JPH11288281A - Performance practicing device, performance practicing method and record medium - Google Patents

Performance practicing device, performance practicing method and record medium

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JPH11288281A
JPH11288281A JP10092117A JP9211798A JPH11288281A JP H11288281 A JPH11288281 A JP H11288281A JP 10092117 A JP10092117 A JP 10092117A JP 9211798 A JP9211798 A JP 9211798A JP H11288281 A JPH11288281 A JP H11288281A
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performance data
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Atsushi Tougi
温 東儀
Hiroshi Munekawa
博 宗川
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Yamaha Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a performer to practice according to his own performance pace by detecting the deviation quantity between a performance timing shown by performance data and a performance operation timing in which the performer plays, performing pronunciation processing when the deviation quantity is within a prescribed time and stopping the pronunciation processing when it is larger than the prescribed time. SOLUTION: The deviation quantity is detected based on the performance timing of performance data and the performance operation timing of a performer and when it is within a prescribed time, the performance operation of the performer is decided as what is within an allowable range and the sound of the performance data is pronounced at the operation timing. However, when the deviation quantity is larger than the prescribed time, a pronunciation processing mode is once stopped deciding it as a clear performance operation error. After that, processing such as shifting to another mode that is different from the pronunciation processing mode is performed. Thus, the performer can practice performance according to his own performance progress pace and can sensuously know the place where a mistake occurs and the degree of the mistake.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、楽器の演奏練習
を支援する演奏練習装置及び方法に係り、特に課題楽曲
の練習時に演奏者の演奏操作の流れを尊重し、それが実
際の課題曲との間で大幅にずれない限り演奏練習を継続
的に行えるようにした演奏練習装置及び方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a performance training apparatus and method for assisting performance training of musical instruments, and more particularly to respecting the flow of performance operations performed by a player when practicing a subject music, which is used as an actual performance music. The present invention relates to a performance practice apparatus and method that allow continuous performance practice as long as the performance practice does not significantly deviate.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の演奏練習装置の中には、練習曲中
の旋律データに関して、押鍵すべき鍵位置にあるガイド
ランプ(LED)を、その押鍵すべきタイミングで順次
点灯表示するものがある。この場合、演奏者はそのガイ
ドランプの点灯に合わせてモグラたたきのようにして押
鍵の練習を行っていた。また、このような演奏練習装置
は、演奏者の演奏速度とは無関係に、機械的に作りださ
れた所定のテンポに従ってガイドランプを点灯したり、
伴奏音の発音を進行したりしていた。さらに、旋律デー
タの発音処理については演奏者が旋律データに対応した
正しい鍵を押鍵した場合のみ実行され、誤押鍵の場合に
は実行されない。また、伴奏音の発音処理については、
旋律データの押鍵とは無関係に行われていた。
2. Description of the Related Art Some conventional performance practice apparatuses sequentially display a guide lamp (LED) at a key position at which a key should be depressed at the timing at which the key should be depressed with respect to melody data in a practice song. There is. In this case, the performer practiced key pressing in the same manner as a mole whacking in accordance with the lighting of the guide lamp. In addition, such a performance training device turns on a guide lamp according to a predetermined tempo created mechanically, regardless of the performance speed of the player,
The accompaniment sound was progressing. Further, the melody data sound generation process is executed only when the player presses the correct key corresponding to the melody data, and not executed when the key is erroneously pressed. Regarding the sound processing of the accompaniment sound,
This was performed irrespective of the key depression of the melody data.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来の演奏練習装置の
場合、初心者はガイドランプを追いかけて押鍵するため
に、自分の演奏進行ペースで演奏練習を行うことが困難
であった。また、伴奏の演奏は旋律の演奏とは無関係に
順次進行していくので、演奏者が旋律の演奏を上手に行
うことができず、とぎれとぎれの演奏になった場合、伴
奏と旋律の演奏がまったくバラバラで処理されることに
なり、音楽的な調性のない演奏となる。また、演奏者が
旋律の練習中に演奏ミスを犯した場合でも、伴奏の演奏
は継続し、旋律演奏も単に停止するだけであり、演奏者
のミスに対して何の対応もなされないのが現状であっ
た。従って、演奏者は自分の演奏のミスがどのポイント
で発生したのか、及びそのミスがどの程度のミス(重要
なミスなのか、あまり重要でないミス)なのかを感覚的
に知りたくても、それを知りうることができなかった。
In the case of the conventional performance training apparatus, it is difficult for a beginner to practice at his / her own performance progression rate because the beginner follows the guide lamp and presses a key. Also, the performance of the accompaniment proceeds sequentially regardless of the performance of the melody, so if the performer is not able to perform the performance of the melody well, and the performance becomes intermittent, the performance of the accompaniment and the melody will not be performed at all. It will be processed separately, and the performance will be musically untoned. Also, even if the player makes a mistake while practicing the melody, the performance of the accompaniment continues and the melody performance simply stops, and no response is made to the player's mistake. It was the current situation. Therefore, even if the performer wants to know at what point the mistake of his performance occurred and how much the mistake is (important or not so important), Could not know.

【0004】この発明は、課題楽曲の演奏練習を行う場
合に、演奏者が自分の演奏進行ペースで演奏練習できる
ようにするとともに、その演奏進行ペースに合わせて伴
奏の演奏も行われる演奏練習装置及び方法を提供するこ
とを目的とする。この発明は、演奏者の演奏に大きなミ
スが生じた場合に、そのミスが生じた箇所やミスの程度
を演奏者に感覚的に知らせることのできる演奏練習装置
及び方法を提供することを目的とする。
[0004] The present invention provides a performance training apparatus that allows a player to practice at his / her own performance pace when performing performance training of a subject music piece, and also performs accompaniment performance in accordance with the performance progress pace. And a method. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a performance training apparatus and method capable of informing a player of the location where the mistake has occurred and the degree of the mistake when the player makes a major mistake in the performance. I do.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】出願時の請求項1に記載
の本発明に係る演奏練習装置は、演奏データに対応した
演奏操作がなされた時に前記演奏データに対応する発音
処理を行う演奏練習装置において、前記演奏データの示
す演奏タイミングと演奏者の行う演奏操作タイミングと
のズレ量を検出する検出手段と、前記ズレ量が所定時間
以内の場合には、そのまま前記演奏に対応する発音処理
を行う処理モードを維持し、前記ズレ量が前記所定時間
よりも大きい場合には、前記発音処理を中止する制御手
段とを具備するものである。この発明では、演奏データ
の演奏タイミングと演奏者の演奏操作タイミングに基づ
いてそのズレ量を検出し、それが所定時間以内の場合に
はその演奏者の演奏操作は許容範囲内のものだと判断し
て、その操作タイミングで該当する演奏データの音を発
音する。ただし、そのズレ量が前記所定時間よりも大き
い場合には、明らかな演奏操作の誤りであるとして、発
音処理モードを一旦中止する。その後、発音処理モード
とは異なる別のモード、例えば、再度同じ演奏データに
よる練習を行うかどうかを演奏者に問い合わせるモー
ド、演奏操作の誤り箇所を重点的に練習するモード、ま
たは、演奏操作の誤り箇所やどの程度の誤りであるかを
表示したりするモードに移行する等の処理が行われる。
これによって、演奏者は自分の演奏進行ペースで演奏練
習でき、演奏者の演奏に大きなミスが生じた場合に、そ
のミスが生じた箇所やミスの程度を演奏者は感覚的に知
ることができる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a performance practice apparatus according to the present invention, in which when a performance operation corresponding to performance data is performed, a sound production process corresponding to the performance data is performed. In the apparatus, a detecting means for detecting a deviation amount between a performance timing indicated by the performance data and a performance operation timing performed by a player, and, if the deviation amount is within a predetermined time, a sound generation process corresponding to the performance as it is. A control unit for maintaining the processing mode to be performed and stopping the sound generation processing when the deviation amount is larger than the predetermined time. According to the present invention, the deviation amount is detected based on the performance timing of the performance data and the performance operation timing of the player, and if the deviation is within a predetermined time, it is determined that the performance operation of the player is within an allowable range. Then, the sound of the corresponding performance data is generated at the operation timing. However, if the deviation amount is larger than the predetermined time, it is determined that a clear performance operation error has occurred, and the sound generation processing mode is temporarily stopped. After that, another mode different from the pronunciation processing mode, for example, a mode for asking the player whether or not to practice again with the same performance data, a mode for emphasizing the performance operation error portion, or a performance operation error Processing such as shifting to a mode for displaying the location and the degree of error is performed.
This allows the player to practice at his or her own performance progress pace, and when a major mistake is made in the performer's performance, the player can intuitively know where the mistake has occurred and the degree of the mistake. .

【0006】出願時の請求項2に記載の本発明に係る演
奏練習装置は、演奏データに対応した演奏操作がなされ
た時に前記演奏データに対応する発音処理を行う演奏練
習装置において、前記演奏データの中で特定の演奏デー
タと同時に発音処理されるように設定された同期演奏デ
ータが存在する場合に、前記特定の演奏データに対する
演奏処理がなされた時点で前記特定の演奏データ及び前
記同期演奏データに対応する発音処理を行うものであ
る。演奏データが旋律データと伴奏データで構成される
場合に、演奏データの中の旋律データに対して演奏練習
を行う場合、従来は旋律データと伴奏データをそれぞれ
独立に処理して、発音処理を行っていた。この発明で
は、このような場合に、演奏データの中のある特定の旋
律データに関してそれと同時に発音処理されなければな
らない伴奏データがある場合、すなわち旋律データと伴
奏データの発音タイミングが同じ場合に、旋律データと
伴奏データをそれぞれ独立に発音処理するのではな、そ
の旋律データに対応する演奏処理がなされた時点でその
旋律データと伴奏データの発音処理を行うようにした。
すなわち、旋律データの演奏が実際の演奏処理タイミン
グよりも前後にずれて行われた場合には、それに関する
伴奏データもその演奏と同じタイミングで発音処理す
る。これによって、課題楽曲の演奏練習を行う場合に、
演奏者が自分の演奏進行ペースで演奏練習できるととも
に、その演奏進行ペースに合わせて伴奏の演奏も行われ
るようになる。なお、同時に発音処理されるように設定
された同期演奏データの中に、このような旋律データと
伴奏データの他にも和音演奏のような複数音同時発音の
場合も含まれることは言うまでもない。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a performance training apparatus according to the present invention, wherein a performance operation corresponding to the performance data is performed when a performance operation corresponding to the performance data is performed. When there is synchronous performance data set so that sound production processing is performed simultaneously with specific performance data among the specific performance data, when the performance processing for the specific performance data is performed, the specific performance data and the synchronous performance data Is performed. In the case where performance data is composed of melody data and accompaniment data, and performance practice is performed on the melody data in the performance data, conventionally, the melody data and the accompaniment data are each independently processed to perform sound generation processing. I was According to the present invention, in such a case, when there is accompaniment data that must be simultaneously sound-produced for certain melody data in the performance data, that is, when the melody data and the accompaniment data have the same sounding timing, The data and the accompaniment data are not sound-produced independently of each other, but when the performance processing corresponding to the melody data is performed, the melody data and the accompaniment data are sounded.
That is, when the performance of the melody data is performed before or after the actual performance processing timing, the accompaniment data relating to the performance is also processed at the same timing as the performance. This makes it possible to practice performance
The player can practice the performance at his own performance progress pace, and also plays the accompaniment at the performance progress pace. It goes without saying that the synchronous performance data set so as to be simultaneously sound-produced includes not only such melody data and accompaniment data but also a case of simultaneous generation of a plurality of sounds such as a chord performance.

【0007】出願時の請求項3に記載の本発明に係る演
奏練習方法は、演奏したいと思う演奏データの供給に従
って、前記演奏データの示す演奏タイミングと演奏者の
行う演奏操作タイミングとのズレ量を検出するステップ
と、前記ズレ量が所定時間以内の場合には、そのまま前
記演奏に対応する発音処理を行う処理モードを維持する
ステップと、前記ズレ量が前記所定時間よりも大きい場
合には、前記発音処理を中止するステップとを実施する
ものである。この発明は、出願時の請求項1に記載の発
明に対応した演奏練習方法の発明である。
According to a third aspect of the present invention, a performance practice method according to the present invention is characterized in that, according to the supply of performance data to be played, the amount of deviation between the performance timing indicated by the performance data and the performance operation timing performed by the player. Detecting, and when the deviation amount is within a predetermined time, maintaining a processing mode for performing a sounding process corresponding to the performance as it is, and when the deviation amount is larger than the predetermined time, Stopping the sounding process. This invention is a performance practice method invention corresponding to the invention described in claim 1 at the time of filing.

【0008】出願時の請求項4に記載の本発明に係る演
奏練習方法は、演奏したいと思う演奏データの供給に従
って、前記演奏データの中で特定の演奏データと同時に
発音処理されるように設定された同期演奏データが存在
するかどうかを検出するステップと、前記ステップによ
って検出された前記特定の演奏データに対する演奏処理
がなされた時点で前記特定の演奏データ及び前記同期演
奏データに対応する発音処理を行うステップとを実施す
るものである。この発明は、出願時の請求項2に記載の
発明に対応した演奏練習方法の発明である。
According to a fourth aspect of the present invention, a performance practice method according to the present invention is provided such that sound generation processing is performed simultaneously with specific performance data in the performance data in accordance with supply of performance data desired to be played. Detecting whether or not the synchronized performance data is present; and performing sound processing corresponding to the specific performance data and the synchronized performance data at the time when the performance processing is performed on the specific performance data detected by the step. And performing the following. This invention is an invention of a performance practice method corresponding to the invention described in claim 2 at the time of filing.

【0009】出願時の請求項5に記載の本発明に係る記
録媒体は、機械によって読み取り可能な記録媒体であっ
て、コンピュータによって実行される演奏練習を制御す
るためのプログラムについての命令群をその記憶内容と
して有しており、前記演奏練習を制御するプログラム
は、演奏したいと思う演奏データを供給するステップ
と、前記演奏データの示す演奏タイミングと演奏者の行
う演奏操作タイミングとのズレ量を検出するステップ
と、前記ズレ量が所定時間以内の場合には、そのまま前
記演奏に対応する発音処理を行う処理モードを維持する
ステップと、前記ズレ量が前記所定時間よりも大きい場
合には、前記発音処理を中止するステップとを含んでい
るものである。この発明は、出願時の請求項3に記載の
演奏練習方法の発明に関するプログラムを記憶した記録
媒体に関する発明である。
A recording medium according to the present invention described in claim 5 at the time of filing is a recording medium readable by a machine, and stores a group of instructions for a program for controlling performance practice executed by a computer. The program for controlling the performance practice has a step of supplying performance data desired to be played, and detects a deviation amount between a performance timing indicated by the performance data and a performance operation timing performed by a player. And maintaining a processing mode in which a sound generation process corresponding to the performance is directly performed when the deviation amount is within a predetermined time period, and when the deviation amount is longer than the predetermined time period, the sound generation process is performed. Stopping the processing. The present invention relates to a recording medium storing a program relating to the invention of the performance practice method according to claim 3 at the time of filing.

【0010】出願時の請求項6に記載の本発明に係る記
録媒体は、機械によって読み取り可能な記録媒体であっ
て、コンピュータによって実行される演奏練習を制御す
るためのプログラムについての命令群をその記憶内容と
して有しており、前記演奏練習を制御するプログラム
は、演奏したいと思う演奏データを供給するステップ
と、前記演奏データの中で特定の演奏データと同時に発
音処理されるように設定された同期演奏データが存在す
るかどうかを検出するステップと、前記ステップによっ
て検出された前記特定の演奏データに対する演奏処理が
なされた時点で前記特定の演奏データ及び前記同期演奏
データに対応する発音処理を行うステップとを含んでい
るものである。この発明は、出願時の請求項4に記載の
演奏練習方法の発明に関するプログラムを記憶した記録
媒体に関する発明である。
A recording medium according to the present invention described in claim 6 at the time of filing is a recording medium readable by a machine, and stores a group of instructions for a program for controlling performance practice executed by a computer. The program for controlling the performance practice has a step of supplying performance data that the user wants to play, and is set so that sound generation processing is performed simultaneously with specific performance data in the performance data. Detecting whether synchronous performance data is present, and performing sound processing corresponding to the specific performance data and the synchronous performance data when the performance processing for the specific performance data detected in the step is performed. And steps. The present invention relates to a recording medium storing a program related to the invention of the performance practice method according to claim 4 at the time of filing.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、添付図面を参照してこの発
明の実施の形態を詳細に説明する。図2はこの発明に係
る演奏練習装置及び自動演奏装置を内蔵した電子楽器の
実施の形態を示すハード構成ブロック図である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 2 is a block diagram of a hardware configuration showing an embodiment of an electronic musical instrument incorporating a performance practice device and an automatic performance device according to the present invention.

【0012】この実施の形態では1つのCPU21によ
って演奏練習に関する処理等を行う電子楽器を例に説明
する。CPU21はこの電子楽器全体の動作を制御する
ものである。このCPU21に対して、データ及びアド
レスバス2Pを介してプログラムメモリ22、ワーキン
グメモリ23、マウス検出回路25、押鍵検出回路2
D、スイッチ検出回路2F、表示回路2H、音源回路2
J、効果回路2K、外部記憶装置24、MIDIインタ
ーフェイス2A、通信インターフェイス27及びタイマ
2Nが接続されている。
In this embodiment, an example of an electronic musical instrument in which one CPU 21 performs a process related to performance practice will be described. The CPU 21 controls the operation of the electronic musical instrument as a whole. A program memory 22, a working memory 23, a mouse detection circuit 25, and a key press detection circuit 2 are sent to the CPU 21 via a data and address bus 2P.
D, switch detection circuit 2F, display circuit 2H, sound source circuit 2
J, the effect circuit 2K, the external storage device 24, the MIDI interface 2A, the communication interface 27, and the timer 2N are connected.

【0013】CPU21はプログラムメモリ22及びワ
ーキングメモリ23内の各種プログラムや各種データ、
及び外部記憶装置24から取り込まれた楽音制御情報
(MIDIデータ)に基づいて全体の動作を制御する。
この実施の形態では、外部記憶装置24としては、フロ
ッピーディスクドライブ、ハードディスクドライブ、C
D−ROMドライブ、光磁気ディスク(MO)ドライ
ブ、ZIPドライブ、PDドライブ、DVDなどを用い
てもよい。また、MIDIインターフェイス2Aを介し
て他のMIDI機器2BなどからMIDIデータなどを
取り込んでもよい。CPU21は、このような外部記憶
装置24から取り込まれたMIDIデータや鍵盤2Cの
押鍵操作に基づいて生成したMIDIデータを音源回路
2Jに供給する。なお、外部に接続された音源回路を用
いて発音処理を行うようにしてもよい。
The CPU 21 includes various programs and various data in the program memory 22 and the working memory 23,
And the overall operation is controlled based on the musical tone control information (MIDI data) fetched from the external storage device 24.
In this embodiment, the external storage device 24 includes a floppy disk drive, a hard disk drive,
A D-ROM drive, a magneto-optical disk (MO) drive, a ZIP drive, a PD drive, a DVD, or the like may be used. Also, MIDI data or the like may be fetched from another MIDI device 2B or the like via the MIDI interface 2A. The CPU 21 supplies the MIDI data fetched from the external storage device 24 and the MIDI data generated based on the key pressing operation of the keyboard 2C to the tone generator circuit 2J. Note that the tone generation process may be performed using a sound source circuit connected to the outside.

【0014】プログラムメモリ22はCPU21のシス
テム関連のプログラム、複数の伴奏スタイルに対応した
伴奏情報、各種のパラメータやデータなどを記憶してい
るものであり、リードオンリメモリ(ROM)で構成さ
れている。ワーキングメモリ23はCPU21がプログ
ラムを実行する際に発生する各種のデータを一時的に記
憶するものであり、ランダムアクセスメモリ(RAM)
の所定のアドレス領域がそれぞれ割り当てられ、レジス
タやフラグ等として利用される。また、前記ROM22
に動作プログラム、各種データなどを記憶させる代わり
に、CD−ROMドライブ等の外部記憶装置24に自動
演奏データや伴奏データや楽音波形データなどの各種デ
ータ及び任意の動作プログラムを記憶していてもよい。
外部記憶装置24に記憶されている動作プログラムや各
種データは、RAM23等に転送記憶させることができ
る。これにより、動作プログラムの新規のインストール
やバージョンアップを容易に行うことができる。
The program memory 22 stores a system-related program of the CPU 21, accompaniment information corresponding to a plurality of accompaniment styles, various parameters and data, and the like, and is constituted by a read-only memory (ROM). . The working memory 23 temporarily stores various data generated when the CPU 21 executes a program, and is a random access memory (RAM).
Are allocated and used as registers and flags. The ROM 22
Instead of storing operation programs, various data, etc., various data such as automatic performance data, accompaniment data, musical tone waveform data, and any operation program may be stored in an external storage device 24 such as a CD-ROM drive. .
The operation program and various data stored in the external storage device 24 can be transferred and stored in the RAM 23 or the like. This makes it possible to easily perform new installation and version upgrade of the operation program.

【0015】なお、通信インターフェイス27をデータ
及びアドレスバス2Pに接続し、この通信インターフェ
イス27を介してLAN(ローカルエリアネットワー
ク)やインターネット、電話回線などの種々の通信ネッ
トワーク28上に接続可能とし、他のサーバコンピュー
タ29との間でデータのやりとりを行うようにしてもよ
い。これにより、サーバコンピュータ29から動作プロ
グラムや各種データをダウンロードすることもできる。
この場合、クライアントとなる楽音生成装置である自動
演奏装置から、通信インターフェイス27及び通信ネッ
トワーク28を介してサーバコンピュータ29に動作プ
ログラムや各種データのダウンロードを要求するコマン
ドを送信する。サーバコンピュータ29は、このコマン
ドに応じて、所定の動作プログラムやデータを、通信ネ
ットワーク28を介して他の自動演奏装置に送信する。
自動演奏装置では、通信インターフェイス27を介して
これらの動作プログラムやデータを受信して、ハードデ
ィスクドライブ25等にこれらのプログラムやデータを
蓄積する。これによって、動作プログラム及び各種デー
タのダウンロードが完了する。
The communication interface 27 is connected to the data and address bus 2P, and can be connected to various communication networks 28 such as a LAN (local area network), the Internet, and a telephone line via the communication interface 27. May be exchanged with the server computer 29. Thus, the operation program and various data can be downloaded from the server computer 29.
In this case, a command for requesting downloading of an operation program and various data is transmitted from the automatic performance device, which is a musical sound generation device serving as a client, to the server computer 29 via the communication interface 27 and the communication network 28. In response to this command, the server computer 29 transmits a predetermined operation program or data to another automatic performance device via the communication network 28.
The automatic performance device receives these operation programs and data via the communication interface 27 and stores these programs and data in the hard disk drive 25 or the like. Thus, the download of the operation program and various data is completed.

【0016】なお、本発明は、本発明に対応する動作プ
ログラムや各種データをインストールした市販のパーソ
ナルコンピュータ等によって、実施させるようにしても
よい。その場合には、本発明に対応する動作プログラム
や各種データを、CD−ROMやフロッピーディスク等
の、パーソナルコンピュータが読み込むことができる記
憶媒体に記憶させた状態で、ユーザーに提供してもよ
い。また、そのパーソナルコンピュータ等が、LAN、
インターネット、電話回線等の通信ネットワークに接続
されている場合には、通信ネットワークを介して、動作
プログラムや各種データ等をパーソナルコンピュータ等
に提供してもよい。
The present invention may be implemented by a commercially available personal computer or the like in which an operation program and various data corresponding to the present invention are installed. In that case, the operation program and various data corresponding to the present invention may be provided to the user in a state where the program is stored in a storage medium such as a CD-ROM or a floppy disk which can be read by a personal computer. In addition, the personal computer is a LAN,
When connected to a communication network such as the Internet or a telephone line, an operation program and various data may be provided to a personal computer or the like via the communication network.

【0017】マウス26はパソコン等に用いられるポイ
ンティングデバイスであり、マウス26からの入力信号
をマウス検出回路25によって位置情報に変換して、デ
ータ及びアドレスバス2Pに供給する。鍵盤2Cは発音
すべき楽音の音高を選択するための複数の鍵を備えてお
り、各鍵に対応したキースイッチを有しており、また必
要に応じて押圧力検出装置等のタッチ検出手段を有して
いる。鍵盤2Cは音楽演奏のための基本的な操作子であ
り、これ以外の演奏操作子でもよいことはいうまでもな
い。押鍵検出回路2Dは発生すべき楽音の音高を指定す
る鍵盤2Cのそれぞれの鍵に対応して設けられたキース
イッチ回路を含むものである。この押鍵検出回路2Dは
鍵盤2Cの離鍵状態から押鍵状態への変化を検出してキ
ーオンイベントを出力し、押鍵状態から離鍵状態への変
化を検出してキーオフイベントを出力すると共にそれぞ
れのキーオンイベント及びキーオフイベントに関する鍵
の音高を示すノートナンバを出力する。押鍵検出回路2
Dはこの他にも鍵押し下げ時の押鍵操作速度や押圧力等
を判別してベロシティデータやアフタタッチデータを出
力する。
The mouse 26 is a pointing device used in a personal computer or the like, and converts an input signal from the mouse 26 into position information by a mouse detection circuit 25 and supplies the position information to the data and address bus 2P. The keyboard 2C has a plurality of keys for selecting a pitch of a musical tone to be produced, has key switches corresponding to each key, and, if necessary, a touch detecting means such as a pressing force detecting device. have. The keyboard 2C is a basic operator for music performance, and it goes without saying that other keyboard operators may be used. The key press detection circuit 2D includes a key switch circuit provided corresponding to each key of the keyboard 2C for designating the pitch of a musical tone to be generated. The key press detection circuit 2D detects a change of the keyboard 2C from the key release state to the key press state and outputs a key-on event, detects a change from the key press state to the key release state and outputs a key-off event, and A note number indicating the key pitch of each key-on event and key-off event is output. Key press detection circuit 2
D also outputs velocity data and after touch data by discriminating a key pressing operation speed and a pressing force at the time of key pressing.

【0018】スイッチ検出回路2Fはパネルスイッチ2
E上の各スイッチ群に対応して設けられており、これら
の各スイッチ群の操作状況に応じたスイッチオンイベン
トを出力する。パネルスイッチ2E上のスイッチ群とし
ては、例えば練習曲を選択するための曲選択スイッチ、
演奏の開始を指示するスタートスイッチ、次の練習パー
トに進行させるためのNEXTスイッチ、前の練習パー
トに戻るためのBACKスイッチなどが設けられてい
る。この他にも発生すべき楽音の音色、音量、音高、効
果等を選択、設定、制御するための各種の操作子を有し
ている。これ以外のスイッチも多数存在するがここでは
省略する。なお、これらのハード的なスイッチの他に
は、ディスプレに各種のスイッチを表示し、それをマウ
ス26でソフト的に選択できるようにしてもよい。表示
回路2Hはディスプレイ2Gの表示内容を制御するもの
であり、疑似的な鍵盤やその押鍵の様子が表示される。
ディスプレイ2Gは液晶表示パネル(LCD)等から構
成され、表示回路2Hによってその表示動作を制御され
る。
The switch detection circuit 2F is a panel switch 2
E is provided corresponding to each switch group on E, and outputs a switch-on event according to the operation status of each switch group. The switch group on the panel switch 2E includes, for example, a song selection switch for selecting a practice song,
A start switch for instructing the start of performance, a NEXT switch for proceeding to the next practice part, a BACK switch for returning to the previous practice part, and the like are provided. In addition, it has various controls for selecting, setting, and controlling the tone color, volume, pitch, effect, and the like of the musical tone to be generated. There are many other switches, but they are omitted here. Note that, in addition to these hardware switches, various switches may be displayed on the display so that they can be selected by the mouse 26 using software. The display circuit 2H controls the display contents of the display 2G, and displays a simulated keyboard and key depression.
The display 2G is composed of a liquid crystal display panel (LCD) or the like, and its display operation is controlled by the display circuit 2H.

【0019】音源回路2Jは、複数チャンネルで楽音信
号の同時発生が可能であり、アドレスバス2Pを経由し
て与えられた演奏情報(MIDI規格に準拠したデー
タ)を入力し、この情報に基づき楽音信号を発生する。
音源回路2Jにおいて複数チャンネルで楽音信号を同時
に発音させる構成としては、1つの回路を時分割で使用
することによって複数の発音チャンネルを形成するよう
なものや、1つの発音チャンネルが1つの回路で構成さ
れるような形式のものであってもよい。また、音源回路
2Jにおける楽音信号発生方式はいかなるものを用いて
もよい。
The tone generator 2J is capable of simultaneously generating musical tone signals on a plurality of channels, receives performance information (data conforming to the MIDI standard) given via an address bus 2P, and generates a musical tone based on this information. Generate a signal.
In the tone generator circuit 2J, a tone signal can be simultaneously generated on a plurality of channels by using one circuit in a time-division manner to form a plurality of tone channels, or one tone channel is constituted by one circuit. It may be of the type as described below. Also, any tone signal generation method in the tone generator circuit 2J may be used.

【0020】効果回路2Kは音源回路2Jからの楽音信
号に種々の効果を付与し、効果の付与された楽音信号を
サウンドシステム2Lに出力する。効果回路2Kによっ
て効果の付与された楽音信号は、アンプ及びスピーカか
らなるサウンドシステム2Lを介して発音される。タイ
マ2Nは時間間隔を計数したり、自動伴奏のテンポを設
定したりするためのテンポクロックパルスを発生するも
のである。このテンポクロックパルスの周波数はスイッ
チ群の中のテンポスイッチ(図示していない)によって
調整される。タイマからのテンポクロックパルスはCP
U21に対してインタラプト命令として与えられ、CP
U21はインタラプト処理により自動演奏時における各
種の処理を実行する。
The effect circuit 2K gives various effects to the tone signal from the tone generator 2J, and outputs the tone signal with the effect to the sound system 2L. The tone signal to which the effect is given by the effect circuit 2K is generated through a sound system 2L including an amplifier and a speaker. The timer 2N generates a tempo clock pulse for counting a time interval and setting a tempo of automatic accompaniment. The frequency of the tempo clock pulse is adjusted by a tempo switch (not shown) in the switch group. The tempo clock pulse from the timer is CP
Given as an interrupt instruction to U21, CP
U21 executes various processes at the time of automatic performance by interrupt processing.

【0021】図3は練習曲データの構成例を示す図であ
り、図3(A)は練習曲データの全体構成例を、図3
(B)は練習曲データの中の初期設定データの内容を、
図3(C)は楽曲データの一例を示す図である。1つの
練習曲データは、図3(A)に示すようなフォーマット
で記憶されている。すなわち、1つの練習曲データはト
ラック番号と初期設定データと楽曲データとから構成さ
れる。トラック番号が1の場合はそのトラックの演奏情
報はメロディの演奏情報(旋律データ)に関するもので
あることを意味し、トラック番号が2の場合はそのトラ
ックの演奏情報は伴奏データに関するものであることを
意味する。初期設定データは図3(B)に示されるよう
に旋律データ又は伴奏データの音色、音量及び効果設定
データに関するデータからなる。初期設定データにはこ
れ以外にも種々の情報が記憶されているがここでは省略
する。旋律データ及び伴奏データは共に図3(C)に示
すように、タイミングデータとキーオンデータとキーナ
ンバデータとベロシティデータとの組み合わせからなる
発音用データと、タイミングデータとキーオフデータと
キーナンバデータとの組み合わせからなる消音用データ
から構成される。これらの発音用データ及び消音用デー
タが演奏される楽曲に従ってシーケンシャルに記憶さ
れ、旋律データ及び伴奏データを構成している。
FIG. 3 is a diagram showing a configuration example of practice music data. FIG. 3A shows an example of the entire configuration of practice music data.
(B) shows the contents of the initial setting data in the practice music data,
FIG. 3C is a diagram showing an example of music data. One piece of practice music data is stored in a format as shown in FIG. That is, one piece of practice music data includes a track number, initial setting data, and music data. If the track number is 1, it means that the performance information of the track is related to the melody performance information (melody data). If the track number is 2, the performance information of the track is related to the accompaniment data. Means As shown in FIG. 3B, the initial setting data is composed of data relating to the timbre, volume and effect setting data of the melody data or the accompaniment data. Various other information is stored in the initial setting data, but is omitted here. As shown in FIG. 3 (C), the melody data and the accompaniment data both include sounding data composed of a combination of timing data, key-on data, key number data, and velocity data, and timing data, key-off data, and key number data. It consists of silencing data composed of combinations. These sounding data and silencing data are sequentially stored according to the music to be played, and constitute melody data and accompaniment data.

【0022】タイミングデータはイベントとイベントと
の間の時間を示すデータである。キーオンデータはキー
オンイベントを示すデータである。キーオフデータはキ
ーオフイベントを示すデータである。キーナンバデータ
はキーオン又はキーオフされた音高に関するデータであ
る。ベロシティデータは発音すべき音の音量に関するデ
ータである。なお、旋律データや伴奏データの中には演
奏情報及び伴奏情報の他にピッチベンド、ボリューム制
御などに関するイベントデータも存在するがここでは省
略してある。
The timing data is data indicating the time between events. The key-on data is data indicating a key-on event. The key-off data is data indicating a key-off event. The key number data is data relating to a pitch that has been keyed on or off. The velocity data is data relating to the volume of a sound to be generated. Note that, in the melody data and the accompaniment data, in addition to the performance information and the accompaniment information, event data relating to pitch bend, volume control, and the like also exist, but are omitted here.

【0023】次に、CPU21によって実行される演奏
練習装置の処理の一例である第1の実施例を図1及び図
4から図6までの概念図、並びに図7から図11までの
フローチャートに基づいて説明する。図7はこの演奏練
習装置のメインフローの一例を示す図である。ステップ
71で初期設定処理が行われる。この初期設定処理で
は、練習曲の選択動作、選択された練習曲に対応する楽
譜の全体又は一部の表示動作などが行われる。次のステ
ップ72では練習開始ボタンが操作され、練習の開始が
指示されたかどうかを判定する。ステップ73〜ステッ
プ75は、ステップ72の練習開始指示に伴う初期設定
処理であり、各フラグ及びバッファを『0』にセット
し、後述する自動演奏と押離鍵の割込処理の実施許可を
表すために走行フラグRUNに『1』を設定し、前記表
示部に表示された楽譜上において現在演奏すべき音を示
す指示音高を練習曲の先頭音に設定する。ステップ76
は、走行フラグRUNが0になるまで繰り返される処理
である。ここで、走行フラグRUNが『1』の場合は練
習曲データに基づく演奏実施中であり、『0』の場合は
演奏停止中であることを示す。従って、演奏練習装置
は、このステップ76で走行フラグRUNが0になるま
で、すなわち演奏が停止されるまで、後述する図8の自
動演奏割込処理および図9の押離鍵割込処理を所定の割
込タイミングで実行する。
Next, a first embodiment which is an example of the processing of the performance training apparatus executed by the CPU 21 will be described with reference to the conceptual diagrams of FIGS. 1 and 4 to 6 and the flowcharts of FIGS. 7 to 11. Will be explained. FIG. 7 is a diagram showing an example of a main flow of the performance training device. In step 71, an initial setting process is performed. In this initial setting process, an operation of selecting a practice song, an operation of displaying the whole or a part of the musical score corresponding to the selected practice song, and the like are performed. In the next step 72, it is determined whether or not the practice start button has been operated to instruct the start of the practice. Steps 73 to 75 are the initial setting processing in accordance with the practice start instruction of step 72, in which each flag and buffer are set to "0", and the execution of the automatic performance and the key press / release key interrupt processing described later is permitted. For this purpose, the running flag RUN is set to "1", and the designated pitch indicating the sound to be currently played on the musical score displayed on the display section is set as the leading sound of the practice song. Step 76
Is a process repeated until the running flag RUN becomes 0. Here, when the running flag RUN is "1", the performance based on the practice music data is being performed, and when it is "0", it indicates that the performance is stopped. Therefore, the performance training apparatus performs an automatic performance interruption process of FIG. 8 and a key press / release key interruption process of FIG. 9 described below until the running flag RUN becomes 0 in step 76, that is, until the performance is stopped. Execute at the interrupt timing of.

【0024】ステップ77は、演奏練習時に演奏者がど
のような演奏ミスを犯したのか、その演奏ミスに係る音
を含む小節の先頭から演奏練習を開始するかどうかを問
い合わせたり、又は、演奏ミスした部分の演奏結果を視
認可能なようにディスプレイ2G上に表示するかどうか
を問い合わせたりする。この実施の形態のポイントの一
つは、演奏者による演奏ミスが重大なミスの場合には、
直ちに練習演奏を停止することによって重大ミスが発生
したことを演奏者に知らせることであり、その後の結果
処理はどのような形態でもよく、例えば、上記のような
処理モードを演奏者に選択させる等の方法が考えられ
る。ステップ78では、これ以外の演奏練習処理、例え
ばベースの演奏練習であるとか、リズム音の演奏練習な
どを行ったり、演奏練習曲を変更したり、その他の処理
が行われる。そして、演奏練習装置の終了スイッチが操
作されたか否かの判断をステップ79で行う。
In step 77, it is inquired about what kind of performance mistake the player made during the performance practice, whether the performance practice is started from the beginning of the bar including the sound related to the performance mistake, or The user inquires whether or not to display the performance result of the selected portion on the display 2G so as to be visually recognized. One of the points of this embodiment is that when a performance mistake by a player is a serious mistake,
Immediately stopping the practice performance is to notify the player that a serious mistake has occurred, and the subsequent result processing may be in any form, such as selecting the processing mode as described above. The method is conceivable. At step 78, other performance practice processing is performed, for example, practice performance of bass, practice performance of rhythm sound, change of performance practice music, and other processes. Then, it is determined in step 79 whether or not the end switch of the performance training device has been operated.

【0025】図8は、本実施例の演奏練習装置が行う自
動演奏割込処理の一例を示す図である。図8の自動演奏
割込処理は、クロックタイミングに相当する時間毎に伴
奏データに基づく発音及び消音等の処理を行うものであ
る。この実施の形態では、4分音符長を8クロック分と
するので、4分の4拍子の場合は1小節分は32クロッ
クに相当する。この自動演奏割込処理では、まず、走行
フラグRUNが『1』の場合に全ての処理を行う。そし
て、伴奏イベント発生タイミングデータaTIMEとタ
イミングデータTIMEが同じになったかどうかを判定
し、同じになった場合に次のステップで当該イベントの
発音処理を行い、次回の自動演奏割込処理に備えて伴奏
データ内の続くタイミング値を伴奏イベント発生タイミ
ングデータaTIMEに加算する。ここで、タイミング
データTIMEは演奏練習の進行時間を表すレジスタの
値であり、基本的には後述する図11のストップ判定処
理においてクロックタイミング毎に1ずつインクリメン
トされるものである。なお、タイミングデータTIME
の値は後述する図10の旋律データ読出処理によって例
外的に書き替えられることもある(詳細は後述する)。
FIG. 8 is a diagram showing an example of an automatic performance interruption process performed by the performance practice device of the present embodiment. The automatic performance interruption processing of FIG. 8 performs processing such as sound generation and mute based on the accompaniment data at each time corresponding to the clock timing. In this embodiment, since the length of a quarter note is eight clocks, one bar corresponds to 32 clocks in the case of a quarter time signature. In this automatic performance interruption processing, first, all the processing is performed when the running flag RUN is "1". Then, it is determined whether or not the accompaniment event occurrence timing data aTIME and the timing data TIME have become the same. If the timing data TIME has become the same, the sound generation processing of the event is performed in the next step, and the preparation is made for the next automatic performance interruption processing. The subsequent timing value in the accompaniment data is added to the accompaniment event occurrence timing data aTIME. Here, the timing data TIME is a value of a register indicating the progress time of the performance practice, and is basically incremented by one at each clock timing in a stop determination process of FIG. 11 described later. The timing data TIME
May be exceptionally rewritten by the melody data reading process of FIG. 10 described later (details will be described later).

【0026】図9は、本実施例の演奏練習装置が行う押
離鍵割込処理の一例を示す図である。この押離鍵割込処
理は、演奏者の押鍵操作及び離鍵操作に対応した発音、
消音及び判定処理を実施するものである。この押離鍵割
込処理は、前述の自動演奏割込処理と同様のタイミン
グ、すなわち1クロックタイミング毎に実行されるもの
である。ステップ91で走行フラグRUNが『1』であ
るか否かを判断して、『1』の場合に全ての処理を行
い、それ以外は実行されない。ステップ92で押鍵有り
と判定され場合にステップ93〜ステップ99の処理
を、ステップ9Aで離鍵有りと判定された場合にはステ
ップ9Bの処理をそれぞれ行った後、ステップ9Cの処
理を実行して本割込処理を終了する。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a key press / release interrupt process performed by the performance training apparatus of the present embodiment. This key press / release key interruption process generates a sound corresponding to a player's key press operation and key release operation,
This is to execute silencing and determination processing. This key press / release interrupt process is executed at the same timing as the above-described automatic performance interrupt process, that is, at every one clock timing. In step 91, it is determined whether or not the running flag RUN is "1". If the running flag RUN is "1", all the processes are performed, and the other processes are not executed. If it is determined in step 92 that a key is pressed, the processes in steps 93 to 99 are performed. If it is determined in step 9A that a key is released, the process in step 9B is performed, and then the process in step 9C is performed. To end the interrupt processing.

【0027】ステップ93では、押鍵された鍵の音高
(キーナンバ)と現在の指示音すなわち図3の旋律デー
タのキーナンバとが一致するかどうかを判定し、一致す
る場合には、その押鍵タイミングが当該旋律データの押
鍵タイミングデータmTIMEよりも明らかに早いかど
うか、すなわち、押鍵タイミングデータmTIMEから
現在のタイミングデータTIMEの値を減算した値が6
より大きいかどうかを判定している(ステップ94)。
ここで、押鍵タイミングデータmTIMEは、旋律デー
タの中の各キーオンイベント発生タイミングに対応する
ものである。また、タイミングデータTIMEの値は現
在の押鍵タイミングを表すことになる。ステップ94の
判定結果がYESの場合には、演奏を強制的に停止する
ために、ステップ98,99に進み、全音の消音処理を
行い、走行フラグRUNに『0』をセットする。このよ
うに、発音タイミングよりもあまりにも早い押鍵(早と
ちり押鍵)が行われた場合、この実施の形態では、強制
的に演奏を停止し、それを演奏者に知らせる。また、こ
の実施の形態では、ある程度の早とちり(例えば6クロ
ック相当分の早とちり)に対しては、それを許容するこ
とによって、若干の演奏ミスが生じた場合でも演奏の流
れを止めることなく、演奏の流れを保持し、演奏練習が
続行できるようにしている。
In step 93, it is determined whether or not the pitch (key number) of the depressed key matches the current instruction sound, that is, the key number of the melody data in FIG. Whether the timing is clearly earlier than the key press timing data mTIME of the melody data, that is, the value obtained by subtracting the value of the current timing data TIME from the key press timing data mTIME is 6
It is determined whether it is greater than (step 94).
Here, the key press timing data mTIME corresponds to each key-on event occurrence timing in the melody data. The value of the timing data TIME represents the current key depression timing. If the decision result in the step 94 is YES, in order to forcibly stop the performance, the process proceeds to steps 98 and 99, a silence processing of all sounds is performed, and "0" is set in the running flag RUN. As described above, when a key is pressed too early (ie, a key is pressed too early) than the sounding timing, in this embodiment, the performance is forcibly stopped and the player is notified of the stop. Also, in this embodiment, a certain amount of premature dust (for example, an amount equivalent to six clocks) is allowed, so that even if a slight performance error occurs, the performance flow is not stopped. The flow of music is maintained so that the performance practice can be continued.

【0028】また、ステップ94の判定で押鍵タイミン
グmTIMEからタイミングデータTIMEを減算した
値が6未満の場合には、ステップ95〜ステップ97の
処理を実施する。ステップ95では停止フラグSTOP
に『0』が設定される(停止フラグSTOPについては
後述する)。ステップ96では、押鍵音高と現在の指示
音高とが一致しており、それが所定範囲内のタイミング
で押鍵されたので、その押鍵に対応した発音処理を行う
と共に次の指示音高に対応した音高をディスプレイ上に
表示する。すなわち、この実施の形態では、練習曲の楽
譜を表示すると共に押鍵しなければならない音符を点灯
したり、色替えしたりして表示する。
If it is determined in step 94 that the value obtained by subtracting the timing data TIME from the key press timing mTIME is less than 6, the processing in steps 95 to 97 is executed. In step 95, the stop flag STOP
Is set to "0" (the stop flag STOP will be described later). In step 96, since the key depression pitch matches the present instruction pitch, and the key depression is made at a timing within a predetermined range, the sound generation process corresponding to the key depression is performed and the next instruction tone is generated. The pitch corresponding to the pitch is displayed on the display. That is, in this embodiment, the musical score of the practice music is displayed, and the notes that need to be depressed are lit or displayed in different colors.

【0029】ステップ97の旋律データ読出処理は、現
在押鍵すべき音高が押鍵される毎に(演奏者によって正
確な押鍵がなされる毎に)実施される処理である。図1
0はこの旋律データ読出処理の一例を示す図である。旋
律データ読出処理は、まず、現在押鍵されたキーオン
(前回キーオン)に続くキーオンに対応するキーナンバ
をキーバッファKEYにセットする。そして、次のステ
ップでタイミングデータTIMEの値に現在の押鍵タイ
ミングデータmTIMEの値をセットする。これは、演
奏者の押鍵が、旋律データ内の該当する音高に対応する
タイミングであって、所定時間(前述の6クロック以
内)内の範囲で早く押鍵された場合に、その現在の演奏
進行時間の値、すなわちタイミングデータTIMEの値
を次の旋律データを発音すべきタイミングの押鍵タイミ
ングデータmTIMEとするためである。これによっ
て、演奏者が若干早いタイミングで押鍵を行った場合に
おいても、以降に続く自動演奏処理において伴奏データ
の各イベントの読出タイミングと旋律データの演奏タイ
ミングがずれなくなり、演奏者は若干の早とちり押鍵で
あれば、この早とちりのミスを気にすることなく演奏の
流れを保ったまま演奏練習を楽しむことができる。
The melody data reading process of step 97 is a process executed each time a pitch to be currently pressed is pressed (every time a correct key is pressed by a player). FIG.
0 is a diagram showing an example of the melody data reading process. In the melody data reading process, first, a key number corresponding to a key-on subsequent to a currently pressed key-on (previous key-on) is set in the key buffer KEY. Then, in the next step, the value of the current key press timing data mTIME is set to the value of the timing data TIME. This is a timing corresponding to a corresponding pitch in the melody data, and when a key is pressed earlier within a predetermined time (within the above-mentioned 6 clocks), the present key is pressed. This is because the value of the performance progress time, that is, the value of the timing data TIME is used as the key press timing data mTIME of the timing at which the next melody data should be generated. As a result, even when the player presses the key at a slightly earlier timing, the read timing of each event of the accompaniment data and the performance timing of the melody data do not deviate in the subsequent automatic performance processing, and the player can slightly If the key is depressed, it is possible to enjoy the performance practice while keeping the flow of the performance without worrying about the mistakes made in the early stage.

【0030】次に、前回キーオンとそれに続くキーオン
との間の全タイミング値を押鍵タイミングデータmTI
MEに加算し、押鍵タイミングデータmTIMEの値が
伴奏イベント発生タイミングデータaTIMEの値より
も大きいかどうかを判定し、大きい場合には、押鍵タイ
ミングデータTIMEに相当する時間までに存在する伴
奏データ内の全てのイベントの自動演奏処理を行う。こ
の処理は演奏者の早とちり押鍵によって、現在演奏進行
時間が早められた場合、この早められた時間内に発音す
べきであった伴奏データ内の全イベントの処理を優先的
に処理するためである。これによって、早とちり押鍵に
よる、伴奏音のなりっぱなし等の不具合を防止すること
ができる。
Next, all the timing values between the previous key-on and the subsequent key-on are used as key-depression timing data mTI.
It is determined whether the value of the key press timing data mTIME is greater than the value of the accompaniment event occurrence timing data aTIME. If the value is larger, the accompaniment data existing up to the time corresponding to the key press timing data TIME is determined. Performs automatic performance processing for all events in. This process is to process all events in the accompaniment data that should have been sounded within the advanced time when the current performance time is advanced by the player's early and depressed keys. is there. As a result, it is possible to prevent a problem such as the accompaniment sound being left undisturbed due to early depressing the key.

【0031】上述のステップ92〜ステップ97の処理
が押鍵有りの場合に行われる処理である。次に離鍵有り
の場合に行われる処理について説明する。離鍵有無の判
定はステップ9Aで行われる。離鍵有りの場合は、ステ
ップ9Bで離鍵に該当する音が発音中であれば当該音の
消音処理を行う。押鍵及び離鍵の有無に無関係にステッ
プ9Cのストップ判定処理が行われる。このストップ判
定処理の詳細は図11に示されている。まず、停止フラ
グSTOPが『1』か否かを判定し、YESの場合には
経過時間レジスタWAITの値を『1』だけインクリメ
ントし、その値が所定値よりも大きいか否かを判定す
る。ここで、停止フラグSTOPは、押鍵すべき旋律デ
ータの音高が押鍵されていない状態(正解押鍵待ち状
態)である(『1』)か否か(『0』)を表すフラグで
あり、正解押鍵毎(図9のステップ95)にリセットさ
れる。また、経過時間レジスタWAITは正解押鍵待ち
状態に入ってからの経過時間を格納するレジスタであ
り、停止フラグSTOPが『1』の状態で1クロックタ
イミング毎に『1』ずつインクリメントされるものであ
る。この判定の結果、経過時間レジスタWAITの値が
所定時間以下の場合にはそのまま処理を終了し、所定時
間よりも大きい場合には、演奏を強制的に停止するため
に、全音の消音処理を行い、走行フラグRUNに『0』
をセットして終了する。以上の処理は、押鍵タイミング
で極度のもたつきが生じた場合に強制的に演奏練習を停
止することにより躊躇押鍵が行われたことを警告し、あ
る程度の演奏のもたつきは容認し、若干の演奏ミスが生
じた場合でも演奏を流れを保ちつつ演奏練習を行わせる
ための処理である。
Steps 92 to 97 described above are performed when a key is pressed. Next, a process performed when there is a key release will be described. The determination of the key release is performed in step 9A. If there is a key release, if a sound corresponding to the key release is being generated in step 9B, the sound is silenced. The stop determination process of step 9C is performed regardless of the presence / absence of key depression and key release. The details of the stop determination process are shown in FIG. First, it is determined whether or not the stop flag STOP is "1". If YES, the value of the elapsed time register WAIT is incremented by "1", and it is determined whether or not the value is greater than a predetermined value. Here, the stop flag STOP is a flag indicating whether or not the pitch of the melody data to be pressed is not pressed (correct answer key press waiting state) (“1”) or not (“0”). Yes, it is reset for each correct key press (step 95 in FIG. 9). Further, the elapsed time register WAIT is a register for storing an elapsed time since entering the correct key press waiting state, and is incremented by "1" every clock timing when the stop flag STOP is "1". is there. If the result of this determination is that the value of the elapsed time register WAIT is equal to or less than the predetermined time, the processing is terminated as it is, and if the value is longer than the predetermined time, silence processing of all sounds is performed in order to forcibly stop the performance. , The running flag RUN is set to "0"
And exit. The above processing warns that hesitant depressing has been performed by forcibly stopping performance practice when extreme sluggishness occurs at the key depressing timing, and tolerates some performance sluggishness, This is a process for practicing the performance while maintaining the flow even if a performance error occurs.

【0032】一方、停止フラグSTOPが『0』の場
合、すなわち正解押鍵待ち状態でない場合には、タイミ
ングデータTIMEに『1』を加算した値が押鍵タイミ
ングデータmTIMEに等しいか否かを判断する。すな
わち、現在の演奏進行時間までに発音すべき旋律データ
内の音高に対応した鍵が押鍵されたか否かを判定し、押
鍵されていない場合には、正解押鍵待ち状態フラグST
OPに『1』を設定し、押鍵されてない旋律データの押
鍵の待ち状態に移行する。ここで、タイミングデータT
IMEに『1』を加算した値とmTIMEの値を比較し
ている理由は、mTIMEにおいて発生すべき伴奏音
が、押鍵により前に発生される(正解押鍵待ち状態開始
時に発音される)ことを防ぐためである。そして、経過
時間レジスタWAITに『0』をセットし、正解押鍵が
発生するまでの時間をこの経過時間レジスタWAITに
格納する。一方、現在の演奏進行時間までに発音すべき
旋律データ内の音高に対応した鍵が押鍵されている場合
には、タイミングデータTIMEの値を『1』だけイン
クリメントする。停止フラグSTOPに『1』がセット
され、正解押鍵待ち状態の時には、タイミングデータT
IMEの値はインクリメントされず、その値は一定に保
持される。これによって、演奏者の演奏にもたつきが生
じた場合に、伴奏進行を一時的に停止し、次の正解押鍵
発生時に同期して伴奏データの読出を再開され、演奏者
は伴奏進行を気にすることなく自分のペースで演奏を行
えば、その演奏に合わせて伴奏音が発音されるので、初
心者でもアンサンブルの流れを害さないで演奏を楽しむ
ことができるという効果がある。
On the other hand, if the stop flag STOP is "0", that is, if it is not in the key answer waiting state, it is determined whether or not a value obtained by adding "1" to the timing data TIME is equal to the key pressing timing data mTIME. I do. That is, it is determined whether or not a key corresponding to the pitch in the melody data to be generated by the current performance time has been pressed. If the key has not been pressed, the correct key press waiting state flag ST
OP is set to "1", and the process shifts to a key press waiting state for melody data that has not been pressed. Here, the timing data T
The reason for comparing the value obtained by adding “1” to the IME and the value of the mTIME is that the accompaniment sound to be generated in the mTIME is generated before the key is pressed (produced at the start of the correct answer key pressing wait state). This is to prevent that. Then, "0" is set in the elapsed time register WAIT, and the time until a correct key is generated is stored in the elapsed time register WAIT. On the other hand, when the key corresponding to the pitch in the melody data to be produced by the current performance progress time is depressed, the value of the timing data TIME is incremented by "1". When the stop flag STOP is set to “1” and the correct key press wait state is set, the timing data T
The value of IME is not incremented and its value is kept constant. In this way, when the performer's performance is slow, the accompaniment progress is temporarily stopped, and the reading of the accompaniment data is resumed in synchronization with the occurrence of the next correct key press, and the performer is concerned about the accompaniment progress. If you perform at your own pace without playing, the accompaniment sound will be generated in time with the performance, so that even beginners can enjoy the performance without disturbing the flow of the ensemble.

【0033】次に本発明を具体例を用いて説明する。図
4は、演奏者によって選択された練習曲データの一部を
示すものであり、上段が旋律データ(Melody)を
示し、下段が伴奏データ(Base)を示す。図におい
て黒丸が発音タイミングを示し、その下のアルファベッ
トが音高(キーナンバ)を示す。この実施の形態は、旋
律データに関する練習を行うものである。図1、図5及
び図6において、上段は演奏者の演奏内容(Play)
を示し、黒丸が正解音の押鍵タイミングを示し、黒三角
が誤押鍵を示す。下段は演奏練習装置によって処理され
た結果、どのような発音が行われるか、その発音状態
(Generate)を示す図であり、黒丸が発音タイ
ミングを示し、アルファベットの上側が旋律データに対
応した発音を、下側が伴奏データに対応した発音を示
す。なお、図1,図5及び図6ではキーオフイベントに
ついての説明は省略してある。なお、前述のフローチャ
ートでは、旋律データに記憶されている各音高の発音タ
イミングの前後6クロックの範囲外でなされた押鍵はミ
ス押鍵(ずれ押鍵)とみなしており、前後6クロック範
囲外で押鍵されたものが正解音高であったとしても、そ
れはミス押鍵として処理される。
Next, the present invention will be described with reference to specific examples. FIG. 4 shows a part of the practice music data selected by the player. The upper row shows the melody data (Melody), and the lower row shows the accompaniment data (Base). In the figure, a black circle indicates a sound generation timing, and an alphabet below the black circle indicates a pitch (key number). In this embodiment, practice is performed on melody data. In FIGS. 1, 5 and 6, the upper row shows the performance contents (Play) of the player.
, The closed circle indicates the key press timing of the correct sound, and the solid triangle indicates the erroneous key press. The lower part is a diagram showing a sounding state (Generate) as to what kind of sound is produced as a result of the processing performed by the performance training device. A black circle indicates sounding timing, and an upper part of the alphabet indicates sounding corresponding to the melody data. , The lower side indicates the pronunciation corresponding to the accompaniment data. The description of the key-off event is omitted in FIGS. 1, 5 and 6. In the above-mentioned flowchart, a key depressed outside the range of six clocks before and after the tone generation timing of each pitch stored in the melody data is regarded as a miss key depressed (shifted key depressed). Even if the key pressed outside is the correct pitch, it is treated as a wrong key press.

【0034】図4に示される旋律データによれば、キー
ナンバAとキーナンバBとの演奏間隔及びキーナンバB
とキーナンバCとの演奏間隔は共に16クロック相当で
あり、キーナンバCとキーナンバDとの演奏間隔は28
クロック相当である。伴奏データに関しては、キーナン
バEとキーナンバFとの演奏間隔が32クロク相当であ
り、キーナンバFとキーナンバGとの演奏間隔が24ク
ロック相当である。このキーナンバAの発音と同時にキ
ーナンバEの伴奏音が、キーナンバCの発音と同時にキ
ーナンバFの伴奏音が発音されなければならない。ま
た、キーナンバGの伴奏音はキーナンバFの伴奏音が発
音されてから24クロック相当の時間が経過した時点で
発音処理される。これが図4に示される旋律データ及び
伴奏データの内容である。このような旋律データ及び伴
奏データの下で、図1のような演奏操作が演奏者によっ
て行われた場合、どのように演奏練習装置は動作するの
か説明する。以下、各データやレジスタの値は括弧を付
けて示す。
According to the melody data shown in FIG. 4, the performance interval between key number A and key number B and the key number B
The playing interval between key number C and key number C is equivalent to 16 clocks, and the playing interval between key number C and key number D is 28 clocks.
It is equivalent to a clock. Regarding the accompaniment data, the playing interval between the key numbers E and F is equivalent to 32 clocks, and the playing interval between the key numbers F and G is equivalent to 24 clocks. The accompaniment sound of the key number E and the accompaniment sound of the key number F must be produced simultaneously with the production of the key number A and the production of the key number C. Further, the accompaniment sound of the key number G is sounded when a time equivalent to 24 clocks has elapsed since the accompaniment sound of the key number F was sounded. This is the contents of the melody data and the accompaniment data shown in FIG. Under such melody data and accompaniment data, how the performance training device operates when the performance operation as shown in FIG. 1 is performed by the player will be described. Hereinafter, each data and register value are shown in parentheses.

【0035】図1は、誤押鍵はあるが、演奏処理が停止
されない場合を示す。まず、最初のキーナンバAの押鍵
時には問題なく、キーナンバAとキーナンバEの発音が
行われる。そして、キーナンバBの鍵が正解タイミング
よりも先に4クロック分早く押鍵されており、ステップ
91〜ステップ96の処理によって、キーナンバBに対
応する発音が行われることにある。ステップ97では、
次のキーナンバCがキーバッファKEYにセットされ、
タイミングデータTIME(12)に現在の押鍵タイミ
ングデータmTIME(16)がセットされる。すなわ
ち、4クロック分早く押鍵されたので、それに伴うタイ
ミング調整が行われる。そして、キーナンバBから次の
キーナンバCまでのタイミング値(16)が押鍵タイミ
ングデータmTIMEに加算される。従って、mTIM
Eの値は32となる。なお、伴奏イベント発生タイミン
グデータaTIMEの値は32なので、図10の判定処
理はNOとなる。
FIG. 1 shows a case where there is an erroneous key press but the performance processing is not stopped. First, the key number A and the key number E are generated without any problem when the first key number A is depressed. Then, the key of the key number B is depressed four clocks earlier than the correct answer timing, and the sound corresponding to the key number B is performed by the processing of steps 91 to 96. In step 97,
The next key number C is set in the key buffer KEY,
The current key depression timing data mTIME (16) is set in the timing data TIME (12). That is, since the key is pressed four clocks earlier, the timing is adjusted accordingly. Then, the timing value (16) from the key number B to the next key number C is added to the key press timing data mTIME. Therefore, mTIM
The value of E is 32. Since the value of the accompaniment event occurrence timing data aTIME is 32, the determination process in FIG. 10 is NO.

【0036】キーナンバCの鍵の押鍵は正確なタイミン
グ(キーナンバBが押鍵されて16クックロ経過したタ
イミング)で行われたので、そのまま、キーナンバCと
キーナンバFの発音が行われ、図8において伴奏イベン
ト発生タイミングaTIME(32)につづくタイミン
グ値(24)が加算される。そして、28クロック相当
後に誤押鍵が発生する。この誤押鍵が発生した場合、ス
テップ93で押鍵音高と指示音とが不一致と判定される
ので、ステップ94〜ステップ99の処理は行われず
に、誤押鍵に対する処理もなにも行われない。誤押鍵か
ら4クロック経過後、つまりキーナンバDの正解押鍵タ
イミングにおいて、正解押鍵がなされないため図11の
処理により停止フラグSTOPに『1』がセットされ、
正解押鍵待ち状態になる。そして、キーナンバCの押鍵
タイミングから32クロック(正解押鍵待ち状態になっ
てから今4クロック)経過後にキーナンバDの正解押鍵
が有ったので、図9のステップ91〜ステップ97の処
理が行われ、キーナンバDの発音処理が行われ、上述と
同じようにして、ステップ97の旋律データ読出処理及
びステップ9Cのストップ判定処理が行われ、通常の演
奏練習処理が実行されるようになる。
Since the key of key number C was pressed at the correct timing (timing of 16 cooks after key number B was pressed), the key numbers C and F are sounded as it is, and FIG. The timing value (24) following the accompaniment event occurrence timing aTIME (32) is added. An erroneous key press occurs after 28 clocks. If this erroneous key press occurs, it is determined in step 93 that the key press pitch does not match the instruction sound, so that the processing in steps 94 to 99 is not performed, and no processing is performed for the erroneous key press. I can't. After four clocks have elapsed from the incorrect key press, that is, at the correct key press timing of the key number D, the stop key STOP is set to "1" by the processing of FIG.
It will be in the state of waiting for the correct key press. Then, after 32 clocks (four clocks have elapsed since the state of waiting for a correct key press) from the key press timing of the key number C, there is a correct key press of the key number D, so that the processing of steps 91 to 97 in FIG. Then, the tone generation process of the key number D is performed, the melody data readout process of step 97 and the stop determination process of step 9C are performed in the same manner as described above, and the normal performance practice process is performed.

【0037】次に、図5のように極度の押とちり押鍵が
成された場合を示す。キーナンバA及びキーナンバBの
押鍵は図1の場合と同じなので、説明は省略する。キー
ナンバBの次の誤押鍵はステップ93によってNOと判
定されるので、何ら処理されず無視される。キーナンバ
Cの押鍵は図1の場合と同じなので省略する。そして、
キーナンバDの押鍵が正解押鍵タイミングよりも8クロ
ック相当早く押鍵されており、ステップ94の判定で、
YESとなるので、ステップ98及びステップ99の処
理が実行され、演奏は停止される。
Next, a case where an extreme depression and a depressed key are performed as shown in FIG. 5 will be described. The key presses of the key numbers A and B are the same as those in FIG. Since the erroneous key press next to the key number B is determined as NO in step 93, it is ignored without any processing. The key depression of the key number C is the same as in FIG. And
The key with the key number D is pressed 8 clocks earlier than the correct key pressing timing.
Since the result is YES, the processing of steps 98 and 99 is executed, and the performance is stopped.

【0038】次に、図6のように極度にもたつき(躊
躇)押鍵が成された場合を示す。キーナンバA及びキー
ナンバBの押鍵は図1の場合と同じなので、説明は省略
する。誤押鍵の場合、ステップ93で押鍵音高と指示音
とが不一致なので、ステップ94〜ステップ99の処理
は行われずに、誤押鍵に対する処理はなにも行われな
い。なお、この時点では、図8の自動演奏処理によっ
て、タイミングデータTIMEと伴奏イベント発生タイ
ミングデータaTIMEとの値が32で一致するので、
伴奏データに対応するキーナンバFの発音処理が実行さ
れる。なお、この誤押鍵の前のクロックタイミング(正
解押鍵タイミングよれ1クロック前のタイミング)にお
いてステップ9Cのストップ判定処理で、次に押鍵され
るべき旋律データ(キーナンバC)の存在が認識され、
正解押鍵待ち状態フラグSTOPに『1』が設定され、
経過時間レジスタWAITに『0』が設定される。その
後、6クロック相当分進行した結果、図11で経過時間
レジスタWAITの値が『6』よりも大きい、すなわ
ち、正解押鍵タイミングから所定時間内に正解押鍵がな
かったものと判断されるので、その時点で演奏は強制的
に停止される。
FIG. 6 shows a case where the key is depressed extremely hesitantly. The key presses of the key numbers A and B are the same as those in FIG. In the case of an erroneously depressed key, since the pitch of the depressed key does not match the instruction sound in step 93, the processing of steps 94 to 99 is not performed, and no processing is performed on the erroneously depressed key. At this time, the value of the timing data TIME matches the value of the accompaniment event occurrence timing data aTIME by 32 due to the automatic performance processing of FIG.
The key number F corresponding to the accompaniment data is sounded. At the clock timing before this erroneous key press (the timing one clock before the correct key press timing), the stop determination processing of step 9C recognizes the presence of the melody data (key number C) to be pressed next. ,
“1” is set to the correct answer key press waiting state flag STOP,
“0” is set in the elapsed time register WAIT. Thereafter, as a result of progressing by six clocks, it is determined that the value of the elapsed time register WAIT is larger than “6” in FIG. At that point, the performance is forcibly stopped.

【0039】図12は、旋律データの中に1つの発音タ
イミングにおいて複数音が同時に発音される和音的押鍵
の演奏状態が存在する場合についての説明図である。図
12に示される旋律データ(Melody)には、キー
ナンバB,C,Dのような同時に押鍵しなければならな
いデータが含まれている。このような旋律データ及び伴
奏データの下で、どのように演奏練習装置は動作するの
か、その一例を説明する。なお、この動作に対応するフ
ローチャートの図示は省略する。
FIG. 12 is an explanatory diagram of a case where the melody data includes a performance state of a chordal key depression in which a plurality of tones are simultaneously generated at one sound generation timing. The melody data (Melody) shown in FIG. 12 includes data that must be pressed at the same time, such as key numbers B, C, and D. An example of how the performance training device operates under such melody data and accompaniment data will be described. The illustration of the flowchart corresponding to this operation is omitted.

【0040】まず、演奏者はキーナンバAの発音タイミ
ングから12クロック相当経過後のタイミングで誤押鍵
するが、その誤押鍵は旋律データとは無関係の誤押鍵な
ので無視される。そして、その4クロック相当経過後に
キーナンバCの押鍵があり、さらにその4クロック相当
経過後にキーナンバB,Dの押鍵が同時に生じたとす
る。この場合、この演奏練習装置では、和音構成音のい
ずれかが押鍵された時点で正解音が押鍵されたことな
る。従って、図12の場合にはキーナンバCの押鍵があ
った時点で正解音が押鍵されたことになる。なお、この
場合正解音と判定されるのは、旋律データの押鍵タイミ
ングを基準にその前後6クロック以内に押鍵された場合
であって、これよりもあまりに早かった場合は早とちり
押鍵として、強制的に演奏を停止し、それを演奏者に知
らせる。また、これよりもあまりに遅かった場合にも同
様に演奏にもたつきが生じたものと見なして、強制的に
演奏を停止し、それを演奏者に知らせる。この実施の形
態では、正解押鍵が発生してから和音構成音の全てが押
鍵された時点でその和音に基づく発音が行われる。ま
た、これと同じタイミングに対応するキーナンバGの伴
奏音が存在する場合には、その伴奏音も同時に発音され
る。従って、図12の場合には、キーナンバB,Dが押
鍵された時点でキーナンバB,C,D,Gの発音処理が
行われる。その後キーナンバHの伴奏音に付いてはこの
キーナンバB,C,D,Gの発音後16クロック経過時
点で発音される。なお、旋律データにおけるキーナンバ
Eの押鍵はキーナンバB,Dの押鍵の後、28クロック
経過時点、すなわち正規押鍵よりも4クロック相当分遅
れて押鍵されるが、この場合はなんら問題なく、キーナ
ンバEに対応した発音処理が行われる。
First, the player erroneously presses a key at a timing equivalent to twelve clocks after the sounding timing of the key number A, but the erroneously pressed key is ignored because it is erroneously pressed irrelevant to the melody data. Then, it is assumed that the key of the key number C is pressed after the lapse of four clocks, and the key of the key numbers B and D is simultaneously pressed after the lapse of the four clocks. In this case, in this performance training apparatus, the correct tone is depressed when any of the chord components is depressed. Accordingly, in the case of FIG. 12, the correct tone is depressed when the key of the key number C is depressed. In this case, the correct sound is determined when the key is pressed within six clocks before and after the key pressing timing of the melody data. Forcibly stop playing and inform the performer. If the time is too slow, it is also assumed that the performance has slack, and the performance is forcibly stopped and the performer is notified. In this embodiment, when all of the chord components are depressed after the correct key is depressed, the sound is generated based on the chord. If there is an accompaniment sound with the key number G corresponding to the same timing, the accompaniment sound is also emitted at the same time. Accordingly, in the case of FIG. 12, when the key numbers B and D are depressed, the sound generation processing of the key numbers B, C, D and G is performed. Thereafter, the accompaniment sound of key number H is generated at the lapse of 16 clocks after the generation of key numbers B, C, D and G. The key of the key number E in the melody data is pressed 28 keys after the key of the keys B and D is pressed, that is, the key is pressed 4 clocks later than the normal key press. In this case, there is no problem. , A tone generation process corresponding to the key number E is performed.

【0041】なお、図12のような場合、正解押鍵が発
生してから和音構成音の全てが押鍵された時点でその和
音構成音の発音処理を行う場合について説明したが、こ
れに限らす、次のように処理してもよい。例えば、和音
構成音に対応する全ての押鍵が、正解押鍵(押鍵タイミ
ングの前後6クロック以内の押鍵)の場合にその正解押
鍵の最後の時点で発音処理してもよい。また、正解押鍵
が発生してから所定時間(例えば12クロック相当の時
間)内に和音構成音の全てが押鍵された時点で発音処理
してもよい。また、和音構成音の半分以上が正解押鍵の
場合に限り、その和音構成音の全てが押鍵された時点で
発音処理するようにしてもよい。
In the case shown in FIG. 12, a case has been described in which, when all of the chord components are depressed after the correct key is depressed, the process of producing the chord components is performed. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the following process may be performed. For example, when all keys pressed corresponding to chord constituent tones are correct key presses (key presses within 6 clocks before and after the key press timing), the tone generation process may be performed at the last time point of the correct key press. Alternatively, the tone generation process may be performed when all of the chord components are depressed within a predetermined time (for example, a time corresponding to 12 clocks) after the correct depressing key is generated. Also, as long as only half or more of the chord constituent sounds are correct key presses, the sound generation processing may be performed when all of the chord constituent sounds are depressed.

【0042】なお、上述の実施の形態では音源回路、自
動演奏装置及び演奏練習装置を内蔵した電子楽器につい
て説明したが、電子楽器と、パーソナルコンピュータを
接続して、パーソナルコンピュータのディスプレイ上に
押鍵すべき楽譜を表示したり、図2のパネルスイッチを
パーソナルコンピュータのキーボードで代用したりして
もよい。なお、上述の実施の形態では、1つの練習曲デ
ータにつき伴奏データが1トラックしか記録されていな
いが、1つの練習曲データにつき複数トラック分の伴奏
データに記録してもよい。この実施の形態では、演奏者
は旋律データに関する演奏についてのみ演奏練習可能で
あるが、これに限らず、伴奏データの中の所望パート
(例えば、和音演奏パート等)の演奏練習をできるよう
にしてもよい。この際、例えば、ピアノ演奏に関する旋
律演奏と和音進行演奏なでの複数パートの演奏練習を同
時に行えるようにしてもよい。
In the above embodiment, an electronic musical instrument incorporating a tone generator circuit, an automatic performance device, and a performance practice device has been described. However, the electronic musical instrument is connected to a personal computer, and a key is pressed on the display of the personal computer. The musical score to be displayed may be displayed, or the panel switch of FIG. 2 may be substituted by a keyboard of a personal computer. In the above-described embodiment, only one track of accompaniment data is recorded for one piece of practice music data. However, one piece of practice music data may be recorded as accompaniment data for a plurality of tracks. In this embodiment, the player can practice the performance only with respect to the melody data. However, the present invention is not limited to this, and the player can practice the desired part (for example, a chord performance part) in the accompaniment data. Is also good. At this time, for example, the performance practice of a plurality of parts such as the melody performance and the chord progression performance related to the piano performance may be performed at the same time.

【0043】鍵盤楽器に限らず、弦楽器タイプ、管楽器
タイプ、打楽器タイプ等の形態でもよい。音源装置、自
動演奏装置などを内蔵した電子楽器に限らず、それぞれ
が別体の装置であり、MIDIや各種ネットワーク等の
通信手段を用いて各装置を接続するものであってもよ
い。
The present invention is not limited to the keyboard instruments, but may be of a stringed instrument type, a wind instrument type, a percussion instrument type, or the like. The present invention is not limited to an electronic musical instrument having a built-in sound source device and an automatic performance device, but may be separate devices and connected to each other using communication means such as MIDI or various networks.

【0044】演奏データのフォーマットは、演奏イベン
トの発生時刻を曲や小節内における絶対時間で表した
『イベント+絶対時間』、音符の音高と符長あるいは休
符と休符長で演奏データを表した『音高(休符)+符
長』、又は演奏の最小分解能毎にメモリの領域を確保
し、演奏イベントの発生する時刻に対応するメモリ領域
に演奏イベントを記憶したいわゆる『ベタ方式』等、い
かなる形式で構成してもよいことはいうまでもない。ま
た、自動演奏データは,複数のチャンネルのデータが混
在した形式であってもよいし、各チャンネルのデータが
トラック毎に分かれているような形式のものであっても
よい。
The format of the performance data is "event + absolute time" in which the time of occurrence of the performance event is represented by the absolute time in the music or bar, and the performance data is represented by the pitch and length of the note or the rest and the length of the rest. A so-called "solid method" in which a memory area is secured for each "pitch (rest) + note length" or for each minimum resolution of performance and the performance event is stored in the memory area corresponding to the time when the performance event occurs. Needless to say, it may be configured in any format. The automatic performance data may be in a format in which data of a plurality of channels are mixed, or in a format in which data of each channel is divided for each track.

【0045】クロック数の設定は上述の実施の形態のよ
うなものに限らずともよい。また、ミス音(誤押鍵)と
みなされる押鍵タイミング範囲や和音演奏時の同時押鍵
とみなされるタイミング範囲は、本実施例における値に
かぎられるものではない。上述の実施の形態では、練習
対象トラックの発音は正解押鍵に対応する発音のみを行
う場合について説明したが、誤押鍵に対応する発音を実
施するようにしてもよい。また、上述の実施の形態で
は、旋律データのキーナンバに対応する押鍵タイミング
を基準にそれよりも前6クロック相当の間に押鍵された
場合を正解押鍵とし、それよりも早く押鍵された異なる
キーナンバの押鍵の場合を誤押鍵と、同じキーナンバの
押鍵は早とちり押鍵としていたが、さらに押鍵タイミン
グよりも前6〜10クロック相当の範囲内で同じキーナ
ンバの押鍵が発生した場合を早とちり押鍵とし、10ク
ロック以上前の押鍵は誤押鍵として、強制的に演奏を停
止する対象から除外するようにしてもよい。なお、上述
の実施の形態では、誤押鍵が発生すると直ちに演奏停止
する場合について説明したが、誤押鍵が複数回発生した
場合に演奏を停止するように動作してもよい。また、本
実施例では正解音高に対応する押鍵についてのみ早とち
り押鍵の判定を行っているが、誤押鍵についても早とち
り判定を行うようにしてもよい。
The setting of the number of clocks is not limited to the one described in the above embodiment. In addition, the key pressing timing range regarded as a miss sound (erroneous key pressing) and the timing range regarded as simultaneous key pressing during a chord performance are not limited to the values in the present embodiment. In the above-described embodiment, a case has been described in which the pronunciation of the practice target track is performed only in accordance with the correct key press. However, the pronunciation corresponding to the incorrect key press may be performed. Further, in the above-described embodiment, a case where the key is pressed during a period corresponding to six clocks earlier than that based on the key pressing timing corresponding to the key number of the melody data is regarded as the correct key pressing, and the key is pressed earlier than that. In addition, a wrong key was depressed when a different key number was depressed, and the same key number was depressed early.However, the same key number was depressed within a range equivalent to 6 to 10 clocks before the key depression timing. In this case, the key may be depressed early, and a key depressed 10 clocks or more may be erroneously depressed. In the above-described embodiment, a case has been described in which the performance is stopped immediately when an erroneous key press occurs. However, an operation may be performed to stop the performance when the erroneous key press occurs a plurality of times. In this embodiment, the early and depressed key determination is performed only for the key depression corresponding to the correct pitch. However, the early and dust determination may be performed for an erroneously depressed key.

【0046】[0046]

【発明の効果】この発明によれば、課題楽曲の演奏練習
を行う場合に、演奏者が自分の演奏進行ペースで演奏練
習できるようにするとともに、その演奏進行ペースに合
わせて伴奏の演奏を行うことができるという効果があ
る。この発明によれば、演奏者の演奏に大きなミスが生
じた場合に、そのミスが生じた箇所やミスの程度を演奏
者に感覚的に知らせることができるという効果がある。
According to the present invention, when practicing the performance of a music piece to be performed, the player can practice the performance at his / her own performance progress pace and perform the accompaniment performance in accordance with the performance progress pace. There is an effect that can be. According to the present invention, when a great mistake occurs in the performance of the player, there is an effect that the player can be intuitively notified of the place where the mistake has occurred and the degree of the mistake.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 演奏者の演奏内容(Play)及び本発明に
係る演奏練習装置の行う発音処理の状態(Genera
te)を示す図である。
FIG. 1 shows a performance content (Play) of a player and a state of sound generation processing (Genera) performed by a performance training apparatus according to the present invention.
FIG.

【図2】 この発明に係る演奏練習装置を内蔵した電子
楽器の実施の形態を示すハード構成ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram of a hardware configuration showing an embodiment of an electronic musical instrument incorporating a performance training device according to the present invention.

【図3】 練習曲データの構成例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a configuration example of practice music data.

【図4】 演奏者によって選択された練習曲データの一
部である旋律データ(Play)及び伴奏データ(Ba
se)の一例を示す図である。
FIG. 4 shows melody data (Play) and accompaniment data (Ba) which are part of the practice music data selected by the player.
It is a figure showing an example of se).

【図5】 演奏者の演奏内容(Play)及び本発明に
係る演奏練習装置の行う発音処理の状態(Genera
te)の第1の例を示す図である。
FIG. 5 shows the performance contents (Play) of the player and the state of the sound generation processing (Genera) performed by the performance training apparatus according to the present invention.
It is a figure which shows the 1st example of te).

【図6】 演奏者の演奏内容(Play)及び本発明に
係る演奏練習装置の行う発音処理の状態(Genera
te)の第2の例を示す図である。
FIG. 6 shows a performance content (Play) of a player and a state of a sound generation process (Genera) performed by the performance training apparatus according to the present invention.
It is a figure which shows the 2nd example of te).

【図7】 本発明の一実施の形態に係る演奏練習装置の
メインフローの一例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a main flow of the performance training device according to the embodiment of the present invention.

【図8】 本実施例の演奏練習装置が行う自動演奏割込
処理の一例を示す図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of an automatic performance interruption process performed by the performance practice device of the present embodiment.

【図9】 本実施例の演奏練習装置が行う押離鍵割込処
理の一例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a key press / release interrupt process performed by the performance training apparatus of the present embodiment.

【図10】 図9の旋律データ読出処理の一例を示す図
である。
FIG. 10 is a diagram showing an example of the melody data reading process of FIG. 9;

【図11】 図9のストップ判定処理の一例を示す図で
ある。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a stop determination process in FIG. 9;

【図12】 旋律データの中に1つの発音タイミングに
おいて複数音が同時に発音される和音的押鍵の演奏状態
が存在する場合の練習曲データ、演奏内容及び発音処理
の状態を示すデータである。
FIG. 12 shows practice music data, performance contents, and the state of the sounding process when there is a performance state of a chord-like key depression in which a plurality of sounds are simultaneously generated at one sounding timing in the melody data.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

21…CPU、22…ROM、23…RAM、24…外
部記憶装置、25…マウス検出回路、26…マウス、2
7…通信インターフェイス、28…通信ネットワーク、
29…サーバコンピュータ、2A…MIDIインターフ
ェイス、2B…他のMIDI機器、2C…鍵盤、2D…
押鍵検出回路、2E…パネルスイッチ、2F…スイッチ
検出回路、2G…ディスプレイ、2H…表示回路、2J
…音源回路、2K…効果回路、2L…サウンドシステ
ム、2P…アドレス及びデータバス
21 CPU, 22 ROM, 23 RAM, 24 external storage device, 25 mouse detection circuit, 26 mouse, 2
7 communication interface, 28 communication network,
29 server computer, 2A MIDI interface, 2B other MIDI equipment, 2C keyboard, 2D ...
Key press detection circuit, 2E panel switch, 2F switch detection circuit, 2G display, 2H display circuit, 2J
... sound source circuit, 2K ... effect circuit, 2L ... sound system, 2P ... address and data bus

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 演奏データに対応した演奏操作がなされ
た時に前記演奏データに対応する発音処理を行う演奏練
習装置において、前記演奏データの示す演奏タイミング
と演奏者の行う演奏操作タイミングとのズレ量を検出す
る検出手段と、前記ズレ量が所定時間以内の場合には、
そのまま前記演奏に対応する発音処理を行う処理モード
を維持し、前記ズレ量が前記所定時間よりも大きい場合
には、前記発音処理を中止する制御手段と、を具備する
ことを特徴とする演奏練習装置。
1. A performance training apparatus for performing a sounding process corresponding to performance data when a performance operation corresponding to performance data is performed, wherein a difference between a performance timing indicated by the performance data and a performance operation timing performed by a player. Detection means for detecting the deviation, when the deviation amount is within a predetermined time,
Control means for maintaining a processing mode for performing a sounding process corresponding to the performance as it is, and stopping the sounding process when the deviation amount is larger than the predetermined time. apparatus.
【請求項2】 演奏データに対応した演奏操作がなされ
た時に前記演奏データに対応する発音処理を行う演奏練
習装置において、前記演奏データの中で特定の演奏デー
タと同時に発音処理されるように設定された同期演奏デ
ータが存在する場合に、前記特定の演奏データに対する
演奏処理がなされた時点で前記特定の演奏データ及び前
記同期演奏データに対応する発音処理を行うことを特徴
とする演奏練習装置。
2. A performance training apparatus for performing a sound generation process corresponding to performance data when a performance operation corresponding to performance data is performed, wherein the performance data is set so that sound generation processing is performed simultaneously with specific performance data in the performance data. A performance training apparatus characterized in that, when the synchronized performance data is present, when the performance processing is performed on the specific performance data, a sound production process corresponding to the specific performance data and the synchronous performance data is performed.
【請求項3】 演奏したいと思う演奏データの供給に従
って、前記演奏データの示す演奏タイミングと演奏者の
行う演奏操作タイミングとのズレ量を検出するステップ
と、前記ズレ量が所定時間以内の場合には、そのまま前
記演奏に対応する発音処理を行う処理モードを維持する
ステップと、前記ズレ量が前記所定時間よりも大きい場
合には、前記発音処理を中止するステップとを実施する
ことを特徴とする演奏練習方法。
Detecting a shift amount between a performance timing indicated by the performance data and a performance operation timing performed by a player in accordance with supply of performance data desired to be played; and when the shift amount is within a predetermined time, Is characterized by performing a step of maintaining a processing mode for performing a sound generation process corresponding to the performance as it is, and a step of stopping the sound generation process when the deviation amount is larger than the predetermined time. Performance practice method.
【請求項4】 演奏したいと思う演奏データの供給に従
って、前記演奏データの中で特定の演奏データと同時に
発音処理されるように設定された同期演奏データが存在
するかどうかを検出するステップと、前記ステップによ
って検出された前記特定の演奏データに対する演奏処理
がなされた時点で前記特定の演奏データ及び前記同期演
奏データに対応する発音処理を行うステップとを実施す
ることを特徴とする演奏練習方法。
Detecting, in accordance with supply of performance data that the user wants to play, whether or not there is synchronized performance data set so as to be sounded simultaneously with specific performance data in the performance data; Performing a sounding process corresponding to the specific performance data and the synchronous performance data at the time when the performance processing for the specific performance data detected in the step is performed.
【請求項5】 機械によって読み取り可能な記録媒体で
あって、コンピュータによって実行される演奏練習を制
御するためのプログラムについての命令群をその記憶内
容として有しており、前記演奏練習を制御するプログラ
ムは、演奏したいと思う演奏データを供給するステップ
と、前記演奏データの示す演奏タイミングと演奏者の行
う演奏操作タイミングとのズレ量を検出するステップ
と、前記ズレ量が所定時間以内の場合には、そのまま前
記演奏に対応する発音処理を行う処理モードを維持する
ステップと、前記ズレ量が前記所定時間よりも大きい場
合には、前記発音処理を中止するステップとを含んでい
ることを特徴とする記録媒体。
5. A recording medium readable by a machine, comprising, as storage contents, a group of instructions for a program for controlling a performance practice executed by a computer, and a program for controlling the performance practice. Supplying performance data that the user wants to play, detecting the amount of deviation between the performance timing indicated by the performance data and the performance operation timing performed by the player, and if the deviation amount is within a predetermined time, And maintaining a processing mode in which a tone generation process corresponding to the performance is performed as it is, and stopping the tone generation process when the deviation amount is larger than the predetermined time. recoding media.
【請求項6】 機械によって読み取り可能な記録媒体で
あって、コンピュータによって実行される演奏練習を制
御するためのプログラムについての命令群をその記憶内
容として有しており、前記演奏練習を制御するプログラ
ムは、演奏したいと思う演奏データを供給するステップ
と、前記演奏データの中で特定の演奏データと同時に発
音処理されるように設定された同期演奏データが存在す
るかどうかを検出するステップと、前記ステップによっ
て検出された前記特定の演奏データに対する演奏処理が
なされた時点で前記特定の演奏データ及び前記同期演奏
データに対応する発音処理を行うステップとを含んでい
ることを特徴とする記録媒体。
6. A recording medium readable by a machine, having, as its storage contents, a group of instructions for a program for controlling a performance practice executed by a computer, and a program for controlling the performance practice. Supplying performance data that the user wants to play; detecting whether there is synchronized performance data set so that sound processing is performed simultaneously with specific performance data in the performance data; Performing a tone generation process corresponding to the specific performance data and the synchronous performance data at the time when the performance process for the specific performance data detected in the step is performed.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2005081222A1 (en) * 2004-02-20 2005-09-01 Kabushiki Kaisha Kawai Gakki Seisakusho Device for judging music sound of natural musical instrument played according to a performance instruction, music sound judgment program, and medium containing the program
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