JP2008264380A - Game machine - Google Patents

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JP2008264380A JP2007114638A JP2007114638A JP2008264380A JP 2008264380 A JP2008264380 A JP 2008264380A JP 2007114638 A JP2007114638 A JP 2007114638A JP 2007114638 A JP2007114638 A JP 2007114638A JP 2008264380 A JP2008264380 A JP 2008264380A
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順平 土井
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables players to practice an effective skill-stop without consuming medals uselessly. <P>SOLUTION: The game machine 1 has a game mode selection means which makes the players select the main game mode or the practice mode for practicing the skill-stop which notifies the players of the skill-stop timing for stop operation and a notification means for notifying the players of the skill-stop timing (for example, speakers 21L, 21R and 21B, LED lamp 29 and liquid crystal display device 5). A subcontrol circuit 72 determines stop symbols on pseudo reels 4L, 4C and 4R according to the stop symbols on the main reels 3L, 3C and 3R when the main game mode is selected or determines the stop symbols on the pseudo reels 4L, 4C and 4R according to the input timing of a stop command signal when the practice mode is selected. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、主流の遊技機は、開始操作が行われると、抽籤テーブルと乱数テーブルとに基づいて内部的な抽籤を行い、その内部的な抽籤の結果と、遊技者よる停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転が停止するものである。このため、前述の内部的な抽籤が行われ、遊技者の利益に係る当籤役が決定されても、適切なタイミングで停止操作が行われなければ、対応する図柄の組合せが表示されず、遊技者には所定の技術(いわゆる「目押し」)が求められる。また、目押しができない遊技者はこの種の遊技機で実際プレーを行うことは困難であり、たまたま内部当籤に関連した図柄で停止できたとしても、狙って止める場合とは面白さが低下する。 Conventionally, when a start operation is performed, a mainstream gaming machine performs an internal lottery based on a lottery table and a random number table, and based on the result of the internal lottery and the timing of a stop operation by the player Thus, the rotation of the reel is stopped. Therefore, even if the aforementioned internal lottery is performed and the winning combination related to the player's profit is determined, if the stop operation is not performed at an appropriate timing, the corresponding symbol combination is not displayed and the game The person is required to have a predetermined technique (so-called “promotion”). In addition, it is difficult for a player who can't push up to play this kind of game machine, and even if it happens to stop at a symbol related to the internal winning, it will be less interesting than stopping it. .

しかし、特に初心者のプレーヤは、ボーナス役に当籤するか、特定の遊技状態(例えば、リプレイタイムや子役を報知するような遊技者にとって有利な遊技状態)になるまでは、ある特定の図柄を狙って停止させるといった目押し操作を行うことができず、図柄を狙って停止させない(いわゆる、「おやじ打ち」)といったプレーをおこなってする傾向が強い。   However, novice players, in particular, aim for a specific symbol until they win a bonus combination or until a specific gaming state (for example, a gaming state that is advantageous to a player who notifies the replay time or child role). There is a strong tendency to play such that it cannot be stopped by stopping and the player does not stop aiming at the symbol (so-called “father strike”).

また、目押し練習が可能なものとして、例えば特許文献1及び特許文献2が提案されている。特許文献1記載の遊技機は、練習と本番モードの切り替えを行うように構成している。また、特許文献2では、練習ゲームを実行時には、機体は擬似的に抽籤が当たった状態に設定されて、入賞シンボルの組み合わせで停止してもメダルの払い出しは行わないように構成している。   Further, for example, Patent Literature 1 and Patent Literature 2 have been proposed as being capable of practicing pressing. The gaming machine described in Patent Document 1 is configured to switch between practice and production mode. Further, in Patent Document 2, when the practice game is executed, the aircraft is set in a pseudo lottery state, and medals are not paid out even when stopped by a combination of winning symbols.

特開2002−239072号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2002-239072 特開2000−245899号公報JP 2000-245899 A

しかしながら、このような練習モードが長く続くと、無駄なメダルを消費してしまうため、プレーヤはこの練習モードを実際には使用しないという問題がある。また、練習時にメダルの消費を伴わないようにした場合には、単に練習をしているだけの遊技者が遊技場を長時間占拠する可能性があるため、遊技場の経営を圧迫する恐れも存在する。   However, if such a practice mode continues for a long time, useless medals are consumed, and there is a problem that the player does not actually use this practice mode. In addition, if the medals are not consumed during practice, players who are simply practicing may occupy the amusement hall for a long time, which may put pressure on the management of the amusement hall. Exists.

そこで、本発明は、上記問題点に鑑みなされたものであり、遊技者が無駄なメダルを消費することなく、有効な目押し練習を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that allows a player to perform effective push-up practice without consuming unnecessary medals. .

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、複数図柄(例えば、メインリールの外周面上に書かれた図柄)を表示する複数の表示部(例えば、後述のリール3L、3C、3R)に停止表示された図柄の組合せにより遊技結果の表示を行う第1表示手段(例えば、後述のメインリール3L、3C、3R)と、前記第1表示手段の表示部に対応させて複数図柄を表示する表示部(擬似リール4L、4C、4R)を有し、少なくとも当該表示部の図柄の表示により遊技に関する演出を行う第2表示手段(例えば、後述の液晶表示装置5)と、開始操作の検知に基づいて単位遊技の開始を指令する開始指令信号が開始信号出力手段(例えば、後述のスタートスイッチ)より出力されると、当籤役を決定する当籤役決定手段(例えば、後述の主制御回路71)と、停止操作の検知に基づいて前記第1表示手段の表示部に表示されている図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止信号出力手段(例えば、後述のストップスイッチ7L、7C、7R)と、前記停止指令信号および前記決定された当籤役に基づいて前記第1表示手段の表示部に表示されている図柄の変動表示を停止させる表示制御を行う第1表示制御手段(例えば、後述の主制御回路71、後述の図9のA5からA8の処理)と、本番遊技モード時、前記停止指令信号に基づいて前記第1表示制御手段により表示制御が行われる前記第1表示手段の表示部に対応する前記第2表示手段の表示部に表示されている図柄の表示制御を行う第2表示制御手段(例えば、後述の副制御回路72)と、前記本番遊技モードと前記停止操作を行う目押しタイミングを報知する目押し練習用の練習モードとを選択する遊技モード選択手段(例えば、B13)と、前記目押しタイミングを報知する報知手段(例えば、後述のスピーカ21L、21R、21B、LEDランプ29、液晶表示装置5)と、を有し、前記第2表示制御手段は、前記本番遊技モードが選択された場合、前記第1表示手段の停止図柄に応じて前記第2表示手段の停止図柄を決定し、前記練習モードが選択された場合、前記停止指令信号の入力タイミングに応じて前記第2表示手段の停止図柄を決定する。 In order to solve the above-described problem, the gaming machine of the present invention has a plurality of display units (for example, reels 3L, 3C, and 3R described later) that display a plurality of symbols (for example, a symbol written on the outer peripheral surface of the main reel). The first display means (for example, main reels 3L, 3C, 3R, which will be described later) for displaying the game result by the combination of the symbols stopped and displayed on the display, and a plurality of symbols corresponding to the display section of the first display means. A second display means (for example, a liquid crystal display device 5 to be described later) having a display section (pseudo reels 4L, 4C, 4R) for displaying and performing an effect relating to the game by displaying at least the symbols on the display section; When a start command signal for instructing the start of a unit game based on the detection is output from a start signal output means (for example, a start switch described later), a winning combination determining means for determining a winning combination (for example, a main control described later) Path 71) and a stop signal output means (for example, a stop signal to be described later) for outputting a stop command signal for instructing stop of the variable display of the symbols displayed on the display unit of the first display means based on detection of the stop operation. Switches 7L, 7C, and 7R), and a first display for performing display control for stopping the display of variation of symbols displayed on the display unit of the first display means based on the stop command signal and the determined winning combination. Display control is performed by the first display control means based on the stop command signal in the control means (for example, the main control circuit 71 described later, the processing of A5 to A8 in FIG. 9 described later) and the real game mode. Second display control means (for example, sub-control circuit 72 described later) for controlling display of symbols displayed on the display section of the second display means corresponding to the display section of the first display means, and the real game mode. And a game mode selection means (for example, B13) for selecting a practice mode for practicing the eye pressing for notifying the pressing timing for performing the stop operation, and a notifying means (for example, a speaker 21L described later) for notifying the pressing timing. , 21R, 21B, LED lamp 29, and liquid crystal display device 5), and the second display control means, when the production game mode is selected, according to the stop pattern of the first display means When the stop symbol of the second display means is determined and the practice mode is selected, the stop symbol of the second display means is determined according to the input timing of the stop command signal.

この構成によれば、練習モードを利用して、第2表示手段で目押しの練習を行いつつ、第1表示手段ではメダルの払出しを伴う本番遊技を平行して実行することができ、遊技者は無駄なメダルを消費することなく、目押練習を行うことができる。また、メダルの消費を伴わない遊技者が長時間遊技場を占拠することがないため、遊技者の経営を圧迫する恐れもない。   According to this configuration, the practice mode can be used to execute the main game with the payout of medals in parallel on the first display means while performing the practice of pushing on the second display means. Can practice the eyeball without consuming unnecessary medals. In addition, since a player who does not consume medals does not occupy the amusement hall for a long time, there is no fear of squeezing the management of the player.

前記第2表示制御手段は、前記練習モードが選択されているときに所定の当籤役(例えばボーナスフラグ)が内部当籤した場合、前記練習モードを自動的に解除すると共に、前記練習モードを解除したことを報知するための信号を報知手段に出力する。この構成によれば、第2表示手段で練習モードの目押し練習中に、本番遊技でボーナスフラグが内部当籤した場合には、表示、音、振動等により練習モードが解除したことを知ることができると共に、練習モードを強制的に終了させて、本番遊技モードのボーナスゲームで上達した目押しの成果を発揮することができる。 The second display control means automatically cancels the practice mode and cancels the practice mode when a predetermined winning combination (for example, a bonus flag) is won internally when the practice mode is selected. A signal for notifying this is output to the notification means. According to this configuration, when the bonus flag is won internally in the real game during the practice of pushing the practice mode with the second display means, it is known that the practice mode has been canceled by display, sound, vibration, etc. At the same time, the practice mode can be forcibly terminated to achieve the achievements that have been improved in the bonus game in the production game mode.

本発明の遊技機は、前記本番遊技モード中に設定した告知態様で前記停止操作を行う目押しタイミングを報知する目押し報知モードを選択する目押し報知モード選択手段をさらに有し、前記報知手段は、前記目押し報知モードが選択された場合、前記本番遊技モード中に前記停止操作を行う目押しタイミングを報知する、ことを特徴とする。この構成によれば、例えば、全ゲーム、ボーナス時、自らカスタマイズした時、1コマ目押しなどのように遊技者が設定した告知態様で練習モード以外のときに目押しを行うことができるようになる。   The gaming machine according to the present invention further includes a push notification mode selection unit that selects a push notification mode for notifying the push timing for performing the stop operation in the notification mode set during the production game mode, and the notification unit When the eye press notification mode is selected, the eye press timing for performing the stop operation is notified during the production game mode. According to this configuration, for example, when all games, bonuses, and customizing are made, the player can set the announcement mode other than the practice mode in the notification mode set by the player such as pressing the first frame. Become.

本発明によれば、遊技者が無駄なメダルを消費することなく、有効な目押し練習を行うことが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that allows a player to perform effective push-practice without consuming unnecessary medals.

以下、本発明の遊技機を実施するための最良の形態について詳細に説明する。   Hereinafter, the best mode for carrying out the gaming machine of the present invention will be described in detail.

<遊技機の構成>
本実施形態で説明する遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものである。以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとし、遊技者が『パチスロ機』で遊技を開始する際に遊技媒体を借り入れる遊技媒体払出装置をメダル払出装置として説明する。
<Configuration of gaming machine>
The gaming machine described in the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, and a game is made so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols on the winning line. The change display can be stopped by detecting the user's operation. Note that the gaming machine plays a game using a game medium such as a coin or a medal, a game ball, or the like, or a card that stores information on a game value given to or given to a player. In the following description, a game medium payout device that borrows a game medium when a player starts a game with a “pachislot machine” will be described as a medal payout device.

図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の液晶表示装置の正面図である。図3は、本発明の実施形態に係る液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図4は、本発明の実施形態で用いる擬似リールの斜視図である。図1に示すように、遊技機1の全体を形成している遊技機筐体としてのキャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述する3個のリール3L・3C・3Rと同期する疑似リール4L・4C・4Rや、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、液晶表示装置5については後に詳述する。   FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a front view of the liquid crystal display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 3 is a perspective view showing a schematic configuration of the liquid crystal display device according to the embodiment of the present invention. FIG. 4 is a perspective view of a pseudo reel used in the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, a liquid crystal display device 5 is installed on the front surface of a cabinet 2 as a gaming machine casing forming the entire gaming machine 1. The liquid crystal display device 5 can display pseudo reels 4L, 4C, and 4R synchronized with three reels 3L, 3C, and 3R, which will be described later, and effect images by characters and the like. The liquid crystal display device 5 will be described in detail later.

液晶表示装置5の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓43が形成されている。そして、リール表示窓43の奥には、変動表示手段としての3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「ベル」、「スイカ」、「Replay」及び「チェリー」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。   A reel display window 43 opened obliquely upward is formed below the liquid crystal display device 5. In the back of the reel display window 43, three reels 3L, 3C, and 3R are provided as variable display means. Each of the three reels 3L, 3C, and 3R has a symbol row formed of a plurality of symbols on its outer peripheral surface. The symbol row consists of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, the pattern includes “red 7”, “blue 7”, “bell”, “watermelon”, “Replay”, and “cherry”. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm). “Red 7” and “Blue 7” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later is established.

図2に示すように、液晶表示装置5の背面側には、3個の疑似リール4L・4C・4Rが設けられている。3個の疑似リール4L・4C・4Rは、それぞれ外形状が半円柱状であり(図3)、湾曲面を液晶表示装置5の方向に向けて、水平に並設されている。3個の疑似リール4L・4C・4Rは、図4に示すように、リール本体としてのリール本体部42L・42C・42Rと、リール画像表示手段としてのリール画像表示パネル41L・41C・41Rを有している。リール本体部42L・42C・42Rは、外形状が半円柱状を有している。また、リール画像表示パネル41L・41C・41Rは、リール本体部42L・42C・42Rの湾曲面の全面を覆うように着設されている。   As shown in FIG. 2, three pseudo reels 4L, 4C, and 4R are provided on the back side of the liquid crystal display device 5. Each of the three pseudo reels 4L, 4C, and 4R has a semi-cylindrical outer shape (FIG. 3), and is arranged horizontally in parallel with the curved surface directed toward the liquid crystal display device 5. As shown in FIG. 4, the three pseudo reels 4L, 4C, and 4R have reel body portions 42L, 42C, and 42R as reel bodies, and reel image display panels 41L, 41C, and 41R as reel image display means. is doing. The reel main body portions 42L, 42C, and 42R have a semi-cylindrical outer shape. The reel image display panels 41L, 41C, and 41R are attached so as to cover the entire curved surfaces of the reel body portions 42L, 42C, and 42R.

リール画像表示パネル41L・41C・41Rは、有機ELディスプレイを湾曲させることにより形成されている。尚、複数の有機ELディスプレイを繋ぎ合わせることにより形成されていてもよい。ここで、有機ELディスプレイとは、電圧をかけると発光する有機物質を利用したディスプレイであり、発光体をガラス、プラスチック、フィルム等の基板に蒸着し、これに直流電圧をかけて表示を行う形式のディスプレイをいう。この有機ELディスプレイは、自発光型の素子であるため、視野角の制限が無く視認性に優れているため遊技者の目の位置によって図柄が見えにくくなることがない。また、バックライトが不要なため、薄型化(2mm程度)・軽量化が可能である。尚、本実施形態においては、リール画像表示パネル41L・41C・41Rに有機ELディスプレイを使用しているが、その他にもバックライトを備えたLCDを用いてもよい。   The reel image display panels 41L, 41C, and 41R are formed by bending an organic EL display. It may be formed by connecting a plurality of organic EL displays. Here, the organic EL display is a display that uses an organic substance that emits light when a voltage is applied, and forms a display by depositing a light emitter on a substrate such as glass, plastic, or film and applying a DC voltage thereto. Refers to the display. Since this organic EL display is a self-luminous element, the viewing angle is not limited and the visibility is excellent, so that the symbols are not easily seen depending on the position of the player's eyes. In addition, since a backlight is not required, it can be made thin (about 2 mm) and light. In this embodiment, an organic EL display is used for the reel image display panels 41L, 41C, and 41R, but an LCD having a backlight may be used.

リール画像表示パネル41L・41C・41Rには、リール3L・3C・3Rと同じ複数の図柄で構成されたリール画像が表示されるようになっている。リール画像の複数の図柄は、キャビネット2正面から液晶表示装置5を介して視認可能となっている。また、リール3L・3C・3Rの回転及び停止と同期するように、リール画像を変動表示するようなっている。即ち、疑似リール4L・4C・4Rは、スタートレバー6が操作されると、各リール3L・3C・3Rと共に回転を開始する。従って、遊技者が疑似リール4L・4C・4Rを視認しながらリールの停止操作を行った場合であっても、リール3L・3C・3Rを視認しながらリールの停止操作を行った場合と同じ遊技結果を得ることができる。 The reel image display panels 41L, 41C, and 41R are configured to display reel images that have the same plurality of symbols as the reels 3L, 3C, and 3R. A plurality of symbols of the reel image can be visually recognized through the liquid crystal display device 5 from the front of the cabinet 2. Further, the reel images are displayed in a variable manner so as to be synchronized with the rotation and stop of the reels 3L, 3C, 3R. That is, when the start lever 6 is operated, the pseudo reels 4L, 4C, and 4R start rotating together with the reels 3L, 3C, and 3R. Therefore, even when the player performs the reel stop operation while visually recognizing the pseudo reels 4L, 4C, and 4R, the same game as when the player performs the reel stop operation while visually recognizing the reels 3L, 3C, and 3R. The result can be obtained.

リール3L・3C・3R及び疑似リール4L・4C・4Rの各図柄は、本発明ではキャビネット2の正面から縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、図2に示すように、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている(図2では疑似リール4L・4C・4Rの例を示す)。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向に横切るクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。   Each of the symbols of the reels 3L, 3C, and 3R and the pseudo reels 4L, 4C, and 4R can be visually recognized by a total of nine symbols in the vertical direction from the front of the cabinet 2 in the present invention. Further, as shown in FIG. 2, five pay lines are set corresponding to the stop positions of nine visually recognizable symbols (FIG. 2 shows examples of pseudo reels 4L, 4C, and 4R). That is, a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d that horizontally traverse three symbols arranged in the vertical direction are provided, and a cross down line 8a and a cross up line 8e that traverse diagonally. Each of these pay lines may be displayed so as to be visible to the player, or may not be displayed.

これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、トップライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。   By operating a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, one winning line is provided (only the center line 8c). When two bets are made (the 1-BET button 11 is operated twice (pressed) or two medals are inserted), three (in addition to the center line 8c, the top line 8b, the bottom line 8d), the maximum number (this embodiment) In the case of 3 bets), 5 (3 cross-line 8a and cross-up line 8e) are activated in addition to 3 (2 bets). The winning lines 8a to 8e are related to success or failure of the winning combination. Specifically, the winning combination of the predetermined combination is established by stopping and displaying the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination in a predetermined position corresponding to any activated winning line. Will be. In the following description, the activated winning line may be referred to as an activated line.

図1に戻って、リール表示窓43の左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部17が設けられている。表示部17は、7セグメント表示部からなり、最大4桁の数値が表示される。そして、左側2桁部分には、貯留されているメダルの枚数(クレジット数)が表示され、右側2桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数が表示される。   Returning to FIG. 1, on the left side of the reel display window 43, a display unit 17 for displaying the number of payouts and the number of credits is provided. The display unit 17 is composed of a 7-segment display unit and displays a numerical value of up to 4 digits. The left two-digit portion displays the number of stored medals (number of credits), and the right two-digit portion displays the number of medals to be paid out when winning is established.

表示部17の右側には、メダル投入ランプ18、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cが設けられている。メダル投入ランプ18は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   On the right side of the display unit 17, a medal insertion lamp 18, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, and a maximum BET lamp 9c are provided. The medal insertion lamp 18 blinks when the medal insertion can be accepted. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are lit according to the number of medals (hereinafter, also referred to as BET number) bet to play one game (unit game). Note that one game ends when all reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

また、表示部17の左側には、遊技開始表示ランプ19及びリプレイランプ20が設けられている。遊技開始表示ランプ19は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ20は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ20が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。   A game start display lamp 19 and a replay lamp 20 are provided on the left side of the display unit 17. The game start display lamp 19 is lit when at least one of the pay lines 8a to 8e is activated. The replay lamp 20 is turned on when winning a “replay” described later. That is, when the replay lamp 20 is lit, the game can be started without inserting medals.

リール表示窓43及び表示部17の下方には、水平面を有する台座部10が形成されている。台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。   A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the reel display window 43 and the display portion 17. On the left side of the pedestal 10, a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12 are provided. The 1-BET button 11 makes one of the credited medals bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 12 sets the maximum number of bets that can be bet on one game (three in this embodiment) to be bet on the game. By operating the BET buttons 11 and 12, the above-described pay lines 8a to 8e are activated.

また、台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。   Further, a stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the pedestal portion 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. Yes. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the medals received are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (eg, RAM 33 described later) provided in the gaming machine.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   A start lever 6 for rotating the reels 3L, 3C, and 3R by a player's operation is attached to the right side of the C / P button 14 so as to be rotatable within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal portion 10, respectively.

台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられている。さらに、キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられている。さらに、正面下部のメダル払出口15の右側にもスピーカ21Bが設けられている。また、スピーカ21L・21Rの間にはLEDランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。   On the right side of the pedestal portion 10, a medal slot 22 is provided. Furthermore, speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the cabinet 2. Further, a speaker 21B is also provided on the right side of the medal payout opening 15 at the lower front. In addition, an LED lamp 29 is provided between the speakers 21L and 21R, and blinks or the like in accordance with an effect corresponding to the gaming state.

スピーカ21L・21R・21Bは、リール画像表示パネル41L・41C・41Rに表示されるリール画像の複数の図柄が回転表示される際、リール回転効果音を出力するようになっている。 なお、リール回転効果音を遊技者に十分聞こえさせるために、例えば、遊技機から出力されるBGM等よりも大きくすることが望ましいが、これに限定されることはない。また、スピーカ21L・21R・21Bから出力されるリール回転効果音の音量は、リール画像表示パネル41L・41C・41Rに表示されるリール画像の複数の図柄の変動表示の回転速度が大きくなる程、大きくなるようにされている。   The speakers 21L, 21R, and 21B are configured to output a reel rotation sound effect when a plurality of symbols of the reel images displayed on the reel image display panels 41L, 41C, and 41R are rotated and displayed. In order to make the reel sound effect sound sufficiently heard by the player, for example, it is desirable to make it larger than BGM or the like output from the gaming machine, but it is not limited to this. The volume of the reel rotation sound output from the speakers 21L, 21R, and 21B increases as the rotational speed of the variable display of the plurality of symbols on the reel image displayed on the reel image display panels 41L, 41C, and 41R increases. It is supposed to be bigger.

また、図示しないが、振動を発生させる振動源13がキャビネット2内部に設けられている。振動源13は振動量の制御が可能であることを条件として、限定されず、モータを用いたものである等の一般的な技術を用いてよい。感覚刺激手段の一例である振動発生手段としての振動源13は、キャビネット内部の前面近傍に設けられており、キャビネットや遊技機が設置される台や地面等を介して、振動が遊技者に伝えられるようになっている。また、振動源13から発生される振動の振動量は、リール画像表示パネル41L・41C・41Rに表示されるリール画像の複数の図柄の変動表示の回転速度が大きくなる程、大きくなるようにされている。   Although not shown, a vibration source 13 that generates vibration is provided inside the cabinet 2. The vibration source 13 is not limited on the condition that the vibration amount can be controlled, and a general technique such as one using a motor may be used. A vibration source 13 as a vibration generating means, which is an example of a sensory stimulation means, is provided in the vicinity of the front surface inside the cabinet, and the vibration is transmitted to the player via a table or a ground on which the cabinet or game machine is installed. It is supposed to be. Further, the vibration amount of the vibration generated from the vibration source 13 is increased as the rotational speed of the variable display of a plurality of symbols displayed on the reel image display panels 41L, 41C, and 41R increases. ing.

ここで、液晶表示装置5の構造について説明する。液晶表示装置5は、図4に示すように、保護ガラス52と表示板53とからなる正面パネル51、透明液晶パネル54、導光板55、反射フィルム56、所謂白色光源である蛍光ランプ57a・57b、58a・58b、ランプホルダ59a〜59h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル54の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。この液晶表示装置5は、既に述べたように、リール3L・3C・3Rより手前側に設けられている。また、この疑似リール4L・4C・4Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。 Here, the structure of the liquid crystal display device 5 will be described. As shown in FIG. 4, the liquid crystal display device 5 includes a front panel 51 including a protective glass 52 and a display plate 53, a transparent liquid crystal panel 54, a light guide plate 55, a reflection film 56, and fluorescent lamps 57 a and 57 b which are so-called white light sources. 58a, 58b, lamp holders 59a to 59h, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving the transparent liquid crystal panel is mounted. The TCP is a flexible substrate (not shown) connected to a terminal portion of the transparent liquid crystal panel 54. Etc.). As described above, the liquid crystal display device 5 is provided in front of the reels 3L, 3C, and 3R. Further, the pseudo reels 4L, 4C, 4R and the liquid crystal display device 5 are provided with a predetermined interval.

保護ガラス52及び表示板53は、透明な部材で構成されている。表示板53には、上述のBETランプ9a〜9c等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板53の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル51における絵柄形成領域51bであり、表示板53の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル51における表示窓51aである(図2参照)。なお、正面パネル51に絵柄形成領域51bを形成せず、正面パネル51の全面を表示窓51aとしてもよい。この場合、表示板53に絵柄を形成しないか、又は、表示板53を省略すればよい。なお、表示板53の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。   The protective glass 52 and the display board 53 are comprised with the transparent member. On the display board 53, a pattern or the like is formed at a position corresponding to the above-described BET lamps 9a to 9c. That is, the area where the pattern or the like of the display board 53 is formed is the pattern formation area 51b of the front panel 51, and the area where the pattern or the like of the display board 53 is not formed is the display window 51a of the front panel 51. (See FIG. 2). The entire surface of the front panel 51 may be used as the display window 51a without forming the pattern forming region 51b on the front panel 51. In this case, a pattern is not formed on the display board 53 or the display board 53 may be omitted. Note that various lamps arranged on the back side of the display plate 53, electric circuits for operating various display units, and the like are not shown.

透明液晶パネル54は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル54の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル54を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、疑似リール4L・4C・4Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール3L・3C・3Rに表示された識別情報(例えば、図柄)の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。   The transparent liquid crystal panel 54 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the transparent liquid crystal panel 54 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting a normally white transparent liquid crystal panel 54, even if there is a situation where the liquid crystal cannot be driven, identification information such as symbols displayed on the pseudo reels 4L, 4C, 4R The variable display and stop display can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play a game centering on the variable display mode and stop display mode of the identification information (for example, symbols) displayed on the reels 3L, 3C, and 3R.

導光板55は、蛍光ランプ57a・57bからの光を透明液晶パネル54へ導き出す(透明液晶パネル54を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル54の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。   The light guide plate 55 is used to guide the light from the fluorescent lamps 57a and 57b to the transparent liquid crystal panel 54 (illuminate the transparent liquid crystal panel 54), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 54. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム56は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板55に導入された光を導光板55の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム56は、反射領域56A及び非反射領域(透過領域)56Bにより構成されている。   The reflective film 56 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects the light introduced into the light guide plate 55 toward the front side of the light guide plate 55. The reflective film 56 includes a reflective area 56A and a non-reflective area (transmissive area) 56B.

蛍光ランプ57a・57bは、導光板55の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ59により支持されている。この蛍光ランプ57a・57bから照射される光は、反射フィルム56の反射領域56Aで反射して透明液晶パネル54を照明する。   The fluorescent lamps 57 a and 57 b are arranged along the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate 55, and both ends are supported by the lamp holder 59. The light emitted from the fluorescent lamps 57 a and 57 b is reflected by the reflection area 56 </ b> A of the reflection film 56 to illuminate the transparent liquid crystal panel 54.

蛍光ランプ58a・58bは、反射フィルム56の裏側の上方位置及び下方位置に疑似リール4L・4C・4Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ58a・58bから出て疑似リール4L・4C・4Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光は、透明液晶パネル54を照明する。   The fluorescent lamps 58a and 58b are disposed toward the pseudo reels 4L, 4C, and 4R at an upper position and a lower position on the back side of the reflective film 56, respectively. The light exiting from the fluorescent lamps 58a and 58b, reflected by the surfaces of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R and incident on the non-reflective area 56B illuminates the transparent liquid crystal panel 54.

蛍光ランプ58a・58bは、リール画像表示パネル41L・41C・41Rに表示されるリール画像の複数の図柄が回転表示される際、点滅し、疑似リール4L・4C・4Rを介して蛍光ランプ58a・58bの点滅が遊技者に視認可能となっている。また、蛍光ランプ58a・58bの点滅間隔は、リール画像表示パネル41L・41C・41Rに表示されるリール画像の複数の図柄の変動表示の回転速度が大きくなる程、短くなるようにされている。   The fluorescent lamps 58a and 58b blink when a plurality of symbols of the reel image displayed on the reel image display panels 41L, 41C, and 41R are rotated and displayed, and the fluorescent lamps 58a and 58b pass through the pseudo reels 4L, 4C, and 4R. The blinking of 58b is visible to the player. The blinking intervals of the fluorescent lamps 58a and 58b are made shorter as the rotational speed of the variable display of the plurality of symbols displayed on the reel image display panels 41L, 41C, and 41R increases.

このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ57a・57bから照射され、反射フィルム56の反射領域56Aで反射した光と、蛍光ランプ58a・58bから照射され、疑似リール4L・4C・4Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光とが、透明液晶パネル54を照明する。従って、反射フィルム56の非反射領域56Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム56の反射領域56Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに係らず非透明状態となる。   As described above, in the liquid crystal display device 5, the light irradiated from the fluorescent lamps 57a and 57b and reflected from the reflection area 56A of the reflective film 56 and the light irradiated from the fluorescent lamps 58a and 58b are supplied to the pseudo reels 4L, 4C, and 4R. The light reflected from the surface and incident on the non-reflective region 56B illuminates the transparent liquid crystal panel 54. Therefore, the region of the liquid crystal display device 5 corresponding to the non-reflective region 56B of the reflective film 56 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is driven. The reflective region 56A of the reflective film 56 The region of the liquid crystal display device corresponding to is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

遊技機は、液晶表示装置5の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム56を全て非反射領域56Bとするか、反射フィルム56を省略すればよい。   The gaming machine is a region where only a part of the liquid crystal display device 5 is switched to a transparent / non-transparent state. However, in the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device is entirely transparent / It may be a region that switches to a non-transparent state. In this case, when the entire region of the liquid crystal display device 5 is a region that is switched to the transmissive state or the non-transmissive state, all the reflective films 56 may be the non-reflective regions 56B or the reflective film 56 may be omitted.

上記のような構成を有しているため、リール本体の湾曲面に着設されたリール画像表示パネル41L・41C・41Rにリール画像が表示され、そのリール画像の変動表示に応じて、振動や音量や点滅によって、遊技者の感覚が刺激される。これにより、遊技者にメカニカルリールが回転しているような演出を提供することができる。   Since it has the above-described configuration, reel images are displayed on the reel image display panels 41L, 41C, and 41R attached to the curved surface of the reel body. The player's sense is stimulated by the volume and flashing. Thereby, it is possible to provide the player with an effect that the mechanical reel is rotating.

次に、主制御回路について説明する。図5は、本発明の実施形態に係る主制御回路の電気回路の構成を示すブロック図である。図5に示すように、遊技機1は、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。   Next, the main control circuit will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the electric circuit of the main control circuit according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 5, the operation of the gaming machine 1 is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board. The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、メダル投入ランプ18、遊技開始表示ランプ19、リプレイランプ20)と、表示部17と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 30 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, medal insertion lamp 18, game start display lamp 19, Replay lamp 20), display unit 17, the above-mentioned hopper (including a driving unit for paying out) 40 for storing medals and paying out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41, and reels 3L and 3C There are stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び表示部17を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls the display unit 17. A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、タッチパネル60、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. Main input signal generating means include a start switch 6S, a touch panel 60, a 1-BET switch 11S, a maximum BET switch 12S, a C / P switch 14S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 47, and a payout completion signal circuit 44. There is. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。 The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in accordance with the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 47 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 44 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state being executed, the number of inserted medals, and the like are stored. On the other hand, the ROM 32 of the main control circuit 71 determines the reel stop mode according to the operation of the probability lottery table and stop button used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation). Various data tables such as a stop table group for the purpose, various control commands (commands) to be transmitted to the sub-control circuit 72, and the like are stored.

次に、副制御回路について説明する。図6は、本発明の実施形態に係る副制御回路の電気回路の構成を示すブロック図である。主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図6に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、及びスピーカ21L・21R・21Bからの音やLEDランプ29からの光の出力制御を行う。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5及び疑似リール4R・4C・4Lにおけるリール画像表示パネル41L・41C・41Rの表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L・21R・21Bにより出音される音を制御する音源IC78、増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77、振動源13を駆動する振動源制御回路84を備えている。   Next, the sub control circuit will be described. FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of an electric circuit of the sub control circuit according to the embodiment of the present invention. The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands, information, and the like can be output in one direction. As shown in FIG. 6, the sub control circuit 72 controls the display of the liquid crystal display device 5 based on the control command (command) from the main control circuit 71, the sound from the speakers 21 </ b> L, 21 </ b> R, 21 </ b> B and the LED lamp 29. The light output is controlled. The sub-control circuit 72 is configured on a sub-board different from the main board constituting the main control circuit 71 and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and the liquid crystal display device 5 and Image control circuit 81 as display control means of reel image display panels 41L, 41C, and 41R in pseudo reels 4R, 4C, and 4L, sound source IC 78 that controls sound output from speakers 21L, 21R, and 21B, and power as an amplifier An amplifier 79, an LED drive circuit 77 for driving the LED lamp 29, and a vibration source control circuit 84 for driving the vibration source 13 are provided.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する後述の図7に示される演出パターンテーブルや、後述の図9に示す疑似リール演出処理ルーチン等の制御プログラム等を格納している。また、ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 serving as a sub board-side storage unit, and a work RAM 76. The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74. The program ROM 75 stores an effect pattern table shown in FIG. 7 described later executed by the sub CPU 74, a control program such as a pseudo reel effect processing routine shown in FIG. 9 described later, and the like. The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the control program is executed by the sub CPU 74.

画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image control circuit 81 includes an image control IC 82, an image control work RAM 83, an image ROM 86, and a video RAM 87. The image control IC 82 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC 82. The image ROM 86 stores dot data for forming an image. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 82 forms an image.

サブCPU74は、LED駆動回路77を駆動させることによって、LEDランプ29による点灯・消灯・点滅等を制御する。また、サブCPU74は、音源IC78及びパワーアンプ79を制御して、スピーカ21L・21R・21Bから出力する音を制御する。特に、サブCPU74は、リール画像の変動表示速度に比例する音量で効果音をスピーカ21L・21R・21Bから出力させる。   The sub CPU 74 controls lighting, extinguishing, blinking, and the like by the LED lamp 29 by driving the LED driving circuit 77. The sub CPU 74 controls the sound source IC 78 and the power amplifier 79 to control sound output from the speakers 21L, 21R, and 21B. In particular, the sub CPU 74 outputs sound effects from the speakers 21L, 21R, and 21B at a volume proportional to the reel image fluctuation display speed.

また、サブCPU74は、液晶表示装置5を制御して、蛍光ランプ58a・58bの点灯・消灯・点滅等を制御する。サブCPU74は、リール画像の変動表示速度に比例する点滅速度で蛍光ランプ58a・58bの表示態様を制御させる。また、サブCPU74は、振動源制御回路84を制御することによって、振動源13から発生させる振動を制御する。尚、主制御回路71は本発明の第1表示制御手段を構成し、副制御回路72は本発明の第2表示制御手段を構成する。   Further, the sub CPU 74 controls the liquid crystal display device 5 to control lighting, extinguishing, blinking, and the like of the fluorescent lamps 58a and 58b. The sub CPU 74 controls the display mode of the fluorescent lamps 58a and 58b at a blinking speed proportional to the fluctuation display speed of the reel image. The sub CPU 74 controls the vibration generated from the vibration source 13 by controlling the vibration source control circuit 84. The main control circuit 71 constitutes the first display control means of the present invention, and the sub control circuit 72 constitutes the second display control means of the present invention.

次に、図7を参照して、演出パターンテーブルについて説明する。図7は、本発明の実施形態に係る演出パターンテーブルを示す図である。振動パターンテーブルは、サブマイクロコンピュータ73のプログラムROM75に格納されており、疑似リール4L・4C・4Rのステータスに対応する振動源の振動量(変位)パターンと、スピーカ21L・21R・21Bから出力されるリール回転効果音の音量パターンと、蛍光ランプ58a・58bの点滅パターンとが格納されている。   Next, the effect pattern table will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram showing an effect pattern table according to the embodiment of the present invention. The vibration pattern table is stored in the program ROM 75 of the sub-microcomputer 73 and is output from the vibration amount (displacement) pattern of the vibration source corresponding to the status of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R, and the speakers 21L, 21R, and 21B. The reel rotation effect sound volume pattern and the flashing patterns of the fluorescent lamps 58a and 58b are stored.

演出パターンテーブルは、ステータス欄と、振動量(変位)パターン欄と、効果音パターン欄と、点滅パターン欄とを有しており、疑似リール4L・4C・4Rのステータスが変化した際に、振動量(変位)パターン欄と、効果音パターン欄と、点滅パターン欄とから、それぞれの演出パターンが選択される。例えば、疑似リール4L・4C・4Rのステータスが「回転なし」から「3つ回転中」に変化する場合、疑似リール4L・4C・4Rの変動表示速度に比例して、振動量(変位)が0mから0.003mに連続的に変化するように振動源13が制御され、リール回転効果音が出力なしから12dBに連続的に変化するように制御され、蛍光ランプ58a・58bの点滅間隔が0Hzから20Hzに連続的に変化するように制御される。   The effect pattern table has a status column, a vibration amount (displacement) pattern column, a sound effect pattern column, and a blinking pattern column. When the status of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R changes, vibration is generated. Each effect pattern is selected from the amount (displacement) pattern field, the sound effect pattern field, and the blinking pattern field. For example, when the status of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R changes from “no rotation” to “three spinning”, the vibration amount (displacement) is proportional to the fluctuation display speed of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R. The vibration source 13 is controlled so as to continuously change from 0 m to 0.003 m, the reel rotation sound effect is controlled so as to continuously change from no output to 12 dB, and the blinking interval of the fluorescent lamps 58a and 58b is 0 Hz. From 20 to 20 Hz.

また、例えば、疑似リール4L・4C・4Rのステータスが、「3つ回転中」から「2つ回転中」に変化する場合、つまり、疑似リール4L・4C・4Rの何れか1つの疑似リールの変動表示が停止する場合、疑似リール4L・4C・4Rの変動表示速度に比例して、振動量(変位)が0.003mから0.002mに連続的に変化するように振動源13が制御され、リール回転効果音が12dBから11dBに連続的に変化するように制御され、蛍光ランプ58a・58bの点滅間隔が20Hzに維持されるように制御される。つまり、疑似リール4L・4C・4Rの変動表示速度に比例して、振動量(変位)、リール回転効果音の音量、及び蛍光ランプ58a・58bの点滅間隔が変化するようになっている。 Also, for example, when the status of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R changes from “3 rotating” to “2 rotating”, that is, any one of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R. When the fluctuation display stops, the vibration source 13 is controlled so that the vibration amount (displacement) continuously changes from 0.003 m to 0.002 m in proportion to the fluctuation display speed of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R. The reel rotation sound effect is controlled so as to continuously change from 12 dB to 11 dB, and the blinking intervals of the fluorescent lamps 58a and 58b are controlled to be maintained at 20 Hz. That is, the vibration amount (displacement), the volume of the reel rotation effect sound, and the blinking interval of the fluorescent lamps 58a and 58b are changed in proportion to the fluctuation display speed of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R.

尚、後述するように、目押し練習モードが選択された場合に、目押しのタイミングを報知する報知手段として、振動量(変位)パターン、効果音パターン、点滅パターンが上記演出パターン以上に設定することで、練習モード中に停止操作を行う目押しタイミングを報知することができる。   As will be described later, the vibration amount (displacement) pattern, the sound effect pattern, and the flashing pattern are set to be equal to or more than the effect pattern as a notification means for notifying the timing of the eye pressing when the eye pressing practice mode is selected. Thus, it is possible to notify the timing of pressing the stop operation during the practice mode.

次に、遊技モード選択画面について説明する。図8は、本発明の実施形態に係る遊技モード選択画面を示す図である。図8に示すように、副制御回路72は、本番遊技モードを選択するための本番遊技モード選択ボタン61と、停止ボタン7L,7C,7Rの停止操作を行う目押しタイミングを報知する目押し練習用の練習モードを選択するための練習モード選択ボタン62とを液晶表示装置5に表示する。本番遊技モード選択ボタン61と練習モード選択ボタン62が本発明の遊技モード選択手段を構成する。練習モードを選択することにより報知手段としてのスピーカ21L、21R、21B、LEDランプ29、液晶表示装置5を介して目押しタイミングを報知することができる。   Next, the game mode selection screen will be described. FIG. 8 is a view showing a game mode selection screen according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 8, the sub control circuit 72 performs the push practice for notifying the production game mode selection button 61 for selecting the production game mode and the push timing for performing the stop operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R. A practice mode selection button 62 for selecting a practice mode is displayed on the liquid crystal display device 5. The production game mode selection button 61 and the practice mode selection button 62 constitute the game mode selection means of the present invention. By selecting the practice mode, the eye pressing timing can be notified through the speakers 21L, 21R, 21B, the LED lamp 29, and the liquid crystal display device 5 as notification means.

この構成によれば、練習モードを利用して、擬似リール4L、4C、4Rが表示される液晶表示装置5で目押しの練習を行いつつ、リール3L、3C、3Rではメダルの払出しを伴う本番遊技を平行して実行することができるため、遊技者は無駄なメダルを消費することなく、目押練習を行うことができる。   According to this configuration, the practice mode is used for practicing pushing on the liquid crystal display device 5 on which the pseudo reels 4L, 4C, and 4R are displayed, and the reels 3L, 3C, and 3R are accompanied by paying out medals. Since the game can be executed in parallel, the player can practice the pressing without consuming unnecessary medals.

次に、遊技機1の遊技状態について説明する。遊技機1は、『通常遊技状態』、『練習遊技状態』、『RB遊技状態』、『BB一般遊技状態』からなる4種類の遊技状態を出現させる。『通常遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』の遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。   Next, the gaming state of the gaming machine 1 will be described. The gaming machine 1 causes four types of game states to appear: “normal game state”, “practice game state”, “RB game state”, and “BB general game state”. The game states of “Normal Game State”, “RB Game State” and “BB General Game State” basically realize the types of roles that may be won internally, the probability of winning internally in replay, and the establishment of a prize. It is distinguished by the type of bonus that can be played, and the relationship between internal winnings and winning.

『通常遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   The “normal gaming state” basically means a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a valuable value given to a player with respect to a unit valuable value bet on a game) is smaller than “1”. This is a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states.

『BB一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB一般遊技状態』は、30回の小役ゲーム又は3回のRB(レギュラーボーナス)を消化すると終了する。なお、『BB一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。   The “BB general gaming state” is generated when the BB is won internally and the BB is won in the “general gaming state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state”. The “BB general gaming state” ends when 30 small-games or 3 RBs (regular bonus) are consumed. The “BB general gaming state” may be ended when the payout of a predetermined number of medals is completed.

『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『BB一般遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。RBの入賞は、一般遊技状態又はBB一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『BB一般遊技状態』においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称し、その後のゲームを『JACゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. The “RB gaming state” is generated when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state” or the “BB general gaming state”. The RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in the general gaming state or the BB general gaming state. The establishment of RB winning in the “BB general gaming state” is generally referred to as “JACIN”, and the subsequent game is referred to as “JAC game”. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.

次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『BB』と、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「赤7−赤7−赤7」、又は、「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『RB』は、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。   Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning and the number of medals paid out. In the general gaming state, there is a possibility of winning “BB”, “RB”, “Replay”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor” and “Cherry Minor” is there. “BB” is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the effective line. “RB” is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line. The payout number of these medals is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of watermelon, bell and cherry small roles, 6, 10 and 6 medals are paid out, respectively.

BB一般遊技状態では、『RB』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。また、RB遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『チェリー』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。   In the BB general gaming state, there is a possibility of winning “RB”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor” and “Cherry Minor”. In the RB gaming state, there is a possibility of winning a small role of “re-game”, “watermelon”, “bell”, or “cherry”. In the case of watermelon, bell and cherry small roles, 6, 10 and 6 medals are paid out, respectively.

次に、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。図9は、本発明の実施形態に係るメインルーチンのフローチャートを示す図である。   Next, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described. FIG. 9 is a flowchart of a main routine according to the embodiment of the present invention.

初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(ステップA1)。具体的には、CPU31は、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、CPU31は、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(ステップA2)。具体的には、CPU31は、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、CPU31は、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・12Sからの入力があるまで待機状態となる(ステップA3)。CPU31は、モード選択画面表示指示を副制御回路72に出力する(ステップA4)。これによって、副制御回路72は、図8で示したモード選択画面を液晶表示装置5に表示する。これによって、遊技者は、図8のモード選択画面中で本番遊技モードか、目押しの練習が可能な目押し練習モードかを選択することができる。次に、CPU31は、遊技者によって練習モードが選択されたかどうかを判断する(ステップA5)。CPU31は、練習モード選択が選択されたと判断した場合には(ステップA5:YES)、練習モード選択コマンドを副制御回路72へ出力する(ステップA6)。CPU31は、練習モードが選択されない場合には(ステップA5:NO)、メダル投入信号を副制御回路72に送信すると共に、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(ステップA7)。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step A1). Specifically, the CPU 31 initializes the storage contents of the RAM 33, initializes communication data, and the like. Subsequently, the CPU 31 erases the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game (step A2). Specifically, the CPU 31 erases the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game, writes the parameters necessary for the next game to the write area of the RAM 33, and the start address of the sequence program of the next game Specify etc. Next, the CPU 31 stands by until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11S and 12S (step A3). The CPU 31 outputs a mode selection screen display instruction to the sub control circuit 72 (step A4). As a result, the sub control circuit 72 displays the mode selection screen shown in FIG. 8 on the liquid crystal display device 5. Thus, the player can select the actual game mode or the eye pressing practice mode in which the eye pressing practice is possible on the mode selection screen of FIG. Next, the CPU 31 determines whether or not the practice mode has been selected by the player (step A5). When CPU 31 determines that practice mode selection has been selected (step A5: YES), CPU 31 outputs a practice mode selection command to sub-control circuit 72 (step A6). When the practice mode is not selected (step A5: NO), the CPU 31 transmits a medal insertion signal to the sub control circuit 72 and determines whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 ( Step A7).

CPU31は、スタートスイッチ6Sがオンされてない場合には(ステップA7:NO)、ステップA4を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ6Sがオンされた場合には(ステップA7:YES)、遊技開始信号を副制御回路72に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する(ステップA8)。そして、CPU31は、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する(ステップA9)。即ち、CPU31は、今回のゲームの遊技状態をBB一般遊技状態、RB遊技状態、一般遊技状態の何れかにセットする。   When the start switch 6S is not turned on (step A7: NO), the CPU 31 waits for input by repeating step A4, and when the start switch 6S is turned on (step A7: YES), A game start signal is transmitted to the sub-control circuit 72, and random numbers for lottery are extracted (step A8). And CPU31 confirms the game state in this game by performing a game state monitoring process (step A9). That is, the CPU 31 sets the game state of the current game to any one of the BB general game state, the RB game state, and the general game state.

そして、CPU31は確率抽籤処理を行い(ステップA10)、内部当籤役を決定する。続いて、CPU31は、停止テーブル群選択処理が実行される(ステップA11)。具体的には、CPU31は、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のステップA13において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、CPU31は、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路72へ送信する。続いて、CPU31は、リール回転処理が行われる(ステップA12)。具体的には、CPU31は、リール3L・3C・3Rを回転させ、所定速度(例えば、定速回転)に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路72に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路47が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン(具体的には、センターライン8c)に位置したときに検出する検出信号が含まれる。   Then, the CPU 31 performs a probability lottery process (step A10) and determines an internal winning combination. Subsequently, the CPU 31 executes a stop table group selection process (step A11). Specifically, the CPU 31 selects a specific stop table group using the type of internal winning combination. The stop table group is used when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped in the subsequent step A13. Here, the CPU 31 transmits to the sub-control circuit 72 a game information signal including information related to the internal winning combination, gaming state, stop table group, and symbol corresponding to the internal winning combination. Subsequently, the CPU 31 performs a reel rotation process (step A12). Specifically, the CPU 31 rotates the reels 3L, 3C, and 3R, and transmits a reel stop permission signal to the sub control circuit 72 when a predetermined speed (for example, constant speed rotation) is reached. The reel stop permission signal includes a detection signal that is detected when the symbol corresponding to the internal winning combination is positioned on the effective line (specifically, the center line 8c) after the predetermined speed is reached. included.

次に、CPU31は、リール回転停止処理を実行する(ステップA13)。即ち、CPU31は、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、CPU31は、ステップA12において決定(選択)された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である(リールが停止するまでの間における図柄の移動量(移動距離)を示す)。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「0」とする。即ち、停止ボタン7L・7C・7Rが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、CPU31は、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、CPU31は、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。   Next, the CPU 31 executes a reel rotation stop process (step A13). That is, the CPU 31 performs a sliding frame number determination process for determining the number of sliding frames at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is operated or when the value of the automatic stop timer becomes “0”. . Specifically, the CPU 31 determines the number of sliding symbols based on the stop table, the stop operation position, and the stop control position determined (selected) in step A12. “The number of sliding symbols” is the number of symbols that move until the reel stops after the stop button is operated (shows the amount of movement (movement distance) of the symbol until the reel stops) . In the present embodiment, the “slip frame number” is “0”. That is, the reels are stopped simultaneously with the operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped. The CPU 31 transmits a reel stop signal (left, middle, right) to the sub control circuit 72 every time the stop button 7L, 7C, 7R is operated and the corresponding reel stops. Further, the CPU 31 transmits an all reel stop signal to the sub control circuit 72 when all the reels are stopped.

次に、CPU31は入賞判定を行う(ステップA14)。入賞判定とは、透過液晶パネル54を介して視認可能なリールの9つの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別する。具体的には、CPU31は、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路72に送信する。この後、CPU31は、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う(ステップA15)。具体的には、CPU31は、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部18にメダルの獲得枚数を表示する。そして、CPU31は、遊技者がC/Pボタン14を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がBB又はRBであると判定された場合には、BB又はRB遊技状態の発生を行う。   Next, the CPU 31 makes a winning determination (step A14). In the winning determination, a winning combination (a winning combination) is identified based on a stop pattern of nine symbols of the reel that can be visually recognized through the transmissive liquid crystal panel 54. Specifically, the CPU 31 identifies a winning combination based on a code number of symbols arranged along the center line 8c and a winning determination table. Then, the winning signal is transmitted to the sub control circuit 72. Thereafter, the CPU 31 credits or pays out the acquired medal (step A15). Specifically, the CPU 31 displays the acquired number of medals on the payout number display unit 18 when a medal is acquired by winning. Then, the CPU 31 can select whether to credit the acquired medal into the gaming machine 1 or pay out the medal from the medal payout opening 15 by switching the C / P button 14 by the player. The credited medal can bet by pressing the BET buttons 11 and 12 in the next game. When it is determined that the winning combination is BB or RB, the BB or RB gaming state is generated.

次に、CPU31は、現在の遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(ステップA16)。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』でない場合には(ステップA16:NO)、A2に戻る。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』である場合には(ステップA16:YES)、ボーナス(BB,RB)の『遊技数チェック処理』を行う(ステップA17)。この『遊技数チェック処理』では、CPU31は、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行(セット)を行う。   Next, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (step A16). If the gaming state is not “BB general gaming state” or “RB gaming state” (step A16: NO), the process returns to A2. When the game state is “BB general game state” or “RB game state” (step A16: YES), “game number check process” of bonus (BB, RB) is performed (step A17). In this “game number check process”, the CPU 31 checks the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, the number of games in the RB gaming state, and the BB general gaming. A transition (set) of the game state between the state and the RB game state is performed.

次に、CPU31は、ボーナスの終了時であるか否かを判定する(ステップA18)。具体的には、CPU31は、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。また、CPU31は、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことによりRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。この結果、CPU31は、ボーナスの終了時でないと判定した場合には(ステップA18:NO)、ステップA2に戻る。一方、CPU31は、ボーナスの終了時であると判定した場合には(ステップA18:YES)、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(ステップA19)、ステップA2に戻る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the bonus is over (step A18). Specifically, after the BB winning is established, the CPU 31 has 8 wins or 12 games in the third RB gaming state, or 30 games in the BB general gaming state. It is determined whether or not. In addition, after RB winning is established by arranging “Red 7-Red 7-Blue 7” along the active line, the CPU 31 has 8 winning games or 12 games in the RB gaming state. It is determined whether or not. As a result, if the CPU 31 determines that it is not the end of the bonus (step A18: NO), it returns to step A2. On the other hand, if the CPU 31 determines that it is the end of the bonus (step A18: YES), it outputs a bonus end signal to the sub-control circuit 72 (step A19) and returns to step A2.

次に、図10に示す疑似リール演出処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の副制御回路72の制御動作について説明する。   Next, the control operation of the sub-control circuit 72 will be described with reference to the flowchart of the pseudo reel effect processing routine shown in FIG.

初めに、サブCPU74は、練習モード選択コマンドを受信したか否かを判断し、本場遊技モードか目押し練習モードを選択するかを判定する(ステップB1)。サブCPU74は、目押し練習モードを選択されたと判断した場合(ステップB1:YES)、フラグをONにセットする(ステップB2)。   First, the sub CPU 74 determines whether or not a practice mode selection command has been received, and determines whether to select the home game mode or the eye-pushing practice mode (step B1). When the sub CPU 74 determines that the eye-pushing practice mode has been selected (step B1: YES), it sets the flag to ON (step B2).

次にサブCPU74は、主制御回路71から、遊技情報信号、リール停止許可信号、または、リール停止信号を受信したか否かを判定する(ステップB3)。具体的には、図9に示すメインルーチンのステップA11における停止テーブル群選択処理、ステップA12におけるリール回転処理、または、ステップA13におけるリール回転停止処理のそれぞれにおいて、副制御回路72に送信される遊技情報信号、リール停止許可信号、または、リール停止信号を受信したか否かを判定する。ポイント情報信号を受信しない場合(ステップB3:NO)、待機状態となりステップB3の処理を繰り返す。   Next, the sub CPU 74 determines whether or not a game information signal, a reel stop permission signal, or a reel stop signal is received from the main control circuit 71 (step B3). Specifically, the game transmitted to the sub-control circuit 72 in each of the stop table group selection process in step A11, the reel rotation process in step A12, or the reel rotation stop process in step A13 of the main routine shown in FIG. It is determined whether an information signal, a reel stop permission signal, or a reel stop signal has been received. When the point information signal is not received (step B3: NO), the standby state is entered and the process of step B3 is repeated.

一方、ステップB3において、遊技情報信号、リール停止許可信号、または、リール停止信号を受信した場合(ステップB3:YES)、疑似リール4L・4C・4Rの制御処理を行う(ステップB4)。具体的には、疑似リール4L・4C・4Rのリール画像の回転は、主制御回路71で制御されるリール3L・3C・3Rの複数の図柄の変動表示と同期するように、リール画像表示パネル41L・41C・41Rに複数の図柄を変動表示する。   On the other hand, when a game information signal, a reel stop permission signal, or a reel stop signal is received in step B3 (step B3: YES), control processing of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R is performed (step B4). Specifically, the reel image display panel is configured so that the rotation of the reel images of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R is synchronized with the variable display of the plurality of symbols of the reels 3L, 3C, and 3R controlled by the main control circuit 71. A plurality of symbols are variably displayed on 41L, 41C, and 41R.

その後、図7で示した演出パターンテーブルより、疑似リール4L・4C・4Rのステータスに対応する振動量パターン、効果音パターン、点滅パターンを取得する(ステップB5)。次に、振動源13の挙動が取得した振動量パターンとなるように振動源制御回路84を制御する(ステップB6)。さらに、スピーカ21L・21R・21Bから出力されるリール回転効果音の音量が、取得した効果音パターンとなるように音源IC78及びパワーアンプ79を制御する(ステップB7)。また、蛍光ランプ58a・58bの点滅が、取得した点滅パターンとなるように液晶表示装置5を制御する(ステップB8)。   Thereafter, a vibration amount pattern, a sound effect pattern, and a blinking pattern corresponding to the status of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R are obtained from the effect pattern table shown in FIG. 7 (step B5). Next, the vibration source control circuit 84 is controlled so that the behavior of the vibration source 13 becomes the acquired vibration amount pattern (step B6). Further, the sound source IC 78 and the power amplifier 79 are controlled so that the volume of the reel rotation sound output from the speakers 21L, 21R, and 21B becomes the acquired sound effect pattern (step B7). Further, the liquid crystal display device 5 is controlled so that the blinking of the fluorescent lamps 58a and 58b becomes the acquired blinking pattern (step B8).

ステップB6〜B8の処理について、例えば、疑似リール4L・4C・4Rのステータスが回転開始時である場合、疑似リール4L・4C・4Rのリール画像の回転速度が大きくなる程、振動源13の振動量及びリール回転効果音の音量は、それぞれ比例して上昇し、また、蛍光ランプ58a・58bの点滅間隔は、疑似リール4L・4C・4Rのリール画像の回転速度に比例して短くなるようになっている(図7)。   Regarding the processing of Steps B6 to B8, for example, when the status of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R is the rotation start time, the vibration of the vibration source 13 increases as the rotation speed of the reel images of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R increases. The volume and the volume of the reel rotation sound effect increase in proportion to each other, and the blinking intervals of the fluorescent lamps 58a and 58b are shortened in proportion to the rotation speed of the reel image of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R. (Fig. 7).

次に、サブCPU74は、全リール停止信号を受信したか否かを判定する(ステップB9)。具体的に言うと、サブCPU74は、図9に示すメインルーチンのステップA13におけるリール回転停止処理において、それぞれ副制御回路72に送信される全リール停止信号を受信したか否かを判定する。サブCPU74は、全リール停止信号を受信しない場合(ステップB9:NO)、B3〜B9の処理を繰り返す。   Next, the sub CPU 74 determines whether or not an all-reel stop signal has been received (step B9). Specifically, the sub CPU 74 determines whether or not all reel stop signals transmitted to the sub control circuit 72 are received in the reel rotation stop processing in step A13 of the main routine shown in FIG. If the sub CPU 74 does not receive the all reels stop signal (step B9: NO), the sub CPU 74 repeats the processes of B3 to B9.

サブCPU74は、全リール停止信号を受信し(ステップB9:YES)、練習モード選択が選択されていると判断した場合(ステップB10:YES)、スピーカ21L、21R、21B、LED29、液晶表示装置5を制御することにより目押しタイミングを報知すると共に、練習モード擬似リール停止制御処理を行う(ステップB12)。具体的には、サブCPU74は、練習モードが選択されている場合には、停止命令信号(ストップスイッチ7L、7C、7R)の入力のタイミングに応じて液晶表示装置5に表示されている擬似リール4L、4C、4Rの停止図柄を決定する。   The sub CPU 74 receives the all-reel stop signal (step B9: YES), and determines that the practice mode selection is selected (step B10: YES), the speakers 21L, 21R, 21B, the LED 29, the liquid crystal display device 5 Is controlled so as to notify the timing of pressing, and the practice mode pseudo reel stop control process is performed (step B12). Specifically, when the practice mode is selected, the sub CPU 74 displays the pseudo reel displayed on the liquid crystal display device 5 in accordance with the input timing of the stop command signal (stop switches 7L, 7C, 7R). 4L, 4C, 4R stop symbols are determined.

そして、サブCPU74は、練習モードが選択されているときに例えばボーナスフラグ(所定の当籤役)が内部当籤した場合、練習モードを自動的に解除して本番遊技モードに自動的に移行するようにする。そして、サブCPU74は、練習モードを解除したことを報知するための信号を報知手段としてのスピーカ21L、21R、21B、LED29、液晶表示装置5に出力する。この構成によれば、擬似リール4L、4C、4Rを表示する液晶表示装置5で練習モードの目押し練習中に、本番遊技でボーナスフラグが内部当籤した場合には、表示、音、振動等により練習モードが解除したことを知ることができると共に、練習モードを強制的に終了させて、本番遊技モードのボーナスゲームで上達した目押しの成果を発揮することができる。   Then, when the practice mode is selected, for example, when the bonus flag (predetermined winning combination) is won internally, the sub CPU 74 automatically cancels the practice mode and automatically shifts to the production game mode. To do. Then, the sub CPU 74 outputs a signal for notifying that the practice mode has been released to the speakers 21L, 21R, 21B, the LED 29, and the liquid crystal display device 5 as notification means. According to this configuration, when the bonus flag is won in the real game during the practice mode push-practice on the liquid crystal display device 5 displaying the pseudo reels 4L, 4C, 4R, the display, sound, vibration, etc. In addition to knowing that the practice mode has been canceled, the practice mode can be forcibly terminated to demonstrate the achievements that have been improved in the bonus game in the production game mode.

一方、サブCPU74は、練習モードが選択されていないと判断する場合(B10:NO)、疑似リール4L・4C・4Rの停止制御処理を行う(ステップB12)。具体的には、サブCPU74は、本番遊技モード時、リール3L、3C、3Rの停止図柄に応じて液晶表示装置5に表示されている擬似リール4L、4C、4Rの図柄を決定する。   On the other hand, when determining that the practice mode is not selected (B10: NO), the sub CPU 74 performs a stop control process for the pseudo reels 4L, 4C, and 4R (step B12). Specifically, the sub CPU 74 determines the symbols of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R displayed on the liquid crystal display device 5 according to the stop symbols of the reels 3L, 3C, and 3R in the production game mode.

その後、図7で示した演出パターンテーブルより、疑似リール4L・4C・4Rのステータスに対応する振動量パターン、効果音パターン、点滅パターンを取得する(ステップB13)。次に、振動源13を停止するように振動源制御回路84を制御する(ステップB14)。さらに、スピーカ21L・21R・21Bから出力されるリール回転効果音が出力されなくなるように音源IC78及びパワーアンプ79を制御する(ステップB15)。さらに、蛍光ランプ58a・58bの点滅が停止され、点灯状態となるように液晶表示装置5を制御し(ステップB16)、本ルーチンを終了する。   Thereafter, a vibration amount pattern, a sound effect pattern, and a blinking pattern corresponding to the statuses of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R are acquired from the effect pattern table shown in FIG. 7 (step B13). Next, the vibration source control circuit 84 is controlled to stop the vibration source 13 (step B14). Further, the sound source IC 78 and the power amplifier 79 are controlled so that the reel rotation sound effect output from the speakers 21L, 21R, and 21B is not output (step B15). Further, the flashing of the fluorescent lamps 58a and 58b is stopped, and the liquid crystal display device 5 is controlled so as to be in the lighting state (step B16), and this routine is finished.

本実施形態よれば、練習モードを利用して、擬似リール4L、4C、4Rで目押しの練習を行いつつ、メインリール3L、3C、3Rではメダルの払出しを伴う本番遊技を平行して実行することができ、遊技者は無駄なメダルを消費することなく、目押練習を行うことができる。また、メダルの消費を伴わない遊技者が長時間遊技場を占拠することがないため、遊技者の経営を圧迫する恐れもない。   According to the present embodiment, using the practice mode, the main reels 3L, 3C, and 3R execute the real game with the payout of medals in parallel while practicing pushing with the pseudo reels 4L, 4C, and 4R. Thus, the player can practice the eyeball without consuming unnecessary medals. In addition, since a player who does not consume medals does not occupy the amusement hall for a long time, there is no fear of squeezing the management of the player.

尚、上記実施形態では、練習モード中に目押し練習ができるように制御されていたが、練習モードだけではなく、本番モードにおいても目押し練習を行うことができるようにしてもよい。この場合、遊技機1の液晶表示装置5に、本番遊技モード中に設定した告知態様で停止操作を行う目押しタイミングを報知する目押し報知モードを選択する目押し報知モード選択手段を表示し、目押し報知モードが選択された場合、報知手段によって本番遊技モード中に停止操作を行う目押しタイミングを報知するようにしてもよい。この構成によれば、例えば、全ゲーム、ボーナス時、自らカスタマイズした時、1コマ目押しなどのように遊技者が設定した告知態様で練習モード以外のときに目押しを行うことができるようになる。   In the above-described embodiment, control is performed so that the eye-pushing practice can be performed during the practice mode. However, the eye-pushing practice may be performed not only in the practice mode but also in the actual mode. In this case, the liquid crystal display device 5 of the gaming machine 1 displays the eye notification mode selection means for selecting the eye notification mode for notifying the eye pressing timing for performing the stop operation in the notification mode set during the production game mode, When the eye press notification mode is selected, the notification unit may notify the eye press timing for performing the stop operation during the actual game mode. According to this configuration, for example, when all games, bonuses, and customizing are made, the player can set the announcement mode other than the practice mode in the notification mode set by the player such as pressing the first frame. Become.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited, and the specific configuration and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の液晶表示装置の正面図である。It is a front view of the liquid crystal display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。1 is a perspective view illustrating a schematic configuration of a liquid crystal display device according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態で用いる擬似リールの斜視図である。It is a perspective view of a pseudo reel used in an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る主制御回路の電気回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the electric circuit of the main control circuit which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る副制御回路の電気回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the electric circuit of the sub control circuit which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る演出パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the production pattern table which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技モード選択画面を示す図である。It is a figure which shows the game mode selection screen which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るメインルーチンのフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the main routine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る擬似リール演出処理ルーチンのフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the pseudo reel effect processing routine which concerns on embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 キャビネット
3L、3C、3R リール
5 液晶表示装置
7L、7C、7R 停止ボタン
11 1−BETスイッチ
12 最大BETスイッチ
13 振動源
14 C/Pスイッチ
21L、21C、21R スピーカ
41L、41C、41R リール画像表示パネル
58a、58b 蛍光ランプ
71 主制御回路
72 副制御回路
74 サブCPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Cabinet 3L, 3C, 3R Reel 5 Liquid crystal display device 7L, 7C, 7R Stop button 11 1-BET switch 12 Maximum BET switch 13 Vibration source 14 C / P switch 21L, 21C, 21R Speaker 41L, 41C, 41R Reel image display panel 58a, 58b Fluorescent lamp 71 Main control circuit 72 Sub control circuit 74 Sub CPU

Claims (3)

複数図柄を表示する複数の表示部に停止表示された図柄の組合せにより遊技結果の表示を行う第1表示手段と、
前記第1表示手段の表示部に対応させて複数図柄を表示する表示部を有し、少なくとも該表示部の図柄の表示により遊技に関する演出を行う第2表示手段と、
開始操作の検知に基づいて単位遊技の開始を指令する開始指令信号が開始信号出力手段より出力されると、当籤役を決定する当籤役決定手段と、
停止操作の検知に基づいて前記第1表示手段の表示部に表示されている図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止信号出力手段と、
前記停止指令信号および前記決定された当籤役に基づいて前記第1表示手段の表示部に表示されている図柄の変動表示を停止させる表示制御を行う第1表示制御手段と、
本番遊技モード時、前記停止指令信号に基づいて前記第1表示制御手段により表示制御が行われる前記第1表示手段の表示部に対応する前記第2表示手段の表示部に表示されている図柄の表示制御を行う第2表示制御手段と、
前記本番遊技モードと前記停止操作を行う目押しタイミングを報知する目押し練習用の練習モードとを選択する遊技モード選択手段と、
前記目押しタイミングを報知する報知手段と、を有し、
前記第2表示制御手段は、前記本番遊技モードが選択された場合、前記第1表示手段の停止図柄に応じて前記第2表示手段の停止図柄を決定し、前記練習モードが選択された場合、前記停止指令信号の入力タイミングに応じて前記第2表示手段の停止図柄を決定する、ことを特徴とする遊技機。
First display means for displaying a game result by a combination of symbols stopped and displayed on a plurality of display units for displaying a plurality of symbols;
A second display unit that has a display unit that displays a plurality of symbols in correspondence with the display unit of the first display unit, and that produces an effect relating to a game by displaying at least the symbol of the display unit;
When a start command signal for instructing the start of a unit game based on the detection of the start operation is output from the start signal output means, a winning combination determining means for determining a winning combination,
A stop signal output means for outputting a stop command signal for instructing to stop the change display of the symbol displayed on the display unit of the first display means based on detection of the stop operation;
First display control means for performing display control for stopping the variable display of symbols displayed on the display unit of the first display means based on the stop command signal and the determined winning combination;
In the production game mode, the symbol displayed on the display unit of the second display unit corresponding to the display unit of the first display unit is controlled by the first display control unit based on the stop command signal. Second display control means for performing display control;
Game mode selection means for selecting the actual game mode and the practice mode for practicing pushing to notify the pushing timing for performing the stop operation;
An informing means for informing the eye pressing timing,
The second display control means determines the stop symbol of the second display means according to the stop symbol of the first display means when the production game mode is selected, and when the practice mode is selected, A gaming machine, wherein a stop symbol of the second display means is determined in accordance with an input timing of the stop command signal.
前記第2表示制御手段は、前記練習モードが選択されているときに所定の当籤役が内部当籤した場合、前記練習モードを自動的に解除すると共に、前記練習モードを解除したことを報知するための信号を報知手段に出力する、ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The second display control means automatically cancels the practice mode and notifies that the practice mode has been canceled when a predetermined winning combination is internally won when the practice mode is selected. The gaming machine according to claim 1, wherein the signal is output to a notification means. 前記本番遊技モード中に設定した告知態様で前記停止操作を行う目押しタイミングを報知する目押し報知モードを選択する目押し報知モード選択手段をさらに有し、
前記報知手段は、前記目押し報知モードが選択された場合、前記本番遊技モード中に前記停止操作を行う目押しタイミングを報知する、ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Further comprising eye notification mode selection means for selecting the eye press notification mode for notifying the eye press timing for performing the stop operation in the notification mode set during the production game mode,
3. The game according to claim 1, wherein, when the eye-pressing notification mode is selected, the notification unit notifies the eye-pressing timing for performing the stop operation during the production game mode. Machine.
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