JP4178126B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4178126B2
JP4178126B2 JP2004134546A JP2004134546A JP4178126B2 JP 4178126 B2 JP4178126 B2 JP 4178126B2 JP 2004134546 A JP2004134546 A JP 2004134546A JP 2004134546 A JP2004134546 A JP 2004134546A JP 4178126 B2 JP4178126 B2 JP 4178126B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
display device
liquid crystal
game
guide plate
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2004134546A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2005312686A (en
Inventor
和生 岡田
誠之 野中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2004134546A priority Critical patent/JP4178126B2/en
Publication of JP2005312686A publication Critical patent/JP2005312686A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4178126B2 publication Critical patent/JP4178126B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Description

本発明は、遊技に用いられる遊技画像を立体的に表示できる表示装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a display device capable of displaying a game image used in a game in a three-dimensional manner.

従来から、画像を立体的に表示する表示装置を備えた遊技機があった。例えば、特許文献1には、遊技者が視認可能な領域に元画像を設け、その元画像をレンチキュラーシートで被覆することによって、元画像に応じた立体画像を表示する遊技機が開示されている。
特開平10−262号公報
Conventionally, there has been a gaming machine provided with a display device that displays an image three-dimensionally. For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine that displays a stereoscopic image corresponding to an original image by providing an original image in an area that can be viewed by a player and covering the original image with a lenticular sheet. .
JP-A-10-262

ところで、従来の遊技機では、表示内容の多様性や自由度を向上させる等の理由から、遊技の要ともいえる表示は液晶表示装置や透明ELパネルで行うことが多い(例えば、ビデオスロットマシンでは、リールや遊技の演出用の画像を液晶表示装置で表示する)。しかしながら、液晶表示装置や透明ELパネルの表示だけでは、画像の遠近感や立体感を表現し難く、しかも、遠近感や立体感のある画像を表現できても、両眼の視差を利用していたために見づらく、視認しているときに目の疲労感を感じやすい画像しか表示できないという問題がある。
近年、この種の遊技機では、演出内容の多様性や自由度を高めるなどの観点から、液晶表示装置や透明ELパネルによって、遊技に用いられる遊技画像はもとより、遊技の演出に用いられる演出画像を表示することが多い。そのため、その液晶表示装置や透明ELパネルに表示される画像の遠近感や立体感を高めるとともに、遠近感や立体感のある3次元画像(以下「立体画像」という)を見やすく表示することによって、新たな遊技性が生まれ、遊技の面白みを高めることができると考えられる。
By the way, in conventional gaming machines, display that can be said to be the key to gaming is often performed on a liquid crystal display device or a transparent EL panel for reasons such as improving the variety of display contents and the degree of freedom (for example, in a video slot machine). And display images for reels and game effects on a liquid crystal display device). However, it is difficult to express the perspective and stereoscopic effect of the image only by the display of the liquid crystal display device and the transparent EL panel, and even if the image with the perspective and stereoscopic effect can be expressed, the binocular parallax is used. For this reason, there is a problem that it is difficult to see and only images that are easy to feel eye fatigue can be displayed when viewing.
In recent years, in this type of gaming machine, from the viewpoint of increasing the variety and freedom of performance, the liquid crystal display device and the transparent EL panel can be used not only for game images used for games but also for production images used for game effects. Is often displayed. Therefore, by enhancing the perspective and stereoscopic effect of the image displayed on the liquid crystal display device and the transparent EL panel, and displaying the three-dimensional image (hereinafter referred to as “stereoscopic image”) having the perspective and stereoscopic effect in an easy-to-view manner, It is thought that new game characteristics can be born and the fun of games can be enhanced.

そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、遊技画像を表示する表示装置を備えた遊技機において、遠近感や立体感が表現され、見やすい立体画像をその表示装置に表示できるようにすることを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above problems, and in a gaming machine equipped with a display device for displaying game images, perspective and stereoscopic effect can be expressed, and an easy-to-see stereoscopic image can be displayed on the display device. The purpose is to do so.

上記課題を解決するため、本発明は、遊技に用いられる遊技画像としてのカード画像を表示する画像表示手段と、その画像表示手段に表示されるカード画像を用いたカードゲームの進行を制御する遊技進行制御手段としての動作を行う中央処理装置とを有する遊技機であって、画像表示手段は、第1の表示装置と、その第1の表示装置の背面側に配置された第2の表示装置とを有し、第1の表示装置と、第2の表示装置との間に所定間隔の間隙が確保され、画像表示手段の表示画面を覆うように設けられ、指が触れた箇所の位置に対応した位置信号を中央処理装置に入力するタッチパネルと、第1および第2の表示装置のそれぞれが表示する画像の輝度を異ならせる輝度変調を行い、第1および第2の表示装置における画像表示を制御して、遊技者がカード画像を視認する視認方向に沿って重なり合うように、同じカード画像を第1および第2の表示装置に表示させる画像表示制御手段とを有し、第2の表示装置は、液晶パネルと、その液晶パネルの背面側に配置され、導入された光を液晶パネルに導出するための導光板と、その導光板の上端部および下端部に沿って配置され、導光板に導入する光を発生する照明手段と、導光板の背面側に配置され、導光板に導入された光を導光板の表面側に向けて反射させるための反射フィルムとを有する遊技機を特徴とする。 To solve the above problems, the present invention is a game of controlling an image display means for displaying the card image as a game image used in a game, the progress of the card game using the card image displayed on the image display means A gaming machine having a central processing unit that operates as a progress control means, wherein the image display means is a first display device and a second display device disposed on the back side of the first display device. A gap of a predetermined interval is secured between the first display device and the second display device, and is provided so as to cover the display screen of the image display means. The touch panel for inputting the corresponding position signal to the central processing unit and the first and second display devices perform brightness modulation that makes the brightness of the images displayed differently, and the first and second display devices display images. Control Image display control means for displaying the same card image on the first and second display devices so as to overlap along the viewing direction in which the technician visually recognizes the card image, and the second display device is a liquid crystal panel And a light guide plate arranged on the back side of the liquid crystal panel for leading the introduced light to the liquid crystal panel, and light introduced to the light guide plate arranged along the upper and lower ends of the light guide plate A gaming machine comprising: an illuminating unit that generates light; and a reflective film that is disposed on the back side of the light guide plate and reflects light introduced into the light guide plate toward the surface side of the light guide plate .

この遊技機は、第1の表示装置と第2の表示装置とが遊技者の視認する奥行き方向において、互いに異なった位置に配置されているので、各表示装置に表示されるカード画像が奥行き方向に融合した1つの画像のようになる。また、この遊技機は、指が触れた箇所の位置に対応した位置信号をタッチパネルによって中央処理装置に入力することができる。各表示装置に表示されるカード画像が輝度比を変えて表示されるので、遊技者には、その重なり合ったカード画像の奥行き位置が連続的に変化しているように感じられる。また、照明手段を用いて導光板の上端部および下端部から光を導入して第2の表示装置の液晶パネルに導くことができる。 In this gaming machine, the first display device and the second display device are arranged at different positions in the depth direction as viewed by the player, so the card images displayed on each display device are displayed in the depth direction. It looks like one image fused to In addition, this gaming machine can input a position signal corresponding to the position of the part touched by the finger to the central processing unit via the touch panel. Since the card images displayed on the respective display devices are displayed with changing the luminance ratio, the player feels that the depth positions of the overlapping card images are continuously changing. Further, light can be introduced from the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate using the illumination means and guided to the liquid crystal panel of the second display device.

また、本発明は、遊技に用いられる遊技画像としてのカード画像を表示する画像表示手段と、その画像表示手段に表示されるカード画像を用いたカードゲームの進行を制御する遊技進行制御手段としての動作を行う中央処理装置とを有する遊技機であって、画像表示手段は、第1の表示装置と、その第1の表示装置の背面側に配置された第2の表示装置と、第1および第2の表示装置の間に配置された一定の厚さを有する透明部材とを有し、画像表示手段の表示画面を覆うように設けられ、指が触れた箇所の位置に対応した位置信号を中央処理装置に入力するタッチパネルと、第1および第2の表示装置のそれぞれが表示する画像の輝度を異ならせる輝度変調を行い、第1および第2の表示装置における画像表示を制御して、遊技者がカード画像を視認する視認方向に沿って重なり合うように、同じカード画像を第1および第2の表示装置に表示させる画像表示制御手段とを有し、第2の表示装置は、液晶パネルと、その液晶パネルの背面側に配置され、導入された光を液晶パネルに導出するための導光板と、その導光板の上端部および下端部に沿って配置され、導光板に導入する光を発生する照明手段と、導光板の背面側に配置され、導光板に導入された光を導光板の表面側に向けて反射させるための反射フィルムとを有する遊技機を提供とする。 Further, the present invention includes an image display means for displaying the card image as a game image used in a game, as a game progress control means for controlling the progress of the card game using the card image displayed on the image display means A game machine having a central processing unit for performing an operation, wherein the image display means includes a first display device, a second display device arranged on the back side of the first display device, And a transparent member having a certain thickness arranged between the second display devices, provided so as to cover the display screen of the image display means, and a position signal corresponding to the position of the position touched by the finger Performing luminance modulation that changes the luminance of the images displayed on the touch panel input to the central processing unit and the first and second display devices, and controlling the image display on the first and second display devices, The card Image display control means for displaying the same card image on the first and second display devices so as to overlap in the visual recognition direction for visually recognizing the image. The second display device has a liquid crystal panel and its liquid crystal A light guide plate arranged on the back side of the panel for leading the introduced light to the liquid crystal panel, and an illumination means arranged along the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate to generate the light introduced into the light guide plate And a reflective film that is disposed on the back side of the light guide plate and reflects light introduced into the light guide plate toward the surface side of the light guide plate .

この遊技機も、透明部材によって、第1、第2の表示装置が奥行き方向に異なった位置に配置されているので、各表示装置に表示されるカード画像が奥行き方向に融合した1つの画像のようになる。また、指が触れた箇所の位置に対応した位置信号をタッチパネルによって中央処理装置に入力することができる。各表示装置に表示されるカード画像が輝度比を変えて表示されるので、遊技者には、その重なり合ったカード画像の奥行き位置が連続的に変化しているように感じられる。また、照明手段を用いて導光板の上端部および下端部から光を導入して第2の表示装置の液晶パネルに導くことができる。Also in this gaming machine, the first and second display devices are arranged at different positions in the depth direction by the transparent member, so that the card image displayed on each display device is merged in the depth direction. It becomes like this. In addition, a position signal corresponding to the position of the place touched by the finger can be input to the central processing unit by the touch panel. Since the card images displayed on the respective display devices are displayed with changing the luminance ratio, the player feels that the depth positions of the overlapping card images are continuously changing. Further, light can be introduced from the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate using the illumination means and guided to the liquid crystal panel of the second display device.

以上詳述したように、本発明によれば、遊技画像を表示する表示装置を備えた遊技機において、その表示装置に画像の遠近感や立体感の得られる立体画像を表示することができる。   As described above in detail, according to the present invention, in a gaming machine including a display device that displays a game image, a stereoscopic image that provides a sense of perspective and a stereoscopic effect can be displayed on the display device.

以下、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
本実施の形態では、遊技に用いられる遊技画像を表示する画像表示手段と、画像表示手段に表示される遊技画像を用いた画像遊技の進行を制御する遊技進行制御手段とを有する遊技機に本発明を適用した場合として、以下のカードゲーム機1を例にとって説明する。
Embodiments of the present invention will be described below. In addition, the same code | symbol is used for the same element and the overlapping description is abbreviate | omitted.
In the present embodiment, the present invention is applied to a gaming machine having image display means for displaying a game image used in a game and game progress control means for controlling the progress of an image game using the game image displayed on the image display means. The case where the invention is applied will be described by taking the following card game machine 1 as an example.

第1の実施の形態
(カードゲーム機の全体構成)
図1は、カードゲーム機1の全体構成を示す斜視図である。カードゲーム機1は本発明の実施の形態に係る遊技機であって、遊技に用いられる遊技画像としてのカード画像(本実施の形態では、図1に示すようなトランプのカードを示すカード画像)を表示する画像表示手段を有し、画像表示手段に表示されるカード画像を用いた画像遊技(本実施の形態ではカードゲームを意味している。以下遊技は「ゲーム」ともいう)が行われるようになっている。カードゲーム機1は、カード画像を複数表示させてカードゲーム(例えばポーカーゲーム)が行える。
1st Embodiment (The whole structure of a card game machine)
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the card game machine 1. The card game machine 1 is a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and is a card image as a game image used in the game (in this embodiment, a card image showing a playing card as shown in FIG. 1). And an image game using the card image displayed on the image display means (in this embodiment, it means a card game. The game is also referred to as “game” hereinafter). It is like that. The card game machine 1 can play a card game (for example, a poker game) by displaying a plurality of card images.

カードゲーム機1は、筐体2の正面に上側から順に、上側画像表示部3と、下側画像表示部4を有している。
上側画像表示部3は後述する液晶表示装置150を有し、ゲームに直接的には関与しないような画像(例えば、ゲーム内容の説明など)が表示され、その動作内容に応じて、表示が変化するようになっている。
下側画像表示部4は、後述する画像表示装置101を有している。この画像表示装置101は、本発明における画像表示手段であって、遊技に用いられる遊技画像(本実施の形態では、カード画像)を表示する。下側画像表示部4には、カード画像が複数表示され、ゲームの進行に応じて、あたかも各カードの表裏が変化するような画像等が表示されるようになっている。
The card game machine 1 has an upper image display unit 3 and a lower image display unit 4 in order from the upper side on the front surface of the housing 2.
The upper image display unit 3 includes a liquid crystal display device 150 to be described later, and displays an image that is not directly involved in the game (for example, description of the game content), and the display changes according to the operation content. It is supposed to be.
The lower image display unit 4 includes an image display device 101 described later. This image display device 101 is an image display means in the present invention, and displays a game image used in the game (in this embodiment, a card image). A plurality of card images are displayed on the lower image display unit 4, and images and the like that change the front and back of each card as the game progresses are displayed.

また、筐体2は、下側画像表示部4の下側に、コントロールパネル5と、ゲームに賭けるためのコインを投入するコイン投入口6と、紙幣を挿入する紙幣挿入口7が設けられている。さらに、筐体2の下部には、コインの払出口14aと払い出されたコインを収めるコイン受け部14bとが設けられている。
コントロールパネル5は、カードゲームの進行に用いられる情報の操作入力を遊技者が行えるようになっていて、カードゲーム機1では、ホールドボタン8a,8b,8c,8d,8eを有している。また、コントロールパネル5は、カードゲームで基準となるカードに対する数字の大小を入力させるためのビッグボタン(BIG)9、スモールボタン(SMALL)10を有している。また、他にダブルダウンゲームを開始させる操作入力を行うためのダブルダウンボタン(DOUBLE DOWN)11と、ディール・ドローボタン(DEAL DRAW)12およびコインの払出を指示するためのコレクト・ペイアウトボタン(COLLECT PAYOUT)13を有している。
The housing 2 is provided with a control panel 5, a coin insertion slot 6 for inserting coins for betting on a game, and a bill insertion slot 7 for inserting banknotes on the lower side of the lower image display unit 4. Yes. Further, a coin payout opening 14 a and a coin receiving portion 14 b for storing the paid out coins are provided at the lower part of the housing 2.
The control panel 5 is configured so that the player can input information used for the progress of the card game. The card game machine 1 has hold buttons 8a, 8b, 8c, 8d, and 8e. In addition, the control panel 5 has a big button (BIG) 9 and a small button (SMALL) 10 for inputting the size of a card as a reference in the card game. In addition, a double down button (DOUBLE DOWN) 11 for performing an operation input for starting a double down game, a deal draw button (DEAL DRAW) 12, and a collect payout button (COLLECT) for instructing coins to be paid out. PAYOUT) 13.

(画像表示装置の説明)
次に、下側画像表示部4を構成する画像表示装置101について図3および図4を参照して説明する。図3は画像表示装置101を構成する液晶表示装置41の一部を示す分解斜視図である。図4は画像表示装置101の各構成要素を分解して示す断面図である。
(Description of image display device)
Next, the image display apparatus 101 constituting the lower image display unit 4 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is an exploded perspective view showing a part of the liquid crystal display device 41 constituting the image display device 101. FIG. 4 is an exploded sectional view showing each component of the image display apparatus 101.

画像表示装置101は、本発明における画像表示手段を構成している。画像表示装置101は、第1の表示装置である液晶表示装置100と、液晶表示装置100の背面側に配置された第2の表示装置である液晶表示装置41とを有し、さらに液晶表示装置100および液晶表示装置41の間に配置され、液晶表示装置100と同じ大きさで一定の厚さを有する透明アクリル板105と、液晶表示装置100の前面側に配置され、透明アクリル板105と同じ透明アクリル板106とを有している。この画像表示装置101は、遊技者が遊技を行う際に画像を視認する方向Fに沿って、2つの液晶表示装置100と、液晶表示装置41とが透明アクリル板105を挟んで多重化して配置された構造(多重配置構造)を有し、この多重配置構造によって、画像の遠近感や立体感を十分に表現し得るようになっている。   The image display device 101 constitutes an image display means in the present invention. The image display device 101 includes a liquid crystal display device 100 that is a first display device, and a liquid crystal display device 41 that is a second display device disposed on the back side of the liquid crystal display device 100, and further includes a liquid crystal display device. 100 and the liquid crystal display device 41, the transparent acrylic plate 105 having the same size and the same thickness as the liquid crystal display device 100, and the front surface side of the liquid crystal display device 100, the same as the transparent acrylic plate 105 And a transparent acrylic plate 106. In the image display device 101, two liquid crystal display devices 100 and a liquid crystal display device 41 are arranged in a multiplexed manner with a transparent acrylic plate 105 interposed therebetween along a direction F in which an image is viewed when a player plays a game. This structure (multiple arrangement structure) allows the perspective and stereoscopic effect of the image to be sufficiently expressed.

液晶表示装置41は、液晶パネル44を有している。また、液晶表示装置41は、導光板45を有し、さらに反射フィルム46と、白色光源である冷陰極管47a,47bと、図示しないランプホルダーと、液晶パネル44の端子部に接続され、液晶パネル44の駆動用ICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなるフレキシブル基板(図示せず)とを有している。また、反射フィルム46の背面側に帯電防止シート94が配置されている。なお、図示はしないが、液晶パネル44の前面に透光性を有する保護ガラスと、図示しない所定の画像が描かれている表示板を配置してもよい。保護ガラスを配置することによって液晶パネル44を保護することができる。また、表示板には、遊技の動作によって変らない背景画像等を表示することができる。   The liquid crystal display device 41 has a liquid crystal panel 44. The liquid crystal display device 41 includes a light guide plate 45, and is connected to a reflection film 46, cold cathode tubes 47a and 47b, which are white light sources, lamp holders (not shown), and terminal portions of the liquid crystal panel 44. And a flexible substrate (not shown) made of a table carrier package (TCP) on which a driving IC for the panel 44 is mounted. An antistatic sheet 94 is disposed on the back side of the reflective film 46. Although not shown, a light-transmitting protective glass and a display board on which a predetermined image (not shown) is drawn may be disposed on the front surface of the liquid crystal panel 44. The liquid crystal panel 44 can be protected by arranging the protective glass. Further, a background image or the like that does not change depending on the game operation can be displayed on the display board.

液晶パネル44は、薄膜トランジスタが形成されたガラス板等の透明基板と、これに対向する透明基板との間に液晶を封入して構成され、図示しない偏光板、拡散シートを有している。この液晶パネル44は、液晶に電圧が印加されてない(駆動していない)状態で白表示(表示面側に光が透過し、その光を外部から視認できる)となり、視認可能なノーマリーホワイトで構成されている。   The liquid crystal panel 44 is configured by sealing liquid crystal between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate, and has a polarizing plate and a diffusion sheet (not shown). The liquid crystal panel 44 displays white in a state where no voltage is applied to the liquid crystal (not driven) (light is transmitted to the display surface side so that the light can be seen from the outside), and is normally white. It consists of

導光板45は、透過性を有し、液晶パネル44の背面側に配置され、冷陰極管47a,47bからの光を液晶パネル44に導出するために設けられている。
反射フィルム46は、導光板45に導入された光を導光板45の表面側に向けて反射させるために設けられ、白色のポリエステルフィルムや、アルミ薄膜に銀蒸着膜を形成してなっている。
The light guide plate 45 has transparency, is disposed on the back side of the liquid crystal panel 44, and is provided to guide light from the cold cathode tubes 47a and 47b to the liquid crystal panel 44.
The reflective film 46 is provided to reflect the light introduced into the light guide plate 45 toward the surface side of the light guide plate 45, and is formed by forming a silver vapor deposition film on a white polyester film or an aluminum thin film.

冷陰極管47a,47bは、導光板45の上端部及び下端部に沿って、それぞれ3本づつ配置されている。冷陰極管47a,47bは、両端が図示しないランプホルダーによって支持されている。冷陰極管47a,47bは、導光板45に導入する光を発生し、液晶パネル44の照明手段となっている。
カードゲーム機1では、冷陰極管47a,47bから導入される光が2枚の液晶表示装置41,100を透過して、確実に下側画像表示部5の前面側に到達するようにするため、導光板45の上端部及び下端部に沿って、それぞれ3本ずつの冷陰極管47a,47bを配置して、導光板45に導入される光の光量を増強している。ただし、1本の冷陰極管47a,47bで、確実に下側画像表示部5の前面側に到達する場合は、冷陰極管47a,47bの本数は3本よりも少なくてもよく、1本あたりの光量が少ない場合は3本よりも本数を増やすことが望ましい。
Three cold cathode tubes 47 a and 47 b are arranged along the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate 45, respectively. Both ends of the cold cathode tubes 47a and 47b are supported by lamp holders (not shown). The cold cathode tubes 47 a and 47 b generate light to be introduced into the light guide plate 45 and serve as illumination means for the liquid crystal panel 44.
In the card game machine 1, the light introduced from the cold cathode tubes 47 a and 47 b is transmitted through the two liquid crystal display devices 41 and 100 and reliably reaches the front side of the lower image display unit 5. Three cold cathode tubes 47 a and 47 b are arranged along the upper end and the lower end of the light guide plate 45 to increase the amount of light introduced into the light guide plate 45. However, if the single cold cathode tube 47a, 47b reliably reaches the front side of the lower image display unit 5, the number of the cold cathode tubes 47a, 47b may be less than three. When the amount of light per unit is small, it is desirable to increase the number of tubes rather than three.

さらに、冷陰極管47a,47bは、それぞれ湾曲した反射面を内側に有するランプカバー42a,42bの内側に配置されている。このランプカバー42a,42bを設けることによって、冷陰極管47a,47bから、導光板45の外側に向かって発する光が外側に放出されることなく、導光板45に導入されるようにしている。   Furthermore, the cold cathode fluorescent lamps 47a and 47b are respectively arranged inside the lamp covers 42a and 42b each having a curved reflecting surface. By providing the lamp covers 42a and 42b, light emitted from the cold cathode tubes 47a and 47b toward the outside of the light guide plate 45 is introduced into the light guide plate 45 without being emitted to the outside.

液晶表示装置100は、保護ガラス103および液晶パネル104とを有し、液晶表示装置41と同じ大きさで同じ解像度を有している。保護ガラス103は、主に液晶パネル104の保護のために設けられている。液晶パネル104は上述した液晶パネル44と同じ構成を有している。
液晶表示装置150は、液晶表示装置41と比較して、後述するタッチパネル56が前面側に配置されていない点で異なり、その他は同じ構成を有している。
The liquid crystal display device 100 includes a protective glass 103 and a liquid crystal panel 104, and has the same size and the same resolution as the liquid crystal display device 41. The protective glass 103 is provided mainly for protecting the liquid crystal panel 104. The liquid crystal panel 104 has the same configuration as the liquid crystal panel 44 described above.
The liquid crystal display device 150 is different from the liquid crystal display device 41 in that a touch panel 56 to be described later is not disposed on the front surface side, and the others have the same configuration.

(カードゲーム機の内部構成)
図5は、内部の構成を中心に示すカードゲーム機1のブロック図である。カードゲーム機1は、マイクロコンピュータ31を中心に、複数の構成要素を有している。
マイクロコンピュータ31は、CPU(Central Processing Unit)32と、RAM(Random Access Memory)33と、ROM(Read Only Memory)34とを有している。CPU32は、ROM34に記憶されているプログラムにしたがって作動し、I/Oポート39を介して、コントロールパネル5の各部から信号を入力する一方、他の構成要素との信号の入出力を行い、カードゲーム機1全体の動作制御を行う。RAM33はCPU32が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路36によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されている。ROM34には、CPU32が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
(Internal structure of card game machine)
FIG. 5 is a block diagram of the card game machine 1 mainly showing the internal configuration. The card game machine 1 has a plurality of components centering on a microcomputer 31.
The microcomputer 31 includes a CPU (Central Processing Unit) 32, a RAM (Random Access Memory) 33, and a ROM (Read Only Memory) 34. The CPU 32 operates according to a program stored in the ROM 34, inputs signals from each part of the control panel 5 via the I / O port 39, and inputs / outputs signals to / from other components. Operation control of the entire game machine 1 is performed. The RAM 33 stores data and programs used when the CPU 32 operates. For example, random numbers sampled by a sampling circuit 36 described later are temporarily held after the game is started. The ROM 34 stores a program executed by the CPU 32 and permanent data.

また、カードゲーム機1は、乱数発生器35と、サンプリング回路36と、クロックパルス発生回路37と、分周器38とを有している。乱数発生器35は、CPU32の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路36は、CPU32の指示にしたがい、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をCPU32に入力する。クロックパルス発生回路37は、CPU32を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器38はその基準クロックを一定周期で分周した信号をCPU32に入力する。   The card game machine 1 includes a random number generator 35, a sampling circuit 36, a clock pulse generation circuit 37, and a frequency divider 38. The random number generator 35 operates according to an instruction from the CPU 32 to generate a random number within a certain range. The sampling circuit 36 extracts an arbitrary random number from the random numbers generated by the random number generator 35 in accordance with an instruction from the CPU 32, and inputs the extracted random number to the CPU 32. The clock pulse generation circuit 37 generates a reference clock for operating the CPU 32, and the frequency divider 38 inputs a signal obtained by dividing the reference clock at a constant period to the CPU 32.

さらに、カードゲーム機1は、タッチパネル56と、ランプ駆動回路59、ランプ60と、LED駆動回路61、LED62と、ホッパー駆動回路63、ホッパー64と、払出完了信号回路65、コイン検出部66とを有している。また、カードゲーム機1は、画像制御回路71と、音制御回路72およびスピーカ73を有している。   Further, the card game machine 1 includes a touch panel 56, a lamp driving circuit 59, a lamp 60, an LED driving circuit 61, an LED 62, a hopper driving circuit 63, a hopper 64, a payout completion signal circuit 65, and a coin detection unit 66. Have. The card game machine 1 has an image control circuit 71, a sound control circuit 72, and a speaker 73.

タッチパネル56は、下側画像表示部4の表示画面を覆うように設けられていて、遊技者の指が触れた箇所の位置を検出し、その検出した位置に対応した位置信号をCPU32に入力する。ランプ駆動回路59はランプ60を点灯させるための信号をランプ60に出力し、ランプ60をゲーム実行中に点滅させる。この点滅によって、ゲームの演出が行われる。LED駆動回路61は、LED62の点滅表示を制御する。LED62はクレジット枚数表示や獲得枚数表示等を行う。ホッパー駆動回路63はCPU32の制御にしたがってホッパー64を駆動させ、ホッパー64は入賞コインの払い出しを行うための動作を行い、払出口14aからコインを払い出させる。コイン検出部66は、ホッパー64により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路65に通知する。払出完了信号回路65は、コイン検出部66からコインの枚数値のデータを入力し、その枚数値が、設定された枚数のデータに達したときにコインの払出完了を通知する信号をCPU32に入力する。   The touch panel 56 is provided so as to cover the display screen of the lower image display unit 4, detects the position of the part touched by the player's finger, and inputs a position signal corresponding to the detected position to the CPU 32. . The lamp driving circuit 59 outputs a signal for lighting the lamp 60 to the lamp 60, and causes the lamp 60 to blink while the game is being executed. This flashing produces a game effect. The LED drive circuit 61 controls blinking display of the LED 62. The LED 62 displays the number of credits and the number of acquired credits. The hopper drive circuit 63 drives the hopper 64 in accordance with the control of the CPU 32, and the hopper 64 performs an operation for paying out the winning coin, and pays out the coin from the payout opening 14a. The coin detection unit 66 measures the number of coins paid out by the hopper 64 and notifies the payout completion signal circuit 65 of data of the measured number value. The payout completion signal circuit 65 inputs data on the number of coins from the coin detection unit 66, and inputs a signal notifying completion of coin payout to the CPU 32 when the number reaches the set number of pieces of data. To do.

画像制御回路81は、画像表示装置101,液晶表示装置150のそれぞれにおける画像表示を制御する。また、画像制御回路81は、本発明における画像表示制御手段として作動して、画像表示装置101に立体画像を表示させる。   The image control circuit 81 controls image display in each of the image display device 101 and the liquid crystal display device 150. Further, the image control circuit 81 operates as an image display control means in the present invention, and displays a stereoscopic image on the image display device 101.

この画像制御回路81は、図6に示すように、画像制御CPU81a、ワークRAM81b、プログラムROM81c、画像ROM81d、ビデオRAM81e及びVDP(Video Display Processor)81f,81h,81jを有している。画像制御CPU81aは、マイクロコンピュータ31で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM81cに予め記憶されている(画像表示装置101,液晶表示装置150での表示に関する)画像制御プログラムにしたがい、画像表示装置101,液晶表示装置150に表示される画像を決定する。ワークRAM81bは、画像制御CPU81aが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。   As shown in FIG. 6, the image control circuit 81 includes an image control CPU 81a, a work RAM 81b, a program ROM 81c, an image ROM 81d, a video RAM 81e, and VDPs (Video Display Processors) 81f, 81h, 81j. The image control CPU 81a is based on the parameters set by the microcomputer 31 and is stored in advance in the program ROM 81c (related to the display on the image display device 101 and the liquid crystal display device 150). The image displayed on the liquid crystal display device 150 is determined. The work RAM 81b is configured as a temporary storage unit when the image control CPU 81a executes the image control program.

プログラムROM81cは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ROM81dは、画像表示装置101,液晶表示装置150に画像を形成するためのドットデータを記憶している。   The program ROM 81c stores an image control program, various selection tables, and the like. The image ROM 81 d stores dot data for forming an image on the image display device 101 and the liquid crystal display device 150.

この画像ROM81dには、画像表示装置101に立体画像を表示するための画像制御プログラムによる画像表示の制御内容に応じて、次の2通りのドットデータを記憶させることができる。1つは、液晶表示装置41,100のそれぞれに共通する画像を表示するためのドットデータを記憶する場合である。この場合は、液晶表示装置41,100に共通する画像が表示される。もう1つは、液晶表示装置41,100のそれぞれに表示される画像の棲み分けを行って、液晶表示装置41の表示用と、液晶表示装置100の表示用とで区別してドットデータを記憶する場合である。この場合は、例えば、液晶表示装置41に背景用の画像を表示し、その前側部分の画像を液晶表示装置100に表示することが考えられる。いずれの場合にも、このドットデータには、本実施の形態では、ファーストゲームおよびダブルダウンゲームにおけるポーカーゲームで使用されるトランプの52枚のカードを示すカード画像のデータが含まれている。   In the image ROM 81d, the following two types of dot data can be stored in accordance with the control contents of the image display by the image control program for displaying the stereoscopic image on the image display device 101. One is a case where dot data for displaying an image common to the liquid crystal display devices 41 and 100 is stored. In this case, an image common to the liquid crystal display devices 41 and 100 is displayed. The other is to classify the images displayed on the liquid crystal display devices 41 and 100 and store the dot data separately for display of the liquid crystal display device 41 and for display of the liquid crystal display device 100. Is the case. In this case, for example, it is conceivable to display an image for background on the liquid crystal display device 41 and display an image of the front side portion on the liquid crystal display device 100. In any case, the dot data includes card image data indicating 52 cards of playing cards used in the poker game in the first game and the double-down game in the present embodiment.

ビデオRAM81eは、VDP81f,81h,81jにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。VDP81f,81h,81jは、それぞれ制御RAM81g,81i,81kを有している。各VDP81f,81h,81jは、画像制御CPU81aで決定された各液晶表示装置41,100,150の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像を液晶表示装置41,100,150に出力して表示させる。   The video RAM 81e is configured as a temporary storage unit when an image is formed by the VDPs 81f, 81h, 81j. The VDPs 81f, 81h, 81j have control RAMs 81g, 81i, 81k, respectively. Each VDP 81f, 81h, 81j forms an image corresponding to the display content of each liquid crystal display device 41, 100, 150 determined by the image control CPU 81a, and the formed image is displayed on the liquid crystal display device 41, 100, 150. Output to and display.

音制御回路72はスピーカ73から音声を出力するための音声信号をスピーカ73に入力する。スピーカ73からは、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。   The sound control circuit 72 inputs a sound signal for outputting sound from the speaker 73 to the speaker 73. From the speaker 73, for example, a sound for exciting the game is output at an appropriate time after the game is started.

(カードゲーム機の動作内容)
次に、以上の構成を有するカードゲーム機1の動作内容について、図7に示すフローチャートを参照して説明する。
カードゲーム機1では、図7に示すように、まず、ファーストゲームが実行され、続いて、一定条件下でダブルダウンゲームが実行される。本発明におけるカードゲーム機1ではファーストゲームがカード画像を用いたポーカーゲームになっているが、ファーストゲームはポーカーゲームに限定されない。例えば、ブラックジャックゲームのような他のカードゲームでもよい。
(Operation details of the card game machine)
Next, the operation content of the card game machine 1 having the above configuration will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In the card game machine 1, as shown in FIG. 7, first, a first game is executed, and then a double down game is executed under a certain condition. In the card game machine 1 according to the present invention, the first game is a poker game using a card image, but the first game is not limited to a poker game. For example, another card game such as a blackjack game may be used.

ここで、図7はカードゲーム機1におけるゲームの開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。なお、図7では、ステップをSと略記している。図7に示すように、カードゲーム機1はメイン処理を開始すると、ゲーム開始にあたって、ステップ1でスタート受付処理を行う。   Here, FIG. 7 is a flowchart showing the operation procedure of the main process from the start to the end of the game in the card game machine 1. In FIG. 7, step is abbreviated as S. As shown in FIG. 7, when the card game machine 1 starts the main process, the card game machine 1 performs a start acceptance process in step 1 when the game is started.

ステップ1のスタート受付処理に進むと、カードゲーム機1では、CPU32が本発明における遊技進行制御手段として作動して、そのCPU32の制御にしたがい、遊技者からポーカーゲームを開始させるための動作を受け付ける。遊技者は、ポーカーゲームを開始するためには、まず、1ゲームに賭ける枚数のコインをコイン投入口6から投入する。すると、ステップ2に進み、CPU32がカード画像を下側画像表示部4に表示させてカードゲームの進行を制御し、ファーストゲーム処理が行われる。ここでは、ポーカーゲームが行われる。続くステップ3では、ステップ2で実行したポーカーゲームにおいて、ダブルダウンゲームに移行させるための条件が成立しているか否かを判定し、移行条件が成立しているときは、その判定結果に基づき、ステップ4に進んでダブルダウンゲームが行われるが、移行条件が成立していなければステップ4を実行することなく、メイン処理を終了する。   When proceeding to the start acceptance process of step 1, in the card game machine 1, the CPU 32 operates as the game progress control means in the present invention, and accepts an operation for starting a poker game from the player according to the control of the CPU 32. . In order to start the poker game, the player first inserts the number of coins bet on one game from the coin insertion slot 6. Then, it progresses to step 2, CPU32 displays a card image on the lower image display part 4, controls the progress of a card game, and a first game process is performed. Here, a poker game is played. In the following step 3, in the poker game executed in step 2, it is determined whether or not a condition for shifting to the double-down game is satisfied. When the transition condition is satisfied, based on the determination result, Proceeding to step 4, a double down game is performed, but if the transition condition is not satisfied, the main process is terminated without executing step 4.

(画像表示装置による画像表示)
カードゲーム機1は、上述した構成を有することによって、この一連の処理の中で画像表示装置101に立体画像を表示することができる。すなわち、カードゲーム機1における画像表示装置101は、液晶表示装置41と液晶表示装置100とが透明アクリル板105を介して配置されているため、液晶表示装置41と液晶表示装置100とが遊技者の視認方向F(図4参照)、すなわち、遊技者が視認する際の奥行き方向において、互いに異なった位置に配置されている。そのため、立体的に表示しようとする画像を2次元で表現した画像(以下「2次元画像」といい、例えば図8に示すように数字の“7”を示す画像p1,p2)を液晶表示装置41と液晶表示装置100とにおいて、互いに視認方向Fに沿って重なり合うようにして表示すると、それぞれに表示される2次元画像p1,p2が視認方向Fに重なり合う。この重なり合った2次元画像p1,p2を遊技者が視認すると、奥行き方向に融合した1つの画像(融合画像)のように見える。
(Image display by image display device)
The card game machine 1 can display a stereoscopic image on the image display device 101 in this series of processes by having the above-described configuration. That is, since the liquid crystal display device 41 and the liquid crystal display device 100 are arranged via the transparent acrylic plate 105 in the image display device 101 in the card game machine 1, the liquid crystal display device 41 and the liquid crystal display device 100 are players. Are arranged at different positions in the viewing direction F (see FIG. 4), that is, in the depth direction when the player visually recognizes. Therefore, an image in which an image to be displayed stereoscopically is expressed in two dimensions (hereinafter referred to as “two-dimensional image”, for example, images p1 and p2 indicating the number “7” as shown in FIG. 8) are displayed on the liquid crystal display device. 41 and the liquid crystal display device 100, when displayed so as to overlap each other along the viewing direction F, the two-dimensional images p1 and p2 displayed on each of them overlap in the viewing direction F. When the player visually recognizes the overlapping two-dimensional images p1 and p2, it looks like one image (fused image) fused in the depth direction.

次に、カードゲーム機1では、画像制御回路81の画像表示制御により、立体画像の表示を行う。すなわち、画像制御CPU81aの指示にしたがい、VDP81fとVDP81hが作動して2次元画像の輝度変調を行い、奥行き位置に応じて2次元画像p1,p2の輝度比を変化させる(例えば、Depth−Fused 3−D(DFD)方式:輝度変調型3D表示方式)。すなわち、VDP81hとVDP81fは、視認方向手前側の液晶表示装置100に表示される2次元画像p1と、その背面側の液晶表示装置41に表示される2次元画像p2とをそれぞれの輝度比を変えて表示させる。こうすると、遊技者には、融合画像の奥行き位置が連続的に変化しているように感じられる。   Next, in the card game machine 1, a stereoscopic image is displayed by image display control of the image control circuit 81. That is, according to the instruction of the image control CPU 81a, the VDP 81f and the VDP 81h operate to modulate the luminance of the two-dimensional image, and change the luminance ratio of the two-dimensional images p1 and p2 according to the depth position (for example, Depth-Fused 3 -D (DFD) system: luminance modulation type 3D display system). That is, the VDP 81h and the VDP 81f change the luminance ratio between the two-dimensional image p1 displayed on the liquid crystal display device 100 on the front side in the viewing direction and the two-dimensional image p2 displayed on the liquid crystal display device 41 on the back side. To display. In this way, the player feels that the depth position of the fusion image is continuously changing.

このとき、VDP81hが2次元画像p1の輝度を高くするようにして表示させ、VDP81fが2次元画像p2の輝度を2次元画像p1よりも低くするようにして表示させたとする。すると、2次元画像p1,p2の融合画像が遊技者の近く(手前側)にあるように視認される。逆に、VDP81hが2次元画像p1の輝度を低くするようにして表示させ、VDP81fが2次元画像p2の輝度を2次元画像p1よりも高くするようにして表示させると、2次元画像p1,p2の融合画像が遊技者の遠くにあるように視認される。   At this time, it is assumed that the VDP 81h is displayed so that the luminance of the two-dimensional image p1 is increased, and the VDP 81f is displayed so that the luminance of the two-dimensional image p2 is lower than that of the two-dimensional image p1. Then, it is visually recognized that the fusion image of the two-dimensional images p1 and p2 is near the player (front side). Conversely, when the VDP 81h displays the two-dimensional image p1 with a lower brightness and the VDP 81f displays the two-dimensional image p2 with a higher brightness than the two-dimensional image p1, the two-dimensional images p1, p2 Are seen as if they are in the distance of the player.

この点を考慮して、画像表示装置101に表示される画像を適度に細分化して、その細分化された各画像に対して、上述した輝度変調を行って画像表示を行うと、画像表示装置101に奥行きや、遠近感が感じられる立体画像が表示される。
こうして表示される立体画像は、立体視の生理的な要因における両眼視差を用いた従来の2眼式立体表示とは異なり、遊技者が視認する際の奥行き位置の異なった位置に配置されている液晶表示装置100と液晶表示装置41とによって実現されているため、奥行きや遠近感が感じられるだけでなく、見やすくて長時間視認しても疲労感を感じないものとなっている。カードゲーム機1は、このような立体画像を用いて画像遊技(カードゲーム)を行えるため、遊技者が画像に奥行きや、遠近感を十分に感じることができ、あたかもその場に居るような臨場感の高い演出を行って、カード画像を用いたカードゲームの遊技性を高めることができる。
In consideration of this point, when an image displayed on the image display device 101 is appropriately subdivided, and image display is performed by performing the above-described luminance modulation on each of the subdivided images, the image display device A stereoscopic image in which a depth and a sense of perspective are felt is displayed at 101.
The stereoscopic images displayed in this way are arranged at different depth positions when the player visually recognizes, unlike the conventional binocular stereoscopic display using binocular parallax in the physiological factor of stereoscopic vision. This is realized by the liquid crystal display device 100 and the liquid crystal display device 41, so that not only the depth and the sense of perspective are felt, but also it is easy to see and does not feel fatigue even when viewed for a long time. Since the card game machine 1 can perform an image game (card game) using such a three-dimensional image, the player can fully feel the depth and perspective of the image, as if he / she was there. It is possible to enhance the playability of a card game using a card image by performing a high-feeling effect.

例えば、表示される各カードを起立させて背後に影を表示するような立体画像を表示すると、遊技者には、あたかも起立したカードが目前にあるかのように見えるので、臨場感の高いカードゲームが行える。   For example, if you display a 3D image that raises each displayed card and displays a shadow behind it, the player will feel as if the standing card is right in front of you, so the card is highly realistic You can play games.

ところで、カードゲーム機1は、画像制御回路81による画像表示制御において、上述の輝度変調とは別に、あるいは輝度変調とともに、液晶表示装置41,100のそれぞれで棲み分けられたドットデータを用い、それぞれに表示される画像の焦点を変える画像焦点変調を行ってもよい。このとき、図9に示すように、画像制御CPU81aの指示にしたがい、VDP81hとVDP81fが作動して、画像焦点変調を行う。すなわち、VDP81hとVDP81fは、それぞれ液晶表示装置100,41に表示される2次元画像p3,p4の焦点を変えて表示させる。   By the way, the card game machine 1 uses the dot data separated in each of the liquid crystal display devices 41 and 100 in the image display control by the image control circuit 81 separately from the above-described luminance modulation or together with the luminance modulation. Image focus modulation may be performed to change the focus of the image displayed on the screen. At this time, as shown in FIG. 9, in accordance with an instruction from the image control CPU 81a, the VDP 81h and the VDP 81f operate to perform image focus modulation. That is, the VDP 81h and the VDP 81f are displayed by changing the focus of the two-dimensional images p3 and p4 displayed on the liquid crystal display devices 100 and 41, respectively.

このとき、VDP81hが2次元画像p3の焦点を合わせて表示する一方、VDP81fが2次元画像p4の焦点をぼかして表示する。ここで、2次元画像p3は遊技者に、近くにあるように見せたい画像とし、2次元画像p4は2次元画像p3よりも、奥側にあるように見せたい画像とする。こうすると、遊技者は2次元画像p3、p4との間に、あたかも距離があるような距離感ないし遠近感を感じながら2次元画像p3,p4を視認する。そのため、遊技者に奥行きや遠近感を感じさせることができる。これにより、見やすくて長時間視認しても疲労感を感じない立体表示を行える。   At this time, the VDP 81h displays the two-dimensional image p3 in focus, while the VDP 81f blurs and displays the two-dimensional image p4. Here, it is assumed that the two-dimensional image p3 is an image that the player wants to appear close to, and the two-dimensional image p4 is an image that is desired to appear behind the two-dimensional image p3. In this way, the player visually recognizes the two-dimensional images p3 and p4 while feeling a sense of distance or perspective between the two-dimensional images p3 and p4. Therefore, the player can feel depth and perspective. Thereby, it is easy to see and a three-dimensional display that does not feel fatigue even when viewed for a long time can be performed.

さらに、カードゲーム機1は、画像制御回路81による画像表示制御において、上述の輝度変調とは別に、あるいは輝度変調とともに、液晶表示装置41,100のそれぞれで棲み分けられたドットデータを用い、それぞれに表示される画像の明度を変える画像明度変調を行ってもよい。このとき、図9に示すように、画像制御CPU81aの指示にしたがい、VDP81hとVDP81fが作動して、画像明度変調を行う。すなわち、VDP81hとVDP81fは、それぞれ液晶表示装置100に表示される2次元画像p3,p4の明度を変えて表示させる。   Furthermore, the card game machine 1 uses the dot data separated in the liquid crystal display devices 41 and 100 in the image display control by the image control circuit 81 separately from or together with the luminance modulation described above, respectively. Image brightness modulation may be performed to change the brightness of the image displayed on the screen. At this time, as shown in FIG. 9, according to the instruction of the image control CPU 81a, the VDP 81h and the VDP 81f are operated to perform image brightness modulation. That is, the VDP 81h and the VDP 81f are displayed by changing the brightness of the two-dimensional images p3 and p4 displayed on the liquid crystal display device 100, respectively.

このとき、VDP81hが2次元画像p3の明度を上げて明るい色の画像で表示する一方、VDP81fが2次元画像p4の明度を下げて、2次元画像p3よりも相対的に暗い画像で表示する。この場合も、2次元画像p3は、遊技者に、近くにあるように見せたい画像とし、2次元画像p4は2次元画像p3よりも、奥側にあるように見せたい画像とする。こうしても、遊技者は、2次元画像p3,p4との間に、あたかも距離があるような距離感ないし遠近感を感じながら2次元画像p3,p4を視認するので、遊技者に奥行きや遠近感を感じさせることができる。これにより、見やすくて長時間視認しても疲労感を感じない立体表示を行える。   At this time, the VDP 81h increases the brightness of the two-dimensional image p3 and displays it as a bright color image, while the VDP 81f decreases the brightness of the two-dimensional image p4 and displays it as a darker image than the two-dimensional image p3. In this case as well, the two-dimensional image p3 is an image that the player wants to appear close to, and the two-dimensional image p4 is an image that is desired to appear behind the two-dimensional image p3. Even in this way, the player visually recognizes the two-dimensional images p3 and p4 while feeling a sense of distance or perspective between the two-dimensional images p3 and p4. Can make you feel. Thereby, it is easy to see and a three-dimensional display that does not feel fatigue even when viewed for a long time can be performed.

さらにまた、カードゲーム機1は、画像制御回路81による画像表示制御において、上述の輝度変調とは別に、あるいは輝度変調とともに、液晶表示装置41,100のそれぞれで棲み分けられたドットデータを用い、それぞれに表示される画像の寸法を変える画像寸法変調を行ってもよい。このとき、図9に示すように、画像制御CPU81aの指示にしたがい、VDP81hとVDP81fが作動して、画像寸法変調を行う。すなわち、VDP81hとVDP81fは、それぞれ液晶表示装置100、41に表示される2次元画像p3,p4の寸法を変えて表示させる。   Furthermore, the card game machine 1 uses the dot data separated in each of the liquid crystal display devices 41 and 100 in the image display control by the image control circuit 81 separately from or together with the luminance modulation described above, You may perform image size modulation which changes the size of the image displayed on each. At this time, as shown in FIG. 9, in accordance with an instruction from the image control CPU 81a, the VDP 81h and the VDP 81f operate to perform image size modulation. That is, the VDP 81h and the VDP 81f are displayed by changing the dimensions of the two-dimensional images p3 and p4 displayed on the liquid crystal display devices 100 and 41, respectively.

このとき、VDP81hが2次元画像p3の大きさを大きくして表示する一方、VDP81fが2次元画像p4の大きさを2次元画像p3よりも相対的に小さくして表示する。この場合でも、2次元画像p3は、遊技者に、近くにあるように見せたい画像とし、2次元画像p4は2次元画像p3よりも、奥側にあるように見せたい画像とする。こうすると、遊技者は2次元画像p3、p4との間に、あたかも距離があるような距離感ないし遠近感を感じながら2次元画像p3,p4を視認するので、遊技者に奥行きや遠近感を感じさせることができる。これにより、見やすくて長時間視認しても疲労感を感じない立体表示を行える。   At this time, the VDP 81h displays the two-dimensional image p3 with a larger size, while the VDP 81f displays the two-dimensional image p4 with a smaller size than the two-dimensional image p3. Even in this case, it is assumed that the two-dimensional image p3 is an image that the player wants to appear close to, and the two-dimensional image p4 is an image that is desired to appear behind the two-dimensional image p3. In this way, the player visually recognizes the two-dimensional images p3 and p4 while feeling a sense of distance or perspective between the two-dimensional images p3 and p4, so that the player can feel depth and perspective. You can feel it. Thereby, it is easy to see and a three-dimensional display that does not feel fatigue even when viewed for a long time can be performed.

第2の実施の形態
次に、第2の実施の形態に係るカードゲーム機1について説明する。本実施の形態に係るカードゲーム機1は、第1の実施の形態に係るカードゲーム機1と比較して、図11に示すように、画像表示装置101における透明アクリル板105の代わりにフィルムレンズ115を有している点で相違している。フィルムレンズ115は、本発明における薄膜上レンズ部材であって、凹レンズの作用を発揮するようになっている。
このフィルムレンズ115を液晶表示装置100,41の間に配置すると、第1の実施の形態に係るカードゲーム機1のように、画像制御回路81が輝度変調や、画像焦点変調などを行わなくても、画像表示装置101により、立体画像を表示することができる。
Second Embodiment Next, a card game machine 1 according to a second embodiment will be described. Compared with the card game machine 1 according to the first embodiment, the card game machine 1 according to the present embodiment has a film lens instead of the transparent acrylic plate 105 in the image display device 101 as shown in FIG. 115 in that it has 115. The film lens 115 is a lens member on a thin film according to the present invention, and exhibits the function of a concave lens.
When the film lens 115 is disposed between the liquid crystal display devices 100 and 41, the image control circuit 81 does not perform luminance modulation or image focus modulation as in the card game machine 1 according to the first embodiment. In addition, the image display device 101 can display a stereoscopic image.

すなわち、例えば、図10に示すように、液晶表示装置100,41のそれぞれに同じ大きさの2次元画像p3を表示しても、液晶表示装置41に表示される2次元画像p3´は、フィルムレンズ115の作用により、遊技者には所定の倍率で縮小した画像のように見える。したがって、遊技者は、2次元画像p3、p3´との奥行きが異なり、あたかも距離があるような距離感ないし遠近感を感じながら2次元画像p3、p3´を視認するので、遊技者に距離感ないし遠近感を感じさせることができる。これにより、長時間視認しても疲労感を感じることがない立体表示を行える。   That is, for example, as shown in FIG. 10, even when the two-dimensional image p3 having the same size is displayed on each of the liquid crystal display devices 100 and 41, the two-dimensional image p3 ′ displayed on the liquid crystal display device 41 is a film. Due to the action of the lens 115, the player looks like an image reduced at a predetermined magnification. Therefore, the player has a different depth from the two-dimensional images p3 and p3 ', and visually recognizes the two-dimensional images p3 and p3' while feeling a sense of distance or perspective as if there is a distance. It can also give a sense of perspective. Thereby, it is possible to perform a three-dimensional display without feeling tired even when viewed for a long time.

第3の実施の形態
次に、第3の実施の形態に係るカードゲーム機1について説明する。本実施の形態に係るカードゲーム機1は、第1の実施の形態に係るカードゲーム機1と比較して、画像表示装置101における液晶表示装置100,41のそれぞれの解像度が異なる点で相違している。すなわち、本実施の形態に係るカードゲーム機1では、液晶表示装置100よりも液晶表示装置41の解像度を低く設定している。このようなカードゲーム機1も、第1の実施の形態に係るカードゲーム機1のように、画像制御回路81が輝度変調や、画像焦点変調などを行わなくても、画像表示装置101により、立体画像を表示することができる。
Third Embodiment Next, a card game machine 1 according to a third embodiment will be described. The card game machine 1 according to the present embodiment is different from the card game machine 1 according to the first embodiment in that the resolutions of the liquid crystal display devices 100 and 41 in the image display device 101 are different. ing. That is, in the card game machine 1 according to the present embodiment, the resolution of the liquid crystal display device 41 is set lower than that of the liquid crystal display device 100. Such a card game machine 1 can also be used by the image display device 101 even if the image control circuit 81 does not perform luminance modulation, image focus modulation, or the like, unlike the card game machine 1 according to the first embodiment. A stereoscopic image can be displayed.

すなわち、例えば、図10に示すように、液晶表示装置100,41のそれぞれに同じ大きさの2次元画像p3を表示しても、遊技者には、液晶表示装置100と液晶表示装置41の解像度の相違によって、液晶表示装置41に表示される2次元画像p´3は、所定の倍率で縮小した画像として視認される。したがって、遊技者は2次元画像p3、p3´との間に、あたかも距離があるような距離感ないし遠近感を感じながら2次元画像p3、p3´を視認するので、遊技者に距離感ないし遠近感を感じさせることができる。これにより、長時間視認しても疲労感を感じることがない立体表示を行える。   That is, for example, as shown in FIG. 10, even if a two-dimensional image p3 having the same size is displayed on each of the liquid crystal display devices 100 and 41, the resolution of the liquid crystal display device 100 and the liquid crystal display device 41 is displayed to the player. The two-dimensional image p′3 displayed on the liquid crystal display device 41 is visually recognized as an image reduced at a predetermined magnification. Therefore, the player visually recognizes the two-dimensional images p3 and p3 ′ while feeling a sense of distance or perspective between the two-dimensional images p3 and p3 ′. A feeling can be made. Thereby, it is possible to perform a three-dimensional display without feeling tired even when viewed for a long time.

上述の各実施の形態では、液晶表示装置41と、液晶表示装置100の間に透明アクリル板105またはフィルムレンズ115を配置して、液晶表示装置41と、液晶表示装置100の間に所定間隔の間隙を確保しているが、透明アクリル板105や、フィルムレンズ115のような部材を配置することなく、液晶表示装置41と、液晶表示装置100の間に所定間隔の間隙を確保してもよい。ただし、液晶表示装置41と、液晶表示装置100の間に透明アクリル板105や、フィルムレンズ115のような部材を配置すると、液晶表示装置41と液晶表示装置100との間に異物を侵入させないようにすることができるという利点が得られる。   In each of the embodiments described above, the transparent acrylic plate 105 or the film lens 115 is disposed between the liquid crystal display device 41 and the liquid crystal display device 100, and a predetermined interval is provided between the liquid crystal display device 41 and the liquid crystal display device 100. Although a gap is secured, a gap of a predetermined interval may be secured between the liquid crystal display device 41 and the liquid crystal display device 100 without arranging a member such as the transparent acrylic plate 105 or the film lens 115. . However, if a member such as the transparent acrylic plate 105 or the film lens 115 is disposed between the liquid crystal display device 41 and the liquid crystal display device 100, foreign matter is prevented from entering between the liquid crystal display device 41 and the liquid crystal display device 100. The advantage that it can be obtained is obtained.

また、上述の実施の形態では、液晶表示装置41,100の外形寸法を同じ大きさに設定しているが、液晶表示装置100の外形寸法を液晶表示装置41よりも大きくするようにしてもよい。
画像制御回路81は、液晶表示装置100、41に立体画像が表示されるように制御できればよく、回路の具体的な構成は上述した構成には限定されない。
さらに、カードゲーム機1では、液晶表示装置100,41の2つの液晶表示装置を配置しているが、前面側の液晶表示装置100については、透明ELパネルを用いるようにしてもよい。透明ELパネルは、それ自体が発光するため、透明ELパネルを用いることによって、液晶表示装置41の背面側に配置される光源の光量を低減することができる。
In the above-described embodiment, the external dimensions of the liquid crystal display devices 41 and 100 are set to the same size, but the external dimensions of the liquid crystal display device 100 may be larger than the liquid crystal display device 41. .
The image control circuit 81 only needs to be controlled so that a stereoscopic image is displayed on the liquid crystal display devices 100 and 41, and the specific configuration of the circuit is not limited to the configuration described above.
Furthermore, in the card game machine 1, the two liquid crystal display devices 100 and 41 are arranged, but a transparent EL panel may be used for the liquid crystal display device 100 on the front side. Since the transparent EL panel itself emits light, the light amount of the light source arranged on the back side of the liquid crystal display device 41 can be reduced by using the transparent EL panel.

また、上述の実施の形態では、下側画像表示部4にカード画像を表示して、カードゲームを行えるカードゲーム機1を例にとって説明しているが、その他の遊技画像を表示して画像遊技を行えるような遊技機にも本発明の適用がある。
例えば、遊技画像をカード画像とせずに、複数の図柄を有するリールを複数(例えば、3つ、5つ)並べた様子を示す画像(リール画像)にして、各リールがあたかもスクロールするかのような可変表示画像を表示し、各リールが停止した時点の図柄の組合わせで配当を決めるゲーム機(いわゆるビデオスロットマシン)にしてもよい(この場合は、画像で表示されるリールを「擬似ルール」という)。ただし、このビデオスロットマシンの場合は、コントロールパネル5のボタンをスロットマシンの動作に対応させておくのがよい。
In the above-described embodiment, the card game machine 1 capable of playing a card game by displaying a card image on the lower image display unit 4 has been described as an example. However, other game images are displayed to play an image game. The present invention is also applicable to gaming machines that can perform the above.
For example, an image (reel image) showing a state in which a plurality of reels having a plurality of symbols (for example, three, five) are arranged without using a game image as a card image, as if each reel is scrolled. It is also possible to use a game machine (so-called video slot machine) that displays a variable display image and determines a payout based on a combination of symbols at the time when each reel stops (in this case, the reel displayed in the image is a “pseudo rule”. "). However, in the case of this video slot machine, it is preferable that the buttons on the control panel 5 correspond to the operation of the slot machine.

さらに、遊技画像として、麻雀牌を示す画像を表示して、麻雀ゲームを行える麻雀ゲーム機でもよい。そのほか、遊技画像として、複数のタイルを示すタイル画像と、各タイル画像の配置用のボードを示すボード画像とを表示し、そのボード画像の示すボード内に配置されたタイルを示すタイル画像を用いて、遊技が進行するタイルゲーム機でもよい。
カードゲーム機1は、遊技の開始にコインの投入を要するコイン投入型の遊技機であるが、本発明は、遊技の開始にコイン等のクレジットの使用或いはプリペイドカードに記憶されている金銭情報の使用を要する遊技機にも適用がある。
Further, a mahjong game machine capable of playing a mahjong game by displaying an image showing a mahjong tile as a game image. In addition, as a game image, a tile image indicating a plurality of tiles and a board image indicating a board for arranging each tile image are displayed, and a tile image indicating a tile arranged in the board indicated by the board image is used. Thus, a tile game machine in which a game progresses may be used.
The card game machine 1 is a coin-insertion type game machine that requires the insertion of coins for the start of a game. However, the present invention uses a credit such as a coin or a monetary information stored in a prepaid card for the start of a game. It also applies to gaming machines that require use.

本発明の実施の形態にかかる遊技機であるカードゲーム機の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the whole card game machine composition which is a game machine concerning an embodiment of the invention. コントロールパネルの外観構成を示す平面図であるIt is a top view which shows the external appearance structure of a control panel 下側画像表示部における液晶表示装置の一部を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a part of liquid crystal display device in a lower image display part. 下側画像表示部における画像表示装置の各構成要素を分解して示す断面図である。It is sectional drawing which decomposes | disassembles and shows each component of the image display apparatus in a lower image display part. 内部の構成を中心に示すカードゲーム機のブロック図である。It is a block diagram of the card game machine which mainly shows an internal structure. 画像制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an image control circuit. カードゲーム機のゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the main process from the game start of a card game machine to completion | finish. 2枚の液晶表示装置と、それぞれに表示される2次元画像を示す図である。It is a figure which shows the two-dimensional image displayed on two liquid crystal display devices, and each. 2枚の液晶表示装置と、それぞれに表示される別の2次元画像を示す図である。It is a figure which shows two liquid crystal display devices, and another two-dimensional image displayed on each. 2枚の液晶表示装置と、それぞれに表示されるさらに別の2次元画像を示す図である。It is a figure which shows two liquid crystal display devices, and another 2D image displayed on each. 別の画像表示装置の各構成要素を分解して示す断面図である。It is sectional drawing which decomposes | disassembles and shows each component of another image display apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1…カードゲーム機、3…上側画像表示部
4…下側画像表示部、5…コントロールパネル
31…マイクロコンピュータ、32…CPU
33…RAM、34…ROM
41,100…液晶表示装置
81…画像制御回路
81f,81h,81j…VDP
101…画像表示装置
105,106…透明アクリル板
115…フィルムレンズ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Card game machine, 3 ... Upper image display part 4 ... Lower image display part, 5 ... Control panel 31 ... Microcomputer, 32 ... CPU
33 ... RAM, 34 ... ROM
41, 100 ... Liquid crystal display device 81 ... Image control circuit 81f, 81h, 81j ... VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 ... Image display apparatus 105,106 ... Transparent acrylic board 115 ... Film lens

Claims (2)

遊技に用いられる遊技画像としてのカード画像を表示する画像表示手段と、該画像表示手段に表示される前記カード画像を用いたカードゲームの進行を制御する遊技進行制御手段としての動作を行う中央処理装置とを有する遊技機であって、
前記画像表示手段は、第1の表示装置と、該第1の表示装置の背面側に配置された第2の表示装置とを有し、前記第1の表示装置と、前記第2の表示装置との間に所定間隔の間隙が確保され、
前記画像表示手段の表示画面を覆うように設けられ、指が触れた箇所の位置に対応した位置信号を前記中央処理装置に入力するタッチパネルと、
記第1および第2の表示装置のそれぞれが表示する画像の輝度を異ならせる輝度変調を行い、前記第1および第2の表示装置における画像表示を制御して、遊技者が前記カード画像を視認する視認方向に沿って重なり合うように、同じ前記カード画像を前記第1および第2の表示装置に表示させる画像表示制御手段とを有し、
前記第2の表示装置は、液晶パネルと、
該液晶パネルの背面側に配置され、導入された光を前記液晶パネルに導出するための導光板と、
該導光板の上端部および下端部に沿って配置され、前記導光板に導入する光を発生する照明手段と、
前記導光板の背面側に配置され、前記導光板に導入された光を前記導光板の表面側に向けて反射させるための反射フィルムとを有することを特徴とする遊技機。
Central processing performed image display means for displaying the card image as a game image used in a game, the operation of the game progress control means for controlling the progress of the card game using the card image displayed on said image display means A gaming machine having a device,
The image display means includes a first display device and a second display device disposed on the back side of the first display device, and the first display device and the second display device. A gap of a predetermined interval is secured between
A touch panel that is provided so as to cover the display screen of the image display means, and that inputs a position signal corresponding to the position of a location touched by a finger to the central processing unit ;
Performs intensity modulation, each varying the brightness of the image displayed before Symbol first and second display controls the display image in the first and second display devices, a player the card image Image display control means for displaying the same card image on the first and second display devices so as to overlap along the viewing direction for visual recognition ,
The second display device includes a liquid crystal panel,
A light guide plate disposed on the back side of the liquid crystal panel and for introducing the introduced light to the liquid crystal panel;
Illuminating means disposed along the upper and lower ends of the light guide plate and generating light to be introduced into the light guide plate;
A gaming machine, comprising: a reflective film disposed on a back side of the light guide plate and configured to reflect light introduced into the light guide plate toward a surface side of the light guide plate.
遊技に用いられる遊技画像としてのカード画像を表示する画像表示手段と、該画像表示手段に表示される前記カード画像を用いたカードゲームの進行を制御する遊技進行制御手段としての動作を行う中央処理装置とを有する遊技機であって、
前記画像表示手段は、第1の表示装置と、該第1の表示装置の背面側に配置された第2の表示装置と、前記第1および第2の表示装置の間に配置された一定の厚さを有する透明部材とを有し、
前記画像表示手段の表示画面を覆うように設けられ、指が触れた箇所の位置に対応した位置信号を前記中央処理装置に入力するタッチパネルと、
前記第1および第2の表示装置のそれぞれが表示する画像の輝度を異ならせる輝度変調を行い、前記第1および第2の表示装置における画像表示を制御して、遊技者が前記カード画像を視認する視認方向に沿って重なり合うように、同じ前記カード画像を前記第1および第2の表示装置に表示させる画像表示制御手段とを有し、
前記第2の表示装置は、液晶パネルと、
該液晶パネルの背面側に配置され、導入された光を前記液晶パネルに導出するための導光板と、
該導光板の上端部および下端部に沿って配置され、前記導光板に導入する光を発生する照明手段と、
前記導光板の背面側に配置され、前記導光板に導入された光を前記導光板の表面側に向けて反射させるための反射フィルムとを有することを特徴とする遊技機。
An image display means for displaying a card image as a game image used for a game, and a central processing for performing an operation as a game progress control means for controlling the progress of a card game using the card image displayed on the image display means A gaming machine having a device,
The image display means includes a first display device, a second display device disposed on the back side of the first display device, and a fixed display disposed between the first and second display devices. A transparent member having a thickness,
A touch panel that is provided so as to cover the display screen of the image display means, and that inputs a position signal corresponding to the position of a location touched by a finger to the central processing unit ;
The player performs visual modulation on the first and second display devices to control the image display on the first and second display devices , and the player visually recognizes the card image. Image display control means for displaying the same card image on the first and second display devices so as to overlap along the viewing direction
The second display device includes a liquid crystal panel,
A light guide plate disposed on the back side of the liquid crystal panel for leading the introduced light to the liquid crystal panel;
Illuminating means disposed along the upper and lower ends of the light guide plate and generating light to be introduced into the light guide plate;
A gaming machine, comprising: a reflective film disposed on a back side of the light guide plate and configured to reflect light introduced into the light guide plate toward a surface side of the light guide plate.
JP2004134546A 2004-04-28 2004-04-28 Game machine Expired - Fee Related JP4178126B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004134546A JP4178126B2 (en) 2004-04-28 2004-04-28 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004134546A JP4178126B2 (en) 2004-04-28 2004-04-28 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2005312686A JP2005312686A (en) 2005-11-10
JP4178126B2 true JP4178126B2 (en) 2008-11-12

Family

ID=35440753

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004134546A Expired - Fee Related JP4178126B2 (en) 2004-04-28 2004-04-28 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4178126B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4545183B2 (en) * 2006-11-20 2010-09-15 三洋電機株式会社 Liquid crystal display device and device with display function
CN101925386B (en) * 2008-04-11 2013-03-13 夏普株式会社 Liquid crystal display unit and game device
JP6191241B2 (en) 2013-05-30 2017-09-06 ソニー株式会社 Information processing apparatus, information processing method, and program

Also Published As

Publication number Publication date
JP2005312686A (en) 2005-11-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8585499B2 (en) Gaming machine display with a plurality of zones independently addressable to selectively operate in one of two modes
US7951001B2 (en) Gaming device having a three dimensional display device
US20050266912A1 (en) Gaming machine
EA008394B1 (en) Game machine
US20090181758A1 (en) Gaming Machine With Superimposed Display Image
JP2005342344A (en) Game machine
JP2005342343A (en) Game machine
JP2007325884A (en) Game machine
JP2007209528A (en) Game machine
JP2007325883A (en) Game machine and display device for game machine
JP2008062046A (en) Slot machine and playing method thereof
JP5858558B2 (en) Game machine
JP3795026B2 (en) Game machine
US9183698B2 (en) Gaming machine
JP4572184B2 (en) Game machine
JP4178126B2 (en) Game machine
JP6345914B2 (en) Rendering device and gaming machine used for gaming machine
JP3923417B2 (en) Game machine
JP4080858B2 (en) Game machine
JP2005034283A (en) Game machine
JP4252829B2 (en) Game machine
JP5858559B2 (en) Game machine
JP2005312685A (en) Game machine
JP2008253386A (en) Game machine
JP2007117410A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20061128

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080129

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080326

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20080422

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080618

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080611

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080728

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20080801

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20080819

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20080825

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110829

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4178126

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110829

Year of fee payment: 3

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313532

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110829

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110829

Year of fee payment: 3

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313117

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110829

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110829

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120829

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120829

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130829

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees