JP2008272158A5 - - Google Patents

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遊技球が飛翔する遊技球飛翔領域を備えた遊技機本体と、
遊技が実行される領域に設けられるとともに第1識別情報を変化表示する第1識別情報表示手段と、
遊技が実行される領域に設けられるとともに第2識別情報を変化表示する第2識別情報表示手段と、
前記遊技球飛翔領域に設けられた第1作動口を遊技球が通過した場合、情報を取得する第1情報取得手段と、
前記遊技球飛翔領域に設けられた第2作動口を遊技球が通過した場合、情報を取得する第2情報取得手段と、
前記各情報取得手段の取得した情報を用いて当たり外れの判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて前記第1識別情報又は前記第2識別情報の変化表示を行うとともに、前記第1情報取得手段の取得した情報を用いた判定結果が当たりの場合には第1特定識別情報を前記第1識別情報表示手段に最終停止表示するように、前記第2情報取得手段の取得した情報を用いた判定結果が当たりの場合には第2特定識別情報を前記第2識別情報表示手段に最終停止表示するように、対応する識別情報表示手段を表示制御する識別情報制御手段と、
前記判定手段の判定結果が当たりであって前記第1特定識別情報又は前記第2特定識別情報を最終停止表示した場合、遊技状態を通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と
を備えた遊技機において、
少なくとも所定の遊技状態において、前記第2作動口を遊技球が通過することを、前記第1作動口を遊技球が通過することより困難なものとする障害部材と、
前記第1情報取得手段の取得した情報を規定数を上限として保留記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2情報取得手段の取得した情報を保留記憶する第2保留記憶手段と
を設け、
前記識別情報制御手段を、一方の識別情報の変化表示を行っている場合には他方の識別情報の変化表示を行わない構成とするとともに、前記各保留記憶手段に保留記憶されている情報のうち最初に保留記憶された情報に基づいて対応する識別情報の変化表示を行う構成とし、
さらに、
前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段の少なくとも一方が前記情報を保留記憶している場合、これら保留記憶手段の保留記憶数の総和を示唆すべく保留記憶状況を表示する保留状況表示手段を設け、
前記保留状況表示手段は、前記第1保留記憶手段が前記情報を保留記憶していない場合であっても前記第1保留記憶手段の保留記憶可能な最大保留記憶数が前記規定数であることを示唆する最大保留記憶数示唆手段と、前記各保留記憶手段が共に前記情報を保留記憶している場合、これら保留記憶手段の保留記憶した順序を示唆すべく前記保留記憶状況を表示する順序示唆手段とを備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine main body having a gaming ball flying area where gaming balls fly;
First identification information display means provided in the area where the game is executed and displaying the first identification information in a changed manner;
Second identification information display means provided in the area where the game is executed and displaying the second identification information in a changed manner;
First information acquisition means for acquiring information when a game ball passes through a first operation port provided in the game ball flight area;
A second information acquisition means for acquiring information when the game ball passes through a second operation port provided in the game ball flight area;
A determination means for performing a hit / fail determination using the information acquired by each of the information acquisition means;
Based on the determination result of the determination means, the first identification information or the second identification information is changed and displayed, and if the determination result using the information acquired by the first information acquisition means is correct, the first identification information is displayed. When the determination result using the information acquired by the second information acquisition means is correct so that the specific identification information is finally stopped and displayed on the first identification information display means, the second specific identification information is indicated by the second identification information. An identification information control means for controlling the display of the corresponding identification information display means so as to display a final stop on the information display means;
If the determination result of the determination means is a win and the first specific identification information or the second specific identification information is finally stopped and displayed, a special game state is shifted to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state. In a gaming machine provided with a gaming state transition means,
An obstacle member that makes it more difficult for a game ball to pass through the second operating port than to pass through the first operating port in at least a predetermined gaming state;
First hold storage means for holding and storing the information acquired by the first information acquisition means up to a prescribed number;
A second hold storage means for holding the information acquired by the second information acquisition means;
The identification information control means is configured not to display the change display of the other identification information when the change display of one identification information is performed, and among the information stored in the hold storage means. Based on the information initially stored on hold, the corresponding identification information is changed and displayed,
further,
When at least one of the first hold storage means and the second hold storage means holds the information on hold, the hold status display displays the hold storage status to suggest the sum of the number of hold memories of the hold storage means Providing means,
The hold status display means indicates that even if the first hold storage means does not hold the information, the maximum hold storage number that can be held in the first hold storage means is the specified number. The suggesting maximum reserved storage number suggesting means and the order suggesting means for displaying the reserved storage status in order to indicate the reserved storage order of the reserved storage means when each of the reserved storage means stores the information on hold. A gaming machine comprising:
前記保留状況表示手段は、前記第1保留記憶手段が前記情報を保留記憶した場合に第1保留情報を表示し、最大で前記規定数の第1保留情報を表示できる大きさを有する第1表示領域と、前記第2保留記憶手段が前記情報を保留記憶した場合に第2保留情報を表示する第2表示領域とを別個に備え、前記第1表示領域の外縁部に少なくとも前記第2表示領域と区画されていることを示す区画情報を表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The hold status display means displays the first hold information when the first hold storage means holds the information, and has a size capable of displaying the prescribed number of first hold information at the maximum. An area and a second display area for displaying second hold information when the second hold storage means holds the information on hold, and at least the second display area at the outer edge of the first display area The game machine according to claim 1, wherein partition information indicating that it is partitioned is displayed. 前記保留状況表示手段は、前記第1保留記憶手段が前記情報を保留記憶した場合に第1保留情報を表示する第1表示領域と、前記第2保留記憶手段が前記情報を保留記憶した場合に第2保留情報を表示する第2表示領域とを別個に備え、前記第1表示領域を前記規定数有するとともに、前記各第1表示領域の外縁部に当該第1表示領域を示唆する領域情報をそれぞれ表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The hold status display means includes a first display area for displaying first hold information when the first hold storage means holds the information, and a case where the second hold storage means holds the information. A second display area for displaying second hold information separately, having the prescribed number of the first display areas, and region information suggesting the first display area at the outer edge of each first display area The game machine according to claim 1, wherein each is displayed. 前記第1保留情報を所定方向に並べて表示できるように前記第1表示領域を形成するとともに、前記第2保留情報を前記第1保留情報の表示される各位置から前記所定方向と交差する方向に並べて表示できるように前記第2表示領域を形成したことを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。The first display area is formed so that the first hold information can be displayed side by side in a predetermined direction, and the second hold information is displayed in a direction crossing the predetermined direction from each position where the first hold information is displayed. 4. The gaming machine according to claim 2, wherein the second display area is formed so as to be displayed side by side. 前記保留記憶状況を表示させるべく前記保留状況表示手段を表示制御する表示制御手段を備え、Display control means for controlling display of the hold status display means to display the hold storage status;
前記表示制御手段は、The display control means includes
前記第1保留記憶手段の保留記憶数が増加した場合に前記第1保留情報が所定の第1向きに増加するよう、前記第1保留記憶手段の保留記憶数と前記第1保留情報の表示位置との対応関係を記憶する対応関係記憶手段と、The number of reserved memories in the first reserved storage means and the display position of the first reserved information so that the first reserved information increases in a predetermined first direction when the number of reserved memories in the first reserved storage means increases. Correspondence storage means for storing the correspondence relationship with
前記第1保留記憶手段が前記情報を保留記憶した場合、前記第1保留記憶手段の保留記憶数と対応する表示位置に前記第1保留情報を表示させるべく前記保留状況表示手段を表示制御する第1表示制御手段と、When the first hold storage means holds the information on hold, the hold status display means performs display control to display the first hold information at a display position corresponding to the number of hold storages of the first hold storage means. 1 display control means;
前記第2保留記憶手段が前記情報を保留記憶した場合、前記第1保留記憶手段の保留記憶数を把握する保留記憶数把握手段と、When the second hold storage means holds the information, the hold storage number grasping means for grasping the hold memory number of the first hold storage means;
前記保留記憶数把握手段が前記第1保留記憶手段の保留記憶数を把握した場合、当該把握結果と対応する前記第1保留情報の表示位置から前記第1向きと交差する第2向きに前記第2保留情報を表示させるべく前記保留状況表示手段を表示制御する第2表示制御手段とWhen the reserved storage number grasping means grasps the retained storage number of the first reserved storage means, the first direction in the second direction intersecting the first direction from the display position of the first reserved information corresponding to the grasped result. 2nd display control means for controlling display of the hold status display means for displaying hold information;
を備えることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 4, further comprising:
前記表示制御手段は、前記第1保留記憶手段の保留記憶数が減少した場合、前記第1保留情報が前記第1向きと逆向きに減少するように、且つ、前記第2保留情報が減少することなく前記第1向きと逆向きに移動するように前記各保留情報を表示させるべく前記保留状況表示手段を表示制御する第3表示制御手段を備えることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。The display control means reduces the second hold information so that the first hold information decreases in the direction opposite to the first direction when the number of hold storages in the first hold storage means decreases. 6. The game according to claim 5, further comprising third display control means for controlling the display of the hold status display means so that the hold information is displayed so as to move in the direction opposite to the first direction. Machine. 前記保留状況表示手段は、一方の識別情報の変化表示が行われている場合に第3表示情報を表示する第3表示領域を、前記第1表示領域及び前記第2表示領域と別個に備え、前記第2表示制御手段は、前記保留記憶数把握手段が前記第1保留記憶手段の保留記憶数を0と把握した場合、前記第3表示情報の表示位置から前記第1向きと交差する第3向きに前記第2保留情報を表示させるべく前記保留状況表示手段を表示制御することを特徴とする請求項5又は請求項6に記載の遊技機。The hold status display means includes a third display area for displaying third display information when change display of one identification information is performed, separately from the first display area and the second display area, The second display control means, when the reserved memory number grasping means grasps the reserved memory number of the first reserved memory means as 0, a third crossing with the first direction from the display position of the third display information. The gaming machine according to claim 5 or 6, wherein the hold status display means is controlled to display the second hold information in a direction. 前記第3表示領域を、前記第1表示領域のうち前記第1保留情報が最初に表示される側に、前記第1表示領域と前記所定方向に並ぶように設けたことを特徴とする請求項7に記載の遊技機。The third display area is provided on the side of the first display area where the first hold information is first displayed so as to be aligned with the first display area in the predetermined direction. 8. The gaming machine according to 7. 前記表示制御手段は、前記第2保留記憶手段の保留記憶数が減少した場合、前記第3表示情報の表示位置から前記第3向きに表示されている第2保留情報が前記第3向きと逆向きに減少するように、且つ、前記第1保留情報及び当該第1保留情報の表示位置から前記第3向きに表示されている第2保留情報の表示位置が維持されるように前記各保留情報を表示させるべく前記保留状況表示手段を表示制御する第4表示制御手段を備えることを特徴とする請求項7又は請求項8に記載の遊技機。The display control means is configured such that when the number of reserved memories in the second reserved storage means decreases, the second reserved information displayed in the third direction from the display position of the third display information is opposite to the third direction. Each hold information so that the display position of the second hold information displayed in the third direction is maintained from the display position of the first hold information and the first hold information so as to decrease in the direction. 9. The gaming machine according to claim 7, further comprising fourth display control means for controlling the display of the hold status display means so as to display a message.
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