JP2008264136A - ゲームシステムおよびゲーム機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明のゲームシステム1では、携帯型ゲーム機100が、据置型ゲーム機200から送信されるセーブデータを、ゲームを一意に特定する識別情報にしたがって特定される記憶領域に格納する。携帯型ゲーム機100において当該記憶領域が存在しない場合、携帯型ゲーム機100または据置型ゲーム機200が、その記憶領域を生成する。携帯型ゲーム機100または据置型ゲーム機200は、識別情報により特定されるディレクトリを生成して、そのディレクトリにセーブデータを格納する。
【選択図】図1
Description
本実施例のゲームシステム1は、携帯型ゲーム機100および据置型ゲーム機200の間で、ゲームプログラムのイメージファイルを共用するシステムとして動作する。図1に関連して説明したように、携帯型ゲーム機100と据置型ゲーム機200は、有線または無線によりデータ伝送可能に接続されており、据置型ゲーム機200は、ゲームプログラムのイメージファイルを保持するイメージファイル提供サーバ40にネットワーク30を介して接続されている。以下、図2および図3を参照して、ゲームシステム1のイメージファイル共用機能について説明する。
・・・/SAVEDATA/タイトルID/VMC0.BBB
・・・/SAVEDATA/タイトルID/VMC1.BBB
・・・/SAVEDATA/タイトルID/VMC2.BBB
・・・/SAVEDATA/タイトルID/VMC3.BBB
タイトルIDで特定されるディレクトリの下に、4つの異なる仮想メモリカードが生成され、その仮想メモリカードの中に、セーブデータを格納することが可能となる。異なるゲーム間では、タイトルIDによりディレクトリが分類される。なお、既述したように、作成する仮想メモリカードの個数はゲームタイトルごとに定められる。以上のように、本実施例のゲームシステム1では、ゲームプログラムのイメージファイルを据置型ゲーム機200と携帯型ゲーム機100の間で共用できる。このように据置型ゲーム機200は、記憶制御部160によりセーブデータの記憶領域を、ゲームを一意に特定するタイトルIDにより特定される記憶部170のディレクトリに設定させることで、携帯型ゲーム機100の記憶部170のディレクトリ構造を秩序だてて構築することができる。
本実施例のゲームシステム1は、携帯型ゲーム機100および据置型ゲーム機200の間で、ゲームプログラムだけでなく、セーブデータを共用するシステムとしても動作する。具体的には、据置型ゲーム機200と携帯型ゲーム機100のいずれか一方から、据置型ゲーム機200と携帯型ゲーム機100の他方に、セーブデータを複製することでセーブデータを共用する。これにより、ユーザは、据置型ゲーム機200および携帯型ゲーム機100のいずれにおいても、同じセーブデータをロードしてゲームを開始することが可能となり、たとえば外出中に携帯型ゲーム機100でプレイしたゲームを、自宅に戻った後に、引き続き据置型ゲーム機200でプレイすることができる。また、自宅の据置型ゲーム機200でプレイしたゲームを、引き続き外で携帯型ゲーム機100によりプレイすることも可能となる。まず、携帯型ゲーム機100から据置型ゲーム機200にセーブデータを複製する場合について説明する。
図9は、セーブデータの複製中に表示される画面例である。
Claims (8)
- 第1ゲーム機で保持するゲームのセーブデータを第2ゲーム機に複製するゲームシステムであって、
前記第2ゲーム機は、前記第1ゲーム機から送信されるセーブデータを、ゲームを一意に特定する識別情報にしたがって特定される記憶領域に格納することを特徴とするゲームシステム。 - 前記第2ゲーム機において当該記憶領域が存在しない場合、前記第1ゲーム機または前記第2ゲーム機が、その記憶領域を生成することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記第1ゲーム機または前記第2ゲーム機は、前記識別情報により特定されるディレクトリを生成して、そのディレクトリにセーブデータを格納することを特徴とする請求項2に記載のゲームシステム。
- 複数種類のセーブデータをまとめて複製するとき、前記第1ゲーム機または前記第2ゲーム機は、それぞれのセーブデータを格納する記憶領域を特定して、特定した記憶領域にそれぞれのセーブデータを格納することを特徴とする請求項3に記載のゲームシステム。
- 保持するゲームのセーブデータを別の端末装置に複製するゲーム機であって、
ゲームを一意に特定する識別情報にしたがって特定される別の端末装置の記憶装置の記憶領域に、セーブデータを格納させることを特徴とするゲーム機。 - 別の端末装置の記憶装置において、前記識別情報により特定されるディレクトリを生成して、そのディレクトリにセーブデータを格納させることを特徴とする請求項5に記載のゲーム機。
- 複数種類のセーブデータをまとめて複製するとき、それぞれのセーブデータを格納させる記憶領域を特定して、特定した記憶領域にそれぞれのセーブデータを格納させることを特徴とする請求項6に記載のゲーム機。
- 第1ゲーム機で保持するゲームのセーブデータを第2ゲーム機に複製するゲームシステムであって、
前記第2ゲーム機でゲームプログラムを実行する場合に、前記第1ゲーム機においてそのゲームのセーブデータが保持されているか探索し、保持している場合に、そのセーブデータを第2ゲーム機に複製することを特徴とするゲームシステム。
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