JP2008228900A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能なスロットマシンに関し、特に、遊技に関わらない無効操作に基づいて、特別役等の当選又は入賞に関する報知演出の態様を遊技者の任意に変更することが可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of repeatedly performing a game in which a process of rotating and stopping a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed, and in particular, based on an invalid operation not related to the game, The present invention relates to a slot machine that can arbitrarily change a player's notification effect regarding winning or winning a special role.
一般的なスロットマシンでは、制御手段により役抽選を行い、この役抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行うようになっている。このような役には、ビッグボーナス役やレギュラーボーナス役等の特別役、予め定められた数の遊技媒体が払い出される一般役、又は遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる再遊技役などがある。 In a general slot machine, a role lottery is performed by a control means, and when a symbol corresponding to the winning combination in this role lottery stops and a prize is won, a game in a mode corresponding to the winning role is played. . Such a role includes a special role such as a big bonus role or a regular bonus role, a general role in which a predetermined number of game media are paid out, or a re-playing role in which a game can be re-executed without inserting a game media. is there.
また、近年のスロットマシンには、液晶表示装置等の画像表示手段に、動画や静止画などにより構成された種々の演出画像を表示して遊技をより面白く演出しているものが普及している。さらに、演出画像を用いた演出には、遊技者にボーナス等の特別役の当選を期待させたり、告知したりするための情報を含ませた報知演出がある。 Also, in recent slot machines, various types of effect images composed of moving images, still images, etc. are displayed on image display means such as a liquid crystal display device to make the game more interesting. . Further, the effect using the effect image includes a notification effect including information for causing the player to expect a special role such as a bonus or winning.
例えば、特開2006−141416号公報(特許文献1)には、スタートスイッチを兼ねたジョイスティックと、このジョイスティックが操作された方向を検出する入力方向検出手段と、演出画像を表示する画像表示手段とを備え、遊技媒体の投入から各リールを回転させる遊技開始操作までの間において、ジョイスティックによって入力されるべき方向を画像表示手段に表示し、遊技者のジョイスティックの操作方向に基づいて、役抽選の結果に関する情報を含むいずれかの報知演出を画像表示手段に表示するスロットマシンが提案されている。
一般的なスロットマシンにおける報知演出、特に、ボーナス等の特別役の当選に関する報知演出は、遊技者の期待感を煽るために、抽選などで特別役の当選を報知するか否か決定し、特別役の非当選を数回繰り返し報知した後で、特別役の当選を報知する態様が採用されていた。 In order to increase the player's expectation, the notification effect on the general slot machine, especially the special role such as bonus, is determined by whether or not the special role is notified by lottery. After notifying the non-winning of the role several times, a mode of notifying the winning of the special role was adopted.
ところが、遊技者の報知演出に対するニーズは1つではなく、抽選によって繰り返し行われる報知演出によって特別役の当選の期待感を楽しみたいと望む場合もあれば、逆に、特別役の当選をすぐに知りたいと望む場合もある。一般的なスロットマシンでは、遊技者の任意に報知演出の態様を変更することができなかったので、報知演出に対する遊技者の相反するニーズを満たすことができないという問題があった。 However, there is not one need for the player's notification effect, but there are cases where the player wants to enjoy the expectation of winning the special role through the notification effect that is repeatedly performed by lottery. Sometimes you want to know. In a general slot machine, since the player cannot arbitrarily change the mode of the notification effect, there is a problem that the conflicting needs of the player for the notification effect cannot be satisfied.
また、特許文献1のスロットマシンは、遊技媒体の投入から各リールを回転させる遊技開始操作までの間を報知演出によって面白くすることを目的としており、遊技中に行われる報知演出の態様を遊技者の任意に変更するものではなかった。特に、方向指示が可能なジョイスティックと、このジョイスティックの入力方向検出手段と、ジョイスティックによって入力されるべき方向を表示する演出とが必須であり、特許文献1の報知演出を一般的なスロットマシンに適用しようとすれば、方向指示のための新たな操作手段及び演出等の制御処理を追加しなければならないという問題がある。
In addition, the slot machine of
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、遊技に使用する既存の操作手段をそのまま汎用して報知演出の態様を変更することができ、遊技者の任意操作によってニーズに応じた報知演出を行うことが可能なスロットマシンの提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and it is possible to change the mode of the notification effect by using the existing operation means used for the game as it is, and according to the needs by the player's arbitrary operation. An object is to provide a slot machine capable of performing a notification effect.
上記目的を達成するために、本発明のスロットマシンは、遊技媒体を投入し、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能なスロットマシンであって、遊技者の操作により操作信号を送信する操作手段と、前記操作信号のうち実行可能な有効操作信号に基づいて前記遊技に関する制御処理を行うとともに、前記遊技に関する制御処理の1つとして特別役又は小役を含む複数役の中から一の役を定める役抽選を行う主制御回路と、前記遊技中における演出の制御処理を行う副制御回路と、前記副制御回路に制御され、画像、光又は音の少なくとも1つによって前記演出を実行する報知手段とを備え、前記主制御回路が、前記操作手段から操作信号を受信したときに前記副制御回路へ信号を送信し、前記副制御回路が、前記役の当選又は入賞に関する情報を含む複数態様の報知演出を前記報知手段に実行させるとともに、前記操作信号のうち前記主制御回路が実行不可能な無効操作信号に基づいて、前記報知演出の態様を変更させる制御処理を行うようにしてある。 In order to achieve the above object, the slot machine of the present invention can repeatedly execute a game in which the process from inserting a game medium and rotating and stopping a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed is a unit. A slot machine, and an operation means for transmitting an operation signal by a player's operation, and a control process for the game based on an effective operation signal executable among the operation signals, and a control process for the game A main control circuit that performs a lottery for determining one combination from a plurality of combinations including a special combination or a small combination as one, a sub-control circuit that performs control processing of effects during the game, and a control by the sub-control circuit And a notification means for executing the effect by at least one of an image, light or sound, and the sub control when the main control circuit receives an operation signal from the operation means A signal is transmitted to the road, and the sub-control circuit causes the notification means to execute a plurality of notification effects including information relating to the winning or winning of the combination, and the main control circuit is not executable among the operation signals. Based on the invalid operation signal, a control process for changing the aspect of the notification effect is performed.
このような本発明のスロットマシンによれば、遊技に使用する既存の操作手段を汎用して、遊技者が任意に報知演出の態様を変更することができる。これにより、副制御回路によって実行される報知演出を、遊技者の好みに応じて態様の異なる他の報知演出に変更することが可能となる。 According to such a slot machine of the present invention, the player can arbitrarily change the mode of the notification effect by using the existing operation means used for the game as a general purpose. Thereby, the notification effect executed by the sub-control circuit can be changed to another notification effect having a different aspect according to the player's preference.
また、本発明のスロットマシンによれば、遊技に使用する既存の操作手段をそのまま汎用して報知演出の態様を変更することができ、スロットマシンの既存設計を変更したり、新たな操作手段を追加したりすることなく、報知演出の変更機能を新設することが可能である。 In addition, according to the slot machine of the present invention, it is possible to change the mode of the notification effect by using the existing operation means used for the game as it is, changing the existing design of the slot machine, or adding new operation means. It is possible to newly provide a notification effect changing function without adding.
ここで、「操作手段」には、遊技者の操作により主制御回路へ操作信号を送信するあらゆる操作手段が含まれる。例えば、1〜3の各種ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ、又はクレジットされた遊技媒体の精算スイッチなどが該当する。
Here, the “operation means” includes any operation means that transmits an operation signal to the main control circuit by the player's operation. For example, it corresponds to
「遊技に関する制御処理」には、複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技の実行に影響する全ての制御処理が含まれる。例えば、各種ベットスイッチの操作に基づいて行われる設定ベット数の決定制御処理、スタートスイッチの操作に基づいて行われる各リールの回転制御処理、各ストップスイッチの操作に基づいて行われる各リールの停止制御処理、又は精算スイッチの操作に基づいて行われるクレジットされた遊技媒体の払い出し制御処理などが該当する。 The “control processing related to the game” includes all control processing that affects the execution of the game with a unit of a process until a plurality of reels are rotated and stopped. For example, control processing for determining the number of set bets performed based on operation of various bet switches, rotation control processing of each reel performed based on operation of a start switch, and stop of each reel performed based on operation of each stop switch This corresponds to a control process or a payout control process of a credited game medium performed based on an operation of a settlement switch.
「実行可能な有効操作信号」とは、遊技に関する所定の制御処理を主制御回路に実行させることができる操作信号をいう。一方、「実行不可能な無効操作信号」とは、遊技に関する所定の制御処理を主制御回路に実行させることができない操作信号をいう。同一の操作信号であっても、主制御回路の制御処理の状態やスロットマシンの状態によって有効操作信号にも無効操作信号にもなり得る。なお、以下の説明において、無効操作信号が送信される操作手段の操作を「無効操作」と呼ぶ。 The “executable effective operation signal” refers to an operation signal that can cause the main control circuit to execute a predetermined control process relating to a game. On the other hand, the “unexecutable invalid operation signal” refers to an operation signal that cannot cause the main control circuit to execute a predetermined control process relating to a game. Even the same operation signal can be a valid operation signal or an invalid operation signal depending on the state of control processing of the main control circuit and the state of the slot machine. In the following description, the operation of the operation means to which the invalid operation signal is transmitted is referred to as “invalid operation”.
無効操作信号として、例えば、設定ベット数確定後(ex.最大ベット数を満たす状態)における各種ベットスイッチの操作信号、遊技媒体のクレジット数を超える各種ベットスイッチの操作信号、リール回転中における各種ベットスイッチの操作信号、設定ベット数確定前(ex.必要最小ベット数に満たない状態)におけるスタートスイッチの操作信号、リール回転中におけるスタートスイッチの操作信号、一のリール停止後における対応する一のストップスイッチの操作信号、又はクレジットされた遊技媒体がない状態における精算スイッチの操作信号などが該当する。 Invalid operation signals include, for example, various bet switch operation signals after the set bet number is confirmed (ex. A state where the maximum bet number is satisfied), various bet switch operation signals exceeding the number of credits of the game medium, and various bets during reel rotation. Switch operation signal, start switch operation signal before setting bet number is confirmed (ex. Less than required minimum bet number), start switch operation signal during reel rotation, one corresponding stop after one reel stop This corresponds to a switch operation signal or a checkout switch operation signal in the absence of a credited game medium.
「報知手段」には、CRT(Cathode Ray Tube)又はLCD(Liquid Crystal Display)等の演出画像の表示が可能な画像表示手段、LED(Light Emitting Diode)や電球などのランプ手段、スピーカ等が含まれる。 “Notification means” includes image display means capable of displaying effect images such as CRT (Cathode Ray Tube) or LCD (Liquid Crystal Display), lamp means such as LEDs (Light Emitting Diodes) and light bulbs, speakers, etc. It is.
「報知演出」には、役の当選又は入賞に関する情報を含む、画像、光又は音の少なくとも1つを用いたあらゆる演出が含まれる。例えば、画像表示手段の画像を用いた演出であるならば、当選役の図柄をそのまま表示させる演出、当選役の図柄を連想させるような所定の演出画像を表示させる演出、キャラクター画像を用いた演出中の構成要素や演出結果により所定役の当選又は非当選を報知する演出、数字画像の組合せによって所定役の当選又は非当選を報知する演出などが該当する。また、ランプ手段の光を用いた演出であるならば、所定役の当選を所定ランプ手段の点灯により報知する演出が該当する。さらに、スピーカの音を用いた演出であるならば、所定役の当選を特別な音(ex.効果音、BGM)で報知する演出が該当する。 The “notification effect” includes any effect using at least one of an image, light, or sound including information on winning or winning of a role. For example, if it is an effect using the image of the image display means, an effect that displays the winning symbol as it is, an effect that displays a predetermined effect image that reminds the winning symbol, an effect that uses a character image For example, an effect of notifying the winning or non-winning of a predetermined role based on the constituent elements and the effect result, an effect of notifying the winning or non-winning of the predetermined role by a combination of numerical images, and the like. In addition, if it is an effect using the light of the lamp means, an effect of notifying the winning of the predetermined role by turning on the predetermined lamp means corresponds. Furthermore, if it is the effect using the sound of a speaker, the effect which notifies the winning of a predetermined role with a special sound (ex. Sound effect, BGM) corresponds.
「無効操作信号に基づいて」とは、「無効操作信号に起因して」との意であり、「無効操作信号に基づいて、報知演出の態様を変更させる」とは、無効操作信号に直接基づいて、副制御回路が報知演出の態様を変更させる場合に限らず、無効操作信号を受信した主制御回路から送信された信号に基づいて、副制御回路が報知演出の態様を変更させる場合も含まれる。 “Based on the invalid operation signal” means “because of the invalid operation signal”, and “Change the mode of the notification effect based on the invalid operation signal” directly to the invalid operation signal. Based on the signal transmitted from the main control circuit that has received the invalid operation signal, not only when the sub control circuit changes the mode of the notification effect, but also when the sub control circuit changes the mode of the notification effect. included.
また、「報知演出の態様を変更させる」には、現在の報知演出を中止して態様の異なる他の報知演出に変更する場合、現在の報知演出を続行しつつ態様の異なる他の報知演出を追加する場合、現在の報知演出の一部の態様を変更する場合、現在の報知演出に用いられる抽選表などの態様を変更する場合など、種々の変更形態が含まれる。 In addition, in the case of changing the mode of the notification effect, when the current notification effect is canceled and changed to another notification effect having a different aspect, another notification effect having a different aspect is continued while continuing the current notification effect. When adding, when changing some aspects of the current notification effect, when changing aspects such as a lottery table used for the current notification effect, various changes are included.
さらに、「報知演出の態様を変更させる制御処理を行う」とは、無効操作信号に基づいて、副制御回路が即座に報知演出の態様を変更させる場合に限らず、例えば、無効操作信号に基づいて、副制御回路が報知演出の態様を変更させるための制御処理を開始し、その後に送信された有効又は無効操作信号に基づいて、報知演出の態様を変更させる場合も含まれる。 Furthermore, “performing a control process for changing the mode of the notification effect” is not limited to the case where the sub control circuit immediately changes the mode of the notification effect based on the invalid operation signal, for example, based on the invalid operation signal. Thus, the case where the sub control circuit starts the control process for changing the mode of the notification effect and changes the mode of the notification effect based on the valid or invalid operation signal transmitted thereafter is also included.
「遊技媒体」とは、遊技を行うためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、現実の物には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用するものも適用可能である。 A “game medium” is a medium that is inserted into a slot machine in order to play a game. For example, coins, medals, and chips are conceivable. In addition, as long as this object can be achieved, it is not limited to an actual object, and for example, an electromagnetically acting one such as a magnetic card can be applied.
遊技媒体を「投入する」とは、遊技者が、スロットマシンに設けた遊技媒体投入口等に、コイン等の遊技媒体を実際に投入することが含まれる。また、スロットマシンの記憶媒体に予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。 “Inserting” a game medium includes that the player actually inserts a game medium such as a coin into a game medium slot provided in the slot machine. In addition, the use of a predetermined number of game media credited in advance as the storage medium of the slot machine is also included.
「役」には、例えば、「特別役」と「小役」とがあり、小役には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技役(リプレイとも称する)」とが含まれる。一方、特別役は、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な役である。また、遊技の態様に応じて、その他様々な役を付加することができる。さらに、役抽選の対象である「はずれ」も役の一つであると考えることができる。 “Positions” include, for example, “special roles” and “small roles”. For the small roles, a “general role” that pays out a predetermined number of game media when winning, and a game without inserting game media. “Re-playing role (also referred to as replay)” is included. On the other hand, the special role is a role that can be shifted to a “special game” in which the game proceeds favorably for the player. Various other combinations can be added according to the game mode. Furthermore, it can be considered that “out of” which is the subject of the role lottery is one of the roles.
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体が払い出される役である。「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第1の特別遊技」に移行させることが可能な「第1の特別役」と、一般遊技と第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第2の特別遊技」に移行させることが可能な「第2の特別役」とが含まれる。 The “general combination” is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. The “special role” includes a “first special role” that can be transferred to a “first special game” in which a game in which a predetermined role is selected with a high probability by lottery is performed a predetermined number of times under a certain condition, A “second special role” that can be transferred to a “second special game” in which at least one of a game and a game corresponding to the first special game can be played is included.
第1の特別役は、特別遊技の1つである第1の特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する)と呼ばれる役を含むものである。第1の特別遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、第2の特別役は、特別遊技の1つである第2の特別遊技に移行させる役であり、上述したビッグボーナス役(以下、BB役と称する)と呼ばれる役も含むものである。第2の特別遊技は、前記一般遊技と前記第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出数に達するまで行うことができる遊技である。 The first special combination is a combination that shifts to the first special game, which is one of the special games, and includes a combination called a regular bonus combination (hereinafter referred to as an RB combination). In the first special game, a game in which a predetermined combination is won with a high probability can be performed a predetermined number of times under a certain condition. The second special combination is a combination that is transferred to the second special game, which is one of the special games, and includes the above-described combination called the big bonus combination (hereinafter referred to as the BB combination). The second special game is a game in which at least one of the general game and the game corresponding to the first special game can be played until a predetermined number of game medium payouts is reached.
「再遊技役」とは、役抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」(「リプレイ」とも称する)を実施することができる役である。 “Re-playing” means “re-playing” in which a re-playing role can be re-executed without throwing in game media when the re-playing role is won in the role lottery and the symbol corresponding to the re-playing role is stopped and won. (Also referred to as “replay”).
一の役を定める「役抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、一つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器又はコンピュータ等のソフトウエア上で発生させることも考えられる。 In the “role drawing” for determining one combination, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it may be generated on software such as a random number generator or a computer.
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、前記副制御回路が、前記特別役に当選又は入賞した場合に、前記特別役の当選又は入賞を報知するか否かを抽選で決定して前記報知演出を行うが、前記無効操作信号を受信した場合には、前記特別役の当選又は入賞を抽選によらず100%報知する前記報知演出を行うようにする。
Preferably, in the above-described slot machine according to the present invention, when the sub-control circuit wins or wins the special role, it is determined by lottery whether or not to notify the special role win or win. Although the notification effect is performed, when the invalid operation signal is received, the notification effect for notifying the winning or winning of the
このような本発明のスロットマシンによれば、通常は、特別役の当選又は入賞を抽選で報知する一の報知演出が実行されるのに対し、遊技者が、任意に無効操作を行った場合には、特別役の当選を抽選によらず即座に報知する他の報知演出が実行されるようにすることができる。この結果、特別役の当選に期待感を持ちたいと望む遊技者は、一の報知演出で遊技を楽しむことができ、また、特別役の当選をすぐに知りたいと望む遊技者は、他の報知演出で遊技を楽しむことができ、遊技者の相反するニーズを満足させることが可能となる。 According to such a slot machine of the present invention, usually, when one notification effect is performed to notify the winning or winning of the special role by lottery, the player arbitrarily performs an invalid operation. In other words, it is possible to execute another notification effect that immediately notifies the winning of the special role without depending on the lottery. As a result, a player who wants to have a sense of expectation for winning the special role can enjoy the game with one notification effect, and a player who wants to know immediately that the special role has been won, The game can be enjoyed by the notification effect, and the conflicting needs of the player can be satisfied.
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、前記副制御回路が、前記特別役の当選又は入賞を報知する確率の異なる複数の抽選表を有し、前記特別役に当選又は入賞した場合に、一の抽選表を用いて前記報知演出を実行するが、前記無効操作信号を受信した場合には、前記一の抽選表よりも前記特別役の当選又は入賞を報知する確率の高い他の抽選表を用いて前記報知演出を行うようにする。 Preferably, in the above-described slot machine according to the present invention, when the sub control circuit has a plurality of lottery tables with different probabilities of notifying the winning or winning of the special role and winning or winning the special role. The notification effect is executed using one lottery table, but when the invalid operation signal is received, another lottery with a higher probability of notifying the winning or winning of the special role than the one lottery table. The notification effect is performed using a table.
このような本発明のスロットマシンによれば、遊技者の任意の無効操作に基づいて、報知演出に用いられる抽選表をより高確率のものに変動させることができる。これにより、特別役の当選又は入賞に期待感を持ちたいと望む遊技者は、特別役の当選又は入賞を報知する確率が比較的低い抽選表を用いた報知演出をそのまま実行させ、また、特別役の当選又は入賞をすぐに知りたいと望む遊技者は、任意に無効操作を行って、特別役の当選又は入賞を報知する確率が比較的高い抽選表を用いた報知演出に変更させればよい。 According to such a slot machine of the present invention, the lottery table used for the notification effect can be changed to a higher probability based on an arbitrary invalid operation of the player. As a result, a player who wants to have a sense of expectation for winning or winning a special role directly executes a notification effect using a lottery table with a relatively low probability of notifying the winning or winning special role. A player who wants to know the winning or winning of a role immediately can change the notification effect using a lottery table with a relatively high probability of notifying the winning or winning of a special role by arbitrarily performing an invalid operation. Good.
例えば、特別役の当選を報知する確率30%、50%、70%、80%、100%の各抽選表をあらかじめ用意し、遊技者が行った無効操作の回数に応じて、報知演出で用いられる抽選表の当選確率を任意に変更することができる。 For example, a lottery table with 30%, 50%, 70%, 80%, and 100% probabilities of notifying the winning of special roles is prepared in advance, and used for notification effects according to the number of invalid operations performed by the player. It is possible to arbitrarily change the winning probability of the lottery table.
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、前記副制御回路が、前記操作信号の受信回数に基づいて前記無効操作信号か否かを判別し、前記報知演出の態様を変更させる制御処理を行うようにする。 Preferably, in the above-described slot machine according to the present invention, the sub-control circuit determines whether or not the invalid operation signal is based on the number of receptions of the operation signal, and performs a control process for changing the mode of the notification effect. To do.
このような本発明のスロットマシンによれば、副制御回路が、操作信号の受信回数に基づいて無効操作信号か否かを判別することができ、また、無効操作信号の受信回数に基づいて、報知演出の態様を変更させる制御処理を行うことができる。さらに、無効操作信号の受信回数1、2、3…にそれぞれ複数の報知演出A、B、C…を割り当てることにより、無効操作信号の受信回数に対応する所定の報知演出を選択することが可能となる。
According to such a slot machine of the present invention, the sub-control circuit can determine whether or not it is an invalid operation signal based on the number of operation signal receptions, and based on the number of invalid operation signal receptions, Control processing for changing the mode of the notification effect can be performed. Further, by assigning a plurality of notification effects A, B, C... To invalid operation
ここで、「操作信号の受信回数」には、無効操作信号のみの受信回数に限らず、有効操作信号と無効操作信号との合計受信回数も含まれる。例えば、操作手段が1ベットスイッチである場合には、設定可能な最大ベット数である3ベットまでの操作信号はコマンド実行可能な有効操作信号であり、3ベット設定後の操作信号はコマンド実行不可能な無効操作信号となる。このような場合に、無効操作信号のみの受信回数に基づいて所定の報知演出を選択するようにしてもよいし、あるいは、有効操作信号と無効操作信号との合計受信回数に基づいて所定の報知演出を選択するようにしてもよい。 Here, the “number of operation signal receptions” includes not only the number of invalid operation signal receptions but also the total number of valid operation signal and invalid operation signal receptions. For example, when the operation means is a 1-bet switch, an operation signal up to 3 bets, which is the maximum bet number that can be set, is a valid operation signal that can execute a command, and an operation signal after 3 bets is set cannot be executed. Possible invalid operation signal. In such a case, a predetermined notification effect may be selected based on the number of receptions of only the invalid operation signal, or a predetermined notification based on the total number of receptions of the valid operation signal and the invalid operation signal. An effect may be selected.
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、前記副制御回路が、前記操作信号の受信タイミングに基づいて前記無効操作信号か否かを判別し、前記報知演出の態様を変更させる制御処理を行うことを特徴とする請求項1〜3いずれか記載のスロットマシン。
Preferably, in the above-described slot machine according to the present invention, the sub control circuit determines whether or not the invalid operation signal is based on the reception timing of the operation signal, and performs a control process for changing the mode of the notification effect. The slot machine according to
このような本発明のスロットマシンによれば、副制御回路が、操作信号の受信タイミングに基づいて無効操作信号か否かを判別することができ、無効操作信号の受信に基づいて、報知演出の態様を変更させる制御処理を行うことができる。 According to such a slot machine of the present invention, the sub-control circuit can determine whether or not the operation signal is an invalid operation signal based on the reception timing of the operation signal. A control process for changing the aspect can be performed.
ここで、「操作信号の受信タイミングに基づいて前記無効操作信号か否かを判別し」に該当する場合として、例えば、各種ベットスイッチの操作信号が、設定ベット数確定後のタイミングで受信された場合、リール回転中(遊技中)のタイミングで受信された場合などには、これら操作信号が無効操作信号であると判別することができる。また、スタートスイッチの操作信号が、設定ベット数確定前のタイミングで受信された場合、リール回転中(遊技中)のタイミングで受信された場合などにも、これら操作信号が無効操作信号であると判別することができる。さらに、一のストップスイッチの操作信号が、対応する一のリール停止後のタイミングで受信された場合にも、この操作信号が無効操作信号であると判別することができる。 Here, as a case corresponding to “determining whether or not the invalid operation signal is based on the reception timing of the operation signal”, for example, operation signals of various bet switches are received at the timing after the set bet number is determined. In this case, when the signal is received at the timing of reel rotation (during game), it can be determined that these operation signals are invalid operation signals. In addition, when the operation signal of the start switch is received at the timing before the set number of bets is confirmed, or when the operation signal is received at the timing of reel rotation (during game), these operation signals are invalid operation signals. Can be determined. Furthermore, even when an operation signal of one stop switch is received at a timing after the corresponding one reel is stopped, it can be determined that this operation signal is an invalid operation signal.
好ましくは、上述した本発明に係るスロットマシンにおいて、前記副制御回路が、前記無効操作信号に基づいて前記報知演出の態様を変更させる制御処理を開始し、回転する複数の前記リールのうち、最後に停止される前記リールを停止させるための前記操作信号に基づいて前記報知演出の態様の変更を実行するようにする。 Preferably, in the above-described slot machine according to the present invention, the sub control circuit starts control processing for changing the mode of the notification effect based on the invalid operation signal, and the last of the rotating reels. The mode of the notification effect is changed based on the operation signal for stopping the reel that is stopped at the same time.
このような本発明のスロットマシンによれば、遊技者の任意タイミングで行われた無効操作によって報知演出の態様を変更させる制御が開始され、その後、最後のリール停止操作によって報知演出の態様が変更されることになり、報知演出の態様を変化させるタイミングに一定の規則性ないし予測性をもたせることができる。特に、単位遊技の終盤に違和感なく自然に報知演出の態様を変更することが可能となる。 According to such a slot machine of the present invention, control for changing the mode of the notification effect is started by the invalid operation performed at the player's arbitrary timing, and then the mode of the notification effect is changed by the last reel stop operation. As a result, a certain regularity or predictability can be provided at the timing of changing the mode of the notification effect. In particular, it is possible to change the mode of the notification effect naturally without feeling uncomfortable at the end of the unit game.
本発明のスロットマシンによれば、遊技に使用する既存の操作手段をそのまま汎用して報知演出の態様を変更することができ、遊技者の任意操作によってニーズに応じた報知演出を行うことが可能となる。 According to the slot machine of the present invention, it is possible to change the mode of the notification effect by using the existing operation means used for the game as it is, and to perform the notification effect according to the needs by the player's arbitrary operation It becomes.
以下、本発明の第1実施形態に係るスロットマシンについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。
[スロットマシンの構成]
<全体構造の説明>
図1は、本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。同図において、本実施形態のスロットマシン10は、いわゆる3ベット1ライン方式を採用しており、例えば、遊技媒体にコインを用いたならば、3枚の遊技媒体で1回の単位遊技が行われ、1本の有効ライン上で停止された図柄の組合せによって遊技結果が判断される。
Hereinafter, a slot machine according to a first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Configuration of slot machine]
<Description of overall structure>
FIG. 1 is a front view showing an appearance of the slot machine according to the present embodiment. In the figure, the
スロットマシン10の筐体上部には、3つの実物のメインリール40L、40C及び40Rが回動自在に設けてある。各メインリール40L、40C及び40Rは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、後述する役に対応した複数種類の図柄を等間隔で印刷したリールテープが貼着してある。
Three real
後述するように、各メインリール40L、40C及び40Rは、それぞれモータ(図示せず)により回転駆動され、表示窓40において、各メインリール40L、40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
As will be described later, each of the
ここで、図35は本スロットマシン10の各メインリール40L、40C及び40Rを示す正面図である。同図に示すように、各メインリール40L、40C及び40Rには、4種類の図柄A〜Dが、それぞれ異なる配列で描かれている。図1及び図35に示すように、各メインリール40L、40C及び40Rは、表示窓40を介してそれぞれが視認可能となっている。各メインリール40L、40C及び40Rの停止状態においては、表示窓40を介して、1つのメインリールにつき1つの図柄A、B、C又はDが仮想上の有効ライン(図1中の鎖線、図35中の細線参照)上で視認可能となる。このため、横長矩形の表示窓40全体を通して、合計3つの図柄A、B、C又はDの組合せが視認可能となる。
Here, FIG. 35 is a front view showing the
これら4種類の図柄A〜Dは、図27の抽選表に示す一又は複数の役に対応している。本実施形態では、図27に示すように「BB(ビックボーナス)1役」、「BB2役」、「BB1+RP(リプレイ)役」、「BB2+RP役」、「再遊技(リプレイとも称す)役」、「小役」、「はずれ」の7種類の役が設けてある。各メインリール40L、40C及び40Rの図柄Aは「BB1役」、図柄Bは「BB2役」、図柄Cは「BB1+RP役」と「BB2+RP役」及び「再遊技役」の3つの役、図柄Dは「小役」にそれぞれ対応している。なお、以下の説明において、「BB1役」及び「BB2役」を「BB役」と、「BB1+RP役」及び「BB2+RP役」を「BB+RP役」と称する場合がある。
These four types of symbols A to D correspond to one or more combinations shown in the lottery table of FIG. In the present embodiment, as shown in FIG. 27, “BB (Big Bonus) 1”, “BB2”, “BB1 + RP (Replay)”, “BB2 + RP”, “Replay (also called Replay)”, There are 7 types of roles, “Small” and “Less”. Symbol A of each
ここで、小役には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う一般小役と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる再遊技役とが含まれる。一方、BB1役とBB2役とは、共に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な役である。この特別遊技中は、図26に示すBB作動時抽選表に基づいて役抽選が行われ、小役の当選確率が極めて高確率となる。 Here, the small combination includes a general small combination that pays out a predetermined number of game media when winning, and a re-playing combination that can replay the game without inserting the game medium. On the other hand, the BB1 role and the BB2 role are both roles that can be shifted to a “special game” in which the game proceeds advantageously for the player. During this special game, the winning combination lottery is performed based on the BB operating lottery table shown in FIG. 26, and the winning probability of the small combination becomes extremely high.
また、BB1+RP役及びBB2+RP役に当選した場合には、次回遊技から「再遊技高選択状態(RT=リプレイタイムともいう)」に移行させる制御が行われる。この再遊技高選択状態中は、図28(a)に示すRT作動時一般抽選表(BB当選中)に基づいて役抽選が行われ、再遊技役の当選確率が極めて高確率となる。すなわち、この再遊技高選択状態中は、遊技媒体を消費することなく遊技を進行させることができる。 In addition, when the BB1 + RP combination and the BB2 + RP combination are won, control is performed to shift from the next game to the “re-game height selection state (also referred to as RT = replay time)”. During the re-game height selection state, a winning lottery is performed based on the RT operation general lottery table (BB winning) shown in FIG. 28A, and the winning probability of the re-game hand becomes extremely high. That is, during the re-game high selection state, the game can be advanced without consuming game media.
さらに、BB1役に入賞した場合には、上述した「特別遊技」が終了した後に「再遊技高選択状態」に移行させる制御が行われるようになっている。この再遊技高選択状態中は、図28(b)に示すRT作動時一般抽選表(BB入賞後)に基づいて役抽選が行われ、再遊技役の当選確率が極めて高確率となる。なお、役抽選の対象である「はずれ」も役の一つに含める。 Further, when winning the BB1 role, control is made to shift to the “re-game height selection state” after the above-mentioned “special game” is completed. During the re-game height selection state, a winning lottery is performed based on the RT operation general lottery table (after BB winning) shown in FIG. 28 (b), and the winning probability of the re-game hand becomes extremely high. Note that “out of”, which is the target of the lottery, is included in one of the roles.
さらに、BB1+RP役、BB2+RP役は、上述したBB1役又はBB2役と、再遊技役との同時当選役であり、これらBB1+RP役又はBB2+RP役に当選した場合には、再遊技役が優先して入賞するように制御を行っている(図9のステップS64、S65参照)。 Furthermore, the BB1 + RP combination and the BB2 + RP combination are the simultaneous winning combination of the above-mentioned BB1 combination or BB2 combination and the re-game combination. If these BB1 + RP combination or BB2 + RP combination is won, the re-play combination combination has priority. Control is performed so as to do this (see steps S64 and S65 in FIG. 9).
後に詳述する主制御回路100(図2参照)の役抽選において、図27に示す役のいずれかに当選した場合は、この当選役に対応する所定の図柄A、B、C又はDが有効ライン上に揃うように各メインリール40L、40C及び40Rが停止制御されるようになっている。すなわち、本実施形態のスロットマシン10は、役抽選で当選した役を全て入賞させる(但し、上述のように「BB1+RP役」又は「BB2+RP役」に当選した場合は、再遊技役を優先して入賞させる)制御方法を採用している。
In the winning lottery of the main control circuit 100 (see FIG. 2) described in detail later, when one of the winning combinations shown in FIG. 27 is won, a predetermined symbol A, B, C or D corresponding to the winning winning combination is valid. The
このように、本実施形態のスロットマシン10は、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用しているので、遊技中に各メインリール40L、40C及び40Rの図柄A〜Dを視認して目押しする必要が一切ない。そこで、本実施形態では、図柄A〜Dとして、一般的なスロットマシンに慣用されている赤7、青7、チェリー、スイカ、ベル、BAR等の図柄を用いず、意図的に一見して役との対応が分かりにくい「顔図柄」を用いている。これにより、停止された図柄A〜Dを視認しても、一見して役の入賞が分かりにくくなり、このことが、後述する3つの液晶表示装置(画像表示手段)70L、70C及び70Rにおける報知演出に寄与することになる。
As described above, since the
スロットマシン10の筐体の前面部20には、上述した3つの液晶表示装置70L、70C及び70Rが並設してある。これら液晶表示装置70L、70C及び70Rは、いずれも縦長の長方形状となっており、後述する副制御回路200の画像制御手段500(図2参照)によって、動画又は静止画からなる演出画像が表示される。
The three liquid
上述したように、本実施形態のスロットマシン10では、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用しているので、遊技中に各メインリール40L、40C及び40Rの図柄A〜Dを視認して目押しする必要が一切ない。そこで、本実施形態では、主として、3つの液晶表示装置70L、70C及び70Rにそれぞれ表示される演出画像を視認しながら遊技を行うようにしてあり、3つの液晶表示装置70L、70C及び70Rの総表示面積を、各メインリール40L、40C及び40Rの総表示面積よりも広くして視認性を高くしている。
As described above, since the
例えば、図1中の液晶表示装置70L、70C及び70Rに、スロットマシン10の通常遊技中の画像表示構成を示す。通常遊技中は、各液晶表示装置70L、70C及び70Rの約1/3部分に図柄画像71と数字画像72とが表示されるとともに、約2/3部分にキャラクター画像73が表示されるようになっている。また、この約2/3部分には、BB1役又はBB2役の当選又は入賞を報知するための数字画像74(図41及び図42参照)も表示される。この数字画像74については後に詳述する。
For example, the liquid
各図柄画像71として、図29の対照表に示すように、「赤7」、「青7」、「特殊リプレイ」、「リプレイ」、「スイカ」、「グレープ」、「オレンジ」、「ブルーベリー」、「ベル」、「チェリー」といった一般的なスロットマシンで慣用されている図柄を用いている。これらの図柄画像71は、上述した「BB1役」、「BB2役」、「BB1+RP役」、「BB2+RP役」、「再遊技役」、「小役」、「はずれ」の7種類の役の一又は複数に対応している。
As each
各図柄画像71は、画像制御手段500によって回転及び停止動作する演出(以下、回転演出、停止演出という)を行い、仮想上のリールを形成する。また、停止されたときには、役抽選で当選した役に対応する3つの図柄画像71、71、71の組合せが仮想上の有効ライン(図1中の鎖線参照)上で揃うようになっている。すなわち、各図柄画像71は、役抽選で当選した役の入賞を報知する役割を果たすものである。
Each
ここで、本実施形態では、スロットマシン10の遊技を面白くするために、意図的に当選役の入賞を隠す2つの場合がある。そのうちの1つとして、「BB1+RP役」又は「BB2+RP役」に同時当選した場合は、再遊技役に対応する3つの「リプレイ」又は「特殊リプレイ」の図柄画像71の組合せを優先して停止させる(図14のステップS121〜S126参照)。また、他の1つとして、「BB1役」又は「BB2役」に単独当選した場合は、抽選で3つの「チャンス図柄」の図柄画像71の組み合せを停止させる(図14のステップS112〜S115、ステップS117〜S120参照)。
Here, in this embodiment, in order to make the game of the
一方、各数字画像72として「1」〜「9」の数字を用いている。これら数字画像72は、役抽選の結果に応じて所定の図柄画像71と組合せられ、各図柄画像71と一体となって回転及び停止演出を行う。但し、後述するBB役入賞に関する報知演出を行う場合には、数字画像72のみが図柄画像71と別個に動作して回転及び停止演出を行う。すなわち、各数字画像72は、同じ数字が揃うか否かによってBB役入賞の期待感を演出するとともに、同じ数字が揃ったときにはBB役の入賞を報知する役割を果たすものである。このような図柄画像71及び数字画像72を用いた回転及び停止演出、期待感演出及び報知演出の制御処理は、図13〜23の副制御回路サブルーチンに示す。
On the other hand, numbers “1” to “9” are used as the
なお、スロットマシン10に用いる画像表示手段としては、複数の液晶表示装置70L、70C及び70Rの組合せに限らず、単一の大型液晶装置を用いてもよい。また、複数の図柄画像71及び数字画像72を用いた回転及び停止演出が行えるものであれば液晶表示装置に限らず、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)等の表示装置を用いてもよい。
The image display means used in the
図1に戻り、スロットマシン10における中央の液晶表示装置70Cの正面には、報知ランプ手段21が配設してある。この報知ランプ手段21は、遊技者が任意に行った無効なベット操作に基づいて、BB役の当選又は入賞をランプ発光によって報知するものである。本実施形態では、報知ランプ手段21として、7色発光が可能なLEDに、回転可能な反射鏡を組合せた回転警告灯(いわゆる「パトランプ」)を用いている。この報知ランプ手段21の制御処理を、図24の報知ランプ制御処理サブルーチンに示す。
Returning to FIG. 1, a notification lamp means 21 is disposed in front of the central liquid
各液晶表示装置70L、70C及び70Rの下方には、略水平の操作パネル部30が設けてある。この操作パネル部30の左側には1−ベットスイッチ35及び3−ベットスイッチ36が配設してある。本実施形態に係るスロットマシン10は、いわゆる3枚掛け専用機であり、1−ベットスイッチ35を3回押動操作し、又は3−ベットスイッチ36を1回押動操作することにより、クレジットされた遊技媒体のうちの3枚が遊技の賭けの対象となる。また、後述する遊技媒体投入口38に遊技媒体を投入した場合も、投入された遊技媒体のうち3枚が賭けの対象となる。さらに、上述した「BB1+RP役」、「BB2+RP役」、「再遊技役」に当選した後に再遊技役に入賞した場合は、次回遊技において遊技媒体を消費することなく、3枚の遊技媒体が賭けの対象となる。
A substantially horizontal
なお、以下の説明において、ベットスイッチ35、36の操作、遊技媒体投入口38への投入、又は再遊技役への入賞により賭けの対象となった遊技媒体の数を「ベット数」と称し、その後、RAM110に記憶されて設定されたベット数を「設定ベット数」と称する。
In the following description, the number of game media to bet by operation of the bet switches 35 and 36, insertion into the
後に詳述するが、本実施形態では、設定ベット数が3ベットに確定した後において、遊技者が任意にベットスイッチ35、36を押動操作した場合には、このときの無効な操作信号の数に応じて、報知演出の態様を変更させる制御処理を行うようにしてある。このような報知演出の態様の変更については、図12、図21〜図25を参照しつつ後述する。 As will be described in detail later, in this embodiment, when the player arbitrarily pushes the bet switches 35 and 36 after the set bet number is fixed to 3 bets, an invalid operation signal at this time is displayed. According to the number, the control process for changing the mode of the notification effect is performed. Such a change in the mode of notification effect will be described later with reference to FIGS. 12 and 21 to 25.
操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入するための前記遊技媒体投入口38が設けてある。この遊技媒体投入口38から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するRAM110(図4参照)に記憶するようになっている。
On the right side of the
操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ(スタートレバー)50が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L、52C及び52Rが設けてある。ストップスイッチ52Lは左メインリール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中メインリール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右メインリール40Rに対応している。
A start switch (start lever) 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the
遊技者が、スタートスイッチ50を傾動操作すると、上述した3つのメインリール40L、40C及び40Rが一斉に回転を開始する。また、このときのスタートスイッチ50の操作信号が副制御回路200(図2参照)にも送信され、各液晶表示装置70L、70C及び70Rに表示された図柄画像71及び数字画像72も一斉に回転演出を開始する。そして、各メインリール40L、40C及び40Rの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるストップスイッチ52L、52C及び52Rの操作が有効となる。
When the player tilts the
遊技者が、ストップスイッチ52Lを押動操作すると左メインリール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを押動操作すると中メインリール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを押動操作すると右メインリール40Rが停止する。また、このときのストップスイッチ52L、52C及び52Rの操作信号が副制御回路200(図2参照)にも送信され、各液晶表示装置70L、70C及び70Rに表示された図柄画像71及び数字画像72もそれぞれ操作信号の受信タイミングで停止演出を行う。
When the player pushes the
スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ(後述する図5に示すスピーカ64に対応する)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けてある。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けてある。各メインリール40L、40C又は40Rが停止して、入賞ライン(図1中の鎖線参照)上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、すなわち、役を構成する図柄A、B、C又はDの組合せとなり、役に入賞したときには、この組合せに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すようになっている。
On the lower right side of the casing of the
<機能ブロック図の説明>
図2は、スロットマシン10の制御に関する機能ブロック図である。同図において、制御回路として、主制御回路100と副制御回路200とが電気的に接続してある。
<Explanation of functional block diagram>
FIG. 2 is a functional block diagram related to the control of the
主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続してあるとともに、上述したメインリール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続してある。また、操作手段300には、停止操作手段310、上述したスタートスイッチ50、1−ベットスイッチ35及び3−ベットスイッチ36が含まれる。さらに、停止操作手段310は、上述した3つのストップスイッチ52L、52C及び52Rから構成してある。なお、これらの操作手段300は、スイッチやボタンに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
The operation means 300 is electrically connected to the
一方、副制御回路200には、報知手段600が電気的に接続してあり、この報知手段600には、上述した各液晶表示装置70L、70C及び70R、報知ランプ手段21及びスピーカ64が含まれている。
On the other hand, the
<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、ベット制御手段400と、役抽選手段410と、メインリール制御手段420と、遊技制御手段430と、再遊技制御手段460と、信号送信制御手段480とを含んでいる。
<Description of
The
ベット制御手段400は、遊技媒体投入口38の下部に設置した遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数、1−ベットスイッチ35又は3−べットスイッチ36が操作されたときに発信されるベット操作信号、再遊技役の入賞に基づいて、新たなベット数を設定するとともに、必要に応じてクレジット数からベット数を減算する。また、ベット制御手段400は、これらの処理の結果を信号に変換して副制御回路200へ送信する。
The bet control means 400 includes a betting operation signal transmitted when the 1-
役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(特別役であるBB1役とBB2役、BB1+RP役、BB2+RP役、小役、再遊技役)の抽選を行うものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器412(ハード乱数等)と、この乱数発生器412が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段414と、乱数抽出手段414が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段416とを備える。この役抽選手段410による制御処理を、役抽選処理サブルーチン(図7参照)に示す。
The role lottery means 410 performs lottery of a role (BB1 role and BB2 role, BB1 + RP role, BB2 + RP role, small role, replay role) which are special roles by a role lottery process. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 412 (hard random number or the like) for a role lottery, a random number extraction means 414 for extracting a random number generated by the
メインリール制御手段420は、スタートスイッチ50から発信されたメインリール回転開始信号を受信してモータ80L、80C、80Rを制御し、メインリール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信に基づいて、メインリール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行う。本実施形態では、当選した役に対応した図柄A、B、C又はDの組合せが揃うようにメインリール40L、40C、40Rの停止制御を行う。このメインリール制御手段420による制御処理を、メインリール回転・停止サブルーチン(図8及び図9参照)に示す。
The main reel control means 420 receives the main reel rotation start signal transmitted from the
遊技制御手段430は、役抽選処理でBB役、小役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。 The game control means 430 wins the BB role, the small role, and the re-playing role in the role lottery process, and when it is determined that the symbols corresponding to each role are prepared by the winning symbol determination regarding the stopped symbols, Proceed with the process corresponding to.
遊技制御手段430は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段432を含む。特別遊技制御手段432は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う。 The game control means 430 includes special game control means 432 in addition to paying out a predetermined number of game media. The special game control means 432 pays out a special game in which the game proceeds in an advantageous manner for the player or a predetermined number of game media.
再遊技制御手段460は、役抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を実行するための制御を行う。 When the re-game control means 460 determines that the symbols corresponding to the re-game players have been prepared by the winning symbol determination regarding the symbols that have been re-winned and stopped in the role lottery process, Control to execute the game of.
また、再遊技制御手段460は、再遊技高選択状態制御手段470を含む。この再遊技高選択状態制御手段470は、所定の開始要件を達成したときに、遊技の態様を、役抽選で再遊技役の当選確率が極めて高確率となる再遊技高選択状態に変更し、その後、所定の解除要件を達成したときに、再遊技高選択状態を解除する処理を行う。 The replay control means 460 includes a replay height selection state control means 470. The re-game height selection state control means 470 changes the game mode to a re-game height selection state in which the winning probability of the re-game player is extremely high in the role lottery when the predetermined start requirement is achieved, Thereafter, when a predetermined release requirement is achieved, a process of releasing the replay height selection state is performed.
信号送信制御手段480は、1−ベットスイッチ35又は3−べットスイッチ36が操作されたときに、これらベット操作信号を副制御回路200に送信するものである。このような信号送信制御手段480による制御処理を、信号送信処理サブルーチン(図12)に示す。本実施形態では、主制御回路100がベット処理可能な3ベットまでのベット操作信号を「有効操作信号」と呼び、設定ベット数が3を超えるベット操作信号を「無効操作信号」と呼ぶ。また後述するが、副制御回路200は、信号送信制御手段480からのベット操作信号を受信し、設定ベット数が3を超えるベット操作信号、すなわち、無効操作信号の受信回数をカウントして、報知演出の態様を変更する制御処理を行う(図21参照)。
The signal transmission control means 480 transmits these bet operation signals to the
<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段500と、画像記憶手段510と、ランプ制御手段520、音声制御手段530とが含まれている。また、図3に示すように、画像制御手段500には、図柄画像選択制御手段501と、図柄画像・数字画像組合せ制御手段502と、回転及び停止演出手段503と、報知演出制御手段504とが含まれている。さらに、画像記憶手段510には、図柄画像データ記憶手段511と、数字画像データ記憶手段512と、演出画像データ記憶手段513とが含まれている。このような副制御回路200による制御処理を、副制御回路サブルーチン(図13〜25参照)に示す。
<Description of
The
画像制御手段500は、主として、主制御回路100から受信した信号に基づいて、画像記憶手段510(実際は図5に示すROM208又はRAM210の記憶領域の一部)に記憶した各種画像データを読み出し、報知手段600の各液晶表示装置70L、70C及び70Rに所定の演出画像を表示させる。
The
以下、画像制御手段500について説明する。まず、図柄画像選択制御手段501は、主制御回路100の役抽選手段410による役抽選の結果に基づいて、当選役に対応する所定の図柄画像71の組合せを選択する。この図柄画像選択制御手段501により、各ストップスイッチ52L、52C及び52Rの停止操作に基づいて停止される図柄画像71が決定される。さらに、本実施形態では、図柄画像選択制御手段501により、主制御回路100で設定された単一の小役が、副制御回路200における演出上では、異なる図柄画像71の組合せからなる6種類の小役(演出上の小役)に振り分けられることになる(図29参照)。このような図柄画像選択制御手段501による制御処理を、図柄選択処理サブルーチン(図14及び図15参照)に示す。
Hereinafter, the
図柄画像・数字画像組合せ制御手段502は、図柄画像選択制御手段501によって選択された所定の図柄画像71に、所定の数字画像72を選択して組合せる。この図柄画像・数字画像組合せ制御手段502により、各ストップスイッチ52L、52C及び52Rの停止操作に基づいて停止される図柄画像71と数字画像72との組合せが決定される。このような図柄画像・数字画像組合せ制御手段502による制御処理を、図柄画像・数字画像組合せ処理サブルーチン(図16参照)に示す。
The symbol image / numeric image
回転・停止演出制御手段503は、スタートスイッチ50の操作に基づいて、各液晶表示装置70L、70C及び70Rにそれぞれ表示されている図柄画像71及び数字画像72を回転させる演出を行うとともに、各ストップスイッチ52L、52C及び52Rの停止操作に基づいて、予め図柄画像・数字画像組合せ制御手段502によって組合せられた所定の図柄画像71と所定の数字画像72とを停止させる演出を行う。このような回転・停止演出制御手段503による制御処理を、回転・停止演出処理サブルーチン(図17参照)に示す。
Based on the operation of the
報知演出制御手段504は、当選役又は入賞役に関する情報を含む複数態様の報知演出を実行する。本実施形態における主要な報知演出として、第1に、主制御回路100の役抽選手段410による役抽選で「BB1+RP役」又は「BB2+RP役」に当選した場合に、3つの数字画像72が同じ数字に揃うか否かの報知演出を行う(図19のBB+RP役当選中報知演出処理サブルーチン参照)。第2に、単独当選した「BB1役」又は「BB2役」に入賞した場合に、「チャンス図柄」の図柄画像71を表示させて意図的にBB役の入賞を遊技者に隠し、その後、「BB1役」又は「BB2役」のいずれに入賞したのかを報知する報知演出を行う(図20のチャンス遊技中報知演出処理サブルーチン参照)。これら報知演出については、図19及び図20を参照しつつ後述する。
The notification effect control means 504 executes a plurality of notification effects including information related to the winning combination or winning combination. As a main notification effect in the present embodiment, first, when the “BB1 + RP combination” or “BB2 + RP combination” is won in the combination lottery by the combination lottery means 410 of the
また、報知演出制御手段504は、上述した信号送信制御手段480からの無効操作信号を1回受信した場合に、図19又は図20の報知演出に変えて、「BB1役」又は「BB2役」の当選又は入賞を抽選によらず100%報知する態様の報知演出を実行する(図22及び図23の100%報知演出制御処理サブルーチン参照)。本実施形態では、「BB1役」に当選又は入賞した場合には同じ奇数の数字画像74を揃えて表示させ(図40又は図41参照)、「BB2役」に当選又は入賞した場合には同じ偶数の数字画像74を揃えて表示させる演出としてある。
Further, when the notification effect control means 504 receives the invalid operation signal from the signal transmission control means 480 described above once, the notification effect control means 504 changes to the notification effect of FIG. 19 or FIG. 20 instead of “BB1 role” or “BB2 role”. The notification effect is executed in such a manner that 100% notification of winning or winning is not performed regardless of the lottery (see the 100% notification effect control processing subroutine in FIGS. 22 and 23). In the present embodiment, when winning or winning “BB1 role”, the same
次いで、図2及び図3に示す画像記憶手段510について説明する。まず、図柄画像データ記憶手段511には、役抽選手段410の役抽選の対象となる「BB1役」、「BB2役」、「BB1+RP役」、「BB2+RP役」、「再遊技役」、「小役」、「はずれ」の7種類の役の一又は複数に対応する「赤7」、「青7」、「チャンス図柄」、「特殊リプレイ」、「リプレイ」、「スイカ」、「グレープ」、「オレンジ」、「ブルーベリー」、「ベル」、「チェリー」といった複数の図柄画像71のデータが記憶されている(役と図柄画像の対応関係については図29を参照)。
Next, the image storage means 510 shown in FIGS. 2 and 3 will be described. First, in the symbol image data storage means 511, the “BB1 role”, “BB2 role”, “BB1 + RP role”, “BB2 + RP role”, “re-playing role”, “small game role”, which are the targets of the role lottery means 410. “
また、本実施形態では、「BB1+RP役」、「BB2+RP役」、「再遊技役」における再遊技役に対応して、図36(a)、(b)に示すような2種類の「リプレイ」の図柄画像71A、71Bを設けてある。同図(a)は「再遊技役」に単独当選した場合に高確率で表示される通常の「リプレイ」の図柄画像71Aを示すものである。また、同図(b)はBB1役又はBB2役と再遊技役とが同時当選した場合に高確率で表示される「特殊リプレイ」の図柄画像71Bを示すものである。このように再遊技役に単独当選した場合と、BB役と同時当選した場合とで2種類の「リプレイ」の図柄画像71A、71Bを出し分けることにより、BB役当選の期待感を報知している。
Further, in the present embodiment, two types of “replay” as shown in FIGS. 36A and 36B corresponding to the replaying roles in “BB1 + RP combination”, “BB2 + RP combination”, and “replaying combination”.
数字画像データ記憶手段512には、「1」〜「9」の数字画像72、74の画像データが記憶されている。本実施形態では、各図柄画像71と対になる3つの数字画像72が同じ数字に揃うか否かによってBB役入賞の期待感を演出するとともに、同じ数字に揃ったときにはBB役の入賞を報知している。また、本実施形態では、BB役に当選又は入賞した場合に、3ベットを超えるベットスイッチ35又は36の無効操作を1回行うと、BB役の当選又は入賞を数字画像74により100%報知するようにしてある。
The numerical image data storage means 512 stores image data of
なお、図柄画像71とともに表示される数字画像72は、この図柄画像71と容易に区別することができる外観であることが好ましく、例えば、通常遊技中は、数字画像72を図柄画像71よりも小さくすること、数字画像72の書体及び色彩を図柄画像71である「赤7」及び「青7」と相違させることなどが考えられる。
The
演出画像データ記憶手段513には、図柄画像71及び数字画像72、74以外の演出画像データ、例えば、図柄画像71及び数字画像72が回転動作している状態の画像(図37の白抜き矢印参照)のデータ、キャラクター画像73のデータ、背景画像のデータ、デモ画像のデータ、その他演出に用いられる文字、数字、図形、記号、図柄、色彩、模様等の各種画像データが記憶されている。
In the effect image data storage means 513, effect image data other than the
なお、本実施形態では、各液晶表示装置70L、70C及び70Rの約1/3部分において図柄画像71と数字画像72とを回転及び停止させて演出上の仮想リールを形成しているが、これら図柄画像71と数字画像72との具体的な表示形態は、特に限定されるものではない。例えば、図柄画像71と数字画像72との組合せが背景となるリール画像とともに回転するような表示形態を採用してもよいし、あるいは、背景となるリール画像を省略して、図柄画像71と数字画像72との組合せのみが回転するような表示形態を採用してもよい。
In this embodiment, the
次いで、図2に示すランプ制御手段520について説明する。このランプ制御手段520は、上述した信号送信制御手段480からの無効操作信号を2回受信した場合に、いずれかのBB役に当選又は入賞しているか否かを判断し、BB役に当選又は入賞していると判断した場合には、ランプ駆動回路222(図5参照)を駆動させて報知ランプ手段21を7色に点灯及び回転させる。これによって、BB役の当選又は入賞が抽選によらず100%報知される。このようなランプ制御手段520の制御処理を、報知ランプ制御処理サブルーチン(図24参照)に示す。 Next, the lamp control means 520 shown in FIG. 2 will be described. When the lamp control means 520 receives the invalid operation signal from the signal transmission control means 480 twice, the lamp control means 520 determines whether or not any BB role has been won or won, and the BB role has been won or won. If it is determined that a prize has been won, the lamp driving circuit 222 (see FIG. 5) is driven to turn on and rotate the notification lamp means 21 in seven colors. Thereby, the winning or winning of the BB combination is notified 100% regardless of the lottery. Such control processing of the lamp control means 520 is shown in a notification lamp control processing subroutine (see FIG. 24).
次いで、図2に示す音声制御手段530について説明する。音声制御手段530は、上述したように遊技中の効果音やBGMの制御を行うものである。この音声制御手段520は、主制御回路100から受信した信号に基づいてROM208(図5参照)に記憶した音声データを読み出し、スピーカ駆動回路224(図5参照)を制御して、報知手段600のスピーカ64から所定の音声を発する。
Next, the voice control means 530 shown in FIG. 2 will be described. The sound control means 530 controls sound effects and BGM during the game as described above. The
[スロットマシン10の制御手段の説明]
スロットマシン10を制御する制御手段は、上述のように主制御回路100と副制御回路200とで構成してある。ここで、図4は、主制御回路100のブロック図を示し、図5は、主制御回路100に電気的に接続した副制御回路200のブロック図を示す。
[Description of Control Unit of Slot Machine 10]
The control means for controlling the
<主制御回路100>
図4において、上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続してあり、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続してある。スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。この入出力バス104を介して、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
<
In FIG. 4, the above-described
また、上述したインターフェイス回路102には、各ストップスイッチ52L、52C、52R及び3−ベットスイッチ36も接続してある。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に供給される。
In addition, the
上述した入出力バス104には、ROM108及びRAM110も接続してある。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図6に示すメインルーチン、図7〜図12に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
A
入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器412も接続されている。乱数発生器412は、一定の範囲の数値、例えば、0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。なお、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
A
入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続してある。このモータ駆動回路114には、上述した3つのメインリール40L、40C及び40Rのそれぞれを回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続してある。ステッピングモータ80L、80C及び80Rは、3つのメインリール40L、40C及び40Rの内部にそれぞれ設けてあり、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがメインリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように取り付けてある。
A motor drive circuit 114 is connected to the input /
CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行っている。
A drive control command issued from the
CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rを制御することにより、メインリール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行っている。
As described above, the
メインリール40L、40C及び40Rには、回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)がそれぞれ設けてあり、各回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続してある。各回転角度位置センサから発せられたメインリール40L、40C及び40Rの回転角度位置を示す信号は、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、図1に示す表示窓40の有効ライン(図中の鎖線参照)上の位置で停止している図柄を特定する。
The
さらに、インターフェイス回路102には、接続線118も接続してある。この接続線118によって、主制御回路100に副制御回路200を電気的に接続してある。
Further, a
<副制御回路200>
図5において、上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続してあり、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続してある。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。この入出力バス204を介して、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
<
In FIG. 5, the
上述した入出力バス204には、ROM208及びRAM210も接続してある。ROM208は、表示駆動装置221、表示駆動回路222及びスピーカ駆動回路224を制御する制御プログラムや、この制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図13〜図25に示す副制御回路サブルーチン、各液晶表示装置70L、70C及び70Rに表示される種々の画像データ、スピーカ64から発するための演奏音データを記憶している。
A
入出力バス204には、図2に示す画像制御手段500における各種抽選処理(図30〜図34参照)に用いられる乱数発生器205も接続されている。乱数発生器205は、上述した主制御回路100の乱数発生器412(図2及び図4参照)と同様に、一定の範囲の数値に含まれる乱数を発生させる。なお、CPU206の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
Also connected to the input /
入出力バス204には、各液晶表示装置70L、70C及び70Rを駆動させるための表示駆動装置221も接続してある。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置221に供給する。これにより、各液晶表示装置70L、70C及び70Rには、画像データ等を含む種々の演出画像が表示される。
A
また、入出力バス204には、報知ランプ手段21を駆動させるためのランプ駆動回路222も接続してある。図2に示す信号送信手段480から無効操作信号を2回受信した場合、CPU206が駆動指令を発し、この駆動指令に応じて、表示駆動回路222が報知ランプ手段21の7色発光LEDを点灯駆動させる。
The input /
さらに、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路224も接続してある。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路224に供給する。これにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。
Further, a
[制御処理の説明]
<スロットマシン10の制御処理の説明>
以下に、上述したスロットマシン10の制御手段において行われる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
[Description of control processing]
<Description of Control Processing of
Hereinafter, various controls performed by the control unit of the
図6はスロットマシン10の主制御回路100で行われる制御処理のメインルーチンを示す。図7〜図11はメインルーチンで行われる制御処理である各サブルーチンを示す。
FIG. 6 shows a main routine of control processing performed in the
図7は役抽選手段410により行われる役抽選と、役抽選に引き続き行われるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図8はメインリール制御手段420により、メインリール40L、40C及び40Rの回転、停止のための制御を行うメインリール回転・停止サブルーチンを示す。図9はメインリール回転・停止サブルーチンの制御処理の一部である図柄停止処理サブルーチンを示す。図10はメインリール回転・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図11はフラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
FIG. 7 shows a part lottery processing subroutine for performing part lottery performed by the part lottery means 410 and flag-on processing performed following the part lottery. FIG. 8 shows a main reel rotation / stop subroutine in which the main reel control means 420 controls the
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したスロットマシン10の主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
In the control process described below, the
<メインルーチンの説明>
図6のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、図柄A〜Dが表示されたメインリール40L、40C及び40Rを回転させてから停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、1回行うときの制御処理を示す。
<Description of main routine>
The control process of the main routine will be described using the flowchart of FIG. The main routine indicates a control process when a unit game is performed once, from the rotation of the
まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する(ステップS10)。なお、再遊技状態に設定する処理は、後述するように、例えば、図11に示す役当選時処理サブルーチンのステップS85、S87において行われる。 First, it is determined whether or not the re-gaming state is set and the re-gaming state is set (step S10). The process of setting the re-gaming state is performed in steps S85 and S87 of the winning combination processing subroutine shown in FIG. 11, for example, as will be described later.
再遊技状態に設定されてない(NO)と判別したときには、ステップS11に進み、遊技者により3−ベットスイッチ36が操作されたか否かを判断する。3−ベットスイッチ36が操作されてない(NO)と判別したときには、このステップS11の処理を繰り返す。
When it is determined that the re-gaming state is not set (NO), the process proceeds to step S11, and it is determined whether or not the 3-
ステップS11において、3−ベットスイッチ36が操作された(YES)と判別したときには、遊技者が3−ベットスイッチ36を操作することにより発せられる信号に基づいて、設定ベット数を決定する(ステップS13)。この設定ベット数は、1回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数であり、上述のように、本実施形態のスロットマシン10では3枚のみとなっている。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口38から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。
If it is determined in step S11 that the 3-
一方、ステップS10において、再遊技状態に設定されている(YES)と判別したときは、再遊技状態の設定を解除して(ステップS12)、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費したりすることなく、再び遊技を行うことができる。 On the other hand, when it is determined in step S10 that the re-gaming state is set (YES), the re-gaming state setting is canceled (step S12), and a gaming medium newly inserted or credited is given. The game can be played again without consuming.
次に、スタートスイッチ50が遊技者によってオンされたか否かを判断する(ステップS14)。スタートスイッチ50がオンされてないと判別した場合(NO)は、ステップS13の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ50がオンされたと判別した場合(YES)は、役抽選処理サブルーチン(ステップS15)へ進む。
Next, it is determined whether or not the
ステップS15の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選処理が行われ、当選した役に応じて、BB1フラグ、BB2フラグ、BB1フラグ又はBB2フラグと再遊技フラグの両方、再遊技フラグのみ、RTフラグ、小役フラグをオンにするフラグオン処理が行われる。このサブルーチンの詳細については、図7のフローチャートを用いて後述する。 In the combination lottery processing subroutine of step S15, combination lottery processing is performed by the combination lottery means 410, and only the BB1 flag, the BB2 flag, the BB1 flag or both the BB2 flag and the replay flag, only the replay flag, depending on the winning combination. Then, a flag-on process for turning on the RT flag and the small combination flag is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.
役抽選処理サブルーチン(ステップS15)に引き続き、役抽選結果に基づいて、メインリール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるまでの動作に関する制御処理を行うメインリール回転・停止サブルーチン(ステップS16)が行われる。このメインリール回転・停止サブルーチンは、メインリール制御手段420によって行われ、このサブルーチンの詳細については、図8及び図9のフローチャートを用いて後述する。
Subsequent to the role lottery processing subroutine (step S15), a main reel rotation / stop subroutine (step S16) for performing control processing related to the operation from rotating the
次に、メインリール回転・停止サブルーチンによりメインリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン(ステップS17)が行われる。このサブルーチンの詳細については、図10及び図11のフローチャートを用いて後述する。 Next, after the main reel is stopped by the main reel rotation / stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and a flag-off processing subroutine (step S17) for performing a flag-off process based on the determination result is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS18)が行われる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。
Then, a payout process (step S18) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning combination is performed based on the results of the winning lottery and winning symbol determination. In this payout process, it is possible to actually pay out game media from the game
<役抽選処理サブルーチン>
図7を用いて役抽選処理とフラグオン処理とについて詳細に説明する。まず、遊技の態様が、BB(BB1又はBB2)遊技中であるか否かを判断する(ステップS31)。遊技の態様がBB遊技中である(YES)と判別したときは、ROM108に記憶されたBB作動時抽選表を読み出す(ステップS32)。ここで、BB作動時抽選表の実施例を図26に示す。
<Role lottery processing subroutine>
The combination lottery process and the flag-on process will be described in detail with reference to FIG. First, it is determined whether the game mode is a BB (BB1 or BB2) game (step S31). When it is determined that the game mode is BB game (YES), the lottery table for BB operation stored in the
BB作動時抽選表では、図柄番号1の小役と、図柄番号2のはずれとが設定してある。小役に当選した場合には、3つのメインリール40L、40C及び40R全てに図柄Dが揃うと入賞するように設定してある。このBB作動時抽選表では、後述するステップS36で行う役抽選において、小役に当選する確率が1/1.01と非常に高く、逆に、はずれの確率が約1/100と非常に低く、遊技者にとって極めて有利な設定となっている。
In the BB operation lottery table, a small combination of
ステップS31の判断において、遊技の態様がBB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、遊技の態様が、RT(リプレイタイム)遊技中であるか否かを判断する(ステップS33)。遊技の態様がRT遊技中である(YES)と判別したときは、ROM108に記憶されたRT作動時一般抽選表を読み出す(ステップS34)。ここで、BB役の当選中に用いられるRT作動時一般抽選表の実施例を図28(a)、BB1役による特別遊技の終了後に用いられるRT作動時一般抽選表の実施例を図28(b)に示す。
If it is determined in step S31 that the game mode is not BB game (NO), it is next determined whether or not the game mode is RT (replay time) game (step S33). . When it is determined that the game mode is the RT game (YES), the RT operation general lottery table stored in the
BB役の当選中に用いられる図28(a)のRT作動時一般抽選表では、図柄番号1の再遊技役と、図柄番号2の小役と、図柄番号3のはずれとが設定してある。再遊技役に当選した場合には、3つのメインリール40L、40C及び40R全てに図柄Cが揃うと入賞するように設定してある。
In the RT operation general lottery table of FIG. 28 (a) used during the winning of the BB combination, the re-playing combination of the
このような図28(a)のRT作動時一般抽選表は、BB1+RP役又はBB2+RP役に同時当選した後の次回遊技で用いられ、再遊技役に当選する確率が1/1.33と非常に高く設定してある。本実施形態では、このBB1+RP役又はBB2+RP役に同時当選した後のRT遊技を、BB役当選の報知演出の機会として利用しており、遊技媒体をほとんど消費することなく遊技を進行させながら、BB役当選の報知演出が楽しめるようにしている。 The general lottery table at the time of RT operation as shown in FIG. 28 (a) is used in the next game after the simultaneous winning of the BB1 + RP role or the BB2 + RP role, and the probability of winning the re-game role is 1 / 1.33. It is set high. In the present embodiment, the RT game after the simultaneous winning of the BB1 + RP role or the BB2 + RP role is used as an opportunity for notifying the BB role, and the BB is progressed while consuming little game media. You can enjoy the announcement of the role selection.
なお、BB1役又はBB2役に単独で当選した場合にも、図28(a)の抽選表を用いたRT遊技に移行させることが可能であるが、本実施形態では、BB1役又はBB2役に単独で当選した場合には、これらのBB役に即入賞するように制御しているので(図9のステップS60〜S63参照)、図28(a)の抽選表を用いたRT遊技には移行しない。 In addition, even when winning the BB1 role or the BB2 role alone, it is possible to shift to the RT game using the lottery table of FIG. 28A, but in this embodiment, the BB1 role or the BB2 role When winning alone, control is made so that these BB roles are won immediately (see Steps S60 to S63 in FIG. 9), so that the transition to the RT game using the lottery table in FIG. do not do.
さらに、本実施形態では、BB役に即入賞する制御を行う場合でも、「赤7」又は「青7」の図柄画像71が揃ってBB1役又はBB2役の入賞が報知されるとは限らず、抽選により「チャンス図柄」の図柄画像71を表示させて、意図的にBB役の入賞を遊技者に隠すチャンス遊技を行う場合もある(図14のステップS112〜S115、ステップS117〜S120、図20のチャンス遊技中報知演出処理サブルーチンを参照)。
Furthermore, in the present embodiment, even when the control for immediately winning the BB role is performed, the
一方、BB1役による特別遊技の終了後に用いられる図28(b)のRT作動時一般抽選表では、図柄番号1のBB1役と、図柄番号2のBB2役と、図柄番号3のBB1+RP役と、図柄番号4のBB2+RP役と、図柄番号5の再遊技役と、図柄番号6の小役と、図柄番号7のはずれとが設定してある。
On the other hand, in the RT operation general lottery table of FIG. 28 (b) used after the end of the special game by the BB1 role, the BB1 role of the
この図28(b)のRT作動時一般抽選表において、BB1役に当選した場合には、3つのメインリール40L、40C及び40R全てに図柄Aが揃うと入賞するように設定してある。また、BB2役に当選した場合には、3つのメインリール40L、40C及び40R全てに図柄Bが揃うと入賞するように設定してある。
In the RT lottery table for RT operation in FIG. 28 (b), when winning the BB1 role, the winning is set when the symbol A is aligned on all three
さらに、後述するようにBB1+RP役又はBB2+RP役に当選した場合は、再遊技役に対応する図柄Cを優先して停止させる制御処理が行われる(図9のステップS64、S65参照)ので、3つのメインリール40L、40C及び40R全てに図柄Cが揃って再遊技役に入賞するように設定してある。
Further, as will be described later, when winning the BB1 + RP combination or the BB2 + RP combination, a control process for preferentially stopping the symbol C corresponding to the re-game combination is performed (see steps S64 and S65 in FIG. 9). All the
このような図28(b)のRT作動時一般抽選表では、再遊技役に当選する確率が1/1.34と非常に高く設定してあり、BB1役による特別遊技の終了後に、遊技媒体をほとんど消費することなく遊技を進行させ、BB2役の場合よりも多くの遊技媒体を獲得できるようになっている。これにより、BB2役との比較においてBB1役をより遊技者にとって有利な特別役にしている。 In the RT operation general lottery table of FIG. 28 (b), the probability of winning a re-game is set as very high as 1 / 1.34, and after the special game by the BB1 game ends, The game can be progressed almost without consuming and more game media can be obtained than in the case of the BB2 combination. Thereby, in comparison with the BB2 combination, the BB1 combination is made a special combination that is more advantageous to the player.
さらに、本実施形態では、BB1+RP役又はBB2+RP役に当選した場合に、BB1役又はBB2役と再遊技役との同時当選状態を連続的に成立させて、数字画像72を用いたBB役入賞の報知演出及び期待感演出の機会を確保している(図19参照)。
Furthermore, in this embodiment, when winning the BB1 + RP role or the BB2 + RP role, the simultaneous winning state of the BB1 role or the BB2 role and the replaying role is continuously established, and the BB role winning using the
ステップS33の判断において、RT遊技中でもない(NO)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB未作動時一般抽選表を読み出す(ステップS35)。BB未作動時一般抽選表の実施例を図27に示す。
If it is determined in step S33 that the game is not in the RT game (NO), the BB non-operating general lottery table stored in the
図27のBB未作動時一般抽選表は、BB又はRT遊技中ではない通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、上述したRT遊技中と同様の図柄番号1〜7が設定されている。このBB未作動時一般抽選表では、BB1役及びBB2役に当選する確率が共に1/437.0、BB1+RP役及びBB2+RP役に当選する確率が共に1/218.5、再遊技役に当選する確率が1/7.3、小役に当選する確率が1/7.9、はずれの確率が約1/1.39に設定してある。
The BB non-operating general lottery table of FIG. 27 is a lottery table used in a normal gaming state that is not in the BB or RT game, and
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する(ステップS36)。 As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S36).
そして、判定結果として、まず、BB1役に当選したか否かを判断する(ステップS37)。BB1役に当選した(YES)と判別したときには、BB1フラグをオンに設定し(ステップS38)、副制御回路200へ信号を送信する(ステップS47)。その後、ステップS48へ進み、当選した図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する。
Then, as a determination result, first, it is determined whether or not the BB1 combination is won (step S37). When it is determined that the BB1 combination is won (YES), the BB1 flag is set to ON (step S38), and a signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S47). Thereafter, the process proceeds to step S48, and the winning symbol number and symbol data are stored in the
ステップS37の判断でBB1役に当選してない(NO)と判別したときには、次に、BB2役に当選したか否かを判断する(ステップS39)。役抽選によってBB2役に当選した(YES)と判別したときには、BB2フラグをオンに設定し(ステップS40)、副制御回路200へ信号を送信する(ステップS47)。その後、ステップS48へ進み、当選した図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する。
If it is determined in step S37 that the BB1 combination is not won (NO), it is next determined whether or not the BB2 combination is won (step S39). When it is determined that the BB2 combination is won (YES) by the combination lottery, the BB2 flag is set to ON (step S40), and a signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S47). Thereafter, the process proceeds to step S48, and the winning symbol number and symbol data are stored in the
ステップS39の判断でBB2役にも当選してない(NO)と判別したときには、次に、BB(BB1又はBB2)+RP役に当選したか否かを判断する(ステップS41)。役抽選によってBB+RP役に当選した(YES)と判別したときには、BB1又はBB2フラグ、再遊技フラグ、RTフラグの3つをオンに設定し(ステップS42)、副制御回路200へ信号を送信する(ステップS47)。その後、ステップS48へ進み、当選した図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する。
If it is determined in step S39 that the BB2 combination has not been won (NO), it is next determined whether or not the BB (BB1 or BB2) + RP combination has been won (step S41). When it is determined that the BB + RP combination is won by the combination lottery (YES), the BB1 or BB2 flag, the replay flag, and the RT flag are set to ON (step S42), and a signal is transmitted to the sub-control circuit 200 ( Step S47). Thereafter, the process proceeds to step S48, and the winning symbol number and symbol data are stored in the
ステップS41の判断でBB+RP役にも当選してない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役に単独当選したか否かを判断する(ステップS43)。役抽選によって再遊技役に単独当選した(YES)と判別したときには、再遊技フラグのみをオンに設定し(ステップS44)、副制御回路200へ信号を送信する(ステップS47)。その後、ステップS48へ進み、当選した図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する。
If it is determined in step S41 that the BB + RP combination is not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination is won alone (step S43). When it is determined that the re-gamer is won by the role lottery (YES), only the re-game flag is set to ON (step S44), and a signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S47). Thereafter, the process proceeds to step S48, and the winning symbol number and symbol data are stored in the
ステップS43の判断で再遊技役にも当選してない(NO)と判別したときには、次に、小役に当選したか否かを判断する(ステップS45)。役抽選によって小役に当選した(YES)と判別したときには、小役フラグをオンに設定し(ステップS46)、副制御回路200へ信号を送信する(ステップS47)。その後、ステップS48へ進み、当選した図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する。
If it is determined in step S43 that the re-game combination is not won (NO), it is next determined whether or not the small combination is won (step S45). When it is determined that the small role is won by the role lottery (YES), the small role flag is set to ON (step S46), and a signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S47). Thereafter, the process proceeds to step S48, and the winning symbol number and symbol data are stored in the
ステップS45の判断で、小役にも当選してない(NO)と判別したときはフラグオン処理は行わずに、そのまま副制御回路200へ信号を送信する(ステップS47)。その後、ステップS48へ進み、はずれの図柄番号と制御図柄データをRAM110に記憶する。
If it is determined in step S45 that a small role has not been won (NO), the flag-on process is not performed and a signal is transmitted to the
このように、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップS48においてRAM110に記憶した図柄番号、制御図柄データのデータは、後述するメインリール回転・停止サブルーチンに用いられる。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
As described above, after performing a series of processes related to flag on, the symbol number and control symbol data stored in the
<メインリール回転・停止サブルーチンの説明>
次に、図6のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン(ステップS15)が終了すると、次に、メインリール回転・停止サブルーチン(ステップS16)を行う。図8及び図9を用いてメインリールの回転、停止制御について説明する。
<Description of main reel rotation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 6, when the combination lottery processing subroutine (step S15) is completed, the main reel rotation / stop subroutine (step S16) is then performed. The main reel rotation and stop control will be described with reference to FIGS.
まず、図7のステップS48で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS51)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う(ステップS52)。最短時間が経過してない(NO)と判別したときには、このステップS52の判断を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるメインリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行われる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。 First, the symbol number and control symbol data stored in step S48 of FIG. 7 are read (step S51). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S52). If it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination in step S52 is repeated. As a result, the rotation of the main reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.
最短時間が経過した(YES)と判別したときには、リール回転開始信号を発信する(ステップS53)。この信号に基づいて、モータ駆動回路114が作動して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始し、メインリール40L、40C、40Rが回転を始める。
When it is determined that the shortest time has elapsed (YES), a reel rotation start signal is transmitted (step S53). Based on this signal, the motor drive circuit 114 operates to start rotation of the
次に、回転を始めたメインリール40L、40C、40Rが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS54)。メインリール40L、40C、40Rの回転がまだ定速回転になってない(NO)と判別したときには、このステップS54の判断処理を繰り返す。この結果、メインリール40L、40C、40Rの回転が定速回転に達するまで、次の工程であるメインリール停止制御が行うことができないようになっている。
Next, it is determined whether or not the
メインリール40L、40C、40Rの回転が定速回転になっている(YES)と判別したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS55〜S57)。
If it is determined that the rotation of the
リール停止信号は、遊技者がストップスイッチ52L、52C、52Rのいずれか1つを押動操作したときに発信される。すなわち、ステップS55において第1メインリール用のストップスイッチ52Lが押動操作された場合(YES)には、第1リール停止信号(操作信号)が発信され、第1メインリール40Lを回転させるモータ80Lの停止制御を行う(ステップS58)。同様に、ステップS56において第2メインリール用のストップスイッチ52Cが押動操作された場合(YES)には、第2リール停止信号(操作信号)が発信され、第2メインリール40Cを回転させるモータ80Cの停止制御を行う(ステップS58)。また、ステップS57において第3メインリール用のストップスイッチ52Rが押動操作された場合(YES)には、第3リール停止信号(操作信号)が発信され、第3メインリール40Rを回転させるモータ80Rの停止制御を行う(ステップS58)。
The reel stop signal is transmitted when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R. That is, when the
第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、ステップS55〜S57の判断処理を繰り返し行い、ステップS58の停止制御は行わない。一方、第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれか1つを受信したと判別したときには、ステップS58へ進む。このステップS58で行われる図柄停止処理サブルーチンを図9に示す。 When it is determined that none of the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is received, the determination process in steps S55 to S57 is repeated, and the stop control in step S58 is not performed. On the other hand, when it is determined that any one of the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is received, the process proceeds to step S58. FIG. 9 shows the symbol stop processing subroutine performed in step S58.
図9に示す図柄停止処理サブルーチンでは、まず、役抽選でBB1役に当選したか否かが判断される(ステップS60)。BB1役に当選したと判別した場合(YES)には、停止操作されたメインリール40L、40C又は40Rのいずれか一つを、その図柄Aが有効ライン上で停止するように停止制御する(ステップS61)。以後、残りのメインリール40L、40C又は40Rについても、ストップスイッチ52L、52C又は52Rの停止操作に基づいて同様の停止制御が行われ(ステップS60、S61)、有効ライン上で3つの図柄Aが揃ってBB1役の入賞が確定する。
In the symbol stop processing subroutine shown in FIG. 9, it is first determined whether or not the BB1 combination is won in the combination lottery (step S60). If it is determined that the BB1 combination is won (YES), stop control is performed so that one of the
ステップS60において、役抽選でBB1役に当選してないと判別した場合(NO)には、ステップS62に進み、BB2役に当選したか否かを判断する。BB2役に当選したと判別した場合(YES)には、停止操作されたメインリール40L、40C又は40Rのいずれか一つを、その図柄Bが有効ライン上で停止するように停止制御する(ステップS63)。以後、残りのメインリール40L、40C又は40Rについても、ストップスイッチ52L、52C又は52Rの停止操作に基づいて同様の停止制御が行われ(ステップS62、S63)、有効ライン上で3つの図柄Bが揃ってBB2役の入賞が確定する。
If it is determined in step S60 that the BB1 combination is not won in the combination lottery (NO), the process proceeds to step S62, and it is determined whether or not the BB2 combination is won. If it is determined that the BB2 role is won (YES), stop control is performed so that one of the
ステップS62において、役抽選でBB2役に当選してないと判別した場合(NO)には、ステップS64に進み、BB+RP役に当選したか否かを判断する。BB+RP役に当選したと判別した場合(YES)には、停止操作されたメインリール40L、40C又は40Rのいずれか一つを、その図柄Cが有効ライン上で停止するように停止制御する(ステップS65)。以後、残りのメインリール40L、40C又は40Rについても、ストップスイッチ52L、52C又は52Rの停止操作に基づいて同様の停止制御が行われ(ステップS64、S65)、有効ライン上で3つの図柄Cが揃って再遊技役の入賞が確定する。
If it is determined in step S62 that the BB2 combination is not won in the combination lottery (NO), the process proceeds to step S64, and it is determined whether or not the BB + RP combination is won. If it is determined that the BB + RP combination is won (YES), one of the stopped
ステップS64において、役抽選でBB+RP役に当選してないと判別した場合(NO)には、ステップS66に進み、再遊技役に単独当選したか否かを判断する。再遊技役に単独当選したと判別した場合(YES)には、停止操作されたメインリール40L、40C又は40Rのいずれか一つを、その図柄Cが有効ライン上で停止するように停止制御する(ステップS67)。以後、残りのメインリール40L、40C又は40Rについても、ストップスイッチ52L、52C又は52Rの停止操作に基づいて同様の停止制御が行われ(ステップS66、S67)、有効ライン上で3つの図柄Cが揃って再遊技役の入賞が確定する。
If it is determined in step S64 that the BB + RP combination is not won in the combination lottery (NO), the process proceeds to step S66, and it is determined whether or not the re-game combination is won alone. If it is determined that the re-game player has been elected alone (YES), any one of the stopped
ステップS66において、役抽選で再遊技役に当選してないと判別した場合(NO)には、ステップS68に進み、小役に当選したか否かを判断する。小役に当選したと判別した場合(YES)には、停止操作されたメインリール40L、40C又は40Rのいずれか一つを、その図柄Dが有効ライン上で停止するように停止制御する(ステップS69)。以後、残りのメインリール40L、40C又は40Rについても、ストップスイッチ52L、52C又は52Rの停止操作に基づいて同様の停止制御が行われ(ステップS68、S69)、有効ライン上で3つの図柄Dが揃って小役の入賞が確定する。
In step S66, when it is determined that the re-game combination is not won in the combination lottery (NO), the process proceeds to step S68, and it is determined whether or not the small combination is won. If it is determined that a small role has been won (YES), stop control is performed so that one of the
ステップS68において、役抽選で小役に当選してないと判別した場合(NO)には、ステップS70に進み、最終的な有効ライン上で停止された図柄A〜Dのいずれか3つが、はずれの組合せとなるように、停止操作されたメインリール40L、40C又は40Rのいずれか一つを停止制御する。以後、残りのメインリール40L、40C又は40Rについても、ストップスイッチ52L、52C又は52Rの停止操作に基づいてステップS70の停止制御を繰り返し、有効ライン上で図柄A〜Dのいずれか3つをはずれの組合せで停止させ、はずれを確定させる。
In step S68, when it is determined that the small role is not won in the winning lottery (NO), the process proceeds to step S70, and any three symbols A to D stopped on the final active line are lost. Stop control is performed on any one of the
そして、図8のステップS59に進み、全メインリール40L、40C、40Rが停止したか否かを判別し、全メインリールが停止してない(NO)と判別したときには、ステップS55に戻り、全メインリールが停止するまで、ステップS55〜S57のいずれかの判断処理と、ステップS58の図柄停止処理と、ステップS59の全メインリール停止の判別とを繰り返す。一方、全メインリール40L、40C、40Rが停止している(YES)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
Then, the process proceeds to step S59 in FIG. 8, and it is determined whether or not all the
<フラグオフ処理サブルーチンの説明>
図6のメインルーチンにおいて、上述のメインリール回転・停止サブルーチン(ステップS16)が終了すると、次に、フラグオフ処理サブルーチン(ステップS17)を行う。図10を用いてフラグオフ処理について説明する。
<Description of flag off processing subroutine>
In the main routine of FIG. 6, when the main reel rotation / stop subroutine (step S16) is completed, a flag-off process subroutine (step S17) is performed. The flag-off process will be described with reference to FIG.
まず、遊技状態がBB遊技中であるか否かを判断する(ステップS71)。BB遊技中である(YES)と判別したときは、BB遊技処理(ステップS72)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。 First, it is determined whether or not the gaming state is BB gaming (step S71). When it is determined that the BB game is being played (YES), the BB game process (step S72) is performed, and then the flag-off process subroutine is terminated.
ここで、BB遊技処理とは、BB遊技の終了条件(最大獲得遊技媒体枚数)に達するまで、BB作動時抽選表(図26参照)を用いた遊技に対する処理である。本実施形態においては、小役の当選確率を1/1.01と非常に高く設定してあるので、BB役に入賞することによって遊技者は有利な遊技を行うことができる。 Here, the BB game process is a process for a game using the BB operation lottery table (see FIG. 26) until the BB game end condition (maximum number of game media to be acquired) is reached. In the present embodiment, the winning probability of the small combination is set to be very high as 1 / 1.01, so that the player can play an advantageous game by winning the BB combination.
次いで、ステップS71の判断で、遊技状態がBB遊技中ではない(NO)と判別したときは、RT遊技中であるか否かを判断する(ステップS73)。RT遊技中である(YES)と判別したときには、RT遊技処理(ステップS74)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。 Next, when it is determined in step S71 that the gaming state is not BB gaming (NO), it is determined whether or not RT gaming is in progress (step S73). When it is determined that the RT game is being played (YES), the RT game process (step S74) is performed, and then the flag-off process subroutine ends.
ここで、RT遊技処理とは、RT遊技回数が所定の回数に達するまで、RT作動時一般抽選表(図28(a)(b)参照)を用いた遊技に対する処理である。本実施形態においては、再遊技役の当選確率が1/1.33又は1/1.34と非常に高く設定され、次いで、小役の当選確率が1/7.9と高く設定されていることから、RT遊技中、遊技者は遊技媒体の消費を少なく抑えて有利な遊技を行うことができる。 Here, the RT game process is a process for a game using the RT operation general lottery table (see FIGS. 28A and 28B) until the number of RT games reaches a predetermined number. In this embodiment, the winning probability of the re-playing combination is set to be very high as 1 / 1.33 or 1 / 1.34, and then the winning probability of the small combination is set to be high as 1 / 7.9. Therefore, during the RT game, the player can play an advantageous game with less consumption of the game medium.
さらに、ステップS73の判断で、遊技状態がRT遊技中ではない(NO)と判別したときは、当選役があるか否かを判断する(ステップS75)。当選役がある(YES)と判別したときには、後述する役当選時処理サブルーチン(ステップS76)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。 Furthermore, if it is determined in step S73 that the gaming state is not RT gaming (NO), it is determined whether or not there is a winning combination (step S75). When it is determined that there is a winning combination (YES), a winning combination processing subroutine (step S76) described later is performed, and then the flag-off processing subroutine ends.
一方、ステップS75の判断で、当選役がない(NO)と判別したときは、そのまま、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。 On the other hand, if it is determined in step S75 that there is no winning combination (NO), the flag-off process subroutine is terminated as it is.
<役当選時処理サブルーチンの説明>
図11を用いて役当選時処理について説明する。この役当選時処理サブルーチンは、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であり、図10に示すように、BB遊技中でもなく、かつRT遊技中でもない場合のみ実行される。
<Explanation of the processing sub-routine at the time of winning>
The winning combination process will be described with reference to FIG. The winning combination processing subroutine is a part of the control processing of the flag off processing subroutine, and is executed only when the game is not a BB game and an RT game as shown in FIG.
まず、上述のメインリール回転・停止サブルーチンによって停止したメインリール図柄が入賞しているか否かの入賞図柄判定を行う(ステップS81)。次に、この入賞図柄判定の結果、BB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS82)。 First, a winning symbol determination is made as to whether or not the main reel symbol stopped by the main reel rotation / stop subroutine is winning (step S81). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not the BB combination has been won (step S82).
BB役に入賞している(YES)と判別したときは、BBフラグをオフに設定してBB遊技状態に設定し(ステップS83)、本サブルーチンが終了する。BB遊技状態に設定することにより、次回の遊技からBB遊技が開始され、BB遊技中と判別される。 If it is determined that the BB combination is won (YES), the BB flag is set to OFF and the BB gaming state is set (step S83), and this subroutine ends. By setting the BB game state, the BB game is started from the next game, and it is determined that the BB game is in progress.
なお、BB+RP役に当選した場合には、上述したように、図柄Cが揃って優先的に再遊技役に入賞させる制御処理を行っているので(ステップS64、S65参照)、次に述べるように、ステップS82からステップS84へ進み、前記再遊技役と同時当選したBB役のBBフラグオフ処理は行われず、この結果、BB役の入賞が次回以降の遊技に持ち越されることになる。 When winning the BB + RP combination, as described above, the control process for preferentially winning the re-playing combination with the symbols C is performed (see steps S64 and S65). Then, the process proceeds from step S82 to step S84, and the BB flag off process for the BB combination won simultaneously with the re-game combination is not performed, and as a result, the winning of the BB combination is carried over to the next game.
ステップS82において、BB役に入賞してない(NO)と判別したときは、BB+RP役に入賞しているか否かを判断する(ステップS84)。BB+RP役に入賞している場合(YES)には、再遊技フラグをオフに設定して再遊技状態に設定するとともに、RTフラグをオフに設定してRT遊技状態に設定する(ステップS85)。再遊技状態に設定することにより、次回の遊技は再遊技と判別される。 If it is determined in step S82 that the BB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the BB + RP combination has been won (step S84). If the BB + RP combination is won (YES), the re-gaming flag is set to off and set to the re-gaming state, and the RT flag is set to off and set to the RT gaming state (step S85). By setting the replay state, the next game is determined to be a replay.
また、ステップS85において、RT遊技状態に設定することにより、次回の遊技から図28(a)のBB役当選中の抽選表を用いたRT遊技が開始され、RT遊技中と判別される。このRT遊技状態は、図28(a)のBB役当選中の抽選表を用いた役抽選において、再遊技役に当選しなかった場合に解除される。すなわち、BB+RP役に入賞した後のRT遊技中に、再遊技役に当選しなかった場合は、BB1役又はBB2役の単独当選となり、その後、BB1役又はBB2役に入賞してBB遊技が開始されるからである(ステップS82参照)。 In step S85, the RT game state is set to start the RT game using the lottery table during the BB winning combination in FIG. 28A from the next game, and it is determined that the RT game is in progress. This RT gaming state is released when a re-game is not won in the role lottery using the lottery table during the BB winning combination in FIG. In other words, during the RT game after winning the BB + RP role, if the re-playing role is not won, the BB1 role or the BB2 role is won, and then the BB1 role or the BB2 role is won and the BB game starts. This is because (see step S82).
ステップS84において、BB+RP役にも入賞してない(NO)と判別したときは、再遊技役に単独入賞しているか否かを判断する(ステップS86)。再遊技役に単独入賞している場合(YES)は、再遊技フラグをオフに設定して再遊技状態に設定する(ステップS87)。 If it is determined in step S84 that the BB + RP combination is not won (NO), it is determined whether or not the re-game combination is won alone (step S86). If the player has won the re-game player alone (YES), the re-game flag is set to OFF and the re-game state is set (step S87).
ステップS86において、再遊技役にも入賞してない(NO)と判別したときは、小役に入賞しているか否かを判断する(ステップS88)。小役に入賞している場合(YES)は、小役フラグをオフにして(ステップS89)、本サブルーチンが終了する。一方、ステップS88において、小役も入賞してない(NO)と判別したときは、そのまま役当選時処理サブルーチンが終了する。 If it is determined in step S86 that no re-game winning is won (NO), it is determined whether or not a small winning combination is won (step S88). If the small role is won (YES), the small role flag is turned off (step S89), and this subroutine ends. On the other hand, when it is determined in step S88 that no small role has been won (NO), the winning combination processing subroutine is terminated.
<メインルーチンの説明(続き)>
以上のようにして、図10及び図11に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図6のメインルーチンに戻り、ステップS17の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS18の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が回転してから停止するまでの1工程を1回とする単位遊技を行うための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the flag-off process subroutine shown in FIGS. 10 and 11 ends. Returning to the main routine of FIG. 6, the winning determination and flag-off process subroutine in step S17 is terminated, the payout process in step S18 is terminated, and the main routine is terminated. Thereby, the control process for performing the unit game in which one process from the rotation of the symbol to the stop is performed once is completed.
<副制御回路サブルーチンの説明>
次に、図13〜図25を用いて副制御回路サブルーチンについて説明する。図13は図柄画像及び数字画像を用いた副制御回路200の遊技制御処理サブルーチンを示す。
<Description of Sub Control Circuit Subroutine>
Next, the sub control circuit subroutine will be described with reference to FIGS. FIG. 13 shows a game control processing subroutine of the
また、図14〜図17は、図13に示す遊技制御処理サブルーチンで行われる各制御処理サブルーチンを示す。詳述すると、図14は図柄画像選択制御手段501により実行される図柄画像選択処理サブルーチンを示す。図15は図柄画像選択処理サブルーチンの制御処理の一部である小役図柄画像抽選処理サブルーチンを示す。図16は図柄画像・数字画像組合せ制御手段502により実行される図柄画像・数字画像組合せ処理サブルーチンを示す。図17は回転・停止演出制御手段503により実行される回転・停止演出処理サブルーチンを示す。 14 to 17 show each control processing subroutine performed in the game control processing subroutine shown in FIG. More specifically, FIG. 14 shows a symbol image selection processing subroutine executed by the symbol image selection control means 501. FIG. 15 shows a small role symbol image lottery processing subroutine which is a part of the control processing of the symbol image selection processing subroutine. FIG. 16 shows a symbol image / number image combination processing subroutine executed by the symbol image / number image combination control means 502. FIG. 17 shows a rotation / stop effect processing subroutine executed by the rotation / stop effect control means 503.
さらに、図18〜図25は遊技中に行われる報知演出制御処理サブルーチンを示す。詳述すると、図18は、報知演出制御手段504により実行される遊技中の演出制御処理サブルーチンを示す。図19はBB+RP役当選中報知演出処理サブルーチンを示す。図20はチャンス遊技中報知演出処理サブルーチンを示す。図21は遊技者の任意に報知演出の態様を変更させるためのベット操作信号処理サブルーチンを示す。 Further, FIGS. 18 to 25 show a notification effect control process subroutine performed during the game. More specifically, FIG. 18 shows an effect control processing subroutine during a game executed by the notification effect control means 504. FIG. 19 shows a notification effect processing subroutine during BB + RP winning. FIG. 20 shows a notification effect processing subroutine during chance game. FIG. 21 shows a bet operation signal processing subroutine for arbitrarily changing the mode of notification effect of the player.
図22〜図25はそれぞれベット操作信号の受信回数に基づいて変更される報知演出の一態様を示すものである。図22は、100%報知演出制御処理サブルーチンの第1実施例を示す。図23は、同じく100%報知演出制御処理サブルーチンの第2実施例を示す。図24は、報知ランプ制御処理サブルーチンを示す。図25は、BB1入賞時演出抽選表選択処理サブルーチンを示す。 22 to 25 each show one aspect of the notification effect that is changed based on the number of times of receiving the bet operation signal. FIG. 22 shows a first embodiment of a 100% notification effect control process subroutine. FIG. 23 shows a second embodiment of the 100% notification effect control process subroutine. FIG. 24 shows a notification lamp control processing subroutine. FIG. 25 shows a BB1 winning effect lottery table selection processing subroutine.
まず、図13の副制御回路サブルーチンに基づいて、副制御回路200における制御処理の全体を概説する。同図において、副制御回路サブルーチンでは、まず、遊技者によってスタートスイッチ50がオンされたか否かを判断する(ステップS100)。スタートスイッチ50がオンされてないと判別した場合(NO)は、このステップS100の処理を繰り返す。
First, the overall control processing in the
ステップS100において、スタートスイッチ50がオンされたと判別した場合(YES)は、ステップS101に進み、図柄画像選択処理サブルーチンが実行される。この図柄画像選択処理サブルーチンでは、主制御回路100の役抽選手段410による役抽選の結果に基づいて、当選役に対応する所定の図柄画像71の組合せが選択され、選択された図柄画像71の組合せが記憶される。この図柄画像選択処理サブルーチンの詳細については、図14及び図15のフローチャートを用いて後述する。
If it is determined in step S100 that the
次いで、ステップS102に進み、図柄画像・数字画像の組合せ処理サブルーチンが実行される。この図柄画像・数字画像の組合せ処理サブルーチンでは、図柄画像選択処理サブルーチンにおいて選択された図柄画像71に、所定の数字画像72が組合せられ、その組合せが記憶される。この図柄画像・数字画像の組合せ処理サブルーチンの詳細については、図16のフローチャートを用いて後述する。
Next, the process proceeds to step S102, and a symbol image / number image combination processing subroutine is executed. In this symbol image / number image combination processing subroutine, a
次いで、ステップS103に進み、回転・停止演出処理サブルーチンが実行される。この回転・停止演出処理サブルーチンでは、各液晶表示装置70L、70C及び70Rにそれぞれ表示されている図柄画像71と数字画像72との組合せを一斉に回転させる回転演出が行われ、その後、ストップスイッチ52L、52C又は52Rの停止操作に基づいて、所定の図柄画像71と数字画像72との組合せを停止させる停止演出が行われる。この回転・停止演出処理サブルーチンの詳細については、図17のフローチャートを用いて後述する。
Next, the process proceeds to step S103, and the rotation / stop effect processing subroutine is executed. In this rotation / stop effect processing subroutine, a rotation effect is performed in which the combination of the
以上により、1回の単位遊技に対応した副制御回路サブルーチンの制御処理が終了し、次回遊技で再びステップS100以降の制御処理が繰り返し実行される。また、ステップS103の回転・停止演出処理サブルーチンの制御処理と並行して、図18に示すような報知演出制御処理サブルーチンが実行される。本実施形態の主要な報知演出として、BB1役又はBB2役に単独入賞し、かつ「チャンス図柄」の図柄画像71が表示された場合には、入賞したのがBB1役かBB2役かを抽選で報知するチャンス遊技中報知演出処理サブルーチンが実行される(図18のステップS180、S181、S184参照)。一方、BB+RP役に同時当選した場合には、数字画像72を用いたBB+RP役当選中報知演出処理サブルーチンが実行される(図18のステップS186、S187参照)。この報知演出制御処理サブルーチンの詳細については、図18を用いて後述する。
Thus, the control process of the sub-control circuit subroutine corresponding to one unit game is completed, and the control process after step S100 is repeatedly executed again in the next game. In parallel with the control process of the rotation / stop effect process subroutine in step S103, a notification effect control process subroutine as shown in FIG. 18 is executed. As a main notification effect of the present embodiment, when the BB1 role or the BB2 role is awarded alone and the
<図柄画像選択処理サブルーチンの説明>
図14を用いて図柄画像選択処理サブルーチンについて詳細に説明する。まず、ステップS110において、主制御回路100の役抽選手段410による役抽選の結果を受信したか否か判断する。役抽選の結果は、上述した役抽選処理サブルーチン(図7参照)のステップS47において副制御回路200へ送信される。
<Description of symbol image selection processing subroutine>
The symbol image selection processing subroutine will be described in detail with reference to FIG. First, in step S110, it is determined whether or not the result of the role lottery by the role lottery means 410 of the
未だ役抽選の結果を受信してないと判別した場合(NO)には、このステップS110の判断を繰り返し行う。また、役抽選の結果を受信したと判別した場合(YES)には、ステップS111以降において具体的な当選役を判別する。 If it is determined that the combination lottery result has not yet been received (NO), the determination in step S110 is repeated. If it is determined that the result of the lottery is received (YES), a specific winning combination is determined in step S111 and subsequent steps.
ステップS111に進み、当選役がBB1役か否かを判断する。当選役がBB1役であると判別した場合(YES)には、図30に示すBB1図柄抽選表を読み出して抽選を行う(ステップS112)。 In step S111, it is determined whether or not the winning combination is the BB1 combination. When it is determined that the winning combination is the BB1 combination (YES), the BB1 symbol lottery table shown in FIG. 30 is read and a lottery is performed (step S112).
ここで、図30のBB1図柄抽選表では、BB1役に対応する2つの図柄画像の組合せが設定されている。すなわち、図柄番号1では、第1〜第3図柄画像に「赤7」の組合せが設定され、図柄番号2では、第1〜第3図柄画像として「チャンス図柄」の組合せが設定されている。また、図柄番号1の当選確率を1/1.25と高く設定してあり、図柄番号2の当選確率を1/5.00と低く設定してある。
Here, in the BB1 symbol lottery table of FIG. 30, a combination of two symbol images corresponding to the BB1 combination is set. That is, in
このように役抽選でBB1役が当選したにもかかわらず、低い確率で「チャンス図柄」の図柄画像71を表示することとしたのは、意図的にBB1役の入賞を遊技者に隠し、図20に示すようなチャンス遊技状態を形成するためである。すなわち、「チャンス図柄」の図柄画像71を表示することによって、遊技者が認識しないままBB1役又はBB2役に移行させる。その後、遊技者は小役に連続入賞するBB遊技状況に基づいて、既にBB役に入賞しているのかもしれないという期待感を持つことになる。このようなBB役の入賞を隠したチャンス遊技において、入賞したのがBB1役であるかBB2役であるかの報知演出が実行される(図20参照)。
Even though the BB1 role is won in the role lottery in this way, the
次いで、ステップS112における抽選の結果、「赤7」の図柄画像71が当選したか否か判断する(ステップS113)。このステップS113で「赤7」の図柄画像71が当選したと判別した場合(YES)は、ステップS114に進み、「赤7」の図柄画像71の組合せを選択する。その後、ステップS130において、図25の図柄番号1を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
Next, as a result of the lottery in step S112, it is determined whether or not the “red 7”
一方、ステップS113において、「赤7」の図柄画像71が当選してないと判別した場合(NO)は、ステップS115に進み、「チャンス図柄」の図柄画像71の組合せを選択する。その後、ステップS130において、図25の図柄番号2を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S113 that the “red 7”
上述したステップS111において、当選役がBB1役でないと判別した場合(NO)には、当選役がBB2役であるか否かを判断する(ステップS116)。当選役がBB2役であると判別した場合(YES)には、図31に示すBB2図柄抽選表を読み出して抽選を行う(ステップS117)。 If it is determined in step S111 described above that the winning combination is not the BB1 combination (NO), it is determined whether or not the winning combination is the BB2 combination (step S116). When it is determined that the winning combination is the BB2 combination (YES), the BB2 symbol lottery table shown in FIG. 31 is read and a lottery is performed (step S117).
ステップS117の抽選に用いられる図31のBB2図柄抽選表は、「青7」の図柄画像71の組合せを設定していること以外、図30のBB1図柄抽選表と同じ内容となっている。そして、ステップS117〜S120では、上述したステップS112〜S115と同様の選択制御処理が行われる。
The BB2 symbol lottery table of FIG. 31 used for the lottery in step S117 has the same contents as the BB1 symbol lottery table of FIG. 30 except that the combination of the
ステップS119において「青7」の図柄画像71の組合せを選択した場合は、その後、ステップS130に進み、図31の図柄番号3を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。一方、ステップS120において「チャンス図柄」の図柄画像71の組合せを選択した場合は、その後、ステップS130に進み、図31の図柄番号4を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
If the combination of the “blue 7”
上述したステップS116において、当選役がBB2役でないと判別した場合(NO)には、当選役がBB(BB1又はBB2)+RP役であるか否かを判断する(ステップS121)。当選役がBB+RP役であると判別した場合(YES)には、図32に示す特殊リプレイ、リプレイ図柄抽選表を読み出して抽選を行う(ステップS123)。 If it is determined in step S116 described above that the winning combination is not the BB2 combination (NO), it is determined whether or not the winning combination is a BB (BB1 or BB2) + RP combination (step S121). When it is determined that the winning combination is the BB + RP combination (YES), the special replay and replay symbol lottery table shown in FIG. 32 is read and a lottery is performed (step S123).
ここで、図32の特殊リプレイ、リプレイ図柄抽選表では、BB1+RP役、BB2+RP役、再遊技役にそれぞれ対応する2つの図柄画像の組合せが設定されている。すなわち、図柄番号5〜8に示すように、BB1+RP役、BB2+RP役に当選した場合は、1/1.25の高い確率で「特殊リプレイ」の図柄画像71B(図36(b)参照)が選択されるとともに、1/5.00の低い確率で通常の「リプレイ」の図柄画像71A(図36(a)参照)が選択されるように設定してある。逆に、図柄番号9及び10に示すように、再遊技役に単独当選した場合は、1/5.00の低い確率で「特殊リプレイ」の図柄画像71Bが選択されるとともに、1/1.25の高い確率で通常の「リプレイ」の図柄画像71Aが選択されるように設定してある。
Here, in the special replay and replay symbol lottery table of FIG. 32, combinations of two symbol images respectively corresponding to the BB1 + RP combination, the BB2 + RP combination, and the replay combination are set. That is, as shown in
このように、再遊技役に対応する複数のリプレイ図柄画像71A、71Bを設け、BB1役又はBB2役との同時当選時には、「特殊リプレイ」の図柄画像71Bが高確率で選択されるようにしたので、「特殊リプレイ」の図柄画像71Bが表示された場合には、BB役当選の期待度が高く、通常の「リプレイ」図柄画像71Aが表示された場合には、BB役当選の期待度が低いという期待感演出を行うことが可能となる。
In this way, a plurality of
次いで、ステップS123における抽選の結果、「特殊リプレイ」の図柄画像71Bが当選したか否か判断する(ステップS124)。このステップS124で「特殊リプレイ」の図柄画像71Bが当選したと判別した場合(YES)は、ステップS125に進み、「特殊リプレイ」の図柄画像71Bの組合せを選択する。その後、ステップS130において、図32の図柄番号5又は7を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
Next, as a result of the lottery in step S123, it is determined whether or not the “special replay”
一方、ステップS124で「特殊リプレイ」の図柄画像71Bが当選してないと判別した場合(NO)は、ステップS126に進み、通常の「リプレイ」の図柄画像71Aの組合せを選択する。その後、ステップS130において、図32の図柄番号6又は8を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S124 that the “special replay”
上述したステップS121において、当選役がBB+RP役でないと判別した場合(NO)には、当選役が再遊技役であるか否かを判断する(ステップS122)。当選役が再遊技役であると判別した場合(YES)には、上述したステップS123〜S126と同様の抽選及び選択制御処理を行い、「特殊リプレイ」の図柄画像71B又は通常の「リプレイ」の図柄画像71Aの組合せを選択する。その後、ステップS130において、図32の図柄番号9又は10を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
If it is determined in the above-described step S121 that the winning combination is not a BB + RP combination (NO), it is determined whether or not the winning combination is a re-game combination (step S122). If it is determined that the winning combination is a re-playing combination (YES), the same lottery and selection control processing as in steps S123 to S126 described above is performed, and the
上述したステップS122において、当選役が再遊技役でないと判別した場合(NO)には、当選役が小役であるか否かを判断する(ステップS127)。当選役が小役でないと判別した場合(NO)には、図29に示す「はずれ」の図柄画像71の組合せを選択し(ステップS128)、その後、ステップS130において、図29の図柄番号17を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
If it is determined in step S122 described above that the winning combination is not a re-playing combination (NO), it is determined whether or not the winning combination is a small combination (step S127). When it is determined that the winning combination is not a small combination (NO), the combination of the “out of”
一方、ステップS127において、当選役が小役であると判別した場合(YES)には、ステップS129に進んで、図15に示す小役図柄画像抽選処理サブルーチンを実行する。この小役図柄画像抽選処理サブルーチンでは、図27に示すように、主制御回路100で設定された単一の小役を、副制御回路200における演出上で、異なる図柄画像71の組合せからなる6種類の小役に振り分ける制御処理が行われる。
On the other hand, if it is determined in step S127 that the winning combination is a small combination (YES), the process proceeds to step S129, and the small combination symbol image lottery processing subroutine shown in FIG. 15 is executed. In this small role symbol image lottery processing subroutine, as shown in FIG. 27, a single small role set by the
<小役図柄画像抽選処理サブルーチンの説明>
図15において、まず、ステップS131では、図33に示す小役図柄抽選表を読み出して、「スイカ」、「グレープ」、「オレンジ」、「ブルーベリー」、「ベル」、「チェリー」の6種類の小役に対応する図柄画像71の組合せのいずれかを抽選する(ステップS131)。
<Explanation of the small role symbol image lottery processing subroutine>
In FIG. 15, first, in step S131, the small role symbol lottery table shown in FIG. 33 is read, and six types of “watermelon”, “grape”, “orange”, “blueberry”, “bell”, and “cherry” are read out. One of the combinations of the
次いで、ステップS132に進み、「スイカ」の図柄画像71の組合せが当選したか否かを判断する。「スイカ」の図柄画像71の組合せが当選したと判別した場合(YES)には、「スイカ」の図柄画像71の組合せを選択する(ステップS133)。そして、図14のステップS130に進み、図33の図柄番号11を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
Next, the process proceeds to step S132, and it is determined whether or not the combination of the “watermelon”
ステップS132において、「スイカ」の図柄画像71の組合せが当選してないと判別した場合(NO)には、ステップS134に進み、「グレープ」の図柄画像71の組合せが当選したか否かを判断する。「グレープ」の図柄画像71の組合せが当選したと判別した場合(YES)には、「グレープ」の図柄画像71の組合せを選択する(ステップS135)。そして、図14のステップS130に進み、図33の図柄番号12を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
If it is determined in step S132 that the combination of the “watermelon”
ステップS134において、「グレープ」の図柄画像71の組合せが当選してないと判別した場合(NO)には、ステップS136に進み、「オレンジ」の図柄画像71の組合せが当選したか否かを判断する。「オレンジ」の図柄画像71の組合せが当選したと判別した場合(YES)には、「オレンジ」の図柄画像71の組合せを選択する(ステップS137)。そして、図14のステップS130に進み、図33の図柄番号13を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
If it is determined in step S134 that the combination of the “grape”
ステップS136において、「オレンジ」の図柄画像71の組合せが当選してないと判別した場合(NO)には、ステップS138に進み、「ブルーベリー」の図柄画像71の組合せが当選したか否かを判断する。「ブルーベリー」の図柄画像71の組合せが当選したと判別した場合(YES)には、「ブルーベリー」の図柄画像71の組合せを選択する(ステップS139)。そして、図14のステップS130に進み、図33の図柄番号14を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
If it is determined in step S136 that the combination of the “orange”
ステップS138において、「ブルーベリー」の図柄画像71の組合せが当選してないと判別した場合(NO)には、ステップS140に進み、「ベル」の図柄画像71の組合せが当選したか否かを判断する。「ベル」の図柄画像71の組合せが当選したと判別した場合(YES)には、「ベル」の図柄画像71の組合せを選択する(ステップS141)。そして、図14のステップS130に進み、図33の図柄番号15を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
If it is determined in step S138 that the combination of the “blueberry”
ステップS140において、「ベル」の図柄画像71の組合せが当選してないと判別した場合(NO)には、ステップS142に進み、「チェリー」の図柄画像71の組合せを選択する。そして、図14のステップS130に進み、図33の図柄番号16を記憶し、本サブルーチンの制御処理を終了する。
If it is determined in step S140 that the combination of the
<図柄画像・数字画像の組合せ処理サブルーチン>
図13の副制御回路サブルーチンにおいて、上述した図柄画像選択処理サブルーチン(ステップS101)が終了すると、次に、図16に示す図柄画像・数字画像の組合せ処理サブルーチン(ステップS102)を実行する。本サブルーチンの制御処理によって、当選役に対応して選択された図柄画像71に所定の数字画像72を組合せる。
<Pattern image / number image combination processing subroutine>
When the above-described symbol image selection processing subroutine (step S101) is completed in the sub-control circuit subroutine of FIG. 13, the symbol image / number image combination processing subroutine (step S102) shown in FIG. 16 is then executed. By the control processing of this subroutine, a predetermined
ここで、上述したように、上述した図柄画像選択処理サブルーチンでは、BB+RP役又は再遊技役に当選したときに「特殊リプレイ」又は「リプレイ」の図柄画像71B、71Aが抽選で選択されるようにし、BB役当選の期待感演出を行っている。これに加えて、本サブルーチンでは、BB+RP役に当選した場合は「1」〜「9」のうちから数字画像72を選択し、再遊技役に単独当選した場合は「1」〜「5」のうちから数字画像72を選択することとし、「特殊リプレイ」又は「リプレイ」の図柄画像71B、71Aと、数字画像72との組合せ態様でBB役当選の期待感演出を行うようにしている。
Here, as described above, in the above-described symbol image selection processing subroutine, the
図16のステップS143において、まず、BB(BB1又はBB2)+RP役に当選したか否かを判断する。BB+RP役に当選したと判別した場合(YES)は、ステップS144に進み、「1」〜「9」のうちからいずれか2種類の数字画像72を抽選する。
In step S143 of FIG. 16, it is first determined whether or not BB (BB1 or BB2) + RP combination is won. If it is determined that the BB + RP combination is won (YES), the process proceeds to step S144, and any two types of
ここで、BB+RP役に当選した場合に2種類の数字画像72を抽選するのは、後述する報知演出処理サブルーチンおいて、第1停止及び第2停止された数字画像72、72を同じ数字に揃えて、いわゆるリーチ状態を形成するためである。また、第1〜第3停止された数字画像72が全て同じ数字に揃った場合はBB役の入賞を意味するが、BB+RP役に当選した場合には、優先的に再遊技役に入賞するので、数字画像72を2種類とし、第3停止された数字画像72のみが異なる数字となるようにしている。
Here, when the BB + RP combination is won, the two types of
例えば、ステップS144の抽選で「3」、「8」の2種類の数字画像72が当選した場合には、報知演出処理サブルーチンおいて、第1〜第3停止の順番で「3」→「3」→「8」又は「8」→「8」→「3」の数字画像72の組合せが揃うことになる。
For example, when two types of
次いで、ステップS145に進み、上述した図柄画像選択処理サブルーチンにおいて「特殊リプレイ」の図柄画像71を選択したか否か判断する。「特殊リプレイ」の図柄画像71を選択したと判別した場合(YES)は、「特殊リプレイ」の図柄画像71と、2種類の数字画像72との組合せ及び画像データを記憶して(ステップS146)、本サブルーチンの制御処理を終了する。
Next, the process proceeds to step S145, and it is determined whether or not the “special replay”
一方、ステップS145において、「特殊リプレイ」の図柄画像71を選択してないと判別した場合(NO)は、通常の「リプレイ」の図柄画像71と、2種類の数字画像72との組合せ及び画像データを記憶して(ステップS147)、本サブルーチンの制御処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S145 that the “special replay”
上述したステップS143において、BB+RP役に当選してないと判別した場合(NO)は、ステップS148に進み、再遊技役に当選したか否か判断する。再遊技役に当選したと判別した場合(YES)は、ステップS149に進み、「1」〜「5」のうちからいずれか2又は3種類の数字画像72を抽選する。
If it is determined in step S143 described above that the BB + RP combination is not won (NO), the process proceeds to step S148, and it is determined whether or not the re-game combination is won. If it is determined that the re-gamer is won (YES), the process proceeds to step S149, and any two or three types of
ここで、再遊技役に当選した場合に「1」〜「5」のうちから数字画像72を抽選するのは、BB+RP役に当選した場合と比較して、「特殊リプレイ」又は「リプレイ」の図柄画像71に組合せられる数字画像72の種類に相違を持たせ、このような数字画像72の組合せ態様の相違に基づいて、BB役当選の期待感を遊技者に抱かせるためである。すなわち、「特殊リプレイ」又は「リプレイ」の図柄画像71に「1」〜「5」の数字画像72が組合せられた場合には、再遊技役の単独当選の可能性があり、BB役当選の期待度が低くなる。一方、「6」〜「9」の数字画像72が組合せられた場合には、再遊技役の単独当選の可能性が排除され、BB役当選の期待度が高くなる。
Here, in the case where the re-playing role is won, the
また、再遊技役に当選した場合に2又は3種類の数字画像72を抽選するのは、BB+RP役に当選してない場合は、第1〜第3停止される数字画像72が全て同じ数字に揃わない限り、1つだけ異なっても、3つとも異なってもいずれでもかまわないからである。例えば、再遊技役に当選した場合に2種類の数字画像72を抽選して、BB+RP役に当選した場合と同様の期待感演出を行うようにしてもよい。
In addition, when winning the re-playing combination, two or three types of
次いで、ステップS150に進み、上述した図柄画像選択処理サブルーチンにおいて「特殊リプレイ」の図柄画像71を選択したか否か判断する。「特殊リプレイ」の図柄画像71を選択したと判別した場合(YES)は、「特殊リプレイ」の図柄画像71と、2又は3種類の数字画像72との組合せ及び画像データを記憶して(ステップS151)、本サブルーチンの制御処理を終了する。
Next, the process proceeds to step S150, and it is determined whether or not the “special replay”
一方、ステップS150において、「特殊リプレイ」の図柄画像71を選択してないと判別した場合(NO)は、通常の「リプレイ」の図柄画像71と、2又は3種類の数字画像72との組合せ及び画像データを記憶して(ステップS152)、本サブルーチンの制御処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S150 that the “special replay”
上述したステップS148において、再遊技役に当選してないと判別した場合(NO)は、ステップS153に進み、「1」〜「9」のうちからいずれか2又は3種類の数字画像72を抽選する。その後、上述した図柄画像選択処理サブルーチンにおいて選択された所定の図柄画像71と、2又は3種類の数字画像72との組合せ及び画像データを記憶して(ステップS154)、本サブルーチンの制御処理を終了する。
If it is determined in step S148 described above that the re-gamer is not won (NO), the process proceeds to step S153, and any two or three types of
なお、上述した図柄画像選択処理サブルーチンにおいて、BB1役又はBB2役に当選した場合で、かつ「赤7」又は「青7」の図柄画像71が選択された場合には、ステップS153において、「1」〜「9」のうちからいずれか1種類の図柄画像72を抽選し、第1〜第3停止された3つの図柄画像71と数字画像72とが全て揃うようにしてもよい。
In the above-described symbol image selection processing subroutine, when the symbol BB1 or BB2 symbol is won and the
<回転・停止演出処理サブルーチン>
図13の副制御回路サブルーチンにおいて、上述した図柄画像・数字画像組合せ処理サブルーチン(ステップS102)が終了すると、次に、図17に示す回転・停止演出処理サブルーチン(ステップS103)を実行する。本サブルーチンの制御処理によって、各液晶表示装置70L、70C及び70Rに表示された図柄画像71及び数字画像72が回転及び停止する演出を実行する。なお、本サブルーチンは、上述した主制御回路100のメインリール回転・停止サブルーチン(図8参照)と並行して行われるものであり、本サブルーチンの実行中、各メインリール40L、40C、40Lの回転、停止制御も並行して実行される。
<Rotation / stop production processing subroutine>
When the above-described symbol image / number image combination processing subroutine (step S102) is completed in the sub-control circuit subroutine of FIG. 13, the rotation / stop effect processing subroutine (step S103) shown in FIG. 17 is then executed. By the control processing of this subroutine, the effect that the
図37(a)〜(d)は図17の回転・停止演出処理サブルーチンに対応した各液晶表示装置70L、70C及び70Rにおける回転及び停止演出を示す説明図である。以下、図17及び図37を参照しつつ、回転・停止演出処理サブルーチンの制御処理について説明する。
37A to 37D are explanatory views showing rotation and stop effects in the respective liquid
まず、図17のステップS161において、図柄画像選択処理サブルーチン及び図柄画像・数字画像の組合せ処理サブルーチン(図13のステップS101、S102参照)を経て記憶した図柄番号、図柄画像71と数字画像72との組合せ、これらの画像データを読み出す。
First, in step S161 in FIG. 17, the symbol number,
そして、ステップS162に進み、各液晶表示装置70L、70C及び70Rに停止した状態で表示されている前回遊技の図柄画像71及び数字画像72を回転させる演出を開始する。ここで、本実施形態では、図37(a)及び(b)に示すように、図柄画像71と数字画像72とを一体的に回転させている。このような回転演出として、例えば、回転開始時には、一体となった複数の図柄画像71及び数字画像72が視認可能な速度で上から下へスクロールし、その後、徐々に回転速度を増して、図柄画像71及び数字画像72が視認不可能な一定速度で回転するような演出とする。
And it progresses to step S162 and the effect which rotates the
そして、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS165、S167、S169)。上述したように、リール停止信号(操作信号)は、遊技者がストップスイッチ52L、52C、52Rのいずれか1つを押動操作したときに発信される。 Then, it is determined whether or not a reel stop signal has been received (steps S165, S167, S169). As described above, the reel stop signal (operation signal) is transmitted when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, and 52R.
まず、ステップS165において、第1メインリール40L用のストップスイッチ52Lから第1リール停止信号を受信したと判別した場合(YES)には、ステップS166に進み、液晶表示装置70Lの回転演出を終了し、あらかじめ記憶した第1の図柄画像71及び数字画像72を一体的に停止させる演出を行う(図37(c)参照)。
First, in step S165, when it is determined that the first reel stop signal is received from the
次いで、ステップS167において、第2メインリール40C用のストップスイッチ52Cから第2リール停止信号を受信したと判別した場合(YES)には、ステップS168に進み、液晶表示装置70Cの回転演出を終了し、あらかじめ記憶した第2の図柄画像71及び数字画像72を一体的に停止させる演出を行う(図37(c)参照)。
Next, if it is determined in step S167 that the second reel stop signal has been received from the
その後、ステップS169において、第3メインリール40R用のストップスイッチ52Rから第3リール停止信号を受信したと判別した場合(YES)には、ステップS170に進み、液晶表示装置70Rの回転演出を終了し、あらかじめ記憶した第3の図柄画像71及び数字画像72を一体的に停止させる演出を行う(図37(d)参照)。
Thereafter, if it is determined in step S169 that the third reel stop signal has been received from the
一方、ステップS165、S167、S169において、第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれも受信しないと判別した場合(NO)は、これらステップS165、S167、S169の判断処理を繰り返し行う。 On the other hand, when it is determined in steps S165, S167, and S169 that none of the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is received (NO), the determinations in steps S165, S167, and S169 are made. Repeat the process.
また、ステップS166、S168、S170のいずれかにおいて、図柄画像71及び数字画像72の停止演出が行われた場合には、ステップS171に進み、全ての図柄画像71及び数字画像72について停止演出が完了したか否かを判断する。全ての停止演出が完了してないと判別した場合(NO)には、ステップS165、S167、S169の判断処理を繰り返し行う。そして、全ての停止演出が完了したと判別した場合(YES)には、本サブルーチンの制御処理を終了する。
In addition, in any of steps S166, S168, and S170, when the stop effect of the
<報知演出制御処理サブルーチン>
本実施形態のスロットマシン10では、上述した回転・停止演出処理サブルーチンと並行して、当選役や入賞役に応じて、図18の報知演出処理サブルーチンに示すような種々の報知演出が実行される。
<Notification effect control processing subroutine>
In the
図18のステップS180において、まず、前回遊技でBB役に入賞したか否かを判断する。前回遊技でBB役に入賞したと判別した場合(YES)は、ステップS181に進み、図14に示す図柄画像選択処理サブルーチンで「チャンス図柄」が選択されたか否かを判断する。 In step S180 of FIG. 18, it is first determined whether or not the BB combination has been won in the previous game. If it is determined that the BB combination is won in the previous game (YES), the process proceeds to step S181, and it is determined whether or not “chance symbol” is selected in the symbol image selection processing subroutine shown in FIG.
ステップS181において、「チャンス図柄」が選択されていないと判別した場合(NO)は、例えば、図37に示すキャラクター画像73を用いた通常BB遊技中の報知演出が実行される(ステップS182)。その後、ステップS183に進み、BB遊技が終了したか否かを判断し、BB遊技が終了していないと判別した場合(NO)は、ステップS182の報知演出が繰り返し実行される。一方、BB遊技が終了したと判別した場合(YES)は、ステップS182の報知演出を終了させ、本サブルーチンの制御処理を終了する。
If it is determined in step S181 that “chance symbol” is not selected (NO), for example, a notification effect during a normal BB game using the
一方、ステップS181において、「チャンス図柄」が選択されたと判別した場合(YES)は、図20に示すチャンス遊技中報知演出制御処理サブルーチンが実行される。このチャンス遊技中報知演出制御処理サブルーチンの内容については、図20を参照しつつ後述する。その後、ステップS185に進み、BB1役の入賞が報知されたか否かを判断する。 On the other hand, if it is determined in step S181 that “chance symbol” has been selected (YES), a chance game informing effect control processing subroutine shown in FIG. 20 is executed. The contents of this chance game informing effect control processing subroutine will be described later with reference to FIG. Then, it progresses to step S185 and it is judged whether the winning of BB1 role was notified.
ステップS185において、BB1役の入賞が報知されていないと判別した場合(NO)は、ステップS184の報知演出が繰り返し実行される。一方、BB1役の入賞が報知されたと判別した場合(YES)は、ステップS184の報知演出を終了させ、上述した通常BB遊技中の報知演出が実行される(ステップS182)。その後、BB遊技の終了によって(ステップS183)、本サブルーチンの制御処理を終了する。 If it is determined in step S185 that the winning combination of BB1 is not notified (NO), the notification effect of step S184 is repeatedly executed. On the other hand, when it is determined that the winning of the BB1 role has been notified (YES), the notification effect in step S184 is ended, and the notification effect during the normal BB game described above is executed (step S182). Thereafter, when the BB game is finished (step S183), the control process of this subroutine is finished.
上述したステップS180に戻り、前回遊技でBB役に入賞していないと判別した場合(NO)は、ステップS186に進み、役抽選でBB+RP役に当選したか否かを判断する。BB+RP役に入賞したと判別した場合(YES)は、図19に示すBB+RP役当選中報知演出処理サブルーチンが実行される。このBB+RP役当選中報知演出処理サブルーチンの内容については、図19を参照しつつ後述する。その後、ステップS188に進み、BB役の入賞が報知されたか否かを判断する。 Returning to step S180 described above, if it is determined that the BB role has not been won in the previous game (NO), the process proceeds to step S186, and it is determined whether or not the BB + RP role has been won in the role lottery. If it is determined that the BB + RP combination is won (YES), the BB + RP combination winning notification effect processing subroutine shown in FIG. 19 is executed. The contents of this BB + RP winning election notification effect processing subroutine will be described later with reference to FIG. Then, it progresses to step S188 and it is judged whether the winning of BB combination was notified.
ステップS188において、BB役の入賞が報知されていないと判別した場合(NO)は、ステップS187の報知演出が繰り返し実行される。一方、BB1役の入賞が報知されたと判別した場合(YES)は、ステップS184の報知演出を終了させ、上述した通常BB遊技中の報知演出が実行される(ステップS182)。その後、BB遊技の終了によって(ステップS183)、本サブルーチンの制御処理を終了する。 If it is determined in step S188 that the winning combination of BB is not notified (NO), the notification effect of step S187 is repeatedly executed. On the other hand, when it is determined that the winning of the BB1 role has been notified (YES), the notification effect in step S184 is ended, and the notification effect during the normal BB game described above is executed (step S182). Thereafter, when the BB game is finished (step S183), the control process of this subroutine is finished.
上述したステップS186に戻り、役抽選でBB+RP役に当選していないと判別した場合(NO)は、ステップS189に進み、BB1役又はBB2役に単独当選したか否かを判断する。これらBB役のいずれかに単独当選したと判別した場合(YES)は、「赤7」又は「青7」の図柄画像71が揃って、いずれかのBB役の入賞が報知される(ステップS190)。その後、上述した通常BB遊技中の報知演出が実行され(ステップS182)、BB遊技の終了によって(ステップS183)、本サブルーチンの制御処理を終了する。
Returning to step S186 described above, if it is determined that the BB + RP combination is not won in the combination lottery (NO), the process proceeds to step S189, and it is determined whether or not the BB1 combination or the BB2 combination is won alone. If it is determined that any one of these BB roles has been won (YES), the
上述したステップS189に戻り、いずれのBB役にも当選していないと判別した場合(NO)は、ステップS191に進み、通常遊技中の報知演出(例えば、当選した小役の報知)を実行して本サブルーチンの制御処理を終了する。 Returning to step S189 described above, if it is determined that none of the BB roles has been won (NO), the process proceeds to step S191 to execute a notification effect during normal game (for example, notification of the selected small role). The control processing of this subroutine is then terminated.
<BB+RP役当選中報知演出処理サブルーチン>
上述した図18の報知演出制御処理サブルーチンにおいて、役抽選手段410による役抽選でBB+RP役に当選したと判別した場合(図18のステップS168参照)には、図19に示すBB+RP役当選中報知演出処理サブルーチンが実行される。なお、回転・停止演出処理サブルーチンと同様に、本サブルーチンも、上述した主制御回路100のメインリール回転・停止サブルーチン(図8参照)と並行して行われるものであり、本サブルーチンの実行中、各メインリール40L、40C、40Lの回転及び停止制御も並行して実行される。
<BB + RP winning election notification processing subroutine>
In the notification effect control processing subroutine of FIG. 18 described above, when it is determined that the winning combination lottery means 410 has won the winning combination BB + RP (see step S168 in FIG. 18), the informing effect during winning of BB + RP winning combination shown in FIG. A processing subroutine is executed. Similar to the rotation / stop effect processing subroutine, this subroutine is performed in parallel with the main reel rotation / stop subroutine (see FIG. 8) of the
以下、BB+RP役当選中報知演出処理サブルーチンについて図19、図38(a)〜(c)、図39(a)〜(c)、図40(a)〜(d)を参照しつつ説明する。図38及び図39は、図19の報知演出処理サブルーチンの前半部分に対応した報知演出の内容を示す説明図である。図40は、図19の報知演出処理サブルーチンの後半部分に対応した報知演出の内容を示す説明図である。 Hereinafter, the BB + RP winning winning notification effect processing subroutine will be described with reference to FIGS. 19, 38 (a) to (c), FIGS. 39 (a) to (c), and FIGS. 40 (a) to (d). 38 and 39 are explanatory diagrams showing the contents of the notification effect corresponding to the first half of the notification effect processing subroutine of FIG. FIG. 40 is an explanatory diagram showing the contents of the notification effect corresponding to the latter half of the notification effect processing subroutine of FIG.
なお、図19、図38及び図39では、報知演出処理を簡明に説明するために、第1リール停止信号→第2リール停止信号→第3リール停止信号が順番に受信された場合(すなわち、ストップスイッチ52L、52C、52Rが左から右へ順番に操作された場合)の制御処理構造を例示した。但し、実際は、図17のステップS165〜S171と同様に、第1〜第3リール停止信号をランダムな順番で受信する制御処理構造とする。また、本報知演出処理サブルーチンでは、BB役に入賞する過程の期待感を報知する演出と、BB入賞を報知する演出とを含み、本実施形態では、前者を「期待感演出」、後者を「報知演出」と称する。さらに、両者を総称して「報知演出」と称する場合もある。 In FIG. 19, FIG. 38 and FIG. 39, the first reel stop signal → the second reel stop signal → the third reel stop signal is received in order in order to briefly explain the notification effect process (that is, The control processing structure of the case where the stop switches 52L, 52C, and 52R are operated in order from left to right is illustrated. However, in practice, the control processing structure receives the first to third reel stop signals in a random order as in steps S165 to S171 of FIG. In addition, this notification effect processing subroutine includes an effect for notifying the expectation of the process of winning the BB role and an effect for notifying the BB winning. In this embodiment, the former is “expectation effect” and the latter is “ This is called “notification effect”. Furthermore, both may be collectively referred to as “notification effects”.
まず、遊技者によりスタートスイッチ50がオンされると、各液晶表示装置70L、70C及び70Rに停止した状態で表示されている前回遊技の図柄画像71及び数字画像72を一斉に回転させる演出を開始する(図38(a)及び(b)参照)。
First, when the
次いで、図18のステップS186においてBB+RP役に当選したと判別した場合(YES)は、図19のステップS200に進み、第1リール停止信号を受信したか否かを判断する。第1リール停止信号を受信してないと判別した場合(NO)には、このステップS200の判断処理を繰り返し行う。 Next, if it is determined in step S186 in FIG. 18 that the BB + RP combination has been won (YES), the process proceeds to step S200 in FIG. 19 to determine whether or not a first reel stop signal has been received. If it is determined that the first reel stop signal has not been received (NO), the determination process in step S200 is repeated.
一方、ステップS200において、第1リール停止信号を受信したと判別した場合(YES)には、ステップS201に進み、液晶表示装置70Lの回転演出を終了し、あらかじめ記憶した第1の図柄画像71及び数字画像72を一体的に停止させる演出を行う(図38(c)参照)。BB+RP役に当選しているので、再遊技役に対応する「特殊リプレイ」の図柄画像71Bの組合せが高い確率で選択されるが、通常の「リプレイ」の図柄画像71Aが低い確率で選択される場合もある(図32参照)。
On the other hand, if it is determined in step S200 that the first reel stop signal has been received (YES), the process proceeds to step S201, the rotation effect of the liquid
次いで、図19のステップS202に進み、第2リール停止信号を受信したか否かを判断する。第2リール停止信号を受信していないと判別した場合(NO)には、このステップS202の判断処理を繰り返し行う。 Next, the process proceeds to step S202 in FIG. 19 to determine whether or not a second reel stop signal has been received. If it is determined that the second reel stop signal has not been received (NO), the determination process in step S202 is repeated.
ステップS202において、第2リール停止信号を受信したと判別した場合(YES)には、ステップS203に進み、液晶表示装置70Cの回転演出を終了し、あらかじめ記憶した第2の図柄画像71及び数字画像72を一体的に停止させる演出を行う(図38(c)参照)。これにより、2つの液晶表示装置70L及び70Cに「特殊リプレイ」の図柄画像71B、71Bと、「4」の数字画像72、72とが揃い、再遊技役及びBB役の入賞についてのリーチ状態が形成される。
If it is determined in step S202 that the second reel stop signal has been received (YES), the process proceeds to step S203, the rotation effect of the liquid
次いで、ステップS203に進み、第3リール停止信号を受信したか否かを判断する。第3リール停止信号を受信してないと判別した場合(NO)には、このステップS204の判断処理を繰り返し行う。 Next, the process proceeds to step S203, and it is determined whether a third reel stop signal has been received. If it is determined that the third reel stop signal has not been received (NO), the determination process in step S204 is repeated.
ステップS204において、第3リール停止信号を受信したと判別した場合(YES)には、ステップS205に進み、液晶表示装置70Rの回転演出を終了し、あらかじめ記憶した第3の図柄画像71を停止させる演出を行う(図39(a)参照)。このとき、第3の数字画像72を一体的に停止させず、第3の図柄画像71とは別個に徐々に減速回転させる演出を行う。
If it is determined in step S204 that the third reel stop signal has been received (YES), the process proceeds to step S205, the rotation effect of the liquid
これにより、3つの液晶表示装置70L、70C、70Rに「特殊リプレイ」の図柄画像71B、71B、71Bが揃って再遊技役の入賞が確定する。また、BB+RP役の当選時に高い確率で選択される「特殊リプレイ」の図柄画像71Bが3つ揃ったことにより、BB役当選の期待度が高いことが報知される。
As a result, the
次いで、ステップS206に進み、液晶表示装置70Rの「特殊リプレイ」の図柄画像71Bを縮小表示化させるとともに、より減速回転となった第3の数字画像72を拡大表示化させる演出を行う(図39(b)参照)。このように、停止直前で第3の数字画像72を拡大表示化させる演出によって、第3の数字画像72が揃ってBB役に入賞するかもしれない、という遊技者の期待感を大いに涌かせることができる。また、ステップS206の演出は、次回遊技から開始されるBB入賞の期待感演出の予兆演出でもある。
Next, the process proceeds to step S206, in which an effect is produced in which the “special replay”
その後、ステップS207に進み、拡大表示化した第3の数字画像72を揃えずに、第1及び第2の数字画像72、72である「4」、「4」と異なる数字、例えば、既に揃っている数字「4」を通り過ぎて、次の数字「5」で停止させるとより効果的な期待感演出になる(図39(c)参照)。第3の数字画像72の停止によって1回の単位遊技が終了する。
Thereafter, the process proceeds to step S207, and the third and second
ここで、前回遊技において、BB+RP役に当選かつ再遊技役に入賞したので、図11のステップS84、S85に従って、遊技状態が再遊技状態及びRT遊技状態に設定される。これにより、次回遊技では3−ベットスイッチを操作する必要がなく、遊技媒体を消費することなく再遊技できる(図6のステップS10、S12、S13参照)。また、次回遊技から、再遊技役の当選確率が非常に高いRT遊技状態となり、図28(a)のBB役の当選中のRT作動時一般抽選表を用いた役抽選が行われる(図7のステップS33、S34参照)。次のステップS208以降で行われる数字画像72を用いた期待感演出は、このような再遊技状態及びRT遊技状態を利用して行われるものである。
Here, in the previous game, since the BB + RP combination is won and the re-playing combination is won, the gaming state is set to the re-gaming state and the RT gaming state according to steps S84 and S85 of FIG. Thereby, it is not necessary to operate the 3-bet switch in the next game, and the game can be replayed without consuming game media (see steps S10, S12, and S13 in FIG. 6). Also, from the next game, the RT gaming state in which the winning probability of the re-gamer is very high, and the role lottery using the general lottery table at the time of RT operation during the winning of the BB role of FIG. 28A is performed (FIG. 7). Steps S33 and S34). The expectation effect using the
図18のステップS208において、まず、遊技者によりスタートスイッチ50がオンされたか否かを判断する。スタートスイッチ50がオンされてないと判別した場合(NO)は、ステップS208の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ50がオンされたと判別した場合(YES)は、ステップS210へ進み、数字画像72を用いた期待感演出を開始する。
In step S208 of FIG. 18, it is first determined whether or not the
ステップS210において、スタートスイッチ50の操作信号に基づいて、各液晶表示装置70L、70C、70Rの現在の画面構成(図39(c)参照)を、報知演出用の画面構成(図40(a))に変更する。
In step S210, based on the operation signal of the
例えば、図39(c)に示す3つの「特殊リプレイ」の図柄画像71B、71B、71Bを縮小化するとともに、中央の液晶表示装置70Cの上方に移動させ、期待感演出中にわたって表示を維持する(図40(a)参照)。また、図39(c)の前回遊技で揃った数字「4」の数字画像72を拡大化するとともに、左右の液晶表示装置70L、70Rに移動させ、期待感演出にわたって表示を維持する(図40(a)参照)。さらに、図39(c)の前回遊技で揃わなかった数字「5」の数字画像72を中央の液晶表示装置70Cに移動させる。なお、BB入賞の期待感を高めるために、例えば、左右の液晶表示装置70L、70Rに通常遊技中と異なる特別なキャラクター画像73を表示して専用の演出を行ってもよい。
For example, the three “special replay”
ここで、ステップS210以降の期待感演出の実行中、3つの「特殊リプレイ」の図柄画像71B、71B、71Bは停止したまま表示を維持するが、その間もメインリール40L、40C、40Rが通常通りに回転及び停止制御されるので(図8及び図9参照)、単位遊技の進行に支障は生じない。また、期待感演出の実行中はRT遊技状態が作動しているので、次回遊技以降において連続して再遊技役に当選する限り、停止した3つの「特殊リプレイ」の図柄画像71B、71B、71Bは、入賞役を正確に報知していることになる。さらに、次回遊技以降において再遊技役に当選しなかった場合は、3つの数字画像72、72、72が同じ数字「4」に揃い、BB役の入賞が報知される。
Here, during the execution of the expectation effect after step S210, the three “special replay”
このような画面構成の変更完了直後、ステップS211に進み、中央の液晶表示装置70Cの数字画像72のみを回転開始させる(図40(a)参照)。すなわち、本実施形態では、BB+RP役の当選によって優先的に再遊技役に入賞した後、前回遊技で同じ数に揃わなかった数字画像72のみが回転して、BB役入賞の期待感を演出する形態を採用している。
Immediately after completion of such a screen configuration change, the process proceeds to step S211, and rotation of only the
次いで、ステップS212に進み、第1〜第3リール停止信号を全て受信したか否か判断する。未だ全てのリール停止信号を受信してないと判別した場合(NO)には、この判断処理を繰り返し行う。 Next, the process proceeds to step S212, and it is determined whether or not all the first to third reel stop signals have been received. If it is determined that not all reel stop signals have been received yet (NO), this determination process is repeated.
一方、ステップS212において、全てのリール停止信号を受信したと判別した場合(YES)には、ステップS213に進み、中央の液晶表示装置70Cの数字画像72を徐々に減速回転させる演出を開始する(図40(b)参照)。この演出で上から下へスクロールする複数の数字画像72が視認となり、数字画像72が「4」で停止してBB役に入賞するかもしれない、という期待感を遊技者に抱かせることができる。最終的には、数字画像72を「4」の手前で停止寸前まで減速させ(図40(c)参照)、遊技者の期待感を増大させる。
On the other hand, if it is determined in step S212 that all reel stop signals have been received (YES), the process proceeds to step S213, where an effect of gradually decelerating and rotating the
その後、ステップS214に進み、今回遊技の役抽選で再遊技役に当選したか否かを判断する。再遊技役に当選したと判別した場合(YES)には、第3の数字画像72を「4」以外の数字で停止させる(ステップS215)。これによって、BB役に入賞しなかったことが遊技者に報知される。また、再遊技役の入賞は、中央の液晶表示装置70Cで表示が維持されている3つの「特殊リプレイ」の図柄画像71B、71B、71Bによって報知される。ここで1回の単位遊技が終了する。
Thereafter, the process proceeds to step S214, and it is determined whether or not the re-game combination is won in the current game combination lottery. If it is determined that the re-game player is won (YES), the
ステップS215の終了後、遊技者によりスタートスイッチ50がオンされたか否かを判断する(ステップS216)。スタートスイッチ50がオンされたと判別した場合(YES)には、ステップS211〜S216の制御処理を繰り返し、役抽選で再遊技役にはずれるまで、中央の液晶表示装置70Cに表示された第3の数字画像72のみを回転及び停止させて、BB役入賞の期待感演出を繰り返し行う。
After the end of step S215, it is determined whether or not the
一方、上述したステップS214において、再遊技役に当選してない判別した場合(NO)には、ステップS217に進み、第3の数字画像72を同じ数字「4」に揃えて停止させる(図40(d)参照)。これによって、BB役に入賞したことが遊技者に報知され、本サブルーチンの制御処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S214 described above that the re-gamer is not won (NO), the process proceeds to step S217, and the
<チャンス遊技中報知演出処理サブルーチン>
上述した図18の報知演出制御処理サブルーチンにおいて、前回遊技でBB役に入賞し(ステップS180)、かつ図14に示す図柄画像選択処理サブルーチンで「チャンス図柄」が選択された場合(ステップS181)には、図20に示すチャンス遊技中報知演出処理サブルーチンが実行される。なお、回転・停止演出処理サブルーチンと同様に、本サブルーチンも、上述した主制御回路100のメインリール回転・停止サブルーチン(図8参照)と並行して行われるものであり、本サブルーチンの実行中、各メインリール40L、40C、40Lの回転及び停止制御も並行して実行される。
<Chance game informing effect processing subroutine>
In the notification effect control processing subroutine of FIG. 18 described above, when the BB role is won in the previous game (step S180) and “chance symbol” is selected in the symbol image selection processing subroutine shown in FIG. 14 (step S181). Is executed during the chance game notification effect processing subroutine shown in FIG. Similar to the rotation / stop effect processing subroutine, this subroutine is performed in parallel with the main reel rotation / stop subroutine (see FIG. 8) of the
図20のステップS221において、まず、BB1役に入賞したか否か判断する。BB1役に入賞したと判別した場合(YES)は、ステップS222に進み、BB1入賞の報知演出を実行するか否か抽選で選択する。この抽選は、図34(a)のBB1入賞時演出抽選表に基づいて行われる。図34(a)の抽選表では、BB1役入賞の報知演出を実行する確率が1/3.33(約30%)と低く設定してあり、BB1役非入賞の報知演出を実行する確率が1/1.43(約70%)と高く設定してある。 In step S221 of FIG. 20, first, it is determined whether or not a winning combination BB1 has been won. If it is determined that the BB1 winning combination has been won (YES), the process proceeds to step S222, and whether or not to execute the BB1 winning notification effect is selected by lottery. This lottery is performed based on the BB1 winning effect lottery table of FIG. In the lottery table of FIG. 34 (a), the probability of executing the BB1 role winning notification effect is set as low as 1 / 3.33 (about 30%), and the probability of executing the BB1 role non-winning notification effect is low. It is set as high as 1 / 1.43 (about 70%).
報知演出の態様としては、例えば、3つの数字画像72を奇数に揃えてBB1役の入賞を報知したり、3つの数字画像72を偶数に揃えてBB2役の入賞を報知したり、又は3つの数字画像72のいずれかを揃えないではずれを報知したりする。また、主人公のキャラクター画像73と敵のキャラクター画像73との勝負結果によってBB1役の入賞と非入賞とを報知してもよい。
As an aspect of the notification effect, for example, the three
一方、ステップS221において、BB1役に入賞していないと判別した場合(NO)は、ステップS223に進み、BB1役非入賞の報知演出を選択する。この場合は抽選によらず100%BB1役の非入賞の報知演出が実行される。 On the other hand, if it is determined in step S221 that the BB1 combination has not been won (NO), the process proceeds to step S223, and a notification effect of non-winning BB1 combination is selected. In this case, a non-winning notification effect of 100% BB1 is executed regardless of the lottery.
次いで、ステップS224に進み、スタートスイッチがONされたか否か判断する。スタートスイッチがONされていないと判別した場合(NO)は、このステップS224の判断を繰り返す。一方、スタートスイッチがONされたと判別した場合(YES)は、ステップS225に進み、BB1役入賞又は非入賞の報知演出を開始する。 In step S224, it is determined whether the start switch is turned on. If it is determined that the start switch is not turned on (NO), the determination in step S224 is repeated. On the other hand, if it is determined that the start switch has been turned on (YES), the process proceeds to step S225, and the BB1 winning combination or non-winning notification effect is started.
次いで、ステップS226において、第3リール停止信号を受信したか否か判断する。第3停止信号を受信していないと判別した場合(NO)は、このステップS226の判断を繰り返す。一方、第3停止信号を受信したと判別した場合(YES)は、ステップS227に進み、BB1役入賞又は非入賞の結果を報知する。 Next, in step S226, it is determined whether a third reel stop signal has been received. If it is determined that the third stop signal has not been received (NO), the determination in step S226 is repeated. On the other hand, if it is determined that the third stop signal has been received (YES), the process proceeds to step S227, and the result of BB1 winning combination or non-winning is notified.
そして、ステップS228において、BB1役入賞を報知したか否か判断する。BB1役入賞を報知していないと判別した場合(NO)は、上述したステップS221に戻り、次回遊技もステップS221〜S228の報知演出の制御処理を繰り返し実行する。仮にBB1役に入賞しているにもかかわらず、BB1役非入賞の報知演出が繰り返されるならば、遊技者のBB1役入賞の期待感を大いに引っ張ることになる。 In step S228, it is determined whether or not the BB1 winning combination is notified. When it is determined that the BB1 winning combination is not notified (NO), the process returns to the above-described step S221, and the next game also repeatedly executes the notification effect control process of steps S221 to S228. If the notification effect of BB1 role non-winning is repeated even though the BB1 role is won, the player's expectation of winning the BB1 role will be greatly pulled.
一方、ステップS228において、BB1役入賞を報知したと判別した場合(YES)は、ステップS230に進み、次回遊技から通常BB遊技中の報知演出が実行されることになり、本サブルーチンの制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S228 that the BB1 winning combination has been notified (YES), the process proceeds to step S230, and the notification effect during the normal BB game is executed from the next game, and the control processing of this subroutine is performed. finish.
<報知演出の態様の変更>
本実施形態では、BB役に当選又は入賞した場合に、3ベットを超えるベットスイッチ35又は36の操作回数(無効操作回数)に応じて報知演出の態様を変更させ、BB役の当選又は入賞を抽選によらず100%報知するようにしてある。このような100%報知演出の態様としては、図41及び図42に示すような数字画像74を用いてBB1役又はBB2役の当選又は入賞を報知するもの、図1に示す報知ランプ21を点灯させてBB役の当選又は入賞を報知するものとがある。
<Change of notification production mode>
In the present embodiment, when winning or winning the BB role, the mode of the notification effect is changed according to the number of operations of the
以下、図12、図21〜図24、図41及び図42を参照しつつ、遊技者の無効操作に基づいて報知演出の態様を変更させる制御処理について説明する。図12は、主制御回路100から副制御回路200にベット操作信号を送信する信号処理サブルーチンを示す。図21は、副制御回路200におけるベット操作信号処理サブルーチンを示す。図22は、副制御回路200における100%報知演出(カットイン演出)制御処理サブルーチンを示す。同じく図23は、副制御回路200における100%報知演出(スキップ演出)制御処理サブルーチンを示す。図24は、100%報知演出の一態様である報知ランプ制御処理サブルーチンを示す。図41は、図22の100%報知演出制御処理サブルーチンに対応した報知演出の内容を示す説明図である。同じく図42は、図23の100%報知演出制御処理サブルーチンに対応した報知演出の内容を示す説明図である。
Hereinafter, the control process for changing the mode of the notification effect based on the invalid operation by the player will be described with reference to FIGS. 12, 21 to 24, 41, and 42. FIG. 12 shows a signal processing subroutine for transmitting a bet operation signal from the
<<信号送信処理サブルーチン>>
図12のステップS91において、主制御回路100の信号送信制御手段480は、1−ベットスイッチ35又は3−ベットスイッチ36が操作されたか否かを判断する。これらベットスイッチ35、36がいずれも操作されていないと判別した場合(NO)は、この判断を繰り返す。
<< Signal transmission processing subroutine >>
In step S91 of FIG. 12, the signal transmission control means 480 of the
一方、これらベットスイッチ35、36のいずれかが操作されたと判別した場合(YES)は、ステップS92に進み、設定ベット数が3に達したか否かを判断する。設定ベット数が3に達していないと判別した場合(NO)は、再びステップS91の判断を繰り返す。一方、ステップS92において、設定ベット数が3に達したと判別した場合(YES)は、ステップS93に進み、副制御回路200に信号を送信する。
On the other hand, if it is determined that any of these bet switches 35 and 36 has been operated (YES), the process proceeds to step S92, and it is determined whether or not the set bet number has reached 3. If it is determined that the set bet number has not reached 3 (NO), the determination in step S91 is repeated. On the other hand, if it is determined in step S92 that the set bet number has reached 3 (YES), the process proceeds to step S93, and a signal is transmitted to the
なお、遊技媒体投入口38に遊技媒体を3枚投入した場合、又は「BB1+RP役」、「BB2+RP役」、「再遊技役」に当選した後に再遊技役に入賞した場合は、ベットスイッチ35、36の操作によることなく設定ベット数が3に達するので、本サブルーチンによることなく副制御回路200に信号が送信されることになる。
When three game media are inserted into the
その後、ステップS94に進み、主制御回路100の信号送信制御手段480は、再び1−ベットスイッチ35又は3−ベットスイッチ36が操作されたか否かを判断する。このときのベット操作信号は、設定ベット数が3に達した後(ステップS92参照)のものであるから、本実施形態でいう主制御回路100が実行不可能な無効操作信号に該当する。
Thereafter, the process proceeds to step S94, and the signal transmission control means 480 of the
ステップS94において、これらベットスイッチ35、36のいずれかが操作されたと判別した場合(YES)は、ステップS93に戻って、副制御回路200に信号を送信する。一方、これらベットスイッチ35、36がいずれも操作されていないと判別した場合(NO)は、ステップS95に進み、第3リール停止信号を受信したか否か判断する。第3リール停止信号を受信していないと判別した場合(YES)は、再びステップS94の判断を繰り返す。一方、第3リール停止信号を受信したと判別した場合(NO)は、単位遊技中に無効なベット操作が行われなかったことになるので、本サブルーチンの制御処理を終了する。
If it is determined in step S94 that any of these bet switches 35 and 36 has been operated (YES), the process returns to step S93 and a signal is transmitted to the
<<ベット操作信号処理サブルーチン>>
図21のステップS231において、副制御回路200の画像制御手段500に含まれる報知演出制御手段504は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、設定ベット数が3に達したか否かを判断する。設定ベット数が3に達していないと判別した場合(NO)は、この判断を繰り返す。
<< Bet operation signal processing subroutine >>
In step S231 in FIG. 21, the notification effect control means 504 included in the image control means 500 of the
このステップS231において、設定ベット数が3に達したと判別される場合には、1−ベットスイッチ35が3回有効操作された場合、3−ベットスイッチ36が3回有効操作された場合、遊技媒体投入口38に遊技媒体が3枚投入された場合、又は「BB1+RP役」、「BB2+RP役」、「再遊技役」に当選した後に再遊技役に入賞した場合が含まれる。
In this step S231, when it is determined that the set bet number has reached 3, the 1-
そして、ステップS231において、設定ベット数が3に達したと判別した場合(YES)は、ステップS232に進み、無効なベット操作による信号、すなわち無効操作信号を受信したか否か判断する。無効操作信号を受信していないと判別した場合(NO)は、ステップS234に進み、第3リール停止信号を受信したか否か判断する。一方、無効操作信号を受信したと判別した場合(YES)は、ステップS233で無効操作信号の受信回数をカウントした後、ステップS234に進み、第3リール停止信号を受信したか否か判断する。 If it is determined in step S231 that the set bet number has reached 3 (YES), the process proceeds to step S232, and it is determined whether an invalid bet operation signal, that is, an invalid operation signal is received. If it is determined that an invalid operation signal has not been received (NO), the process proceeds to step S234, and it is determined whether a third reel stop signal has been received. On the other hand, if it is determined that an invalid operation signal has been received (YES), the number of invalid operation signal receptions is counted in step S233, and then the process proceeds to step S234 to determine whether a third reel stop signal has been received.
ステップS234において、第3リール停止信号を受信していないと判別した場合(NO)は、再びステップS232〜S234の制御処理を繰り返す。一方、第3リール停止信号を受信したと判別した場合(YES)は、ステップS235に進み、無効操作信号の受信回数が0か否か判断する。無効操作信号の受信回数が0であると判別した場合(YES)は、現在の報知演出(図19又は図20参照)の態様を変更させることなく、本サブルーチンの制御処理を終了する。 If it is determined in step S234 that the third reel stop signal has not been received (NO), the control processes in steps S232 to S234 are repeated again. On the other hand, if it is determined that the third reel stop signal has been received (YES), the process proceeds to step S235, and it is determined whether the number of invalid operation signal receptions is zero. If it is determined that the number of invalid operation signal receptions is 0 (YES), the control process of this subroutine is terminated without changing the mode of the current notification effect (see FIG. 19 or 20).
一方、ステップS235において、無効操作信号の受信回数が0でないと判別した場合(NO)は、ステップS236に進み、無効操作信号の受信回数が1か否か判断する。無効操作信号の受信回数が1であると判別した場合(YES)は、ステップS237に進み、BB1役又はBB2役に当選又は入賞したか否かを、奇数又は偶数の数字画像74により報知する、100%報知演出制御処理サブルーチン(図22又は図23参照)を実行する。その後、本サブルーチンの制御処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S235 that the number of invalid operation signal receptions is not zero (NO), the process proceeds to step S236 to determine whether the number of invalid operation signal receptions is one. If it is determined that the number of invalid operation signal receptions is 1 (YES), the process proceeds to step S237, and whether or not the BB1 role or the BB2 role is won or won is notified by an odd or
一方、ステップS236において、無効操作信号の受信回数が1でないと判別した場合(NO)は、ステップS238に進み、BBに当選又は入賞したか否かを報知ランプ21の点灯により報知する、報知ランプ制御処理サブルーチン(図24参照)を実行する。その後、本サブルーチンの制御処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S236 that the number of invalid operation signal receptions is not 1 (NO), the process proceeds to step S238, and the
<<100%報知演出(カットイン演出)制御処理サブルーチン>>
スタートスイッチ50が操作されてから第3メインリール40Rが停止される前の状態において(図41(a)参照)、副制御回路200の画像制御手段500に含まれる報知演出制御手段504は、まず、無効操作信号の受信回数が1か否か判断する(図22のステップS240)。無効操作信号の受信回数が1でないと判別した場合(NO)は、この判断を繰り返す。
<< 100% notification effect (cut-in effect) control processing subroutine >>
In a state before the third
ステップS240において、無効操作信号の受信回数が1であると判別した場合(YES)は、ステップS241に進み、第3リール停止信号を受信したか否か判断する。第3リール停止信号を受信していないと判別した場合(NO)は、再びこの判断を繰り返す。一方、第3リール停止信号を受信したと判別した場合(YES)は、ステップS242に進み、BB1役に当選又は入賞したか否かを判断する。 If it is determined in step S240 that the number of invalid operation signal receptions is 1 (YES), the process proceeds to step S241 to determine whether a third reel stop signal has been received. If it is determined that the third reel stop signal has not been received (NO), this determination is repeated again. On the other hand, if it is determined that the third reel stop signal has been received (YES), the process proceeds to step S242, and it is determined whether or not the BB1 combination has been won or won.
なお、本スロットマシン10において、BB1役に当選しているが入賞していない場合とは、BB+RP役当選中の状態であることを意味し、この場合には、図19に示すBB+RP役当選中報知演出サブルーチンが実行されていることになる。また、BB1役に入賞したが報知されない場合とは、「チャンス図柄」によってBB1役又はBB2役の入賞を隠すチャンス遊技中であることを意味し、この場合には、図20に示すチャンス遊技中報知演出制御処理サブルーチンが実行されていることになる。
In this
ステップS242において、BB1役に当選又は入賞していると判別した場合(YES)には、ステップS243に進み、数字画像72やキャラクター画像73を用いた現在の報知演出を実行させつつ、同じ奇数の数字画像74を3つ揃えて表示させる(図41(b)、(c)参照)。すなわち、現在実行中の報知演出に、BB1役の当選又は入賞を報知する奇数の数字画像74を割り込み(カットイン)表示させる。これにより、数字画像72やキャラクター画像73を用いた現在の報知演出の結果を問わず、同じ奇数の数字画像74によってBB1役の当選又は入賞が報知される。その後、本サブルーチンの制御処理を終了する。
If it is determined in step S242 that the BB1 role is won or won (YES), the process proceeds to step S243, and the current notification effect using the
一方、ステップS242において、BB1役に当選又は入賞していないと判別した場合(NO)には、ステップS244に進み、BB2役に当選又は入賞したか否か判断する。BB2役に当選又は入賞していると判別した場合(YES)には、ステップS245に進み、上述したステップS243と同様に、現在実行中の報知演出に、同じ偶数の数字画像74を3つ揃えてカットイン表示させる。これにより、数字画像72やキャラクター画像73を用いた現在の報知演出の結果を問わず、同じ偶数の数字画像74によってBB2役の当選又は入賞が報知される。その後、本サブルーチンの制御処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S242 that the BB1 role has not been won or won (NO), the process proceeds to step S244, and it is determined whether or not the BB2 role has been won or won. If it is determined that the BB2 role has been won or won (YES), the process proceeds to step S245, and the same even
ステップS244において、BB2役に当選又は入賞していないと判別した場合(NO)には、ステップS246に進み、数字画像72やキャラクター画像73を用いた現在の報知演出を実行させつつ、3つ不揃いの数字画像74を表示させる。これにより、BB1役にもBB2役にも当選していないことが報知される。その後、本サブルーチンの制御処理を終了する。
If it is determined in step S244 that the BB2 role has not been won or won (NO), the process proceeds to step S246, and the current notification effect using the
<<100%報知演出(スキップ演出)制御処理サブルーチン>>
報知演出の態様の変更は、上述した図22の100%報知演出(カットイン演出)制御処理サブルーチンに限らず、図23に示す100%報知演出(スキップ演出)制御処理サブルーチンとしてもよい。
<< 100% notification effect (skip effect) control processing subroutine >>
The change of the notification effect mode is not limited to the 100% notification effect (cut-in effect) control processing subroutine of FIG. 22 described above, but may be a 100% notification effect (skip effect) control processing subroutine of FIG.
上記と同様に、スタートスイッチ50が操作されてから第3メインリール40Rが停止される前の状態において(図42(a)参照)、副制御回路200の画像制御手段500に含まれる報知演出制御手段504は、まず、無効操作信号の受信回数が1か否か判断する(図23のステップS250)。無効操作信号の受信回数が1でないと判別した場合(NO)は、この判断を繰り返す。
Similarly to the above, in the state before the third
ステップS250において、無効操作信号の受信回数が1であると判別した場合(YES)は、ステップS251に進み、第3リール停止信号を受信したか否か判断する。第3リール停止信号を受信していないと判別した場合(NO)は、再びこの判断を繰り返す。一方、第3リール停止信号を受信したと判別した場合(YES)は、ステップS252に進み、BB1役に当選又は入賞したか否かを判断する。 If it is determined in step S250 that the number of invalid operation signal receptions is 1 (YES), the process proceeds to step S251 to determine whether a third reel stop signal has been received. If it is determined that the third reel stop signal has not been received (NO), this determination is repeated again. On the other hand, if it is determined that the third reel stop signal has been received (YES), the process proceeds to step S252 to determine whether or not the BB1 combination has been won or won.
ステップS252において、BB1役に当選又は入賞していると判別した場合(YES)には、ステップS253に進み、例えば、図42(a)、(b)に示すように、キャラクター画像73を用いた現在の報知演出を中止し、同図(b)〜(d)に示すように、同じ奇数の数字画像74を3つ揃えて表示させる。すなわち、現在実行中の報知演出を途中で省略(スキップ)し、BB1役の当選又は入賞を報知する奇数の数字画像74を表示させる。これにより、キャラクター画像73を用いた現在の報知演出の結果を問わず、同じ奇数の数字画像74によってBB1役の当選又は入賞が報知される。その後、本サブルーチンの制御処理を終了する。
If it is determined in step S252 that the BB1 role has been won or won (YES), the process proceeds to step S253, and for example, as shown in FIGS. 42A and 42B, the
一方、ステップS252において、BB1役に当選又は入賞していないと判別した場合(NO)には、ステップS254に進み、BB2役に当選又は入賞したか否か判断する。BB2役に当選又は入賞していると判別した場合(YES)には、ステップS255に進み、上述したステップS253と同様に、現在実行中の報知演出をスキップし、同じ偶数の数字画像74を3つ揃えて表示させる。これにより、キャラクター画像73を用いた現在の報知演出の結果を問わず、同じ偶数の数字画像74によってBB2役の当選又は入賞が報知される。その後、本サブルーチンの制御処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S252 that the BB1 role has not been won or won (NO), the process proceeds to step S254, and it is determined whether or not the BB2 role has been won or won. When it is determined that the BB2 role has been won or won (YES), the process proceeds to step S255, and in the same manner as in step S253 described above, the notification effect currently being executed is skipped, and the same even
ステップS254において、BB2役に当選又は入賞していないと判別した場合(NO)には、ステップS256に進み、キャラクター画像73を用いた現在の報知演出をスキップし、3つ不揃いの数字画像74を表示させる。これにより、BB1役にもBB2役にも当選していないことが報知される。その後、本サブルーチンの制御処理を終了する。
If it is determined in step S254 that the BB2 combination is not won or won (NO), the process proceeds to step S256, the current notification effect using the
<<報知ランプ制御処理サブルーチン>>
本実施形態では、上述した図22又は図23の100%報知演出の他に、ベットスイッチ35又は36の無効操作回数に応じて、図24に示す報知ランプ制御処理サブルーチンが実行される。この報知ランプ制御処理サブルーチンでは、図1に示す報知ランプ手段21を用いて、BB役の当選又は入賞を抽選によらず100%報知する。
<< Notification lamp control processing subroutine >>
In the present embodiment, in addition to the 100% notification effect of FIG. 22 or 23 described above, a notification lamp control processing subroutine shown in FIG. 24 is executed according to the number of invalid operations of the
上記と同様に、スタートスイッチ50が操作されてから第3メインリール40Rが停止される前の状態において、副制御回路200のランプ制御手段520は、まず、無効操作信号の受信回数が2か否か判断する(図24のステップS260)。無効操作信号の受信回数が2でないと判別した場合(NO)は、この判断を繰り返す。
Similarly to the above, in the state before the third
ステップS260において、無効操作信号の受信回数が2であると判別した場合(YES)は、ステップS261に進み、報知ランプ手段21を、例えば、赤、青、緑、黄などいずれか1色点灯させる。このような報知ランプ手段21の1色点灯によって、本サブルーチンによる制御処理が動作開始されたことが報知される。 If it is determined in step S260 that the number of invalid operation signal receptions is 2 (YES), the process proceeds to step S261, and the notification lamp means 21 is turned on in any one color such as red, blue, green, and yellow. . When one color of the notification lamp means 21 is turned on, it is notified that the control process according to this subroutine has started.
次いで、ステップS262に進み、BB役に当選又は入賞したか否かを判断する。BB役に当選又は入賞していないと判別した場合(NO)は、再びこの判断を繰り返す。すなわち、次回遊技以降でBB役に当選するまで、報知ランプ手段21が1色の点灯を継続し、本サブルーチンによる制御処理がスタンバイ状態を維持する。 Next, the process proceeds to step S262, and it is determined whether or not the BB combination has been won or won. If it is determined that the BB role has not been won or won (NO), this determination is repeated again. That is, until the BB combination is won in the next game or later, the notification lamp means 21 continues to be lit in one color, and the control processing by this subroutine maintains the standby state.
一方、ステップS262において、BB役に当選又は入賞したと判別した場合(YES)は、ステップS263に進み、第3リール停止信号を受信したか否か判断する。第3リール停止信号を受信していないと判別した場合(NO)は、再びこの判断を繰り返す。一方、第3リール停止信号を受信したと判別した場合(YES)は、ステップS264に進み、報知ランプ手段21を、例えば、7色に点灯させつつ回転させてBB役の当選又は入賞が報知される(ステップS264)。 On the other hand, if it is determined in step S262 that the BB combination has been won or won (YES), the process proceeds to step S263 to determine whether a third reel stop signal has been received. If it is determined that the third reel stop signal has not been received (NO), this determination is repeated again. On the other hand, if it is determined that the third reel stop signal has been received (YES), the process proceeds to step S264, and the notification lamp means 21 is rotated while being lit in, for example, seven colors to notify the winning or winning of the BB role. (Step S264).
例えば、BB1役又はBB2役に単独当選した場合であれば、報知ランプ手段21の7色点灯後、遊技者が、ストップスイッチ52L、52C、52Rを停止操作することによって、BB1役又はBB2役に入賞することになる。また、BB+RP役に同時当選した場合であれば、報知ランプ手段21の7色点灯後に再遊技役に入賞し、数字画像72を用いた報知演出とともに報知ランプ手段21が7色点灯して、報知演出がより華やかで面白いものになる。さらに、BB1役又はBB2役の入賞を隠すチャンス遊技中であれば、これらBB役の当選時又は入賞時に報知ランプ手段21が7色点灯することになる。
For example, if the BB1 role or the BB2 role is elected alone, after the seven colors of the notification lamp means 21 are turned on, the player stops the stop switches 52L, 52C, and 52R to change the BB1 role or the BB2 role. Win a prize. If the BB + RP combination is won at the same time, the re-playing combination is won after the notification lamp means 21 lights up in seven colors, and the notification lamp means 21 lights up in seven colors together with the notification effect using the
なお、本実施形態の報知ランプ手段21を用いた報知演出では、BB役に当選又は入賞したか否かを報知するが、当選又は入賞した役がBB1役なのかBB2役なのかまでは分からない。そこで、例えば、BB1役に当選又は入賞した場合には報知ランプ手段21を赤色に点灯回転させ、また、BB2役に当選又は入賞した場合には報知ランプ手段21を青色に点灯回転させ、このような点灯色の相違によって当選又は入賞した役が、BB1役かBB2役かを報知するようにしてもよい。 In the notification effect using the notification lamp means 21 of this embodiment, it is notified whether or not the BB role has been won or won, but it is not known whether the winning or winning role is the BB1 role or the BB2 role. . Therefore, for example, when winning or winning the BB1 role, the notification lamp means 21 is turned on in red, and when winning or winning the BB2 role, the notification lamp means 21 is turned on and rotated in blue. You may make it alert | report whether the winning combination or a winning combination is BB1 combination or BB2 combination by the difference in a lighting color.
その後、ステップS265に進み、液晶表示装置70L、70C、70RによりBB役の入賞が報知されたか否か判断する。例えば、BB1役又はBB2役に単独当選した場合であれば、「赤7」又は「青7」の図柄画像71が3つ揃うことによって、BB役の入賞が報知される。また、BB+RP役に同時当選した場合であれば、同じ数字画像72が3つ揃うことによって、BB役の入賞が報知される。さらに、BB1役又はBB2役の入賞を隠すチャンス遊技中であれば、キャラクター画像73を用いた報知演出によって、BB役の入賞が報知される。
Thereafter, the process proceeds to step S265, and it is determined whether or not a winning combination of BB is notified by the liquid
ステップS265において、液晶表示装置70L、70C、70RによりBB役の入賞が報知されていないと判別した場合(NO)は、ステップS264、S265を繰り返し、そのまま報知ランプ手段21を7色に点灯回転させる。一方、液晶表示装置70L、70C、70RによりBB役の入賞が報知されたと判別した場合(YES)は、ステップS226に進み、報知ランプ手段21を消灯させて、本サブルーチンによる制御処理を終了する。その後は、通常BB遊技中の報知演出が実行される。
If it is determined in step S265 that the BB winning combination has not been notified by the liquid
<<BB1入賞時演出抽選表選択処理サブルーチン>>
報知演出の態様の変更は、上述した図22及び図23の100%報知演出制御処理サブルーチン、図24の報知ランプ制御処理サブルーチンのような、BB役の当選又は入賞を抽選によらず100%報知するものに限らない。例えば、図20のチャンス遊技中報知演出処理サブルーチンにおいて、ステップS222で用いられる図34(a)のBB1入賞時演出抽選表を、ベットスイッチ35、36の無効操作回数に応じて、BB1入賞の報知確率が異なる他の抽選表に変更するようにしてもよい。
<< BB1 winning effect lottery table selection processing subroutine >>
The change in the mode of notification effect is 100% notification of winning or winning of the BB role regardless of lottery as in the 100% notification effect control processing subroutine of FIGS. 22 and 23 and the notification lamp control processing subroutine of FIG. It is not limited to what you do. For example, in the chance game informing effect processing subroutine of FIG. 20, the BB1 winning effect lottery table of FIG. 34 (a) used in step S222 is notified of the BB1 winning according to the number of invalid operations of the bet switches 35 and 36. You may make it change to the other lottery table from which a probability differs.
ここで、図25は、報知演出の態様のその他の変更例であるBB1入賞時演出抽選表選択処理サブルーチンを示す。また、図34(b)は、BB1入賞の報知確率を50%に設定したBB1入賞時演出抽選表を示す。同じく図34(c)は、BB1入賞の報知確率を70%に設定したBB1入賞時演出抽選表を示す。同じく図34(d)は、BB1入賞の報知確率を80%に設定したBB1入賞時演出抽選表を示す。 Here, FIG. 25 shows a BB1 winning effect lottery table selection processing subroutine, which is another example of the change in the notification effect. FIG. 34 (b) shows a BB1 winning effect lottery table in which the BB1 winning notification probability is set to 50%. Similarly, FIG. 34 (c) shows a BB1 winning effect lottery table in which the BB1 winning notification probability is set to 70%. Similarly, FIG. 34 (d) shows a BB1 winning effect lottery table in which the BB1 winning notification probability is set to 80%.
スタートスイッチ50が操作される前の状態において、副制御回路200の画像制御手段500に含まれる報知演出制御手段504は、まず、BB1役に入賞したか否か判断する(図25のステップS270)。BB1役に入賞していないと判別した場合(NO)は、再びステップS270の判断を繰り返す。一方、BB1役に入賞したと判別した場合(YES)は、ステップS271に進み、図14の図柄画像選択処理サブルーチンで「チャンス図柄」が選択されたか否か判断する(図14のステップS115、S120参照)。
In the state before the
ステップS271において、「チャンス図柄」が選択されていないと判別した場合(NO)は、チャンス遊技が実施されずBB1役に即入賞することとなるので、そのまま本サブルーチンの制御処理を終了する。一方、「チャンス図柄」が選択されたと判別した場合(YES)は、ステップS272に進み、設定ベット数が3に達したか否か判断する。設定ベット数が3に達していないと判別した場合(NO)は、再びこの判断を繰り返す。 If it is determined in step S271 that “chance symbol” has not been selected (NO), the chance game is not performed and the BB1 combination is won immediately, so the control processing of this subroutine is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that “chance symbol” has been selected (YES), the process proceeds to step S272, where it is determined whether the set bet number has reached three. If it is determined that the set bet number has not reached 3 (NO), this determination is repeated again.
このステップS272において、設定ベット数が3に達したと判別される場合には、1−ベットスイッチ35が3回有効操作された場合、3−ベットスイッチ36が3回有効操作された場合、遊技媒体投入口38に遊技媒体が3枚投入された場合、又は「BB1+RP役」、「BB2+RP役」、「再遊技役」に当選した後に再遊技役に入賞した場合が含まれる。
In this step S272, when it is determined that the set bet number has reached 3, the 1-
そして、ステップS272において、設定ベット数が3に達したと判別した場合(YES)は、ステップS273に進み、設定ベット数が3に達した後のベット操作に基づく無効操作信号を受信したか否か判断する。無効操作信号を受信したと判別した場合(YES)は、ステップS274に進み、無効操作信号の受信回数をカウントする。そして、ステップS275に進み、スタートスイッチ50がオンされたか否か判断する。一方、ステップS273において、無効操作信号を受信していないと判別した場合(NO)は、そのままステップS275に進み、スタートスイッチ50がオンされたか否か判断する。
If it is determined in step S272 that the set bet number has reached 3 (YES), the process proceeds to step S273, and whether or not an invalid operation signal based on the bet operation after the set bet number has reached 3 has been received. Judge. If it is determined that an invalid operation signal has been received (YES), the process proceeds to step S274, and the number of invalid operation signal receptions is counted. In step S275, it is determined whether the
ステップS275において、スタートスイッチ50がオンされていないと判別された場合(NO)は、再びステップS273〜S275の制御処理を繰り返し、無効操作信号の受信回数をカウントする。
If it is determined in step S275 that the
一方、ステップS275において、スタートスイッチ50がオンされたと判別した場合(YES)は、ステップS276に進み、無効操作信号の受信回数が0か否か判断する。無効操作信号の受信回数が0であると判別した場合(YES)は、ステップS277に進み、BB1入賞の報知確率を30%に設定したBB1入賞時演出抽選表(図34(a)参照)を選択し、その後、本サブルーチンの制御処理を終了する。選択された抽選表は、図20のチャンス遊技中報知演出サブルーチンにおけるステップS222で用いられ、チャンス遊技中報知演出において、30%の低い確率でBB1役の入賞が報知されることになる。
On the other hand, if it is determined in step S275 that the
上述したステップS276において、無効操作信号の受信回数が0でないと判別した場合(NO)は、ステップS278に進み、無効操作信号の受信回数が1か否か判断する。無効操作信号の受信回数が1であると判別した場合(YES)は、ステップS279に進み、BB1入賞の報知確率を50%に設定したBB1入賞時演出抽選表(図34(b)参照)を選択し、その後、本サブルーチンの制御処理を終了する。この結果、図20のチャンス遊技中報知演出において、50%の確率でBB1役の入賞が報知されることになる。 If it is determined in step S276 described above that the number of invalid operation signal receptions is not zero (NO), the process proceeds to step S278 to determine whether the number of invalid operation signal receptions is one. If it is determined that the number of invalid operation signal receptions is 1 (YES), the process proceeds to step S279, and the BB1 winning effect lottery table (see FIG. 34B) in which the BB1 winning notification probability is set to 50%. After that, the control process of this subroutine is terminated. As a result, in the chance game notification effect of FIG. 20, the winning of the BB1 combination is notified with a probability of 50%.
上述したステップS278において、無効操作信号の受信回数が1でないと判別した場合(NO)は、ステップS280に進み、無効操作信号の受信回数が2か否か判断する。無効操作信号の受信回数が2であると判別した場合(YES)は、ステップS281に進み、BB1入賞の報知確率を70%に設定したBB1入賞時演出抽選表(図34(c)参照)を選択し、その後、本サブルーチンの制御処理を終了する。この結果、図20のチャンス遊技中報知演出において、70%の高い確率でBB1役の入賞が報知されることになる。 If it is determined in step S278 described above that the number of invalid operation signal receptions is not 1 (NO), the process proceeds to step S280 to determine whether the number of invalid operation signal receptions is 2. If it is determined that the number of invalid operation signal receptions is 2 (YES), the process proceeds to step S281, and the BB1 winning effect lottery table (see FIG. 34C) in which the BB1 winning notification probability is set to 70%. After that, the control process of this subroutine is terminated. As a result, in the chance game notification effect of FIG. 20, the winning of the BB1 combination is notified with a high probability of 70%.
上述したステップS280において、無効操作信号の受信回数が2でないと判別した場合(NO)は、ステップS282に進み、無効操作信号の受信回数が3か否か判断する。無効操作信号の受信回数が3であると判別した場合(YES)は、ステップS283に進み、BB1入賞の報知確率を80%に設定したBB1入賞時演出抽選表(図34(d)参照)を選択し、その後、本サブルーチンの制御処理を終了する。この結果、図20のチャンス遊技中報知演出において、80%のより高い確率でBB1役の入賞が報知されることになる。 If it is determined in step S280 described above that the number of invalid operation signal receptions is not 2 (NO), the process proceeds to step S282, and it is determined whether the number of invalid operation signal receptions is 3. If it is determined that the number of invalid operation signal receptions is 3 (YES), the process proceeds to step S283, and the BB1 winning effect lottery table (see FIG. 34 (d)) in which the BB1 winning notification probability is set to 80%. After that, the control process of this subroutine is terminated. As a result, in the chance game notification effect of FIG. 20, the winning of the BB1 combination is notified with a higher probability of 80%.
上述したステップS282において、無効操作信号の受信回数が3でないと判別した場合(NO)は、ステップS284に進み、BB1役の入賞を抽選によらず100%報知することを選択し、その後、本サブルーチンの制御処理を終了する。この結果、図20のチャンス遊技中報知演出サブルーチンにおけるステップS227で、BB1役の入賞が抽選によらず100%報知されることになる。 If it is determined in step S282 described above that the number of invalid operation signal receptions is not 3 (NO), the process proceeds to step S284, where it is selected to notify 100% of the BB1 winning combination regardless of lottery. The subroutine control process is terminated. As a result, at step S227 in the chance game informing effect subroutine of FIG. 20, the winning of the BB1 role is notified 100% regardless of the lottery.
[スロットマシン10の作用・効果]
(1)上述した本実施形態のスロットマシン10によれば、遊技に使用する既存の操作手段(例えば、ベットスイッチ35、36)を汎用して、遊技者が任意に報知演出の態様を変更することができる。これにより、副制御回路200によって実行される報知演出を、遊技者の好みに応じて態様の異なる他の報知演出に変更することが可能となる。また、遊技に使用する既存の操作手段をそのまま汎用して報知演出の態様を変更することができ、スロットマシン10の既存設計を変更したり、新たな操作手段を追加したりすることなく、報知演出の変更機能を新設することが可能である。
[Operation and Effect of Slot Machine 10]
(1) According to the
(2)本スロットマシン10によれば、通常は、BB役の当選又は入賞を抽選で報知する一の報知演出が実行されるのに対し、遊技者が、任意に無効操作を行った場合には、特別役の当選を抽選によらず即座に報知する他の報知演出が実行されるようにすることができる。この結果、特別役の当選に期待感を持ちたいと望む遊技者は、一の報知演出で遊技を楽しむことができ、また、特別役の当選をすぐに知りたいと望む遊技者は、他の報知演出で遊技を楽しむことができ、遊技者の相反するニーズを満足させることが可能となる。
(2) According to the
特に、本実施形態のスロットマシン10では、例えば、BB+RP役の当選後のRT遊技状態のように、ベット操作なしで再遊技が連続し、特別役の当選又は入賞の期待感を沸かせるための報知演出が連続して行われる遊技状態において、遊技者の好みに応じて報知演出の態様を自由に変更することができるので、特別役の当選又は入賞の期待感を引っ張る報知演出を楽しみたい遊技者と、特別役の当選又は入賞をすぐに知りたいと望む遊技者の両方のニーズを満足させることができる。
In particular, in the
(3)本スロットマシン10によれば、遊技者の任意の無効操作に基づいて、報知演出に用いられる抽選表をより高確率のものに変動させることができる。これにより、BB役の当選又は入賞に期待感を持ちたいと望む遊技者は、BB役の当選又は入賞を報知する確率が比較的低い抽選表を用いた報知演出をそのまま実行させ、また、BB役の当選又は入賞をすぐに知りたいと望む遊技者は、任意に無効操作を行って、BB役の当選又は入賞を報知する確率が比較的高い抽選表を用いた報知演出に変更させればよい。
(3) According to the
(4)本スロットマシン10によれば、副制御回路200が、操作信号の受信回数に基づいて無効操作信号か否かを判別することができ、また、無効操作信号の受信回数に基づいて、報知演出の態様を変更させる制御処理を行うことができる。さらに、無効操作信号の受信回数1、2、3…にそれぞれ複数の報知演出A、B、C…を割り当てることにより、無効操作信号の受信回数に対応する所定の報知演出を選択することが可能となる。
(4) According to the
(5)本スロットマシン10によれば、遊技者の任意タイミングで行われた無効操作によって報知演出の態様を変更させる制御を開始し、その後、第3リール停止操作に基づいて報知演出の態様を変更させているので、報知演出の態様を変化させるタイミングに一定の規則性ないし予測性をもたせることができる。特に、単位遊技の終盤に違和感なく自然に報知演出の態様を変更することが可能となる。
(5) According to the
したがって、本実施形態のように、目押しを不要とするために、役抽選で当選した役を全て入賞させる制御方法を採用した場合でも、以上のような(1)〜(5)の作用効果により、スロットマシン10の遊技性を向上させて、遊技を興味深く面白いものとすることができる。この結果、誰でも遊技を楽しむことができるとともに、BB役の当選又は入賞の期待感を効果的に演出することが可能となり、遊技を簡単にして誰もが楽しめることと、遊技を面白くすることとを両立可能なスロットマシンが実現する。
Therefore, even when the control method for winning all the winning combinations in the winning lottery is adopted as in the present embodiment so as to eliminate the need for a selection, the above effects (1) to (5) are achieved. Thus, it is possible to improve the playability of the
なお、本発明のスロットマシンは、上記実施形態に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、ベットスイッチ35、36の無効操作に基づいて報知演出の態様を変更することとしたが、無効操作の対象となる操作手段はベットスイッチ35、36に限らず、スタートスイッチ50又はストップスイッチ52L、52C、52Rとしてもよい。
The slot machine of the present invention is not limited to the above embodiment. For example, in the above embodiment, the mode of the notification effect is changed based on the invalid operation of the bet switches 35 and 36. However, the operation means to be invalidated is not limited to the bet switches 35 and 36, and the
また、上記実施形態では、ベット操作信号の受信回数に基づいて、無効操作信号か否かを判別し、報知演出の態様を変更させる制御処理を実行することとしたが、これに限らず、操作信号の受信タイミングに基づいて、無効操作信号か否かを判別し、報知演出の態様を変更させる制御処理を実行するようにしてもよい。例えば、メインリール40L、40C、40Rの少なくとも1つが回転中に受信したベット操作信号を無効操作信号と判別するようにしてもよい。
Moreover, in the said embodiment, based on the frequency | count of reception of a bet operation signal, it determined whether it was an invalid operation signal, and decided to perform the control process which changes the aspect of alerting | reporting effect, but not only this but operation Based on the reception timing of the signal, it may be determined whether or not it is an invalid operation signal, and a control process for changing the mode of the notification effect may be executed. For example, a bet operation signal received while at least one of the
10 スロットマシン
20 前面部
21 報知ランプ手段(パトランプ)
36 3−ベットスイッチ
40L、40C、40R メインリール
A〜D 図柄
50 スタートスイッチ
52L、52C、52R ストップスイッチ
70L、70C、70R 液晶表示装置(画像表示手段)
71 図柄画像
71A 通常の「リプレイ」の図柄画像
71B 「特殊リプレイ」の図柄画像
72、74 数字画像
73 キャラクター画像
100 主制御回路
200 副制御回路
410 役抽選手段
420 メインリール制御手段
430 遊技制御手段
460 再遊技制御手段
480 信号送信手段
500 画像制御手段
501 図柄画像選択制御手段
502 図柄画像・数字画像組合せ制御手段
503 回転・停止演出制御手段
504 報知演出手段
510 画像記憶手段
511 図柄画像記憶手段
512 数字画像記憶手段
513 演出画像記憶手段
520 ランプ制御手段
10
36 3-
71
Claims (6)
遊技者の操作により操作信号を送信する操作手段と、
前記操作信号のうち実行可能な有効操作信号に基づいて前記遊技に関する制御処理を行うとともに、前記遊技に関する制御処理の1つとして特別役又は小役を含む複数役の中から一の役を定める役抽選を行う主制御回路と、
前記遊技中における演出の制御処理を行う副制御回路と、
前記副制御回路に制御され、画像、光又は音の少なくとも1つによって前記演出を実行する報知手段とを備え、
前記主制御回路が、前記操作手段から操作信号を受信したときに前記副制御回路へ信号を送信し、
前記副制御回路が、前記役の当選又は入賞に関する情報を含む複数態様の報知演出を前記報知手段に実行させるとともに、前記操作信号のうち前記主制御回路が実行不可能な無効操作信号に基づいて、前記報知演出の態様を変更させる制御処理を行うことを特徴とするスロットマシン。 A slot machine in which a game can be repeatedly executed with a process from inserting a game medium and rotating and stopping a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed,
An operation means for transmitting an operation signal by a player's operation;
A role that performs control processing related to the game based on an effective operation signal that can be executed among the operation signals, and that determines one role from a plurality of roles including a special role or a small role as one of the control processes related to the game. A main control circuit for performing lottery,
A sub-control circuit for performing control processing of effects during the game;
Controlled by the sub-control circuit, and provided with notification means for executing the effect by at least one of an image, light or sound,
When the main control circuit receives an operation signal from the operation means, a signal is transmitted to the sub control circuit,
The sub-control circuit causes the notification means to execute a plurality of notification effects including information related to winning or winning of the combination, and based on an invalid operation signal that the main control circuit cannot execute among the operation signals. A slot machine that performs control processing to change the aspect of the notification effect.
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