JP2008289736A - Reel type game machine - Google Patents

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Yoshizo Tawara
佳三 俵
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JUKI SEIMITSU KK
Juki Corp
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JUKI SEIMITSU KK
Juki Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the freedom degree of an installation position of an introduction device 30 for introducing balls inside the game machine for a game and a ball tray 20 where a player can freely take in/out balls, in a game machine by providing a conveyance part 25 having a function of conveying the balls, facilitate the handling of the balls by the player and smoothly introduce balls by the conveyance part 25. <P>SOLUTION: The introduction device 30 introduces a prescribed number of balls for a game each time according to an operation/input by the player. The ball tray 20 is constituted so that the player can freely take in/out the balls. The conveyance part 25 conveys the balls from the ball tray part side to the introduction device side. A storage part 27 stores the balls so as to feed them out despite of the situation of the conveyance part 25. When a storage sensor 28 detects that the number of stored balls are not stored and a ball tray sensor 23 detects the presence of balls to be introduced, a control part, which is not shown, outputs a conveyance part actuation signal to the conveyance part 25. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ島に起立設置される外枠と、該外枠に開閉可能に固定される遊技機枠と、該遊技機枠の前面を覆うように開閉可能に固定される前面扉とから構成される、遊技球を遊技媒体とする回胴式遊技機に係り、特に、遊技球を搬送する機能を備えた搬送部を設けて、遊技のために遊技球を遊技機内部に取り込む取込装置や、遊技者が自由に球を出し入れできる受皿部分の、遊技機における設置位置の自由度を向上させ、又遊技者の遊技球の取扱いを容易にすると共に、該搬送部による遊技球の取り込みを円滑にすることができる回胴式遊技機に関する。   The present invention includes an outer frame standing upright on Pachinko Island, a gaming machine frame fixed to the outer frame so as to be opened and closed, and a front door fixed to be opened and closed so as to cover the front surface of the gaming machine frame. The present invention relates to a revolving type game machine that uses a game ball as a game medium, and in particular, a transfer unit having a function of transferring a game ball is provided, and the game ball is taken into the game machine for a game. The device and the receiving part where the player can freely insert and remove the ball can improve the degree of freedom of the installation position in the gaming machine, and the player can easily handle the game ball and the game unit can take in the game ball. The present invention relates to a swivel-type gaming machine that can make the game smooth.

近年、遊技機メーカーより、パチンコの遊技島に設置される新しい遊技機として、パチンコ機用の遊技球を遊技媒体とする回胴式遊技機が、発売され遊技場に設置されている。この回胴式遊技機は、通称、パチロット、あるいはパロットなどと称される。以下、パチンコスロットと呼ぶ。   In recent years, as a new gaming machine installed on a gaming island of pachinko machines, a spinning machine using a gaming ball for a pachinko machine as a game medium has been released and installed in a game arcade. This spinning machine is commonly referred to as a pachilot or a parrot. Hereinafter, it is called a pachinko slot.

図17、及び図18は、それぞれ従来のパチンコスロットの正面図である。   17 and 18 are front views of conventional pachinko slots, respectively.

これらの従来例では、いずれも上皿貯留部95及び下皿貯留部96を備える。又、図17の従来例では、上皿貯留部95に球取込み装置97が設けられ、図18の従来例では、下皿貯留部96に球取込み装置97が設けられている。   Each of these conventional examples includes an upper dish storage unit 95 and a lower dish storage unit 96. In the conventional example of FIG. 17, a ball take-in device 97 is provided in the upper dish storage unit 95, and in the conventional example in FIG. 18, a ball take-in device 97 is provided in the lower dish storage unit 96.

又、これらの従来例において、遊技球は、ベットボタン14を遊技者が押した回数に応じた数だけ、球取込み装置97によって遊技機内部に取込まれる。例えば、1回押す毎に5個ずつ取り込み、1回押すと5個、2回押すと10個、3回押すと15個というように、n回押すと5n個取込まれる(nは最大で3、取り込み数最大15個)。   In these conventional examples, game balls are taken into the game machine by the ball take-in device 97 by the number corresponding to the number of times the player has pressed the bet button 14. For example, each time you press the button, you can capture 5 units each time you press it, 5 units if you press once, 10 units if you press twice, 15 units if you press 3 times, and so on. 3, up to 15 captures).

そして、スタートレバー16を操作すると、幾つかの絵柄がそれぞれ書き込まれたリール12a、12b、12cが回転し、それぞれ絵柄が入れ替わっていく。又、これらリール12a、12b、12cそれぞれに対応させて設けられている停止スイッチ18a、18b、18cを押すと、該当のリール12a、12b、12cの回転が停止し、その絵柄の入れ替わりが停止する。すべてのリール12a、12b、12cが停止すると、これらリール12a、12b、12cの絵柄の組み合わせ、その他に応じ、賞球が払い出される。   When the start lever 16 is operated, the reels 12a, 12b, and 12c on which several patterns are written respectively rotate, and the patterns are switched. When the stop switches 18a, 18b, 18c provided corresponding to the reels 12a, 12b, 12c are pressed, the rotation of the corresponding reels 12a, 12b, 12c is stopped, and the change of the picture is stopped. . When all the reels 12a, 12b, and 12c are stopped, a prize ball is paid out according to the combination of the patterns of the reels 12a, 12b, and 12c and others.

ここで、特許文献1では、下皿部材の下部貯留領域に取込口を形成し、球取込装置により下部貯留領域から遊技球を取り込むようにしている。これと共に、上皿部材の上部貯留領域と下部貯留領域とを連通する連絡通路を設け、当たり絵柄が揃った際に賞球を払い出す払出装置から払い出した遊技球を、該連絡通路を介して、上部貯留領域から下部貯留領域へ流下させる。これにより、上部貯留領域の遊技球を、下部貯留領域に適時補充可能とし、遊技者による遊技球の補充作業を省力化するという提案がなされている。   Here, in Patent Literature 1, a take-in port is formed in the lower storage area of the lower plate member, and a game ball is taken in from the lower storage area by the ball take-in device. Along with this, a communication passage that communicates the upper storage area and the lower storage area of the upper plate member is provided, and the game ball paid out from the payout device that pays out a prize ball when the winning pattern is aligned is passed through the communication path. And let it flow down from the upper storage area to the lower storage area. Thus, it has been proposed that the game balls in the upper storage area can be replenished in a timely manner in the lower storage area, and the work of refilling the game balls by the player is saved.

又、一般にパチスロと称される、遊技メダルを使用した回胴式遊技機(以下、パチスロと呼ぶ)については、特許文献2において、「役」の成立により払い出したメダルを貯留する、遊技機前面下部に設置された受皿の近傍に、補助メダル投入口を設けている。又、補助メダル投入口から投入された遊技メダルを、上方に揚送するための上昇機構と、上昇機構により上昇した遊技メダルを、メダルセレクタ手前まで移送するための移送手段とを設けることにより、前述と同様に、遊技者による遊技メダルの投入作業を省力化する提案がなされている。   In addition, as for a swivel type game machine using a game medal (hereinafter referred to as a pachislot), generally called a pachislot, in Patent Document 2, a medal paid out due to establishment of a “combination” is stored. An auxiliary medal slot is provided in the vicinity of the tray installed at the bottom. Also, by providing a rising mechanism for lifting the game medal inserted from the auxiliary medal slot and a transfer means for transferring the game medal raised by the lifting mechanism to the front of the medal selector, Similar to the above, proposals have been made to save labor for game medal insertion by players.

更に、最近に公開された特許文献3においては、前述の特許文献2の出願内容の遊技媒体を遊技球に置き換え、同様の省力化を目的とした提案がなされている。   Furthermore, in the recently published Patent Document 3, the game media having the application contents of Patent Document 2 described above are replaced with game balls, and a proposal for the same labor saving is made.

特開2006-6475号公報JP 2006-6475 A 特開2005−261911号公報JP 2005-261911 A 特開2006−271617号公報JP 2006-271617 A

さて、従来技術に対する第1の課題としては、以下の通りである。   Now, as a first problem with respect to the prior art, it is as follows.

ホール(遊技場)に設置されるパチンコ、パチスロ及びパチンコスロットは、ホールにおいては、通称、「島」あるいは「遊技島」、「島設備」と呼ばれる設置スペース上に、複数の遊技機を横並びに並べて設置される。又、遊技媒体の違いにより、遊技球を使用するパチンコ及びパチンコスロットは、「パチンコ島」と呼ばれる設置スペース上に設置される。あるいは、遊技メダルを使用するパチスロは、「パチスロ島」に設置されている。   Pachinko, pachislot, and pachinko slots installed in halls (game halls) are arranged side by side on a space called “island” or “amusement island” or “island equipment”. Installed side by side. Also, due to the difference in game media, pachinko and pachinko slots that use game balls are installed on an installation space called “pachinko island”. Alternatively, pachislots using game medals are installed on “Pachislot Island”.

ところで、図19に示すように、遊技島に遊技機を設置する設置面の高さは、一般的に、パチスロ島に比較して、パチンコ島の方が150mm程度高い。言い換えれば、パチンコ島に比較して、パチスロ島の方が150mm程度低いことが知られている。図19において、パチンコ90はパチンコ島のものであり、パチスロ80はパチスロ島のものである。又、図19において、上記の高さ差は、符号Hで示される。   By the way, as shown in FIG. 19, the height of the installation surface for installing the gaming machine on the game island is generally about 150 mm higher on the pachinko island than on the pachislot island. In other words, it is known that Pachislo Island is about 150 mm lower than Pachinko Island. In FIG. 19, pachinko 90 is from Pachinko Island, and pachislot 80 is from Pachislot Island. In FIG. 19, the height difference is indicated by a symbol H.

パチンコは、戦後、屋内外で立ち姿勢でパチンコ遊技を行っていた時代の後に、店内の島設備にパチンコの遊技台が設置され、椅子に座って遊技を行うようになっている。これに対して、後に世に出てきたパチスロは、元々スロットマシーンを原型として遊技機が開発され、店内の遊戯台の設置もそのようなものとなっている。パチスロについては、遊技球あるいはコインといった遊技媒体の違いも相まって、パチンコ島の島設備の各寸法と別に、パチスロ専用のパチスロ島として、パチスロ島の島設備の各寸法が決まったという経緯がある。こうして遊技機に関わる遊技施設の設備は、遊技機の歴史の中で古くからの寸法諸元がそのまま暗黙の規格化に繋がって、前述のような設置面の高さの違いが存在している。そして、パチンコ、パチスロは、それぞれの遊技機の使用に適したパチンコ島あるいはパチスロ島に設置されるため、快適な遊技が行えるようになっている。   After the era when the pachinko game was played indoors and outdoors after the war, pachinko game machines were set up on the island facilities inside the store, and they were sitting on chairs and playing games. On the other hand, for pachislot machines that came out later, game machines were originally developed based on slot machines, and the setting of game machines in the store is also like that. With regard to pachislot, there is a background that, due to differences in game media such as game balls or coins, each size of the pachislot island is determined as a pachislot dedicated to pachislot, apart from each size of the pachinko island. In this way, the gaming facility equipment related to the gaming machine has an old standard in the history of the gaming machine that leads to implicit standardization, and there is a difference in the height of the installation surface as described above. . The pachinko and pachislot machines are installed on pachinko islands or pachislot islands suitable for use with the respective gaming machines, so that a comfortable game can be performed.

しかしながら、遊技球を使用した回胴式遊技機のその名の通り、ベースとなる遊技性がパチスロではあるが、遊技媒体が遊技球であるゆえ、パチンコ島に設置される。又、パチンコスロットの基本構造は、パチンコ遊技機の基本ユニット及びそのユニットの配置を踏襲した場合がある。この場合、遊技者の操作が不便になる場合がある。   However, as the name of the spinning-type game machine using game balls, the base game is pachislot, but the game medium is a game ball, so it is installed on Pachinko Island. The basic structure of the pachinko slot may follow the basic unit of a pachinko gaming machine and the arrangement of the unit. In this case, the player's operation may become inconvenient.

例えば、「役」成立時に払い出しを行う賞球装置、払い出された遊技球を貯留する上皿、上皿が満杯になったときに溢れ球を2次的に貯留し、さらに、いっぱいになった時に、遊技球を貯留し持ち運び可能な貯留容器(通称:ドル箱)に移すための球抜き機構を備える下皿、及びこれらのパチンコ共通のユニットに加えて、パチスロのメダル投入(ベット)に相当する遊技者が遊技を行うために、遊技球を遊技機に取り込むためのパチンコスロット特有のユニットである遊技球取込装置は、いずれも、遊技球の落下あるいは下流を利用している。又、これらは、このような球流れの流路によって、互いに繋がっている。従って、パチンコ島に設置するようにするパチスロは、必然的に、各装置の配置など、様々な制約を受け決まってしまう。   For example, a prize ball device that pays out when a “combination” is established, an upper plate that stores paid-out game balls, an overflow ball that is secondarily stored when the upper plate is full, and becomes full In addition to a lower plate with a ball removal mechanism for storing and transporting game balls to a portable storage container (commonly known as a dollar box), and in addition to these common pachinko units, in addition to pachislot medal insertion (bet) In order for a corresponding player to play a game, any game ball take-in device, which is a unit unique to a pachinko slot for taking a game ball into a game machine, uses the fall or downstream of the game ball. These are connected to each other by such a spherical flow passage. Therefore, the pachislot machine installed on Pachinko Island is inevitably subject to various restrictions such as the arrangement of each device.

更には、パチンコスロットの重要なユニットである絵柄リール装置、及び遊技に必要なベットボタンスイッチ、スタートレバースイッチ及び、3つの各リールのそれぞれを停止させるための3連押ボタンなど、遊技者が操作する対象物の配置についても、パチンコ島に設置するようにするパチスロは、様々な制約を受け決まってしまう。   Furthermore, the player operates the picture reel device, which is an important unit of the pachinko slot, the bet button switch necessary for the game, the start lever switch, and the triple push button for stopping each of the three reels. As for the arrangement of the objects to be performed, the pachislots to be installed on Pachinko Island are subject to various restrictions.

これは、前述のように島の設置高さの違いに加え、上皿や下皿との係わりや干渉などのがあり、スロットマシーンとしてのパチンコスロットを考えた場合、あるいは新しいパチンコスロットの姿を考えた場合、リールや特に操作部の高さ方向の設計の冗長性がなく、遊技性が損なわれているといった問題があった。   In addition to the difference in the installation height of the island as described above, this may involve the interference and interference with the upper and lower dishes, so when considering the pachinko slot as a slot machine, or the appearance of a new pachinko slot When considered, there was a problem that there was no design redundancy in the height direction of the reel and especially the operation unit, and the gameability was impaired.

具体的には、以下のような課題がある。   Specifically, there are the following problems.

A)上皿の前面部に操作部を設けている場合、上皿には遊技球を貯留しているため、スタートレバーあるいは3連押ボタンスイッチの操作に伴って、上皿の球に手が触れ操作性が損なわれている。         A) When the operation unit is provided on the front surface of the upper plate, since the game ball is stored in the upper plate, the hand on the ball of the upper plate is moved in accordance with the operation of the start lever or the triple push button switch. Touch operability is impaired.

これらの問題を解決する方法として、上皿の前面に操作部を設けないという方法も考えられるが、この場合にも、やはり以下のような問題がある。   As a method for solving these problems, a method of not providing an operation unit on the front surface of the upper plate is also conceivable, but in this case, there are also the following problems.

B)操作部の上方に上皿を配置する場合、パチンコにおける上皿高さは、パチンコ島の球貸し設備からの球出口との緩衝を避ける意味で上方には配置出来ないため、必然的に操作部を下皿上方に配置する、あるいは、下皿前面に配置するということになる。このとき、下皿の上方に配置した場合には、現状のパチンコの上皿と下皿との間に操作部を配置することになり、下皿に貯留された球の取り出しの際の手入れ性に問題が発生する。これについては、上皿を遊技機の左側に配置し下皿を右側に配置し、手入れ性を改善する試みもなされているが、これでは、さらに各皿の遊技球貯留量の減少となり、前述の遊技球の補充作業がドル箱も含めさらに繁雑さが顕著となってしまう。又、下皿の前面に操作部を配置した場合には、上皿と同様の操作性の問題が生じる。         B) When the upper plate is placed above the operation unit, the height of the upper plate in the pachinko can not be placed in the upper direction in order to avoid buffering with the ball exit from the ball rental facility on Pachinko Island. That is, the operation unit is arranged above the lower plate or arranged on the front surface of the lower plate. At this time, if it is arranged above the lower plate, the operation unit will be arranged between the upper plate and the lower plate of the current pachinko machine, and care is taken when taking out the balls stored in the lower plate. Problems occur. Regarding this, an attempt has been made to improve the careability by arranging the upper plate on the left side of the gaming machine and the lower plate on the right side, but this further reduces the amount of game balls stored in each plate, The game ball replenishment work including the dollar box becomes more complicated. Further, when the operation unit is arranged on the front surface of the lower plate, the same operability problem as that of the upper plate occurs.

C)次に、パチンコスロットの場合、一回の遊技に最大でパチスロのメダル3枚掛けに相当する15球を消費する機種においては、連続遊技を行った場合、単位時間当たりの球の消費量はパチンコを上回る消費量のため、パチスロ上皿の前面部に操作部を設けた場合、上皿の貯留量がスペース的な制約を受け、結果として、遊技者による下皿から上皿への遊技球の補充作業が繁雑となってしまう。この際に、パチンコは、遊技姿勢がハンドルを握った状態であるので、この状態では、下皿から上皿への球の補充操作は困難ではないが、パチンコスロットでは、遊技毎にベット、スタート、3連スイッチなどの一連の操作を絶えず繰り返すため、この間に球の補充作業を行うと、両手が同時に動いて交差するなど、遊技に専念できずに遊技性が損なわれるといった問題がある。         C) Next, in the case of a pachinko slot, in a model that consumes 15 balls equivalent to a maximum of 3 pachislot medals for one game, the amount of balls consumed per unit time when playing a continuous game Because the amount of consumption exceeds that of pachinko, if an operation unit is provided on the front part of the pachislot upper plate, the amount of storage of the upper plate is limited by space, and as a result, the player plays the game from the lower plate to the upper plate. Ball replenishment work becomes complicated. At this time, the pachinko is in a state where the gaming posture is gripping the handle, and in this state, it is not difficult to refill the ball from the lower plate to the upper plate, but in the pachinko slot, betting and starting each game Since a series of operations such as a triple switch is continuously repeated, if a ball is replenished during this time, there is a problem that both hands move simultaneously to cross each other, and the gameability is impaired because the player cannot concentrate on the game.

D)その他の問題として、特許文献1において、下皿部材の下部貯留領域に取込口を形成し、球取込装置により下部貯留領域から遊技球を取り込むようにしているが、遊技の際、取込装置によって取り込まれた遊技球を島設備の回収経路上に排出する場合、回収経路の入口の高さは、パチンコ遊技機における下皿の上方すなわち上皿と下皿の中間付近にあり、下皿の貯留領域からの傾斜した経路により落差を利用して、取込みを行った場合には、島の回収設備によっては、そのままでは回収経路に導くことができないといった問題がある。         D) As another problem, in Patent Document 1, a take-in port is formed in the lower storage area of the lower plate member, and a game ball is taken in from the lower storage area by the ball take-in device. When the game ball taken in by the take-in device is discharged onto the collection path of the island facility, the height of the entrance of the collection path is above the lower plate in the pachinko machine, that is, between the upper plate and the lower plate, When taking in by using a head with an inclined path from the storage area of the lower plate, there is a problem that depending on the island recovery equipment, it cannot be led to the recovery path as it is.

又、従来技術に対する第2の課題としては、以下の通りである。   The second problem with the prior art is as follows.

遊技球を遊技媒体とする回胴式遊技機は、パチンコ島に起立設置される外枠と該外枠に開閉可能に固定される遊技機枠と該遊技機枠の前面を覆うように開閉可能に固定される前面扉より構成されている。ホールにおいて、既に設置している遊技機を顧客離れあるいは設備更新時期の到来等の理由により新しい機種に入れ替えを行う場合、即ち、機種を変更する場合には、その方法として2つある。   A swivel-type gaming machine that uses a game ball as a game medium can be opened and closed so as to cover the outer frame that stands upright on Pachinko Island, the gaming machine frame that can be opened and closed to the outer frame, and the front of the gaming machine frame It is comprised from the front door fixed to. There are two methods for replacing a gaming machine that has already been installed in a hall with a new model for reasons such as the departure of customers or the arrival of equipment upgrades.

1つには、遊技機全体を新しい遊技機に交換する方法である。もうひとつは、遊技機全体ではなく、意匠面、遊技あるいは演出の内容に係るユニット・部品として前面扉の構成部品である前面パネルの印刷等、そして演出役物、液晶ユニット、スピーカー等の演出制御、液晶表示及びサウンドデータを含むものとして、主(制御基板)及び演出(制御)基板、回胴部の絵柄が印刷されているリール等を交換する所謂、盤面換えによる方法がある。   One is a method of replacing the entire gaming machine with a new gaming machine. The other is not the entire game machine, but the front panel, which is a component of the front door, as a unit / part related to the design surface, game, or production, and the production control of production equipment, liquid crystal units, speakers, etc. As a method including the liquid crystal display and the sound data, there is a so-called disk surface changing method in which a main (control board) and a production (control) board, a reel on which a picture of a rotating drum is printed, and the like are replaced.

ホールは、定期的に遊技機の入れ替えを行う場合、一度に数台あるいは数十台の交換となるため、前者の遊技機全体を交換すると多大な設備投資が必要となる。また、メーカーでは、遊技機全体を開発するには多大な開発費が必要となる。一方、後者では、盤面換えに相当する部分のみの投資となるため、ホールの設備投資やメーカーの開発費の抑制に繋がるが、前面扉の外観イメージを変えるような変更は行えなかった。これは、上皿、下皿等すなわち球制御(取込み及び賞球)に係るユニットが前面扉側にも配置されているためにこれらの変更により遊技機枠も変更せざるを得ず、設計の冗長性がないといった問題があった。   If the halls are regularly replaced, several or tens of the halls are exchanged at a time. Therefore, if the entire former gaming machine is replaced, a large capital investment is required. In addition, a manufacturer needs a large development cost to develop the entire gaming machine. On the other hand, in the latter case, only the portion corresponding to the panel change is invested, which leads to a reduction in the facility investment of the hall and the development cost of the manufacturer, but it was not possible to change the appearance image of the front door. This is because the unit for the upper plate, the lower plate, etc., that is, the ball control (take-in and prize ball) is also arranged on the front door side. There was a problem that there was no redundancy.

更に、従来技術に対する第3の課題としては、以下の通りである。   Furthermore, as a third problem with respect to the prior art, it is as follows.

遊技球を使用した回胴式遊技機は、パチンコ島に設置されてはいるが、その遊技性は、あくまでも回胴式遊技機の部類に属しているため、遊技を行っている際のサイクルタイムは、メダルを使用した回胴式遊技機と同等を実現する必要がある。サイクルタイムを考えた場合、メダルを使用した回胴式遊技機の遊技を行うための最大投入枚数(MAX BET時)は3枚であるが、遊技球を使用した回胴式遊技機については、メダル1枚分が、遊技球15個に相当するため、遊技を行うための最大投入個数(MAX BET時)は15個となる。したがって、パチンコスロットの遊技球の投入の省力化を目的とした提案においては、遊技球の取込み動作→スタートレバー操作→(回胴起動)→(停止釦入力受付許可)→3連ストップ釦操作→(回胴停止)→3連ストップ釦操作→(回胴停止)→3連ストップ釦操作→(回胴停止)→(入賞による賞球動作)の一連の遊技の各動作過程において、必ず毎遊技中に行われる遊技球の取込みに係る所要時間がメダルを遊技媒体とする回胴式遊技機の投入と比較して長くなり、かえって快適な遊技性が損なわれるといった問題があった。   Although the spinning-type gaming machine using game balls is installed on Pachinko Island, its gaming nature belongs to the category of spinning-type gaming machines, so the cycle time when playing games It is necessary to realize the same level as a swing-type game machine using medals. Considering the cycle time, the maximum number of throwing machines that use medals to play games is 3 (at the time of MAX BET), but for spinning machines that use game balls, Since one medal corresponds to 15 game balls, the maximum number of medals for playing a game (at the time of MAX BET) is 15. Therefore, in the proposal for the labor-saving of the insertion of the game ball in the pachinko slot, the game ball take-in operation → start lever operation → (rotating cylinder start) → (stop button input acceptance permission) → three stop button operation → In each operation process of a series of games (stop spinning) → triple stop button operation → (cylinder stop) → triple stop button operation → (cylinder stop) → (prize ball movement by winning) There is a problem that the time required for taking in the game ball in the inside becomes longer compared with the introduction of the revolving game machine using medals as a game medium, and the comfortable game performance is deteriorated.

又、毎遊技ではなく入賞時のみではあるが、賞球動作においても、メダルを遊技媒体とする回胴式遊技機の最大払出し枚数の15枚に相当する75球の賞球を行う場合には、同様にその所要時間が問題となる。   In addition, even when winning a prize, not every game, in the case of winning a ball, when 75 prize balls corresponding to 15 of the maximum payout number of a revolving game machine using medals as a game medium are to be played. Similarly, the required time is a problem.

更に、従来技術に対する第4の課題としては、以下の通りである。   Furthermore, the fourth problem with respect to the conventional technique is as follows.

近年、遊技機業界においては、公営ギャンブルということもあり、不正遊技、所謂“ゴト”が頻発しており、その犯罪の手口も様々であり、パチンコ遊技機あるいはパチスロ遊技機においても“ゴト”行為が行われており、犯罪防止のためのセキュリティ対策が要望されている。その様な中、それらの手口から遊技球を使用したパチンコスロットの従来技術においては、パチンコ遊技機の事例から賞球装置に対する“ゴト”行為とパチスロのセレクタ同様の取込装置に係る“ゴト”行為が想定され、遊技者により近い前面扉側あるいは遊技機枠の前面に取込装置が設置されている場合には、“ゴト”が行われるといった問題があった。   In recent years, in the gaming machine industry, illegal gambling, so-called “goto”, has occurred frequently due to public gambling, and there are various ways of crime, and “goto” acts also in pachinko or pachislot machines Security measures for crime prevention are demanded. Under such circumstances, in the conventional technology of pachinko slots using game balls from those tricks, the “goto” action on the winning ball device from the example of pachinko gaming machines and the “goto” related to the take-in device similar to the selector of pachislot When an act is assumed and a take-in device is installed on the front door side closer to the player or on the front of the gaming machine frame, there is a problem that “goto” is performed.

本発明は、前記従来の問題点を解決するべくなされたもので、遊技球を搬送する機能を備えた搬送部を設けて、遊技のために遊技球を遊技機内部に取り込む取込装置や、遊技者が自由に球を出し入れできる受皿部分の、遊技機における設置位置の自由度を向上させ、又遊技者の遊技球の取扱いを容易にすると共に、該搬送部による遊技球の取り込みを円滑することができる回胴式遊技機を提供することを課題とする。   The present invention was made to solve the above-mentioned conventional problems, provided with a transport unit having a function of transporting a game ball, a take-in device for taking the game ball into the game machine for gaming, Improves the degree of freedom of the installation position of the tray in which the player can freely insert and remove the ball, facilitates the player's handling of the game ball, and facilitates the taking-in of the game ball by the transport unit It is an object of the present invention to provide a swivel-type gaming machine that can be used.

本発明は、パチンコ島に起立設置される外枠と、該外枠に開閉可能に固定される遊技機枠と、該遊技機枠の前面を覆うように開閉可能に固定される前面扉とから構成される、遊技球を遊技媒体とする回胴式遊技機において、遊技球を貯留し、貯留した球を一列に整列する整列機能を有する遊技機下方の前面に配置される受皿と、遊技球を連続的に上方に揚送するためのリフター機構部と、前記受皿の下流部より該リフター機構部まで、遊技球を連続的に導くリフター経路部と、前記リフター機構部により揚送されてその上部位置に達し、該リフター機構部の出口より排出された遊技球を取込機構装置へと導くリフター取込み部と、該リフター取込み部上に配置し、遊技に供するための遊技球の取込みに必要な遊技球の有無を検出する取込経路遊技球センサと、該球経路上の遊技球を遊技者のボタンスイッチ操作に応じて、遊技に必要な数の遊技球を適宜取り込む取込機構装置と、を備えたことにより、前記課題を解決したものである。   The present invention includes an outer frame standing upright on Pachinko Island, a gaming machine frame fixed to the outer frame so as to be opened and closed, and a front door fixed to be opened and closed so as to cover the front surface of the gaming machine frame. A revolving-type gaming machine having a gaming ball as a gaming medium, and a saucer disposed on a front surface below the gaming machine having an alignment function for storing the gaming balls and aligning the stored balls in a row, and the gaming balls A lifter mechanism for continuously lifting the ball upward, a lifter path for continuously guiding the game ball from the downstream portion of the tray to the lifter mechanism, and the lifter mechanism for lifting the game ball. Necessary for taking in the game ball for reaching the upper position and placing the lifter take-in game ball discharged from the exit of the lifter mechanism part to the take-in mechanism device, and placing it on the lifter take-in part for serving the game Capture route to detect presence or absence of special game balls The above-mentioned problem is solved by providing a game ball sensor and a take-in mechanism device that appropriately takes in the game balls on the ball path in accordance with the player's button switch operation. It is a thing.

又、上記回胴式遊技機において、前記受皿は、遊技機枠前面下部に配置したことと、前記受皿より繋がるリフター経路は、前記遊技機枠を貫通するように配置したことと、前記リフター機構部、前記リフター取込み部、及び、前記取込機構装置は、遊技機枠の遊技者から見て背面に配置したことにより、前記課題を解決したものである。   Further, in the above-mentioned spinning cylinder type gaming machine, the tray is disposed at the lower front portion of the gaming machine frame, the lifter path connected to the tray is disposed so as to penetrate the gaming machine frame, and the lifter mechanism The part, the lifter taking-in part, and the taking-in mechanism device are arranged on the back as viewed from the player of the gaming machine frame, thereby solving the problem.

更に、前記回胴式遊技機において、前記の遊技球を貯留する遊技機下方の遊技機枠前面に配置される受皿は、賞球装置から払出された遊技球を貯留する機能と、貯留された遊技球を受皿下部にて整列し取込装置へと繋がる経路に導く機能と、受皿に貯留された遊技球を遊技者の操作によって遊技機外の持ち運び可能な貯留容器に移すための球抜き機能と、を有することにより、前記課題を解決したものである。   Furthermore, in the above-mentioned spinning-type game machine, the tray placed on the front of the gaming machine frame below the gaming machine that stores the gaming balls is stored with the function of storing the gaming balls paid out from the prize ball device. A function for aligning the game balls in the lower part of the tray and leading them to a path leading to the take-in device, and a ball removal function for transferring the game balls stored in the tray to a portable storage container outside the game machine by the player's operation And solving the above-mentioned problems.

更には、前記回胴式遊技機において、前記の受皿から遊技球上昇機構へと繋がる前記リフター経路部は、受皿にて整列された遊技球を遊技球上昇機構が連続して遊技球を揚送せしめるのに足りる数量を一時的に貯留可能な長さと、傾斜角度を有することにより、前記課題を解決したものである。   Further, in the above-mentioned spinning cylinder type gaming machine, the lifter path portion connected from the saucer to the game ball raising mechanism is configured to continuously lift the game balls by the game ball raising mechanism. The above-mentioned problem is solved by having a length capable of temporarily storing a quantity sufficient to squeeze and an inclination angle.

又、前記回胴式遊技機において、前記リフター機構部は、らせん状のスクリュー部材をモータにより回転させることにより、遊技球を揚送させて、前記課題を解決したものである。   Further, in the above-mentioned spinning cylinder type gaming machine, the lifter mechanism section solves the above-mentioned problem by causing a game ball to be lifted by rotating a helical screw member with a motor.

更に、前記回胴式遊技機において、前記リフター機構部の上部の出口より、前記取込機構装置の入り口へと導く経路は、少なくとも1回の遊技に必要な最大球数以上の遊技球を、前記取込機構装置が動作する前に一時的に貯留可能な長さと、傾斜角度を有することにより、前記課題を解決したものである。   Furthermore, in the above-mentioned spinning-type game machine, the path leading from the outlet at the top of the lifter mechanism to the entrance of the take-in mechanism device has at least a maximum number of game balls required for one game. The problem is solved by having a length that can be temporarily stored before the take-in mechanism device operates and an inclination angle.

又、前記回胴式遊技機において、前記取込機構装置は、羽根車をモータにより回転させることにより、島設備の回収経路へと導く機能と、前記リフター機構部から該取込機構装置に流入する球を、該取込機構装置内の経路を遊技者の球抜きボタン操作により電磁的に切り替えることにより、受皿あるいは遊技機外の持ち運び可能な貯留容器に移すための球抜き経路に導く機能と、を有することにより、前記課題を解決したものである。   Further, in the above-mentioned spinning cylinder type gaming machine, the take-in mechanism device has a function of guiding an island wheel to a collection path by rotating an impeller by a motor, and flows into the take-in mechanism device from the lifter mechanism. A function of guiding a ball to be moved to a ball removal path for transferring the ball in the take-in mechanism device to a tray or a portable storage container outside the game machine by electromagnetically switching the path in the player by operating a ball removal button. By solving this problem, the above-mentioned problems are solved.

次に、前記回胴式遊技機において、前記受皿より繋がる前記リフター経路部、前記リフター機構部、前記リフター取込み部、及び、前記取込機構装置から構成される遊技球取込装置が、遊技者から見て、遊技機の奥行き方向となる、受皿の背面に配置されていることにより、前記課題を解決したものである。   Next, in the above-mentioned spinning cylinder type gaming machine, a game ball take-in device constituted by the lifter path portion, the lifter mechanism portion, the lifter take-in portion, and the take-in mechanism device connected from the tray is a player. The problem is solved by being arranged on the back surface of the tray, which is in the depth direction of the gaming machine.

本発明によれば、リフター機構部25の前後の遊技球供給経路である、リフター経路部22やリフター取込み部27を設けることで、該リフター機構部25を効果的に活用し、遊技球3を揚送することができる。従って、受け皿20などの設置場所の自由度を拡大することができ、これに伴って、諸操作スイッチの置場所の自由度を拡大することができる。従って、遊技球を搬送する機能を備えた搬送部を設けて、遊技のために遊技球を遊技機内部に取り込む取込装置や、遊技者が自由に球を出し入れできる受皿部分の、遊技機における設置位置の自由度を向上させ、又遊技者の遊技球の取扱いを容易にすると共に、該搬送部による遊技球の取り込みを円滑にすることができる。   According to the present invention, by providing the lifter path part 22 and the lifter take-in part 27, which are the game ball supply paths before and after the lifter mechanism part 25, the lifter mechanism part 25 is effectively utilized, and the game ball 3 is Can be lifted. Therefore, the freedom degree of installation places, such as a saucer 20, can be expanded and the freedom degree of the installation place of various operation switches can be expanded in connection with this. Accordingly, in a gaming machine, a transporting unit having a function of transporting a game ball is provided, and a take-in device for taking a game ball into the game machine for a game or a tray part in which a player can freely put in and out the ball. The degree of freedom of the installation position can be improved, the player can easily handle the game ball, and the game unit can be smoothly taken in by the transport unit.

以下、図を用いて本発明の実施の形態を詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明が適用された実施形態の遊技機1の正面図である。又、図2は、該遊技機1の正面において開かれる前面扉41の裏面図である。図3は、該遊技機1における、前面扉41、遊技枠42、及び外枠43の構成を示す斜視図である。   FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 according to an embodiment to which the present invention is applied. FIG. 2 is a rear view of the front door 41 that is opened in front of the gaming machine 1. FIG. 3 is a perspective view showing the configuration of the front door 41, the game frame 42, and the outer frame 43 in the gaming machine 1.

まず、図1において、受け皿20は、遊技者が自由に遊技球を出し入れできるようになっている。該受け皿20に入れられた遊技球は、ベットボタン14を遊技者が押した回数に応じた数だけ、球搬送装置によって遊技機1内部に取込まれる。例えば、1回押すと5個、2回押すと10個、3回押すと15個というように、n回押すと15n個取込まれる。   First, in FIG. 1, the tray 20 is configured such that a player can freely put in and out game balls. The game balls put in the tray 20 are taken into the game machine 1 by the ball transport device by the number corresponding to the number of times the player has pressed the bet button 14. For example, if you press once, you get 5n, if you press twice, 10 if you press twice, 15 if you press 3 times, and 15n if you press n times.

そして、スタートレバー16を操作すると、幾つかの絵柄がそれぞれ書き込まれたリール12a、12b、12cが回転し、それぞれ絵柄が入れ替わっていく。又、これらリール12a、12b、12cそれぞれに対応させて設けられている停止スイッチ18a、18b、18cを押すと、該当のリール12a、12b、12cの回転が停止し、その絵柄の入れ替わりが停止する。すべてのリール12a、12b、12cが停止すると、これらリール12a、12b、12cの絵柄の組み合わせ、その他に応じ、受け皿20には賞球の遊技球が払い出される。   When the start lever 16 is operated, the reels 12a, 12b, and 12c on which several patterns are written respectively rotate, and the patterns are switched. When the stop switches 18a, 18b, 18c provided corresponding to the reels 12a, 12b, 12c are pressed, the rotation of the corresponding reels 12a, 12b, 12c is stopped, and the change of the picture is stopped. . When all the reels 12a, 12b, 12c are stopped, a prize game ball is paid out to the tray 20 in accordance with the combination of the patterns of the reels 12a, 12b, 12c and others.

又、図2に示されるように、上部の球タンク33には、島設備から遊技球3が供給されている。賞球装置35は、球タンク33に蓄えられている遊技球3を、賞球経路34を経由して、賞球として受け皿20に払い出す。   Further, as shown in FIG. 2, the upper ball tank 33 is supplied with a game ball 3 from an island facility. The prize ball device 35 pays out the game balls 3 stored in the ball tank 33 to the tray 20 as prize balls via the prize ball path 34.

次に、図3に示されるように、遊技枠42及び前面扉41は、外枠43において左側にヒンジを備え、外枠43に対して、遊技枠42を間に挟むようにしながら、前面扉41が閉じられる。これにより、これら前面扉41、遊技枠42、外枠43は一体になる。   Next, as shown in FIG. 3, the game frame 42 and the front door 41 are provided with a hinge on the left side of the outer frame 43, and the front frame door is sandwiched between the game frame 42 and the outer frame 43. 41 is closed. Thereby, these front door 41, the game frame 42, and the outer frame 43 are united.

次に、図4は、一部断面図を含む、遊技枠42の側面図である。又、図5は、遊技枠42の、幅方向中央における断面図である。   Next, FIG. 4 is a side view of the game frame 42 including a partial cross-sectional view. FIG. 5 is a cross-sectional view of the game frame 42 at the center in the width direction.

これら図4及び図5は、いずれも、遊技機1の正面の右側から見たものとなっている。又、これらの図に示されるように、受け皿20は遊技枠42の前面側(遊技者側)に、リフター機構25は該遊技枠42の裏面側(遊技機1の内部側に、又、リール装置40は遊技枠42をくり抜くように設けられている。該リール装置40は、前述のリール12a、12b、12cを備える。   4 and 5 are both viewed from the front right side of the gaming machine 1. Also, as shown in these drawings, the tray 20 is on the front side (player side) of the game frame 42, and the lifter mechanism 25 is on the back side of the game frame 42 (on the inside of the gaming machine 1, or on the reel). The device 40 is provided so as to cut out the game frame 42. The reel device 40 includes the reels 12a, 12b, and 12c described above.

次に、図6は、本実施形態において各装置が取り付けられている遊技枠42の斜視図である。図7は、本実施形態の遊技球搬送機構の斜視図である。又、図8は、受け皿20を取り外した状態における、該遊技球搬送機構の斜視図である。   Next, FIG. 6 is a perspective view of the game frame 42 to which each device is attached in the present embodiment. FIG. 7 is a perspective view of the game ball transport mechanism of the present embodiment. FIG. 8 is a perspective view of the game ball transport mechanism with the tray 20 removed.

本実施形態の遊技球搬送機構は、リフター経路部22と、リフター機構部25と、リフター取込み部27と、取込機構装置30とを有している。又、リフター経路部22において、リフター機構部25側には、入口遊技球センサ23が設けられている。リフター取込み部27において、リフター機構部25側には、取込経路遊技球センサ28が設けられている。   The game ball transport mechanism of the present embodiment includes a lifter path portion 22, a lifter mechanism portion 25, a lifter take-in portion 27, and a take-in mechanism device 30. Further, in the lifter path portion 22, an entrance game ball sensor 23 is provided on the lifter mechanism portion 25 side. In the lifter take-in portion 27, a take-in route game ball sensor 28 is provided on the lifter mechanism portion 25 side.

受け皿20に入れられ貯留された遊技球は、該受け皿20の下部に設けられた受皿下部整列部21を流れ一列に整列され、リフター経路部22内を転がり、リフター機構部25下端の搬入口に導かれる。受皿下部整列部21は、遊技球が流れる通路の幅がその流れに従って球の直径程度まで徐々に狭められ、これにより貯留した球を一列に整列する整列機能を備える。   The game balls stored in the saucer 20 flow through the saucer lower alignment part 21 provided at the lower part of the saucer 20 and are aligned in a row, roll in the lifter path part 22, and enter the lower entrance of the lifter mechanism part 25. Led. The tray lower alignment portion 21 has an alignment function of aligning the stored balls in a line by gradually narrowing the width of the passage through which the game balls flow to the diameter of the balls according to the flow.

又、この搬入口の直前に入口遊技球センサ23が設けられ、リフター機構部25によって搬送する遊技球の有無が検出される。リフター機構部25は、後述する球制御基板120から搬送部駆動信号を入力すると、該搬入口から遊技球を順次取り込み、又搬送し、その上部の搬出口からリフター取込み部27へと該搬送の遊技球を繰り出す。   In addition, an entrance game ball sensor 23 is provided immediately before the carry-in entrance, and the presence or absence of a game ball to be transported is detected by the lifter mechanism unit 25. The lifter mechanism unit 25, when receiving a transport unit drive signal from a ball control board 120, which will be described later, sequentially fetches and transports game balls from the carry-in port, and transfers the transport ball from the upper carry-out port to the lifter take-in unit 27. Play game balls.

なお、図6において、賞球装置35から払い出される賞球は、賞球払出し口45から受け皿20に払い出される。又、受け皿20にある遊技球3は、球抜き穴46から取り出すことができ、いわゆるドル箱に取り出すことができる。   In FIG. 6, the prize balls paid out from the prize ball device 35 are paid out from the prize ball payout port 45 to the tray 20. Further, the game ball 3 in the tray 20 can be taken out from the ball punching hole 46 and can be taken out into a so-called dollar box.

図9は、本実施形態のリフター機構部25の斜視図である。   FIG. 9 is a perspective view of the lifter mechanism unit 25 of the present embodiment.

上述のように搬送部駆動信号を入力すると、リフター機構部25において、リフター駆動モータ24が回転し、該回転を動力としてスクリュー部材26が回転する。すると、該回転に伴って、遊技球はリフター機構部25を上昇することになる。   When the transport unit drive signal is input as described above, the lifter drive motor 24 rotates in the lifter mechanism unit 25, and the screw member 26 rotates using the rotation as power. Then, the game ball ascends the lifter mechanism 25 with the rotation.

リフター機構部25から繰り出される遊技球は、リフター取込み部27の内部を転がって取込機構装置30に送り込まれ、ベットボタン14の操作数nに応じた数5nだけ、遊技機1内部に取り込まれることになる。   The game balls drawn out from the lifter mechanism unit 25 roll inside the lifter take-in unit 27 and are fed into the take-in mechanism device 30 and are taken into the game machine 1 by the number 5n corresponding to the number n of operations of the bet button 14. It will be.

図10は、本実施形態の取込機構装置30の正面図である。図11は、該取込機構装置30の裏面図である。   FIG. 10 is a front view of the take-in mechanism device 30 of the present embodiment. FIG. 11 is a rear view of the take-in mechanism device 30.

リフター取込み部27を転がって送り込まれる遊技球3を、計数しながら遊技機1内部に取込む場合、羽根車駆動モータ50が回転される。該回転に伴って、羽根車ギア52、又、羽根車部材53が回転し、回転する該羽根車部材53の羽間に1つずつ遊技球3が取込まれ、そして、羽根車部材53の回転に伴って該遊技球3が遊技機1内部に取り込まれることになる。取り込まれた遊技球3は、取込機構装置30からパチンコ島の球回収経路へと下流し、遊技機1外に排出される。   When the game ball 3 that is fed by rolling the lifter take-in portion 27 is taken into the gaming machine 1 while counting, the impeller drive motor 50 is rotated. With the rotation, the impeller gear 52 and the impeller member 53 rotate, and the game balls 3 are taken in one by one between the rotating impeller members 53, and the impeller member 53 The game ball 3 is taken into the game machine 1 with the rotation. The taken game ball 3 is downstream from the take-in mechanism device 30 to the ball collection path of Pachinko Island, and is discharged out of the gaming machine 1.

なお、リフター機構部25より取込機構装置30側にある遊技球3を受け皿20に払い出す場合、球抜き経路切換え用ソレノイド55を励磁する。すると、球抜き経路切換え用シャッタ56が開放され、羽根車駆動モータ50によって羽根車部材53を回転させることで、該払出しを行なうことができる。   When the game ball 3 on the take-in mechanism device 30 side is paid out to the tray 20 from the lifter mechanism unit 25, the ball removal path switching solenoid 55 is excited. Then, the ball discharge path switching shutter 56 is opened and the impeller member 53 is rotated by the impeller drive motor 50, whereby the payout can be performed.

ここで、このように遊技機1内部に取り込まれる直前において、遊技球が、取込機構装置30内部、及びリフター取込み部27で取込経路遊技球センサ28の取り付け位置より取込機構装置30側の内部に、所定の貯留球数だけ貯留されることになる。リフター取込み部27は、このように貯留球数だけ遊技球を貯留するために設けられている。   Here, immediately before being taken into the gaming machine 1 in this way, the game ball is taken into the take-in mechanism device 30 side from the attachment position of the take-in route game ball sensor 28 in the take-in mechanism device 30 and the lifter take-in portion 27. In this case, a predetermined number of stored balls are stored. The lifter take-in portion 27 is provided to store the game balls as many as the number of stored balls.

この貯留球数は、規定数の遊技球を、遊技者の操作入力に従って毎回取り込む取込機構装置30における、該取り込み動作がし易いように、少なくとも該規定数以上とする。本実施形態では、前述したように、ベットボタン14の操作数nに応じた数5n(規定数)だけ、取込機構装置30は、遊技球を遊技機1内部に取り込むので、該貯留球数は、少なくとも5個、あるいは、通常生じ得る操作数nに応じて、10個(n=2)、15個(n=3)……などとしてもよい。   The number of stored balls is at least equal to or greater than the specified number so that the take-in operation in the take-in mechanism device 30 takes in a prescribed number of game balls every time according to the player's operation input. In the present embodiment, as described above, the take-in mechanism device 30 takes in the game balls 1 into the game machine 1 by the number 5n (specified number) corresponding to the number n of operations of the bet buttons 14, so that the number of stored balls May be at least 5 or 10 (n = 2), 15 (n = 3), etc., depending on the number n of operations that can normally occur.

又、このように貯留されている遊技球は、リフター機構部25の状況に係わらず、取込機構装置30の動作に従って遊技機1内部に取り込むことができる。例えば、リフター機構部25の動作が停止していたり、遅れていたりしても、貯留されている遊技球は、取込機構装置30の動作に従って遊技機1内部に取り込むことができる。   The game balls stored in this way can be taken into the gaming machine 1 according to the operation of the take-in mechanism device 30 regardless of the state of the lifter mechanism 25. For example, even if the operation of the lifter mechanism unit 25 is stopped or delayed, the stored game balls can be taken into the gaming machine 1 according to the operation of the take-in mechanism device 30.

又、このように貯留球数だけ遊技球が貯留されたことは、取込経路遊技球センサ28によって検出するようにしている。該貯留球数だけ貯留されると、該取込経路遊技球センサ28により、その取付け位置の遊技球の有りが検出されるので、これを貯留球数だけ貯留の検出としている。   In addition, the fact that the number of game balls has been stored as described above is detected by the take-in route game ball sensor 28. When the number of stored balls is stored, the take-in path game ball sensor 28 detects the presence of the game ball at the mounting position, and this is detected as the number of stored balls.

ここで、リフター機構部25の動作を説明すると、球制御基板120は、取込経路遊技球センサ28が、貯留球数の球貯留がされていないことを検出し、且つ、入口遊技球センサ23が、取り込む遊技球3の有を検出すると、搬送部駆動信号をリフター機構部25に対して出力する。   Here, the operation of the lifter mechanism 25 will be described. The ball control board 120 detects that the take-in path game ball sensor 28 has not stored the number of stored balls, and the entrance game ball sensor 23. However, when the presence of the game ball 3 to be taken in is detected, a transport unit drive signal is output to the lifter mechanism unit 25.

なお、球制御基板120において、該取込経路遊技球センサ28による、遊技球3の単なる通過程度の短時間の、遊技球3の有りの検出は無視するようになっている。これにより、遊技球3の単なる通過が、前述した貯留球数の貯留がなされたとの、誤検出とならないようにしている。   In the ball control board 120, the detection of the presence of the game ball 3 for a short time such as the simple passage of the game ball 3 by the take-in path game ball sensor 28 is ignored. Thereby, the simple passage of the game ball 3 is prevented from being erroneously detected that the number of the stored balls is stored.

この後、リフター機構部25の搬送動作に伴って球皿20に遊技球3がなくなると、入口遊技球センサ23により、リフター機構部25で搬送する遊技球3のなしが検出されるが(H状態)、図示されるように、この時点では、球制御基板120からリフター機構部25に対して、引き続き、搬送動作を指示する搬送部駆動信号(L状態)が出力される。つまり、リフター機構部25の内部には、搬送過程にある遊技球3があるので、該リフター機構部25の動作をすぐには停止させない。   Thereafter, when the game ball 3 is no longer in the ball tray 20 in accordance with the transport operation of the lifter mechanism unit 25, the entrance game ball sensor 23 detects the absence of the game ball 3 transported by the lifter mechanism unit 25 (H As shown in the figure, at this time, the ball control board 120 continuously outputs a transport unit drive signal (L state) to instruct the transport operation to the lifter mechanism unit 25. In other words, since the game ball 3 is in the process of being transported inside the lifter mechanism 25, the operation of the lifter mechanism 25 is not immediately stopped.

そして、図示されるように一定時間、搬送動作を継続させてから、球制御基板120からリフター機構部25に対して、搬送動作停止を指示する搬送部駆動信号(H状態)を出力する。   Then, after the carrying operation is continued for a certain time as shown in the drawing, the ball control board 120 outputs a carrying unit drive signal (H state) instructing the lifter mechanism unit 25 to stop the carrying operation.

次に、本実施形態では、図8に示すように、遊技球3の搬送動作をリフター機構部25において継続しているにもかかわらず、搬送先において、いつまでも貯留球数の球の貯留が検出されない場合は、球制御基板120において「異状あり」と判定するようにしている。   Next, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, even though the transport operation of the game ball 3 is continued in the lifter mechanism unit 25, the storage of the balls having the number of stored balls is detected at the transport destination forever. If not, it is determined that the ball control board 120 is “abnormal”.

ここで、遊技機への取込装置のコンパクトな設計を考えて、受け皿20−リフター機構部25間、及びリフター機構部25−取込機構装置30間の経路をなくすと、コンパクト化を図ることができるが、装置間において遊技球3が貯留されなくなる。リフター機構部25や取込機構装置30は互いの動作が非同期であり、それぞれ独立して動作するため、遊技球3の貯留がなくなると円滑な動作ができなくなる。このため、本実施形態では、あえてリフター経路部22やリフター取込み部27を、バッファ経路として設け、遊技球3が貯留できるようにしている。   Here, considering the compact design of the take-in device to the gaming machine, if the path between the tray 20 and the lifter mechanism unit 25 and between the lifter mechanism unit 25 and the take-in mechanism device 30 is eliminated, the compactness is achieved. However, the game ball 3 is not stored between the devices. Since the lifter mechanism 25 and the take-in mechanism device 30 are asynchronous with each other and operate independently, smooth operation cannot be performed when the game balls 3 are not stored. For this reason, in this embodiment, the lifter path | route part 22 and the lifter taking-in part 27 are provided as a buffer path | route so that the game ball 3 can be stored.

図12は、本実施形態の制御構成を示すブロック図である。   FIG. 12 is a block diagram showing a control configuration of the present embodiment.

図示されるように、操作釦・表示基板110には、ベットボタン14、スタートレバー16、停止スイッチ18a、18b、18c、球抜きスイッチ19が接続されている。球制御基板120には、入口遊技球センサ23、リフター機構部25、取込経路遊技球センサ28、取込機構装置30、賞球装置35に対して信号が入出力されている。又、リール装置40の信号は、リール中継基板140に入出力されている。   As shown in the figure, a bet button 14, a start lever 16, stop switches 18 a, 18 b and 18 c, and a ball removal switch 19 are connected to the operation button / display board 110. Signals are inputted to and outputted from the ball control board 120 to the entrance game ball sensor 23, the lifter mechanism unit 25, the take-in path game ball sensor 28, the take-in mechanism device 30, and the prize ball device 35. Further, the signal of the reel device 40 is inputted to and outputted from the reel relay substrate 140.

又、主制御基板100には、電源基板103、操作釦・表示基板110、球制御基板120、リール中継基板140などが接続されている。遊技機1の全体的な制御は、主制御基板100によって行なわれる。   The main control board 100 is connected to a power supply board 103, an operation button / display board 110, a ball control board 120, a reel relay board 140, and the like. Overall control of the gaming machine 1 is performed by the main control board 100.

図13は、本実施形態における電源投入処理を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing power-on processing in the present embodiment.

ステップS202では、電源ONリセット、初期化処理を行い、データ領域(固定値、変数)初期化、入出力ポート初期化を行なう。ステップS204では、球制御基板球制御基板120及び主制御基板100のインターフェース通信チェックその他、異状チェックを行なう。異状があればステップS206に進み、異常内容を表示する、エラー出力処理を行ってから、すべての処理を終了する。   In step S202, power ON reset and initialization processing are performed, data area (fixed value, variable) initialization and input / output port initialization are performed. In step S204, the interface control check of the sphere control board sphere control board 120 and the main control board 100 and other abnormality checks are performed. If there is an abnormality, the process proceeds to step S206, where error output processing for displaying the abnormality content is performed, and then all processing is terminated.

異状がない場合は、ステップS212に進み、図14に示されるリフター機構部25のリフター動作処理を行う。   If there is no abnormality, the process proceeds to step S212, and the lifter operation process of the lifter mechanism unit 25 shown in FIG. 14 is performed.

ステップS214では、球制御基板120とCR球貸し装置130とのインターフェースポートの信号読み込みを行い、CR球貸し装置からの球貸し指示の有無を判定する。指示かある場合は、ステップS216において、球貸し動作処理を行う。   In step S214, the signal of the interface port between the ball control board 120 and the CR ball lending device 130 is read, and the presence / absence of a ball lending instruction from the CR ball lending device is determined. If there is an instruction, a ball lending operation process is performed in step S216.

ステップS218では、球制御基板球制御基板120及び主制御基板100のインターフェースポートの信号読み込みを行い、主(制御)基板からの取込み指示の有無を判定する。指示かある場合は、ステップS222において、図15に示される取込動作処理を行う。   In step S218, the signals of the interface ports of the sphere control board sphere control board 120 and the main control board 100 are read, and the presence / absence of an instruction for taking in from the main (control) board is determined. If there is an instruction, in step S222, the capture operation process shown in FIG. 15 is performed.

ステップS224では、球制御基板球制御基板120及び主制御基板100のインターフェースポートの信号読み込みを行い、主(制御)基板からの賞球指示指示の有無を判定する。指示かある場合は、ステップS226において、図16に示される賞球動作処理を行う。   In step S224, signals are read from the interface ports of the sphere control board sphere control board 120 and the main control board 100, and it is determined whether or not there is a prize ball instruction instruction from the main (control) board. If there is an instruction, in step S226, a prize ball movement process shown in FIG. 16 is performed.

図14は、本実施形態のリフター機構部25の動作を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing the operation of the lifter mechanism unit 25 of the present embodiment.

ステップS242で入口遊技球センサ23により遊技球3が検知され、且つ、ステップS244で取込経路遊技球センサ28により遊技球3なしが検知されると、リフター機構部25のリフター駆動モータ24が駆動される。   When the game ball 3 is detected by the entrance game ball sensor 23 in step S242 and the absence of the game ball 3 is detected by the take-in route game ball sensor 28 in step S244, the lifter drive motor 24 of the lifter mechanism unit 25 is driven. Is done.

又、ステップS248で取込経路遊技球センサ28により遊技球3ありが検知される場合、ステップS254により、リフター機構部25のリフター駆動モータ24が停止される。あるいは、ステップS252で遊技球3なしが検知されるにもかかわらず、リフター駆動モータ24の動作時間が所定以上であれば、リフター機構部25内部の球がなくなっており、ステップS254により、リフター機構部25のリフター駆動モータ24が停止される。   When the take-in path game ball sensor 28 detects the presence of the game ball 3 in step S248, the lifter drive motor 24 of the lifter mechanism unit 25 is stopped in step S254. Alternatively, if the operating time of the lifter drive motor 24 is not less than a predetermined value even though the absence of the game ball 3 is detected in step S252, the ball in the lifter mechanism unit 25 is gone, and the lifter mechanism is determined in step S254. The lifter drive motor 24 of the section 25 is stopped.

次に、図15は、本実施形態の取込み動作処理を示すフローチャートである。   Next, FIG. 15 is a flowchart showing the capture operation process of the present embodiment.

ステップS312では、主制御基板100へ取込中の状態出力をする。ステップS314では、要求された取込球数に応じた取込みモータドライバへ出力するパルス数をセットする。ステップS316では、取込みモータを起動し、取込モータドライバへパルス出力する。   In step S312, the state being taken into the main control board 100 is output. In step S314, the number of pulses to be output to the take-in motor driver corresponding to the requested take-in ball number is set. In step S316, the take-in motor is activated and a pulse is output to the take-in motor driver.

ステップS318では、取込み羽根車の回転スリットセンサ信号の読み込みを行い、スリットセンサ信号の入力がない場合は、ステップS320において異状処理として、エラー出力処理を行う。入力がある場合は、ステップS324において、セットされたパルス数の出力を終了したか判定し、終了と判定される場合はステップS326において取込みモータを停止する。   In step S318, the rotation slit sensor signal of the take-in impeller is read. If no slit sensor signal is input, error output processing is performed as an abnormal process in step S320. If there is an input, it is determined in step S324 whether the output of the set number of pulses has been completed. If it is determined that the output has been completed, the take-in motor is stopped in step S326.

ステップS328では、取込み球数カウントセンサの信号読み込みを行い、球検出ありの場合、ステップS330において取込み球数カウンタをインクリメントし、ステップS332において現在の取込み球数カウンタの球数を主制御基板100へ送信する。   In step S328, the signal of the taken-in ball number count sensor is read. If there is a ball detection, the taken-in ball number counter is incremented in step S330, and in step S332, the current ball number in the taken-in ball number counter is transferred to the main control board 100. Send.

ステップS334では、要求された取込球数に達したか判定する。達したと判定される場合、ステップS336において主制御基板100へ取込完了の状態出力を行う。あるいは、達していないと判定される場合、ステップS338において不足分の球数に相当する
パルス数をセットし、ステップS316の前方に分岐する。
In step S334, it is determined whether the requested number of taken-in balls has been reached. If it is determined that it has been reached, a status of completion of capture is output to the main control board 100 in step S336. Alternatively, if it is determined that the number has not been reached, the number of pulses corresponding to the insufficient number of balls is set in step S338, and the process branches to the front of step S316.

次に、図16は、本実施形態の賞球動作処理を示すフローチャートである。   Next, FIG. 16 is a flowchart showing a prize ball operation process of the present embodiment.

ステップS352では、主制御基板100へ賞球中の状態出力をする。ステップS354では、要求された賞球球数に応じた賞球モータドライバへ出力するパルス数をセットする。ステップS356では、賞球モータを起動し、賞球モータドライバへパルス出力する。   In step S <b> 352, the state of the winning ball is output to the main control board 100. In step S354, the number of pulses to be output to the prize ball motor driver corresponding to the requested number of prize balls is set. In step S356, the prize ball motor is activated and a pulse is output to the prize ball motor driver.

ステップS358では、賞球羽根車の回転スリットセンサ信号の読み込みを行い、スリットセンサ信号の入力がない場合は、ステップS360において異状処理として、エラー出力処理を行う。入力がある場合は、ステップS364において、セットされたパルス数の出力を終了したか判定し、終了と判定される場合はステップS366において賞球モータを停止する。   In step S358, the rotation slit sensor signal of the winning ball impeller is read. If no slit sensor signal is input, error output processing is performed as an abnormal process in step S360. If there is an input, it is determined in step S364 whether the output of the set number of pulses has been completed, and if it is determined to be completed, the prize ball motor is stopped in step S366.

ステップS368では、賞球球数カウントセンサの信号読み込みを行い、球検出ありの場合、ステップS370において賞球球数カウンタをインクリメントし、ステップS372において現在の賞球球数カウンタの球数を主制御基板100へ送信する。   In step S368, the signal of the winning ball count sensor is read. If there is a ball detection, the winning ball count counter is incremented in step S370, and the current winning ball count counter is main-controlled in step S372. Transmit to the substrate 100.

ステップS374では、要求された賞球球数に達したか判定する。達したと判定される場合、ステップS376において主制御基板100へ賞球完了の状態出力を行う。あるいは、達していないと判定される場合、ステップS378において不足分の球数に相当する
パルス数をセットし、ステップS356の前方に分岐する。
In step S374, it is determined whether the requested number of prize balls has been reached. If it is determined that the winning ball has been reached, a prize ball completion status is output to the main control board 100 in step S376. Alternatively, if it is determined that the number has not been reached, the number of pulses corresponding to the insufficient number of balls is set in step S378, and the process branches to the front of step S356.

以上に説明した本実施形態によれば、以下に列挙するような優れた効果を得ることができる。   According to the present embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

A)パチンコ遊技機を原型とする上皿と下皿を一体化して、遊技機枠前面下部に受皿を配置したことと、受皿より繋がるリフター経路は遊技機枠を貫通するように配置したことと、リフター機構、取込バッファ経路及び取込機構は、遊技機枠の遊技者から見て背面に配置して一連の遊技球取込装置を構成して前面扉から完全に独立したことにより、遊技機前面扉における回胴式遊技に必要なBETボタンスイッチ、スタートレバースイッチ及び3つの各リールのそれぞれを停止させるための3連押ボタン等の一連の操作系ユニット、回胴部及び液晶、スピーカー、電飾等の演出系のユニットをそれぞれ最適な位置にレイアウトすることが可能となり、操作性、視認性、遊技の快適性等が大幅に向上する。         A) An upper plate and a lower plate that are based on a pachinko gaming machine are integrated, and a receiving tray is arranged at the lower front of the gaming machine frame, and a lifter path connected from the receiving plate is arranged so as to penetrate the gaming machine frame. The lifter mechanism, the take-in buffer path, and the take-in mechanism are arranged on the back as viewed from the player of the gaming machine frame to constitute a series of game ball take-in devices and are completely independent from the front door. A series of operation system units such as a BET button switch, start lever switch, and three push buttons to stop each of the three reels necessary for a spinning-type game on the front door of the machine, a spinning unit and liquid crystal, a speaker, It becomes possible to lay out the production units such as electric decorations at optimal positions, respectively, and the operability, visibility, game comfort, etc. are greatly improved.

B)受皿より繋がるリフター経路、リフター機構、取込バッファ経路及び取込機構等から構成される遊技球取込装置により、遊技者が遊技球を直接触って投入すること、球を従来の上皿・下皿構成に伴う上皿から下皿あるいは下皿から上皿への遊技者による遊技球の補充作業の繁雑さが解消され、遊技者が遊技球に全く触れることなくBETスイッチ操作のみ投入が行える完全自動化が可能となり、操作性、遊技の快適性が大幅に向上する。         B) A game ball take-in device composed of a lifter path, a lifter mechanism, a take-in buffer path, a take-in mechanism, and the like connected from the receiving tray, so that the player directly puts the game ball into contact, and throws the ball into the conventional upper plate. -The complexity of refilling the game balls by the player from the upper plate to the lower plate or from the lower plate to the upper plate due to the lower plate configuration is eliminated, and only the BET switch operation can be turned on without the player touching the game ball at all Full automation that can be performed is possible, and operability and game comfort are greatly improved.

C)パチンコ遊技機を原型とする上皿と下皿を一体化して、遊技機枠前面下部に受皿を配置し、受け皿からの経路と取込み機構に通ずる経路との間にリフター機構を設けたことによりホール毎の島設備への玉回収経路の入口の高さの違いに関係なく、受皿が遊技機下部に配置されているにも関わらず取込及び回収動作が可能となり、遊技機の設置性が大幅に向上する。         C) An upper plate and a lower plate that are based on a pachinko machine are integrated, a receiving tray is arranged at the lower front of the gaming machine frame, and a lifter mechanism is provided between the path from the receiving tray and the path leading to the take-in mechanism. This makes it possible to take in and collect regardless of the height of the entrance of the ball collection path to the island facility for each hall, despite the fact that the tray is located at the bottom of the gaming machine. Is greatly improved.

D)パチンコ遊技機を原型とする上皿と下皿を一体化して、遊技機枠前面下部に受皿を配置したことと、受皿より繋がるリフター経路は遊技機枠を貫通するように配置したことと、リフター機構、取込バッファ経路及び取込機構は、遊技機枠の遊技者から見て背面に配置して一連の遊技球取込装置を構成して前面扉から完全に独立したことにより、機種変更のための“盤面替え”だけでなく、前面扉及び遊技機枠の全面変更を伴う大幅変更をすることなく、前面扉のみの変更が可能となり、遊技機メーカーにおける設計の冗長性と機種変更に伴う開発費の大幅な低減に貢献する。         D) An upper plate and a lower plate that are based on a pachinko gaming machine are integrated, and a receiving tray is arranged at the lower front of the gaming machine frame, and a lifter path connected from the receiving tray is arranged so as to penetrate the gaming machine frame. The lifter mechanism, the take-in buffer path, and the take-in mechanism are arranged on the back as viewed from the player of the gaming machine frame to constitute a series of game ball take-in devices and are completely independent from the front door, It is possible to change only the front door without making a major change with the whole change of the front door and the gaming machine frame as well as “board change” for the change, design redundancy and model change at the gaming machine manufacturer Contributes to a significant reduction in development costs.

E)パチンコ遊技機を原型とする上皿と下皿を一体化して、遊技機枠前面下部に受皿を配置したことと、受皿より繋がるリフター経路は遊技機枠を貫通するように配置したことと、リフター機構、取込バッファ経路及び取込機構は、遊技機枠の遊技者から見て背面に配置して一連の遊技球取込装置を構成して前面扉から完全に独立したことにより、前面扉の意匠に縛られユニットの中及びユニット間を繋ぐ経路長等が決まってしまうことなく、快適な遊技性に要求されるサイクルタイムに最適な取込み装置の一連のユニット及び球経路の設定することが可能となる。         E) An upper plate and a lower plate that are based on a pachinko gaming machine are integrated, and a tray is arranged in the lower front part of the gaming machine frame, and a lifter path connected from the tray is arranged to penetrate the gaming machine frame. The lifter mechanism, the take-in buffer path and the take-in mechanism are arranged on the back as viewed from the player of the gaming machine frame to constitute a series of game ball take-in devices and completely independent from the front door, Set a series of units and ball paths that are optimal for the cycle time required for comfortable gameplay without deciding the length of the path between units and between units that are bound by the design of the door. Is possible.

F)リフター機構、取込バッファ経路及び取込機構は、遊技機枠の遊技者から見て背面に配置したことと受け皿からの経路と取込み機構に通ずる経路との間にリフター機構を設けたことにより遊技者からの取込み装置へのアクセスが困難となり、犯罪抑止の防犯性が大幅に向上する。         F) The lifter mechanism, the take-in buffer path, and the take-in mechanism are arranged on the back as viewed from the player of the gaming machine frame, and the lifter mechanism is provided between the path from the tray and the path leading to the take-in mechanism. This makes it difficult for the player to access the capture device, and the crime prevention performance of crime prevention is greatly improved.

なお、本発明における遊技球取込装置の基本構成の内、リフター機構と取込機構の順番を入れ替えて、受皿より取込バッファ経路を経て、取込機構にて取込動作を行い、取込機構を経た球は、リフト機構に移送するまでの一時的なバッファ経路を経て、リフター機構に入り、島の球回収経路の入り口の高さまで揚送することにより、同様の効果を得ることが可能となる。   Of the basic configuration of the game ball take-in device according to the present invention, the order of the lifter mechanism and the take-in mechanism is changed, and the take-in operation is performed by the take-in mechanism through the take-in buffer path from the tray. The ball that has passed through the mechanism enters the lifter mechanism through a temporary buffer path until it is transferred to the lift mechanism, and the same effect can be obtained by moving it up to the height of the entrance of the island's ball collection path. It becomes.

なお、この場合の球抜きについては、リフター機構による揚送の後の回収経路の入り口の手前で球抜き経路に切り替える機構を設けることとなる。   In this case, for ball removal, a mechanism for switching to the ball removal route is provided in front of the entrance of the collection route after the lifting by the lifter mechanism.

本発明が適用された実施形態の遊技機1の正面図Front view of gaming machine 1 of an embodiment to which the present invention is applied 該遊技機1の正面において開かれる前面扉41の裏面図Rear view of front door 41 opened in front of the gaming machine 1 該遊技機1における、前面扉41、遊技枠42、及び外枠43の構成を示す斜視図The perspective view which shows the structure of the front door 41, the game frame 42, and the outer frame 43 in this gaming machine 1. 前記実施形態における、一部断面図を含む、遊技枠42の側面図Side view of the game frame 42 including a partial cross-sectional view in the embodiment. 前記実施形態における、遊技枠42の、幅方向中央における断面図Sectional drawing in the center of the width direction of the game frame 42 in the said embodiment. 前記実施形態において各装置が取り付けられている遊技枠42の斜視図The perspective view of the game frame 42 in which each apparatus is attached in the said embodiment. 前記実施形態の遊技球搬送機構の斜視図The perspective view of the game ball conveyance mechanism of the embodiment 前記実施形態において、受け皿20を取り外した状態における、該遊技球搬送機構の斜視図In the said embodiment, the perspective view of this game ball conveyance mechanism in the state which removed the saucer 20 前記実施形態のリフター機構部25の斜視図The perspective view of the lifter mechanism 25 of the embodiment. 前記実施形態の取込機構装置30の正面図Front view of the intake mechanism device 30 of the embodiment 該取込機構装置30の裏面図Rear view of the take-in mechanism device 30 前記実施形態の制御構成を示すブロック図The block diagram which shows the control structure of the said embodiment. 前記実施形態における電源投入処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the power-on process in the said embodiment. 前記実施形態のリフター機構部25の動作を示すフローチャートThe flowchart which shows operation | movement of the lifter mechanism part 25 of the said embodiment. 前記実施形態の取込み動作処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the taking-in operation process of the said embodiment 前記実施形態の賞球動作処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the prize ball movement processing of the aforementioned embodiment 第1従来例のパチンコスロットの正面図Front view of the first conventional pachinko slot 第2従来例のパチンコスロットの正面図Front view of the second conventional pachinko slot 従来からの、パチスロ島に比較して、パチンコ島の方が設置高さが高い、遊技機を設置する設置面の高さを示す正面図Front view showing the height of the installation surface on which gaming machines are installed, Pachinko Island has a higher installation height compared to conventional Pachislot Island

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機
3…遊技球
12a、12b、12c…リール
14…ベットボタン
16…スタートレバー
18a、18b、18c…停止スイッチ
20…受け皿
21…受皿下部整列部
22…リフター経路部
23…入口遊技球センサ
24…リフター駆動モータ
25…リフター機構部
26…スクリュー部材
27…リフター取込み部
28…取込経路遊技球センサ
30…取込機構装置
33…球タンク
34…賞球経路
35…賞球装置
40…リール装置
41…前面扉
42…遊技枠
43…外枠
45…賞球払出し口
46…球抜き穴
80…パチスロ
90…パチンコ
95…上皿貯留部
96…下皿貯留部
97…球取込み装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 3 ... Game ball 12a, 12b, 12c ... Reel 14 ... Bet button 16 ... Start lever 18a, 18b, 18c ... Stop switch 20 ... Sauce plate 21 ... Sauce tray lower part alignment part 22 ... Lifter path | route part 23 ... Entrance game ball Sensor 24 ... Lifter drive motor 25 ... Lifter mechanism 26 ... Screw member 27 ... Lifter take-in part 28 ... Take-in path game ball sensor 30 ... Take-in mechanism device 33 ... Ball tank 34 ... Award ball path 35 ... Award ball device 40 ... Reel device 41 ... Front door 42 ... Game frame 43 ... Outer frame 45 ... Prize ball payout port 46 ... Ball hole 80 ... Pachislot 90 ... Pachinko 95 ... Upper plate storage unit 96 ... Lower plate storage unit 97 ... Ball take-in device

Claims (8)

パチンコ島に起立設置される外枠と、該外枠に開閉可能に固定される遊技機枠と、該遊技機枠の前面を覆うように開閉可能に固定される前面扉とから構成される、遊技球を遊技媒体とする回胴式遊技機において、
遊技球を貯留し、貯留した球を一列に整列する整列機能を有する遊技機下方の前面に配置される受皿と、
遊技球を連続的に上方に揚送するためのリフター機構部と、
前記受皿の下流部より該リフター機構部まで、遊技球を連続的に導くリフター経路部と、
前記リフター機構部により揚送されてその上部位置に達し、該リフター機構部の出口より排出された遊技球を取込機構装置へと導くリフター取込み部と、
該リフター取込み部上に配置し、遊技に供するための遊技球の取込みに必要な遊技球の有無を検出する取込経路遊技球センサと、
該球経路上の遊技球を遊技者のボタンスイッチ操作に応じて、遊技に必要な数の遊技球を適宜取り込む取込機構装置と、を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
It is composed of an outer frame that is installed upright on Pachinko Island, a gaming machine frame that is fixed to the outer frame so as to be opened and closed, and a front door that is fixed so as to be opened and closed so as to cover the front surface of the gaming machine frame. In a spinning machine using a game ball as a game medium,
A saucer disposed on the front surface below the gaming machine having an alignment function of storing game balls and aligning the stored balls in a row;
A lifter mechanism for continuously lifting game balls upward;
A lifter path section for continuously guiding game balls from the downstream section of the tray to the lifter mechanism section;
A lifter take-in portion that is lifted by the lifter mechanism portion to reach its upper position and guides a game ball discharged from the exit of the lifter mechanism portion to a take-in mechanism device;
A take-in path game ball sensor which is arranged on the lifter take-in part and detects the presence or absence of a game ball necessary for taking in a game ball for use in a game;
A swivel type gaming machine comprising: a take-in mechanism device that appropriately takes in game balls on the ball path in accordance with a player's button switch operation.
前記受皿は、遊技機枠前面下部に配置したことと、
前記受皿より繋がるリフター経路は、前記遊技機枠を貫通するように配置したことと、
前記リフター機構部、前記リフター取込み部、及び、前記取込機構装置は、遊技機枠の遊技者から見て背面に配置したことを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。
The tray is arranged at the lower front part of the gaming machine frame,
The lifter path connected from the tray is arranged to penetrate the gaming machine frame,
2. The revolving type gaming machine according to claim 1, wherein the lifter mechanism part, the lifter taking-in part, and the taking-in mechanism apparatus are arranged on the back as viewed from the player of the gaming machine frame.
前記の遊技球を貯留する遊技機下方の遊技機枠前面に配置される受皿は、賞球装置から払出された遊技球を貯留する機能と、貯留された遊技球を受皿下部にて整列し取込装置へと繋がる経路に導く機能と、受皿に貯留された遊技球を遊技者の操作によって遊技機外の持ち運び可能な貯留容器に移すための球抜き機能と、を有することを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。   The tray that is arranged in front of the gaming machine frame below the gaming machine that stores the gaming balls has a function of storing the gaming balls paid out from the prize ball device, and the stored gaming balls are aligned at the bottom of the tray. A function of guiding a path connected to the storage device and a function of removing the ball stored in the tray to a portable storage container outside the gaming machine by a player's operation Item 4. A spinning cylinder type game machine according to item 1. 前記の受皿から遊技球上昇機構へと繋がる前記リフター経路部は、受皿にて整列された遊技球を遊技球上昇機構が連続して遊技球を揚送せしめるのに足りる数量を、一時的に貯留可能な長さと、傾斜角度を有することを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。   The lifter path portion connected from the saucer to the game ball raising mechanism temporarily stores a quantity sufficient for the game ball raising mechanism to continuously lift the game balls aligned on the saucer. The swivel type game machine according to claim 1, wherein the game machine has a possible length and an inclination angle. 前記リフター機構部は、らせん状のスクリュー部材を、モータにより回転させることにより、遊技球を揚送させることを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。   The said lifter mechanism part raises a game ball by rotating a helical screw member with a motor, The revolving type game machine of Claim 1 characterized by the above-mentioned. 前記リフター機構部の上部の出口より、前記取込機構装置の入り口へと導く経路は、少なくとも1回の遊技に必要な最大球数以上の遊技球を、前記取込機構装置30が動作する前に一時的に貯留可能な長さと、傾斜角度を有することを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。   The path leading from the outlet at the upper part of the lifter mechanism to the entrance of the take-in mechanism device is that at least the maximum number of game balls required for one game is played before the take-in mechanism device 30 operates. The revolving game machine according to claim 1, wherein the game machine has a length that can be temporarily stored, and an inclination angle. 前記取込機構装置は、羽根車をモータにより回転させることにより、島設備の回収経路へと導く機能と、前記リフター機構部から該取込機構装置に流入する球を、該取込機構装置内の経路を遊技者の球抜きボタン操作により電磁的に切り替えることにより、受皿あるいは遊技機外の持ち運び可能な貯留容器に移すための球抜き経路に導く機能と、を有することを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。   The take-in mechanism device has a function of guiding an island facility to a collection path by rotating an impeller by a motor, and a ball flowing from the lifter mechanism unit into the take-in mechanism device. And a function of guiding the route to a ball removal route for transfer to a tray or a portable storage container outside the gaming machine by electromagnetically switching the route by a player's ball removal button operation. The spinning cylinder game machine according to 1. 前記受皿より繋がる前記リフター経路部、前記リフター機構部、前記リフター取込み部、及び、前記取込機構装置から構成される遊技球取込装置が、遊技者から見て、遊技機の奥行き方向となる、受皿の背面に配置されていることを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。   The game ball take-in device composed of the lifter path portion, the lifter mechanism portion, the lifter take-in portion, and the take-in mechanism device connected from the tray is in the depth direction of the gaming machine as seen from the player. The swivel type gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is disposed on a back surface of the tray.
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