JP2008272096A - Game machine - Google Patents

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JP2008272096A JP2007117414A JP2007117414A JP2008272096A JP 2008272096 A JP2008272096 A JP 2008272096A JP 2007117414 A JP2007117414 A JP 2007117414A JP 2007117414 A JP2007117414 A JP 2007117414A JP 2008272096 A JP2008272096 A JP 2008272096A
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Shohei Suzuki
章平 鈴木
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To recognize three-dimensional or two-dimensional symbols corresponding to an internal winning combination. <P>SOLUTION: The game machine 1 includes: a start lever 6 for starting a game; and a liquid crystal display device 5 for variably displaying a plurality of symbol pictures as pseudo reels 4L, 4C and 4R and for switching between a three-dimensional view and a two-dimensional view to display pictures including the symbol pictures. When the start lever 6 is pushed, the game machine determines the internal winning combination based on a game state and switches between the three-dimensional view and the two-dimensional view to display symbols corresponding to the internal winning combination. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行うパチスロ遊技装置等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot gaming device for playing a game using a gaming medium.

いわゆるパチスロ機と呼ばれる遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する回転リールが備えられている。遊技者がスタートレバーを操作すると、各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、その停止表示態様が所定の態様を構成した場合に遊技者に利益を付与するものである。   A so-called pachislot machine is provided with a rotating reel for displaying a plurality of symbols in a front display window. When the player operates the start lever, the symbols are variably displayed by rotating each reel, and the rotation of each reel is sequentially stopped by the player's stop operation. At this time, when the stop display mode constitutes a predetermined mode, a profit is given to the player.

特許文献1乃至4には、図柄の色彩等を変えて印字することにより図柄を立体的に表現して目立たせる遊技機や、リールの図柄に厚みを持たせて図柄を立体的に見せる遊技機や、図柄が印字されたリールにレンズを設けることによりリールの図柄を立体的に見せる遊技機等が開示されている。   In Patent Documents 1 to 4, a gaming machine that makes a symbol stand out by changing the color of the symbol or the like by printing, or a gaming machine that makes a reel symbol thick so that the symbol can be seen three-dimensionally In addition, a gaming machine or the like is disclosed in which a lens is provided on a reel on which a symbol is printed so that the reel symbol can be viewed three-dimensionally.

特開平9−313668号公報Japanese Patent Laid-Open No. 9-313668 特開2000−340号公報JP 2000-340 特開2001−25540号公報JP 2001-25540 A 特開2001−87449号公報JP 2001-87449 A

また、特許文献5及び6には、凹面鏡、スプリッタ等を用いて対象物を立体的に見せる立体画像表示遊技機や、背景画像を表示する画像表示装置、立体画像用表示装置、凹面鏡、ハーフミラーを用いて、背景画像の手前に立体画像を結像させることにより、画像を立体的に見せる遊技機が開示されている。   Further, Patent Documents 5 and 6 disclose a stereoscopic image display game machine in which an object is stereoscopically viewed using a concave mirror, a splitter, and the like, an image display device that displays a background image, a stereoscopic image display device, a concave mirror, and a half mirror. A gaming machine is disclosed in which a three-dimensional image is formed in front of a background image by using to display the image three-dimensionally.

特開2002−282478号公報JP 2002-282478 A 特開2003−230705号公報JP 2003-230705 A

また、特許文献7には、赤色系レンズを備えた眼鏡と、目立たせる図柄を青色系でリールに印字し、その他の図柄を赤色系で印字することとにより図柄を目立たせる遊技機が開示されている。   Further, Patent Document 7 discloses a spectacle that includes a red lens, and a gaming machine that makes a symbol stand out by printing a conspicuous symbol on a reel in blue and another symbol in red. ing.

特開2003−126329号公報JP 2003-126329 A

一方、特許文献8乃至11、非特許文献1には、裸眼で画像を立体視可能な裸眼立体視3次元液晶ディスプレイシステムや、3D画像と2D画像を選択的に表示するカラー裸眼立体表示装置や、自ら撮影した画像あるいは動画を簡単に複雑な演算を行うことなく立体映像として見ることができる立体画像撮影装置や、立体視映像表示装置が開示されている。   On the other hand, Patent Documents 8 to 11 and Non-Patent Document 1 disclose a naked-eye stereoscopic three-dimensional liquid crystal display system capable of stereoscopically viewing an image with the naked eye, a color autostereoscopic display device that selectively displays a 3D image and a 2D image, A stereoscopic image photographing device and a stereoscopic video display device that can view an image or a moving image taken by itself as a stereoscopic image without performing complicated calculations are disclosed.

特表2004−506231号公報JP-T-2004-506231 特表2004−534972号公報JP-T-2004-534972 特開2005−20187号公報JP 2005-20187 A 特開2005−318421号公報JP 2005-318421 A NTTアイティ株式会社、DFD表示装置、[online]、[平成19年4月10日検索]、インターネット<URL:http://www.NTT−IT.co.jp/goods/idp/dfd/principle.html>NTT IT Corporation, DFD display device, [online], [April 10, 2007 search], Internet <URL: http: // www. NTT-IT. co. jp / goods / idp / dfd / principle. html>

従来から、パチスロ機と呼ばれる遊技機には、変動表示される複数の図柄を立体的に遊技者に認識させたいというニーズが強かった(特許文献1乃至4参照)。このニーズに答えるべく特許文献5又は6に記載の遊技機は、画像表示装置全体を立体的に認識可能に構成している。
しかしながら、これら特許文献1乃至6に記載の遊技機は、リールに対して直接図柄を立体的に認識可能に構成し、又はハーフミラー等を用いて画像表示装置全体を立体視可能にする構成のため、遊技内容、特に内部当籤役に応じて図柄を立体的に又は平面的に切り替えて遊技者に認識させることは困難であった。
また、特許文献7に記載の遊技機は、特殊眼鏡を用いて特定の図柄を目立たせるものであり、当然、遊技内容に基づいて図柄を立体的又は平面的に切り替えて遊技者に認識させることはできなかった。
Conventionally, there has been a strong demand for a game machine called a pachislot machine to make a player recognize a plurality of symbols that are displayed in a three-dimensional manner (see Patent Documents 1 to 4). In order to answer this need, the gaming machine described in Patent Document 5 or 6 is configured so that the entire image display device can be recognized three-dimensionally.
However, the gaming machines described in Patent Documents 1 to 6 are configured so that the symbols can be directly recognized three-dimensionally on the reel, or the entire image display apparatus can be stereoscopically viewed using a half mirror or the like. Therefore, it has been difficult for the player to recognize the game by switching the symbols three-dimensionally or two-dimensionally according to the game content, particularly the internal winning combination.
In addition, the gaming machine described in Patent Document 7 uses special glasses to make a particular symbol stand out, and naturally the player can recognize the symbol by switching the symbol three-dimensionally or planarly based on the game content. I couldn't.

本発明の目的は、内部当籤役に対応する立体的又は平面的な図柄を遊技者に認識させることである。   An object of the present invention is to make a player recognize a three-dimensional or two-dimensional symbol corresponding to an internal winning combination.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、前記遊技に関する複数の図柄画像を変動表示し、これら図柄画像を含む画像を立体視可能に表示する立体表示手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記内部当籤役に対応する前記図柄画像を立体視又は平面視に切り替え表示させる制御手段と、を有することを特徴とする。   The gaming machine of the present invention is a game start command means for instructing the start of a game, a stereoscopic display means for variably displaying a plurality of symbol images relating to the game, and displaying images including these symbol images in a stereoscopic manner, An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the start of the game and the gaming state; and a control means for switching and displaying the symbol image corresponding to the internal winning combination in a stereoscopic view or a plan view. It is characterized by.

上記の構成によれば、内部当籤役に対応する図柄画像が立体視又は平面視に切り替え表示することができ、内部当籤役に対応する立体的又は平面的な図柄を遊技者に認識させることができる。   According to the above configuration, the symbol image corresponding to the internal winning combination can be switched to stereoscopic view or planar view, and the player can recognize the stereoscopic or planar symbol corresponding to the internal winning combination. it can.

また、本発明の遊技機において、前記遊技に関する複数の図柄を変動表示する図柄表示手段を有し、前記制御手段は、前記図柄表示手段の変動表示と前記立体表示手段の変動表示とを同期させるとともに、前記立体表示手段における前記内部当籤役に対応する前記図柄画像が表示される場合には、前記図柄表示手段の変動表示と前記立体表示手段の変動表示とを非同期とし、前記立体表示手段の変動表示を前記図柄表示手段の変動表示よりも遅くさせるようにしてよい。上記の構成によれば、内部当籤役に対応する図柄画像が立体視又は平面視に切り替え表示される。内部当籤役に対応する図柄画像が変動表示される際に、図柄表示手段の変動表示よりも立体表示手段の変動表示が遅くなるため、内部当籤役に対応する立体的又は平面的な図柄を遊技者に認識させやすくすることができる。   The gaming machine according to the present invention further includes a symbol display unit that variably displays a plurality of symbols relating to the game, and the control unit synchronizes the variation display of the symbol display unit and the variation display of the stereoscopic display unit. In addition, when the symbol image corresponding to the internal winning combination in the stereoscopic display means is displayed, the variable display of the symbol display means and the variable display of the stereoscopic display means are asynchronous, and the stereoscopic display means The fluctuation display may be made slower than the fluctuation display of the symbol display means. According to the above configuration, the symbol image corresponding to the internal winning combination is switched and displayed in the stereoscopic view or the planar view. When the symbol image corresponding to the internal symbol combination is variably displayed, the variation display of the three-dimensional display unit is slower than the variation display of the symbol display unit, so that a three-dimensional or two-dimensional symbol corresponding to the internal symbol combination is played. Make it easier for people to recognize.

また、本発明の遊技機において、前記立体表示手段は、前記遊技に関する複数の図柄画像を外周面に有するリール画像を表示し、前記制御手段は、前記内部当籤役に基づいて前記リール画像を立体視又は平面視に切り替え表示させるようにしてよい。上記の構成によれば、内部当籤役に基づいてリール画像を立体視又は平面視に切り替え表示することができ、内部当籤役に基づく立体的又は平面的なリール画像を遊技者に認識させることができる。   In the gaming machine of the present invention, the stereoscopic display means displays a reel image having a plurality of symbol images related to the game on an outer peripheral surface, and the control means stereoscopically displays the reel image based on the internal winning combination. The display may be switched between visual and planar views. According to the above configuration, the reel image can be switched between stereoscopic view and planar view based on the internal winning combination, and the player can recognize the stereoscopic or planar reel image based on the internal winning combination. it can.

本発明の実施の形態を図1乃至図7に基づいて以下に説明する。   An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, which is operated by the player's operation so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variation display of a plurality of symbols. Fluctuation display can be stopped. Note that the gaming machine plays a game using a game medium such as a coin or a medal, a game ball, a token, etc., or a card or the like that stores information on a game value given to or given to the player. In the following description, the game medium and the game value will be described as medals.

(遊技機1の機械的構成)
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成している筐体としてのキャビネット2の正面には、立体表示手段としての液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述する3個のリール3L・3C・3Rと同期する疑似リール4L・4C・4Rや、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっており、さらにそれらの画像を立体視可能に表示することができる。
(Mechanical configuration of the gaming machine 1)
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. A liquid crystal display device 5 serving as a three-dimensional display means is installed on the front surface of the cabinet 2 as a casing forming the entire gaming machine 1. The liquid crystal display device 5 can display pseudo reels 4L, 4C, and 4R synchronized with three reels 3L, 3C, and 3R, which will be described later, and effect images by characters, and the like. Can be displayed stereoscopically.

液晶表示装置5の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓2aが形成されている。そして、リール表示窓2aの奥には、図柄表示手段としての3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Replay」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。   A reel display window 2 a that opens obliquely upward is formed below the liquid crystal display device 5. Three reels 3L, 3C, and 3R as symbol display means are provided at the back of the reel display window 2a. Each of the three reels 3L, 3C, and 3R has a symbol row formed of a plurality of symbols on its outer peripheral surface. The symbol row consists of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, the pattern includes “red 7”, “blue 7”, “cherry”, “bell”, “watermelon”, and “Replay”. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm). “Red 7” and “Blue 7” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later is established.

疑似リール4L・4C・4Rは、上記リール3L・3C・3Rの外周面に記された図柄を画像として示す図柄画像と、その図柄画像を外周面に有するリール画像とから構成され、上記液晶表示装置5により表示される。   The pseudo reels 4L, 4C, and 4R are composed of a symbol image that shows the symbol on the outer peripheral surface of the reels 3L, 3C, and 3R as an image, and a reel image that has the symbol image on the outer peripheral surface, and the liquid crystal display It is displayed by the device 5.

リール3L・3C・3Rの各図柄は、図1に示すように、キャビネット2の正面から縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン、センターライン及びボトムライン、斜め方向に横切るクロスダウンライン、クロスアップラインが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。   As shown in FIG. 1, a total of nine symbols on the reels 3L, 3C, and 3R are visible from the front of the cabinet 2 in the vertical direction. In addition, five pay lines are set corresponding to the stop positions of the nine symbols that can be visually recognized. That is, a top line, a center line, and a bottom line that horizontally traverse three symbols arranged in the vertical direction, a cross down line, and a cross up line that traverse in an oblique direction are provided. Each of these pay lines may be displayed so as to be visible to the player, or may not be displayed.

これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターラインのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターラインに加え、トップライン、ボトムライン)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン、クロスアップライン)が有効化される。入賞ラインは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。   By operating a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, one winning line (center line only), 2 At the time of betting (the 1-BET button 11 is operated twice (pressed) or two medals are inserted), three (in addition to the center line, the top line and the bottom line), the maximum number (three in this embodiment) At the time of betting, 5 (3 in addition to 2 betting, cross-down line, cross-up line) are activated. The winning line is related to the success or failure of the winning combination. Specifically, the winning combination of the predetermined combination is established by stopping and displaying the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination in a predetermined position corresponding to any activated winning line. Will be. In the following description, the activated winning line may be referred to as an activated line.

リール表示窓2aの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部17が設けられている。表示部17は、7セグメント表示器からなり、最大4桁の数値が表示される。そして、左側2桁部分には、貯留されているメダルの枚数(クレジット数)が表示され、右側2桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。   On the left side of the reel display window 2a, a display unit 17 for displaying the number of payouts and the number of credits is provided. The display unit 17 is a 7-segment display and displays a numerical value of up to 4 digits. The left two-digit portion displays the number of stored medals (number of credits), and the right two-digit portion displays the number of medals paid out when a winning is established.

表示部17の右側には、メダル投入ランプ18、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cが設けられている。メダル投入ランプ18は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。なお、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   On the right side of the display unit 17, a medal insertion lamp 18, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, and a maximum BET lamp 9c are provided. The medal insertion lamp 18 blinks when the medal insertion can be accepted. Note that one game ends when all reels stop, or when medals are paid out, when medals are paid out.

また、表示部17の左側には、遊技開始表示ランプ19及びリプレイランプ20が設けられている。遊技開始表示ランプ19は、入賞ラインの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ20は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ20が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。   A game start display lamp 19 and a replay lamp 20 are provided on the left side of the display unit 17. The game start display lamp 19 is lit when at least one of the winning lines is activated. The replay lamp 20 is turned on when winning a “replay” described later. That is, when the replay lamp 20 is lit, the game can be started without inserting medals.

リール表示窓2a及び表示部17の下方には、水平面を有する台座部10が形成されている。台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ラインが有効化されるようになっている。   A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the reel display window 2a and the display portion 17. On the left side of the pedestal 10, a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12 are provided. The 1-BET button 11 makes one of the credited medals bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 12 sets the maximum number of bets that can be bet on one game (three in this embodiment) to be bet on the game. By operating the BET buttons 11 and 12, the above-described winning line is activated.

また、台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部に設けられたメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。   Further, a stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the pedestal portion 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. Yes. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 provided in the lower front portion, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16. . On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, a RAM 33 described later) provided in the gaming machine 1.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるための遊技開始指令手段としてのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   On the right side of the C / P button 14, a start lever 6 as a game start command means for rotating the reels 3L, 3C, and 3R by a player's operation is attached to be rotatable within a predetermined angle range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal portion 10, respectively.

台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられている。さらに、キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられ、スピーカ21L・21Rの間にはLEDランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。さらに、正面下部のメダル払出口15の右側にもスピーカ21Bが設けられている。   On the right side of the pedestal portion 10, a medal slot 22 is provided. Further, speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and LED lamps 29 are provided between the speakers 21L and 21R so as to flash, etc. in accordance with the effects according to the gaming state. It has become. Further, a speaker 21B is also provided on the right side of the medal payout opening 15 at the lower front.

(液晶表示装置)
ここで、液晶表示装置5の構造について説明する。液晶表示装置5は、図2に示すように、保護ガラス52と表示板53とからなる正面パネル51、偏光板60、前面透明液晶パネル62、後面透明液晶パネル54、偏光板60、導光板55、反射フィルム56、所謂白色光源である蛍光ランプ57a・57b、ランプホルダ59a〜59d、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、前面透明液晶パネル62及び後面透明液晶パネル54の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
(Liquid crystal display device)
Here, the structure of the liquid crystal display device 5 will be described. As shown in FIG. 2, the liquid crystal display device 5 includes a front panel 51 including a protective glass 52 and a display plate 53, a polarizing plate 60, a front transparent liquid crystal panel 62, a rear transparent liquid crystal panel 54, a polarizing plate 60, and a light guide plate 55. , A reflective film 56, a so-called white light source fluorescent lamps 57a and 57b, lamp holders 59a to 59d, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transparent liquid crystal panel is mounted. 62 and a flexible substrate (not shown) connected to the terminal portion of the rear transparent liquid crystal panel 54.

保護ガラス52及び表示板53は、透明な部材で構成されている。表示板53の裏面側には、各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等配置される(図示せず)。   The protective glass 52 and the display board 53 are comprised with the transparent member. On the back side of the display plate 53, various lamps and electric circuits for operating various display units are arranged (not shown).

偏光板60は、光を偏光させる素子からなる部材で構成されている。後方に配置された偏光板60は、後述する導光板55からの光を効率よく伝え、液晶パネルの輝度を上げることができる。   The polarizing plate 60 is composed of a member made of an element that polarizes light. The polarizing plate 60 disposed on the rear side can efficiently transmit light from the light guide plate 55 described later and increase the luminance of the liquid crystal panel.

前面透明液晶パネル62及び後面透明液晶パネル54は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。これら透明液晶パネルの表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。前面透明液晶パネル62と後面透明液晶パネル54との間には、3〜15mm程度の間隔が設けられている。   The front transparent liquid crystal panel 62 and the rear transparent liquid crystal panel 54 are formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of these transparent liquid crystal panels is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. An interval of about 3 to 15 mm is provided between the front transparent liquid crystal panel 62 and the rear transparent liquid crystal panel 54.

導光板55は、蛍光ランプ57a・57bからの光を透明液晶パネル54へ導き出す(透明液晶パネル54を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル54の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。   The light guide plate 55 is used to guide the light from the fluorescent lamps 57a and 57b to the transparent liquid crystal panel 54 (illuminate the transparent liquid crystal panel 54), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 54. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム56は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板55に導入された光を導光板55の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム56は、反射領域56A及び非反射領域(透過領域)56Bにより構成されている。   The reflective film 56 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects the light introduced into the light guide plate 55 toward the front side of the light guide plate 55. The reflective film 56 includes a reflective area 56A and a non-reflective area (transmissive area) 56B.

蛍光ランプ57a・57bは、導光板55の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ59により支持されている。この蛍光ランプ57a・57bから照射される光は、反射フィルム56の反射領域56Aで反射して透明液晶パネル54を照明する。   The fluorescent lamps 57 a and 57 b are arranged along the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate 55, and both ends are supported by the lamp holder 59. The light emitted from the fluorescent lamps 57 a and 57 b is reflected by the reflection area 56 </ b> A of the reflection film 56 to illuminate the transparent liquid crystal panel 54.

遊技機1では、液晶表示装置5の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム56を全て非反射領域56Bとするか、反射フィルム56を省略すればよい。   In the gaming machine 1, only a part of the area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to a transparent / non-transparent state. However, in the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device is entirely transparent. / A region that switches to a non-transparent state may be used. In this case, in the gaming machine 1, when the entire area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to the transmissive state or the non-transmissive state, the reflective film 56 may be all the non-reflective area 56 </ b> B or the reflective film 56 may be omitted. .

液晶表示装置5が立体視可能に表示する画像について説明する。液晶表示装置5は、DFD方式[Depth-Fused 3-D、輝度変調型3D]を用いた裸眼立体視液晶表示装置である。その原理として、前後2枚の透明液晶パネルを適当な間隔をあけて重ね合わせ、明るさの違う同じ画像を前後のディスプレイに重なり合うように表示する。すると、人間の目は一つの立体的な画像であるように感じる。DFD方式は、この性質を利用して、前後に重なった同一画像の輝度比を変化させることにより二面間に連続的な奥行き感を出すことが出来る方式である。この方式は、自然な立体画像を表示できるため疲れにくく、長時間見ることが可能となる。なお、実際の製品として、NTTアイティ株式会社のスペースイリュージョン等がリリースされている。   An image displayed by the liquid crystal display device 5 so as to be stereoscopically viewed will be described. The liquid crystal display device 5 is an autostereoscopic liquid crystal display device using a DFD method [Depth-Fused 3-D, luminance modulation type 3D]. As a principle, two transparent liquid crystal panels on the front and rear sides are overlapped at an appropriate interval, and the same images having different brightness are displayed on the front and rear displays so as to overlap each other. Then, the human eye feels as a single three-dimensional image. The DFD method is a method in which a continuous sense of depth can be obtained between two surfaces by changing the luminance ratio of the same image overlapped before and after using this property. Since this method can display a natural stereoscopic image, it is less fatigued and can be viewed for a long time. In addition, as an actual product, a space illusion of NTT IT Corporation has been released.

図3は、立体視画像又は平面視画像を切り替え表示について示す。図3に示すとおり、前面透明液晶パネル62の後方に数mmの間隔を設けて後面透明液晶パネル54が配置されている。両透明液晶パネル上に表示する画像の輝度を変化させることで立体画像を知覚することが出来る。例えば、図3に示すように、前方画像63aの輝度が後方画像64aの輝度より低いほど、知覚される立体画像65aは後方となる。一方、前方画像63bの輝度が後方画像64bの輝度より高いほど、知覚される立体画像35bは前方となる。他方、前面画像63cのみ又は後方画像のみを表示すると平面画像として知覚される。なお、前方画像と後方画像の輝度が等しい場合には中間付近に立体画像が知覚される。このように、両透明液晶パネルの輝度を制御することにより、平面視画像又は立体視画像の切り替え表示が可能であり、同時に平面視画像及び立体視画像を表示することができる。   FIG. 3 shows switching display of a stereoscopic image or a planar image. As shown in FIG. 3, the rear transparent liquid crystal panel 54 is arranged behind the front transparent liquid crystal panel 62 with an interval of several mm. A stereoscopic image can be perceived by changing the brightness of the image displayed on both transparent liquid crystal panels. For example, as illustrated in FIG. 3, the perceived stereoscopic image 65 a is rearward as the luminance of the front image 63 a is lower than the luminance of the rear image 64 a. On the other hand, as the luminance of the front image 63b is higher than the luminance of the rear image 64b, the perceived stereoscopic image 35b is forward. On the other hand, when only the front image 63c or only the rear image is displayed, it is perceived as a flat image. In addition, when the brightness | luminance of a front image and a back image is equal, a stereo image is perceived in the middle vicinity. In this way, by controlling the brightness of the both transparent liquid crystal panels, it is possible to switch between a planar image and a stereoscopic image, and simultaneously display a planar image and a stereoscopic image.

なお、本実施の形態において、立体表示手段として、DFD方式を用いた液晶表示装置としているが、本発明において、画像を立体視可能に表示可能であれば、これに特に限定されるものではない。例えば、補色関係にある2色(主に赤と青)を用いて、両眼視差のある2枚の映像を表示することにより立体視可能にする赤青眼鏡方式を用いた表示装置や、互いに直交する2枚の偏光フィルタを通してスクリーンに画像を表示し、それらに対応する偏光フィルタを有する眼鏡を用いて観察することにより立体視可能にする偏光フィルタ方式を用いた表示装置や、左眼用画像及び右眼用画像を周期的に切り替えて表示する表示装置と、その表示装置の周期に合わせてシャッタを開閉する眼鏡を用いることにより立体視可能にする時分割方式を用いた表示装置や、垂直方向に設けられた細かいスリットを有するバリアと、そのバリア後方に左右眼用の画像を垂直方向に切り取って交互に配置したことにより立体視可能にするパララックスバリア方式を用いた表示装置や、半円筒型が連なったレンズと、そのバリア後方に左右眼用の画像を垂直方向に切り取って交互に配置したことにより立体視可能にするレンティキュラ方式を用いた表示装置等も含まれる。   In the present embodiment, a liquid crystal display device using the DFD method is used as the stereoscopic display means. However, the present invention is not particularly limited as long as an image can be displayed stereoscopically. . For example, a display device using a red and blue spectacles system that enables stereoscopic viewing by displaying two images with binocular parallax using two colors (mainly red and blue) that are complementary colors, A display device using a polarizing filter system that enables stereoscopic viewing by displaying images on a screen through two orthogonal polarizing filters and observing with glasses having polarizing filters corresponding to them, and an image for the left eye And a display device using a time-sharing method that enables stereoscopic viewing by using a display device that periodically switches and displays the right-eye image and glasses that open and close the shutter according to the cycle of the display device, A parallax barrier method that enables stereoscopic viewing by arranging a barrier with fine slits in the direction and images for the left and right eyes cut out in the vertical direction and arranged alternately behind the barrier Display using a display system, a lens with a series of semi-cylindrical types, and a display using a lenticular system that enables stereoscopic viewing by cutting out images for the left and right eyes in the vertical direction and arranging them alternately behind the barrier Devices etc. are also included.

(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のように構成された遊技機1は、図4に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。図4に示す主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine 1: main control circuit 71)
Operation of the gaming machine 1 configured as described above is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board, as shown in FIG. The main control circuit 71 shown in FIG. 4 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32.

なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   In addition, as a means for random number sampling, you may comprise so that random number sampling may be performed within the microcomputer 30, ie, on the operation program of CPU31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state, the number of medals inserted in one game, the number of medals paid out in one game, and the like are stored.

一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール3L・3C・3Rの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。また、ROM32には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。   On the other hand, the ROM 32 of the main control circuit 71 stores the reels 3L, 3C, and 3R according to the operation of the probability lottery table and the stop button that are used for determination of random number sampling that is performed every time the start lever 6 is operated (start operation). Various data tables such as a stop table group for determining a stop mode, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72, and the like are stored. The ROM 32 stores a program for executing each processing routine such as a main routine described later.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、メダル投入ランプ18、遊技開始表示ランプ19)と、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部17と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, medal insertion lamp 18, game start display lamp. 19), a display unit 17 for displaying the number of payouts and the number of credits, a hopper 40 (including a drive unit for payout) that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41, There are stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び表示部17を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls the display unit 17. A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. Main input signal generating means include a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a maximum BET switch 12S, a C / P switch 14S, a inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 47, and a payout completion signal. There is a circuit 44. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じてリール停止信号を発生する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a reel stop signal in accordance with the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The payout completion signal circuit 44 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するためのリール位置検出信号をCPU31へ供給する。CPU31は、受信したリール位置検出信号に基づいて現在のリールの位置を把握するとともに、副制御回路72にリール位置検出信号を送信する。   The reel position detection circuit 47 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a reel position detection signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The CPU 31 grasps the current reel position based on the received reel position detection signal and transmits the reel position detection signal to the sub-control circuit 72.

(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図5に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力制御、及び、LEDランプ29からの光の出力制御を行う。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. As shown in FIG. 5, the sub control circuit 72 performs display control of the liquid crystal display device 5 based on a control command (command) from the main control circuit 71, sound output control from the speakers 21 </ b> L, 21 </ b> R, 21 </ b> B, The light output from the LED lamp 29 is controlled.

副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示を制御する画像制御回路81、スピーカ21L・21R・21Bから出力させる音声を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77を備えている。   The sub-control circuit 72 is configured on a sub-board different from the main board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and displays on the liquid crystal display device 5. An image control circuit 81 that controls the sound, a sound source IC 78 that controls sound output from the speakers 21L, 21R, and 21B, a power amplifier 79 as an amplifier, and an LED drive circuit 77 that drives the LED lamp 29.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する図示しない演出処理ルーチンや後述する画像立体化処理ルーチン等の制御プログラム等を格納している。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 serving as a sub board-side storage unit, and a work RAM 76. The program ROM 75 stores control programs such as an effect processing routine (not shown) executed by the sub CPU 74 and an image stereoscopic processing routine described later.

ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークRAM76には、主制御回路71から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。   The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the sub CPU 74 executes the control program. The work RAM 76 stores various data such as the internal winning combination received from the main control circuit 71 and the type of stop table corresponding to the internal winning combination.

なお、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されていてもよい。   The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but may be configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74.

画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。   The image control circuit 81 includes an image control IC 82, an image control work RAM 83, an image ROM 86, and a video RAM 87. The image control IC 82 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program based on the parameters set by the sub microcomputer 73.

画像ROM86は、各疑似リールを平面画像として表示する際に用いる前面画像及び後面画像や、各疑似リールを立体画像として表示する際に用いる前面画像及び後面画像や、各図柄画像を平面画像として表示する際に用いる前面画像(例えば、63c)及び後面画像や、各図柄画像を立体画像として表示する際に用いる前面画像(例えば、63a、63b)及び後面画像(例えば、64a、64b)や、演出画像等を形成するための画像データを格納する。   The image ROM 86 displays a front image and a rear image used when displaying each pseudo reel as a flat image, a front image and a rear image used when displaying each pseudo reel as a three-dimensional image, and each symbol image as a flat image. Front image (for example, 63c) and rear image used when performing, front image (for example, 63a, 63b) and rear image (for example, 64a, 64b) used for displaying each design image as a stereoscopic image, and production Stores image data for forming an image or the like.

画像ROM66に格納される疑似リール及び図柄画像を表示する際に用いる前面画像と後面画像との輝度の和を100%とすると、各疑似リール及び各図柄画像を平面画像として表示する際に用いる前面画像の輝度は100%で、後面画像の輝度は0%であり、各疑似リールを立体画像として表示する際に用いる前面画像の輝度は60%で後面画像の輝度は40%であり、各図柄画像を立体画像として表示する際に用いる前面画像の輝度は65%で後面画像の輝度は35%である。なお、本実施の形態では、画像の輝度を上記のようにしているが、本発明において、これに特に限定されるものではない。   When the sum of the luminance of the front image and the rear image used when displaying the pseudo reel and the design image stored in the image ROM 66 is 100%, the front used when displaying each pseudo reel and each design image as a flat image. The luminance of the image is 100%, the luminance of the rear image is 0%, the luminance of the front image used when displaying each pseudo reel as a stereoscopic image is 60%, and the luminance of the rear image is 40%. The luminance of the front image used when displaying the image as a stereoscopic image is 65%, and the luminance of the rear image is 35%. In the present embodiment, the luminance of the image is set as described above. However, the present invention is not particularly limited to this.

画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像制御ワークRAM83には、前面透明液晶パネル62に表示する前面画像を示す前面液晶用データが、各疑似リール、各図柄ごとに存在する。同様に、後面透明液晶パネル54に表示する後面画像を示す後面液晶用データが、各疑似リール、各図柄ごとに存在する。そして、これらのデータによって、画像ROM66に格納されている前面画像及び後面画像のうち、いずれの画像を液晶表示装置5に表示するかを否かを判断することができる。   The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC 82. In the image control work RAM 83, front liquid crystal data indicating a front image to be displayed on the front transparent liquid crystal panel 62 exists for each pseudo reel and each symbol. Similarly, rear liquid crystal data indicating a rear image to be displayed on the rear transparent liquid crystal panel 54 exists for each pseudo reel and each symbol. Based on these data, it is possible to determine which of the front image and the rear image stored in the image ROM 66 is to be displayed on the liquid crystal display device 5.

ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 82 forms an image.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RT遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB遊技状態』からなる4種類の遊技状態を出現させる。これら「4種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes four types of game states to appear: “general gaming state”, “RT gaming state”, “RB gaming state”, and “BB gaming state”. Each of these “four types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of internally winning replays, the types of bonuses that can be established, and internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   The “general gaming state” basically means a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a gaming value given to a player with respect to a unit gaming value bet on a game) is smaller than “1”. This is a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states.

『一般遊技状態』においてBB又はRBに内部当籤し、BB又はRBに入賞していない場合には、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、BB又はRBに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容される。『一般遊技状態』においてBB又はRBに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてBB、RBに内部当籤しなくても、BB、RBに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、BB、RBに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし(ハズレ)』となった場合にBB、RBに入賞できるようになっている。   In the “general gaming state”, when the BB or RB is won internally and the BB or RB is not won, the symbol combination corresponding to the BB or RB is basically on the winning line over one or more games. It is allowed to line up along. When BB or RB is won internally in the “general gaming state”, the internal winning combination is set as a carryover combination and is carried over to the subsequent game. Here, the carry-over of the internal winning combination means that the BB and RB can be won even if the BB and RB are not internally won in the next and subsequent games. Specifically, in the internal winning state, BB and RB are not won internally, but when the internal winning combination is “None”, BB and RB can be won.

『BB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『リプレイタイム(RT)遊技状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。また、本実施の形態において、「赤7−赤7−赤7」に内部当籤すること及び「青7−青7−青7」に内部当籤することはそれぞれ独立であり、同時に内部当籤する可能性がある。   The “BB gaming state” is generated when the BB is won internally and the BB is won in the “general gaming state” or the “replay time (RT) gaming state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state”. The “BB gaming state” ends when the payout of a predetermined number of medals is completed. Further, in the present embodiment, “Red 7-Red 7-Red 7” and “Blue 7-Blue 7-Blue 7” are internally independent and can be internally awarded simultaneously. There is sex.

『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。本実施の形態において、『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『RT遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。すわなち、RBの入賞は、『一般遊技状態』又は『RT遊技状態』において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. In the present embodiment, the “RB gaming state” occurs when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state” or the “RT gaming state”. In other words, the RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state” or the “RT gaming state”. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.

本実施の形態において、『RT遊技状態』は、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『RT遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『RT遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、本実施の形態において、『RT遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。   In the present embodiment, the “RT gaming state” is a gaming state that occurs after the “BB gaming state” or the “RB gaming state”. In the “RT gaming state”, the probability of winning a replay where the next game can be performed without inserting a medal is higher than in the “general gaming state”. That is, in the “RT gaming state”, there is a higher possibility that a game can be performed without reducing the number of medals than in the “general gaming state”, so that the number of medals can be increased little by little. Further, in the present embodiment, the “RT gaming state” is terminated when winning the “cherry small role” and shifts to the “general gaming state”.

なお、『RT遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。また、RT遊技状態の開始条件は、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』の後に限定されず、BB又はRBに内部当籤したとき、BB又はRBの図柄が揃ったとき、『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったとき、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』が終了したときから若しくは『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったときから所定の遊技数が経過したとき、とすることができる。   In the “RT gaming state”, a notification effect for navigating the player so as not to win the “cherry small role” may be executed. In addition, the start condition of the RT gaming state is not limited to after the “BB gaming state” or “RB gaming state”, and when the BB or RB is won internally, when the symbols of BB or RB are aligned, ”When a specific symbol is aligned, when“ BB gaming state ”or“ RB gaming state ”is completed, or when a predetermined number of games has elapsed since the specific symbol is aligned in“ general gaming state ”, It can be.

(図柄組み合わせと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、『BB』、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「青7−青7−青7」及び「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BB又はRBが成立したときのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning, and the number of medals paid out. In the general gaming state, there is a possibility of winning “BB”, “RB”, “Replay”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor” and “Cherry Minor” . “BB” is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” and “red 7-red 7-red 7” along the active line. The number of medals to be paid out when BB or RB is established is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively.

BB遊技状態では、再遊技(リプレイ)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。、本実施の形態において、BB遊技状態では、BB及びRBに入賞する場合はない。   In the BB game state, there is a possibility of winning a replay (replay), a watermelon small part, a bell small part, or a cherry small part. In this embodiment, BB and RB are not won in the BB gaming state.

RB遊技状態においては、再遊技(リプレイ)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態において、RB遊技状態においては、『BB』及び『RB』に入賞する場合はない。   In the RB game state, there is a possibility of winning a replay (replay), a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively. In the present embodiment, in the RB gaming state, “BB” and “RB” are not won.

(遊技機1の動作:主制御回路71)
上記の構成において、図6に示すメインルーチンを参照して、遊技機1の主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of gaming machine 1: main control circuit 71)
In the above configuration, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 of the gaming machine 1 will be described with reference to the main routine shown in FIG.

先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図6のメインルーチンを実行することにより遊技実行手段として遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置5において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。   First, when the power is turned on, the gaming machine 1 enters a state in which a game can be executed as a game execution means by executing the main routine of FIG. 6 in the main control circuit 71 and is not shown in the sub control circuit 72. By executing the effect processing routine, the liquid crystal display device 5 displays an effect image or the like, or outputs sound from the speakers 21L, 21R, and 21B, or enters a state where these can be performed.

(主制御回路71の動作:メインルーチン)
主制御回路71によりメインルーチンが実行されると、図6に示すように、初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(A1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(A2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・12Sからの入力があるまで待機状態となる(A3)。そして、投入メダルセンサ22Sからの入力があると、メダル投入信号を副制御回路72に送信する。そして、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(A4)。
(Operation of main control circuit 71: main routine)
When the main routine is executed by the main control circuit 71, as shown in FIG. 6, first, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (A1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (A2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program for the next game, etc. I do. Next, a standby state is entered until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11S and 12S (A3). When there is an input from the inserted medal sensor 22S, a medal insertion signal is transmitted to the sub control circuit 72. Then, it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (A4).

CPU31は、スタートスイッチ6Sがオンされてない場合には(A4:NO)、A4を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ6がオンされた場合には(A4:YES)、リール回転処理を行い、副制御回路72にリール回転信号を送信する(A5)。その後、抽籤用の乱数を抽出する(A6)。そして、CPU31は、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする(A7)。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、BB遊技状態、RB遊技状態、及び、リプレイタイム(RT)遊技状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路72に送信する。さらに、確率抽籤処理を行い(A8)、図示しない確率抽籤テーブル及び遊技状態に応じて内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路72に送信される。なお、本実施の形態において、役ごとに抽籤するため、複数の役に同時に内部当籤する可能性がある。   When the start switch 6S is not turned on (A4: NO), the CPU 31 waits for an input by repeating A4. When the start switch 6 is turned on (A4: YES), the reel rotation process is performed. And a reel rotation signal is transmitted to the sub-control circuit 72 (A5). Thereafter, random numbers for lottery are extracted (A6). And CPU31 confirms and sets the game state in this game by performing a game state monitoring process (A7). That is, the game state of the current game is set to any one of the general game state, the BB game state, the RB game state, and the replay time (RT) game state, and a game state signal is transmitted to the sub-control circuit 72. Further, probability lottery processing is performed (A8), and an internal winning combination is determined according to a probability lottery table (not shown) and a game state. The determined internal winning combination is transmitted to the sub-control circuit 72. In the present embodiment, since a lottery is drawn for each combination, there is a possibility that a plurality of combinations will be won internally.

なお、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、RT遊技状態においては、再遊技役の当籤確率が増大した値に設定される。また、本実施形態においては、ボーナス内部当籤役の繰り越しはあるが、小役内部当籤役の繰り越し及びボーナス内部当籤役のストックは無いものとする。   In the present embodiment, a small combination and bonus can be drawn simultaneously, and in the RT gaming state, the winning probability of the re-playing combination is set to a value increased. In this embodiment, it is assumed that the bonus internal winning combination is carried over, but the small internal winning combination is not carried over and the bonus internal winning combination is not stocked.

続いて、停止テーブル群選択処理を実行する(A9)。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、停止テーブル信号を副制御回路72へ送信する。次に、リール回転停止処理を実行する(A10)。即ち、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが押圧操作されたタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定(選択)された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。なお、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、全てのリール3L・3C・3Rが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。   Subsequently, stop table group selection processing is executed (A9). Specifically, a specific stop table group is selected using the type of internal winning combination. The stop table group is used when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped in the subsequent reel rotation stop processing. Here, the stop table signal is transmitted to the sub control circuit 72. Next, a reel rotation stop process is executed (A10). That is, the sliding frame number determination process for determining the number of sliding frames at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is pressed is performed. Specifically, the number of sliding symbols is determined based on the determined (selected) stop table, the determined internal winning combination, and the like. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped. Each time the stop button 7L, 7C or 7R is operated and the corresponding reel is stopped, a reel stop signal (left, middle, right) is transmitted to the sub-control circuit 72. Further, when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, an all-reel stop signal is transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、CPU31は入賞判定を行う(A11)。入賞判定とは、リール3L・3C・3Rの各図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別することである。そして、入賞信号を副制御回路72に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う(A12)。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部18にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりC/Pボタン14が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを決定する。なお、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12を押すことによりメダルを賭けることができる。なお、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。   Next, the CPU 31 makes a winning determination (A11). The winning determination is to identify a winning combination (a winning combination) based on a stop mode of each symbol of the reels 3L, 3C, and 3R. Then, the winning signal is transmitted to the sub control circuit 72. Thereafter, the acquired medal is credited or paid out (A12). Specifically, when a medal is acquired by winning, the payout number display unit 18 displays the acquired number of medals. Then, by switching the C / P button 14 by the player, it is determined whether to credit the acquired medal into the gaming machine 1 or pay out the medal from the medal payout exit 15. The credited medals can be bet by pressing the BET buttons 11 and 12 in the next game. Note that there is no payout at the time of bonus winning, and payout is made only at the time of winning a small role.

次に、現在の遊技状態が『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(A13)。遊技状態が『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』であると判定した場合には(A13:YES)、ボーナスの払出枚数のチェック処理を行う(A15)。具体的には、所定の払出枚数に達している場合にはボーナス終了となる。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is “BB gaming state” or “RB gaming state” (A13). When it is determined that the gaming state is “BB gaming state” or “RB gaming state” (A13: YES), a bonus payout number check process is performed (A15). Specifically, when the predetermined payout number has been reached, the bonus ends.

次に、ボーナスが終了か否かを判定する(A15)。ボーナスが終了でないと判定した場合には(A15:NO)、A2を再実行する。一方、ボーナスが終了であると判定した場合には(A15:YES)、ボーナス終了処理を実行し(A16)、副制御回路72に対してボーナス終了信号を送信する。   Next, it is determined whether or not the bonus is over (A15). If it is determined that the bonus is not finished (A15: NO), A2 is re-executed. On the other hand, if it is determined that the bonus is ended (A15: YES), a bonus end process is executed (A16), and a bonus end signal is transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、RT開始であるか否かを判定する(A17)。例えば、ボーナスがBBである場合又はボーナスがRBであって、RBの最後の遊技において所定の役(ベル、リプレイ)が成立した場合は、RT開始であると判定する。RT開始と判断した場合には(A17:YES)、RT遊技状態に設定し(A18)、A2を再実行する。具体的には、RT開始信号を副制御回路72に送信するとともに、遊技状態をRT遊技状態に移行(セット)を行う。また、ボーナスの種類に応じて所定のRT回数を設定する。   Next, it is determined whether or not RT is started (A17). For example, when the bonus is BB or when the bonus is RB and a predetermined combination (bell, replay) is established in the last game of RB, it is determined that RT has started. When it is determined that the RT has started (A17: YES), the RT gaming state is set (A18), and A2 is re-executed. Specifically, the RT start signal is transmitted to the sub-control circuit 72, and the gaming state is changed (set) to the RT gaming state. A predetermined RT number is set according to the type of bonus.

一方、A17において、RT開始でないと判定した場合には(A17:NO)、遊技状態を一般遊技状態に移行し(A23)、A2を再実行する。   On the other hand, if it is determined in A17 that the RT has not started (A17: NO), the gaming state is shifted to the general gaming state (A23), and A2 is re-executed.

一方、A13において、遊技状態が『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』でないと判定した場合には(A13:NO)、ボーナスに入賞したか否かを判定する(A19)。具体的には、入賞した役が『赤7-赤7-赤7』又は『青7-青7-青7』である場合には、ボーナスに入賞したと判断する。ボーナスに入賞したと判定した場合には(A19:YES)、遊技状態をボーナス遊技状態に設定し(A20)、A2を再実行する。   On the other hand, if it is determined in A13 that the gaming state is not “BB gaming state” or “RB gaming state” (A13: NO), it is determined whether or not a bonus is won (A19). Specifically, if the winning combination is “Red 7-Red 7-Red 7” or “Blue 7-Blue 7-Blue 7”, it is determined that the bonus has been won. If it is determined that the bonus is won (A19: YES), the gaming state is set to the bonus gaming state (A20), and A2 is re-executed.

一方、A19において、ボーナスに入賞していないと判定した場合には(A19:NO)、RTが終了したか否かを判定する(A21)。具体的には、RT回数が『0』又はチェリーに入賞した場合には、RTが終了したと判定する。RTが終了していないと判定した場合には(A21:NO)、RAM33に記憶されているRT回数を減算して、A2を再実行する。一方、RTが終了したと判定した場合には(A21:YES)、RT終了処理を行い(A22)、RT終了信号を副制御回路72に送信する。次に、遊技状態を一般遊技状態に設定し(A23)、A2を再実行する。   On the other hand, when it is determined in A19 that the bonus has not been won (A19: NO), it is determined whether or not the RT has ended (A21). Specifically, when the number of RTs is “0” or a cherry is won, it is determined that RT has ended. If it is determined that the RT has not ended (A21: NO), the number of RTs stored in the RAM 33 is subtracted, and A2 is executed again. On the other hand, when it is determined that the RT has ended (A21: YES), RT end processing is performed (A22), and an RT end signal is transmitted to the sub-control circuit 72. Next, the game state is set to the general game state (A23), and A2 is re-executed.

(遊技機1の動作:副制御回路72)
上記の主制御回路71におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路72に入力される。副制御回路72においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、疑似リール4L・4C・4R、コマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー6の操作を促す演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。また、液晶表示装置5からの演出にともなって、或いは独立して、LEDランプ29からの光の出力による演出、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力による演出を行う。
(Operation of gaming machine 1: sub-control circuit 72)
When various processes are executed by the main routine in the main control circuit 71, results and contents corresponding to the processes are input to the sub-control circuit 72 as commands and data. In the sub control circuit 72, an effect processing routine or the like (not shown) is executed independently. Then, the pseudo reels 4L, 4C, 4R, an effect image based on the command, and the like are displayed on the liquid crystal display device 5 by executing the effect processing routine. For example, when a command indicating the insertion of medals is input, an effect image that prompts the user to operate the start lever 6 is displayed on the liquid crystal display device 5. Further, with the production from the liquid crystal display device 5 or independently, the production with the light output from the LED lamp 29 and the production with the sound output from the speakers 21L, 21R, and 21B are performed.

演出処理ルーチンにおける疑似リール4L・4C・4Rの表示は、上記リール3L・3C・3Rの図柄変動表示と同期して行う。同期の方法としては、リール位置検出回路47から主制御回路71に送られるリール位置検出信号を、主制御回路71から副制御回路72に送信し、このリール位置検出信号を受信したタイミングで、リール3L・3C・3Rが表示する図柄と同一の図柄を表示するように制御を行う。   The display of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R in the effect processing routine is performed in synchronization with the symbol variation display of the reels 3L, 3C, and 3R. As a synchronization method, a reel position detection signal sent from the reel position detection circuit 47 to the main control circuit 71 is transmitted from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72, and the reel position detection signal is received at the timing when the reel position detection signal is received. Control is performed so that the same symbols as those displayed by 3L, 3C, and 3R are displayed.

一方、内部当籤役に対応する図柄画像等、立体視画像を表示する場合には、リール3L・3C・3Rの図柄変動表示の同期と疑似リール4L・4C・4Rの図柄変動表示を非同期とし、立体視画像の変動表示を遅くする。立体視図柄の表示が終われば、再びリール3L・3C・3Rの図柄変動表示と同期表示を行う。   On the other hand, when displaying a stereoscopic image such as a symbol image corresponding to the internal winning combination, the symbol variation display of the reels 3L, 3C and 3R is synchronized with the symbol variation display of the pseudo reels 4L, 4C and 4R, The variable display of the stereoscopic image is slowed down. When the display of the stereoscopic symbols is finished, the symbol variation display and the synchronous display of the reels 3L, 3C, and 3R are performed again.

また、演出処理ルーチンにおいて疑似リール4L・4C・4Rの各リール画像を表示する際に使用するリール画像は、画像制御ワークRAM83に格納されている各疑似リールの前面液晶用データ及び後面液晶用データを示す画像データを用いる。同様に、各図柄画像を表示する際に使用する図柄画像は、画像制御ワークRAM83に格納されている各図柄画像の前面液晶用データ及び後面液晶用データを示す画像データを用いる。   In addition, the reel images used when displaying the reel images of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R in the effect processing routine are the front liquid crystal data and the rear liquid crystal data for each pseudo reel stored in the image control work RAM 83. Is used. Similarly, as the symbol image used when displaying each symbol image, the image data indicating the front liquid crystal data and the rear liquid crystal data of each symbol image stored in the image control work RAM 83 is used.

この例として、画像制御ワークRAM83に格納されている赤7を示す前面液晶用データが、画像63aを示しており、併せて、画像制御ワークRAM83に格納されている赤7を示す後面液晶用データが、画像64aを示している場合、図3のように、前面液晶には前面画像63aが表示され、併せて、後面液晶には後面画像64aが表示される。これにより、遊技者には立体画像65aが認知される。   As an example of this, the front liquid crystal data indicating red 7 stored in the image control work RAM 83 indicates the image 63 a and the rear liquid crystal data indicating red 7 stored in the image control work RAM 83. However, as shown in FIG. 3, the front image 63a is displayed on the front liquid crystal, and the rear image 64a is displayed on the rear liquid crystal. Thereby, the player recognizes the stereoscopic image 65a.

また、他の例として、画像制御ワークRAM83に格納されている赤7を示す前面液晶用データが、画像63cを示しており、併せて、画像制御ワークRAM83に格納されている赤7を示す後面液晶用データが、NULL(なにもない)を示している場合、図3のように、前面液晶には前面画像63cが表示され、併せて、後面液晶には後面画像が表示されない。これにより、遊技者には平面画像63cが認知される。   As another example, the front liquid crystal data indicating red 7 stored in the image control work RAM 83 indicates the image 63c, and the rear surface indicating red 7 stored in the image control work RAM 83. When the liquid crystal data indicates NULL (nothing), the front image 63c is displayed on the front liquid crystal as shown in FIG. 3, and the rear image is not displayed on the rear liquid crystal. Thereby, the planar image 63c is recognized by the player.

(副制御回路72の動作:画像立体化処理ルーチン)
また、副制御回路72においては、図7に示す画像立体化処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと平行して実行する。
(Operation of sub-control circuit 72: image stereoscopic processing routine)
Further, in the sub-control circuit 72, the image stereoscopic processing routine shown in FIG. 7 is executed in parallel with the above-described effect processing routine.

即ち、画像立体化処理ルーチンが実行されると、図7に示すように、初めに、サブCPU74は、内部当籤信号を主制御回路71から受信したか否かを判定する(B1)。内部当籤信号を受信したと判定した場合には(B1:YES)、画像制御ワークRAM83に格納されてる内部当籤役に対応する図柄の前面液晶用データに、その図柄の立体画像用の前面画像データを示すデータを格納する(B2)。次に、画像制御ワークRAM83に格納されている内部当籤役に対応する図柄の後面液晶用データに、その図柄の立体画像用の後面画像データを示すデータを格納し(B3)、B1を再実行する。   That is, when the image stereoscopic processing routine is executed, as shown in FIG. 7, first, the sub CPU 74 determines whether or not the internal winning signal is received from the main control circuit 71 (B1). When it is determined that the internal winning signal has been received (B1: YES), the front liquid crystal data for the symbol corresponding to the internal winning combination stored in the image control work RAM 83 is added to the front image data for the stereoscopic image of the symbol. Is stored (B2). Next, data indicating the rear image data for the three-dimensional image of the symbol is stored in the rear surface liquid crystal data corresponding to the internal winning combination stored in the image control work RAM 83 (B3), and B1 is re-executed. To do.

一方、B1において、内部当籤信号を受信していないと判定した場合には(B1:NO)、リール回転信号を主制御回路71から受信したか否かを判定する(B4)。リール回転信号を受信したと判定した場合には(B4:YES)、画像制御ワークRAM83に格納されている全ての図柄の前面液晶用データに、その図柄の平面画像用の前面画像データを示すデータを格納する(B5)。次に、画像制御ワークRAM83に格納されている全ての図柄の後面液晶用データに、その図柄の平面画像用の後面画像データを示すデータを格納し(B6)、B1を再実行する。   On the other hand, if it is determined in B1 that the internal winning signal has not been received (B1: NO), it is determined whether a reel rotation signal has been received from the main control circuit 71 (B4). When it is determined that the reel rotation signal has been received (B4: YES), the data indicating the front image data for the flat image of the symbol is included in the front liquid crystal data for all symbols stored in the image control work RAM 83. Is stored (B5). Next, the data indicating the rear image data for the flat image of the symbol is stored in all the rear liquid crystal data for the symbol stored in the image control work RAM 83 (B6), and B1 is re-executed.

一方、B4において、サブCPう74は、リール回転信号を受信していないと判定した場合には(B4:NO)、B1を再実行する。   On the other hand, if it is determined at B4 that the sub CP 74 has not received the reel rotation signal (B4: NO), B1 is re-executed.

なお、本実施の形態において、上記画像立体化処理ルーチンは、図柄画像を立体化する処理を行っているが、本発明において、疑似リール画像を立体化する処理とすることもできる。具体的には、上記画像立体化処理ルーチンにおける、ステップB2を「画像制御ワークRAM83に格納されてる内部当籤役に対応する疑似リールの前面液晶用データに、その疑似リールの立体画像用の前面画像データを示すデータを格納する」とし、ステップB3を「画像制御ワークRAM83に格納されている内部当籤役に対応する疑似リールの後面液晶用データに、その疑似リールの立体画像用の後面画像データを示すデータを格納する」とし、ステップB5を「画像制御ワークRAM83に格納されてる内部当籤役に対応する疑似リールの前面液晶用データに、その疑似リールの平面画像用の前面画像データを示すデータを格納する」とし、ステップB6を「画像制御ワークRAM83に格納されている内部当籤役に対応する疑似リールの後面液晶用データに、その疑似リールの平面画像用の後面画像データを示すデータを格納する」とすることもできる。   In the present embodiment, the image three-dimensional processing routine performs a process of three-dimensionalizing a symbol image. However, in the present invention, the image three-dimensional processing routine may be a process of three-dimensionalizing a pseudo reel image. Specifically, in the above-described image stereoscopic processing routine, step B2 is performed as follows: “The front liquid crystal image of the pseudo reel corresponding to the data for the front liquid crystal of the pseudo reel corresponding to the internal winning combination stored in the image control work RAM 83”. The data indicating the data is stored ", and step B3 is set to" rear surface liquid crystal data corresponding to the internal winning combination stored in the image control work RAM 83 and rear image data for the stereoscopic image of the pseudo reel. The data indicating the front image data for the planar image of the pseudo reel is added to the data for the front liquid crystal of the pseudo reel corresponding to the internal winning combination stored in the image control work RAM 83. Step B6 is set to “pseudo resource corresponding to the internal winning combination stored in the image control work RAM 83”. To face liquid crystal data after Le, it may be a "store data of a surface image data after for a flat image of the pseudo reels.

(効果)
このように、遊技の開始と遊技状態により内部当籤が行われ、内部当籤役が決定される。立体表示手段により変動表示される図柄が内部当籤した場合には、その図柄が平面視から立体視に切り替え表示される。したがって、内部当籤役に対応する立体視又は平面視な図柄を遊技者に認識させることができる。
(effect)
Thus, an internal winning combination is determined by the start of the game and the gaming state, and the internal winning combination is determined. When a symbol variably displayed by the three-dimensional display means is won internally, the symbol is switched from planar view to stereoscopic view. Therefore, it is possible to make the player recognize a stereoscopic or planar view corresponding to the internal winning combination.

このように、リール3L・3C・3Rの図柄変動と疑似リール4L・4C・4Rの図柄変動が同期され、内部当籤している図柄が疑似リール4L・4C・4Rに表示される場合には、リール3L・3C・3Rの図柄変動と疑似リール4L・4C・4Rの図柄変動が非同期となり、疑似リール4L・4C・4Rの変動表示が遅くなる。したがって、内部当籤役に対応する図柄画像が立体視又は平面視に切り替え表示され、内部当籤役に対応する図柄画像が変動表示される際に、リール3L・3C・3Rの図柄変動表示よりも疑似リール4L・4C・4Rの変動表示が遅くなるため、内部当籤役に対応する立体的又は平面的な図柄を遊技者に認識させやすくすることができる。   In this way, when the symbol variation of the reels 3L, 3C, and 3R is synchronized with the symbol variation of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R, and the symbol that is winning internally is displayed on the pseudo reels 4L, 4C, and 4R, The symbol variation of the reels 3L, 3C, and 3R and the symbol variation of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R become asynchronous, and the variation display of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R is delayed. Therefore, when the symbol image corresponding to the internal winning combination is displayed by switching to a stereoscopic view or a planar view, and the symbol image corresponding to the internal winning combination is variably displayed, it is more pseudo than the symbol variation display of the reels 3L, 3C, and 3R. Since the variation display of the reels 4L, 4C, and 4R is delayed, it is possible to make it easier for the player to recognize a three-dimensional or planar symbol corresponding to the internal winning combination.

このように、液晶表示装置5には、図柄画像を外周面に有するリール画像が表示され、内部当籤役に基づいてリール画像の立体視又は平面視が切り替え表示される。したがって、内部当籤役に基づく立体的又は平面的なリール画像を遊技者に認識させることができる。   In this way, the liquid crystal display device 5 displays a reel image having a design image on the outer peripheral surface, and switches between a stereoscopic view and a planar view of the reel image based on the internal winning combination. Therefore, the player can recognize a stereoscopic or planar reel image based on the internal winning combination.

また、本実施の形態において、制御手段として、画像立体化処理を行っているが、本発明において、図柄画像を立体視又は平面視に切り替え表示させるものであれば、これに特に限定されるものではない。   Further, in the present embodiment, the image stereoscopic processing is performed as the control means. However, in the present invention, the display is particularly limited as long as the design image is switched to the stereoscopic view or the planar view. is not.

(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段(スタートレバー6等)と、遊技に関する複数の図柄画像を変動表示し、これら図柄画像を含む画像を立体視可能に表示する立体表示手段(液晶表示装置5等)と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(主制御回路71等)と、内部当籤役に対応する図柄画像を立体視又は平面視に切り替え表示させる制御手段(主制御回路71、副制御回路72等)と、を有する構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the gaming machine of the present embodiment variably displays a game start command means (start lever 6 or the like) for instructing the start of a game, and a plurality of symbol images related to the game, and images including these symbol images are displayed. Stereoscopic display means for displaying stereoscopically (liquid crystal display device 5 etc.), internal winning combination determining means (main control circuit 71 etc.) for determining an internal winning combination based on the start and game state of the game, internal winning Control means (a main control circuit 71, a sub-control circuit 72, etc.) for switching and displaying a symbol image corresponding to a combination between a stereoscopic view and a planar view is provided.

上記の構成によれば、内部当籤役に対応する図柄画像が立体視又は平面視に切り替え表示することができ、内部当籤役に対応する立体的又は平面的な図柄を遊技者に認識させることができる。   According to the above configuration, the symbol image corresponding to the internal winning combination can be switched to stereoscopic view or planar view, and the player can recognize the stereoscopic or planar symbol corresponding to the internal winning combination. it can.

また、本実施の形態の遊技機において、遊技に関する複数の図柄を変動表示する図柄表示手段(リール3L・3C・3R等)を有し、制御手段は、図柄表示手段の変動表示と立体表示手段の変動表示とを同期させるとともに、立体表示手段における内部当籤役に対応する図柄画像が表示される場合には、図柄表示手段の変動表示と立体表示手段の変動表示とを非同期とし、立体表示手段の変動表示を図柄表示手段の変動表示よりも遅くさせるように構成にされている。上記の構成によれば、内部当籤役に対応する図柄画像が立体視又は平面視に切り替え表示される。内部当籤役に対応する図柄画像が変動表示される際に、図柄表示手段の変動表示よりも立体表示手段の変動表示が遅くなるため、内部当籤役に対応する立体的又は平面的な図柄を遊技者に認識させやすくすることができる。   In addition, the gaming machine of the present embodiment has a symbol display means (reels 3L, 3C, 3R, etc.) for variably displaying a plurality of symbols related to the game, and the control means is a variable display of the symbol display means and a stereoscopic display means When the symbol image corresponding to the internal winning combination in the stereoscopic display means is displayed, the variable display of the symbol display means and the variable display of the stereoscopic display means are asynchronous, and the stereoscopic display means The variation display is made slower than the variation display of the symbol display means. According to the above configuration, the symbol image corresponding to the internal winning combination is switched and displayed in the stereoscopic view or the planar view. When the symbol image corresponding to the internal symbol combination is variably displayed, the variation display of the three-dimensional display unit is slower than the variation display of the symbol display unit, so that a three-dimensional or two-dimensional symbol corresponding to the internal symbol combination is played. Make it easier for people to recognize.

また、本実施の形態の遊技機において、立体表示手段は、遊技に関する複数の図柄画像を外周面に有するリール画像を表示し、制御手段は、内部当籤役に基づいてリール画像を立体視又は平面視に切り替え表示させるように構成にされている。上記の構成によれば、内部当籤役に基づいてリール画像を立体視又は平面視に切り替え表示することができ、内部当籤役に基づく立体的又は平面的なリール画像を遊技者に認識させることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the stereoscopic display means displays a reel image having a plurality of symbol images related to the game on the outer peripheral surface, and the control means stereoscopically or planarly displays the reel image based on the internal winning combination. It is configured to switch to visual display. According to the above configuration, the reel image can be switched between stereoscopic view and planar view based on the internal winning combination, and the player can recognize the stereoscopic or planar reel image based on the internal winning combination. it can.

(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification of the present embodiment)
The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。   In addition, the gaming machine of the above-described embodiment may include the following configuration in addition to or in addition to the configuration in the above-described embodiment.

即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。   That is, the gaming machine has a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. Specific to the determination means, the stop control means for displaying the winning mode on the variation display means based on the internal winning combination, the effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and the game result display means Before the game result is displayed, the notice display control means for displaying the notice mode on the notice display means that the specific game result may be displayed, and the specific game result is displayed on the game result display means. Prior to display, a notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling display of the game result display means, and a game result display means Is a display stop command means provided at a position where the player can operate to output a stop command signal for stopping the variable display of part or all of the variable display means, and an internal winning combination determining means for a predetermined unit game. Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined as an internal winning combination as an internal winning combination in the next unit game, and a specific to store and store a specific combination determined by the internal winning combination determination means as an internal winning combination There may be provided at least one combination accumulating unit and at least one accumulated specific combination winning unit that uses a specific combination stored and stored by the specific combination storing unit as an internal winning combination.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。   Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, etc., one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)   The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notification display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Furthermore, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means. (It may be a separate body.)

『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。   The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。   The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.

なお、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組み合わせの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリー等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. Contains (single cherry, double cherry, etc.).

『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。   The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and a production mode thereof. . “Do n’t you? ","bell? ”,“ A big hit? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination has been determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB、RB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, etc.), advantageous states (BB, RB, etc.) , Probability, number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.

『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus or internal winning combination in which the probability that the small winning combination is determined to be an internal winning combination by the internal winning combination determining means is high for only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that the small role will be determined as an internal winning combination is high only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines the regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.

例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。   For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern (for example, the first left reel is first notified before the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel are stopped. , Then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, 6 types of left reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc.) In addition, a reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the fluctuation display means by stopping the right reel stop button is included. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped a predetermined time. Also included is a function for stopping a symbol with a minimum movement (or a substantially minimum fluctuation) from an output of a stop command signal from a display stop command means by a player, and a replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。   In addition, one unit game may be applied to one of the following, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.

本発明の実施形態である遊技機の斜視図。The perspective view of the game machine which is embodiment of this invention. 遊技機の液晶表示装置5を筐体内部から見た図。The figure which looked at the liquid crystal display device 5 of the gaming machine from the inside of the housing. 2枚の液晶パネルにより立体画像及び平面画像を認知させるための説明図。Explanatory drawing for recognizing a stereo image and a planar image with two liquid crystal panels. 遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the main control circuit of a game machine. 遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the sub control circuit of a game machine. 主制御回路が実行するメインルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of the main routine which a main control circuit performs. 副制御回路が実行する画像立体化処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of the image three-dimensionalization process routine which a subcontrol circuit performs.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
3L・3C・3R リール
4L・4C・4R 疑似リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
54 後面透明液晶パネル
60 偏光板
62 前面透明液晶パネル
63 前面画像
64 後面画像
65 立体画像
71 主制御回路
72 副制御回路
1 gaming machine 3L, 3C, 3R reel 4L, 4C, 4R pseudo reel 5 liquid crystal display device 6 start lever 54 rear transparent liquid crystal panel 60 polarizing plate 62 front transparent liquid crystal panel 63 front image 64 rear image 65 stereoscopic image 71 main control circuit 72 Sub control circuit

Claims (3)

遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
前記遊技に関する複数の図柄画像を変動表示し、これら図柄画像を含む画像を立体視可能に表示する立体表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記内部当籤役に対応する前記図柄画像を立体視又は平面視に切り替え表示させる制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
Game start command means for commanding the start of the game;
3D display means for variably displaying a plurality of symbol images related to the game and displaying the images including these symbol images in a stereoscopic manner;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the start of the game and the gaming state;
Control means for switching and displaying the symbol image corresponding to the internal winning combination in stereoscopic view or planar view;
A gaming machine characterized by comprising:
前記遊技に関する複数の図柄を変動表示する図柄表示手段を有し、
前記制御手段は、前記図柄表示手段の変動表示と前記立体表示手段の変動表示とを同期させるとともに、前記立体表示手段における前記内部当籤役に対応する前記図柄画像が表示される場合には、前記図柄表示手段の変動表示と前記立体表示手段の変動表示とを非同期とし、前記立体表示手段の変動表示を前記図柄表示手段の変動表示よりも遅くさせることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Having a symbol display means for variably displaying a plurality of symbols relating to the game;
The control means synchronizes the fluctuation display of the symbol display means and the fluctuation display of the stereoscopic display means, and when the symbol image corresponding to the internal winning combination in the stereoscopic display means is displayed, 2. The game according to claim 1, wherein the fluctuation display of the symbol display means and the fluctuation display of the three-dimensional display means are asynchronous, and the fluctuation display of the three-dimensional display means is made slower than the fluctuation display of the symbol display means. Machine.
前記立体表示手段は、前記遊技に関する複数の図柄画像を外周面に有するリール画像を表示し、
前記制御手段は、前記内部当籤役に基づいて前記リール画像を立体視又は平面視に切り替え表示させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The stereoscopic display means displays a reel image having a plurality of symbol images related to the game on an outer peripheral surface,
The gaming machine according to claim 1, wherein the control unit switches and displays the reel image in a stereoscopic view or a plan view based on the internal winning combination.
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