JP2008289728A - Game medium lending apparatus, abnormality detection method, and abnormality detection program - Google Patents

Game medium lending apparatus, abnormality detection method, and abnormality detection program Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To find a fraudulent action in an early stage, to prevent the increase of damages by fraudulence and to suppress the fraudulent action by recognizing the occurrence of the fraudulent action and immediately reporting that effect. <P>SOLUTION: The game medium lending apparatus 100 utilizes a read part 401 for reading valuable information from a portable IC tag 210 wherein the valuable information relating to the lending of game media is recorded using a first antenna 107 disposed to an apparatus body, reads identification information intrinsic to a game machine M from a non-contact IC tag 220 using a second antenna 108 disposed within the prescribed range of the non-contact IC tag 220 provided on the game machine M, judges the propriety of the identification information on the basis of the read identification information and set information set beforehand in relation to the game machine M, and outputs abnormality information indicating the abnormality of the game machine M when judging that the identification information is improper. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技機に対する不正行為を監視する遊技媒体貸出装置、異常検知方法、および異常検知プログラムに関する。   The present invention relates to a game medium lending device, an abnormality detection method, and an abnormality detection program for monitoring an illegal act on a gaming machine.

従来より、パチンコ遊技機やスロット遊技機などの遊技機において、該遊技機を不正に改造して、遊技者が不当に遊技媒体を獲得する不正行為が後を絶たない。たとえば、遊技機の制御を司る主基板や該主基板に実装されているROMなどを不正なもの(いわゆる、裏ロムなど)に交換して、不当に遊技媒体を獲得する不正行為がおこなわれている。   Conventionally, in gaming machines such as a pachinko gaming machine and a slot gaming machine, there has been no unjust act of illegally remodeling the gaming machine and illegally acquiring a game medium by the player. For example, an illegal act of illegally acquiring gaming media by replacing the main board that controls the gaming machine or the ROM mounted on the main board with an illegal one (so-called back ROM, etc.) Yes.

これにより、パチンコホールなどの遊技場を営む店舗が被る被害が甚大なものとなっており、不正行為を防ぐために、各店舗において様々な不正対策がおこなわれている。たとえば、各店舗において、不正行為を監視するために、監視カメラを設置したり、従業員の数を増やしたりする対策が講じられている。   As a result, the damage to stores operating pachinko halls, such as pachinko halls, has been severe, and various anti-fraud measures have been taken at each store to prevent fraud. For example, in each store, measures are taken such as installing a surveillance camera or increasing the number of employees in order to monitor fraud.

また、主基板や該主基板に実装されているROMに封印紙を貼付する技術が開示されている(たとえば、下記特許文献1参照。)。これによれば、主基板を不正なものに交換する際に、正規の主基板に貼付されていた封印紙を剥がして、不正なものに貼りかえると封印紙が破れてしまうので、不正行為がおこなわれたことを把握することができる。   Further, a technique for sticking a sealing paper to a main board or a ROM mounted on the main board is disclosed (for example, see Patent Document 1 below). According to this, when the main board is replaced with an illegal one, the sealing paper attached to the regular main board is peeled off and replaced with an illegal one. You can see what was done.

特開平10−216324号公報JP-A-10-216324

しかしながら、監視カメラを設置する、あるいは、従業員の数を増やすことによって遊技場内での不正行為の監視を強化したとしても、不正行為自体の巧妙化により、監視カメラでは捉えきれなかったり、従業員が気付かない場合が多く、結果的に不正行為を十分に把握しきれていないという問題があった。   However, even if surveillance cameras are installed or the number of employees is increased to enhance the monitoring of fraudulent acts in the amusement hall, due to the sophistication of the fraudulent acts themselves, the surveillance cameras cannot capture them. In many cases, the problem was not noticed, and as a result, there was a problem that the cheating was not fully understood.

また、上述した特許文献1に記載の従来技術によれば、不正行為がおこなわれたか否かを確認するために、遊技機を開放して、該遊技機の内部に貼付されている封印紙を目視チェックする必要があるため、従業員の作業負担が増大してしまうという問題があった。特に、遊技機の設置台数が多い店舗(たとえば、1000台)では、従業員による目視チェックに多大な時間や手間がかかってしまうだけでなく、チェック漏れによる不正行為の見落としが発生してしまう場合があるという問題があった。   In addition, according to the prior art described in Patent Document 1 described above, in order to confirm whether or not fraudulent acts have been performed, the gaming machine is opened and a sealing paper attached to the inside of the gaming machine is attached. There is a problem that the work burden on the employee increases because it is necessary to perform a visual check. Especially in stores with a large number of installed gaming machines (for example, 1000), not only does it take a lot of time and effort to perform visual checks by employees, but also oversight of fraudulent acts due to omissions in the checks. There was a problem that there was.

さらに、営業中に封印紙の確認をおこなうには、遊技者の遊技を中断させる必要があり、遊技者に不快感を与えてしまう場合があるため、多くの場合は営業終了後に、各遊技機の封印紙を確認することとなる。このため、不正行為の発見が遅れてしまい、発見するまでの間の被害が拡大してしまうという問題があった。   In addition, in order to check the seal paper during business operations, it is necessary to interrupt the player's game, which may cause discomfort to the player. The seal paper will be confirmed. For this reason, there has been a problem that the discovery of fraud is delayed and the damage until the discovery is increased.

このため、不正対策にかかる従業員の作業負担を増大させることなく、さらには、不正行為を監視するためのセキュリティ装置を新設することなく、遊技機に対する不正行為を簡単な構成かつ迅速に発見することができる技術が望まれていた。   For this reason, it is possible to quickly and easily detect fraudulent acts on gaming machines without increasing the work burden on employees involved in fraud countermeasures and without newly installing a security device for monitoring fraudulent acts. A technology that can do this has been desired.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、不正行為の発生を自動的に認識して、直ちにその旨を報知することにより、不正行為の早期発見を実現し、不正による被害の拡大防止および不正行為の抑制を図ることができる遊技媒体貸出装置、異常検知方法、および異常検知プログラムを提供することを目的とする。   In order to solve the problems caused by the prior art described above, the present invention automatically recognizes the occurrence of fraud and immediately notifies that fact, thereby realizing early detection of fraud and An object is to provide a game medium lending device, an abnormality detection method, and an abnormality detection program capable of preventing expansion and suppressing fraud.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる遊技媒体貸出装置は、装置本体に配設された第1のアンテナを用いて、遊技媒体の貸し出しに関する有価情報が記録された可搬型ICタグから前記有価情報を読み取る読取手段を備え、前記読取手段によって読み取られた有価情報に応じて前記遊技媒体の貸し出しをおこなう遊技媒体貸出装置において、前記読取手段により、さらに、遊技機に設けられた非接触ICタグの所定範囲内に配設された第2のアンテナを用いて、前記非接触ICタグから前記遊技機固有の識別情報を読み取り、読み取られた識別情報、および前記遊技機と関連付けて予め設定されている設定情報に基づいて、前記識別情報の正当性を判断し、前記識別情報が不当であると判断された場合、前記遊技機の異常を示す異常情報を出力することを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems and achieve the object, the gaming medium lending device according to the present invention is capable of storing valuable information relating to lending of gaming media using the first antenna disposed in the main body of the device. A gaming medium lending apparatus comprising reading means for reading the valuable information from a portable IC tag, wherein the gaming medium is lent out according to the valuable information read by the reading means, and further provided in the gaming machine by the reading means. The identification information unique to the gaming machine is read from the non-contact IC tag using a second antenna disposed within a predetermined range of the non-contact IC tag, and the identification information read and the gaming machine When the validity of the identification information is determined based on setting information set in advance in association with each other, and the identification information is determined to be invalid, the gaming machine And outputs the abnormality information indicating abnormality.

また、上記発明において、前記識別情報の読み取り中に前記有価情報の読み取り要求があった場合、当該有価情報の読み取りを優先しておこなうこととしてもよい。   In the above invention, when there is a request for reading the valuable information during the reading of the identification information, the reading of the valuable information may be preferentially performed.

また、上記発明において、前記有価情報の読み取りを優先しておこなった結果、当該有価情報の読み取りが完了した場合、前記識別情報の読み取りをおこなうこととしてもよい。   In the above invention, the identification information may be read when reading of the valuable information is completed as a result of prioritizing reading of the valuable information.

また、上記発明において、前記識別情報の読み取りが不能となったか否かを判断し、読み取り不能と判断された場合、前記遊技機の異常を示す異常情報を出力することとしてもよい。   In the above invention, it may be determined whether or not the identification information can be read. If it is determined that the identification information cannot be read, abnormality information indicating an abnormality of the gaming machine may be output.

また、上記発明において、前記識別情報と前記設定情報とが一致するか否かを判断し、前記識別情報と前記設定情報とが一致しないと判断された場合、前記遊技機の異常を示す異常情報を出力することとしてもよい。   In the above invention, it is determined whether or not the identification information and the setting information match, and when it is determined that the identification information and the setting information do not match, abnormality information indicating an abnormality of the gaming machine May be output.

また、上記発明において、前記識別情報が不当であると判断された時期、または前記識別情報が読み取り不能であると判断された時期を特定するための情報を含む異常情報を出力することとしてもよい。   Further, in the above invention, abnormality information including information for specifying a time when the identification information is determined to be invalid or a time when the identification information is determined to be unreadable may be output. .

また、上記発明において、表示画面を有する表示手段を制御して、前記異常情報を前記表示画面に表示することとしてもよい。   Moreover, in the said invention, it is good also as controlling the display means which has a display screen, and displaying the said abnormality information on the said display screen.

これらの発明によれば、遊技機に対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがある場合に、その遊技機の異常を示す異常情報を自動的に報知することができる。また、遊技機に対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがあることを示す情報、およびその発生時期を示す情報を表示画面に表示することができる。また、可搬型ICタグから有価情報を読み取る機能を利用して、非接触ICタグからの識別情報の読み取りをおこなうことができる。   According to these inventions, when there is a possibility that some illegal act is performed on a gaming machine, it is possible to automatically notify abnormality information indicating abnormality of the gaming machine. In addition, information indicating that there is a risk that some illegal act has been performed on the gaming machine and information indicating the time of occurrence thereof can be displayed on the display screen. Further, the identification information can be read from the non-contact IC tag by using the function of reading the valuable information from the portable IC tag.

また、この発明にかかる遊技媒体貸出装置は、可搬型ICタグに記録されている遊技媒体の貸し出しに関する有価情報に応じて、前記遊技媒体の貸し出しをおこなう遊技媒体貸出装置において、装置本体に配設された第1のアンテナを用いて、前記可搬型ICタグから前記有価情報を読み取る第1の読取手段と、遊技機に設けられた非接触ICタグの所定範囲内に配設された第2のアンテナを用いて、前記非接触ICタグから前記遊技機固有の識別情報を読み取る第2の読取手段と、を備え、前記第2の読取手段によって読み取られた識別情報、および前記遊技機と関連付けて予め設定されている設定情報に基づいて、前記識別情報の正当性を判断し、前記識別情報が不当であると判断された場合、前記遊技機の異常を示す異常情報を出力することを特徴とする。   According to another aspect of the present invention, there is provided a gaming medium lending apparatus, which is arranged in the apparatus main body in the gaming medium lending apparatus that lends the gaming medium in accordance with valuable information relating to lending of the gaming medium recorded in the portable IC tag. A first reading means for reading the valuable information from the portable IC tag using the first antenna and a second contact disposed within a predetermined range of a non-contact IC tag provided in the gaming machine. Second reading means for reading identification information unique to the gaming machine from the non-contact IC tag using an antenna, and the identification information read by the second reading means and associated with the gaming machine Based on setting information set in advance, the validity of the identification information is determined, and when the identification information is determined to be invalid, abnormality information indicating abnormality of the gaming machine is output. It is characterized in.

この発明によれば、遊技機に対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがある場合に、その遊技機の異常を示す異常情報を自動的に報知することができる。また、可搬型ICタグからの有価情報の読み取り、および非接触ICタグからの識別情報の読み取りを並行しておこなうことができる。   According to the present invention, when there is a possibility that some illegal act is performed on a gaming machine, it is possible to automatically notify abnormality information indicating an abnormality of the gaming machine. Moreover, reading of valuable information from the portable IC tag and reading of identification information from the non-contact IC tag can be performed in parallel.

また、この発明にかかる異常検知方法および異常検知プログラムは、可搬型ICタグに記録されている遊技媒体の貸し出しに関する有価情報に応じて、前記遊技媒体の貸し出しをおこなう遊技媒体貸出装置によって遊技機の異常を検知する異常検知方法および異常検知プログラムであって、装置本体に配設された第1のアンテナを用いて前記可搬型ICタグから前記有価情報を読み取る読取手段により、前記遊技機に設けられた非接触ICタグの所定範囲内に配設された第2のアンテナを用いて、前記非接触ICタグから前記遊技機固有の識別情報を読み取り、読み取られた識別情報、および前記遊技機と関連付けて予め設定されている設定情報に基づいて、前記識別情報の正当性を判断し、前記識別情報が不当であると判断された場合、前記遊技機の異常を示す異常情報を出力することを特徴とする。   Also, the abnormality detection method and abnormality detection program according to the present invention provide a gaming machine lending device that lends the gaming medium according to valuable information related to the lending of the gaming medium recorded in the portable IC tag. An abnormality detection method and an abnormality detection program for detecting an abnormality, which are provided in the gaming machine by reading means for reading the valuable information from the portable IC tag using a first antenna disposed in the apparatus main body. Using the second antenna disposed within a predetermined range of the non-contact IC tag, the identification information unique to the gaming machine is read from the non-contact IC tag, and the read identification information is associated with the gaming machine. The validity of the identification information is determined based on the setting information set in advance, and if the identification information is determined to be invalid, And outputs the abnormality information indicating the abnormality in the gaming machine.

この発明によれば、遊技機に対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがある場合に、その遊技機の異常を示す異常情報を自動的に報知することができる。また、可搬型ICタグから有価情報を読み取る機能を利用して、非接触ICタグから識別情報を読み取ることができる。   According to the present invention, when there is a possibility that some illegal act is performed on a gaming machine, it is possible to automatically notify abnormality information indicating an abnormality of the gaming machine. Further, the identification information can be read from the non-contact IC tag by using the function of reading the valuable information from the portable IC tag.

本発明にかかる遊技媒体貸出装置、異常検知方法、および異常検知プログラムによれば、不正行為の発生を自動的に認識して、直ちにその旨を報知することにより、不正行為の早期発見を実現し、不正による被害の拡大防止および不正行為の抑制を図ることができるという効果を奏する。   According to the gaming medium lending device, the abnormality detection method, and the abnormality detection program of the present invention, it is possible to detect fraudulent acts at an early stage by automatically recognizing the occurrence of fraudulent acts and immediately notifying them. This has the effect of preventing damages caused by fraud and preventing fraud.

以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技媒体貸出装置、異常検知方法、および異常検知プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of a game medium lending device, an abnormality detection method, and an abnormality detection program according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

(実施の形態1)
(遊技媒体貸出装置100の外観)
まず、この発明の実施の形態1にかかる遊技媒体貸出装置100の外観について説明する。図1は、遊技媒体貸出装置100の一例を示す外観図である。図1において、遊技媒体貸出装置100は、紙幣投入口101と、ディスプレイ102と、操作ボタン103と、会員カード投入口104と、精算コイン投入口105と、精算コイン返却口106と、第1のアンテナ107と、第2のアンテナ108と、を備えている。
(Embodiment 1)
(Appearance of game medium lending device 100)
First, the external appearance of the game medium lending device 100 according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is an external view showing an example of the game medium lending device 100. In FIG. 1, a gaming medium lending device 100 includes a bill insertion slot 101, a display 102, operation buttons 103, a membership card insertion slot 104, a payment coin insertion slot 105, a payment coin return slot 106, a first An antenna 107 and a second antenna 108 are provided.

遊技媒体貸出装置100は、パチンコホールなどの遊技場に設置される遊技機(たとえば、パチンコ遊技機、スロット遊技機)での遊技に使用する遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を貸し出すコンピュータ装置である。この遊技媒体貸出装置100は、たとえば、隣接する遊技機と一対一で設置され、該遊技機での遊技に使用する遊技媒体の貸し出しを制御する。   The game medium lending device 100 is a computer device that lends game media such as game balls and game medals used for games in a game machine (for example, a pachinko game machine or a slot game machine) installed in a game hall such as a pachinko hall. is there. This gaming medium lending device 100 is installed, for example, one-on-one with an adjacent gaming machine, and controls lending of gaming media used for games in the gaming machine.

また、遊技媒体貸出装置100は、遊技機に対して不正行為がおこなわれた場合に、遊技機の異常を検知して、その旨を報知する機能を有している。ここで、遊技機に対する不正行為とは、たとえば、遊技機の制御を司る主基板や該主基板に実装されているROMを不正改造したり、不正なもの(いわゆる、裏ロムなど)に交換して、不当に遊技媒体を獲得する行為などである。   In addition, the gaming medium lending device 100 has a function of detecting an abnormality in the gaming machine and notifying that when an illegal act is performed on the gaming machine. Here, fraudulent acts on gaming machines include, for example, illegal modification of the main board that controls the gaming machines and the ROM mounted on the main board, or replacement with illegal ones (so-called back ROM, etc.). Such as an act of unjustly acquiring game media.

紙幣投入口101は、遊技媒体の借り入れ時に投入される紙幣を受け付ける。ディスプレイ102は、紙幣投入口101に投入された紙幣の投入金額や遊技機の異常を示す異常情報などを表示する。操作ボタン103は、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号の入力などを受け付ける。   The bill insertion slot 101 accepts a bill inserted when a game medium is borrowed. The display 102 displays the amount of money inserted into the bill insertion slot 101, abnormality information indicating abnormality of the gaming machine, and the like. The operation button 103 accepts various inputs related to function setting, input of a personal identification number by the player, and the like.

会員カード投入口104は、遊技場の会員に対して発行される会員カード(図2に示す会員カード210a)の投入を受け付け、また、投入された会員カードの返却をおこなう。精算コイン投入口105は、たとえば、会員以外の遊技者、いわゆるビジターである遊技者が使用する精算コイン(図2に示す精算コイン210b)の投入を受け付ける。精算コイン返却口106は、遊技終了時などに、残額のある精算コインを返却する。   The membership card slot 104 accepts the insertion of a membership card (membership card 210a shown in FIG. 2) issued to the members of the game hall and returns the inserted membership card. The settlement coin insertion slot 105 accepts, for example, the insertion of the settlement coin (the settlement coin 210b shown in FIG. 2) used by a player other than a member, that is, a so-called visitor. The settlement coin return slot 106 returns the settlement coin with the remaining amount at the end of the game.

第1のアンテナ107は、装置内部における、会員カード投入口104と精算コイン投入口105との間に配設されており、後述する読取部401(図4参照)に接続されている。この第1のアンテナ107は、会員カード投入口104に投入された会員カード、および精算コイン投入口105に投入された精算コインからの電波を受信する機能を有している。   The first antenna 107 is disposed between the membership card insertion slot 104 and the payment coin insertion slot 105 inside the apparatus, and is connected to a reading unit 401 (see FIG. 4) described later. The first antenna 107 has a function of receiving radio waves from the membership card inserted into the membership card insertion slot 104 and the adjustment coin inserted into the adjustment coin insertion slot 105.

第2のアンテナ108は、装置本体に配線されており、読取部401(図4参照)に接続されている。この第2のアンテナ108は、遊技機内部の部品に貼付された非接触ICタグ220(図2−2参照)の近傍に配設され、その非接触ICタグ220からの電波を受信する機能を有している。   The second antenna 108 is wired to the apparatus main body and connected to the reading unit 401 (see FIG. 4). The second antenna 108 is disposed in the vicinity of the non-contact IC tag 220 (see FIG. 2-2) affixed to a part inside the gaming machine, and has a function of receiving radio waves from the non-contact IC tag 220. Have.

(可搬型ICタグ210の具体例)
つぎに、上述した会員カードおよび精算コインなど、遊技者によって任意に持ち運び可能な可搬型ICタグについて説明する。図2−1は、可搬型ICタグ210の具体例を示す説明図である。図2−1において、可搬型ICタグ210の具体例として、遊技場の会員に対して発行される会員カード210a、およびビジターである遊技者が使用する精算コイン210bが示されている。
(Specific example of portable IC tag 210)
Next, a portable IC tag that can be arbitrarily carried by a player, such as the above-described membership card and checkout coin, will be described. FIG. 2A is an explanatory diagram of a specific example of the portable IC tag 210. In FIG. 2A, as a specific example of the portable IC tag 210, a membership card 210a issued to a member of a game hall and a checkout coin 210b used by a player who is a visitor are shown.

会員カード210aには、会員を識別する識別情報、遊技媒体の借り入れに使用可能な金額を示す残額情報、および蓄積された遊技媒体の数量を示す数量情報(いわゆる貯玉情報)などが記録されたICタグ211が埋め込まれている。また、精算コイン210bには、精算コイン210bを識別する識別情報や上記残額情報などが記録されたICタグ213が埋め込まれている。   The membership card 210a is an IC in which identification information for identifying a member, remaining amount information indicating the amount of money that can be used for borrowing game media, and quantity information (so-called storage information) indicating the amount of accumulated game media are recorded. A tag 211 is embedded. Also, an IC tag 213 in which identification information for identifying the settlement coin 210b, the remaining amount information, and the like are recorded is embedded in the settlement coin 210b.

これら会員カード210aおよび精算コイン210bは、内部に埋設されている送受信アンテナ(212,214)を介して遊技媒体貸出装置100と非接触型の無線通信をおこなう。具体的には、たとえば、図1に示した会員カード投入口104に会員カード210aが投入されると、会員カード210aと遊技媒体貸出装置100との間で無線通信がおこなわれ、会員カード210aに対する情報の読み取り/書き込みがおこなわれる。   The membership card 210a and the checkout coin 210b perform non-contact wireless communication with the game medium lending apparatus 100 via the transmitting / receiving antennas (212, 214) embedded therein. Specifically, for example, when the membership card 210a is inserted into the membership card slot 104 shown in FIG. 1, wireless communication is performed between the membership card 210a and the game medium lending device 100, and the membership card 210a is connected. Information is read / written.

(非接触ICタグ220の具体例)
つぎに、遊技機内部の部品などに貼付される非接触ICタグ220の具体例について説明する。図2−2は、非接触ICタグ220の具体例を示す説明図である。図2−2において、遊技機に設けられる非接触ICタグ220と、この非接触ICタグ220の近傍に配設される第2のアンテナ108とが示されている。
(Specific example of non-contact IC tag 220)
Next, a specific example of the non-contact IC tag 220 affixed to a part inside the gaming machine will be described. FIG. 2-2 is an explanatory diagram illustrating a specific example of the non-contact IC tag 220. FIG. 2-2 shows a non-contact IC tag 220 provided in the gaming machine and a second antenna 108 disposed in the vicinity of the non-contact IC tag 220.

非接触ICタグ220は、タグ基板221と、送受信アンテナ222と、ICチップ223と、から構成されている。この非接触ICタグ220は、遊技機内部の主基板や該主基板を被覆する基板ケースなどに貼付される。また、第2のアンテナ108は、アンテナ基板224と、アンテナコイル225と、配線ケーブル226と、から構成されている。この第2のアンテナ108は、非接触ICタグ220の近傍に配設される。   The non-contact IC tag 220 includes a tag substrate 221, a transmission / reception antenna 222, and an IC chip 223. The non-contact IC tag 220 is affixed to a main board inside the gaming machine, a board case that covers the main board, and the like. The second antenna 108 includes an antenna substrate 224, an antenna coil 225, and a wiring cable 226. The second antenna 108 is disposed in the vicinity of the non-contact IC tag 220.

非接触ICタグ220は、近傍に配設される第2のアンテナ108を介して、遊技媒体貸出装置100と非接触型の無線通信をおこなう。具体的には、非接触ICタグ220は、タグ基板221上に設けられたICチップ223の制御に従って、送受信アンテナ222を用いた遊技媒体貸出装置100との無線通信をおこなう。   The non-contact IC tag 220 performs non-contact wireless communication with the game medium lending device 100 via the second antenna 108 disposed in the vicinity. Specifically, the non-contact IC tag 220 performs wireless communication with the game medium lending apparatus 100 using the transmission / reception antenna 222 according to the control of the IC chip 223 provided on the tag substrate 221.

第2のアンテナ108は、アンテナ基板224上に形成されたアンテナコイル225を用いて、非接触ICタグ220からの電波を受信する。この第2のアンテナ108によって受信された電波(後述する識別情報)は、配線ケーブル226を介して読取部401(図4参照)に入力される。   The second antenna 108 receives radio waves from the non-contact IC tag 220 using the antenna coil 225 formed on the antenna substrate 224. A radio wave (identification information described later) received by the second antenna 108 is input to the reading unit 401 (see FIG. 4) via the wiring cable 226.

(遊技媒体貸出装置100のハードウェア構成)
つぎに、遊技媒体貸出装置100のハードウェア構成について説明する。図3は、遊技媒体貸出装置100のハードウェア構成を示すブロック図である。図3において、遊技媒体貸出装置100は、CPU301と、ROM302と、RAM303と、音声I/F(インターフェース)304と、スピーカ305と、入力デバイス306と、映像I/F(インターフェース)307と、ディスプレイ308と、通信I/F(インターフェース)309と、を備えている。また、各構成部301〜309はバス320によってそれぞれ接続されている。
(Hardware configuration of game medium lending device 100)
Next, a hardware configuration of the game medium lending device 100 will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the game medium lending device 100. In FIG. 3, a game medium lending apparatus 100 includes a CPU 301, a ROM 302, a RAM 303, an audio I / F (interface) 304, a speaker 305, an input device 306, a video I / F (interface) 307, and a display. 308 and a communication I / F (interface) 309. In addition, the respective components 301 to 309 are connected by a bus 320, respectively.

まず、CPU301は、遊技媒体貸出装置100の全体の制御を司る。ROM302は、ブートプログラム、通信プログラム、データ解析プログラムなどのプログラムを記録している。また、RAM303は、CPU301のワークエリアとして使用される。   First, the CPU 301 governs overall control of the game medium lending device 100. The ROM 302 records programs such as a boot program, a communication program, and a data analysis program. The RAM 303 is used as a work area for the CPU 301.

音声I/F304は、音声出力用のスピーカ305に接続される。スピーカ305からは音声が出力される。このスピーカ305は、たとえば、装置内部に埋設されている。また、入力デバイス305は、文字、数値、各種指示などの入力のための複数のキーを備えたリモコン、キーボード、マウス、タッチパネルなどが挙げられる。具体的には、図1に示した操作ボタン103に相当する。   The audio I / F 304 is connected to an audio output speaker 305. Sound is output from the speaker 305. The speaker 305 is embedded in the apparatus, for example. Examples of the input device 305 include a remote controller including a plurality of keys for inputting characters, numerical values, various instructions, a keyboard, a mouse, a touch panel, and the like. Specifically, it corresponds to the operation button 103 shown in FIG.

映像I/F307は、ディスプレイ308(たとえば、図1に示したディスプレイ102)と接続される。映像I/F307は、具体的には、たとえば、ディスプレイ308全体の制御をおこなうグラフィックコントローラと、即時表示可能な画像情報を一時的に記録するVRAM(Video RAM)などのバッファメモリと、グラフィックコントローラから出力される画像データに基づいて、ディスプレイ308を表示制御する制御ICなどによって構成される。   The video I / F 307 is connected to the display 308 (for example, the display 102 shown in FIG. 1). Specifically, the video I / F 307 includes, for example, a graphic controller that controls the entire display 308, a buffer memory such as a VRAM (Video RAM) that temporarily records image information that can be displayed immediately, and a graphic controller. Based on the output image data, the display 308 is configured by a control IC or the like.

ディスプレイ308には、アイコン、カーソル、メニュー、ウィンドウ、あるいは文字や画像などの各種データが表示される。このディスプレイ308は、たとえば、CRT、TFT液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイなどを採用することができる。通信I/F309は、ネットワークに接続され、CPU301とのインターフェースとして機能する。   The display 308 displays icons, cursors, menus, windows, or various data such as characters and images. As this display 308, for example, a CRT, a TFT liquid crystal display, a plasma display, or the like can be adopted. A communication I / F 309 is connected to a network and functions as an interface with the CPU 301.

(遊技媒体貸出装置100の機能的構成)
つぎに、この発明の実施の形態1にかかる遊技媒体貸出装置100の機能的構成について説明する。図4は、この発明の実施の形態1にかかる遊技媒体貸出装置100の機能的構成を示すブロック図である。図4において、遊技媒体貸出装置100は、第1のアンテナ107と、第2のアンテナ108と、非接触ICタグ220と、読取部401と、判断部402と、出力部403と、表示部404と、から構成されている。
(Functional configuration of game medium lending device 100)
Next, a functional configuration of the game medium rental apparatus 100 according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game medium lending device 100 according to the first embodiment of the present invention. In FIG. 4, the game medium lending device 100 includes a first antenna 107, a second antenna 108, a non-contact IC tag 220, a reading unit 401, a determination unit 402, an output unit 403, and a display unit 404. And is composed of.

遊技媒体貸出装置100は、遊技媒体の貸し出しに関する信号を遊技機Mに送信する機能を有する。遊技機Mは、パチンコホールなどの遊技場に設置されるパチンコ遊技機やスロット遊技機などの電子機器である。また、遊技媒体とは、遊技機Mでの遊技に使用する遊技球や遊技メダルなどである。   The game medium lending device 100 has a function of transmitting a signal related to game medium lending to the gaming machine M. The gaming machine M is an electronic device such as a pachinko gaming machine or a slot gaming machine installed in a gaming hall such as a pachinko hall. The game medium is a game ball or a game medal used for a game on the gaming machine M.

読取部401は、装置本体に配設された第1のアンテナ107を用いて、遊技媒体の貸し出しに関する有価情報が記録された可搬型ICタグ210から該有価情報を読み取る機能を有する。可搬型ICタグ210は、電磁誘導または電波を利用して非接触型の無線通信が可能な記録媒体である。具体的には、たとえば、可搬型ICタグ210は、図2に示した会員カード210aや精算コイン210bである。   The reading unit 401 has a function of reading the valuable information from the portable IC tag 210 on which valuable information related to the rental of the game medium is recorded, using the first antenna 107 provided in the apparatus main body. The portable IC tag 210 is a recording medium capable of noncontact wireless communication using electromagnetic induction or radio waves. Specifically, for example, the portable IC tag 210 is the membership card 210a or the checkout coin 210b shown in FIG.

また、可搬型ICタグ210には、有価価値が付与された有価情報が記録されている。この有価情報には、たとえば、可搬型ICタグ210を識別する識別情報、遊技媒体の借り入れに使用可能な金額を示す残額情報、および蓄積された遊技媒体の数量を示す数量情報(いわゆる貯玉情報)などが含まれている。   The portable IC tag 210 stores valuable information with a valuable value. This valuable information includes, for example, identification information for identifying the portable IC tag 210, remaining amount information indicating the amount of money that can be used for borrowing game media, and quantity information indicating the amount of accumulated game media (so-called storage information) Etc. are included.

第1のアンテナ107は、装置内部(または筐体表面)に配設されており、近接または接触する可搬型ICタグ210から有価情報を受信する。より具体的には、たとえば、第1のアンテナ107は、可搬型ICタグ210を投入する投入口(図1に示した会員カード投入口104、精算コイン投入口105)の近傍に配設され、投入口に投入された可搬型ICタグ210からの電波(有価情報)を受信する。   The first antenna 107 is disposed inside the apparatus (or the surface of the housing) and receives valuable information from the portable IC tag 210 that is in close proximity to or in contact with. More specifically, for example, the first antenna 107 is disposed in the vicinity of the insertion slot (the member card insertion slot 104 and the settlement coin insertion slot 105 shown in FIG. 1) into which the portable IC tag 210 is inserted. It receives radio waves (valuable information) from the portable IC tag 210 inserted into the insertion slot.

この第1のアンテナ107によって受信された有価情報は読取部401に入力されて読み取られる。そして、遊技媒体貸出装置100は、読取部401によって読み取られた有価情報(たとえば、残額情報)に応じて遊技媒体の貸し出しをおこなう。   The valuable information received by the first antenna 107 is input to the reading unit 401 and read. The game medium lending device 100 lends game media according to valuable information (for example, remaining amount information) read by the reading unit 401.

また、読取部401は、遊技機Mに設けられた非接触ICタグ220の所定範囲内に配設された第2のアンテナ108を用いて、非接触ICタグ220から遊技機M固有の識別情報を読み取る機能を有する。非接触ICタグ220は、電磁誘導または電波を利用して非接触型の無線通信をおこなうICタグである。   Further, the reading unit 401 uses the second antenna 108 disposed within a predetermined range of the non-contact IC tag 220 provided in the gaming machine M to identify identification information unique to the gaming machine M from the non-contact IC tag 220. Has a function of reading. The non-contact IC tag 220 is an IC tag that performs non-contact wireless communication using electromagnetic induction or radio waves.

この非接触ICタグ220は、たとえば、遊技機Mの制御を司る主基板、該主基板に実装されているROM、該主基板を被覆する基板ケースなどに貼付される。また、非接触ICタグ220には、遊技機M固有の識別情報が記録されている。非接触ICタグ220は、図2−2に示した送受信アンテナ222を介して、この識別情報を外部に発信する機能を有している。   The non-contact IC tag 220 is attached to, for example, a main board that controls the gaming machine M, a ROM mounted on the main board, a board case that covers the main board, and the like. Further, identification information unique to the gaming machine M is recorded in the non-contact IC tag 220. The non-contact IC tag 220 has a function of transmitting this identification information to the outside via the transmission / reception antenna 222 shown in FIG.

ここで、識別情報とは、非接触ICタグ220に一意的に割り当てられた情報であり、たとえば、遊技機Mを識別するための遊技機ID、遊技場を識別するための遊技場ID、および遊技機Mの製造業者を特定するための業者IDなどを含む情報である。   Here, the identification information is information uniquely assigned to the non-contact IC tag 220. For example, a gaming machine ID for identifying the gaming machine M, a gaming hall ID for identifying the gaming hall, and This information includes a vendor ID for identifying the manufacturer of the gaming machine M.

第2のアンテナ108は、読取部401に配線されており、その配線(図2−2に示した配線ケーブル226)の長さに応じて任意の位置に配設可能な構成となっている。この第2のアンテナ108は、遊技機Mに設けられた非接触ICタグ220の所定範囲内に配設され、その非接触ICタグ220からの電波(識別情報)を受信する。第2のアンテナ108によって受信された識別情報は読取部401に入力されて読み取られる。   The second antenna 108 is wired to the reading unit 401 and can be disposed at an arbitrary position according to the length of the wiring (wiring cable 226 shown in FIG. 2-2). The second antenna 108 is disposed within a predetermined range of the non-contact IC tag 220 provided in the gaming machine M, and receives radio waves (identification information) from the non-contact IC tag 220. The identification information received by the second antenna 108 is input to the reading unit 401 and read.

具体的には、たとえば、遊技機Mを遊技場内に設置する際(いわゆる、新台入替時)に、遊技場の管理者などにより、不正行為がおこなわれる恐れのある遊技機Mの部品に非接触ICタグ220を貼付し、さらに、その非接触ICタグ220の所定範囲内に第2のアンテナ108を配設する。これにより、読取部401は、第2のアンテナ108を用いて、非接触ICタグ220からの識別情報を読み取ることができる。   Specifically, for example, when the gaming machine M is installed in the amusement hall (so-called replacement of a new machine), the gaming machine manager or the like does not contact the parts of the gaming machine M that may be cheated. The IC tag 220 is attached, and the second antenna 108 is disposed within a predetermined range of the non-contact IC tag 220. Accordingly, the reading unit 401 can read the identification information from the non-contact IC tag 220 using the second antenna 108.

本実施の形態1では、可搬型ICタグ210からの有価情報の読み取り、および非接触ICタグ220からの識別情報の読み取りを読取部401が兼用しておこなうため、これらの読取処理が競合してしまう場合がある。そこで、読取処理の競合が発生した場合、以下に示す手順で有価情報および識別情報の読み取りをおこなうこととしてもよい。   In the first embodiment, the reading unit 401 also reads valuable information from the portable IC tag 210 and identification information from the non-contact IC tag 220, so that these reading processes conflict. May end up. Therefore, when contention in reading processing occurs, valuable information and identification information may be read according to the following procedure.

まず、有価情報または識別情報のいずれか一方の読み取り中に、もう一方の読み取り要求があった場合には、読み取り中の情報の読み取りが完了したあとに、読み取り要求があった情報の読み取りを開始することとしてもよい。たとえば、有価情報の読取処理を実行中に、識別情報の読み取り要求があった場合、有価情報の読取処理が完了したあとに、識別情報の読取処理を実行する。   First, if there is a request for reading the other while reading either valuable information or identification information, reading of the requested information is started after the reading of the information being read is completed. It is good to do. For example, when there is a request for reading identification information during the reading process of valuable information, the reading process of identification information is executed after the reading process of valuable information is completed.

また、予め設定されている読取処理に関する優先度に基づいて、有価情報または識別情報のいずれか一方の読取処理を優先しておこなうこととしてもよい。このとき、優先度に基づく割り込みが発生して途中で中断された読取処理は、優先して実行される読取処理が完了したあとに、自動的に再実行されることとしてもよい。なお、読取処理に関する優先度は、たとえば、図1に示した操作ボタン103などの入力デバイス306をユーザが操作することで任意に設定可能である。   Moreover, it is good also as giving priority to the reading process of any one of valuable information or identification information based on the priority regarding the reading process set beforehand. At this time, the reading process interrupted in the middle due to the occurrence of an interrupt based on the priority may be automatically re-executed after the reading process executed with priority is completed. The priority regarding the reading process can be arbitrarily set by the user operating the input device 306 such as the operation button 103 shown in FIG.

たとえば、有価情報の読取処理の優先度が識別情報の読取処理の優先度よりも高く設定されているとする。このとき、読取部401は、非接触ICタグ220からの識別情報の読み取り中に、可搬型ICタグ210からの有価情報の読み取り要求があった場合、有価情報の読み取りを優先しておこなう。そして、有価情報の読み取りを優先しておこなった結果、該有価情報の読み取りが完了すると、非接触ICタグ220からの識別情報の読み取りをおこなう。   For example, it is assumed that the priority of the reading process of valuable information is set higher than the priority of the reading process of identification information. At this time, the reading unit 401 gives priority to reading of valuable information when there is a request for reading of valuable information from the portable IC tag 210 while reading identification information from the non-contact IC tag 220. As a result of prioritizing reading of the valuable information, when the reading of the valuable information is completed, the identification information is read from the non-contact IC tag 220.

また、識別情報の読み取り要求と有価情報の読み取り要求とが同時に発生した場合にも、上述したように、有価情報の読み取りを優先しておこない、そのあと、識別情報の読み取りをおこなうこととなる。ここで、有価情報の読み取り要求とは、たとえば、可搬型ICタグ210からの読み取り要求信号であってもよく、また、図1に示した会員カード投入口104や精算コイン投入口105に可搬型ICタグ210が投入されたことを検知するセンサからの検知信号であってもよい。また、識別情報の読み取り要求とは、たとえば、非接触ICタグ220からの読み取り要求信号であってもよく、また、予め設定された期間ごとに読取部401に入力される要求信号であってもよい。   Also, when a request for reading identification information and a request for reading valuable information occur simultaneously, the reading of valuable information is prioritized as described above, and thereafter the identification information is read. Here, the valuable information read request may be, for example, a read request signal from the portable IC tag 210, and is portable to the membership card insertion slot 104 and the settlement coin insertion slot 105 shown in FIG. It may be a detection signal from a sensor that detects that the IC tag 210 is inserted. The identification information reading request may be, for example, a reading request signal from the non-contact IC tag 220 or a request signal input to the reading unit 401 for each preset period. Good.

ここで、読取部401による読取処理の具体例について説明する。読取部401の機能を実現する基板には、たとえば、読み取り対象を切り替えるスイッチが設けられている。読取部401は、読み取り対象に応じてスイッチを制御することにより、可搬型ICタグ210からの有価情報または非接触ICタグ220からの識別情報を読み取る。   Here, a specific example of reading processing by the reading unit 401 will be described. A substrate that realizes the function of the reading unit 401 is provided with a switch that switches a reading target, for example. The reading unit 401 reads valuable information from the portable IC tag 210 or identification information from the non-contact IC tag 220 by controlling the switch according to the reading target.

より具体的には、たとえば、読取部401は、読取処理の競合が発生した場合、予め設定されている優先度に基づいて、読み取り対象となる情報を判断して、スイッチを制御する。さらに、優先して読み取られる情報の読取処理が完了すると、スイッチを制御して、読み取り対象をもう一方の情報に切り替えて読取処理を実行する。   More specifically, for example, when a reading process conflict occurs, the reading unit 401 determines information to be read based on a preset priority and controls the switch. Further, when the reading process of the information read with priority is completed, the switch is controlled to switch the reading target to the other information and execute the reading process.

これにより、読取部401によって有価情報および識別情報を漏らすことなく読み取ることができる。このように、可搬型ICタグ210から有価情報を読み取る機能(読取部401)を利用して、非接触ICタグ220からの識別情報の読み取りをおこなうことができる。このため、有価情報および識別情報を読み取るための機能部をそれぞれ設ける必要がなく、遊技媒体貸出装置100の構成を簡素化することができる。   Accordingly, the reading unit 401 can read the valuable information and the identification information without leaking. As described above, the identification information can be read from the non-contact IC tag 220 by using the function (reading unit 401) for reading the valuable information from the portable IC tag 210. For this reason, it is not necessary to provide each functional unit for reading valuable information and identification information, and the configuration of the game medium lending device 100 can be simplified.

判断部402は、読取部401によって読み取られた識別情報、および遊技機Mと関連付けて予め設定されている設定情報に基づいて、識別情報の正当性を判断する機能を有する。この設定情報は、遊技機Mに設けられた非接触ICタグ220に記録されている識別情報と関連付けて、予め設定されている情報であり、ROM302やRAM303などのメモリに記憶されている。   The determination unit 402 has a function of determining the validity of the identification information based on the identification information read by the reading unit 401 and setting information set in advance in association with the gaming machine M. This setting information is information set in advance in association with the identification information recorded in the non-contact IC tag 220 provided in the gaming machine M, and is stored in a memory such as the ROM 302 or the RAM 303.

具体的には、設定情報は、読取部401によって読み取られた識別情報の正当性を判断可能な情報であればよく、たとえば、正当な識別情報(正規の非接触ICタグ220に記録されている識別情報)を含む情報である。より具体的には、たとえば、識別情報に含まれている遊技機ID、遊技場IDおよび業者IDと同一の遊技機ID、遊技場IDおよび業者IDなどを含む情報である。   Specifically, the setting information may be information that can determine the legitimacy of the identification information read by the reading unit 401. For example, the setting information is recorded in legitimate identification information (a regular non-contact IC tag 220). Identification information). More specifically, for example, the information includes a gaming machine ID, a gaming hall ID, and a vendor ID that are the same as the gaming machine ID, the gaming hall ID, and the vendor ID included in the identification information.

判断部402は、この設定情報をメモリから読み出して、読取部401によって読み取られた識別情報と設定情報との同一性を照合することにより、その識別情報の正当性を判断する。たとえば、遊技機Mの制御を司る主基板や該主基板に実装されているROMを不正改造したり、不正なもの(いわゆる、裏ロムなど)に交換する不正行為がおこなわれる際に、非接触ICタグ220に不当な識別情報が書き込まれたり、別のICタグに取り替えられてしまう場合がある。そこで、読み取られた識別情報の正当性を判断することにより、遊技機Mに対して何らかの不正行為がおこなわれていないかを監視する。   The determination unit 402 reads the setting information from the memory, and checks the identity of the identification information read by the reading unit 401 with the setting information, thereby determining the validity of the identification information. For example, non-contact is performed when an illegal act of illegally modifying the main board that controls the gaming machine M or the ROM mounted on the main board or replacing it with an illegal one (so-called back ROM, etc.) is performed. Incorrect identification information may be written in the IC tag 220 or may be replaced with another IC tag. Therefore, it is monitored whether any illegal act is performed on the gaming machine M by judging the legitimacy of the read identification information.

具体的には、たとえば、識別情報および設定情報に、遊技機Mを識別するための遊技機IDがそれぞれ含まれている場合、判断部402は、それらの遊技機IDを照合することにより、識別情報の正当性を判断する。より具体的には、読取部401によって読み取られた識別情報に含まれる遊技機IDと、予め設定されている設定情報に含まれる遊技機IDとを比較し、一致した場合に、識別情報が正当であると判断する。一方、非接触ICタグ220が不正に取り替えられるなどして、識別情報に含まれる遊技機IDと設定情報に含まれる遊技機IDとが一致しなかった場合に、識別情報が不当であると判断する。   Specifically, for example, if the identification information and the setting information each include a gaming machine ID for identifying the gaming machine M, the determination unit 402 identifies the gaming machine ID by comparing the gaming machine ID. Determine the legitimacy of the information. More specifically, the gaming machine ID included in the identification information read by the reading unit 401 is compared with the gaming machine ID included in the setting information set in advance. It is judged that. On the other hand, if the gaming machine ID included in the identification information does not match the gaming machine ID included in the setting information because the non-contact IC tag 220 is illegally replaced, the identification information is determined to be invalid. To do.

なお、設定情報は、非接触ICタグ220に記録される識別情報と関連付けて、上位のコンピュータ装置(たとえば、遊技機Mの売上情報を管理するコンピュータ装置)から一意的に割り当てられることとしてもよい。この場合、遊技媒体貸出装置100は、上位のコンピュータ装置から送信されてくる設定情報を、遊技機Mと関連付けて、自装置固有の設定情報として設定する。このように、遊技媒体貸出装置100に対する設定情報の割り当て、および設定情報の設定を自動化することにより、設定情報の設定にかかる作業負担を軽減することができる。   The setting information may be uniquely assigned from a higher-level computer device (for example, a computer device that manages sales information of the gaming machine M) in association with the identification information recorded on the non-contact IC tag 220. . In this case, the game medium lending device 100 associates the setting information transmitted from the higher-level computer device with the gaming machine M and sets it as setting information unique to the own device. Thus, by automating the assignment of setting information to the game medium lending device 100 and the setting of the setting information, it is possible to reduce the work burden for setting the setting information.

また、遊技場内の各遊技媒体貸出装置100にどのように設定情報を割り当てるのかは、たとえば、各遊技媒体貸出装置100と直接接続されている遊技機Mの遊技場内での設置位置を示す配置表をもとにおこなうこととしてもよい。また、遊技場の管理者や従業員による不正行為を考慮して、信頼できる第三者機関から提供される設定情報の割当表をもとにおこなうこととしてもよい。   Also, how the setting information is allocated to each game medium lending device 100 in the game hall is, for example, an arrangement table showing the installation positions in the game hall of the gaming machines M directly connected to each game medium lending device 100 It is good also to do based on. Further, it may be performed based on an assignment table of setting information provided from a reliable third-party organization in consideration of fraudulent acts by game hall managers and employees.

出力部403は、判断部402によって識別情報が不当であると判断された場合、遊技機Mの異常を示す異常情報を出力する機能を有する。遊技機Mの異常を示す異常情報とは、遊技機Mに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがあることを外部に報知するための情報である。異常情報は、ROM302やRAM303などのメモリに予めテンプレートとして記憶されていてもよい。   The output unit 403 has a function of outputting abnormality information indicating abnormality of the gaming machine M when the determination unit 402 determines that the identification information is inappropriate. The abnormality information indicating the abnormality of the gaming machine M is information for notifying the outside that there is a possibility that some illegal act has been performed on the gaming machine M. The abnormality information may be stored in advance as a template in a memory such as the ROM 302 or the RAM 303.

また、異常情報には、遊技場内における遊技機Mと他の遊技機Mとを区別(遊技場内での位置など)するための遊技台番号をあらわす情報や、判断部402によって識別情報が不当であると判断された時期(日時)を特定するための情報などが含まれていてもよい。   In addition, the abnormality information includes information indicating a gaming machine number for distinguishing the gaming machine M and other gaming machines M in the game hall (positions in the gaming hall, etc.) and identification information by the determination unit 402. Information for specifying the time (date and time) determined to be present may be included.

具体的には、出力部403は、識別情報が不当であると判断された場合、異常情報をメモリから読み出して、その異常情報を出力する。このとき、遊技台番号をあらわす情報(ROM302やRAM303などのメモリに記憶されている)を異常情報に付加することとしてもよく、また、識別情報が不当であると判断された日時情報をタイムスタンプとして異常情報に付加することとしてもよい。   Specifically, when it is determined that the identification information is invalid, the output unit 403 reads the abnormality information from the memory and outputs the abnormality information. At this time, information indicating the gaming machine number (stored in a memory such as the ROM 302 or the RAM 303) may be added to the abnormality information, and the date / time information determined that the identification information is invalid is a time stamp. It is good also as adding to abnormality information.

また、判断部402は、読取部401による識別情報の読み取りが不能となったか否かを判断する機能を有する。具体的には、たとえば、不正行為がおこなわれる際に、第2のアンテナ108が取り外されたり、遊技機Mに設けられている非接触ICタグ220が剥がされたり、第2のアンテナ108の配線が切断された場合などに、読み取り不能と判断する。   The determination unit 402 has a function of determining whether or not the reading of the identification information by the reading unit 401 has become impossible. Specifically, for example, when an illegal act is performed, the second antenna 108 is removed, the non-contact IC tag 220 provided in the gaming machine M is peeled off, or the wiring of the second antenna 108 is performed. It is determined that reading is impossible, for example, when is disconnected.

このとき、判断部402は、読取部401による識別情報の読み取りが所定期間継続(たとえば、数秒間)して不能となった場合に、識別情報の読み取り不能を判断することとしてもよい。たとえば、読取処理の競合が発生し、有価情報の読取処理が優先して実行された場合、一時的に識別情報の読み取りが不能となる状況が発生する。   At this time, the determination unit 402 may determine that the identification information cannot be read when the reading of the identification information by the reading unit 401 is disabled for a predetermined period (for example, several seconds). For example, when a conflict occurs in reading processing and valuable information reading processing is executed with priority, a situation in which the identification information cannot be read temporarily occurs.

このため、読取処理の競合による一時的な読み取り不能を考慮して、識別情報の読み取りが所定期間継続して不能となった場合に、識別情報の読み取り不能を判断することとしてもよい。また、識別情報の読み取りが不能となったか否かを所定期間(たとえば、数秒)ごとに判断し、所定回数(たとえば、3回)連続して読み取り不能と判断された場合に、識別情報の読み取り不能を判断することとしてもよい。   For this reason, in consideration of temporary inability to read due to contention in the reading process, it may be determined that the identification information cannot be read when the identification information cannot be read continuously for a predetermined period. Whether or not the identification information can be read is determined every predetermined period (for example, several seconds), and when it is determined that the identification information cannot be read continuously for a predetermined number of times (for example, three times), the identification information is read. It is good also as judging impossible.

出力部403は、判断部402によって読み取り不能と判断された場合、遊技機Mの異常を示す異常情報を出力することとしてもよい。すなわち、遊技機Mに対して何らかの不正行為がおこなわれた結果、読取部401による識別情報の読み取りが不能となった場合に、遊技機Mの異常を示す異常情報を出力することとなる。このとき、出力部403は、判断部402によって識別情報が読み取り不能であると判断された時期を特定するための情報を含む異常情報を出力することとしてもよい。   The output unit 403 may output abnormality information indicating an abnormality of the gaming machine M when the determination unit 402 determines that reading is impossible. That is, as a result of some illegal act on the gaming machine M, when the reading information cannot be read by the reading unit 401, abnormal information indicating an abnormality of the gaming machine M is output. At this time, the output unit 403 may output abnormal information including information for specifying the time when the determination unit 402 determines that the identification information is unreadable.

また、出力部403は、表示画面(たとえば、図1に示したディスプレイ102)を有する表示部404を制御して、遊技機Mの異常を示す異常情報を表示画面に表示することとしてもよい。なお、出力部403による出力形式は、ランプ(不図示)による点灯または点滅、ディスプレイ102での画面表示、外部のプリンタでの印刷出力、メモリへのデータ出力(保存)、外部のコンピュータ装置への送信のいずれであってもよい。   Further, the output unit 403 may control the display unit 404 having a display screen (for example, the display 102 shown in FIG. 1) to display abnormality information indicating abnormality of the gaming machine M on the display screen. The output format of the output unit 403 includes lighting or blinking with a lamp (not shown), screen display on the display 102, print output with an external printer, data output (storage) to a memory, and output to an external computer device. Any of transmission may be sufficient.

より具体的には、たとえば、遊技機Mの異常を示す異常情報を遊技場の管理者の携帯電話端末に送信してもよく、また、警備会社の端末装置に送信することとしてもよい。さらに、遊技機Mに付設されたテレビ画面に異常情報を表示することとしてもよく、また、遊技機M上部などに設置され、遊技機Mの大当たり回数や回転数などを表示するデータカウンターに異常情報を表示することとしてもよい。   More specifically, for example, abnormality information indicating an abnormality of the gaming machine M may be transmitted to a mobile phone terminal of a game hall manager, or may be transmitted to a terminal device of a security company. Furthermore, abnormality information may be displayed on the TV screen attached to the gaming machine M, and the data counter installed on the upper part of the gaming machine M and displaying the number of jackpots and the number of rotations of the gaming machine M is abnormal. Information may be displayed.

また、遊技場内に設置されている遊技機Mの売上情報などを管理するコンピュータ装置(ホールコンピュータ)に異常情報を通知することとしてもよい。この結果、ホールコンピュータの表示画面に異常情報が表示され、遊技場の管理者などに遊技機Mの異常を報知することができる。これにより、遊技場の管理者は、遊技機Mに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがあることを迅速に把握することができる。   Moreover, it is good also as notifying abnormality information to the computer apparatus (hall computer) which manages the sales information etc. of the gaming machine M installed in the game hall. As a result, abnormality information is displayed on the display screen of the hall computer, and an abnormality of the gaming machine M can be notified to a game hall manager or the like. Thereby, the manager of the game hall can quickly grasp that there is a possibility that some kind of fraudulent act has been performed on the gaming machine M.

また、信頼できる第三者機関のコンピュータ装置に異常情報を通知することとしてもよい。この結果、第三者機関のコンピュータ装置の表示画面に異常情報が表示され、第三者機関のユーザに遊技機Mの異常を報知することができる。これにより、第三者機関のユーザは、遊技機Mに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがあることを迅速に把握することができる。このように、信頼できる第三者機関により、遊技場に関する不正を監視することによって遊技場の管理者や従業員などによる不正行為を考慮した包括的な不正対策を実現することができる。   Also, the abnormality information may be notified to a reliable third party computer device. As a result, the abnormality information is displayed on the display screen of the computer device of the third party organization, and the abnormality of the gaming machine M can be notified to the user of the third party organization. Thereby, the user of the third party organization can quickly grasp that there is a possibility that some illegal act has been performed on the gaming machine M. In this manner, a comprehensive third-party fraud countermeasure can be realized in consideration of fraudulent acts by an administrator or employee of the game hall by monitoring fraud related to the game hall by a reliable third party organization.

ここで、ディスプレイ102に表示される出力画面について説明する。図5は、ディスプレイに表示される出力画面の一例を示す説明図である。図5において、ディスプレイ102には、遊技台番号「007」の遊技機Mが異常であることを示す異常情報500が表示されている。具体的には、遊技場内に設置されている遊技台番号「007」の遊技機Mに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがあることを示すメッセージ「異常発生!」と、その発生日時「4月12日16時03分」と、が表示されている。   Here, an output screen displayed on the display 102 will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating an example of an output screen displayed on the display. In FIG. 5, the display 102 displays abnormality information 500 indicating that the gaming machine M with the gaming machine number “007” is abnormal. Specifically, a message “abnormal occurrence!” Indicating that there is a possibility that some illegal act has been performed on the gaming machine M of the gaming machine number “007” installed in the amusement hall, and the occurrence date “ April 12, 16:03 "is displayed.

このように、読取部401によって読み取られた識別情報(非接触ICタグ220に記録されている識別情報)が不当であった場合、あるいは、その識別情報が読み取り不能となった場合には、遊技機Mに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがあると判断して、遊技機Mの異常を示す異常情報500をディスプレイ102に表示することができる。   As described above, when the identification information read by the reading unit 401 (identification information recorded in the non-contact IC tag 220) is invalid, or when the identification information becomes unreadable, It can be determined that there is a possibility that some illegal act has been performed on the machine M, and the abnormality information 500 indicating the abnormality of the gaming machine M can be displayed on the display 102.

この結果、遊技場の従業員や周りの遊技者が遊技機Mの異常に気付くこととなり、不正行為の早期発見および不正行為の抑制を図ることができる。さらに、異常情報500に含まれる日時情報から、遊技機Mに対して不正行為がおこなわれた恐れがある日時を特定することができる。これにより、不正行為が営業中におこなわれたのか、あるいは、営業終了後におこなわれたのかを判断することができ、不正行為をおこなった人物の特定などに役立てることができる。   As a result, employees of the game hall and nearby players will notice the abnormality of the gaming machine M, and it is possible to detect fraud early and to suppress fraud. Furthermore, from the date / time information included in the abnormality information 500, the date / time when the gaming machine M may be cheated can be identified. This makes it possible to determine whether the fraudulent act was performed during business hours or after the end of business, and can be used for identifying the person who performed the fraudulent act.

なお、判断部402による判断処理は、所定の時間間隔でおこなわれてもよく、また、予め設定された時刻(たとえば、営業開始時刻、営業終了時刻など)におこなわれることとしてもよい。さらに、遊技場の管理者などの操作入力により、任意のタイミングでおこなうこととしてもよい。   The determination process by the determination unit 402 may be performed at predetermined time intervals, or may be performed at a preset time (for example, business start time, business end time, etc.). Furthermore, it is good also as performing at arbitrary timings by operation input, such as an administrator of a game hall.

また、判断部402による判断処理がおこなわれる時間間隔が短ければ短いほど、不正行為の迅速な発見につながる。このため、非接触ICタグ220による識別情報の発信、読取部401による識別情報の読み取り、および判断部402による正当性の判断を繰り返し連続的におこなうことにより、不正行為の監視を常時おこなうこととしてもよい。   In addition, the shorter the time interval in which the determination process by the determination unit 402 is performed, the quicker the fraudulent discovery. For this reason, it is assumed that monitoring of fraud is always performed by repeatedly and continuously performing transmission of identification information by the non-contact IC tag 220, reading of identification information by the reading unit 401, and determination of legitimacy by the determination unit 402. Also good.

また、識別情報および設定情報の内容は、任意に更新可能としてもよい。具体的には、たとえば、新台入替時などに、識別情報および設定情報の内容を最新のものに更新することができる。これらの内容は、たとえば、遊技場の管理者によって任意に更新可能とすることとしてもよく、また、遊技場の従業員による不正行為を考慮して、遊技機Mの製造業者などによる更新のみを可能とすることとしてもよい。   The contents of the identification information and the setting information may be arbitrarily updated. Specifically, for example, the contents of the identification information and the setting information can be updated to the latest one when a new machine is replaced. These contents may be arbitrarily updated by, for example, an amusement hall administrator, or only updated by the manufacturer of the gaming machine M in consideration of fraudulent acts by the employees of the amusement hall. It may be possible.

また、判断部402によって識別情報が不当であると判断された場合、あるいは、識別情報の読み取りが不能であると判断された場合、遊技機Mでの遊技を不能とすることとしてもよい。具体的には、たとえば、遊技媒体貸出装置100と遊技機Mとが正常に接続されていない場合に遊技機Mにおける遊技媒体(遊技球)の発射を強制的に不能とする機能を利用して、遊技機Mでの遊技を禁止することとしてもよい。   In addition, when the determination unit 402 determines that the identification information is invalid, or when it is determined that the identification information cannot be read, the game on the gaming machine M may be disabled. Specifically, for example, when the gaming medium lending device 100 and the gaming machine M are not normally connected, a function that forcibly disables the ejection of gaming media (game balls) in the gaming machine M is used. The game on the gaming machine M may be prohibited.

このように、遊技機Mに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがある場合に、その遊技機Mでの遊技を不能とすることにより、不正な遊技者による不当な遊技媒体の獲得を未然に防ぐことができ、不正行為による被害の拡大を抑えることができる。   As described above, when there is a possibility that some illegal act is performed on the gaming machine M, an illegal game medium can be obtained by an unauthorized player by disabling the game on the gaming machine M. Can be prevented, and the spread of damage caused by fraud can be suppressed.

(遊技媒体貸出装置100の各種処理手順)
つぎに、遊技媒体貸出装置100の各種処理手順について説明する。まず、この発明の実施の形態1にかかる遊技媒体貸出装置100の読取処理手順について説明する。図6は、この発明の実施の形態1にかかる遊技媒体貸出装置100の読取処理手順を示すシーケンス図である。
(Various processing procedures of the game medium lending device 100)
Next, various processing procedures of the game medium lending device 100 will be described. First, the reading process procedure of the game medium lending device 100 according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 6 is a sequence diagram showing a reading process procedure of the game medium lending device 100 according to the first embodiment of the present invention.

ここでは、有価情報および識別情報の読み取り要求は、可搬型ICタグ210および非接触ICタグ220からそれぞれ発信されることとする。なお、これらの読み取り要求は、たとえば、図1に示した会員カード投入口104や精算コイン投入口105に可搬型ICタグ210が投入されたことを検知するセンサからの検知信号であってもよく、また、予め設定されている期間ごとに識別情報の読み取り要求が読取部401に入力されることとしてもよい。   Here, it is assumed that the reading request of the valuable information and the identification information is transmitted from the portable IC tag 210 and the non-contact IC tag 220, respectively. These reading requests may be detection signals from sensors that detect that the portable IC tag 210 is inserted into the membership card insertion slot 104 or the settlement coin insertion slot 105 shown in FIG. In addition, a reading request for identification information may be input to the reading unit 401 for each preset period.

図6において、まず、非接触ICタグ220から識別情報の読み取り要求があった場合(1)、読取部401により、非接触ICタグ220の所定範囲内に配設された第2のアンテナ108を用いて、非接触ICタグ220から遊技機M固有の識別情報を読み取る(2)。読取部401によって読み取られた識別情報は判断部402に入力される。   In FIG. 6, first, when there is a request for reading identification information from the non-contact IC tag 220 (1), the second antenna 108 disposed within a predetermined range of the non-contact IC tag 220 is moved by the reading unit 401. The identification information unique to the gaming machine M is read from the non-contact IC tag 220 (2). The identification information read by the reading unit 401 is input to the determination unit 402.

この識別情報の読取処理は所定期間ごとに連続しておこなわれる。具体的には、識別情報の読み取り要求があってから所定期間経過すると、再び非接触ICタグ220から識別情報の読み取り要求が発信される(3)。そして、読取部401により、非接触ICタグ220から遊技機M固有の識別情報を読み取る(4)。   This identification information reading process is continuously performed every predetermined period. Specifically, when a predetermined period elapses after a request for reading identification information, a request for reading identification information is sent again from the non-contact IC tag 220 (3). Then, the reading unit 401 reads identification information unique to the gaming machine M from the non-contact IC tag 220 (4).

つぎに、非接触ICタグ220からの識別情報の読み取り要求(5)と、可搬型ICタグ210からの有価情報の読み取り要求(6)とが競合した場合、読取部401により、装置本体に配設された第1のアンテナ107を用いて、可搬型ICタグ210から遊技媒体の貸し出しに関する有価情報を優先して読み取る(7)。   Next, when the identification information reading request (5) from the non-contact IC tag 220 and the valuable information reading request (6) from the portable IC tag 210 conflict, the reading unit 401 distributes them to the apparatus body. Using the installed first antenna 107, the portable IC tag 210 is preferentially read valuable information relating to the rental of game media (7).

具体的には、たとえば、識別情報の読み取り要求と有価情報の読み取り要求とが同時に発生した場合、または識別情報の読み取り中に有価情報の読み取り要求が発生した場合には、可搬型ICタグ210からの有価情報の読み取りを優先しておこなう。より具体的には、上述したスイッチを制御して、読み取り対象を識別情報から有価情報に切り替える。   Specifically, for example, when a request for reading identification information and a request for reading valuable information occur at the same time, or when a request for reading valuable information occurs during reading of identification information, the portable IC tag 210 Prioritize reading valuable information. More specifically, the above-described switch is controlled to switch the reading target from identification information to valuable information.

ここで、有価情報の読み取りが優先しておこなわれた結果、可搬型ICタグ210からの有価情報の読み取りが完了した場合、読取部401により、(5)における識別情報の読み取り要求に応じて、非接触ICタグ220から識別情報を読み取る(8)。より具体的には、上述したスイッチを制御して、読み取り対象を有価情報から識別情報に切り替える。   Here, when reading of valuable information from the portable IC tag 210 is completed as a result of prioritizing reading of valuable information, the reading unit 401 responds to a request for reading identification information in (5), The identification information is read from the non-contact IC tag 220 (8). More specifically, the above-described switch is controlled to switch the reading target from valuable information to identification information.

このように、読み取り要求の競合が発生した場合には、予め設定されている優先度に基づいて、有価情報および識別情報の読み取りを順次おこなうことにより、有価情報および識別情報の読み取り漏れを防止することができる。さらに、読取部401によって有価情報および識別情報の双方を読み取ることができるため、遊技媒体貸出装置100の構成を簡素化することができる。   As described above, when contention of the read request occurs, the reading of the valuable information and the identification information is prevented by sequentially reading the valuable information and the identification information based on the preset priority. be able to. Furthermore, since both the valuable information and the identification information can be read by the reading unit 401, the configuration of the game medium lending device 100 can be simplified.

なお、図6においては、有価情報を優先して読み取ることとしたが、識別情報を優先して読み取ることとしてもよい。この場合、(7)において、読取部401により、非接触ICタグ220から識別情報を読み取り、このあと、(8)において、読取部401により、可搬型ICタグ210から有価情報を読み取ることとなる。   In FIG. 6, the valuable information is read preferentially, but the identification information may be read preferentially. In this case, the identification information is read from the non-contact IC tag 220 by the reading unit 401 in (7), and then the valuable information is read from the portable IC tag 210 by the reading unit 401 in (8). .

つぎに、読取部401によって読み取られた識別情報を用いて、遊技機Mの異常を検知する異常検知処理手順について説明する。図7は、遊技媒体貸出装置100の異常検知処理手順を示すフローチャートである。図7のフローチャートにおいて、まず、読取部401による識別情報の読取処理を実行する(ステップS701)。具体的には、たとえば、図6に示した手順に従って識別情報の読み取りをおこなう。   Next, an abnormality detection processing procedure for detecting an abnormality of the gaming machine M using the identification information read by the reading unit 401 will be described. FIG. 7 is a flowchart showing an abnormality detection processing procedure of the game medium lending device 100. In the flowchart of FIG. 7, first, identification information reading processing by the reading unit 401 is executed (step S701). Specifically, for example, the identification information is read according to the procedure shown in FIG.

つぎに、判断部402により、読取部401による識別情報の読み取りが不能となったか否かを判断する(ステップS702)。具体的には、たとえば、所定期間継続して識別情報の読み取りが不能となった場合、あるいは、所定回数連続して識別情報の読み取りが不能となった場合に、識別情報の読み取り不能を判断する。   Next, the determination unit 402 determines whether or not the reading of the identification information by the reading unit 401 has become impossible (step S702). Specifically, for example, when the identification information cannot be read continuously for a predetermined period, or when the identification information cannot be read for a predetermined number of times, it is determined that the identification information cannot be read. .

ここで、識別情報の読み取りが可能であった場合(ステップS702:No)、判断部402により、読取部401によって読み取られた識別情報、および遊技機Mと関連付けて予め設定されている設定情報に基づいて、識別情報が正当であるか否かを判断する(ステップS703)。   Here, when the identification information can be read (step S702: No), the determination unit 402 sets the identification information read by the reading unit 401 and the setting information set in advance in association with the gaming machine M. Based on this, it is determined whether or not the identification information is valid (step S703).

そして、識別情報が不当であると判断された場合(ステップS703:No)、出力部403により、遊技機Mの異常を示す異常情報を出力して(ステップS704)、本フローチャートによる一連の処理を終了する。一方、ステップS703において、識別情報が正当であると判断された場合(ステップS703:Yes)、ステップS801に戻り、一連の処理を繰り返す。   If it is determined that the identification information is invalid (step S703: No), the output unit 403 outputs abnormality information indicating an abnormality of the gaming machine M (step S704), and the series of processes according to this flowchart is performed. finish. On the other hand, if it is determined in step S703 that the identification information is valid (step S703: Yes), the process returns to step S801, and a series of processes is repeated.

また、ステップS702において、識別情報の読み取りが不能であった場合(ステップS702:Yes)、出力部403により、遊技機Mの異常を示す異常情報を出力して(ステップS704)、本フローチャートによる一連の処理を終了する。   In step S702, if the identification information cannot be read (step S702: Yes), the output unit 403 outputs abnormality information indicating abnormality of the gaming machine M (step S704). Terminate the process.

以上説明した、この発明の実施の形態1にかかる遊技媒体貸出装置100によれば、非接触ICタグ220からの識別情報を読み取り、その識別情報の正当性を判断することにより、遊技機Mに対する不正行為を監視することができる。具体的には、読み取られた識別情報が不当であった場合、あるいは、識別情報の読み取りが不能となった場合に、遊技機Mに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがあると判断して、遊技機Mの異常を示す異常情報を出力することができる。   According to the gaming medium lending device 100 according to the first embodiment of the present invention described above, the identification information from the non-contact IC tag 220 is read, and the validity of the identification information is determined, whereby the gaming machine M is You can monitor fraud. Specifically, when the read identification information is invalid or when the identification information cannot be read, it is determined that there is a possibility that some illegal act has been performed on the gaming machine M. Thus, abnormality information indicating abnormality of the gaming machine M can be output.

また、遊技媒体貸出装置100は、遊技媒体の貸し出しに関する信号を遊技機Mに送信する機能を有するコンピュータ装置に、遊技機Mの異常を検知する機能を追加した構成となっている。また、可搬型ICタグ210から有価情報を読み取る機能(読取部401)を利用して、非接触ICタグ220からの識別情報の読み取りをおこなうことができる。   In addition, the gaming medium lending device 100 has a configuration in which a function for detecting an abnormality of the gaming machine M is added to a computer device having a function of transmitting a signal related to gaming medium lending to the gaming machine M. Further, the identification information can be read from the non-contact IC tag 220 by using the function (reading unit 401) for reading the valuable information from the portable IC tag 210.

このように、遊技場内に既設されているコンピュータ装置(既存の遊技媒体貸出装置)に簡易な構成を追加することにより、本実施の形態1にかかる遊技媒体貸出装置100の機能を実現することができる。このため、不正行為を監視するための装置を新設する必要がなく、不正監視にかかる設備投資を抑えることができるとともに、遊技場内における省スペース化を図ることができる。   As described above, by adding a simple configuration to a computer device (existing game medium lending device) already installed in the game hall, the function of the game medium lending device 100 according to the first embodiment can be realized. it can. For this reason, it is not necessary to newly install a device for monitoring fraud, and it is possible to reduce the capital investment for fraud monitoring and to save space in the game arcade.

具体的には、たとえば、遊技媒体の貸し出しをおこなうコンピュータ装置における読み取り機能を有する機能部に非接触ICタグ220からの識別情報を受信する第2のアンテナ108を配線する。さらに、上述した各種処理を実行するプログラムをROM302やRAM303などのメモリに記録することにより、遊技媒体貸出装置100の機能を実現することができる。   Specifically, for example, the second antenna 108 that receives the identification information from the non-contact IC tag 220 is wired to a functional unit having a reading function in a computer device that lends game media. Furthermore, the function of the game medium lending device 100 can be realized by recording a program for executing the various processes described above in a memory such as the ROM 302 or the RAM 303.

このようにして、遊技機Mに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがあることを自動的に判断して、その遊技機Mの異常を報知することにより、不正行為の迅速な発見を実現することができる。また、不正行為がおこなわれたか否かの目視チェックをおこなう際に、遊技機Mのフロントドアを開放して各種部品に貼付された封印紙を確認するなどの面倒な作業が不要となるため、従業員の作業負担を軽減させることができる。   In this way, it is automatically determined that there is a possibility that some illegal act has been performed on the gaming machine M, and the abnormality of the gaming machine M is notified, thereby realizing a quick discovery of the illegal act. can do. Also, when performing a visual check of whether or not fraudulent activity has been performed, troublesome work such as opening the front door of the gaming machine M and checking the sealing paper affixed to various parts is unnecessary. The work burden on employees can be reduced.

また、遊技者の遊技を中断させて不正行為がおこなわれたか否かの確認をおこなう必要がないため、遊技者に不快感を与えることがなく、さらには、不正行為が発生したその時点で異常情報の報知がおこなわれるため、不正な遊技者による不当な遊技媒体の獲得を未然に防ぐことができ、不正行為による被害の拡大を抑えることができる。   In addition, since it is not necessary to confirm whether or not fraudulent activity has been performed by interrupting the player's game, there is no discomfort to the player, and there is also an abnormality at the time of fraud Since the information is notified, it is possible to prevent an unauthorized player from acquiring an illegal game medium in advance, and it is possible to suppress an increase in damage caused by an illegal act.

(実施の形態2)
(遊技媒体貸出装置800の機能的構成)
つぎに、この発明の実施の形態2にかかる遊技媒体貸出装置800について説明する。まず、この発明の実施の形態2にかかる遊技媒体貸出装置800の機能的構成について説明する。実施の形態2では、可搬型ICタグ210からの有価情報の読み取りと、非接触ICタグ220からの識別情報の読み取りとを、それぞれ異なる機能部(第1の読取部801、第2の読取部802)によって実現する。
(Embodiment 2)
(Functional configuration of game medium lending device 800)
Next, a gaming medium rental apparatus 800 according to the second embodiment of the present invention will be described. First, a functional configuration of the game medium lending device 800 according to the second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, the reading of the valuable information from the portable IC tag 210 and the reading of the identification information from the non-contact IC tag 220 are performed with different functional units (first reading unit 801, second reading unit). 802).

図8は、この発明の実施の形態2にかかる遊技媒体貸出装置800の機能的構成を示すブロック図である。図8において、遊技媒体貸出装置800は、第1のアンテナ107と、第2のアンテナ108と、非接触ICタグ220と、第1の読取部801と、第2の読取部802と、判断部402と、出力部403と、表示部404と、から構成されている。なお、実施の形態1において説明した箇所と重複する箇所については、同一符号を付して詳細な説明を省略する。   FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration of the game medium lending device 800 according to the second embodiment of the present invention. In FIG. 8, the game medium lending device 800 includes a first antenna 107, a second antenna 108, a non-contact IC tag 220, a first reading unit 801, a second reading unit 802, and a determination unit. 402, an output unit 403, and a display unit 404. In addition, about the location which overlaps with the location demonstrated in Embodiment 1, the same code | symbol is attached | subjected and detailed description is abbreviate | omitted.

第1の読取部801は、装置本体に配設された第1のアンテナ107を用いて、遊技媒体の貸し出しに関する有価情報が記録された可搬型ICタグ210から該有価情報を読み取る機能を有する。第1のアンテナ107は、装置内部(または筐体表面)に配設されており、近接または接触する可搬型ICタグ210から有価情報を受信する。   The first reading unit 801 has a function of reading the valuable information from the portable IC tag 210 on which valuable information related to the rental of the game medium is recorded, using the first antenna 107 provided in the apparatus main body. The first antenna 107 is disposed inside the apparatus (or the surface of the housing) and receives valuable information from the portable IC tag 210 that is in close proximity to or in contact with.

この第1のアンテナ107によって受信された有価情報は、第1の読取部801に入力されて読み取られる。そして、遊技媒体貸出装置800は、第1の読取部801によって読み取られた有価情報に応じて遊技媒体の貸し出しをおこなう。   The valuable information received by the first antenna 107 is input to the first reading unit 801 and read. Then, the game medium lending device 800 lends game media in accordance with the valuable information read by the first reading unit 801.

第2の読取部802は、遊技機Mに設けられた非接触ICタグ220の所定範囲内に配設された第2のアンテナ108を用いて、非接触ICタグ220から遊技機M固有の識別情報を読み取る機能を有する。第2のアンテナ108は、第2の読取部802に配線されており、その配線の長さに応じて任意の位置に配設可能な構成となっている。第2のアンテナ108によって受信された識別情報は第2の読取部802に入力されて読み取られる。   The second reading unit 802 uses the second antenna 108 disposed within a predetermined range of the non-contact IC tag 220 provided in the gaming machine M to identify the gaming machine M from the non-contact IC tag 220. It has a function to read information. The second antenna 108 is wired to the second reading unit 802 and can be disposed at any position according to the length of the wiring. The identification information received by the second antenna 108 is input to the second reading unit 802 and read.

このように、有価情報を読み取る第1の読取部801と、識別情報を読み取る第2の読取部802とを個々に設けることにより、それぞれの読取処理を並行に実行することができる。また、有価情報および識別情報の読取処理の競合が発生しないため、競合の発生時にいずれか一方の情報を優先して読み取るなどのアルゴリズムが不要となる。   Thus, by providing the first reading unit 801 that reads valuable information and the second reading unit 802 that reads identification information, the respective reading processes can be executed in parallel. In addition, since there is no conflict in reading processing of valuable information and identification information, there is no need for an algorithm such as reading one of the information with priority when conflict occurs.

判断部402は、第2の読取部802によって読み取られた識別情報、および遊技機Mと関連付けて予め設定されている設定情報に基づいて、識別情報の正当性を判断する機能を有する。出力部403は、判断部402によって識別情報が不当であると判断された場合、遊技機Mの異常を示す異常情報を出力する機能を有する。   The determination unit 402 has a function of determining the validity of the identification information based on the identification information read by the second reading unit 802 and the setting information set in advance in association with the gaming machine M. The output unit 403 has a function of outputting abnormality information indicating abnormality of the gaming machine M when the determination unit 402 determines that the identification information is inappropriate.

また、判断部402は、第2の読取部802による識別情報の読み取りが不能となったか否かを判断する機能を有する。このとき、判断部402は、第2の読取部802による識別情報の読み取りが所定期間継続(たとえば、数秒間)して不能となった場合に、識別情報の読み取り不能を判断することとしてもよい。   In addition, the determination unit 402 has a function of determining whether or not reading of identification information by the second reading unit 802 is disabled. At this time, the determination unit 402 may determine that the identification information cannot be read when reading of the identification information by the second reading unit 802 is disabled for a predetermined period (for example, several seconds). .

出力部403は、判断部402によって読み取り不能と判断された場合、遊技機Mの異常を示す異常情報を出力することとしてもよい。また、出力部403は、表示画面(たとえば、図1に示したディスプレイ102)を有する表示部404を制御して、遊技機Mの異常を示す異常情報を表示画面に表示することとしてもよい。   The output unit 403 may output abnormality information indicating an abnormality of the gaming machine M when the determination unit 402 determines that reading is impossible. Further, the output unit 403 may control the display unit 404 having a display screen (for example, the display 102 shown in FIG. 1) to display abnormality information indicating abnormality of the gaming machine M on the display screen.

(遊技媒体貸出装置800の読取処理手順)
つぎに、この発明の実施の形態2にかかる遊技媒体貸出装置800の読取処理手順について説明する。図9は、この発明の実施の形態2にかかる遊技媒体貸出装置800の読取処理手順を示すシーケンス図である。
(Reading process procedure of game medium lending device 800)
Next, a reading process procedure of the game medium lending device 800 according to the second embodiment of the present invention will be described. FIG. 9 is a sequence diagram showing a reading process procedure of the game medium lending device 800 according to the second embodiment of the present invention.

図9において、まず、非接触ICタグ220から識別情報の読み取り要求があった場合(1)、第2の読取部802により、非接触ICタグ220の所定範囲内に配設された第2のアンテナ108を用いて遊技機M固有の識別情報を読み取る(2)。   In FIG. 9, first, when there is a request for reading identification information from the non-contact IC tag 220 (1), the second reading unit 802 causes the second reading unit 802 disposed within the predetermined range of the non-contact IC tag 220. The identification information unique to the gaming machine M is read using the antenna 108 (2).

このあと、識別情報の読み取り要求があってから所定期間経過して、再び非接触ICタグ220から識別情報の読み取り要求が発信されると(3)、第2の読取部802により、非接触ICタグ220から遊技機M固有の識別情報を読み取る(4)。   Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed after the request for reading the identification information and a request for reading the identification information is transmitted again from the non-contact IC tag 220 (3), the second reading unit 802 causes the non-contact IC to be read. The identification information unique to the gaming machine M is read from the tag 220 (4).

一方で、可搬型ICタグ210からの有価情報の読み取り要求があった場合(5)、第1の読取部801により、装置本体に配設された第1のアンテナ107を用いて、可搬型ICタグ210から遊技媒体の貸し出しに関する有価情報を優先して読み取る(6)。   On the other hand, when there is a request for reading valuable information from the portable IC tag 210 (5), the first reading unit 801 uses the first antenna 107 provided in the apparatus main body to carry the portable IC. The valuable information related to the rental of the game medium is preferentially read from the tag 210 (6).

なお、遊技媒体貸出装置800の異常検知処理手順については、実施の形態1で説明した遊技媒体貸出装置100の異常検知処理手順(図7参照)と同様のため、ここでは説明を省略する。   Note that the abnormality detection processing procedure of the game medium lending device 800 is the same as the abnormality detection processing procedure (see FIG. 7) of the game medium lending device 100 described in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted here.

以上説明した、この発明の実施の形態2にかかる遊技媒体貸出装置100によれば、非接触ICタグ220からの識別情報を検出して、その識別情報の正当性を判断することにより、遊技機Mに対する不正行為を監視することができる。具体的には、読み取られた識別情報が不当であった場合、あるいは、識別情報の読み取りが不能となった場合に、遊技機Mに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがあると判断して、遊技機Mの異常を示す異常情報を出力することができる。   According to the gaming medium lending device 100 according to the second embodiment of the present invention described above, the gaming machine is obtained by detecting the identification information from the non-contact IC tag 220 and judging the validity of the identification information. It is possible to monitor fraudulent acts against M. Specifically, when the read identification information is invalid or when the identification information cannot be read, it is determined that there is a possibility that some illegal act has been performed on the gaming machine M. Thus, abnormality information indicating abnormality of the gaming machine M can be output.

また、有価情報を読み取る第1の読取部801と、識別情報を読み取る第2の読取部802とを設けることにより、それぞれの読取処理を並行に実行することができる。これにより、有価情報および識別情報を漏らすことなく、かつ、リアルタイムに読み取ることができるため、より迅速な不正行為の発見を実現することができる。   Further, by providing the first reading unit 801 that reads valuable information and the second reading unit 802 that reads identification information, each reading process can be executed in parallel. Thereby, since valuable information and identification information can be read in real time without leaking, it is possible to realize fraudulent discovery more quickly.

以上説明したように、この発明にかかる遊技媒体貸出装置、異常検知方法、および異常検知プログラムによれば、不正行為の発生を自動的に認識して、直ちにその旨を報知することにより、不正行為の早期発見を実現し、不正による被害の拡大防止および不正行為の抑制を図ることができる。   As described above, according to the gaming medium lending device, the abnormality detection method, and the abnormality detection program according to the present invention, it is possible to automatically recognize the occurrence of fraud and immediately inform the fact of the fraud. Early detection, prevention of damage caused by fraud and suppression of fraud.

なお、本実施の形態で説明した異常検知方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーションなどのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVDなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。   The abnormality detection method described in this embodiment can be realized by executing a program prepared in advance on a computer such as a personal computer or a workstation. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a transmission medium that can be distributed via a network such as the Internet.

以上のように、本発明にかかる遊技媒体貸出装置、異常検知方法、および異常検知プログラムは、パチンコ遊技機、スロット遊技機、その他各種遊技機の不正対策に有用であり、特に、パチンコホールやゲームセンター(プレイランド)、家庭用ゲーム機での設置、使用に適している。   As described above, the game medium lending device, the abnormality detection method, and the abnormality detection program according to the present invention are useful for countermeasures against fraud in pachinko gaming machines, slot gaming machines, and other various gaming machines, Suitable for installation and use in the center (playland) and home video game consoles.

遊技媒体貸出装置の一例を示す外観図である。It is an external view which shows an example of a game medium rental apparatus. 可搬型ICタグの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a portable IC tag. 非接触ICタグの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a non-contact IC tag. 遊技媒体貸出装置のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of a game medium rental apparatus. この発明の実施の形態1にかかる遊技媒体貸出装置の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game media rental apparatus concerning Embodiment 1 of this invention. ディスプレイに表示される出力画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the output screen displayed on a display. この発明の実施の形態1にかかる遊技媒体貸出装置の読取処理手順を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the reading processing procedure of the game media rental apparatus concerning Embodiment 1 of this invention. 遊技媒体貸出装置の異常検知処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality detection process procedure of a game media rental apparatus. この発明の実施の形態2にかかる遊技媒体貸出装置の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game media rental apparatus concerning Embodiment 2 of this invention. この発明の実施の形態2にかかる遊技媒体貸出装置の読取処理手順を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the reading processing procedure of the game media rental apparatus concerning Embodiment 2 of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

100,800 遊技媒体貸出装置
101 紙幣投入口
102 ディスプレイ
103 操作ボタン
104 会員カード投入口
105 精算コイン投入口
106 精算コイン返却口
107 第1のアンテナ
108 第2のアンテナ
210 可搬型ICタグ
210a 会員カード
210b 精算コイン
401 読取部
402 判断部
403 出力部
404 表示部
500 異常情報
801 第1の読取部
802 第2の読取部
M 遊技機
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100,800 Game media lending apparatus 101 Banknote insertion slot 102 Display 103 Operation button 104 Member card insertion slot 105 Settlement coin insertion slot 106 Settlement coin return slot 107 1st antenna 108 2nd antenna 210 Portable IC tag 210a Membership card 210b Settlement coin 401 Reading unit 402 Judging unit 403 Output unit 404 Display unit 500 Abnormal information 801 First reading unit 802 Second reading unit M Game machine

Claims (10)

装置本体に配設された第1のアンテナを用いて、遊技媒体の貸し出しに関する有価情報が記録された可搬型ICタグから前記有価情報を読み取る読取手段を備え、前記読取手段によって読み取られた有価情報に応じて前記遊技媒体の貸し出しをおこなう遊技媒体貸出装置において、
前記読取手段は、
さらに、遊技機に設けられた非接触ICタグの所定範囲内に配設された第2のアンテナを用いて、前記非接触ICタグから前記遊技機固有の識別情報を読み取り、
前記読取手段によって読み取られた識別情報、および前記遊技機と関連付けて予め設定されている設定情報に基づいて、前記識別情報の正当性を判断する判断手段と、
前記判断手段によって前記識別情報が不当であると判断された場合、前記遊技機の異常を示す異常情報を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技媒体貸出装置。
Using the first antenna disposed in the apparatus main body, it comprises reading means for reading the valuable information from a portable IC tag in which valuable information relating to lending of game media is recorded, and the valuable information read by the reading means In the game medium lending device that lends the game medium according to
The reading means includes
Further, using the second antenna disposed within a predetermined range of the non-contact IC tag provided in the gaming machine, the identification information unique to the gaming machine is read from the non-contact IC tag,
Determination means for determining the validity of the identification information based on the identification information read by the reading means and setting information set in advance in association with the gaming machine;
An output means for outputting abnormality information indicating an abnormality of the gaming machine when the determination means determines that the identification information is inappropriate;
A game medium lending device comprising:
前記読取手段は、
前記識別情報の読み取り中に前記有価情報の読み取り要求があった場合、当該有価情報の読み取りを優先しておこなうことを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体貸出装置。
The reading means includes
2. The game medium lending apparatus according to claim 1, wherein when there is a request for reading the valuable information while reading the identification information, the reading of the valuable information is performed with priority.
前記読取手段は、
前記有価情報の読み取りを優先しておこなった結果、当該有価情報の読み取りが完了した場合、前記識別情報の読み取りをおこなうことを特徴とする請求項2に記載の遊技媒体貸出装置。
The reading means includes
3. The game medium lending device according to claim 2, wherein when the reading of the valuable information is completed as a result of prioritizing reading of the valuable information, the identification information is read.
前記判断手段は、
前記読取手段による前記識別情報の読み取りが不能となったか否かを判断し、
前記出力手段は、
前記判断手段によって読み取り不能と判断された場合、前記遊技機の異常を示す異常情報を出力することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技媒体貸出装置。
The determination means includes
Determining whether reading of the identification information by the reading means has become impossible;
The output means includes
The game medium lending device according to any one of claims 1 to 3, wherein when the determination unit determines that reading is impossible, the abnormality information indicating abnormality of the gaming machine is output.
前記判断手段は、
前記識別情報と前記設定情報とが一致するか否かを判断し、
前記出力手段は、
前記判断手段によって前記識別情報と前記設定情報とが一致しないと判断された場合、前記遊技機の異常を示す異常情報を出力することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技媒体貸出装置。
The determination means includes
Determining whether the identification information matches the setting information;
The output means includes
5. The abnormality information indicating abnormality of the gaming machine is output when the determination means determines that the identification information and the setting information do not match. Game media lending device.
前記出力手段は、
前記判断手段によって前記識別情報が不当であると判断された時期、または前記識別情報が読み取り不能であると判断された時期を特定するための情報を含む異常情報を出力することを特徴とする請求項4または5に記載の遊技媒体貸出装置。
The output means includes
The abnormality information including information for specifying a time when the identification information is determined to be invalid by the determination means or a time when the identification information is determined to be unreadable is output. Item 6. The game medium lending device according to Item 4 or 5.
表示画面を有する表示手段を備え、
前記出力手段は、
前記表示手段を制御して、前記異常情報を前記表示画面に表示することを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載の遊技媒体貸出装置。
Comprising display means having a display screen;
The output means includes
The game medium lending apparatus according to claim 1, wherein the display unit is controlled to display the abnormality information on the display screen.
可搬型ICタグに記録されている遊技媒体の貸し出しに関する有価情報に応じて、前記遊技媒体の貸し出しをおこなう遊技媒体貸出装置において、
装置本体に配設された第1のアンテナを用いて、前記可搬型ICタグから前記有価情報を読み取る第1の読取手段と、
遊技機に設けられた非接触ICタグの所定範囲内に配設された第2のアンテナを用いて、前記非接触ICタグから前記遊技機固有の識別情報を読み取る第2の読取手段と、
前記第2の読取手段によって読み取られた識別情報、および前記遊技機と関連付けて予め設定されている設定情報に基づいて、前記識別情報の正当性を判断する判断手段と、
前記判断手段によって前記識別情報が不当であると判断された場合、前記遊技機の異常を示す異常情報を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技媒体貸出装置。
In the gaming medium lending device that lends the gaming medium according to the valuable information related to the lending of the gaming medium recorded in the portable IC tag,
First reading means for reading the valuable information from the portable IC tag using a first antenna disposed in the apparatus main body;
Second reading means for reading identification information unique to the gaming machine from the non-contact IC tag using a second antenna disposed within a predetermined range of the non-contact IC tag provided in the gaming machine;
Determination means for determining the validity of the identification information based on the identification information read by the second reading means and setting information set in advance in association with the gaming machine;
An output means for outputting abnormality information indicating an abnormality of the gaming machine when the determination means determines that the identification information is inappropriate;
A game medium lending device comprising:
可搬型ICタグに記録されている遊技媒体の貸し出しに関する有価情報に応じて、前記遊技媒体の貸し出しをおこなう遊技媒体貸出装置によって遊技機の異常を検知する異常検知方法であって、
装置本体に配設された第1のアンテナを用いて前記可搬型ICタグから前記有価情報を読み取る読取手段により、前記遊技機に設けられた非接触ICタグの所定範囲内に配設された第2のアンテナを用いて、前記非接触ICタグから前記遊技機固有の識別情報を読み取る読取工程と、
前記読取工程によって読み取られた識別情報、および前記遊技機と関連付けて予め設定されている設定情報に基づいて、前記識別情報の正当性を判断する判断工程と、
前記判断工程によって前記識別情報が不当であると判断された場合、前記遊技機の異常を示す異常情報を出力する出力工程と、
を含んだことを特徴とする異常検知方法。
An abnormality detection method for detecting an abnormality of a gaming machine by a gaming medium lending device that lends the gaming medium according to valuable information related to lending of the gaming medium recorded in a portable IC tag,
The reading means for reading the valuable information from the portable IC tag using the first antenna provided in the apparatus main body allows the first antenna arranged in a predetermined range of the non-contact IC tag provided in the gaming machine. A reading step of reading identification information unique to the gaming machine from the non-contact IC tag using two antennas;
A determination step of determining the legitimacy of the identification information based on the identification information read by the reading step and setting information set in advance in association with the gaming machine;
An output step of outputting abnormality information indicating an abnormality of the gaming machine when the identification information is determined to be invalid by the determination step;
An abnormality detection method characterized by including
請求項9に記載の異常検知方法をコンピュータに実行させることを特徴とする異常検知プログラム。   An abnormality detection program that causes a computer to execute the abnormality detection method according to claim 9.
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