JP2008253606A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of attaining fairness of a game and preventing a fraudulent action to data for controlling a game. <P>SOLUTION: When deciding that the data of a RAM are abnormal upon activation, a CPU 41a inactivates a game until a setting value is newly set by a setting change operation. Opening of a front surface door can be detected even if power supply to the slot machine 1 is stopped, and a door opening signal is output to the outside when the opening of the front surface door is detected. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の識別情報が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of reels having a plurality of types of identification information drawn on the outer periphery, and each reel starts to rotate by operating a start lever. Further, when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a predetermined maximum delay time from the operation timing. A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、次のゲームを賭数の設定を行うことなく開始できる再遊技役(リプレイ)、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態を伴う特別役(ボーナス)などがある。   The types of winning combinations include small roles that accompany game value such as medals, re-playing roles that allow the next game to be started without setting the number of bets (replay), regular bonuses and big bonus games. There is a special role (bonus) with a game state advantageous to the player.

この種のスロットマシンは、ゲームの開始とほぼ同時に入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選を行い、この内部抽選に当選したことを条件に、当選した入賞の発生が許容されるものが一般的である。また、この種のスロットマシンを設置して営業する遊技店では、売上を調整するうえで設置されたスロットマシンの入賞確率の段階を変更する必要があることから、このようなスロットマシンにおいては、遊技店の従業員等の操作によって、前述した内部抽選の抽選確率として適用される当選確率の段階を示す値である設定値を、異なる確率が定められた複数の値から選択・設定できるようになっている。   This type of slot machine performs an internal lottery that determines whether or not to allow a prize to be generated almost simultaneously with the start of the game, and the winning of the winning prize is allowed on condition that the internal lottery is won. Things are common. In addition, in a game shop that installs and operates this type of slot machine, it is necessary to change the stage of the winning probability of the installed slot machine in order to adjust sales, so in such a slot machine, A setting value that is a value indicating the stage of the winning probability applied as the lottery probability of the above-described internal lottery can be selected and set from a plurality of values having different probabilities by the operation of an amusement store employee or the like. It has become.

スロットマシンには、遊技の制御を行うマイクロコンピュータ等からなる制御部が搭載されており、この制御部により前述の内部抽選も行われている。また、この制御部には遊技の制御を行うためのデータを書き換え可能なメモリ(RAM)を備えており、遊技店の従業員等の操作により選択・設定された設定値もこのメモリに記憶されることとなるが、例えば、電源投入時にメモリのデータがバックアップされていない場合やメモリのデータが破壊されている場合、マイクロコンピュータの不具合(CPUの暴走など)によりリセットがかかった場合等、メモリのデータに異常が生じうることがあり、このような場合には、もとの状態に復帰することが不可能となるので、メモリの記憶状態が初期化される。もちろん設定値もメモリに記憶されているので、もともと設定されていた設定値を復帰させることも不可能である。   The slot machine is equipped with a control unit composed of a microcomputer or the like for controlling the game, and the internal lottery is also performed by this control unit. In addition, the control unit is provided with a memory (RAM) that can rewrite data for controlling the game, and the setting value selected and set by the operation of the game shop employee or the like is also stored in this memory. For example, if the memory data is not backed up when the power is turned on, if the memory data is corrupted, or if a reset occurs due to a malfunction of the microcomputer (CPU runaway, etc.) In such a case, it is impossible to return to the original state, so that the storage state of the memory is initialized. Of course, since the setting value is also stored in the memory, it is impossible to restore the setting value that was originally set.

このため、従来のスロットマシンでは、メモリのデータに異常が生じると、メモリのデータを初期化するとともに、設定値には、予め定められた設定値(例えば、払出率が100%に近い当選確率を定めた設定値や払出率が最も低くなる当選確率を定めた設定値)を自動的に設定し、ゲームの進行が可能な状態に復帰させていた(例えば、特許文献1参照)。また、予め定められた設定値を自動的に設定した後、遊技店の従業員等によるリセット操作(主にエラー解除や打止状態の解除を行うための操作)によりゲームの進行が可能な状態に復帰させていた(例えば、特許文献2参照)。   For this reason, in the conventional slot machine, when an abnormality occurs in the memory data, the memory data is initialized, and the set value includes a predetermined set value (for example, a winning probability with a payout rate close to 100%). And a setting value that determines the winning probability that the payout rate is the lowest) are automatically set to return to a state in which the game can proceed (see, for example, Patent Document 1). In addition, after a preset set value is automatically set, the game can be progressed by a reset operation (mainly an operation for releasing an error or releasing a stop state) by a game shop employee or the like (For example, refer to Patent Document 2).

特開平6−114140号公報JP-A-6-114140 特開2000−296200号公報JP 2000-296200 A

しかしながら、上記特許文献1、2に記載されたようなスロットマシンにおいては、メモリのデータに異常が生じると、前述のように設定値には、遊技店の従業員等の操作により選択・設定された設定値ではなく、予め定められた設定値を自動的に設定し、ゲームの進行が可能な状態に復帰させているので、本来であれば、遊技店側の操作により選択・設定された設定値に基づく当選確率を適用して内部抽選が行われ、入賞の発生が許容されるべきであるのに、メモリのデータに異常が生じると、通常のエラー発生時と同様に遊技店の従業員等によりリセット操作がなされることでゲームの進行が可能な状態に復帰し、スロットマシンの制御により自動的に設定された予め定められた設定値に基づく当選確率を適用して内部抽選が行われることとなる。すなわち本来であれば遊技店側が選択した設定値に基づいてゲームが行われるべきところを、スロットマシンの不具合によりスロットマシンにより自動的に設定された設定値に基づいてゲームが行われることとなるため、ゲームの公平性が損なわれてしまうという問題があった。また、遊技の制御を行うためのデータを書き換え可能なメモリに記憶されたデータに対する不正行為を防止することが望まれていた。   However, in the slot machines as described in Patent Documents 1 and 2, if an abnormality occurs in the data in the memory, the set value is selected and set by an operation of an amusement shop employee or the like as described above. Instead of the set value, a preset set value is automatically set to return to a state in which the game can proceed, so the setting that was originally selected and set by the game store operation If an internal lottery should be allowed by applying the winning probability based on the value and the occurrence of a prize should be allowed, but an abnormality occurs in the data in the memory, the employee of the amusement shop will be the same as when an error occurred normally The game is restored to a state in which the game can proceed by performing a reset operation, etc., and an internal lottery is performed by applying a winning probability based on a predetermined set value automatically set by the control of the slot machine This To become. In other words, the game should be played based on the setting value automatically set by the slot machine due to a malfunction of the slot machine, where the game should be played based on the setting value selected by the game shop side. There was a problem that the fairness of the game was lost. It has also been desired to prevent fraudulent acts on data stored in a rewritable memory for controlling the game.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、ゲームの公平性を図ることができ、かつ、遊技の制御を行うためのデータに対する不正行為を防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a slot machine capable of achieving fairness of a game and preventing illegal acts on data for controlling a game. For the purpose.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L,2C,2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(1)であって、
遊技の制御を行うメイン制御手段(メイン制御部41)を備え、
前記メイン制御手段は、
遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有するデータ記憶手段(RAM41c)と、
所定の設定操作手段(リセット/設定スイッチ36)の操作に基づいて、入賞に対応する入賞表示結果の導出が許容されるか否かが決定される割合(当選確率)が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択する許容段階選択手段(CPU41aによる設定変更処理)と、
前記許容段階選択手段により選択された許容段階を示すデータを前記データ記憶手段の記憶領域に割り当てられた許容段階記憶領域(設定値ワーク)に設定する許容段階設定手段(CPU41aは、設定変更処理において確定した設定値を設定値ワークに格納する)と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータ(設定値ワークに格納されている設定値)を読み出し、該読み出したデータが示す許容段階に応じた割合で、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞を含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aは、内部抽選において設定値を読み出し、読み出した設定値の当選確率に応じて、複数種類の特別役を含む役について当選したか否かの判定を行う)と、
前記メイン制御手段の起動時に、前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段(CPU41aによるRAMパリティの判定及び破壊診断用データの判定)と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段(CPU41aは、RAMのデータ異常と判定したときにRAM異常エラー状態に制御する)と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段(CPU41aは、RAM異常エラー状態に移行すると、設定変更処理により新たに設定値が選択・設定されることでゲーム処理に復帰させる)と、
を含み、
前記スロットマシン(1)は、
所定の第1の枠(筐体1b)と、
前記第1の枠に形成された開口を開閉可能に設けられた第2の枠(前面扉1a)と、
前記第2の枠の開放を検出する開放検出手段(ドアスイッチ28)と、
前記開放検出手段により前記第2の枠の開放が検出されたことに基づいて、該第2の枠が開放された旨を示す開放信号(ドア開放信号)を出力する開放信号出力手段(電源基板100)と、
前記スロットマシンへの電力供給が停止したときでも、前記開放検出手段及び前記開放信号出力手段に電力を供給する電力供給手段(コンデンサC10)と、
をさらに備え、
前記開放信号出力手段は、前記スロットマシンへの電力供給が停止したとき(停電時)でも、前記第2の枠の開放が検出されたことに基づいて前記開放信号を出力する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じた場合には、ゲームの進行が不能化されるとともに、設定操作手段の操作に基づいて許容段階(設定値)を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシンにより自動的に設定された許容段階ではなく、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された許容段階(一般的に、設定操作手段の操作は遊技店の従業員により操作されることで、遊技店側が選択した許容段階である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができるばかりか、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じたことを遊技店の従業員が確実に認識することができる。また、データ記憶手段に記憶されているデータに対して何らかの不正行為を行うには第2の枠を開放する必要があるため、第2の枠の開放の検出に基づいて開放信号が出力されることでも、上記のような不正行為が行われた可能性があることを発見することができ、さらにスロットマシンへの電力供給が停止した状態でも第2の枠の開放を検出可能であることで、例えば営業時間外等、スロットマシンの電源がOFFとされている状態であっても、第2の枠の開放の検出により不正行為が行われた可能性があることを発見することができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、前記不能化解除手段は、前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された後、前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行の不能化を解除し、ゲームの進行を可能とするようになっていたが、
前記不能化解除手段は、前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された後、前記初期設定状態制御手段により前記スロットマシンの制御状態が前記初期設定状態に制御されることを条件に、前記ゲームの進行の不能化を解除し、ゲームの進行を可能とする、ようにしてもよい。
この場合、許容段階設定手段により許容段階が新たに設定されなくても、所定の許容段階設定操作による許容段階の設定が可能な初期設定状態となることを前提としてゲームの進行の不能化が解除されるため、許容段階が新たに設定されたことに基づいてゲームが行われることを担保できる。
また、前記不能化解除手段は、前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された後、前記遊技状態初期化処理手段により前記遊技状態初期化処理が行われたことを条件に、前記ゲームの進行の不能化を解除し、ゲームの進行を可能とする、ようにしてもよい。
この場合、ゲームの進行の不能化が解除される前に、記憶領域に記憶されているデータが確実に初期化されるため、データが異常な状態のままゲームが行われることがない。
さらに、前記不能化解除手段は、前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された後、前記初期設定状態制御手段により前記スロットマシンの制御状態が前記初期設定状態に制御され、かつ、前記遊技状態初期化処理手段により前記遊技状態初期化処理が行われたことを条件に、前記ゲームの進行の不能化を解除し、ゲームの進行を可能とする、ようにしてもよい。
この場合、許容段階設定手段により許容段階が新たに設定されなくても、所定の許容段階設定操作による許容段階の設定が可能な初期設定状態となることを前提としてゲームの進行の不能化が解除されるため、許容段階が新たに設定されたことに基づいてゲームが行われることを担保できるばかりか、ゲームの進行の不能化が解除される前に、記憶領域に記憶されているデータが確実に初期化されるため、データが異常な状態のままゲームが行われることがない。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and a plurality of types of identification information (designs) that can be identified can be displayed in a variable manner. In the slot machine (1) in which one game is completed by displaying and displaying the display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R), and a winning can be generated according to the display result of the variable display device. There,
The main control means (main control unit 41) for controlling the game is provided,
The main control means includes
Data storage means (RAM 41c) having a storage area for storing data for controlling the game in a readable and writable manner;
Plural types of permissible stages having different ratios (winning probabilities) for determining whether or not the derivation of the winning display result corresponding to the winning is permitted based on the operation of the predetermined setting operation means (reset / setting switch 36) An allowable stage selection means (setting change process by the CPU 41a) for selecting any of the allowable stages,
The permissible step setting means (CPU 41a in the setting change process) sets the data indicating the permissible step selected by the permissible step selection means in the permissible step storage area (set value work) assigned to the storage area of the data storage means. Store the confirmed set value in the set value work)
Before the display result of the variable display device is derived, the data indicating the allowable stage stored in the allowable stage storage area (the set value stored in the set value work) is read, and the read data indicates Predetermining means (CPU 41a is set in the internal lottery) for determining whether or not to allow the derivation of the winning display result including the special winning accompanied by the transition to the special gaming state advantageous to the player at a ratio according to the allowable stage. Read out the value, and determine whether or not the winning combination including a plurality of types of special roles is won according to the winning probability of the read setting value),
Stored data determination means (determination of RAM parity and determination of destruction diagnosis data by the CPU 41a) for determining whether or not the data stored in the data storage means is normal when the main control means is activated;
Disabling means for disabling the progress of the game when the stored data determining means determines that the data stored in the data storing means is not normal (when the CPU 41a determines that the RAM data is abnormal) RAM error error state)
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. The disabling canceling means for canceling the disabled state and allowing the game to proceed (when the CPU 41a shifts to the RAM abnormal error state, the setting value is newly selected and set by the setting changing process, so that the game Return to processing)
Including
The slot machine (1)
A predetermined first frame (housing 1b);
A second frame (front door 1a) provided to be able to open and close an opening formed in the first frame;
An opening detection means (door switch 28) for detecting the opening of the second frame;
An opening signal output means (power supply board) for outputting an opening signal (door opening signal) indicating that the second frame is opened based on the opening detection means detecting the opening of the second frame. 100)
Power supply means (capacitor C10) for supplying power to the open detection means and the open signal output means even when power supply to the slot machine is stopped;
Further comprising
The opening signal output means outputs the opening signal based on the detection of opening of the second frame even when power supply to the slot machine is stopped (at the time of power failure).
It is characterized by that.
According to this feature, when an abnormality occurs in the data stored in the data storage means, the progress of the game is disabled, and an allowable stage (set value) is newly set based on the operation of the setting operation means. If the game is not selected or set, the state where the progress of the game is disabled is not released. That is, even if an abnormality occurs in the data stored in the data storage means, it is not an allowable stage automatically set by the slot machine, but an allowable stage selected and set based on the operation of the setting operation means (general In addition, since the operation of the setting operation means is operated by an amusement shop employee, it is ensured that the game is played based on the permissible stage selected by the amusement shop side), so that the fairness of the game is achieved. In addition to being able to do so, it is possible for a game store employee to reliably recognize that an abnormality has occurred in the data stored in the data storage means. Further, since it is necessary to open the second frame in order to perform some fraud on the data stored in the data storage means, an open signal is output based on detection of the opening of the second frame. In other words, it is possible to detect that there is a possibility that an illegal act as described above has been performed, and further, it is possible to detect the opening of the second frame even when the power supply to the slot machine is stopped. Even when the power of the slot machine is turned off, for example, outside of business hours, it is possible to discover that there is a possibility that fraud has been performed by detecting the opening of the second frame.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
Further, the disabling canceling unit is configured to execute the progress of the game on the condition that after the progress of the game is disabled by the disabling unit, the allowable stage is newly set by the allowable stage setting unit. It was supposed to cancel the disabling and allow the game to progress,
The disabling cancellation means is provided on the condition that after the progress of the game is disabled by the disabling means, the control state of the slot machine is controlled to the initial setting state by the initial setting state control means. The progress of the game may be disabled and the game may be allowed to proceed.
In this case, even if the allowable level is not newly set by the allowable level setting means, the disabling of the progress of the game is canceled on the assumption that the allowable level can be set by a predetermined allowable level setting operation. Therefore, it can be ensured that the game is played based on the newly set allowable stage.
Further, the disabling cancellation means is provided on the condition that the game state initialization processing is performed by the gaming state initialization processing means after the progress of the game is disabled by the disabling means. It is also possible to cancel the disabling of the progress of the game and allow the game to proceed.
In this case, since the data stored in the storage area is surely initialized before the disabling of the progress of the game is released, the game is not played with the data in an abnormal state.
Further, the disablement canceling means is configured such that after the progress of the game is disabled by the disablement means, the control state of the slot machine is controlled to the initial setting state by the initial setting state control means, and On the condition that the gaming state initialization processing is performed by the gaming state initialization processing means, the disabling of the progress of the game may be canceled to allow the progress of the game.
In this case, even if the allowable level is not newly set by the allowable level setting means, the disabling of the progress of the game is canceled on the assumption that the allowable level can be set by a predetermined allowable level setting operation. Therefore, it is possible not only to ensure that the game is played based on the newly set allowable stage, but also to ensure that the data stored in the storage area is released before the progress of the game is disabled. Therefore, the game is not played with the data in an abnormal state.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記第2の枠(前面扉1a)により前記開口が閉塞されている閉状態において、該第2の枠を前記第1の枠(筐体1b)に係止するための係止部(係止片204)を備え、
前記開放検出手段(ドアスイッチ28)は、前記係止部の係止解除動作(係止解除位置への退避移動)を前記第2の枠の開放として検出する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の枠の開放を検出するための押しスイッチ等の構造が不要となるため、構造を簡素化できる。また、係止部の第1の枠への係止を解除しない限り第2の枠は開放できないため、第2の枠の開放を該第2の枠の位置にて検出する場合に比べて、第2の枠の開放を確実に検出できる。
A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
A locking portion (locking) for locking the second frame to the first frame (housing 1b) in the closed state where the opening is closed by the second frame (front door 1a). Piece 204),
The opening detection means (door switch 28) detects the unlocking operation (retraction movement to the unlocking position) of the locking portion as the opening of the second frame.
It is characterized by that.
According to this feature, since a structure such as a push switch for detecting the opening of the second frame is not required, the structure can be simplified. In addition, since the second frame cannot be opened unless the locking of the locking portion to the first frame is released, compared to the case where the opening of the second frame is detected at the position of the second frame, The opening of the second frame can be reliably detected.

本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記第2の枠(前面扉1a)により前記開口が閉塞されている閉状態において、該第2の枠を前記第1の枠(筐体1b)に係止するための係止部(係止片204)と、
前記閉状態において、所定の動作(キー201操作に基づくシリンダ錠202及び連係部材203の回動動作)により前記係止部に係止解除動作を行わせる解除手段と、
前記閉状態において、前記所定の動作によらない前記係止部の係止解除動作を規制する規制手段と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、係止部による係止を解除するための所定の動作以外の動作では係止部を係止解除方向に移動させることができないため、第2の枠の不正な開放を効果的に防止できる。
A slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or 2,
A locking portion (locking) for locking the second frame to the first frame (housing 1b) in the closed state where the opening is closed by the second frame (front door 1a). Piece 204),
Release means for causing the locking portion to perform a locking release operation by a predetermined operation (the rotation of the cylinder lock 202 and the linkage member 203 based on the operation of the key 201) in the closed state;
In the closed state, a restricting means for restricting the unlocking operation of the locking portion not depending on the predetermined operation;
Comprising
It is characterized by that.
According to this feature, since the locking portion cannot be moved in the locking releasing direction by an operation other than the predetermined operation for releasing the locking by the locking portion, it is possible to prevent unauthorized opening of the second frame. Can be prevented.

本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
所定の情報を表示可能な表示手段(液晶表示器51)と、
過去の前記第2の枠の開放に関する開放履歴情報を記憶するとともに、前記スロットマシン(1)への電力供給が停止しても該開放履歴情報の記憶を保持することが可能な開放履歴記憶手段(ドア開放検出IC98aの内部に設けられた記憶部)と、
前記開放信号出力手段から前記開放信号(ドア開放信号)が出力されたことに基づいて、前記開放履歴記憶手段に前記開放履歴情報を記憶させる開放履歴更新手段(ドア開放検出IC98a)と、
前記メイン制御手段(メイン制御部41)が起動したことに基づいて、前記開放履歴情報を前記表示手段にて表示させる制御を行う開放履歴表示制御手段(サブ制御部91は、起動時にドア開放検出IC98aから取得してRAM91cに記憶したドア開放履歴情報を液晶表示器51に表示して閲覧可能とする)と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開放信号をスロットマシンの外部に出力しなくても、開放状況をスロットマシンの表示手段にて確認することができる。
A slot machine according to claim 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
Display means (liquid crystal display 51) capable of displaying predetermined information;
Release history storage means for storing release history information relating to the previous opening of the second frame and capable of holding the release history information even when power supply to the slot machine (1) is stopped (A storage unit provided inside the door opening detection IC 98a);
An opening history update means (door opening detection IC 98a) for storing the opening history information in the opening history storage means based on the opening signal (door opening signal) output from the opening signal output means;
Based on the activation of the main control means (main control section 41), the opening history display control means (the sub control section 91 detects the door opening at the time of activation) that controls the display of the opening history information on the display means. The door opening history information acquired from the IC 98a and stored in the RAM 91c is displayed on the liquid crystal display 51 and can be viewed).
Comprising
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to check the open state on the display means of the slot machine without outputting the open signal to the outside of the slot machine.

本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項4に記載のスロットマシンであって、
日時を特定可能とする計時を行なう時計手段(時計装置97)と、
所定の日時設定操作に基づいて、前記時計手段が計時する日時を設定する日時設定手段(サブ制御部91の時計装置97)と、
を備え、
前記開放履歴更新手段(ドア開放検出IC98a)は、前記開放信号出力手段(電源基板100)から前記開放信号(ドア開放信号)が出力されたことに基づいて、前記時計手段により特定される日時情報を取得し、該取得した日時情報を前記開放履歴情報として前記開放履歴記憶手段に記憶し、
前記開放履歴表示制御手段(サブ制御部91)は、前記メイン制御手段(メイン制御部41)の起動時において前記日時設定手段により日時が設定されていないときに、前記所定の日時設定操作を可能とする日時設定操作画面(メニュー画面)を前記表示手段(液晶表示器51)にて表示させる制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、日時情報に基づいて第2の枠の開放履歴を管理できるとともに、日時管理を徹底できる。
A slot machine according to claim 5 of the present invention is the slot machine according to claim 4,
Clock means (clock device 97) for measuring time and date, which can be specified;
A date and time setting unit (a clock device 97 of the sub-control unit 91) for setting a date and time counted by the clock unit based on a predetermined date and time setting operation
With
The opening history updating means (door opening detection IC 98a) is date and time information specified by the clock means based on the output of the opening signal (door opening signal) from the opening signal output means (power supply board 100). And storing the acquired date and time information as the release history information in the release history storage means,
The opening history display control means (sub control unit 91) can perform the predetermined date and time setting operation when the date and time setting means is not set when the main control means (main control unit 41) is started. Control to display the date setting operation screen (menu screen) on the display means (liquid crystal display 51).
It is characterized by that.
According to this feature, the release history of the second frame can be managed based on the date information, and the date management can be performed thoroughly.

本発明の請求項6に記載のスロットマシンは、請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記開放信号を出力するための開放信号用ケーブル(600a〜600d)と、
前記開放信号用ケーブルに設けられ、他のケーブルまたは基板に設けられるコネクタに接続するためのコネクタ(ケーブル側コネクタ610a〜610f/基板側コネクタ620a〜620f)と、
前記コネクタでの接続を、該コネクタでの接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する接続解除規制手段(コネクタ規制部材)と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開放信号用ケーブルのコネクタ接続を解除して開放信号が外部機器に出力されないようにする不正行為を阻止することができるとともに、コネクタ接続が解除された場合にはその痕跡が残るため、不正行為が行われた可能性があることを確実に発見することができる。
A slot machine according to claim 6 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
An open signal cable (600a to 600d) for outputting the open signal;
Connectors (cable side connectors 610a to 610f / board side connectors 620a to 620f) provided on the open signal cable and connected to other cables or connectors provided on the board;
Connection release restricting means (connector restricting member) that forms a connection release restricting state in which connection with the connector cannot be released unless the release restricting portion related to the connection with the connector is destroyed.
Comprising
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent an unauthorized act of releasing the connector connection of the open signal cable so that the open signal is not output to the external device, and when the connector connection is released, there is a trace. Since it remains, it can be surely discovered that there is a possibility that fraud has been carried out.

本発明の請求項7に記載のスロットマシンは、請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
直流モータ(ホッパーモータ34)を有し該直流モータが駆動することにより前記遊技用価値としての遊技媒体を払出す払出手段(ホッパータンク)と、
前記入賞の発生に応じて払出制御信号(ホッパー制御信号出力状態特定用電源がフォトカプラPC1に供給されて印加される電圧)を第1の電圧レベル(たとえば、0V)から第2の電圧レベル(たとえば、12Vが抵抗R1で減圧された電圧)に変化させて維持し、前記払出手段による前記遊技媒体の払出が終了したときに前記払出制御信号を前記第2の電圧レベルから前記第1の電圧レベルに変化させて維持する払出制御信号制御手段(払出処理)と、
前記直流モータと電気的に接続され、前記払出制御信号の電圧レベルに基づいて前記払出手段に払出を行なわせる払出制御回路(ホッパー制御回路100a)とを備え、
前記払出制御回路は、
前記払出制御信号の電圧レベルに従って、前記駆動用電源と前記直流モータの一方入力端子との間の電気的な接続状態を切替える第1のスイッチ素子(トランジスタTR1)と、
入力ノード(ノードN3)の電圧レベルに従って、前記直流モータの一方入力端子と他方入力端子との間の電気的な接続状態を切替える第2のスイッチ素子(トランジスタTR2)と、
前記払出制御信号の電圧レベルに従って、前記入力ノードに印加される電圧の電圧レベルを変化させる電圧変化部(フォトカプラPC2、トランジスタTR3、コンデンサC1)とを備え、
前記第1のスイッチ素子は、前記払出制御信号が前記第2の電圧レベルに変化したときに前記駆動用電源と前記直流モータの一方入力端子とを電気的に導通状態(ON)に切替え、前記払出制御信号が前記第1の電圧レベルに変化したときに前記駆動用電源と前記直流モータの一方入力端子と電気的に非導通状態(OFF)に切替え、
前記電圧変化部は、前記払出制御信号が前記第2の電圧レベルに変化したときに前記入力ノードに印加される電圧の電圧レベルを第3の電圧レベル(トランジスタTR2をOFFに制御する電圧レベル)に変化させ、前記払出制御信号が前記第1の電圧レベルに変化したときに前記入力ノードに印加される電圧の電圧レベルを第4の電圧レベル(トランジスタTR2をONに制御する電圧レベル)に変化させ、
前記第2のスイッチ素子は、前記入力ノードに印加される電圧の電圧レベルが前記第3の電圧レベルに変化したときに前記直流モータの一方入力端子と他方入力端子との間を電気的に非導通状態に切替え、前記入力ノードに印加される電圧の電圧レベルが前記第4の電圧レベルに変化したときに前記直流モータの一方入力端子と他方入力端子との間を電気的に導通状態に切替える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、払出制御信号が第2の電圧レベルに変化したときに直流モータを駆動させ、払出制御信号が第1の電圧レベルに変化したときに直流モータの一方入力端子と他方入力端子とを電気的に接続させる。すなわち、直流モータ駆動中に払出制御信号が第1の電圧レベルに変化したときに、直流モータの一方入力端子と他方入力端子とが電気的に接続されることにより、直流モータの自己発電電力によって逆回転の力が作用することにより回転負荷が大きくなるため、直流モータの一方入力端子と他方入力端子とが電気的に接続されないものと比較し、短い期間で直流モータの回転を停止させることができる。これにより、直流モータの慣性により回転して、過剰に遊技媒体が払出されることを防止することができる。
また、電圧変化部により払出制御信号の電圧レベルに応じて入力ノードに印加される電圧の電圧レベルを変化させることにより、第2のスイッチ素子の接続状態を切替えることができる。これにより、払出制御信号の電圧レベルの変化に素早く応答させて、第2のスイッチ素子の接続状態を切替えることができ、直流モータが慣性により回転する時間をより一層短くすることができる。
なお、払出制御信号制御手段は、前記入賞の発生に応じて制御信号(たとえば、+12Vの電圧)を出力し、前記払出手段による前記遊技媒体の払出が終了したときに前記制御信号の出力を終了する制御信号出力手段であってもよい。
なお、前述した払出制御回路が、直流モータの一方入力端子と他方入力端子とを電気的に接続させる期間としては、払出制御信号が第1の電圧レベルに変化したときに直流モータの回転を停止させることができる期間であればよい。このような期間であれば、払出制御信号が第1の電圧レベルに変化したときから所定時間(瞬間を含む)経過するまでの期間であってもよく、また払出制御信号が第1の電圧レベルに維持されている期間であってもよく、さらには払出制御信号がその後第2の電圧レベルに変化するまでの期間であってもよい。
A slot machine according to a seventh aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to sixth aspects,
A payout means (hopper tank) which has a direct current motor (hopper motor 34) and pays out the game medium as the game value by driving the direct current motor;
The payout control signal (the voltage applied when the power supply for specifying the hopper control signal output state is supplied to the photocoupler PC1) is changed from the first voltage level (for example, 0V) to the second voltage level (for example, 0V) in response to the winning For example, 12V is changed to and maintained at a voltage reduced by the resistor R1, and the payout control signal is changed from the second voltage level to the first voltage when the payout means finishes paying out the game medium. A payout control signal control means (payout process) for changing and maintaining the level;
A payout control circuit (hopper control circuit 100a) electrically connected to the DC motor and causing the payout means to payout based on the voltage level of the payout control signal;
The payout control circuit includes:
A first switch element (transistor TR1) for switching an electrical connection state between the driving power supply and one input terminal of the DC motor according to a voltage level of the payout control signal;
A second switch element (transistor TR2) for switching an electrical connection state between one input terminal and the other input terminal of the DC motor according to the voltage level of the input node (node N3);
A voltage changing unit (photocoupler PC2, transistor TR3, capacitor C1) that changes the voltage level of the voltage applied to the input node according to the voltage level of the payout control signal;
The first switch element switches the drive power supply and one input terminal of the DC motor to an electrically conductive state (ON) when the payout control signal changes to the second voltage level, When the payout control signal changes to the first voltage level, the drive power supply and one input terminal of the DC motor are electrically switched to a non-conductive state (OFF),
The voltage changing unit sets a voltage level of a voltage applied to the input node when the payout control signal changes to the second voltage level to a third voltage level (a voltage level for controlling the transistor TR2 to be OFF). When the payout control signal changes to the first voltage level, the voltage level of the voltage applied to the input node is changed to the fourth voltage level (voltage level for controlling the transistor TR2 to be ON). Let
The second switch element electrically does not electrically connect between one input terminal and the other input terminal of the DC motor when the voltage level of the voltage applied to the input node changes to the third voltage level. When the voltage level of the voltage applied to the input node is changed to the fourth voltage level, the DC motor is electrically switched between one input terminal and the other input terminal. ,
It is characterized by that.
According to this feature, the DC motor is driven when the payout control signal changes to the second voltage level, and the one input terminal and the other input terminal of the DC motor when the payout control signal changes to the first voltage level. Are electrically connected to each other. That is, when the payout control signal changes to the first voltage level during driving of the DC motor, the one input terminal and the other input terminal of the DC motor are electrically connected, so that the self-generated power of the DC motor Since the rotational load increases due to the reverse rotation force acting, it is possible to stop the rotation of the DC motor in a short period of time compared to the case where the one input terminal and the other input terminal of the DC motor are not electrically connected. it can. Thereby, it is possible to prevent the game medium from being excessively paid out by rotating due to the inertia of the DC motor.
In addition, the connection state of the second switch element can be switched by changing the voltage level of the voltage applied to the input node according to the voltage level of the payout control signal by the voltage changing unit. As a result, the connection state of the second switch element can be switched quickly in response to a change in the voltage level of the payout control signal, and the time for which the DC motor rotates due to inertia can be further shortened.
The payout control signal control means outputs a control signal (for example, a voltage of + 12V) in response to the occurrence of the winning, and ends the output of the control signal when the payout means finishes paying out the game medium. Control signal output means may be used.
The above-described payout control circuit electrically connects the one input terminal and the other input terminal of the DC motor to stop the rotation of the DC motor when the payout control signal changes to the first voltage level. Any period can be used. Such a period may be a period from when the payout control signal changes to the first voltage level to when a predetermined time (including the moment) elapses. The payout control signal is at the first voltage level. Or a period until the payout control signal changes to the second voltage level thereafter.

また、前記スロットマシンの電源が投入されている間常に、前記入力ノードに電圧を印加する導通用電源を生成して供給する導通用電源供給手段(電源基板100)をさらに備え、
前記払出制御回路は、前記導通用電源が電気的に接続された電源接続ノード(ノードN1)と固定電圧(グランド)との間に直列に設けられた第1および第2の抵抗素子(抵抗R6、抵抗R7)をさらに備え、
前記入力ノードは、前記第1および第2の抵抗素子の間の接続ノード(ノードN2)に電気的に接続され、
前記電圧変化部は、
前記払出制御信号の電圧レベルに従って、前記電源接続ノードと前記固定電圧との間の電気的な接続状態を切替える第3のスイッチ素子(フォトカプラPC2)を含み、
前記第3のスイッチ素子は、
前記払出制御信号が前記第2の電圧レベルに変化したときに前記電源接続ノードと前記固定電圧とを該第3のスイッチ素子を介して電気的に導通状態に切替え、前記払出制御信号が前記第1の電圧レベルに変化したときに前記電源接続ノードと前記固定電圧とを該第3のスイッチ素子を介して電気的に非導通状態に切替え、
前記第1および第2の抵抗素子は、
前記電源接続ノードと前記固定電圧とが前記第3のスイッチ素子を介して電気的に導通状態であるときに前記接続ノードおよび前記入力ノードに印加される電圧の電圧レベルを前記第3の電圧レベルとし(ノードN1をグランドと接続することによりノードN2の電圧レベルを変化させる)、
前記電源接続ノードと前記固定電圧とが前記第3のスイッチ素子を介して電気的に非導通状態であるときに前記導通用電源により前記接続ノードおよび前記入力ノードに印加される電圧の電圧レベルを前記第4の電圧レベルとする(ノードN1をグランドと非接続にすることによりノードN2の電圧レベルを変化させる)抵抗値を有する、ことが好ましい。
この特徴によれば、スロットマシンの電源が投入されている間、電源接続ノードに供給される導通用電源によって、払出制御信号が第1の電圧レベルに維持されている期間中、入力ノードに印加される電圧の電圧レベルを第4の電圧レベルに維持することができ、直流モータを回転させ難くすることができる。これにより、スロットマシンの電源が投入されている間、物理的に直流モータを回転させて遊技媒体を払出させようといった不正行為を防止することができる。
Further, the power supply device further includes a conduction power supply means (power supply board 100) that generates and supplies a conduction power source that applies a voltage to the input node whenever the slot machine is powered on.
The payout control circuit includes first and second resistance elements (resistors R6) provided in series between a power supply connection node (node N1) to which the conduction power supply is electrically connected and a fixed voltage (ground). , Resistor R7),
The input node is electrically connected to a connection node (node N2) between the first and second resistance elements;
The voltage changing unit is
A third switch element (photocoupler PC2) for switching an electrical connection state between the power connection node and the fixed voltage according to a voltage level of the payout control signal;
The third switch element is
When the payout control signal changes to the second voltage level, the power supply connection node and the fixed voltage are electrically switched through the third switch element, and the payout control signal is changed to the first voltage level. When the voltage level changes to 1, the power connection node and the fixed voltage are electrically switched to the non-conductive state via the third switch element;
The first and second resistance elements are:
The voltage level of the voltage applied to the connection node and the input node when the power supply connection node and the fixed voltage are electrically conductive through the third switch element is the third voltage level. (The voltage level of the node N2 is changed by connecting the node N1 to the ground),
A voltage level of a voltage applied to the connection node and the input node by the conduction power source when the power supply connection node and the fixed voltage are electrically non-conducting via the third switch element. It is preferable to have a resistance value that is the fourth voltage level (the voltage level of the node N2 is changed by disconnecting the node N1 from the ground).
According to this feature, while the slot machine is powered on, the conducting power supplied to the power connection node is applied to the input node while the payout control signal is maintained at the first voltage level. The voltage level of the generated voltage can be maintained at the fourth voltage level, making it difficult to rotate the DC motor. Thereby, while the power of the slot machine is turned on, it is possible to prevent an illegal act of physically rotating the DC motor to pay out the game medium.

また、前記払出制御回路は、前記入力ノードに電圧を印加する導通用電源が電気的に接続された電源接続ノード(ノードN1)と固定電圧(グランド)との間に直列に設けられた第1および第2の抵抗素子(抵抗R6、抵抗R7)をさらに備え、
前記入力ノードは、前記第1および第2の抵抗素子の間の接続ノード(ノードN2)に電気的に接続され、
前記電圧変化部は、
前記電源接続ノードを介して前記直流モータの一方入力端子と前記固定電圧との間に設けられ、前記払出制御信号が前記第2の電圧レベルに維持されているときに前記駆動用電源により充電されるコンデンサ(コンデンサC1)と、
前記払出制御信号の電圧レベルに従って、前記接続ノードと前記固定電圧との間の電気的な接続状態を切替える第3のスイッチ素子(トランジスタTR3)とを含み、
前記第3のスイッチ素子は、
前記払出制御信号が前記第2の電圧レベルに変化したときに前記接続ノードと前記固定電圧とを該第3のスイッチ素子を介して電気的に導通状態に切替え、前記払出制御信号が前記第1の電圧レベルに変化したときに前記接続ノードと前記固定電圧とを該第3のスイッチ素子を介して電気的に非導通状態に切替え、
前記コンデンサは、前記払出制御信号が前記第1の電圧レベルに変化して前記第3のスイッチ素子が前記接続ノードと前記固定電圧とを該第3のスイッチ素子を介して電気的に非導通状態に切替えたときに、充電された電荷を前記導通用電源として放電し、前記導通用電源を前記第1および第2の抵抗素子に供給し(図5参照)、
前記第1および第2の抵抗素子は、
前記接続ノードと前記固定電圧とが前記第3のスイッチ素子を介して電気的に導通状態であるときに前記接続ノードおよび前記入力ノードに印加される電圧の電圧レベルを前記第3の電圧レベルとし(ノードN2をグランドと接続することにより電圧レベルを変化させる)、
前記接続ノードと前記固定電圧とが前記第3のスイッチ素子を介して電気的に非導通状態であるときに前記コンデンサから供給される前記導通用電源により前記接続ノードおよび前記入力ノードに印加される電圧の電圧レベルを前記第4の電圧レベルとする(ノードN2をグランドと非接続にすることにより電圧レベルを変化させる)抵抗値を有する、ことが好ましい。
この特徴によれば、払出制御信号が第2の電圧レベルに維持されている間に充電された電荷を導通用電源として放電することにより、入力ノードに印加される電圧の電圧レベルを第4の電圧レベルに変化させることができるため、導通用電源を供給するための導通用電源専用供給線を設ける必要が無く、払出制御回路の省スペース化を図ることができる。
また、上述のコンデンサとして、静電容量が大きなコンデンサを採用した場合、駆動用電源が供給されていないとき等、たとえばスロットマシンの電源が投入されていないときであっても、コンデンサに電荷が充電されている場合には、当該電荷を放電することにより、入力ノードに印加される電圧の電圧レベルを第4の電圧レベルに維持することができ、直流モータを回転させ難くすることができる。これにより、スロットマシンの電源が投入されていないときであっても、物理的に直流モータを回転させて遊技媒体を払出させようといった不正行為を防止することができる。
The payout control circuit includes a first power supply node (node N1) electrically connected to a conduction power source for applying a voltage to the input node, and a first voltage provided in series between a fixed voltage (ground). And a second resistance element (resistance R6, resistance R7),
The input node is electrically connected to a connection node (node N2) between the first and second resistance elements;
The voltage changing unit is
Provided between one input terminal of the DC motor and the fixed voltage via the power connection node, and charged by the driving power source when the payout control signal is maintained at the second voltage level. A capacitor (capacitor C1),
A third switch element (transistor TR3) for switching an electrical connection state between the connection node and the fixed voltage according to a voltage level of the payout control signal;
The third switch element is
When the payout control signal changes to the second voltage level, the connection node and the fixed voltage are electrically switched through the third switch element, and the payout control signal is changed to the first voltage level. The connection node and the fixed voltage are electrically switched to the non-conductive state through the third switch element when the voltage level is changed to
In the capacitor, the payout control signal changes to the first voltage level, and the third switch element is in an electrically non-conducting state between the connection node and the fixed voltage via the third switch element. The charged electric charge is discharged as the conduction power source, and the conduction power source is supplied to the first and second resistance elements (see FIG. 5).
The first and second resistance elements are:
A voltage level of a voltage applied to the connection node and the input node when the connection node and the fixed voltage are in an electrically conductive state through the third switch element is defined as the third voltage level. (Voltage level is changed by connecting node N2 to ground),
The connection node and the fixed voltage are applied to the connection node and the input node by the power supply for conduction supplied from the capacitor when the connection node and the fixed voltage are electrically non-conductive through the third switch element. It is preferable to have a resistance value that makes the voltage level of the voltage the fourth voltage level (the voltage level is changed by disconnecting the node N2 from the ground).
According to this feature, the electric charge charged while the payout control signal is maintained at the second voltage level is discharged as the conduction power source, whereby the voltage level of the voltage applied to the input node is set to the fourth voltage level. Since the voltage level can be changed, it is not necessary to provide a dedicated power supply line for supplying the power for conduction, and space saving of the payout control circuit can be achieved.
In addition, when a capacitor with a large capacitance is used as the above-described capacitor, the capacitor is charged even when the power for driving is not supplied, for example, when the slot machine is not turned on. In such a case, by discharging the electric charge, the voltage level of the voltage applied to the input node can be maintained at the fourth voltage level, and the direct current motor can be made difficult to rotate. Thereby, even when the power of the slot machine is not turned on, it is possible to prevent an illegal act of physically rotating the DC motor to pay out the game medium.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する第1の枠としての筐体1b(図22参照)と、この筐体1bの一側端に回動自在に枢支された第2の枠としての前面扉1aと、から構成されている。前面扉1aは、筐体1bの前面開口を閉塞する閉位置(図1の状態)と、前面開口を開放する開位置と、の間で回動可能とされているとともに、前記閉位置において、後述する施解錠装置200(図22参照)により筐体1bに対して施錠できるようになっている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 of the present embodiment includes a housing 1b (see FIG. 22) as a first frame whose front surface is open, and the housing. The front door 1a is a second frame pivotally supported at one end of the body 1b. The front door 1a is rotatable between a closed position (the state shown in FIG. 1) that closes the front opening of the housing 1b and an open position that opens the front opening. The casing 1b can be locked by a locking / unlocking device 200 (see FIG. 22) described later.

本実施例のスロットマシン1の筐体1b内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1aに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1b of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1a. .

リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7(図中黒7)」、「青7(図中網掛7)」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R have “red 7 (black 7 in the figure)”, “blue 7 (shaded 7 in the figure)”, “BAR”, “replay”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “watermelon”, “cherry”, and “bell” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図3参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示すようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 3), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

また、前面扉1aには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施例では後述の通常遊技状態及びRT(リプレイタイム)においては3、後述のレギュラーボーナスにおいては1)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが操作可能に設けられている。   Further, on the front door 1a, a medal is inserted using a medal insertion unit 4 into which a medal can be inserted, a medal payout port 9 from which a medal is paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player). A single BET switch 5 operated when setting the number of bets for a minute, and using a credit, a predetermined number of bets determined in accordance with the gaming state within the range (in this embodiment, a normal gaming state described later) And 3 for RT (replay time) and 1 for setting a regular bonus, which will be described later, the MAXBET switch 6 that is operated, the medal stored as credits, and the medals used for setting the number of bets are settled ( Settlement switch 10 that is operated when the game is started, and the start switch that is operated when the game is started. Pitch 7, the reel 2L, 2C, stop switch 8L is operated to stop each rotation of the 2R, 8C, 8R are provided operable.

前面扉1aにおける透視窓3の上方には、ゲームに関する各種演出や、後述する日時情報を設定可能な日時情報設定画面や、前面扉1aの開放状況を示すドア開放履歴情報、設定変更履歴情報、既に行われた遊技に関する遊技履歴情報等の閲覧画面や、演出モードの選択画面等を表示可能な液晶表示器51が設けられているとともに、該液晶表示器51の右側方下部には、日時情報設定画面や、ドア開放履歴情報、遊技履歴情報等の閲覧や初期化、演出モードの選択等の各種メニュー項目が表示されるメニュー画面を表示する際や、各種メニュー項目を選択する際に操作される選択スイッチ56及び決定スイッチ57からなる選択・決定スイッチが設けられている。選択スイッチ56及び決定スイッチ57は、遊技者が手を触れて操作ができるように、スロットマシン1の前面扉の前面、すなわち遊技者による操作が可能な位置に設けられている。   Above the see-through window 3 in the front door 1a, various effects relating to the game, date / time information setting screen on which date / time information described later can be set, door opening history information indicating the opening state of the front door 1a, setting change history information, A liquid crystal display 51 capable of displaying a viewing screen of game history information and the like related to games that have already been played, a screen for selecting a production mode, and the like are provided, and date and time information is displayed at the lower right side of the liquid crystal display 51. It is operated when displaying a menu screen on which various menu items such as setting screen, door opening history information, game history information, browsing and initialization, and selection of production mode are displayed, and when selecting various menu items. A selection / determination switch including a selection switch 56 and a determination switch 57 is provided. The selection switch 56 and the determination switch 57 are provided on the front surface of the front door of the slot machine 1, that is, at a position where the player can operate, so that the player can touch and operate.

また、前面扉1aには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1a also displays a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in a big bonus, which will be described later, and an error code indicating the contents when an error occurs. A game auxiliary display 12 and a payout display 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a winning are provided.

また、前面扉1aには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1a, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set by 1 is turned on, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set 2 is turned on, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. In the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R that indicate that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective are turned on. (See FIG. 3).

また、前面扉1aの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1b内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31が設けられている。   Further, inside the front door 1a, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state excluding a RAM abnormality error described later and a stop state described later by a predetermined key operation, and changing a set value described later A set value display 24 for displaying the set value at that time or during confirmation of the set value, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4 is a hopper tank (described later) provided in the housing 1b. (Not shown) A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the medal payout exit 9 side or a medal insertion part 4 is inserted from the medal insertion part 4 and detects a medal that has flowed down to the hopper tank side. Is provided.

筐体1b内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33からなるリールユニット(図示略)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34、ホッパーモータ34の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ35、電源ボックス(図示略)、前面扉1aの開放を検出するためのドアスイッチ28(図22参照)が設けられている。   Inside the housing 1b is a reel unit (not shown) comprising a reel sensor 33 that can detect the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R. ), A hopper tank (not shown) for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, a hopper motor 34 for paying out medals stored in the hopper tank from the medal payout opening 9, and paying out by driving the hopper motor 34 A payout sensor 35 for detecting the received medal, a power supply box (not shown), and a door switch 28 (see FIG. 22) for detecting the opening of the front door 1a are provided.

電源ボックスの前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ29、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front of the power supply box is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later 36, automatic selection for enabling / disabling the automatic settlement function for controlling automatic settlement at the end of the big bonus, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) It functions as a settlement switch 29, a setting key switch 37 for switching to a setting change mode at startup, and a reset switch for releasing an error state and a stop state except for a RAM abnormality error in a normal state. Reset / setting that functions as a setting switch to change the set value of the winning probability (outtake rate) of the internal lottery Switch 38, the power switch 39 is provided which is operated to ON / OFF the power.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、規定数の賭数として後述する通常遊技状態及びRTにおいては3枚が定められており、後述するレギュラーボーナス中においては、1枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, as the specified number of bets, three are determined in the normal gaming state and RT described later, and one is determined in the regular bonus described later. If medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a combination) is placed on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols aligned on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. The Rukoto. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板100、外部出力基板110が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板100によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, a power supply board 100, and an external output board 110. The game state is controlled by the game control board 40, and the effect control is performed. The board 90 controls the presentation according to the gaming state, and the power board 100 generates driving power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to the respective units.

電源基板100には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板100には、前述したホッパーモータ34、払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39、ドアスイッチ28が接続されている。   The power supply board 100 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. Further, the above-described hopper motor 34, payout sensor 35, stop switch 36, automatic settlement switch 29, setting key switch 37, reset / setting switch 38, power switch 39, and door switch 28 are connected to the power supply board 100. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールセンサ33が接続されているとともに、電源基板100を介して前述した払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   Connected to the game control board 40 are the one-BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, and the reel sensor 33 described above. In addition, the above-described payout sensor 35, stop switch 36, automatic settlement switch 29, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 100, and detection of these connected switches is detected. A signal is input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED10、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板100を介して前述したホッパーモータ34が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 10, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 100. The hopper motor 34 is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板100を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはCPU41aからの初期化命令が入力されないときにCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 is composed of a microcomputer having a CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 for controlling the game, random numbers in a predetermined range (0 to 16383 in this embodiment) are used. A random number generation circuit 42 for generating, a sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and a switch detection circuit 44 for detecting a detection signal input from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 100 , A motor driving circuit 45 that controls the driving of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid driving circuit 46 that controls the driving of the flow path switching solenoid 30, and a driving control of various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power supply voltage supplied to the LED drive circuit 47 and the slot machine 1 to be monitored is monitored. An interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a drop is detected. When the power is turned on or when an initialization command from the CPU 41a is not inputted, a reset signal is sent to the CPU 41a. A reset circuit 49 to be applied and other various devices and circuits are mounted.

CPU41aには、処理を実行するのに必要なデータの読み出し及び書き込みが行われる複数のレジスタ(記憶領域)が設けられている。詳しくは、主に演算用データが格納されるA、Fレジスタ(フラグレジスタ)、汎用データが格納されるB、C、D、E、H、Lレジスタ、実行中のプログラムの位置を示すデータが格納されるPCレジスタ、スタックポインタ(後述するスタック領域の現在の位置を示すアドレス)が格納されるSPレジスタ、後述するリフレッシュ動作を行うRAM41cのメモリブロックを示すデータが格納されるRレジスタ、RAM41cの格納領域を参照する際の基準となる位置を示すデータが格納されるIX、IYレジスタ、割込発生時に参照する割込テーブルの位置を示すデータが格納されるIレジスタが設けられている。   The CPU 41a is provided with a plurality of registers (storage areas) for reading and writing data necessary for executing processing. Specifically, A and F registers (flag registers) that mainly store calculation data, B, C, D, E, H, and L registers that store general-purpose data, and data indicating the position of the program being executed PC register to be stored, SP register to store a stack pointer (an address indicating the current position of a stack area to be described later), an R register to store data indicating a memory block of the RAM 41c that performs a refresh operation to be described later, There are provided IX and IY registers for storing data indicating a reference position when referring to a storage area, and an I register for storing data indicating the position of an interrupt table to be referred to when an interrupt occurs.

CPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、CPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、CPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

メイン制御部41は、信号入力端子DATAを備えており、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子DATAを介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子DATAの入力状態は、CPU41aにより監視されており、CPU41aは、信号入力端子DATAの入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 includes a signal input terminal DATA, and detection states of various switches connected to the game control board 40 are input to the input port via the signal input terminal DATA. The input states of these signal input terminals DATA are monitored by the CPU 41a, and the CPU 41a executes a basic process that shifts in stages according to the input states of the signal input terminals DATA, that is, the detection states of various switches.

また、CPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、割込1〜4の4種類の割込を実行可能であり、各割込毎にカウンタモード(信号入力端子DATAとは別個に設けられたトリガー端子CLK/TRGからの信号入力に応じて外部割込を発生させる割込モード)とタイマモード(CPU41aのクロック入力数に応じて内部割込を発生させる割込モード)のいずれかを選択して設定できるようになっている。   In addition, the CPU 41a has an interrupt function as described above, and can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, four types of interrupts of interrupts 1 to 4 can be executed. For each interrupt, a counter mode (signal input from a trigger terminal CLK / TRG provided separately from the signal input terminal DATA) is provided. Can be selected and set in either an interrupt mode for generating an external interrupt in accordance with the timer mode or an interrupt mode for generating an internal interrupt in accordance with the number of clock inputs to the CPU 41a.

本実施例では、割込1〜4のうち、割込2がカウンタモードに設定され、割込3がタイマモードに設定され、割込1、4は未使用とされている。トリガー端子CLK/TRGは、前述した電断検出回路48と接続されており、CPU41aは電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込2を発生させて後述する電断割込処理を実行する。また、CPU41aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に割込3を発生させて後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、割込1、4は、未使用に設定されているが、ノイズ等によって割込1、4が発生することがあり得る。このため、CPU41aは、割込1、4が発生した場合に、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   In this embodiment, among the interrupts 1 to 4, interrupt 2 is set to the counter mode, interrupt 3 is set to the timer mode, and interrupts 1 and 4 are unused. The trigger terminal CLK / TRG is connected to the above-described power failure detection circuit 48, and the CPU 41a generates an interrupt 2 in response to the input of the voltage drop signal output from the power failure detection circuit 48, and the power failure described later. Execute interrupt processing. Further, the CPU 41a generates an interrupt 3 every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 0.56 ms in this embodiment), and performs a timer interruption process (main) described later. Execute. Moreover, although the interrupts 1 and 4 are set to unused, the interrupts 1 and 4 may generate | occur | produce by noise etc. For this reason, when interrupts 1 and 4 occur, the CPU 41a executes an unused interrupt process that immediately returns to the original process.

また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、割込2、3、1、4の順番で優先して実行する割込が設定されている。すなわち割込2とその他の割込が同時に発生した場合には、割込2を優先して実行し、割込3と割込1または4が同時に発生した場合には、割込3を優先して実行するようになっている。   The CPU 41a is set to prohibit other interrupts during execution of interrupt processing based on the occurrence of any one of interrupts 1 to 4, and a plurality of interrupts occurred simultaneously. In this case, interrupts to be executed with priority in the order of interrupts 2, 3, 1, 4 are set. In other words, when interrupt 2 and other interrupts occur simultaneously, interrupt 2 is prioritized and when interrupt 3 and interrupt 1 or 4 occur simultaneously, interrupt 3 is prioritized. To run.

また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の開始時に、レジスタに格納されている使用中のデータをRAM41cに設けられた後述のスタック領域に一時的に退避させるとともに、当該割込処理の終了時にスタック領域に退避させたデータをレジスタに復帰させるようになっている。   Further, the CPU 41a temporarily stores the data in use stored in the register in a later-described stack area provided in the RAM 41c at the start of interrupt processing based on the occurrence of any of the interrupts 1 to 4. The data saved in the stack area at the end of the interrupt process is returned to the register.

RAM41cには、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU41aには、このリフレッシュ動作を行うための前述したR(リフレッシュ)レジスタが設けられている。Rレジスタは、8ビットからなり、そのうちの下位7ビットが、CPU41aがROM41bから命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。   As the RAM 41c, a DRAM (Dynamic RAM) is used, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 41a is provided with the above-described R (refresh) register for performing this refresh operation. The R register consists of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU 41a fetches an instruction from the ROM 41b, and the value is updated every execution time of one instruction. .

また、メイン制御部41には、停電時においても電源基板100からバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU41aによりリフレッシュ動作が行われてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   In addition, the main control unit 41 is supplied with backup power from the power supply board 100 even during a power failure. While the backup power is being supplied, the CPU 41a performs a refresh operation and the data stored in the RAM 41c. Is to be retained.

また、CPU41aは、起動時において、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能の有効/無効、自動精算機能の有効/無効を設定するようになっている。打止スイッチ36及び自動精算スイッチ29の状態は起動時においてのみ取得し、取得した状態に基づいて打止及び自動精算機能の有効/無効が設定されるため、その後に打止スイッチ36や自動精算スイッチ29が操作されても、新たに打止及び自動精算機能の有効/無効が設定されることはない。   Further, the CPU 41a acquires the state of the stop switch 36 and the automatic checkout switch 29 at the time of startup, and sets the stop function valid / invalid and the automatic checkout function valid / invalid in a specific register of the CPU 41a. It has become. The states of the stop switch 36 and the automatic checkout switch 29 are acquired only at the time of activation, and the stop and automatic checkout functions are enabled / disabled based on the acquired state. Even if the switch 29 is operated, the validity / invalidity of the stoppage and automatic settlement function is not newly set.

乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施例では、その範囲として0〜16383が定められている。CPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用するが、その詳細については詳しく説明する。また、CPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. . The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number. In this embodiment, 0 to 16383 is defined as the range. The CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 in accordance with the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are not used as they are extracted by the hardware random number function, but are processed and used by software. Details thereof will be described in detail. The CPU 41a also has a function of updating a numerical value of a specific register by the above-described timer interrupt process (main), and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function).

CPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グランドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. A transmission line for commands transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 includes a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1aに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、選択スイッチ56、決定スイッチ57等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   On the effect control board 90, the liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front door 1a of the slot machine 1, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, the selection switch 56, the decision switch 57, and the like Components are connected, and these electric components are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはCPU91aからの初期化命令が入力されないときにCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、決定スイッチ57から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む日時情報を出力する時計装置97、前面扉1aの開放を検出するドア開放検出回路98等、その他の回路等が搭載されており、CPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a microcomputer having a CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d. The effect control board 90 includes a sub control unit 91 for effect control and an effect control board 90. A liquid crystal driving circuit 92 that controls the driving of the connected liquid crystal display 51, a lamp driving circuit 93 that controls the driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, and a power source A reset circuit 95 that gives a reset signal to the CPU 91a when it is turned on or when an initialization command is not inputted from the CPU 91a, a switch detection circuit 96 that detects a detection signal inputted from the decision switch 57, and date / time information including date information and time information Clock device 97 that outputs, door opening that detects the opening of the front door 1a The output circuit 98 and other circuits are mounted, and the CPU 91a receives various commands from the game control board 40 to perform various controls for performing effects, and is mounted on the effect control board 90. Control each part of the control circuit directly or indirectly.

サブ制御部91のCPU91aは、メイン制御部41のCPU41aと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子(図示略)は、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、CPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、CPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、CPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the CPU 41a of the main control unit 41, the CPU 91a of the sub control unit 91 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timer interrupt. An interrupt terminal (not shown) of the sub-control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command among command transmission lines. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. The CPU 91a executes a timer interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. Also, when an unused interrupt occurs in the CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、サブ制御部91のCPU91aは、CPU41aとは異なり、ストローブ信号(INT)の入力に基づいて割込が発生した場合には、他の割込に基づく割込処理の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Further, unlike the CPU 41a, the CPU 91a of the sub-control unit 91, when an interrupt is generated based on the input of the strobe signal (INT), is executing an interrupt process based on another interrupt. Then, the command reception interrupt process is executed by interrupting the process, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if other interrupts occur simultaneously.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU91aによりリフレッシュ動作が行われてRAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and while the backup power is supplied, the CPU 91a performs a refresh operation so that the data stored in the RAM 91c is retained. It has become.

また、時計装置97にも停電時においてバックアップ電源が供給されるようになっており、例えば2〜3日間停電状態が継続しない限り、日時情報がリセットされることがないようになっている。尚、サブ制御部91のCPU91aは、サブ制御部91の起動時において、時計装置97により日時情報が設定されていないとき、つまり日時情報がリセットされているときに、所定の日時設定操作を可能とする日時設定操作画面(図示略)を表示手段としての液晶表示器51の表示画面に表示させる制御を行う。   Further, backup power is supplied to the clock device 97 in the event of a power failure, and the date / time information is not reset unless the power failure state continues for 2 to 3 days, for example. The CPU 91a of the sub control unit 91 can perform a predetermined date setting operation when the date and time information is not set by the clock device 97 when the sub control unit 91 is activated, that is, when the date and time information is reset. The date and time setting operation screen (not shown) is controlled to be displayed on the display screen of the liquid crystal display 51 as a display means.

尚、演出制御基板90に搭載された時計装置97の日時(日付、時刻)の設定は、例えば遊技制御基板40(演出中継基板80)から延設される配線のコネクタが差し込まれる演出制御基板90上のコネクタに外部時計装置(図示略)を接続し、サブ制御部91において、該外部時計装置から出力される日時情報を示す日時設定コマンドの取得を監視するようにするとともに、該外部時計装置から出力された日時設定コマンドを取得したことに基づいて、演出制御基板90に搭載された時計装置97の日時設定を行うようにしてもよい。このようにすることで、例えば演出制御基板90に日時合わせ用の操作スイッチ等を設け、作業者が外部時計を見ながら該操作スイッチを操作して日時設定を行わなくても、日時設定を簡単に行うことができる。   The setting of the date and time (date, time) of the clock device 97 mounted on the effect control board 90 is, for example, an effect control board 90 into which a connector of a wiring extending from the game control board 40 (effect relay board 80) is inserted. An external clock device (not shown) is connected to the upper connector, and the sub-control unit 91 monitors the acquisition of a date / time setting command indicating the date / time information output from the external clock device. The date and time setting of the timepiece device 97 mounted on the effect control board 90 may be performed based on the acquisition of the date and time setting command output from. In this way, for example, an operation switch for adjusting the date and time is provided on the production control board 90, and the date and time can be easily set even if the operator does not set the date and time by operating the operation switch while looking at the external clock. Can be done.

ドア開放検出回路98は、ドアスイッチ28の検出状況をサブ制御部91とは独立して監視可能なドア開放検出IC98aを有している。ドア開放検出IC98aは、ドアスイッチ28からドア開放信号を受信した場合、つまり前面扉1aが開放された場合には、その時点の日時情報(日付及び時間)を時計装置97から取得し、該取得した日時情報をドア開放履歴情報として、ドア開放検出IC98a内部に設けられたRAM(図示略)等の記憶部に記憶する。尚、このドア開放履歴情報(日時情報)は、予め定められた所定件数(例えば10件)の情報のみが記憶されるようになっており、既に所定件数の情報が記憶されている場合には、記憶されている履歴情報のうち最も古い履歴情報が消去され、最新の履歴情報が記憶されるようになっている。   The door opening detection circuit 98 includes a door opening detection IC 98a that can monitor the detection status of the door switch 28 independently of the sub-control unit 91. When the door opening detection IC 98a receives a door opening signal from the door switch 28, that is, when the front door 1a is opened, the door opening detection IC 98a acquires the date and time information (date and time) at that time from the clock device 97, The stored date and time information is stored as door opening history information in a storage unit such as a RAM (not shown) provided in the door opening detection IC 98a. The door opening history information (date / time information) stores only a predetermined number of information (for example, 10), and when a predetermined number of information is already stored. In the stored history information, the oldest history information is erased and the latest history information is stored.

また、サブ制御部91の起動時においてCPU91aからドア開放履歴情報の取得を要求されたときには、その時点でRAMに記憶されている全てのドア開放履歴情報をサブ制御部91に出力する。これによりサブ制御部91のRAM91cにおけるドア開放履歴領域に全てのドア開放履歴情報が記憶され、履歴情報が更新されるようになっている。   When the CPU 91 a requests acquisition of door opening history information when the sub control unit 91 is activated, all the door opening history information stored in the RAM at that time is output to the sub control unit 91. As a result, all door opening history information is stored in the door opening history area in the RAM 91c of the sub-control unit 91, and the history information is updated.

尚、CPU91aがドア開放履歴情報の取得を要求する際において、RAM91cにおけるドア開放履歴領域に記憶されているドア開放履歴情報とドア開放検出IC98aの内部に記憶されているドア開放履歴情報とが一致しているか否かを判定し、一致していない、すなわちドア開放履歴情報が更新されたと判定したときにのみ、ドア開放履歴情報を取得するようにしてもよい。   When the CPU 91a requests acquisition of door opening history information, the door opening history information stored in the door opening history area in the RAM 91c and the door opening history information stored in the door opening detection IC 98a are identical. It may be determined whether or not the door opening history information is matched, and the door opening history information may be acquired only when it is determined that they do not match, that is, when the door opening history information is updated.

また、このドア開放検出IC98aにも、後述するように停電時においてバックアップ電源が供給されるようになっており、これにより停電時において前面扉1aの開放が検出された場合でも、ドア開放履歴情報(日時情報)がドア開放検出IC98a内部のRAM(図示略)に記憶されるようになっているため、停電時において記憶されたドア開放履歴情報が、サブ制御部91の起動時においてRAM91cに記憶、更新されるようになっている。   The door opening detection IC 98a is also supplied with backup power in the event of a power failure, as will be described later, so that even if the opening of the front door 1a is detected in the event of a power failure, the door opening history information Since (date information) is stored in a RAM (not shown) inside the door opening detection IC 98a, the door opening history information stored at the time of a power failure is stored in the RAM 91c when the sub control unit 91 is activated. , Is supposed to be updated.

また、サブ制御部91のCPU91aは、サブ制御部91の起動時において、上記した日時設定操作画面や、ドア開放履歴情報、設定変更履歴情報等を閲覧可能とする所定のメニュー画面(図示略)を液晶表示器51の表示画面に表示させる制御を行うとともに、該メニュー画面に表示される各種メニュー項目のうちいずれかの項目が選択されたときに、該選択された項目に該当する処理を実施する。   In addition, the CPU 91a of the sub-control unit 91 is a predetermined menu screen (not shown) that allows browsing of the date and time setting operation screen, door opening history information, setting change history information, and the like when the sub-control unit 91 is activated. Is displayed on the display screen of the liquid crystal display 51, and when any one of the various menu items displayed on the menu screen is selected, processing corresponding to the selected item is performed. To do.

つまり、メニュー画面に表示された各種メニュー項目のうち日時設定の項目を選択した場合には日時設定操作画面が表示され、日時情報の設定が可能となり、ドア開放履歴の項目を選択した場合にはドア開放履歴情報閲覧画面が表示され、ドア開放履歴情報の閲覧が可能となり、設定変更履歴の項目を選択した場合には設定変更履歴情報閲覧画面が表示され、設定変更履歴情報の閲覧が可能となる。   In other words, when a date / time setting item is selected from the various menu items displayed on the menu screen, a date / time setting operation screen is displayed, which enables setting of date / time information, and when a door opening history item is selected. The door opening history information browsing screen is displayed, it is possible to browse the door opening history information, and when the setting change history item is selected, the setting change history information browsing screen is displayed, and the setting change history information can be viewed. Become.

さらに、ゲームの実行中(ゲームの開始後、当該ゲームが終了するまでの期間)以外の期間において選択スイッチ56または決定スイッチ57を検出したときに、所定のメニュー画面(図示略)を液晶表示器51に表示させるとともに、該メニュー画面に表示される各種メニュー項目のうちいずれかの項目が選択されたときに、該選択された項目に該当する処理を実施する。   Furthermore, when the selection switch 56 or the decision switch 57 is detected in a period other than during the game (the period from the start of the game to the end of the game), a predetermined menu screen (not shown) is displayed on the liquid crystal display. When one of the various menu items displayed on the menu screen is selected, processing corresponding to the selected item is performed.

尚、本実施例では、サブ制御部91の起動時において、時計装置97の日時情報が設定されていないとき、つまり日時情報がリセットされているときは、上記メニュー画面において日時設定の項目が選択されて日時情報の設定操作が行われるまで、上記メニュー画面をクリアできないようになっている。従って、時計装置97の日時情報が設定されていない状態でドア開放履歴情報等が記憶されてしまうことを回避できるため、履歴管理を徹底することができる。   In this embodiment, when the date and time information of the clock device 97 is not set when the sub-control unit 91 is activated, that is, when the date and time information is reset, the date and time setting item is selected on the menu screen. The menu screen cannot be cleared until the date / time information setting operation is performed. Accordingly, since it is possible to avoid storing door opening history information or the like in a state where the date and time information of the clock device 97 is not set, history management can be thoroughly performed.

また、スロットマシン1に電源が供給されている状態(通電時)及び電源の供給が停止されている状態(停電時)のいずれの状態においても、ドアスイッチ28により前面扉1aの開放を検出できるようになっている。そして、前面扉1aの開放が検出された場合、前述したように開放が検出された日時情報がドア開放履歴情報としてドア開放検出回路IC98a内のRAM(記憶部)に記憶されるとともに、前面扉1aが開放された旨を示すドア開放信号が、外部出力基板110を介して外部機器(例えば遊技店に設置されるホールコンピュータ等)に出力されるようになっているため、遊技店内に設置された複数のスロットマシン1それぞれの通電時及び停電時における前面扉1aの開放状況、つまり営業時及び閉店時における前面扉1aの開放状況を、スロットマシン1の外部に設置される外部機器において一括管理することができるようになっている。   Moreover, the opening of the front door 1a can be detected by the door switch 28 in any state where power is supplied to the slot machine 1 (when power is supplied) and power supply is stopped (when power is lost). It is like that. When the opening of the front door 1a is detected, the date and time information when the opening is detected as described above is stored in the RAM (storage unit) in the door opening detection circuit IC98a as the door opening history information, and the front door. Since the door opening signal indicating that 1a has been opened is output to an external device (for example, a hall computer installed in the amusement store) via the external output board 110, it is installed in the amusement store. In addition, the open state of the front door 1a at the time of energization and power failure of each of the plurality of slot machines 1, that is, the open state of the front door 1a at the time of business operation and closing of the store is collectively managed in an external device installed outside the slot machine 1. Can be done.

次に、電源基板100、外部出力基板110、演出制御基板90に設けられるドア開放検出回路98及びドアスイッチ28等の電源まわりの構成を図4に基づいて説明する。図4は、電源基板100、外部出力基板110、演出制御基板90、ドア開放検出回路98における回路構成を示す制御回路図である。   Next, the configuration around the power source such as the door opening detection circuit 98 and the door switch 28 provided on the power supply board 100, the external output board 110, and the effect control board 90 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a control circuit diagram showing circuit configurations in the power supply board 100, the external output board 110, the effect control board 90, and the door opening detection circuit 98.

電源基板100の電圧生成回路により生成された+5Vの直流電圧の供給ラインは、該電源基板110上で分岐して+5Vの直流電圧の供給ラインL20を形成する。この+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインL20は、逆流防止用のダイオードD10を介して電源基板100側でグランドレベルに接続され、その間には大容量のコンデンサC10が設けられている。これにより、通電時において+5V(VBB)の直流電圧をコンデンサに蓄積可能とされ、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧を、ドアスイッチ28を駆動させるためのバックアップ電源として供給できるようになっている。   The + 5V DC voltage supply line generated by the voltage generation circuit of the power supply substrate 100 branches on the power supply substrate 110 to form a + 5V DC voltage supply line L20. The + 5V (VBB) DC voltage supply line L20 is connected to the ground level on the power supply substrate 100 side via a backflow prevention diode D10, and a large-capacitance capacitor C10 is provided therebetween. As a result, a DC voltage of +5 V (VBB) can be stored in the capacitor when energized, and the voltage stored in the capacitor is used to drive the door switch 28 when the power supply to the slot machine 1 is interrupted. It can be supplied as a backup power source.

供給ラインL20は、電源基板100から延設されるケーブル600aを経由し、ドアスイッチ28で折り返して電源基板100に接続されている。折り返された供給ラインL20は、フォトカプラPC10を経由し、さらに電源基板100と外部出力基板110とを接続するケーブル600cを経由し、外部出力基板110に設けられたフォトカプラPC11で折り返され、ケーブル600cを経由して電源基板100のグランドレベルに接続されている。   The supply line L <b> 20 is connected to the power supply substrate 100 via a cable 600 a extending from the power supply substrate 100 and folded back by the door switch 28. The folded supply line L20 is folded back by the photocoupler PC11 provided on the external output board 110 via the photocoupler PC10, and further via the cable 600c connecting the power supply board 100 and the external output board 110. The power supply board 100 is connected to the ground level via 600c.

演出制御基板90に設けられるドア開放検出回路98には、サブ制御部91とは独立してドアスイッチ28を監視するためのドア開放検出IC98aが設けられており、該ドア開放検出回路98には、電源基板100の電圧生成回路により生成された+5Vの直流電圧が供給される。電源基板100から供給された+5Vの直流電圧は、ドア開放検出IC98aの駆動電源としてVDD入力端子に供給されるとともに、ドア開放検出回路98上で分岐して+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインL21を形成する。供給ラインL21は、逆流防止用のダイオードD11を介してグランドレベルに接続され、その間には大容量のコンデンサC11が設けられている。これにより、通電時において+5V(VBB)の直流電圧をコンデンサに蓄積可能とされ、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧を、ドア開放検出IC98aを駆動するためのバックアップ電源として供給できるようになっている。   The door opening detection circuit 98 provided on the effect control board 90 is provided with a door opening detection IC 98a for monitoring the door switch 28 independently of the sub-control unit 91. The door opening detection circuit 98 includes The + 5V DC voltage generated by the voltage generation circuit of the power supply substrate 100 is supplied. The + 5V DC voltage supplied from the power supply substrate 100 is supplied to the VDD input terminal as a drive power supply for the door opening detection IC 98a, and is branched on the door opening detection circuit 98 to supply a + 5V (VBB) DC voltage supply line. L21 is formed. The supply line L21 is connected to the ground level via a backflow prevention diode D11, and a large-capacitance capacitor C11 is provided therebetween. As a result, a DC voltage of +5 V (VBB) can be stored in the capacitor during energization, and when the power supply to the slot machine 1 is interrupted, the voltage stored in the capacitor is used to drive the door opening detection IC 98a. It can be supplied as a backup power source.

また、供給ラインL21は、電源基板100と演出制御基板90とを配線接続するためのケーブル600bを経由し、電源基板100上に設けられたフォトカプラPC10で折り返され、ケーブル600bを経由してドア開放検出IC98aの割り込み入力端子(INT)に接続されている。   Further, the supply line L21 passes through a cable 600b for wiring connection between the power supply board 100 and the effect control board 90, is folded by a photocoupler PC10 provided on the power supply board 100, and passes through the cable 600b to be a door. It is connected to the interrupt input terminal (INT) of the open detection IC 98a.

よって、ドアスイッチ28がon状態となる、つまり前面扉1aの開放が検出されて供給ラインL20が導通すると、電源基板100上のフォトカプラPC10により供給ラインL21が導通し、ドア開放検出IC98aの割り込み入力端子(INT)に信号が入力されるため、ドア開放検出IC98aにより前面扉1aの開放が検出される。   Therefore, when the door switch 28 is turned on, that is, when the opening of the front door 1a is detected and the supply line L20 is turned on, the supply line L21 is turned on by the photocoupler PC10 on the power supply board 100, and the door opening detection IC 98a is interrupted. Since a signal is input to the input terminal (INT), the opening of the front door 1a is detected by the door opening detection IC 98a.

また、前面扉1aの開放が検出されて供給ラインL20が導通すると、外部出力基板110上に設けられたフォトカプラPC11により、外部機器としての図示しないホールコンピュータ等の検出回路に接続された供給ラインL22が導通し、これにより図示しないホールコンピュータにより前面扉1aの開放が検出されるため、遊技店に複数設置された各スロットマシン1における前面扉1aの開放状況を、遊技店に設置されたホールコンピュータ等により一括して管理することができる。   When the opening of the front door 1a is detected and the supply line L20 is turned on, the supply line connected to a detection circuit such as a hall computer (not shown) as an external device by the photocoupler PC11 provided on the external output board 110. Since L22 conducts, and the opening of the front door 1a is detected by a hall computer (not shown), the opening state of the front door 1a in each slot machine 1 installed in a plurality of amusement stores is shown in the hall installed in the amusement store. It can be collectively managed by a computer or the like.

このように、電源基板100とドアスイッチ28とは、ケーブル600aを介して接続され、電源基板100と演出制御基板90とは、ケーブル600bを介して接続され、電源基板100と外部出力基板110とは、ケーブル600cを介して接続されている。すなわち、前面扉1aの開放が検出された旨を示すドア開放信号を、ドア開放履歴情報を記憶するためのドア開放検出回路98や外部機器としてのホールコンピュータ等に出力するためのドア開放信号用ケーブルである各ケーブル600a〜600cは、各基板に対してコネクタ接続されており、基板との配線接続を解除可能となっている。   In this way, the power supply board 100 and the door switch 28 are connected via the cable 600a, and the power supply board 100 and the effect control board 90 are connected via the cable 600b, and the power supply board 100 and the external output board 110 are connected to each other. Are connected via a cable 600c. That is, a door opening signal for outputting a door opening signal indicating that the opening of the front door 1a is detected to a door opening detection circuit 98 for storing door opening history information, a hall computer as an external device, or the like. Each cable 600a to 600c, which is a cable, is connected to each board by a connector and can be disconnected from the board.

具体的には、ケーブル600aの一端には、ケーブル側コネクタ610aが設けられており、該ケーブル側コネクタ610aは、電源基板100に固設された基板側コネクタ620aに接続可能なコネクタである。ケーブル600bの両端には、ケーブル側コネクタ610b、610cが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610bは、電源基板100に固設された基板側コネクタ620bに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ610cは、演出制御基板90に固設された基板側コネクタ620bに接続可能なコネクタである。ケーブル600cの両端には、ケーブル側コネクタ610d、610eが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610dは、電源基板100に固設された基板側コネクタ620dに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ610eは、外部出力基板110に固設された基板側コネクタ620eに接続可能なコネクタである。ケーブル600dの一端には、ケーブル側コネクタ610fが設けられており、該ケーブル側コネクタ610fは、外部出力基板110に固設された基板側コネクタ620fに接続可能なコネクタである。   Specifically, a cable-side connector 610 a is provided at one end of the cable 600 a, and the cable-side connector 610 a is a connector that can be connected to a board-side connector 620 a fixed to the power supply board 100. Cable-side connectors 610b and 610c are provided at both ends of the cable 600b. One cable-side connector 610b is a connector that can be connected to the board-side connector 620b fixed to the power supply board 100, and the other cable The side connector 610c is a connector that can be connected to the board-side connector 620b fixed to the effect control board 90. Cable-side connectors 610d and 610e are provided at both ends of the cable 600c. One cable-side connector 610d is a connector that can be connected to the board-side connector 620d fixed to the power supply board 100, and the other cable The side connector 610e is a connector that can be connected to the board-side connector 620e fixed to the external output board 110. A cable-side connector 610f is provided at one end of the cable 600d. The cable-side connector 610f is a connector that can be connected to a board-side connector 620f fixed to the external output board 110.

上述のように、各基板と各ケーブルとは、基板側に設けられる基板側コネクタ620a〜620fと、ケーブル側に設けられるケーブル側コネクタ610a〜610fとからなる一対のコネクタ(雄コネクタと雌コネクタ)を介して配線接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱することにより配線接続を解除することができるようになっている。特に、電源基板100、演出制御基板90は、スロットマシン1の筐体1bまたは前面扉1aの所定箇所に取り付けられていることで、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱しやすいので、遊技制御基板40や演出制御基板90の交換が容易に行うことができる。   As described above, each board and each cable includes a pair of connectors (male connector and female connector) including board side connectors 620a to 620f provided on the board side and cable side connectors 610a to 610f provided on the cable side. The wiring connection can be released by removing the cable side connector from the board side connector. In particular, the power supply board 100 and the effect control board 90 are attached to predetermined locations on the housing 1b or the front door 1a of the slot machine 1, so that the cable side connector can be easily removed from the board side connector. 40 and the production control board 90 can be easily replaced.

そして本実施例では、電源基板100とドアスイッチ28、電源基板100と演出制御基板90、電源基板100と外部出力基板110、外部出力基板110と図示しない外部機器との間のコネクタ接続の解除を図示しないコネクタ規制部材により規制することで、前面扉1aの開放の検出に関わる全てのコネクタでの接続解除を困難としている。   In this embodiment, the connector connection between the power supply board 100 and the door switch 28, the power supply board 100 and the effect control board 90, the power supply board 100 and the external output board 110, and the external output board 110 and an external device (not shown) is released. By restricting with a connector restricting member (not shown), it is difficult to release the connection with all the connectors related to detection of opening of the front door 1a.

具体的には、このコネクタ規制部材は、電源基板100とドアスイッチ28との間のコネクタ接続、すなわち電源基板100の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を規制している。また、電源基板100と演出制御基板90との間のコネクタ接続、すなわちケーブル600bのケーブル側コネクタ610bと電源基板100の基板側コネクタ620bとの接続、ケーブル600bのケーブル側コネクタ610cと演出制御基板90の基板側コネクタ620cとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を規制している。また、電源基板100と外部出力基板110との間のコネクタ接続、すなわちケーブル600cのケーブル側コネクタ610dと電源基板100の基板側コネクタ620dとの接続、ケーブル600cのケーブル側コネクタ610eと外部出力基板110の基板側コネクタ620eとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を規制している。また、外部出力基板110と図示しない外部機器との間のコネクタ接続、すなわち外部出力基板110の基板側コネクタ620fとケーブル600dのケーブル側コネクタ610fとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を規制している。   Specifically, this connector restricting member is used for connector connection between the power supply board 100 and the door switch 28, that is, for connection between the board side connector 620a of the power supply board 100 and the cable side connector 610a of the cable 600a. Restricts disconnection. Further, the connector connection between the power supply board 100 and the effect control board 90, that is, the connection between the cable side connector 610b of the cable 600b and the board side connector 620b of the power supply board 100, the cable side connector 610c of the cable 600b and the effect control board 90. For the connection with the board-side connector 620c, the release of the connection between these connectors is regulated. Further, the connector connection between the power supply board 100 and the external output board 110, that is, the connection between the cable side connector 610d of the cable 600c and the board side connector 620d of the power supply board 100, the cable side connector 610e of the cable 600c and the external output board 110. In connection with the board-side connector 620e, the release of the connection between these connectors is regulated. Further, the connector connection between the external output board 110 and an external device (not shown), that is, the connection between the board side connector 620f of the external output board 110 and the cable side connector 610f of the cable 600d, is restricted from being released from the connection between these connectors. ing.

このようなコネクタ規制部材は、特に詳細な図示はしないが、互いに接続された基板側コネクタからのケーブル側コネクタの抜脱を規制可能に構成され、コネクタでの接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成するもの、つまりは接続解除規制状態を解除した場合にその痕跡が残るように構成されていれば、その形態は任意であり、種々に変更可能である。   Although such a connector restricting member is not particularly shown in detail, the connector restricting member is configured to be able to restrict the removal of the cable-side connector from the board-side connectors connected to each other, and does not destroy the release restricting portion related to the connection with the connector. As long as it forms a connection release restriction state that makes it impossible to release, that is, if it is configured to leave a trace when the connection release restriction state is released, its form is arbitrary and can be changed variously is there.

具体的には、例えば基板側コネクタ及びケーブル側コネクタとは別個に形成され、両コネクタを接続した状態で装着することでコネクタの抜脱を規制することが可能なカバー体であってもよいし、あるいは、基板側コネクタまたはケーブル側コネクタのうち少なくとも一方に設けられ、コネクタ同士を互いに接続したときに互いに離脱不能に係止する係止部等であってもよいし、あるいは基板側コネクタが搭載される基板を収納可能な基板収納ケース等に設けられ、基板収納ケースにて基板を収納して封止状態としたときにコネクタの抜脱を規制する接続解除規制状態を形成する規制部等であってもよいし、あるいは互いに接続されたコネクタ同士を接着する接着剤等であってもよい。   Specifically, for example, it may be a cover body that is formed separately from the board-side connector and the cable-side connector and that can be attached and removed in a connected state to restrict the connector from being removed. Alternatively, it may be a locking portion that is provided on at least one of the board-side connector and the cable-side connector and that cannot be detached from each other when the connectors are connected to each other, or the board-side connector is mounted. In a restricting portion or the like that is provided in a substrate storage case or the like that can store a substrate to be connected, and that forms a connection release restriction state that restricts connector removal when the substrate is stored in the substrate storage case and sealed. It may also be an adhesive or the like that bonds the connectors connected to each other.

このようにすることで、ドア開放信号用ケーブル、つまりケーブル600a〜600dのいずれかのコネクタ接続を解除してドア開放信号がホールコンピュータ等の外部機器に出力されないようにする、といった不正行為を阻止することができるとともに、万が一コネクタ接続が解除された場合にはその痕跡が残るため、不正行為が行われた可能性があることを確実に発見することができる。   By doing so, the door opening signal cable, that is, any of the cables 600a to 600d is disconnected to prevent the door opening signal from being output to an external device such as a hall computer. In addition, in the unlikely event that the connector connection is released, the trace remains, so that it is possible to surely find that there is a possibility that fraud has been performed.

また、例えば電源基板100と演出制御基板90との配線接続、電源基板100と外部出力基板110との配線接続、外部出力基板110と外部機器との配線接続が複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで前面扉1aの開放の検出に関わる全てのコネクタでの接続解除を困難とすることができる。   Further, for example, when the wiring connection between the power supply board 100 and the effect control board 90, the wiring connection between the power supply board 100 and the external output board 110, and the wiring connection between the external output board 110 and the external device pass through a plurality of relay boards. It is preferable to restrict the removal of all connector connections existing in the meantime. By doing in this way, it is possible to make it difficult to release the connection at all the connectors involved in detecting the opening of the front door 1a.

次に、図3における電源基板100は、遊技制御基板40、外部出力基板110、ホッパータンク、各スイッチ28,29,34〜39にのみ接続されているように示しているが、他の各部への電力の供給も行なっている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払出動作を行なうホッパーモータ34と、メダルの払出を検出する払出センサ35とから構成されるホッパータンクに接続されている。ホッパータンクは、メダル貯留用のホッパータンクに貯留されたメダルをホッパーモータ34を回転させることによりメダル払出口71から外部へ排出するとともに、排出されるメダルを払出センサ35により検出する機能を有する。本実施の形態におけるホッパーモータ34は、DC(Direct Current)モータである場合について説明するが、これに限らず、直流電圧で駆動する直流電動機であればどのような電動機であってもよい。ホッパータンクは、遊技店の従業員により投入されたメダル、およびメダル投入口13から投入されたメダルを貯留する。   Next, the power supply board 100 in FIG. 3 is shown to be connected only to the game control board 40, the external output board 110, the hopper tank, and the switches 28, 29, and 34 to 39, but to other parts. The company also supplies power. The power supply board 100 is connected to a hopper tank that is provided inside the slot machine 1 and includes a hopper motor 34 that performs a medal payout operation and a payout sensor 35 that detects a medal payout. The hopper tank has a function of discharging the medals stored in the hopper tank for storing medals to the outside from the medal payout opening 71 by rotating the hopper motor 34 and detecting the discharged medals by the payout sensor 35. Although the case where the hopper motor 34 in the present embodiment is a DC (Direct Current) motor will be described, the present invention is not limited to this, and any motor may be used as long as it is a DC motor driven by a DC voltage. The hopper tank stores medals inserted by employees of the amusement store and medals inserted from the medal slot 13.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板40その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。電源基板100は、外部から供給されたAC100Vの交流電圧を直流電圧に変換する整流回路と、整流回路により変換された直流電圧を内部回路に伝達するトランスと、トランスを介して伝達された直流電圧から電圧の大きさが異なる複数種類の直流電圧(24V、12V、5V等)を生成して出力する電圧生成回路と、ホッパー制御信号のON/OFF状態に基づきホッパータンクを制御するためのホッパー制御回路100aとが搭載されている。ホッパータンクは、電源基板100に搭載されているホッパー制御回路100aとコネクタにより接続される。   The power supply board 100 transforms an AC 100V external power supply voltage and supplies operating power to the game control board 40 and other parts of the slot machine 1. The power supply board 100 includes a rectifier circuit that converts an AC voltage of AC 100V supplied from the outside into a DC voltage, a transformer that transmits the DC voltage converted by the rectifier circuit to an internal circuit, and a DC voltage that is transmitted via the transformer. Voltage generation circuit that generates and outputs a plurality of types of DC voltages (24V, 12V, 5V, etc.) having different voltage magnitudes, and hopper control for controlling the hopper tank based on the ON / OFF state of the hopper control signal The circuit 100a is mounted. The hopper tank is connected to a hopper control circuit 100a mounted on the power supply substrate 100 by a connector.

電源基板100から供給される直流電圧のうち、24Vの直流電圧は、ホッパーモータ34を駆動させるための駆動用電源として使用される。また、12Vの直流電圧は、ホッパーモータ34をショートさせるスイッチ素子のON/OFFを制御するための導通用電源として使用される。ホッパー制御回路100aは、ホッパー制御信号がON状態に変化したことに基づき、24Vの直流電圧をホッパーモータ34に供給して回転駆動させる駆動制御を行なう。また、ホッパー制御回路100aは、ホッパー制御信号がOFF状態に変化したことに基づき、ホッパーモータ34の一方入力端子と他方入力端子とを接続させることによりブレーキをかけてホッパーモータ34の回転を停止させるブレーキ制御を行なう。このような駆動制御およびブレーキ制御を行なうための具体的回路構成については、図5を用いて説明する。また、電源基板100において生成された直流電圧は、遊技制御基板40、演出制御基板90等に供給され、接続された各種電気部品の駆動電源として使用される。   Of the DC voltage supplied from the power supply substrate 100, a DC voltage of 24V is used as a driving power source for driving the hopper motor 34. The DC voltage of 12V is used as a conduction power source for controlling ON / OFF of a switch element that short-circuits the hopper motor 34. The hopper control circuit 100a performs drive control to rotate the hopper motor 34 by supplying a DC voltage of 24V based on the change of the hopper control signal to the ON state. Further, the hopper control circuit 100a applies a brake to stop the rotation of the hopper motor 34 by connecting the one input terminal and the other input terminal of the hopper motor 34 based on the change of the hopper control signal to the OFF state. Perform brake control. A specific circuit configuration for performing such drive control and brake control will be described with reference to FIG. In addition, the DC voltage generated in the power supply board 100 is supplied to the game control board 40, the effect control board 90, and the like, and is used as a drive power source for various connected electrical components.

ここで、図5を参照して、ホッパー制御回路100aについて説明する。図5は、ホッパー制御回路100aの具体的回路構成を説明するための図である。ホッパー制御回路100aは、電源基板100で生成された電源が供給される電源供給部、および電源基板100を介して遊技制御基板40と所定の信号等を送受信するための入出力部として、ラインL1〜L8が設けられている。   Here, the hopper control circuit 100a will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram for explaining a specific circuit configuration of the hopper control circuit 100a. The hopper control circuit 100a serves as a line L1 as an input / output unit for transmitting / receiving a predetermined signal and the like to / from the game control board 40 via the power supply board 100 and a power supply part to which the power generated by the power supply board 100 is supplied. To L8.

ラインL1は、ホッパータンクの払出センサ35からの払出検出信号を、電源基板100を介して遊技制御基板40に送信するラインである。ラインL2は、ホッパー制御回路100aとホッパータンクとがコネクタにより正常に接続されているか否かの判定に用いる接続判定用の接続判定用電流が流れるように形成されたラインである。ラインL3は、電源基板100において生成された駆動用電源(+24V)が供給されるラインである。ラインL5は、電源基板100において生成されたホッパー制御信号出力状態特定用電源(+12V)が供給されるラインである。ラインL6は、遊技制御基板40と電気的に接続され遊技制御基板40によりホッパー制御信号のON/OFF状態を制御するために用いられるラインである。ラインL7は、ホッパー制御信号のON/OFF状態を特定するための状態特定用信号を遊技制御基板40に対して送信するラインである。ラインL8は、電源がホッパーモータ34に供給されているか否かを特定するための供給特定用信号を遊技制御基板40に対して送信するラインである。   The line L1 is a line for transmitting a payout detection signal from the payout sensor 35 of the hopper tank to the game control board 40 via the power supply board 100. The line L2 is a line formed so that a connection determination current used for determining whether or not the hopper control circuit 100a and the hopper tank are normally connected by the connector flows. The line L3 is a line to which driving power (+ 24V) generated in the power supply substrate 100 is supplied. The line L5 is a line to which the hopper control signal output state specifying power (+ 12V) generated in the power supply substrate 100 is supplied. The line L6 is a line that is electrically connected to the game control board 40 and is used by the game control board 40 to control the ON / OFF state of the hopper control signal. The line L7 is a line for transmitting a state specifying signal for specifying the ON / OFF state of the hopper control signal to the game control board 40. The line L8 is a line for transmitting a supply specifying signal for specifying whether power is supplied to the hopper motor 34 to the game control board 40.

また、ホッパー制御回路100aとホッパータンクとを接続するためのコネクタは、各々、電源が供給される電源供給部、および所定の信号等を送受信するための入出力部として、ラインL9〜L12が設けられている。ホッパー制御回路100aとホッパータンクとが正常に接続された状態においては、ホッパー制御回路100a側のコネクタに設けられているラインL9〜L12が、ホッパータンク側のコネクタに設けられている各々対応するラインと電気的に接続される。   The connectors for connecting the hopper control circuit 100a and the hopper tank are provided with lines L9 to L12 as a power supply unit to which power is supplied and an input / output unit for transmitting and receiving predetermined signals and the like. It has been. In a state where the hopper control circuit 100a and the hopper tank are normally connected, the lines L9 to L12 provided in the connector on the hopper control circuit 100a side correspond to the corresponding lines provided in the connector on the hopper tank side. And electrically connected.

ラインL9は、ホッパータンクの払出センサ35からの払出検出信号が入力されるラインである。ラインL10は、ホッパー制御回路100aとホッパータンクとがコネクタにより正常に接続されているときに接続判定用電流が流れるように形成されたラインである。ラインL11は、駆動用電源(+24V)を供給するラインである。ラインL12は、ホッパー制御回路100aのグランド(GND)に接続するためのラインである。   The line L9 is a line to which a payout detection signal from the payout sensor 35 of the hopper tank is input. The line L10 is a line formed so that a connection determination current flows when the hopper control circuit 100a and the hopper tank are normally connected by the connector. The line L11 is a line for supplying driving power (+ 24V). The line L12 is a line for connecting to the ground (GND) of the hopper control circuit 100a.

払出センサ35からの払出検出信号は、ホッパー制御回路100aとホッパータンクとが正常に接続された状態において、ラインL8、L9を介して遊技制御基板40に送信される。接続判定用電流は、正常に接続された状態において、ラインL2、抵抗R9、ラインL10、およびラインL12を介して流れるように形成されている。   The payout detection signal from the payout sensor 35 is transmitted to the game control board 40 via the lines L8 and L9 in a state where the hopper control circuit 100a and the hopper tank are normally connected. The connection determination current is formed to flow through the line L2, the resistor R9, the line L10, and the line L12 in a normally connected state.

ホッパー制御回路100aは、スイッチング動作によりラインL3から供給される駆動用電源をホッパーモータ34の一方入力端子に供給するトランジスタTR1と、スイッチング動作によりトランジスタTR1のON/OFFを制御するフォトカプラPC1と、スイッチング動作によりホッパーモータ34の一方入力端子と接続されたラインL11と他方入力端子と接続されたラインL12との間の電気的な接続を制御するトランジスタTR2と、ノードN1とグランドとの間に直列に設けられた抵抗R6および抵抗R7と、スイッチング動作によりノードN1とグランドとを抵抗R6および抵抗R7を介することなく電気的に接続する制御を行なうフォトカプラPC2と、前述した状態特定用信号を出力するためのコンパレータCP1と、前述した供給特定用信号を出力するコンパレータCP2と、ホッパーモータ34の一方入力端子と接続されたラインL11と他方入力端子と接続されたラインL12との間において異常電圧が発生したときにホッパー制御回路100aを保護するためのVRD1と、ラインL3からトランジスタTR1を介して供給される駆動用電源から分岐した電源により電荷を充電するコンデンサC1と、スイッチング動作によりノードN2とグランドとを抵抗R7を介することなく電気的に接続する制御を行なうトランジスタTR3とを含む。   The hopper control circuit 100a includes a transistor TR1 that supplies driving power supplied from the line L3 to the one input terminal of the hopper motor 34 by a switching operation, a photocoupler PC1 that controls ON / OFF of the transistor TR1 by a switching operation, A transistor TR2 that controls electrical connection between a line L11 connected to one input terminal of the hopper motor 34 and a line L12 connected to the other input terminal by a switching operation, and a series connection between the node N1 and the ground. The resistor R6 and the resistor R7 provided in the photocoupler, the photocoupler PC2 for controlling the electrical connection between the node N1 and the ground without switching through the resistor R6 and the resistor R7 by the switching operation, and the above-described state specifying signal is output. Comparator CP1 for A hopper control circuit when an abnormal voltage is generated between the comparator CP2 for outputting the supply specifying signal and the line L11 connected to one input terminal of the hopper motor 34 and the line L12 connected to the other input terminal. VRD1 for protecting 100a, a capacitor C1 for charging electric charges by a power source branched from a driving power source supplied from a line L3 via a transistor TR1, and a node N2 and ground by a switching operation via a resistor R7 And a transistor TR3 for performing electrical connection control.

トランジスタTR1は、PチャンネルMOS型トランジスタである。トランジスタTR1のソース側は、ダイオードD2を介しラインL3に接続されている。トランジスタTR1のゲートは抵抗R4を介しダイオードD2とトランジスタTR1のソース側との間のノードと電気的に接続されている。トランジスタTR1のドレイン側は、ホッパーモータ34の一方入力端子と接続されるラインL11に接続されている。   The transistor TR1 is a P-channel MOS transistor. The source side of the transistor TR1 is connected to the line L3 via the diode D2. The gate of the transistor TR1 is electrically connected to a node between the diode D2 and the source side of the transistor TR1 through the resistor R4. The drain side of the transistor TR1 is connected to a line L11 connected to one input terminal of the hopper motor 34.

フォトカプラPC1のアノード側は、抵抗R1を介しラインL5に接続されている。本実施の形態におけるホッパー制御信号は、フォトカプラPC1のアノード側にホッパー制御信号出力状態特定用電源が供給されて印加される電圧をいう。ホッパー制御信号がON状態であるときとは、フォトカプラPC1のアノード側に、ホッパー制御信号出力状態特定用電源(+12V)が抵抗R1により減圧された電圧レベルであってフォトカプラPC1をON状態にする電圧レベルの電圧が印加された状態をいう。一方、ホッパー制御信号がOFF状態であるときとは、フォトカプラPC1のアノード側に、フォトカプラPC1をOFF状態にする電圧レベルの電圧が印加された状態、あるいは電圧が印加されていない状態をいう。フォトカプラPC1のコレクタ側は、抵抗R3を介しトランジスタTR1のゲートに接続されている。フォトカプラPC1のエミッタ側は、グランドに接続されている。   The anode side of the photocoupler PC1 is connected to the line L5 via the resistor R1. The hopper control signal in the present embodiment refers to a voltage applied by supplying a hopper control signal output state specifying power source to the anode side of the photocoupler PC1. When the hopper control signal is in the ON state, the hopper control signal output state specifying power source (+ 12V) is at the voltage level reduced by the resistor R1 on the anode side of the photocoupler PC1, and the photocoupler PC1 is turned on. A state in which a voltage at a voltage level is applied. On the other hand, when the hopper control signal is in the OFF state, the voltage level voltage that turns off the photocoupler PC1 is applied to the anode side of the photocoupler PC1, or the voltage is not applied. . The collector side of the photocoupler PC1 is connected to the gate of the transistor TR1 through the resistor R3. The emitter side of the photocoupler PC1 is connected to the ground.

ノードN1は、抵抗R5を介しラインL4に接続されている。トランジスタTR2は、NチャンネルMOS型トランジスタである。トランジスタTR2のゲートは、ノードN3を介して、抵抗R6と抵抗R7との間のノードN2に接続されている。トランジスタTR2のドレイン側は、抵抗R8を介してホッパーモータ34の一方入力端子と接続されるラインL11に接続されている。トランジスタTR2のソース側は、グランドに接続されている。   The node N1 is connected to the line L4 through the resistor R5. The transistor TR2 is an N-channel MOS transistor. The gate of the transistor TR2 is connected to the node N2 between the resistors R6 and R7 via the node N3. The drain side of the transistor TR2 is connected to a line L11 connected to one input terminal of the hopper motor 34 via a resistor R8. The source side of the transistor TR2 is connected to the ground.

VRD1のカソード側は、ホッパーモータ34の一方入力端子と接続されるラインL11に接続されている。VRD1のアノード側は、グランドに接続されている。VRD1は、前述したように、ホッパーモータ34の一方入力端子と接続されたラインL11と他方入力端子と接続されたラインL12との間において異常電圧が発生したときにホッパー制御回路100aを保護するためのものである。仮に、異常電圧が発生した場合、VRD1は、ラインL11とラインL12とが接続された状態でショートする。このため、異常電圧が発生した後は、後述するブレーキ制御が行なわれている状態と同様の効果を奏する。   The cathode side of the VRD 1 is connected to a line L 11 connected to one input terminal of the hopper motor 34. The anode side of VRD1 is connected to the ground. As described above, the VRD 1 protects the hopper control circuit 100a when an abnormal voltage is generated between the line L11 connected to one input terminal of the hopper motor 34 and the line L12 connected to the other input terminal. belongs to. If an abnormal voltage occurs, VRD1 is short-circuited with line L11 and line L12 connected. For this reason, after the abnormal voltage is generated, the same effect as that in a state in which brake control described later is performed is obtained.

コンパレータCP1の基準電圧側はグランドに接続され、入力電圧側はフォトカプラPC1のカソード側に接続されている。コンパレータCP2の基準電圧側はグランドに接続され、入力電圧側はホッパーモータ34の一方入力端子と接続されるラインL11に接続されている。   The reference voltage side of the comparator CP1 is connected to the ground, and the input voltage side is connected to the cathode side of the photocoupler PC1. The reference voltage side of the comparator CP2 is connected to the ground, and the input voltage side is connected to a line L11 connected to one input terminal of the hopper motor 34.

コンデンサC1は、一方入力端子がノードN1、抵抗R5、およびダイオードD3、D4を介してトランジスタTR1のドレイン側と接続され、他方入力端子がグランドに接続されている。   Capacitor C1 has one input terminal connected to the drain side of transistor TR1 via node N1, resistor R5, and diodes D3 and D4, and the other input terminal connected to the ground.

トランジスタTR3は、NPN型バイポーラトランジスタである。トランジスタTR3のベースは、駆動用電源から分岐し抵抗R11および抵抗R12により分圧された電圧が印加されるように接続されている。トランジスタTR3のコレクタ側は、ノードN2に接続されている。トランジスタTR3のエミッタ側は、グランドに接続されている。   The transistor TR3 is an NPN bipolar transistor. The base of the transistor TR3 is connected so that a voltage branched from the driving power supply and divided by the resistors R11 and R12 is applied. The collector side of the transistor TR3 is connected to the node N2. The emitter side of the transistor TR3 is connected to the ground.

次に、ホッパー制御回路100aの動作について説明する。スロットマシン1の電源が投入されているときには、ラインL3に駆動用電源が、ラインL5にホッパー制御信号出力状態特定用電源が、供給される。   Next, the operation of the hopper control circuit 100a will be described. When the power of the slot machine 1 is turned on, the driving power is supplied to the line L3 and the hopper control signal output state specifying power is supplied to the line L5.

まず、メダルの払出を行なう場合の動作について説明する。メダルの払出を行なう場合には、ラインL6がクローズ状態(電流が流れる状態)となるように遊技制御基板40側において制御され、ホッパー制御信号がON状態に制御される。ホッパー制御信号がON状態に制御されているときは、ラインL5に供給されるホッパー制御信号出力状態特定用電源がフォトカプラPC1に印加されるため、当該フォトカプラPC1がON状態となる。   First, the operation for paying out medals will be described. When paying out medals, the game control board 40 is controlled so that the line L6 is in a closed state (a state in which current flows), and the hopper control signal is controlled to be in an ON state. When the hopper control signal is controlled to be in the ON state, the hopper control signal output state specifying power supplied to the line L5 is applied to the photocoupler PC1, so that the photocoupler PC1 is in the ON state.

フォトカプラPC1がON状態であるときには、トランジスタTR1のゲートに電圧が印加されるため、当該トランジスタTR1がON状態に制御される。これにより、ホッパーモータ34の一方入力端子と接続されるラインL11に駆動用電源が供給されるため、ホッパーモータ34の駆動制御が行なわれる。   When the photocoupler PC1 is in the ON state, a voltage is applied to the gate of the transistor TR1, so that the transistor TR1 is controlled to be in the ON state. As a result, the driving power is supplied to the line L11 connected to the one input terminal of the hopper motor 34, so that the drive control of the hopper motor 34 is performed.

また、トランジスタTR1がON状態に制御され駆動用電源がラインL11に供給されているときには、当該駆動用電源から分岐した電源のうち抵抗R11および抵抗R12により分圧された電圧がトランジスタTR3のゲートに印加されてON状態に制御される。トランジスタTR3がON状態に制御されると、ノードN2がトランジスタTR3を介してグランドと接続されるため、トランジスタTR2をOFF状態に制御して、ホッパーモータ34の一方入力端子に接続されるラインL11と他方入力端子に接続されるラインL12とが非接続の状態となり、ブレーキ制御が行なわれていない状態に維持される。また、トランジスタTR1がON状態に制御され駆動用電源がラインL11に供給されているときには、駆動用電源から分岐した電源が、ダイオードD4、抵抗R5、ノードN1を介してコンデンサC1の一方入力端子に供給されるためコンデンサC1に電荷が充電される。   When the transistor TR1 is controlled to be in the ON state and the driving power is supplied to the line L11, the voltage divided by the resistor R11 and the resistor R12 among the power branched from the driving power is applied to the gate of the transistor TR3. Applied and controlled to ON state. When the transistor TR3 is controlled to be in the ON state, the node N2 is connected to the ground via the transistor TR3. Therefore, the transistor TR2 is controlled to be in the OFF state, and the line L11 connected to one input terminal of the hopper motor 34 On the other hand, the line L12 connected to the input terminal is disconnected, and the brake control is not performed. When the transistor TR1 is controlled to be in the ON state and the driving power is supplied to the line L11, the power branched from the driving power is supplied to one input terminal of the capacitor C1 via the diode D4, the resistor R5, and the node N1. Since it is supplied, the capacitor C1 is charged.

ホッパー制御信号の状態がON状態からOFF状態に切替えられたとき、すなわちメダルの払出が終了したときは、ラインL6がオープン状態(電流が流れない状態)となり、ラインL5に供給されるホッパー制御信号出力状態特定用電源がフォトカプラPC1に印加されないため、当該フォトカプラPC1がOFF状態となる。   When the state of the hopper control signal is switched from the ON state to the OFF state, that is, when the medal payout is finished, the line L6 is in an open state (a state in which no current flows), and the hopper control signal supplied to the line L5 Since the power for specifying the output state is not applied to the photocoupler PC1, the photocoupler PC1 is turned off.

また、フォトカプラPC1がOFF状態であるときには、トランジスタTR1のゲートに電圧が印加されないため、当該トランジスタTR1がOFF状態に制御される。これにより、ホッパーモータ34の一方入力端子と接続されるラインL11に駆動用電源が供給されないため、ホッパーモータ34の駆動制御が終了する。   Further, when the photocoupler PC1 is in the OFF state, no voltage is applied to the gate of the transistor TR1, so that the transistor TR1 is controlled to be in the OFF state. As a result, drive power is not supplied to the line L11 connected to the one input terminal of the hopper motor 34, and thus the drive control of the hopper motor 34 is completed.

さらに、トランジスタTR1がOFF状態に制御され駆動用電源がラインL11に供給されていない状態に切替えられたときには、トランジスタTR3のゲートに電圧が印加されないため、OFF状態に制御される。トランジスタTR3がOFF状態に制御されると、ノードN2がトランジスタTR3を介してグランドと非接続になる。また、トランジスタTR1がOFF状態に制御され駆動用電源がラインL11に供給されていない状態に切替えられたときには、コンデンサC1に充電された電荷が放電して抵抗R6および抵抗R7に印加されることにより、ノードN2に電圧が印加される。このため、トランジスタTR2のゲートに電圧が印加されるため、当該トランジスタTR2がON状態に制御される。これにより、ホッパーモータ34の一方入力端子に接続されるラインL11と他方入力端子に接続されるラインL12とが接続されたショート状態にすることができ、ブレーキ制御が行なわれる。   Further, when the transistor TR1 is controlled to be in the OFF state and switched to a state in which the driving power is not supplied to the line L11, no voltage is applied to the gate of the transistor TR3, so that the transistor TR1 is controlled to be in the OFF state. When the transistor TR3 is controlled to be in the OFF state, the node N2 is disconnected from the ground through the transistor TR3. Further, when the transistor TR1 is controlled to be in the OFF state and switched to a state in which the driving power supply is not supplied to the line L11, the charge charged in the capacitor C1 is discharged and applied to the resistor R6 and the resistor R7. A voltage is applied to the node N2. For this reason, since a voltage is applied to the gate of the transistor TR2, the transistor TR2 is controlled to be in an ON state. As a result, a short state can be established in which the line L11 connected to one input terminal of the hopper motor 34 and the line L12 connected to the other input terminal are connected, and brake control is performed.

ブレーキ制御が行なわれている場合には、トランジスタTR2がON状態となっているため、抵抗R8およびトランジスタTR2を介して、ホッパーモータ34の一方入力端子と接続されるラインL11がグランドに接続される。このため、ブレーキ制御が行なわれている場合に、針金等をスロットマシン内部に挿入して、メダルを払出す払出部を強制的に回転させるような不正行為が行なわれたとしても、ホッパーモータ34の自己発電電力によって回転負荷が大きくなるため、ホッパーモータ34を不正に回転させ難くすることができ、当該不正行為が行なわれ難くすることができる。   Since the transistor TR2 is in the ON state when the brake control is performed, the line L11 connected to one input terminal of the hopper motor 34 is connected to the ground via the resistor R8 and the transistor TR2. . For this reason, even when a fraudulent act such as inserting a wire or the like into the slot machine and forcibly rotating the payout portion for paying out medals when brake control is being performed, the hopper motor 34 is operated. Since the rotation load is increased by the self-generated electric power, it is possible to make it difficult to rotate the hopper motor 34 illegally, and it is possible to make the illegal act difficult to perform.

また、ブレーキ制御が行なわれている場合に、ラインL11に対して電源を供給しホッパーモータ34を駆動させようとする不正行為が行なわれたとしても、過電流が発生し、当該不正行為により供給された電源の供給元装置(電源基板100、外部電源等)のヒューズが飛ぶか、レギュレターICにより通電がカットされるか、供給元装置の故障等になる。このため、ラインL11に対して電源を供給しホッパーモータ34を駆動させようとする不正行為を防止することができる。   In addition, even when an illegal act of supplying power to the line L11 and driving the hopper motor 34 is performed when the brake control is being performed, an overcurrent is generated and supplied by the illegal act. The fuse of the supplied power source device (power supply board 100, external power source, etc.) is blown, the energization is cut off by the regulator IC, or the power source device is broken. For this reason, it is possible to prevent an unauthorized act of supplying power to the line L11 to drive the hopper motor 34.

なお、異常電圧の発生等により前述したVRD1がショートした場合もブレーキ制御が行なわれている場合と同様に、ショートしたVRD1を介して、ホッパーモータ34の一方入力端子と接続されるラインL11がグランドに接続される。このため、異常電圧の発生等により前述したVRD1がショートした場合についても、ブレーキ制御が行なわれている場合について説明した同様の効果を奏する。   When VRD1 is short-circuited due to the occurrence of an abnormal voltage or the like, the line L11 connected to one input terminal of the hopper motor 34 is connected to the ground via the shorted VRD1 as in the case where the brake control is performed. Connected to. For this reason, even when the VRD 1 described above is short-circuited due to the occurrence of an abnormal voltage or the like, the same effect as described in the case where the brake control is performed is obtained.

以上より、ホッパー制御信号がON状態からOFF状態に切替られたときは、ホッパーモータ34の駆動制御を終了するとともにブレーキ制御が行なわれるため、慣性によりホッパーモータ34が回転することを最小限に留めて、ホッパーモータ34の回転を停止させることができる。   As described above, when the hopper control signal is switched from the ON state to the OFF state, the drive control of the hopper motor 34 is terminated and the brake control is performed, so that the hopper motor 34 is prevented from rotating due to inertia. Thus, the rotation of the hopper motor 34 can be stopped.

また、ホッパー制御信号がON状態に設定されている間に、コンデンサC1に充電された電荷を導通用電源として放電することにより、ノードN3の電圧レベルをトランジスタTR2をONに制御する電圧レベルに変化させることができるため、導通用電源を供給するための導通用電源専用供給線を設ける必要が無く、ホッパー制御回路100aの省スペース化を図ることができる。   In addition, while the hopper control signal is set to the ON state, the charge charged in the capacitor C1 is discharged as the power supply for conduction, thereby changing the voltage level of the node N3 to a voltage level for controlling the transistor TR2 to be ON. Therefore, it is not necessary to provide a dedicated power supply line for supplying power for conduction, and space saving of the hopper control circuit 100a can be achieved.

また、上述のコンデンサとして、静電容量が大きなコンデンサを採用した場合、駆動用電源が供給されていないとき等、たとえば遊技機へ電源が供給されていないときであっても、コンデンサに電荷が充電されている場合には、当該電荷を放電することにより、ノードN3の電圧レベルをトランジスタTR2をONに制御する電圧レベルに維持することができ、ホッパーモータ34を回転させ難くすることができる。これにより、スロットマシンへ電源が供給されていないときであっても、物理的にホッパーモータ34を回転させてメダルを払出させようといった不正行為を防止することができる。   In addition, when a capacitor having a large capacitance is used as the above-described capacitor, the capacitor is charged even when power is not supplied to the gaming machine, such as when driving power is not supplied. In the case where the charge is discharged, by discharging the electric charge, the voltage level of the node N3 can be maintained at a voltage level that controls the transistor TR2 to be ON, and the hopper motor 34 can be made difficult to rotate. Thereby, even when power is not supplied to the slot machine, it is possible to prevent an illegal act of physically rotating the hopper motor 34 to pay out medals.

尚、本実施例では、メダルの払出が行われているときにコンデンサC1の充電が行われるようになっていたが、例えば専用の充電回路等を構成し、メダルの払出が行われていないときにコンデンサC1の充電が行われるようにしてもよい。   In this embodiment, the capacitor C1 is charged when the medal is paid out. However, for example, when a dedicated charging circuit is configured and the medal is not paid out, the capacitor C1 is charged. Alternatively, the capacitor C1 may be charged.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。   In the slot machine 1 of this embodiment, the medal payout rate changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. Hereinafter, the setting value changing operation will be described.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6から更に操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when the operation is further performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41のCPU41aが電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、メイン制御部41のRAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the CPU 41a of the main control unit 41 detects a voltage drop signal, a power interruption interrupt process is executed. In the power interruption interrupt processing, the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (5AH in this embodiment) in which any bit is 1 in the RAM 41c of the main control unit 41, that is, other than 0 In addition to storing specific data, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c becomes 0, and stored in the RAM 41c. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、CPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis On the condition that the data value is also correct, the processing state of the CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c, but when the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or for destructive diagnosis If the data value is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and a RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error, thereby disabling the progress of the game. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change mode described above. It will not be released until

また、本実施例では、前述のように遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、メイン制御部41のRAM41cに保持されているバックアップデータが消失するようになっており、これに伴い破壊診断用データもクリアされて00Hとなるため、この状態で起動するとCPU41aは、RAM異常エラーと判定し、遊技の進行を不能化させる。そして、この場合にもRAM異常エラー状態は、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   In the present embodiment, as described above, when the connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 is released even at one place, the backup data held in the RAM 41c of the main control unit 41 is stored. Since the destructive diagnosis data is also cleared to 00H, the CPU 41a determines that there is a RAM abnormality error and disables the progress of the game. Also in this case, the RAM abnormality error state is not canceled until a new set value is set in the setting change mode described above.

また、CPU41aは、後述する内部抽選処理において当該ゲームにおいて設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定する。そして、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合にも、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、前述のようにRAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   Further, the CPU 41a determines whether or not the bet number set in the game in the internal lottery process described later is a bet number corresponding to the gaming state. And even when the set bet number is not the bet number according to the gaming state, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set and controlled to the RAM abnormal error state, so that the progress of the game is disabled. It is like that. As described above, unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new setting is made in the setting change mode described above. It will not be released until a value is set.

また、CPU41aは、後述する内部抽選処理において設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定するとともに、内部抽選に用いる設定値が適正な値であるか否かを判定する。   Further, the CPU 41a determines whether or not the bet number set in the internal lottery process described later is a bet number corresponding to the gaming state, and whether or not the set value used for the internal lottery is an appropriate value. judge.

そして、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合、または内部抽選に用いる設定値が適正な値でない場合にも、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、前述のようにRAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   Even when the set bet number is not the bet number according to the gaming state, or when the set value used for the internal lottery is not an appropriate value, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM abnormal error code is set and the RAM is set. The game is controlled to an abnormal error state and the progress of the game is disabled. As described above, unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new setting is made in the setting change mode described above. It will not be released until a value is set.

また、CPU41aは、起動時にRAM41cに記憶されているデータに基づいて処理状態を電断前の状態に復帰させる場合に、いずれかの特別役の当選フラグが設定されているか否か、すなわち電断前にいずれかの特別役が当選していたか否かを判定し、いずれかの特別役の当選フラグが設定されている場合には、特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、サブ制御部91に対して特別役が当選している旨の報知を指示する。一方、いずれの特別役の当選フラグも設定されていない場合には、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを送信する。サブ制御部91は、起動時にメイン制御部41から電源投入コマンドを受信したときに、特別役の当選を示す電源投入コマンドであれば液晶表示器51などによって特別役の当選を示す告知演出を実行し、その後その特別役が入賞するまで継続するのに対して、特別役の非当選を示す電源投入コマンドであれば、バックアップされている演出状態に復帰する。   Further, when the CPU 41a returns the processing state to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c at the time of activation, whether or not the winning flag of any special role is set, that is, the power interruption It is determined whether or not any special role has been won before, and if the winning flag for any special role is set, a power-on command is sent to indicate the special role and the sub-control is sent. Instruct the part 91 that the special role is won. On the other hand, if the winning flag for any special combination is not set, a power-on command indicating that the special combination is not won is transmitted. When the sub-control unit 91 receives a power-on command from the main control unit 41 at the time of startup, the sub-control unit 91 performs a notification effect indicating that the special role is won by the liquid crystal display 51 etc. Then, it continues until the special combination wins, but if it is a power-on command indicating that the special combination is not won, it will return to the backed-up performance state.

また、サブ制御部91は、電源投入コマンドか、後述するようにメイン制御部41の制御状態が初期化された旨を示す初期化コマンドを受信するまでは、バックアップが正常であってもその演出状態に復帰することもなく、他のコマンドを受信してもそれに応じて演出の制御は行わないようになっている。このため、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続とし、その後メイン制御部41とサブ制御部91とを接続しても、サブ制御部91は、電源投入コマンドや初期化コマンドを受信していないため、演出の制御が行われることはなく、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続としても、サブ制御部91側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能である。   Further, the sub-control unit 91 produces the effect even if the backup is normal until it receives a power-on command or an initialization command indicating that the control state of the main control unit 41 has been initialized as will be described later. Without returning to the state, even if another command is received, the production is not controlled accordingly. For this reason, even if the command transmission lines of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are disconnected at the time of startup and the main control unit 41 and the sub control unit 91 are connected thereafter, the sub control unit 91 can Since the initialization command is not received, the production control is not performed, and even if the command transmission line of the main control unit 41 and the sub control unit 91 is disconnected at the time of activation, the power-on command is issued on the sub control unit 91 side. It is impossible to avoid the reception of the special announcement and the announcement effect indicating that the special role is won.

すなわち、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブ制御部91が受信すると、特別役の当選を示す告知演出を実行するとともに、サブ制御部91側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能であるため、このようにメイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、必ず特別役の当選が報知されることとなる。   That is, when the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, and when the special role is elected before the power interruption, a power-on command indicating that the special role is elected is transmitted. When the sub-control unit 91 receives the power-on command indicating the winning, the sub-control unit 91 executes a notification effect indicating the winning of the special role, and avoids receiving the power-on command on the side of the sub-control unit 91 to notify the winning of the special role. Since it is impossible to avoid the execution of the production, when the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption and the special role is elected before the power interruption as described above, The winning of special role will be notified.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、通常遊技状態、RT(リプレイタイム)があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、通常遊技状態及びRTに対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が通常遊技状態またはRTにあるときには、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1であれば、賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化され、遊技状態に応じた規定数が3であれば、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, there are a regular bonus, a normal gaming state, and an RT (replay time) as a gaming state. Among these, 1 is defined as the prescribed number of bets corresponding to the regular bonus. 3 is defined as the prescribed number of bets corresponding to the gaming state and RT. For this reason, when the gaming state is a regular bonus, the game can be started when the betting number is set to 1, and when the gaming state is the normal gaming state or RT, the betting number is set to 3. And the game can be started. In this embodiment, when a specified number of bets corresponding to the gaming state is set, all winning lines L1 to L5 are activated, and the specified number corresponding to the gaming state is If it is 1, all winning lines L1 to L5 are activated when 1 is set as the bet number, and if the specified number is 3 according to the gaming state, 3 is set as the bet number. All winning lines L1 to L5 are activated.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of these winning flags, the winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combination permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

図6は、当選役テーブルを示す図である。当選役テーブルは、メイン制御部41のROM41bに予め格納されており、内部抽選において抽選対象となる役及び役の組み合わせに対応して、抽選が行われる順番に割り当てられた役番号(1〜14)が登録されている。   FIG. 6 is a diagram showing a winning combination table. The winning combination table is stored in advance in the ROM 41b of the main control unit 41, and the combination numbers (1 to 14) assigned in the order in which the lottery is performed corresponding to combinations of combinations and combinations to be selected in the internal drawing. ) Is registered.

このスロットマシン1における役としては、特別役としてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスが、小役としてチェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。また、スロットマシン1における役の組み合わせとしては、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)が定められている。すなわち、役及び役の組み合わせの合計は14となっている。   In the slot machine 1, as a special role, a big bonus (1), a big bonus (2), a regular bonus, a cherry, 1 (1), 1 (2), and a bell as a small role are replayed. Replay is defined as a role. In addition, combinations of combinations in the slot machine 1 include big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry, big bonus (1) +1 (1), big bonus (2) +1 (1), Big bonus (1) +1 (2) and big bonus (2) +1 (2) are defined. That is, the total number of combinations of combinations and combinations is 14.

本実施例のスロットマシン1においては、図6に示すように、遊技状態が、通常遊技状態またはRTであるか、レギュラーボーナスであるか、によって抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。更に遊技状態が通常遊技状態またはRTである場合には、いずれかの特別役の持ち越し中か否か(特別役の当選フラグにいずれかの特別役が当選した旨が既に設定されているか否か)によっても抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。本実施例では、遊技状態に応じた状態番号が割り当てられており、内部抽選を行う際に、現在の遊技状態に応じた状態番号を設定し、この状態番号に応じて抽選対象となる役を特定することが可能となる。具体的には、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、状態番号として「0」が設定され、RTにおいていずれの特別役も持ち越されていない場合には、状態番号として「1」が設定され、通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、状態番号として「2」が設定され、RTにおいていずれかの特別役が持ち越されている場合には、状態番号として「3」が設定され、レギュラーボーナスである場合には、状態番号として「4」が設定されるようになっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 6, the combination and combination of combinations that are the objects of the lottery differ depending on whether the gaming state is the normal gaming state, RT, or regular bonus. Furthermore, when the gaming state is the normal gaming state or RT, whether or not any special role is being carried over (whether or not it is already set in the winning flag of the special role that any special role has been won) ) Also depends on the combination and combination of combinations that are subject to lottery. In this embodiment, a state number corresponding to the gaming state is assigned, and when performing an internal lottery, a state number corresponding to the current gaming state is set, and a role to be a lottery object is determined according to this state number. It becomes possible to specify. Specifically, when no special combination is carried over in the normal gaming state, “0” is set as the state number, and when no special combination is carried over at RT, the state number is set. When “1” is set and any special combination is carried over in the normal gaming state, “2” is set as the state number, and when any special combination is carried over at RT “3” is set as the state number, and “4” is set as the state number in the case of a regular bonus.

図6に示すように、遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「0」または「1」が設定されている場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)、リプレイ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、すなわち全ての役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「2」または「3」が設定されている場合には、リプレイ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、すなわち役番号10以降の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「4」が設定されている場合には、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、すなわち役番号11以降の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。   As shown in FIG. 6, when the gaming state is the normal gaming state or RT and no special role is carried over, that is, when the state number is set to “0” or “1”, the big Bonus (1), Big Bonus (2), Regular Bonus, Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (1) + 1 (1), Big Bonus (2) + 1 (1 ), Big Bonus (1) + 1 (2), Big Bonus (2) + 1 (2), Replay, Cherry, 1 (1), 1 (2), Bell, ie all combinations and combinations of roles Is subject to internal lottery. When the game state is the normal game state or RT and any special role is carried over, that is, when “2” or “3” is set as the state number, replay, cherry, 1 Sheet (1), sheet (2), bell, that is, the combination of the combination and combination after the combination number 10 is the target of the internal lottery. When the game state is a regular bonus, that is, “4” is set as the state number, cherry, one (1), one (2), bell, that is, the combination of the combination and combination after combination number 11 The combination is subject to internal lottery.

チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては2枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L4または入賞ラインL3、L5の2本の入賞ラインにチェリーの組み合わせが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、通常遊技状態及びRTにおいては4枚のメダルが払い出されることとなるが、レギュラーボーナスでは、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞しても、1ゲームにおいて払い出されるメダル枚数の上限が15枚に設定されているため、15枚のみメダルが払い出されることとなる。1枚(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「青7−赤7−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては1枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払いされる。1枚(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「赤7−青7−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては1枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては8枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。   Cherry is awarded when the “Cherry” symbol is derived on any of the winning lines for the left reel in any gaming state, and two medals are paid out in the normal gaming state and RT, and the regular bonus Will pay out 15 medals. If the “Cherry” symbol stops at the upper or lower level of the left reel, the combination of cherries will be aligned on the two winning lines L2 and L4 or the winning lines L3 and L5. Since you won the cherry on the winning line, 4 medals will be paid out in the normal gaming state and RT, but in the regular bonus, even if you win the cherry on the 2 winning lines, Since the upper limit of the number of medals to be paid out in one game is set to 15, only 15 medals are paid out. One (1) is awarded when a combination of “blue 7-red 7-watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one medal is awarded in the normal gaming state and RT. In the regular bonus, 15 medals are paid out. One (2) is awarded when the combination of “Red 7-Blue 7-Watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one medal is awarded in the normal gaming state and RT. In the regular bonus, 15 medals are paid out. A bell is awarded when a combination of “Bell-Bell-Bell” is placed on any of the winning lines in any gaming state, and in the normal gaming state and RT, eight medals are paid out, and a regular bonus. Will pay out 15 medals.

リプレイは、通常遊技状態及びRTにおいて入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged in any of the winning lines in the normal gaming state and RT. When a replay is won, the medals will not be paid out, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets no longer required to be set in the next game (the regular bonus will not be replayed and will always be 3) This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.

レギュラーボーナスは、通常遊技状態及びRTにおいて入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常遊技状態またはRTからレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。   The regular bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-BAR” is aligned on any of the winning lines in the normal gaming state and RT. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state or RT to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 41c.

ビッグボーナスは、通常遊技状態及びRTにおいて入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせ、または「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスに移行すると、ビッグボーナスへの移行と同時にレギュラーボーナスに移行し、レギュラーボーナスが終了した際に、ビッグボーナスが終了していなければ、再度レギュラーボーナスに移行し、ビッグボーナスが終了するまで繰り返しレギュラーボーナスに制御される。すなわちビッグボーナス中は、常にレギュラーボーナスに制御されることとなる。そして、ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が465枚を超えたときに終了する。この際、レギュラーボーナスの終了条件が成立しているか否かに関わらずレギュラーボーナスも終了する。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。   The big bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-red 7” or a combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is arranged on any of the winning lines in the normal gaming state and RT. . When the big bonus is won, the gaming state shifts to the big bonus. When transitioning to the big bonus, the transition to the regular bonus is performed at the same time as the transition to the big bonus. Controlled by regular bonus. That is, during the big bonus, the regular bonus is always controlled. The big bonus ends when the total number of medals paid out to the player in the big bonus exceeds 465. At this time, the regular bonus is ended regardless of whether the regular bonus end condition is satisfied. While the game state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 41c.

尚、「赤7−赤7−赤7」によるビッグボーナス及び「青7−青7−青7」によるビッグボーナスを区別する必要がある場合には、それぞれビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)と呼ぶものとする。また、前述したレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)をまとめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。   When it is necessary to distinguish between the big bonus by “red 7-red 7-red 7” and the big bonus by “blue 7-blue 7-blue 7”, the big bonus (1) and the big bonus (2 ). Further, the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) described above may be collectively referred to simply as “bonus”.

また、本実施例では、通常遊技状態において左リール、中リール、右リールのそれぞれの表示結果の組み合わせが後述するチャンス目を構成する組み合わせとなったとき、及びチェリーの入賞時に、特別役(他の特別役が持ち越されていない場合のみ)及び小役の抽選確率は通常遊技状態と同一であるが、リプレイの当選確率が高確率となるリプレイタイム(RT)に移行する。遊技状態がRTにある間は、RT中フラグがRAM41cに設定される。そして、RTは、いずれのボーナスも入賞せずに規定ゲーム数(本実施例では、2ゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかのボーナスに入賞することで終了する。   Further, in this embodiment, in the normal gaming state, when the combination of the display results of the left reel, the middle reel, and the right reel becomes a combination that constitutes a chance chance described later, and at the time of winning a cherry, Only when the special combination is not carried over) and the lottery probability of the small role is the same as in the normal gaming state, but shifts to the replay time (RT) where the winning probability of replay is high. While the gaming state is at RT, the RT flag is set in the RAM 41c. Then, the RT is terminated by reaching the prescribed game number (two games in the present embodiment) without winning any bonus or by winning any bonus before reaching the prescribed game number.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態及び設定値に応じて定められた各役及び役の組み合わせの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組み合わせの判定値数から、一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 16383) is acquired as described later. And, for each combination of combinations and combinations determined according to the gaming state, according to the obtained random number for internal lottery and the number of judgment values of each combination of combinations and combinations determined according to the gaming state and setting value Done. In this embodiment, based on the number of judgment values for each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination, and a range of determination values for the combination of general combination and special combination is won. And the winning in the internal lottery is not exclusive, and a general combination and a special combination may be won simultaneously in one game. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.

遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせの参照は、図6に示した当選役テーブルに登録された役番号の順番で行われる。   Each combination and combination of combinations determined according to the game state is referred to in the order of combination numbers registered in the winning combination table shown in FIG.

遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「0」または「1」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号1〜14の役及び役の組み合わせ、すなわちビッグボーナス(1)[役番号1]、ビッグボーナス(2)[役番号2]、レギュラーボーナス[役番号3]、ビッグボーナス(1)+チェリー[役番号4]、ビッグボーナス(2)+チェリー[役番号5]、ビッグボーナス(1)+1枚(1)[役番号6]、ビッグボーナス(2)+1枚(1)[役番号7]、ビッグボーナス(1)+1枚(2)[役番号8]、ビッグボーナス(2)+1枚(2)[役番号9]、リプレイ[役番号10]、チェリー[役番号11]、1枚(1)[役番号12]、1枚(2)[役番号13]、ベル[役番号14]が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the normal gaming state or RT and no special role is carried over, that is, when “0” or “1” is set as the state number, the winning combination table is referred to, Numbers 1 to 14 and combinations of roles, that is, big bonus (1) [number 1], big bonus (2) [number 2], regular bonus [number 3], big bonus (1) + cherry [ Role number 4], Big bonus (2) + Cherry [Role number 5], Big bonus (1) +1 (1) [Role 6], Big bonus (2) +1 (1) [Role 7], Big Bonus (1) +1 (2) [Role 8], Big Bonus (2) +1 (2) [Role 9], Replay [Role 10], Cherry [Role 11], 1 (1 ) [Position number 12], 1 sheet 2) [winning numbers 13, Bell [winning number 14 are sequentially read as a target combination of the internal lottery.

また、遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「2」または「3」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号10〜14の役及び役の組み合わせ、すなわちリプレイ[役番号10]、チェリー[役番号11]、1枚(1)[役番号12]、1枚(2)[役番号13]、ベル[役番号14]が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the game state is the normal game state or RT and any special combination is carried over, that is, when the state number is set to “2” or “3”, the winning combination table is referred to. Then, the combination of the combination of combination number 10-14, that is, replay [port number 10], cherry [port number 11], 1 sheet (1) [port number 12], 1 sheet (2) [port number 13] , [Bell number 14] are sequentially read out as a target combination for internal lottery.

また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「4」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号11〜14の役及び役の組み合わせ、すなわちチェリー[役番号11]、1枚(1)[役番号12]、1枚(2)[役番号13]、ベル[役番号14]が内部抽選の対象役として順に読み出される。   Further, when the game state is a regular bonus, that is, “4” is set as the state number, the winning combination table is referred to and combinations of the combinations of the combination numbers 11 to 14, that is, cherry [portion number 11] 1 sheet (1) [port number 12], 1 sheet (2) [port number 13], and bell [port number 14] are sequentially read out as the object lots for internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組み合わせ及び現在の遊技状態を示す状態番号について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組み合わせに当選したものと判定される。   In the internal lottery, when the number of judgment values determined for the combination or combination of roles and the state number indicating the current gaming state are added to the random number for internal lottery, and the result of the addition overflows In addition, it is determined that the combination or combination of combinations is won.

そして、いずれかの役または役の組み合わせの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組み合わせに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワーク(iwin_fIag)に設定する。内部当選フラグ格納ワーク(iwin_fIag)は、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、役番号1〜3のいずれかの役(特別役)が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、役番号4〜9のいずれかの役(特別役+一般役)が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、役番号10〜14のいずれかの役(一般役)が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   Then, when winning of any combination or combination of combinations is determined, the winning flag corresponding to the combination of combination or combination determined to be selected is stored in the internal winning flag storage work (iwin_fIag) assigned to the RAM 41c. Set. The internal winning flag storage work (iwin_fIag) consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the special role winning flag is set, and the lower byte is general. It is assigned as a general role storage work in which the winning flag of the role is set. Specifically, when any of the roles (special roles) of the role numbers 1 to 3 is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storing work, and the general role is stored. Clear the winning flag set for the workpiece. In addition, when any of the role numbers 4 to 9 (special role + general role) is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storing work, A winning combination flag indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If any of the combination numbers 10 to 14 (general combination) is won, a general combination winning flag indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

CPU41aは、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレス(table_index)から、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレス(table_index)に対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。   For the table index, the start address of the area where the data for table creation is stored from the reference address (table_index) when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) The difference up to the address where the index data indicating is stored is registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address (table_index).

具体的には、ハズレ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、リプレイ、ビッグボーナス(1)(+ハズレ)、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(1)+ベル、ビッグボーナス(1)+リプレイ、ビッグボーナス(2)(+ハズレ)、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+ベル、ビッグボーナス(2)+リプレイ、レギュラーボーナス(+ハズレ)、レギュラーボーナス+チェリー、レギュラーボーナス+1枚(1)、レギュラーボーナス+1枚(2)、レギュラーボーナス+ベル、レギュラーボーナス+リプレイのそれぞれについて、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されている。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合(例えば、ビッグボーナス(1)+リプレイ当選時と、ビッグボーナス(2)+リプレイ当選時と、レギュラーボーナス+リプレイ当選時と、で同一の制御を適用する場合など)においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   Specifically, Loss, Cherry, 1 (1), 1 (2), Bell, Replay, Big Bonus (1) (+ Loss), Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (1) + 1 (1), Big Bonus (1) + 1 (2), Big Bonus (1) + Bell, Big Bonus (1) + Replay, Big Bonus (2) (+ Loss), Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (2) + 1 (1), Big Bonus (2) + 1 (2), Big Bonus (2) + Bell, Big Bonus (2) + Replay, Regular Bonus (+ Loss), Regular Bonus + Cherry, Regular Bonus + 1 (1), Regular Bonus + 1 (2), Regular Bonus + Bell, Regular Bonus + Replay Index data indicating the leading address of the formation data is stored area is stored. Even if the winning status of the combination is different, if the same control is applied (for example, big bonus (1) + replay winning, big bonus (2) + replay winning, regular bonus + replay winning In the case of applying the same control, etc., the same address is stored as index data. In such a case, the stop control table is created by referring to the same table creation data. Will be.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel. These areas are areas 1 to 21 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 1 to 21 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 1 to 21 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stored stop control table for each reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、CPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域(図の停止操作ポイント)から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域(図の停止ポイント)が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel, the control for deriving the display result to the corresponding reel will be described. If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is obtained by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, an area (stop point in the figure) corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area (stop operation point in the figure) corresponding to the area number of the stop operation position in which the stop operation is detected. It stops at the stop reference position (in the present embodiment, the lower symbol area of the see-through window 3).

また、本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   The table index of this embodiment stores only one address as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state. Furthermore, one table creation data includes one table data. Only one address is stored as the storage area address of the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of a stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. That is, the symbol stop position can be designated from a range of up to five frames including the stop operation position at which the stop operation is detected. In addition, since one frame is required to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

また、テーブルインデックスにおいて、いずれかの役に当選している場合に対応するアドレスには、当選役を4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む滑りコマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納され、ハズレに当選している場合に対応するアドレスには、いずれの役も揃わないように引き込む滑りコマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納されている。このため、いずれかの役に当選している場合には、当選役を4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In the table index, the number of sliding frames that draws the winning combination as much as possible within the range of 4 frames to the address corresponding to the case where one of the roles is won, and draws the winning combination so that there are no winning combinations. The index data that identifies the data for creating the table for which is defined is stored, and for the table creation in which the number of sliding frames to be drawn so that none of the roles are aligned is stored in the address corresponding to the case where the loss is won Stores index data for specifying data. For this reason, if any winning combination is won, there will be a stop control table in which the winning combination is drawn in the range of 4 frames to the maximum, and the number of sliding symbols to be drawn so that the winning combinations are not aligned is determined. The reel stop control is performed, and if no winning combination is selected, a stop control table in which the number of sliding frames that do not have any winning combination is defined is created, and the reel stopping control is performed. Done. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed to align them and stop. The symbol of the winning combination will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

また、テーブルインデックスにおいて、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(1)+ベルなど)に対応するアドレスには、当選した特別役を4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した特別役を最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役を4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、特別役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   Also, in the table index, the address corresponding to the case where a small role is elected with a special role carried over from before the previous game (Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (1) + Bell, etc.) The number of sliding frames is determined so that the selected special role can be drawn to the maximum within the range of 4 frames, and the stop operation position where the selected special role cannot be drawn within the range of the maximum 4 frames is selected. The index data for specifying the data for creating the table in which the number of sliding frames is determined so that the maximum number of frames is drawn in the range of 4 frames is stored, and the reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the special roles that have been elected in the drawing range of up to 4 frames can be stopped on the winning line, the control is performed to stop them together. If you can't draw a special role that you have won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, you can align the symbols of the small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line. If they can be stopped, control is performed to stop them together, and the symbol of the winning combination is controlled to be stopped in the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special combination on the winning line over the small combination, and the small combination can be won only when the special combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be drawn at the same time, only the special combination is drawn, and the small combination is not arranged on the winning line at the same time as the special combination.

また、テーブルインデックスにおいて、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+リプレイなど)に対応するアドレスには、再遊技役を4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、後に説明するように、再遊技役を構成する図柄である「リプレイ」は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   Also, in the table index, when a re-playing role is won in a state where the special role has been carried over from before the previous game (Big Bonus (1) + Replay etc.), the re-playing role has 4 frames. Index data for specifying data for creating a table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible within the range is stored, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. As will be described later, “replay” which is a symbol constituting the re-gamer is arranged within 5 symbols, that is, within an interval of 4 frames for each of the reels 2L, 2C, 2R. Can be stopped at any position within the pull-in range, so if the special player is carried over from before the previous game, the stop switch 8L, 8C, 8R by the player Regardless of the operation timing, the re-game players will always win together. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

ここで、図2に示すように、「ベル」、「リプレイ」については、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。つまり、ベル、リプレイの当選フラグがそれぞれ設定されているときには、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず当該役を入賞させることができる。   Here, as shown in FIG. 2, the “bell” and “replay” are arranged within 5 symbols, that is, within an interval of 4 frames, for all of the reels 2L, 2C, and 2R. It can be stopped at any position within the range. That is, when the winning flag for the bell and the replay is set, the winning combination can always be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player.

更に、リプレイの当選フラグが設定されているときに、左リールが未だ回転している状態では、中リール及び右リールの停止制御テーブルとして、必ず「リプレイ」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL2またはL5上に引き込む停止制御テーブルが作成されるとともに、中リールまたは右リールの少なくとも一方の入賞ラインL2またはL5上に「リプレイ」図柄が停止した状態では、左リールの停止制御テーブルとして、5番の「リプレイ」図柄、すなわち当該図柄を入賞ラインL2またはL5上に停止させると「チェリー」も入賞ラインL1上に停止してしまう「リプレイ」図柄を除く「リプレイ」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL2またはL5上に引き込む停止制御テーブルが作成され、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL2またはL5上に「リプレイ」図柄を引き込み、その後左リールを停止させた際にも、必ず入賞ラインL2またはL5上に5番以外の「リプレイ」図柄を引き込む制御が行われるので、例えば、中リール及び右リールの入賞ラインL2またはL5上に5番の「リプレイ」図柄が停止することによって、リプレイとチェリーが同時に入賞してしまうことがない。また、左リールでは、2番の「リプレイ」図柄と7番の「リプレイ」図柄とが4コマ以内で配置されているため、5番の「リプレイ」図柄を避ける制御を行った場合でも、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ずリプレイを入賞させることができる。尚、リプレイの当選フラグが設定されているときに、全てのリールが未だ回転中の状態で左リールの停止操作が行われた場合には、リプレイとチェリーが同時に入賞してしまう場合以外、「リプレイ」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1〜L5のいずれかに引き込む停止制御テーブルが作成される。すなわち左リールを最初に停止させた場合には、入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも「リプレイ」の組み合わせが揃いうる制御が行われる。   In addition, when the winning flag for replay is set, if the left reel is still rotating, the “Replay” symbol will be used as the stop control table for the middle reel and the right reel. A stop control table for drawing on L2 or L5 is created, and when the “replay” symbol is stopped on at least one winning line L2 or L5 for the middle reel or the right reel, the stop control table for the left reel is 5 The “replay” symbol of the number, that is, when the symbol is stopped on the winning line L2 or L5, the “replay” symbol excluding the “replay” symbol that also stops the “cherry” on the winning line L1. A stop control table is created to draw on the winning line L2 or L5, and the middle reel and right reel are moved from the left reel. When stopped first, the “replay” symbol is drawn on the winning line L2 or L5, and when the left reel is stopped thereafter, the “replay” symbol other than No. 5 is always placed on the winning line L2 or L5. Therefore, for example, when the “replay” symbol No. 5 stops on the winning line L2 or L5 of the middle reel and the right reel, the replay and the cherry are not won simultaneously. In the left reel, the 2nd “Replay” design and the 7th “Replay” design are arranged within 4 frames, so even if control is performed to avoid the 5th “Replay” design, Regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player, the replay can always be won. If the left reel is stopped while all the reels are still rotating when the replay winning flag is set, except for the case where the replay and cherry win at the same time, A stop control table for drawing the “replay” symbol into any of the pay lines L1 to L5 within the drawing range of 4 frames is created. That is, when the left reel is stopped first, control is performed so that the combination of “replay” can be arranged in any of the winning lines L1 to L5.

また、ベルの当選フラグが設定されているときに、左リールが未だ回転している状態では、中リール及び右リールの停止制御テーブルとして、必ず「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1上に引き込む停止制御テーブルが作成されるとともに、中リールまたは右リールの少なくとも一方の入賞ラインL1上に「ベル」図柄が停止した状態では、左リールの停止制御テーブルとして、「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1上に引き込む停止制御テーブルが作成され、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込み、その後左リールを停止させた際にも、必ず入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込む制御が行われる。また、左リールでは、「ベル」図柄と「チェリー」図柄が連続して配置されていない。このため、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ずベルを入賞させることができるうえに、ベルとチェリーが同時に入賞してしまうこともない。尚、ベルの当選フラグが設定されているときに、全てのリールが未だ回転中の状態で左リールの停止操作が行われた場合には、ベルとチェリーが同時に入賞してしまう場合以外、「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1〜L5のいずれかに引き込む停止制御テーブルが作成される。すなわち左リールを最初に停止させた場合には、入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも「ベル」の組み合わせが揃いうる制御が行われる。   In addition, when the winning flag for the bell is set, if the left reel is still rotating, the “bell” symbol is always used as the stop control table for the middle reel and the right reel. A stop control table is drawn in on L1, and when the “bell” symbol is stopped on at least one winning line L1 of the middle reel or the right reel, the “bell” symbol is used as the stop control table for the left reel. A stop control table for drawing on the winning line L1 in the drawing range of 4 frames is created, and when the middle reel or the right reel is stopped before the left reel, the “bell” symbol is drawn on the winning line L1, Thereafter, when the left reel is stopped, the “bell” symbol is always drawn on the winning line L1. In the left reel, the “bell” symbol and the “cherry” symbol are not arranged continuously. For this reason, the bell can always be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player, and the bell and the cherry are not simultaneously won. If the left reel is stopped while all the reels are still rotating when the bell winning flag is set, except for the case where the bell and cherry win at the same time, A stop control table for drawing the “bell” symbol into any of the pay lines L1 to L5 within the drawing range of 4 frames is created. That is, when the left reel is stopped for the first time, control is performed so that the combination of “bells” can be arranged in any of the winning lines L1 to L5.

次に、チャンス目及びリーチ目について説明する。本実施例におけるチャンス目とは、通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選しているとき、または1枚(1)、1枚(2)が当選しているときに導出されうる表示態様であり、本実施例では、左リールの表示結果として、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」または8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様、中リールの表示結果として、11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、21、1、2番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様、右リールの表示結果として、10〜12番図柄の「リプレイ・チェリー・青7」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様をチャンス目として適用している。   Next, chance eyes and reach eyes will be described. The chance in the present embodiment is a display mode that can be derived when any bonus is won in the normal gaming state, or when one (1) or one (2) is won. In this embodiment, the display result of the left reel is “replay watermelon bell” of symbols 2-4 or “bell / red 7 bell” of symbols 8-10, “replay” of symbols 15-17. "Blue 7 Watermelon" is stopped, and all the roles are not aligned on the winning line. As a result of displaying the middle reel, "Cherry Replay Cherry" of No. 11-13, 21, 1, 2, The “Cherry Bell Cherry” of the number symbol is stopped, and the display mode in which none of the roles are aligned on the winning line, and the display result of the right reel is “Replay Cherry Blue 7” of the number 10 to 12 symbol. Stop and any Have applied the display mode also not aligned on a winning line as a chance eyes.

また、リーチ目とは、通常遊技状態においていずれかのボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス)が当選しているときのみ導出されうる表示態様であり、本実施例では、左リールの表示結果として、16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」が停止した表示態様を全てのボーナスのリーチ目、また、20、21、1番図柄または12〜14番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様をビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスのリーチ目として適用している。   The reach eye is a display mode that can be derived only when any bonus (big bonus (1), big bonus (2), regular bonus) is won in the normal gaming state. As a result of the display on the left reel, the display mode in which “blue 7 / watermelon / blue 7” of symbols 16-18 is stopped is the reach of all bonuses, and symbols 20, 20, 1, 1 or 12-14 The display mode in which the symbol “Replay Watermelon Bell” has stopped and none of the roles are on the winning line is applied as the reach of the big bonus (1) or regular bonus.

また、本実施例においてCPU41aは、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合には、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行う。   Further, in this embodiment, the CPU 41a regards that the stop operation has been performed even if the reel stop operation is not performed when a predetermined automatic stop time has elapsed since the start of the reel rotation. To automatically stop each reel.

CPU41aが自動停止制御を行う際には、右リール、中リール、左リールの順番で優先して停止させる制御を行う。すなわち全てのリールが回転中の場合には、右、中、左の順番で停止させる制御を行い、いずれかのリールが既に停止している場合には、未だ回転中のリールを右、中、左の順番で優先して停止させる制御を行う。特に本実施例では、左リールの入賞ライン上に「チェリー」が停止するのみで成立する役、すなわちいずれか1つのリールのみで成立する役が定められており、自動停止制御では、自動停止制御を行う前に役が単独で成立するリールが既に停止している場合を除き、当該リールを最後に停止させる制御が行われるようになっている。   When the CPU 41a performs the automatic stop control, the CPU 41a performs control to stop with priority in the order of the right reel, the middle reel, and the left reel. That is, when all the reels are rotating, control is performed to stop in the order of right, middle, and left, and when any reel has already stopped, the reels that are still rotating are set to the right, middle, Control to stop in priority order in the left order. In particular, in the present embodiment, a winning combination that is achieved only by stopping “cherry” on the winning line of the left reel, that is, a winning combination that is achieved only by any one reel is determined. Except when the reel in which the winning combination is established alone is already stopped before performing, the control for stopping the reel at the end is performed.

また、自動停止制御では、最後に停止するリールを除き、停止操作がなされた場合と同様に、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。また、最後に停止するリールについては、全ての領域番号毎に、各領域番号に対応する停止位置を即時に停止させた場合(各領域番号に属するステップ数から1図柄未満のステップ数で停止させた場合)にいずれの役も入賞ライン上に揃わない非入賞位置であるか否かを示す非入賞位置テーブルを作成し、一定の間隔(約2ms)毎に非入賞位置テーブルを参照し、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であるか否かを判定する処理を繰り返し行い、現在のステップ数が属する領域番号が非入賞位置であると判定された時点で最も早い段階(1コマ未満の範囲)で停止可能な停止位置、すなわち当該領域番号に対応する図柄が下段で停止する位置でリールを停止させる制御を行う。このため、最終停止リールについては、回転中のリールが非入賞位置に到達した時点で1コマ以上滑ることなく即時に停止するようになっている。   In addition, in the automatic stop control, except for the reel that stops at the end, refer to the stop control table of the corresponding reel as in the case of the stop operation, and respond based on the number of sliding frames in the referred stop control table. Control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R. In addition, for the reel that stops last, when the stop position corresponding to each area number is immediately stopped for every area number (the number of steps belonging to each area number is stopped with a number of steps less than one symbol. A non-winning position table indicating whether or not any of the winning positions are not aligned on the winning line, and refers to the non-winning position table at regular intervals (about 2 ms). The process of repeatedly determining whether or not the area number to which the number of steps from the reference position belongs is a non-winning position is the earliest when it is determined that the area number to which the current step number belongs is a non-winning position. Control is performed to stop the reel at a stop position that can be stopped at a stage (a range of less than one frame), that is, at a position where the symbol corresponding to the area number stops at the lower stage. For this reason, the last stop reel is stopped immediately without slipping more than one frame when the rotating reel reaches the non-winning position.

非入賞位置テーブルは、自動停止制御に移行後、最後のリールを除く2つのリールが停止した時点、若しくは2つのリールが停止した後、自動停止制御に移行した時点で、停止済みのリールの停止位置に基づいて作成されるようになっている。詳しくは、領域番号1から21まで順番に、停止済みのリールの停止位置に基づいて、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合にいずれかの役が入賞ライン上に停止するか否かを判定し、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合にいずれの役も入賞ライン上に停止しないと判定された場合には、非入賞位置フラグとして非入賞位置を示す「1」を設定し、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合にいずれかの役が入賞ライン上に停止すると判定された場合には、非入賞位置ではない旨を示す「0」を設定する処理を行うことで作成される。尚、既に左リールにチェリーが停止している場合には、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合にチェリー以外の役が入賞ライン上に停止するか否かを判定し、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合にチェリー以外の役が入賞ライン上に停止しないと判定された場合には、非入賞位置フラグとして非入賞位置を示す「1」を設定し、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合にチェリー以外の役が入賞ライン上に停止すると判定された場合には、非入賞位置ではない旨を示す「0」を設定するようになっている。   The non-winning position table is set to stop the stopped reels when the two reels except the last reel are stopped after the shift to automatic stop control or when the two reels stop and shift to the automatic stop control. It is created based on the position. Specifically, whether or not any combination stops on the winning line when the symbols of the corresponding region numbers are stopped in the lower row in order from the region numbers 1 to 21 based on the stop positions of the stopped reels. When the symbol of the area number is stopped at the lower stage, if it is determined that none of the winning combinations stop on the winning line, “1” indicating the non-winning position is set as the non-winning position flag. Then, when it is determined that any combination is stopped on the winning line when the symbol of the area number is stopped at the lower stage, a process of setting “0” indicating that it is not a non-winning position is performed. It is created by that. If the cherry is already stopped on the left reel, it is determined whether or not a combination other than the cherry stops on the winning line when the symbol of the area number is stopped at the lower stage. When it is determined that the role other than cherry does not stop on the winning line when the symbol is stopped at the lower stage, “1” indicating the non-winning position is set as the non-winning position flag, When it is determined that the combination other than the cherry is stopped on the winning line when the symbol is stopped at the lower stage, “0” indicating that it is not the non-winning position is set.

また、CPU41aは、一度自動停止制御が開始すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出を無効化し、その後全てのリールが停止するまで有効化しないようになっている。   Further, once the automatic stop control is started, the CPU 41a invalidates detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R, and does not enable it until all the reels are stopped thereafter.

このように、自動停止制御によってリールが停止した場合には、内部抽選でいずれかの役が当選しているか否かに関わらず、必ず役がいずれの入賞ライン上にも揃わないように制御されることとなる。また、最後に停止するリールについては、停止制御テーブルに基づく停止制御ではなく、いずれの役も入賞ライン上に揃わない滑りコマ数のうち最も少ない滑りコマ数に基づいて当該リールの停止制御が行われるため、リーチ目やチャンス目が停止し得ることもあるが、この場合には、停止したリーチ目やチャンス目が無効となる。すなわち例え、リーチ目が停止していても自動停止制御によるものであれば、いずれかの特別役が当選している旨を示すものではなく、チャンス目が停止していても自動停止制御によるものであればいずれかの特別役が当選している可能性が高い旨を示すものではない。   As described above, when the reels are stopped by the automatic stop control, the winning combination is controlled so that the winning combination is not aligned on any winning line regardless of whether or not any winning combination is won in the internal lottery. The Rukoto. In addition, for the reel that stops last, stop control of the reel is not performed based on the stop control based on the stop control table, but based on the smallest number of sliding symbols that do not have any combination on the winning line. Therefore, the reach eyes or chance eyes may stop, but in this case, the stopped reach eyes or chance eyes become invalid. That is, even if the reach is stopped, if it is based on automatic stop control, it does not indicate that any special role is elected, and even if the chance is stopped, it is based on automatic stop control. If so, it does not indicate that there is a high possibility that any special role will be elected.

本実施例のCPU41aは、全てのリールが停止した時点で、当該ゲームにおいて許容されていない役が入賞ライン上に揃っているか否かを判定する異常入賞判定を行う。異常入賞判定では、自動停止にも関わらず役が揃った場合(自動停止制御に移行する前に停止したチェリーは除く)、内部抽選で当選していない役が揃った場合、特別役と一般役が同時に揃った場合に異常入賞と判定する。そして、異常入賞と判定された場合には、異常入賞エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、異常入賞エラー状態は、前述したRAM異常エラーと同様に、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The CPU 41a according to the present embodiment performs an abnormal winning determination that determines whether or not a combination that is not permitted in the game is aligned on the winning line when all the reels are stopped. In the abnormal winning judgment, if the roles are arranged in spite of the automatic stop (excluding cherries stopped before shifting to the automatic stop control), if the winning combination is found in the internal lottery, the special role and the general role It is determined that there is an abnormal prize when the two are arranged at the same time. If it is determined that the prize is abnormal, it is controlled to an abnormal prize error state to disable the progress of the game. The abnormal winning error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, as in the case of the RAM abnormal error described above, and a new set value is set in the setting change mode described above. It will not be released until it is set.

この異常入賞判定について説明すると、まずCPU41aは、前述のように当該ゲームにおいて当選している役を示す当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワーク(iwin_fIag)に設定するとともに、全てのリールが停止した時点で入賞ライン上に揃っている役を示す入賞図柄フラグを設定する。そして、当選フラグから異常入賞判定用フラグを作成し、作成した異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグとに基づいて異常入賞か否かを判定するようになっている。   The abnormal winning determination will be described. First, as described above, the CPU 41a sets the winning flag indicating the winning combination in the game in the internal winning flag storing work (iwin_fIag) assigned to the RAM 41c, and all reels. A winning symbol flag is set to indicate the winning combination on the winning line at the time of stopping. Then, an abnormal winning determination flag is created from the winning flag, and it is determined whether or not there is an abnormal winning based on the generated abnormal winning determination flag and the winning symbol flag.

当選フラグは、当該ゲームにおいて当選している役を示す16ビット(2バイト)の2進数値であり、それぞれの役に対して個別に定められたビットの値が1である場合に、当該役が当選している旨を示し、0である場合に当該役が当選していない旨を示す。   The winning flag is a 16-bit (2 byte) binary value indicating the winning combination in the game, and when the value of the bit individually determined for each winning combination is 1, Indicates that the winning combination has been won, and when it is 0, the combination has not been won.

図7に示すように、第0ビットがビッグボーナス(1)、第1ビットがビッグボーナス(2)、第2ビットがレギュラーボーナスに対応しており、第11ビットがリプレイ、第12ビットが1枚(1)、第13ビットが1枚(2)、第14ビットがベル、第15ビットがチェリーに対応している。第3〜10ビットはいずれの役にも対応していない。   As shown in FIG. 7, the 0th bit corresponds to the big bonus (1), the 1st bit corresponds to the big bonus (2), the 2nd bit corresponds to the regular bonus, the 11th bit is replay, and the 12th bit is 1 Sheet (1), 13th bit corresponds to 1 (2), 14th bit corresponds to Bell, and 15th bit corresponds to Cherry. The third to tenth bits do not correspond to any combination.

尚、本実施例においては、1ゲームにおいて複数個の役が当選する場合があり、その場合には、当選フラグにおいて、当選した役に対応するそれぞれのビットの値を1とするようになっている。   In this embodiment, there are cases where a plurality of winning combinations are won in one game. In this case, the value of each bit corresponding to the winning combination is set to 1 in the winning flag. Yes.

異常入賞判定用フラグは、当該ゲームにおいて当選している役を示す16ビット(2バイト)の2進数値であるが、それぞれの役に対して個別に定められたビットの値が0である場合に、当該役が当選している旨を示し、1である場合に、当該役が当選していない旨を示す。すなわち異常入賞判定用フラグは、当選フラグの0と1を反転させた値である。   The abnormal winning determination flag is a 16-bit (2 byte) binary value indicating the winning combination in the game, but the bit value individually determined for each combination is 0. Indicates that the winning combination is won, and when it is 1, it indicates that the winning combination is not won. That is, the abnormal winning determination flag is a value obtained by inverting 0 and 1 of the winning flag.

入賞図柄フラグは、入賞ライン上に揃った役を示す16ビット(2バイト)の2進数値であり、それぞれの役に対して個別に定められたビットの値が1である場合に、当該役が入賞した旨を示し、0である場合に当該役が入賞していない旨を示す。入賞図柄フラグも内部当選フラグと同様で、図7に示すように、第0ビットがビッグボーナス(1)、第1ビットがビッグボーナス(2)、第3ビットがレギュラーボーナスに対応しており、第11ビットがリプレイ、第12ビットが1枚(1)、第13ビットが1枚(2)、第14ビットがベル、第15ビットがチェリーに対応している。第3〜10ビットはいずれの役にも対応していない。   The winning symbol flag is a 16-bit (2 byte) binary value indicating the winning combination on the winning line, and when the value of the bit individually determined for each winning is 1, Indicates that a prize has been won, and if it is 0, it indicates that the role has not won. The winning symbol flag is the same as the internal winning flag. As shown in FIG. 7, the 0th bit corresponds to the big bonus (1), the 1st bit corresponds to the big bonus (2), and the 3rd bit corresponds to the regular bonus. The eleventh bit corresponds to replay, the twelfth bit corresponds to one (1), the thirteenth bit corresponds to one (2), the fourteenth bit corresponds to bell, and the fifteenth bit corresponds to cherry. The third to tenth bits do not correspond to any combination.

CPU41aは、異常入賞判定においてまず、自動停止か否かを判定し、自動停止であれば、入賞図柄フラグの値が0000Hであるか否かを判定する。この判定で入賞図柄フラグの値が0000Hでないと判定された場合には、更に、入賞図柄フラグのうちチェリーに対応する第15ビットの値が1でそれ以外のビットの値が0であるか、すなわち入賞図柄フラグの値が8000Hであるか否かを判定する。そして、入賞図柄フラグの値が8000Hであれば、自動停止に移行する前にチェリーが停止したか否かを判定し、自動停止の移行前にチェリーが停止していない場合には、異常入賞と判定する。すなわち自動停止に移行した後にチェリーが入賞ライン上に停止した場合には、自動停止にも関わらず入賞が発生したこととなるため、異常入賞と判定されることとなる。一方、入賞図柄フラグの値が0000Hでもなく8000Hでもない場合には、異常入賞と判定する。自動停止時には、自動停止移行前に停止したチェリーを除いていずれの役も入賞ライン上に揃うことがなく、入賞図柄フラグの値は0000Hまたは8000Hとなるはずであり、入賞図柄フラグの値が0000Hでも8000Hでもない場合には、チェリー以外の何らかの役が入賞ライン上に揃っていることとなり、異常入賞と判定されることとなる。   In the abnormal winning determination, the CPU 41a first determines whether or not it is automatic stop, and if it is automatic stop, it determines whether or not the value of the winning symbol flag is 0000H. If it is determined in this determination that the value of the winning symbol flag is not 0000H, whether the value of the 15th bit corresponding to cherry in the winning symbol flag is 1 and the values of the other bits are 0, That is, it is determined whether or not the value of the winning symbol flag is 8000H. If the value of the winning symbol flag is 8000H, it is determined whether or not the cherry has stopped before shifting to automatic stop. If the cherry has not stopped before shifting to automatic stop, judge. That is, when the cherry stops on the winning line after shifting to automatic stop, it means that a winning has occurred despite the automatic stop, and therefore, it is determined that there is an abnormal winning. On the other hand, when the value of the winning symbol flag is neither 0000H nor 8000H, it is determined that the prize is abnormal. At the time of automatic stop, none of the roles are aligned on the winning line except for the cherry stopped before the automatic stop transition, the value of the winning symbol flag should be 0000H or 8000H, and the value of the winning symbol flag is 0000H However, if it is not 8000H, any combination other than cherry will be on the winning line, and it will be determined as an abnormal winning.

次いで、自動停止でない場合や、自動停止時の異常入賞ではない場合には、入賞図柄フラグの上位バイトの各ビット同士を論理和演算した値と、下位バイトの各ビット同士を論理和演算した値と、を論理積演算することにより、特別役と一般役が同時に当選したか否かを判定する。図7に示すように、入賞図柄フラグの下位バイトは、特別役に対応するビットのみであり、上位バイトは、一般役に対応するビットのみであるので、下位バイトを論理和演算した値は、特別役が1つでも入賞していれば「1」となり、1つも入賞していなければ「0」となる一方、上位バイトを論理和演算した値は、一般役が1つでも入賞していれば「1」となり、入賞していなければ「0」となる。このため、下位バイトを論理和演算した値と、上位バイトを論理和演算した値と、を論理積演算した結果は、特別役と一般役が同時に入賞した場合を除いて必ず「0」となり、この結果が「1」であれば特別役と一般役が同時に入賞していることとなるので、この場合に異常入賞と判定する。   Next, if it is not an automatic stop, or if it is not an abnormal winning at the time of automatic stop, a value obtained by performing an OR operation on each bit of the higher byte of the winning symbol and a value obtained by performing an OR operation on each bit of the lower byte , And determine whether the special combination and the general combination are won at the same time. As shown in FIG. 7, since the lower byte of the winning symbol flag is only the bit corresponding to the special role, and the upper byte is only the bit corresponding to the general role, the value obtained by ORing the lower byte is If at least one special role has been won, it will be “1”. If none has been won, it will be “0”. On the other hand, the value obtained by ORing the upper bytes will be won even by one general character. “1” if it has been won, and “0” if it has not been won. Therefore, the result of logical product of the value obtained by logical OR operation of the lower byte and the value obtained by logical OR operation of the upper byte is always “0” except when the special role and the general role are won simultaneously, If this result is “1”, it means that the special combination and the general combination are won at the same time. In this case, it is determined that the prize is abnormal.

次いで、特別役と一般役が同時に当選していないと判定された場合には、異常入賞判定フラグと入賞図柄フラグとを論理積演算することにより当選していない役が揃っているか否かを判定する。異常入賞判定フラグのうち当該ゲームにおいて当選している役に対応するビットの値は0であり、この役が入賞した場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が1である場合であっても、入賞しなかった場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が0である場合であっても、論理積演算した結果は、必ず0となる。一方、異常入賞判定フラグのうち当該ゲームにおいて当選していない役に対応するビットの値は1であり、この役が入賞しなかった場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が0である場合には、論理積演算した結果が0となるが、入賞した場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が1である場合には、論理積演算した結果が1となる。このため、当選していない役が1つでも入賞した場合には、異常入賞判定フラグと入賞図柄フラグとを論理積演算した結果が、0以外の値となるので、この場合に異常入賞を判定する。   Next, if it is determined that the special combination and the general combination are not won at the same time, it is determined whether or not the combination that is not won is obtained by performing an AND operation on the abnormal winning determination flag and the winning symbol flag. To do. In the abnormal winning determination flag, the value of the bit corresponding to the winning combination in the game is 0, and when this winning combination is won, that is, the value of the corresponding bit of the winning symbol flag is 1. However, even if no winning is made, that is, when the value of the corresponding bit of the winning design flag is 0, the result of the logical product operation is always 0. On the other hand, the value of the bit corresponding to the winning combination that is not won in the game in the abnormal winning determination flag is 1, and when this winning combination is not won, that is, the value of the corresponding bit of the winning symbol flag is 0. In this case, the result of the logical product operation is 0, but when the winning is made, that is, when the value of the corresponding bit of the winning symbol flag is 1, the result of the logical product operation is 1. For this reason, when even one winning combination is won, the result of the logical product operation of the abnormal winning determination flag and the winning symbol flag becomes a value other than 0. In this case, the abnormal winning is determined. To do.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ビッグボーナス終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ビッグボーナス中のメダル払出総数等、ビッグボーナス終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、CPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work that stores data that is inconvenient to be initialized at the end of the big bonus, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time counter. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the big bonus, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out during the big bonus. The special work is a work that stores data to be initialized only before the start of setting, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers. The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored. After initializing 0 before setting is started (before shifting to the setting change mode), 1 is stored. The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the CPU 41a is stored, and the unused stack area is satisfied by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメイン制御部41のCPU41aは、設定開始前(設定変更モードへの移行前)、ビッグボーナス終了時、起動時にRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の4つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the CPU 41a of the main control unit 41 starts from the four at the end of one game when the data in the RAM 41c is not destroyed before the start of setting (before the transition to the setting change mode), at the end of the big bonus, and at the start. When the initialization condition is satisfied, four types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、ビッグボーナス終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is an initialization that is performed before the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and shifts to the setting change mode. Initialization 1 uses the storage area of the RAM 41c. All areas except the middle stack area (including the unused area and the unused stack area) are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the big bonus. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

次に、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the CPU 41a of the main control unit 41 transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定開始コマンド、初期化コマンド、電源投入コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the CPU 41a of the main control unit 41 makes a BET command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a gaming state to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a command, a standby command, an abort command, an error command, a setting start command, an initialization command, and a power-on command are transmitted.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. When a medal is inserted, the one-BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is operated to set the bet number. Sent when

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、自動停止によるものか否か、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。   The reel stop command indicates whether the reel to be stopped is any of the left reel, middle reel, and right reel, whether it is due to automatic stop, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the stop position of the corresponding reel. This is a command that can specify the area number, and is transmitted each time stop control of each reel is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、ビッグボーナス中であるか、レギュラーボーナス中であるか、等)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game (whether it is a normal gaming state, a big bonus, a regular bonus, etc.), and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するときに送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and is transmitted when the transition to the standby state is made after a certain time has elapsed without setting the bet amount after the end of one game.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定開始コマンドは、設定変更モードの開始を示すコマンドであり、設定開始時、すなわち設定変更モードに移行した時点で送信される。   The setting start command is a command indicating the start of the setting change mode, and is transmitted when setting is started, that is, when the mode is changed to the setting change mode.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.

電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰する前の時点で送信される。   The power-on command is a command that indicates whether or not one of the special roles has been won at power-on, and if it can be restored to the state before the power interruption at startup, it returns to the state before the power interruption. Sent at a time before

これら各コマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   Each of these commands is generated in an activation process and a game process described later, temporarily stored in a command queue provided in a special work in the RAM 41c, and transmitted in the timer interrupt process (main) described above.

次に、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the CPU 41a of the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91のCPU91aは、メイン制御部41のCPU41aが送信したコマンドを受信した際に、ROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う。   When the CPU 91a of the sub control unit 91 receives a command transmitted by the CPU 41a of the main control unit 41, the CPU 91a refers to the control pattern table stored in the ROM 91b, and displays the liquid crystal display based on the control content registered in the control pattern table. The various effect devices such as the device 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are controlled.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、CPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the CPU 91a receives a command, the CPU 91a receives among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. The control device corresponding to the type of the command is referred to, and the rendering device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、CPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the CPU 91a receives a new command during the execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and performs control corresponding to the newly received command. An effect based on the pattern is executed. In other words, even when the effect has not been completed to the end, when a new command is received, the effect that has been executed is canceled and the effect based on the new command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、CPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the CPU 91a receives the internal winning command, the CPU 91a is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The selected selection pattern is selected from a plurality of types of production patterns according to the selection rate, and the selected production pattern is set in the RAM 91c as the production pattern of the game.

また、制御パターンテーブルには、特定のコマンド(自動停止を示すリール停止コマンド、入賞の発生を示す入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了、ビッグボーナス終了を示す遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定開始コマンド、初期化コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、CPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。   The control pattern table also includes specific commands (reel stop command indicating automatic stop, winning determination command indicating occurrence of winning, payout start command, payout end, gaming state command indicating end of big bonus, standby command, stop Command, error command, setting start command, initialization command, power-on command indicating the winning of special role, etc.) are stored, and the CPU 91a stores these specific commands. When received, regardless of the effect pattern set in the game, the effect device is controlled based on the control pattern with reference to a specific control pattern corresponding to the command.

自動停止を示すリール停止コマンドのうち最後に停止するリールのリール停止コマンドを受信した場合には、自動停止制御によるリールの停止であるため、リーチ目やチャンス目が停止してもこれらチャンス目やリーチ目が無効である旨、及び後述する小役告知演出が無効である旨を報知するための自動停止時報知パターンが制御パターンとして参照される。   When a reel stop command for the last reel to stop is received among the reel stop commands indicating automatic stop, the reel is stopped by automatic stop control. An automatic stop notification pattern for notifying that the reach is invalid and that a small role notification effect described later is invalid is referred to as a control pattern.

入賞の発生を示す入賞判定コマンドを受信した場合には、入賞の種類に応じた入賞時演出を実行するための入賞時演出パターンが制御パターンとして参照される。特に、ビッグボーナス入賞の発生を示す入賞判定コマンドを受信した場合には、ビッグボーナス入賞時に特有のBB入賞時演出を実行するためのBB入賞時パターンが制御パターンとして参照される。   When a winning determination command indicating the occurrence of a winning is received, a winning effect pattern for executing a winning effect according to the type of winning is referred to as a control pattern. In particular, when a winning determination command indicating the occurrence of a big bonus winning is received, a BB winning pattern for executing a BB winning effect peculiar to the big bonus winning is referred to as a control pattern.

払出開始コマンドを受信した場合には、払出効果音を出力するための払出パターンが制御パターンとして参照される。また、払出効果音の出力中に払出終了コマンドを受信すると、払出効果音の出力を停止する。尚、払出開始コマンドを受信した場合には、他のコマンドと異なり、実行中の演出を中止して受信したコマンドに対応する演出を実行するのではなく、実行中の演出は継続したまま、払出効果音の出力が行われるようになっている。すなわち他の演出と払出に伴う演出が並行して実行されることとなる。   When a payout start command is received, a payout pattern for outputting payout sound effects is referred to as a control pattern. Further, when a payout end command is received during the output of the payout sound effect, the output of the payout sound effect is stopped. When a payout start command is received, unlike the other commands, the effect that is being executed is not executed and the effect corresponding to the received command is not executed. Sound effects are output. That is, other effects and effects accompanying payout are executed in parallel.

ビッグボーナス終了を示す遊技状態コマンドを受信した場合には、ビッグボーナスの終了を示すエンディング演出を実行するためのエンディングパターンが制御パターンとして参照される。   When a gaming state command indicating the end of the big bonus is received, an ending pattern for executing an ending effect indicating the end of the big bonus is referred to as a control pattern.

待機コマンドを受信した場合には、デモ演出としての待機演出を実行するための待機パターンが制御パターンとして参照される。尚、後述する連続演出または追加演出等が実行されている場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに伴う演出が実行されている場合には、待機演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信しても待機パターンが制御パターンとして参照されることはなく、待機演出が実行されることもない。   When a standby command is received, a standby pattern for executing a standby effect as a demonstration effect is referred to as a control pattern. In addition, when a continuous effect or an additional effect, which will be described later, is being executed, if an effect accompanying a big bonus or a regular bonus is being executed, the execution of the standby effect is prohibited. Even if the standby command is received in such a state, the standby pattern is not referred to as the control pattern, and the standby effect is not executed.

打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述した待機パターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されると待機演出が実行されることとなる。   When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described standby pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the standby effect is executed.

エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨及びその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。   When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.

設定開始コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、初期化コマンドを受信した場合には、前述した待機パターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると待機演出が実行されることとなる。   When the setting start command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the initialization command is received, the standby pattern described above is referred to as the control pattern. That is, when the initialization command is received, the standby effect is executed.

特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための特別役告知パターンが参照される。すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。尚、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。   When a power-on command indicating that a special role is won is received, a special role notification pattern for notifying that the special role has been won is referred to. That is, when a power-on command indicating that the special role is won is received, a notification effect for notifying that the special role is won is executed. Note that the notification effect for notifying the winning of the special combination is once executed until it receives a winning determination command indicating that the special combination has won.

サブ制御部91のCPU91aは、定期的に実行するタイマ割込処理(サブ)を実行する毎に、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   The CPU 91a of the sub-control unit 91 performs RAM parity adjustment so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c becomes 0 each time the timer interrupt process (sub) that is periodically executed is executed. Data is calculated and stored in the RAM 91c.

そして、CPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいて電断前の演出状態に復帰させるようになっている。具体的には、最後に実行していた制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づく制御を実行する。これにより電断前に実行していた制御パターンに基づく演出が最初から実行されることとなる。また、起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいて計算したRAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cの全ての領域を初期化するようになっている。   Then, the CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all the areas of the RAM 91c at the time of activation, and is based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. It is designed to return to the production state before the interruption. Specifically, the control pattern executed last is referred to and control based on the control pattern is executed. As a result, an effect based on the control pattern executed before power interruption is executed from the beginning. Further, when the RAM parity calculated based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of startup is not 0 (in the case of 1), it is determined that the RAM is abnormal, and all areas of the RAM 91c are initialized. It has become.

また、CPU91aは、起動時にRAM91cに記憶されているデータに基づいて電断前の演出状態に復帰可能な否かに関わらず、実際に演出を開始する前に、初期化コマンドまたは電源投入コマンドのいずれかを受信するまで待機する。そしてこの状態で初期化コマンドを受信した場合には、RAM91cのデータをクリアした後、待機演出を実行する。また、この状態で特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を示す告知演出を実行し、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、電断前の演出状態に復帰可能であれば復帰し、復帰不能であれば待機演出を実行する。また、初期化コマンドまたは電源投入コマンドの受信待ちの状態では、コマンドの受信に基づき演出を実行するタイマ割込処理の実行は許可されないようになっており、他のコマンドを受信した場合でも、受信したコマンドに基づく演出が行われることはなく、起動後、初期化コマンドまたは電源投入コマンドを受信して、タイマ割込処理の実行が許可されるまでは、何らの演出も行われることはない。   In addition, the CPU 91a receives an initialization command or a power-on command before actually starting the production regardless of whether or not the production state before power interruption can be restored based on the data stored in the RAM 91c at the time of activation. Wait until either is received. If the initialization command is received in this state, the standby effect is executed after clearing the data in the RAM 91c. In addition, when a power-on command indicating that the special role is elected is received in this state, a notice effect indicating that the special role is elected is executed, and when a power-on command indicating that the special role is not elected is received, If it is possible to return to the effect state before the power interruption, it returns, and if it cannot be recovered, the standby effect is executed. Also, in the state of waiting for receiving the initialization command or the power-on command, the execution of the timer interrupt process that executes the presentation based on the reception of the command is not permitted, and even when other commands are received, An effect based on the command is not performed, and no effect is performed until the initialization command or the power-on command is received after the startup and the execution of the timer interrupt process is permitted.

次に、本実施例におけるメイン制御部41のCPU41aが実行する各種制御内容を、図8〜図19に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the CPU 41a of the main control unit 41 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

CPU41aは、リセット回路49からリセット信号が入力されると、図8のフローチャートに示す起動処理を行う。尚、リセット信号は、電源投入時及びメイン制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うCPU41aの起動時及びCPU41aの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。   When the reset signal is input from the reset circuit 49, the CPU 41a performs a startup process shown in the flowchart of FIG. Since the reset signal is a signal output when the power is turned on and when the operation of the main control unit 41 is stagnant, the activation process is performed when the CPU 41a is activated when the power is turned on and when the CPU 41a is activated due to a malfunction. This is a process to be performed.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sa1)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(Sa2)、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   In the start-up process, first, the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sa1), then the voltage drop signal detection data is acquired from the input port, and whether or not the voltage drop signal is input. That is, it is determined whether or not the voltage is stable (Sa2), and if the voltage drop signal is input, any processing is performed except for determining whether or not the voltage drop signal is input. There is no loop processing.

Sa2のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)とともに、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能、自動精算機能の有効/無効を設定する(Sa4)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   If it is determined in step Sa2 that the voltage drop signal is not input, the values of the I register and IY register are initialized (Sa3), and the states of the stop switch 36 and the automatic settlement switch 29 are acquired. Validity / invalidity of the stop function and automatic settlement function is set in a specific register of the CPU 41a (Sa4). By the initialization of the I register and the IY register, the address of the interrupt table to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and the reference address for referring to the storage area of the RAM 41c is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa5)、設定キースイッチ37がONの状態か否かを判定する(Sa6)。Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態でなければ、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(Sa7)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sa8)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa10)、図9に示すエラー処理に移行する。   Next, access to the RAM 41c is permitted (Sa5), and it is determined whether or not the setting key switch 37 is in an ON state (Sa6). If the setting key switch 37 is not in the ON state in step Sa6, the RAM parity of all storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c is calculated (Sa7). Is determined (Sa8). If the power interruption interrupt processing (main) is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in the step of Sa8, the data stored in the RAM 41c is not normal. Therefore, an error code indicating a RAM abnormality is set in the register (Sa10), and the process proceeds to the error process shown in FIG.

また、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa9)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa10)、図9に示すエラー処理に移行する。   If the RAM parity is 0 in step Sa8, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa9). If power interruption interrupt processing (main) is performed normally, the data for destruction diagnosis should have been set. If the data for destruction diagnosis is not normal in step Sa9 (data for destruction diagnosis is power interruption) Since the data in the RAM 41c is not normal also in the case other than 5A (H) stored sometimes, the error code indicating the RAM abnormality is set in the register (Sa10), and the process proceeds to the error processing shown in FIG.

エラー処理では、図9に示すように、現在の遊技補助表示器12の表示状態をスタックに退避し(Sb1)、レジスタに格納されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示する(Sb2)。   In the error processing, as shown in FIG. 9, the current display state of the game auxiliary display 12 is saved in the stack (Sb1), and the error code stored in the register is displayed on the game auxiliary display 12 (Sb2). .

次いで、レジスタに格納されているエラーコードを確認し、当該エラーコードがRAM異常エラーまたは異常入賞エラーを示すエラーコードであるか否かを判定し(Sb3)、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーを示すエラーコードである場合には、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を行った後(Sb4)、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   Next, the error code stored in the register is checked, and it is determined whether or not the error code is an error code indicating a RAM abnormal error or an abnormal winning error (Sb3), indicating a RAM abnormal error or an abnormal winning error. In the case of an error code, after initialization 1 is performed to initialize all the storage areas in the storage area of the RAM 41c except the used stack area (Sb4), the process proceeds to a loop process in which no process is performed. To do.

また、Sb3のステップにおいて、RAM異常エラー及び異常入賞エラー以外を示すエラーコードではないと判定された場合には、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されているか否かを判定し(Sb5)、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されていなければ、更にリセットスイッチ23の操作が検出されているか否かを判定し(Sb6)、リセットスイッチ23の操作も検出されていなければ、Sb5のステップに戻る。すなわちリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されるまで、遊技の進行が不能な状態で待機する。   If it is determined in step Sb3 that the error code is not an error other than a RAM error or an abnormal winning error, it is determined whether an operation of the reset / setting switch 38 is detected (Sb5). If the operation of the reset / setting switch 38 is not detected, it is further determined whether or not the operation of the reset switch 23 is detected (Sb6). If the operation of the reset switch 23 is not detected, the process proceeds to step Sb5. Return. That is, the game waits in a state where the progress of the game is impossible until the operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is detected.

そして、Sb5のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出された場合、またはSb6のステップにおいてリセットスイッチ23の操作が検出された場合には、レジスタに格納されているエラーコードをクリアし(Sb7)、遊技補助表示器12の表示状態をSb1のステップにおいてスタックに退避した表示状態に復帰させて(Sb8)、もとの処理に戻る。   When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step Sb5 or when the operation of the reset switch 23 is detected in the step Sb6, the error code stored in the register is cleared (Sb7 ), The display state of the game auxiliary display 12 is returned to the display state saved in the stack in the step Sb1 (Sb8), and the process returns to the original process.

このようにエラー処理においては、RAM異常エラー及び異常入賞エラー以外によるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーによるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されてもエラー状態が解除されることはない。   As described above, in the error processing, if the error processing is other than the RAM abnormal error and the abnormal winning error, the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated, so that the error processing is canceled. The error state is not canceled even if the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated in the case of error processing due to a RAM abnormality error or an abnormal winning error.

図8に戻り、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa11)、破壊診断用データをクリアする(Sa12)。次いで、電断前の状態でいずれかの特別役が当選しているか否かを判定し(Sa13)、電断前の状態でいずれかの特別役が当選している場合には、特別役の当選を示す電源投入コマンドを設定し(Sa14)、Sa16のステップに進み、電断前の状態でいずれの特別役も当選していない場合には、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを設定し(Sa15)、Sa16のステップに進む。   Returning to FIG. 8, if it is determined in step Sa9 that the data for destructive diagnosis is normal, the data in the RAM 41c is normal, so the non-saved work, the unused area, and the unused stack area in the RAM 41c are initialized. After performing initialization 3 (Sa11), the destruction diagnosis data is cleared (Sa12). Next, it is determined whether any special role is won in the state before the power interruption (Sa13). If any special role is elected in the state before the power interruption, A power-on command indicating winning is set (Sa14), and the process proceeds to step Sa16. If no special role is won in the state before power interruption, a power-on command indicating non-winning special role is set. (Sa15), the process proceeds to step Sa16.

Sa16のステップでは、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し、割込を許可して(Sa17)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。また、Sa17のステップにおいて割込が許可されると、タイマ割込処理が定期的に実行されることとなり、これに伴いSa14またはSa15のステップにおいて設定された電源投入コマンドがサブ制御部91に対して送信される。   In step Sa16, each register is restored to the state before power interruption, that is, stored in the stack, interrupt is permitted (Sa17), and the process executed last before power interruption is returned. In addition, when an interrupt is permitted in the step Sa17, the timer interrupt process is periodically executed. Accordingly, the power-on command set in the step Sa14 or Sa15 is sent to the sub-control unit 91. Sent.

また、Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態であれば、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa18)、設定値ワークに格納されている値(この時点では0)を1に補正する(Sa19)。次いで、設定開始コマンドをセットした後(Sa20)、割込を許可して(Sa21)、図10に示す設定変更処理、すなわち設定変更モードに移行する(Sa22)。Sa21のステップにおいて割込が許可されると、タイマ割込処理が定期的に実行されることとなり、これに伴いSa20のステップにおいて設定された設定開始コマンドがサブ制御部91に対して送信される。Sa22のステップにおける設定変更処理の終了後、初期化コマンドを設定し(Sa23)、ゲーム処理に移行する。Sa23のステップにおいて設定された初期化コマンドは、その後のタイマ割込処理においてサブ制御部91に対して送信される。   If the setting key switch 37 is in the ON state in the step of Sa6, after executing initialization 1 for initializing all the storage areas except the used stack area in the storage area of the RAM 41c (Sa18), The value stored in the set value work (0 at this time) is corrected to 1 (Sa19). Next, after a setting start command is set (Sa20), interruption is permitted (Sa21), and the setting change process shown in FIG. 10, ie, the setting change mode is entered (Sa22). When the interrupt is permitted in the step Sa21, the timer interrupt process is periodically executed, and accordingly, the setting start command set in the step Sa20 is transmitted to the sub-control unit 91. . After the setting change process in step Sa22 is completed, an initialization command is set (Sa23), and the process proceeds to the game process. The initialization command set in step Sa23 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process.

設定変更処理では、図10に示すように、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワークの値は1に補正されているので、ここでは1である)を読み出す(Sc1)。   In the setting change process, as shown in FIG. 10, the set value stored in the set value work of the RAM 41c (the value of the set value work is corrected to 1 before shifting to the setting change process. Is read out (Sc1).

その後、リセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態となり(Sc2、Sc3)、Sc2のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出されると、Sc1のステップにおいて読み出した設定値に1を加算し(Sc4)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち設定可能な範囲を超えたか否かを判定し(Sc5)、加算後の設定値が7でなければ、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻り、Sc5のステップにおいて加算後の設定値が7であれば設定値を1に補正した後(Sc6)、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻る。   After that, the operation waits for detection of the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 (Sc2, Sc3). When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step of Sc2, the setting value read in the step of Sc1. 1 is added to (Sc4), and it is determined whether or not the set value after addition is 7, that is, whether or not the settable range is exceeded (Sc5). If the set value after addition is not 7, After returning to the detection waiting state for the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in the steps Sc2 and Sc3 again, if the setting value after addition is 7 in the step Sc5, the setting value is corrected to 1 (Sc6). ), The process returns to the detection waiting state for the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in the steps Sc2 and Sc3.

また、Sc3のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値をRAM41cの設定値ワークに格納して、設定値を確定した後(Sc7)、設定キースイッチ37がOFFの状態となるまで待機する(Sc8)。そして、Sc8のステップにおいて設定キースイッチ37のOFFが判定されると、図8のフローチャートに復帰し、ゲーム処理に移行することとなる。   When the operation of the start switch 7 is detected in the step of Sc3, the changed set value selected at that time is stored in the set value work of the RAM 41c and the set value is confirmed (Sc7). Wait until the setting key switch 37 is turned off (Sc8). If it is determined in step Sc8 that the setting key switch 37 is OFF, the flow returns to the flowchart of FIG. 8 and the game process is started.

このように起動処理においては、設定キースイッチ37がONの状態ではない場合に、RAMパリティが0であるか否か、破壊診断用データが正常であるか否かを判定することでRAM41cに記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM41cのデータが正常でなければ、エラー処理に移行する。RAM異常エラーによるエラー処理では、RAM異常エラーを示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させた後、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。そして、RAM41cのデータが正常でなければ、割込が許可されることがないので、一度RAM異常エラーによるエラー処理に移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、割込が許可されるまでは、電断しても電断割込処理(メイン)は行われない。すなわち電断割込処理(メイン)において新たにRAMパリティが0となるようにRAM調整用データが計算されて格納されることはなく、破壊診断用データが新たに設定されることもないので、CPU41aが再起動しても設定キースイッチ37がONの状態で起動した場合を除き、CPU41aを再起動させてもゲームを再開させることができないようになっている。   As described above, in the startup process, when the setting key switch 37 is not in the ON state, it is stored in the RAM 41c by determining whether or not the RAM parity is 0 and whether or not the destructive diagnosis data is normal. It is determined whether the stored data is normal. If the data in the RAM 41c is not normal, the process proceeds to error processing. In the error processing due to the RAM abnormal error, an error code indicating the RAM abnormal error is displayed on the game auxiliary display 12, and then the process proceeds to a loop process in which no processing is performed, so that the progress of the game is disabled. If the data in the RAM 41c is not normal, interrupts are not permitted. Therefore, once the process shifts to error processing due to a RAM error, the setting key switch 37 is activated and interrupts are permitted. Until it is interrupted, the interruption interruption process (main) is not performed even if the interruption occurs. That is, the RAM adjustment data is not calculated and stored so that the RAM parity is newly set to 0 in the power interruption interrupt process (main), and the destruction diagnosis data is not newly set. Even if the CPU 41a is restarted, the game cannot be restarted even if the CPU 41a is restarted, except when the setting key switch 37 is started in the ON state.

そして、RAM異常エラーによるエラー処理に一度移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化された後、設定変更処理が行われ、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわちRAM異常エラーによるエラー処理に移行した状態では、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを再開させることが可能となる。   Once the process shifts to error processing due to a RAM abnormality error, the setting key switch 37 is activated in the ON state, and after all the areas except the used stack area of the RAM 41c are initialized, a setting change process is performed. The game cannot be progressed until a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. In other words, in the state where the error processing due to the RAM abnormality error is started, the state in which the game cannot be progressed is canceled and the game is resumed on the condition that a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. It becomes possible to make it.

図11は、CPU41aが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the CPU 41a.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), and a game end process (Sd6) are sequentially executed. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点で賭数を確定する処理を実行する。   In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where the bet number can be set, sets a predetermined number of bets according to the gaming state, and executes a process of determining the bet number when the start switch 7 is operated. To do.

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in step Sd2, a random number for internal lottery is extracted simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in step Sd1, and the winning of each above-described combination is permitted based on the extracted random number value. Process to determine whether or not. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。また、リールの回転開始から予め定められた自動停止時間が経過した場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出を待つことなく自動的にリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in the step of Sd3, the process of rotating each reel 2L, 2C, 2R and the operation of the corresponding reel 2L, 2C, 2R in response to the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R detected by the player are detected. A process for stopping the rotation is executed. In addition, when a predetermined automatic stop time has elapsed from the start of rotation of the reel, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is automatically stopped without waiting for detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R. Execute the process.

Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。また、入賞判定処理では、当選していない役が入賞したり、特別役と一般役が同時に入賞するなどの異常入賞が発生しているか否かを判定する異常入賞判定処理を実行する。   In the winning determination process in step Sd4, when it is determined in step Sd3 that the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R has stopped, a winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed. In the winning determination process, an abnormal winning determination process is performed to determine whether or not an abnormal winning has occurred, such as winning a winning combination or winning a special combination and a general combination at the same time.

Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。   In the payout process in step Sd5, when it is determined that a prize is generated in step Sd4, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、ゲーム終了時処理では、RTに関連する制御を行うRT処理についても行われる。   In the game end process in the step of Sd6, a process for setting a gaming state in preparation for the next game is executed. Further, in the game end process, an RT process for performing control related to RT is also performed.

図12は、CPU41aがSd2のステップにおいて実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing the control contents of the internal lottery process executed by the CPU 41a in step Sd2.

本実施例の内部抽選処理では、まず、当該ゲームの遊技状態に応じて予め定められたメダルの投入枚数である規定枚数を読み出し(Se1)、Se2のステップに進む。規定枚数は、通常遊技状態及びRTにおいては3枚、レギュラーボーナスの遊技状態においては1枚とされている。   In the internal lottery process of the present embodiment, first, a prescribed number that is a predetermined number of medals inserted in accordance with the game state of the game is read (Se1), and the process proceeds to Step Se2. The prescribed number is 3 in the normal gaming state and RT, and 1 in the regular bonus gaming state.

Se2のステップでは、メダルの投入枚数、すなわちBETカウンタの値が、Se1のステップにて読み出した規定枚数か否かを判定し、メダルの投入枚数が規定枚数であればSe3のステップに進み、メダルの投入枚数が規定枚数でなければSe4のステップに進む。   In the step of Se2, it is determined whether or not the number of inserted medals, that is, the value of the BET counter is the specified number read in the step of Se1, and if the inserted number of medals is the specified number, the process proceeds to the step of Se3. If the input number is not the specified number, the process proceeds to Step Se4.

Se3のステップでは、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が1〜6の範囲であるか否か、すなわち設定値ワークに格納されている設定値が適正な値か否かを判定し、設定値が1〜6の範囲であればSe5のステップに進み、1〜6の範囲でなければSe4のステップに進む。   In the step of Se3, it is determined whether or not the set value stored in the set value work of the RAM 41c is in the range of 1 to 6, that is, whether or not the set value stored in the set value work is an appropriate value. If the set value is in the range of 1 to 6, the process proceeds to Step Se5, and if not, the process proceeds to Step Se4.

Se4のステップでは、RAM41cに格納されているデータが正常ではないと判定されたため、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに格納し、図9に示すエラー処理に移行する。   In the step of Se4, since it is determined that the data stored in the RAM 41c is not normal, an error code indicating a RAM abnormality is stored in the register, and the process proceeds to the error processing shown in FIG.

Se5のステップでは、当該ゲームに用いる乱数を取得する乱数取得処理を行い、Se6のステップに進む。乱数取得処理では、サンプリング回路43にサンプリング指令を出力し、乱数発生回路42が発生している乱数をラッチさせ、ラッチさせた乱数の値をI/Oポート41dから入力して、これを抽出し、抽出した乱数に対して所定の論理演算を行い、その結果を乱数として取得する。   In the step of Se5, a random number acquisition process for acquiring a random number used in the game is performed, and the process proceeds to the step of Se6. In the random number acquisition process, a sampling command is output to the sampling circuit 43, the random number generated by the random number generation circuit 42 is latched, and the latched random number value is input from the I / O port 41d and extracted. A predetermined logical operation is performed on the extracted random number, and the result is obtained as a random number.

Se6のステップでは、当該ゲームの遊技状態に応じて状態番号(0〜4のいずれか)をRAM41cに格納し、Se7のステップに進む。Se7のステップでは、状態番号が示す遊技状態において最初に抽選対象とする役番号をRAM41cに格納し、Se8のステップに進む。Se7のステップでは、状態番号が0または1の場合、すなわち通常遊技状態またはRTにおいていずれの特別役も持ち越されていない場合には、最初に抽選対象とする役番号として1(ビッグボーナス(1))を設定し、状態番号が2または3の場合、すなわち通常遊技状態またはRTにおいていずれかの特別役が持ち越されている場合には、最初に抽選対象とする役番号として10(リプレイ)を設定し、状態番号が4の場合、すなわちレギュラーボーナスの場合には、最初に抽選対象とする役番号として11(チェリー)を設定する。   In the step of Se6, the state number (any one of 0 to 4) is stored in the RAM 41c according to the game state of the game, and the process proceeds to the step of Se7. In the step of Se7, in the gaming state indicated by the state number, the hand number to be drawn first is stored in the RAM 41c, and the process proceeds to the step of Se8. In the step of Se7, when the state number is 0 or 1, that is, when any special combination is not carried over in the normal gaming state or RT, the first combination number to be drawn (1 (big bonus (1)) ) And if the status number is 2 or 3, that is, if any special role is carried over in the normal gaming state or RT, 10 (replay) is set as the first role number to be drawn When the state number is 4, that is, in the case of a regular bonus, 11 (cherry) is first set as the winning number to be drawn.

Se8のステップでは、抽選対象とする役番号が15であるか否か、すなわち抽選対象となる全ての役の抽選が終了したか否かを確認し、15である場合、すなわち抽選対象となる全ての役の抽選が終了している場合にはSe9のステップに進む。15でない場合にはSe10のステップに進む。   In the step of Se8, it is confirmed whether or not the number of the role to be drawn is 15, that is, whether or not the lottery of all the roles to be drawn has been completed. If the lottery of the combination is finished, the process proceeds to Step Se9. If not 15, the process proceeds to step Se10.

Se9のステップでは、RAM41cにおいて一般役の当選フラグが格納される一般役格納ワークをクリアして、内部抽選処理を終了し、図11に示すフローチャートに復帰する。   In step Se9, the general combination storing work in which the general combination winning flag is stored in the RAM 41c is cleared, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG.

Se10のステップでは、処理対象の役番号に対応付けて、役別テーブルに登録されている共通フラグが1か否かを確認し、1である場合にはSe11のステップに進み、1でない場合にはSe12のステップに進む。   In the step of Se10, it is checked whether or not the common flag registered in the role-specific table is 1 in association with the processing target number, and if it is 1, the process proceeds to the step of Se11. Advances to step Se12.

Se11のステップでは、処理対象の役番号に対応付けて役別テーブルに登録されているROM41bの判定値数の格納領域のアドレスを読み出す。そして、このアドレスに格納されている判定値数を取得して、Se13のステップに進む。   In step Se11, the address of the storage area for the number of determination values in the ROM 41b registered in the role-specific table in association with the role number to be processed is read. Then, the number of determination values stored at this address is acquired, and the process proceeds to Step Se13.

Se12のステップでは、まず、RAM41cに格納されている設定値を読み出し、更に、処理対象の役番号と読み出した設定値に対応付けて、役別テーブルに登録されているROM41bの判定値数の格納領域のアドレスを読み出す。そして、このアドレスに格納されている判定値数を取得して、Se13のステップに進む。   In the step of Se12, first, the setting value stored in the RAM 41c is read, and further, the number of determination values of the ROM 41b registered in the role-specific table is stored in association with the processing target role number and the read setting value. Read the address of the area. Then, the number of judgment values stored at this address is acquired, and the process proceeds to Step Se13.

Se13のステップでは、内部抽選用の乱数値に、Se11またはSe12のステップにおいて取得した判定値数を加算し、加算の結果を新たな乱数値とし、Se14のステップに進み、判定値数を内部抽選用の乱数値に加算したときにオーバーフローが生じたかを判定する。尚、オーバーフローの発生は、処理対象の役番号に該当する役が当選した旨を示している。そしてオーバーフローが生じた場合にはSe16のステップに進み。オーバーフローが生じなかった場合にはSe15のステップに進む。   In the step of Se13, the number of determination values acquired in the step of Se11 or Se12 is added to the random number value for internal lottery, and the result of the addition is set as a new random number value. It is determined whether an overflow has occurred when added to the random number value. The occurrence of an overflow indicates that the winning combination corresponding to the processing target winning number has been won. If an overflow occurs, the process proceeds to step Se16. If no overflow has occurred, the process proceeds to step Se15.

Se15のステップでは、処理対象の役番号に1を加算し、Se8のステップに戻る。   In step Se15, 1 is added to the role number to be processed, and the process returns to step Se8.

Se16のステップでは、役番号が1〜9であるか、すなわち特別役または特別役を含む役の組み合わせを示す役番号か否かを確認し、役番号が1〜9の場合にはSe17のステップに進み、役番号が1〜9でない場合にはSe18のステップに進む。   In the step of Se16, it is confirmed whether or not the combination number is 1 to 9, that is, a combination number indicating a special combination or a combination including a special combination. If the combination number is 1 to 9, the step of Se17 If the combination number is not 1 to 9, the process proceeds to Step Se18.

Se17のステップでは、RAM41cにおいて特別役の当選フラグが格納される特別役格納ワークに、処理対象の役番号に対応する特別役の当選フラグを設定し、Se18のステップでは、RAM41cの一般役格納ワークに、処理対象の役番号に対応する一般役の当選フラグを設定して、内部抽選処理を終了し、図11に示すフローチャートに復帰する。尚、Se18のステップでは、役番号が1〜3の場合、一般役は当選していないため、この場合には、RAM41cの一般役格納ワークをクリアする。   In the step of Se17, a special combination winning flag corresponding to the combination number to be processed is set in the special combination storing work in which the special combination winning flag is stored in the RAM 41c. In the step of Se18, the general combination storing work of the RAM 41c. In addition, the winning flag of the general combination corresponding to the combination number to be processed is set, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. In the step Se18, when the combination numbers are 1 to 3, since the general combination is not won, the general combination storing work in the RAM 41c is cleared in this case.

図13及び図14は、CPU41aがSd3のステップにおいて実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。   13 and 14 are flowcharts showing the control contents of the reel rotation process executed by the CPU 41a in the step Sd3.

リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施例では、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(Sf1)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。   In the reel rotation process, first, it is determined whether or not a wait time (about 4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (Sf1), and the wait time must have elapsed. If this happens, wait until the wait time has elapsed.

そして、Sf1のステップにおいてウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定する(Sf2)。   If the wait time has elapsed in step Sf1, a new wait time is set (Sf2).

次いで、自動停止時間を設定した後(Sf3)、リールモータの回転開始時の設定を行い、リールの回転を開始させる(Sf4)。そして、Sf5のステップに進み、RAM41cに自動停止制御中を示す自動停止フラグが設定されているか否かを判定し、自動停止フラグが設定されていなければSf7のステップに進み、自動停止フラグが設定されていればSf6のステップに進み、回転中のリールが1つであるか否かを判定する。   Next, after setting the automatic stop time (Sf3), the reel motor is set to start rotating, and the reel starts rotating (Sf4). Then, the process proceeds to step Sf5 to determine whether or not an automatic stop flag indicating that automatic stop control is being performed is set in the RAM 41c. If the automatic stop flag is not set, the process proceeds to step Sf7 and the automatic stop flag is set. If YES, the process proceeds to step Sf6, and it is determined whether or not there is one spinning reel.

Sf6のステップにおいて回転中のリールが1つでない場合、すなわち2つ以上のリールが未だ回転中であればSf7のステップに進み、回転中のリールが1つであれば、Sf8のステップに進む。   If the number of rotating reels is not one in step Sf6, that is, if two or more reels are still rotating, the process proceeds to step Sf7, and if one reel is rotating, the process proceeds to step Sf8.

Sf7のステップでは、テーブルインデックスを参照して、テーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データに基づいて、当該ゲームの遊技状態、役の当選状況、他のリールの停止状況に対応する停止制御テーブルを、回転中のリール別に作成し、Sf9のステップに進む。   In step Sf7, the table creation data is identified with reference to the table index, and the game status of the game, the winning combination status of the game, and the stop status of other reels are handled based on the identified table creation data. A stop control table is created for each rotating reel, and the process proceeds to step Sf9.

Sf8のステップでは、停止済みのリールの停止位置に基づいて、各領域番号毎に非入賞位置か否かを示す非入賞位置テーブルを作成し、Sf9のステップに進む。   In step Sf8, a non-winning position table indicating whether or not each area number is a non-winning position is created based on the stop position of the stopped reel, and the process proceeds to step Sf9.

Sf9のステップでは、停止準備が完了した旨を示す停止準備完了コードを設定し、Sf10のステップに更に進み、後述するタイマ割込処理(メイン)の原点通過時処理において、リールの定速回転が検出されるまで待機する。   In step Sf9, a stop preparation completion code indicating completion of stop preparation is set, and the process further proceeds to step Sf10. In the timer interruption process (main), which will be described later, the process of rotating the reel at a constant speed is performed. Wait until it is detected.

Sf10のステップにおいてリールの定速回転が検出された旨を判定すると、Sf11のステップに進み、自動停止フラグが設定されているか否かを判定し、自動停止フラグが設定されていなければSf12のステップに進み、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出を有効化してSf13のステップに進む。一方、Sf11のステップにおいて自動停止フラグが設定されていれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出を有効化することなくSf13のステップに進む。   If it is determined in step Sf10 that the constant rotation of the reel has been detected, the process proceeds to step Sf11, and it is determined whether or not an automatic stop flag is set. If the automatic stop flag is not set, step Sf12 is performed. Then, the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated, and the process proceeds to step Sf13. On the other hand, if the automatic stop flag is set in step Sf11, the process proceeds to step Sf13 without enabling the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R.

Sf13のステップでは、自動停止フラグが設定されているか否かを判定し、自動停止フラグが設定されていれば、自動停止制御を行うためにSf14のステップに進み、自動停止フラグが設定されていなければSf20のステップに進む。   In step Sf13, it is determined whether or not an automatic stop flag is set. If the automatic stop flag is set, the process proceeds to step Sf14 to perform automatic stop control, and the automatic stop flag must be set. If so, the process proceeds to step Sf20.

Sf14のステップでは、回転中のリールは1つか否かを判定し、回転中のリールが1つであればSf33のステップに進み、回転中のリールが1つでない場合、すなわち2つ以上のリールが回転していれば、Sf15のステップに進み、右リールが回転中か否かを判定し、右リールが回転中でなければ、Sf16のステップに進み、更に中リールが回転中か否かを判定する。   In step Sf14, it is determined whether or not there is one spinning reel. If there is one spinning reel, the process proceeds to step Sf33. If there is not one spinning reel, that is, two or more reels. If the right reel is rotating, it is determined whether or not the right reel is rotating. If the right reel is not rotating, the process proceeds to Sf16 to determine whether or not the middle reel is rotating. judge.

Sf15のステップにおいて右リールが回転中であれば、Sf18のステップに進み、右リールに対応するリールモータのその時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、右リールに対応するワークに設定した後、Sf33のステップに進み、右リールの回転が停止するまで待機する。   If the right reel is rotating in the step of Sf15, the process proceeds to the step of Sf18, and the number of steps from the reel reference position at that time of the reel motor corresponding to the right reel (the number of steps as the stop operation position) is acquired. After setting the work corresponding to the right reel, the process proceeds to step Sf33 and waits until the rotation of the right reel stops.

Sf16のステップにおいて中リールが回転中であれば、Sf19のステップに進み、中リールに対応するリールモータのその時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、中リールに対応するワークに設定した後、Sf33のステップに進み、中リールの回転が停止するまで待機する。   If the middle reel is rotating in the step of Sf16, the process proceeds to the step of Sf19, and the number of steps from the reel reference position at that time of the reel motor corresponding to the middle reel (the number of steps as the stop operation position) is acquired. After setting the work corresponding to the middle reel, the process proceeds to step Sf33 and waits until the rotation of the middle reel stops.

Sf16のステップにおいて中リールが回転中でない場合、すなわち左リールが回転中であれば、Sf17のステップに進み、左リールに対応するリールモータのその時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、左リールに対応するワークに設定した後、Sf33のステップに進み、左リールの回転が停止するまで待機する。   If the middle reel is not rotating in step Sf16, that is, if the left reel is rotating, the process proceeds to step Sf17, and the number of steps from the reel reference position at that time of the reel motor corresponding to the left reel (stop operation position). Is obtained and set to the work corresponding to the left reel, the process proceeds to step Sf33 and waits until the rotation of the left reel stops.

そして、Sf33のステップにおいてリールの回転が停止すると、Sf34のステップに進み、全てのリールが停止したか否かを判定し、全てのリールが停止していなければSf35のステップに進み、左リールのいずれかの入賞ライン上にチェリーが停止したか否かを判定し、左リールのいずれの入賞ライン上にもチェリーが停止していなければSf5のステップに戻り、左リールのいずれかの入賞ライン上にチェリーが停止していれば、Sf36のステップに進んで、自動停止前にチェリーが入賞した旨を示すチェリー入賞済みフラグをRAM41cに設定し、Sf5のステップに戻る。   Then, when the rotation of the reels stops in the step of Sf33, the process proceeds to the step of Sf34, and it is determined whether or not all the reels are stopped. If all the reels are not stopped, the process proceeds to the step of Sf35, and It is determined whether or not the cherry has stopped on any of the winning lines. If the cherry has not stopped on any of the winning lines on the left reel, the process returns to step Sf5, and the cherry on any of the winning lines on the left reel. If the cherry has stopped, the process proceeds to step Sf36, a cherry winning flag indicating that the cherry has won before the automatic stop is set in the RAM 41c, and the process returns to step Sf5.

また、Sf34のステップにおいて全てのリールが停止していれば、リール回転処理を終了して、図11のフローチャートに復帰する。   If all the reels are stopped in step Sf34, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

Sf20のステップでは、Sf3のステップで設定した自動停止時間が経過したか否かを判定し、自動停止時間が経過していればSf21のステップに進み、自動停止時間が経過していなければSf23のステップに進む。   In step Sf20, it is determined whether or not the automatic stop time set in step Sf3 has elapsed. If the automatic stop time has elapsed, the process proceeds to step Sf21. If the automatic stop time has not elapsed, the process proceeds to Sf23. Proceed to step.

Sf21のステップでは、RAM41cに自動停止フラグを設定し、Sf22のステップに進み、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出を無効化し、Sf13のステップに戻る。   In step Sf21, an automatic stop flag is set in the RAM 41c, the process proceeds to step Sf22, the detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is invalidated, and the process returns to step Sf13.

Sf23のステップでは、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかのストップスイッチの操作が検出されたか否かを判定し、いずれのストップスイッチの操作も検出されていなければSf24のステップに進み、いずれかのストップスイッチの操作が検出されていればSf31のステップに進む。   In step Sf23, it is determined whether or not any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. If no stop switch is detected, the process proceeds to step Sf24. If the operation of the stop switch is detected, the process proceeds to step Sf31.

Sf24のステップでは、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ33によりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し、リール回転エラーが発生していなければSf25のステップに進み、リール回転エラーが発生していればSf29のステップに進む。   In step Sf24, it is determined whether or not a reel rotation error (error determined when the reel reference position is not detected by the reel sensor 33 for a certain period or longer) has occurred. If no reel rotation error has occurred, Sf25 is determined. If a reel rotation error has occurred, the process proceeds to step Sf29.

Sf25のステップでは、投入エラー(メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入が検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し、投入エラーが発生していなければSf26のステップに進み、投入エラーが発生していればSf27のステップに進む。   In step Sf25, it is determined whether or not an insertion error (an error determined when the insertion of a medal is detected in a period other than the period during which the insertion of a medal is permitted) has occurred. If the error has occurred, the process proceeds to Sf27.

Sf26のステップでは、払出エラー(メダルの払出が許可されている期間以外で、メダルの払出が検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し、払出エラーが発生していなければSf13のステップに戻り、払出エラーが発生していればSf27のステップに進む。   In step Sf26, it is determined whether or not a payout error (error determined when medal payout is detected outside the period during which medal payout is permitted) has occurred, and no payout error has occurred. If the payout error has occurred, the process proceeds to Sf27.

Sf27のステップでは、リール回転中の投入・払出エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し、Sf28のステップに進み、図9に示すエラー処理に移行する。そして、エラーが解除された場合には、再びSf13のステップに戻る。   In step Sf27, an error code indicating an insertion / withdrawal error during reel rotation is set in the register, the process proceeds to step Sf28, and the process proceeds to error processing shown in FIG. When the error is released, the process returns to step Sf13 again.

Sf29のステップでは、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し、Sf30のステップに進み、図9に示すエラー処理に移行する。これに伴い、リールの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びSf3のステップに戻り、リールの回転が再開する。   In step Sf29, an error code indicating a reel rotation error is set in the register, the process proceeds to step Sf30, and the process proceeds to error processing shown in FIG. Along with this, the rotation of the reels is also temporarily stopped. When the error is released, the process returns to the step Sf3 again, and the reel rotation is resumed.

Sf31のステップでは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出を無効化してSf32のステップに進み、Sf23のステップにおいて検出されたストップスイッチに対応するリールモータのその時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止リールに対応するワークに設定した後、Sf33のステップに進み、停止操作に対応するリールの回転が停止するまで待機する。   In step Sf31, the detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is invalidated and the process proceeds to step Sf32. The step from the reel reference position at that time of the reel motor corresponding to the stop switch detected in step Sf23 is performed. After obtaining the number (the number of steps at the stop operation position) and setting the work corresponding to the stop reel, the process proceeds to step Sf33 and waits until the rotation of the reel corresponding to the stop operation stops.

そして、Sf33のステップにおいて対応するリールの回転が停止すると、前述したSf34のステップに進み、全てのリールが停止したか否かを判定し、全てのリールが停止していなければ、Sf35のステップに進み、左リールにチェリーが停止しているか否かを判定し、左リールにチェリーが停止していなければSf5のステップに戻り、左リールにチェリーが停止していればチェリー入賞済みフラグを設定した後Sf5のステップに戻り、Sf34のステップにおいて全てのリールが停止していれば、リール回転処理を終了して、図11のフローチャートに復帰する。   When the rotation of the corresponding reel is stopped in the step of Sf33, the process proceeds to the step of Sf34 described above, and it is determined whether or not all the reels are stopped. If all the reels are not stopped, the process proceeds to the step of Sf35. Proceed to determine whether the cherry is stopped on the left reel. If the cherry is not stopped on the left reel, the process returns to step Sf5, and if the cherry is stopped on the left reel, the cherry winning flag is set. Thereafter, returning to the step of Sf5, if all the reels are stopped in the step of Sf34, the reel rotation processing is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

図15は、CPU41aがSd4のステップの入賞判定処理中に実行する異常入賞判定処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing the control contents of the abnormal winning determination process executed by the CPU 41a during the winning determination process of step Sd4.

異常入賞判定において、まず、自動停止フラグが設定されているか否かを判定し(Sg1)、自動停止フラグが設定されていなければ、Sg5のステップに進む。Sg1のステップで自動停止フラグが設定されていれば、Sg2のステップに進んで、入賞図柄フラグの値が0000Hであるか、すなわち入賞図柄フラグの第0ビット〜第15ビットの値が全て0であるか否かを判定し、入賞図柄フラグの値が0000Hであれば、Sg5のステップに進み、入賞図柄フラグの値が0000Hでなければ、Sg3のステップに進む。   In the abnormal winning determination, first, it is determined whether or not the automatic stop flag is set (Sg1). If the automatic stop flag is not set, the process proceeds to step Sg5. If the automatic stop flag is set in the step of Sg1, the process proceeds to the step of Sg2, and the value of the winning symbol flag is 0000H, that is, all the values of the 0th to 15th bits of the winning symbol flag are 0. If the value of the winning symbol flag is 0000H, the process proceeds to step Sg5. If the value of the winning symbol flag is not 0000H, the process proceeds to step Sg3.

Sg3のステップでは、入賞図柄フラグの値が8000Hであるか、すなわち入賞図柄フラグの第0ビット〜第15ビットのうちチェリーに対応する第15ビットの値が1でそれ以外のビットの値が0であるか否かを判定し、入賞図柄フラグの値が8000Hでなければ、Sg12のステップに進み、入賞図柄フラグの値が8000Hであれば、Sg4のステップに進む。   In the step of Sg3, the value of the winning symbol flag is 8000H, that is, the value of the 15th bit corresponding to cherry out of the 0th to 15th bits of the winning symbol flag is 1 and the value of the other bits is 0. If the value of the winning symbol flag is not 8000H, the process proceeds to step Sg12. If the value of the winning symbol flag is 8000H, the process proceeds to step Sg4.

Sg4のステップでは、チェリー停止済みフラグがあるか、すなわち自動停止に移行する前にチェリーが停止したか否かを判定し、チェリー停止済みフラグがなければ、Sg12のステップに進み、チェリー停止済みフラグがあれば、Sg5のステップに進む。   In step Sg4, it is determined whether there is a cherry stopped flag, that is, whether the cherry has stopped before shifting to automatic stop. If there is no cherry stopped flag, the process proceeds to step Sg12, where the cherry stopped flag is set. If there is, the process proceeds to step Sg5.

Sg5のステップでは、入賞図柄フラグ下位8ビットの論理和(OR)を算出、すなわち下位バイト(第0ビット〜第7ビット)の各ビット同士を論理和演算し、Sg6のステップに進み、更に入賞図柄フラグ上位8ビットの論理和(OR)を算出、すなわち入賞図柄フラグの上位バイト(第8ビット〜第15ビット)の各ビット同士を論理和演算し、Sg5のステップにおいて入賞図柄フラグ下位8ビットの論理和した値と、Sg6のステップにおいて入賞図柄フラグ上位8ビットの論理和した値と、を論理積演算(AND)し(Sg7)、Sg7のステップで算出された値が0でないか否かを判定する(Sg8)。   In the step of Sg5, the logical sum (OR) of the lower 8 bits of the winning symbol flag is calculated, that is, logical OR operation is performed on each bit of the lower byte (0th bit to 7th bit), and the process proceeds to the step of Sg6. The logical sum (OR) of the upper 8 bits of the symbol flag is calculated, that is, each bit of the upper bytes (8th to 15th bits) of the winning symbol flag is ORed, and the lower 8 bits of the winning symbol flag in the step of Sg5 And the logical sum of the upper 8 bits of the winning symbol flag in the Sg6 step (Sg7), and whether the value calculated in the Sg7 step is not 0 Is determined (Sg8).

Sg8のステップにおいて、Sg7のステップで入賞図柄フラグの上位8ビットの論理和と下位8ビットの論理和の結果同士を論理積した値が0でなければ、Sg12のステップに進み、0であれば、iwin_fIag(内部当選フラグ格納ワーク)の値を全ビット反転し(Sg9)、このiwin_fIagを全ビット反転した値(異常入賞判定フラグ)と入賞図柄フラグとを論理積演算(AND)し(Sg10)、Sg11のステップに進む。   In the step of Sg8, if the logical product of the result of the logical sum of the upper 8 bits and the lower 8 bits of the winning symbol flag in the step of Sg7 is not 0, the process proceeds to the step of Sg12. , Iwin_fIag (internal winning flag storage work) value is inverted for all bits (Sg9), and a value obtained by inverting all bits of iwin_fIag (abnormal winning determination flag) and the winning symbol flag are ANDed (Sg10). , Go to Sg11 step.

Sg11のステップでは、Sg10のステップでiwin_fIagを全ビット反転した値(異常入賞判定フラグ)と入賞図柄フラグとの論理積した値が0でないか否かを判定し、0でなければ図11のフローチャートに復帰し、0であればSg12のステップに進む。   In the step of Sg11, it is determined whether or not the logical product of the value (abnormal winning determination flag) obtained by inverting all the bits of iwin_fIag in the step of Sg10 and the winning symbol flag is not 0. If it is 0, the process proceeds to step Sg12.

Sg12のステップでは、異常入賞を示すエラーコードを設定し、エラー処理に移行する。   In step Sg12, an error code indicating an abnormal winning is set, and the process proceeds to error processing.

図16及び図17は、CPU41aが割込3の発生に応じて、すなわち0.56msの間隔で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。   FIGS. 16 and 17 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (main) executed by the CPU 41a in response to the occurrence of the interrupt 3, that is, interrupting the start process or the game process at intervals of 0.56 ms. .

タイマ割込処理(メイン)においては、まず、割込を禁止する(Si1)。すなわち、タイマ割込処理(メイン)の実行中に他の割込処理が実行されることを禁止する。そして、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Si2)。   In the timer interrupt process (main), interrupts are first prohibited (Si1). That is, the execution of another interrupt process during the execution of the timer interrupt process (main) is prohibited. Then, the register in use is saved in the stack area (Si2).

次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(メイン)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Si3)。Si3のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。   Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (main) is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Si3). In the step of Si3, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process (main) is executed.

次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Si4)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSi8のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSi23の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Si5)。   Next, the branch counter value is referred to determine whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (Si4). If it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt In the case of 1 or timer interrupt 2, it is checked whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or whether they are rotating at a constant speed, and whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or are rotating at a constant speed. For example, the motor phase signal output process is executed to output the phase signal data changed in the Si8 motor step process described later and the phase signal data changed in the Si23 final stop process described later (Si5).

次いで、分起用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Si6)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Si7)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Si8)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Si9)を順次実行した後、Si2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Si20)、Si1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Si21)、割込前の処理に戻る。   Next, it is determined whether or not it is 1 (ie, timer interrupt 2) by referring to the minute counter value (Si6). If it is not timer interrupt 2 (ie, timer interrupt 1), the reel motor Reel start processing (Si7) for controlling the step time interval when starting 32L, 32C, 32R, motor step processing (Si8) for changing phase signal data of the reel motors 32L, 32C, 32R, reel motors 32L, 32C After the stop of 32R, the motor phase signal standby processing (Si9) for changing the phase signal to one-phase excitation after a predetermined time has been sequentially executed, and then the register saved in the stack area in Si2 is restored (Si20). The interrupt prohibited in the step is permitted (Si21), and the process returns to the state before the interrupt.

また、Si6のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Si10)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Si11)、各種ソフトウェア乱数を更新する乱数更新処理(Si12)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Si13)、コマンドキューに格納されたコマンドを演出制御基板90に対して送信するコマンド送信処理(Si14)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Si15)を順次実行した後、Si2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Si20)、Si1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Si21)、割込前の処理に戻る。   Further, in the case of timer interrupt 2 in the step of Si6, LED dynamic display processing (Si10) for dynamically lighting various indicators, output processing of control signals and the like for outputting data such as lighting signals of various LEDs to an output port (Si11), random number update processing for updating various software random numbers (Si12), time counter update processing for updating various time counters (Si13), command transmission for transmitting commands stored in the command queue to the effect control board 90 After executing the process (Si14) and the external output signal update process (Si15) for updating the external output signal in sequence, the register saved in the stack area in Si2 is restored (Si20), and the interrupts prohibited in the Si1 step are permitted. (Si21), and the process returns to the state before the interruption.

また、Si4のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分起用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Si16)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理(Si17)、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか(停止準備完了コードが設定されているか)を確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作の有効化を許可する原点通過時処理(Si18)、各種スイッチ類の検出信号に基づいてこれら各種スイッチが検出条件を満たしているか否かを判定するスイッチ入力判定処理(Si19)を順次実行した後、Si2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Si20)、Si1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Si21)、割込前の処理に戻る。   If it is timer interrupt 3 or timer interrupt 4 in the Si4 step, it is further determined by referring to the counter value for wake-up 3 whether it is 3, ie, timer interrupt 4 (Si16). If it is not interrupt 4, that is, timer interrupt 3, port input processing (Si17) for inputting detection data of various switches from the input port, passing the origin of the rotating reels 2L, 2C, 2R (reel reference) (Passing position) is detected, the occurrence of a reel rotation error is detected, whether stop preparation is completed (stop preparation completion code is set), stop preparation is complete, and If it is rotating at high speed, the origin passing process (Si18) that permits the operation of the stop switch corresponding to the reel that is rotating, based on detection signals of various switches After sequentially executing the switch input determination process (Si19) for determining whether or not the seed switch satisfies the detection condition, the register saved in the stack area in Si2 is restored (Si20), and the interrupts prohibited in the Si1 step Is permitted (Si21) and the process returns to the state before the interruption.

また、Si16のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出、または自動停止制御(最終停止以外)に伴って停止リールのワークに停止操作位置が格納されたときに、停止リールのワークに格納された停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出するとともに、自動停止制御の最終停止時に、非入賞位置テーブルを参照し、現在のステップ数が非入賞位置となった時点で、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理(Si22)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Si23)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Si24)を順次実行した後、Si2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Si20)、Si1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Si21)、割込前の処理に戻る。   If the timer interrupt is 4 in the step of Si16, when the stop operation position is stored in the work on the stop reel in accordance with detection of the stop switches 8L, 8C, 8R or automatic stop control (other than final stop). The stop position is determined from the stop operation position stored in the work of the stop reel, the number of steps after which the stop should be calculated is calculated, and at the final stop of the automatic stop control, the non-winning position table is referred to, When the number of steps reaches the non-winning position, the stop switch process (Si22) for calculating the number of steps after which the stop should be performed, the number of steps until the stop calculated by the stop switch process, and the timing for stopping Stop process (Si23) to start braking by two-phase excitation when it becomes, and three phases after a certain time from the start of braking in the stop process After sequentially executing the final stop process (Si24) to be magnetized, the register saved in the stack area in Si2 is restored (Si20), the interrupt prohibited in the Si1 step is permitted (Si21), and the pre-interrupt Return to processing.

図18は、CPU41aが前述したタイマ割込処理(メイン)のタイマ割込4内において実行する停止スイッチ処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing the control contents of the stop switch process executed by the CPU 41a in the timer interrupt 4 of the timer interrupt process (main) described above.

停止スイッチ処理では、まず、RAM41cに自動停止フラグが設定されているか否かに基づいて自動停止か否かを判定し(Sj1)、自動停止でなければSj7のステップに進み、自動停止であればSj2のステップに進む。   In the stop switch process, first, it is determined whether or not the automatic stop is performed based on whether or not the automatic stop flag is set in the RAM 41c (Sj1). If not the automatic stop, the process proceeds to step Sj7. Proceed to step Sj2.

Sj2のステップでは、最終停止リールか否か、すなわち既に2つのリールが停止済みか否かを判定し、最終停止リールでなければSj7のステップに進み、最終停止リールであれば、停止準備が完了しているか否かを判定する(Sj3)。   In step Sj2, it is determined whether or not it is the final stop reel, that is, whether or not two reels have already been stopped. If it is not the final stop reel, the process proceeds to step Sj7. It is determined whether or not (Sj3).

Sj3のステップにおいて停止準備が完了していなければ、停止スイッチ処理を終了し、図17のフローチャートに復帰する。一方、Sj3のステップにおいて停止準備が完了していれば、非入賞位置テーブルの現在のステップ数が含まれる領域番号に対応する非入賞位置フラグを参照し(Sj4)、この非入賞位置フラグが1か否か、すなわち即時に停止した際にいずれの役も入賞ライン上に停止しないか否かを判定する(Sj5)。   If the stop preparation is not completed in step Sj3, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. On the other hand, if the stop preparation is completed in the step Sj3, the non-winning position flag corresponding to the area number including the current step number in the non-winning position table is referred to (Sj4). It is determined whether or not any combination is stopped on the winning line when it is stopped immediately (Sj5).

Sj5のステップにおいて非入賞位置フラグが0であれば、停止スイッチ処理を終了し、図17のフローチャートに復帰する。一方、Sj5のステップにおいて非入賞位置フラグが1であれば、その時点で最も早い段階で停止させることが可能な停止位置までに要するステップ数を算出し、算出したステップ数を設定した後(Sj6)、停止スイッチ処理を終了し、図17のフローチャートに復帰する。   If the non-winning position flag is 0 in step Sj5, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. On the other hand, if the non-winning position flag is 1 in step Sj5, the number of steps required to reach the stop position that can be stopped at the earliest stage at that time is calculated, and the calculated number of steps is set (Sj6 ), The stop switch process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sj7、Sj8のステップでは、左、中、右の順番で全てのリールについて、該当するリールのワークに停止操作位置が設定されているか否か、すなわち停止操作が検出されたか、或いは自動停止により停止が指示されたかを判定し、全てのリールについて停止操作が検出されていないか、停止が指示されていなければ、停止スイッチ処理を終了し、図17のフローチャートに復帰する。   In steps Sj7 and Sj8, for all reels in the order of left, middle, and right, whether or not a stop operation position has been set for the work on the corresponding reel, that is, a stop operation has been detected or stopped by automatic stop If the stop operation has not been detected for all the reels or if stop has not been instructed, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sj7のステップにおいて、いずれかのリールの停止操作が検出されている場合もしくはリールの停止が指示されている場合には、Sj9のステップに進み、当該リールに対応する停止制御テーブルを参照し、停止リールに対応するワークに設定されている停止操作位置のステップ数を含む領域番号から、停止位置となる領域番号を特定し、Sj10のステップに進み、現在のリール基準位置からのステップ数から、Sj9のステップにおいて特定した停止位置までに要するステップ数を算出し、算出したステップ数を設定した後、停止スイッチ処理を終了し、図17のフローチャートに復帰する。   If any reel stop operation is detected in step Sj7 or if a reel stop instruction is issued, the process proceeds to step Sj9, and the stop control table corresponding to the reel is referred to. From the area number including the step number of the stop operation position set for the work corresponding to the stop reel, the area number serving as the stop position is specified, and the process proceeds to step Sj10, from the number of steps from the current reel reference position. After calculating the number of steps required until the stop position specified in step Sj9 and setting the calculated number of steps, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

図19は、CPU41aが割込2の発生に応じて、すなわち電断検出回路48からの電圧低下信号が入力されたときに起動処理やゲーム処理に割り込んで実行する電断割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 19 shows a power interruption interrupt process (main) executed by the CPU 41a in response to the occurrence of an interrupt 2, that is, when a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is input, interrupting the execution process or the game process. It is a flowchart which shows the control content of.

電断割込処理(メイン)においては、まず、割込を禁止する(Sk1)。すなわち電断割込処理(メイン)の開始にともなってその他の割込処理が実行されることを禁止する。次いで、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sk2)。尚、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。   In the power interruption interruption process (main), first, interruption is prohibited (Sk1). That is, other interrupt processing is prohibited from being executed at the start of the power interruption interrupt processing (main). Next, all registers that may be in use are saved in the stack area (Sk2). Note that the values of the I register and IY register described above are used, but are not saved here because the same fixed value is always set with the initialization at the time of startup.

次いで、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否かを判定する(Sk3)。この際、電圧低下信号が入力されていなければ、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk4)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk5)、割込前の処理に戻る。   Next, the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, and it is determined whether or not the voltage drop signal is input (Sk3). At this time, if the voltage drop signal is not input, the register saved in the stack area in Sk2 is restored (Sk4), the interrupt prohibited in the Sk1 step is permitted (Sk5), and the process before the interrupt is performed. Return.

また、Sk3のステップにおいて電圧低下信号が入力されていれば、破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))をセットして(Sk6)、全ての出力ポートを初期化する(Sk7)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Sk8)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Sk9)。   If a voltage drop signal is input in step Sk3, the destruction diagnosis data (5A (H) in this embodiment) is set (Sk6), and all output ports are initialized (Sk7). . Next, the RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all the storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c becomes 0 (Sk8), and access to the RAM 41c is performed. It is prohibited (Sk9).

そして、電圧低下信号が入力されているか否かの判定(Sk10、尚、Sk10は、Sk3と同様の処理である)を除いて、何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にCPU41aは動作停止する。また、このループ処理において、電圧が回復し、電圧低下信号が入力されない状態となると、前述した起動処理が実行され、RAMパリティが0となり、かつ破壊診断用データが正常であれば、元の処理に復帰することとなる。   Then, except for the determination as to whether or not the voltage drop signal is input (Sk10, where Sk10 is the same process as Sk3), the process enters a loop process in which no process is performed. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the CPU 41a reliably stops operation when the power is interrupted. Further, in this loop processing, when the voltage recovers and the voltage drop signal is not input, the above-described startup processing is executed, and if the RAM parity is 0 and the destructive diagnosis data is normal, the original processing is performed. It will return to.

尚、本実施例では、RAM41cへのアクセスを禁止した後、電圧低下信号の出力状況を監視して、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理へ移行するようになっているが、ループ処理において何らの処理も行わず、ループ処理が行われている間に、電圧が回復し、リセット回路49からリセット信号が入力されたことに基づいて、起動処理へ移行するようにしても良い。   In this embodiment, after the access to the RAM 41c is prohibited, the output state of the voltage drop signal is monitored, and when the voltage drop signal is not input, it is determined that the voltage is restored, and the process proceeds to the startup process. However, no processing is performed in the loop processing, and the voltage is recovered while the loop processing is being performed, and the process proceeds to the start-up processing based on the input of the reset signal from the reset circuit 49. You may make it do.

次に、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91のCPU91aが実行する各種制御内容を、図20と図21のフローチャートに基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the CPU 91a of the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 will be described below based on the flowcharts of FIGS.

CPU91aは、サブ制御部91にリセット回路95からリセット信号が入力されると、図20に示す起動処理(サブ)を行う。   When a reset signal is input from the reset circuit 95 to the sub control unit 91, the CPU 91a performs a start process (sub) illustrated in FIG.

起動処理(サブ)では、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sr1)、RAM91cへのアクセスを許可する(Sr2)。そして、RAM91cの全ての格納領域のRAMパリティを計算し(Sr3)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sr4)。   In the startup process (sub), the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sr1), and then access to the RAM 91c is permitted (Sr2). Then, the RAM parity of all the storage areas of the RAM 91c is calculated (Sr3), and it is determined whether or not the RAM parity is 0 (Sr4).

RAM91cのデータが正常であれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sr4のステップにおいてRAMパリティが0であれば、RAM91cに格納されているデータが正常であるので、Sr5のステップに進み、電断前の演出状態を復帰させる。Sr5のステップでは、電断前に最後に実行していた制御パターンを設定した後、コマンド受信割込処理のみを許可し(Sr6)、Ss7のステップに進む。   If the data in the RAM 91c is normal, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is 0 in the step Sr4, the data stored in the RAM 91c is normal, and the process proceeds to the step Sr5. The production state before power interruption is restored. In step Sr5, after setting the last control pattern executed before power interruption, only command reception interrupt processing is permitted (Sr6), and the process proceeds to step Ss7.

また、Sr4のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM91cに格納されているデータが正常ではないので、RAM91cを初期化した後(Sr13)、待機パターンを制御パターンとして設定した後(Sr14)、コマンド受信割込処理のみを許可すし(Sr6)、Sr7のステップに進む。   If the RAM parity is not 0 in step Sr4, the data stored in the RAM 91c is not normal. After the RAM 91c is initialized (Sr13), the standby pattern is set as a control pattern (Sr14). Only command reception interrupt processing is permitted (Sr6), and the process proceeds to step Sr7.

Sr7のステップでは、初期化コマンドを受信したか否かを判定し、初期化コマンドを受信していない場合には、Sr8のステップに進み、電源投入コマンドを受信した否かを判定する。また、初期化コマンドを受信した場合には、RAM91cを初期化した後(Sr15)、待機パターンを制御パターンとして設定し(Sr16)、Sr11のステップに進む。   In step Sr7, it is determined whether an initialization command has been received. If no initialization command has been received, the process proceeds to step Sr8, in which it is determined whether a power-on command has been received. If the initialization command is received, the RAM 91c is initialized (Sr15), the standby pattern is set as the control pattern (Sr16), and the process proceeds to Sr11.

Sr8のステップにおいて、電源投入コマンドを受信しなかった場合には、再びSr7のステップに戻り、電源投入コマンドを受信した場合には、Sr9のステップに進む。   In step Sr8, if the power-on command is not received, the process returns to step Sr7 again. If the power-on command is received, the process proceeds to step Sr9.

Sr9のステップでは、Sr8のステップにおいて受信した電源投入コマンドに基づいて電断前の状態で特別役が当選しているか否かを判定し(Sr13)、電断前の状態で特別役が当選している場合には、特別役の当選を報知する特別役告知パターンを制御パターンとして設定した後(Sr10)、設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sr11)、全ての割込を許可して(Sr12)、ループ処理に移行する。   In step Sr9, based on the power-on command received in step Sr8, it is determined whether or not a special role is elected in the state before power interruption (Sr13), and the special role is elected in the state before power interruption. If the special role notification pattern for notifying the winning of the special role is set as the control pattern (Sr10), the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reels are set according to the set control pattern. An effect control process for controlling various effect devices such as the LED 55 is executed (Sr11), all interruptions are permitted (Sr12), and the process proceeds to a loop process.

また、Sr9のステップにおいて、電断前の状態で特別役が当選していない場合には、Sr5のステップにおいて設定された制御パターン、すなわち電断前に設定されていた制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sr11)、全ての割込を許可して(Sr11)、ループ処理に移行する。   Further, in the step Sr9, when the special role is not elected in the state before the power interruption, the liquid crystal display according to the control pattern set in the step Sr5, that is, the control pattern set before the power interruption. 51, an effect control process for controlling various effect devices such as the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 is executed (Sr11), all interruptions are permitted (Sr11), and the process proceeds to the loop process.

図21は、CPU91aが内部クロックのカウントに基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart showing the control contents of the timer interrupt process (sub) executed by the CPU 91a at intervals of 1.12 ms based on the count of the internal clock.

タイマ割込処理(サブ)においては、まず、バッファにコマンドが格納されているか否かを判定する(Ss1)。バッファにコマンドが格納されていなければ、Ss7のステップに進み、バッファにコマンドが格納されていれば、バッファからコマンドを取得し(Ss2)、Ss3のステップに進む。   In the timer interrupt process (sub), first, it is determined whether or not a command is stored in the buffer (Ss1). If the command is not stored in the buffer, the process proceeds to step Ss7. If the command is stored in the buffer, the command is acquired from the buffer (Ss2), and the process proceeds to step Ss3.

Ss3のステップでは、受信したコマンドに応じて、液晶表示器51の変動領域の表示制御を行う表示制御処理を実行し、Ss4のステップに進む。   In the step of Ss3, display control processing for performing display control of the fluctuation region of the liquid crystal display 51 is executed according to the received command, and the process proceeds to the step of Ss4.

Ss4のステップでは、受信したコマンドが内部当選コマンドの場合に、ROM91bに格納されている演出テーブルを参照し、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果、表示制御処理にて選択された表示パターンに応じた選択率にて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する演出パターン選択処理を実行し、Ss5のステップに進む。   In the step of Ss4, when the received command is an internal winning command, the presentation table stored in the ROM 91b is referred to, and the result of the internal lottery indicated by the internal winning command corresponds to the display pattern selected in the display control process. The effect pattern is selected at the selected rate, and an effect pattern selection process is performed in which the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game, and the process proceeds to step Ss5.

Ss5のステップでは、受信したコマンドに応じた処理を行うとともに、ROM91bに格納されている制御パターンテーブルを参照し、RAM91cに設定されている演出パターン及び受信したコマンドに対応して登録されている制御パターンを読み出してRAM91cに設定する制御パターン設定処理を実行し、Ss6のステップに進む。   In step Ss5, processing corresponding to the received command is performed, and the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to, and the effect pattern set in the RAM 91c and the control registered corresponding to the received command are stored. A control pattern setting process for reading the pattern and setting it in the RAM 91c is executed, and the process proceeds to step Ss6.

Ss6のステップでは、Ss7のステップにおいて設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し、Ss7のステップに進む。   In step Ss6, an effect control process for controlling various effect devices such as the liquid crystal display 51, effect LED 52, and speakers 53 and 54 is executed according to the control pattern set in step Ss7, and the process proceeds to step Ss7. .

Ss7のステップでは、時計装置97から日時情報(日付,時刻)を取得し、該取得した日時情報がリセットされている場合には、日時情報の設定操作が可能な日時情報設定画面(図示略)を選択可能なメニュー画面を液晶表示器51に表示し、該メニュー画面に表示される各種メニュー項目のうち前記日時情報設定画面の項目が選択されたときに、該選択された項目に該当する処理(日時情報設定処理)を実施し、Ss8のステップに進む。つまり、サブ制御部91の起動時において時計装置97から取得した日時情報がリセットされている場合には、前記日時情報設定画面を選択可能なメニュー画面が確実に表示されるとともに、その時点で日時情報の設定がなされない場合には、前述したようにメニュー画面をクリアすることができないとともに、日時設定を促すメッセージ等を表示するため、時間管理を徹底することができる。   In the step of Ss7, date / time information (date, time) is acquired from the clock device 97. When the acquired date / time information is reset, a date / time information setting screen (not shown) on which date / time information can be set. Is displayed on the liquid crystal display 51, and when an item on the date / time information setting screen is selected from among various menu items displayed on the menu screen, a process corresponding to the selected item is displayed. (Date and time information setting process) is performed, and the process proceeds to step Ss8. That is, when the date / time information acquired from the clock device 97 is reset when the sub-control unit 91 is activated, a menu screen capable of selecting the date / time information setting screen is reliably displayed, and the date / time at that time is displayed. When information is not set, the menu screen cannot be cleared as described above, and a message for prompting the date and time setting is displayed, so that time management can be performed thoroughly.

Ss8のステップでは、ドア開放検出IC98aのRAM(図示略)に記憶されているドア開放履歴情報の取得を要求するとともに、その時点で前記RAMに記憶されているドア開放履歴情報が更新されている場合には、該RAMに記憶されている全てのドア開放履歴情報を取得し、該取得したドア開放履歴情報をRAM91cに記憶するドア開放処理を実行し、Ss9のステップに進む。   In step Ss8, the door open history information stored in the RAM (not shown) of the door open detection IC 98a is requested to be acquired, and the door open history information stored in the RAM is updated at that time. In this case, all door opening history information stored in the RAM is acquired, door opening processing for storing the acquired door opening history information in the RAM 91c is executed, and the process proceeds to step Ss9.

Ss9のステップでは、サブ制御部91の起動時に、RAM91cに記憶されているドア開放履歴情報に基づくドア開放履歴や、設定変更履歴等の種々の履歴情報の表示を選択可能とするメニュー画面を表示するとともに、該メニュー画面に表示される各種メニュー項目のうちいずれかの項目が選択されたときに、該選択された項目に該当するメニュー画面表示処理を実施し、Ss10のステップに進む。   In step Ss9, when the sub control unit 91 is activated, a menu screen is displayed that allows selection of display of various history information such as door opening history and setting change history based on door opening history information stored in the RAM 91c. At the same time, when any one of the various menu items displayed on the menu screen is selected, a menu screen display process corresponding to the selected item is performed, and the process proceeds to step Ss10.

Ss10のステップでは、RAM91cの乱数カウンタ等の各種カウンタの値を更新する処理を行った後、Ss11のステップに進み、起動時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを確認できるように、RAM91cの全ての格納領域の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Ss11)、タイマ割込処理(サブ)を終了する。   In step Ss10, after updating the values of various counters such as a random number counter in the RAM 91c, the process proceeds to step Ss11, where it is confirmed whether the content of data backed up in the RAM 91c at the time of startup is normal. The RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all the storage areas of the RAM 91c becomes 0 (Ss11) so that the timer interrupt process (sub) is completed.

すなわちCPU91aは、メイン制御部41のCPU41aのように電断検出時にRAMパリティ調整用データをセットするのではなく、定期的に実行されるタイマ割込処理(サブ)毎に、RAMパリティ調整用データをセットし、いつ電断しても、復旧時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを判定できるようになっている。   That is, the CPU 91a does not set the RAM parity adjustment data when the power interruption is detected like the CPU 41a of the main control unit 41, but the RAM parity adjustment data for each timer interrupt process (sub) that is periodically executed. Even if the power is cut off, it is possible to determine whether or not the content of the data backed up in the RAM 91c at the time of recovery is normal.

以上説明してきたように、本実施例のスロットマシン1では、設定値ワークから読み出した値が1〜6の範囲か否か、すなわち内部抽選に用いる設定値が適正な範囲の値か否かを1ゲーム毎に判定し、設定値ワークから読み出した値が1〜6の範囲の値でなければ、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化される。本実施例において設定値ワークに格納される値、すなわち設定変更処理により選択可能な設定値の範囲は1〜6の値であるので、設定値ワークに格納されている値が1〜6の範囲の値でなければゲームの進行が不能化されることとなる。   As described above, in the slot machine 1 of this embodiment, whether or not the value read from the set value work is in the range of 1 to 6, that is, whether or not the set value used for the internal lottery is in the proper range. If it is determined for each game and the value read from the set value work is not a value in the range of 1 to 6, it is controlled to an error state due to a RAM abnormality error, and the progress of the game is disabled. In this embodiment, the value stored in the set value work, that is, the range of the set value that can be selected by the setting change process is a value of 1 to 6, and thus the value stored in the set value work is in the range of 1 to 6. If the value is not, the progress of the game is disabled.

更に、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定する処理を1ゲーム毎に実行し、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合にも、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化される。本実施例では、遊技状態毎に対応する賭数が定められているが、その賭数とは異なる賭数でゲームが行われている場合には、RAM41cに格納されているデータが壊れているか、或いは不正なプログラムが作動している可能性があるので、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合にもゲームの進行が不能化されることとなる。   Further, a process for determining whether or not the set bet number is a bet number according to the gaming state is executed for each game, and the set bet number is not the bet number according to the game state. Control of the error state due to the RAM abnormal error disables the progress of the game. In this embodiment, the number of bets corresponding to each gaming state is determined, but if the game is played with a bet number different from the bet number, is the data stored in the RAM 41c broken? Or, since there is a possibility that an unauthorized program is operating, even if the set bet number is not the bet number according to the game state, the progress of the game is disabled.

そして、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行させて、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわちデータ化けや不正なプログラムの作動などにより、設定値が適正でない場合や設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合には、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Then, once controlled to an error state due to a RAM abnormality error, the game cannot be progressed unless the setting change mode is entered and a setting value is newly selected and set based on the setting changing operation. Is not released. In other words, if the set value is not appropriate due to garbled data or illegal program operation, or if the set bet number is not the bet number according to the gaming state, the set value automatically set by the slot machine The game is executed based on the setting value selected and set based on the setting change operation (generally, since the setting change operation is performed by an employee of the amusement store, the setting value selected by the amusement store side). Since it is guaranteed that the game will be played, the fairness of the game can be improved.

また、本実施例では、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じた場合には、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されるとともに、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Further, in this embodiment, when an abnormality occurs in the data stored in the RAM 41c, the error state due to the RAM abnormality error is controlled, the progress of the game is disabled, and the error state once caused by the RAM abnormality error. If it is controlled, the state in which the progress of the game is disabled will not be released unless the setting change mode is entered and the setting value is newly selected and set based on the setting changing operation. That is, even if an abnormality occurs in the data stored in the RAM 41c, it is not the setting value automatically set by the slot machine, but the setting value selected and set based on the setting change operation (generally, the setting change Since the operation is performed by an employee of the amusement store, it is ensured that the game is performed based on the setting value selected by the amusement store side), so that the fairness of the game can be achieved.

また、RAM41cに記憶されたデータに異常が生じるのは、停電時やCPU41aが暴走する等、制御に不具合が生じて制御を続行できないときがほとんどである。このため本実施例では、これらの状態から復旧してCPU41aが起動するときにおいてのみデータが正常か否かの判定を行うようになっているので、RAM41cに記憶されたデータが正常か否かの判定をデータに異常が生じている可能性が高い状況においてのみ行うことができる。すなわちデータに異常が生じている可能性の低い状況では、当該判定を行わずに済み、CPU41aの負荷を軽減させることができる。   Further, the data stored in the RAM 41c is abnormal in most cases when the control cannot be continued due to a malfunction such as a power failure or the CPU 41a running out of control. For this reason, in this embodiment, since it is determined whether or not the data is normal only when the CPU 41a is activated after recovering from these states, it is determined whether or not the data stored in the RAM 41c is normal. The determination can be made only in a situation where there is a high possibility that an abnormality has occurred in the data. That is, in a situation where there is a low possibility that an abnormality has occurred in the data, it is not necessary to perform the determination, and the load on the CPU 41a can be reduced.

また、本実施例では、電断割込処理(メイン)においてRAM41cの全てのデータに基づくRAMパリティ、すなわち排他的論理和演算した結果が0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、格納するとともに、復旧時においてRAM41cにおける全ての領域に格納されているデータに基づいて計算したRAMパリティが0か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定しているので、当該判定を正確にかつ簡便に行うことができる。   In this embodiment, the RAM parity adjustment data is calculated and stored so that the RAM parity based on all the data in the RAM 41c in the power interruption processing (main), that is, the result of the exclusive OR operation is 0. In addition, since it is determined whether or not the data in the RAM 41c is normal by determining whether or not the RAM parity calculated based on the data stored in all areas in the RAM 41c at the time of recovery is 0. This determination can be performed accurately and simply.

更に、RAMパリティ調整用データに加えて、電断割込処理(メイン)においていずれかのビットの値が1ではない破壊診断用データがRAM41cに格納されるとともに、復旧時においてRAMパリティが0であっても、更に破壊診断用データが正常に格納されているか否かを判定するようになっており、RAM41cのデータが停電中に初期化されてしまい、実際には停電前の状態に復帰できないにもかかわらず、RAM41cのデータが全て0であるため、正常であると判定されてしまうことがない。   Further, in addition to the RAM parity adjustment data, the destructive diagnosis data whose bit value is not 1 is stored in the RAM 41c in the power interruption processing (main), and the RAM parity is 0 at the time of restoration. Even in such a case, it is further determined whether or not the destruction diagnosis data is normally stored. The data in the RAM 41c is initialized during the power failure, and the state before the power failure cannot actually be restored. Nevertheless, since all the data in the RAM 41c is 0, it is not determined to be normal.

特に、本実施例では、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、メイン制御部41のRAM41cに保持されているバックアップデータが消失するが、これに伴い破壊診断用データもクリアされて00Hとなるため、この状態で起動するとCPU41aは、確実にRAM異常エラーと判定し、遊技の進行を不能化させることができる。   In particular, in this embodiment, when the connection between the connectors between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 is released even at one place, the backup data held in the RAM 41c of the main control unit 41 is lost. As a result, the destruction diagnosis data is cleared to 00H, so that when started in this state, the CPU 41a can reliably determine a RAM abnormality error and disable the progress of the game.

また、本実施例では、CPU41aは、全てのリールが停止した時点で、当該ゲームにおいて許容されていない役が入賞ライン上に揃っているか否かを判定する異常入賞判定を行う。   In this embodiment, the CPU 41a performs an abnormal winning determination that determines whether or not a combination that is not permitted in the game is on the winning line when all the reels are stopped.

異常入賞判定では、自動停止にも関わらず役が揃った場合(自動停止制御に移行する前に停止したチェリーは除く)、内部抽選で当選していない役が揃った場合、特別役と一般役が同時に揃った場合に異常入賞と判定する。   In the abnormal winning judgment, if the roles are arranged in spite of the automatic stop (excluding cherries stopped before shifting to the automatic stop control), if the winning combination is found in the internal lottery, the special role and the general role It is determined that there is an abnormal prize when the two are arranged at the same time.

そして、異常入賞と判定された場合、すなわち当該ゲームにおいて許容されていない役が入賞した場合には、異常入賞エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されるようになっている。   When it is determined that the winning is abnormal, that is, when a winning combination that is not permitted in the game is won, the game is controlled to be in an error state due to an abnormal winning error and the progress of the game is disabled.

このように本実施例では、自動停止にも関わらず役が揃った場合(自動停止制御に移行する前に停止したチェリーは除く)、すなわち自動停止にも関わらず何らかの異常により誤作動して入賞が発生した場合には、ゲームの進行が不能化されるので、本来であれば入賞してはいけない入賞が発生した場合でも、正常な入賞として処理されてしまうことがなく、ゲームの公平性が損なわれてしまうことがない。   As described above, in this embodiment, when the winning combination is achieved despite the automatic stop (excluding cherries stopped before shifting to the automatic stop control), that is, despite the automatic stop, it malfunctions due to some abnormality and wins. If this happens, the progress of the game will be disabled. Therefore, even if a prize that should not be won is generated, it will not be processed as a normal prize and the fairness of the game will be improved. It will not be damaged.

また、内部抽選で当選していない役が揃った場合や特別役と一般役が同時に入賞した場合、すなわち、当選していない役が入賞した場合や特別役と一般役が同時に入賞した場合には、データが破壊されているか、異常なプログラムが作動している可能性があり、このような場合にもゲームの進行が不能化されることとなるため、ゲームの公平性が損なわれてしまうことがない。   In addition, when a combination that has not been won in the internal lottery or when a special role and a general role are won at the same time, that is, when a non-winning role is won or when a special role and a general role are won simultaneously The data may be destroyed or an abnormal program may be running. In such a case, the progress of the game will be disabled, and the fairness of the game will be impaired. There is no.

また、本実施例では、一度異常入賞エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行させて、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわちデータ化けや異常なプログラムの作動などにより、許容されていない役が入賞した場合には、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Further, in this embodiment, once an error state due to an abnormal winning error is controlled, the game progresses unless the setting change mode is entered and a setting value is newly selected and set based on the setting changing operation. The disabled state is not released. In other words, when an unacceptable winning combination wins due to garbled data or abnormal program operation, it is not the setting value automatically set by the slot machine, but the setting selected and set based on the setting change operation Since it is ensured that the game is played based on the value (generally, the setting change operation is performed by an employee of the game shop, which is the set value selected by the game shop), the game is fair. be able to.

また、CPU41aが内部抽選で当選していない役が入賞したか否かの判定を行う際に、役の種類毎に割り当てられたビットの値が0である場合に、当該役が当選している旨を示し、1である場合に当該役が当選していない旨を示す異常入賞判定用フラグと、役の種類毎に割り当てられたビットの値が1である場合に、当該役が入賞した旨を示し、1である場合に当該役が入賞していない旨を示す入賞図柄フラグと、を論理積演算し、その演算結果が0か否か、すなわち演算結果が0であるか否かを示すFレジスタのゼロフラグの値を参照するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となり、従来のように成立している役の当選フラグのビットをわざわざ特定して、その特定したビットの値を確認する必要もないので、当選していない役が入賞したか否かの判定を行う際の処理も簡略化することができる。   Further, when the CPU 41a determines whether or not a winning combination that has not been won in the internal lottery has been won, if the value of the bit assigned to each type of winning combination is 0, the winning combination is won. If the value of the abnormal winning determination flag indicating that the winning combination is not won when it is 1 and the value of the bit assigned to each type of winning is 1, the fact that the winning combination has been won And a winning symbol flag indicating that the winning combination has not been won when it is 1, and indicates whether the calculation result is 0, that is, whether the calculation result is 0 or not. It is possible to determine whether or not an abnormal winning has occurred by simply referring to the value of the zero flag of the F register. Since it is not necessary to confirm It can be processed simplified when it is determined whether the prize.

また、本実施例では、役の種類毎に割り当てられたビットの値が1である場合に、当該役が当選している旨を示し、0である場合に当該役が当選していない旨を示す内部当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワーク(iwin_fIag)に設定するとともに、当選フラグの各ビットの1と0を反転する演算を行うことで、異常入賞判定用フラグを作成するようになっている。すなわち当選フラグを用いて簡単に異常入賞判定用フラグを作成することができる。   Further, in this embodiment, when the value of the bit assigned to each type of combination is 1, it indicates that the combination is won, and when it is 0, the combination is not selected. The internal winning flag shown is set in the internal winning flag storing work (iwin_fIag) assigned to the RAM 41c, and an operation for inverting 1 and 0 of each bit of the winning flag is performed to create an abnormal winning determination flag. It has become. That is, the abnormal winning determination flag can be easily created using the winning flag.

また、本実施例のスロットマシンでは、リールの回転開始後、予め定められた自動停止時間が経過する前に遊技者によりストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効に検出されれば、当選フラグの設定状況と停止操作のタイミングとに応じて該当するリールに表示結果が導出される。つまり、当選フラグの設定だけではなく、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作という遊技者の技術介入によって入賞が発生することとなるので、偶然性の要素だけで入賞が発生するのを防止して射倖性の抑制の担保が図られることとなる。   In the slot machine of the present embodiment, if the player detects the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R effectively after the reel starts rotating and before the predetermined automatic stop time has elapsed, The display result is derived to the corresponding reel in accordance with the setting status of the item and the timing of the stop operation. In other words, winning is generated not only by setting the winning flag but also by the player's technical intervention such as operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R. Therefore, it is possible to prevent the winning from being generated only by chance factors. Security of sex will be secured.

一方、リールの回転開始後、予め定められた自動停止時間が経過した時点で、未だリールが回転中であれば、回転中のリールを自動的に停止させる自動停止制御が行われる。つまり、1ゲームに要する時間が無限のものにはならず、遊技者が遊技を行っていても実質的に十分な稼働率を得られないということがなくなる。   On the other hand, if a predetermined automatic stop time has elapsed after the reel starts rotating, if the reel is still rotating, automatic stop control is performed to automatically stop the rotating reel. That is, the time required for one game is not infinite, and even if the player is playing a game, a substantially sufficient operation rate cannot be obtained.

尚、本実施例では、リールの回転開始後、予め定められた自動停止時間が経過した時点で、未だリールが回転中であれば、回転中のリールを自動的に停止させる自動停止制御が行われるようになっているが、自動停止時間を計時する起点は、リール回転開始時に限られるものではなく、スタートスイッチ7が操作された時点、リールが定速回転となり、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったとき、停止操作に伴い無効化されたストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が再度有効となったとき、最後に停止操作が行われたときなどであっても良い。   In this embodiment, when a predetermined automatic stop time has elapsed after the start of reel rotation, if the reel is still rotating, automatic stop control is performed to automatically stop the rotating reel. However, the starting point for measuring the automatic stop time is not limited to the start of reel rotation. When the start switch 7 is operated, the reel rotates at a constant speed, and the stop switches 8L, 8C, 8R. The operation may be performed when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R disabled by the stop operation is enabled again, or when the stop operation is performed last.

また、自動停止制御によって各リールが停止される場合には、いずれかの役の当選フラグが設定されていても、各リールには最終的に必ずハズレの表示態様が導出されることとなる。このため、偶然性の要素だけで入賞表示態様が導出されるのを防ぐことができ、射倖性の抑制の担保を図ることができる。   In addition, when each reel is stopped by the automatic stop control, even if the winning flag of any combination is set, the display mode of losing is always derived for each reel. For this reason, it is possible to prevent the winning display mode from being derived only by the contingency element, and to ensure the suppression of shooting characteristics.

また、自動停止制御では、最後に停止するリールを除き、停止操作がなされた場合と同様に、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われる一方、最後に停止するリールについては、最大4図柄の引込範囲、すなわち5コマの範囲でいずれの入賞ライン上にも役が揃わない滑りコマ数を特定し、そのうち最も少ない滑りコマ数に基づいて停止させる制御が行われるようになっている。すなわち最後に停止するリール以外は、停止操作がなされたか、自動停止制御か、に関わらず、当選フラグの設定状況に応じて制御が行われ、自動停止制御の場合には、最後に停止させるリールのみ、いずれの入賞ライン上にも役が揃わないように制御が行われるようになっている。このため、最後に停止させるリール以外は、停止操作がなされたか、自動停止制御か、に関わらず、共通の処理でリールを停止させる制御を行えば良いので、自動停止制御を行う機能を付加し、更に自動停止時には必ずハズレとする機能を付加しても、これに伴いリールの停止制御が複雑とならない。   In addition, in the automatic stop control, except for the reel that stops at the end, refer to the stop control table of the corresponding reel as in the case of the stop operation, and respond based on the number of sliding frames in the referred stop control table. While the reels 2L, 2C, and 2R are controlled to stop rotating, the reels that are stopped at the end do not have any role on any winning line in the drawing range of up to 4 symbols, that is, in the range of 5 frames. The number of sliding symbols is specified, and control is performed to stop based on the smallest number of sliding symbols. In other words, except for the reel that stops at the end, control is performed according to the setting status of the winning flag regardless of whether stop operation is performed or automatic stop control. However, the control is performed so that the winning combination is not arranged on any winning line. For this reason, a function to perform automatic stop control is added because it is sufficient to perform control to stop the reels in a common process regardless of whether the stop operation is performed or automatic stop control is performed except for the reel to be stopped last. In addition, even if a function that always loses during automatic stop is added, the stop control of the reel is not complicated.

また、最終停止リールについては、全ての領域番号毎に、各領域番号に対応する停止位置を即時に停止させた場合にいずれの役も入賞ライン上に揃わない非入賞位置であるか否かを示す非入賞位置テーブルを作成し、1コマ分変動する時間よりも短い一定の間隔(約2ms)毎に非入賞位置テーブルを参照し、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であるか否かを判定する処理を繰り返し行い、現在のステップ数が属する領域番号が非入賞位置であると判定された時点で最も早い段階(1コマ未満の範囲)で停止可能な停止位置、すなわち当該領域番号に対応する図柄が下段で停止する位置でリールを停止させる制御を行うようになっており、回転中のリールが非入賞位置であると判定された時点で1コマ以上滑ることなく即時に停止させるのみで、入賞とならない表示結果を停止させることができるため、従来のように、自動停止時間の経過後、図柄が1コマ移動する毎に引込範囲内にある全ての図柄の中から非入賞位置を検索する必要がないので、自動停止制御を行う機能に加えて、自動停止時には必ずハズレとする機能を付加した場合でも、これに伴いリールの停止制御が複雑とならない。   In addition, for the final stop reel, for every area number, if the stop position corresponding to each area number is immediately stopped, whether or not any of the roles are non-winning positions that are not aligned on the winning line is determined. A non-winning position table is created, and the non-winning position table is referenced at regular intervals (about 2 ms) shorter than the time varying by one frame, and the area number to which the number of steps from the current reference position belongs is not winning Stop position that can be stopped at the earliest stage (a range of less than one frame) when it is determined that the area number to which the current step number belongs is a non-winning position by repeatedly performing the process of determining whether or not it is a position That is, the reel is controlled to stop at the position where the symbol corresponding to the area number stops at the lower stage, and when it is determined that the rotating reel is in the non-winning position, it slides one frame or more. Because it is possible to stop the display result that does not become a prize simply by stopping immediately, all the symbols within the drawing range every time the symbol moves one frame after the automatic stop time has elapsed, as before. Since there is no need to search for a non-winning position from among the above, even if a function for making sure to lose at the time of automatic stop is added in addition to the function of performing automatic stop control, the stop control of the reel is not complicated accordingly.

また、自動停止制御に移行後、最終停止リールについては、必ず最終停止リールが非入賞位置であると判定された時点で1コマ以上滑ることなく即時に停止させる制御を行えば良く、最終停止リールの停止を開始させるステップ数がどのステップ数であっても共通のプログラムで停止制御を行うことが可能となるので、自動停止制御に伴う制御プログラムの構成を簡素化することができる。   After the shift to automatic stop control, the final stop reel may be controlled to stop immediately without slipping more than one frame when it is determined that the final stop reel is in the non-winning position. Since it is possible to perform stop control with a common program regardless of the number of steps at which the stop is started, the configuration of the control program associated with the automatic stop control can be simplified.

尚、本実施例では、自動停止制御に移行後、最後のリールを除く2つのリールが停止した時点、若しくは2つのリールが停止した後、自動停止制御に移行した時点で、非入賞位置テーブルを作成し、その後一定の間隔で非入賞位置テーブルを参照し、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であるか否かを判定する処理を行うことで、現在のステップ数が非入賞位置であるか否かを判定しており、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であるか否かを判定する処理を短時間で行えることから好ましいが、非入賞位置テーブルを作成することなく、自動停止制御に移行後、最後のリールを除く2つのリールが停止した時点、若しくは2つのリールが停止した後、自動停止制御に移行した時点から、一定の間隔で、停止済みのリールの停止位置に基づいて、現在のステップ数で1コマ未満で即時に停止させた場合に非入賞位置であるか否かを判定し、非入賞位置であると判定された時点で最も早い段階(1コマ未満の範囲)で停止可能な停止位置でリールを停止させる制御を行うようにしても良い。   In this embodiment, the non-winning position table is displayed when the two reels except the last reel are stopped after the shift to the automatic stop control, or when the two reels are stopped and the shift is made to the automatic stop control. The current number of steps is created by performing a process of determining whether or not the area number to which the number of steps from the current reference position belongs is a non-winning position with reference to the non-winning position table at a certain interval thereafter Is preferably a non-winning position, and it is preferable that the process of determining whether the area number to which the number of steps from the current reference position belongs is a non-winning position can be performed in a short time, After transition to automatic stop control without creating a non-winning position table, when the two reels except the last reel stop or when the two reels stop and then shift to automatic stop control Based on the stop position of the reels that have been stopped at regular intervals, it is determined whether or not it is a non-winning position when it is stopped immediately with less than one frame at the current number of steps. Control may be performed to stop the reel at a stop position at which it can be stopped at the earliest stage (a range of less than one frame) at the time when it is determined.

また、本実施例では、当選フラグに応じた停止制御として、当選フラグに応じた停止制御テーブルに基づく制御としているが、後述するその他の制御方法(例えば、コントロール方式によるもの)を適用しても良く、このようにその他の制御方法を適用する場合でも、最後に停止するリール以外は、停止操作がなされたか、自動停止制御か、に関わらず、当選フラグの設定状況に応じて制御を行い、自動停止制御の場合には、最後に停止させるリールのみ、いずれの入賞ライン上にも役が揃わないように制御を行うものであれば、上記と同様の効果を得られる。   Further, in this embodiment, the stop control according to the winning flag is based on the stop control table according to the winning flag, but other control methods (for example, those based on the control method) described later may be applied. Well, even when other control methods are applied in this way, control is performed according to the setting status of the winning flag, regardless of whether the stop operation is performed or automatic stop control, except for the reel that stops at the end. In the case of the automatic stop control, the same effect as described above can be obtained as long as the control is performed so that only the reel to be stopped last is not aligned on any winning line.

また、本実施例では、停止操作がなされた場合には、全てのリールについて該当するリールの停止制御テーブル、すなわち停止操作位置に対して停止位置が予め特定可能に定められたデータを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御、すなわちテーブル方式による制御を行い、自動停止制御では、最後に停止するリールを除き、停止操作がなされた場合と同様に、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御、すなわちテーブル方式による制御を行い、最後に停止するリールについては、自動停止に移行後、他のリールが停止した時点、若しくは他のリールが停止した後、自動停止に移行した時点で非入賞位置テーブルを作成し、その非入賞位置テーブルを参照して、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であると判定された時点でリールを停止させる制御を行うようになっている。このため、自動停止時にいずれの入賞ライン上にも役が揃わないように制御するために、既に停止しているリールの停止態様のパターン毎に複数の停止制御テーブルを用意する必要がなく、かついずれの入賞ライン上にも役が揃わない位置か否かを判定するのみの簡単な制御で役が揃わないように制御することができる。   Further, in this embodiment, when a stop operation is performed, the corresponding reel stop control table for all reels, i.e., referring to data in which the stop position can be specified in advance with respect to the stop operation position, Based on the number of sliding frames in the referred stop control table, control is performed to stop the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R, that is, control by the table system. In automatic stop control, the reels that are stopped last are stopped. As in the case where the operation is performed, a control for stopping the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R based on the number of sliding frames in the referred stop control table with reference to the stop control table of the corresponding reel, that is, a table For reels that are controlled by the system and stop last, after the transition to automatic stop, when other reels stop, or other A non-winning position table is created when the reels stop and then the automatic stop is started, and the area number to which the number of steps from the current reference position belongs is a non-winning position with reference to the non-winning position table. When the determination is made, the reel is stopped. For this reason, it is not necessary to prepare a plurality of stop control tables for each stop mode pattern of reels that have already stopped in order to control so that the winning combination is not aligned on any winning line at the time of automatic stop, and It is possible to control so that the winning combination is not achieved by simple control only by determining whether or not the winning combination is located on any winning line.

尚、本実施例では、停止操作がなされた場合には、全てのリールについてテーブル方式による制御を行い、自動停止制御では、最後に停止するリールを除き、停止操作がなされた場合と同様にテーブル方式により制御を行い、最後に停止するリールについては、非入賞位置テーブルを参照して、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であると判定された時点でリールを停止させる制御を行っているが、停止操作がなされたか、自動停止制御によるか、に関わらず、最後に停止するリールを除きテーブル方式による制御を行い、最後に停止するリールについては停止操作によるものであればコントロール方式による制御を行い、停止操作によって最後のリールを停止させる場合には、内部抽選により当選した役がいずれかの入賞ライン上に揃いうるように引込範囲内で該当する図柄を引き込む制御を行い、内部抽選により当選していない役がいずれの入賞ライン上にも揃わないように引込範囲内で図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、自動停止によって最後のリールを停止させる場合には、非入賞位置テーブルを参照して、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であると判定された時点でリールを停止させる制御を行うようにしても良く、このようにした場合には、最後に停止するリールについての停止制御テーブルを用意する必要がなくなる。   In this embodiment, when a stop operation is performed, all reels are controlled by the table method. In the automatic stop control, except for the reel that stops last, the table is the same as when the stop operation is performed. For reels that are controlled by the method and stop last, refer to the non-winning position table and stop the reels when it is determined that the area number to which the number of steps from the current reference position belongs is the non-winning position. Regardless of whether the stop operation is performed or automatic stop control, the table method is controlled except for the reel that stops at the end, and the reel that stops at the end depends on the stop operation. If there is control by the control method, if the last reel is stopped by the stop operation, the winning combination by the internal lottery is not used. Controls to draw the corresponding symbol within the draw range so that it is aligned on the winning line, and kicks the symbol within the draw range so that the part not won by the internal lottery does not align on any winning line When performing the control and stopping the last reel by automatic stop, referring to the non-winning position table, it is determined that the area number to which the number of steps from the current reference position belongs is the non-winning position In this case, it is not necessary to prepare a stop control table for the reel to be stopped last.

また、スロットマシンでは、一般的に左リール、中リール、右リールの順番で停止操作が行われる割合が高い。これは、人間が横並びの図柄などを左側から認識する傾向にあり(例えば、横書きの文章が左から右にかけて記載されているためである)、最もこの順番が認識しやすいためである。   In a slot machine, the percentage of stop operations that are generally performed in the order of left reel, middle reel, and right reel is high. This is because humans tend to recognize side-by-side symbols and the like from the left side (for example, horizontal writing is written from left to right), and this order is most easily recognized.

また、本実施例のスロットマシン1では、図1に示すように、ストップスイッチ8L、8C、8Rが水平方向に配置されているとともに、一般的に右利きの遊技者が多く、右利きの遊技者が例えば親指などでストップスイッチ8L、8L、8Rを水平方向に滑らすように操作を行う場合、左から右方向に向かって操作を行った方が操作がし易く、このような点からもゲームの開始後、左リール、中リール、右リールの順番で停止操作が行われる割合が高いといえる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, stop switches 8L, 8C, and 8R are arranged in the horizontal direction, and generally there are many right-handed players and right-handed games. When a person performs an operation such as sliding the stop switches 8L, 8L, and 8R with the thumb, for example, it is easier to operate from the left to the right. It can be said that the ratio of the stop operation in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel is high after the start.

また、本実施例のスロットマシン1では、図1に示すように、遊技者側から見てメダル投入部4が前面扉1aの右側に配置され、スタートスイッチ7が前面扉1aの左側に配置されている。これは、一般的に右利きの遊技者が多く、メダルを右手で投入できるようにメダル投入部4を右側に配置し、メダルの投入よりは操作が容易なスタートスイッチ7を左側に配置しているためである。また、本実施例1のスロットマシン1に限るものではなく、一般的なスロットマシンも大抵はスタートスイッチが左側に配置されており、その流れで停止操作も左から行われることが多く、この点からもゲームの開始後、左リール、中リール、右リールの順番で停止操作が行われる割合が高いといえる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, the medal insertion portion 4 is disposed on the right side of the front door 1a as viewed from the player side, and the start switch 7 is disposed on the left side of the front door 1a. ing. This is because, in general, there are many right-handed players, the medal insertion part 4 is arranged on the right side so that the medal can be inserted with the right hand, and the start switch 7 that is easier to operate than the medal insertion is arranged on the left side. Because it is. Further, the slot machine 1 is not limited to the slot machine 1 of the first embodiment. In general slot machines, the start switch is usually arranged on the left side, and the stop operation is often performed from the left. Therefore, it can be said that after the start of the game, the percentage of stop operations in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel is high.

一方、本実施例のスロットマシン1では、自動停止制御を行う際に、右リール、中リール、左リールの順番で優先して停止させる制御が行われる。すなわち全てのリールが回転中の場合には、右、中、左の順番で停止させる制御を行い、いずれかのリールが既に停止している場合には、未だ回転中のリールを右、中、左の順番で優先して停止させる制御が行われるようになっている。   On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment, when automatic stop control is performed, control is performed so that the stop is preferentially performed in the order of the right reel, the middle reel, and the left reel. That is, when all the reels are rotating, control is performed to stop in the order of right, middle, and left, and when any reel has already stopped, the reels that are still rotating are set to the right, middle, Control to stop with priority in the order of the left is performed.

このため、自動停止制御が行われた場合には、左リールが既に停止されている場合を除き、一般的に選択される割合の高い停止順とは異なる停止順でリールが停止するので、自動停止制御が行われた場合には、その停止順から自動停止による停止制御か否かをある程度判別することが可能となる。   For this reason, when the automatic stop control is performed, the reels stop in a stop order different from the stop order with a high ratio generally selected unless the left reel is already stopped. When the stop control is performed, it is possible to determine to some extent whether or not the stop control is based on the automatic stop from the stop order.

また、本実施例では、リプレイの当選フラグが設定されているときに、左リールを最初に停止させた場合には、入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも「リプレイ」の組み合わせが揃いうる制御が行われるのに対して、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL2またはL5上に「リプレイ」図柄を引き込む制御が行われるとともに、ベルの当選フラグが設定されているときに、左リールを最初に停止させた場合には、入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも「ベル」の組み合わせが揃いうる制御が行われるのに対して、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込む制御が行われる。すなわち一般的に選択される割合の高い停止順以外の停止順で停止操作が行われた際の停止制御を簡素化するために、リプレイやベルが当選したゲームでは、左リールを最初に停止させた場合、すなわち一般的に最初に停止させる割合の高いリールを最初に停止させた場合に、入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも当選した役が揃いうる制御、すなわち表示態様が多様となる制御が行われるのに対して、左リール以外のリールを左リールよりも先に停止させた場合、すなわち一般的に最初に停止させる割合の低いリールを最初に停止させた場合に、当選した役が、入賞ラインL1〜L5のうち特定の入賞ラインにのみ揃う制御、すなわち表示態様が単純となる制御が行われるようになっている。   In this embodiment, when the winning flag for replay is set, if the left reel is first stopped, the combination of “replay” can be arranged in any of the winning lines L1 to L5. In contrast, when the middle reel or the right reel is stopped before the left reel, the “replay” symbol is drawn on the winning line L2 or L5 and the winning of the bell is performed. When the left reel is first stopped when the flag is set, control is performed so that a combination of “bells” can be arranged in any of the winning lines L1 to L5. When the reel or the right reel is stopped before the left reel, control for drawing the “bell” symbol on the pay line L1 is performed. In other words, in order to simplify stop control when stop operations are performed in a stop order other than the stop order that is generally selected, the left reel is first stopped in games where replays or bells are won. In other words, in general, when a reel having a high ratio of stopping first is stopped first, the control in which the winning combination of all the winning lines L1 to L5 can be matched, that is, display modes are various. When the reels other than the left reel are stopped before the left reel, that is, when the reels that are generally low in the first stop ratio are stopped first, However, control that aligns only with a specific winning line among the winning lines L1 to L5, that is, control that simplifies the display mode is performed.

また、前述のように自動停止制御を行う際に、右リール、中リール、左リールの順番で優先して停止させる制御が行われるので、ベルやリプレイが当選している場合には、左リールが既に停止されている場合を除き、右、中の順番でリールが停止するとともに、その時点で、当選した役が入賞ラインL1〜L5のうち特定の入賞ラインにのみ揃うように制御されるので、これらベルやリプレイが当選している状態で、自動停止制御が行われた場合には、左リールが既に停止されている場合を除き、中、右リールには、特定の入賞ライン上にベルまたはリプレイの図柄が停止し、かつ左リールには、中、右リールにおいてベルまたはリプレイの図柄が停止している入賞ライン上に、ベルまたはリプレイが揃わない表示態様となる。   In addition, when performing automatic stop control as described above, control is performed so that the right reel, the middle reel, and the left reel are stopped in order, so if the bell or replay is won, the left reel Since the reels are stopped in the order of right and middle, except that is already stopped, at that time, the winning combination is controlled so that only the specific winning line among the winning lines L1 to L5 is aligned. When the automatic stop control is performed with these bells and replays selected, the middle and right reels have a bell on a specific winning line, except when the left reel is already stopped. Alternatively, a display mode in which the replay symbols are stopped and the bell or replay is not aligned on the winning line on the left reel on which the bell or replay symbol is stopped in the middle and right reels is provided.

これによりベルやリプレイが当選している状態で自動停止制御が行われた場合には、その表示態様からベルやリプレイが当選している状態で自動停止に伴い導出されたものであるか否かをある程度判別することが可能となる。   In this way, if automatic stop control is performed with the bell or replay being elected, whether or not the display mode is derived from the automatic stop with the bell or replay being elected. Can be determined to some extent.

特に、本実施例では、左リールに特定の表示結果が導出されることにより成立するリーチ目やチャンス目が採用されており、自動停止に伴い、これらのリーチ目やチャンス目が成立しうることもあるが、少なくともベルやリプレイが当選している場合には、表示態様から自動停止に伴い導出されたものであるか否かをある程度判別することができるので、自動停止によりリーチ目やチャンス目が無効であるにもかかわらず、リーチ目やチャンス目が導出されていると遊技者に対して誤解を与えてしまうことを軽減することができる。   In particular, in the present embodiment, reach eyes and chance eyes that are established by deriving a specific display result on the left reel are adopted, and these reach eyes and chance eyes can be established with automatic stop. However, at least when the bell or replay is elected, it can be determined to some extent whether it is derived from the display mode due to the automatic stop. In spite of being invalid, it is possible to reduce the misunderstanding of the player when the reach or chance is derived.

尚、本実施例では、リプレイの当選フラグが設定されているときに、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL2またはL5上に「リプレイ」図柄を引き込む制御が行われるとともに、ベルの当選フラグが設定されているときに、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込む制御が行われるが、リプレイやベルが当選して、左リール以外のリールを先に停止させた場合に、当選した役の図柄を引き込む入賞ラインは上記のものに限らず、当選した役の図柄を引き込む入賞ラインが、左リールを最初に停止させた場合に当選した役の図柄を引き込む入賞ラインよりも少ない予め定められた特定の入賞ライン(複数でも単数でも可)に限定されるものであれば良い。   In this embodiment, when the winning flag for replay is set, if the middle reel or the right reel is stopped before the left reel, a “replay” symbol is displayed on the winning line L2 or L5. When pulling-in control is performed and the bell winning flag is set, if the middle reel or the right reel is stopped before the left reel, the “bell” symbol is drawn on the winning line L1. However, when a replay or bell wins and the reels other than the left reel are stopped first, the winning line for drawing the winning symbol is not limited to the above, and the winning symbol is The winning line to be drawn is limited to a specific predetermined winning line (multiple or singular) that is smaller than the winning line that draws the winning symbol when the left reel is first stopped. Or if the.

また、本実施例では、左リールの入賞ライン上に「チェリー」が停止するのみで成立する役、すなわちいずれか1つのリールのみで成立する役が定められており、自動停止制御では、自動停止制御を行う前に役が単独で成立するリールが既に停止している場合を除き、当該リールを最後に停止させる制御が行われるようになっている。このため、いずれか1つのリールのみで成立する役が当選している場合でも、自動停止制御を行う際に、リールを停止させる順番を変更したり、左リールが最終停止リールでない場合において、同一の制御にすると自動停止にも関わらず役が揃ってしまう可能性があるために、左リールを停止させる制御を、停止操作によって停止した場合の制御と異なる制御としたり、リールを停止させる順番を変更するといった必要がなく、自動停止制御を常に共通の制御とすることが可能となるので、いずれか1つのリールのみで成立する役が採用されている場合であっても、自動停止に伴うリールの停止制御が複雑となることがない。   Further, in this embodiment, a combination that is established only by stopping “cherry” on the winning line of the left reel, that is, a combination that is established by only one of the reels is determined. Unless the reel in which the winning combination is established before the control is already stopped, the control for stopping the reel at the end is performed. For this reason, even when a winning combination with only one of the reels is won, when the automatic stop control is performed, the order in which the reels are stopped is changed, or when the left reel is not the final stop reel, the same Since there is a possibility that the roles will be aligned in spite of automatic stop, the control for stopping the left reel may be different from the control when stopping by the stop operation, or the order of stopping the reels Since there is no need to change the automatic stop control, it is possible to make the automatic stop control always the same control. Therefore, even when a combination that is realized by only one of the reels is adopted, the reel accompanying the automatic stop is used. The stop control is not complicated.

また、本実施例では、自動停止制御が開始すると、その時点から少なくとも全てのリールが停止するまで(実際には、次のゲームで有効化されるまで)の間、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出が無効化されるようになっているので、導出された表示結果が遊技者による停止操作によるものか、自動停止によるものか、を遊技者が混同してしまうことを防止できる。これにより、例えば、自動停止によりリーチ目やチャンス目が無効であるにもかかわらず、リーチ目やチャンス目が導出されていると遊技者に対して誤解を与えてしまうことを軽減することができる。   Further, in this embodiment, when the automatic stop control is started, the stop switches 8L, 8C, 8R from that point until at least all the reels stop (actually, they are activated in the next game). Since the detection of this operation is invalidated, it is possible to prevent the player from being confused as to whether the derived display result is due to the stop operation by the player or due to the automatic stop. Thereby, for example, it is possible to reduce the misunderstanding of the player when the reach eyes or chance eyes are derived even though the reach eyes or chance eyes are invalid due to automatic stop. .

また、本実施例では、自動停止により全てのリールが停止した際に、自動停止時報知パターンに基づいて、自動停止制御によるリールの停止であるため、リーチ目やチャンス目が停止してもこれらチャンス目やリーチ目が無効である旨が報知されるようになっており、自動停止によりリーチ目やチャンス目が無効であるにもかかわらず、リーチ目やチャンス目が導出されていると遊技者に対して誤解を与えてしまうことを確実に防止することができる。   Further, in this embodiment, when all reels are stopped by automatic stop, the reels are stopped by automatic stop control based on the automatic stop notification pattern. The player is informed that the chance eye or the reach eye is invalid, and the reach eye or the chance eye is derived even though the reach eye or the chance eye is invalid due to the automatic stop. Can be reliably prevented from being misunderstood.

また、本実施例では、自動停止により全てのリールが停止した際に、自動停止時報知パターンに基づいて、自動停止制御によるリールの停止であるため、小役告知演出が無効である旨が報知されるようになっており、小役告知演出が実行されたゲームにおいて、報知された一般役が入賞しない場合にも、自動停止によって当選した一般役が入賞しなかった可能性があり、当該小役告知演出によって特別役が当選している旨が報知されたものではないことを認識させることが可能となり、小役告知演出が実行されたゲームにおいて自動停止して報知された役が入賞しなかった場合に、特別役に当選していると遊技者に対して誤解を与えてしまうことを確実に防止することができる。   Also, in this embodiment, when all reels are stopped by automatic stop, the fact that the small role notification effect is invalid is notified because the reel is stopped by automatic stop control based on the automatic stop notification pattern. In the game where the small role announcement effect is executed, even if the notified general role does not win, there is a possibility that the general role won by the automatic stop may not have won. It is possible to recognize that the special role is not notified by the role announcement effect, and the role that was automatically stopped and notified in the game where the small role notification effect was executed will not win In such a case, it can be reliably prevented that the player is misunderstood if the special role is won.

また、本発明の実施例としてのスロットマシン1にあっては、データ記憶手段としてのRAM41cに記憶されているデータに対して何らかの不正行為を行うには前面扉1aを開放する必要があるため、前面扉1aの開放の検出に基づいてドア開放信号が出力されることでも、上記のような不正行為が行われた可能性があることを発見することができ、さらにスロットマシン1への電力供給が停止した状態、つまり停電時でもドア開放検出IC98aにより前面扉1aの開放を検出可能であることで、例えば営業時間外等、スロットマシン1の電源がOFFとされている停電時においても、前面扉1aの開放の検出により不正行為が行われた可能性があることを発見することができる。   In addition, in the slot machine 1 as an embodiment of the present invention, it is necessary to open the front door 1a in order to perform some illegal act on the data stored in the RAM 41c as the data storage means. Even when the door opening signal is output based on the detection of opening of the front door 1a, it is possible to discover that there is a possibility that the above fraudulent acts have been performed, and to supply power to the slot machine 1 Can be detected by the door opening detection IC 98a even in the event of a power failure, so that the front of the slot machine 1 can be detected even when a power failure occurs when the slot machine 1 is turned off. By detecting the opening of the door 1a, it can be found that there is a possibility that an illegal act has been performed.

すなわち、RAM41cが搭載される遊技制御基板40は、前述したようにスロットマシン1の本体を構成する筐体1bの内部に配設されているため、施錠装置200により施錠されている前面扉1aの開放が検出されることで、筐体1bの内部に配設された遊技制御基板40のRAM41c等に何らかの不正行為が行われた可能性があることを推測できる。   That is, the game control board 40 on which the RAM 41c is mounted is disposed inside the housing 1b that constitutes the main body of the slot machine 1 as described above, so that the front door 1a locked by the locking device 200 is provided. By detecting the opening, it can be inferred that there has been a possibility that some sort of fraud has been performed on the RAM 41c or the like of the game control board 40 disposed inside the housing 1b.

ここで、本実施例における前面扉1aを筐体1bに対して施錠可能な施解錠装置200の構成を、図22に基づいて説明する。図22は、(a)は前面扉の施錠状態を示す概略図であり、(b)は解錠状態を示す概略図である。   Here, the structure of the locking / unlocking apparatus 200 which can lock the front door 1a with respect to the housing | casing 1b in a present Example is demonstrated based on FIG. 22A is a schematic diagram showing a locked state of the front door, and FIG. 22B is a schematic diagram showing a unlocked state.

施解錠装置200は、前面扉1a側に設けられており、遊技店にて所有するキー201を差込可能な鍵穴202a(図1参照)が前面に設けられたシリンダ錠203と、シリンダ錠202の後面に突設されたシリンダ軸202aの後端に固着され、キー201の回動操作に連動してシリンダ錠202の軸心周りに回動する連係部材203と、該連係部材203の回動により昇降するとともに、上下に係止部としての係止爪204が水平方向を向く回動軸205を回動自在に設けられた上下方向を向く係止部材206と、前面扉1aに固定され、上下の係止爪204それぞれを回動自在に支持する支持軸209を有する固定部材207と、固定部材207に下端が取り付けられ、係止部材206を下方に向けて付勢する付勢バネ208と、から主に構成されている。   The locking / unlocking device 200 is provided on the front door 1a side, and a cylinder lock 203 having a key hole 202a (see FIG. 1) into which a key 201 owned by an amusement store can be inserted, and a cylinder lock 202 A linkage member 203 which is fixed to the rear end of the cylinder shaft 202a projecting from the rear surface and rotates about the axis of the cylinder lock 202 in conjunction with the rotation operation of the key 201, and the rotation of the linkage member 203 Is fixed to the front door 1a, and a locking member 206 facing the up-and-down direction provided with a pivot shaft 205 that can be rotated in the horizontal direction. A fixing member 207 having a support shaft 209 that rotatably supports the upper and lower locking claws 204, and a biasing spring 208 that has a lower end attached to the fixing member 207 and biases the locking member 206 downward. From It is configured.

係止部材206における連係部材203の側方には、連係部材203に形成された係止解除爪203aが係止される被係止穴210が形成されているとともに、該被係止穴210の下方には、係止解除爪203aの下端に当接して係止部材206の上昇を規制する規制部材212が固着されている。また、被係止穴210の上方には、連係部材203の上部に形成されたリセット爪203bを挿通可能とする挿通穴211が形成されている。   A locking hole 210 is formed on a side of the locking member 206 in the locking member 206 so that a locking release claw 203a formed in the linkage member 203 is locked. A regulating member 212 that contacts the lower end of the latch release claw 203a and regulates the raising of the latch member 206 is fixed below. Further, an insertion hole 211 is formed above the locked hole 210 so that the reset claw 203b formed on the upper portion of the linkage member 203 can be inserted.

尚、図22(a)のA−A断面図及び(b)のA’−A’断面図に示されるように、係止部材206と固定部材207との間には、リセットスイッチ38(図3参照)により検出される被検出片213が昇降自在に配置されており、該被検出片213には、リセット爪203bが係止される被係止穴214が挿通穴211の側方に形成されるとともに、その下方には係止解除爪203aを挿通可能とする挿通穴215が形成されている。   As shown in the AA sectional view of FIG. 22A and the A′-A ′ sectional view of FIG. 22B, a reset switch 38 (see FIG. 22) is provided between the locking member 206 and the fixing member 207. 3), the detected piece 213 detected in the manner shown in FIG. 3 is arranged so as to be movable up and down, and the detected piece 213 is formed with a locked hole 214 for locking the reset claw 203b on the side of the insertion hole 211. In addition, an insertion hole 215 through which the locking release claw 203a can be inserted is formed below.

一方、筐体1bには、前面扉1aの閉状態において、上下の係止爪204が係止される被係止片220が上下に設けられており、図22(a)に示されるように、付勢バネ208により係止部材206が常時下方に向けて付勢されていることで、前面扉1aの閉状態において係止爪204が被係止片220に係止され、前面扉1aの開放が規制されるようになっている。   On the other hand, the housing 1b is provided with upper and lower engaged pieces 220 to which the upper and lower engaging claws 204 are engaged when the front door 1a is closed, as shown in FIG. The latching member 206 is constantly biased downward by the biasing spring 208, so that the latching claw 204 is latched to the latched piece 220 in the closed state of the front door 1a, and the front door 1a Opening is regulated.

シリンダ錠202は、前面の鍵穴202aからキー201が差し込まれない状態(施錠状態)では、シリンダ軸202bを回動不能な状態とし、キー201が差し込まれた状態では、シリンダ軸202bを回動可能とする内部機構を有している。   The cylinder lock 202 makes the cylinder shaft 202b unrotatable when the key 201 is not inserted from the keyhole 202a on the front surface (locked state), and can rotate the cylinder shaft 202b when the key 201 is inserted. It has an internal mechanism.

また、上部の係止爪204の近傍には、被係止片220に係止される係止位置から退避した退避位置、すなわち係止解除位置に退避した係止爪204を検出するドアスイッチ28が設けられている(図22(b)参照)。   Further, in the vicinity of the upper locking claw 204, the door switch 28 detects the locking position retracted from the locking position locked to the locked piece 220, that is, the locking claw 204 retracted to the locking release position. Is provided (see FIG. 22B).

このように構成される施解錠装置200の作用を説明すると、まず、図22(a)に示される施錠状態において、連係部材203の係止解除爪203aは、図22(a)のA−A断面図に示されるように、係止爪204が被係止片220に係止されている施錠状態において、被係止穴210から外方に退避した退避位置に位置している。従って、前面扉1aが開放されている状態において、係止爪204は付勢バネ208により係止位置に付勢されているが、前面扉1aを閉めるときにキー201を鍵穴202aに差し込まなくても、係止部材206の上昇が、シリンダ錠202により回動不能とされている連係部材203の係止解除爪203aにより規制されることがないので、単に前面扉1aを押し込むことで、係止爪204が被係止片220により押し下げられた後、付勢バネ208の付勢力にて係止位置に復帰して被係止片220に係止される。つまり、前面扉1aを閉じる場合におけるキー201による施錠操作が不要となっている。   The operation of the locking / unlocking device 200 configured as described above will be described. First, in the locked state shown in FIG. 22A, the locking release claw 203a of the linkage member 203 is AA in FIG. As shown in the cross-sectional view, in the locked state where the locking claw 204 is locked to the locked piece 220, the locking claw 204 is located at the retracted position retracted outward from the locked hole 210. Therefore, in the state where the front door 1a is opened, the locking claw 204 is biased to the locking position by the biasing spring 208, but the key 201 does not have to be inserted into the keyhole 202a when the front door 1a is closed. However, ascending of the locking member 206 is not restricted by the locking release claw 203a of the linkage member 203, which cannot be rotated by the cylinder lock 202, the locking can be achieved by simply pushing the front door 1a. After the claw 204 is pushed down by the locked piece 220, it is returned to the locking position by the urging force of the urging spring 208 and is locked to the locked piece 220. That is, the locking operation by the key 201 when closing the front door 1a is not necessary.

しかしながら、このような施錠状態においては、前述したように、シリンダ錠202により回動不能とされている連係部材203の係止解除爪203aが、被係止穴210から外方に退避した退避位置に位置しているため、該係止解除爪203aにより係止部材206の上昇を規制することができないが、係止部材206を連係部材203を介すことなく上昇させようとした場合、該係止部材206とともに上昇した規制部材212が係止解除爪203aの下端に当接し、上昇が規制される。すなわち被係止片220からの係止爪204の係止解除位置までの移動が規制されるため、施錠状態において、例えば前面扉1aと筐体1bとの突合せ面の隙間からセル等の不正器具等を挿入して係止部材206を上昇させ、あるいは係止爪204を直接係止解除方向に移動させて係止状態を強制的に解除して前面扉1aを開放することが困難となる。つまり、係止爪204による係止を解除(解錠)することが可能な係止解除(解錠)キー201によるキー操作に基づくシリンダ錠202及び連係部材203の回動動作(正規な解錠動作)によらない係止解除動作(例えば係止部材206を強制的に上昇させる等の不正な解錠動作)で係止爪204を係止解除方向に移動することができないため、前面扉1aの不正な開放を効果的に防止できる。   However, in such a locked state, as described above, the retraction position where the unlocking claw 203a of the linkage member 203, which cannot be rotated by the cylinder lock 202, is retreated outward from the locked hole 210. Therefore, the locking release claw 203a cannot restrict the lifting of the locking member 206. However, when the locking member 206 is lifted without the linkage member 203, The restricting member 212 that has risen together with the stop member 206 comes into contact with the lower end of the unlocking claw 203a, and the rise is restricted. That is, since the movement of the locking claw 204 from the locked piece 220 to the unlocking position is restricted, in the locked state, for example, a fraudulent instrument such as a cell from the gap between the butted surfaces of the front door 1a and the housing 1b. It is difficult to open the front door 1a by forcibly releasing the locking state by moving the locking claw 204 directly in the locking release direction by inserting the locking member 206 or the like. That is, the rotation of the cylinder lock 202 and the linkage member 203 based on the key operation by the unlocking (unlocking) key 201 that can be unlocked (unlocked) by the locking claw 204 (regular unlocking). The locking claw 204 cannot be moved in the unlocking direction by an unlocking operation (for example, an illegal unlocking operation such as forcibly raising the locking member 206) that does not depend on the operation). Can be effectively prevented.

また、前面扉1aを開放する場合には、キー201を鍵穴202aに差し込み、図22(b)に示されるように時計回りに回転させることで、これに連動して連係部材203が回転し、係止解除爪203aが被係止穴210内に入り込み、該被係止穴210の開口上端縁に係止されて係止部材206を上昇させる。これにより係止爪204が係止位置から係止解除位置まで回転するため、前面扉1aを開放可能となる。   When opening the front door 1a, the key 201 is inserted into the key hole 202a and rotated clockwise as shown in FIG. 22 (b), so that the linkage member 203 rotates in conjunction with this, The locking release claw 203a enters the locked hole 210 and is locked to the upper edge of the opening of the locked hole 210 to raise the locking member 206. As a result, the locking claw 204 rotates from the locking position to the locking release position, so that the front door 1a can be opened.

尚、この係止爪204が係止解除位置まで移動したことがドアスイッチ28にて検出され、ドア開放信号が外部機器に出力されるため、前面扉1aの開放状況を遊技店のホールコンピュータ等により管理することができる。   Note that the door switch 28 detects that the locking claw 204 has moved to the unlocking position, and outputs a door opening signal to an external device. Can be managed.

また、特にドアスイッチ28が前面扉1aの移動を検出するのではなく、該前面扉1aを筐体1bの被係止片220に係止するための係止片204の係止解除方向への移動の検出を前面扉1aの開放として検出することで、前面扉1aの開放を検出するための押しスイッチ等の構造が不要となるため、構造を簡素化できる。また、係止爪204の被係止片220への係止を解除しない限り前面扉1aは開放できないため、前面扉1aの開放を該前面扉1aの位置にて検出する場合に比べて、前面扉1aの開放を確実に検出できる。   In particular, the door switch 28 does not detect the movement of the front door 1a, but the locking piece 204 for locking the front door 1a to the locked piece 220 of the housing 1b in the unlocking direction. By detecting the movement as opening of the front door 1a, a structure such as a push switch for detecting the opening of the front door 1a becomes unnecessary, so that the structure can be simplified. Further, since the front door 1a cannot be opened unless the locking claw 204 is locked to the locked piece 220, the front door 1a can be opened compared to the case where the opening of the front door 1a is detected at the position of the front door 1a. The opening of the door 1a can be reliably detected.

尚、本実施例ではドアスイッチ28は係止片204を検出するように設けられていたが、該係止片204の係止動作または係止解除動作に連動する例えば係止部材206等を検出するようにしてもよいし、前面扉1aが閉位置に位置したときに該前面扉1a自体を検出するように設けてもよい。   In this embodiment, the door switch 28 is provided so as to detect the locking piece 204. However, for example, the locking member 206 that interlocks with the locking operation or the unlocking operation of the locking piece 204 is detected. Alternatively, the front door 1a may be detected when the front door 1a is located at the closed position.

また、本実施例では、開放検出手段としてのドアスイッチ28が係止解除位置に位置した係止片204を検出したこと(ドアスイッチ28;on)に基づいてドア開放信号が外部に出力されようになっていたが、例えばドアスイッチ28が係止位置に位置した係止片204を検出するようにし、該係止片204が係止解除位置に退避して係止片204が検出されなくなったこと(ドアスイッチ28;off)に基づいてドア開放信号が外部に出力されようにしてもよい。   In this embodiment, the door opening signal is output to the outside based on the fact that the door switch 28 serving as the opening detecting means detects the locking piece 204 positioned at the locking release position (door switch 28; on). However, for example, the door switch 28 detects the locking piece 204 positioned at the locking position, and the locking piece 204 is retracted to the locking release position so that the locking piece 204 is not detected. (Door switch 28; off), a door opening signal may be output to the outside.

また、係止位置において係止片204を検出する係止ドアスイッチ及び係止解除位置において係止片204を検出する係止解除ドアスイッチ双方を設け、双方のスイッチの検出状況に基づいてドア開放信号が外部に出力されるようにしてもよい。さらに、前面扉1a自体の閉位置または開位置を検出する本体ドアスイッチを設け、これら係止ドアスイッチ、係止解除ドアスイッチ、本体ドアスイッチの検出状況に基づいてドア開放信号が外部に出力されるようにしてもよい。   Further, both a locking door switch for detecting the locking piece 204 at the locking position and a locking release door switch for detecting the locking piece 204 at the locking release position are provided, and the door is opened based on the detection status of both switches. The signal may be output to the outside. Further, a main body door switch for detecting the closed position or the open position of the front door 1a itself is provided, and a door opening signal is output to the outside based on the detection status of the locking door switch, the unlocking door switch, and the main body door switch. You may make it do.

また、これら係止ドアスイッチ、係止解除ドアスイッチ、本体ドアスイッチ等の複数のドアスイッチ検出状況に基づいてドア開放信号が外部に出力されるようにしてもよい。具体的には、例えば各ドアスイッチの検出パターンが正常な検出パターン(例えば係止ドアスイッチ;off、係止解除ドアスイッチ;on、本体ドアスイッチ;off)である場合にはドア開放信号が外部に出力されるようにし、各ドアスイッチの検出パターンが前記正常な検出パターン以外の検出パターン、つまり異常な検出パターン(例えば係止ドアスイッチ;on、係止解除ドアスイッチ;on、本体ドアスイッチ;off)である場合には、ドア開放信号を外部に出力しないようにすればよい。さらには、各ドアスイッチの検出パターンが前記異常な検出パターンである場合、ドア開放信号を外部に出力せず、各ドアスイッチが異常なパターンで検出された旨の報知(例えばドア開放信号とは異なるエラー信号等の出力)を行うようにしてもよい。   Further, a door opening signal may be output to the outside based on a plurality of door switch detection situations such as the locking door switch, the locking release door switch, and the main body door switch. Specifically, for example, when the detection pattern of each door switch is a normal detection pattern (for example, locking door switch; off, unlocking door switch; on, main body door switch; off), the door opening signal is external. The detection pattern of each door switch is a detection pattern other than the normal detection pattern, that is, an abnormal detection pattern (for example, a lock door switch; on, a lock release door switch; on, a main body door switch; off), the door opening signal may not be output to the outside. Further, when the detection pattern of each door switch is the abnormal detection pattern, the door opening signal is not output to the outside, and a notification that each door switch is detected in an abnormal pattern (for example, the door opening signal is A different error signal or the like may be output).

また、ドアスイッチ28は、係止解除位置に退避した係止片204により押圧される押圧部を有する押しスイッチでもよいし、光学式センサ等であってもよく、その種別は限定されるものではない。   Further, the door switch 28 may be a push switch having a pressing portion pressed by the locking piece 204 retracted to the locking release position, or may be an optical sensor or the like, and its type is not limited. Absent.

尚、キー201を鍵穴202aに差し込み、反時計回りに回転させた場合には、これに連動して連係部材203が回転し、リセット爪203bが被係止穴214の開口下端縁に係止されてリセット片213を下降させ、これによりリセット片213の下端が図示しないリセットスイッチ38により検出されるようになっている。   When the key 201 is inserted into the key hole 202 a and rotated counterclockwise, the linkage member 203 rotates in conjunction with this, and the reset claw 203 b is locked to the lower opening edge of the locked hole 214. Thus, the reset piece 213 is lowered, whereby the lower end of the reset piece 213 is detected by a reset switch 38 (not shown).

また、本実施例におけるスロットマシン1では、ドア開放検出回路98のドア開放検出IC98aは、ドア開放信号が出力されたことに基づいて、内部に設けられた図示しないRAM等の記憶部に、前面扉1aが開放された旨を示すドア開放履歴情報として時計装置97から取得した日時情報を記憶するとともに、サブ制御部91は、メイン制御部41が起動したこと、つまり該サブ制御部91の起動時において、ドア開放検出IC98aから取得してRAM91cに記憶したドア開放履歴情報を液晶表示器51に表示させる制御を行うことで、ドア開放信号をスロットマシン1の外部であるホールコンピュータ等に出力しなくても、スロットマシン1にて前面扉1aの開放状況を確認することができる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the door opening detection IC 98a of the door opening detection circuit 98 is connected to a storage unit such as a RAM (not shown) provided therein based on the output of the door opening signal. The date and time information acquired from the timepiece device 97 is stored as door opening history information indicating that the door 1a has been opened, and the sub control unit 91 activates the main control unit 41, that is, activates the sub control unit 91. At this time, the door opening history information acquired from the door opening detection IC 98a and stored in the RAM 91c is displayed on the liquid crystal display 51, so that a door opening signal is output to a hall computer or the like outside the slot machine 1. Even if not, the opening state of the front door 1 a can be confirmed by the slot machine 1.

また、サブ制御部91は、起動時において時計装置97の日時情報が設定されていないときに、液晶表示器51に表示したメニュー画面の項目の一つとして、日時設定の項目を表示させることで、日時情報に基づいて前面扉1aの開放履歴を管理できるとともに、日時管理を徹底できる。   Further, the sub-control unit 91 displays a date / time setting item as one of the items on the menu screen displayed on the liquid crystal display 51 when the date / time information of the clock device 97 is not set at the time of activation. The opening history of the front door 1a can be managed based on the date and time information, and the date and time can be managed thoroughly.

また、ドア開放信号を出力するためのドア開放信号用ケーブルとしてのケーブル600a〜600dに設けられたケーブル側コネクタ610a〜610fと各基板に設けられた基板側コネクタ620a〜620fでの接続が、図示しない規制部材により、該コネクタでの接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態が形成されていることで、ドア開放信号用ケーブル600a〜600dのコネクタ接続を解除してドア開放信号が外部機器に出力されないようにする不正行為を阻止することができるとともに、コネクタ接続が解除された場合にはその痕跡が残るため、不正行為が行われた可能性があることを確実に発見することができる。   In addition, connections between the cable side connectors 610a to 610f provided on the cables 600a to 600d as the door opening signal cables for outputting the door opening signal and the board side connectors 620a to 620f provided on the respective boards are illustrated. If the release restriction part that cannot be released is formed unless the release restriction part related to the connection with the connector is destroyed by the restriction member that is not connected, the connector connection of the door opening signal cables 600a to 600d is released. This prevents unauthorized actions that prevent the door opening signal from being output to an external device, and if the connector connection is released, the trace remains, indicating that the wrong actions may have occurred. Can be surely discovered.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、スロットマシン1への電力供給が停止したとき、つまり停電時において前面扉1aの開放を検出する開放検出手段としてのドアスイッチ28、ドア開放信号を出力する開放信号出力手段としての電源基板100、ドアスイッチ28により検出されたドア開放履歴情報を記憶するドア開放検出IC98a等を駆動させるバックアップ電源が、基板上に設けられたコンデンサにより供給されるようになっていたが、例えば基板または基板外に設けた充電池等から供給されるようにしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, when the power supply to the slot machine 1 is stopped, that is, at the time of a power failure, the door switch 28 as an opening detection means for detecting the opening of the front door 1a, the opening signal output means for outputting a door opening signal. Backup power for driving the power supply board 100, the door opening detection IC 98a for storing the door opening history information detected by the door switch 28, and the like was supplied by a capacitor provided on the board. For example, the battery may be supplied from a substrate or a rechargeable battery provided outside the substrate.

また、前記実施例では、停電時において前面扉1aの開放を検出するドアスイッチ28を駆動させるバックアップ電源であるコンデンサC10と、停電時においてドアスイッチ28により検出されたドア開放履歴情報を記憶するドア開放検出IC98aを駆動させるバックアップ電源であるコンデンサC11とが別々に設けられていたが、例えばドア開放検出IC98aを電源基板100に搭載し、ドアスイッチ28及びドア開放検出IC98aを駆動させるバックアップ電源を一つのコンデンサや充電池等から供給するようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, the capacitor | condenser C10 which is a backup power supply which drives the door switch 28 which detects the opening of the front door 1a at the time of a power failure, and the door which memorize | stores the door opening history information detected by the door switch 28 at the time of a power failure The capacitor C11, which is a backup power source for driving the opening detection IC 98a, is provided separately. For example, the door opening detection IC 98a is mounted on the power supply board 100, and the backup power source for driving the door switch 28 and the door opening detection IC 98a is integrated. You may make it supply from one capacitor | condenser, a rechargeable battery, etc.

また、前記実施例では、ドア開放信号は外部機器の一例としてのホールコンピュータ(図示略)に出力されるようになっていたが、外部機器はホールコンピュータに限定されるものではなく、例えばスロットマシン1が複数設置される遊技機設置島等に設けられる島コントローラ等に出力されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the door opening signal is output to a hall computer (not shown) as an example of an external device. However, the external device is not limited to the hall computer. 1 may be output to an island controller or the like provided on a gaming machine installation island or the like.

また、前記実施例では、サブ制御部91の起動時、つまりスロットマシン1の通電時において、ドア開放履歴を閲覧可能なメニュー画面が表示されるようになっていたが、例えば時計装置97の日時情報に基づいて、営業時間外の停電時において前面扉1aの開放が検出されてドア開放履歴情報が更新された場合には、スロットマシン1の通電時においてその旨が所定の閲覧表示操作を介すことなく液晶表示器51等に表示されるようにしてもよく、このようにすることで、営業時間外における前面扉1aの開放を遊技店の従業員等が見逃すことを防止できる。   In the above embodiment, when the sub-control unit 91 is activated, that is, when the slot machine 1 is energized, a menu screen that allows browsing of the door opening history is displayed. Based on the information, if the opening of the front door 1a is detected during a power failure outside business hours and the door opening history information is updated, this is indicated through a predetermined browsing display operation when the slot machine 1 is energized. It may be displayed on the liquid crystal display 51 or the like without doing so, and it is possible to prevent an employee of the game shop from overlooking the opening of the front door 1a outside business hours.

また、前記実施例では、サブ制御部91の起動時、つまりスロットマシン1の通電時において、ドア開放履歴情報の閲覧等が可能なメニュー画面が表示されるようになっていたが、例えば設定変更操作が行われたときや、前面扉1aや筐体1b内に設けられた閲覧ボタン(図示略)等が操作されたとき等、前面扉1aを開放しないとできない操作、すなわち遊技店の従業員にしかできない特定の操作が行われたときにのみ、ドア開放履歴情報の閲覧や日時設定の操作が可能な画面が表示されるようにしてもよく、このようにすることで、遊技店の従業員以外の遊技客や第3者が簡単にドア開放履歴情報や日時設定操作をできないようにすることができる。   In the above embodiment, when the sub-control unit 91 is started, that is, when the slot machine 1 is energized, a menu screen that allows browsing of door opening history information is displayed. When an operation is performed or when a browsing button (not shown) provided in the front door 1a or the housing 1b is operated, an operation that must be performed by opening the front door 1a, that is, an employee of a game shop Only when a specific operation that can only be performed is performed, a screen that allows viewing of door opening history information and date / time setting operation may be displayed. It is possible to prevent a non-member player or a third party from performing door opening history information and date setting operation easily.

また、前記実施例では、サブ制御部91の起動時、つまりスロットマシン1の通電時において、サブ制御部91のCPU91aがドア開放検出IC98aからドア開放履歴情報を取得するようになっていたが、ドア開放履歴情報の取得を要求したときに、例えばコンデンサC11からの電力供給が停止したことによりドア開放検出IC98aの記憶部に記憶されていた全てのドア開放履歴情報がクリアされてしまっている場合等においては、該ドア開放履歴情報がクリアされている旨を示す報知を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the CPU 91a of the sub control unit 91 acquires the door open history information from the door open detection IC 98a when the sub control unit 91 is activated, that is, when the slot machine 1 is energized. When acquisition of door opening history information is requested, for example, all door opening history information stored in the storage unit of the door opening detection IC 98a has been cleared due to the stop of power supply from the capacitor C11. In such a case, notification indicating that the door opening history information is cleared may be performed.

前記実施例においては、図7に示すように、当選フラグは、当選した役に該当するビットの値が1、それ以外のビットの値が0とされる。また、入賞図柄フラグは、入賞した役に該当するビットの値が1、それ以外のビットの値が0とされる。そして、内部当選フラグを全ビット反転させて、入賞図柄フラグとの論理積(AND)を算出し、その結果が00H(全ビットが0)となったときに正規入賞、00H以外(いずれかのビットが1)となったときに異常入賞と判定している。   In the above embodiment, as shown in FIG. 7, the value of the bit corresponding to the winning combination is 1 and the values of the other bits are 0 in the winning flag. In the winning symbol flag, the value of the bit corresponding to the winning combination is 1 and the values of the other bits are 0. Then, all the bits of the internal winning flag are inverted, and a logical product (AND) with the winning symbol flag is calculated, and when the result becomes 00H (all bits are 0), other than the regular winning, other than 00H (any one) When the bit becomes 1), it is determined that the prize is abnormal.

これに対して、第1の変形例として、前記実施例と同様に、当選フラグを全ビット反転した値と、入賞図柄フラグとの論理積(AND)を算出した後に、こうして算出した値の全ビットを更に反転させて、その結果がFFH(全ビットが1)となったときに正規入賞、FFH以外(いずれかのビットが0)となったときに異常入賞と判定しても良い。   On the other hand, as a first modified example, as in the above embodiment, after calculating the logical product (AND) of the value obtained by inverting all the bits of the winning flag and the winning symbol flag, all of the values thus calculated are calculated. The bits may be further inverted, and it may be determined that the regular winning is achieved when the result is FFH (all bits are 1), and the abnormal winning is determined when the result is other than FFH (any bit is 0).

また、第2の変形例として、当選フラグと、入賞図柄フラグを全ビット反転した値との論理和(OR)を算出した後に、こうして算出した値の全ビットを更に反転させて、その結果が00H(全ビットが0)となったときに正規入賞、00H以外(いずれかのビットが1)となったときに異常入賞と判定しても良い。この場合には、前記実施例と同様に、演算結果が00Hか否か、すなわち演算結果が0か否かを示すFジスタ(フラグレジスタ)のゼロフラグの値を確認するのみで、異常入賞か否かを判定することができる。   As a second modification, after calculating the logical sum (OR) of the winning flag and the value obtained by inverting all the winning symbol flags, all the bits of the calculated value are further inverted, and the result is The regular winning may be determined when 00H (all bits are 0), and the abnormal winning may be determined when other than 00H (any bit is 1). In this case, as in the above-described embodiment, it is determined whether or not the prize is abnormal by simply checking the value of the zero flag of the F register (flag register) indicating whether the calculation result is 00H, that is, whether the calculation result is zero. Can be determined.

また、第3の変形例として、当選フラグと、入賞図柄フラグを全ビット反転した値との論理和(OR)を算出し、その結果がFFH(全ビットが1)となったときに正規入賞、FFH以外(いずれかのビットが0)となったときに異常入賞と判定しても良い。   Further, as a third modified example, a logical sum (OR) of a winning flag and a value obtained by inverting all the bits of the winning symbol is calculated, and when the result becomes FFH (all bits are 1), a regular winning is obtained. , FFH other than (any bit is 0), it may be determined as an abnormal winning.

このように第1〜3の変形例においても、当選フラグまたは当選フラグを反転した値と入賞図柄フラグまたは入賞図柄フラグを反転した値とを論理和演算または論理積演算した結果が、0以外の値であるか否か、または1以外の値であるか否か、を判定するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となる。   As described above, also in the first to third modifications, the result of logical sum operation or logical product operation of the winning flag or the value obtained by inverting the winning flag and the winning symbol flag or the value obtained by inverting the winning symbol flag is other than 0. It is possible to determine whether or not it is an abnormal winning only by determining whether or not it is a value or a value other than 1.

尚、第2、第3の変形例においては、入賞に伴って設定される入賞図柄フラグを予め全ビット反転させておけば、すなわち、入賞した役に該当するビットの値が0、それ以外のビットの値が1となるように入賞図柄フラグを設定するようにしておけば、異常入賞判定処理における入賞図柄フラグの全ビットを反転させるステップは不要となる。   In the second and third modified examples, if the winning symbol flag set in accordance with winning is reversed in advance for all bits, that is, the value of the bit corresponding to the winning combination is 0. If the winning symbol flag is set so that the value of the bit becomes 1, the step of inverting all the bits of the winning symbol flag in the abnormal winning determination process becomes unnecessary.

また、第1、第2の変形例の場合において、演算結果がFFHか否かを判定する際に、演算結果に1を加算し、加算後の値がオーバーフローした場合に演算結果がFFHであると判定し、オーバーフローしなかった場合に演算結果がFFH以外であると判定することが好ましく、このようにした場合には、演算結果がオーバーフローしたか否かを示すFレジスタのキャリーフラグの値を確認するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となる。   In the case of the first and second modified examples, when determining whether the calculation result is FFH, 1 is added to the calculation result, and the calculation result is FFH when the value after the addition overflows. When the overflow does not overflow, it is preferable to determine that the operation result is other than FFH. In such a case, the value of the carry flag in the F register indicating whether or not the operation result has overflowed is set. It is possible to determine whether or not it is an abnormal winning only by checking.

次に、前記実施例のように、当選フラグは、当選した役に該当するビットの値が1、それ以外のビットの値が0とされ、また、入賞図柄フラグは、入賞した役に該当するビットの値が1、それ以外のビットの値が0とされる場合において、いずれのフラグも全ビットを反転させずに当選していない役が入賞したか否かを判定する変形例について説明する。   Next, as in the above embodiment, the winning flag has a value of 1 corresponding to the winning combination, and the other bits have a value of 0, and the winning symbol flag corresponds to the winning combination. A description will be given of a modification in which, when the value of a bit is 1 and the values of other bits are 0, all flags do not invert all the bits and determine whether or not a winning combination is won. .

この変形例においては、当選フラグを異常入賞判定用フラグとして適用する。そして、内部当選フラグの各々のビットの値から、入賞図柄フラグにおける同じ位置のビットの値を減算し、すべてのビットにおいて減算結果が負の数とならなかったことを条件に、異常入賞か否かを判定する。例えば、当選フラグの第0ビットの値から、入賞図柄フラグの第0ビットの値を減算して、減算結果が負の数となったかを判定し、負の数とならなかった場合には、次のビット、すなわち内部当選フラグの第1ビットの値から、入賞図柄フラグの第1ビットの値を減算してその結果を判定していき、最終的に第0ビットから第15ビットまでのすべてにおいて、減算結果が負の数とならなかったことを条件に、異常入賞でない旨を判定する。   In this modification, the winning flag is applied as an abnormal winning determination flag. Then, from the value of each bit of the internal winning flag, the value of the bit at the same position in the winning symbol flag is subtracted, and on the condition that the subtraction result does not become a negative number in all the bits, whether or not it is an abnormal winning Determine whether. For example, by subtracting the value of the 0th bit of the winning design flag from the value of the 0th bit of the winning flag to determine whether the subtraction result is a negative number, Subtract the value of the first bit of the winning symbol flag from the value of the next bit, that is, the first bit of the internal winning flag, and determine the result. Finally, all the bits from the 0th bit to the 15th bit In step (1), it is determined that the winning is not abnormal, on the condition that the subtraction result does not become a negative number.

このようにした場合には、演算結果が負の数となったか否かを示すFレジスタのサインフラグの値を確認するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となる。更には、これまでの実施例及び変形例のように、当選フラグと入賞図柄フラグのいずれのフラグもビットを反転せずに異常入賞か否かを判定することが可能となる。   In such a case, it is possible to determine whether or not there is an abnormal winning only by confirming the value of the sign flag of the F register indicating whether or not the calculation result has become a negative number. Furthermore, as in the above-described embodiments and modifications, it is possible to determine whether the winning flag or the winning symbol flag is an abnormal winning without inverting the bit.

また、前記実施例では、遊技機としてスロットマシンを適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機などの遊技機に適用しても良い。   In the above embodiment, a slot machine is applied as a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and may be applied to a gaming machine such as a pachinko machine that uses a gaming ball. good.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 電源基板100、外部出力基板110、演出制御基板90、ドア開放検出回路98における回路構成を示す制御回路図である。7 is a control circuit diagram showing circuit configurations in a power supply board 100, an external output board 110, an effect control board 90, and a door opening detection circuit 98. FIG. ホッパー制御回路100aの具体的回路構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific circuit structure of the hopper control circuit 100a. 当選役テーブルを示す図である。It is a figure which shows a winning combination table. 当選フラグと入賞図柄フラグの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a winning flag and a winning symbol flag. メイン制御部のCPUが起動時に実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process which CPU of a main control part performs at the time of starting. メイン制御部のCPUがエラー発生時に実行するエラー処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the error process performed when CPU of a main control part generate | occur | produces an error. メイン制御部のCPUが起動処理において実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting change process which CPU of a main control part performs in a starting process. メイン制御部のCPUが起動処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which CPU of a main control part performs after a starting process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel rotation process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel rotation process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUが入賞判定処理において実行する異常入賞判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the abnormal winning determination process which CPU of a main control part performs in a winning determination process. メイン制御部のCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which CPU of a main control part performs regularly. メイン制御部のCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which CPU of a main control part performs regularly. メイン制御部のCPUがタイマ割込処理(メイン)において実行する停止スイッチ処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the stop switch process which CPU of a main control part performs in a timer interruption process (main). メイン制御部のCPUが、電断検出回路から電圧低下信号の入力されることによって実行する電断割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the interruption interruption process (main) performed when CPU of a main control part inputs a voltage drop signal from an interruption detection circuit. サブ制御部のCPUが起動時に実行する起動処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (sub) which CPU of a sub control part performs at the time of starting. サブ制御部のCPUが、定期的に実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which CPU of a sub control part performs regularly. (a)は前面扉の施錠状態を示す概略図であり、(b)は解錠状態を示す概略図である。(A) is the schematic which shows the locking state of a front door, (b) is the schematic which shows the unlocking state.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
1a 前面扉
2L、2C、2R リール
28 ドアスイッチ
40 遊技制御基板
90 演出制御基板
98 ドア開放検出回路
98a ドア開放検出IC
100 電源基板
110 外部出力基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 1a Front door 2L, 2C, 2R Reel 28 Door switch 40 Game control board 90 Production control board 98 Door open detection circuit 98a Door open detection IC
100 Power supply board 110 External output board

Claims (7)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行うメイン制御手段を備え、
前記メイン制御手段は、
遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有するデータ記憶手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞に対応する入賞表示結果の導出が許容されるか否かが決定される割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択する許容段階選択手段と、
前記許容段階選択手段により選択された許容段階を示すデータを前記データ記憶手段の記憶領域に割り当てられた許容段階記憶領域に設定する許容段階設定手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータを読み出し、該読み出したデータが示す許容段階に応じた割合で、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞を含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記メイン制御手段の起動時に、前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
を含み、
前記スロットマシンは、
所定の第1の枠と、
前記第1の枠に形成された開口を開閉可能に設けられた第2の枠と、
前記第2の枠の開放を検出する開放検出手段と、
前記開放検出手段により前記第2の枠の開放が検出されたことに基づいて、該第2の枠が開放された旨を示す開放信号を出力する開放信号出力手段と、
前記スロットマシンへの電力供給が停止したときでも、前記開放検出手段及び前記開放信号出力手段に電力を供給する電力供給手段と、
をさらに備え、
前記開放信号出力手段は、前記スロットマシンへの電力供給が停止したときでも、前記第2の枠の開放が検出されたことに基づいて前記開放信号を出力する、
ことを特徴とするスロットマシン。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each game Is a slot machine in which one game is ended by being derived and displayed, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Main control means for controlling the game,
The main control means includes
Data storage means having a storage area for storing data for controlling the game in a readable and writable manner;
Based on the operation of a predetermined setting operation means, one of the allowable stages is selected from a plurality of allowable stages with different ratios for determining whether or not the derivation of the winning display result corresponding to the winning is permitted. An acceptable stage selection means to perform,
A permissible stage setting means for setting data indicating a permissible stage selected by the permissible stage selection means in a permissible stage storage area assigned to the storage area of the data storage means;
Before the display result of the variable display device is derived, the data indicating the allowable level stored in the allowable level storage area is read, and it is advantageous for the player at a rate corresponding to the allowable level indicated by the read data. Pre-determining means for deciding whether or not to allow the derivation of a winning display result including a special winning with a transition to a special gaming state;
Stored data determination means for determining whether or not the data stored in the data storage means is normal when the main control means is activated;
Disabling means for disabling the progress of the game when the stored data determination means determines that the data stored in the data storage means is not normal;
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. The disabling means for canceling the disabled state and allowing the game to proceed,
Including
The slot machine is
A predetermined first frame;
A second frame provided such that an opening formed in the first frame can be opened and closed;
Opening detection means for detecting opening of the second frame;
An opening signal output means for outputting an opening signal indicating that the second frame is opened based on the opening detection means detecting the opening of the second frame;
Power supply means for supplying power to the open detection means and the open signal output means even when power supply to the slot machine is stopped;
Further comprising
The opening signal output means outputs the opening signal based on detection of opening of the second frame even when power supply to the slot machine is stopped.
A slot machine characterized by that.
前記第2の枠により前記開口が閉塞されている閉状態において、該第2の枠を前記第1の枠に係止するための係止部を備え、
前記開放検出手段は、前記係止部の係止解除動作を前記第2の枠の開放として検出する、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
In the closed state in which the opening is closed by the second frame, a locking portion for locking the second frame to the first frame is provided,
The opening detecting means detects an unlocking operation of the locking portion as an opening of the second frame;
The slot machine according to claim 1.
前記第2の枠により前記開口が閉塞されている閉状態において、該第2の枠を前記第1の枠に係止するための係止部と、
前記閉状態において、所定の動作により前記係止部に係止解除動作を行わせる解除手段と、
前記閉状態において、前記所定の動作によらない前記係止部の係止解除動作を規制する規制手段と、
を備える、
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
A locking portion for locking the second frame to the first frame in a closed state in which the opening is closed by the second frame;
In the closed state, release means for causing the locking portion to perform a locking release operation by a predetermined operation;
In the closed state, a restricting means for restricting the unlocking operation of the locking portion not depending on the predetermined operation;
Comprising
The slot machine according to claim 1 or 2, characterized by the above-mentioned.
所定の情報を表示可能な表示手段と、
過去の前記第2の枠の開放に関する開放履歴情報を記憶するとともに、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても該開放履歴情報の記憶を保持することが可能な開放履歴記憶手段と、
前記開放信号出力手段から前記開放信号が出力されたことに基づいて、前記開放履歴記憶手段に前記開放履歴情報を記憶させる開放履歴更新手段と、
前記メイン制御手段が起動したことに基づいて、前記開放履歴情報を前記表示手段にて表示させる制御を行う開放履歴表示制御手段と、
を備える、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
Display means capable of displaying predetermined information;
An opening history storage unit that stores opening history information related to the past opening of the second frame, and that can hold the storage of the opening history information even when power supply to the slot machine is stopped,
An opening history update means for storing the opening history information in the opening history storage means based on the output of the opening signal from the opening signal output means;
An opening history display control means for performing control to display the opening history information on the display means based on the activation of the main control means;
Comprising
The slot machine according to any one of claims 1 to 3.
日時を特定可能とする計時を行なう時計手段と、
所定の日時設定操作に基づいて、前記時計手段が計時する日時を設定する日時設定手段と、
を備え、
前記開放履歴更新手段は、前記開放信号出力手段から前記開放信号が出力されたことに基づいて、前記時計手段により特定される日時情報を取得し、該取得した日時情報を前記開放履歴情報として前記開放履歴記憶手段に記憶し、
前記開放履歴表示制御手段は、前記メイン制御手段の起動時において前記日時設定手段により日時が設定されていないときに、前記所定の日時設定操作を可能とする日時設定操作画面を前記表示手段にて表示させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。
Clock means for measuring time and date that can be specified;
A date and time setting means for setting a date and time measured by the clock means based on a predetermined date and time setting operation;
With
The release history update means acquires date information specified by the clock means based on the output of the release signal from the release signal output means, and uses the acquired date information as the release history information. Stored in the opening history storage means,
The opening history display control means causes the display means to display a date and time setting operation screen that allows the predetermined date and time setting operation when the date and time setting means is not set when the main control means is activated. Control to display,
The slot machine according to claim 4.
前記開放信号を出力するための開放信号用ケーブルと、
前記開放信号用ケーブルに設けられ、他のケーブルまたは基板に設けられるコネクタに接続するためのコネクタと、
前記コネクタでの接続を、該コネクタでの接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する接続解除規制手段と、
を備える、
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。
An open signal cable for outputting the open signal;
A connector for connecting to a connector provided on the cable for open signal, provided on another cable or a board, and
Connection release restricting means for forming a connection release restricting state in which connection with the connector is made impossible to cancel unless the release restricting part related to connection with the connector is destroyed,
Comprising
The slot machine according to any one of claims 1 to 5.
直流モータを有し該直流モータが駆動することにより前記遊技用価値としての遊技媒体を払出す払出手段と、
前記入賞の発生に応じて払出制御信号を第1の電圧レベルから第2の電圧レベルに変化させて維持し、前記払出手段による前記遊技媒体の払出が終了したときに前記払出制御信号を前記第2の電圧レベルから前記第1の電圧レベルに変化させて維持する払出制御信号制御手段と、
前記直流モータと電気的に接続され、前記払出制御信号の電圧レベルに基づいて前記払出手段に払出を行なわせる払出制御回路と、
を備え、
前記払出制御回路は、
前記払出制御信号の電圧レベルに従って、前記駆動用電源と前記直流モータの一方入力端子との間の電気的な接続状態を切替える第1のスイッチ素子と、
入力ノードに印加される電圧の電圧レベルに従って、前記直流モータの一方入力端子と他方入力端子との間の電気的な接続状態を切替える第2のスイッチ素子と、
前記払出制御信号の電圧レベルに従って、前記入力ノードに印加される電圧の電圧レベルを変化させる電圧変化部と、
を備え、
前記第1のスイッチ素子は、前記払出制御信号が前記第2の電圧レベルに変化したときに前記駆動用電源と前記直流モータの一方入力端子とを電気的に導通状態に切替え、前記払出制御信号が前記第1の電圧レベルに変化したときに前記駆動用電源と前記直流モータの一方入力端子と電気的に非導通状態に切替え、
前記電圧変化部は、前記払出制御信号が前記第2の電圧レベルに変化したときに前記入力ノードに印加される電圧の電圧レベルを第3の電圧レベルに変化させ、前記払出制御信号が前記第1の電圧レベルに変化したときに前記入力ノードに印加される電圧の電圧レベルを第4の電圧レベルに変化させ、
前記第2のスイッチ素子は、前記入力ノードに印加される電圧の電圧レベルが前記第3の電圧レベルに変化したときに前記直流モータの一方入力端子と他方入力端子との間を電気的に非導通状態に切替え、前記入力ノードに印加される電圧の電圧レベルが前記第4の電圧レベルに変化したときに前記直流モータの一方入力端子と他方入力端子との間を電気的に導通状態に切替える、
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシン。
A payout means for paying out the game medium as the gaming value by having a direct current motor and driving the direct current motor;
The payout control signal is changed and maintained from the first voltage level to the second voltage level in response to the occurrence of the winning, and the payout control signal is changed to the second control signal when the payout means finishes paying out the game medium. A payout control signal control means for changing and maintaining the voltage level from 2 to the first voltage level;
A payout control circuit that is electrically connected to the DC motor and causes the payout means to payout based on a voltage level of the payout control signal;
With
The payout control circuit includes:
A first switch element that switches an electrical connection state between the driving power source and one input terminal of the DC motor according to a voltage level of the payout control signal;
A second switch element that switches an electrical connection state between one input terminal and the other input terminal of the DC motor according to a voltage level of a voltage applied to the input node;
A voltage changing unit that changes a voltage level of the voltage applied to the input node according to a voltage level of the payout control signal;
With
The first switch element switches the drive power supply and one input terminal of the DC motor to an electrically conductive state when the payout control signal changes to the second voltage level, and the payout control signal Is switched to the electrically non-conducting state between the driving power source and one input terminal of the DC motor when the voltage changes to the first voltage level,
The voltage changing unit changes a voltage level of a voltage applied to the input node to a third voltage level when the payout control signal changes to the second voltage level, and the payout control signal is changed to the first voltage level. Changing the voltage level of the voltage applied to the input node to a fourth voltage level when the voltage level is changed to a voltage level of 1;
The second switch element electrically does not electrically connect between one input terminal and the other input terminal of the DC motor when the voltage level of the voltage applied to the input node changes to the third voltage level. When the voltage level of the voltage applied to the input node is changed to the fourth voltage level, the DC motor is electrically switched between one input terminal and the other input terminal. ,
The slot machine according to any one of claims 1 to 6, wherein
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