variably displayed so as to be switched, and then the identification information is stopped and displayed. When the combination of identification information that is stopped and displayed in each becomes a special combination set in advance, a variable display game that generates a special gaming state that is a big hit and can acquire more game balls than the normal state Is provided.

そして、前記表示装置として大型の液晶表示装置を備えたパチンコ遊技機が多く開発され、変動表示ゲームの表示内容に特徴を持たせることで、遊技者の興趣を高めるようにしている。
また、パチンコ遊技機の遊技を多彩なものとするために、いわゆるデジパチとしての機能と、いわゆる羽根物としての機能とを持った遊技機や、デジパチにおける変動表示ゲームを2つ並行して行えるようにした遊技機などが開発されている(たとえば、特許文献1参照)。
Many pachinko gaming machines equipped with a large liquid crystal display device have been developed as the display device, and the display contents of the variable display game are characterized to enhance the interest of the player.
In addition, in order to make a variety of pachinko gaming machines, a game machine having a function as a so-called digipachi and a function as a so-called feather, and two variable display games in a digipachi can be performed in parallel. The game machine etc. which were made are developed (for example, refer patent document 1).

このような遊技機では、変動表示ゲームと羽根物による遊技との組合せや、並行して行われる2つの変動表示ゲームの組合せによって、遊技者に新たな遊技性を提供しようとしている。なお、ここでの2つの変動表示ゲームを同時に行うというのは、従来の特別図柄の変動表示ゲームと普通図柄の変動表示ゲームとを並行して行うもののことではなく、特別図柄の変動表示ゲームを2つ並行して行うもので、さらに普通図柄の変動表示ゲームを行うものとしてもよい。   In such a gaming machine, it is intended to provide a player with a new game through a combination of a variable display game and a game with feathers or a combination of two variable display games performed in parallel. The two variable display games here are not performed in parallel with the conventional special symbol variable display game and the normal symbol variable display game, but the special symbol variable display game. Two of them are performed in parallel, and a normal symbol variation display game may be performed.

特開2003−62215号公報JP 2003-62215 A

ところで、2つの変動表示ゲームを並行して行うものにおいては、2つの変動表示ゲームの両方について、当たるか否かを遊技者が注視することになるが、単純に2つの変動表示ゲームが並行して行われるだけでは、慣れてしまえば、各変動表示ゲームをそれぞれ単独で見た場合と遊技性がそれほど変化しておらず、遊技者が飽きてしまう可能性がある。
そこで、2つの変動表示ゲームを連携させて、新たな遊技性を生み出す必要があるが、現状では、2つの変動表示ゲームを用いて従来と大きく異なる遊技性を有するような遊技機は開発されていない。
By the way, in the case where two variable display games are performed in parallel, the player pays attention to whether or not both of the two variable display games are hit, but the two variable display games are simply displayed in parallel. If the game is used only by playing the game, the gameplay is not changed so much as when each of the variable display games is viewed independently, and the player may get bored.
Therefore, it is necessary to link the two variable display games to create a new game, but at present, a gaming machine having a game characteristic greatly different from the conventional one using two variable display games has been developed. Absent.

本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、2つの始動入賞口のそれぞれの遊技球の入賞に基づいて、それぞれ独立して当たりか否かの抽選を行う場合に、それぞれ抽選から抽選結果の報知までの時間を調整することで今までにない遊技性を有する遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and in the case where a lottery of whether or not to win each is independently performed based on the winning of each game ball at the two start winning ports, each lottery It is an object to provide a gaming machine, a program, and a recording medium having unprecedented gaming properties by adjusting the time until the result notification.

請求項1に記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた第1始動入賞口および第2始動入賞口と、
第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める抽選を実行する第1抽選手段と、
第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める抽選を実行する第2抽選手段と、
第1抽選手段による抽選の実行に基いて順次計時される報知時間が終了するタイミングで抽選の結果を報知する第1報知手段と、
第2抽選手段による抽選の実行に基いて順次計時される報知時間が終了するタイミングで抽選の結果を報知する第2報知手段と、
第1および第2報知手段のいずれかで当たりとなる抽選の結果が報知される場合に遊技者に有利な第1有利状態を所定期間に渡って発生させる第1有利状態制御手段と、
第1および第2報知手段で抽選結果を報知するタイミングを決める前記報知時間を決定する抽選結果報知契機決定手段と、
所定の開始条件が成立している場合に、第1有利状態終了時に通常の状態よりも単位時間内に前記抽選の結果が当たりとなる確率を高くした第2有利状態を発生させ、第1有利状態の発生を含む所定の終了条件が成立した際に当該第2有利状態を終了させる第2有利状態制御手段と、
第1有利状態中における報知時間の計時を中断し、かつ、同時に第1および第2報知手段双方における報知時間の計時を許可する報知制御手段とを備えた遊技機において、
前記抽選結果報知契機決定手段は、第2有利状態中に第1および第2報知手段の双方において結果が当たりとなる抽選の実行に基く報知時間が計時されていない状態で、かつ、第1報知手段および第2報知手段のうちの一方の報知手段で当たりとなる抽選の実行に基く報知時間の計時が開始される場合に、当該報知時間を通常の状態中に決定される報知時間より長くし、
長くされた当該報知時間を、前記第1報知手段および第2報知手段のうちの他方の報知手段が当たりを含む複数回の抽選の結果の報知を行うことが可能な時間以上とすることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is a game board on which a game ball is launched;
A first start prize opening and a second start prize opening provided on the game board;
A first lottery means for executing a lottery for determining whether or not a game ball is won at the first start winning opening;
A second lottery means for executing a lottery for determining whether or not the game ball has won the second start winning opening;
First notifying means for notifying the result of the lottery at the timing when the notification time sequentially counted based on the execution of the lottery by the first lottery means ends;
Second notification means for notifying the result of the lottery at the timing when the notification time sequentially counted based on the execution of the lottery by the second lottery means ends;
A first advantageous state control means for generating a first advantageous state advantageous to the player over a predetermined period when either of the first and second notifying means is notified of the winning lottery result;
A lottery result notification timing determination means for determining the notification time for determining a timing for notifying the lottery result by the first and second notification means;
When a predetermined start condition is satisfied, a second advantageous state is generated in which the probability of winning the lottery result is higher in unit time than the normal state at the end of the first advantageous state, and the first advantageous state is generated. Second advantageous state control means for terminating the second advantageous state when a predetermined termination condition including occurrence of a state is satisfied;
In a gaming machine provided with notification control means for interrupting the measurement of the notification time during the first advantageous state and simultaneously permitting the measurement of the notification time in both the first and second notification means,
The lottery result notification opportunity determination means is in a state in which the notification time is not counted based on the execution of the lottery in which the result is successful in both the first and second notification means during the second advantageous state, and the first notification When one of the notification means and the second notification means starts counting the notification time based on the winning lottery, the notification time is set longer than the notification time determined during the normal state. ,
The lengthened notification time is set to be equal to or longer than a time during which the other notification means of the first notification means and the second notification means can notify the result of a plurality of lotteries including winning. And

請求項1記載の発明によれば、第2有利状態中に第1および第2報知手段の双方において結果が当たりとなる抽選の実行に基く報知時間が計時されていない状態で、かつ、第1報知手段および第2報知手段のうちの一方の報知手段で当たりとなる抽選の実行に基く報知時間の計時が開始される場合に、当該報知時間を通常の状態中に決定される報知時間より長くすることになる。   According to the first aspect of the present invention, in the second advantageous state, both the first and second notification means are in a state in which the notification time based on the execution of the lottery in which the result is successful is not counted, and the first When one of the notification means and the second notification means starts counting the notification time based on the winning lottery, the notification time is longer than the notification time determined during the normal state. Will do.

また、第1報知手段および第2報知手段のうちの一方で結果が当たりとなる抽選の実行に基いて上述の長い報知時間が計時されている状態で、第1報知手段および第2報知手段のうちの他方において結果が当たりとなる抽選の実行に基いて計時される報知時間は、長い報知時間とされることがない。   Further, in the state in which the long notification time is counted based on the execution of the lottery in which one of the first notification unit and the second notification unit is successful, the first notification unit and the second notification unit The notification time counted based on the lottery execution in which the result is a win on the other side is not a long notification time.

ここで、第2有利状態の終了条件に第1有利状態の発生が含まれるので、第2有利状態中に抽選結果が当たりとなって第1有利状態が発生してしまうと、第2有利状態が終了する可能性がある。
しかし、本発明では、第2有利状態中に、第1報知手段もしくは第2報知手段のうちの一方の報知手段だけで当たりとなる抽選に基く報知時間を計時する際に、その報知時間が通常の状態における報知時間より長い報知時間となるので、長くなった分だけ第1有利状態の発生が遅れることになる。この第1有利状態の発生が遅れている間、すなわち、第1有利状態が発生するまで、第2有利状態が終了せずに、他方の報知手段に対応する他方の抽選手段では、通常の状態より単位時間内に当たりとなる確率が高い第2有利状態での抽選が続行することになる。
Here, since the occurrence of the first advantageous state is included in the end condition of the second advantageous state, if the first advantageous state occurs when the lottery result hits during the second advantageous state, the second advantageous state May end.
However, in the present invention, during the second advantageous state, when the notification time based on the lottery that is won by only one of the first notification means or the second notification means is counted, the notification time is normally set. Since the notification time is longer than the notification time in this state, the occurrence of the first advantageous state is delayed by the length of the notification time. While the occurrence of the first advantageous state is delayed, that is, until the first advantageous state occurs, the second advantageous state does not end and the other lottery means corresponding to the other notification means The lottery in the second advantageous state with a higher probability of winning in the unit time will continue.

すなわち、この第1有利状態の発生が遅れる期間だけ第2有利状態が終了せずに続行され、通常の状態より、他方の抽選手段で当たりとなる確率が高くなっており、一方の抽選手段で当たりが確定した状態で、他方の抽選手段でも当たりが発生する可能性が高くなることで、短期間内に2回の当たりを発生する連荘の可能性を高めることができる。   That is, the second advantageous state is continued without ending only during a period in which the occurrence of the first advantageous state is delayed, and the probability of winning in the other lottery means is higher than in the normal state. In the state where the winning is confirmed, the possibility that the other lottery will generate a winning increases, so that the possibility of a consecutive resort that generates two hits within a short period can be increased.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記抽選結果報知契機決定手段は、第2有利状態中に、第1報知手段および第2報知手段で計時される前記報知時間を、前記抽選の結果がはずれとなる場合に、通常の状態中に前記抽選結果報知契機決定手段で決定される前記報知時間以下とするとともに、
第1報知手段および第2報知手段のうちの一方において結果が当たりとなる抽選の実行に基き前記長くされた報知時間が計時され、かつ、未だ当たりとなる抽選結果が報知されていない状態で、第1報知手段および第2報知手段のうちの他方において結果が当たりとなる抽選の実行に基づいて計時される報知時間を、通常の状態中に前記抽選結果報知契機決定手段で決定される前記報知時間以下となる報知時間とすることを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The lottery result notification opportunity determination means is configured to display the notification time counted by the first notification means and the second notification means during the second advantageous state when the lottery result is out of the normal state. While not more than the notification time determined by the lottery result notification trigger determination means,
In one of the first notifying means and the second notifying means, the lengthened notification time is counted based on the execution of the lottery in which the result is winning, and the winning lottery result is not yet informed. The notification time determined by the lottery result notification trigger determination unit during a normal state is set as the notification time measured based on the lottery execution in which the result is a win in the other of the first notification unit and the second notification unit. The notification time is set to be less than the time.

請求項2に記載の発明によれば、上述のように、一方の報知手段による長い報知時間内に、他方の報知手段に対応する他方の抽選手段による抽選の当たりを発生し易くするには、前記報知時間をできるだけ長くし、この延長報知時間中の他方の報知手段における報知時間をできるだけ短くすることが好ましい。   According to the second aspect of the present invention, as described above, in order to make it easy to generate a winning lottery by the other lottery means corresponding to the other informing means within a long informing time by the one informing means. It is preferable to make the notification time as long as possible and to shorten the notification time in the other notification means during the extended notification time as much as possible.

ここで、報知時間を余りにも長くしてしまうと、一方の抽選手段の抽選が当たりと判定された後に、その当たりに基づく第1有利状態が長時間に渡って発生しないこととなり、当たりが確定しているのにも拘らず第1有利状態が発生しないことで、遊技者が不快に思ったり、時間に余裕のない遊技者が遊技を辞めてしまうようなこともありえる。   Here, if the notification time is too long, after the lottery of one lottery means is determined to be winning, the first advantageous state based on that winning will not occur for a long time, and the winning is fixed. Despite the fact that the first advantageous state does not occur, the player may feel uncomfortable or the player who has no time may quit the game.

そこで、第2有利状態中において、両方の報知手段ではずれとなる場合に報知時間を短くすることで、一方の報知手段で計時される長くされた報知時間に対して、他方の報知手段で計時されるはすれの場合の報知時間を短くすることにより、長くされた報知時間内における他方の抽選手段による抽選の回数を増加させて、他方の抽選手段による抽選が当たりとなる単位時間当たりの確率を高くする。これにより、最初に当たりが確定した方の報知時間を余り長くすることなく、上述のように第2有利状態中に連荘の発生確率を高くすることができる。   Therefore, in the second advantageous state, when both of the notification means are shifted, the notification time is shortened, so that the time of notification by the other notification means is increased with respect to the longer notification time measured by one of the notification means. The probability per unit time that the lottery by the other lottery means is won by increasing the number of lotteries by the other lottery means within the lengthened notification time by shortening the notice time in the case of the passing To increase. As a result, it is possible to increase the probability of occurrence of the extended resort during the second advantageous state as described above without excessively increasing the notification time of the person whose winning is determined first.

また、一方の報知手段で長くされた報知時間を計時している間に他方の報知手段で当たりとなる抽選の実行に基いて報知時間を計時する際に、この当たりの報知時間も短くすることにより、長くされた報知時間が終了する前に後から発生した当たりに基く報知時間の計時を終了させて後から発生した当たりに基く第1有利状態を先に発生させる確率を高くすることができる。これにより、長くされた報知時間内にさらに他方の抽選手段で当たりが発生する可能性が生じることになる。   Also, when the notification time is counted based on the lottery that is won by the other notification means while the notification time lengthened by one notification means is being measured, the notification time per hit is also shortened. By this, it is possible to increase the probability of first generating the first advantageous state based on the hit that occurred later by ending the timing of the notification time based on the hit that occurred later before the extended notification time ends. . As a result, there is a possibility that the other lottery means will win within the extended notification time.

請求項3に記載の発明は、 遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた第1始動入賞口および第2始動入賞口と、
第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める抽選を実行する第1抽選手段と、
第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める抽選を実行する第2抽選手段と、
第1抽選手段による抽選の実行に基いて順次計時される報知時間が終了するタイミングで抽選の結果を報知する第1報知手段と、
第2抽選手段による抽選の実行に基いて順次計時される報知時間が終了するタイミングで抽選の結果を報知する第2報知手段と、
第1および第2報知手段のいずれかで当たりとなる抽選の結果が報知される場合に遊技者に有利な第1有利状態を所定期間に渡って発生させる第1有利状態制御手段と、
第1および第2報知手段で抽選結果を報知するタイミングを決める前記報知時間を決定する抽選結果報知契機決定手段と、
所定の開始条件が成立している場合に、第1有利状態終了時に通常の状態よりも単位時間内に前記抽選の結果が当たりとなる確率を高くした第2有利状態を発生させ、第1有利状態の発生を含む所定の終了条件が成立した際に当該第2有利状態を終了させる第2有利状態制御手段と、
第1有利状態中における報知時間の計時を中断し、かつ、同時に第1および第2報知手段双方における報知時間の計時を許可する報知制御手段とを備えた遊技機における遊技をシュミレーションするプログラムおいて、
第2有利状態中に第1および第2報知手段の双方において結果が当たりとなる抽選の実行に基く報知時間が計時されていない状態で、かつ、第1報知手段および第2報知手段のうちの一方の報知手段で当たりとなる抽選の実行に基く報知時間の計時が開始される場合に、当該報知時間を通常の状態中に決定される報知時間より長くし、
長くされた当該報知時間を、前記第1報知手段および第2報知手段のうちの他方の報知手段が当たりを含む複数回の抽選の結果の報知を行うことが可能な時間以上とする前記抽選結果報知契機決定手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
The invention according to claim 3 is a game board on which a game ball is fired,
A first start prize opening and a second start prize opening provided on the game board;
A first lottery means for executing a lottery for determining whether or not a game ball is won at the first start winning opening;
A second lottery means for executing a lottery for determining whether or not the game ball has won the second start winning opening;
First notifying means for notifying the result of the lottery at the timing when the notification time sequentially counted based on the execution of the lottery by the first lottery means ends;
Second notification means for notifying the result of the lottery at the timing when the notification time sequentially counted based on the execution of the lottery by the second lottery means ends;
A first advantageous state control means for generating a first advantageous state advantageous to the player over a predetermined period when either of the first and second notifying means is notified of the winning lottery result;
A lottery result notification timing determination means for determining the notification time for determining a timing for notifying the lottery result by the first and second notification means;
When a predetermined start condition is satisfied, a second advantageous state is generated in which the probability of winning the lottery result is higher in unit time than the normal state at the end of the first advantageous state, and the first advantageous state is generated. Second advantageous state control means for terminating the second advantageous state when a predetermined termination condition including occurrence of a state is satisfied;
In a program for simulating a game in a gaming machine provided with notification control means for interrupting timing of notification time during the first advantageous state and simultaneously permitting measurement of notification time in both the first and second notification means ,
During the second advantageous state, both the first and second notification means are in a state in which the notification time is not counted based on the execution of the lottery where the result is a win, and the first notification means and the second notification means When the time of the notification time based on the execution of the lottery that is won by one notification means is started, the notification time is longer than the notification time determined during the normal state,
The said lottery result which makes the said alerting | reporting time lengthened more than the time when the other alerting | reporting means of the said 1st alerting | reporting means and the 2nd alerting | reporting means can alert | report the result of the lottery of multiple times including a win. A computer is made to function as a notification opportunity determination means.

請求項3に記載の発明によれば、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項1記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、CPUやRAM、ROM等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項3に記載のプログラムに、請求項2に記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
According to the third aspect of the present invention, the same effect as that of the first aspect of the invention can be achieved in a simulation of a video game or the like of a gaming machine. Here, the computer includes a game machine such as a so-called video game machine, a portable game machine, and an arcade game machine that includes a memory such as a CPU, a RAM, and a ROM and executes a game based on a program.
In addition, a function for simulating the configuration according to claim 2 may be added to the program according to claim 3.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。   The invention according to claim 4 is a computer-readable recording medium in which the program according to claim 3 is recorded.

請求項4に記載の発明によれば、請求項3に記載の発明と同様の効果を奏することができる。   According to the invention described in claim 4, the same effect as that of the invention described in claim 3 can be obtained.

本発明の遊技機のよれば、2つの始動入賞口にそれぞれ遊技球が入賞することに基づいて行われる2つの抽選を組合わせるとともに、抽選の結果の判定から抽選結果の報知および次の抽選の結果の判定の開始に係る報知時間を制御することで、新たな遊技性を有する遊技機を提供することが可能となる。
たとえば、第2有利状態中に、短期間に2度以上の当たりが発生する連荘を発生しやすい状態とすることができる。
According to the gaming machine of the present invention, the two lotteries performed based on the winning of the game balls at the two start winning slots are combined, and the lottery result is notified from the determination of the lottery result and the next lottery. By controlling the notification time related to the start of the determination of the result, it is possible to provide a gaming machine having new gaming properties.
For example, during the second advantageous state, it is possible to make it easy to generate a long-awaited resort that hits twice or more in a short time.

以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体(例えば、遊技球やメダル等)の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機(例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機)の構成及び動作について説明する。   Hereinafter, with reference to the drawings, a gaming machine (for example, a ball) that is installed in a place such as a game machine-installed store and that allows a player to play a game based on supply of gaming media (for example, a gaming ball or medal). The configuration and operation of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.

パチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、図1に示す遊技盤1を備え、遊技盤1の前面のガイドレール2等で囲まれた部分に遊技領域2aが形成されている。
遊技盤1の盤面の遊技領域2a内には、その中央部の僅かに上側に可変表示装置(装飾図柄表示装置)3が設けられている。可変表示装置3は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置231で行われる抽選の当たりはずれの抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たり外れによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
A pachinko gaming machine has a basic configuration as a so-called digipachi pachinko gaming machine, and includes a gaming board 1 shown in FIG. 1 and is surrounded by a guide rail 2 and the like on the front of the gaming board 1 A game area 2a is formed.
A variable display device (decorative symbol display device) 3 is provided in the game area 2 a on the surface of the game board 1 slightly above the center. The variable display device 3 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and displays a lottery result that is out of the lottery performed by the main controller 231 (to be described later) functioning as a lottery means. A variation display game is displayed, and the lottery result is displayed when the variation display game is missed.

変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄(識別情報)を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせとなった場合に当たりとして後述の特別遊技状態を発生させるものである。なお、可変表示装置3は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ(独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ)が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。   A variation display game is basically a well-known game, for example, a plurality of decorative symbols (identification information) such as numbers are displayed in a variable manner so as to be switched in a plurality of display areas, and a variation in a variation pattern determined in advance by lottery. When the display time has elapsed, the variable display is terminated, and one decorative symbol is stopped and displayed in each display area, and the combination of the stopped decorative symbols is a special combination. In this case, a special gaming state described later is generated. The variable display device 3 is not limited to the liquid crystal display device, and various known display devices can be used. In many cases, the decorative design includes various characters (characters such as unique characters, existing animations, and talents) and is also referred to as a character diagram.

また、可変表示装置3においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。なお、この例では、いわゆる識別情報としての特別図柄(特図)を用いた変動表示ゲームが2つ並行して後述のように表示されるようになっており、可変表示装置3においても、2つの変動表示ゲームが並行して行われる。ここでは、後述の特図の変動表示ゲームと合わせて、一方の変動表示ゲームを以下第1特図ゲームと称し、他方の変動表示ゲームを第2特図ゲームと称する。   Further, in the variable display device 3, not only the decorative symbols are sequentially switched and displayed in the above-mentioned display of the variable display game, but also various stunning displays are performed, and characters and other characters related to the decorative symbols are displayed. Animation display is also performed. In this example, two variable display games using special symbols (special symbols) as so-called identification information are displayed in parallel as will be described later. Two variable display games are played in parallel. Here, together with a later-described special display variable display game, one variable display game is hereinafter referred to as a first special figure game, and the other variable display game is referred to as a second special figure game.

なお、可変表示装置3における表示方法は特に限定されるものではなく、たとえば、第1特図ゲームは、上述の複数の表示領域でそれぞれ装飾図柄を変動表示するものとし、第2特図ゲームは特に複数の表示領域を設けず、可変表示装置3の隅で変動表示を行った後に当たりもしくははずれの演出を行うものであってもよい。また、両方とも上述のように複数の表示領域でそれぞれ装飾図柄を変動表示を行うものであってもよい。さらに、可変表示装置3を2つ備え、一方の可変表示装置3で第1特図ゲームを行い、他方の可変表示装置3で第2特図ゲームを行ってもよい。   The display method in the variable display device 3 is not particularly limited. For example, in the first special game, the decorative symbols are variably displayed in the plurality of display areas, and the second special game is In particular, it is possible to provide an effect of winning or losing after performing variable display at the corner of the variable display device 3 without providing a plurality of display areas. In addition, both of them may perform variable display of decorative symbols in a plurality of display areas as described above. Further, two variable display devices 3 may be provided, and the first special figure game may be performed on one variable display device 3 and the second special figure game may be performed on the other variable display device 3.

また、可変表示装置3は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁31で囲まれている。また、周囲壁31の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の第1始動入賞口51および普通変動入賞装置53に誘導するステージ32が形成されている。また、周囲壁31には、例えば、その側部の外側に設けられた遊技球の流入口と、ステージ32に向けて遊技球を流出する流出口と、流入口から流出口につながる流路とを備えた、ワープ装置33を備え、周囲壁31の周囲を流下する遊技球の一部をステージ32に誘導するようになっている。   The variable display device 3 is surrounded by a peripheral wall 31 that prevents the inflow of game balls. In addition, a game ball can jump and flow into the bottom portion of the peripheral wall 31 from below, and part of the flowed game ball is guided to a first start winning port 51 and a normal variation winning device 53 described later. A stage 32 is formed. In addition, the peripheral wall 31 includes, for example, an inflow port for game balls provided on the outside of the side portion, an outflow port for flowing out the game balls toward the stage 32, and a flow path connected to the outflow port from the inflow port. A part of a game ball flowing down around the peripheral wall 31 is guided to the stage 32.

可変表示装置3の右側の下方には、第1および第2特図表示器4a,4bが設けられている。第1および第2特図表示器4a,4bは、例えば、それぞれ7セグのLED表示装置からなり、特別図柄(識別情報)を上述の装飾図柄と同様に変動表示する。しかし、第1および第2特図表示器4a,4bは、可変表示装置3のような演出的な表示は行わず、それぞれ単純に特別図柄(特図)を順次切り換えて表示し、上述の変動表示時間が経過した後に特別図柄を停止表示し、停止表示された特図が予め決められた当たりの特図か、外れの特図かで当たりおよび外れを報知するようになっている。   Below the right side of the variable display device 3, first and second special figure displays 4a and 4b are provided. The first and second special symbol displays 4a and 4b are each composed of, for example, a 7-segment LED display device, and variably display special symbols (identification information) in the same manner as the above-mentioned decorative symbols. However, the first and second special-figure indicators 4a and 4b do not perform a stunning display like the variable display device 3, but simply switch and display special symbols (special figures) in sequence, respectively. After the display time elapses, the special symbol is stopped and displayed, and whether the special symbol displayed in a stopped state is a predetermined winning special symbol or a special symbol that is out of touch is notified of the hit or miss.

また、可変表示装置3で行われる装飾図柄による第1特図ゲームが第1特図表示器4aで行われる特別図柄の第1特図ゲームに対応し、可変表示装置3で行われる装飾図柄による第2特図ゲームが第2特図表示器4bで行われる特別図柄の第2特図ゲームに対応する。
すなわち、第1特図ゲームは、可変表示装置3の装飾図柄の第1変動表示ゲームとして表示されるとともに第1特図表示器4aの特別図柄の第1変動表示ゲームとして表示され、それぞれの第1変動表示ゲームは、後述の主制御装置231で行われる1つの第1抽選の結果をそれぞれ報知する同じ結果となるゲームである。
Further, the first special symbol game with the decorative symbol performed on the variable display device 3 corresponds to the first special graphic game with the special symbol performed on the first special symbol display 4a, and the decorative symbol performed on the variable display device 3 The second special figure game corresponds to a second special figure game with a special symbol performed on the second special figure display 4b.
That is, the first special figure game is displayed as the first variable display game of the decorative symbol of the variable display device 3 and is displayed as the first variable display game of the special symbol of the first special figure indicator 4a. The 1-variable display game is a game that has the same result of notifying each of the results of one first lottery performed by the main control device 231 described later.

また、第2特図ゲームは、可変表示装置3の装飾図柄の第2変動表示ゲームとして表示されるとともに第2特図表示器4bの特別図柄の第2変動表示ゲームとして表示され、それぞれの第2変動表示ゲームは、後述の主制御装置231で行われる1つの第2抽選の結果をそれぞれ報知する同じ結果となるゲームである。
すなわち、第1特図ゲーム(第1抽選)および第2特図ゲーム(第2抽選)として主制御装置231で行われる当たりはずれの抽選の結果を報知する変動表示ゲームが遊技者を楽しませるための装飾図柄のゲームと、結果を報知するだけの特図のゲームとに分けて表示されている。
The second special figure game is displayed as a second variation display game of the decorative symbol of the variable display device 3 and is displayed as a second variation display game of the special symbol of the second special symbol display 4b. The two-variable display game is a game that has the same result of notifying each of the results of one second lottery performed by the main control device 231 described later.
That is, the variable display game that informs the result of the winning lottery performed in the main controller 231 as the first special figure game (first lottery) and the second special figure game (second lottery) will entertain the player. Are displayed separately for a game with a decorative pattern and a game with a special figure that only informs the result.

また、可変表示装置3における装飾図柄のゲームと、特図表示器4a、4bにおける特図ゲームは、ほぼ同時進行して行われ、表示される当たりはずれの抽選結果は上述のように同じものとなる。なお、可変表示装置3と特図表示器4a,4bとでは、変動表示時間(変動表示の開始タイミングと停止タイミングとの間の時間で本発明の報知時間)がほぼ同じとなる。   In addition, the decorative symbol game on the variable display device 3 and the special symbol game on the special symbol display devices 4a and 4b are performed almost simultaneously, and the winning lottery results displayed are the same as described above. Become. In the variable display device 3 and the special figure displays 4a and 4b, the variable display time (the time between the start timing and the stop timing of the variable display is the notification time of the present invention) is substantially the same.

可変表示装置3の直下には、第1始動入賞口51が設けられている。この第1始動入賞口51は、当たりはずれを決定する抽選を行う第1抽選手段として機能する主制御装置231に、遊技球が入賞することに基づいて第1特図ゲームの当たりおよびはずれを決める第1抽選開始の契機(変動表示ゲーム開始の契機)を付与するものである。
また、第1始動入賞口51には、当該第1始動入賞口51への遊技球の入賞を検知する第1始動入賞球検知センサ52が備えられている。
A first start winning opening 51 is provided directly below the variable display device 3. The first start winning port 51 determines the winning and losing of the first special figure game based on the winning of the game ball to the main control device 231 that functions as the first lottery means for performing the lottery for determining the winning losing. An opportunity to start the first lottery (an opportunity to start the variable display game) is given.
Further, the first start winning opening 51 is provided with a first start winning ball detection sensor 52 for detecting a winning of a game ball to the first start winning opening 51.

また、第1始動入賞口51の直下に、普通変動入賞装置53が設けられている。普通変動入賞装置53は、電動役物として所謂電チユーを有するもので、電動役物を構成する左右二つの可動片54,54の間に第2始動入賞口55が備えられている。そして、通常時は、可動片54,54が遊技球を1個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態とされ、後述の普通図柄変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム)の結果が当たりとなった場合に予め設定された時間だけ二つの可動片54,54が開放するようになっている。しかし、この例では、閉じた状態の可動片54,54同士の間となる位置の直上に遊技釘16,…が配置されているため、一対の可動片54,54が閉じた状態では、遊技球の入賞が不可能となっている。   Further, an ordinary variable winning device 53 is provided immediately below the first start winning port 51. The normal variation winning device 53 has a so-called electric tool as an electric accessory, and is provided with a second start winning opening 55 between the left and right movable pieces 54, 54 constituting the electric accessory. In a normal state, the movable pieces 54 and 54 are closed with an interval that allows only one game ball to flow down, and the result of a normal symbol variation display game (ordinary variation display game) described later is a hit. In such a case, the two movable pieces 54 are opened for a preset time. However, in this example, since the game nail 16 is disposed immediately above the position between the movable pieces 54 and 54 in the closed state, the game is played with the pair of movable pieces 54 and 54 closed. It is impossible to win a ball.

すなわち、普通変動入賞装置53は、遊技球が入賞てきない閉じた閉塞状態と、一対の可動片54,54に遊技球が案内されることで、上述の電チューを備えない第1始動入賞口51より遊技球が入賞し易い開いた開閉状態との間で変動するようになっている。
また、第2始動入賞口55は、後述のように第2特図ゲームの当たりはずれを決定する抽選を行う第2抽選手段として機能する主制御装置231に、遊技球が入賞することに基づいて第2特図ゲームの当たりおよびはずれを決める第2抽選開始の契機(変動表示ゲーム開始の契機)を付与するものである。
また、第2始動入賞口55には、当該第2始動入賞口55への遊技球の入賞を検知する第2始動入賞球検知センサ56が備えられている。
In other words, the normal variation winning device 53 is in a closed closed state where no game ball is won, and the game ball is guided to the pair of movable pieces 54, 54, so that the first start winning opening without the above-mentioned electric chew is provided. From 51, the game ball fluctuates between an open and closed state in which a game ball is easy to win.
In addition, the second start winning opening 55 is based on the fact that the game ball wins the main control device 231 that functions as a second lottery means for performing a lottery for determining the winning of the second special figure game as will be described later. An opportunity to start the second lottery (an opportunity to start the variable display game) for determining whether or not to win the second special figure game is given.
The second start winning opening 55 is provided with a second start winning ball detection sensor 56 that detects a winning of a game ball to the second start winning opening 55.

以上のことから、遊技球が発射される遊技盤1上に第1始動入賞口51および第2始動入賞口55が設けらており、第1始動入賞口51に遊技球が入賞して第1始動入賞球検知センサ52に検知されることで第1特図ゲームの開始(第1抽選)の契機が付与され、第2始動入賞口55に遊技球が入賞して第2始動入賞球検知センサ56に検知されることで第2特図ゲームの開始(第2抽選)の契機が付与される。   From the above, the first start winning opening 51 and the second start winning opening 55 are provided on the game board 1 on which the game balls are launched, and the first start winning opening 51 receives the first game balls. The start winning ball detection sensor 52 detects the start of the first special figure game (first lottery), the game ball wins the second start winning port 55, and the second start winning ball detection sensor. By being detected at 56, an opportunity to start the second special figure game (second lottery) is given.

また、可変表示装置3の周囲壁の上辺部分の前面には、第1特図保留数表示ランプ7aおよび第2特図保留数表示ランプ7bが設けられている。そして、第1始動入賞球検知センサ52が変動表示ゲームとしての第1特図ゲーム中において第1始動入賞口51に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値(たとえば4)の範囲内で第1特図始動記憶数に1加算され、この始動入賞に基づいて第1特図ゲーム(装飾図柄および特別図柄の両方の第1特図ゲーム)が開始される場合に、第1特図始動記憶数から1減算される。この第1特図始動記憶数、すなわち、第1特図ゲームを開始する契機(始動権利)の数が第1特図保留数表示ランプ7aに表示される。   Further, a first special figure reservation number display lamp 7 a and a second special figure reservation number display lamp 7 b are provided on the front surface of the upper side portion of the peripheral wall of the variable display device 3. Then, when the first start winning ball detection sensor 52 detects a game ball won in the first start winning port 51 in the first special figure game as the variable display game, it is within a range of an upper limit (for example, 4). 1 is added to the first special figure starting memory number, and the first special figure game (the first special figure game of both the decorative symbol and the special symbol) is started based on the starting prize. One is subtracted from the starting memory number. The first special figure start memorized number, that is, the number of triggers (start right) for starting the first special figure game is displayed on the first special figure hold number display lamp 7a.

同様に、第2始動入賞球検知センサ56が変動表示ゲームとしての第1特図ゲーム中において第2始動入賞口55に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値(たとえば4)の範囲内で第2特図始動記憶数に1加算され、この始動入賞に基づいて変動表示ゲーム(装飾図柄および特別図柄の両方の第1特図ゲーム)が開始される場合に、第2特図始動記憶数から1減算される。この第2特図始動記憶数、すなわち、第2特図ゲームを開始する契機(始動権利)の数が第2特図保留数表示ランプ7bに表示される。   Similarly, a range of a numerical value (for example, 4) that becomes an upper limit when the second starting winning ball detection sensor 56 detects a game ball that has won the second starting winning port 55 in the first special figure game as the variable display game. 1 is added to the number stored in the second special figure start, and the second special figure start is started when the variable display game (the first special figure game of both the decorative design and the special design) is started based on the start winning. One is subtracted from the stored number. The second special figure start memorized number, that is, the number of triggers (start right) for starting the second special figure game is displayed on the second special figure hold number display lamp 7b.

また、可変表示装置3の下方で、さらに普通変動入賞装置53の下方に、特別変動入賞装置8が設けられている。所謂アタッカーと呼ばれる特別変動入賞装置8には遊技球が入賞するとともに他の入賞口より大きな大入賞口83と、この大入賞口83を開閉する可動扉81が設けられ、通常行われる通常遊技時は、可動扉81が遊技球を流入させないように閉じた閉塞状態とし、前記変動表示ゲームの結果が当たりとなった場合(当たりに基いて大当たり状態としての特別遊技状態(第1有利状態)が開始された場合)に所定条件に基づいて遊技球が流入し易いように開いた開放状態とするとともに後述のように開閉を繰り返すようになっている。すなわち、特別変動入賞装置8は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞できない閉塞状態とに変動可能なものとなっている。   A special variable winning device 8 is provided below the variable display device 3 and further below the normal variable winning device 53. A special variable winning device 8 called an attacker is provided with a winning ball 83 that is larger than the other winning ports and a movable door 81 that opens and closes the large winning port 83, so that a game ball is won. Is a closed state in which the movable door 81 is closed so as not to allow game balls to flow in, and when the result of the variable display game is a win (a special game state (first advantageous state) as a big hit state based on a win) When it is started), the game ball is opened so that the game ball can easily flow in based on a predetermined condition, and the opening and closing are repeated as will be described later. In other words, the special variable winning device 8 can be changed between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a game ball cannot win.

特別変動入賞装置8の大入賞口83に当該大入賞口83に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ82が設けられている。
また、主制御装置231に駆動源を制御される特別変動入賞装置8は、変動表示ゲームが当たりとなったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数(所定ラウンド数)繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置8が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。すなわち、主制御装置231は、特別遊技状態中に、特別変動入賞装置8を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを1ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置8を制御する。
A special winning ball detection sensor 82 for detecting a game ball won in the special winning port 83 is provided in the special winning port 83 of the special variable winning device 8.
In addition, the special variable winning device 8 whose driving source is controlled by the main control device 231 wins a predetermined time and a predetermined number of game balls when released in response to the winning of the variable display game. When one of the two conditions is fulfilled, the block is closed, and the block is opened again, and is controlled to repeat blocking a predetermined number of times (a predetermined number of rounds) based on the establishment of the above condition. . The period from when the special variable winning device 8 is opened until it is closed is referred to as a round. That is, the main control device 231 sets the special variable prize-winning device 8 to the closed state after the special variable prize-winning device 8 is in an open state in which a plurality of game balls can be continuously won. The special variable winning device 8 is controlled so as to repeat a predetermined number of times.

可変表示装置3の左右には、普図始動口9,9が設けられている。また、普図始動口9,9に対応して、普図始動口9,9内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ91が設けられ、通過球検知センサ91に遊技球が検知されること、すなわち、普図始動口9を遊技球が通過(入賞)することに基づいて後述の普通図柄変動表示ゲーム(以下、普図ゲーム)を後述の普通図柄(普図)表示装置(LED表示装置)6で表示する契機が付与されるようになっている。   On the left and right sides of the variable display device 3, common start ports 9 and 9 are provided. Further, a passing ball detection sensor 91 that detects a game ball that has passed through the general drawing starting ports 9 and 9 is provided corresponding to the normal drawing starting ports 9 and 9, and the passing ball detection sensor 91 detects the gaming ball. That is, based on the fact that the game ball passes (wins) through the ordinary figure starting port 9, a later-described ordinary symbol variation display game (hereinafter referred to as ordinary figure game) is changed to a later-described ordinary symbol (ordinary figure) display device (LED). The display device 6 is given an opportunity to display.

普図変動表示ゲームを表示する普図表示装置6は、例えば、LEDにより点灯、消灯される丸のマークとバツのマークとが交互に点灯、消灯することで変動表示を行い、当たりの場合に丸のマークが点灯され、はずれの場合にバツのマークが点灯されるものである。なお、普図表示装置6を7セグのLED表示装置からなるものとし、普通図柄としての数値を順次切り換えて変動表示した後に一つの数値を停止表示し、停止表示された数値が7等の予め決められた当たり数値ならば当たりとなるものとしてもよい。なお、当たりはずれの結果は、主制御装置231により抽選で決定されるものである。   The universal map display device 6 that displays the universal map variable display game, for example, performs a variable display by alternately turning on and off a circle mark and a cross mark that are turned on and off by an LED. A round mark is lit, and a cross mark is lit when there is a loss. It is assumed that the normal figure display device 6 is composed of a 7-segment LED display device, and the numerical value as a normal symbol is sequentially switched and displayed in a variable manner, and then one numerical value is stopped and displayed, and the numerical value that is stopped and displayed is 7 or the like in advance. If the hit value is determined, it may be a win. Note that the result of the hit failure is determined by lottery by the main controller 231.

上述の普図表示装置6の下には、普図保留数表示ランプ10が設けられている。普図始動口9を遊技球が普通図柄変動表示ゲーム中において通過した際(通過球検知センサ91が遊技球の検出を出力した際)に上限となる数値(たとえば、4)の範囲で普図始動記憶数に1加算し、普図変動表示ゲームが開始された際に普図始動記憶数から1減算する処理を行うようになっている。この普図始動記憶数が普図保留数表示ランプ10に表示される。   Under the above-mentioned general map display device 6, a general map hold number display lamp 10 is provided. When the game ball passes through the normal start port 9 in the normal symbol variation display game (when the passing ball detection sensor 91 outputs detection of the game ball), the upper limit is set to a numerical value (for example, 4). One is added to the starting memory number, and when the usual figure change display game is started, a process of subtracting 1 from the usual figure starting memory number is performed. The normal figure start memory number is displayed on the normal figure hold number display lamp 10.

そして、上述のように、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合に、普通変動入賞装置53が開放し、普通変動入賞装置53への遊技球の入賞率が高まり、第2特図ゲームの開始機会が増加するようになっている。   Then, as described above, when the normal variation display game is won, the normal variation winning device 53 is opened, and the winning rate of the game balls to the normal variation winning device 53 is increased. Start opportunities are increasing.

また、遊技領域の左側部には、複数の一般入賞口13,13が設けられている。また、一般入賞口13,13に対応して、一般入賞口13,13に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ131がそれぞれ設けられている。   In addition, a plurality of general winning ports 13, 13 are provided on the left side of the game area. Further, a general winning ball detection sensor 131 for detecting a game ball won in the general winning ports 13 and 13 is provided corresponding to the general winning ports 13 and 13, respectively.

また、特別変動入賞装置8の下方の遊技領域2aの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域2a外部となる遊技盤1裏面に排出させるアウト口15が設けられている。
また、遊技盤1の前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘16(一部だけ図示)や風車(図示略)等の流下規制転換部材が設けられている。
In addition, at the lowermost end portion of the game area 2a below the special variable winning device 8, there is an out port 15 for discharging the game balls that have not won any of the winning areas to the back of the game board 1 outside the game area 2a. Is provided.
In addition, on the front surface of the game board 1, there are provided flow regulation regulating members such as a game nail 16 (only part of which is shown) and a windmill (not shown) which regulate the flow direction of the game ball and change the flow direction. .

次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図2に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部23と、副制御部24と、これら主制御部23および副制御部24に電力を供給する電源供給装置29とから構成されている。
主制御部23には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置231が備えられ、主制御装置231には、プログラムを実行するCPU23a、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したROM23bや、プログラムに基づいて発生したデータやROM23bから読み出した各種データ等を記憶するRAM23cや周波数発生回路部23d等が備えられている。
Next, the control system of the pachinko gaming machine of this example will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
The control system of the pachinko gaming machine is roughly composed of a main control unit 23, a sub control unit 24, and a power supply device 29 that supplies power to the main control unit 23 and the sub control unit 24.
The main control unit 23 includes a main control device 231 composed of, for example, a one-chip microcomputer for a gaming machine. The main control device 231 includes a CPU 23a that executes a program, a program and data used in the program. A stored ROM 23b, a RAM 23c that stores data generated based on a program, various data read from the ROM 23b, and the like, a frequency generation circuit unit 23d, and the like are provided.

主制御装置231(CPU23A)には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の第1始動入賞球検知センサ52、第2始動入賞球検知センサ56、大入賞球検知センサ82、通過球検知センサ91、一般入賞球検知センサ131が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置251から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ232、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ233等が接続されている。   Signals from various sensors provided in the pachinko gaming machine can be input to the main controller 231 (CPU 23A). The first start winning ball detection sensor 52, the second starting winning ball detection sensor 56, A prize ball paid out from a game ball payout device 251 that is connected to a grand prize ball detection sensor 82, a passing ball detection sensor 91, and a general prize ball detection sensor 131 and that pays out a prize ball in response to a winning of a game ball. Are connected to a game ball payout detection sensor 232, an error detection sensor 233 to detect an error in a pachinko gaming machine, and the like.

また、主制御装置231は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置231には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置234が主制御装置231からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置231には、サブ制御装置としての払出制御装置25、図柄制御装置(表示制御装置)26、ランプ制御装置27、音声制御装置28が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド(制御指令)を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置25は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部23に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置26、ランプ制御装置27、音声制御装置28は副制御部24に含まれるものとなっている。
The main control device 231 outputs various signals for operating various devices of the pachinko gaming machine. For example, a central control device 234 for collecting and managing data of each gaming machine installed in a game store is connected to the main control device 231 so that data can be input from the main control device 231. The main controller 231 is connected with a payout controller 25, a symbol controller (display controller) 26, a lamp controller 27, and a voice controller 28 as sub-controllers. (Control command) is outputable.
Here, since the payout control device 25 performs the main control of the game in the pachinko gaming machine for substantially paying out the winning ball, it is included in the main control unit 23, and the symbol control related to the effect of the game The device 26, the lamp control device 27, and the sound control device 28 are included in the sub-control unit 24.

また、主制御装置231には、7セグのLED表示装置である第1および第2特図表示器4a,4bが接続され、主制御装置231が第1および第2特図表示器4a,4bにおける表示制御を行う。そして、第1および第2特図表示器4a,4bは、上述のように主制御装置231で行われる第1抽選および第2抽選の結果を報知するものであり、第1および第2報知手段として機能する。また、主制御装置は、これら第1および第2特図表示器4a,4bを制御することから第1報知手段および第2報知手段の一部として機能している。   The main controller 231 is connected to first and second special figure indicators 4a and 4b, which are 7-segment LED displays, and the main controller 231 includes first and second special figure indicators 4a and 4b. Display control is performed. And the 1st and 2nd special figure indicator 4a, 4b alert | reports the result of the 1st lottery performed by the main controller 231 as mentioned above, and the 2nd lottery, The 1st and 2nd alerting | reporting means Function as. The main controller functions as a part of the first notification means and the second notification means because it controls the first and second special figure indicators 4a and 4b.

また、払出制御装置25には、払出制御装置25により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置251が接続されるとともに、プリペードカード252のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのCRユニット253が球貸信号制御装置254を介して接続されている。そして、払出制御装置25は、主制御装置231からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、CRユニット253から球貸信号制御装置254を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。   The payout control device 25 is connected to a game ball payout device 251 that is controlled by the payout control device 25 to pay out a prize ball and a rental ball, and reads out the data of the prepaid card 252 and controls the payout of the game ball. A CR unit 253 is connected via a ball lending signal control device 254. The payout control device 25 pays out a prize ball based on a command from the main control device 231 and pays a ball rental based on a ball lending signal input from the CR unit 253 via the ball lending signal control device 254. Control to issue.

また、主制御装置231には、上述の普通変動入賞装置53の可動片54,54を駆動する普通変動ソレノイド242が接続されるとともに、特別変動入賞装置8の可動扉81を駆動する特別変動ソレノイド241が接続され、これらソレノイドが主制御装置231に制御される。   The main control device 231 is connected with a normal variation solenoid 242 for driving the movable pieces 54 and 54 of the above-described normal variation prize winning device 53 and a special variation solenoid for driving the movable door 81 of the special variation prize winning device 8. 241 is connected, and these solenoids are controlled by the main controller 231.

また、主制御部23には、主制御装置231と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域2aに発射する打球発射装置(図示略)の発射駆動装置235を制御する発射制御装置236が設けられ、発射制御装置236には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル237、発射停止釦238、タッチセンサ239が接続されている。   In addition, the main control unit 23 is not directly connected to the main control device 231, but includes a launch control device 236 that controls a launch drive device 235 of a hitting ball launcher (not shown) that launches a game ball into the game area 2a. The launch control device 236 is connected to a rotary operation handle 237 for operating the launch of a game ball, a launch stop button 238, and a touch sensor 239.

そして、主制御部23の主制御装置231は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第1始動入賞球検知センサ52、第2始動入賞球検知センサ56、大入賞球検知センサ82、一般入賞球検知センサ131から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置25にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。   The main control unit 231 of the main control unit 23 controls the progress of the game in the pachinko gaming machine, and includes a first start winning ball detection sensor 52, a second starting winning ball detection sensor 56, and a big winning ball detection sensor 82. When a game ball detection signal is input from the general winning ball detection sensor 131, that is, when a gaming ball wins at each winning opening, a command is output to the payout control device 25, and the gaming ball is detected as a winning ball. Let the discharge occur.

また、主制御装置231は、通過球検知センサ91から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図始動記憶数を加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、普図変動表示ゲームを開始する。この際に抽選処理によって、普図ゲームの当たり外れを決定し、普図ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置26やランプ制御装置27や音声制御装置28にコマンドを出力する。   In addition, the main control device 231 performs the process of adding the above-mentioned usual figure start memory number when the detection signal of the game ball is inputted from the passing ball detection sensor 91, and also determines the winning of the usual figure game. The random number used in the process is acquired, and the usual figure change display game is started. At this time, the lottery process determines the hit of the usual game, and outputs a command to the symbol control device 26, the lamp control device 27, and the voice control device 28 for display of the usual game, notification of the result, and production. .

また、主制御装置231は、第1始動入賞球検知センサ52から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第1特図始動記憶数の加算する処理を行うとともに、第1特図ゲームの当たり外れを決定する第1抽選処理で用いられる乱数を取得し、第1特図ゲームを開始する。この際に第1抽選処理によって、第1特図ゲームの当たり外れを決定し、第1特図表示器4aを制御して特図の第1変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の第1変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置26やランプ制御装置27や音声制御装置28等にコマンドを出力する。   The main controller 231 performs the process of adding the first special figure start memory number when the game ball detection signal is input from the first start winning ball detection sensor 52, and the first special figure game. Random numbers used in the first lottery process for determining whether or not to win are obtained, and the first special game is started. At this time, by the first lottery process, the winning of the first special figure game is determined, the first special figure display 4a is controlled to display the first variation display game of the special figure, and the first of the decorative symbols is displayed. Commands are output to the symbol control device 26, the lamp control device 27, the voice control device 28, etc. for display of the variable display game, notification of results, and production.

同様に、主制御装置231は、第2始動入賞球検知センサ56から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第2特図始動記憶数を加算する処理を行うとともに、第2特図ゲームの当たり外れを決定する第2抽選処理で用いられる乱数を取得し、第2特図ゲームを開始する。この際に第2抽選処理によって、第2特図ゲームの当たり外れを決定し、第2特図表示器4bを制御して特図の第2変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の第2変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置26やランプ制御装置27や音声制御装置28等にコマンドを出力する。   Similarly, when the game ball detection signal is input from the second start winning ball detection sensor 56, the main control device 231 performs the process of adding the above-described second special figure start memory number and the second special figure. A random number used in the second lottery process for determining a game hit is obtained, and the second special game is started. At this time, by the second lottery process, the winning of the second special figure game is determined, the second special figure display 4b is controlled to display the second variable display game of the special figure, and the second of the decorative symbols is displayed. Commands are output to the symbol control device 26, the lamp control device 27, the voice control device 28, etc. for display of the variable display game, notification of results, and production.

すなわち、主制御装置231は、当たりはずれの第1および第2抽選を行う第1および第2抽選手段として機能する。なお、第1および第2始動入賞球検知センサ56,52から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第1および第2特図ゲームの当たり、はずれを判定するための当たり判定用乱数を取得するに加えて、第1および第2特図表示器4a、4bで当たりとなる特図の第1および第2変動表示ゲームの終了時に停止表示される表示態様(停止表示される特別図柄の種類)を図柄抽選で決定するための特別図柄決定用の乱数(図柄乱数)を取得するようになっている。   That is, the main control device 231 functions as first and second lottery means for performing first and second lotteries that are not successful. It is to be noted that, when a game ball detection signal is input from the first and second starting winning ball detection sensors 56 and 52, a hit determination random number for determining a hit or failure in the above-described first and second special figure games. In addition to acquiring the display mode, the first and second special figure indicators 4a and 4b are stopped and displayed at the end of the first and second variable display games of the special figure (the special symbols to be stopped and displayed) The random number (design random number) for determining a special symbol for determining the symbol type) by symbol lottery is acquired.

また、第1特図ゲームにおいては、その開始条件が、第1始動入賞口51への遊技球の入賞に基いて第1特図始動記憶数が1以上であること、特別遊技状態(第1有利状態)中でないこと、第1特図ゲーム中でないことの3つが全て成立している必要がある。同様に、第1特図ゲームにおいては、その開始条件が、第2始動入賞口55への遊技球の入賞に基いて第2特図始動記憶数が1以上であること、特別遊技状態中でないこと、第2特図ゲーム中でないことの3つが全て成立している必要がある。   In the first special figure game, the start condition is that the first special figure start memory number is 1 or more based on the winning of the game ball to the first start winning opening 51, the special game state (first It is necessary that all three of being not in an advantageous state) and not being in the first special figure game are established. Similarly, in the first special figure game, the start condition is that the second special figure start memory number is 1 or more based on the winning of the game ball to the second start winning opening 55, and the special game state is not in effect. That is, all three things that are not in the second special game need to be established.

すなわち、第1特図ゲームは、前の第1特図ゲームが終了することにより開始され、第2特図ゲームは、前の第2特図ゲームが終了することにより開始される。従って、複数の第1特図ゲームが並行して行われることはなく、1つずつ行われ、複数の第2特図ゲームが並行して行われることはなく、1つずつ行われる。しかし、第1特図ゲームと第2特図ゲームとはそれぞれ個別に独立して制御されるので、第1特図ゲームと第2特図ゲームとは同時に並行して行うことが可能となっている。なお、この例において、第1特図ゲームの当たりとなる抽選確率と第2特図ゲームの当たりとなる抽選確率は、等しくされている。   That is, the first special figure game starts when the previous first special figure game ends, and the second special figure game starts when the previous second special figure game ends. Therefore, a plurality of first special figure games are not performed in parallel, one by one, and a plurality of second special figure games are not performed in parallel, and are performed one by one. However, since the first special figure game and the second special figure game are controlled individually and independently, the first special figure game and the second special figure game can be performed simultaneously in parallel. Yes. In this example, the lottery probability for winning the first special figure game is equal to the lottery probability for winning the second special figure game.

そして、第1および第2特図ゲームの長さは、第1および第2特図(第1および第2装飾図柄)を変動表示する期間である第1および第2変動表示時間(第1および第2報知時間)と、変動表示時間が経過した後に遊技者に確定して停止表示された停止図柄としての第1および第2特図(第1および第2装飾図柄)を見せる確定表示時間とを合わせたものとなっている。   The lengths of the first and second special figure games are first and second variable display times (first and second variable display times) that are periods during which the first and second special figures (first and second decorative symbols) are variably displayed. Second notification time), and a fixed display time for displaying the first and second special symbols (first and second decorative symbols) as stop symbols fixed and displayed to the player after the variable display time has elapsed. It is a combination.

第1および第2変動表示時間(第1および第2報知時間)は、基本的に抽選で決定されるが、この例では、後述のように第1および第2変動表示時間の決定方法が一部従来と異なるものとなっている。なお、確定表示時間は抽選で決定したり、抽選の当たりやはずれ等に基いて変化するものとしてもよいが、ここでは、確定表示時間を一定とする。   The first and second variable display times (first and second notification times) are basically determined by lottery, but in this example, the first and second variable display times are determined as described below. It is different from the conventional part. The fixed display time may be determined by lottery, or may be changed based on the winning or losing of the lottery, but here the fixed display time is constant.

そして、上述のように、第1および第2始動入賞球検知センサ52,56から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第1および第2特図ゲームの変動表示時間を決定するための抽選の判定用の乱数を取得する。なお、主制御装置231において、第1および第2変動表示時間は、基本変動パターンに含まれるデータであり、複数種の基本変動パターンから1つの基本変動パターンを選択することにより決定される。
すなわち、主制御装置231は、第1特図ゲームの変動表示時間としての第1報知時間と、第2特図ゲームの変動表示時間としての第2報知時間を決定する抽選結果報知契機決定手段として機能する。
As described above, when the game ball detection signals are input from the first and second starting winning ball detection sensors 52 and 56, the variable display times of the first and second special figure games are determined. A random number for determining the lottery is acquired. In the main controller 231, the first and second variation display times are data included in the basic variation pattern, and are determined by selecting one basic variation pattern from a plurality of types of basic variation patterns.
That is, the main control device 231 serves as a lottery result notification trigger determination unit that determines the first notification time as the variable display time of the first special figure game and the second notification time as the variable display time of the second special figure game. Function.

また、主制御装置231は、第1特図ゲームの開始時および第2特図ゲームの開始時に、取得した乱数に基いて、開始される第1および第2特図ゲームの当たりはずれを決定するとともに、当たりはずれの抽選結果に対応して、抽選により第1および第2特図ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定し、さらにこれらの結果に対応して抽選により上述の変動表示時間を含む基本変動パターンを決定する。
また、主制御装置231は、第1特図ゲームと、第2特図ゲームを並行して行うとともに、特別遊技状態(第1有利状態)において、上述のように第1特図ゲームおよび第2特図ゲームを開始させないとともに、第1特図ゲームおよび第2特図ゲームのうちの一方に基づいて特別遊技状態となっている間、他方の特図ゲームが行われている場合に、この他方の特図ゲームの変動表示時間の計時を中断(変動表示時間の停止)させる報知制御手段として機能する。なお、この変動表示時間の停止中は、特図ゲームの可変表示装置3における変動表示が行われない。また、第1および第2特図表示器4a、4bの変動表示も中断する。
Further, main controller 231 determines the first and second special figure game to be started off based on the acquired random number at the start of the first special figure game and the second special figure game. At the same time, corresponding to the winning lottery result, stop symbols to be displayed as the lottery results of the first and second special figure games are determined by lottery, and the above-described variable display time is determined by lottery corresponding to these results. The basic variation pattern including is determined.
In addition, the main control device 231 performs the first special figure game and the second special figure game in parallel, and in the special gaming state (first advantageous state), as described above, the first special figure game and the second special figure game. When the special game is not started and the other special game is being played while the special game state is based on one of the first special game and the second special game, It functions as a notification control means for interrupting the timing of the variable display time of the special figure game (stopping the variable display time). During the suspension of the variable display time, the variable display on the variable display device 3 of the special figure game is not performed. In addition, the fluctuation display of the first and second special figure indicators 4a and 4b is also interrupted.

そして、主制御装置231は、第1特図ゲームおよび第2特図ゲームのいずれかの結果が当りとなった場合、すなわち、第1抽選および第2抽選のいずれかの結果が当りとなった場合に、上述の特別遊技状態(第1有利状態)を発生させる。すなわち、主制御装置231は、特別変動入賞装置8の可動扉81の駆動源(特別変動ソレノイド241)を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置8を閉じた閉塞状態から開放状態に変動させて前述の特別遊技状態(第1有利状態)を発生させるとともに終了させる制御を行う。すなわち、主制御装置231は、第1有利状態制御手段として機能する。   Then, the main controller 231 wins the result of either the first special drawing game or the second special drawing game, that is, the result of either the first lottery or the second lottery. In this case, the above-described special gaming state (first advantageous state) is generated. That is, the main control device 231 controls the drive source (special variation solenoid 241) of the movable door 81 of the special variation winning device 8 to change the special variation winning device 8 from the closed state to the opened state based on a predetermined condition. Control is performed to cause the above-described special gaming state (first advantageous state) to be generated and ended. That is, the main controller 231 functions as first advantageous state control means.

また、主制御装置231は、特別遊技状態の終了後に所謂確変状態(第2有利状態)を発生させるか否かを決定する。この例において、パチンコ遊技機は、通常の確変機能を有するデジパチとなっている。そして、第1特図ゲームもしくは第2特図ゲームで当りとなって、特別遊技状態が発生した場合に、特別遊技状態後に確変とするか否かは、この特別遊技状態の発生の契機となった第1特図ゲームもしくは第2特図ゲームの終了時に第1特図表示器4aもしくは第2特図表示器4bに停止表示された特別図柄で決定される。
すなわち、特別図柄には、はずれの特別図柄と、当りの特別図柄とがあり、当りの特別図柄には、通常の特別図柄と、特別遊技状態後に確変となる確変の特別図柄とがあり、当りとなる特図ゲームにおいて、停止図柄として、確変の特別図柄が抽選で決定されると、確変が発生することになる。したがって、確変を発生させるか否かは、停止図柄を抽選で決定する主制御装置231で決められることになる。
したがって、主制御装置231は、確変状態(第2有利状態)の発生を制御する第2有利状態制御手段として機能する。
Further, the main control device 231 determines whether or not to generate a so-called certainty change state (second advantageous state) after the special gaming state ends. In this example, the pachinko gaming machine is a digital patch having a normal probability changing function. Then, when a special game state occurs in the first special game or the second special game, whether or not to make a certain change after the special game state is an opportunity for the occurrence of this special game state. The special symbol that is stopped and displayed on the first special figure display 4a or the second special figure display 4b at the end of the first special figure game or the second special figure game is determined.
In other words, special symbols include outlier special symbols and winning special symbols, and the winning special symbols include normal special symbols and special symbols with certainty that become certain after a special gaming state. In the special symbol game, if a special symbol of probability variation is determined by lottery as a stop symbol, probability variation will occur. Therefore, whether or not the probability change is generated is determined by the main controller 231 that determines the stop symbol by lottery.
Therefore, the main controller 231 functions as a second advantageous state control unit that controls the occurrence of the probability variation state (second advantageous state).

また、主制御装置231は、普図ゲームが当たりとなった場合には、普通変動入賞装置53の可動片54,54の駆動源(普通変動ソレノイド242)を制御して普通変動入賞装置53を閉じた第1状態から開いた第2状態とする制御を行う。   Further, the main control device 231 controls the drive source (normal variation solenoid 242) of the movable pieces 54 and 54 of the normal variation winning device 53 to control the normal variation winning device 53 when the normal game is won. Control is performed from the closed first state to the opened second state.

ここで、上述の確変状態とは、たとえば、以下のような条件で普図ゲームおよび第1および第2特図ゲームを行う状態である。
まず、普図ゲームにおいては、以下のような制御が行われる。
1、普図ゲームの開始から終了までの普図変動表示時間(普図を順次切り換えるように変動して表示している時間(普図報知時間))および普図確定表示時間(普図ゲームの結果としての停止された普図を確定した状態に表示している時間)からなるゲーム時間毎に1つずつ普図ゲームを処理することになるが、このゲーム時間(のうちのたとえば普図変動表示時間)を短くすることにより、単位時間当たりの普図ゲームの実行回数を通常の状態(確変状態でも特別遊技状態でもない状態)より増加させる。すなわち、ゲーム時間を短縮する状態である。
Here, the above-described probability change state is a state in which, for example, the general game and the first and second special game are performed under the following conditions.
First, in the usual game, the following control is performed.
1. The normal map change display time from the start to the end of the general map game (the time that is changed and displayed so that the normal map is switched sequentially (the general map notification time)) and the general map fixed display time (the normal map game display time) One game is processed for each game time consisting of the time when the stopped general map is displayed in a finalized state). By shortening the (display time), the number of executions of the usual game per unit time is increased from the normal state (the state that is neither the probability variation state nor the special game state). That is, the game time is shortened.

2、普図ゲームの当たりとなる抽選確率を、通常の状態より高い高確率状態とする。
3、普図ゲームが当たりとなって、普通変動入賞装置を開放する際に開放時間を通常の状態より長くする(この際、1回の当たりに対する開放回数を多くしてもよい)。
2. The lottery probability for winning the usual game is set to a high probability state higher than the normal state.
3. When the normal game is won and the normally variable winning device is opened, the opening time is made longer than the normal state (in this case, the number of times of opening per win may be increased).

なお、確変状態において、1における単位時間あたりの普図ゲームの実行回数を通常の状態より極めて多くすることで、2における普図ゲームの当たりとなる確率を高確率とすることを行わないものとしてもよい。   In the probability variation state, it is assumed that the probability of winning the ordinary game in 2 is not increased by increasing the number of times of execution of the ordinary game per unit time in 1 from the normal state. Also good.

また、確変状態における第1特図ゲーム(第1抽選)および第2特図ゲーム(第2抽選)の制御は、第1および第2特図ゲームの当たりとなる抽選確立を通常の状態より高くする(例えば、5倍から10倍程度)ようになっている。また、本発明では、確変状態において、第1特図ゲームおよび第2特図ゲームの変動表示時間(報知時間)を決定する処理において、従来と異なる処理を行っている。   In addition, the control of the first special figure game (first lottery) and the second special figure game (second lottery) in the probability changing state is higher than the normal state in which the first and second special figure games are won. (For example, about 5 to 10 times). Further, in the present invention, in the probability variation state, a process different from the conventional process is performed in the process of determining the variable display time (notification time) of the first special figure game and the second special figure game.

なお、第2特図ゲームの開始の契機となる第2始動入賞口55への遊技球の単位時間当たりの入賞数は、確変状態においては、上述の普図ゲームの処理により、確変状態ではない通常の状態より極めて多くなっており、第2特図ゲームの単位時間あたりの実行回数が通常の状態よりも極めて多くなる。   Note that the number of winnings per unit time of the game ball to the second start winning opening 55 that triggers the start of the second special figure game is not in the probability variation state in the probability variation state due to the processing of the above-described ordinary game. The number of times of execution of the second special figure game per unit time is extremely larger than that in the normal state.

しかし、第1特図ゲームでは、通常の状態と、確変状態とで、第1始動入賞口51への遊技球の単位時間あたりの入賞数に変化がないので、第1特図ゲームの開始回数は、確変状態において、通常の状態と大きく変わることはない。   However, in the first special figure game, the number of winnings per unit time of the game ball to the first start winning opening 51 does not change between the normal state and the probability variation state. Is not significantly different from the normal state in the probability variation state.

また、副制御部24の図柄制御装置26は、可変表示装置3と、普図表示装置(LED表示装置)6とを制御するものであり、可変表示装置3はビデオディスプレイプロセッサ261を介して接続されている。また、可変表示装置3は、上述の第1および第2特図ゲームとして、第1特図ゲームおよび第2特図ゲームが開始されてから変動表示時間(第1および第2報知時間)が経過した際に、主制御装置231の上述の第1および第2抽選の結果を報知するものであり第1および第2報知手段として機能する。
また、普図表示装置6における普図変動表示ゲームも主制御装置231で行われる抽選処理により当たりはずれの結果が決定され、それに基づいて表示が制御される。
The symbol control device 26 of the sub-control unit 24 controls the variable display device 3 and the universal display device (LED display device) 6, and the variable display device 3 is connected via the video display processor 261. Has been. In addition, the variable display device 3 has a variable display time (first and second notification time) after the first special figure game and the second special figure game are started as the first and second special figure games described above. When this is done, the result of the first and second lotteries described above of the main controller 231 is notified, and functions as first and second notification means.
In addition, the result of a win / fail game in the normal map display device 6 is also determined by a lottery process performed by the main control device 231, and the display is controlled based on the result.

副制御部24のランプ制御装置27は、遊技盤1の盤面に設けられた盤面電飾等の盤面関係の電飾(LED)271と、パチンコ遊技機の遊技盤1を支持する前面枠に設けられ、遊技盤1の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾272とが接続され、LEDやランプ等による演出を制御する。
また、ランプ制御装置27には、第1およい第2特図保留数表示ランプ7a,7b、普図保留数表示ランプ10が接続され、これらはLEDの点灯、消灯の制御により、保留数を表示可能となっている。
The lamp control device 27 of the sub-control unit 24 is provided on the front frame that supports the board-related electrical decoration (LED) 271 provided on the board surface of the gaming board 1 and the gaming board 1 of the pachinko gaming machine. In addition, a frame door-related electrical decoration 272 such as a glass frame that covers the front surface of the game board 1 is connected to control the effects of LEDs, lamps, and the like.
The lamp control device 27 is connected to the first good second special figure hold number display lamps 7a and 7b and the universal figure hold number display lamp 10, which control the turn-on / off of the LED to control the number of hold. It can be displayed.

音声制御装置28には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置281が接続されており、音声制御装置28は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。   The sound control device 28 is connected to a sound generation device 281 including a sound processor, an amplifier, a speaker, and the like, and the sound control device 28 controls output of effect sound, voice, music, and the like for production.

以上のことから、パチンコ遊技機は、遊技球が発射される遊技盤1と、前記遊技盤上に設けられた第1始動入賞口51および第2始動入賞口55と、第1始動入賞口51に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第1抽選(第1特図ゲーム)を実行する第1抽選手段(主制御装置231)と、第2始動入賞口55に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第2抽選(第2特図ゲーム)を実行する第2抽選手段(主制御装置231)と、第1抽選手段による第1抽選の実行に基いて順次計時される第1報知時間(第1変動表示時間)が終了するタイミングで第1抽選の結果を報知する第1報知手段(主制御装置231、第1特図表示器4a、可変表示装置3)と、第2抽選手段による第2抽選の実行に基いて順次計時される第2報知時間(第2変動表示時間)が終了するタイミングで第2抽選の結果を報知する第2報知手段(主制御装置231、第2特図表示器4b、可変表示装置3)とを備えている。   From the above, the pachinko gaming machine has a gaming board 1 on which a game ball is launched, a first starting winning port 51 and a second starting winning port 55 provided on the gaming board, and a first starting winning port 51. The first lottery means (main control device 231) for executing the first lottery (first special figure game) for determining whether or not the game ball is won in the first win and the second start winning port 55 Second lottery means (main control device 231) for executing a second lottery (second special drawing game) for determining a win and a loss based on winning, and sequentially based on execution of the first lottery by the first lottery means First notification means (main control device 231, first special figure display 4 a, variable display device 3) for notifying the result of the first lottery at the timing when the timed first notification time (first variation display time) ends. And based on the execution of the second lottery by the second lottery means Second notification means (main control device 231, second special figure display 4 b, variable display device) that notifies the result of the second lottery at the timing when the second notification time (second variation display time) sequentially counted ends. 3).

さらに、パチンコ遊技機は、第1および第2報知手段のいずれかで当たりとなる抽選の結果が報知される場合に遊技者に有利な第1有利状態(特別遊技状態)を所定期間に渡って発生させる第1有利状態制御手段(主制御装置231)と、第1および第2抽選の抽選結果を報知するタイミングを決める前記第1および第2報知時間(変動表示時間)を決定する抽選結果報知契機決定手段(主制御装置231)と、第1有利状態(特別遊技状態)中における第1および第2報知時間の計時を中断し(第1特図ゲームおよび第2特図ゲームを中断し)、かつ、同時に第1および第2報知時間双方の計時(第1特図ゲームおよび第2特図ゲーム双方の進行)を許可する報知制御手段(主制御装置231)とを備えている。   Further, the pachinko gaming machine has a first advantageous state (special gaming state) advantageous to the player for a predetermined period when either of the first and second notifying means is notified of the winning lottery result. The first advantageous state control means (main control device 231) to be generated, and the lottery result notification for determining the first and second notification times (variable display times) for determining the timing for notifying the lottery results of the first and second lotteries. The timing determination means (main control device 231) and the timing of the first and second notification times during the first advantageous state (special game state) are interrupted (the first special game and the second special game are interrupted). And a notification control means (main control device 231) for permitting the time measurement of both the first and second notification times (progress of both the first special figure game and the second special figure game) at the same time.

また、所定の開始条件が成立している場合に(第1もしくは第2特図ゲームで停止表示される当りとなる特別図柄が確変状態用の特別図柄の場合に)、前記第1有利状態(特別遊技状態)終了時に、通常の状態よりも単位時間内に前記第1および第2抽選の結果が当たりとなる確率を高くした第2有利状態(確変状態)を発生させ、第1有利状態の発生を含む所定の終了条件が成立した際に当該第2有利状態を終了させる第2有利状態制御手段を備えている。   In addition, when a predetermined start condition is satisfied (when the special symbol that is a winning stop symbol in the first or second special symbol game is a special symbol for the probability variation state), the first advantageous state ( At the end of the special gaming state), a second advantageous state (probability variation state) is generated with a higher probability that the result of the first and second lottery wins in a unit time than in the normal state. Second advantageous state control means is provided for terminating the second advantageous state when a predetermined termination condition including occurrence is satisfied.

以下に、第1および第2特図ゲームの第1および第2報知時間としての第1および第2変動表示時間(変動表示時間および確定表示時間からなる第1および第2特図ゲーム時間)を決定するゲーム時間決定処理について図3、図4のフローチャートを参照して説明する。なお、このゲーム時間決定処理は、主制御装置231で極めて短期間毎に繰り返し行われる処理である。   Below, the 1st and 2nd fluctuation display time (the 1st and 2nd special figure game time which consists of a fluctuation display time and a fixed display time) as the 1st and 2nd information time of the 1st and 2nd special figure game is shown. The game time determination process to be determined will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This game time determination process is a process that is repeatedly performed by the main control device 231 every very short period.

また、この処理により、開始される第1特図ゲームおよび第2特図ゲームの変動表示時間が決定されるが、第1特図ゲームの変動表示時間の決定においては、第1始動入賞口51に遊技球が入賞して、主制御装置231に第1始動入賞球検知センサ52から信号が入力した際に取得される第1変動表示時間決定用の乱数が用いられる。また、第2特図ゲームの変動表示時間の決定においては、第2始動入賞口55に遊技球が入賞して、主制御装置231に第2始動入賞球検知センサ56から信号が入力した際に取得される第2変動表示時間決定用の乱数が用いられる。   In addition, the variable display time of the first special figure game and the second special figure game to be started is determined by this process. In the determination of the variable display time of the first special figure game, the first start winning opening 51 is determined. A random number for determining the first variation display time acquired when a game ball wins and a signal is input from the first start winning ball detection sensor 52 to the main controller 231 is used. Further, in determining the variation display time of the second special figure game, when a game ball wins the second start winning opening 55 and a signal is input from the second start winning ball detection sensor 56 to the main controller 231. The obtained random number for determining the second variation display time is used.

そして、第1特図ゲームおよび第2特図ゲームが開始される際に、変動表示時間決定用の乱数と、変動表示時間とを対応づけたデータテーブルを用いて、変動表示時間を決定するようになっている。そして、データテーブルは、以下のように複数の状況に対応したものが備えられている。
なお、状況の1つとして、第1および第2特図始動記憶数が上限値(たとえば、4)もしくは上限値およびその近傍(たとえば、4,3)の場合には、はずれとなる第1および第2特図ゲームの変動表示時間を短くする処理を行ってもよいが、ここでは、このような処理を行わないものとして説明する。
Then, when the first special figure game and the second special figure game are started, the variable display time is determined using a data table in which the random number for determining the variable display time is associated with the variable display time. It has become. The data table is provided corresponding to a plurality of situations as follows.
As one of the situations, when the first and second special figure starting memorization numbers are the upper limit value (for example, 4) or the upper limit value and its vicinity (for example, 4, 3), the first and second values that are out of place Although the process of shortening the variable display time of the second special figure game may be performed, here, it is assumed that such a process is not performed.

まず、第1特図ゲームもしくは第2特図ゲームが開始するか否かを判定する(ステップS1)。
なお、第1特図ゲーム(第2特図ゲーム)は、第1特図始動記憶数(第2特図始動記憶数)が1以上で、特別遊技状態中でない場合で、第1特図ゲーム中(第2特図ゲーム中)でもない場合に開始される。すなわち、特別遊技状態でない場合に、第1特図始動記憶数(第2特図始動記憶数)が1以上で、前の第1特図ゲーム(第2特図ゲーム)が終了した際と、第1特図ゲーム中(第2特図ゲーム中)でない状態で、第1特図始動記憶数(第2特図始動記憶数)が0から1となった際に第1特図ゲーム(第2特図ゲーム)が開始される。
First, it is determined whether or not the first special figure game or the second special figure game is started (step S1).
The first special figure game (second special figure game) is the first special figure game when the first special figure start memory number (second special figure start memory number) is 1 or more and is not in the special game state. It is started when it is not medium (during the second special figure game). That is, when it is not in the special gaming state, when the first special figure start memory number (second special figure start memory number) is 1 or more and the previous first special figure game (second special figure game) is finished, When the first special figure starting memory number (second special figure starting memory number) is changed from 0 to 1 in a state that is not during the first special figure game (during the second special figure game), the first special figure game (first 2 special figure game) is started.

そして、第1および第2特図ゲームの両方とも開始されない場合には、処理を終了する。
開始された場合には、次に、確変状態中か否かが判定される(ステップS2)。
確変状態中でない場合には、次に開始されるのが第1特図ゲームか否かが判定される(ステップS3)。
開始されるのが第1特図ゲームの場合には、次に第1特図ゲームの結果が当たりか否かが判定される(ステップS4)。
なお、第1特図ゲームおよび第2特図ゲームの抽選結果は、これらゲームの開始時に、これら抽選の判定のために上述のように取得された乱数と、当たりおよびはずれのデータテーブルを比較することにより決定される。また、データテーブルには、確変状態用と通常の状態用とがあり、それぞれに大当たりとなる判定用数値(確変状態用は通常の状態用より、判定用数値が多くなっており、これにより抽選確率が高確率とされる)が登録されている。そして、取得された乱数とデータテーブルの判定用数値とを比較し、一致する場合に、抽選結果が当たりとなり、一致しない場合にはずれとなる。
Then, when both the first and second special game are not started, the process is ended.
If it has been started, it is next determined whether or not it is in the probability variation state (step S2).
If it is not in the certain change state, it is determined whether or not it is the first special figure game to be started next (step S3).
If the first special figure game is started, it is next determined whether or not the result of the first special figure game is successful (step S4).
Note that the lottery results of the first special figure game and the second special figure game are compared with the random numbers acquired as described above for the determination of the lottery and the winning and losing data tables at the start of these games. Is determined by In addition, there are two types of data tables, one for probability variation and the other for normal state. Each of them has a big value for judgment (the number for judgment is higher for normal variation than for normal state. Is registered). Then, the obtained random number and the numerical value for determination in the data table are compared, and if they match, the lottery result is a win, and if they do not match, they are shifted.

そして、当たりの場合には、変動表示時間決定用の第1データテーブルを使用し、上述の変動表示時間用の乱数に対応する変動表示時間を第1データテーブルから抽出して、変動表示時間を決定する(ステップS5)。   In the case of winning, the first data table for determining the variable display time is used, the variable display time corresponding to the random number for the variable display time is extracted from the first data table, and the variable display time is calculated. Determine (step S5).

また、第1データテーブルに登録されている変動表示時間は、たとえば、2秒〜2分程度のものとされるとともに、5秒以上の長い変動表示時間の比率がそれ以下の変動表示時間より多いものとなっている。すなわち、当たりとなる場合は、リーチ状態を経てから当たりとなるので、可変表示装置3でリーチ演出を伴なう表示を行うために、長い変動表示時間が選択されやすいようになっている。また、スーパーリーチやプレミアムリーチ用に20秒から2分程度の変動表示時間も比較的多くなっている。   The variable display time registered in the first data table is, for example, about 2 seconds to 2 minutes, and the ratio of the long variable display time of 5 seconds or more is larger than the variable display time of less than that. It has become a thing. That is, in the case of winning, since it reaches after reaching the reach state, it is easy to select a long variable display time in order to display with the reach effect on the variable display device 3. In addition, the variable display time of 20 seconds to 2 minutes is relatively increased for super reach and premium reach.

そして、はずれの場合には、変動表示時間決定用の第2データテーブルを使用し、上述の変動表示時間用の乱数に対応する変動表示時間を第2データテーブルから抽出して、変動表示時間を決定する(ステップS6)。   In the case of a loss, the second data table for determining the variable display time is used, the variable display time corresponding to the random number for the variable display time is extracted from the second data table, and the variable display time is calculated. Determine (step S6).

また、第2データテーブルに登録されている変動表示時間は、たとえば、2秒〜2分程度のものとされるとともに、5秒以下の変動表示時間の比率がそれより長い変動表示時間より多いものとなっている。すなわち、はずれとなる場合は、リーチとなる可能性が低くほとんどがリーチ演出を伴なうことがない5秒以下の変動表示ゲームとなる。なお、はずれでもリーチの場合は、5秒以上の長いリーチ演出を伴なう変動表示時間が選択される可能性が高くなる。   The variable display time registered in the second data table is, for example, about 2 seconds to 2 minutes, and the ratio of the variable display time of 5 seconds or less is longer than the longer variable display time. It has become. In other words, when the game is lost, the game is a variable display game of 5 seconds or less with a low possibility of reaching and almost no reach effect. In addition, in the case of a reach even if it is off, there is a high possibility that a variable display time with a long reach effect of 5 seconds or more will be selected.

また、ステップS3で開始されるのが第2特図ゲームと判定された場合には、次に第2特図ゲームの結果が当たりか否かが判定される(ステップS7)。
そして、当たりの場合には、変動表示時間決定用の第3データテーブルを使用し、上述の変動表示時間用の乱数に対応する変動表示時間を第3データテーブルから抽出して、変動表示時間を決定する(ステップS8)。
また、第3データテーブルは、第1テーブルとほほ同様のものとなっている。
When it is determined that the second special figure game is started in step S3, it is next determined whether or not the result of the second special figure game is successful (step S7).
In the case of winning, the third data table for determining the variable display time is used, the variable display time corresponding to the random number for the variable display time is extracted from the third data table, and the variable display time is calculated. Determine (step S8).
The third data table is almost the same as the first table.

そして、はずれの場合には、変動表示時間決定用の第4データテーブルを使用し、上述の変動表示時間用の乱数に対応する変動表示時間を第4データテーブルから抽出して、変動表示時間を決定する(ステップS9)。
また、第4データテーブルは、第2テーブルとほほ同様のものとなっている。
なお、通常の状態の場合の変動表示時間は、基本的に従来のパチンコ遊技機のいずれかの機種と同様であってもよい。
In the case of a deviation, the fourth data table for determining the variable display time is used, the variable display time corresponding to the random number for the variable display time is extracted from the fourth data table, and the variable display time is calculated. Determine (step S9).
The fourth data table is almost the same as the second table.
Note that the variable display time in the normal state may be basically the same as that of any model of conventional pachinko gaming machines.

ステップS2で、確変状態と判定された場合には、次に開始されるのが第1特図ゲームか否かが判定される(ステップS10)。
開始されるのが第1特図ゲームの場合には、次に第1特図ゲームの結果が当たりか否かが判定される(ステップS11)。
If it is determined in step S2 that the probability change state is established, it is determined whether or not the next special game is started (step S10).
If the first special figure game is started, it is then determined whether or not the result of the first special figure game is successful (step S11).

そして、当たりの場合には、第1特図ゲームに対してもう1つの特図ゲームである第2特図ゲームの状態を確認するようになっており、第2特図ゲームが当りとなる変動表示中(もしくは変動表示中および確定表示中、すなわちゲーム中)であるか否かを判定する(ステップS12)。
そして、第2特図ゲームが当りとなる変動表示中でない場合には、変動表示時間決定用の第5データテーブルを使用し、上述の変動表示時間用の乱数に対応する変動表示時間を第5データテーブルから抽出して、変動表示時間を決定する(ステップS13)。
In the case of winning, the state of the second special figure game, which is another special figure game, is confirmed with respect to the first special figure game. It is determined whether or not it is being displayed (or during variable display and final display, that is, during a game) (step S12).
Then, if the second special figure game is not in the variable display to be won, the fifth data table for determining the variable display time is used, and the variable display time corresponding to the random number for the variable display time is set to the fifth. Extracted from the data table to determine the variable display time (step S13).

また、第5データテーブルに登録されている変動表示時間は、たとえば、5分から10分程度とされる。すなわち、確変状態では、第1特図ゲーム(第2特図ゲームも含んでもよい)の通常の状態における最長い変動表示時間より長く、たとえば、2倍以上となる変動表示時間が適用される。したがって、確変中に第2特図ゲームで当りとなる変動表示が行われていない状態で、第1特図ゲームが当たりとなれば、極めて長いリーチ演出を伴なう変動表示ゲームが開始される。   The variable display time registered in the fifth data table is, for example, about 5 to 10 minutes. That is, in the probability variation state, a variation display time that is longer than the longest variation display time in the normal state of the first special figure game (including the second special figure game), for example, twice or more is applied. Therefore, if the first special figure game is won in a state where the variation display that is a hit in the second special figure game is not performed during the probability change, the variable display game with a very long reach effect is started. .

なお、ステップS12における判定において、第2特図ゲームが当りとなる変動表示中か否かとした場合に、確定表示中が含まれないので、当りとなる第2特図ゲームが確定表示されて終了する直前の状態の場合には、当りとなる第1特図ゲームとして上述のように長い変動表示時間が選択されるが、第2特図ゲームが当りとなるゲーム中か否かとした場合に、第2特図ゲームが終了間際であっても、第2特図ゲームが終了していないことによって、長い変動表示時間が選択されることなく、後述のように短い変動表示時間が選択される。いずれにしろこの場合には、第1特図ゲームの当りによる特別遊技状態と、第2特図ゲームの当りによる特別遊技状態とが近接して発生することになるので、変動中で判定してもゲーム中で判定してもよい。   Note that, in the determination in step S12, when the second special figure game is being displayed as a winning variation display, since the final display is not included, the winning second special figure game is confirmed and displayed. In the case of the state immediately before the game, the long variable display time is selected as described above as the first special figure game to be won, but when the second special figure game is in the winning game, Even when the second special figure game is about to end, a short variable display time is selected as described later without selecting a long variable display time because the second special figure game has not ended. Anyway, in this case, the special game state due to the first special figure game and the special game state due to the second special figure game will occur in close proximity. May also be determined during the game.

そして、ステップS11で確変中に開始される第1特図ゲームがはずれの場合と、ステップS11で確変中に開始される第1特図ゲームが当りで、かつ、ステップS12で既に第2特図ゲームが当りとなる変動表示を行っている場合には、変動表示時間決定用の第6データテーブルを使用し、上述の変動表示時間用の乱数に対応する変動表示時間を第6データテーブルから抽出して、変動表示時間を決定する(ステップS14)。   Then, if the first special figure game started during the probability change in step S11 is out of place and the first special figure game started during the probability change in step S11, and the second special figure game has already been made in step S12. When the game is performing a variable display that is a win, the sixth data table for determining the variable display time is used, and the variable display time corresponding to the random number for the variable display time is extracted from the sixth data table. Then, the variable display time is determined (step S14).

また、第6データテーブルに登録されている変動表示時間は、たとえば、0.5秒から2秒までのものとされる。すなわち、第6テーブルに登録されている変動表示時間は、通常の状態における最短い変動表示時間以下となっている。したがって、この場合に第1特図ゲームが当りとなっても長いリーチ演出は行われずに、直ぐにゲームが終了して特別遊技状態となる。   Further, the variable display time registered in the sixth data table is, for example, 0.5 second to 2 seconds. That is, the variable display time registered in the sixth table is equal to or shorter than the shortest variable display time in the normal state. Therefore, in this case, even if the first special figure game is won, a long reach effect is not performed, and the game is immediately ended and a special gaming state is entered.

また、ステップS10で開始されるのが第2特図ゲームと判定された場合には、次に第2特図ゲームの結果が当たりか否かが判定される(ステップS15)。
そして、当たりの場合には、第2特図ゲームに対してもう1つの特図ゲームである第1特図ゲームの状態を確認するようになっており、第1特図ゲームが当りとなる変動表示中(もしくは変動表示中および確定表示中、すなわちゲーム中)であるか否かを判定する(ステップS16)。
そして、第1特図ゲームが当りとなる変動表示中でない場合には、変動表示時間決定用の第7データテーブルを使用し、上述の変動表示時間用の乱数に対応する変動表示時間を第7データテーブルから抽出して、変動表示時間を決定する(ステップS17)。
If it is determined that the second special figure game is started in step S10, it is next determined whether or not the result of the second special figure game is successful (step S15).
In the case of winning, the state of the first special figure game, which is another special figure game, is confirmed with respect to the second special figure game. It is determined whether or not it is being displayed (or during variable display and final display, that is, during a game) (step S16).
Then, when the first special figure game is not in the variation display to be won, the seventh data table for determining the variation display time is used, and the variation display time corresponding to the random number for the variation display time is set to the seventh. Extracted from the data table to determine the variable display time (step S17).

また、第7データテーブルに登録されている変動表示時間は、たとえば、5分から10分程度とされる。すなわち、確変状態では、第2特図ゲーム(第1特図ゲームも含んでもよい)の通常の状態における最長い変動表示時間より長く、たとえば、2倍以上となる変動表示時間が適用される。したがって、確変中に第1特図ゲームで当りとなる変動表示が行われていない状態で、第2特図ゲームが当たりとなれば、極めて長いリーチ演出を伴なう変動表示ゲームが開始される。   The variable display time registered in the seventh data table is, for example, about 5 to 10 minutes. That is, in the probability variation state, a variation display time that is longer than the longest variation display time in the normal state of the second special figure game (including the first special figure game), for example, twice or more is applied. Therefore, if the second special figure game is won in the state where the variable display that is won in the first special figure game is not performed during the probability change, the variable display game with a very long reach effect is started. .

そして、ステップS15で確変中に開始される第2特図ゲームがはずれの場合と、ステップS15で確変中に開始される第1特図ゲームが当りで、かつ、ステップS16で既に第1特図ゲームが当りとなる変動表示を行っている場合には、変動表示時間決定用の第8データテーブルを使用し、上述の変動表示時間用の乱数に対応する変動表示時間を第8データテーブルから抽出して、変動表示時間を決定する(ステップS18)。   Then, if the second special figure game started during the probability change in step S15 is out of place and the first special figure game started during the probability change in step S15, and the first special figure game has already been made in step S16. When the game is performing a variable display that is a hit, the eighth data table for determining the variable display time is used, and the variable display time corresponding to the random number for the variable display time is extracted from the eighth data table. Then, the variable display time is determined (step S18).

また、第8データテーブルに登録されている変動表示時間は、たとえば、0.5秒から2秒までのものとされる。すなわち、第8テーブルに登録されている変動表示時間は、第1および第2特図ゲームにおける通常の状態における最短い変動表示時間以下となっている。したがって、この場合に、第2特図ゲームが当りとなっても長いリーチ演出が行われることなく、直ぐにゲームが終了して特別遊技状態が発生する。   Further, the variable display time registered in the eighth data table is, for example, 0.5 second to 2 seconds. That is, the variable display time registered in the eighth table is equal to or shorter than the shortest variable display time in the normal state in the first and second special figure games. Therefore, in this case, even if the second special figure game is won, a long reach effect is not performed, and the game ends immediately and a special gaming state occurs.

以上の処理から、抽選結果報知契機決定手段としての主制御装置231は、第2有利状態(確変)中に第1および第2報知手段(第1および第2特図表示器4a、4bおよび可変表示装置3)の双方において結果が当たりとなる抽選の実行に基く報知時間(変動表示時間)が計時されていない状態(当りとなる変動表示中でない状態)で、かつ、第1報知手段および第2報知手段のうちの一方の報知手段で当たりとなる抽選の実行に基く報知時間の計時(特図ゲームにおける変動表示)が開始される場合に、当該報知時間を通常の状態中に決定される報知時間より長くし、長くされた当該報知時間を、前記第1報知手段および第2報知手段のうちの他方の報知手段が当たりを含む複数回の抽選の結果の報知を行うことが可能な時間以上とすることになる。   From the above processing, the main control device 231 serving as the lottery result notification opportunity determination means, during the second advantageous state (probability change), the first and second notification means (first and second special figure indicators 4a, 4b and variable). Both the display devices 3) are in a state where the notification time (variable display time) based on the execution of the lottery in which the result is a win is not counted (a state in which the win is not in the variable display), and the first notification means and the first 2 When the time of notification time (variable display in a special figure game) based on the lottery that is won by one of the notification means is started, the notification time is determined during a normal state. The time during which the other notification means of the first notification means and the second notification means can notify the result of a plurality of lotteries including the winning for the notification time that is longer and longer than the notification time. Or more It becomes door.

また、前記抽選結果報知契機決定手段としての主制御装置231は、第2有利状態(確変)中に、第1報知手段および第2報知手段で計時される前記報知時間を、前記抽選の結果がはずれとなる場合に、通常の状態中に前記抽選結果報知契機決定手段で決定される前記報知時間以下とするとともに、第1報知手段および第2報知手段のうちの一方において結果が当たりとなる抽選の実行に基き前記長くされた報知時間が計時され(変動表示時間が長くされた特図ゲームの変動表示中で)、かつ、未だ当たりとなる抽選結果が報知されていない状態(確定表示前)で、第1報知手段および第2報知手段のうちの他方において結果が当たりとなる抽選の実行に基づいて計時される報知時間(当りとなる長い変動表示時間の一方の特図ゲーム中に当りとなる他方の特図ゲームの変動表示時間)を、通常の状態中に前記抽選結果報知契機決定手段で決定される前記報知時間以下となる報知時間とすることになる。   The main control device 231 serving as the lottery result notification trigger determination means determines the notification time counted by the first notification means and the second notification means during the second advantageous state (probability change), as a result of the lottery. In the case of losing, the lottery whose time is equal to or less than the notification time determined by the lottery result notification trigger determination unit during a normal state, and the result is win in one of the first notification unit and the second notification unit Based on the execution of the above, the extended notification time is timed (during the variable display of the special game with the variable display time extended), and the winning lottery result has not been notified yet (before confirmation display) Thus, the other of the first notification means and the second notification means is notified based on the execution of the lottery in which the result is a win (during a special game of one of the long variable display times to be win). And the other variable display time of JP diagram game) made, will be a broadcast time determined equal to or less than the notification time, the lottery result notification trigger determining unit during normal conditions.

なお、上記処理において、第5および第7データテーブルに登録される変動表示時間を例えば5分から10分までのいずれかの1つの変動表示時間とすることにより、確変中に他方の特図ゲームが当りとなる変動表示中でない場合に開始される特図ゲームの変動表示時間を固定としてもよい。すなわち、この場合に、変動表示時間が必ず5分となるものとしてもよい。なお、この場合に、第5データテーブルで固定となる変動表示時間と、第7データテーブルで固定となる変動表示時間とを同じにしても、異なるものにしてもよい。   In the above process, the variable display time registered in the fifth and seventh data tables is set to one variable display time from 5 minutes to 10 minutes, for example, so that the other special game is changed during the probability change. The variable display time of the special figure game that is started when the winning variable display is not in progress may be fixed. That is, in this case, the variable display time may be always 5 minutes. In this case, the variable display time fixed in the fifth data table and the variable display time fixed in the seventh data table may be the same or different.

同様に、上記処理において、第6および第8データテーブルに登録される変動表示時間を例えば0.5秒から2秒までのいずれかの1つの変動表示時間とすることにより、確変中に開始されるはずれとなる特図ゲームと、確変中に他方の特図ゲームが当りとなる変動表示中の場合に開始される当りとなる特図ゲームの変動表示時間を固定としてもよい。すなわち、この場合に、変動表示時間が必ず2秒となるものとしてもよい。なお、この場合に、第6データテーブルで固定となる変動表示時間と、第8データテーブルで固定となる変動表示時間とを同じにしても、異なるものにしてもよい。   Similarly, in the above process, the variable display time registered in the sixth and eighth data tables is set to one variable display time from 0.5 seconds to 2 seconds, for example, and is started during the probability change. It is possible to fix the variable display time of the special figure game that will be a hit when the special figure game that is out of place and the other special figure game during the probability change is being displayed. That is, in this case, the variable display time may be always 2 seconds. In this case, the variable display time fixed in the sixth data table and the variable display time fixed in the eighth data table may be the same or different.

上述のように確変中は、第1特図ゲームよりも第2特図ゲームの方が発生しやすい状態となっているので、これに基いて、例えば、長い変動表示時間とされた第1特図ゲーム中に実行可能な短い変動表示時間の第2特図ゲームの回数の平均と、長い変動表示時間とされた第2特図ゲーム中に実行可能な短い変動表示時間の第1特図ゲームの回数の平均とを近似させるために、第5データテーブルに登録される変動表示時間に対して相対的に第7データテーブルに登録される変動表示時間を長くするものとしてもよい。   As described above, since the second special figure game is more likely to occur than the first special figure game during the probability change, based on this, for example, the first special figure having a long variable display time is used. The first special figure game with a short variable display time that can be executed during the second special figure game with a long variable display time and the average number of times of the second special figure game with a short variable display time that can be executed during the figure game In order to approximate the average of the number of times, the variable display time registered in the seventh data table may be made relatively longer than the variable display time registered in the fifth data table.

なお、この場合も長い変動表示抽選で複数の変動表示時間から1つの変動表示時間を選択するものとしてもよいし、上述のように状況によって変動表示時間を固定するようにしてもよい。   In this case as well, one variable display time may be selected from a plurality of variable display times by a long variable display lottery, or the variable display time may be fixed depending on the situation as described above.

以上のような処理により、例えば、図5(図6)のタイミングチャートに示すように、例えば、第1特図ゲームもしくは第2特図ゲームで確変となる当りが発生して特別遊技状態終了後に確変状態となっている状態で、当りとなる第1特図ゲーム(第2特図ゲーム)が開始される際に、第2特図ゲーム(第1特図ゲーム)の状況を見て、当りとなる第2特図ゲーム(第1特図ゲーム)の変動中でない場合に、例えば、第1特図ゲーム(第2特図ゲーム)の変動表示時間が5分から10分という長いものにされる。   As a result of the above processing, for example, as shown in the timing chart of FIG. 5 (FIG. 6), for example, after a win that becomes a certain change occurs in the first special figure game or the second special figure game, the special game state ends. When the winning first special figure game (second special figure game) is started in the state of being probabilistic, the situation of the second special figure game (first special figure game) is seen, When the second special figure game (the first special figure game) is not changing, for example, the fluctuation display time of the first special figure game (the second special figure game) is set to be as long as 5 to 10 minutes. .

この間、この当りとなる第1特図ゲーム(第2特図ゲーム)が例えば確変の特別図柄ではなく、通常の特別図柄が停止表示される通常当たりのものであっても、長い変動表示時間により特別遊技状態が発生するまで時間があることから、確変状態が延長された状態となり、この間、例えば0.5秒から2.0秒の短い変動表示時間で繰り返し行われることになる第2特図ゲーム(第1特図ゲーム)が当りとなる確率が高くなっている。なお、第1特図ゲームを開始する契機付与する第1始動入賞口51は、確変状態でも入賞率が高くならず、変動表示時間を短くしても、第1特図ゲームの実行回数は、第1始動入賞口51への遊技球の入賞数がボトルネックとなって、それほど多くならない可能性がある。   During this time, even if the first special figure game (second special figure game) to be won is not a special symbol with a certain change, for example, a normal special symbol where the special special symbol is stopped and displayed, a long variation display time is required. Since there is time until the special gaming state occurs, the probability variation state is extended, and during this time, for example, the second special figure that is repeatedly performed with a short variation display time of 0.5 seconds to 2.0 seconds, for example. The probability that the game (the first special figure game) is won is high. In addition, even if the 1st start winning opening 51 which gives the opportunity to start the 1st special figure game does not have a high winning rate even in the probability variation state, and the variation display time is shortened, There is a possibility that the number of winning game balls at the first start winning opening 51 becomes a bottleneck and does not increase so much.

当りとなる第1特図ゲーム(第2特図ゲーム)が通常の当りであっても、確変の当りであっても、第1特図ゲーム(第2特図ゲーム)が実行されている間は、確変状態が維持されているので、長い変動表示時間の第1特図ゲーム(第2特図ゲーム)が行われている間に、図5(図6)のタイミングチャートに示すように、第2特図ゲーム(第1特図ゲーム)が当りとなることが少なからず起こる可能性がある。   While the first special figure game (second special figure game) to be won is a normal hit or a probable hit, the first special figure game (second special figure game) is being executed. Since the probability variation state is maintained, as shown in the timing chart of FIG. 5 (FIG. 6) while the first special figure game (second special figure game) having a long fluctuation display time is being performed, There is a possibility that the second special figure game (first special figure game) is a hit.

ここで、遊技者は、所謂デジパチといわれるパチンコ遊技機の遊技においては、特別遊技状態が短期間に複数回発生することを極めて楽しみにしているが、従来、2つの第1特図ゲームと第2特図ゲームを平行して行なう遊技機において、2つの特図ゲームを行っているにも係らず、2つの特図ゲームが前後して当りとなって、特別遊技状態が短期間に複数回発生する可能性は必ずしも高くなかった。しかし、本発明によれば、上述のように、2つの特図ゲームが短期間にそれぞれ当りとなる可能性を高めることができ、遊技者に遊技に対する期待感を高めることができる。
特に、先に開始される当りの一方の特図ゲームが確変を伴なわない通常の当りの場合に、この特図ゲームの変動表示時間を延ばすことで、確変状態を長引かせることができ、他方の特図ゲームが当りとなる可能性を高めた状態となる。
Here, in the game of a pachinko machine called a so-called digipachi, the player is very much looking forward to the occurrence of a special gaming state multiple times in a short period of time. In a gaming machine that performs two special-figure games in parallel, the two special-figure games come and go in spite of the fact that two special-figure games are played, and the special gaming state is repeated several times in a short period of time. The probability of occurrence was not necessarily high. However, according to the present invention, as described above, it is possible to increase the possibility that two special figure games will be hit in a short period of time, and to increase the player's sense of expectation for the game.
In particular, when one special figure game that is started first is a normal hit that is not accompanied by a probability change, it is possible to prolong the probability change state by extending the fluctuation display time of this special figure game, It is in a state where the possibility of winning the special figure game is increased.

また、図7のタイミングチャートに示すように、確変中において、先に開始されるとともに当りとなって長い変動表示時間とされる一方の特図ゲーム(図7において第2特図ゲーム)が確変を伴なう確変当りであるのに対して、一方の特図ゲームの変動中に当りとなる他方の特図ゲームが、確変を伴なわない通常の当りの場合に、後から開始された他方の特図ゲームが上述のように変動表示時間を短くされたことにより、先に終了して特別遊技状態が発生したのちに通常の状態となるが、その後すぐに一方の特図ゲームが終了して特別遊技状態が発生して終了すると確変状態となる。すなわち、確変中に通常の当りが発生して確変が終了しても、直ぐに確変が復活する遊技を比較的高い確率で発生させることができ、遊技者の興趣を高めることができる。   Also, as shown in the timing chart of FIG. 7, during the probability change, one special figure game (the second special figure game in FIG. 7) that is started first and has a long variable display time is displayed. In the case where the other special figure game that wins during the fluctuation of one special figure game is a normal hit that does not involve any positive change, This special game is shortened as described above, so that the special game state ends after it is finished first and a special game state occurs, but one special figure game ends immediately after that. When the special game state occurs and ends, the probability change state is entered. That is, even if a normal hit occurs during probability change and the probability change ends, a game in which the probability change is restored immediately can be generated with a relatively high probability, and the interest of the player can be enhanced.

なお、周知の遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。   In addition, the movement of a game ball in a well-known game machine is simulated on the display screen, and the winning of the game ball at the winning opening is determined, and the player's winning game corresponding to the launch of the game ball and the winning In the program for calculating the number of balls and simulating the game, the present invention also includes a program that can be executed by a computer by adding the processing of the control system in the pachinko gaming machine according to the present invention. A computer-readable recording medium storing the program is also included in the present invention.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the description and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。1 is a front view showing a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 前記パチンコ遊技機の制御係を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the control person of the said pachinko game machine. 前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われるゲーム時間決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the game time determination process performed with the main control apparatus of the said pachinko gaming machine. 前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われるゲーム時間決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the game time determination process performed with the main control apparatus of the said pachinko gaming machine. 前記パチンコ遊技機の主制御装置の制御に基づく遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the flow of the game based on control of the main control apparatus of the said pachinko game machine. 前記遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the flow of the said game. 前記遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the flow of the said game.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
3 可変表示装置(第1報知手段、第2報知手段)
4a 第1特図表示器(第1報知手段)
4b 第2特図表示器(第2報知手段)
51 第1始動入賞口
55 第2始動入賞口
231 主制御装置(第1抽選手段、第2抽選手段、第1報知手段、第2報知手段、第1有利状態制御手段、抽選結果報知契機決定手段、第2有利状態制御手段、報知制御手段)
1 game board 3 variable display device (first notification means, second notification means)
4a First special figure display (first notification means)
4b Second special figure display (second notification means)
51 First Start Winning Port 55 Second Start Winning Port 231 Main control device (first lottery means, second lottery means, first notification means, second notification means, first advantageous state control means, lottery result notification trigger determination means , Second advantageous state control means, notification control means)

Claims (4)

遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた第1始動入賞口および第2始動入賞口と、
第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める抽選を実行する第1抽選手段と、
第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める抽選を実行する第2抽選手段と、
第1抽選手段による抽選の実行に基いて順次計時される報知時間が終了するタイミングで抽選の結果を報知する第1報知手段と、
第2抽選手段による抽選の実行に基いて順次計時される報知時間が終了するタイミングで抽選の結果を報知する第2報知手段と、
第1および第2報知手段のいずれかで当たりとなる抽選の結果が報知される場合に遊技者に有利な第1有利状態を所定期間に渡って発生させる第1有利状態制御手段と、
第1および第2報知手段で抽選結果を報知するタイミングを決める前記報知時間を決定する抽選結果報知契機決定手段と、
所定の開始条件が成立している場合に、第1有利状態終了時に通常の状態よりも単位時間内に前記抽選の結果が当たりとなる確率を高くした第2有利状態を発生させ、第1有利状態の発生を含む所定の終了条件が成立した際に当該第2有利状態を終了させる第2有利状態制御手段と、
第1有利状態中における報知時間の計時を中断し、かつ、同時に第1および第2報知手段双方における報知時間の計時を許可する報知制御手段とを備えた遊技機において、
前記抽選結果報知契機決定手段は、第2有利状態中に第1および第2報知手段の双方において結果が当たりとなる抽選の実行に基く報知時間が計時されていない状態で、かつ、第1報知手段および第2報知手段のうちの一方の報知手段で当たりとなる抽選の実行に基く報知時間の計時が開始される場合に、当該報知時間を通常の状態中に決定される報知時間より長くし、
長くされた当該報知時間を、前記第1報知手段および第2報知手段のうちの他方の報知手段が当たりを含む複数回の抽選の結果の報知を行うことが可能な時間以上とすることを特徴とする遊技機。
A game board on which game balls are fired,
A first start prize opening and a second start prize opening provided on the game board;
A first lottery means for executing a lottery for determining whether or not a game ball is won at the first start winning opening;
A second lottery means for executing a lottery for determining whether or not the game ball has won the second start winning opening;
First notifying means for notifying the result of the lottery at the timing when the notification time sequentially counted based on the execution of the lottery by the first lottery means ends;
Second notification means for notifying the result of the lottery at the timing when the notification time sequentially counted based on the execution of the lottery by the second lottery means ends;
A first advantageous state control means for generating a first advantageous state advantageous to the player over a predetermined period when either of the first and second notifying means is notified of the winning lottery result;
A lottery result notification timing determination means for determining the notification time for determining a timing for notifying the lottery result by the first and second notification means;
When a predetermined start condition is satisfied, a second advantageous state is generated in which the probability of winning the lottery result is higher in unit time than the normal state at the end of the first advantageous state, and the first advantageous state is generated. Second advantageous state control means for terminating the second advantageous state when a predetermined termination condition including occurrence of a state is satisfied;
In a gaming machine provided with notification control means for interrupting the measurement of the notification time during the first advantageous state and simultaneously permitting the measurement of the notification time in both the first and second notification means,
The lottery result notification opportunity determination means is in a state in which the notification time is not counted based on the execution of the lottery in which the result is successful in both the first and second notification means during the second advantageous state, and the first notification When one of the notification means and the second notification means starts counting the notification time based on the winning lottery, the notification time is set longer than the notification time determined during the normal state. ,
The lengthened notification time is set to be equal to or longer than a time during which the other notification means of the first notification means and the second notification means can notify the result of a plurality of lotteries including winning. A gaming machine.
前記抽選結果報知契機決定手段は、第2有利状態中に、第1報知手段および第2報知手段で計時される前記報知時間を、前記抽選の結果がはずれとなる場合に、通常の状態中に前記抽選結果報知契機決定手段で決定される前記報知時間以下とするとともに、
第1報知手段および第2報知手段のうちの一方において結果が当たりとなる抽選の実行に基き前記長くされた報知時間が計時され、かつ、未だ当たりとなる抽選結果が報知されていない状態で、第1報知手段および第2報知手段のうちの他方において結果が当たりとなる抽選の実行に基づいて計時される報知時間を、通常の状態中に前記抽選結果報知契機決定手段で決定される前記報知時間以下となる報知時間とすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The lottery result notification opportunity determination means is configured to display the notification time counted by the first notification means and the second notification means during the second advantageous state when the lottery result is out of the normal state. While not more than the notification time determined by the lottery result notification trigger determination means,
In one of the first notifying means and the second notifying means, the lengthened notification time is counted based on the execution of the lottery in which the result is winning, and the winning lottery result is not yet informed. The notification time determined by the lottery result notification trigger determination unit during a normal state is set as the notification time measured based on the lottery execution in which the result is a win in the other of the first notification unit and the second notification unit. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification time is equal to or less than the time.
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた第1始動入賞口および第2始動入賞口と、
第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める抽選を実行する第1抽選手段と、
第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める抽選を実行する第2抽選手段と、
第1抽選手段による抽選の実行に基いて順次計時される報知時間が終了するタイミングで抽選の結果を報知する第1報知手段と、
第2抽選手段による抽選の実行に基いて順次計時される報知時間が終了するタイミングで抽選の結果を報知する第2報知手段と、
第1および第2報知手段のいずれかで当たりとなる抽選の結果が報知される場合に遊技者に有利な第1有利状態を所定期間に渡って発生させる第1有利状態制御手段と、
第1および第2報知手段で抽選結果を報知するタイミングを決める前記報知時間を決定する抽選結果報知契機決定手段と、
所定の開始条件が成立している場合に、第1有利状態終了時に通常の状態よりも単位時間内に前記抽選の結果が当たりとなる確率を高くした第2有利状態を発生させ、第1有利状態の発生を含む所定の終了条件が成立した際に当該第2有利状態を終了させる第2有利状態制御手段と、
第1有利状態中における報知時間の計時を中断し、かつ、同時に第1および第2報知手段双方における報知時間の計時を許可する報知制御手段とを備えた遊技機における遊技をシュミレーションするプログラムおいて、
第2有利状態中に第1および第2報知手段の双方において結果が当たりとなる抽選の実行に基く報知時間が計時されていない状態で、かつ、第1報知手段および第2報知手段のうちの一方の報知手段で当たりとなる抽選の実行に基く報知時間の計時が開始される場合に、当該報知時間を通常の状態中に決定される報知時間より長くし、
長くされた当該報知時間を、前記第1報知手段および第2報知手段のうちの他方の報知手段が当たりを含む複数回の抽選の結果の報知を行うことが可能な時間以上とする前記抽選結果報知契機決定手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A game board on which game balls are fired,
A first start prize opening and a second start prize opening provided on the game board;
A first lottery means for executing a lottery for determining whether or not a game ball is won at the first start winning opening;
A second lottery means for executing a lottery for determining whether or not the game ball has won the second start winning opening;
First notifying means for notifying the result of the lottery at the timing when the notification time sequentially counted based on the execution of the lottery by the first lottery means ends;
Second notification means for notifying the result of the lottery at the timing when the notification time sequentially counted based on the execution of the lottery by the second lottery means ends;
A first advantageous state control means for generating a first advantageous state advantageous to the player over a predetermined period when either of the first and second notifying means is notified of the winning lottery result;
A lottery result notification timing determination means for determining the notification time for determining a timing for notifying the lottery result by the first and second notification means;
When a predetermined start condition is satisfied, a second advantageous state is generated in which the probability of winning the lottery result is higher in unit time than the normal state at the end of the first advantageous state, and the first advantageous state is generated. Second advantageous state control means for terminating the second advantageous state when a predetermined termination condition including occurrence of a state is satisfied;
In a program for simulating a game in a gaming machine provided with notification control means for interrupting timing of notification time during the first advantageous state and simultaneously permitting measurement of notification time in both the first and second notification means ,
During the second advantageous state, both the first and second notification means are in a state in which the notification time is not counted based on the execution of the lottery where the result is a win, and the first notification means and the second notification means When the time of the notification time based on the execution of the lottery that is won by one notification means is started, the notification time is longer than the notification time determined during the normal state,
The said lottery result which makes the said alerting | reporting time lengthened more than the time when the other alerting | reporting means of the said 1st alerting | reporting means and the 2nd alerting | reporting means can alert | report the result of the lottery of multiple times including a win. A program for causing a computer to function as a notification opportunity determination means.
請求項3に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。   A computer-readable recording medium on which the program according to claim 3 is recorded.
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