JP2008241762A - Playing assisting electronic musical instrument and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、演奏者の演奏を支援する演奏支援電子楽器に関し、特に、初心者が長時間の練習なしに音楽演奏でき、演奏者が正しい拍子を取りにくい場合でも、簡単に正しい拍子で演奏ができ、初心者が拍子の練習もできる演奏支援電子楽器に関する。 The present invention relates to a performance-supporting electronic musical instrument that supports the performance of a performer, and in particular, a beginner can perform music without a long practice and can easily perform with the correct time signature even if the performer has difficulty in obtaining the correct time signature. The present invention relates to a performance-supporting electronic musical instrument that enables beginners to practice time signatures.
中高年者が楽器演奏を楽しみたいという要望はあるが、楽器を演奏するには、演奏習熟度をあげるために、かなりの年月の練習が必要であった。近年、演奏方法を簡略化し、誰にでも簡単に演奏操作が行えるように、次に押さえるべき鍵盤を光らせて案内するキーボード楽器などの電子楽器が知られている。しかしながら、初心者の中高年の演奏者の多くは、演奏における拍子がうまくとれずに、電子楽器のような簡便な楽曲演奏装置においても演奏の上達ができずに挫折してしまう例が多い。 Although there is a demand for middle-aged and older people to enjoy playing musical instruments, playing the musical instruments required considerable years of practice in order to improve their playing proficiency. 2. Description of the Related Art In recent years, electronic musical instruments such as keyboard musical instruments have been known in which a performance method is simplified and a keyboard to be pressed next is illuminated so that anyone can easily perform a performance operation. However, many beginner middle-aged and old players often fail to improve their performance in a simple music performance device such as an electronic musical instrument because the time signature in performance is not good.
伴奏などを自動演奏し、旋律を演奏者が鍵盤などで演奏する電子楽器は、周知であるが、演奏者は、自動演奏の拍子に合わせることを強制されるので、自動演奏との拍子のずれが起きると、修正が困難になりがちである。 Electronic musical instruments that automatically perform accompaniment, etc., and the performer performs with the keyboard, etc. are well known, but the performer is forced to match the time signature of the automatic performance. If this happens, it tends to be difficult to correct.
自動演奏の演奏タイミングを自然なばらつきや癖などを残しながら音楽演奏情報のタイミング補正を行う技術が知られている(例えば、特許文献1など)。 A technique is known that corrects the timing of music performance information while leaving natural variations and habits in the performance timing of automatic performance (for example, Patent Document 1).
また、楽曲の途中で拍子が変化するような音楽を対象に拍子を推定する方法が知られている(例えば、特許文献2など)。
鍵盤を光らせて案内する周知のキーボード楽器などでは、初心者の中高年の演奏者の多くは、演奏における拍子がうまくとれずに、案内に素早くついてゆけず、電子楽器のような簡便な楽曲演奏装置においても演奏の上達ができずに挫折してしまう例が多い。 With the well-known keyboard instruments that guide the keyboard by illuminating the keyboard, many beginner middle-aged and older players are unable to get the time signature and perform quickly without being able to follow the guidance quickly. However, there are many cases where the performance is not improved and frustrated.
伴奏などを自動演奏し、旋律を演奏者が鍵盤などで演奏する周知の電子楽器では、演奏者は、自動演奏の拍子に合わせることを強制されるので、自身の演奏表現をリズムや拍子で行うことは出来ない。また、拍子が少しずつずれだすと、ずれが累積して、伴奏についてゆけなくなり易い。 With well-known electronic musical instruments that automatically perform accompaniment, etc., and the performer performs the melody on the keyboard etc., the performer is forced to synchronize with the time signature of the automatic performance. I can't do that. Also, if the time signature shifts little by little, the shift accumulates and the accompaniment tends to be lost.
上記特許文献1における従来技術は、自動演奏であって、演奏者が自分の表現を加えるものではない。また、上記特許文献2における従来技術は、曲中の細かな拍子の変動を検出するものであり、初心者むけには高度すぎ実用的ではない。
The prior art in
本発明は、演奏者が電子楽器を演奏する際、ある一定範囲の演奏拍子ずれを自動補正することによって、特に中高年の演奏者が、途中で演奏練習に挫折することなく演奏が楽しめ、かつ、拍子の練習が行えるようにする電子楽器を提供すること目的とする。 In the present invention, when a performer plays an electronic musical instrument, by automatically correcting a certain range of performance time lag, particularly a middle-aged player can enjoy playing without frustrating performance practice in the middle, and It is an object to provide an electronic musical instrument that enables time signature practice.
上記の課題を解決するために、本発明の演奏支援電子楽器は、以下のような手段および手順を採用する。
(1)本発明は、楽譜上の音符に関する情報である音符情報、および楽譜上の休符に関する情報である休符情報を含む楽譜情報を格納している楽譜情報記憶部と、前記楽譜情報を用いて、少なくとも音高情報と音量情報よりなる音楽演奏情報を生成して出力し、かつ、前記楽譜情報を用いて、少なくとも音符情報と休符情報よりなる表示用楽譜情報を生成して出力する楽譜情報制御部と、前記表示用楽譜情報に基づき楽譜画面情報を生成して出力する表示制御部と、前記楽譜画面情報に基づき楽譜画面を表示する楽譜表示部と、演奏者のタッチを検出するタッチ検出部と、前記タッチ検出部が検出したタッチの時刻を表すタッチタイミング情報が、所定のタッチ予定時刻情報と所定の許容誤差の範囲により形成されるタッチ予定時刻範囲情報が示す範囲内にあるかどうかを判定し、範囲内にある場合、前記タッチタイミングに基づき前記楽譜情報制御部に演奏継続の指示を行い、範囲外にない場合、前記タッチ予定時刻範囲情報の最小値または最大値のタイミングで前記楽譜情報制御部に演奏継続の指示を行う拍子判定部と、前記音楽演奏情報または前記演奏継続の指示を前記楽譜情報制御部から受け付け、当該音楽演奏情報または演奏継続の指示に基づき、楽音を生成する楽音発生部とを具備する演奏支援電子楽器である。
In order to solve the above problems, the performance support electronic musical instrument of the present invention employs the following means and procedures.
(1) The present invention provides a musical score information storage section storing musical score information that is information relating to musical notes on a musical score, and musical score information including rest information that is information relating to rests on a musical score, and the musical score information. And generating and outputting music performance information including at least pitch information and volume information, and generating and outputting display score information including at least note information and rest information using the score information. A score information control unit, a display control unit that generates and outputs score screen information based on the score information for display, a score display unit that displays a score screen based on the score screen information, and a player's touch is detected Touch detection unit, and touch timing information indicating the touch time detected by the touch detection unit is formed by predetermined touch scheduled time information and a predetermined allowable error range. If it is within the range, the musical score information control unit is instructed to continue performance based on the touch timing, and if not within the range, the minimum value of the scheduled touch time range information is determined. Alternatively, the time signature determination unit that instructs the musical score information control unit to continue performance at the timing of the maximum value, and the music performance information or the performance continuation instruction is received from the musical score information control unit, and the music performance information or performance continuation is received. A performance supporting electronic musical instrument comprising a musical sound generating unit that generates musical sounds based on instructions.
かかる構成により、演奏者は、拍子がずれすぎると、ずれを自身のタッチと発音タイミングのずれにより認識でき、修正を試みることが可能になる。また、拍子のずれが小さい場合は、演奏者のタッチ(指示)のタイミングが適用されるので、演奏者の演奏表現が生かされる。
(2)本発明は、楽譜上の音符や休符に関する音符情報、休符情報を含む楽譜情報を格納する楽譜情報記憶部と、前記楽譜情報に基づき、少なくとも音高情報と音量情報よりなる音楽演奏情報を生成して出力し、前記楽譜情報に基づき、少なくとも音符情報と休符情報よりなる表示用楽譜情報を生成して出力する楽譜情報制御部と、前記表示用楽譜情報に基づき楽譜画面情報を生成して出力する表示制御部と、前記楽譜画面情報に基づき楽譜画面を表示し、演奏者のタッチを検出するタッチパネルディスプレイと、演奏者が前記タッチパネルディスプレイをタッチした位置を表すタッチ座標情報を生成して出力する座標検出部と、前記楽譜画面情報が含む情報であって、演奏者のタッチを検出可能な前記タッチパネルディスプレイ上のエリアを示す押圧エリア座標情報を前記表示制御部より受け取り、前記タッチ座標情報と前記押圧エリア座標情報とを比較して、前記タッチ座標情報が前記押圧エリア座標情報の示すエリア内にあるかどうか判定し、次の音符または休符にタッチがなされたと判定して拍子の判定を指示する拍子判定指示情報を出力する座標比較部と、前記拍子判定指示情報に基づき、前記演奏者のタッチを検出した時刻を表すタッチタイミング情報が、所定のタッチ予定時刻情報と所定の許容誤差の範囲により形成されるタッチ予定時刻範囲情報が示す範囲内にあるかどうかを判定し、範囲内にある場合、前記タッチタイミングに基づき前記楽譜情報制御部に演奏継続の指示を行い、範囲外にある場合、前記タッチ予定時刻範囲情報の最小値または最大値のタイミングで前記楽譜情報制御部に演奏継続の指示を行う拍子判定部と、を備え、前記音楽演奏情報に基づき楽音発生部に楽音を生成させる演奏支援電子楽器である。
With this configuration, if the beat is too shifted, the performer can recognize the shift based on the difference between his / her touch and the sounding timing, and can attempt to correct it. When the time lag is small, the player's touch (instruction) timing is applied, and the player's performance expression is utilized.
(2) The present invention provides a musical score information storage unit for storing musical note information on musical notes and rests on a musical score, musical score information including rest information, and music comprising at least pitch information and volume information based on the musical score information. Performance information is generated and output, and based on the score information, a score information control unit that generates and outputs score information for display composed of at least note information and rest information; and score screen information based on the score information for display Generating and outputting a display control unit, a touch panel display for displaying a score screen based on the score screen information and detecting a player's touch, and touch coordinate information indicating a position where the player touches the touch panel display. An area on the touch panel display that is a coordinate detection unit that generates and outputs, and information that is included in the score screen information and that can detect a player's touch Receiving the pressed area coordinate information from the display control unit, comparing the touch coordinate information and the pressed area coordinate information, determining whether the touch coordinate information is within the area indicated by the pressed area coordinate information; A coordinate comparison unit that outputs time signature determination instruction information that determines that the next note or rest has been touched and instructs time signature determination, and a time at which the player's touch is detected based on the time signature instruction information. It is determined whether or not the touch timing information to be expressed is within a range indicated by the predetermined touch scheduled time information and a predetermined touch error time range information formed by a predetermined allowable error range. Based on this, the musical score information control unit is instructed to continue performance. And a beat determination unit for instructing performance continued to the score information control unit in grayed, a performance support electronic musical instrument to generate the musical tone in the tone generator based on the musical performance information.
かかる構成により、演奏者は、拍子がずれすぎると、ずれを自身のタッチと発音タイミングのずれにより認識でき、修正を試みることが可能になる。また、拍子のずれが小さい場合は、演奏者のタッチタイミングが適用されるので、演奏者の演奏表現が生かされる。
(3)前記楽譜情報の休符情報は、少なくともその長さを表す音価情報の数値がその前の音符の音価情報に含まれるように変更される、または、変更された楽譜情報であってもよい。このような変更は、楽譜情報において予めなされていてもよいし、楽譜表示情報を生成する際に変更されるようにしてもよい。
With this configuration, if the beat is too shifted, the performer can recognize the shift based on the difference between his / her touch and the sounding timing, and can attempt to correct it. When the time lag is small, the player's touch timing is applied, so that the player's performance expression is utilized.
(3) The rest information of the musical score information is musical score information that has been changed or changed so that at least the value of the note value information indicating the length thereof is included in the note value information of the previous note. May be. Such a change may be made in advance in the musical score information, or may be changed when generating the musical score display information.
かかる構成により、種々の楽譜表示に対応可能になる。
(4)前記押圧エリア座標情報は、タッチパネルディスプレイ上で、表示される音符、または、休符、または、その両方の一部または全体を囲むエリアの座標を表す情報であってもよい。
With this configuration, it is possible to deal with various musical score displays.
(4) The pressing area coordinate information may be information representing coordinates of an area surrounding a part or the whole of a displayed note, rest, or both on the touch panel display.
かかる構成により、演奏者の手の動きの敏捷さの程度に対応した演奏支援が可能になる。
(5)前記拍子判定部は、前記タッチタイミング情報が過小で、前記タッチ予定時刻範囲情報の範囲外になった場合、前記タッチ予定時刻範囲情報の最小値のタイミングで前記楽譜情報制御部に演奏継続の指示を行い、前記タッチタイミング情報が過大で、前記タッチ予定時刻範囲情報の範囲外になった場合、前記タッチ予定時刻範囲情報の最大値のタイミングで前記楽譜情報制御部に演奏継続の指示を行ってもよい。
With this configuration, performance support corresponding to the degree of agility of the hand of the performer is possible.
(5) When the touch timing information is too small and falls outside the range of the scheduled touch time range information, the time signature determination unit performs the performance on the score information control unit at the timing of the minimum value of the planned touch time range information. If the touch timing information is excessive and out of the range of the scheduled touch time range information, the musical score information control unit is instructed to continue playing at the timing of the maximum value of the planned touch time range information. May be performed.
かかる構成により、演奏者は、自身のタッチと発音タイミングのずれ方の方向により自身の拍子のずれを認識でき、修正を試みることが可能になる。
(6)前記タッチ予定時刻情報は、演奏者の過去の拍子に基づき算出され、前記タッチ予定時刻範囲情報は、前記タッチ予定時刻を所定の許容誤差範囲で挟む領域を示す情報であってもよい。
With such a configuration, the performer can recognize the deviation of his / her time signature according to the direction of the deviation of his / her touch and the sound generation timing, and can try to correct it.
(6) The scheduled touch time information may be calculated based on a player's past time signature, and the scheduled touch time range information may be information indicating a region sandwiching the scheduled touch time within a predetermined allowable error range. .
かかる構成により、演奏者は、自身の拍子を微妙に変更することにより、自由に拍子を変えてゆくことが可能になる。一方、不用意に拍子を大きく変えると、自身のタッチタイミングと発音タイミングのずれが発生し、演奏者に対する警告になる。一方、聴衆には、このずれは、演奏者の意図か、演奏ミスか、の断定ができないので、演奏は支障なく続行可能になる。
(7)前記タッチ予定時刻情報は、演奏支援電子楽器において設定された拍子数に基づき算出され、前記タッチ予定時刻範囲情報は、前記タッチ予定時刻を所定の許容誤差範囲で挟む領域を示す情報であってもよい。
With this configuration, the performer can freely change the time signature by slightly changing his time signature. On the other hand, if the time signature is changed drastically, a difference between the touch timing and the sounding timing of the player will occur, giving a warning to the performer. On the other hand, since the audience cannot determine whether the discrepancy is the intention of the performer or a performance error, the performance can be continued without any problem.
(7) The scheduled touch time information is calculated based on the number of beats set in the performance support electronic musical instrument, and the scheduled touch time range information is information indicating a region sandwiching the scheduled touch time within a predetermined allowable error range. There may be.
かかる構成により、目標の拍子に合わせる練習ができる。
(8)前記拍子判定部は、演奏者の過去の拍子に基づき算出される第1のタッチ予定時刻を、所定の許容誤差範囲により挟んだ領域を示す第1のタッチ予定時刻範囲情報と、演奏支援電子楽器において設定された拍子数に基づき算出される第2のタッチ予定時刻を、所定の許容誤差範囲により挟んだ領域を示す第2のタッチ予定時刻範囲情報とに重なる範囲がある場合、重なった範囲を第3のタッチ予定時刻範囲情報とし、前記拍子判定指示情報に基づき、前記演奏者のタッチを検出した時刻を表すタッチタイミング情報が、第3のタッチ予定時刻範囲情報が示す範囲内にあるかどうかを判定し、範囲内にある場合、前記タッチタイミングに基づき前記楽譜情報制御部に演奏継続の指示を行い、範囲外にある場合、前記タッチ予定時刻範囲情報の最小値または最大値のタイミングで前記楽譜情報制御部に演奏継続の指示を行ってもよい。
With this configuration, it is possible to practice according to the target time signature.
(8) The time signature determination unit includes first scheduled touch time range information indicating a region sandwiched by a predetermined allowable error range with a first scheduled touch time calculated based on a player's past time signature, and a performance. If there is a range overlapping the second scheduled touch time calculated based on the number of beats set in the support electronic musical instrument with the second scheduled touch time range information indicating a region sandwiched by a predetermined allowable error range, there is an overlap. The touch timing information indicating the time when the player's touch is detected is within the range indicated by the third scheduled touch time range information based on the time signature determination instruction information. If it is within the range, the musical score information control unit is instructed to continue the performance based on the touch timing. At the timing of minimum or maximum may be carried out instructions of the performance continued to the score information control unit.
かかる構成により、予め設定された目標とする拍子から大きく逸脱することなく、演奏者の表現意図の範囲で拍子を自然に変えてゆくような演奏の練習が可能になる。 With such a configuration, it is possible to practice performance in which the time signature is naturally changed within the range of the expression intention of the performer without greatly deviating from the preset target time signature.
本発明の演奏支援電子楽器によれば、一定範囲の演奏拍子ずれを自動補正することによって、特に中高年の演奏者が、途中で演奏練習に挫折することなく演奏が楽しめ、かつ、拍子の練習が行える演奏支援電子楽器を実現できる。 According to the performance supporting electronic musical instrument of the present invention, by automatically correcting a certain range of time signature deviations, particularly middle-aged and older players can enjoy playing without frustration in the performance practice, and time signature practice is possible. A performance support electronic musical instrument can be realized.
本発明の演奏支援電子楽器の実施形態について図面を参照して説明する。なお、実施の形態において同じ符号を付した構成要素が同様の動作を行う場合には、再度の説明を省略する場合がある。
(実施の形態1)
An embodiment of a performance support electronic musical instrument of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, when the component which attached | subjected the same code | symbol performed in embodiment performs the same operation | movement, description may be abbreviate | omitted again.
(Embodiment 1)
本発明の演奏支援電子楽器の構成の一例を図1および図2に示す。図1は、本発明の演奏支援電子楽器の演奏操作を行う楽器操作部10の外観図である。曲目名エリア2には、楽曲の曲名が表示され、ノブ1を回転させると、楽曲を選択することができる。拍子数エリア4には、拍子の数値が表示される。拍子の数値は、いわゆるメトロノーム記号として使用されている数値で表すものとして説明するが、これには限らない。ノブ3を回すと、拍子の数値が変わり、拍子の値を選択することができる。スタートボタン5は、楽曲演奏を開始させるスイッチである。スタートボタン5を押さえると、ノブ1により選択された楽曲の演奏が、ノブ3により指定される拍子の速さで開始される。表示部11は、画像表示ができる液晶表示装置のような表示装置であり、楽譜だけでなく、種々の情報の表示が行われる。曲目名エリア2と拍子数エリア4は、表示部11の左下の部分に設けられており、曲名や拍子の数値は、液晶により表示される。なお、楽曲のスタートは、次に説明する楽譜上に表示された最初の音符をタッチすることにより行ってもよい。
An example of the configuration of the performance support electronic musical instrument of the present invention is shown in FIGS. FIG. 1 is an external view of a musical instrument operation unit 10 for performing a performance operation of a performance support electronic musical instrument of the present invention. The
表示部11の表示画面のうち、表示エリア12は、楽曲の楽譜を表示するエリアである。表示エリア12には楽曲の楽譜が6小節分表示される。なお、6小節以外の小節数でもよい。
Among the display screens of the
表示部11の表示画面のうち、表示エリア14と表示エリア15は、画像表示だけでなく、タッチの検出ができるタッチパネルディスプレイの機能を有する。表示エリア14と表示エリア15は、演奏中の小節とその次の小節を表示する機能と、演奏者のタッチを検出する機能を有する。表示エリア14には、演奏中の小節が表示され、表示エリア15には、演奏中の小節の次の小節が表示される。表示エリア13には、メトロノームの振り子の画像や、指揮棒の画像が表示され、振り子の画像や指揮棒の画像は、拍子に合わせて左右に動く。
Of the display screen of the
表示エリア12の6小節分のうちの演奏中の小節には、点線16に示すような点線の囲み、あるいは、色付けなどを施して、演奏中の小節であることが分るようにしてもよい。
Of the six bars in the
図2は、本発明の演奏支援電子楽器の構成を示すブロック図である。演奏支援電子楽器は、楽譜情報記憶部20、楽譜情報制御部21、曲目指示部22、拍子数指示部23、スタート操作部24、楽音発生部25、表示制御部30、タッチパネルディスプレイ31、座標検出部32、座標比較部33、拍子判定部34を具備する。
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the performance support electronic musical instrument of the present invention. The performance support electronic musical instrument includes a musical score
図2において、楽譜情報記憶部20は、楽譜上の音符に関する情報である音符情報、および楽譜上の休符に関する情報である休符情報を含む楽譜情報を格納している。楽譜情報記憶部20は、ハードディスクやROM等の不揮発性の記録媒体が好適であるが、RAM等の揮発性の記録媒体でも実現可能である。
In FIG. 2, the score
楽譜情報制御部21は、所望の楽曲の楽譜情報を楽譜情報記憶部20より取得し、取得した楽譜情報に基づき、少なくとも音高情報と音量情報よりなる音楽演奏情報を生成して楽音発生部25に出力し、かつ、楽譜情報に基づき、少なくとも音符情報と休符情報よりなる表示用の楽譜表示情報を生成して表示制御部30に出力する。楽譜情報、音楽演奏情報、楽譜表示情報の、具体的な内容については、後述する。楽譜情報制御部21は、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。楽譜情報制御部21の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはROM等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。
The musical score
表示制御部30は、楽譜情報制御部21より供給される表示用楽譜情報に基づき楽譜画面情報を生成してタッチパネルディスプレイ31に出力する。楽譜画面情報は、タッチパネルディスプレイ31上のイメージに対応する2次元のデジタルデータである。また、表示制御部30は、演奏すべき音符のエリアや指で押さえるべきエリアなどを示す情報である押圧エリア座標情報を楽譜表示情報に基づき生成して座標比較部33に出力する。表示制御部30は、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。表示制御部30の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはROM等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。
The
タッチパネルディスプレイ31は、表示制御部30より供給される楽譜画面情報に基づき楽譜画面を表示し、かつ、演奏者のタッチを検出し、検出した信号を座標検出部32に供給する。
The
座標検出部32は、演奏者が前記タッチパネルディスプレイ31上のタッチした位置を表すタッチ座標情報を生成して座標比較部33に出力する。タッチ座標情報は、タッチパネルディスプレイ31上の座標位置(X,Y)で表すことができるが、他の座標表現でも良い。座標検出部32は、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。座標検出部32の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはROM等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。
The coordinate
座標比較部33は、タッチ座標情報と押圧エリア座標情報とを比較して、タッチ座標情報が押圧エリア座標情報の示す範囲内にあるかどうか判定する。タッチ座標情報が押圧エリア座標情報の示す範囲内にあるかどうか判定した場合、次の音符や休符にタッチがあったと判定して、拍子の判定を指示する拍子判定指示情報を出力する。押圧エリア座標情報とは、演奏者のタッチを検出可能なエリアを示す座標情報である。座標比較部33は、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。座標比較部33の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはROM等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。
The coordinate
拍子判定部34は、座標比較部33から拍子判定指示情報を受け取り、当該拍子判定指示情報に基づき、演奏者のタッチを検出した時刻を表すタッチタイミング情報が、所定のタッチ予定時刻情報と所定の許容誤差の範囲により形成されるタッチ予定時刻範囲情報が示す範囲内にあるかどうかを判定し、範囲内にある場合、前記タッチタイミングに基づき楽譜情報制御部21に歩進指示情報を出力して演奏継続の指示を行い、範囲外にある場合、前記タッチ予定時刻範囲情報の最小値または最大値のタイミングで前記楽譜情報制御部に歩進指示情報を出力して演奏継続の指示を行う。
The time
楽音発生部25は、楽譜情報制御部21からの、音楽演奏情報と演奏継続の指示に基づき、楽音発生部に楽音信号を生成する。楽音信号はスピーカ、ヘッドフォンなどにより演奏者や聴衆により音楽として聞き取られる。歩進指示情報は、演奏者が新たにタッチした音符の楽音の発生を楽譜情報制御部21に指示する情報であり、楽譜における音符の新たな段階に演奏を続けさせる機能を有するので、演奏継続の指示情報である。歩進指示情報の発生タイミングが、その音符に関する拍子を決定づける機能も有する。楽音発生部25は、スピーカとそのドライバーソフト等により実現され得る。楽音発生部25は、楽音を発生するソフトウェアのみの部分のみであると考えても良い。
The
ここで、タッチタイミング情報は、曲目の演奏開始からの時間情報でもよいが、通常は、1回前の演奏操作、すなわち、タッチからの時間で、タイマーなどの時間係数器により計数される時間情報で表現できる。タッチ座標情報が押圧エリア座標情報の示す範囲内にあるかどうかの判定処理や、拍子判定指示情報の生成処理と出力処理は、短時間に行えるので、拍子判定指示情報が出力される時刻は、タッチタイミングの時刻と実用上一致させることができる。 Here, the touch timing information may be time information from the start of the performance of the tune, but usually the time information from the previous performance operation, that is, the time from touch, which is counted by a time coefficient device such as a timer. Can be expressed as Since the determination process whether the touch coordinate information is within the range indicated by the pressed area coordinate information and the generation process and output process of the time determination instruction information can be performed in a short time, the time when the time determination instruction information is output is It can be made practically coincident with the time of touch timing.
曲目指示部22は、ノブ1の回転により選択された曲目名に対応する曲目名情報を楽譜情報制御部21に供給する。曲目指示部22は、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。曲目指示部22の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはROM等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。
The music
拍子数指示部23は、ノブ3の回転により選択された拍子の数値に対応する拍子数情報を楽譜情報制御部21に供給する。拍子数指示部23は、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。拍子数指示部23の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはROM等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。
The time
スタート操作部24は、スタートボタン5が押さえられたときに、演奏開始を示すパルス信号またはデジタル情報を楽譜情報制御部21に供給する。スタート操作部24は、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。スタート操作部24の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはROM等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。
The
次に、楽譜情報、楽譜表示情報、音楽演奏情報の内容について説明する。楽譜情報記憶部20が記憶する楽譜情報は、楽譜表示情報と音楽演奏情報より成る。楽譜表示情報は、楽譜に記載される4分音符や8分音符などの音符、休符、小節線、などを中心とする情報である。音符情報は、音の長さを表す音価情報と音の高さを表す音高情報より成る。休符情報は、休みの長さを表す音価情報より成る。休符であることの識別は、音高情報において使用しない特定の符号を割り当てるなどの方法を適用して行うことができる。8分音符、16分音符などのように旗(「符鈎(ふこう)」とも呼ばれる。)が付いている音符が連続する場合、旗を纏めて太い横線(「けた」とも呼ばれる。)で結んでひとまとめにする表記が行われるが、このような「けた」表記用の識別子情報を音符情報に加えておく。このほかに、楽譜には、ト音記号(高音部記号)、ヘ音記号(低音部記号)、ハ音記号(アルト記号、テノール記号、ソプラノ記号など)の識別情報、♯、♭などによる調子記号、4/4、2/4、3/4などの拍子記号、同音高の音符を結合するタイ記号などが使用されるので、これらについてもそれぞれ情報表現できるように定義しておく。これらの情報を、楽譜上の配列順序、いわば、演奏の順序に従って配列したものが、楽譜表示情報である。5線、小節線の表示位置をあらかじめ決めておけば、音符の符頭(たま)の表示位置は、おのずから決まる。音価の大小により、1小節の幅の中での各音符の配置位置もおのずから決まる。なお、各音符や休符の描画位置の情報を各音符や休符に付加するようにしてもよい。楽譜には、これら以外にも各音符に付加する臨時記号(変化記号とも言う。)、強弱記号、速度標語、発想標語、奏法標語、など様々な表記が行われており、これらを適用する場合は、それぞれに対応して情報を定義しておき、それらの描画位置とともに、上記配列に付け加える。このような楽譜表示情報は、デスクトップミュージックと呼ばれるパソコン上で動作する作曲、編曲用のソフトウェアプログラムにおいて、種々の形式で定義されたものが知られており、また、SMDL(Standard Music Description Language)という標準規格もISO/IECにおいて策定されているので、これらの何れかを適用しても良い。
Next, the contents of score information, score display information, and music performance information will be described. The score information stored in the score
音楽演奏情報は、例えば、MIDI規格の音楽演奏情報でよい。MIDI規格では、音高を表すノート番号情報、発音タイミングを表すノート・オン情報、発音停止タイミングを表すノート・オフ情報、音の音量を表すオン・ベロシティ情報が定義され、この他に楽器の音色を指定する音色情報、ポリフォニック音楽の場合、音楽パートの識別情報など、様々な情報が定義されている。これらを、演奏の時間進行に従って順次読み出して、楽音発生部25のようなMIDIシンセサイザに供給することにより、音楽演奏が行えるようになっている。
The music performance information may be, for example, MIDI standard music performance information. The MIDI standard defines note number information indicating pitch, note-on information indicating sound generation timing, note-off information indicating sound generation stop timing, and on-velocity information indicating sound volume. In the case of timbre information for designating, and polyphonic music, various information such as music part identification information is defined. These are sequentially read according to the time progress of the performance, and supplied to a MIDI synthesizer such as the
楽譜表示情報における音符情報と休符情報は、例えば、MIDI規格におけるノート番号情報、ノート・オン情報、ノート・オフ情報に相当するので、楽譜表示情報における音符情報や休符情報は、MIDI規格のノート番号情報、ノート・オン情報、ノート・オフ情報などに変換することができる。従って、楽譜表示情報に、MIDI規格において定義されている情報を付加したものを楽譜情報として楽譜情報記憶部20に記憶しておくと、楽譜情報から、楽譜表示情報と音楽演奏情報をそれぞれ生成することが可能になる。なお、上記のデスクトップミュージックの作曲、編曲用のソフトウェアプログラムに使用される楽譜表示情報やSMDL(Standard Music Description Language)標準規格も、MIDI規格に合致した音楽演奏情報を生成することができるようになっているので、楽譜表示情報であるとともに、音楽演奏情報を生成できる楽譜情報でもある。
The note information and rest information in the score display information correspond to, for example, note number information, note-on information, and note-off information in the MIDI standard. Therefore, note information and rest information in the score display information are in accordance with the MIDI standard. Note number information, note-on information, note-off information, etc. can be converted. Accordingly, when the score display information added with the information defined in the MIDI standard is stored in the score
なお、上記した情報(楽譜情報、楽譜表示情報、音楽演奏情報など)の構造や形式は、他のものでも良いことは言うまでもない。 Needless to say, the above information (score information, score display information, music performance information, etc.) may have other structures and formats.
次に、本発明の演奏支援電子楽器の動作について説明する。楽譜情報記憶部20には、複数の曲目について、楽譜情報が格納されている。まず、演奏者が、ノブ1とノブ3を回転して、曲目指示部22と拍子数指示部23を操作すると、楽譜情報制御部21は、曲目名と拍子数の情報を表示制御部30に供給し、表示制御部30は、曲目名と拍子数の情報を曲目名と拍子数の文字に展開してタッチパネルディスプレイ31に供給し、タッチパネルディスプレイ31には、曲目名と拍子数の文字を図1の曲目名エリア2と拍子数エリア4が表示される。演奏者は、所望の曲目名と所望の拍子数が現れるまで、ノブ1、ノブ2を回転させ、所望の曲目名や所望の拍子数が見つかれば、ノブ1、ノブ2の操作を終える。
Next, the operation of the performance support electronic musical instrument of the present invention will be described. The musical score
演奏者が、曲目指示部22を操作して所望の曲目名を選ぶと、楽譜情報制御部21は、指示された曲目名の楽譜情報の読み出しアドレスを楽譜情報記憶部20に供給して、楽譜情報記憶部20から指示され曲目名の楽譜情報の読み出しを開始する。最初に、楽譜情報の初めから6小節分を読み出し、楽譜表示情報の形式に変換または生成して、表示エリア12用として表示制御部30に供給する。また、楽譜情報制御部21は、最初2小節分の楽譜表示情報を、表示エリア14、15用として表示制御部30に供給する。表示制御部30は、表示エリア12用の6小節分の楽譜表示情報を元に、図1の表示エリア12の位置に6小節の楽譜画面を展開し、表示エリア14、15用の2小節分の楽譜表示情報を元に、図1の表示エリア14、15の位置に2小節の楽譜画面を展開した楽譜画面情報を生成する。展開された楽譜画面情報は、タッチパネルディスプレイ31に供給され、図1に示したような楽譜の図形が、タッチパネルディスプレイ31により表示される。
When the performer operates the
次に、自動演奏モードについて説明する。なお、自動演奏モード自体は、自動伴奏により周知のモードであるが、本発明の理解する上で必要と考えるので、あえて説明する。演奏者が、スタート操作部24を操作して演奏開始を指示すると、楽譜情報制御部21は、楽譜情報記憶部20から指示され曲目名の楽譜情報の読み出しを開始して、音楽演奏情報を生成し、楽音発生部25に供給する。
Next, the automatic performance mode will be described. The automatic performance mode itself is a well-known mode based on automatic accompaniment, but it is necessary for understanding the present invention and will be described. When the performer operates the
以上の動作により、最初には表示エリア14には1小節目が表示され、表示エリア15には2小節目が表示されおり、最初の1小節分の演奏が終わり、2小節目が開始されると、楽譜情報制御部21は、3小節目の楽譜情報を読み出し、楽譜表示情報の形式に変換または生成して、表示エリア14用として表示制御部30に供給する。表示制御部30では、表示エリア12用の6小節分の楽譜画面はそのままにしておき、2小節目と3小節目の楽譜表示情報を元に、表示エリア14、15用の楽譜画面情報に展開し、表示エリア14のみ更新した楽譜画面情報を生成する。タッチパネルディスプレイ31は、2小節目は表示エリア15に、3小節目の楽譜を表示エリア14に表示する。楽譜情報制御部21は、2小節目について、音楽演奏情報を生成して楽音発生部25に順次供給して、2小節目の音楽演奏が進んでゆく。2小節目の演奏が終わり、3小節目が開始されると、楽譜情報制御部21は、4小節目の楽譜情報を読み出し、楽譜表示情報の形式に変換または生成して、表示エリア15用として表示制御部30に供給する。表示制御部30では、表示エリア12用の6小節分の楽譜画面はそのままにしておき、3小節目と4小節目の楽譜表示情報を元に、表示エリア14、15用の楽譜画面情報に展開し、表示エリア15のみ更新した楽譜画面情報を生成する。タッチパネルディスプレイ31は、3小節目は表示エリア14に、4小節目の楽譜を表示エリア15に表示する。1小節の演奏が終わり、次の小節が開始されるたびに、開始された小節とその次の小節の2つの小節の楽譜が、表示エリア14、15に並べて表示される。表示エリア14,次に表示エリア15,その次に表示エリア14,その次に表示エリア15の順に演奏が進んでいく。
By the above operation, the first bar is first displayed in the
なお、上記で説明した表示エリア14、15の利用方法は好適であるが、他の表示エリア14、15の利用方法でも良いことは言うまでもない。つまり、上記の楽譜情報の表示アルゴリズムは、一例であり、他の表示アルゴリズムでも良い。例えば、最初には表示エリア14には1小節目が表示され、表示エリア15には2小節目が表示され、1小節目および2小節目の演奏が終わった際に、楽譜情報制御部21は、3小節目および4小節目の楽譜情報を読み出し、楽譜表示情報の形式に変換または生成して、各々表示エリア14用、および表示エリア15用として表示制御部30に供給しても良い。かかる場合、タッチパネルディスプレイ31は、1小節目および2小節目の演奏が終わった後に、表示エリア14には3小節目が表示し、表示エリア15には4小節目が表示することとなる。
Note that the method of using the
また、例えば、楽譜情報制御部21は、現在演奏中の小節の次の演奏対象の小節の楽譜情報を読み出し、楽譜表示情報の形式に変換または生成して、表示エリア14用として表示制御部30に供給しても良い。そして、かかる場合、表示制御部30は、表示エリア14用に、現在演奏中の小節の次の演奏対象の小節の楽譜画面情報を生成する。そして、タッチパネルディスプレイ31は、表示エリア14に現在演奏中の小節の次の演奏対象の小節を表示する。そして、表示制御部30は、表示エリア15用に演奏対象の小節の楽譜画面情報を生成する。そして、タッチパネルディスプレイ31は、表示エリア15に演奏対象の小節を表示する。
In addition, for example, the score
さらに、図1では、表示エリアは、表示エリア12、表示エリア14、表示エリア15の3つであったが、2つでも良いし、4以上でも良い。つまり、種々の楽譜情報の表示態様が考えられる。
Further, in FIG. 1, the display area is three of the
演奏が進んで6小節目の演奏が開始されると、楽譜情報制御部21は、次の6小節について、楽譜情報を読み出し楽譜表示情報を生成して、表示エリア12用として表示制御部25に供給し、かつ、その最初の1小節分を表示エリア14用として、表示制御部25に供給し、表示制御部30は、表示エリア14、15用の楽譜画面情報に展開して、タッチパネルディスプレイ31に供給する。以上のような動作を繰り返すと、6小節の演奏毎に表示エリア12の楽譜表示が更新され、1小節の演奏毎に、表示エリア14、15の楽譜表示が更新される。また、演奏中である小節の楽譜は、表示エリア14、次の小節については表示エリア15、その次の小節については表示エリア14の順に表示される。
When the performance progresses and the sixth measure is started, the score
曲の終わりでは、6小節残っていないことが起きるが、その場合は、楽譜情報制御部21は、残っている小節数分の楽譜情報のみを読み出し、表示制御部30とタッチパネルディスプレイ31に楽譜を表示させる。
At the end of the song, there may be no six bars remaining. In that case, the score
以上の動作において、楽譜情報制御部21が生成して楽音発生部25に供給する音楽演奏情報の速度は、拍子数情報によって決められる。拍子数が、4分音符=100とは、1分間に4分音符が100回、すなわち100拍だけ打たれるテンポである。楽譜情報制御部21は、クロック信号を計数するカウンタ機能を内部に保有する。楽譜情報制御部21は、ある4分音符を演奏させる場合、その4分音符の音の発生を指示した後、カウンタに1/100分=0.6秒だけの時間計数をさせ、その後、次の音符の楽音の発生指示に移る動作を行う。このような動作は、自動演奏楽器やデスクトップミュージックによる自動演奏動作において周知であるので、これ以上の説明は省く。なお、以上説明した動作は、基本的に、電子楽器が拍子の速さを決める自動演奏モードである。
In the above operation, the speed of the music performance information generated by the score
次に、演奏者が自らの演奏により拍子を決めてゆく場合の動作について説明する。このモードを手動演奏モードと呼ぶことにする。本手動演奏モードでは、演奏者は、表示エリア14の各音符を指で押さえることにより、次に発音する音符を選定する。図1の表示エリア14の場合、ト音記号とすると、4分音符(ファ)、4分音符(レ)、4分音符(シ)、8分音符(ファ)、8分音符(ファ)、を各音符の音の長さ(音価という。)に応じて順番に押さえると、[ファ−レ−シ−ファ−ファ]の1小節の演奏が行える。各音符を押さえるタイミングで拍子の速さ、正確さが決まる。このために、楽譜情報制御部21は、次に押さえるべき音符がどれであるかを示す音符指定情報を楽譜表示情報に付加して表示制御部25に供給する。表示制御部30は、音符指定情報が付加された音符情報については、その音符表示画面の周囲に押圧エリアを設ける。具体的には、音符の符頭(「たま」ともいう)すなわち黒丸あるいは白丸の部分のエリアの座標情報を座標比較部33に供給する。この座標情報を押圧エリア座標情報と呼ぶことにする。押圧エリア座標情報は、符頭の中心座標情報と半径情報とで表現できるが、円形エリアの代りに矩形エリアを表す座標情報などでも良い。演奏者がタッチパネルディスプレイ31の画面を押さえると、タッチパネルディスプレイ31は、タッチを検知して、押さえられた位置の座標(X,Y)を示すタッチ座標情報を座標比較部33に供給する。
Next, the operation when the performer determines the time signature by his performance will be described. This mode will be referred to as a manual performance mode. In this manual performance mode, the performer selects each note to be sounded next by pressing each note in the
座標比較部33は、押圧エリア座標情報とタッチ座標情報を比較し、座標(X,Y)が押圧エリア座標情報のエリア内にあると判定した場合、次に押さえられるべき、言い換えると、次に発音すべき音符が選択されたと判定して、拍子判定部34に拍子判定指示情報を出力する。拍子判定部34は、拍子判定指示情報を受け取ると、この情報をそのまま歩進指示情報として楽譜情報制御部21に供給する。楽譜情報制御部21は、歩進指示情報を受け取ると、音符指定情報が付加されている音符の発音をさせる音楽演奏情報を生成して楽音発生部25に供給する。楽音発生部25は、楽譜情報制御部21の指示に従い、該当する音高の楽音を生成して音楽信号として出力する。楽譜情報制御部21は、次の音符に対して、音符指定情報を付加して、楽譜表示情報として表示制御部25に供給する。表示制御部30は、次の音符の符頭の押圧エリア座標情報を座標比較部33に供給する。この状態で、次の音符の演奏の準備ができ、楽器操作部10は、演奏者が表示エリア14上の当該次の音符を押さえるのを待つ。本手動演奏モードでは、上記自動演奏モードで説明した、楽譜情報制御部21の内部カウンタによる拍子の計数は行わなくとも良い。拍子の正確さは演奏者の演奏動作に依存する。
When the coordinate
本発明の演奏支援電子楽器では、演奏者の拍子が大幅にずれた場合、本来の拍子に近づけさせる拍子修正モードIを設ける。本モードは、演奏者の拍子が突然大幅にずれた場合に、その前の演奏者の拍子に近い範囲以上には演奏の拍子がずれないように、より正しい拍子に修正させるモードである。このために、楽譜情報制御部21は、テンポ指示部23において選択された曲目の拍子記号の分母の音価情報、および、拍子数情報によって計算される拍子音価情報Va、および、一拍時間情報Da、更に、現在発音中の音符の音価情報Viを拍子判定部34に供給する。
In the performance support electronic musical instrument of the present invention, when the time signature of the performer is significantly deviated, the time signature correction mode I is provided to make it close to the original time signature. This mode is a mode in which when the player's time signature suddenly deviates suddenly, the time signature of the performance is corrected so that it does not deviate beyond the range close to the previous player's time signature. For this purpose, the score
ここで、音価情報Viは、4分音符、8分音符などの音符の音の長さで示す情報であるが、音符の相対的な長さを表すので、便宜上、数値情報で表現できる。装飾音符などの細かい(時間の短い)音符も表現できるように、最小分解能を128分音符とし、かつ、128分音符の音価を[1]と定義した場合は、64分音符=[2]、32分音符=[4]、16分音符=[8]、8分音符=[16]、4分音符=[32]、2分音符=[64]、となる。従って、付点4分音符=[32+16]=[48]の音価となる。全音符の音価は、1小節の長さであるので、拍子記号が決まれば決定できる。拍子音価情報Vaは、拍子記号の分母に示される音符、すなわち、1拍の音符の音価である。4/4拍子の場合、1拍が4分音符分であるから、Va=[32]であり、6/8の場合、1拍が8分音符分であるから、Va=[16]である。一拍時間情報Daは、1拍の時間長を表す。4分音符=100の拍子の場合、1分間に100拍であるので、Da=600ミリ秒である。 Here, note value information V i is information indicated by the length of a note such as a quarter note or an eighth note, but represents the relative length of the note, and can be expressed by numerical information for convenience. . If the minimum resolution is 128th note and the value of 128th note is defined as [1] so that fine (short time) notes such as decorative notes can be expressed, 64th note = [2] , 32nd note = [4], 16th note = [8], 8th note = [16], 4th note = [32], 2nd note = [64]. Therefore, the note value of dotted quarter note = [32 + 16] = [48] is obtained. Since the note value of all notes is one measure long, it can be determined once the time signature is determined. Beat note value information V a is, the note shown in the denominator of the time signature, i.e., a note value of notes of one beat. In the case of 4/4 time, since 1 beat is a quarter note, V a = [32]. In the case of 6/8, since 1 beat is an eighth note, V a = [16]. It is. One heartbeat period information D a represents the time length of one beat. In the case of a quarter note = 100, there are 100 beats per minute, so D a = 600 milliseconds.
従って、演奏者が拍子数を拍子数指示部23により決定すると、メトロノーム記号に従って、一拍時間情報Daが決まる。拍子音価情報Vaは、演奏曲目の楽譜情報の拍子記号により決まる。音価情報Viは、演奏曲目の楽譜情報の各音符情報と休符情報により決まる。図3に示すようなハ長調、4/4拍子の曲の一節を例にとり、各音符を、Ni−4、Ni−3、Ni−2、Ni−1、Ni、Ni+1、・・・・Ni+4と表すと、各音価は、Ni−4=[32]、Ni−3=[32]、Ni−2=[48]、Ni−1=[16]、Ni=[48]、Ni+1=[16]、Ni+2=[16]、Ni+3=[32]、Ni+4=[16]、となる。
Accordingly, when the performer determines the number of beats by means of the number-of-
次に演奏者の演奏タイミングに関する情報として、音符Niを発音した時刻から次の音符Ni+1を発音する時刻までの時間間隔をdiと表す。演奏者が、今、音符Niを押さえたばかりの時点とする。音符Ni−4、Ni−3、Ni−2、Ni−1、Niは既に演奏済みであるので、時間間隔di−4、di−3、di−2、di−1、は既知である。diは、音符Ni+1の演奏がされていないので、未定である。演奏者のテンポが安定しているなら、diがどの程度になるか予測ができる。diの予測値を{di}と表す。次式により、予測値{di}を計算することにする。予測値{di}は、演奏者の拍子に基づくタッチ予定時刻情報である。
上記の数式1は、演奏者の拍子を直前の4つの音符の演奏時刻より求まる3つの時間間隔を基に算出する。最新の時間間隔di−1に0.7の重み、その前のdi−2に0.2の重み、更にその前のdi−3に0.1の重みの重み係数を与えて、加重平均する。また、各音符の音価は等しいとは限らないので、それぞれ、1拍の音価に換算するための正規化係数(Va/Vi−1)、(Va/Vi−2)、(Va/Vi−3)、を各項に施して1拍の音価に正規化してから加重平均を取っている。左辺は、予測値{di}を1拍に正規化したものである。演奏者は、今演奏中の音符を予測値{di}の時間長だけ演奏してから次の音符に移る可能性が高い、ということになる。なお、予測値{di}の演算に用いる音符の数、すなわち、右辺の項数は増やすなど、変更してもよい。0.7、0.2、0.1の重み係数についても、この値から変更してもよい。
次に、拍子判定部34における、di−1、di−2、di−3、の取得方法と、{di}の活用方法について説明する。拍子判定部34は、内部に時刻計数器であるタイマーを備える。拍子判定部34は、座標比較部33から拍子判定指示情報を受け取ると、タイマーを起動して、次の拍子判定指示情報を受け取るタイミングまでカウントして、時間間隔を計測し、計測結果を記憶する。演奏者が音符Ni−3をタッチすると、(i−3)についての拍子判定指示情報が拍子判定部34に供給される。次に、演奏者が音符Ni−2をタッチすると、(i−2)についての拍子判定指示情報が拍子判定部34に供給される。この間の、タイマーの計数により、時間間隔di−3が得られる。同様の動作を繰り返すと、音符Niにタッチした時点では、拍子判定部34は、di−1、di−2、di−3、のデータを取得できる。
Next, a method for acquiring d i-1 , d i-2 , d i-3 and a method for utilizing {d i } in the time
拍子判定部34は、時間間隔{di}から実際のdiが大幅にずれた場合、そのずれに応じて拍子を修正するように、楽譜情報制御部21に楽音発生のタイミングの指示をさせる。音符Niのタッチに伴い座標比較部33から供給される拍子判定指示情報により、タイマーが計数を開始しているが、拍子判定部34は、タイマーの計数値を、予測値{di}−Δd、および、予測値{di}+Δd、と比較動作する。予測値{di}とΔdは、それぞれ、本発明におけるタッチ予定時刻情報と許容誤差情報の一例である。演奏者が、音符Ni+1にタッチすると、次の拍子判定指示情報が座標比較部33から供給される。このときのタイマーの計数値は、diに相当する。このdiと予測値{di}−Δd、および、予測値{di}+Δd、と比較し、{di}−Δd≦di≦{di}+Δd、の場合は、拍子判定部34は、歩進指示情報を楽譜情報制御部21に供給し、楽譜情報制御部21に音符Ni+1の楽音の発生処理を指示する。すなわち、演奏者が音符Ni+1にタッチしたタイミングで音符Ni+1の発音が行われるので、演奏者の拍子がそのまま採用される。一方、di<{di}−Δd、の場合は、音符Ni+1のタッチタイミングが早すぎるので、タイマーが{di}−Δdを計数するまで待ち、{di}−Δdになった時点で、拍子判定部34は、歩進指示情報を楽譜情報制御部21に供給し、楽譜情報制御部21に音符Ni+1の楽音の発生処理を指示する。他方、{di}+Δd<di、の場合、すなわち、タイマーの計数値が、{di}+Δdになっても、拍子判定指示情報が拍子判定部34に供給されない場合は、音符Ni+1のタッチタイミングが遅すぎるので、タイマーが{di}+Δdになった時点で、拍子判定部34は、歩進指示情報を楽譜情報制御部21に供給し、楽譜情報制御部21に音符Ni+1の楽音の発生処理を指示する。拍子判定部34は、歩進指示情報を出力すると同時に、タイマーをリセットし、di+1の計数を開始する。楽譜情報制御部21では、音符Ni+1に対する楽音発生の処理が終わったので、表示制御部25に楽譜表示情報として音符Ni+2に対する音符指定情報を供給して、次の音符Ni+2に関する押圧エリア座標情報を出力するように表示制御部25に指示する。従って、{di}+Δd以降に演奏者が音符Ni+1をタッチしてもタッチ検出は音符Ni+2に移っており、音符Ni+1については拍子判定指示情報が出力されないから、音符Ni+1が2度発音されることはない。
When the actual di is significantly deviated from the time interval {d i }, the time
不等式、{di}−Δd≦di≦{di}+Δd、が示す領域範囲は、所定のタッチ予定時刻情報{di}と所定の許容誤差の範囲Δdにより形成される、本発明におけるタッチ予定時刻範囲情報の一例である。Δdは、許容誤差の範囲で、所定のタッチ予定時刻情報に一致するかどうかを示すことになる。Δdの値は、練習によって変えることができるようにするとよい。通常は、{di}の10%から30%程度、典型的には、15%程度が適している。しかし、これ以外の値でもよいし、固定値にしても練習には一応役に立つ。 In the present invention, the region range indicated by the inequality {d i } −Δd ≦ d i ≦ {d i } + Δd is formed by predetermined touch scheduled time information {d i } and a predetermined allowable error range Δd. It is an example of touch scheduled time range information. Δd indicates whether the predetermined touch scheduled time information coincides with the allowable error range. The value of Δd may be changed by practice. Usually, about 10% to 30%, typically about 15% of {d i } is suitable. However, other values may be used, or even fixed values are useful for practice.
以上のような動作を各音符に対して行ってゆくことにより、演奏者のタッチタイミングが{di}に対してΔdの時間以上にずれると、タッチタイミングと音の発生タイミングがずれるので、演奏者には、拍子が正しくないことが分る。そこで、演奏者は、拍子の修正を試みることができる。一方、拍子の僅かなずれでは、演奏者の拍子が採用されるので、演奏者の表現意図が演奏に反映できる。 By performing the above operation on each note, if the player's touch timing deviates by more than Δd time with respect to {d i }, the touch timing and sound generation timing will deviate. The person knows that the time signature is not correct. The performer can then try to correct the time signature. On the other hand, when the time signature is slightly shifted, the player's time signature is adopted, so that the expression intention of the player can be reflected in the performance.
なお、楽譜の最初は、予測値{d1}などの算出ができないから、一拍時間情報Daを元に、第1番目の音符N1の{d1}を算出して使用すればよい。例えば、拍子=4/4、拍子数=100の場合は、4分音符が1分間に100拍であり、Da=600ミリ秒である。音符N1=4分音符の曲の場合については、{d1}=600ミリ秒になり、音符N1=8分音符の場合は、{d1}=300ミリ秒になる。 It should be noted that at the beginning of the score, since it can not calculate such predicted values {d 1}, based on the one heartbeat period information D a, may be used to calculate the {d 1} of the first note N 1 . For example, when time signature = 4/4 and time signature = 100, a quarter note is 100 beats per minute and D a = 600 milliseconds. In the case of a song with a note N 1 = quarter note, {d 1 } = 600 milliseconds, and in the case of a note N 1 = 8 note, {d 1 } = 300 milliseconds.
なお、図3の楽譜の例では、休符がなかったが、休符がある場合は、休符の音価は、その前の音符の音価に含まれるものとすればよい。例えば、4分音符、8分休符、8分音符と順番に続いている場合、4分音符の音価は、8分休符の音価の分を加えて、[32]+[16]=[48]とする。4分音符にタッチしてから、音価=[48]に相当する時間後に8分音符にタッチすれば、正しい拍子の演奏になる。複数の音符にタイがかかっている場合も、これら複数の音符の音価を加算して最初の音符の音価とし、タイの次の音符に対して次の押圧エリア座標情報を発行すればよい。このようにすることにより、拍子を打つ位置に無い音符に対しても拍子の正確さの度合いの算出ができ、{di}の計測が継続的に可能になる。 In the example of the score of FIG. 3, there is no rest, but when there is a rest, the note value of the rest may be included in the note value of the preceding note. For example, when a quarter note, an eighth rest, and an eighth note follow in order, the note value of the quarter note is obtained by adding the amount of the note value of the eighth rest, [32] + [16] = [48]. If you touch the quarter note and touch the eighth note after a time corresponding to the note value = [48], the correct time signature will be played. Even when ties are applied to multiple notes, the note values of these notes are added to obtain the note value of the first note, and the next pressed area coordinate information may be issued for the next note of the tie. . By doing in this way, the degree of time signature accuracy can be calculated even for a note that is not at the position where the time signature is hit, and {d i } can be continuously measured.
上記、楽譜情報記憶部20は、不揮発性の記録媒体が好適であるが、揮発性の記録媒体でも実現可能である。パソコンなどにおけるHDDでもよい。楽譜情報制御部21は、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。楽譜情報の読み出し、楽譜情報に基づく楽譜表示情報の生成、音楽演奏情報の生成は、周知のデスクトップミュージック(DTM)のソフトウェアプログラムと基本的に同様の手法によるので、詳細なフローチャートでは説明しない。通常、これらのソフトウェアはROMやHDD等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。
The musical score
表示制御部30も、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。楽譜表示情報に基づく楽譜画面情報の生成も、周知のデスクトップミュージック(DTM)のソフトウェアプログラムと基本的に同様の手法によるので、詳細なフローチャートでは説明しない。通常、これらのソフトウェアはROMやHDD等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。
The
座標検出部32は、通常、タッチパネルディスプレイ31に内蔵されている周知の回路が使用できる。
As the coordinate
座標比較部33と拍子判定部34は、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。上記実施の形態において詳しく説明した座標比較部33の座標比較処理は、簡単な情報比較プログラムにより実現できる。拍子判定部34の拍子の判定処理の手順は、MPU内部のハードウェアタイマーやソフトウェアタイマーを用いて、その計数値の監視処理や、上記各不等式に関しての演算処理やタイミング判定処理を行えばよく、そのような処理がソフトウェアプログラムにより実現できることは、明らかである。通常、これらの各処理のソフトウェアプログラムはROMやHDD等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。
The coordinate
図4は、拍子判定部34の処理の手順のフローチャートの一例である。ここで、Ta={di}−Δd、Tb={di}+Δdと表すことにする。Taは、演奏者のタッチタイミングを発音タイミングとして採用する時間幅の前縁、Tbは後縁に相当する。拍子判定部34は、(ステップS17)と(ステップS18)により、常に、タイマーの計数値TiがTbになったかどうか判定しており、タイマーの計数値TiがTbになると、(ステップS18)においてYesとなり、(ステップS16)に進む。(ステップS16)において、拍子判定部34は、当該音符である音符Niの発音をさせるために、楽譜情報制御部21に歩進指示情報を出力することにより演奏継続を指示し、タイマーをリセットして、新たな計数を開始し、diとして上記タイマーの計数値Tiを採用、決定する。拍子判定部34は、iをi+1とし、次の音符Ni+1の処理に移る。拍子判定部34は、楽譜情報制御部21より、次の音符のVi+1を取得し、決定した新たなdiとその1回前、2回前の、di−1、di−2なども使用して予測値{di+1}を、数式1に従い算出する。次に、予測値{di+1}に基づき、TaとTbを算出する。その後、(ステップS10)において、次の音符に関する拍子判定指示情報の生起による割り込みを待つ。
FIG. 4 is an example of a flowchart of the processing procedure of the time
音符Niについて、Ti>Tbになる以前に割り込みがあると、拍子判定部34は、(ステップS10)から(ステップS11)に進み、タイマーの計数値Tiを取得し、di=Tiとする。(ステップS12)において、di≧Taの場合は、Noであり,(ステップS15)に進む。(ステップS15)において、di<Tbの場合、Yesとなり、(ステップS16)に進む。(ステップS16)では、既に説明したように、タッチタイミングdi=Tiでの楽譜情報制御部21に対する音符Niの発音指示と、次の音符Ni+1のための準備処理が行われる。(ステップS12)においてYesの場合は、タッチタイミングが早すぎた場合であって、(ステップS13)と(ステップS14)により、タイマーがTaになるまで繰り返し、Ti=Taになると(ステップS14)においてYesになり、(ステップS16)に進み、音符Niの発音指示と、次の音符Ni+1のための準備処理が行われる。
If there is an interruption before T i > T b for the note N i , the time
(ステップS15)の判定がNoの場合は、(ステップS10)に戻る。(ステップS15)の判定がNoの場合は、タッチタイミングがTbより遅かった場合である。このようにタッチタイミングがTbより遅い場合は、(ステップS18)、(ステップS16)の処理により、タイマーが既にリセットされて、次の音符Ni+1の処理に移っており、また、押圧エリア座標情報も音符Ni+1に対する座標に移っており、音符Niにタッチしても、拍子判定指示情報が発生せず、(ステップS10)における割り込みが発生しないので、(ステップS15)は省いてもよい。言い換えると、(ステップS15)において、Noとなることはない。 If the determination in (Step S15) is No, the process returns to (Step S10). If the determination in (step S15) is No, the case touch timing was slower than T b. In such a touch timing is later than T b is (step S18), and the processing of (step S16), and the timer is already reset, and proceeds to process the next note N i + 1, also, the pressing area coordinates The information has also moved to the coordinates for the note N i + 1 , and touching the note N i does not generate time signature instruction information, and no interruption occurs in (step S10), so (step S15) may be omitted. . In other words, it is not No in (Step S15).
(ステップS16)における{di}は、di<Taの場合、di=TiでもTaでもよい。Taを適用すると、タッチタイミングが演奏者の実績よりもっと正確であったと仮に甘く看做して、次の予測値{di}を算出することになる。タッチタイミングがTbより遅い場合は、そのdiの値が取得できないので、代りにTbをdiとする。この場合も、タッチタイミングが演奏者の実績よりもっと正確であったとして、次の予測値{di}を算出することになる。なお、演奏者のタッチタイミングをdiとする方式も同様の処理の変形により実現できるが、タイマーを2個使うなどで構成が少し複雑になる。 {D i} in (step S16) in the case of d i <T a, may be T a even d i = T i. Applying T a, it is considered if sweet touch timing was more accurate than performance of the player, it will calculate the next prediction value {d i}. If the touch timing is later than T b, the value of d i cannot be acquired, and T b is set to d i instead. In this case as well, the next predicted value {d i } is calculated on the assumption that the touch timing is more accurate than the performance of the performer. Although the touch timing of the player can be realized by the deformation of the method a similar process to d i, the configuration is slightly complicated, such as a timer used two.
楽譜情報制御部21、表示制御部30、座標比較部33、拍子判定部34の処理をソフトウェアプログラムにより実施する場合、1つのパソコン用のプログラムとして、パソコンのHDDなどの記憶媒体上に格納し、パソコン内のCPUが、上記各処理をマルチタスク形式などで実行するようにできる。このような実現方法は、以下に説明する各実施の形態においても適用可能である。
(実施の形態2)
When the music score
(Embodiment 2)
上記(実施の形態1)では、拍子数指示部23により選択される拍子数に基づく一拍時間情報Daは、曲の最初2、3の音符以降では、使用しなかった。本実施の形態では、一拍時間情報Daも積極的に活用する拍子修正モードIIについて説明する。一拍時間情報Da、拍子音価情報Va、音符Niの音価情報Vi、により計算される値、Di=(Da/Va)Viは、選択されている拍子数の通りの演奏する場合に、演奏者が、次の音符Ni+1にタッチすべき時間間隔である。Di=(Da/Va)Viを音符Niの正規時間間隔と呼ぶことにする。本モードでは、(実施の形態1)の予測値{di}の代りに、正規時間間隔Diを用いて、タイミングの比較による拍子判定を行う。
In the
拍子判定部34は、実際のdiが正規時間間隔Diから大幅にずれた場合、そのずれを修正するように、楽譜情報制御部21に楽音発生のタイミングの指示をさせる。音符Niのタッチに伴い座標比較部33から供給される拍子判定指示情報により、タイマーが計数を開始しているが、拍子判定部34は、タイマーの計数値を、Di−ΔD、および、Di+ΔD、と比較動作する。演奏者が、音符Ni+1にタッチすると、次の拍子判定指示情報が座標比較部33から供給される。このときのタイマーの計数値は、diに相当する。このdiとDi−ΔD、および、Di+ΔD、と比較し、Di−ΔD≦di≦Di+ΔD、の場合は、拍子判定部34は、歩進指示情報を楽譜情報制御部21に供給し、楽譜情報制御部21に音符Ni+1の楽音の発生処理を指示する。すなわち、演奏者が音符Ni+1にタッチしたタイミングで音符Ni+1の発音が行われるので、演奏者の拍子がそのまま採用される。一方、di<Di−ΔD、の場合は、音符Ni+1のタッチタイミングが早すぎるので、タイマーがDi−ΔDを計数するまで待ち、Di−ΔDになった時点で、拍子判定部34は、歩進指示情報を楽譜情報制御部21に供給し、楽譜情報制御部21に音符Ni+1の楽音の発生処理を指示する。他方、Di+ΔD<di、の場合、すなわち、タイマーの計数値が、Di+ΔDになっても、拍子判定指示情報が拍子判定部34に供給されない場合は、音符Ni+1のタッチタイミングが遅すぎるので、タイマーがDi+ΔDになった時点で、拍子判定部34は、歩進指示情報を楽譜情報制御部21に供給し、楽譜情報制御部21に音符Ni+1の楽音の発生処理を指示する。拍子判定部34は、歩進指示情報を出力すると同時に、タイマーをリセットし、di+1の計数を開始する。楽譜情報制御部21では、音符Ni+1に対する楽音発生の処理が終わったので、表示制御部25に楽譜表示情報として音符Ni+2に対する音符指定情報を供給して、次の音符Ni+2に関する押圧エリア座標情報を出力するように表示制御部25に指示する。
When the actual d i deviates significantly from the regular time interval D i, the time
本実施の形態の拍子判定部34の処理も、基本的には、図4のフローチャートの手順で行える。ただし、Ta=Di−ΔD、Tb=Di+ΔDとする。Taは、演奏者のタッチタイミングを発音タイミングとして採用する時間幅の前縁、Tbは後縁に相当する。
The processing of the time
Diは、演奏支援電子楽器の設定している拍子数に基づくタッチ予定時刻情報である。
ΔDは、許容誤差の範囲で、所定のタッチ予定時刻情報に一致するかどうかを示すことになる。不等式、Di−ΔD≦di≦Di+ΔD、が表す範囲は、はタッチ予定時刻情報と許容誤差の範囲により形成されるタッチ予定時刻範囲情報である。ΔDの値は、練習によって変えることができるようにするとよい。通常は、Diの10%から30%程度、典型的には、15%程度が適している。しかし、これ以外の値でもよいし、固定値にしても練習には一応役に立つ。なお、本実施の形態は、{di}の代りにDiを使用する点以外は、拍子判定部34、楽譜情報制御部21などの動作は、実施の形態1の場合と同様でよい。
Di is scheduled touch time information based on the number of beats set by the performance support electronic musical instrument.
ΔD indicates whether or not it matches predetermined predetermined touch time information within an allowable error range. The range represented by the inequality D i −ΔD ≦ d i ≦ D i + ΔD is the expected touch time range information formed by the expected touch time information and the allowable error range. It is preferable that the value of ΔD can be changed by practice. Typically, about 10% to 30% of D i, typically about 15% is suitable. However, other values may be used, or even fixed values are useful for practice. In the present embodiment, operations such as the time
以上のような動作を各音符に対して行ってゆくことにより演奏が進み、演奏者のタッチタイミングがDiに対してΔDの時間以上にずれると、タッチタイミングと音の発生タイミングがずれるので、演奏者には、拍子が正しくないことが分る。そこで、演奏者は、拍子の修正を試みることができる。一方、拍子の僅かなずれでは、演奏者の拍子が採用されるので、演奏者の表現意図が演奏に反映できる。
(実施の形態3)
Play proceeds by Yuku performing the above operation for each note, the touch timing of the player is shifted over time ΔD relative to D i, the generation timing of the touch timing and sound is shifted, The performer knows that the time signature is incorrect. The performer can then try to correct the time signature. On the other hand, when the time signature is slightly shifted, the player's time signature is adopted, so that the expression intention of the player can be reflected in the performance.
(Embodiment 3)
上記(実施の形態1)の予測値{di}と、(実施の形態2)の正規時間間隔Diとを組み合わせて、拍子判定を行っても良い。本実施の形態3を拍子修正モードIIIと呼ぶことにする。本モードでは、(実施の形態1)と(実施の形態2)の不等式、{di}−Δd≦di≦{di}+Δd、と、Di−ΔD≦di≦Di+ΔD、の両式をdiが満足する場合には、音符Ni+1の発生タイミングを演奏者のタッチタイミングに対応するdiにする。いいかえると、両不等式の各不等範囲が重なっている区間にdiが入る、すなわち、両不等式の各不等範囲が重なっている時間的区間内に、拍子判定指示情報が生起する場合は、拍子判定部34は、拍子判定指示情報の生起に対応したタイミングで歩進指示情報を出力し、楽譜情報制御部21に音符Ni+1の演奏処理をさせる。
The time signature determination may be performed by combining the predicted value {d i } in the above (Embodiment 1) and the regular time interval D i in (Embodiment 2). The third embodiment will be referred to as time signature correction mode III. In this mode, the inequality of (Embodiment 1) and (Embodiment 2), {d i } −Δd ≦ d i ≦ {d i } + Δd, and D i −ΔD ≦ d i ≦ D i + ΔD, If d i satisfies both of the above expressions, the generation timing of the note N i + 1 is set to d i corresponding to the player's touch timing. In other words, d i enters section each unequal range of both inequalities are overlapped, i.e., within the time interval in which the unequal range of both inequalities are overlapping, if occurring time signature determination instruction information, The time
両不等式の各不等範囲が重なっている場合であっても、diが小さめ、すなわち、演奏者の音符Ni+1に対するタッチタイミングが早すぎて、diが両式を満足しない場合には{di}−ΔdとDi−ΔDの大きい方のタイミングに歩進指示情報を出力して、音符Ni+1の演奏をする。両不等式の各不等範囲が重なっている場合であって、逆に、diが大きめ、すなわち、演奏者の音符Ni+1に対するタッチタイミングが遅すぎて、diが両式を満足しない場合には、{di}+ΔdとDi+ΔDの小さい方のタイミングに歩進指示情報を出力して、音符Ni+1の演奏をさせる。上記処理を念のため再度説明すると、拍子判定部34は、演奏者の過去の拍子に基づき算出される第1のタッチ予定時刻{di}を、所定の許容誤差範囲Δdにより挟んだ領域、{di}−Δd≦{di}≦{di}+Δd、を示す第1のタッチ予定時刻範囲情報と、演奏支援電子楽器において設定された拍子数に基づき算出される第2のタッチ予定時刻Diを、所定の許容誤差範囲ΔDにより挟んだ領域、Di−ΔD≦Di≦Di+ΔD、を示す第2のタッチ予定時刻範囲情報とに重なる範囲がある場合、重なった範囲を第3のタッチ予定時刻範囲情報とすることになる。
Even if the inequality ranges of both inequalities overlap, if d i is small, that is, if the player touches the note N i + 1 too early and d i does not satisfy both equations, { Step instruction information is output at the timing of the greater of d i } −Δd and D i −ΔD, and the note N i + 1 is played. When the inequality ranges of both inequalities overlap, and conversely, d i is large, that is, when the player's touch timing on the note N i + 1 is too late, and d i does not satisfy both equations Outputs the step instruction information at the smaller timing of {d i } + Δd and D i + ΔD to play the note N i + 1 . When the above process is described again, the
{di}が、Diより大きすぎて、あるいは、小さすぎて、両不等式の各不等範囲が重ならない場合には、両不等式の一方を使用する。不等式、{di}−Δd≦di≦{di}+Δd、を使用する場合は、(実施の形態1)のモードになる。不等式、Di−ΔD≦di≦Di+ΔD、を使用する場合は、(実施の形態2)のモードになる。なお、このように両不等式の各不等範囲が重ならない場合には、拍子が大幅にずれたものとして、拍子判定部34が楽譜情報制御部21に演奏停止命令と警告音生成命令を発行して、楽音発生部25に警告音を出させるようにしてもよい。また、これらの何れを選択するかを演奏者が、演奏前にモード選択操作部(図示しない)を操作して、楽譜情報制御部21または拍子判定部34に指示、設定しておくようにしてもよい。
If {d i } is too large or too small for D i and the inequalities of both inequalities do not overlap, then one of the inequalities is used. When the inequality {d i } −Δd ≦ d i ≦ {d i } + Δd is used, the mode of the first embodiment is set. When the inequality, D i −ΔD ≦ d i ≦ D i + ΔD, is used, the mode of (second embodiment) is set. When the inequality ranges of both inequalities do not overlap as described above, the time
本実施の形態の処理を図4のフローチャートにおいて実行させるには、次のような変更を加える。(ステップS16)のTa、Tbの算出において、両不等式の各不等範囲が重なっているかどうか判定し、重なっている場合は、{di}−ΔdとDi−ΔDの大きい方をTaとし、{di}+ΔdとDi+ΔDの小さい方をTbとする。両不等式の各不等範囲が重なっていない場合は、{di}−Δd<{di}+Δd<Di−ΔD<Di+ΔD、または、Di−ΔD<Di+ΔD<{di}−Δd<{di}+Δd、であるが、何れかの値をTa,Tbとしてに選択し、かつ、Ta<Tbになるようにすればよい。
(実施の形態4)
In order to execute the processing of the present embodiment in the flowchart of FIG. 4, the following changes are made. In the calculation of T a and T b in (Step S16), it is determined whether or not the inequality ranges of both inequalities overlap. If they overlap, the larger of {d i } −Δd and D i −ΔD is determined. and T a, the smaller {d i} + Δd and D i + [Delta] D and T b. If the inequality ranges of both inequalities do not overlap, {d i } −Δd <{d i } + Δd <D i −ΔD <D i + ΔD or D i −ΔD <D i + ΔD <{d i } −Δd <{d i } + Δd, and any value may be selected as T a and T b so that T a <T b .
(Embodiment 4)
上記説明では、図3のような楽譜の全ての音符について、楽譜情報制御部21が、楽譜表示情報に基づき、押圧エリア座標情報を表示制御部25に発行させた。すなわち、全ての音符について、{di}、diの演算を行い、拍子判定を行った。しかしながら、図5の楽譜のように、16分音符のような細かい音符に対するタッチタイミングを検出して{di}の演算を行うと、細部にとらわれた拍子判定になる恐れがある。細かい音符に対するタッチタイミングは、その音価により決まる時間長に対する誤差割合が、一般的に、大きくなりがちであるから、{di}がブレ易くなり、拍子の安定性が損なわれる。図5の楽譜では、第1小節の4つの16分音符、第2小節の4つの16分音符、第1小節の8分音符と2つの16分音符、それぞれを一纏めにして、4分音符として扱う。従って、音価情報Vi−3、Vi、Vi+1は、それぞれ[32]となる。押圧エリア座標情報は、纏めた音符群の最初の音符の表示位置座標とする。
In the above description, the score
従って、楽譜情報制御部21から供給される音価情報Viは、各音符に対応せず、纏めた音符群については、それらの音価の合計値となる。このように、楽譜表示の方の音符毎の音価情報とは異なる音価情報列を楽譜情報に予め付加しておくことになる。あるいは、纏める音符に対して纏めることを示す識別子を付加しておき、識別子が連続する音符については、音価情報を加算する方式でもよい。
Therefore, note value information V i supplied from the score
纏められた音符の最初の音符以外には、歩進指示情報が発行できない。従って、纏められた音符群の2番目以降の16分音符などは、拍子判定を受けず、最初に設定した一拍時間情報Daの拍子に従って楽音発生するようにする。あるいは、{di}を一拍に換算した(Va/Vi){di}による拍子を適用してもよい。拍子判定部34は、(Va/Vi){di}を修正テンポ情報として、楽譜情報制御部21に供給し、楽譜情報制御部21は、一拍時間情報Daの拍子から(Va/Vi){di}を修正テンポ情報による拍子に切り替えて、音楽演奏情報すなわちMIDIの演奏情報を楽音発生部25に供給すればよい。
(実施の形態5)
Step instruction information cannot be issued except for the first note of the collected notes. Therefore, like the sixteenth note of the second and subsequent groups it notes together was, without being beat determination, so as to tone generation according to time signature of the first one-heartbeat time set in the information D a. Alternatively, it may be applied the beat due to {d i} was converted to one beat (V a / V i) { d i}. Beat
(Embodiment 5)
上記各実施の形態では、押圧エリア座標情報を音符の符頭、または、その周辺を含むエリアの座標情報とした。押圧エリア座標情報は、音符全体を囲むエリアとしてもよい。図6に示すように、音符を囲む矩形領域としてもよい。音符の符頭を正確にタッチするのが難しい初心者には、このような矩形領域の方が、演奏は楽になる。また、矩形の画像を表示制御部30が、楽譜画面情報の画面上に展開して、タッチパネルディスプレイ31上に表示させるようにしてもよい。矩形の画像は、押圧エリア座標情報の出力と同期して表示すれば、演奏者に次に押さえる場所を次々示すことができる。演奏者は、タッチのたびに、次に押さえる場所がどこかを視覚的に認識することができる。なお、図6のように、2小節について全部同時に表示してもよい。
In each of the above embodiments, the pressed area coordinate information is the coordinate information of the area including the note head or its periphery. The pressing area coordinate information may be an area surrounding the entire note. As shown in FIG. 6, it is good also as a rectangular area surrounding a musical note. For beginners who have difficulty touching the note head accurately, such a rectangular area is easier to play. Alternatively, the
休符はその前の音符とひと纏まりにするのがよいことは既に説明した。図6では、8分休符と8分音符をひと纏まりにしている。休符を先にして音符を纏めている。タッチパネルディスプレイ31上で、演奏者が、音符Ni−3のタッチを放し、音符Ni−2にタッチしたタイミングで押圧エリア座標情報のエリア内の場合、拍子判定部34は、歩進指示情報を楽譜情報制御部21に供給する。楽譜情報制御部21は、音符Ni−3の発音を楽音発生部25に停止させ、休符状態に入る。休符の音価だけ経過したら楽譜情報制御部21は、音符Ni−2の後半の8分音符を発生させるように楽音発生部25に指示する。このようにすると、音符Ni−3の音価を正しくタッチしているかどうかが判定されることになる。
We have already explained that rests should be grouped with the previous note. In FIG. 6, the eighth rest and the eighth note are grouped together. Music notes are put together with rests first. On the
休符を正しく演奏しているかどうかは、音符からタッチを話すタイミングが適正であるがどうかで判定してもよい。タッチパネルディスプレイ31からタッチON/OFFの信号を出力し、音符Ni−2の休符については、押圧エリア座標情報が休符であること示す休符情報も出力し、タッチパネルディスプレイ31上で、演奏者が、音符Ni−3のタッチを放し、音符Ni−2にタッチしたかどうかで判定してもよい。休符は、タッチというような通常演奏動作を行わないことが多いので、音符Ni−3のタッチを放してから、次の8分音符へのタッチまで休符としてもよい。このようにすれば、演奏者の演奏する音符の長さが正確かどうかの判定が行われることになる。
(実施の形態6)
Whether or not the rest is played correctly may be determined by whether or not the timing of speaking the touch from the note is appropriate. A touch ON / OFF signal is output from the
(Embodiment 6)
上記の実施の形態において説明した演奏支援電子楽器では、演奏者はタッチパネルをタッチすることにより、演奏を実現した。しかし、タッチパネルは必須ではない。つまり、演奏者は、画面上のGUIボタンや、マウスのボタンや、キーボードのキーやテンキーのキーなどの、入力手段を用いた指示(これを、タッチとも言う、こととする)をすることで、演奏を実現しても良い。つまり、上記の演奏支援電子楽器において、タッチパネルディスプレイ31、座標検出部32、座標比較部33は必須ではない。
In the performance support electronic musical instrument described in the above embodiment, the performer realized the performance by touching the touch panel. However, a touch panel is not essential. In other words, the performer gives instructions using input means such as GUI buttons on the screen, mouse buttons, keyboard keys, and numeric keypads (this is also referred to as touch). The performance may be realized. That is, in the above performance support electronic musical instrument, the
以下、他の演奏支援電子楽器の構成を示す。図7は、本演奏支援電子楽器の構成を示すブロック図である。演奏支援電子楽器は、楽譜情報記憶部20、楽譜情報制御部21、曲目指示部22、拍子数指示部23、スタート操作部24、楽音発生部25、表示制御部30、ディスプレイ71、入力手段72、タッチ検出部73、拍子判定部74を具備する。
The configuration of another performance support electronic musical instrument will be described below. FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of the performance support electronic musical instrument. The musical performance support electronic musical instrument includes a musical score
ディスプレイ71は、CRTや、液晶ディスプレイや、有機ELや、投影型のプロジェクタなど、何でも良い。
The
入力手段72は、画面上のGUIボタンや、マウスや、キーボードやテンキーなど、演奏者が、音の発生タイミングを入力する手段であれば何でもよい。 The input means 72 may be anything as long as the player inputs the sound generation timing, such as a GUI button on the screen, a mouse, a keyboard, or a numeric keypad.
タッチ検出部73は、演奏者のタッチを検出する。このタッチは、音の発生のタイミングを指示するタッチである。タッチ検出部71は、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。タッチ検出部73の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはROM等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。
The
拍子判定部74は、タッチ検出部71が検出したタッチの時刻を表すタッチタイミング情報が、所定のタッチ予定時刻情報と所定の許容誤差の範囲により形成されるタッチ予定時刻範囲情報が示す範囲内にあるかどうかを判定し、範囲内にある場合、前記タッチタイミングに基づき前記楽譜情報制御部に演奏継続の指示を行い、範囲外にない場合、前記タッチ予定時刻範囲情報の最小値または最大値のタイミングで前記楽譜情報制御部に演奏継続の指示を行う。拍子判定部74は、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。拍子判定部74の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはROM等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。
In the time signature determination unit 74, the touch timing information indicating the touch time detected by the
なお、本実施の形態における演奏支援電子楽器は、上記の演奏支援電子楽器と比較して、音発生のタイミングの入力手段が異なる程度の差であり、その基本動作は、上記の演奏支援電子楽器と同様ある。
(実施の形態7)
Note that the performance support electronic musical instrument in the present embodiment is different from the above performance support electronic musical instrument in the degree of sound generation timing input means, and its basic operation is the above performance support electronic musical instrument. Is the same.
(Embodiment 7)
本発明の演奏支援電子楽器は、上記説明した処理手順をマイクロコンピュータのプログラムの形式により供給することが可能である。 The performance support electronic musical instrument of the present invention can supply the processing procedure described above in the form of a microcomputer program.
すなわち、このプログラムは、楽譜上の音符や休符に関する音符情報、休符情報を含む楽譜情報に基づき、少なくとも音高情報と音量情報よりなる音楽演奏情報を生成して出力する音楽演奏情報生成手順と、前記楽譜情報に基づき、少なくとも音符情報と休符情報よりなる表示用の楽譜画面情報を生成して、演奏者のタッチを検出するためのタッチパネルディスプレイに楽譜画面を表示させる楽譜表示処理手順と、演奏者が前記タッチパネルディスプレイをタッチした位置が次の音符または休符である場合、前記演奏者のタッチを検出した時刻を表すタッチタイミング情報が、所定のタッチ予定時刻情報と所定の許容誤差の範囲により形成されるタッチ予定時刻範囲情報が示す範囲内にあるかどうかを判定し、範囲内にある場合、前記タッチタイミングに基づき前記楽譜情報制御部に演奏継続の指示を行い、範囲外にある場合、前記タッチ予定時刻範囲情報の最小値または最大値のタイミングで前記楽譜情報制御部に演奏継続の指示を行う拍子判定処理手順とを備えており、前記演奏継続の指示情報に基づき、次の楽音を生成させる演奏支援電子楽器のプログラムである。このプログラムを構成する各処理手順のそれぞれについては、上記各実施の形態の説明おいて述べたので繰り返さない。拍子判定処理手順については、実施の形態1、2、3の何れかの処理手順を適用すればよい。 That is, this program is a music performance information generation procedure for generating and outputting music performance information comprising at least pitch information and volume information based on musical score information including musical notes and rests on musical scores, and musical score information including rest information. And a score display processing procedure for generating a score screen information for display consisting of at least note information and rest information based on the score information and displaying the score screen on a touch panel display for detecting a player's touch; If the position where the performer touches the touch panel display is the next note or rest, touch timing information indicating the time when the performer's touch is detected includes predetermined touch scheduled time information and a predetermined allowable error. It is determined whether or not it is within the range indicated by the scheduled touch time range information formed by the range. Instructs the musical score information control unit to continue playing based on the imming, and when it is out of range, instructs the musical score information control unit to continue playing at the timing of the minimum value or maximum value of the scheduled touch time range information A performance support electronic musical instrument that generates a next musical tone based on the performance continuation instruction information. Since each processing procedure constituting this program has been described in the description of the above embodiments, it will not be repeated. As for the time signature determination processing procedure, any one of the processing procedures of the first, second, and third embodiments may be applied.
(その他の実施の形態および補足) (Other embodiments and supplements)
上記説明における音符や休符の図形は、クラッシク音楽で用いられているものを例示した。しかし、これらに限らず、音符の符頭だけに簡略化したり、休符の表示を省略したりした簡略な楽譜表示でもよい。演奏のタッチを促す形式であれば、どのような形式でもよい。また、西洋音楽以外の邦楽や雅楽などで使用されている楽譜に則ったものでもよい。また、ゲームとして使用する場合、そのゲームで規定した図形表現ルールに従った図形パターンであってもよい。音の高さと音の発生タイミングまたは音の発生順序を示す図形であれば、本発明に使用する楽譜の図形として適用可能である。音の高さの違い、音の発生タイミングまたは音の発生順序の違いを色や図形の形により表現するものでもよい。 The musical notes and rest figures in the above description are those used in classical music. However, the present invention is not limited to these, and a simple musical score display in which only the note heads of the notes are simplified or the rests are omitted may be displayed. Any format that encourages the touch of performance is acceptable. Also, it may be in accordance with a musical score used in Japanese music or gagaku other than Western music. Moreover, when using as a game, the figure pattern according to the figure expression rule prescribed | regulated by the game may be sufficient. Any graphic can be used as a musical score graphic used in the present invention, as long as it represents the pitch and the timing of sound generation or the order of sound generation. Differences in sound pitch, sound generation timing, or sound generation order may be expressed by colors or graphic shapes.
楽譜情報記憶部20が格納している楽譜情報は、楽譜情報制御部21に接続されているインターネットを通じて専用の楽譜情報を格納している楽曲データサーバにアクセスし、ダウンロード可能な楽曲リストから演奏者が演奏したい楽曲を選択してもよい。また、CD−ROM、メモリカードなどのパッケージメディア用のドライブを楽譜情報制御部21に接続しておき、楽譜情報を格納してあるパッケージメディアをドライブに装着して、楽譜情報制御部21が読み出して、楽譜情報を楽譜情報記憶部20に格納するようにしてもよい。
The musical score information stored in the musical score
楽譜は演奏する楽器の1パートだけでなく、他のパートをタッチパネルディスプレイ31上に同時に表示してもよい。
The score may display not only one part of the musical instrument to be played but also other parts on the
また、上記各実施の形態において、各処理(各機能)は、単一の装置(システム)によって集中処理されることによって実現されてもよく、あるいは、複数の装置によって分散処理されることによって実現されてもよい。 In each of the above embodiments, each process (each function) may be realized by centralized processing by a single device (system), or by distributed processing by a plurality of devices. May be.
また、図8は、本明細書で述べたプログラムを実行して、上述した種々の実施の形態の演奏支援電子楽器を実現するコンピュータの外観を示す。上述の実施の形態は、コンピュータハードウェア及びその上で実行されるコンピュータプログラムで実現され得る。図8は、このコンピュータシステム340の概観図であり、図9は、コンピュータシステム340のブロック図である。
FIG. 8 shows the external appearance of a computer that executes the program described in this specification to realize the performance support electronic musical instrument of the various embodiments described above. The above-described embodiments can be realized by computer hardware and a computer program executed thereon. FIG. 8 is an overview diagram of the
図8において、コンピュータシステム340は、FD(Flexible Disk)ドライブ、CD−ROM(Compact Disk Read Only Memory)ドライブを含むコンピュータ341と、キーボード342と、マウス343と、モニタ344と、スピーカ345とを含む。
In FIG. 8, a
図9において、コンピュータ341は、FDドライブ3411、CD−ROMドライブ3412に加えて、CPU(Central Processing Unit)3413と、CD−ROMドライブ3412及びFDドライブ3411に接続されたバス3414と、ブートアッププログラム等のプログラムを記憶するためのROM(Read−Only Memory)3415と、CPU3413に接続され、アプリケーションプログラムの命令を一時的に記憶するとともに一時記憶空間を提供するためのRAM(Random Access Memory)3416と、アプリケーションプログラム、システムプログラム、及びデータを記憶するためのハードディスク3417とを含む。ここでは、図示しないが、コンピュータ341は、さらに、LANへの接続を提供するネットワークカードを含んでも良い。
In FIG. 9, in addition to the
コンピュータシステム340に、上述した実施の形態の演奏支援電子楽器の機能を実行させるプログラムは、CD−ROM3501、またはFD3502に記憶されて、CD−ROMドライブ3412またはFDドライブ3411に挿入され、さらにハードディスク3417に転送されても良い。これに代えて、プログラムは、図示しないネットワークを介してコンピュータ341に送信され、ハードディスク3417に記憶されても良い。プログラムは実行の際にRAM3416にロードされる。プログラムは、CD−ROM3501、FD3502またはネットワークから直接、ロードされても良い。
A program for causing the
プログラムは、コンピュータ341に、上述した実施の形態の演奏支援電子楽器の機能を実行させるオペレーティングシステム(OS)、またはサードパーティープログラム等は、必ずしも含まなくても良い。プログラムは、制御された態様で適切な機能(モジュール)を呼び出し、所望の結果が得られるようにする命令の部分のみを含んでいれば良い。コンピュータシステム340がどのように動作するかは周知であり、詳細な説明は省略する。
The program does not necessarily include an operating system (OS) or a third-party program that causes the
また、上記プログラムを実行するコンピュータは、単数であってもよく、複数であってもよい。すなわち、集中処理を行ってもよく、あるいは分散処理を行ってもよい。 Further, the computer that executes the program may be singular or plural. That is, centralized processing may be performed, or distributed processing may be performed.
また、本発明は、以上の各実施の形態に限定されることなく、実施の形態の構成や各情報の表現形式などついて、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。 Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the configuration of the embodiments and the expression format of each information, and these are also included in the scope of the present invention. It goes without saying that it is what is done.
本発明にかかる演奏支援電子楽器は、演奏支援が行える電子楽器として以外に、高齢者用のリハビリテーション機器、また、ゲーム装置などのひとつの応用機能などとして有用である。 The performance support electronic musical instrument according to the present invention is useful not only as an electronic musical instrument that can perform performance support but also as one application function of a rehabilitation device for elderly people, a game device, and the like.
1 曲目選定用のノブ
2 曲目表示エリア
3 拍子選定用のノブ
4 拍子数表示エリア
5 スタートボタン
11 タッチパネルディスプレイ
12 楽譜表示エリア
13 メトロノーム表示エリア
14 楽譜表示エリア
15 楽譜表示エリア
20 楽譜情報記憶部
21 楽譜情報制御部
22 曲目指示部
23 拍子数指示部
24 スタート操作部
25 楽音発生部
30 表示制御部
31 タッチパネルディスプレイ
32 座標検出部
33 座標比較部
34 拍子判定部
1
Claims (10)
前記楽譜情報を用いて、少なくとも音高情報と音量情報よりなる音楽演奏情報を生成して出力し、かつ、前記楽譜情報を用いて、少なくとも音符情報と休符情報よりなる表示用楽譜情報を生成して出力する楽譜情報制御部と、
前記表示用楽譜情報に基づき楽譜画面情報を生成して出力する表示制御部と、
前記楽譜画面情報に基づき楽譜画面を表示する楽譜表示部と、
演奏者のタッチを検出するタッチ検出部と、
前記タッチ検出部が検出したタッチの時刻を表すタッチタイミング情報が、所定のタッチ予定時刻情報と所定の許容誤差の範囲により形成されるタッチ予定時刻範囲情報が示す範囲内にあるかどうかを判定し、範囲内にある場合、前記タッチタイミングに基づき前記楽譜情報制御部に演奏継続の指示を行い、範囲外にない場合、前記タッチ予定時刻範囲情報の最小値または最大値のタイミングで前記楽譜情報制御部に演奏継続の指示を行う拍子判定部と、
前記音楽演奏情報または前記演奏継続の指示を前記楽譜情報制御部から受け付け、当該音楽演奏情報または演奏継続の指示に基づき、楽音を生成する楽音発生部とを具備する演奏支援電子楽器。 A musical score information storage section that stores musical score information including musical note information that is information relating to musical notes on the musical score and rest information that is information relating to rests on the musical score;
Using the score information, music performance information including at least pitch information and volume information is generated and output, and using the score information, display score information including at least note information and rest information is generated. A musical score information control unit for outputting
A display control unit that generates and outputs score screen information based on the display score information;
A score display section for displaying a score screen based on the score screen information;
A touch detection unit for detecting a player's touch;
It is determined whether touch timing information indicating a touch time detected by the touch detection unit is within a range indicated by predetermined touch expected time information and predetermined touch error time range information formed by a predetermined allowable error range. If it is within the range, the musical score information control unit is instructed to continue playing based on the touch timing, and if not within the range, the musical score information control is performed at the timing of the minimum value or maximum value of the scheduled touch time range information. A time signature determination unit that instructs the unit to continue playing,
A performance-supporting electronic musical instrument comprising: a musical sound generating unit that receives the music performance information or the performance continuation instruction from the musical score information control unit and generates a musical sound based on the music performance information or the performance continuation instruction.
前記楽譜情報を用いて、少なくとも音高情報と音量情報よりなる音楽演奏情報を生成して出力し、かつ、前記楽譜情報を用いて、少なくとも音符情報と休符情報よりなる表示用楽譜情報を生成して出力する楽譜情報制御部と、
前記表示用楽譜情報に基づき楽譜画面情報を生成して出力する表示制御部と、
前記楽譜画面情報に基づき楽譜画面を表示し、演奏者のタッチを検出するタッチパネルディスプレイと、
演奏者が前記タッチパネルディスプレイをタッチした位置を表すタッチ座標情報を生成して出力する座標検出部と、
前記楽譜画面情報が含む情報であって、前記タッチパネルディスプレイ上での、演奏者のタッチを検出可能なエリアを示す押圧エリア座標情報を前記表示制御部より受け取り、前記タッチ座標情報と前記押圧エリア座標情報とを比較して、前記タッチ座標情報が前記押圧エリア座標情報の示すエリア内にある場合、次の音符または休符にタッチがなされたと判定して、拍子の判定を指示する拍子判定指示情報を出力する座標比較部と、
前記拍子判定指示情報に基づき、前記演奏者のタッチを検出した時刻を表すタッチタイミング情報が、所定のタッチ予定時刻情報と所定の許容誤差の範囲により形成されるタッチ予定時刻範囲情報が示す範囲内にあるかどうかを判定し、範囲内にある場合、前記タッチタイミングに基づき前記楽譜情報制御部に演奏継続の指示を行い、範囲外にない場合、前記タッチ予定時刻範囲情報の最小値または最大値のタイミングで前記楽譜情報制御部に演奏継続の指示を行う拍子判定部と、
前記音楽演奏情報または前記演奏継続の指示を前記楽譜情報制御部から受け付け、当該音楽演奏情報または演奏継続の指示に基づき、楽音を生成する楽音発生部とを具備する演奏支援電子楽器。 A musical score information storage section that stores musical score information including musical note information that is information relating to musical notes on the musical score and rest information that is information relating to rests on the musical score;
Using the score information, music performance information including at least pitch information and volume information is generated and output, and using the score information, display score information including at least note information and rest information is generated. A musical score information control unit for outputting
A display control unit that generates and outputs score screen information based on the display score information;
A touch panel display for displaying a score screen based on the score screen information and detecting a player's touch;
A coordinate detection unit that generates and outputs touch coordinate information indicating a position where the performer touches the touch panel display; and
Information included in the score screen information, which is received from the display control unit, press area coordinate information indicating an area on the touch panel display where a player's touch can be detected, and the touch coordinate information and the press area coordinates When the touch coordinate information is within the area indicated by the pressed area coordinate information by comparing with the information, it is determined that the next note or rest has been touched, and the time signature determination instruction information for instructing the time signature A coordinate comparison unit that outputs
Based on the time signature instruction information, the touch timing information indicating the time when the player's touch is detected is within a range indicated by the predetermined touch time range information formed by the predetermined touch time information and a predetermined allowable error range. If it is within the range, the musical score information control unit is instructed to continue playing based on the touch timing, and if not within the range, the minimum value or the maximum value of the scheduled touch time range information is determined. A time signature determination unit that instructs the music score information control unit to continue playing at the timing of
A performance-supporting electronic musical instrument comprising: a musical sound generating unit that receives the music performance information or the performance continuation instruction from the musical score information control unit and generates a musical sound based on the music performance information or the performance continuation instruction.
前記拍子判定指示情報に基づき、前記演奏者のタッチを検出した時刻を表すタッチタイミング情報が、第3のタッチ予定時刻範囲情報が示す範囲内にあるかどうかを判定し、範囲内にある場合、前記タッチタイミングに基づき前記楽譜情報制御部に演奏継続の指示を行い、範囲外にある場合、前記タッチ予定時刻範囲情報の最小値または最大値のタイミングで前記楽譜情報制御部に演奏継続の指示を行う請求項1記載または請求項2の演奏支援電子楽器。 The time signature determination unit includes first scheduled touch time range information indicating an area sandwiched by a predetermined allowable error range with a first scheduled touch time calculated based on a player's past time signature, and a performance support electronic musical instrument. If there is a range overlapping the second scheduled touch time calculated based on the number of beats set in step 2 with the second scheduled touch time range information indicating a region sandwiched by a predetermined allowable error range, the overlapped range is As third touch scheduled time range information,
Based on the time signature determination instruction information, it is determined whether or not touch timing information indicating the time when the player's touch is detected is within the range indicated by the third scheduled touch time range information. Based on the touch timing, the musical score information control unit is instructed to continue the performance, and if it is out of range, the musical score information control unit is instructed to continue the performance at the timing of the minimum value or the maximum value of the scheduled time range information. The performance supporting electronic musical instrument according to claim 1 or 2 to be performed.
記憶媒体に格納されている楽譜情報を読み出し、当該楽譜情報を用いて、少なくとも音高情報と音量情報よりなる音楽演奏情報を生成して出力し、かつ、前記楽譜情報を用いて、少なくとも音符情報と休符情報よりなる表示用楽譜情報を生成して出力する楽譜情報制御部と、
前記表示用楽譜情報に基づき楽譜画面情報を生成して出力する表示制御部と、
前記楽譜画面情報に基づき楽譜画面を表示する楽譜表示部と、
演奏者のタッチを検出するタッチ検出部と、
前記タッチ検出部が検出したタッチの時刻を表すタッチタイミング情報が、所定のタッチ予定時刻情報と所定の許容誤差の範囲により形成されるタッチ予定時刻範囲情報が示す範囲内にあるかどうかを判定し、範囲内にある場合、前記タッチタイミングに基づき前記楽譜情報制御部に演奏継続の指示を行い、範囲外にない場合、前記タッチ予定時刻範囲情報の最小値または最大値のタイミングで前記楽譜情報制御部に演奏継続の指示を行う拍子判定部と、
前記音楽演奏情報または前記演奏継続の指示を前記楽譜情報制御部から受け付け、当該音楽演奏情報または演奏継続の指示に基づき、楽音を生成する楽音発生部として機能させるためのプログラム。 Computer
Reading musical score information stored in a storage medium, generating and outputting music performance information including at least pitch information and volume information using the musical score information, and using the musical score information, at least musical note information And a musical score information control unit for generating and outputting musical score information for display comprising rest information,
A display control unit that generates and outputs score screen information based on the display score information;
A score display section for displaying a score screen based on the score screen information;
A touch detection unit for detecting a player's touch;
It is determined whether touch timing information indicating a touch time detected by the touch detection unit is within a range indicated by predetermined touch expected time information and predetermined touch error time range information formed by a predetermined allowable error range. If it is within the range, the musical score information control unit is instructed to continue playing based on the touch timing, and if not within the range, the musical score information control is performed at the timing of the minimum value or maximum value of the scheduled touch time range information. A time signature determination unit that instructs the unit to continue playing,
A program for receiving the music performance information or the performance continuation instruction from the musical score information control unit and functioning as a musical sound generating unit for generating a musical sound based on the music performance information or the performance continuation instruction.
記憶媒体に格納されている楽譜情報を読み出し、当該楽譜情報を用いて、少なくとも音高情報と音量情報よりなる音楽演奏情報を生成して出力し、かつ、前記楽譜情報を用いて、少なくとも音符情報と休符情報よりなる表示用楽譜情報を生成して出力する楽譜情報制御部と、
前記表示用楽譜情報に基づき楽譜画面情報を生成して出力する表示制御部と、
演奏者がタッチパネルディスプレイをタッチした位置を表すタッチ座標情報を生成して出力する座標検出部と、
前記楽譜画面情報が含む情報であって、前記タッチパネルディスプレイ上での、演奏者のタッチを検出可能なエリアを示す押圧エリア座標情報を前記表示制御部より受け取り、前記タッチ座標情報と前記押圧エリア座標情報とを比較して、前記タッチ座標情報が前記押圧エリア座標情報の示すエリア内にある場合、次の音符または休符にタッチがなされたと判定して、拍子の判定を指示する拍子判定指示情報を出力する座標比較部と、
前記拍子判定指示情報に基づき、前記演奏者のタッチを検出した時刻を表すタッチタイミング情報が、所定のタッチ予定時刻情報と所定の許容誤差の範囲により形成されるタッチ予定時刻範囲情報が示す範囲内にあるかどうかを判定し、範囲内にある場合、前記タッチタイミングに基づき前記楽譜情報制御部に演奏継続の指示を行い、範囲外にない場合、前記タッチ予定時刻範囲情報の最小値または最大値のタイミングで前記楽譜情報制御部に演奏継続の指示を行う拍子判定部と、
前記音楽演奏情報または前記演奏継続の指示を前記楽譜情報制御部から受け付け、当該音楽演奏情報または演奏継続の指示に基づき、楽音を生成する楽音発生部として機能させるためのプログラム。 Computer
Reading musical score information stored in a storage medium, generating and outputting music performance information including at least pitch information and volume information using the musical score information, and using the musical score information, at least musical note information And a musical score information control unit for generating and outputting musical score information for display comprising rest information,
A display control unit that generates and outputs score screen information based on the display score information;
A coordinate detection unit that generates and outputs touch coordinate information representing a position where the performer touches the touch panel display;
Information included in the score screen information, which is received from the display control unit, press area coordinate information indicating an area on the touch panel display where a player's touch can be detected, and the touch coordinate information and the press area coordinates When the touch coordinate information is within the area indicated by the pressed area coordinate information by comparing with the information, it is determined that the next note or rest has been touched, and the time signature determination instruction information for instructing the time signature A coordinate comparison unit that outputs
Based on the time signature instruction information, the touch timing information indicating the time when the player's touch is detected is within a range indicated by the predetermined touch time range information formed by the predetermined touch time information and a predetermined allowable error range. If it is within the range, the musical score information control unit is instructed to continue playing based on the touch timing, and if not within the range, the minimum value or the maximum value of the scheduled touch time range information is determined. A time signature determination unit that instructs the music score information control unit to continue playing at the timing of
A program for receiving the music performance information or the performance continuation instruction from the musical score information control unit and functioning as a musical sound generating unit for generating a musical sound based on the music performance information or the performance continuation instruction.
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