JP2008228800A - Presentation accessory and game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the presentation effect with a presentation accessory without complicating the structure. <P>SOLUTION: The presentation accessory is composed of a blade 901, a hilt 802 integrated with the blade 901 and a sheath 801 for storing the blade 901. The presentation accessory has a motor to be driven/rotated in a prescribed direction and in the direction opposite from the prescribed direction, and an accessory control part for controlling the rotation/driving of the motor based on a presentation signal from a presentation board. The hilt 802 and the sheath 801 are brought close to or separated from each other as the motor is rotated/driven in the prescribed direction, so that the blade 901 stored in the sheath 801 is exposed from the sheath 801 or the blade 901 is stored in the sheath 801 again. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

この発明は、演出用の役物(演出役物)を備える遊技機に関し、特に、動作にストーリー性を有する演出役物および演出役物を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with an effect for a production (direction production), and more particularly, to a gaming machine provided with a production and a production having a story characteristic in operation.

従来、特定の始動入賞口に遊技球が入ると、表示部に表示される3列の図柄が上から下に流れるように表示され、あるライン上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができる遊技機が広く使用されている。   Conventionally, when a game ball enters a specific start winning opening, three rows of symbols displayed on the display section are displayed so as to flow from top to bottom, and if the same or related symbols are aligned on a certain line, it is a big hit As a result, gaming machines that can open a big prize opening and play big hit games are widely used.

このような遊技機では、大当たりの発生が決定してから大当たりを通知するまでの期間中、あるいは大当たりに移行できる可能性を通知する予告時などに、演出用の役物(演出役物)を駆動させることによって遊技性を高める工夫が施されている。   In such a gaming machine, during the period from when the jackpot occurrence is determined until the jackpot is notified, or at the time of notice to notify the possibility of shifting to the jackpot, it is possible to provide a director (director) The device which raises game property by making it drive is given.

また、従来、日本刀状の演出部材(演出役物)を所定の契機で振り下ろすように回転動作させる演出作動装置を備え、演出部材を透過性材料によって形成するとともに、当該演出部材の背面に設けられた複数のLEDからの投射光を演出部材に透過させることによって、演出部材の表面に備えた模様を浮き立たせるようにした遊技機があった(たとえば、下記特許文献1を参照)。   In addition, conventionally, there is provided an effect operating device that rotates a Japanese sword-shaped effect member (effector) to swing down with a predetermined trigger, and the effect member is formed of a permeable material, and on the back of the effect member. There has been a gaming machine in which a pattern provided on the surface of a production member is made to stand up by transmitting projection light from a plurality of LEDs provided to the production member (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2006−296837号公報JP 2006-296837 A

しかしながら、上述した従来の技術では、演出役物を動作させる駆動源は、動力の発生方向や発生量などが一律であるため、演出役物の動作が単調なものとなり、演出役物が設けられているにも拘わらず演出役物を用いた演出効果には限りがあった。一方で、演出役物の動作を複雑にする場合、演出役物の制御が複雑になったり、制御のための機構を設けることにより機構が複雑になったりしてしまう。   However, in the above-described conventional technology, the driving source for operating the rendering agent has a uniform power generation direction and generation amount, so that the operation of the rendering agent becomes monotonous and the rendering agent is provided. Despite this, there was a limit to the effects of using the director. On the other hand, when the operation of the director is complicated, the control of the director is complicated, or the mechanism is complicated by providing a mechanism for control.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、構造を複雑化することなく、演出役物による演出効果の向上を図ることができる演出役物および遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a director and a gaming machine that can improve the effect of the director without complicating the structure in order to eliminate the above-described problems caused by the prior art. To do.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、請求項1の発明にかかる演出役物は、刀身形状部材と、前記刀身形状部材と一体化された柄形状部材と、前記刀身形状部材を収納する鞘形状部材と、からなる刀形状の演出役物であって、所定方向および前記所定の方向とは反対方向に回転駆動する駆動部材と、演出基板からの演出信号に基づいて前記駆動部材の回転駆動を制御する駆動制御手段と、前記駆動部材が前記所定の方向に回転駆動するのに連動して、前記柄形状部材が前記鞘形状部材から離れて、前記鞘形状部材に収納されている前記刀身形状部材が前記鞘形状部材から露出する方向に前記柄形状部材を移動させるとともに、前記駆動部材が前記反対方向に回転駆動するのに連動して、前記柄形状部材が前記鞘形状部材に近づいて、前記鞘形状部材から露出していた前記刀身形状部材が前記鞘形状部材に収納される方向に前記柄形状部材を移動させる柄移動制御部材と、前記駆動部材が前記所定の方向に回転駆動するのに連動して、前記鞘形状部材が前記柄形状部材から離れて、前記鞘形状部材に収納されている前記刀身形状部材が前記鞘形状部材から露出する方向に前記鞘形状部材を移動させるとともに、前記駆動部材が前記反対方向に回転駆動するのに連動して、前記鞘形状部材が前記柄形状部材に近づいて、前記鞘形状部材から露出していた前記刀身形状部材が前記鞘形状部材に収納される方向に前記鞘形状部材を移動させる鞘移動制御部材と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the director of the invention of claim 1 stores a blade-shaped member, a handle-shaped member integrated with the blade-shaped member, and the blade-shaped member. A sword-shaped production actor consisting of a scabbard-shaped member, a drive member that is rotationally driven in a predetermined direction and in a direction opposite to the predetermined direction, and a drive signal based on a production signal from the production board The handle-shaped member is separated from the sheath-shaped member and accommodated in the sheath-shaped member in conjunction with a drive control means for controlling rotational driving and the drive member being rotationally driven in the predetermined direction. The handle member is moved in the direction in which the blade member is exposed from the sheath member, and the handle member is rotated in the opposite direction, and the handle member is moved to the sheath member. Approaching A handle movement control member that moves the handle member in a direction in which the blade member exposed from the sheath member is accommodated in the sheath member, and the drive member is rotationally driven in the predetermined direction. In conjunction with, the sheath-shaped member moves away from the handle-shaped member, the blade-shaped member housed in the sheath-shaped member moves the sheath-shaped member in the direction exposed from the sheath-shaped member, The blade-shaped member exposed from the sheath-shaped member is accommodated in the sheath-shaped member as the sheath-shaped member approaches the handle-shaped member in conjunction with the rotational driving of the drive member in the opposite direction. And a sheath movement control member that moves the sheath-shaped member in a direction to be moved.

また、請求項2の発明にかかる演出役物は、請求項1に記載の発明において、前記刀身形状部材に内蔵されまたは前記刀身形状部材の近傍に設けられ、前記刀身形状部材を透過して発光する発光手段と、前記柄形状部材および前記鞘形状部材の移動に連動して、前記発光手段の発光のオン/オフ、発光量および発光色の少なくともいずれか一つを制御する発光制御手段と、を備えたことを特徴とする。   In addition, in the invention according to claim 1, the stage actor according to the invention of claim 2 is embedded in the blade-shaped member or provided in the vicinity of the blade-shaped member, and transmits light through the blade-shaped member. A light emission control means for controlling at least one of light emission on / off, light emission amount and light emission color of the light emission means in conjunction with movement of the handle shape member and the sheath shape member; It is provided with.

また、請求項3の発明にかかる演出役物は、請求項1または2に記載の発明において、前記駆動制御手段は、前記駆動制御手段を前記所定の方向に回転駆動させる速度よりも、前記所定の方向の反対方向に回転駆動させる速度を遅くすることを特徴とする。   In addition, in the invention according to claim 1 or 2, the stage actor according to the invention of claim 3 is characterized in that the drive control means is more than the predetermined speed than the speed at which the drive control means is rotationally driven in the predetermined direction. The speed of rotational driving in the direction opposite to the direction is slowed.

また、請求項4の発明にかかる遊技機は、請求項1〜3のいずれか一つに記載の演出役物を備えたことを特徴とする。   A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is characterized by including the stage combination according to any one of the first to third aspects.

上記構成によれば、演出基板からの演出信号に基づいて駆動部材の回転駆動を制御することにより、単一の駆動部材を用いて、鞘形状部材に収納されている刀身形状部材を鞘形状部材から露出させたり、鞘形状部材から露出していた刀身形状部材を鞘形状部材に収納させたりすることができる。ここで、駆動部材の回転駆動は、たとえば、回転方向、回転量、回転速度などを調整することにより制御することができる。   According to the above configuration, the blade-shaped member housed in the sheath-shaped member is used as the sheath-shaped member by using the single drive member by controlling the rotational drive of the drive member based on the effect signal from the effect board. The blade-shaped member exposed from the sheath-shaped member can be accommodated in the sheath-shaped member. Here, the rotation drive of the drive member can be controlled by adjusting the rotation direction, the rotation amount, the rotation speed, and the like, for example.

また、刀身形状部材が鞘形状部材から露出するタイミングで刀身形状部材を発光させることにより、演出役物の演出効果の向上を図ることができる。   Moreover, the effect of the effect of the director can be improved by causing the blade-shaped member to emit light at the timing when the blade-shaped member is exposed from the sheath-shaped member.

また、演出基板からの演出信号に基づいて駆動部材の回転駆動を制御することにより、単一の駆動部材を用いて、鞘形状部材に収納されている刀身形状部材を鞘形状部材から露出させる際の動作の速さと、鞘形状部材から露出していた刀身形状部材を鞘形状部材に収納させる際の動作の速さとを異ならせることができる。   Further, when the rotation of the drive member is controlled based on the effect signal from the effect board, the blade-shaped member housed in the sheath-shaped member is exposed from the sheath-shaped member using a single drive member. And the speed of the operation when the blade-shaped member exposed from the sheath-shaped member is accommodated in the sheath-shaped member can be made different.

本発明にかかる演出役物および遊技機によれば、単一の駆動部材を用いて、鞘形状部材に収納されている刀身形状部材を鞘形状部材から露出させたり、鞘形状部材から露出していた刀身形状部材を鞘形状部材に収納させたりすることができるので、構造を複雑化することなく、演出役物による演出効果の向上を図ることができるという効果を奏する。   According to the director and the gaming machine according to the present invention, the blade-shaped member housed in the sheath-shaped member is exposed from the sheath-shaped member or is exposed from the sheath-shaped member using a single drive member. Since the blade-shaped member can be stored in the sheath-shaped member, there is an effect that it is possible to improve the production effect by the production actor without complicating the structure.

(実施の形態)
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる演出役物および遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
(Embodiment)
Exemplary embodiments of a director and a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

(遊技機の基本構成)
図1は、本発明の遊技機の一例を示す正面図である。本発明の遊技機は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2における符号292を参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
(Basic configuration of gaming machine)
FIG. 1 is a front view showing an example of the gaming machine of the present invention. The gaming machine of the present invention includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 292 in FIG. 2) is disposed at a lower position of the game board 101. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. A plurality of nails (not shown) are provided in the game area 103, and a game ball is dropped in various directions, and a windmill or a prize opening that changes the fall direction of the game ball is placed in the middle of the fall. Is arranged.

遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、表示部104が配置されている。表示部104としては、たとえば液晶表示器(LCD)が用いられる。表示部104の下方には、始動入賞させるための始動入賞口105が配設されている。表示部104の左側には、それぞれ入賞ゲート106が配設されている。   A display unit 104 is arranged at the center of the game area 103 of the game board 101. As the display unit 104, for example, a liquid crystal display (LCD) is used. Below the display unit 104, a start winning opening 105 for starting winning is arranged. On the left side of the display unit 104, a winning gate 106 is provided.

入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口105を一定時間だけ開放させる抽選をおこなうために設けられる。表示部104の側部や下方などには普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数(たとえば10個)の払い出しをおこなう。遊技領域103の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。   The winning gate 106 is provided to detect the passing of the game ball and perform a lottery to open the start winning opening 105 for a predetermined time. A normal winning opening 107 is disposed on the side of the display unit 104 or below. When a game ball wins the normal winning opening 107, the number of winning balls (for example, 10) at the time of the normal winning is paid out. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 108 for collecting game balls that have not won any winning ports.

上述した表示部104は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき(始動入賞時)に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄(たとえば「777」)が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口109の一定の期間の開放を所定ラウンド(たとえば15ラウンド)繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。   The display unit 104 described above starts changing the display of a plurality of symbols when a game ball wins a specific winning opening (at the time of starting winning), and the symbols stop after a predetermined time. When specific symbols (for example, “777”) are prepared at the time of the stop, a big hit state is obtained. In the big win state, the predetermined winning opening 109 located below is repeatedly opened for a predetermined period (for example, 15 rounds), and the number of winning balls corresponding to the winning game balls is paid out.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、本実施の形態の遊技機を、枠部材110を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。   A frame member 110 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 110 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 110 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side. Thereby, the gaming machine of the present embodiment can be made more conspicuous than other types of gaming machines that do not include the frame member 110. By making the gaming machine conspicuous, it is possible to improve the operating rate of the gaming machine and to strengthen the deterrent against fraudulent acts on the gaming machine.

枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部111が設けられている。演出ライト部111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト112は、演出ライト部111に設けられたモータ(図2において符号272を参照)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。   In the frame member 110, the effect light portions 111 are provided on the two sides on the upper side and the lower side of the game area 103. Each effect light unit 111 includes a plurality of lights 112. Each light 112 irradiates a player in front of the gaming machine, and the light irradiation direction can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves along the abdomen from the top of the player. Each light 112 is driven by a motor (see reference numeral 272 in FIG. 2) provided in the effect light unit 111 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

また、各ライト112は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト112は、演出ライト部111に設けられたモータ(図2において符号272を参照)によって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト112から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト112からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。   In addition, each light 112 can irradiate the surroundings of the gaming machine, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the gaming machine. Each light 112 is driven by a motor (see reference numeral 272 in FIG. 2) provided in the effect light unit 111 so as to rotate the light irradiation direction. The motor that is driven to rotate the direction of light irradiation from each light 112 is a motor different from the motor that changes the direction of light irradiation from each light 112 in the vertical direction.

演出ライト部111は、各ライト112から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト部111全体から照射する光の照射方向を3次元で変更することができる。   The effect light unit 111 can change the irradiation direction of the light irradiated from the entire effect light unit 111 in three dimensions by rotating the irradiation direction of the light irradiated from each light 112 while changing the vertical direction. it can.

光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。これによって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   The light irradiation direction is changed when, for example, a big hit state is reached. Accordingly, the player and the surroundings of the gaming machine can be sequentially irradiated to inform the surroundings that the gaming machine is in the big hit state, and the attention of the player who has been in the big hit state can be increased. . Accordingly, it is possible to give the player an uplifting feeling due to the attention, and to continuously or repeatedly use the gaming machine of the present embodiment, thereby improving the operating rate of the gaming machine.

また、光の照射方向は、たとえば、遊技機に対する何らかの不正行為がおこなわれた場合など、通常の遊技時とは異なる異常事態が発生した場合に異ならせるようにしてもよい。これにより、不正行為などの異常事態を迅速に発見するとともに、遊技機に対する次回以降の不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。   Further, the light irradiation direction may be made different when an abnormal situation different from that in a normal game occurs, for example, when some illegal act is performed on the gaming machine. As a result, it is possible to quickly find an abnormal situation such as an illegal act, and to strengthen the deterrence against the illegal act on the gaming machine after the next time.

枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 113 is disposed at a lower position of the frame member 110. The operation handle 113 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 110 described above, the operation handle 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。   The operation handle 113 includes a firing instruction member 114 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 114 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 113 so as to rotate clockwise as viewed from the player. The launcher causes the game ball to be launched when the firing instruction member 114 is directly operated by the player. Although not described because it is a known technique, the operation handle 113 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 114.

操作ハンドル113の内部には、発光部(図2における符号263を参照)が設けられている。発光部は、通電することにより光を発光する複数のLED(図2における符号273を参照)を備えている。発光部は、たとえば、大当たり状態となった場合にLEDに通電し、LEDを発光させる。これにより、遊技機が大当たり状態となっていることを遊技者および周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。   A light emitting unit (see reference numeral 263 in FIG. 2) is provided inside the operation handle 113. The light emitting unit includes a plurality of LEDs (see reference numeral 273 in FIG. 2) that emit light when energized. The light emitting unit, for example, energizes the LED when it becomes a big hit state, and causes the LED to emit light. Thereby, it is possible to notify the player and the surroundings that the gaming machine is in the big hit state, and the degree of attention of the player in the big hit state can be increased.

発光部は、LEDが発光した光を反射する反射部材と、反射部材による反射方向を変化させるように反射部材を回転させるモータ(図2における符号274を参照)と、を備えている。発光部は、反射部材を用いてLEDからの発光光を多方向に反射させることにより、発光部を発光させることによる演出効果を増大させることができる。   The light emitting unit includes a reflecting member that reflects light emitted from the LED, and a motor (see reference numeral 274 in FIG. 2) that rotates the reflecting member so as to change the direction of reflection by the reflecting member. The light emitting unit can increase the effect of causing the light emitting unit to emit light by reflecting the light emitted from the LED in multiple directions using the reflecting member.

このように、発光部を発光させ、発光部における発光を目立たせることにより、遊技機が大当たり状態となっていることを遊技者および周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。そして、遊技者の注目度を高めることにより、大当たり状態となった遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   In this way, by causing the light emitting unit to emit light and conspicuous light emission from the light emitting unit, it is possible to let the player and the surroundings know that the gaming machine is in the big hit state, and the player who has hit the big hit state The degree of attention can be increased. Then, by raising the player's attention level, the player who has been in a big hit state is given an uplifting feeling by being noted, and the gaming machine of this embodiment is continuously or repeatedly used, The operating rate of the machine can be improved.

図柄表示部104の上側および側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)(横)115および演出役物(縦)116が設けられている。本実施の形態の遊技機における演出役物(横)115,演出役物(縦)116は、日本刀の一部(鍔の周辺)を模式的にあらわしている。演出役物(横)115,演出役物(縦)116は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物(横)115,演出役物(縦)116の長手方向に沿って移動可能に設けられている。   On the upper side and side (right side of the drawing in FIG. 1) of the symbol display unit 104, there are provided an effect for the effect (hereinafter referred to as “direction effect”) (horizontal) 115 and an effect effect (vertical) 116. ing. The director (horizontal) 115 and director (vertical) 116 in the gaming machine of the present embodiment schematically represent a part of the Japanese sword (around the samurai). The director (horizontal) 115 and the director (vertical) 116 are drawn as if the sword is pulled out of the sheath and the pulled blade is returned to the sheath again. 116 is provided to be movable along the longitudinal direction of 116.

演出役物(横)115は、ソレノイド(図2における符号275a,275bを参照)によって駆動され、演出役物(縦)116は、モータ(図2における符号276を参照)によって駆動される。同様の演出役物(横)115,演出役物(縦)116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物(横)115,演出役物(縦)116それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。   The director (horizontal) 115 is driven by a solenoid (see reference numerals 275a and 275b in FIG. 2), and the director (vertical) 116 is driven by a motor (see reference numeral 276 in FIG. 2). By directing the same production actor (horizontal) 115 and production actor (vertical) 116 with different types of driving sources, the production actor (horizontal) 115 and the production actor (vertical) 116 each have their own movements. This can increase the production effect.

また、演出役物(縦)116は、LED(図2における符号278を参照)を備えている。このLEDは、演出役物(縦)116におけるモータの駆動に連動して点灯するように制御され、演出役物(縦)116が遊技者に与える演出効果を増大させることができる。   In addition, the production effect (vertical) 116 includes an LED (see reference numeral 278 in FIG. 2). This LED is controlled so as to be lit in conjunction with the driving of the motor in the effect agent (vertical) 116, and the effect of the effect agent (vertical) 116 on the player can be increased.

枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。チャンスボタン117の操作は、たとえば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。   In the frame member 110, a chance button 117 that accepts an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. The operation of the chance button 117 is effective while guidance for prompting the operation of the chance button 117 is displayed, for example, in a specific reach effect during the game.

また、枠部材110において、チャンスボタン117の隣には、十字キー118が設けられている。チャンスボタン117および十字キー118によって、操作部(図3における符号300を参照)が構成されている。加えて、枠部材110には、音声を出力するスピーカ(図2における符号277を参照)が組み込まれている。   In the frame member 110, a cross key 118 is provided next to the chance button 117. The chance button 117 and the cross key 118 constitute an operation unit (see reference numeral 300 in FIG. 3). In addition, the frame member 110 incorporates a speaker (see reference numeral 277 in FIG. 2) that outputs sound.

図2は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部200は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203とを有する。主制御部201は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部202は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部203は、払い出す賞球数を制御する。   FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the gaming machine. The control unit 200 includes a plurality of control units. In the example shown in the figure, a main control unit 201, an effect control unit 202, and a prize ball control unit 203 are included. The main control unit 201 controls basic operations related to gaming of the gaming machine. The production control unit 202 controls the production operation during the game. The prize ball control unit 203 controls the number of prize balls to be paid out.

主制御部201は、ROM212に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU211と、CPU211の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM213などを備えて構成される。主制御部201は、たとえば主基板によってその機能を実現する。   The main control unit 201 includes a CPU 211 that executes basic processing as the game content progresses, and a RAM 213 that functions as a data work area when the CPU 211 performs arithmetic processing based on a program stored in the ROM 212. . The main control unit 201 realizes its function by, for example, a main board.

この主制御部201の入力側には、始動入賞口105に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部221と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口109に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。   On the input side of the main control unit 201, a start winning port detection unit 221 that detects a winning ball that has won a winning winning port 105, a gate detection unit 222 that detects a game ball that has passed through the winning gate 106, and a normal win An ordinary winning opening detection unit 223 that detects a game ball won in the mouth 107 and a large winning opening detection unit 224 that detects a winning ball won in the big winning opening 109 are connected.

演出制御部202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。図示を省略するが、演出制御部202の入力側には、カーソルキーによって選択された文字や図形などを特定するとともに、特定された文字や図形を確定する「ENTER」が操作されたことを検出する検出部を、チャンスボタン検出部220に代えて、あるいは加えて設けてもよい。   Connected to the input side of the effect control unit 202 is a chance button detection unit 220 that detects that the chance button 117 has been operated. Although illustration is omitted, on the input side of the production control unit 202, it is detected that the character or figure selected by the cursor key is specified and “ENTER” for confirming the specified character or figure is operated. A detection unit that performs this function may be provided instead of or in addition to the chance button detection unit 220.

上記の検出部220〜224としては、近接スイッチなどを用いて構成することができる。チャンスボタン検出部220による検出結果は、演出制御部202に入力される。始動入賞口検出部221、ゲート検出部222、普通入賞口検出部223、および大入賞口検出部224による検出結果は、主制御部201に入力される。   The detection units 220 to 224 can be configured using proximity switches or the like. The detection result by the chance button detection unit 220 is input to the effect control unit 202. Detection results from the start winning port detection unit 221, the gate detection unit 222, the normal winning port detection unit 223, and the big winning port detection unit 224 are input to the main control unit 201.

この主制御部201の出力側には、大入賞口開閉部231が接続され、この大入賞口開閉部231の開閉を制御する。大入賞口開閉部231は、大当たり時に大入賞口109を一定期間開放する機能であり、ソレノイドなどを用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。   A prize winning opening / closing part 231 is connected to the output side of the main control part 201, and the opening / closing of the prize winning opening / closing part 231 is controlled. The special prize opening / closing unit 231 has a function of opening the special prize opening 109 for a certain period of time when a big hit is made, and is configured using a solenoid or the like. This jackpot is pre-programmed to occur with a predetermined probability based on the generated random number.

演出制御部202は、遊技中における演出制御をおこなう。この演出制御部202は、演出処理を実行するCPU241と、プログラムや背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データを記憶するROM242と、CPU241の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM243と、表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM244などを備えて構成される。   The production control unit 202 performs production control during the game. The effect control unit 202 includes a CPU 241 that executes effect processing, a ROM 242 that stores various image data such as programs, background images, design images, and character images, and a RAM 243 that functions as a data work area during the CPU 241 arithmetic processing. The VRAM 244 for writing image data to be displayed on the display unit 104 is provided.

演出制御部202では、CPU241がROM242に記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示/変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM242から読み出してVRAM244に書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において表示部104に重畳
表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
In the effect control unit 202, the CPU 241 reads a program stored in the ROM 242, executes various image processing such as background image display processing, symbol image display / variation processing, and character image display processing, and reads necessary image data from the ROM 242. Write to the VRAM 244. The background image, the design image, and the character image are superimposed and displayed on the display unit 104 on the display screen. That is, the design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image.

この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM244に記憶させる。演出制御部202は、たとえば演出基板によってその機能を実現する。   In this case, when the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM 244 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. . The effect control unit 202 realizes its function by, for example, an effect board.

この演出制御部202は、主制御部201から遊技中である各種データを受け取り、この遊技中における演出制御をおこなう。演出制御部202の出力側には、上述した図柄表示部(LCD)104と、ランプ制御部251と、第1ライト制御部252と、第2ライト制御部253と、役物制御部254と、音声制御部255と、が接続されている。   The effect control unit 202 receives various data during the game from the main control unit 201, and performs effect control during the game. On the output side of the effect control unit 202, the symbol display unit (LCD) 104, the lamp control unit 251, the first light control unit 252, the second light control unit 253, the accessory control unit 254, The audio control unit 255 is connected.

演出制御部202は、図柄表示部(LCD)104に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、図柄の移動表示や、リーチ(3つの図柄のうち2つが揃った状態)、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。演出制御部202は、ランプ制御部251に対しては、遊技盤101や台枠などに設けられている各種ランプ262に対する点灯制御などをおこなうデータを出力する。   The effect control unit 202 displays, for the symbol display unit (LCD) 104, the contents of the effect during the game, such as movement display of symbols, reach (a state where two of the three symbols are aligned), and a big hit Generate and output various display information. The effect control unit 202 outputs to the lamp control unit 251 data for performing lighting control on various lamps 262 provided on the game board 101, the base frame, and the like.

演出制御部202は、第1ライト制御部252に対しては、上記演出ライト部111における複数のライト112に対する点灯制御などをおこなうデータ、および、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータ272に対する駆動制御などをおこなうデータを出力する。   For the first light control unit 252, the effect control unit 202 changes data for performing lighting control for the plurality of lights 112 in the effect light unit 111 and the irradiation direction of light from each light 112. In addition, data for performing drive control on the motor 272 is output.

演出制御部202は、第2ライト制御部253に対しては、上記発光部263における複数のLED273に対する点灯制御などをおこなうデータ(LED点灯制御データ)、および、反射部材を回転させるモータ274に対する駆動制御などをおこなうデータ(モータ駆動制御データ)を出力する。   For the second light control unit 253, the effect control unit 202 performs data (LED lighting control data) for performing lighting control on the plurality of LEDs 273 in the light emitting unit 263, and driving for the motor 274 that rotates the reflecting member. Data (motor drive control data) for performing control and the like is output.

演出制御部202は、役物制御部(駆動制御手段)254に対しては、上記の演出役物(横)115を動作させるソレノイド275a,275bに対する駆動制御などをおこなうデータ、演出役物(縦)116を動作させるモータ(駆動部材)276に対する駆動制御などをおこなうデータ、および演出役物(縦)116におけるLED278に対する点灯制御などをおこなうデータを出力する。   The effect control unit 202, for the accessory control unit (drive control means) 254, data for performing drive control on the solenoids 275a and 275b for operating the above-described effect agent (horizontal) 115, the effect agent (vertical ) Data for performing drive control on the motor (drive member) 276 that operates 116, and data for performing lighting control on the LED 278 in the rendering agent (vertical) 116 are output.

演出制御部202は、音声制御部255に対しては、スピーカ277から音声を出力させるために、当該スピーカ277が備えるコイルなどに通電する図示しない通電機構に対する駆動制御などをおこなうデータ(音声出力制御データ)を出力する。   The effect control unit 202 performs, for the audio control unit 255, data for performing drive control on an energization mechanism (not shown) that energizes a coil or the like included in the speaker 277 in order to output sound from the speaker 277 (audio output control). Data).

賞球制御部203は、ROM282に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部203は、賞球制御の処理を実行するCPU281と、CPU281の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM283などを備えて構成される。賞球制御部203は、たとえば賞球基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 203 performs prize ball control based on a program stored in the ROM 282. The prize ball control unit 203 includes a CPU 281 that executes a prize ball control process, a RAM 283 that functions as a data work area during the calculation process of the CPU 281, and the like. The prize ball control unit 203 realizes its function by, for example, a prize ball board.

賞球制御部203は、接続される払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータなどからなる。賞球制御部203は、この払出部291に対して、各入賞口(始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The winning ball control unit 203 performs control for paying out the number of winning balls at the time of winning a prize to the connected paying unit 291. In addition, an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 292 is detected, and the launch of the game ball is controlled. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. The winning ball control unit 203 controls the paying unit 291 to pay out the number of winning balls corresponding to the game balls won in each winning port (start winning port 105, normal winning port 107, large winning port 109). Do it.

発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイドなどを駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The launcher 292 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 203 intermittently fires a game ball by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主基板、演出基板、賞球基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 201, the effect control unit 202, and the prize ball control unit 203 configured as described above are provided on different printed circuit boards (main board, effect board, and prize ball board). For example, the prize ball control unit 203 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 201.

(操作部の構成)
上記操作部の構成について説明する。図3は、操作部の構成を示す説明図である。図3において、操作部300は、チャンスボタン(図3においては「CHANCE」と表記)117と十字キー118とを備えている。本実施の形態の遊技機におけるチャンスボタン117は、凸状ボタンによって実現されている。
(Configuration of operation unit)
The configuration of the operation unit will be described. FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a configuration of the operation unit. 3, the operation unit 300 includes a chance button (indicated as “CHANCE” in FIG. 3) 117 and a cross key 118. The chance button 117 in the gaming machine of the present embodiment is realized by a convex button.

チャンスボタン117は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。十字キー118は、図柄表示部104に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー301〜304と、カーソルキー301〜304の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ENTER」キー305と、を備えている。   The chance button 117 may be an input pad that employs a touch panel system in addition to the convex button. The cross key 118 is a cursor key 301 to 304 for changing the position of the character or figure displayed on the symbol display unit 104, and the character or figure selected by the operation of the cursor key 301 to 304 is determined. ”Key 305.

(遊技機の基本動作)
上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部201のCPU211により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部203に出力し、賞球制御部203は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
(Basic operation of gaming machines)
An example of the basic operation of the gaming machine having the above configuration will be described. Control during the game is performed by the CPU 211 of the main control unit 201, and the winning status of the game balls for each winning opening is output to the winning ball control unit 203. The winning ball control unit 203 has the number of winning balls corresponding to the winning status. Make a withdrawal.

また、始動入賞口105に遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、図柄表示部104の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定している時には、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時に、大入賞口109を開放する制御をおこなう。   Further, every time a game ball wins at the start winning opening 105, a corresponding control signal is output to the effect control unit 202, and the effect control unit 202 repeatedly displays and stops the symbols on the symbol display unit 104. . When the big hit occurrence has been determined, a corresponding control signal is output to the effect control unit 202, and the effect control unit 202 stops with a predetermined design. At the same time, control for opening the special winning opening 109 is performed.

演出制御部202は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時などには、図柄表示部104に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、ランプ262やライト112,273の点灯状態を変更したり、モータ272,274を駆動するなどの演出をおこなう。   The effect control unit 202 displays various effects on the symbol display unit 104 in addition to the symbol variation display during the jackpot occurrence period, during the reach until the jackpot occurrence, or at the time of reach notice. . In addition, effects such as performing specific driving for various types of accessories, changing the lighting state of the lamp 262 and the lights 112 and 273, and driving the motors 272 and 274 are performed.

そして、大当たり発生時には、大入賞口109が複数回開放される。1回の開放が1ラウンドとして、たとえば15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球がたとえば10個入賞したとき、あるいは所定期間(たとえば30秒)とされている。この際、賞球制御部203は、大入賞口109に対する遊技球1個の入賞あたり15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。   When a big hit occurs, the big winning opening 109 is opened a plurality of times. One release is one round, for example, 15 rounds are repeatedly executed. The period of one round is set, for example, when 10 game balls are won or for a predetermined period (for example, 30 seconds). At this time, the winning ball control unit 203 pays out with 15 winning balls per winning game ball to the big winning opening 109. After the jackpot is over, the jackpot state is canceled and the normal gaming state is restored.

(演出役物(横)の動作および構成)
図4および図5は、演出役物(横)115の動作を示す説明図である。図4および図5において、演出役物(横)115は、鞘401、柄402、鍔403および刀身501を備えている。演出役物(横)115は、図4に示したように刀身501が鞘401内に納められた状態、または、図5に示したように鞘401から刀身501の一部を引き抜いた状態のいずれかの状態をとる。
(Operation and composition of the director (side))
FIG. 4 and FIG. 5 are explanatory diagrams showing the operation of the production actor (horizontal) 115. 4 and 5, the director (horizontal) 115 includes a sheath 401, a handle 402, a collar 403, and a blade 501. The director (horizontal) 115 is in a state where the blade 501 is housed in the sheath 401 as shown in FIG. 4, or in a state where a part of the blade 501 is pulled out from the sheath 401 as shown in FIG. Take one of the states.

図6および図7は、演出役物(横)115の構成を示す説明図である。図6は演出役物(横)115における刀身501が鞘401内に納められた状態を示し、図7は演出役物(横)115における鞘401から刀身501の一部を引き抜いた状態を示している。図6および図7において枝番「−1」(図6−1、図7−1)は演出役物(横)115の構成を示す正面図であり、枝番「−2」(図6−2、図7−2)は演出役物(横)115の構成を示す裏面図である。   FIG. 6 and FIG. 7 are explanatory diagrams showing the configuration of the production role (horizontal) 115. FIG. 6 shows a state in which the blade 501 in the production actor (horizontal) 115 is stored in the sheath 401, and FIG. 7 shows a state in which a part of the blade 501 is pulled out from the sheath 401 in the production agent (horizontal) 115. ing. 6 and 7, branch number “−1” (FIGS. 6A and 6B) is a front view showing the configuration of the director (horizontal) 115, and branch number “−2” (FIG. 6). 2, FIG. 7-2) is a back view showing the configuration of the director (horizontal) 115.

図6および図7に示したように、演出役物(横)115は、右ソレノイド275aを備えている。右ソレノイド275aは、右ソレノイド275aの鉄心602に連結された右クランク603および連結用プレート604を介して鞘401の一部(以下、「鞘部材」という)401aに連結されている。   As shown in FIG. 6 and FIG. 7, the rendering accessory (horizontal) 115 includes a right solenoid 275 a. The right solenoid 275a is connected to a part of the sheath 401 (hereinafter referred to as “sheath member”) 401a via a right crank 603 connected to the iron core 602 of the right solenoid 275a and a connecting plate 604.

右ソレノイド275aは、通電時において鞘部材401aが柄402から離間する方向に鉄心602を引き込む。鉄心602には圧縮スプリング605が巻き付けられている。非通電時における鉄心602は、圧縮スプリング605の付勢力によって鞘401が鍔403に当接する方向に付勢されている。   The right solenoid 275a pulls the iron core 602 in a direction in which the sheath member 401a is separated from the handle 402 when energized. A compression spring 605 is wound around the iron core 602. The iron core 602 when not energized is biased in a direction in which the sheath 401 abuts against the flange 403 by the biasing force of the compression spring 605.

また、演出役物(横)115は、左ソレノイド275bを備えている。左ソレノイド275bは、左ソレノイド275bの鉄心607に連結された左クランク608および連結用プレート609を介して柄402の一部(以下、「柄部材」という)402aに連結されている。   In addition, the director (horizontal) 115 includes a left solenoid 275b. The left solenoid 275b is connected to a part of the handle 402 (hereinafter referred to as “handle member”) 402a through a left crank 608 and a connecting plate 609 connected to the iron core 607 of the left solenoid 275b.

左ソレノイド275bは、通電時において柄部材402aが鞘部材401aから離れる方向に鉄心607を引き込む。鉄心607には圧縮スプリング610が巻き付けられている。非通電時における鉄心607は、圧縮スプリング610の付勢力によって鍔403が鞘401に当接する方向に付勢されている。   The left solenoid 275b pulls the iron core 607 in a direction in which the handle member 402a is separated from the sheath member 401a when energized. A compression spring 610 is wound around the iron core 607. The iron core 607 when not energized is biased in a direction in which the flange 403 abuts against the sheath 401 by the biasing force of the compression spring 610.

上記の役物制御部254は、右ソレノイド275aおよび左ソレノイド275bに対して同じタイミングで通電する。右ソレノイド275aおよび左ソレノイド275bにおける通電/非通電のタイミングを同じとすることにより、鞘401および柄402は同一のタイミングで、互いに相反する方向に移動する。   The accessory control unit 254 energizes the right solenoid 275a and the left solenoid 275b at the same timing. By making the energization / non-energization timings in the right solenoid 275a and the left solenoid 275b the same, the sheath 401 and the handle 402 move in mutually opposite directions at the same timing.

通電時においては、鉄心602および鉄心607が各々右ソレノイド275aおよび左ソレノイド275bの内部引き込まれ、鞘部材401aと柄部材402aとが離反した状態となる。この状態においては、鞘401から刀身501が引き抜かれ、鞘401と柄402との間から刀身501の一部があらわれた状態となる。   During energization, the iron core 602 and the iron core 607 are drawn into the right solenoid 275a and the left solenoid 275b, respectively, so that the sheath member 401a and the handle member 402a are separated from each other. In this state, the blade 501 is pulled out from the sheath 401, and a part of the blade 501 appears between the sheath 401 and the handle 402.

(演出役物(縦)の動作および構成)
図8および図9は、演出役物(縦)116の動作を示す説明図である。図8および図9において、演出役物(縦)116は、鞘(鞘形状部材)801、柄(柄形状部材)802、鍔803および刀身(刀身形状部材)901を備えている。演出役物(縦)116は、図8に示したように刀身901が鞘801内に納められた状態と、図9に示したように鞘801から刀身901の一部を引き抜いた状態との間の任意の位置に柄802を位置付けた状態をとることが可能である。
(Operation and composition of the director (vertical))
FIG. 8 and FIG. 9 are explanatory diagrams showing the operation of the production role (vertical) 116. In FIG. 8 and FIG. 9, the production role (vertical) 116 includes a sheath (sheath-shaped member) 801, a handle (handle-shaped member) 802, a collar 803, and a blade (blade-shaped member) 901. The director (vertical) 116 has a state in which the blade 901 is housed in the sheath 801 as shown in FIG. 8 and a state in which a part of the blade 901 is pulled out from the sheath 801 as shown in FIG. It is possible to take a state in which the handle 802 is positioned at any position in between.

図示を省略するが、演出役物(縦)116は、刀身901の背面側に設けられた別の刀身を備えている。鞘801および柄802は、別の刀身に取り付けられており、鞘801と柄802とは別の刀身によって連結されている。別の刀身を用いて鞘801と柄802とを連結することにより、鞘801と柄802とをユニット化することができる。これにより、演出役物116および遊技機の組み立て作業の容易化を図ることができる。   Although illustration is omitted, the director (longitudinal) 116 includes another blade provided on the back side of the blade 901. The sheath 801 and the handle 802 are attached to different blades, and the sheath 801 and the handle 802 are connected by different blades. By connecting the sheath 801 and the handle 802 using different blades, the sheath 801 and the handle 802 can be unitized. As a result, it is possible to facilitate the assembling work of the production actor 116 and the gaming machine.

上記のLED278は、刀身901に内蔵され、あるいは刀身901の近傍に配置されている。刀身901は、入射された光を拡散してから出射することが可能に設けられている。具体的に、刀身901は、刀身901の表面をシボ状としたり、光拡散材料を分散させた材料によって刀身901を形成したりすることによって、入射された光を拡散する。LED278は、刀身901に対して、LED278が発光した光が刀身901に入射可能であって、かつ、入射した光が刀身901内において拡散されながら伝播可能な位置に設けられている。   The LED 278 is built in the blade 901 or disposed in the vicinity of the blade 901. The blade 901 is provided to be able to emit incident light after diffusing it. Specifically, the blade 901 diffuses incident light by forming the surface of the blade 901 into a grain shape or forming the blade 901 from a material in which a light diffusion material is dispersed. The LED 278 is provided at a position where the light emitted from the LED 278 can be incident on the blade 901 with respect to the blade 901 and the incident light can be propagated while being diffused in the blade 901.

図10および図11は、演出役物(縦)116の構成を示す説明図である。図10は演出役物(縦)116における刀身901が鞘801内に納められた状態を示し、図11は演出役物(縦)116における鞘801から刀身901の一部を引き抜いた状態を示している。図10および図11において枝番「−1」(図10−1、図11−1)は演出役物(縦)116の構成を示す正面図であり、枝番「−2」(図10−2、図11−2)は演出役物(縦)116の構成を示す裏面図である。   FIG. 10 and FIG. 11 are explanatory diagrams showing the configuration of the production effect (vertical) 116. FIG. 10 shows a state in which the blade 901 in the production actor (vertical) 116 is housed in the sheath 801, and FIG. 11 shows a state in which a part of the blade 901 is pulled out from the sheath 801 in the production agent (vertical) 116. ing. 10 and 11, the branch number “−1” (FIGS. 10-1 and 11-1) is a front view showing the configuration of the director (vertical) 116, and the branch number “−2” (FIG. 10-). 2, FIG. 11-2) is a back view showing the structure of the production effect (vertical) 116.

図10および図11に示したように、演出役物(縦)116において、鞘801および刀身901は、図10および図11における上下方向に移動可能に設けられている。刀身901には、柄802の一部を構成する柄部材802aおよび鍔803などが取り付けられている。柄部材802aおよび鍔803は、刀身901の移動にともなって上下方向に移動する。   As shown in FIGS. 10 and 11, in the effect actor (vertical) 116, the sheath 801 and the blade 901 are provided to be movable in the vertical direction in FIGS. 10 and 11. A handle member 802a, a collar 803, and the like constituting a part of the handle 802 are attached to the blade 901. The handle member 802a and the collar 803 move in the vertical direction as the blade 901 moves.

演出役物(縦)116の背面側には、ラックギア1001,1002およびピニオンギア1003によって構成されるラックアンドピニオン構造が設けられている。ラックギア1001は、刀身901に固定されている。ラックギア1002は、鞘801の一部を構成する鞘部材801aに固定されている。   A rack-and-pinion structure including rack gears 1001 and 1002 and a pinion gear 1003 is provided on the back side of the production role (vertical) 116. The rack gear 1001 is fixed to the blade 901. The rack gear 1002 is fixed to a sheath member 801 a that constitutes a part of the sheath 801.

ピニオンギア1003は、位置固定されている。ピニオンギア1003は、位置固定されたモータ276の駆動軸に取り付けられた駆動ギア1005に連結されている。ピニオンギア1003は、モータ276を駆動することによる駆動ギア1005の回転にともなって回転する。   The pinion gear 1003 is fixed in position. The pinion gear 1003 is connected to a drive gear 1005 attached to the drive shaft of the motor 276 whose position is fixed. The pinion gear 1003 rotates as the driving gear 1005 rotates by driving the motor 276.

図10−2に示したように、矢印1010の方向にモータ276が回転すると、ピニオンギア1003は、矢印1011の方向に回転する。矢印1011方向へのピニオンギア1003の回転にともなって、ラックギア1001は矢印1012の方向へ移動し、ラックギア1002は矢印1013の方向へ移動する。   As shown in FIG. 10B, when the motor 276 rotates in the direction of the arrow 1010, the pinion gear 1003 rotates in the direction of the arrow 1011. As the pinion gear 1003 rotates in the direction of the arrow 1011, the rack gear 1001 moves in the direction of the arrow 1012, and the rack gear 1002 moves in the direction of the arrow 1013.

ラックギア1001の矢印1012の方向への移動にともなって、刀身901、柄部材802aおよび鍔803が鞘部材801aから離間する方向へ移動する。刀身901、柄部材802aおよび鍔803は、上記の刀身901によって柄部材802aが持ち上げられ(押し上げられ)ることによって、鞘部材801aから離間する方向へ移動する。   As the rack gear 1001 moves in the direction of the arrow 1012, the blade 901, the handle member 802a, and the collar 803 move away from the sheath member 801a. The blade 901, the handle member 802a, and the scissors 803 move in a direction away from the sheath member 801a when the handle member 802a is lifted (pushed up) by the blade 901.

ラックギア1002の矢印1013の方向への移動にともなって、鞘部材801aが柄部材802aおよび鍔803から離間する方向へ移動する。これによって、演出役物(縦)116は、刀身901が鞘801内に収納された状態(図8を参照)から、鞘801から刀身901が引き抜かれた状態(図9を参照)に変化する。   As the rack gear 1002 moves in the direction of the arrow 1013, the sheath member 801a moves away from the handle member 802a and the collar 803. Thereby, the director (vertical) 116 changes from the state in which the blade 901 is housed in the sheath 801 (see FIG. 8) to the state in which the blade 901 is pulled out from the sheath 801 (see FIG. 9). .

一方、図11−2に示したように、矢印1110の方向にモータ276が回転すると、ピニオンギア1003は、矢印1111の方向に回転する。矢印1111方向へのピニオンギア1003の回転にともなって、ラックギア1001は矢印1112の方向へ移動し、ラックギア1002は矢印1113の方向へ移動する。   On the other hand, as shown in FIG. 11B, when the motor 276 rotates in the direction of the arrow 1110, the pinion gear 1003 rotates in the direction of the arrow 1111. As the pinion gear 1003 rotates in the direction of the arrow 1111, the rack gear 1001 moves in the direction of the arrow 1112, and the rack gear 1002 moves in the direction of the arrow 1113.

ラックギア1001の矢印1112の方向への移動にともなって、刀身901、柄部材802aおよび鍔803が鞘部材801aに近接する方向へ移動する。ラックギア1002の矢印1113の方向への移動にともなって、鞘部材801aが柄部材802aおよび鍔803に近接する方向へ移動する。これによって、演出役物(縦)116は、刀身901が鞘801から引き抜かれた状態(図9を参照)から、刀身901が鞘801内に収納された状態(図8を参照)に変化する。   As the rack gear 1001 moves in the direction of the arrow 1112, the blade 901, the handle member 802 a, and the collar 803 move in a direction close to the sheath member 801 a. As the rack gear 1002 moves in the direction of the arrow 1113, the sheath member 801a moves in the direction approaching the handle member 802a and the collar 803. As a result, the director (vertical) 116 changes from a state in which the blade 901 is pulled out from the sheath 801 (see FIG. 9) to a state in which the blade 901 is housed in the sheath 801 (see FIG. 8). .

演出役物(縦)116においては、モータ276によってラックギア1001,1002を移動させることによって鞘部材801aと刀身901、柄部材802aおよび鍔803とを移動させているため、モータ276の回転方向(矢印1010または矢印1110の方向)に応じてモータ276の回転駆動を制御することにより、単一のモータ276を用いて、複数パターンの演出動作をおこなうことができる。モータ276の回転駆動は、たとえば、モータ276の回転方向、回転量、回転速度などを調整することによって制御することができる。   In the stage effect (longitudinal) 116, the sheath member 801 a and the blade 901, the handle member 802 a, and the collar 803 are moved by moving the rack gears 1001 and 1002 by the motor 276. By controlling the rotational drive of the motor 276 in accordance with the direction of the arrow 1010 or the direction of the arrow 1110, a single motor 276 can be used to perform a plurality of patterns of rendering operations. The rotational drive of the motor 276 can be controlled by adjusting the rotational direction, rotational amount, rotational speed, etc. of the motor 276, for example.

本実施の形態の遊技機において演出役物(縦)116として用いられた日本刀は、古来、武士の魂を象徴するものであり、帯刀を認められた武士であってもみだりに抜いたりせず、ここぞというときのみに抜くことが許されていた。このような流れを汲み、演出役物(縦)116における刀身901は、通常の遊技状態においては、鞘801内に納められている。そして、大当たり(通常大当たり、確率変動大当たりなど)が発生した場合に限って、刀身901が鞘801から抜かれた状態となる。   The Japanese sword used as the director (vertical) 116 in the gaming machine of the present embodiment has been a symbol of the samurai's soul since ancient times. It was allowed to pull out only when it was here. Taking the above flow, the blade 901 in the production role (vertical) 116 is housed in the sheath 801 in the normal gaming state. Then, the blade 901 is removed from the sheath 801 only when a big hit (usually big hit, probability variation big hit, etc.) occurs.

(演出制御部の処理手順)
つぎに、演出制御部202の処理手順の内容について説明する。図12は、演出制御部202の処理手順を示すフローチャートである。図12は、演出制御部202が、第2ライト制御部253に対しておこなう処理手順を示している。
(Processing procedure of production control unit)
Next, the contents of the processing procedure of the effect control unit 202 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the effect control unit 202. FIG. 12 shows a processing procedure performed by the effect control unit 202 for the second light control unit 253.

図12のフローチャートにおいて、演出制御部202は、まず、大当たり情報(通常大当たり、確率変動大当たり、時間短縮大当たりなどの大当たり情報を含む)を受信したか否かを判断する(ステップS1201)。ここで、大当たり情報を受信するのを待って、大当たり情報を受信した場合(ステップS1201:Yes)は、リーチ演出を実行する(ステップS1202)。   In the flowchart of FIG. 12, the effect control unit 202 first determines whether or not jackpot information (including jackpot information such as normal jackpot, probability variation jackpot, time reduction jackpot, etc.) has been received (step S1201). Here, when the jackpot information is received after receiving the jackpot information (step S1201: Yes), the reach effect is executed (step S1202).

つづいて、大当たり移行演出を実行する(ステップS1203)とともに、大当たり情報を受信してから所定時間が経過したか否かを判断する(ステップS1204)。ここで、大当たり移行演出とは、大当たり遊技に際しておこなわれる演出に先立って、これから大当たり遊技ができることを案内することを目的とした演出である。   Subsequently, the jackpot transition effect is executed (step S1203), and it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the jackpot information was received (step S1204). Here, the jackpot transition effect is an effect for the purpose of guiding that the jackpot game can be played from now on, prior to the effect performed in the jackpot game.

大当たり移行演出は、図柄表示部(LCD)104において3つの図柄が揃った場合に、大当たりが確定したことを遊技者に伝えるとともに、大当たり演出を開始するまで、大当たりを祝福し遊技者を喜ばせる所定の演出を実行する。通常大当たり移行演出や確率変動大当たり移行演出は、大当たり移行演出と同様であるが、それぞれの種類によって、演出内容を変更するようにしてもよい。   The jackpot transition effect tells the player that the jackpot has been confirmed when the three symbols are arranged on the symbol display unit (LCD) 104, and congratulates the player by celebrating the jackpot until the jackpot effect is started. A predetermined effect is executed. The normal jackpot transition effect and the probability variation jackpot transition effect are the same as the jackpot transition effect, but the contents of the effect may be changed depending on each type.

また、所定時間とは、主制御部(主基板)201が大当たり情報を演出基板に送信してから大入賞口開閉部231を制御して大入賞口109を開かせるまでの時間である。この時間は、上記のCPU211が備えるタイマー機能などによって計時される。   The predetermined time is the time from when the main control unit (main board) 201 transmits the jackpot information to the effect board until the big prize opening / closing part 231 is controlled to open the big prize opening 109. This time is measured by a timer function provided in the CPU 211 described above.

ステップS1204において、所定時間が経過していない場合(ステップS1204:No)は、ステップS1203に戻って引き続き大当たり移行演出を実行し(ステップS1103)、所定時間が経過した場合(ステップS1204:Yes)は、大入賞口109が開くのに連動して、大当たり演出を実行し(ステップS1205)、ステップS1201へ戻る。   In step S1204, when the predetermined time has not elapsed (step S1204: No), the process returns to step S1203 to continue to execute the jackpot transition effect (step S1103), and when the predetermined time has elapsed (step S1204: Yes). The jackpot effect is executed in conjunction with the opening of the special winning opening 109 (step S1205), and the process returns to step S1201.

ステップS1205における大当たり演出においては、演出制御部202は、役物制御部254に対して、右ソレノイド275a、左ソレノイド275bおよびモータ276に対する駆動制御などをおこなうデータを出力する。これにより、役物制御部254は、演出役物(横)115における右ソレノイド275aおよび左ソレノイド275bへの通電をおこなうとともに、図10−2における矢印1010の方向にモータ276を回転駆動する。これによって、演出役物(横)115においては鞘401から刀身501が引き抜かれ、演出役物(縦)116においては鞘801から刀身901が引き抜かれた状態となる。   In the jackpot effect in step S1205, the effect control unit 202 outputs data for performing drive control on the right solenoid 275a, the left solenoid 275b, and the motor 276 to the accessory control unit 254. Thereby, the accessory control unit 254 energizes the right solenoid 275a and the left solenoid 275b in the effect accessory (horizontal) 115 and rotationally drives the motor 276 in the direction of the arrow 1010 in FIG. 10-2. As a result, the blade 501 is pulled out from the sheath 401 in the director role (horizontal) 115, and the blade 901 is pulled out from the sheath 801 in the director role (vertical) 116.

つづいて、演出制御部202は、図柄表示部(LCD)104に対して、刀によって両断された画面を表示部104に表示するための表示情報を生成して出力するとともに、音声制御部255に対して、刀を振り下ろした効果音をスピーカ277から出力させるためのデータを出力する。これにより、図柄表示部(LCD)104は、刀によって両断された画面を表示し、当該表示に併せてスピーカ277が効果音を出力する。   Subsequently, the production control unit 202 generates and outputs display information for displaying on the display unit 104 a screen cut by the sword on the symbol display unit (LCD) 104 and outputs the display information to the sound control unit 255. On the other hand, data for outputting the sound effect of swinging down the sword from the speaker 277 is output. As a result, the symbol display unit (LCD) 104 displays a screen that is cut into two parts by the sword, and the speaker 277 outputs a sound effect in conjunction with the display.

その後、役物制御部254は、演出役物(横)115における右ソレノイド275aおよび左ソレノイド275bへの通電を停止するとともに、図11−2における矢印1110の方向にモータ276を回転駆動する。これによって、演出役物(横)115においては刀身501が鞘401内に納められ、演出役物(縦)116においては刀身901が鞘801内に納められた状態となる。   Thereafter, the accessory control unit 254 stops energization of the right solenoid 275a and the left solenoid 275b in the production accessory (horizontal) 115 and rotationally drives the motor 276 in the direction of the arrow 1110 in FIG. As a result, the blade 501 is stored in the sheath 401 in the director role (horizontal) 115, and the blade 901 is stored in the sheath 801 in the director role (vertical) 116.

ステップS1205において、演出制御部202は、役物制御部254に対して、図10−2における矢印1010の方向へのモータ276の回転速度よりも、図11−2における矢印1110の方向へのモータ276の回転速度の方が低速となるような駆動制御をおこなうデータを出力する。   In step S1205, the effect control unit 202 causes the accessory control unit 254 to move the motor in the direction of the arrow 1110 in FIG. 11-2 rather than the rotational speed of the motor 276 in the direction of the arrow 1010 in FIG. Data for performing drive control so that the rotational speed of 276 is lower is output.

これにより、演出役物(縦)116に対して、鞘801から刀身901を素早く引き抜き(開き)、鞘801内に刀身901をゆっくり納める(閉じる)、という動作を実現することができる。時代劇において、刀をさやに納めるシーンは、主人公のいわゆる「きめ」のシーンとされ、鞘801内に刀身901をゆっくり納めることにより、仕事(悪党斬り)の終了(一件落着)や、主人公の怒りが収束していくシーンなどを表現することができる。   Accordingly, it is possible to realize an operation in which the blade 901 is quickly pulled out (opened) from the sheath 801 and the blade 901 is slowly retracted (closed) into the sheath 801 with respect to the production actor (vertical) 116. In a historical drama, the scene where the sword is placed in the sheath is the so-called “Kime” scene of the hero. It is possible to express a scene where the anger of a person converges.

本実施の形態の遊技機は、モータ276を用いて演出役物(縦)116を駆動することにより、より現実的な(時代劇の役者が演じるような)刀の抜き差し動作を表現し、時代劇中の「きめ」のシーンにおける登場人物の微妙な心情の変化などを演出役物(縦)116によって表現することができる。また、演出役物(縦)116の持ち主(遊技機における主役的キャラクタ)が剣の達人であることを暗に表現できる。また、遊技の演出が一段落したことをそれとなく案内することができる。   The gaming machine of this embodiment expresses a more realistic sword insertion / removal operation (as played by an actor in the period drama) by driving the stage actor (vertical) 116 using the motor 276. A subtle change in the character's feelings in the “Kime” scene in the play can be expressed by a director (vertical) 116. Further, it can be implicitly expressed that the owner of the director (vertical) 116 (the main character in the gaming machine) is a sword master. In addition, it is possible to guide the fact that the stage of the game has settled down.

演出役物(横)115のようにソレノイドとばねを用いる場合、鞘401から刀身501を引き抜き、引き抜いた刀身501を再び鞘401に納める動作が1アクションで終了してしまう。このため、刀身901の重量感を表現することが困難であり、刀身901を鞘801内に納めるときの迫力感にかけてしまう。   When a solenoid and a spring are used as in the director (horizontal) 115, the operation of pulling out the blade 501 from the sheath 401 and placing the extracted blade 501 in the sheath 401 again is completed in one action. For this reason, it is difficult to express the feeling of weight of the blade 901, and the force is felt when the blade 901 is placed in the sheath 801.

これに対し、演出役物(縦)116においては、モータ276を用いることにより、上記のように、鞘801から刀身901を素早く引き抜き(開き)、鞘801内に刀身901をゆっくり納める(閉じる)、という動作を実現することができるので、刀身901の重量感および刀身901を鞘801内に納めるときの迫力感を表現することができる。   On the other hand, in the production role (vertical) 116, by using the motor 276, the blade 901 is quickly pulled out (opened) from the sheath 801, and the blade 901 is slowly placed (closed) in the sheath 801 as described above. Therefore, it is possible to express a feeling of weight of the blade 901 and a feeling of force when the blade 901 is placed in the sheath 801.

また、演出役物(縦)116においては、一つのモータ276を用いて鞘部材801aと柄部材802aおよび鍔803とを動かし、刀身901が鞘801内に収納された状態とすることができる。鞘部材801aを駆動するモータと柄部材802aおよび鍔803を駆動するモータとをそれぞれ別にし、複数のモータを用いて鞘部材801aと柄部材802aおよび鍔803とを動かす場合、刀身901が鞘801内に収納された状態とするために各モータの調整をおこなう必要があり煩わしい。また、各モータの調整をおこなわなかった場合、刀身901が鞘801内に完全に収納されずに半開き状態となってしまうことが想定される。特に、半開き状態では、上記の「きめ」を表現することができない。   Further, in the production role (vertical) 116, the sheath member 801 a, the handle member 802 a, and the collar 803 can be moved using a single motor 276 so that the blade 901 is housed in the sheath 801. When the motor for driving the sheath member 801a and the motor for driving the handle member 802a and the collar 803 are separately provided and the sheath member 801a, the handle member 802a and the collar 803 are moved using a plurality of motors, the blade 901 is the sheath 801. It is troublesome because it is necessary to adjust each motor in order to make it housed inside. In addition, when adjustment of each motor is not performed, it is assumed that the blade 901 is not completely stored in the sheath 801 and is in a half-open state. In particular, in the half-open state, the above “texture” cannot be expressed.

これに対して、本実施の形態の遊技機においては、一つのモータ276を用いることにより、鞘部材801aと柄部材802aおよび鍔803とを同時に動かし、刀身901を鞘801内に完全に納めることができる。これによって、上記の「きめ」を効果的に表現することができる。   On the other hand, in the gaming machine of this embodiment, by using one motor 276, the sheath member 801a, the handle member 802a, and the collar 803 are moved simultaneously, and the blade 901 is completely accommodated in the sheath 801. Can do. As a result, the above-mentioned “texture” can be effectively expressed.

なお、演出役物(横)115のように、ソレノイドとばねを用いる場合、鞘401から刀身501を引き抜き、引き抜いた刀身501を再び鞘401に納める動作を素早くおこなうことができる。このため、演出役物(横)115は、スピード感が要求される演出に適している。演出役物(縦)116は、スピード感が要求される演出に加えて、上記のような「きめ」の表現などもできるので、演出役物(横)115,演出役物(縦)116を併用することによって、遊技者に与える演出効果の向上を図ることができる。   When a solenoid and a spring are used as in the production role (horizontal) 115, the blade 501 can be pulled out of the sheath 401, and the pulled blade 501 can be quickly stored in the sheath 401 again. For this reason, the production role (horizontal) 115 is suitable for production that requires a sense of speed. In addition to the production that requires a sense of speed, the production agent (vertical) 116 can also express the above-mentioned “Kime”. Therefore, the production actor (horizontal) 115 and the production actor (vertical) 116 are displayed. By using it together, it is possible to improve the performance effect given to the player.

また、上記のステップS1203における大当たり移行演出に際して、演出役物(縦)116を上記のように動作させることによって時間調整をおこなってもよい。たとえば、刀身901をゆっくりと鞘801に納めることにより、刀身901が鞘801内に完全に納まるまでの時間を確保し、大入賞口109が開くまでの時間を調整することもできる。   In addition, during the jackpot transition effect in step S1203 described above, the time adjustment may be performed by operating the effect agent (vertical) 116 as described above. For example, by slowly storing the blade 901 in the sheath 801, it is possible to secure time until the blade 901 is completely stored in the sheath 801, and to adjust the time until the special winning opening 109 is opened.

さらに、上記のステップS1203における大当たり移行演出に際しては、刀身901が鞘801内に完全に納まる状態と刀身901が鞘801から完全に引き抜かれた状態との間の任意の位置においてモータ276の回転方向を切り替えてもよい。   Further, in the jackpot transition effect in step S1203 described above, the rotational direction of the motor 276 at any position between the state in which the blade 901 is completely within the sheath 801 and the state in which the blade 901 is completely withdrawn from the sheath 801 May be switched.

これによって、演出役物(縦)116が小刻みにかたかたと開いたり閉じたりさせることができる。具体的には、たとえば、モータ276を駆動させるためのパルスを変えたり、モータ275に通電する電流の方向を切り替えることによって、モータ276の回転方向を切り替える。   As a result, the director (longitudinal) 116 can be opened and closed in small increments. Specifically, for example, the rotation direction of the motor 276 is switched by changing the pulse for driving the motor 276 or switching the direction of the current supplied to the motor 275.

このような演出をおこなうことにより、大当たりの予感を遊技者に伝えることができる。また、このような演出は、当該演出をおこなうタイミングを図ることにより、主人公の悪党に対する怒りなど、遊技に登場するキャラクタの感情などを表現することもできる。これによって、遊技者に与える演出効果の向上を図り、遊技の面白みの向上を図ることができる。   By performing such an effect, it is possible to convey a big hit feeling to the player. Such effects can also express the emotions of the characters appearing in the game, such as the anger of the hero against the villain, by timing the performance. As a result, it is possible to improve the presentation effect given to the player and improve the fun of the game.

以上のように、本発明にかかる演出役物および遊技機は、動きをともなう演出が要求される演出役物および演出役物を備える遊技機に有用であり、特に、動作にストーリー性を有する演出役物および演出役物を備えるパチンコ遊技機などに適している。   As described above, the director and the gaming machine according to the present invention are useful for a gaming machine including a director and a director who are required to produce an action with movement, and in particular, an effect having a story in the operation. It is suitable for pachinko machines equipped with an accessory and a director.

本発明の遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the game machine of this invention. 遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of a game machine. 操作部の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of an operation part. 演出役物(横)の動作を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows operation | movement of a production | presentation actor (horizontal). 演出役物(横)の動作を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows operation | movement of a production | presentation actor (horizontal). 演出役物(横)の構成を示す正面図(その1)である。It is the front view (the 1) which shows the structure of a production | presentation actor (horizontal). 演出役物(横)の構成を示す裏面図(その1)である。It is a back view (the 1) which shows the structure of a production | presentation actor (horizontal). 演出役物(横)の構成を示す正面図(その2)である。It is a front view (the 2) which shows the structure of a production | presentation actor (horizontal). 演出役物(横)の構成を示す裏面図(その2)である。It is a back view (the 2) which shows the structure of a production | presentation actor (horizontal). 演出役物(縦)の動作を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows operation | movement of a production | presentation actor (vertical). 演出役物(縦)の動作を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows operation | movement of a production | presentation actor (vertical). 演出役物(縦)の構成を示す正面図(その1)である。It is the front view (the 1) which shows the structure of a production | presentation actor (length). 演出役物(縦)の構成を示す裏面図(その1)である。It is a back view (the 1) which shows the structure of a production | presentation actor (length). 演出役物(縦)の構成を示す正面図(その2)である。It is a front view (the 2) which shows the structure of a production | presentation actor (vertical). 演出役物(縦)の構成を示す裏面図(その2)である。It is a back view (the 2) which shows the structure of a production | presentation actor (vertical). 演出制御部の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of an effect control part.

符号の説明Explanation of symbols

254 役物制御部
276 モータ
116 演出役物
801 鞘
802 柄
901 刀身
254 Actor Control Unit 276 Motor 116 Production Actor 801 Sheath 802 Handle 901 Blade

Claims (4)

刀身形状部材と、前記刀身形状部材と一体化された柄形状部材と、前記刀身形状部材を収納する鞘形状部材と、からなる刀形状の演出役物であって、
所定方向および前記所定の方向とは反対方向に回転駆動する駆動部材と、
演出基板からの演出信号に基づいて前記駆動部材の回転駆動を制御する駆動制御手段と、
前記駆動部材が前記所定の方向に回転駆動するのに連動して、前記柄形状部材が前記鞘形状部材から離れて、前記鞘形状部材に収納されている前記刀身形状部材が前記鞘形状部材から露出する方向に前記柄形状部材を移動させるとともに、前記駆動部材が前記反対方向に回転駆動するのに連動して、前記柄形状部材が前記鞘形状部材に近づいて、前記鞘形状部材から露出していた前記刀身形状部材が前記鞘形状部材に収納される方向に前記柄形状部材を移動させる柄移動制御部材と、
前記駆動部材が前記所定の方向に回転駆動するのに連動して、前記鞘形状部材が前記柄形状部材から離れて、前記鞘形状部材に収納されている前記刀身形状部材が前記鞘形状部材から露出する方向に前記鞘形状部材を移動させるとともに、前記駆動部材が前記反対方向に回転駆動するのに連動して、前記鞘形状部材が前記柄形状部材に近づいて、前記鞘形状部材から露出していた前記刀身形状部材が前記鞘形状部材に収納される方向に前記鞘形状部材を移動させる鞘移動制御部材と、
を備えたことを特徴とする演出役物。
A sword-shaped production role consisting of a blade-shaped member, a handle-shaped member integrated with the blade-shaped member, and a sheath-shaped member that houses the blade-shaped member,
A driving member that rotates in a predetermined direction and a direction opposite to the predetermined direction;
Drive control means for controlling the rotational drive of the drive member based on an effect signal from the effect board;
In conjunction with the drive member being rotationally driven in the predetermined direction, the handle member is separated from the sheath member, and the blade member housed in the sheath member is removed from the sheath member. The handle-shaped member is moved in the exposing direction, and the handle-shaped member approaches the sheath-shaped member and is exposed from the sheath-shaped member in conjunction with the rotational driving of the drive member in the opposite direction. A handle movement control member that moves the handle member in a direction in which the blade member that has been housed in the sheath member,
In conjunction with the drive member being driven to rotate in the predetermined direction, the sheath-shaped member is separated from the handle-shaped member, and the blade-shaped member housed in the sheath-shaped member is separated from the sheath-shaped member. The sheath-shaped member is moved in the exposing direction, and the sheath-shaped member approaches the handle-shaped member and is exposed from the sheath-shaped member in conjunction with the drive member being driven to rotate in the opposite direction. A sheath movement control member that moves the sheath-shaped member in a direction in which the blade-shaped member that has been housed in the sheath-shaped member;
A production that is characterized by having
前記刀身形状部材に内蔵されまたは前記刀身形状部材の近傍に設けられ、前記刀身形状部材を透過して発光する発光手段と、
前記柄形状部材および前記鞘形状部材の移動に連動して、前記発光手段の発光のオン/オフ、発光量および発光色の少なくともいずれか一つを制御する発光制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1に記載の演出役物。
A light emitting means that is built in the blade-shaped member or provided in the vicinity of the blade-shaped member, and emits light through the blade-shaped member;
Light emission control means for controlling on / off of light emission of the light emission means, light emission amount, and light emission color in conjunction with movement of the handle shape member and the sheath shape member;
The stage combination according to claim 1, further comprising:
前記駆動制御手段は、前記駆動制御手段を前記所定の方向に回転駆動させる速度よりも、前記所定の方向の反対方向に回転駆動させる速度を遅くすることを特徴とする請求項1または2に記載の演出役物。   3. The drive control unit according to claim 1, wherein the drive control unit makes a speed of rotating the drive control unit in a direction opposite to the predetermined direction slower than a speed of rotating the drive control unit in the predetermined direction. Directing role. 請求項1〜3のいずれか一つに記載の演出役物を備えたことを特徴とする遊技機。   A gaming machine comprising the director in any one of claims 1 to 3.
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