JP2008237549A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of allowing the operation means of a conventional slot machine to output a performance, based on input information concerning the operation means such as a bet switch not to be involved in a game progress, to a notifying means without arranging the new operation means in order to raise the interest and excitement of a player toward a game. <P>SOLUTION: A main control means includes a control signal transmitting means which transmits one control information signal, i.e., the first control information signal and then the second control information signal, to a sub-control means by each unit time concerning a control signal composed of the first and second control information signals, and transmits a special signal to the sub-control means by each prescribed special signal transmission time in priority to a general signal. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せにより遊技結果を定めるスロットマシンに関する。特に、スロットマシンの遊技の進行に関わらない遊技者の操作を検知し、遊技を制御するために主制御手段から副制御手段に送信される一般信号よりも、検知した操作情報を表す特別信号を、遊技の進行を損なわない範囲で優先的に出力することができる機能を有するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops the game, and determines a game result by a combination of symbols at the time of stop. In particular, a special signal representing the detected operation information is detected rather than a general signal transmitted from the main control means to the sub-control means in order to detect the player's operation regardless of the progress of the game of the slot machine and control the game. The present invention relates to a slot machine having a function capable of preferentially outputting within a range not impairing the progress of the game.

遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞した場合、遊技者が入賞した役に応じた遊技を行うことができる。   A slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops it, and determines a game result by a combination of symbols at the time of the stop is widely used as one of the gaming machines. In this slot machine, when the symbol corresponding to the winning combination in the lottery is stopped and winning, the player can play a game according to the winning winning combination.

従来、この種のスロットマシンにおいては、遊技の進行を制御する主制御手段から、画像表示装置や表示ランプやサウンド出力装置などの報知手段を用いて多様化した演出を副制御手段に実行させるため、遊技の進行に基づく一般信号を制御信号として副制御手段に送信している。従って、制御信号として、遊技の進行に基づく情報、例えば、リールが回転を開始した情報や、ベット数を決定するためのベットスイッチの操作に関する情報や、回転しているリールを停止するためのストップスイッチの操作に関する情報や、所定の遊技状態であることなどを内容とする情報などを示す一般信号が、主制御手段から副制御手段に送信され、副制御手段は受信した一般信号である制御信号に基づいて報知手段を用いて演出を出力している。   Conventionally, in this type of slot machine, the main control means for controlling the progress of the game causes the sub-control means to execute diversified effects using notification means such as an image display device, a display lamp, and a sound output device. A general signal based on the progress of the game is transmitted as a control signal to the sub-control means. Therefore, as a control signal, information based on the progress of the game, for example, information that the reel has started to rotate, information about the operation of the bet switch for determining the number of bets, and a stop to stop the rotating reel A general signal indicating information related to the operation of the switch or information indicating that it is in a predetermined gaming state is transmitted from the main control means to the sub control means, and the sub control means is a control signal that is a received general signal. Based on the above, the effect is output using the notification means.

そのため、遊技の進行に関与しないベットスイッチなどの操作手段に関する入力情報、例えば、リール回転中におけるスタートスイッチ、ベットスイッチの操作に関する情報などは、主制御手段から副制御手段に送信されていなかった。そのため、遊技の進行に関与しない遊技者の何らかの操作に基づくサブゲームを、遊技者に実施させることを可能にするためには、サブゲーム専用の操作手段を新たにスロットマシンに備える必要があった(特許文献1参照)。
特開2006−141416号公報
For this reason, input information relating to operation means such as a bet switch not involved in the progress of the game, for example, information relating to operation of the start switch and the bet switch during reel rotation has not been transmitted from the main control means to the sub control means. Therefore, in order to allow a player to execute a sub game based on some operation of a player who is not involved in the progress of the game, it is necessary to newly provide operation means dedicated to the sub game in the slot machine. (See Patent Document 1).
JP 2006-141416 A

ここで、特許文献1においては、遊技媒体のスロットマシンへの投入からスタートスイッチが操作されるまでの期間において、演出に工夫を凝らすことにより、遊技者の注目を集め、期待感を増加させることを目的として、新たに設けられたジョイスティックによるサブゲームを遊技者に行わせるスロットマシンが記載されている。   Here, in Patent Document 1, in the period from the insertion of the game medium into the slot machine until the start switch is operated, the player's attention is drawn and the expectation is increased by devising the effect. For this purpose, there is described a slot machine that allows a player to perform a sub-game with a newly provided joystick.

しかし、特許文献1に記載されたスロットマシンは、従来のスロットマシンの操作手段の他に、新たにジョイスティックという別個の操作手段を備えていることから、製造コストを要するだけでなく、遊技者にとって操作手段の構成が増えたことにより、何れの操作手段を操作すれば良いのか瞬時に判断できず、却って遊技者を混乱させるという問題が生じていた。   However, since the slot machine described in Patent Document 1 has a separate operation means called a joystick in addition to the operation means of the conventional slot machine, not only the manufacturing cost is required, but also for the player. Due to the increase in the configuration of the operation means, it has not been possible to instantaneously determine which operation means should be operated, and there has been a problem that the player is confused.

本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興味や興奮を高めるため、新たな操作手段を設けることなく、従来のスロットマシンの操作手段により、遊技の進行に関与しないベットスイッチなどの操作手段に関する入力情報に基づく演出を報知手段に出力することができるスロットマシンを提供することを目的とする。さらに、スロットマシンの遊技の進行に関わらない遊技者の操作を検知し、遊技を制御するために主制御手段から副制御手段に送信される一般信号よりも、検知した操作情報を表す特別信号を、遊技の進行を損なわない範囲で優先的に出力することができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and in order to increase the interest and excitement of the player's game, the progress of the game can be achieved by operating means of a conventional slot machine without providing new operating means. It is an object of the present invention to provide a slot machine capable of outputting effects based on input information related to operation means such as a bet switch not involved in the notification means to the notification means. Furthermore, a special signal representing the detected operation information is detected rather than a general signal transmitted from the main control means to the sub-control means for detecting the player's operation regardless of the progress of the game of the slot machine and controlling the game. An object of the present invention is to provide a slot machine that can output preferentially within a range that does not impair the progress of the game.

以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンにおいては、第1制御情報信号と第2制御情報信号とから構成される制御信号に関して、単位時間ごとに、第1制御情報信号に続き第2制御情報信号の順に、1つの制御情報信号を副制御手段に送信するとともに、所定の特別信号送信時間ごとに、特別信号を一般信号よりも優先して副制御手段に送信する制御信号送信手段を主制御手段に含む。   In order to achieve the above object, in the slot machine according to the present invention, the control signal composed of the first control information signal and the second control information signal is converted into the first control information signal every unit time. A control signal for transmitting one control information signal to the sub-control means in the order of the second control information signal and transmitting the special signal to the sub-control means with priority over the general signal at every predetermined special signal transmission time. The transmission means is included in the main control means.

具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
遊技の制御を行い、特別信号を含む制御信号を副制御手段に送信する主制御手段と、
前記主制御手段から送信された前記制御信号を受信し、受信した制御信号を用いて演出の制御を行う副制御手段と、
を含み、
前記制御信号は第1制御情報信号と第2制御情報信号とからなる信号であり、
前記主制御手段は、
単位時間ごとに、第1制御情報信号に続き第2制御情報信号の順に、1つの制御情報信号を副制御手段に送信するとともに、
所定の特別信号送信時間ごとに、前記特別信号を他の制御信号よりも優先して前記副制御手段に送信する制御信号送信手段を含む、
ことを特徴とする。
Specifically, the slot machine according to the present invention is:
A slot machine capable of performing a unit game until processing based on a result of turning and stopping a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed by inserting a game medium,
Main control means for controlling the game and transmitting a control signal including a special signal to the sub-control means;
Sub-control means for receiving the control signal transmitted from the main control means and controlling the production using the received control signal;
Including
The control signal is a signal composed of a first control information signal and a second control information signal,
The main control means includes
For each unit time, one control information signal is transmitted to the sub-control means in the order of the second control information signal following the first control information signal,
Control signal transmitting means for transmitting the special signal to the sub-control means in preference to other control signals every predetermined special signal transmission time;
It is characterized by that.

上述した発明によれば、制御信号送信手段を含むことから、第1制御情報信号と第2制御情報信号とからなる制御信号に関して、単位時間ごとに、第1制御情報信号に続き第2制御情報信号の順に、1つの制御情報信号を副制御手段に送信するとともに、所定の特別信号送信時間ごとに、特別信号を他の制御信号である一般信号よりも優先して副制御手段に送信することができる。従って、一定間隔、すなわち、特別信号送信時間ごとに、特別信号を主制御手段から副制御手段に送信することができる。   According to the above-described invention, since the control signal transmitting means is included, the second control information following the first control information signal for each unit time with respect to the control signal composed of the first control information signal and the second control information signal. One control information signal is transmitted to the sub-control means in the order of signals, and the special signal is transmitted to the sub-control means in preference to the general signal which is another control signal at every predetermined special signal transmission time. Can do. Therefore, the special signal can be transmitted from the main control means to the sub-control means at regular intervals, that is, every special signal transmission time.

この結果、特別信号を受信した副制御手段は、一定間隔ごとに送信される特別信号が示す情報に基づいた演出、さらには、変化させた演出を出力することができることから、遊技者の遊技に対する興味や興奮を高めるため、新たな操作手段を設けることなく、従来のスロットマシンの操作手段により、遊技の進行に関与しないベットスイッチなどの操作手段に関する入力情報に基づく演出を出力することができる。   As a result, the sub-control means that has received the special signal can output an effect based on the information indicated by the special signal transmitted at regular intervals, and further an effect that has been changed. In order to increase interest and excitement, it is possible to output an effect based on input information relating to operation means such as a bet switch which is not involved in the progress of the game by using the operation means of the conventional slot machine without providing new operation means.

ここで、「一般信号」とは、主制御手段から副制御手段に送信される制御信号であって、遊技の進行に基づき副制御手段に送信されるものである。一般信号として、遊技の進行に基づく情報、例えば、リールが回転を開始した情報や、ベット数を決定するためのベットスイッチの操作に関する情報や、回転しているリールを停止するためのストップスイッチの操作に関する情報や、所定の遊技状態であることなどを内容とする情報などを示す制御信号が挙げられる。   Here, the “general signal” is a control signal transmitted from the main control unit to the sub control unit, and is transmitted to the sub control unit based on the progress of the game. As a general signal, information based on the progress of the game, for example, information that the reel has started to rotate, information about the operation of the bet switch for determining the number of bets, and a stop switch for stopping the rotating reel Examples of the control signal include information related to operations and information having contents such as a predetermined gaming state.

また、「特別信号」とは、主制御手段から副制御手段に送信される制御信号であって、遊技の進行に影響を与えない操作手段に関する入力情報などを内容とし、副制御手段に送信されるものである。特別信号としては、遊技の進行には関係しない情報、例えば、リール回転中におけるスタートスイッチ、ベットスイッチの操作に関する情報などを示す制御信号が挙げられる。従って、遊技の進行に影響を与えない操作手段に関する入力情報などを内容とした特別信号を主制御手段から副制御手段に送信し、受信した特別信号に基づく演出を副制御手段が出力することにより、遊技の進行に影響を与えることなく、遊技性が高められた遊技を遊技者に行わせることができる。   The “special signal” is a control signal transmitted from the main control means to the sub-control means, and includes input information relating to operation means that does not affect the progress of the game, and is transmitted to the sub-control means. Is. As the special signal, there is a control signal indicating information not related to the progress of the game, for example, information related to operation of the start switch and the bet switch during reel rotation. Therefore, by sending a special signal containing the input information related to the operation means that does not affect the progress of the game from the main control means to the sub control means, and the sub control means outputs an effect based on the received special signal. Thus, it is possible to cause the player to play a game with improved game performance without affecting the progress of the game.

本発明に係るスロットマシンとして、制御信号送信手段は、特別信号の第1制御情報信号を副制御手段に送信する時刻と、他の制御信号の第2制御情報信号を副制御手段に送信する時刻とが重なるとき、他の制御信号の第2制御情報信号を副制御手段に送信する、ことが好ましい。   As the slot machine according to the present invention, the control signal transmitting means transmits the first control information signal of the special signal to the sub-control means and the time of transmitting the second control information signal of the other control signal to the sub-control means. It is preferable to transmit the second control information signal of the other control signal to the sub-control means.

上述した発明によれば、特別信号の第1制御情報信号を副制御手段に送信する時刻と、他の制御信号の第2制御情報信号を副制御手段に送信する時刻とが重なるとき、他の制御信号の第2制御情報信号を副制御手段に送信することから、既に送信された他の制御信号の第1制御情報信号に続き、前記他の制御信号の第2制御情報信号が送信されるため、他の制御信号が示す情報を損なうことなく、副制御手段は他の制御信号を受信することができる。この結果、副遊技手段は、他の制御信号を用いた演出の制御を行うことができる。   According to the above-described invention, when the time at which the first control information signal of the special signal is transmitted to the sub-control unit and the time at which the second control information signal of the other control signal is transmitted to the sub-control unit overlap, Since the second control information signal of the control signal is transmitted to the sub-control means, the second control information signal of the other control signal is transmitted following the first control information signal of the other control signal that has already been transmitted. Therefore, the sub-control means can receive other control signals without impairing information indicated by other control signals. As a result, the sub game means can control the effect using other control signals.

本発明に係るスロットマシンとして、主制御手段は、特別役を含む役の中から役の抽選を行う役抽選手段と、当選した役に入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段と、を含み、制御信号送信手段は、特別役に当選したとき、特別役当選信号を副制御手段に送信し、副制御手段は、特別役当選信号を受信したとき、特別信号に基づいて、報知手段を用いて出力する演出を変化させる、ことが望ましい。   As the slot machine according to the present invention, the main control means is a role lottery means for drawing a role from among the roles including a special role, and a game that advances a process corresponding to the winning combination when winning the winning combination Control means and special game control means for carrying out a special game that advances the game in an advantageous manner for the player when winning the winning special role, and when the control signal transmitting means wins the special role, It is desirable that the special role winning signal is transmitted to the sub-control means, and the sub-control means changes the effect to be output using the notification means based on the special signal when receiving the special role winning signal.

上述した発明によれば、制御信号送信手段は、特別役に当選したとき、特別役当選信号を副制御手段に送信し、副制御手段は、特別役当選信号を受信したとき、特別信号に基づいて、報知手段を用いて出力する演出を変化させることから、特別信号が示す遊技の進行に影響を与えない操作手段に関する入力情報に基づき、変化する演出を出力することができる。   According to the above-described invention, when the control signal transmitting means wins the special role, the control signal transmitting means transmits the special role winning signal to the sub control means, and the sub control means receives the special role winning signal based on the special signal. Since the output effect is changed using the notification means, the changing effect can be output based on the input information related to the operation means that does not affect the progress of the game indicated by the special signal.

ここで、「役」には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な「特別役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」とが含まれる。「特別遊技」とは、役抽選手段により当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる遊技をいう。   Here, the “combination” is a “special combination” that can be transferred to a “general combination” that pays out a predetermined number of game media when winning, and a “special game” that advances the game in an advantageous manner for the player. And “re-game” in which a game can be re-executed without inserting a game medium. The “special game” refers to a game that advances the game in an advantageous manner for the player when winning the special combination won by the combination lottery means.

「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第1特別遊技」に移行させることが可能な「第1特別役」と、一般遊技と第1特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第2特別遊技」に移行させることが可能な「第2特別役」とが含まれる。「第1特別役」は、特別遊技の1つである第1特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)と呼ばれる役である。「第1特別遊技」は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、「第2特別役」は、特別遊技の1つである第2特別遊技に移行させる役であり、ビッグボーナス役(以下、BB役と称する。)と呼ばれる役である。「第2特別遊技」は、一般遊技と第1特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行える遊技である。   The “special role” includes a “first special role” that can be transferred to a “first special game” in which a game in which a predetermined role is selected with a high probability in a lottery is performed a predetermined number of times under a certain condition, A “second special role” that can be shifted to a “second special game” in which at least one of the games corresponding to the first special game can be played is included. The “first special combination” is a combination that is transferred to the first special game that is one of the special games, and is a combination called a regular bonus combination (hereinafter referred to as an RB combination). In the “first special game”, a game in which a predetermined combination is won with a high probability can be performed a predetermined number of times under a certain condition. The “second special combination” is a combination that is transferred to the second special game, which is one of special games, and is a combination called a big bonus combination (hereinafter referred to as a BB combination). The “second special game” is a game in which at least one of a general game and a game corresponding to the first special game can be performed until a predetermined number of game media payouts is reached.

なお、1の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウェア上で発生させることも考えられる。   In the “lottery” for determining one combination, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.

従って、上述の発明によれば、RB役又はBB役の何れかの役に当選することにより主制御手段から送信される一般信号である特別役当選信号を副制御手段が受信することにより特別役に当選したことを報知する演出を開始し、リール回転中に、遊技の進行に影響を与えないベットスイッチの操作に関する情報を示す特別信号により、ベットスイッチの操作回数に基づき、BB役に当選した信頼度を変化させる演出を出力させることができる。この結果、遊技の進行に影響を与えないベットスイッチの操作に関する情報を示す特別信号により、遊技の進行に影響を与えることなく、遊技性が高められた遊技を遊技者に行わせることができる。   Therefore, according to the above-mentioned invention, the special control winning signal is received by the sub control means when the special control winning signal which is a general signal transmitted from the main control means by winning either the RB role or the BB role. A special signal indicating information on the operation of the bet switch that does not affect the progress of the game during the reel rotation is started based on the number of bet switch operations and the BB role is won. An effect that changes the reliability can be output. As a result, a special signal indicating information related to the operation of the bet switch that does not affect the progress of the game can cause the player to play a game with improved game performance without affecting the progress of the game.

上述した発明によれば、制御信号送信手段を含むことから、第1制御情報信号と第2制御情報信号とからなる制御信号に関して、単位時間ごとに、第1制御情報信号に続き第2制御情報信号の順に、1つの制御情報信号を副制御手段に送信するとともに、所定の特別信号送信時間ごとに、特別信号を他の制御信号である一般信号よりも優先して副制御手段に送信することができる。従って、一定間隔、すなわち、特別信号送信時間ごとに、特別信号を主制御手段から副制御手段に送信することができる。   According to the above-described invention, since the control signal transmitting means is included, the second control information following the first control information signal for each unit time with respect to the control signal composed of the first control information signal and the second control information signal. One control information signal is transmitted to the sub-control means in the order of signals, and the special signal is transmitted to the sub-control means in preference to the general signal which is another control signal at every predetermined special signal transmission time. Can do. Therefore, the special signal can be transmitted from the main control means to the sub-control means at regular intervals, that is, every special signal transmission time.

そして、特別信号を受信した副制御手段は、一定間隔ごとに送信される特別信号が示す情報に基づいた演出、さらには、変化させた演出を出力することができることから、遊技者の遊技に対する興味や興奮を高めるため、新たな操作手段を設けることなく、従来のスロットマシンの操作手段により、遊技の進行に関与しないベットスイッチなどの操作手段に関する入力情報に基づく演出を出力することができる。この結果、遊技の進行に影響を与えない操作手段に関する入力情報などを内容とした特別信号を主制御手段から副制御手段に送信し、受信した特別信号に基づく演出を副制御手段が出力することにより、遊技の進行に影響を与えることなく、遊技性が高められた遊技を遊技者に行わせることができる。   The sub-control means that has received the special signal can output an effect based on information indicated by the special signal transmitted at regular intervals, and further an effect that has been changed. In order to increase excitement, it is possible to output an effect based on input information relating to operation means such as a bet switch that is not involved in the progress of the game by using the operation means of the conventional slot machine without providing new operation means. As a result, a special signal containing input information relating to operation means that does not affect the progress of the game is transmitted from the main control means to the sub control means, and the sub control means outputs an effect based on the received special signal. Thus, it is possible to cause the player to play a game with improved game performance without affecting the progress of the game.

<<構成>>
<スロットマシン10の構成>
図1は、本発明の実施形態によるスロットマシン10の外観を示す図である。図1に示す通り、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の中には、垂直方向に縦長矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成されている。
<< Configuration >>
<Configuration of slot machine 10>
FIG. 1 is a view showing an appearance of a slot machine 10 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10. In the front panel 20, three vertically long rectangular display windows 22L, 22C and 22R are formed.

これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)が表示される。   Five winning lines are defined in front of these three display windows 22L, 22C and 22R. These five winning lines include three horizontal winning lines (center L1, upper and lower L2A, L2B) and two diagonal winning lines (diagonally downward L3A, obliquely upward L3B). A winning line (hereinafter referred to as an effective line) that is activated by the number of game media (in the present embodiment, medals are used) is displayed.

上述した表示窓22L、22C及び22Rの下方には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36が設けられている。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けられている。   A substantially horizontal operation panel 30 is provided below the display windows 22L, 22C, and 22R. On the left side of the operation panel 30, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a maximum bet switch 36 are provided. In addition, on the right side of the operation panel 30, a game medium insertion port 38 through which a game medium can be inserted is provided.

遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定枚数以上の枚数はクレジット数として後述するRAM110に記憶される。   When a game medium is inserted from the game medium insertion port 38, the number of game media is counted by a game medium counter (not shown), and when a predetermined number or more of game media are input, the number of the specified number or more. Is stored in the RAM 110 described later as the number of credits.

1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ36は、クレジット数のうちから3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。   The 1-bet switch 32 is a switch for setting a game bet on only one of the credits. The 2-bet switch 34 is a switch for targeting only two of the credits for game betting. The maximum bet switch 36 is a switch for setting three medals out of the number of credits as a game bet.

以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。   In the following, the number of game media to be bet is referred to as “the number of bets” and set as a bet object by the player by operating the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34 or the maximum bet switch 36 described above. The number of medals won is referred to as “set bet number”.

1−ベットスイッチ32を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちから1本、例えば入賞ラインL1を有効化する。また、2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちから3本、例えば入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化する。更に、最大ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。   When the player operates the 1-bet switch 32, one of the five winning lines, for example, the winning line L1 is activated. When the 2-bet switch 34 is operated, three of the five pay lines, for example, the pay lines L1, L2A and L2B are activated. Further, when the maximum bet switch 36 is operated, all of the five pay lines, that is, L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated.

また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70においては、遊技履歴を表示したり、特別遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況に応じた演出画像等を表示したりすることができる。   Further, an image display device 70 composed of a liquid crystal display panel is provided above the casing of the slot machine 10. The display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other image display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game. The display device 70 can display a game history, an effect image in a special game, an effect image according to a lottery of a combination, an effect image according to the progress of the game, and the like.

スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L、40C及び40Rが回転自在に設けられている。リール40L、40C及び40Rはリング状の形状であり、このリール40L、40C及び40Rの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール40L、40C及び40Rの各々には、例えば、21個の図柄が等間隔で配置されている。これらのリール40L、40C及び40Rの各々は、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9個の図柄が視認可能となる。後述するように、リール40L、40C及び40Rの各々は、モータ(図示せず)により回転駆動され、表示窓22L、22C及び22Rにおいては、リール40L、40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。   Inside the casing of the slot machine 10, three reels 40L, 40C, and 40R are rotatably provided. The reels 40L, 40C, and 40R have a ring shape, and a reel tape on which a pattern is printed is attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R. For example, 21 symbols are arranged at regular intervals on each of the reels 40L, 40C, and 40R. Each of these reels 40L, 40C, and 40R is provided so as to be visible through the display windows 22L, 22C, and 22R described above. When the reel is stopped, three consecutive symbols of one reel can be visually recognized in one display window. For this reason, a total of nine symbols can be visually recognized from all the three display windows 22L, 22C, and 22R. As will be described later, each of the reels 40L, 40C, and 40R is rotationally driven by a motor (not shown), and the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R in the display windows 22L, 22C, and 22R. Moves from top to bottom.

操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ50が傾動可能に設けられている。操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L、52C及び52Rが設けられている。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。   A start switch 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel 30. Three stop switches 52L, 52C, and 52R are provided at the center of the front surface of the operation panel 30. The stop switch 52L corresponds to the left reel 40L, the stop switch 52C corresponds to the middle reel 40C, and the stop switch 52R corresponds to the right reel 40R.

上述したスタートスイッチ50を遊技者が傾動操作すると、上述した3つの40L、40C及び40Rは、一斉に回転を始める。3つのリール40L、40C及び40Rが回転したときには、リール40L、40C及び40Rの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓22L、22C及び22Rの各々において上から下へと移動表示される。   When the player tilts the start switch 50 described above, the three 40L, 40C, and 40R described above start rotating all at once. When the three reels 40L, 40C, and 40R rotate, the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R are moved and displayed from the top to the bottom in each of the display windows 22L, 22C, and 22R. The

上述した3つのリール40L、40C及び40Rの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ52L、52C及び52Rの操作が有効となる。そして、ストップスイッチ52Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止し、ストップスイッチ52Cを遊技者が押動操作したときには、中リール40Cが停止し、ストップスイッチ52Rを遊技者が押動操作したときには、右リール40Rが停止する。   When the rotational speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R described above reach a constant speed, the operation of the stop switches 52L, 52C, and 52R by the player is effective. When the player pushes the stop switch 52L, the left reel 40L stops. When the player pushes the stop switch 52C, the middle reel 40C stops, and the player pushes the stop switch 52R. When the moving operation is performed, the right reel 40R stops.

リール40L、40C又は40Rが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように、3つのリール40L、40C又は40Rの各々は、停止制御される。   When the reels 40L, 40C, or 40R are stopped, the three reels 40L, 40L, Each of 40C or 40R is controlled to stop.

スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたサウンド出力装置(図示せず。なお、後述する図2に示すサウンド出力装置64に対応する。)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けられている。スロットマシン10の筐体の下方中央部には、遊技媒体払出口62が設けられている。リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口62から払い出される。   A sound output device (not shown, corresponding to a sound output device 64 shown in FIG. 2 described later) housed in the housing is emitted on the right side below the housing of the slot machine 10. A sound transmission hole 60 is provided for outputting sound to the outside of the housing. A game medium payout port 62 is provided at the lower center of the housing of the slot machine 10. When the reels 40L, 40C or 40R are stopped, the combination of symbols stopped and displayed on the active line becomes a predetermined combination, that is, a combination of symbols constituting a combination. A predetermined number of game media are paid out from the game media payout port 62.

スロットマシン10の筐体上方の左右両側には、表示ランプ90が設けられている。表示ランプ90は、複数個のLEDランプ等から構成され、通常遊技の場合は一定の点灯が行われるが、役に当選した可能性を演出する等の場合は特定のパターンで点灯する。   Display lamps 90 are provided on both the left and right sides above the housing of the slot machine 10. The display lamp 90 is composed of a plurality of LED lamps and the like, and in the case of a normal game, a constant lighting is performed, but in the case of producing the possibility of winning a combination, it is lit in a specific pattern.

上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させられた複数のリール40L、40C又は40Rの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、遊技媒体を投入し、ベットスイッチ32、34、36のいずれかを操作した後、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作を行い、複数のリール40L、40C及び40Rを回転させ停止させるまでの工程を1回の遊技として、繰り返すことができる遊技である。   As described above, the game in the slot machine 10 is a game in which a game result is determined by a combination of symbols determined by the stopped positions of the stopped reels 40L, 40C, or 40R. Also, in this game, after inserting the game media and operating any of the bet switches 32, 34, 36, the player tilts the start switch 50 to rotate the reels 40L, 40C and 40R. It is a game that can be repeated as a single game until the process is stopped.

<<機能ブロック図の説明>>
図2は、スロットマシン10の制御に関する機能ブロック図を示す。制御回路として、主制御回路100と副制御回路200とが電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御回路200には、表示装置70と、表示ランプ90と、サウンド出力装置64とを含む報知手段610が電気的に接続されている。
<< Explanation of functional block diagram >>
FIG. 2 shows a functional block diagram related to the control of the slot machine 10. As a control circuit, the main control circuit 100 and the sub-control circuit 200 are electrically connected, and the operation means 300 is electrically connected to the main control circuit 100, and is provided in each of the reels 40L, 40C, and 40R. The motors 80L, 80C, and 80R are electrically connected. The sub-control circuit 200 is electrically connected to notification means 610 including a display device 70, a display lamp 90, and a sound output device 64.

3つのストップスイッチ52L、52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから構成されるベット手段320と、から操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。   The stop operation means 310 is composed of the three stop switches 52L, 52C and 52R, and the stop operation means 310, the bet means 320 composed of the start switch 50, and the bet switches 32, 34 and 36, are operated. 300 is configured. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the player's limbs.

<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段420と、遊技制御手段430と、記憶手段440と、制御信号送信手段450とを含む。
<Description of Main Control Circuit 100>
The main control circuit 100 includes a role lottery means 410, a reel control means 420, a game control means 430, a storage means 440, and a control signal transmission means 450.

役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(特別役である第1特別役と第2特別役、一般役、再遊技役)の抽選を行うものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生手段412(ハード乱数等)と、この乱数発生手段412が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段414と、乱数抽出手段414が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段416とを備えている。   The role lottery means 410 performs lottery of a role (a first special role and a second special role, which are special roles, a general role, and a replay role) by a role lottery process. The role lottery unit 410 includes, for example, a random number generation unit 412 (hard random number or the like) for a lottery, a random number extraction unit 414 that extracts a random number generated by the random number generation unit 412, and a random value extracted by the random number extraction unit 414 And random number determination means 416 for determining the presence / absence of a winning combination and a winning combination based on the winning combination.

リール制御手段420は、スタートスイッチ50の操作により発信されたリール回転開始信号を受信することにより、モータ80L、80C、80Rの制御を行い、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rを操作することにより発信されたストップスイッチ操作信号を受信することにより、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行う。   The reel control means 420 controls the motors 80L, 80C, 80R by receiving the reel rotation start signal transmitted by operating the start switch 50, rotates the reels 40L, 40C, 40R, and the stop switch. By receiving a stop switch operation signal transmitted by operating 52L, 52C, and 52R, control related to reel operation for stopping the reels 40L, 40C, and 40R is performed.

遊技制御手段430は、役抽選処理で特別役、一般役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。遊技制御手段は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段432を含む。特別遊技制御手段432は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技を行う。   The game control means 430 wins the special combination, the general combination, and the re-playing combination in the combination lottery process, and when it is determined that the symbol corresponding to each combination is complete by the winning symbol determination regarding the stopped symbol, the winning combination Proceed with the process corresponding to. The game control means includes special game control means 432 in addition to paying out a predetermined number of game media. The special game control means 432 performs a special game in which the game proceeds in an advantageous manner for the player.

記憶手段440は、読込み可能な記憶手段と、読込み可能でかつ書込み可能な記憶手段とを有し、遊技の進行に必要となるプログラム及びデータなどを記憶する。例えば、読込み可能な記憶手段には、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データが記憶されている。また、読込み可能でかつ書込み可能な記憶手段には、制御プログラムで使用するフラグ、変数の値、制御信号の情報を一時的に記憶することができる。   The storage unit 440 includes a readable storage unit and a readable and writable storage unit, and stores programs and data necessary for the progress of the game. For example, the readable storage means stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and initial data for executing the control program. The readable and writable storage means can temporarily store flags, variable values, and control signal information used in the control program.

また、制御信号送信手段450は、所定単位割込間隔時間ごとに、記憶手段440に記憶された制御信号に関する信号を記憶手段440から読込み、読込まれた信号を副制御回路200に送信する。   The control signal transmission unit 450 reads a signal related to the control signal stored in the storage unit 440 from the storage unit 440 at every predetermined unit interrupt interval time, and transmits the read signal to the sub-control circuit 200.

<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段520と、ランプ制御手段522と、サウンド出力制御手段524とを含む演出制御手段510が設けられている。ここで、画像制御手段520は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置220を制御して、報知手段610の画像表示装置70に所定の画像を表示することができる。また、ランプ制御手段522は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路218を制御して、報知手段610中の表示ランプ90を点灯することができる。また、サウンド出力制御手段524は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したサウンドデータを読み出して、サウンド出力駆動回路222を制御して、報知手段610のサウンド出力装置64から所定のサウンドを発することができる。なお、表示駆動装置220、ランプ駆動回路218及びサウンド出力駆動回路222については、後述する。
<Description of Sub Control Circuit 200>
The sub control circuit 200 is provided with an effect control means 510 including an image control means 520, a lamp control means 522, and a sound output control means 524. Here, the image control means 520 reads out the image data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, controls the display driving device 220, and controls the image display device 70 of the notification means 610 to have a predetermined value. An image can be displayed. Further, the lamp control means 522 reads the lamp lighting data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, controls the lamp driving circuit 218, and lights the display lamp 90 in the notification means 610. be able to. Further, the sound output control means 524 reads out sound data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100 and controls the sound output drive circuit 222 to output the sound data from the sound output device 64 of the notification means 610. A predetermined sound can be emitted. The display driving device 220, the lamp driving circuit 218, and the sound output driving circuit 222 will be described later.

<<スロットマシン10の制御手段の説明>>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、図3は、主制御回路100のブロック図を示し、図4は、主制御回路100に電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を示す。
<< Description of Control Unit of Slot Machine 10 >>
Control means for controlling the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub-control circuit 200. Here, FIG. 3 shows a block diagram of the main control circuit 100, and FIG. 4 shows a block diagram of the sub control circuit 200 electrically connected to the main control circuit 100.

<主制御回路100>
上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号、アドレス信号又は制御信号が入出力されるようになされている。ここで、「制御信号」とは、リールの回転が開始させられたことや、ベットスイッチやストップスイッチ等のスイッチが操作されたことや、所定の遊技状態であることなどを内容とする制御信号をいう。
<Main control circuit 100>
The start switch 50 described above is connected to the interface circuit 102 of the main control circuit 100, and the interface circuit 102 is connected to the input / output bus 104. The input / output bus 104 is configured to input / output data signals, address signals, or control signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 106. Here, the “control signal” is a control signal whose contents include that the rotation of the reel has been started, a switch such as a bet switch or a stop switch has been operated, or a predetermined gaming state. Say.

例えば、スタートスイッチ50の操作によりリールを回転させると信号が発せられ、インターフェイス回路102に供給される。そして、スタートスイッチ50の操作によりリール回転させたことを制御信号の内容とするリール回転開始信号に変換された後、制御信号として入出力バス104に供給される。   For example, when the reel is rotated by operating the start switch 50, a signal is generated and supplied to the interface circuit 102. Then, it is converted into a reel rotation start signal whose control signal indicates that the reel has been rotated by operating the start switch 50, and then supplied to the input / output bus 104 as a control signal.

また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L、52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、何れかのベットスイッチが操作されたことを制御信号の内容とするベットスイッチ操作信号又は何れかのストップスイッチが操作されたことを制御信号の内容とするストップスイッチ操作信号に変換された後、制御信号として入出力バス104に供給される。   In addition, stop switches 52L, 52C and 52R, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34 and a maximum bet switch 36 are also connected to the interface circuit 102 described above. Signals generated from these switches are also supplied to the interface circuit 102, and a control signal indicating that one of the bet switches has been operated or one of the stop switches has been operated. After being converted into a stop switch operation signal having the contents of (1), it is supplied to the input / output bus 104 as a control signal.

上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグ、変数の値、制御信号を所定の記憶方法により一時的に記憶することができる。   A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and initial data for executing the control program. The RAM 110 can temporarily store a flag, a variable value, and a control signal used in the above-described control program by a predetermined storage method.

入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。なお、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。   A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, 0 to 65535 (2 to the 16th power). Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.

入出力バス104には、モータ駆動回路114(図示せず)が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。   A motor drive circuit 114 (not shown) is connected to the input / output bus 104. The motor driving circuit 114 is connected to stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotationally drive each of the three reels 40L, 40C, and 40R. Each of the stepping motors 80L, 80C, and 80R is provided inside the three reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C, and 80R are the rotation centers of the reels 40L, 40C, and 40R. It is attached to stepping motors 80L, 80C and 80R.

CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。   A drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, and the drive signal is supplied to the stepping motors 80L, 80C, and 80R. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and also performs rotation speed control.

リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116(図示せず)に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の表示位置を表す番号を特定し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄の組合せを決定する。   Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting the rotation angle position of each reel. The rotation angle position sensor is a reel rotation angle position detection circuit 116. It is connected to the. When a signal indicating the rotation angle position of each of the reels 40L, 40C, and 40R is issued from the rotation angle position sensor, it is supplied to a reel rotation angle position detection circuit 116 (not shown) and converted into a predetermined signal. Are supplied to the input / output bus 104. The CPU 106 identifies a number representing a symbol display position from the supplied rotation angle position, and determines a symbol combination displayed on each of the display windows 22L, 22C, and 22R.

更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は副制御回路200に電気的に接続される。   Further, a connection line 118 is also connected to the interface circuit 102. The main control circuit 100 is electrically connected to the sub control circuit 200 through the connection line 118.

<副制御回路200>
上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
<Sub control circuit 200>
The connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 of the sub-control circuit 200, and the interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204. A signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is converted into a desired signal by the interface circuit 202 and then supplied to the input / output bus 204. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 206.

上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動装置220や、サウンド出力駆動回路222や、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、表示装置70に表示するための種々の画像データや、表示ランプ90の点灯パターンデータや、サウンド出力装置64から発するためのサウンドデータも記憶する。   A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores initial data for executing a lamp driving circuit 218, a display driving device 220, a sound output driving circuit 222, and a control program, which will be described later. For example, various image data to be displayed on the display device 70, lighting pattern data of the display lamp 90, and sound data to be emitted from the sound output device 64 are also stored.

入出力バス204には、表示ランプ90を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて表示ランプ90を点灯駆動する。   A lamp driving circuit 218 for driving the display lamp 90 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 issues a drive command to the lamp drive circuit 218 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100, and turns on the display lamp 90 in response to the drive command.

そして、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動装置220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、画像データが演出画面として表示され、文字データがメッセージとして表示される。   A display driving device 220 that drives the display device 70 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads image data, character data, and the like stored in the ROM 208 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the display driving device 220. By doing so, the display device 70 displays the image data as an effect screen and the character data as a message.

また、入出力バス204には、サウンド出力装置64を駆動するためのサウンド出力駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されているサウンドデータを読み出し、そのデータをサウンド出力駆動回路222に供給する。このようにすることにより、サウンド出力装置64から所定のサウンドが発せられる。   Also connected to the input / output bus 204 is a sound output drive circuit 222 for driving the sound output device 64. The CPU 206 reads sound data stored in the ROM 208 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the sound output drive circuit 222. By doing so, a predetermined sound is emitted from the sound output device 64.

<<制御信号送信処理の説明>>
本実施形態において、制御信号は、第1制御情報と第2制御情報との組合せから表現される制御情報を表す信号であって、第1制御情報を第1制御情報信号により、第2制御情報を第2制御情報信号により、単位割込間隔時間ごとに、主制御回路100の制御信号送信手段450から副制御回路200へ送信される信号である。ここで、第1制御情報信号と第2制御情報信号は、ともに1バイト長に設定されている。また、単位割込間隔時間は、1.49m秒に設定されている。
<< Description of Control Signal Transmission Processing >>
In the present embodiment, the control signal is a signal representing control information expressed by a combination of the first control information and the second control information, and the first control information is converted into the second control information by the first control information signal. Is a signal transmitted from the control signal transmitting means 450 of the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 at every unit interruption interval time by the second control information signal. Here, both the first control information signal and the second control information signal are set to a 1-byte length. The unit interruption interval time is set to 1.49 milliseconds.

また、本実施形態においては、制御信号のうち、主制御回路100において制御される遊技の進行に基づいて副制御回路200に送信されるものを「一般信号」と定義する。一般信号は、例えば、リール回転前にベット数を決定するためにベットスイッチが操作されたときに送信されるベットスイッチ操作を示す信号、役の当選結果を示す信号、回転しているリールを停止させるためのストップスイッチ操作を示す信号など、遊技の進行に基づき送信される信号である。従って、一般信号は、単位割込間隔時間ごとに、必ず主制御回路100から副制御回路200に送信されるものではない。   In the present embodiment, a control signal that is transmitted to the sub control circuit 200 based on the progress of the game controlled by the main control circuit 100 is defined as a “general signal”. The general signal is, for example, a signal indicating the bet switch operation transmitted when the bet switch is operated to determine the number of bets before the reels rotate, a signal indicating the winning result of the combination, and stopping the rotating reels It is a signal transmitted based on the progress of the game, such as a signal indicating a stop switch operation for the purpose of playing. Therefore, the general signal is not necessarily transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 at every unit interruption interval time.

一般信号の他、主制御回路100において制御される遊技の進行とは直接関係しないが、副制御回路200に送信されるものを「特別信号」と定義する。特別信号は、例えば、リール回転中のベットスイッチ操作を示す信号、リール回転中のスタートスイッチ操作を示す信号など、遊技の進行には影響を与えないが主制御手段から副制御手段に送信される信号である。特別信号の送信間隔である特別割込間隔時間は、14.90m秒(=単位割込間隔時間*10)に設定されている。   In addition to the general signal, although not directly related to the progress of the game controlled in the main control circuit 100, what is transmitted to the sub control circuit 200 is defined as a “special signal”. The special signal is transmitted from the main control means to the sub-control means without affecting the progress of the game, such as a signal indicating the bet switch operation during the reel rotation and a signal indicating the start switch operation during the reel rotation. Signal. The special interrupt interval time, which is the special signal transmission interval, is set to 14.90 msec (= unit interrupt interval time * 10).

本実施形態においては、リール回転中のベットスイッチ操作を示す特別信号を用いて、後述する制御信号送信処理及び演出制御処理を説明する。なお、特別信号は、リール回転中の特別割込間隔時間ごとに必ず送信される信号であって、ベットスイッチが押圧状態であるのか、解放状態にあるのかを示す信号である。   In the present embodiment, a control signal transmission process and an effect control process, which will be described later, will be described using a special signal indicating a bet switch operation during reel rotation. The special signal is a signal that is always transmitted at every special interrupt interval time during reel rotation, and indicates whether the bet switch is in the pressed state or in the released state.

主制御回路100の制御信号送信手段450は、特別信号を含むすべての制御信号を、単位割込間隔時間ごとに、1つの制御情報信号を、副制御回路200に送信する。ここで、一般信号を送信する単位割込間隔時間と、特別信号を送信する特別割込間隔時間とは、ともに、スロットマシンの電源投入時を起点に計測されるものであるが、特別割込間隔時間が単位割込間隔時間の10倍であることから、一般信号の制御情報信号を送信するタイミングと、特別信号の制御情報信号を送信するタイミングとが重なる場合が生じる。そこで、本実施形態においては、制御情報信号を記憶手段440に設けられた制御情報記憶領域に制御情報を記憶した後、記憶された制御情報の記憶位置を制御することにより、特別信号を一般信号より優先して、主制御回路100から副制御回路200に送信する。   The control signal transmission means 450 of the main control circuit 100 transmits one control information signal to the sub control circuit 200 for every control signal including the special signal for each unit interruption interval time. Here, both the unit interrupt interval time for transmitting a general signal and the special interrupt interval time for transmitting a special signal are measured starting from the power-on of the slot machine. Since the interval time is 10 times the unit interruption interval time, the timing for transmitting the control information signal for the general signal may overlap with the timing for transmitting the control information signal for the special signal. Therefore, in the present embodiment, after storing the control information signal in the control information storage area provided in the storage means 440, the special signal is sent to the general signal by controlling the storage position of the stored control information. Prioritize transmission from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200.

なお、本実施形態においては、副制御回路200で制御情報信号を受信した後の制御信号解析を容易にするため、制御信号送信手段450からは、どの制御信号も、第1制御情報信号を送信した単位割込間隔時間後、送信された第1制御情報信号の制御信号の第2制御情報信号を連続して送信する。   In this embodiment, in order to facilitate control signal analysis after the control information signal is received by the sub-control circuit 200, any control signal from the control signal transmission unit 450 transmits the first control information signal. After the unit interruption interval time, the second control information signal of the transmitted control signal of the first control information signal is continuously transmitted.

また、制御信号送信手段450は、単位割込間隔時間ごとに、複数の制御情報信号を送信することはできない。従って、送信する制御情報信号が制御情報記憶領域に存在する場合は、単位割込間隔時間ごとに、1つの制御情報信号を送信し、送信する制御情報信号が制御情報記憶領域に存在しない場合は、制御情報信号を送信しない。   Further, the control signal transmission unit 450 cannot transmit a plurality of control information signals for each unit interruption interval time. Therefore, when the control information signal to be transmitted exists in the control information storage area, one control information signal is transmitted every unit interruption interval time, and when the control information signal to be transmitted does not exist in the control information storage area The control information signal is not transmitted.

以下に、図5を用いて記憶手段440の制御信号記憶領域を説明した後、フローチャートを用いて、制御信号送信手段450により実行される制御信号送信処理を詳細に説明する。図6は、制御信号送信手段450において実行される制御信号送信処理のメインルーチンである。図7〜図9は、メインルーチンで行われる特別信号処理、一般信号処理及び制御情報信号送信処理の各サブルーチンを示す。図7は、特別割込間隔時間ごとに生成される特別信号を制御情報記憶領域に記憶する特別信号処理サブルーチンを示す。図8は、生成した一般信号を制御情報記憶領域に記憶する一般信号処理サブルーチンを示す。図9は、制御情報記憶領域に記憶された制御情報信号を副制御回路200に送信する制御情報信号送信処理サブルーチンを示す。   Hereinafter, the control signal storage area of the storage unit 440 will be described with reference to FIG. 5, and then the control signal transmission process executed by the control signal transmission unit 450 will be described in detail with reference to a flowchart. FIG. 6 is a main routine of control signal transmission processing executed in the control signal transmission means 450. 7 to 9 show subroutines of special signal processing, general signal processing, and control information signal transmission processing performed in the main routine. FIG. 7 shows a special signal processing subroutine for storing a special signal generated every special interrupt interval time in the control information storage area. FIG. 8 shows a general signal processing subroutine for storing the generated general signal in the control information storage area. FIG. 9 shows a control information signal transmission processing subroutine for transmitting the control information signal stored in the control information storage area to the sub-control circuit 200.

<制御情報記憶領域>
図5は、制御信号保存領域の概略図である。図5に示すとおり、制御情報記憶はN個の記憶領域からなり、記憶領域は同じ容量を有するように構成している。また、各記憶領域は、アドレスと記憶領域の番号とは一対一対応で対応し、アドレス「1」に対応する記憶領域は記憶領域(1)に、アドレス「2」に対応する記憶領域は記憶領域(2)に、同様に、アドレス「N」に対応する記憶領域は記憶領域(N)に設定され、記憶領域が隣接する記憶領域の番号及びアドレスが連番になるように設定している。したがって、アドレスにより記憶領域を一意的に示すことができるので、アドレスを特定することにより記憶領域に制御信号の制御情報を書込み及び読込むことができる。
<Control information storage area>
FIG. 5 is a schematic diagram of the control signal storage area. As shown in FIG. 5, the control information storage is composed of N storage areas, and the storage areas are configured to have the same capacity. Each storage area has a one-to-one correspondence between the address and the number of the storage area, the storage area corresponding to the address “1” is stored in the storage area (1), and the storage area corresponding to the address “2” is stored. Similarly, in the area (2), the storage area corresponding to the address “N” is set as the storage area (N), and the numbers and addresses of the storage areas adjacent to the storage area are set to be serial numbers. . Therefore, since the storage area can be uniquely indicated by the address, the control information of the control signal can be written into and read from the storage area by specifying the address.

なお、記憶領域のアドレスと記憶領域とを一対一対応で設定することにより、記憶領域間は物理的に隣接する必要は必ずしもなく、記憶領域を示すアドレスを論理的に連番として番号付けることにより制御信号保存領域を構成することも可能である。従って、リングバッファとして機能させ、記憶容量が制限されたRAMの記憶領域を効率的に利用することが可能となる。   By setting the storage area address and the storage area in a one-to-one correspondence, the storage areas do not necessarily have to be physically adjacent to each other, and the addresses indicating the storage areas are logically numbered as serial numbers. It is also possible to configure a control signal storage area. Accordingly, it is possible to efficiently use the storage area of the RAM that functions as a ring buffer and has a limited storage capacity.

<制御信号送信処理メインルーチンの説明>
図6は、主制御回路100の制御信号送信手段450で行われる処理のメインルーチンを示す。図6のフローチャートを用いて、制御信号送信処理を説明する。メインルーチンは、特別信号を含む制御信号の制御情報信号を記憶手段440に設けられた記憶領域の制御情報記憶領域に制御情報信号を記憶した後、記憶された制御情報信号の記憶位置を制御することにより、特別信号を一般信号より優先して、主制御回路100から副制御回路200に送信する。なお、制御信号送信処理は、スロットマシン10の電源がオンに設定されてから、オフに設定されるまで自動的に実行される。また、主制御回路100などにおいて用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作するものとする。
<Description of Control Signal Transmission Processing Main Routine>
FIG. 6 shows a main routine of processing performed by the control signal transmission unit 450 of the main control circuit 100. Control signal transmission processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The main routine stores the control information signal of the control signal including the special signal in the control information storage area of the storage area provided in the storage unit 440, and then controls the storage position of the stored control information signal. As a result, the special signal is given priority over the general signal and is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200. The control signal transmission process is automatically executed after the power of the slot machine 10 is set to ON until it is set to OFF. In addition, variables used in the main control circuit 100 and the like are initialized to predetermined values and are steadily operated.

まず、スロットマシン10の電源がオンに設定されているか否か判断する(ステップS10)。ステップS10において、電源がオンに設定されていない(NO)、すなわち、オフに設定されていると判別したときは、ステップS10の判断を繰り返す。一方、電源がオンに設定されている(YES)と判別したときは、すべての制御情報記憶領域に「NUL」を設定して制御情報記憶領域を初期化し、格納された制御情報信号の数を表す格納制御情報数(N)を「0」に設定する(ステップS11)。そして、特別信号を生成させるために用いられるタイマーTM1と、特別信号を含む制御信号の制御情報信号を送信させるために用いられるTM2を起動し(ステップS12)、ステップS13に進む。   First, it is determined whether or not the power of the slot machine 10 is set to ON (step S10). If it is determined in step S10 that the power is not set to ON (NO), that is, it is set to OFF, the determination in step S10 is repeated. On the other hand, when it is determined that the power is turned on (YES), “NUL” is set in all the control information storage areas to initialize the control information storage areas, and the number of stored control information signals is calculated. The number (N) of storage control information to be represented is set to “0” (step S11). Then, the timer TM1 used for generating the special signal and the TM2 used for transmitting the control information signal of the control signal including the special signal are activated (step S12), and the process proceeds to step S13.

ステップS13においては、特別割込間隔時間ごとに、特別信号を必ず生成させるため、タイマーTM1の稼働時間が特別割込間隔時間に到達したか、具体的には、タイマーTM1の稼働時間が特別割込間隔時間であるか否かを判断する(ステップS13)。ステップS13において、タイマーTM1の稼働時間が特別割込間隔時間に到達した(YES)と判別したときは、タイマーTM1の稼働時間をリセットした後、稼働時間の計測を開始し(ステップS14)、特別信号処理を行った後(ステップS15)、一般信号処理を行う(ステップS16)。一方、ステップS13において、タイマーTM1の稼働時間が特別割込間隔時間に到達していない(NO)と判別したときは、特別信号を生成しないことから、一般信号処理(ステップS16)のみを行う。特別信号処理(ステップS15)については、特別信号処理サブルーチン(図7)を用いて、一般信号処理(ステップS16)については、一般信号処理サブルーチン(図8)を用いて、説明する。   In step S13, since a special signal is always generated every special interrupt interval time, whether the operation time of the timer TM1 has reached the special interrupt interval time, specifically, the operation time of the timer TM1 is It is determined whether or not it is an interval time (step S13). In step S13, when it is determined that the operating time of the timer TM1 has reached the special interrupt interval time (YES), the operating time of the timer TM1 is reset, and then measurement of the operating time is started (step S14). After performing signal processing (step S15), general signal processing is performed (step S16). On the other hand, when it is determined in step S13 that the operating time of the timer TM1 has not reached the special interrupt interval time (NO), a special signal is not generated, so only general signal processing (step S16) is performed. The special signal processing (step S15) will be described using a special signal processing subroutine (FIG. 7), and the general signal processing (step S16) will be described using a general signal processing subroutine (FIG. 8).

一般信号処理(ステップS16)を行った後、一般信号処理は単位割込間隔時間ごとに一回しか行われないため、タイマーTM2の稼働時間が単位割込間隔時間に到達したか否か、具体的には、タイマーTM2の稼働時間が単位割込間隔時間であるか否かを判断する(ステップS17)。ステップS17において、タイマーTM2の稼働時間が単位割込間隔時間に到達していない(NO)と判別したときは、ステップS17の処理を繰り返す。この結果、一般信号処理と、必要な場合には特別信号処理とが、単位割込間隔時間ごとに一回行われる。   After performing the general signal processing (step S16), the general signal processing is performed only once per unit interrupt interval time, so whether or not the operating time of the timer TM2 has reached the unit interrupt interval time, specifically Specifically, it is determined whether or not the operating time of the timer TM2 is a unit interruption interval time (step S17). If it is determined in step S17 that the operating time of the timer TM2 has not reached the unit interruption interval time (NO), the process of step S17 is repeated. As a result, general signal processing and special signal processing, if necessary, are performed once every unit interruption interval time.

ステップS17において、タイマーTM2の稼働時間が単位割込間隔時間に到達した(YES)と判別したときは、タイマーTM2の稼働時間をリセットした後、稼働時間の計測を開始し(ステップS18)、制御情報信号送信処理を行い(ステップS19)、スロットマシン10の電源がオフに設定されているか否か判断する(ステップS20)。ステップS20において、電源がオフに設定されている(YES)と判別したときは、そのまま制御信号送信処理メインルーチンを終了する。一方、電源がオフに設定されていない(NO)、すなわち、オンに設定されていると判別したときは、ステップS13に戻り、ステップS13〜S20の処理を繰り返す。この結果、単位割込間隔時間ごとに、1つの制御情報信号を送信するだけでなく、特別割込間隔時間ごとに、特別信号処理が行うことができる。   In step S17, when it is determined that the operation time of the timer TM2 has reached the unit interruption interval time (YES), the operation time of the timer TM2 is reset, and then measurement of the operation time is started (step S18). Information signal transmission processing is performed (step S19), and it is determined whether or not the power of the slot machine 10 is set to off (step S20). If it is determined in step S20 that the power is set to off (YES), the control signal transmission processing main routine is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the power is not set to off (NO), that is, it is set to on, the process returns to step S13 and the processes of steps S13 to S20 are repeated. As a result, not only one control information signal is transmitted every unit interruption interval time, but also special signal processing can be performed every special interruption interval time.

<特別信号処理サブルーチンの説明>
特別割込間隔時間ごとに生成される特別信号を制御情報記憶領域に記憶する特別信号処理を、特別信号処理サブルーチン(図7)を用いて説明する。
<Explanation of special signal processing subroutine>
A special signal process for storing a special signal generated at each special interrupt interval time in the control information storage area will be described with reference to a special signal processing subroutine (FIG. 7).

特別信号処理(ステップS15)は、タイマーTM1の稼働時間が特別割込時間に到達したときに行われることから(ステップS13)、必ず特別信号は生成されるため、まず、第1制御情報信号と第2制御情報信号とから構成される特別信号を生成する(ステップS21)。そして、特別信号の制御情報信号を制御情報記憶手段に設定するために用いられる設定用カウンタ(NA)に、現在の格納制御情報数(N)を設定する(ステップS22)。   Since the special signal processing (step S15) is performed when the operation time of the timer TM1 reaches the special interruption time (step S13), a special signal is always generated. Therefore, first, the first control information signal and A special signal composed of the second control information signal is generated (step S21). Then, the current storage control information number (N) is set in a setting counter (NA) used for setting the control information signal of the special signal in the control information storage means (step S22).

ステップS22において、現在の格納制御情報数(N)を設定用カウンタ(NA)に設定した後、第1制御情報信号を送信した単位割込間隔時間後、送信した第1制御情報信号の制御信号の第2制御情報信号を送信するとともに、特別信号を一般信号より優先して副制御回路200に送信するため、制御情報記憶領域(1)に設定されている信号が第2制御情報信号であるか否かを判断する(ステップS23)。ステップS23において、制御情報記憶領域(1)に設定されている信号が第2制御情報信号である(YES)と判別したときは、設定用カウンタ(NA)が「1」であるか否かを判断する(ステップS24)。   In step S22, after setting the current storage control information number (N) in the setting counter (NA), after the unit interruption interval time for transmitting the first control information signal, the control signal of the transmitted first control information signal The second control information signal is transmitted to the sub-control circuit 200 with priority over the general signal, so that the signal set in the control information storage area (1) is the second control information signal. Whether or not (step S23). If it is determined in step S23 that the signal set in the control information storage area (1) is the second control information signal (YES), it is determined whether or not the setting counter (NA) is “1”. Judgment is made (step S24).

ステップS24において、設定用カウンタ(NA)が「1」である(YES)と判別したときは、制御情報記憶領域には、制御情報記憶領域(1)のみに制御情報信号、具体的には、第2制御情報信号が記憶され、その他の制御情報記憶領域にはNULが記憶されていることから、制御情報記憶領域(2)に生成した特別信号の第1制御情報信号を、制御情報記憶領域(3)に生成した特別信号の第2制御情報信号を記憶し(ステップS25)、格納制御情報数(N)の値を2加算して(ステップS26)、特別信号処理サブルーチンを終了する。従って、制御情報記憶領域(1)に記憶された第2制御情報信号は記憶されたままであることから、既に送信された第1制御情報信号を送信した単位割込間隔時間後、送信された第1制御情報信号の制御信号の第2制御情報信号を連続して送信できる。この結果、送信された制御信号を受信した副制御回路200において、制御信号の内容を誤りなく解析することができる。   In step S24, when it is determined that the setting counter (NA) is “1” (YES), the control information storage area includes only the control information storage area (1), specifically, the control information signal. Since the second control information signal is stored and NUL is stored in the other control information storage area, the first control information signal of the special signal generated in the control information storage area (2) is transferred to the control information storage area. The second control information signal of the special signal generated in (3) is stored (step S25), the value of the number of storage control information (N) is added by 2 (step S26), and the special signal processing subroutine is terminated. Therefore, since the second control information signal stored in the control information storage area (1) remains stored, the transmitted second control information signal is transmitted after the unit interruption interval time for transmitting the first transmitted control information signal. The second control information signal of the control signal of one control information signal can be transmitted continuously. As a result, the sub-control circuit 200 that has received the transmitted control signal can analyze the contents of the control signal without error.

ステップS24において、設定用カウンタ(NA)が「1」ではない(NO)と判別したときは、制御情報記憶領域には、制御情報記憶領域(1)に第2制御情報信号が記憶され、その他の制御情報記憶領域にも制御情報が記憶されていることから、制御情報記憶領域(2)から制御情報記憶領域(N)までに記憶されている制御情報信号を、制御情報記憶領域(4)から制御情報記憶領域(N+2)までに記憶し(ステップS24、S27〜S28)、制御情報記憶領域(2)に生成した特別信号の第1制御情報信号を、制御情報記憶領域(3)に生成した特別信号の第2制御情報信号を記憶し(ステップS25)、格納制御情報数(N)の値を2加算して(ステップS26)、特別信号処理サブルーチンを終了する。従って、制御情報記憶領域(1)に記憶された第2制御情報信号は記憶されたままであることから、既に送信された第1制御情報信号を送信した単位割込間隔時間後、送信された第1制御情報信号の制御信号の第2制御情報信号を連続して送信できる。さらに、制御情報記憶領域(2)から制御情報記憶領域(N)までに記憶されていた制御情報信号を、制御情報記憶領域(4)から制御情報記憶領域(N+2)に記憶した上で、制御情報記憶領域(2)に生成した特別信号の第1制御情報信号を、制御情報記憶領域(3)に生成した特別信号の第2制御情報信号を記憶することから、特別信号を一般信号より優先して送信することができる。なお、上述と同様、第1制御情報信号に連続して第2制御情報信号が送信されることから、送信された制御信号を受信した副制御回路200において、制御信号の内容を誤りなく解析することができる。   When it is determined in step S24 that the setting counter (NA) is not “1” (NO), the second control information signal is stored in the control information storage area (1) in the control information storage area. Since the control information is also stored in the control information storage area, control information signals stored in the control information storage area (2) to the control information storage area (N) are transferred to the control information storage area (4). To the control information storage area (N + 2) (steps S24, S27 to S28), and the first control information signal of the special signal generated in the control information storage area (2) is generated in the control information storage area (3). The second control information signal of the special signal is stored (step S25), the value of the number of stored control information (N) is added by 2 (step S26), and the special signal processing subroutine is terminated. Therefore, since the second control information signal stored in the control information storage area (1) remains stored, the transmitted second control information signal is transmitted after the unit interruption interval time for transmitting the first transmitted control information signal. The second control information signal of the control signal of one control information signal can be transmitted continuously. Further, the control information signals stored from the control information storage area (2) to the control information storage area (N) are stored in the control information storage area (4) to the control information storage area (N + 2), and then controlled. Since the first control information signal of the special signal generated in the information storage area (2) and the second control information signal of the special signal generated in the control information storage area (3) are stored, the special signal has priority over the general signal. Can be sent. As described above, since the second control information signal is transmitted after the first control information signal, the sub-control circuit 200 that has received the transmitted control signal analyzes the content of the control signal without error. be able to.

ステップS23において、制御情報記憶領域(1)に設定されている信号が第2制御情報信号ではない(NO)と判別したとき、設定用カウンタ(NA)が「0」であるか否かを判断する(ステップS29)。   When it is determined in step S23 that the signal set in the control information storage area (1) is not the second control information signal (NO), it is determined whether or not the setting counter (NA) is “0”. (Step S29).

ステップS29において、設定用カウンタ(NA)が「0」である(YES)と判別したときは、制御情報記憶領域には制御情報信号が記憶されておらず、すべての制御情報記憶領域にはNULが記憶されていることから、制御情報記憶領域(1)に生成した特別信号の第1制御情報信号を、制御情報記憶領域(2)に生成した特別信号の第2制御情報信号を記憶し(ステップS30)、格納制御情報数(N)の値を2加算して(ステップS26)、特別信号処理サブルーチンを終了する。従って、生成した特別信号について、第1制御情報信号を送信した単位割込間隔時間後、第2制御情報信号を連続して送信できる。   If it is determined in step S29 that the setting counter (NA) is “0” (YES), no control information signal is stored in the control information storage area, and all control information storage areas are NUL. Is stored, the first control information signal of the special signal generated in the control information storage area (1) is stored, and the second control information signal of the special signal generated in the control information storage area (2) is stored ( In step S30), 2 is added to the value of the number of storage control information (N) (step S26), and the special signal processing subroutine is terminated. Therefore, for the generated special signal, the second control information signal can be continuously transmitted after the unit interruption interval time when the first control information signal is transmitted.

ステップS29において、設定用カウンタ(NA)が「0」ではない(NO)と判別したときは、制御情報記憶領域には、制御情報記憶領域(1)に第1制御情報信号が記憶され、制御情報記憶領域(2)に第2制御情報信号が記憶され、その他の制御情報記憶領域にも制御情報が記憶されていることから、制御情報記憶領域(1)から制御情報記憶領域(NA)までに記憶されている制御情報信号を、制御情報記憶領域(3)から制御情報記憶領域(NA+2)までに記憶し(ステップS29、S31〜S32)、制御情報記憶領域(1)に生成した特別信号の第1制御情報信号を、制御情報記憶領域(2)に生成した特別信号の第2制御情報信号を記憶し(ステップS30)、格納制御情報数(N)の値を2加算して(ステップS26)、特別信号処理サブルーチンを終了する。さらに、制御情報記憶領域(1)から制御情報記憶領域(N)までに記憶されていた制御情報信号を、制御情報記憶領域(3)から制御情報記憶領域(N+2)に記憶した上で、制御情報記憶領域(1)に生成した特別信号の第1制御情報信号を、制御情報記憶領域(2)に生成した特別信号の第2制御情報信号を記憶することから、特別信号を一般信号より優先して送信することができる。   If it is determined in step S29 that the setting counter (NA) is not “0” (NO), the first control information signal is stored in the control information storage area (1) in the control information storage area. Since the second control information signal is stored in the information storage area (2) and the control information is also stored in the other control information storage areas, from the control information storage area (1) to the control information storage area (NA) Is stored in the control information storage area (3) to the control information storage area (NA + 2) (steps S29, S31 to S32), and the special signal generated in the control information storage area (1) is stored. The second control information signal of the special signal generated in the control information storage area (2) is stored in the first control information signal (step S30), and the value of the number of storage control information (N) is added by two (step S30). S26) To end the special signal processing subroutine. Further, the control information signal stored from the control information storage area (1) to the control information storage area (N) is stored in the control information storage area (N + 2) and then controlled. Since the first control information signal of the special signal generated in the information storage area (1) and the second control information signal of the special signal generated in the control information storage area (2) are stored, the special signal has priority over the general signal. Can be sent.

<一般信号処理サブルーチンの説明>
一般信号が発生した場合に、生成した一般信号の制御情報信号を制御情報記憶領域に記憶する一般信号処理を、一般信号処理サブルーチン(図8)を用いて説明する。
<Description of general signal processing subroutine>
General signal processing for storing the generated control information signal of the general signal in the control information storage area when a general signal is generated will be described using a general signal processing subroutine (FIG. 8).

まず、一般信号の制御情報信号を制御情報記憶領域に記憶する必要があるか否かを判断するため、一般信号が発生したか否かを判断する(ステップS41)。ステップS41において、一般信号が発生していない(NO)と判別したときは、そのまま一般信号処理サブルーチンを終了する。ステップS41において、一般信号が発生している(YES)と判別したときは、「N(格納制御情報数)」個の制御情報信号が制御情報記憶領域に記憶されていることから、制御情報記憶領域(N+1)に発生した一般信号の第1制御情報信号を、制御情報記憶領域(2)に発生した一般信号の第2制御情報信号を記憶し(ステップS42)、格納制御情報数(N)の値を2加算して(ステップS43)、一般信号処理サブルーチンを終了する。従って、発生した一般信号について、第1制御情報信号を送信した単位割込間隔時間後、第2制御情報信号を連続して送信できる。   First, in order to determine whether or not it is necessary to store the control information signal of the general signal in the control information storage area, it is determined whether or not the general signal is generated (step S41). If it is determined in step S41 that a general signal is not generated (NO), the general signal processing subroutine is terminated as it is. When it is determined in step S41 that a general signal is generated (YES), since “N (number of stored control information)” control information signals are stored in the control information storage area, the control information storage is performed. The first control information signal of the general signal generated in the area (N + 1) is stored, and the second control information signal of the general signal generated in the control information storage area (2) is stored (step S42), and the number of storage control information (N) Is incremented by 2 (step S43), and the general signal processing subroutine is terminated. Accordingly, for the generated general signal, the second control information signal can be continuously transmitted after the unit interruption interval time when the first control information signal is transmitted.

<制御情報信号送信処理サブルーチンの説明>
制御情報記憶領域に記憶された制御情報信号を副制御回路200に送信する制御情報信号送信処理を、制御情報信号送信処理サブルーチン(図9)を用いて説明する。
<Description of Control Information Signal Transmission Processing Subroutine>
Control information signal transmission processing for transmitting the control information signal stored in the control information storage area to the sub-control circuit 200 will be described using a control information signal transmission processing subroutine (FIG. 9).

まず、制御情報信号を送信する必要があるか否かを判断するため、制御情報記憶領域(1)にNULが記憶されていないか否かを判断する(ステップS51)。ステップS51において、制御情報記憶領域(1)にNULが記憶されている(NO)と判別したときは、そのまま制御情報信号送信処理サブルーチンを終了する。ステップS51において、制御情報記憶領域(1)にNULが記憶されていない(YES)と判別したときは、制御情報記憶領域(1)に記憶された制御情報信号を副制御回路200に送信する制御情報信号送信処理を行う(ステップS52)。従って、単位割込間隔時間ごとに、制御情報記憶領域(1)に記憶された制御情報信号を副制御回路200に送信することができる。   First, in order to determine whether or not a control information signal needs to be transmitted, it is determined whether or not NUL is stored in the control information storage area (1) (step S51). When it is determined in step S51 that NUL is stored in the control information storage area (1) (NO), the control information signal transmission processing subroutine is terminated as it is. In step S51, when it is determined that NUL is not stored in the control information storage area (1) (YES), the control information signal stored in the control information storage area (1) is transmitted to the sub-control circuit 200. Information signal transmission processing is performed (step S52). Therefore, the control information signal stored in the control information storage area (1) can be transmitted to the sub-control circuit 200 at every unit interruption interval time.

ステップS52において、制御情報信号送信処理を行った後、単位割込間隔時間後、制御情報領域(2)に記憶されている制御情報信号を、制御情報信号送信処理(ステップS52)により送信するため、制御情報記憶領域(2)から制御情報記憶領域(N)に記憶された制御情報信号を、制御情報記憶領域(1)から制御情報記憶領域(N−1)に記憶する必要が生じる。そこで、設定用カウンタ(NN)を「2」に設定し(ステップS53)、NNを用いて、制御情報記憶領域(2)から制御情報記憶領域(N)までに記憶されている制御情報信号を、制御情報記憶領域(1)から制御情報記憶領域(N−1)までに記憶した後(ステップS54〜S56)、制御情報記憶領域(N)にNULを設定し(ステップS57)、格納制御情報数(N)の値を1減算して(ステップS58)、制御情報信号送信処理を終了する。従って、制御情報記憶領域(1)に記憶された制御情報信号を単位割込間隔時間ごとに副制御回路200に送信するだけで、上述の特別信号処理(ステップS15)及び一般信号処理(ステップS16)により、第1制御情報信号を送信した単位割込間隔時間後、第2制御情報信号を連続して送信できる。また、特別割込間隔時間ごとに、特別信号を一般信号よりも優先して副制御回路200に送信することができる。さらに、既に第1制御情報信号だけが送信されている場合であっても、既に送信された第1制御情報信号を送信した単位割込間隔時間後、送信された第1制御情報信号の制御信号の第2制御情報信号を連続して送信した上で、特別信号を一般信号よりも優先して副制御回路200に送信することができる。   To transmit the control information signal stored in the control information area (2) by the control information signal transmission process (step S52) after the unit interruption interval time after performing the control information signal transmission process in step S52. The control information signal stored in the control information storage area (N) from the control information storage area (2) needs to be stored in the control information storage area (N-1) from the control information storage area (1). Therefore, the setting counter (NN) is set to “2” (step S53), and the control information signal stored from the control information storage area (2) to the control information storage area (N) is used using the NN. After storing from the control information storage area (1) to the control information storage area (N-1) (steps S54 to S56), NUL is set in the control information storage area (N) (step S57), and storage control information is stored. The value (N) is decremented by 1 (step S58), and the control information signal transmission process is terminated. Therefore, the above-described special signal processing (step S15) and general signal processing (step S16) can be performed only by transmitting the control information signal stored in the control information storage area (1) to the sub-control circuit 200 every unit interrupt interval time. ), The second control information signal can be continuously transmitted after the unit interruption interval time when the first control information signal is transmitted. In addition, the special signal can be transmitted to the sub-control circuit 200 with priority over the general signal at every special interrupt interval time. Further, even when only the first control information signal has already been transmitted, the control signal of the transmitted first control information signal after the unit interruption interval time when the already transmitted first control information signal is transmitted. After the second control information signal is continuously transmitted, the special signal can be transmitted to the sub-control circuit 200 with priority over the general signal.

この結果、第1制御情報信号に連続して第2制御情報信号が送信されることから、送信された制御信号を受信した副制御回路200において、制御信号が示す情報を損なうことなく、解析することができる。   As a result, since the second control information signal is transmitted continuously to the first control information signal, the sub-control circuit 200 that has received the transmitted control signal analyzes without damaging the information indicated by the control signal. be able to.

<<制御情報信号送信の説明>>
上述の制御信号送信処理の流れを、図10を用いて説明する。図10は、単位割込間隔時間におけるあるタイミングで一般信号が発生し、特別割込間隔時間ごとに特別信号が生成された図である。単位割込間隔時間は1.49m秒であり、特別割込間隔時間は14.90m秒である。従って、特別割込間隔時間ごとに特別信号は生成されるため、特別信号は生成されるタイミングと一般信号が発生するタイミングとが重なる場合がある。
<< Description of Control Information Signal Transmission >>
The flow of the above control signal transmission process will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram in which a general signal is generated at a certain timing in the unit interrupt interval time and a special signal is generated for each special interrupt interval time. The unit interruption interval time is 1.49 msec, and the special interruption interval time is 14.90 msec. Therefore, since a special signal is generated every special interrupt interval time, the timing at which the special signal is generated may overlap with the timing at which the general signal is generated.

図10(a)は、特別割込間隔時間のタイミング(T1)で、特別信号のみが生成され、一般信号が発生しなかった場合を示す図である。従って、制御情報記憶領域には制御情報は記憶されていないため(ステップS29)、制御情報記憶領域(1)に特別信号の第1制御情報信号が記憶され、制御情報記憶領域(2)に特別信号の第2制御情報信号が記憶され(ステップS30)、T1で特別信号の第1制御情報信号が送信され、T1から単位割込間隔時間後に、特別信号の第2制御情報信号が送信される(ステップS52)。   FIG. 10A is a diagram illustrating a case where only the special signal is generated and the general signal is not generated at the timing (T1) of the special interrupt interval time. Therefore, since no control information is stored in the control information storage area (step S29), the first control information signal of the special signal is stored in the control information storage area (1), and the special information is stored in the control information storage area (2). The second control information signal of the signal is stored (step S30), the first control information signal of the special signal is transmitted at T1, and the second control information signal of the special signal is transmitted after the unit interruption interval time from T1. (Step S52).

図10(b)は、特別割込間隔時間のタイミング(T1)で、特別信号が生成されるともに、T1で一般信号が発生した場合、又は、T1から単位割込間隔時間後に一般信号が発生した場合、あるいは、T1から2単位割込間隔時間後に一般信号が発生した場合を示す図である。T1から2単位割込間隔時間後に一般信号が発生した場合は、図10(a)の制御情報信号を送信する流れを同じになる。   FIG. 10B shows a case where a special signal is generated at the timing (T1) of the special interrupt interval time, and a general signal is generated when a general signal is generated at T1, or after a unit interrupt interval time from T1. It is a figure which shows the case where a general signal generate | occur | produces after 2 unit interruption interval time from T1. When a general signal is generated after two unit interruption intervals from T1, the flow of transmitting the control information signal in FIG. 10 (a) is the same.

一方、特別割込間隔時間のタイミング(T1)で、特別信号が生成されるともに、T1で一般信号が発生した場合は、図10(a)と同様、特別信号処理サブルーチン(図7)により、制御情報記憶領域(1)に特別信号の第1制御情報信号が記憶され、制御情報記憶領域(2)に特別信号の第2制御情報信号が記憶され(ステップS30)、格納制御情報数が「2」に設定された後(ステップS26)、制御情報記憶領域(3)に一般信号の第1制御情報信号が記憶され、制御情報記憶領域(4)に一般信号の第2制御情報信号が記憶され(ステップS42)、格納制御情報数が「4」に設定される(ステップS43)。従って、T1で特別信号の第1制御情報信号が送信され、T1から単位割込間隔時間後に、特別信号の第2制御情報信号が送信され、T1から2単位割込間隔時間後に、一般信号の第1制御情報信号が送信され、T1から3単位割込間隔時間後に、一般信号の第2制御情報信号が送信される(ステップS52)。   On the other hand, when a special signal is generated at the timing (T1) of the special interrupt interval time and a general signal is generated at T1, the special signal processing subroutine (FIG. 7) is used as in FIG. The first control information signal of the special signal is stored in the control information storage area (1), the second control information signal of the special signal is stored in the control information storage area (2) (step S30), and the number of stored control information is “ 2 ”(step S26), the first control information signal of the general signal is stored in the control information storage area (3), and the second control information signal of the general signal is stored in the control information storage area (4). Then, the number of storage control information is set to “4” (step S43). Therefore, the first control information signal of the special signal is transmitted at T1, the second control information signal of the special signal is transmitted after the unit interruption interval time from T1, and the general signal of the general signal is transmitted after the two unit interruption interval time from T1. The first control information signal is transmitted, and the second control information signal of the general signal is transmitted after 3 unit interruption interval time from T1 (step S52).

さらに、特別割込間隔時間のタイミング(T1)で、特別信号が生成されるともに、T1から単位割込時間後に一般信号が発生した場合は、T1で特別信号の第1制御情報信号が送信され、制御情報記憶領域(1)に特別信号の第2制御情報信号が記憶され、格納制御情報数が「1」に設定された後に、一般信号が発生したことになる。従って、制御情報記憶領域(2)に一般信号の第1制御情報信号が記憶され、制御情報記憶領域(3)に一般信号の第2制御情報信号が記憶され(ステップS42)、格納制御情報数が「3」に設定される(ステップS43)。この結果、T1で特別信号の第1制御情報信号が送信され、T1から単位割込間隔時間後に、特別信号の第2制御情報信号が送信され、T1から2単位割込間隔時間後に、一般信号の第1制御情報信号が送信され、T1から3単位割込間隔時間後に、一般信号の第2制御情報信号が送信される(ステップS52)。   Furthermore, a special signal is generated at the timing (T1) of the special interrupt interval time, and if a general signal is generated after the unit interrupt time from T1, the first control information signal of the special signal is transmitted at T1. After the second control information signal of the special signal is stored in the control information storage area (1) and the number of storage control information is set to “1”, the general signal is generated. Therefore, the first control information signal of the general signal is stored in the control information storage area (2), the second control information signal of the general signal is stored in the control information storage area (3) (step S42), and the number of stored control information Is set to “3” (step S43). As a result, the first control information signal of the special signal is transmitted at T1, the second control information signal of the special signal is transmitted after the unit interruption interval time from T1, and the general signal is transmitted after the two unit interruption interval time from T1. The first control information signal is transmitted, and the second control information signal of the general signal is transmitted after 3 unit interruption interval time from T1 (step S52).

図10(c)は、特別割込間隔時間のタイミング(T1)の単位割込間隔時間前に一般信号が発生し、T1で特別信号が発生した場合を示す図である。T1においては、制御情報記憶領域(1)に一般信号の第2制御情報信号が記憶され、格納制御情報数が「1」に設定された後に、特別信号が発生したことになる。従って、制御情報記憶領域(2)に特別信号の第1制御情報信号が記憶され、制御情報記憶領域(3)に特別信号の第2制御情報信号が記憶され(ステップS25)、格納制御情報数が「3」に設定される(ステップS26)。この結果、T1で一般信号の第2制御情報信号が送信され、T1から単位割込間隔時間後に、特別信号の第1制御情報信号が送信され、T1から2単位割込間隔時間後に、特別信号の第2制御情報信号が送信される(ステップS52)。   FIG. 10C is a diagram showing a case where a general signal is generated before the unit interrupt interval time of the timing (T1) of the special interrupt interval time and a special signal is generated at T1. At T1, the second control information signal of the general signal is stored in the control information storage area (1), and the special signal is generated after the number of storage control information is set to “1”. Accordingly, the first control information signal of the special signal is stored in the control information storage area (2), the second control information signal of the special signal is stored in the control information storage area (3) (step S25), and the number of stored control information Is set to "3" (step S26). As a result, the second control information signal of the general signal is transmitted at T1, the first control information signal of the special signal is transmitted after the unit interruption interval time from T1, and the special signal is transmitted after the two unit interruption interval time from T1. The second control information signal is transmitted (step S52).

<<演出制御処理への適用例>>
以下に、リール回転中のスタートスイッチ操作を示す特別信号を用いて、特別信号を利用した演出制御処理を説明する。なお、本実施形態における特別信号は、リール回転中の特別割込間隔時間ごとに必ず送信される信号であって、ベットスイッチが押圧状態であるのか、解放状態にあるのかを示す信号である。演出制御処理を説明するため、主制御回路100で行われる遊技の制御処理と、副制御回路200で行われる演出制御処理とを説明する。
<< Example of application to production control process >>
The effect control process using a special signal will be described below using a special signal indicating a start switch operation during reel rotation. Note that the special signal in the present embodiment is a signal that is always transmitted at every special interruption interval during reel rotation, and is a signal that indicates whether the bet switch is in the pressed state or in the released state. In order to describe the effect control process, a game control process performed by the main control circuit 100 and an effect control process performed by the sub control circuit 200 will be described.

<主制御回路100で行われる遊技の制御処理>
主制御回路100で行われる遊技の制御処理を、図11から図14を用いて説明する。図11は、主制御回路100で行なわれる制御処理の主制御メインルーチンを示す。図12から図14は、主制御メインルーチンで行なわれる制御処理の各サブルーチンを示す。図12は、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図13は、リール制御手段420により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図14は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。
<Game Control Process Performed by Main Control Circuit 100>
Game control processing performed in the main control circuit 100 will be described with reference to FIGS. FIG. 11 shows a main control main routine of control processing performed by the main control circuit 100. 12 to 14 show each subroutine of control processing performed in the main control main routine. FIG. 12 shows a part lottery processing subroutine for performing part lottery performed by the part lottery means 410 and flag-on processing performed following the part lottery. FIG. 13 shows a reel variation / stop subroutine in which the reel control means 420 performs control for rotating and stopping the reel. FIG. 14 shows a flag-off process subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine.

<主制御メインルーチンの説明>
主制御メインルーチン(図11)は、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、1回行うときの制御処理を示す。まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する(ステップS100)。
<Description of main control main routine>
The main control main routine (FIG. 11) shows a control process when a unit game is performed once until a process based on the result of rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols. First, it is determined whether or not the re-gaming state is set and the re-gaming state is set (step S100).

ステップS100において、再遊技状態に設定されていない(NO)と判別したときには、ベットスイッチ32、34又は36の何れかを遊技者が操作したか否かを判別する(ステップS101)。遊技者が何れかのベットスイッチを操作した(YES)と判別したときは、ベットスイッチを操作することによって発せられた信号に基づいて、設定ベット数を決定する(ステップS102)。この設定ベット数は、1回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数を示す。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口38から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。なお、遊技媒体が投入されたときは、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。一方、遊技媒体が投入されていないと判断したときは、クレジットされた遊技媒体の有無を判断し、クレジットされた遊技媒体がない場合には、ステップS12において設定ベット数が決定できない。また、クレジットされた遊技媒体が有る場合には、遊技者がベットスイッチ32、34又は36の何れか一のスイッチを操作したときに発信される信号の受信の有無を判断し、受信した信号からベット数を検出し、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う。そして、ステップS102において、設定ベット数に決定をした後、ステップS104に進む。   If it is determined in step S100 that the re-gaming state is not set (NO), it is determined whether or not the player has operated any of the bet switches 32, 34, or 36 (step S101). When it is determined that the player has operated any of the bet switches (YES), the set bet number is determined based on the signal generated by operating the bet switch (step S102). This set bet number indicates the number of game media to be betted for one game. Furthermore, the set bet number is not limited to the number of game media that are betted after being temporarily accumulated as the credit amount described above, and the game that is inserted from the game media slot 38 and directly targeted for bet. Includes the number of media. When a game medium is inserted, the inserted number counted by the game medium counter installed below the game medium insertion port 38 is detected as the bet number. However, when the number of game media exceeding the specified number (three in this embodiment) is inserted, the game media exceeding the specified number is stored in the RAM 110 as the number of credits. On the other hand, when it is determined that no game medium is inserted, the presence / absence of a credited game medium is determined. If there is no credited game medium, the set bet number cannot be determined in step S12. In addition, when there is a credited game medium, it is determined whether or not a signal transmitted when the player operates any one of the bet switches 32, 34 or 36 is received, and the received signal is When the number of bets is detected and the detected bet number is stored in the RAM 110 as a new bet number in either case of inserting a game medium or using a credited game medium, and using a credited game medium At the same time, the number of credits of the game medium is reduced by the number of detected bets. In step S102, after determining the set bet number, the process proceeds to step S104.

ステップS100において、再遊技状態に設定されている(YES)と判別したときは、再遊技状態の設定を解除し(ステップS103)、ステップS104に進む。この結果、ステップS101〜S102の処理を行わないことから、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技媒体が自動投入されたのと同じ処理を行い、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行なわれた遊技におけるベット数によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。   If it is determined in step S100 that the re-gaming state is set (YES), the re-gaming state setting is canceled (step S103), and the process proceeds to step S104. As a result, since the processing of steps S101 to S102 is not performed, the same processing as that in which the game medium is automatically inserted is performed without newly inserting a game medium or consuming the credited game medium, and the game is performed again. It can be performed. Further, since the bet number stored in the RAM 110 is used as the bet number in the re-game, the bet number of the game when the re-game player is won is used according to the bet number in the game performed immediately before.

次に、スタートスイッチ50が遊技者によってオンされたか否かを判断する(ステップS104)。スタートスイッチ50がオンされていない(NO)と判断した場合、ステップS104の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ50がオンされた(YES)と判断した場合、ステップS105に進む。   Next, it is determined whether or not the start switch 50 has been turned on by the player (step S104). If it is determined that the start switch 50 is not turned on (NO), the process of step S104 is repeated. On the other hand, if it is determined that the start switch 50 is turned on (YES), the process proceeds to step S105.

ステップS105の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、RBフラグ、BBフラグ、再遊技フラグ、対応する一般役フラグをオンにするフラグオン処理が行なわれる。   In the combination lottery processing subroutine of step S105, combination lottery processing by the combination lottery means 410 is performed, and flag-on processing for turning on the RB flag, BB flag, replay flag, and corresponding general combination flag is performed according to the winning combination. Done.

役抽選処理サブルーチン(ステップS105)に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン(ステップS106)が行なわれる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段420によって行なわれる。   Subsequent to the role lottery processing subroutine (step S105), a reel variation / stop subroutine (step S106) for performing a control process related to the movement of the reels to be stopped after rotating the reels 40L, 40C, 40R based on the result of the role lottery is performed. It is. This reel fluctuation / stop subroutine is performed by the reel control means 420.

次に、リール変動・停止サブルーチン(ステップS106)によりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン(ステップS107)が行われる。   Next, after the reels are stopped by the reel fluctuation / stop subroutine (step S106), a winning symbol determination is performed, and a flag-off processing subroutine (step S107) for performing flag-off processing based on the determination result is performed.

そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払出処理(ステップS108)が行なわれる。この払出処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。   Then, based on the result of the lottery drawing and winning symbol determination, a payout process (step S108) of paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning combination is performed. In this payout process, it is possible to actually pay out game media from the game media payout port 62, but instead of paying out, it is also possible to credit a predetermined number of game media. The unit game is completed by the above control process. Then, by repeating the control process shown in this main routine, the player can play a plurality of unit games.

<役抽選処理サブルーチン>
図12は、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図12の役抽選処理サブルーチンを用いて、役抽選処理とフラグオン処理とについて説明する。
<Role lottery processing subroutine>
FIG. 12 shows a part lottery processing subroutine for performing part lottery performed by the part lottery means 410 and flag-on processing performed following the part lottery. The combination lottery processing and flag-on processing will be described using the combination lottery processing subroutine of FIG.

まず、RB遊技中であるか否かを判断する(ステップS111)。ステップS111において、RB遊技中である(YES)と判別したときは、ROM108に記憶されたRB用抽選表を読み出す(ステップS112)。ここで、RB用抽選表の実施例を図16に示す。   First, it is determined whether or not an RB game is being played (step S111). If it is determined in step S111 that the RB game is being played (YES), the RB lottery table stored in the ROM 108 is read (step S112). Here, an example of the RB lottery table is shown in FIG.

RB用抽選表では、図柄番号1〜3の一般役と、図柄番号4のはずれとが設定されており、例えば一般役1の場合には、第1、第2及び第3リールにベルの図柄が揃うと入賞するように設定されている。ここで、一般役1が当選する確率は1/1.03と非常に高い値に設定されていることから、RB遊技中においては、一般役1に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約1/212.5と低く設定されている。   In the RB lottery table, the general combination of symbol numbers 1 to 3 and the offset of symbol number 4 are set. For example, in the case of general combination 1, the symbols of bells on the first, second and third reels are set. It is set to win a prize when it is complete. Here, since the probability that the general combination 1 wins is set to a very high value of 1 / 1.03, the possibility of winning the general combination 1 is very high during the RB game. . On the contrary, the probability of loss is set as low as about 1 / 212.5.

ステップS111の判断において、RB遊技中ではない(NO)と判別したときは、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS113)。ステップS113において、BB遊技中である(YES)と判別したときは、ROM108に記憶されたBB作動時抽選表を読み出す(ステップS114)。ここで、BB作動時抽選表の実施例を図17に示す。   If it is determined in step S111 that the RB game is not being played (NO), it is determined whether or not the BB game is being played (step S113). If it is determined in step S113 that the BB game is being played (YES), the lottery table for BB operation stored in the ROM 108 is read (step S114). Here, FIG. 17 shows an example of the BB operation lottery table.

BB作動時抽選表では、図柄番号1のRB役と、図柄番号2〜4の一般役と、図柄番号5のはずれとが設定されている。ここで、BB未作動時一般抽選表(図18)と比較すると、BB作動時抽選表では、BB役及び再遊技役がない設定になっている。   In the BB operation lottery table, an RB combination of symbol number 1, a general combination of symbol numbers 2 to 4, and a deviation of symbol number 5 are set. Here, in comparison with the BB non-operating general lottery table (FIG. 18), the BB operating lottery table is set to have no BB combination and re-game combination.

図柄番号1のRB役は、役抽選における当選確率が1/4.0であって、第1〜第3リールの全てのリールにBARの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。BB未作動時一般抽選表(図18)では、役抽選におけるRB役の当選確率は1/312.0であり、BB遊技中においては、通常の一般遊技時と比較してRB役に当選する確率が非常に高く設定されている。また、図柄番号2の一般役1は、役抽選における当選確率が1/20.0であって、3つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号3の一般役2は、役抽選における当選確率が1/81.9であって、3つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号4の一般役3は、役抽選における当選確率が1/81.9であって、第1リールの図柄がチェリーであれば、残りの図柄については何れの図柄であっても入賞するように設定されている。   The RB combination with symbol number 1 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/4 and the BAR symbols are aligned on all reels of the first to third reels. In the BB non-operating general lottery table (FIG. 18), the winning probability of the RB combination in the combination lottery is 1 / 312.0, and during the BB game, the RB combination is won in comparison with the normal general game. The probability is set very high. Further, the general combination 1 with the symbol number 2 is set to win if the winning probability in the combination lottery is 1 / 20.0 and all three reels have the same bell symbol. The general combination 2 with the symbol number 3 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1 / 81.9 and the three reels have the same watermelon symbol. If the winning combination in the combination lottery has a winning probability of 1 / 81.9 and the symbol of the first reel is cherry, the general combination 3 of symbol number 4 will win regardless of the symbol of the remaining symbols. Is set to

ステップS113の判断において、BB遊技中でもない(NO)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB未作動時一般抽選表を読み出す(ステップS115)。BB未作動時一般抽選表の実施例は図18に示されている。   If it is determined in step S113 that the BB game is not in progress (NO), the general lottery table when the BB is not operating stored in the ROM 108 is read (step S115). An example of the general lottery table when the BB is not operating is shown in FIG.

BB未作動時一般抽選表は、特別遊技(RB遊技、BB遊技)ではない通常の一般遊技において用いられる抽選表であり、図柄番号1のBB役と、図柄番号2のRB役と、図柄番号3〜5の一般役と、図柄番号6の再遊技役と、図柄番号6のはずれとが設定され、再遊技役の当選確率は、1/7.3に設定されている。さらに、図柄番号1のBB役については、役抽選における当選確率と図柄の組合せの設定の他に、終了条件として、451枚の最大払出枚数が設定されている。   The BB non-operating general lottery table is a lottery table used in a general game that is not a special game (RB game, BB game). The BB role of symbol number 1, the RB role of symbol number 2, and the symbol number The general combination of 3-5, the re-game combination of symbol number 6, and the losing of the symbol number 6 are set, and the winning probability of the re-game combination is set to 1 / 7.3. Furthermore, for the BB combination of symbol number 1, in addition to the setting of the winning probability and symbol combination in the combination lottery, a maximum payout number of 451 is set as an end condition.

以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する(ステップS116)。役抽選の結果、BB役などの役に当選した場合は、対応するフラグをオンに設定し、役に当選した遊技状態であることをフラグを用いて判別する。   As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the role lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S116). If a winning combination such as the BB winning combination is won as a result of the winning combination lottery, the corresponding flag is set to ON, and it is determined using the flag that the gaming state is won for the winning combination.

そして、判定結果として、RB役に当選したか否かを判断する(ステップS117)。RB役に当選した(YES)と判別したときには、RBフラグをオンに設定し(ステップS118)、RB役当選信号を副制御回路200の演出制御手段510に送信する(ステップS119)。そして、RB役当選信号を送信した後、ステップS120に進む。ここで、「RB役当選信号」とは、役抽選によりRB役に当選したとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、RB役当選信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、RB役に当選したことを判別するものである。   Then, as a determination result, it is determined whether or not the RB combination is won (step S117). When it is determined that the RB combination is won (YES), the RB flag is set to ON (step S118), and the RB combination selection signal is transmitted to the effect control means 510 of the sub-control circuit 200 (step S119). Then, after transmitting the RB winning combination signal, the process proceeds to step S120. Here, the “RB winning signal” is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 when the RB winning is won by the winning lottery, and the sub-control circuit that has received the RB winning signal. In 200 effect control means 510, it is determined that RB combination is won.

ステップS117において、RB役に当選していない(NO)と判別したときは、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS121)。ステップS121において、BB役に当選した(YES)と判別したときは、BBフラグをオンに設定して(ステップS122)、BB役当選信号を副制御回路200の演出制御手段510に送信する(ステップS123)。そして、BB役当選信号を送信した後、ステップS120に進む。ここで、「BB役当選信号」とは、BB遊技中ではない通常の一般遊技において、役抽選によりBB役に当選したとき主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、BB役当選信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、BB役に当選したことを判別するものである。   If it is determined in step S117 that the RB combination is not won (NO), it is determined whether or not the BB combination is won (step S121). If it is determined in step S121 that the BB combination is won (YES), the BB flag is set to on (step S122), and a BB combination selection signal is transmitted to the effect control means 510 of the sub-control circuit 200 (step S121). S123). Then, after transmitting the BB winning combination signal, the process proceeds to step S120. Here, the “BB role winning signal” is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 when the BB role is won by the role lottery in a normal general game that is not in the BB game, The effect control means 510 of the sub-control circuit 200 that has received the BB winning combination signal determines that the BB winning combination has been won.

ステップS121において、BB役に当選していない(NO)と判別したときは、一般役1〜一般役3の何れかの一般役に当選したか否かを判断する(ステップS124)。何れかの一般役に当選した(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定して(ステップS125)、ステップS120に進む。   If it is determined in step S121 that the BB combination has not been won (NO), it is determined whether or not any of the general combinations 1 to 3 has been won (step S124). When it is determined that any of the general combinations is won (YES), the corresponding general combination flag is set to ON (step S125), and the process proceeds to step S120.

次に、ステップS124において、何れの一般役にも当選していない(NO)と判別したときは、再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS126)。ステップS126において、再遊技役に当選した(YES)と判別したときは、再遊技フラグをオンに設定して(ステップS127)、ステップS120に進む。さらに、ステップS126において、再遊技役にも当選していない(NO)と判別したときは、ステップS120に進む。   Next, when it is determined in step S124 that no general combination has been won (NO), it is determined whether or not a re-game combination has been won (step S126). If it is determined in step S126 that the re-game player has been won (YES), the re-game flag is set to ON (step S127), and the process proceeds to step S120. Furthermore, when it is determined in step S126 that the re-game player is not won (NO), the process proceeds to step S120.

以上の通り、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップS120において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。   As described above, after performing a series of processes related to flag-on, in step S120, the symbol number and control symbol data corresponding to the winning combination in the winning lottery are read from the ROM 108 and used in a reel fluctuation / stop subroutine described later. This data is stored in the RAM 110. The combination lottery processing subroutine is thus completed.

<リール変動・停止サブルーチンの説明>
次に、図11の主制御メインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン(ステップS105)が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン(ステップS106)を行う。図13に示すフローチャートを用いて、リール変動・停止サブルーチンの説明を行う。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main control main routine of FIG. 11, when the combination lottery processing subroutine (step S105) is completed, a reel fluctuation / stop subroutine (step S106) is then performed. The reel fluctuation / stop subroutine will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、図12のステップS120で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS131)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う(ステップS132)。最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS132の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。   First, the symbol number and control symbol data stored in step S120 of FIG. 12 are read (step S131). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S132). When it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S132 is repeatedly executed. As a result, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.

最短時間が経過した(YES)と判別したときには、モータ駆動回路114を作動し、モータ80L、80C、80Rの回転が開始され、リール40L、40C、40Rが回転を始めるともに、リール回転開始信号を副制御回路200に発信する(ステップS133)。ここで、「リール回転開始信号」とは、リールの回転が開始されたとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、リール回転開始信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、リールの回転が開始されたことを判別するものである。   When it is determined that the shortest time has elapsed (YES), the motor drive circuit 114 is operated to start the rotation of the motors 80L, 80C, 80R, the reels 40L, 40C, 40R start rotating, and the reel rotation start signal is output. A transmission is made to the sub-control circuit 200 (step S133). Here, the “reel rotation start signal” is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 when the rotation of the reel is started, and the sub control circuit 200 that has received the reel rotation start signal. The effect control means 510 determines that the reel has started rotating.

次に、特別信号を副制御回路に送信するため、単位割込間隔時間を計測するタイマーTM3と、特別割込間隔時間を計測するタイマーTM4を起動する(ステップS134)。タイマーが起動されることにより、TM3及びTM4それぞれの稼動時間の計測が開始される。   Next, in order to transmit a special signal to the sub-control circuit, a timer TM3 for measuring the unit interrupt interval time and a timer TM4 for measuring the special interrupt interval time are started (step S134). When the timer is started, measurement of the operation times of TM3 and TM4 is started.

そして、タイマーTM3及びTM4を起動した後(ステップS134)、回転しているリールを停止させるため、リール40それぞれに対応するストップスイッチ52が遊技者により操作されたか否かを判断する(ステップS135)。ステップS135において、ストップスイッチが操作された(YES)と判別したときは、当選した役があるか否かを判別した後、当選した役があると判別し、リール停止可能範囲内に当選した役に対応する図柄があるときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄停止処理を行い(ステップS136)、ステップS137に進む。一方、ステップS135において、ストップスイッチが操作されなかった(NO)と判別したときは、ステップS137に進む。   Then, after starting the timers TM3 and TM4 (step S134), it is determined whether or not the stop switch 52 corresponding to each of the reels 40 has been operated by the player in order to stop the rotating reel (step S135). . If it is determined in step S135 that the stop switch has been operated (YES), it is determined whether or not there is a winning combination, and then it is determined that there is a winning combination and the winning combination is within the reel stop possible range. If there is a symbol corresponding to, symbol stop processing for stopping the symbol on the active line is performed (step S136), and the process proceeds to step S137. On the other hand, when it is determined in step S135 that the stop switch has not been operated (NO), the process proceeds to step S137.

ステップS137においては、単位割込間隔時間ごとに、ストップスイッチ操作が行われたか否かを判断するため、タイマーTM3の稼働時間が単位割込間隔時間に到達したか否か、具体的には、タイマーTM3の稼働時間が単位割込間隔時間であるか否かを判断する(ステップS137)。ステップS137において、タイマーTM3の稼働時間が単位割込間隔時間に到達していない(NO)と判別したときは、ステップS137に処理を繰り返す。ステップS137において、タイマーTM3の稼働時間が単位割込間隔時間に到達している(YES)と判別したときは、タイマーTM3の稼働時間をリセットした後、稼働時間の計測を開始し(ステップS138)、ステップS139に進む。この結果、単位割込間隔時間ごとに1回、ストップスイッチ操作が行われたか否かの判断処理が行われることが保証される。   In step S137, in order to determine whether or not a stop switch operation has been performed for each unit interrupt interval time, whether or not the operating time of the timer TM3 has reached the unit interrupt interval time, specifically, It is determined whether or not the operating time of the timer TM3 is a unit interruption interval time (step S137). If it is determined in step S137 that the operating time of the timer TM3 has not reached the unit interruption interval time (NO), the process is repeated in step S137. In step S137, when it is determined that the operating time of the timer TM3 has reached the unit interruption interval time (YES), the operating time of the timer TM3 is reset, and then measurement of the operating time is started (step S138). The process proceeds to step S139. As a result, it is guaranteed that the determination process of whether or not the stop switch operation is performed once every unit interrupt interval time.

ステップS139においては、リールが回転している遊技状態において、特別割込間隔時間ごとに、ベットスイッチが押圧状態であるのか解放状態であるのかを特別信号として副制御回路200に送信するため、タイマーTM4の稼働時間が特別割込間隔時間に到達したか否か、具体的には、タイマーTM4の稼働時間が特別割込間隔時間であるか否かを判断する(ステップS139)。   In step S139, in the gaming state in which the reel is rotating, a timer is used to transmit to the sub-control circuit 200 as a special signal whether the bet switch is in the pressed state or the released state at every special interruption interval time. It is determined whether the operating time of TM4 has reached the special interrupt interval time, specifically, whether the operating time of timer TM4 is the special interrupt interval time (step S139).

ステップS139において、タイマーTM4の稼働時間が特別割込間隔時間に到達していない(NO)と判別したときは、全リールが停止したか否かを判別する(ステップS145)。全リールが停止している(YES)と判別したときは、全リール停止信号を一般信号として、副制御回路200に送信し(ステップS146)、タイマーTM3及びTM4を停止して(ステップS147)、リール変動・停止サブルーチンを終了する。ここで、「全リール停止信号」とは、全てのリールの回転が停止したとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、全リール停止信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、全てのリールの回転が停止したことを判別するものである。一方、ステップS145において、全リールは停止していない(NO)と判別したときは、ステップS135に戻り、全リールが停止されるまで、ステップS135〜S145の処理が繰り返される。   If it is determined in step S139 that the operating time of the timer TM4 has not reached the special interrupt interval time (NO), it is determined whether or not all reels have been stopped (step S145). When it is determined that all the reels are stopped (YES), the all-reel stop signal is transmitted as a general signal to the sub-control circuit 200 (step S146), and the timers TM3 and TM4 are stopped (step S147). The reel change / stop subroutine is terminated. Here, the “all reel stop signal” is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 when the rotation of all the reels is stopped, and the sub control circuit that has received the all reel stop signal. In 200 effect control means 510, it is determined that the rotation of all reels has stopped. On the other hand, when it is determined in step S145 that all the reels are not stopped (NO), the process returns to step S135, and the processes in steps S135 to S145 are repeated until all the reels are stopped.

ステップS139において、タイマーTM4の稼働時間が特別割込間隔時間に到達している(YES)と判別したときは、タイマーTM4の稼働時間をリセットした後、稼働時間の計測を開始し(ステップS140)、ベットスイッチが押圧状態であるのか解放状態であるのか判断するため、押圧操作の状態であるか否かを判断する(ステップS141)。ステップS141において、ベットスイッチが押圧操作状態である(YES)と判別したときは、ベットスイッチが押圧操作状態であることを示す情報を特別信号に設定する特別信号情報設定処理を行い(ステップS142)、一方、ステップS141において、ベットスイッチが押圧操作状態ではない(NO)と判別したときは、ベットスイッチが解放操作状態であることを示す情報を特別信号に設定する特別信号情報設定処理を行い(ステップS143)、上述した制御信号送信処理(図6〜図9)に基づき、特別信号を副制御回路200に送信する(ステップS144)。   In step S139, when it is determined that the operation time of the timer TM4 has reached the special interrupt interval time (YES), the operation time of the timer TM4 is reset, and then measurement of the operation time is started (step S140). In order to determine whether the bet switch is in a pressed state or in a released state, it is determined whether or not the bet switch is in a pressing operation state (step S141). In step S141, when it is determined that the bet switch is in the pressing operation state (YES), a special signal information setting process for setting information indicating that the bet switch is in the pressing operation state as a special signal is performed (step S142). On the other hand, when it is determined in step S141 that the bet switch is not in the pressing operation state (NO), a special signal information setting process for setting information indicating that the bet switch is in the release operation state to a special signal is performed ( In step S143), a special signal is transmitted to the sub-control circuit 200 based on the control signal transmission process (FIGS. 6 to 9) described above (step S144).

そして、ステップS145に進み、全リールが停止したか否かを判別した後(ステップS145)、全リールが停止している(YES)と判別したときは、全リール停止信号を一般信号として、副制御回路200に送信し(ステップS146)、タイマーTM3及びTM4を停止して(ステップS147)、リール変動・停止サブルーチンを終了する。一方、ステップS145において、全リールは停止していない(NO)と判別したときは、ステップS135に戻り、全リールが停止されるまで、ステップS135〜S145の処理が繰り返される。   Then, the process proceeds to step S145, and after determining whether or not all the reels are stopped (step S145), when it is determined that all the reels are stopped (YES), the all reels stop signal is used as a general signal. This is transmitted to the control circuit 200 (step S146), the timers TM3 and TM4 are stopped (step S147), and the reel fluctuation / stop subroutine is terminated. On the other hand, when it is determined in step S145 that all the reels are not stopped (NO), the process returns to step S135, and the processes in steps S135 to S145 are repeated until all the reels are stopped.

この結果、リールが回転している遊技状態において、特別割込間隔時間ごとに、ベットスイッチが押圧操作状態であるのか解放操作状態であるのか表す特別信号を、特別割込間隔時間ごとに1回、副制御回路200に送信することができる。   As a result, in the gaming state in which the reel is rotating, a special signal indicating whether the bet switch is in the pressing operation state or the release operation state is given once every special interruption interval time for every special interruption interval time. Can be transmitted to the sub-control circuit 200.

<フラグオフ処理サブルーチンの説明>
図11の主制御メインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン(ステップS106)が終了すると、次に、フラグオフ処理サブルーチン(ステップS107)を行う。図14は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。
<Description of flag off processing subroutine>
In the main control main routine of FIG. 11, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S106) is completed, a flag-off process subroutine (step S107) is performed. FIG. 14 shows a flag-off process subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine.

はじめに、RB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS151)。RB遊技中である(YES)と判別したときは、RB遊技処理(ステップS152)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。ここで、「RB遊技処理」とは、RB遊技中の入賞回数又はRB遊技回数が所定の回数に達するまで、RB用抽選表(図16)を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、一般役1の当選する確率が1/1.03と非常に高く設定されていることから、RB遊技中、一般役1に当選する可能性が非常に高く、遊技者は有利な遊技を行うことができる。   First, it is determined whether or not an RB game is in progress (step S151). When it is determined that the RB game is being played (YES), the RB game process (step S152) is performed, and then the flag-off process subroutine is terminated. Here, the “RB game process” is a process for a game using the RB lottery table (FIG. 16) until the number of wins during the RB game or the number of RB games reaches a predetermined number. In this embodiment, since the probability of winning the general combination 1 is set to be very high as 1 / 1.03, the possibility of winning the general combination 1 is very high during the RB game. An advantageous game can be played.

次に、ステップS151において、RB遊技中ではない(NO)と判別したときは、BB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS153)。BB遊技中である(YES)と判別したときは、BB遊技処理(ステップS154)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。ここで、「BB遊技処理」とは、BB遊技の終了条件(最大払出遊技媒体枚数)に達するまで、BB作動時抽選表(図17)を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、RB役の当選する確率が1/4.0と非常に高く設定されていることから、RB遊技に移行できるRB役に当選する可能性が非常に高く、RB役に当選し入賞することにより、遊技者は有利な遊技を行うことができる。   Next, if it is determined in step S151 that the RB game is not being played (NO), it is determined whether or not the BB game is being played (step S153). When it is determined that the BB game is being played (YES), the BB game process (step S154) is performed, and then the flag-off process subroutine is terminated. Here, the “BB game process” is a process for a game using the BB operation lottery table (FIG. 17) until the BB game end condition (maximum payout game medium number) is reached. In this embodiment, since the probability of winning the RB role is set to be very high as 1 / 4.0, the possibility of winning the RB role that can be transferred to the RB game is very high, and the RB role is won. By winning a prize, the player can play an advantageous game.

さらに、ステップS153において、BB遊技中ではない(NO)と判別したときは、当選役があるか否かを判断する(ステップS155)。当選役がある(YES)と判別したときには、当選した役に入賞したか否かを判断し、入賞した場合は役それぞれに対応したフラグをオフに設定するとともに、RB役、BB役又は再遊技役に入賞した場合は、次の遊技からRB遊技状態、BB遊技状態、再遊技状態となるように遊技状態を設定し、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。一方、ステップS155において、当選役がない(NO)と判別したときは、そのまま、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。   Further, when it is determined in step S153 that the BB game is not being played (NO), it is determined whether or not there is a winning combination (step S155). When it is determined that there is a winning combination (YES), it is determined whether or not the winning combination has been won. If winning, the flag corresponding to each combination is set to OFF, and the RB combination, BB combination or replay When winning a winning combination, the game state is set so that the next game will be in the RB gaming state, the BB gaming state, and the re-gaming state, and the flag-off processing subroutine ends. On the other hand, if it is determined in step S155 that there is no winning combination (NO), the flag-off process subroutine is terminated as it is.

<主制御メインルーチンの説明(続き)>
以上のようにして、図14に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図11の主制御メインルーチンに戻り、ステップS107のフラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS108の払出処理を終了して、主制御メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行うための制御処理が終了する。
<Description of main control main routine (continued)>
As described above, the flag-off process subroutine shown in FIG. 14 is completed. Here, returning to the main control main routine of FIG. 11, the flag-off process subroutine of step S107 is terminated, the payout process of step S108 is terminated, and the main control main routine is terminated. Thereby, the control process for performing a game in which one process from when the symbol fluctuates until it stops is completed.

<副制御回路200で行われる演出制御処理>
本実施形態の演出制御処理は、スタートスイッチ50が操作され、特別役(RB役、BB役)に当選すると特別役に当選したことを遊技者に報知する「初期演出」を、画像表示装置70などを用いて出力する。そして、リールが回転している状態において、遊技者がベットスイッチを操作する回数により、信頼度演出表(図19)に基づき、BB役に当選したことを示す信頼度が上昇する「信頼度演出」を出力する。従って、特別信号が示す遊技の進行に影響を与えない操作手段に関する入力情報に基づき、変化する「信頼度演出」を出力することができる。
<Production control processing performed in sub-control circuit 200>
In the effect control process of the present embodiment, when the start switch 50 is operated and the special combination (RB combination, BB combination) is won, an “initial effect” for notifying the player that the special combination has been won is displayed on the image display device 70. And so on. In the state where the reel is rotating, the reliability indicating that the player has won the BB role is increased based on the reliability display table (FIG. 19) according to the number of times the player operates the bet switch. Is output. Therefore, it is possible to output a “reliability effect” that changes based on the input information related to the operating means that does not affect the progress of the game indicated by the special signal.

具体的には、RB役又はBB役の何れかの役に当選することにより主制御回路100から送信される一般信号である特別役当選信号を副制御回路200が受信することにより特別役に当選したことを報知する演出を開始する。そして、リール回転中に、遊技の進行に影響を与えないベットスイッチの操作に関する情報を示す特別信号により、ベットスイッチの操作回数を計測し、計測したベットスイッチの操作回数に基づき、BB役に当選した信頼度を変化させる演出を出力する。この結果、遊技の進行に影響を与えないベットスイッチの操作に関する情報を示す特別信号により、遊技の進行に影響を与えることなく、遊技性が高められた遊技を遊技者に行わせることができる。以下に、演出制御処理サブルーチン(図15)及び信頼度演出表(図19)を用いて、副制御回路200で行われる演出制御処理を説明する。   Specifically, the special control winning combination is received when the sub control circuit 200 receives the special winning combination signal which is a general signal transmitted from the main control circuit 100 by winning either the RB winning combination or the BB winning combination. An effect that informs the user of the event is started. Then, during the reel rotation, the number of times the bet switch is operated is measured by a special signal indicating information related to the operation of the bet switch that does not affect the progress of the game, and the BB role is selected based on the measured number of times the bet switch is operated. An effect that changes the degree of reliability is output. As a result, a special signal indicating information related to the operation of the bet switch that does not affect the progress of the game can cause the player to play a game with improved game performance without affecting the progress of the game. The effect control process performed by the sub control circuit 200 will be described below using the effect control process subroutine (FIG. 15) and the reliability effect table (FIG. 19).

まず、特別役に当選したか否かを判断するため、一般信号であるRB役当選信号又はBB役当選信号を受信したか否かを判断する(ステップS201)。ステップS201において、RB役当選信号もBB役当選信号も受信していない(NO)と判別したときは、ステップS201の処理を繰り返す。従って、一般信号であるRB役当選信号又はBB役当選信号を受信することによって、本実施形態の演出制御処理が開始されることが保証される。   First, in order to determine whether or not a special combination has been won, it is determined whether or not an RB combination selection signal or a BB combination selection signal, which is a general signal, has been received (step S201). If it is determined in step S201 that neither an RB winning signal nor a BB winning signal is received (NO), the process of step S201 is repeated. Therefore, by receiving the RB combination winning signal or the BB winning combination signal that is a general signal, it is guaranteed that the presentation control process of the present embodiment is started.

ステップS201において、RB役当選信号又はBB役当選信号を受信した(YES)と判別したときは、特別役に当選したことを遊技者に報知する「初期演出」を画像表示装置70などに出力する。この結果、遊技者は、獲得できる遊技媒体の枚数を多くすることができると認識し、遊技者の遊技に対する興味と期待感を高まらせることができる。   If it is determined in step S201 that the RB winning combination signal or the BB winning combination signal has been received (YES), an “initial effect” for notifying the player that the special winning combination has been won is output to the image display device 70 or the like. . As a result, the player can recognize that the number of game media that can be acquired can be increased, and the player's interest and expectation can be increased.

そして、一般信号であるリール回転信号を受信したか否かを判断する(ステップS203)。ステップS203において、リール回転信号を受信していない(NO)と判別したときは、ステップS203の処理を繰り返し、リール回転中のベットスイッチの操作回数を計測するために、リールが回転するまで、ステップS204に進まないことを保証する。   And it is judged whether the reel rotation signal which is a general signal was received (step S203). If it is determined in step S203 that the reel rotation signal has not been received (NO), step S203 is repeated until the reel rotates to measure the number of bet switch operations during reel rotation. It is guaranteed not to proceed to S204.

そして、ステップS203において、リール回転信号を受信した(YES)と判別したときは、(リール回転中の)ベットスイッチ操作回数をリセットし(ステップS204)、演出割込間隔時間ごとに、ベットスイッチ操作回数に応じたBB役に当選した信頼度を変化させる信頼度演出を出力するため、タイマーTM5を起動する(ステップS205)。   If it is determined in step S203 that a reel rotation signal has been received (YES), the number of bet switch operations (during reel rotation) is reset (step S204), and the bet switch operation is performed at each production interruption interval time. In order to output a reliability effect that changes the reliability of winning the BB combination according to the number of times, the timer TM5 is started (step S205).

タイマーTM5を起動した後(ステップS205)、制御情報信号送信処理(ステップS52)により、単位割込間隔時間ごとに副制御回路200に送信された制御情報信号に基づき、制御情報信号を受信した副制御回路200において制御信号を解読した後、ベットスイッチの押圧操作状態又は解放操作状態を示す特別信号を受信したか否かを判断する(ステップS206)。ステップS206において、特別信号を受信した(YES)と判別したときは、リールの回転開始からのベットスイッチ操作の回数を計算するベットスイッチ操作回数計算処理を行い(ステップS207)、ステップS208に進む。一方、ステップS206において、特別信号を受信していない(NO)と判別したときは、ステップS208に進む。なお、ベットスイッチ操作回数計算処理(ステップS207)においては、ベットスイッチの解放操作状態から押圧操作状態に移行した場合、ベットスイッチが1回操作されたと計算する。従って、ベットスイッチの押圧操作状態を示す特別信号を連続して受信した場合は、ベットスイッチが継続して押圧操作状態であると判断する。   After starting the timer TM5 (step S205), the control information signal is received based on the control information signal transmitted to the sub control circuit 200 at every unit interruption interval time by the control information signal transmission processing (step S52). After the control signal is decoded by the control circuit 200, it is determined whether or not a special signal indicating the pressing operation state or the releasing operation state of the bet switch has been received (step S206). If it is determined in step S206 that a special signal has been received (YES), a bet switch operation frequency calculation process for calculating the number of bet switch operations from the start of reel rotation is performed (step S207), and the process proceeds to step S208. On the other hand, when it is determined in step S206 that no special signal has been received (NO), the process proceeds to step S208. In the bet switch operation number calculation process (step S207), it is calculated that the bet switch is operated once when the bet switch release operation state shifts to the pressing operation state. Therefore, when the special signal indicating the pressing operation state of the bet switch is continuously received, it is determined that the bet switch is continuously in the pressing operation state.

ステップS208においては、ステップS207で計算されたベットスイッチ操作回数と、受信したRB役当選信号又はBB役当選信号と、信頼度演出表(図19)とに基づいて、信頼度を決定し、画像表示装置70、LEDランプ、インジケータなどにより「信頼度演出」を出力する(ステップS208)。   In step S208, the reliability is determined based on the number of bet switch operations calculated in step S207, the received RB winning signal or BB winning signal, and the reliability presentation table (FIG. 19), and the image The “reliability effect” is output from the display device 70, the LED lamp, the indicator, and the like (step S208).

そして、全リール停止信号を受信したか否かを判断し(ステップS209)、全リール停止信号を受信した(YES)と判別したときは、タイマーTM5を停止して、演出制御処理サブルーチンを終了する。一方、ステップS209において、全リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときは、演出割込間隔時間ごとに、信頼度演出を変化させることができるようにするため、タイマーTM5の稼働時間が演出割込間隔時間に到達したか否か、具体的には、タイマーTM5の稼働時間が演出割込間隔時間であるか否かを判断する(ステップS211)。   Then, it is determined whether or not an all-reel stop signal has been received (step S209). If it is determined that an all-reel stop signal has been received (YES), the timer TM5 is stopped and the effect control processing subroutine is terminated. . On the other hand, when it is determined in step S209 that all reel stop signals have not been received (NO), the timer TM5 is operated so that the reliability effect can be changed at each effect interruption interval time. It is determined whether or not the time has reached the production interruption interval time, specifically, whether or not the operating time of the timer TM5 is the production interruption interval time (step S211).

ステップS211において、タイマーTM5の稼働時間が演出割込間隔時間に到達している(YES)と判別したときは、タイマーTM5の稼働時間をリセットした後、稼働時間の計測を開始し(ステップS212)、ステップS206に戻り、全リール停止信号を受信するまで、ステップS206〜S209の処理を繰り返す。この結果、特別役に当選したことを遊技者に報知する「初期演出」を出力した後、リールが回転している状態において、遊技者がベットスイッチを操作する回数に基づき、演出割込間隔時間ごとに、信頼度演出表(図19)によりBB役に当選したことを示す信頼度を決定し、ベットスイッチの操作ごとに、その信頼度を上昇させる「信頼度演出」を出力することができる。   If it is determined in step S211 that the operating time of the timer TM5 has reached the production interruption interval time (YES), the operating time of the timer TM5 is reset, and then measurement of the operating time is started (step S212). Returning to step S206, the processes of steps S206 to S209 are repeated until an all-reel stop signal is received. As a result, after outputting an “initial effect” that informs the player that the special role has been won, the effect interruption interval time based on the number of times the player operates the bet switch while the reel is rotating. Each time, the reliability indicating that the BB combination is won is determined from the reliability effect table (FIG. 19), and a “reliability effect” for increasing the reliability can be output for each operation of the bet switch. .

以上の実施形態によれば、単位割込間隔時間ごとに、第1制御情報信号に続き第2制御情報信号の順に、1つの制御情報信号を副制御回路200に送信するとともに、特別信号送信時間ごとに、遊技の進行に影響を与えないリール回転中のベットスイッチの操作状態を示す特別信号を一般信号よりも優先して副制御回路200に送信することができる。従って、特別信号送信時間ごとに、特別信号を遊技の進行を損なわない範囲で一般信号よりも優先的に主制御回路100から副制御回路200に送信することができる。   According to the above embodiment, one control information signal is transmitted to the sub-control circuit 200 in the order of the second control information signal following the first control information signal for each unit interruption interval time, and the special signal transmission time Each time, a special signal indicating the operation state of the bet switch during reel rotation that does not affect the progress of the game can be transmitted to the sub-control circuit 200 with priority over the general signal. Therefore, the special signal can be transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 with priority over the general signal within a range that does not impair the progress of the game at every special signal transmission time.

そして、特別信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510は、一定間隔ごとに送信される特別信号が示す情報に基づき変化する「信頼度演出」を出力することができることから、遊技者の遊技に対する興味や興奮を高めるため、新たな操作手段を設けることなく、従来のスロットマシンの操作手段により、遊技の進行に関与しないベットスイッチなどの操作手段に関する入力情報に基づく演出を出力することができる。   The effect control means 510 of the sub-control circuit 200 that has received the special signal can output a “reliability effect” that changes based on the information indicated by the special signal transmitted at regular intervals. In order to increase interest and excitement in games, it is possible to output effects based on input information related to operation means such as a bet switch that is not involved in the progress of the game by using the operation means of the conventional slot machine without providing new operation means. it can.

更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。   Furthermore, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing functions of controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路100を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a main control circuit 100 for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路200を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a sub control circuit 200 for controlling the slot machine according to the present invention. 制御情報記憶領域の概略図である。It is the schematic of a control information storage area. 主制御回路100で行われる制御信号に関する制御信号送信処理のメインルーチンを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a main routine of a control signal transmission process related to a control signal performed by a main control circuit 100. 図6の制御信号送信処理メインルーチンの一部である特別信号処理サブルーチンを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special signal processing subroutine which is a part of control signal transmission processing main routine of FIG. 図6の制御信号送信処理メインルーチンの一部である一般信号処理サブルーチンを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the general signal processing subroutine which is a part of control signal transmission processing main routine of FIG. 図6の制御信号送信処理メインルーチンの一部である制御情報信号送信処理サブルーチンを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the control information signal transmission process subroutine which is a part of control signal transmission process main routine of FIG. 単位割込間隔時間におけるあるタイミングで一般信号が発生し、特別割込間隔時間ごとに特別信号が生成された図である。FIG. 6 is a diagram in which a general signal is generated at a certain timing in a unit interrupt interval time, and a special signal is generated every special interrupt interval time. 主制御回路100において実行される遊技の進行を制御する主制御メインルーチンを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main control main routine for controlling the progress of a game executed in the main control circuit 100. 役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part lottery process subroutine of a part lottery process and a flag-on process performed subsequently. リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation | variation / stop subroutine which performs control for rotation and a stop of a reel. 図13のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flag-off process subroutine which shows the control process after a symbol stops by the subroutine of FIG. 副制御回路200において実行される演出制御処理の演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an effect control processing subroutine of effect control processing executed in the sub-control circuit 200. RB作動時抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table at the time of RB operation | movement. BB作動時抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table at the time of BB operation | movement. BB未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of BB non-operation. 演出制御処理で用いられる信頼度演出表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the reliability production | presentation table | surface used by production control processing.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ
52L、52C、52R ストップスイッチ
64 サウンド出力装置
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
90 表示ランプ
100 主制御回路
200 副制御回路
300 操作手段
310 停止操作手段
320 ベット手段
410 役抽選手段
420 リール制御手段
430 遊技制御手段
432 特別遊技制御手段
440 記憶手段
450 制御信号送信手段
510 演出制御手段
520 画像制御手段
522 ランプ制御手段
524 サウンド出力制御手段
610 報知手段
10 slot machine 32, 34, 36 Bet switch 40L, 40C, 40R Reel 50 Start switch 52L, 52C, 52R Stop switch 64 Sound output device 70 Display device 80L, 80C, 80R Stepping motor 90 Display lamp 100 Main control circuit 200 Sub control Circuit 300 Operation means 310 Stop operation means 320 Bet means 410 Role lottery means 420 Reel control means 430 Game control means 432 Special game control means 440 Storage means 450 Control signal transmission means 510 Effect control means 520 Image control means 522 Lamp control means 524 Sound Output control means 610 Notification means

Claims (6)

遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
遊技の制御を行い、特別信号を含む制御信号を副制御手段に送信する主制御手段と、
前記主制御手段から送信された前記制御信号を受信し、受信した制御信号を用いて演出の制御を行う副制御手段と、
を含み、
前記制御信号は第1制御情報信号と第2制御情報信号とからなる信号であり、
前記主制御手段は、
単位時間ごとに、第1制御情報信号に続き第2制御情報信号の順に、1つの制御情報信号を副制御手段に送信するとともに、
所定の特別信号送信時間ごとに、前記特別信号を他の制御信号よりも優先して前記副制御手段に送信する制御信号送信手段を含む、
ことを特徴とするスロットマシン。
A slot machine capable of performing a unit game until processing based on a result of turning and stopping a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed by inserting a game medium,
Main control means for controlling the game and transmitting a control signal including a special signal to the sub-control means;
Sub-control means for receiving the control signal transmitted from the main control means and controlling the production using the received control signal;
Including
The control signal is a signal composed of a first control information signal and a second control information signal,
The main control means includes
For each unit time, one control information signal is transmitted to the sub-control means in the order of the second control information signal following the first control information signal,
Control signal transmitting means for transmitting the special signal to the sub-control means in preference to other control signals every predetermined special signal transmission time;
A slot machine characterized by that.
前記制御信号送信手段は、前記特別信号の第1制御情報信号を前記副制御手段に送信する時刻と、前記他の制御信号の第2制御情報信号を前記副制御手段に送信する時刻とが重なるとき、前記他の制御信号の第2制御情報信号を前記副制御手段に送信する、
ことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
The time at which the control signal transmission means transmits the first control information signal of the special signal to the sub-control means overlaps the time of transmission of the second control information signal of the other control signal to the sub-control means. When transmitting the second control information signal of the other control signal to the sub-control means,
The slot machine according to claim 1, wherein:
前記特別信号は前記遊技の進行に関係しない情報を表す信号である、
ことを特徴とする請求項1又は2記載のスロットマシン。
The special signal is a signal representing information not related to the progress of the game.
The slot machine according to claim 1 or 2, characterized by the above-mentioned.
前記特別信号は操作手段に関する操作情報を表す信号である、
ことを特徴とする請求項3記載のスロットマシン。
The special signal is a signal representing operation information related to the operation means.
The slot machine according to claim 3.
前記副制御手段は、前記特別信号に基づいて、報知手段を用いて出力する演出を変化させる、
ことを特徴とする請求項4記載のスロットマシン。
The sub-control means changes an effect to be output using the notification means based on the special signal.
5. The slot machine according to claim 4, wherein:
前記主制御手段は、
特別役を含む役の中から役の抽選を行う役抽選手段と、
当選した役に入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段と、を含み、
前記制御信号送信手段は、前記特別役に当選したとき、特別役当選信号を副制御手段に送信し、
前記副制御手段は、特別役当選信号を受信したとき、前記特別信号に基づいて、報知手段を用いて出力する演出を変化させる、
ことを特徴とする請求項5記載のスロットマシン。
The main control means includes
Role lottery means for drawing a role from among roles including special roles;
Game control means for proceeding with processing corresponding to the winning combination when winning the winning combination,
A special game control means for executing a special game that advances the game in an advantageous manner for the player when winning the winning special role,
When the control signal transmitting means wins the special role, the special signal winning signal is transmitted to the sub-control means,
The sub-control means, when receiving a special role winning signal, based on the special signal, changes the effect to be output using the notification means,
6. The slot machine according to claim 5, wherein:
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