JP2005118494A - Game machine - Google Patents

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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Seiya Hirata
征也 平田
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable the unified management of the processing of checking the number of the game media put out while accomplishing the reduction in the burden pertaining to the reception of the signals by the put-out control means. <P>SOLUTION: A card unit 50 and the main board 31 installed adjoining the game machine are connected so as to enable the communication thereof through an interface board 66. The CPU 56 of the main board 31 causes the EXS signal to rise to the card unit 50 and when detecting the falling of the BRQ signal from the card unit 50, it transmits the command signal to a put-out control board 37 for the driving of a put-out motor 289, thereby making it putout the prescribed number of dispensing balls. Upon the completion of the put-out operation, the CPU 56 causes the EXS signal to fall to the card unit 50. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件が成立したことにもとづいて景品としての景品遊技媒体を払い出すパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。  The present invention is a pachinko gaming machine, a slot machine or the like that allows a player to play a predetermined game using a game medium and pays out a prize game medium as a prize based on the fact that a payout condition is established by the game. Related to the gaming machine.

パチンコ遊技機などの遊技機は、入賞等に応じて遊技価値としての遊技媒体を景品として遊技者に還元する。従って、景品としての遊技媒体を払い出す払出手段が設けられている。また、遊技者は、遊技を行うために遊技媒体を借り出すのであるが、遊技機に隣接して設置されているカードユニットに対する遊技者の操作に応じてカードユニットが遊技機に貸出要求信号を出し、貸出要求信号に応じて所定量の遊技媒体を上記の払出手段から払い出すことによって、遊技者に遊技媒体を貸し出すように構成された遊技機がある。  A gaming machine such as a pachinko gaming machine returns a gaming medium as a gaming value as a prize to the player in accordance with a prize or the like. Accordingly, a payout means for paying out game media as a prize is provided. In addition, the player borrows a game medium to play a game, but the card unit sends a rental request signal to the game machine in response to the player's operation on the card unit installed adjacent to the game machine. There is a gaming machine configured to rent out game media to a player by paying out a predetermined amount of game media from the above-mentioned payout means in accordance with a payout request signal.

そのような遊技機では、一般に、遊技の全体的な進行を制御する手段である遊技制御手段と、払出手段を制御する払出制御手段が設けられている。入賞等の発生は遊技の全体的な進行に関わるので、遊技制御手段によって検出される。そして、遊技制御手段から払出制御手段に対して景品としての遊技媒体の払い出しを指令する信号が送信される。また、貸出要求信号は遊技媒体の払い出しに関するので、払出制御手段に入力される(例えば、特許文献1参照。)。  Such gaming machines are generally provided with game control means that is means for controlling the overall progress of the game and payout control means for controlling the payout means. Since the occurrence of a prize or the like relates to the overall progress of the game, it is detected by the game control means. Then, a signal instructing the payout control means to pay out the game medium as a prize is transmitted from the game control means. Further, since the lending request signal relates to the payout of the game medium, it is input to the payout control means (for example, see Patent Document 1).

特許第3086611号公報(図1)          Japanese Patent No. 3086611 (FIG. 1)

従来の遊技機では、払出手段を制御する払出制御手段に対して、遊技制御手段およびカードユニットから遊技媒体の払い出しに関する信号が入力されるので、払出制御手段は、2系統の異なる信号を取り扱う必要があり、払出制御手段の構成が複雑になる。また、遊技機として、入賞等に応じた遊技媒体および貸出要求に応じた数の遊技媒体が確実に払い出されたか否かを確認する必要があるが、入賞等に応じた遊技媒体数は遊技制御手段によって確認され、貸出要求に応じた遊技媒体数は払出制御手段によって確認されることから、遊技機において遊技媒体の払出数の確認処理が一元的に管理されていない。  In the conventional gaming machine, since a signal relating to the payout of the game medium is input from the game control means and the card unit to the payout control means for controlling the payout means, the payout control means needs to handle two different signals. This complicates the configuration of the payout control means. In addition, as a gaming machine, it is necessary to confirm whether or not the number of game media corresponding to a prize and the number of game media corresponding to a loan request has been paid out. Since the number of game media confirmed by the control means and according to the lending request is confirmed by the payout control means, the game machine payout number confirmation processing is not centrally managed in the gaming machine.

そこで、本発明は、払出制御手段の信号受信に関する負担を軽減できるとともに、遊技媒体の払出数の確認処理を一元的に管理できるようにして払出数の確認処理の負担を遊技機全体として軽減できる遊技機を提供することを目的とする。  Therefore, the present invention can reduce the burden on signal reception of the payout control means, and can centrally manage the check processing of the number of game media payouts, thereby reducing the load on the payout number check processing as a whole gaming machine. An object is to provide a gaming machine.

本発明による遊技機は、遊技媒体(例えば遊技球)を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件(例えば入賞口への遊技球の入賞)が成立したことにもとづいて景品として遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ:基本回路53)を搭載した遊技制御基板(主基板31)と、遊技媒体の払い出しを行う払出手段(例えば球払出装置97)と、払出手段による遊技媒体の払い出しを検出して払出検出信号を出力する払出検出手段(例えば払出カウントスイッチ301)と、払出手段を制御する払出制御手段(例えば払出制御用マイクロコンピュータ)を搭載した払出制御基板(払出制御基板37)とを備え、遊技制御手段が、記録媒体(例えばプリペイドカード)に記録されている情報により特定される価値(例えば金額)を遊技機での遊技に使用できる遊技使用価値(例えば貸出の単位:25個の貸出を一単位とする)に変換するための処理を行う外部装置(例えばカードユニット50)と通信して、遊技使用価値に対応する遊技媒体の払出数を特定する外部装置通信手段(例えば遊技制御手段のうちステップS204,S205を実行する部分)と、払出条件の成立にもとづく所定数の遊技媒体の払出数を指定するとともに、遊技使用価値に対応する遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号(例えば払出個数指定コマンド)を、払出制御手段に送信する払出指令信号送信手段(例えば遊技制御手段のうちステップS205,S211,S214,S217を実行する部分)と、払出検出手段からの払出検出信号にもとづいて、払出指令信号で指定した払出数の遊技媒体が払い出されたか否かを確認する払出確認手段(例えば遊技制御手段のうちステップS219を実行する部分)とを含み、払出制御手段が、払出指令信号により指定された払出数の遊技媒体を払出手段を制御して払い出させる払出処理を実行する遊技媒体払出制御手段(例えば払出制御手段のうちステップS758を実行する部分)を含み、遊技制御基板に、払出指令信号を払出制御基板に伝達するための信号線に払出制御手段から遊技制御手段への信号が入力されることを阻止する信号阻止手段(例えば出力回路67)が搭載されていることを特徴とする。  In the gaming machine according to the present invention, a player can play a predetermined game using a game medium (for example, a game ball), and a payout condition (for example, winning of a game ball to a winning opening) is established by the game. A game machine that pays out game media as a prize based on the game control board (main board 31) equipped with game control means for controlling the progress of the game (for example, a game control microcomputer: basic circuit 53); Controls a payout means (for example, a ball payout device 97) for paying out game media, a payout detection means (for example, a payout count switch 301) for detecting payout of game media by the payout means and outputting a payout detection signal, and a payout means A payout control board (payout control board 37) on which payout control means (for example, a payout control microcomputer) is mounted, and the game control means includes a recording medium ( For example, a value (for example, amount) specified by information recorded in a prepaid card) is converted into a game use value (for example, a lending unit: 25 lending as one unit) that can be used for gaming on a gaming machine. Communicating with an external device (for example, card unit 50) that performs processing for external device communication means for specifying the number of game media payout corresponding to the game use value (for example, steps S204 and S205 of the game control means are executed) And a payout command signal (for example, a payout number designation command) for designating the number of game media payouts corresponding to the game use value, as well as designating the number of game media payouts based on satisfaction of the payout conditions A payout command signal transmission means to be transmitted to the control means (for example, a part of the game control means for executing steps S205, S211, S214, S217 Based on the payout detection signal from the payout detection means, payout confirmation means for confirming whether or not the number of game media specified by the payout command signal has been paid out (for example, step S219 of the game control means is executed). Game medium payout control means (for example, payout control means) that executes a payout process in which the payout control means controls the payout means to pay out the number of game media designated by the payout command signal. A signal block that prevents a signal from the payout control means to the game control means from being input to the signal line for transmitting the payout command signal to the payout control board. Means (for example, output circuit 67) is mounted.

遊技制御基板と外部装置との間の信号を中継する中継基板(例えばインタフェース基板66)が備えられていることが好ましい。  It is preferable that a relay board (for example, interface board 66) for relaying a signal between the game control board and the external device is provided.

中継基板は、遊技制御基板および外部装置のみと接続されていることが好ましい。  The relay board is preferably connected only to the game control board and the external device.

遊技制御基板と外部装置との間の通信は、例えば、遊技制御基板から外部装置に信号が送信されるとともに外部装置から遊技制御基板に信号が送信される双方向通信(図6参照)である。  The communication between the game control board and the external device is, for example, bidirectional communication in which a signal is transmitted from the game control board to the external device and a signal is transmitted from the external device to the game control board (see FIG. 6). .

遊技制御手段が、払出確認手段が払出指令信号で指定した払出数の遊技媒体が払い出されたことを確認したら、払出制御手段に対して払出完了信号(例えばF201(H)の払出制御コマンド)を送信する払出完了信号送信手段を含むように構成されていてもよい。  When the game control means confirms that the number of game media specified by the payout confirmation signal has been paid out by the payout confirmation means, a payout completion signal (for example, a payout control command of F201 (H)) to the payout control means. It may be configured to include a payout completion signal transmitting means for transmitting.

遊技制御手段が、払出検出手段から払出検出信号を入力すると、払出制御手段に対して遊技媒体が払い出されたことを示す払出確認信号(例えばF101(H)の払出制御コマンド)を送信する払出確認信号送信手段を含み、払出制御手段が、払出確認信号の受信にもとづいて、払出指令信号で指定された払出数の遊技媒体が払い出されたか否かを確認する確認手段を含むように構成されていてもよい。  When the game control means inputs a payout detection signal from the payout detection means, a payout confirmation signal (for example, a payout control command of F101 (H)) indicating that the game medium has been paid out is sent to the payout control means. Including a confirmation signal transmitting means, wherein the payout control means includes confirmation means for confirming whether or not the number of game media specified by the payout command signal has been paid out based on the receipt of the payout confirmation signal. May be.

払出検出手段からの払出検出信号は払出制御手段にも入力され、払出制御手段が、払出検出手段からの払出検出信号にもとづいて、払出指令信号で指定された払出数の遊技媒体が払い出されたか否かを確認する確認手段を含むように構成されていてもよい。  The payout detection signal from the payout detection means is also input to the payout control means, and the payout control means pays out the number of game media specified by the payout command signal based on the payout detection signal from the payout detection means. It may be configured to include confirmation means for confirming whether or not.

遊技制御手段が、払出確認手段が払出指令信号で指定した払出数の遊技媒体が払い出されなかったことを確認したら、遊技媒体の払い出しに関わる異常が発生したとする払出異常検出手段(例えば遊技制御手段のうちステップS201,S202を実行する部分)を含むように構成されていてもよい。  When the game control means confirms that the payout confirmation means has not paid out the number of game media specified by the payout command signal, a payout abnormality detection means (for example, a game) that an abnormality related to the game media payout has occurred. The control means may include a portion that executes steps S201 and S202).

請求項1記載の発明によれば、払出制御手段の信号受信に関する負担を軽減できるとともに、遊技媒体の払出数の確認処理を一元的に管理できるようになる。また、払出制御基板から遊技制御基板に不正信号(不正に遊技媒体の払い出しを行わせるような信号)が入力される可能性は低い。  According to the first aspect of the present invention, it is possible to reduce the burden related to signal reception of the payout control means and to centrally manage the process for confirming the number of payouts of game media. In addition, it is unlikely that an illegal signal (a signal for illegally paying out game media) is input from the payout control board to the game control board.

請求項2記載の発明によれば、遊技制御基板と外部装置との間の接続が容易である。  According to invention of Claim 2, the connection between a game control board and an external device is easy.

請求項3記載の発明によれば、遊技機における他の構成要素を介して遊技制御手段に不正信号が入力される可能性が低減する。  According to the third aspect of the present invention, the possibility that an illegal signal is input to the game control means via other components in the gaming machine is reduced.

請求項4記載の発明によれば、遊技制御基板と外部装置との間の情報の送受信が円滑にできる。  According to the invention of claim 4, information can be smoothly transmitted and received between the game control board and the external device.

請求項5記載の発明によれば払い出しが完了したことを、払出制御手段が確実に認識できる。  According to the fifth aspect of the invention, the payout control means can surely recognize that the payout has been completed.

請求項6記載の発明によれば、払い出しが行われたことを払出制御手段が確実に認識できる。  According to the sixth aspect of the invention, the payout control means can surely recognize that the payout has been made.

請求項7記載の発明によれば、払い出しが行われたことを払出制御手段が確実に認識できる。  According to the seventh aspect of the invention, the payout control means can surely recognize that the payout has been made.

請求項8記載の発明によれば、遊技機は、払い出しに関わる異常の発生を確実に認識できる。  According to the invention described in claim 8, the gaming machine can surely recognize the occurrence of abnormality relating to payout.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to other gaming machines such as a slot machine.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。  The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding game boards described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。  As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the game balls. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置(特別図柄表示装置)9が設けられている。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。また、可変表示装置9には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つの特別図柄始動記憶表示エリア(始動記憶表示エリア)18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色が変化する(例えば青色表示から赤色表示に変化)始動記憶表示エリアを1増やす。そして、可変表示装置9の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを1減らす(すなわち表示色をもとに戻す)。この例では、図柄表示エリアと始動記憶表示エリアとが区分けされて設けられているので、可変表示中も始動記憶数が表示された状態にすることができる。なお、始動記憶表示エリアを図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。また、可変表示中は始動記憶数の表示を中断するようにしてもよい。また、この例では、始動記憶表示エリアが可変表示装置9に設けられているが、始動記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)を可変表示装置9とは別個に設けてもよい。  Near the center of the game area 7, there is provided a variable display device (special symbol display device) 9 including a plurality of variable display portions each variably displaying a symbol as identification information. The variable display device 9 has, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. In addition, the variable display device 9 is provided with four special symbol start memory display areas (start memory display areas) 18 for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the start memory number. Each time there is a valid start prize, the display color changes (for example, changes from blue display to red display), and the start storage display area is increased by one. Each time the variable display of the variable display device 9 is started, the start memory number display area where the display color is changed is reduced by 1 (that is, the display color is returned to the original). In this example, the symbol display area and the start memory display area are provided separately, so that the start memory number can be displayed even during variable display. The start memory display area may be provided in a part of the symbol display area. Further, the display of the starting memory number may be interrupted during variable display. In this example, the start memory display area is provided in the variable display device 9, but a display (special symbol start memory display) for displaying the start memory number may be provided separately from the variable display device 9. Good.

可変表示装置9の下方には、始動入賞口14としての可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。  Below the variable display device 9, a variable winning ball device 15 is provided as a start winning port 14. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a. A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 14. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.

可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口(可変入賞球装置)を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はVカウントスイッチ22で検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aも設けられている。なお、V入賞領域に入った入賞球は、V入賞センサで検出された後に、カウントスイッチ23を通過するように構成してもよい。  An opening / closing plate 20 that is opened by a solenoid 21 in a specific gaming state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. The opening / closing plate 20 is a means for opening and closing a large winning opening (variable winning ball apparatus). Of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the winning ball entering one (V winning area: special area) is detected by the V count switch 22, and the winning ball from the opening / closing board 20 is counted. 23. On the back of the game board 6, a solenoid 21A for switching the route in the special winning opening is also provided. Note that the winning ball that has entered the V winning area may be configured to pass through the count switch 23 after being detected by the V winning sensor.

ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。  When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (the symbols can be visually recognized when the lamp is lit). When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls entered into the gate 32 is provided. Each time there is a prize at the gate 32, the normal symbol start memory display 41 increments the LED to be turned on by one. Then, every time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。  The game board 6 is provided with a plurality of winning holes 29, 30, 33, 39, and winning of game balls to the winning holes 29, 30, 33, 39 is performed by winning hole switches 29a, 30a, 33a, 39a, respectively. Detected. Each winning opening 29, 30, 33, 39 constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game media and allowing winning. The start winning opening 14 and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game media and allows winning. Decorative lamps 25 blinking and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an outlet 26 for absorbing a game ball that has not won a prize is provided at the bottom. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decorative LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.

そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、カードユニットという。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。  In this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break LED 52 that is lit when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the top frame lamp 28a. It has been. As described above, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment is provided with lamps and LEDs as light emitters in various places. Further, a prepaid card unit (hereinafter referred to as a card unit) that enables lending of a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

カードユニットには、例えば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。  The card unit includes, for example, a use indicator lamp that indicates whether or not the card unit is in a usable state, a connection table direction indicator that indicates which side of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the card unit, When checking the card insertion indicator lamp that indicates that a card has been inserted, the card insertion slot into which a card as a recording medium is inserted, and the card reader / writer mechanism provided on the back of the card insertion slot A card unit lock is provided to release the unit.

打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置9において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を1増やす。  The game balls launched from the hit ball launching device enter the game area 7 through the hit ball rail, and then descend the game area 7. When the game ball enters the start winning port 14 and is detected by the start port switch 14a, the special symbol starts variable display (variation) on the variable display device 9 if the variable display of the symbol can be started. If the variable display of the symbol cannot be started, the start memory number is increased by one.

可変表示装置9における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に遊技球がV入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。  The variable display of the special symbol on the variable display device 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of special symbols at the time of stoppage is a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. When a game ball wins the V winning area while the opening / closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

停止時の可変表示装置9における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。  When the combination of special symbols in the variable display device 9 at the time of stoppage is a combination of jackpot symbols (probability variation symbols) with probability fluctuations, the probability of the next jackpot increases. That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state.

遊技球がゲート32に入賞すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。  When the game ball wins the gate 32, the normal symbol display unit 10 is in a state where the normal symbol is variably displayed. Further, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the probability variation state, the probability that the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, or when the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state. Note that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を裏面から見た背面図である。  Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as seen from the back side.

図2に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置9を制御する演出制御手段が搭載された演出制御基板80を含む可変表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。なお、演出制御手段は、遊技盤6に設けられている可変表示装置9、各種装飾LED、普通図柄始動記憶表示器41、装飾ランプ25、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cを点灯制御するとともに、スピーカ27からの音発生を制御する。  As shown in FIG. 2, on the back side of the gaming machine, a game in which a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control means for controlling the variable display device 9 is mounted, a game control microcomputer, and the like are mounted. A control board (main board) 31 is installed. In addition, a payout control board 37 on which a payout control microcomputer that performs ball payout control is mounted is installed. The production control means includes a variable display device 9 provided on the game board 6, various decoration LEDs, a normal symbol start memory display 41, a decoration lamp 25, a top frame lamp 28a provided on the frame side, and a left frame. The lamp 28b and the right frame lamp 28c are controlled to be turned on, and sound generation from the speaker 27 is controlled.

演出制御手段は、演出制御基板80に搭載されている1つの演出制御用マイクロコンピュータで実現されるが、遊技盤6に設けられている各種装飾LED、普通図柄始動記憶表示器41、装飾ランプ25、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cを駆動するための駆動回路は、演出制御基板80と電気的に接続されているランプドライバ基板に搭載されている。また、スピーカ27を駆動する駆動回路等は、演出制御基板80と電気的に接続されている音声制御基板に搭載されている。  The effect control means is realized by one effect control microcomputer mounted on the effect control board 80, but various decoration LEDs, normal symbol start memory display 41, and decoration lamp 25 provided on the game board 6. The drive circuit for driving the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b and the right frame lamp 28c provided on the frame side is mounted on a lamp driver board electrically connected to the effect control board 80. Yes. The drive circuit for driving the speaker 27 is mounted on a sound control board that is electrically connected to the effect control board 80.

さらに、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板910やタッチセンサ基板91が設けられている。電源基板910は、大部分が主基板31と重なっているが、主基板31に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、遊技機1における主基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)や遊技機に設けられている各電気部品への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチと、主基板31および払出制御基板37に含まれる記憶内容保持手段(例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能なバックアップRAM)に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチとが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。  Further, a power supply substrate 910 and a touch sensor substrate 91 on which a power supply circuit for generating DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V is mounted are provided. Most of the power supply substrate 910 overlaps with the main substrate 31, but there is an exposed portion that is exposed so as not to overlap with the main substrate 31. In the exposed portion, power supply to the main board 31 and each electric component control board (the effect control board 80 and the payout control board 37) in the gaming machine 1 and each electric component provided in the gaming machine is executed or cut off. Data stored in a power switch as a power supply permitting unit and a storage content holding unit included in the main board 31 and the payout control board 37 (for example, a backup RAM capable of holding the contents even when power supply is stopped) And a clear switch as an operation means for clearing. Furthermore, a replaceable fuse is provided inside the power switch at the exposed portion (inside the substrate).

なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段からの指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、可変表示装置9、ランプやLEDなどの発光体等)を制御する。以下、主基板31を電気部品制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。  An electrical component control means including an electrical component control microcomputer is mounted on the electrical component control board. The electric component control means is an electric component (game device: ball payout device 97, variable display device 9, light emitter such as a lamp or LED) provided in the gaming machine in accordance with a command signal (control signal) from the game control means. ) To control. Hereinafter, description may be made by including the main board 31 in the electric component control board. In that case, the electric component control means mounted on the electric component control board indicates each of the game control means and the means for controlling the electric components provided in the gaming machine in accordance with a command signal from the game control means. . A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate.

遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、少なくとも、球切れ検出スイッチ167の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板(情報出力基板)34が設置されている。  On the back side of the gaming machine, a terminal board 160 provided with terminals for outputting various information to the outside of the gaming machine is installed above. The terminal board 160 includes at least a ball break terminal for introducing the output of the ball break detection switch 167 and outputting it externally, a prize ball terminal for outputting prize ball information (prize ball number signal) and a ball. A ball lending terminal for externally outputting lending information (ball lending number signal) is provided. Near the center, an information terminal board (information output board) 34 having terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the gaming machine is installed.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レール39を通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レール39における上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。  The game balls stored in the storage tank 38 pass through the guide rail 39 and reach the ball payout device covered with the payout case 40A through the curve rod. Above the ball payout device, a ball break switch 187 is provided as a game medium break detection means. When the ball break switch 187 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device stops. The ball break switch 187 is a switch that detects the presence or absence of a game ball in the game ball passage. In the vicinity of the head). When the ball break detection switch 167 detects a shortage of game balls, the game machine is replenished to the game machine from the supply mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー(図示せず)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示せず)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。  When a large number of game balls as prizes based on winning a prize and game balls based on a ball lending request are paid out and the hitting ball supply tray 3 is full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball passage. When the game ball is further paid out, a sensing lever (not shown) presses a full tank switch (not shown) as a storage state detection means, and the full tank switch as a storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device stops, the operation of the ball payout device stops, and the driving of the hitting ball launching device also stops.

図3は、払出ケース40Aで覆われた球払出装置97を示す正面図(図3(A))および断面図(図3(B))である。球払出装置97は、球切れスイッチ187と球払出装置97との間に設置されている通路体の下部に固定されている。通路体は、カーブ樋によって流下方向が左右方向に変換された2列の遊技球を流下させる球通路を有する。球通路の上流側には、球切れスイッチ187が設置されている。なお、実際には、それぞれの球通路に球切れスイッチが設置されている。球切れスイッチ187は、球通路内の遊技球の有無を検出するものであって、球切れスイッチ187が遊技球を検出しなくなると球払出装置97における払出モータ(図3において図示せず)の回転を停止して遊技球の払い出しが不動化される。  FIG. 3 is a front view (FIG. 3 (A)) and a cross-sectional view (FIG. 3 (B)) showing the ball dispensing device 97 covered with the dispensing case 40A. The ball payout device 97 is fixed to the lower part of the passage body installed between the ball break switch 187 and the ball payout device 97. The passage body has a ball passage for flowing down two rows of game balls whose flow-down direction is converted into the left-right direction by a curve saddle. A ball break switch 187 is installed on the upstream side of the ball passage. In practice, a ball break switch is installed in each ball passage. The ball break switch 187 detects the presence or absence of a game ball in the ball passage. When the ball break switch 187 stops detecting a game ball, the ball discharge device 97 has a payout motor (not shown in FIG. 3). The rotation is stopped and the payout of the game ball is immobilized.

また、球切れスイッチ187は、球通路に27〜28個の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片によって係止されている。  The ball break switch 187 is locked by a locking piece at a position where it can be detected that 27 to 28 game balls are present in the ball path.

球払出装置97において、ステッピングモータによる払出モータ(図示せず)が例えばカムを回転させることによって、賞球または球貸し要求にもとづく遊技球を1個ずつ払い出す。また、球払出装置97の下方には、例えば近接スイッチによる払出個数カウントスイッチ301が設けられている。球払出装置97から1個の遊技球が落下する毎に、払出個数カウントスイッチ301がオンする。すなわち、払出個数カウントスイッチ301は、球払出装置97から実際に払い出された遊技球を検出する。遊技制御手段は、払出個数カウントスイッチ301の検出信号によって、実際に払い出された遊技球の数を計数することができる。この例では、払出個数カウントスイッチ301は、払い出された賞球および貸し球の両方を検出する。すなわち、賞球の払い出しと貸し球の払い出しが同一の検出手段によって検出される。よって、部品点数を減らすことができ、遊技機のコストを低減させることができる。ただし、賞球の払い出しと貸し球の払い出しとが別個の検出手段によって検出される構成としてもよい。  In the ball payout device 97, a payout motor (not shown) using a stepping motor rotates, for example, a cam, thereby paying out one winning ball or one game ball based on a ball lending request. Also, below the ball payout device 97, for example, a payout number count switch 301 using a proximity switch is provided. Each time one game ball falls from the ball payout device 97, the payout number count switch 301 is turned on. That is, the payout number count switch 301 detects a game ball actually paid out from the ball payout device 97. The game control means can count the number of game balls actually paid out by the detection signal of the payout number count switch 301. In this example, the payout number count switch 301 detects both the paid-out prize balls and the rental balls. That is, the payout of prize balls and the payout of lending balls are detected by the same detection means. Therefore, the number of parts can be reduced, and the cost of the gaming machine can be reduced. However, the payout of prize balls and the payout of rental balls may be detected by separate detection means.

この実施の形態では、球払出装置97は、賞球払出と球貸しとを共に行うように構成されている。しかし、賞球払出を行う球払出装置と球貸しを行う球払出装置が別個に設けられていてもよい。別個に設けられている場合には、賞球払出を行う球払出装置と球貸しを行う球払出装置とで払出手段が構成される。さらに、例えば、カムまたはスプロケットの回転方向を変えて賞球払出と球貸しとを分けるように構成されていてもよいし、本実施の形態において例示する球払出装置97(モータによってカムを回転させる構成)以外のどのような構造の球払出装置を用いても、本発明を適用することができる。  In this embodiment, the ball payout device 97 is configured to perform both prize ball payout and ball lending. However, a ball payout device for paying out a prize ball and a ball payout device for lending a ball may be provided separately. When separately provided, the payout means is composed of a ball payout device for paying out a prize ball and a ball payout device for lending a ball. Further, for example, the configuration may be such that the winning ball payout and the ball lending are separated by changing the rotation direction of the cam or the sprocket, or the ball paying device 97 exemplified in the present embodiment (the cam is rotated by the motor). The present invention can be applied to any structure other than the structure).

図4は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータに相当:遊技制御手段)53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、およびクリアスイッチ921からの信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。  FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. FIG. 4 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. The main board 31 includes a basic circuit (corresponding to a game control microcomputer: game control means) 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a start port switch 14a, a V count switch 22, and a count switch 23. The input driver circuit 58 for supplying signals from the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a and the clear switch 921 to the basic circuit 53, the solenoid 16 for opening / closing the variable winning ball apparatus 15, and the solenoid 21 for opening / closing the opening / closing plate 20. And a solenoid circuit 59 for driving a solenoid 21A for switching the route in the special winning opening in accordance with a command from the basic circuit 53.

入力ドライバ回路58には、払出個数カウントスイッチ301、満タンスイッチ48および球切れスイッチ187の検出信号も入力されている。  The input driver circuit 58 also receives detection signals from the payout count switch 301, the full switch 48, and the ball break switch 187.

なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ14a、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ32aのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(例えばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、V入賞領域に入賞した遊技球はVカウントスイッチ22のみで検出されるので、大入賞口に入賞した遊技球数は、Vカウントスイッチ22による検出数とカウントスイッチ23による検出数との和になる。しかし、V入賞領域に入賞した遊技球が、Vカウントスイッチ22で検出されるとともにカウントスイッチ23でも検出されるようにしてもよい。その場合には、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ23による検出数に相当する。  The gate switch 32a, the start port switch 14a, the V count switch 22, the count switch 23, the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, and other switches may be referred to as sensors. That is, the name of the game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball is not limited. Each of the start port switch 14a, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a for performing the winning detection is also a winning detection means. Note that the winning detection means may be configured to collectively detect the respective game balls that have been won separately at the plurality of winning openings. In addition, even if a passing gate such as the gate switch 32a is used, if a prize ball is to be paid out, a game ball entering the passing gate becomes a win, and a switch ( For example, the gate switch 32a) becomes a winning detection means. Further, in this embodiment, since the game balls won in the V winning area are detected only by the V count switch 22, the number of game balls won in the big winning opening is the number detected by the V count switch 22 and the count switch 23. It becomes the sum with the detection number by. However, the game ball that has won the V winning area may be detected by the V count switch 22 and also by the count switch 23. In this case, the number of game balls won in the big winning opening corresponds to the number detected by the count switch 23.

また、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの各スイッチには、スイッチコモン電圧(例えば+12V)が供給されているが、主基板31には、スイッチコモン電圧を監視するスイッチコモン監視回路71が搭載されている。スイッチコモン監視回路71が、スイッチコモン電圧が所定値まで低下したことを検出すると、基本回路53に入力されるスイッチコモン監視信号をオフ状態にする。  A switch common voltage (for example, + 12V) is supplied to each of the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a. A switch common monitoring circuit 71 for monitoring the voltage is mounted. When the switch common monitoring circuit 71 detects that the switch common voltage has dropped to a predetermined value, the switch common monitoring signal input to the basic circuit 53 is turned off.

また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置9における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。  Further, according to the data given from the basic circuit 53, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting the variable display of the symbols in the variable display device 9, the probability variation has occurred. An information output circuit 64 for outputting an information output signal such as probability variation information indicating the above to an external device such as a hall computer is mounted.

遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路53は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路53で実現されているが、主として、遊技制御用マイクロコンピュータにおけるプログラムに従って制御を実行するCPU56で実現される。  A basic circuit 53 realized by a game control microcomputer includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, and storage means used as a work memory (variable data storage means for storing variable data). RAM 55, CPU 56 for performing control operations in accordance with programs, and I / O port unit 57. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to have at least the RAM 55 built in, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally attached or built in. Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means is realized by a basic circuit 53 realized by a game control microcomputer, but is mainly realized by a CPU 56 that executes control according to a program in the game control microcomputer.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。なお、遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。  The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. In other words, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the power supply of the backup power supply is disabled). In particular, at least data (special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. Note that the data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power supply is restored after a power failure or the like. . In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

CPU56のリセット端子には、電源基板910からのリセット信号が入力されるのであるが、電源基板910からのリセット信号は、主基板31において、遅延回路69で遅延される。また、電源基板910から出力される電源断信号が、基本回路53(具体的には入力ポート)に入力される。  The reset signal from the power supply board 910 is input to the reset terminal of the CPU 56, but the reset signal from the power supply board 910 is delayed by the delay circuit 69 in the main board 31. Further, a power-off signal output from the power supply substrate 910 is input to the basic circuit 53 (specifically, an input port).

遊技球を打撃して発射する打球発射装置は払出制御基板37上の回路によって制御される発射モータ94を含み、発射モータ94が回転することによって遊技球を遊技領域7に向けて発射する。発射モータ94を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板91を介して発射モータ94に伝達される。そして、遊技者が操作ノブ(打球ハンドル)5に触れていることはタッチセンサで検出され、タッチセンサからの信号がタッチセンサ基板91に搭載されているタッチセンサ回路(遊技者が操作ノブ5に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路)を介して払出制御基板37に伝達される。払出制御基板37上の回路は、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ94の駆動を停止する。なお、操作ノブ5には、弾発力を調節するものであり、遊技者が接触する部分であるタッチリングが組み付けられている。タッチセンサ基板91は、遊技機において、タッチリングと払出制御基板37との間に配置され、かつ、タッチリングの近傍に配置されている。  The hitting ball launching device for hitting and launching the game ball includes a launch motor 94 controlled by a circuit on the payout control board 37, and the game ball is launched toward the game area 7 by the rotation of the launch motor 94. A drive signal for driving the firing motor 94 is transmitted to the firing motor 94 via the touch sensor substrate 91. The touch sensor detects that the player is touching the operation knob (hitting ball handle) 5 and a signal from the touch sensor is mounted on the touch sensor substrate 91 (the player touches the operation knob 5). Is transmitted to the payout control board 37 via a circuit including a detection circuit for detecting whether or not it is touched. The circuit on the payout control board 37 stops the driving of the firing motor 94 when the signal from the touch sensor circuit indicates an off state. Note that the operation knob 5 is provided with a touch ring that adjusts the resilience and is a part that the player contacts. In the gaming machine, the touch sensor substrate 91 is disposed between the touch ring and the payout control substrate 37, and is disposed in the vicinity of the touch ring.

なお、この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、遊技盤6に設けられている普通図柄始動記憶表示器41および装飾ランプ25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cの表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段は、特別図柄を可変表示する可変表示装置9および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御も行う。  In this embodiment, the effect control means mounted on the effect control board 80 performs display control of the normal symbol start memory display 41 and the decoration lamp 25 provided on the game board 6, and the frame side Display control of the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. The effect control means mounted on the effect control board 80 also performs display control of the variable display device 9 that variably displays special symbols and the normal symbol display 10 that variably displays normal symbols.

遊技機に隣接して設置されているカードユニット50には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。そして、主基板31とカードユニット50とは、インタフェース基板(中継基板)66を介して通信可能に接続されている。なお、インタフェース基板66は、主基板31およびカードユニット50のみと電気的に接続されている。  A card unit control microcomputer is mounted on the card unit 50 installed adjacent to the gaming machine. The main board 31 and the card unit 50 are communicably connected via an interface board (relay board) 66. The interface board 66 is electrically connected only to the main board 31 and the card unit 50.

インタフェース基板66からカードユニット50には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ62が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ63が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット50からインタフェース基板66には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット50と主基板31の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)がI/Oポート57を介して送受信される。  A card lending switch signal indicating that the ball lending switch 62 has been operated and a return switch signal indicating that the return switch 63 has been operated are given to the card unit 50 from the interface board 66 in accordance with the player's operation. . Further, a card balance display signal indicating a prepaid card balance and a ball lending display signal are given from the card unit 50 to the interface board 66. Between the card unit 50 and the main board 31, a connection signal (VL signal), a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal), and a pachinko machine operation signal (PRDY) Signal) is transmitted / received via the I / O port 57.

パチンコ遊技機1の電源が投入されると、主基板31のCPU56は、カードユニット50にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、VL信号を出力する。CPU56は、VL信号の入力状態によってカードユニット50の接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、主基板31にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、主基板31にBRQ信号を出力する。  When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the CPU 56 of the main board 31 outputs a PRDY signal to the card unit 50. The card unit control microcomputer outputs a VL signal when the power is turned on. The CPU 56 determines the connected / unconnected state of the card unit 50 based on the input state of the VL signal. When the card is received in the card unit 50, the ball lending switch is operated and a ball lending switch signal is input, the card unit control microcomputer outputs a BRDY signal to the main board 31. When a predetermined delay time elapses from this point, the card unit control microcomputer outputs a BRQ signal to the main board 31.

そして、主基板31のCPU56は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット50からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ289を駆動するために払出制御基板37に対して指令信号を送信し、所定個の貸し球を遊技者に払い出させる。そして、払い出しが完了したら、CPU56は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち下げる。なお、カードユニット50で用いられる電源電圧AC24Vはパチンコ機1から供給される。  Then, when the CPU 56 of the main board 31 raises the EXS signal to the card unit 50 and detects the fall of the BRQ signal from the card unit 50, a command signal is sent to the payout control board 37 to drive the payout motor 289. And let the player pay out a predetermined number of rental balls. When the payout is completed, the CPU 56 causes the EXS signal to the card unit 50 to fall. The power supply voltage AC24V used in the card unit 50 is supplied from the pachinko machine 1.

カードユニット50に対する電源基板910からの電力供給は、インタフェース基板66を介して行われる。インタフェース基板66内に配されているカードユニット50に対するAC24Vの電源供給ラインに、カードユニット50を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット50に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。  Power is supplied from the power supply board 910 to the card unit 50 through the interface board 66. A fuse for protecting the card unit 50 is provided in the AC 24V power supply line for the card unit 50 arranged in the interface board 66, so that a voltage higher than a predetermined voltage is prevented from being supplied to the card unit 50. The

図5は、払出制御基板37および球払出装置97などの払い出しに関連する構成要素を示すブロック図である。図5に示すように、払出制御基板37には、払出制御用CPU371を含む払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータは、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。また、RAMは、主基板31におけるRAM55と同様に、電源バックアップされていてもよい。払出制御用CPU371、RAM、払出制御用プログラムを格納したROM(図示せず)およびI/Oポート等は、払出制御手段を構成する。従って、払出制御手段は、払出制御用CPU371、RAM、ROMおよびI/Oポートを含む払出制御用マイクロコンピュータで実現されるが、主として、プログラムに従って制御を実行する払出制御用CPU371で実現される。  FIG. 5 is a block diagram showing components related to payout, such as the payout control board 37 and the ball payout device 97. As shown in FIG. 5, a payout control microcomputer including a payout control CPU 371 is mounted on the payout control board 37. In this embodiment, the payout control microcomputer is a one-chip microcomputer and has at least a built-in RAM. Further, the RAM may be backed up as in the RAM 55 on the main board 31. The payout control CPU 371, the RAM, the ROM (not shown) storing the payout control program, the I / O port, etc. constitute payout control means. Accordingly, the payout control means is realized by a payout control CPU 371, a payout control microcomputer including a RAM, a ROM, and an I / O port, but is mainly realized by a payout control CPU 371 that executes control according to a program.

払出モータ位置センサ295からの検出信号は、中継基板72を介して払出制御基板37のI/Oポート372eに入力される。払出モータ位置センサ295は、払出モータ289の回転位置を検出するための発光素子(LED)と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板37の払出制御用CPU371は、球切れスイッチ187からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していることが通知されると、球払出処理を停止する。さらに、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していることが通知されると、打球発射装置からの球発射を停止させる。  A detection signal from the dispensing motor position sensor 295 is input to the I / O port 372 e of the dispensing control board 37 via the relay board 72. The payout motor position sensor 295 is a sensor composed of a light emitting element (LED) and a light receiving element for detecting the rotational position of the payout motor 289, and is used for detecting that the game ball is clogged, that is, so-called ball biting. . When the CPU 371 for payout control on the payout control board 37 is notified that the detection signal from the ball shortage switch 187 indicates a ball full state or the detection signal from the full switch 48 indicates a full tank state. The ball payout process is stopped. Further, when it is notified that the detection signal from the full tank switch 48 indicates a full tank state, the ball launching from the ball striking device is stopped.

入賞があると、主基板31のCPU56からI/Oポート57および出力回路67を介して、払出指令信号として、払い出すべき賞球個数を示す払出制御コマンドが送信される。払出制御コマンドは、入力回路373Aを介してI/Oポート372eに入力される。払出制御用CPU371は、I/Oポート372eを介して払出制御コマンドが入力されると、払出制御コマンドが示す個数の遊技球を払い出すために球払出装置97を駆動する制御を行う。  When there is a win, a payout control command indicating the number of winning balls to be paid out is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 through the I / O port 57 and the output circuit 67 as a payout command signal. The payout control command is input to the I / O port 372e via the input circuit 373A. When a payout control command is input via the I / O port 372e, the payout control CPU 371 controls to drive the ball payout device 97 to pay out the number of game balls indicated by the payout control command.

また、払出制御用CPU371は、出力ポート372cを介して、7セグメントLEDによるエラー表示用LED374にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート372bを介して、点灯/消灯を指示するための信号を賞球LED51および球切れLED52に出力する。なお、払出制御基板37の入力ポート372fには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ375からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ375は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。また、エラー表示用LED374は、遊技機において払出制御基板37以外の部分に設置されていてもよく、払出制御手段以外の制御手段(例えば遊技制御手段)によって制御されてもよい。また、ここでは、賞球LED51および球切れLED52が払出制御手段によって制御される例を示したが、それらの発光体は、遊技制御手段や演出制御手段によって制御されてもよい。  Further, the payout control CPU 371 outputs an error signal to the error display LED 374 using a 7-segment LED via the output port 372c. Further, a signal for instructing lighting / extinguishing is output to the winning ball LED 51 and the ball running out LED 52 via the output port 372b. A detection signal from an error release switch 375 for releasing the error state is input to the input port 372f of the payout control board 37. The error cancel switch 375 is used to cancel the error state by software reset. Further, the error display LED 374 may be installed in a part other than the payout control board 37 in the gaming machine, or may be controlled by a control means (for example, a game control means) other than the payout control means. In addition, here, an example is shown in which the prize ball LED 51 and the ball break LED 52 are controlled by the payout control means, but these light emitters may be controlled by a game control means or an effect control means.

さらに、払出制御基板37からの払出モータ289への駆動信号は、出力ポート372aおよび中継基板72を介して球払出装置97の払出機構部分における払出モータ289に伝えられる。なお、出力ポート372aの外側に、ドライバ回路(モータ駆動回路)が設置されているが、図5では記載省略されている。また、払出制御基板37からの発射モータ94への駆動信号は、出力ポート372aおよびタッチセンサ基板91を介して発射モータ94に伝えられる。  Further, a drive signal from the payout control board 37 to the payout motor 289 is transmitted to the payout motor 289 in the payout mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372a and the relay board 72. A driver circuit (motor drive circuit) is installed outside the output port 372a, but is not shown in FIG. A drive signal from the payout control board 37 to the firing motor 94 is transmitted to the firing motor 94 via the output port 372 a and the touch sensor board 91.

主基板31において、払出制御コマンドを送信するI/Oポート(この場合には出力ポート)57の外側に出力回路67が設けられている。出力回路67として、例えば、汎用のCMOS−ICである74HC250,74HC14が用いられる。このような構成によれば、払出制御コマンドを送信する信号線を通じて払出制御基板37等から主基板31の内部に入力される信号が阻止されるので、払出制御基板37から主基板31に信号が与えられる可能性がある信号ラインを確実になくすことができる。なお、出力回路67の出力側にノイズフィルタを設けてもよい。  In the main board 31, an output circuit 67 is provided outside an I / O port (in this case, an output port) 57 for transmitting a payout control command. As the output circuit 67, for example, general-purpose CMOS-ICs 74HC250 and 74HC14 are used. According to such a configuration, a signal input from the payout control board 37 or the like into the main board 31 through the signal line for sending the payout control command is blocked, so that a signal is sent from the payout control board 37 to the main board 31. It is possible to reliably eliminate signal lines that may be provided. Note that a noise filter may be provided on the output side of the output circuit 67.

図6は、カードユニット50の構成例を、パチンコ遊技機1における球貸しに関する構成要素とともに示すブロック図である。図6に示すように、パチンコ遊技機1に設けられている度数表示LED60は、カードユニット50に搭載されているカードユニット制御部160によって表示制御される。度数表示LED(残高表示器)60には、カードに記録されている金額を単位料金(例えば100円)で除算した場合の商、すなわち残高としての度数が2桁表示される。  FIG. 6 is a block diagram showing a configuration example of the card unit 50 together with components related to ball lending in the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 6, the frequency display LED 60 provided in the pachinko gaming machine 1 is display-controlled by the card unit control unit 160 mounted on the card unit 50. On the frequency display LED (balance indicator) 60, a quotient when the amount recorded on the card is divided by a unit charge (for example, 100 yen), that is, the frequency as a balance is displayed in two digits.

カードユニット制御部160は、カードユニット制御用マイクロコンピュータを含む。カードユニット制御用マイクロコンピュータは、CPU161、カードユニット制御用のプログラムやデータを記憶するROM162、およびRAM163を含む。また、I/Oポートを含むが、図6では記載省略されている。  The card unit controller 160 includes a card unit control microcomputer. The card unit control microcomputer includes a CPU 161, a ROM 162 storing a card unit control program and data, and a RAM 163. Further, although including an I / O port, the description is omitted in FIG.

また、パチンコ遊技機1に設けられている球貸しスイッチ62および返却スイッチ63からの信号は、カードユニット50のカードユニット制御部160に入力される。カードユニット制御部160には、カードに記録されている情報を読み取るとともにカードに情報を記録するカードリーダライタ166が接続されている。また、使用可ランプ151、連結方向表示器153およびカード投入表示ランプ154が接続されている。  Further, signals from the ball lending switch 62 and the return switch 63 provided in the pachinko gaming machine 1 are input to the card unit controller 160 of the card unit 50. The card unit controller 160 is connected to a card reader / writer 166 that reads information recorded on the card and records information on the card. In addition, an available lamp 151, a connection direction indicator 153, and a card insertion indicator lamp 154 are connected.

次に遊技機の動作について説明する。図7および図8は、主基板31における遊技制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。  Next, the operation of the gaming machine will be described. 7 and 8 are flowcharts showing main processing executed by the game control means on the main board 31. FIG. When the gaming machine is turned on and the input level of the reset terminal to which a reset signal is input becomes high, the CPU 56 performs a security check process that is a process for confirming whether the contents of the program are valid. After execution, the main processing after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。  In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). After initialization (step S5) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), the RAM 55 is set in an accessible state (step S6).

次いで、CPU56は、入力ポート1を介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS15)。クリアスイッチ921がオンである場合(押下されている場合)には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート1では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。また、例えば、遊技店員は、クリアスイッチ921をオン状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する(例えば電源スイッチ914をオンする)ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行うことができる。  Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal of the clear switch 921 input via the input port 1 only once (step S7). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15). When the clear switch 921 is on (when pressed), a low-level clear switch signal is output. In the input port 1, the clear switch signal is on at a high level. Further, for example, the game store clerk can easily execute the initialization process by starting the power supply to the gaming machine (for example, turning on the power switch 914) while the clear switch 921 is turned on. That is, RAM clear or the like can be performed.

クリアスイッチ921がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていたことを確認した場合には、CPU56はバックアップありと判定する。そのような保護処理が行われていないことを確認した場合には、CPU56は初期化処理を実行する。  If the clear switch 921 is not in the on state, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped Confirm (step S8). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. If it is confirmed that such protection processing has been performed, the CPU 56 determines that there is a backup. When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing.

保護処理が行われていたか否かは、後述する電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、バックアップRAM領域のデータ保護処理を実行したことに応じた値(例えば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したらバックアップありと判定してもよい。  Whether or not the protection process has been performed depends on the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process described later according to the execution of the data protection process in the backup RAM area (for example, It is confirmed by whether or not 2). Note that such a confirmation method is merely an example. For example, a flag indicating that the data protection process has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop process, and the flag is set in step S8. If it is confirmed that there is a backup, it may be determined that there is backup.

バックアップありと判定したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S15の処理)を実行する。  If it is determined that there is a backup, the CPU 56 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S9). When the power supply is stopped after an unexpected power outage or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the processes of steps S10 to S15) executed when the power is turned on, not when the power supply is stopped. Execute.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)や未払出賞球数を示すデータが設定されている部分である。  If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S92). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S91 and S92, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The portion that should not be initialized is, for example, a portion in which data (such as a special symbol process flag) indicating a gaming state before stopping power supply or data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、その内容に従ってサブ基板(払出制御基板37および演出制御基板80)に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンドが送信されるように制御する(ステップS94)。そして、ステップS15に移行する。  Further, the CPU 56 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S93), and power is supplied to the sub-boards (the payout control board 37 and the effect control board 80) according to the contents. Control is performed so that a control command indicating the recovery is transmitted (step S94). Then, the process proceeds to step S15.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。  In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is.

また、CPU56は、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。  In addition, the CPU 56 sets the initial address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and issues an initialization command for initializing the sub board according to the contents of the sub board. The process to transmit to is executed (step S14). Examples of the initialization command include a command indicating an initial symbol displayed on the variable display device 9.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に内蔵されているレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。  In step S15, the CPU 56 sets a register built in the CPU 56 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。CPU56は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする(ステップS19)。なお、表示用乱数とは、可変表示装置9に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。  When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18). The CPU 56 disables the interrupt when the display random number update process and the initial value random number update process are executed (step S16), and interrupts when the display random number update process and the initial value random number update process are finished. The permitted state is set (step S19). The display random number is a random number for determining a symbol displayed on the variable display device 9, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. It is. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter).

次に、遊技制御処理について説明する。図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理に実行中に、具体的には、ステップS16〜S19のループ処理の実行中に、タイマ割込が発生すると、CPU56は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(ステップS20)。次いで、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。また、スイッチコモン監視信号にもとづいて所定の報知処理を行う短絡報知処理を実行する(ステップS22)。  Next, the game control process will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the timer interrupt process. When a timer interrupt occurs during execution of the main process, specifically, during the execution of the loop process of steps S16 to S19, the CPU 56 performs a timer interrupt process that is activated in response to the occurrence of the timer interrupt. A game control process is executed. In the timer interrupt process, the CPU 56 first executes a power-off process (power-off detection process) for detecting whether or not a power-off signal is output (whether the power-off signal is turned on) (step S20). Next, detection signals of switches such as the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the switch circuit 58, and the state of these is determined (switches) Process: Step S21). Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is ON, the value of the switch timer provided corresponding to each switch is incremented by one. Moreover, the short circuit alerting | reporting process which performs a predetermined alerting | reporting process based on a switch common monitoring signal is performed (step S22).

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS24,S25)。  Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number and the initial value random number (steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。  Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process control, corresponding processing is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、特別図柄に関する図柄制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して図柄制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS28)。また、普通図柄に関する図柄制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して図柄制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS29)。  Next, the CPU 56 performs a process of setting a symbol control command related to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and sending the symbol control command (special symbol command control process: step S28). Further, the symbol control command related to the normal symbol is set in a predetermined area of the RAM 55, and the symbol control command is transmitted (normal symbol command control processing: step S29).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。  Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等の検出信号にもとづく賞球の払出個数の設定や、カードユニット50からの要求にもとづく貸し球の払出個数の設定などを行う賞球球貸し処理を実行する(ステップS31)。賞球の払出個数の設定では、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球の払出個数を示す払出制御コマンドを送信する。また、貸し球の払出個数の設定では、カードユニット50からの要求にもとづいて貸し球個数を特定し、特定した個数を示す払出制御コマンドを送信する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU371は、払出個数を示す払出制御コマンドの受信に応じて、払出制御コマンドで指定された個数の遊技球を払い出すように球払出装置97を駆動する。  In addition, the CPU 56 sets the number of prize balls to be paid out based on detection signals from the prize opening switches 29a, 30a, 33a, 39a, etc., and sets the number of balls to be lent out based on a request from the card unit 50. A ball lending process is executed (step S31). In setting the number of prize balls to be paid out, a payout control command indicating the number of prize balls to be paid out is transmitted to the payout control board 37 in response to winning detection based on the fact that the prize opening switches 29a, 30a, 33a, 39a, etc. are turned on. . In setting the number of balls to be paid out, the number of balls to be rented is specified based on a request from the card unit 50, and a payout control command indicating the specified number is transmitted. The payout control CPU 371 mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 so as to pay out the number of game balls specified by the payout control command in response to receiving the payout control command indicating the payout number. To do.

そして、CPU56は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポート3のRAM領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS34:ソレノイド出力処理)。その後、割込許可状態に設定し(ステップS35)、処理を終了する。  And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in the number-of-start winning memory | storage number (step S32). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 outputs the contents related to the solenoid in the RAM area of the output port 3 to the output port. (Step S34: Solenoid output processing). Thereafter, the interrupt permission state is set (step S35), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的(例えば4ms毎)に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、ステップS21〜S34の処理(ステップS30およびS33を除く)が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。  With the above control, in this embodiment, the game control process is started periodically (for example, every 4 ms). In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed. Further, the processing of steps S21 to S34 (except for steps S30 and S33) corresponds to a game control process for controlling the progress of the game.

図10は、遊技機の遊技制御手段とカードユニット50との間の通信を説明するためのタイミング図である。遊技制御手段は、遊技機への電力供給が開始され、払出動作が可能なときにはPRDY信号をオン状態にする。カードユニット50は、電力供給が開始されると、接続信号としてのVL信号をオン状態にする。カードユニット50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット50は、遊技制御手段にBRDY信号を出力する。すなわち、BRDY信号をオン状態にする。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット50は、遊技制御手段にBRQ信号を出力する。すなわち、BRQ信号をオン状態にする。  FIG. 10 is a timing diagram for explaining communication between the game control means of the gaming machine and the card unit 50. The game control means turns on the PRDY signal when power supply to the gaming machine is started and a payout operation is possible. When the power supply is started, the card unit 50 turns on the VL signal as a connection signal. When a card is received in the card unit 50, the ball lending switch is operated and a ball lending switch signal is input, the card unit 50 outputs a BRDY signal to the game control means. That is, the BRDY signal is turned on. When a predetermined delay time elapses from this point, the card unit 50 outputs a BRQ signal to the game control means. That is, the BRQ signal is turned on.

そして、遊技制御手段は、カードユニット50に対するEXS信号をオン状態にし、カードユニット50からのBRQ信号の立ち下がり(オフ)を検出すると、払出制御コマンドによって払出モータ289を駆動するように払出制御手段に指令し、所定個(例えば25個)の貸し球を遊技者に払い出させる。そして、払い出しが完了したら、遊技制御手段は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち下げる。すなわちEXS信号をオフ状態にする。なお、遊技制御手段とカードユニット50との間で通信される信号は、全てインタフェース基板66を介して送受信される。  Then, the game control means turns on the EXS signal for the card unit 50 and detects the falling (off) of the BRQ signal from the card unit 50, so that the payout control means drives the payout motor 289 by the payout control command. And a predetermined number (for example, 25) of rental balls are paid out to the player. When the payout is completed, the game control means causes the EXS signal to the card unit 50 to fall. That is, the EXS signal is turned off. Note that all signals communicated between the game control means and the card unit 50 are transmitted and received via the interface board 66.

図11は、主基板31から他の電気部品制御基板に送信される制御コマンド(払出制御コマンドを含む)のコマンド形態の一例を示す説明図である。この実施の形態では、制御コマンドのコマンドデータは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、図11に示されたコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。  FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a command form of a control command (including a payout control command) transmitted from the main board 31 to another electrical component control board. In this embodiment, the command data of the control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. The command form shown in FIG. 11 is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図12は、各電気部品制御手段に対する制御コマンドを構成する8ビットの制御信号CD0〜CD7(コマンドデータ)とINT信号(取込信号)との関係を示すタイミング図である。図12に示すように、MODEまたはEXTのデータが出力ポートに出力されてから、所定期間が経過すると、CPU56は、データ出力を示す信号であるINT信号をハイレベル(オンデータ)にする。また、そこからある期間が経過するとINT信号をローレベル(オフデータ)にする。さらに、次に送信すべきデータがある場合には、すなわち、MODEデータ送信後では、ある期間をおいてから2バイト目のデータを出力ポートに出力する。取込信号はMODEおよびEXTのデータのそれぞれについて出力される。  FIG. 12 is a timing chart showing a relationship between 8-bit control signals CD0 to CD7 (command data) and an INT signal (capture signal) that constitute a control command for each electric component control means. As shown in FIG. 12, when a predetermined period elapses after MODE or EXT data is output to the output port, the CPU 56 sets the INT signal, which is a signal indicating data output, to a high level (on data). Further, when a certain period elapses, the INT signal is set to a low level (off data). Furthermore, when there is data to be transmitted next, that is, after the MODE data is transmitted, the second byte of data is output to the output port after a certain period. An acquisition signal is output for each of the MODE and EXT data.

各電気部品制御手段は、INT信号が立ち上がったことを検知して、例えば割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。なお、INT信号の極性を図12に示された場合と逆にしてもよい。  Each electrical component control means detects that the INT signal has risen, and starts a 1-byte data fetch process, for example, by an interrupt process. Note that the polarity of the INT signal may be reversed from that shown in FIG.

図13は、払出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13に示された例において、MODE=FF(H),EXT=00(H)のコマンドFF00(H)は、払い出しが可能であることを指示する払出制御コマンド(払出許可状態指定コマンド)である。MODE=FF(H),EXT=01(H)のコマンドFF01(H)は、払い出しを停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンド(払出禁止状態指定コマンド)である。また、MODE=F0(H)のコマンドF0XX(H)は、払出個数を指定する払出制御コマンド(払出個数指定コマンド)である。EXTである「XX」が払出個数を示す。  FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the payout control command. In the example shown in FIG. 13, the command FF00 (H) with MODE = FF (H) and EXT = 00 (H) is a payout control command (payout permission state designation command) for instructing that payout is possible. is there. A command FF01 (H) with MODE = FF (H) and EXT = 01 (H) is a payout control command (payout prohibition state designation command) for instructing that payout should be stopped. A command F0XX (H) with MODE = F0 (H) is a payout control command (payout number designation command) for designating a payout number. “XX”, which is EXT, indicates the number of payouts.

払出制御手段は、主基板31の遊技制御手段からFF01(H)の払出制御コマンドを受信すると遊技球の払い出しを停止する状態となり、FF00(H)の払出制御コマンドを受信すると払い出しができる状態になる。また、払出個数を指定する払出制御コマンドを受信すると、受信したコマンドで指定された個数に応じた払出制御を行う。  When the payout control means receives the payout control command of FF01 (H) from the game control means of the main board 31, the payout control means stops paying out the game ball, and when the payout control command of FF00 (H) is received, the payout control means becomes ready for payout. Become. Also, when a payout control command specifying the payout number is received, payout control is performed according to the number specified by the received command.

図14は、図9に示された賞球球貸し処理の処理例を示すフローチャートである。賞球球貸し処理において、CPU56は、払出異常チェック処理を行う(ステップS201)。例えば、満タンスイッチ48がオンしているか否か(オンしていれば異常とする)、球切れスイッチ187がオンしているか否か(オンしていれば異常とする)、後述する賞球個数減算処理で、貸し球総数カウンタや賞球総数カウンタの値が負になった(払出過多が生じた)か否か(負になっていれば異常とする)、貸し球総数カウンタまたは賞球総数カウンタの値が0になる前に(払出が完了する前に)、所定期間以上払出個数カウンタ301がオンしなかった(検出信号が出力されなかった:すなわち払出完了前に払出が停止してしまったので異常とする)こと等を確認する。いずれかの異常が生じたときには、払出処理に関する異常が生じたとして、払出制御基板37に払出禁止状態指定コマンドを送信する(ステップS202,S203)。よって、遊技制御手段は、払出指令信号で指定した払出数の遊技媒体が払い出されなかったことを確認したら、遊技媒体の払い出しに関わる異常が発生したとするように構成されている。  FIG. 14 is a flowchart showing a processing example of the winning ball lending process shown in FIG. In the winning ball lending process, the CPU 56 performs a payout abnormality check process (step S201). For example, whether or not the full switch 48 is on (it is abnormal if it is on), whether or not the ball break switch 187 is on (it is abnormal if it is on), and a prize ball described later In the number subtraction process, whether or not the value of the lending ball total counter or the winning ball total counter has become negative (excessive payout has occurred) (if it is negative, it is considered abnormal), the lending ball total counter or the winning ball Before the total counter value becomes 0 (before the payout is completed), the payout number counter 301 is not turned on for a predetermined period or longer (no detection signal is output: that is, the payout is stopped before the payout is completed). Confirm that it is abnormal because it has closed. When any abnormality occurs, it is determined that an abnormality relating to the payout process has occurred, and a payout prohibition state designation command is transmitted to the payout control board 37 (steps S202 and S203). Accordingly, the game control means is configured such that when it is confirmed that the number of game media specified by the payout command signal has not been paid out, an abnormality relating to the game media payout has occurred.

なお、払出禁止状態指定コマンドを送信するときに、払出異常フラグをRAMにセットして、払出異常フラグがセットされているときには、上記の異常が全て解消しているか否か確認し、全て解消している場合には、払出許可指定コマンドを払出制御基板37に送信する。  When sending out the payout prohibition state designation command, the payout abnormality flag is set in the RAM, and when the payout abnormality flag is set, it is confirmed whether or not all the above abnormalities have been resolved, and all of them are resolved. If so, a payout permission designation command is transmitted to the payout control board 37.

異常が生じていない場合には、CPU56は、カードユニット50からのBRDY信号がオン状態であって、さらに、球貸し要求信号であるBRQ信号がオン状態になっていたら(ステップS204)、25個の遊技球の払い出しを指定する払出個数指定コマンドを払出制御基板37に送信する。そして。RAMに形成されている貸し球総数カウンタの値を25増やす(ステップS206)。また、球貸し中フラグをセットする(ステップS207)。球貸し要求がなければ、球貸し中フラグをリセットする(ステップS208)。なお、具体的には、CPU56は、BRQ信号がオン状態になっていたら、カードユニット50に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット50からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払出個数指定コマンドを払出制御基板37に送信する。そして、払い出しが完了したら(25個の払い出しを払出個数カウントスイッチ301からの検出信号により確認したら)、CPU56は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち下げる制御も行う。  If no abnormality has occurred, the CPU 56 determines that if the BRDY signal from the card unit 50 is on and the BRQ signal that is a ball lending request signal is on (step S204), 25 A payout number designation command for designating the payout of the game balls is sent to the payout control board 37. And then. The value of the lending ball total counter formed in the RAM is increased by 25 (step S206). Further, a ball lending flag is set (step S207). If there is no ball lending request, the ball lending flag is reset (step S208). Specifically, when the BRQ signal is on, the CPU 56 raises the EXS signal to the card unit 50 and, when detecting the fall of the BRQ signal from the card unit 50, issues a payout number designation command. Transmit to the control board 37. When the payout is completed (when 25 payouts are confirmed by the detection signal from the payout number count switch 301), the CPU 56 also performs control to lower the EXS signal for the card unit 50.

CPU56は、球貸し中フラグがリセットされていれば、Vカウントスイッチ22またはカウントスイッチ23が入賞球を検出したら(V入賞センサが設けられている場合にはカウントスイッチ23が入賞球を検出したら)、15個の遊技球の払い出しを指定する払出個数指定コマンドを払出制御基板37に送信する(ステップS210,S211)。また、賞球総数カウンタの値を15増やす(ステップS212)。入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかが入賞球を検出したら10個の遊技球の払い出しを指定する払出個数指定コマンドを払出制御基板37に送信する(ステップS213,S214)。また、賞球総数カウンタの値を10増やす(ステップS215)。始動口スイッチ14aが入賞球を検出したら6個の遊技球の払い出しを指定する払出個数指定コマンドを払出制御基板37に送信する(ステップS216,S217)。また、賞球総数カウンタの値を6増やす(ステップS218)。  When the ball lending flag is reset, the CPU 56 detects the winning ball by the V count switch 22 or the count switch 23 (when the V winning sensor is provided, the count switch 23 detects the winning ball). , A payout number specifying command for specifying payout of 15 game balls is transmitted to the payout control board 37 (steps S210 and S211). Also, the value of the prize ball total counter is increased by 15 (step S212). When any of the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a detects a winning ball, a payout number specifying command for specifying payout of 10 game balls is transmitted to the payout control board 37 (steps S213, S214). In addition, the value of the prize ball total counter is increased by 10 (step S215). When the start opening switch 14a detects a winning ball, a payout number designation command designating the payout of six game balls is transmitted to the payout control board 37 (steps S216 and S217). Further, the value of the total number of prize balls is increased by 6 (step S218).

その後、CPU56は、払出個数減算処理を実行する(ステップS219)。払出個数減算処理では、球貸し中フラグがセットされている場合には、払出個数カウンタから検出信号が出力されたときに貸し球総数カウンタの値を−1する。また、球貸し中フラグがセットされていない場合には、払出個数カウンタから検出信号が出力されたときに賞球総数カウンタの値を−1する。  Thereafter, the CPU 56 executes a payout number subtraction process (step S219). In the payout number subtraction process, when the ball lending flag is set, the value of the lending ball total counter is decremented by 1 when the detection signal is output from the payout number counter. When the ball lending flag is not set, the value of the award ball total counter is decremented by 1 when a detection signal is output from the payout counter.

次に、払出制御手段の動作を説明する。図15は、払出制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用CPU371は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用CPU371は、まず、割込禁止に設定する(ステップS701)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS702)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS703)。また、払出制御用CPU371は、内蔵デバイスレジスタの初期化を行い(ステップS704)、CTCおよびPIOの初期化(ステップS705)を行った後に、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS706)。なお、割込モード2というのは、内蔵CTCのカウントアップにもとづく割込処理を使用するようにCPUの内部設定を行うということである。  Next, the operation of the payout control means will be described. FIG. 15 is a flowchart showing main processing executed by the payout control means. In the main process, the payout control CPU 371 first performs necessary initial settings. That is, the payout control CPU 371 first sets the interruption prohibition (step S701). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S702), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S703). The payout control CPU 371 initializes the built-in device register (step S704), initializes the CTC and PIO (step S705), and then sets the RAM in an accessible state (step S706). The interrupt mode 2 means that the CPU is internally set to use an interrupt process based on counting up the built-in CTC.

次いで、払出制御用CPU371は、RAMクリア処理を行う(ステップS711)。また、例えば4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用CPU371に設けられているCTCのレジスタの設定を行う(ステップS712)。そして、ステップS701において割込禁止とされているので、割込許可に設定する(ステップS713)。  Next, the payout control CPU 371 performs a RAM clear process (step S711). Further, for example, the CTC register provided in the payout control CPU 371 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 4 ms (step S712). Since interrupt is prohibited in step S701, interrupt permission is set (step S713).

この実施の形態では、払出制御用CPU371の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は例えば4msに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、タイマ割込処理においてタイマ割込があったことを示すタイマ割込フラグがセットされる。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされたことが検出されたら(ステップS714)、タイマ割込フラグがリセットされるとともに(ステップS751)、発射モータ制御処理(ステップS752)および払出制御処理(ステップS753〜S760)が実行される。ステップS752の発射モータ制御処理では、ステッピングモータである発射モータ94に与えられる発射モータφ1〜φ4のパターンを励磁パターンバッファに格納する。また、発射モータ94を不能動化すべきときには、発射モータ94を回転させない発射モータφ1〜φ4のパターンを励磁パターンバッファに格納する。励磁パターンバッファの内容は、出力処理(ステップS760)において発射モータ94に供給される。  In this embodiment, the built-in CTC of the payout control CPU 371 is set to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is set to 4 ms, for example. When a timer interrupt occurs, a timer interrupt flag indicating that a timer interrupt has occurred in the timer interrupt process is set. In the main process, when it is detected that the timer interrupt flag is set (step S714), the timer interrupt flag is reset (step S751), the firing motor control process (step S752), and the payout control process (step S751). S753 to S760) are executed. In the firing motor control process in step S752, the patterns of the firing motors φ1 to φ4 given to the firing motor 94, which is a stepping motor, are stored in the excitation pattern buffer. When the firing motor 94 should be disabled, the patterns of the firing motors φ1 to φ4 that do not rotate the firing motor 94 are stored in the excitation pattern buffer. The contents of the excitation pattern buffer are supplied to the firing motor 94 in the output process (step S760).

払出制御処理において、払出制御用CPU371は、まず、主基板31から払出禁止状態指定コマンドを受信していたら払出停止状態に設定し、払出許可状態指定コマンドを受信していたら払出停止状態の解除を行う(払出停止状態設定処理:ステップS753)。なお、遊技制御手段からの払出制御コマンドは、例えば、INT信号にもとづいて発生する割込によって起動される割込処理において受信される。  In the payout control process, the payout control CPU 371 first sets the payout stop state when the payout prohibition state designation command is received from the main board 31, and cancels the payout stop state when the payout permission state designation command is received. Perform (payout stop state setting process: step S753). Note that the payout control command from the game control means is received, for example, in an interrupt process activated by an interrupt generated based on the INT signal.

例えば、払出制御コマンドを受信する割込処理において、払出制御用CPU371は、払出個数指定コマンドを受信した場合には、指定された払出個数を払出個数総数カウンタに加算する処理を行う。そして、現在、払出モータ289を駆動中ではなく、払出個数総数カウンタに0でない値がセットされている場合には、払出個数総数カウンタに値と所定値(例えば15)のうちの大きい方の値の遊技球を払い出すための時間だけ払出モータ289を回転させるように、出力ポート372cおよび中継基板72を介して球払出装置97の払出機構部分における払出モータ289に対して駆動信号を出力て所定の回転数分払出モータ289を回転させる払出モータ制御処理を行う(ステップS758)。なお、払出モータ制御処理では、払出モータ位置センサ295の検出信号にもとづいて、1個の遊技球を払い出す分の払出モータ289の回転が行われたら、払出個数総数カウンタの値を−1する。次いで、エラー検出処理(例えば払出禁止状態指定コマンドを受信したか否かの判定)が行われ、その結果に応じてエラー表示LED374に所定の表示を行う(エラー処理:ステップS759)。また、発射モータφ1〜φ4のパターンを出力する処理等を行う(出力処理:ステップS760)。  For example, in an interruption process for receiving a payout control command, when a payout control CPU 371 receives a payout number designation command, it performs a process of adding the designated payout number to a payout number total counter. If the payout motor 289 is not currently being driven and a non-zero value is set in the payout total counter, the larger value of the payout total counter and a predetermined value (for example, 15) is set. A driving signal is output to the payout motor 289 in the payout mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372c and the relay board 72 so that the payout motor 289 is rotated only for the time required to pay out the game balls of A payout motor control process for rotating the payout motor 289 by the number of rotations is performed (step S758). In the payout motor control process, when the payout motor 289 is rotated for paying out one game ball based on the detection signal of the payout motor position sensor 295, the value of the payout number total counter is decremented by -1. . Next, error detection processing (for example, determination of whether or not a payout prohibition state designation command has been received) is performed, and predetermined display is performed on the error display LED 374 according to the result (error processing: step S759). Moreover, the process etc. which output the pattern of firing motor (phi) 1-phi4 are performed (output process: step S760).

なお、この実施の形態では、1個の遊技球を払い出す分の払出モータ289の回転が行われたら、払出個数総数カウンタの値を−1するように構成されているが、払出個数カウンタ301の検出信号を払出制御手段にも入力させるようにように構成してもよい。そのように構成されている場合には、払出個数カウンタ301の検出信号にもとづいて払出個数総数カウンタの値を−1される。すなわち、払出制御手段は、払出個数カウンタ301からの検出信号にもとづいて、払出指令信号としての払出個数コマンドで指定された払出数の遊技球が払い出されたか否かを確認する確認手段を含むように構成されていてもよい。  In this embodiment, the payout number counter 301 is decremented by 1 when the payout motor 289 is rotated for paying out one game ball. The detection signal may be input to the payout control means. In the case of such a configuration, the value of the payout number total counter is decremented by −1 based on the detection signal of the payout number counter 301. That is, the payout control means includes confirmation means for confirming whether or not the game balls of the payout number specified by the payout number command as the payout command signal have been paid out based on the detection signal from the payout number counter 301. It may be configured as follows.

また、遊技制御手段が、払出個数カウントスイッチ301の検出信号を入力したら、その旨を示す払出確認信号としての払出制御コマンド(例えば、F101(H))を払出制御手段に送信するように構成してもよい。そのように構成されている場合には、そのような払出制御コマンドの受信により払出個数総数カウンタの値を−1される。すなわち、払出制御手段は、払出個数カウントスイッチ301からの払出検出信号にもとづいて、払出指令信号で指定された払出数の遊技媒体が払い出されたか否かを確認するように構成されていてもよい。  Further, when the game control means inputs a detection signal of the payout number count switch 301, a payout control command (for example, F101 (H)) as a payout confirmation signal indicating that is transmitted to the payout control means. May be. In the case of such a configuration, the value of the total number of payout counter is decremented by 1 when such a payout control command is received. In other words, the payout control means may be configured to confirm whether or not the number of game media specified by the payout command signal has been paid out based on the payout detection signal from the payout number count switch 301. Good.

なお、上記の実施の形態では、遊技制御手段は、ある入賞に応じた払い出しが完了していなくても、次の入賞にもとづく払出個数指定コマンドを送信したが、ある入賞に応じた払い出しが完了したことを条件に、次の入賞にもとづく払出個数指定コマンドを送信するようにしてもよい。そのような場合に、遊技制御手段は、払出個数カウントスイッチ301からの払出検出信号にもとづいて、ある入賞に応じた遊技球が全て払い出されたことを確認したら、払出完了を示す払出制御コマンド(例えば、F201(H))を払出制御手段に送信するように構成してもよい。そのように構成されている場合には、払出個数カウントスイッチ301からの払出検出信号が払出制御手段に入力されていない場合であっても、払出制御手段は、払出個数カウントスイッチ301からの払出検出信号にもとづいて確実に払い出しが完了したと認識することができる。  In the above embodiment, the game control means transmits the payout number designation command based on the next winning even if the payout corresponding to the certain winning is not completed, but the payout corresponding to the certain winning is completed. On the condition that this is done, a payout number designation command based on the next winning may be transmitted. In such a case, when the game control means confirms that all the game balls corresponding to a winning are paid out based on the payout detection signal from the payout number count switch 301, the payout control command indicating the payout completion. (For example, F201 (H)) may be transmitted to the payout control means. In such a configuration, even if the payout detection signal from the payout number count switch 301 is not input to the payout control means, the payout control means detects the payout from the payout number count switch 301. Based on the signal, it can be recognized that the payout has been completed.

さらに、上記の実施の形態では、遊技制御手段は、カードユニット50からの貸出要求を入賞よりも優先(同時発生の場合に先に処理)させたが(図14参照)、入賞の方を優先させてもよい。また、貸出要求に起因しても入賞に起因しても同じ払出個数指定コマンドを用いたが、貸出要求の場合と入賞の場合とでコマンドを別にしてもよい。  Furthermore, in the above embodiment, the game control means prioritizes the lending request from the card unit 50 over the winning (processing before the simultaneous occurrence) (see FIG. 14), but the winning is prioritized. You may let them. Further, although the same payout number designation command is used regardless of whether it is due to a lending request or due to winning, a different command may be used for a lending request and for winning.

以上に説明したように、上記の実施の形態では、遊技制御手段がカードユニット50と通信を行い、カードユニット50からの貸球要求に応じて、遊技制御手段が、賞球個数を指令するための信号線を用いて球貸し個数を指令するので、遊技媒体の払出数の確認処理を一元的に管理できるとともに、払出制御手段の信号受信に関する負担を軽減できる。特に、払出制御基板37の回路構成が簡略化される。さらに、払出制御基板から遊技制御基板に不正信号(不正に遊技媒体の払い出しを行わせるような信号)が入力される可能性は低い。  As described above, in the above embodiment, the game control means communicates with the card unit 50, and the game control means commands the number of prize balls in response to a rental request from the card unit 50. Since the number of balls lending is instructed using the signal line, it is possible to centrally manage the process of confirming the number of game media payouts, and to reduce the burden on signal reception of the payout control means. In particular, the circuit configuration of the payout control board 37 is simplified. Furthermore, there is a low possibility that an illegal signal (a signal for illegally paying out game media) is input from the payout control board to the game control board.

また、本発明では、以下のような応用もある。すなわち、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段(例えば打球発射装置)と、発射手段を駆動する電気的駆動源(例えば発射モータ94)とが設けられ、電気的駆動源が払出制御手段によって制御されているので、払出制御手段は、払出禁止指定コマンドを受信したときに球払出装置97の動作を停止させる払出停止手段を含むとともに、払出禁止指定コマンドを受信したときに、発射手段の動作を停止させるために電気的駆動源に供給される駆動信号を制御する発射制御手段を含んでいてもよい。具体的には、ステップS752の発射モータ制御処理において、払出停止状態であれば発射モータ94を回転させない発射モータφ1〜φ4のパターンを励磁パターンバッファに格納する。そのように構成されている場合には、遊技媒体の払い出しができない場合には発射を停止させて、正常な賞球払い出しができない状態であるにも関わらず遊技が続行されてしまうことを確実に防止できる。  The present invention also has the following applications. That is, a launching unit (for example, a hitting ball launching device) that launches a game medium toward a game area and an electric drive source (for example, a launching motor 94) that drives the launching unit are provided, and the electrical drive source is a payout control unit Therefore, the payout control means includes a payout stop means for stopping the operation of the ball payout device 97 when the payout prohibition designation command is received, and when the payout prohibition designation command is received, There may be included firing control means for controlling a drive signal supplied to the electrical drive source to stop the operation. Specifically, in the firing motor control process of step S752, if the payout is stopped, the patterns of the firing motors φ1 to φ4 that do not rotate the firing motor 94 are stored in the excitation pattern buffer. In such a configuration, if the game medium cannot be paid out, the launch is stopped to ensure that the game is continued even though the normal prize ball cannot be paid out. Can be prevented.

遊技制御手段は、払出個数指定コマンドを送信した後、その払出個数指定コマンドで指定した払出数の遊技球が払い出されるはずである期間が経過しても、当該払出数に相当する払出検出信号が払出個数カウントスイッチ301から出力されないことを検出したら(すなわち払出不足を検出したら)、払出制御手段に対して補正払出を指示する払出制御コマンド(例えばF301(H))を送信する補正指示手段を含んでいてもよい。なお、補正指示手段は、払出個数カウントスイッチ301から払出検出信号が出力されない期間が所定期間(例えば、1個の遊技球の払い出しに要する時間よりもやや多い時間)継続したら、補正払出を指示する払出制御コマンドを送信してもよい。そして、払出制御手段が、補正払出を指示する払出制御コマンドを受信したら所定個(例えば1個)の遊技球を払い出す制御を行う補正払出手段を含むように構成する。そのように構成されている場合には、一時的に遊技球の払い出しが停止してしまったような場合に(例えば、遊技球が機構部に引っかかった場合に)、自動的に払出制御を復旧させることができる。  After the game control means transmits the payout number designation command, even if a period of time during which the number of game balls specified by the payout number designation command should be paid out, a payout detection signal corresponding to the payout number is displayed. When it is detected that the payout number count switch 301 is not output (that is, when payout shortage is detected), the payout control means includes a payout control command (for example, F301 (H)) that sends a payout control command to the payout control means. You may go out. The correction instructing unit instructs the corrected payout when the period during which the payout detection signal is not output from the payout count switch 301 continues for a predetermined period (for example, a time slightly longer than the time required for paying out one game ball). A payout control command may be transmitted. Then, the payout control means is configured to include a corrected payout means for performing a control for paying out a predetermined number (for example, one) of game balls upon receiving a payout control command for instructing the correct payout. In such a configuration, when the payout of the game ball is temporarily stopped (for example, when the game ball is caught by the mechanism part), the payout control is automatically restored. Can be made.

また、補正払出を指示する払出制御コマンドを送信しても、払出個数カウントスイッチ301から払出検出信号が出力されない期間が所定期間継続したら、再度、補正払出手段が補正払出を指示する払出制御コマンドを送信してもよい。そして、遊技制御手段は、補正払出を指示する払出制御コマンドを所定回送信しても、払出個数カウントスイッチ301から払出検出信号が出力されない場合には、異常が生じたと判断する異常判定手段を含んでいてもよい。そのように構成されている場合には、一時的に遊技球の払い出しが停止してしまったようなときに自動的に復旧させる制御が繰り返し実行されることが防止される。  Even if a payout control command for instructing a payout is transmitted, if a period during which no payout detection signal is output from the payout number count switch 301 continues for a predetermined period, the payout control command for the corrective payout means to instruct the correct payout again. You may send it. The game control means includes an abnormality determining means for determining that an abnormality has occurred when a payout detection signal is not output from the payout number count switch 301 even if a payout control command for instructing a correct payout is transmitted a predetermined number of times. You may go out. In the case of such a configuration, it is possible to prevent the repeated execution of the control for automatically recovering when the payout of the game ball is temporarily stopped.

また、上記の実施の形態では、外部装置としてのカードユニット50(記録媒体処理装置)で使用される記録媒体が磁気カード(プリペイドカード)であったが、磁気カードに限られず、非接触型あるいは接触型のICカードであってもよい。また、記録媒体処理装置が識別符号にもとづいて記録情報を特定できる構成とされている場合には、記録媒体は、記録情報を特定可能な識別符号などの情報を少なくとも記録媒体処理装置が読み取り可能に記録できるようなものであってもよい。さらに、記録媒体は、例えばバーコードなどの所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされたものであってもよい。また、記録媒体の形状は、カード状のものに限られず、例えば円盤形状や球状、あるいはチップ形状など、どのような形状とされていてもよい。  In the above embodiment, the recording medium used in the card unit 50 (recording medium processing apparatus) as an external apparatus is a magnetic card (prepaid card). However, the recording medium is not limited to a magnetic card. It may be a contact type IC card. In addition, when the recording medium processing device is configured to be able to identify the recording information based on the identification code, the recording medium can be read at least by the recording medium processing device such as an identification code that can identify the recording information It may be something that can be recorded on. Further, the recording medium may be a medium on which a predetermined information recording symbol such as a barcode is printed so as to be readable. The shape of the recording medium is not limited to a card shape, and may be any shape such as a disk shape, a spherical shape, or a chip shape.

本発明は、遊技により払出条件が成立したことにもとづいて景品としての景品遊技媒体を払い出すとともに、外部からの貸出要求に応じて遊技媒体を払い出す遊技機に適用される。  The present invention is applied to a gaming machine that pays out a prize game medium as a prize based on the fact that a payout condition is established by a game, and pays out a game medium in response to an external lending request.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。  It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技機を裏面から見た背面図である。  It is the rear view which looked at the gaming machine from the back. 球払出装置を示す正面図および断面図である。  It is the front view and sectional drawing which show a ball dispensing apparatus. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。  It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 払出に関連する構成要素を示すブロック図である。  It is a block diagram which shows the component relevant to payout. カードユニットの構成例を示すブロック図である。  It is a block diagram which shows the structural example of a card unit. 主基板における遊技制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。  It is a flowchart which shows the main process which the game control means in a main board | substrate performs. 主基板における遊技制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。  It is a flowchart which shows the main process which the game control means in a main board | substrate performs. タイマ割込処理を示すフローチャートである。  It is a flowchart which shows a timer interruption process. 遊技機の遊技制御手段とカードユニット50との間の通信を説明するためのタイミング図である。  FIG. 11 is a timing diagram for explaining communication between the game control means of the gaming machine and the card unit 50. 主基板から他の電気部品制御基板に送信される制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。  It is explanatory drawing which shows an example of the command form of the control command transmitted from a main board | substrate to another electrical component control board. コマンドデータと取込信号との関係を示すタイミング図である。  It is a timing diagram which shows the relationship between command data and an acquisition signal. 払出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。  It is explanatory drawing which shows an example of the content of the payout control command. 賞球球貸し処理の処理例を示すフローチャートである。  It is a flowchart which shows the process example of a prize ball lending process. 払出制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。  It is a flowchart which shows the main process which a payout control means performs.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
31 遊技制御基板(主基板)
37 払出制御基板
50 プリペイドカードユニット(カードユニット)
56 CPU
66 インタフェース基板(中継基板)
97 球払出装置
160 カードユニット制御部
301 払出個数カウントスイッチ
371 払出制御用CPU
374 エラー表示用LED
1 Pachinko machine 31 Game control board (main board)
37 Payment control board 50 Prepaid card unit (card unit)
56 CPU
66 Interface board (relay board)
97 ball payout device 160 card unit control unit 301 payout number count switch 371 payout control CPU
374 LED for error display

Claims (8)

遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件が成立したことにもとづいて景品として遊技媒体を払い出す遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段を搭載した遊技制御基板と、
前記遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
前記払出手段による遊技媒体の払い出しを検出して払出検出信号を出力する払出検出手段と、
前記払出手段を制御する払出制御手段を搭載した払出制御基板とを備え、
前記遊技制御手段は、
記録媒体に記録されている情報により特定される価値を遊技機での遊技に使用できる遊技使用価値に変換するための処理を行う外部装置と通信して、前記遊技使用価値に対応する遊技媒体の払出数を特定する外部装置通信手段と、
前記払出条件の成立にもとづく所定数の遊技媒体の払出数を指定するとともに、前記遊技使用価値に対応する遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号を、前記払出制御手段に送信する払出指令信号送信手段と、
前記払出検出手段からの払出検出信号にもとづいて、前記払出指令信号で指定した払出数の遊技媒体が払い出されたか否かを確認する払出確認手段とを含み、
前記払出制御手段は、
前記払出指令信号により指定された払出数の遊技媒体を前記払出手段を制御して払い出させる払出処理を実行する遊技媒体払出制御手段を含み、
前記遊技制御基板に、前記払出指令信号を前記払出制御基板に伝達するための信号線を通じて前記払出制御手段から前記遊技制御手段への信号が入力されることを阻止する信号阻止手段が搭載されている
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a player can play a predetermined game using a game medium and pays out the game medium as a prize based on the fact that a payout condition is established by the game,
A game control board equipped with a game control means for controlling the progress of the game;
A payout means for paying out the game medium;
A payout detecting means for detecting payout of the game medium by the payout means and outputting a payout detection signal;
A payout control board equipped with a payout control means for controlling the payout means,
The game control means includes
Communication with an external device that performs processing for converting the value specified by the information recorded in the recording medium into a game use value that can be used for a game in a gaming machine, and a game medium corresponding to the game use value An external device communication means for specifying the number of payouts;
A payout command signal that designates the number of payouts of a predetermined number of game media based on the establishment of the payout condition and sends a payout command signal that designates the number of payouts of game media corresponding to the game use value to the payout control means A transmission means;
Based on a payout detection signal from the payout detection means, a payout confirmation means for confirming whether or not the number of game media specified by the payout command signal has been paid out,
The payout control means includes
Game medium payout control means for executing payout processing for controlling the payout means to pay out the game media of the number of payouts specified by the payout command signal;
The game control board is equipped with a signal blocking means for blocking the signal input from the payout control means to the game control means through a signal line for transmitting the payout command signal to the payout control board. A gaming machine characterized by
遊技制御基板と外部装置との間の信号を中継する中継基板を備えた
請求項1記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, further comprising a relay board that relays a signal between the game control board and the external device.
中継基板は、遊技制御基板および外部装置のみと接続される
請求項2記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 2, wherein the relay board is connected only to the game control board and the external device.
遊技制御基板と外部装置との間の通信は、前記遊技制御基板から前記外部装置に信号が送信されるとともに前記外部装置から前記遊技制御基板に信号が送信される双方向通信である
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。
The communication between the game control board and the external device is bidirectional communication in which a signal is transmitted from the game control board to the external device and a signal is transmitted from the external device to the game control board. The gaming machine according to claim 3.
遊技制御手段は、
払出確認手段が払出指令信号で指定した払出数の遊技媒体が払い出されたことを確認したら、払出制御手段に対して払出完了信号を送信する払出完了信号送信手段を含む
請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。
The game control means
2. A payout completion signal transmitting means for sending a payout completion signal to the payout control means when the payout confirmation means confirms that the number of game media specified by the payout command signal has been paid out. 4. The gaming machine according to any one of four.
遊技制御手段は、
払出検出手段から払出検出信号を入力すると、払出制御手段に対して遊技媒体が払い出されたことを示す払出確認信号を送信する払出確認信号送信手段を含み、
払出制御手段は、
前記払出確認信号の受信にもとづいて、払出指令信号で指定された払出数の遊技媒体が払い出されたか否かを確認する確認手段を含む
請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。
The game control means
When a payout detection signal is input from the payout detection means, the payout control means includes a payout confirmation signal transmission means for transmitting a payout confirmation signal indicating that the game medium has been paid out,
Withdrawal control means
5. The apparatus according to claim 1, further comprising: a confirming unit configured to confirm whether or not the number of game media specified by the payout command signal has been paid out based on the reception of the payout confirmation signal. Game machines.
払出検出手段からの払出検出信号は払出制御手段にも入力され、
払出制御手段は、前記払出検出手段からの払出検出信号にもとづいて、前記払出指令信号で指定された払出数の遊技媒体が払い出されたか否かを確認する確認手段を含む
請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。
The payout detection signal from the payout detection means is also input to the payout control means,
The payout control means includes a confirmation means for confirming whether or not the number of game media specified by the payout command signal has been paid out based on a payout detection signal from the payout detection means. Item 5. A gaming machine according to any one of Items 4 to 4.
遊技制御手段は、
払出確認手段が払出指令信号で指定した払出数の遊技媒体が払い出されなかったことを確認したら、遊技媒体の払い出しに関わる異常が発生したとする払出異常検出手段を含む
請求項1から請求項7のうちのいずれかに記載の遊技機。
The game control means
The payout abnormality detecting means includes a payout abnormality detecting means that an abnormality relating to the payout of the game medium occurs when the payout confirmation means confirms that the number of game media specified by the payout command signal has not been paid out. 8. The gaming machine according to any one of 7.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2010110452A (en) * 2008-11-06 2010-05-20 Daito Giken:Kk Game machine

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