JP2008225532A - 電子バリュー配信システム、センターサーバ、配信端末、電子バリュー配信方法及び電子バリュー配信プログラム - Google Patents

電子バリュー配信システム、センターサーバ、配信端末、電子バリュー配信方法及び電子バリュー配信プログラム Download PDF

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Abstract

【課題】サーバ装置とリアルタイムで通信ができない店舗に設置された配信端末では、パーソナライズ配信やノルマ充足配信制御等の柔軟な電子バリュー配信は望めない。また、配信端末では、配信ルールを構成するサブルールの効率的な解析を行うことが望まれる。
【解決手段】サブルール圧縮機能14は、配信ルール記憶部13からの配信ルールの重複要素を集合としてまとめ、配信ルールの構成単位であるサブルールを圧縮する。サブルール評価確率計算機能15は、配信端末情報記憶部11からの顧客情報と配信端末情報とに基づいて、サブルール圧縮機能14からの各サブルールが配信端末2において解析される確率を計算する。サブルール優先度決定機能16は、各サブルールの評価確率によって、サブルールを配信端末2に配置する優先度を決定する。配信ルール生成機能17は、サブルールの優先度の高い順に配信ルールを再構成して配信端末2へ送信する。
【選択図】図1

Description

本発明は電子バリュー配信システム、センターサーバ、配信端末、電子バリュー配信方法及び電子バリュー配信プログラムに係り、特に顧客の所持する携帯端末等の利用者端末に少なくとも電子クーポンを含む電子バリューを配信する電子バリュー配信システム、センターサーバ、配信端末、電子バリュー配信方法及び電子バリュー配信プログラムに関する。
商品やサービスを提供する事業者による販売促進のため、クーポンやチケットの配布が一般的に行われており、近年、携帯電話に配信する電子クーポンなど電子バリュー配信サービスが集客効果を上げている。また、予め顧客によって登録された顧客情報や実績データを分析することで顧客に適した電子バリューを配信するパーソナライズ配信や、配信数管理などの高度な配信制御への要求が高まってきている。
このような配信制御技術を実現するための手法の一つとして、店舗に設置された配信端末から電子バリューを配信する配信システムがある(例えば、特許文献1参照)。この特許文献1には、電子バリューであるクーポンを管理して利用者にポイントを付与する機能を有するクーポンサーバ装置と、店舗に設置された販売店装置(配信端末)と、商品購入者が使用する利用者端末である会員装置と、商品メーカ等のクーポン提供者が所有するクーポン発行元装置とがネットワークに接続されており、クーポンサーバ装置内でクーポンを、クーポン発行条件を満たす会員に発行するクーポンシステムが開示されている。
また、もう一つの手法として、店舗に設置された配信端末から電子バリューを配信する方法がある。この手法においては、電子バリューに関する情報を店舗に設置された配信端末に格納し、事業者の要求や統計データを考慮して、それに合った電子バリューを顧客の持つICカードやICカード搭載携帯端末にプッシュ(push)配信する試みが実現されている。
特開2003−050942号公報
しかしながら、特許文献1記載の従来の電子バリュー配信システムでは、配信端末(販売店装置)より会員の購入POSデータがネットワークを介してクーポンサーバ装置に送信され、クーポンサーバ装置がそれに基づいてクーポンを発行するかとどうかを実際に決定するようにしているが、配信端末は多数の販売店に設置され、かつ、安価に構成されることが多く、配信端末に格納できるデータ容量や通信能力に制限があるため、1台の配信端末はクーポンサーバ装置と1日に数回程度しか通信を行えない。そのため、電子バリューの配信数管理を行うためには、各配信端末が全ての配信端末に関する配信情報を持つか、クーポンサーバ装置にアクセスして配信情報を得るかのどちらかとなる。このような非力の配信端末において大量の実績データを格納したり、リアルタイムにクーポンサーバ装置と通信して実績データを解析することは困難である。
一方、サーバ装置とリアルタイムで通信ができない店舗に設置された配信端末が、電子バリューを配信するかどうか決定し、配信端末が電子バリューを配信する方法では、配信端末のデータ格納容量や計算能力がサーバ装置に比べてかなり小さいため、購買履歴等のデータを配信端末に配置することができない。従って、以上の従来の電子バリュー配信システムでは、いずれも配信端末内でパーソナライズ配信やノルマ充足配信制御等の柔軟な電子バリュー配信は望めない。
本発明は以上の点に鑑みなされたもので、非力な配信端末を用いて柔軟な電子バリュー配信制御を行い得る電子バリュー配信システム、センターサーバ、配信端末、電子バリュー配信方法及び電子バリュー配信プログラムを提供することを目的とする。
また、本発明の他の目的は、サーバ装置とのリアルタイム通信ができない配信端末における解析処理を減らし、解析効率を向上させることができる電子バリュー配信システム、センターサーバ、配信端末、電子バリュー配信方法及び電子バリュー配信プログラムを提供することにある。
上記の目的を達成するため、本発明の電子バリュー配信システムは顧客の利用者端末に電子バリューを配信する配信端末と、配信ルールを生成して配信端末に送信するセンターサーバとからなる電子バリュー配信システムであって、
センターサーバは、
電子バリュー配信事業者によって登録された電子バリューの識別情報と、少なくともサービスの内容のデータを含む電子バリューマスタデータと、電子バリューマスタデータ及び電子バリュー各々に対する配信設定を記憶する第1の記憶手段と、配信端末により電子バリューを配信する顧客に関する顧客情報と、配信端末の配信端末情報とを記憶する第2の記憶手段と、顧客情報及び配信端末情報と配信ルールの構成単位であるサブルールの解析確率によって、サブルールを配信端末に配置する優先度を決定し、その優先度に従って配信ルールを再構成する配信ルール再構成手段と、配信ルール再構成手段により再構成された配信ルールを構成する複数のサブルールを、優先度の高いサブルールから順に第1の記憶手段に記憶されている電子バリューに関する情報と共に配信端末へ送信する送信手段とを有し、
配信端末は、
センターサーバから送信された配信ルールと電子バリューに関する情報とを記憶する配信ルール及び電子バリュー記憶手段と、配信ルール及び電子バリュー記憶手段から読み出した配信ルールを解析し、配信ルールのサブルールのうち、顧客に配信可能な電子バリューとマッチするサブルールのあった電子バリューの評価値を見て、評価値の高い電子バリューを利用者端末に配信する電子バリュー選択配信手段とを有することを特徴とする。
この発明では、センターサーバが、配信端末の顧客情報(配信端末が設置される店舗の顧客の各種情報等)及び配信端末情報(ワークメモリのメモリサイズ等)と配信ルールの構成単位であるサブルールの解析確率によって、配信ルールを配信端末に配置する優先度を決定し、その優先度に従って再構成された配信ルールを配信端末に送信するようにしたため、電子バリューを配信するかどうかを決定して電子バリューを発行する配信端末の配信ルールの解析を効率化することができる。また、この発明では配信端末情報を分析することによって配信ルールを生成することで、配信ルール解析においてどの程度の効率化を行うかを動的に変更することができる。
また、上記の目的を達成するため、本発明の電子バリュー配信システムは、センターサーバが、配信ルールの重複要素を集合としてまとめ、配信ルールの構成単位であるサブルールを圧縮して、配信ルール再構成手段へ出力するサブルール圧縮手段を更に有することを特徴とする。この発明では、センターサーバが配信ルールに含まれる顧客の重複IDを集合化し、配信ルールのサイズを圧縮して配信端末へ送信するようにしたため、配信端末では配信する電子バリューの選択のためのサブルール解析における処理の重複を減少させることができるため、効率化を実現することができる。
また、上記の目的を達成するため、本発明のセンターサーバは、顧客の利用者端末に電子バリューを配信する配信端末に対して、電子バリューを配信する配信ルールを生成して送信するセンターサーバであって、電子バリュー配信事業者によって登録された電子バリューの識別情報と、少なくともサービスの内容のデータを含む電子バリューマスタデータと、電子バリューマスタデータ及び電子バリュー各々に対する配信設定を記憶する第1の記憶手段と、配信端末により電子バリューを配信する顧客に関する顧客情報と、配信端末の配信端末情報とを記憶する第2の記憶手段と、顧客情報及び配信端末情報と配信ルールの構成単位であるサブルールの解析確率によって、サブルールを配信端末に配置する優先度を決定し、その優先度に従って配信ルールを再構成する配信ルール再構成手段と、配信ルール再構成手段により再構成された配信ルールを構成する複数のサブルールを、優先度の高いサブルールから順に第1の記憶手段に記憶されている電子バリューに関する情報と共に配信端末へ送信する送信手段とを有することを特徴とする。
また、上記の目的を達成するため、本発明のセンターサーバは、センターサーバが配信ルールの重複要素を集合としてまとめ、配信ルールの構成単位であるサブルールを圧縮して、配信ルール再構成手段へ出力するサブルール圧縮手段を更に有することを特徴とする。
また、上記の目的を達成するため、本発明の配信端末は、センターサーバにより生成された配信ルールを受信して、その配信ルールに従い顧客の利用者端末に電子バリューを配信する配信端末であって、センターサーバから送信された配信ルールと電子バリューに関する情報とを記憶する配信ルール及び電子バリュー記憶手段と、配信ルール及び電子バリュー記憶手段から読み出した配信ルールを解析し、配信ルールの構成単位であるサブルールのうち、顧客に配信可能な電子バリューとマッチするサブルールのあった電子バリューの評価値を見て、評価値の高い電子バリューを利用者端末に配信する電子バリュー選択配信手段とを有することを特徴とする。
また、上記の目的を達成するため、本発明の配信端末は、配信端末が備えるワークメモリは、その空き領域のサイズに合わせて、配信ルール及び電子バリュー記憶手段に記憶配置された順序で配信ルールと電子バリューとが書き込まれることを特徴とする。この発明では、ワークメモリのメモリサイズに余裕があるならば、配信ルールに細かい設定を盛り込むことができ、逆にメモリサイズに余裕がない場合には、効率化よりもメモリサイズを重視した配信ルールを作成することができる。
また、上記の目的を達成するため、本発明の電子バリュー配信方法は、センターサーバが配信ルールを生成して配信端末に送信し、配信端末が受信した配信ルールに従って顧客の利用者端末に電子バリューを配信する電子バリュー配信方法であって、センターサーバが、電子バリュー配信事業者によって登録された電子バリューの識別情報と、少なくともサービスの内容のデータを含む電子バリューマスタデータと、電子バリューマスタデータ及び電子バリュー各々に対する配信設定とからなる電子バリューに関する情報と、電子バリューを配信する配信端末の顧客に関する顧客情報とを取得する第1のステップと、センターサーバが、顧客情報及び配信端末情報と配信ルールの構成単位であるサブルールの解析確率によって、サブルールを配信端末に配置する優先度を決定する第2のステップと、第2のステップで決定された優先度に従って配信ルールを再構成する第3のステップと、センターサーバが、第3のステップにより再構成された配信ルールを構成する複数のサブルールを、優先度の高いサブルールから順に電子バリューに関する情報と共に配信端末へ送信する第4のステップと、配信端末が、センターサーバから送信された配信ルールと電子バリューに関する情報とを受信して記憶する第5のステップと、第5のステップで記憶した配信ルールを解析し、配信ルールのサブルールのうち、顧客に配信可能な電子バリューとマッチするサブルールのあった電子バリューの評価値を見て、評価値の高い電子バリューを選択する第6のステップと、配信端末が、第6のステップで選択した電子バリューを利用者端末に配信する第7のステップとを含むことを特徴とする。
この発明では、センターサーバが、配信端末の顧客情報及び配信端末情報と配信ルールのサブルールの解析確率によって、配信ルールを配信端末に配置する優先度を決定し、その優先度に従って再構成された配信ルールを配信端末に送信するようにしたため、電子バリューを配信するかどうかを決定して電子バリューを発行する配信端末の配信ルールの解析を効率化することができる。
また、上記の目的を達成するため、本発明の電子バリュー配信方法は、配信ルールの重複要素を集合としてまとめ、配信ルールの構成単位であるサブルールを圧縮し、その圧縮したサブルールに対して第2のステップによる優先度の決定処理を行わせるサブルール圧縮ステップを更に含むことを特徴とする。
また、上記の目的を達成するため、本発明の電子バリュー配信プログラムは、センターサーバにおいて配信端末が顧客の利用者端末に電子バリューを配信する配信ルールを生成して、配信端末へ送信する処理をコンピュータにより実行させる電子バリュー配信プログラムであって、コンピュータに、電子バリュー配信事業者によって登録された電子バリューの識別情報と、少なくともサービスの内容のデータを含む電子バリューマスタデータと、電子バリューマスタデータ及び電子バリュー各々に対する配信設定とからなる電子バリューに関する情報と、電子バリューを配信する配信端末の顧客に関する顧客情報とを取得する第1のステップと、顧客情報及び配信端末情報と配信ルールの構成単位であるサブルールの解析確率によって、サブルールを配信端末に配置する優先度を決定する第2のステップと、第2のステップで決定された優先度に従って配信ルールを再構成する第3のステップと、センターサーバが、第3のステップにより再構成された配信ルールを構成する複数のサブルールを、優先度の高いサブルールから順に電子バリューに関する情報と共に配信端末へ送信する第4のステップとを実行させることを特徴とする。
この発明では、センターサーバが、配信端末の顧客情報及び配信端末情報と配信ルールのサブルールの解析確率によって、配信ルールを配信端末に配置する優先度を決定し、その優先度に従って再構成された配信ルールを配信端末に送信するようにしたため、電子バリューを配信するかどうかを決定して電子バリューを発行する配信端末の配信ルールの解析を効率化することができる。
また、上記の目的を達成するため、本発明の電子バリュー配信プログラムは、配信端末においてセンターサーバにより生成されて送信された配信ルールに基づいて、電子バリューを配信する処理をコンピュータにより実行させる電子バリュー配信プログラムであって、
コンピュータに、センターサーバから送信された配信ルールと電子バリューに関する情報とを受信して記憶する第1のステップと、第1のステップで記憶した配信ルールを解析し、配信ルールのサブルールのうち、顧客に配信可能な電子バリューとマッチするサブルールのあった電子バリューの評価値を見て、評価値の高い電子バリューを選択する第2のステップと、第2のステップで選択した電子バリューを利用者端末に配信する第3のステップとを実行させることを特徴とする。
本発明によれば、センターサーバが配信端末の顧客情報及び配信端末情報と配信ルールのサブルールの解析確率に基づいて生成した配信ルールを配信端末が受信し、その配信ルールに従って配信する電子バリューを決定するようにしたため、非力な配信端末を用いて柔軟な電子バリュー配信制御を行うことができる。
また、本発明によれば、センターサーバが配信端末に配置する配信ルールの優先度を決定し、その優先度に従って再構成された配信ルールを配信端末に送信するようにしたため、配信端末は配信ルールの解析を効率的に行うことができる。
更に、本発明によれば、センターサーバが配信ルールの重複要素を集合としてまとめ、配信ルールの構成単位であるサブルールを圧縮した配信ルールを配信端末へ送信するようにしたため、配信端末では配信する電子バリューの選択のためのサブルール解析における処理の重複を減少させることができるため、電子バリューの配信の効率化を実現することができる。
次に、発明を実施するための最良の形態について図面を参照して詳細に説明する。図1は本発明になる電子バリュー配信システム、センターサーバ及び配信端末の一実施の形態の構成図を示す。同図に示すように、本実施の形態の電子バリュー配信システムは、電子バリューを配信する配信端末が設置された店舗における顧客情報と配信ルールを解析し、電子バリュー配信事業者によって登録された電子バリューに照らし合わせて電子バリュー配信ルールを生成するセンターサーバ1と、電子バリューを配信するための配信端末2とを備えたことを特徴とするものである。なお、図1には配信端末2と同一構成の配信端末2’、2”も図示しているが、配信端末2の数は任意である。また、以下の説明では代表して配信端末2について説明する。
センターサーバ1は、配信端末情報記憶部11、電子バリュー記憶部12、配信ルール記憶部13、サブルール圧縮機能14、サブルール評価確率計算機能15、サブルール優先度決定機能16及び配信ルール生成機能17から構成される。配信端末情報記憶部11は、配信端末店舗における顧客のターゲット層、顧客の来店時間、購買商品、購入金額などの顧客の行動を分析するためのデータ(顧客情報)が記憶される。電子バリュー記憶部12は、電子バリュー配信事業者によって登録された電子バリューの識別情報(ID)と、事業者IDと、少なくともサービスの内容のデータを含む電子バリューマスタデータと、電子バリューマスタデータ及び電子バリュー各々に対する配信設定が記憶される。
配信ルール記憶部13は、電子バリューを配信するための配信ルールが記憶される。配信ルールは各電子バリューに対するターゲティング条件と、条件に対応する評価値が表記される。サブルール圧縮機能14は、配信ルール記憶部13において記憶されている配信ルールを受け取り、重複要素を集合としてまとめ、配信ルールの構成単位であるサブルールを圧縮する機能を有する。サブルール評価確率計算機能15は、配信端末情報記憶部11から配信端末店舗における顧客情報と配信端末情報とを受け取り、サブルール圧縮機能14により圧縮された配信ルールにおける各サブルールが配信端末2において解析される確率(評価確率)を計算する。
サブルール優先度決定機能16は、配信端末2において解析効率を上げるためにサブルール評価確率計算機能15により算出された各サブルールの評価確率によって、サブルールを配信端末2における配信ルール及び電子バリュー記憶部21に配置する優先度(優先順位)を決定する。配信ルール生成機能17は、サブルール優先度決定機能16により決定されたサブルールの優先順位に従って配信ルールを再構成する。優先順位の高いサブルールからメモリ上に配置し、生成された配信ルールを配信ルール記憶部13に格納する。配信ルール記憶部13に格納された配信ルールは、配信端末2へ送信される。
一方、配信端末2は、店舗(以下、配信端末店舗ともいう)に設置され、少なくともクーポンを含む電子バリューを図示しない顧客の利用者端末に配信する端末装置で、フラッシュメモリである配信ルール及び電子バリュー記憶部21と、配信ルール及び電子バリュー記憶部21を処理するためのワークメモリ22と、配信電子バリュー選択機能23とを有することを特徴とする。配信端末2はセンターサーバ1における電子バリュー記憶部12及び配信ルール記憶部13より、それぞれ電子バリューと配信ルールを受け取り、配信ルール及び電子バリュー記憶部21に格納する。
この配信ルール及び電子バリュー記憶部21に格納された、センターサーバ1からの配信ルールを解析するために、配信ルール及び電子バリュー記憶部21から配信ルールを読み出すのには時間がかかるため、配信ルールデータを配信ルール及び電子バリュー記憶部21から読み出してワークメモリ22に配信ルール及び電子バリュー記憶部21内のメモリに配置された順序で、ワークメモリ22の空き領域のサイズに合わせて移動させる。配信電子バリュー選択機能23は、このワークメモリ22から配信ルールのセグメントを受け取り、配信ルールデータを配信ルール及び電子バリュー記憶部21内のメモリ上に配置された配信ルールの記憶順序に従って解析を行い、配信する電子バリューを選択する。
図2は、本発明による配信ルールの一例を示す図である。図2における配信ルールにおいて、各サブルールが配信端末店舗において解析される確率(評価確率という指標)が記憶されている。この配信ルールは解析される確率の高いサブルールから順番に配信端末2における配信ルール及び電子バリュー記憶部21上に、例えば図3に示すように配置される。図3では、各バリュー毎に、確率の高いサブルールから順番に1列目、2列目・・・と配置されている。ただし、この図3は特に工夫をしていない場合のサブルールの配置を示したものであり、本実施の形態のサブルールの配置は後述する。
ところで、本発明は、前述した従来の電子バリュー配信システムの課題を解決するものであるが、更に本出願人が先に特願2006−157933号にて提案した電子バリュー配信システムの問題点も解決するものでもあるので、本実施の形態の動作を説明する前に、この提案になる電子バリュー配信システムの概要とその問題点について説明する。
電子バリュー配信においては、用意された複数のバリューの中から、コンテキストにあわせて最適なバリューを選ぶ必要がある。本出願人の上記の先の提案になる電子バリュー配信システムでは、配信端末内においてパーソナライズ配信やノルマ充足配信制御等の柔軟な電子バリュー配信を行うために、各電子バリューに対してマッピングされたコンテキスト(バリューID、顧客ID、配信ターゲット層の性別、配信ターゲット層の年齢の下限、配信ターゲット層の年齢の上限、配信ノルマに関する設定情報[配信数の下限、配信数の上限、配信開始時間、配信終了時間、ノルマ補正]等)と電子バリューの種類のマッピングに利用するための規則を記述した配信ルールを配信端末側に送ることで、配信端末における柔軟な配信制御を実現している。
こうした手法において典型的に使われるのが、配信ルールを複数のサブルールで構成する手法である。こうした手法においては、配信ルールはターゲット情報が記述されているサブルールと、このサブルールに対応する評価値の組の集合からなり、配信端末内のフラッシュメモリに格納される。各顧客に対して、最も評価値の高いバリューを配信する。配信端末内のフラッシュメモリに格納された配信ルールは、配信端末内のワークメモリに一度移してから解析される。フラッシュメモリからワークメモリへのデータの移動には時間がかかることを前提とする。
ワークメモリのサイズは配信ルールが格納されるフラッシュメモリのサイズに比べて非常に小さいため、配信ルールに含まれるすべてのサブルールを解析するためには、ワークメモリにデータを格納する処理を何度か行う必要がある場合がある。また、配信端末において格納される配信ルールデータは、各バリューに対して解析していくサブルールは順番にメモリ上に配置されている。
図11は、上記の本出願人の提案になる電子バリュー配信システムにおける配信ルールの一例を示す図である。図11を参照すると、配信ルールは配信するための各バリューに対する複数のサブルールによって構成される。また、配信ルールに含まれる各サブルールがメモリ上に配置される順番は図12に示される。バリューを配信する際にワークメモリに格納された配信ルールを解析する順番はIDの小さいバリューから順番に解析する。例えば、あるバリューのサブルール2は必ずサブルール1の後に解析されることになる。各バリューに対するサブルールを順番に解析し、顧客情報に最初にマッチしたサブルールの評価値を該当バリュー自身の評価値とする。
しかし、上記の本出願人の提案になる電子バリュー配信システムでは、以下のような問題点がある。第1の問題点は、配信端末上のメモリ配置の順番で配信ルールに含まれるすべてのサブルールを解析しなければならず、解析の効率化を図ることができないことである。第2の問題点は、パーソナライズ配信を行う場合には顧客IDリストをサブルールに埋め込む必要があるが、配信ルール内に含まれるいくつかのサブルールに埋め込まれている顧客IDリストに重複IDが存在する場合には多くの冗長な解析を行うため、解析効率が著しく低下することである。
次に、前述した従来の電子バリュー配信システムの課題を解決すると共に、本出願人が先に提案した電子バリュー配信システムの上記の問題点も解決した本発明の図1の実施の形態の動作について図4〜図10等を併せ参照して詳細に説明する。まず、センターサーバ1上での配信ルール生成の動作について、図4のフローチャートと共に説明する。図1のセンターサーバ1は、電子バリュー事業者から登録されたターゲティング情報により配信ルールを構成する複数のサブルールを生成する(図4のステップ3A)。生成されたサブルールは、サブルール圧縮機能14により後述する図5のフローチャートに従い圧縮される(図4のステップ3B)。サブルール評価確率計算機能15は、ステップ3Bにより圧縮されたサブルールが生成されているかどうか判定し(図4のステップ3C)、圧縮されたサブルールが生成されていない場合はステップ3Aに戻る。
サブルール評価確率計算機能15は、圧縮されたサブルールが生成されている場合は配信端末情報記憶部11から配信端末情報を取得し(図4のステップ3D)、続いて、配信端末2において各サブルールの各サブルールの解析される評価確率を計算する(図4のステップ3E)。この評価確率は、配信端末2でのこれまでの実績ログや顧客の行動分析結果に基づいて、センターサーバ1側で計算されるものである。すなわち、この評価確率は、各店舗毎にどのような顧客層がどのくらい来店するかといったデータに基づき、サブルールが評価される確率を計算したものであり、サブルール1は必ず評価されるので確率が1となる。サブルール1でマッチした場合は、サブルール2以降は評価されない。従って、その店舗(又は配信端末)にとって、サブルール1がマッチし易いものであれば、サブルール2の評価確率は低くなる。
続いて、サブルール優先度決定機能16はサブルールの評価確率を分析することで、サブルールをメモリ上に配置するための優先順位を決定する(図4のステップ3F)。この優先順位は、クーポンを提供する事業者の要求や、実績ログの分析結果に基づいて決定されるもので、サブルール1、サブルール2、・・・、と格納される順番が決まる。続いて、配信ルール生成機能17はステップ3Fにおいて算出された優先順位に従って、配信ルールを再構成する(図4のステップ3G)。そして、配信ルール記憶部13はこのステップ3Gにより生成された配信ルールを記憶すると共に配信端末2に送信する(図4のステップ3H)。
図5は図4のステップ3Bによるサーバ上での配信ルールの圧縮の動作を示すフローチャートである。配信ルールに含まれるUID集合を圧縮するために、まずサブルール毎に共通要素を持つ共通集合からグループ化する共通集合を選択する(図5のステップ3B1、3B2)。続いて、共通集合データが予め規定されているメモリサイズを越えたかどうか判定し(図5のステップ3B3)、メモリサイズを越えた場合、選択した共通集合はグループ化せず、サブルール圧縮処理を終了する(図5のステップ3B5)。メモリサイズを越えない場合は、選択した共通集合をグループ化し、UID集合を再構成し、ステップ5Aに戻る(図5のステップ3B4)。
図6はセンターサーバ1で生成された配信ルールの一例を示す図である。図6において、サブルールのコンテキストは顧客ID(UID)の集合で構成される。UID集合のどれか一つの要素と顧客の顧客IDが一致した場合にサブルールはマッチする。この図6に示す配信ルールは、UID集合の概念を加えた配信ルールであり、図2に示した評価確率という指標を加えた配信ルールとは異なる。
センターサーバ1はサブルール圧縮機能14において、図5に示したフローチャートに従いサブルールに含まれるUID集合を圧縮し、配信ルールを再構成する。図7は図5に示されるフローチャートに従って図6の配信ルールを圧縮した配信ルールの一例を示す。この配信ルールが配信端末2へ配信される。
図8は図2の配信ルールの具体例を示す。バリューID毎にUID、居住地、性別、年齢、評価値、配信確率が対応付けて配置されている。年齢については最も若い年齢と古い年齢とが配置されている。図9は図6の配信ルールの具体例を示す。バリューID毎にUIDと評価値とが対応付けて配置されている。
次に、本実施の形態の配信端末2上での配信ルール解析の動作について、図10のフローチャートと共に説明する。配信端末2は図4のフローチャートに従って生成された配信ルールをセンターサーバ1から取得し、配信ルール及び電子バリュー記憶部21に格納する(図10のステップ4A)。続いて、配信ルール解析を行うために、まだ解析されていないサブルールを配信ルール及び電子バリュー記憶部21から読み出してワークメモリ22に格納する(図10のステップ4B)。続いて、ワークメモリ22上のサブルールを顧客情報に照らし合わせて解析する(図10のステップ4C)。
続いて、配信ルール及び電子バリュー記憶部21に格納されている配信ルール上にまだ解析していないサブルールが存在し、かつ、まだ評価値が求められていない電子バリューが存在するかどうか判定し(図10のステップ4D)、まだ解析していないサブルールが存在し、かつ、まだ評価値が求められていない電子バリューが存在する場合は、ステップ4Bに戻る。他方、配信ルールにおけるすべてのサブルールを解析したか、すべての電子バリューの評価値が求められた場合には、図1の配信電子バリュー選択機能23はすべてのバリューの評価値に従って配信バリューを選択する(図10のステップ4E)。
上記の評価値は、前述した評価確率とは別のもので、評価値は顧客に配信可能な電子バリューが複数ある場合に、どれを配信すればいいのかを決定するための指標である。各電子バリュー(クーポン等)のサブルールを評価していき、マッチするサブルールのあった電子バリューの評価値を見て、評価値の高い電子バリューを利用者端末に配信する。
このように、本実施の形態では、クーポン等の電子バリューを配信するか否かを決定し、発行するのは配信端末2であり、まず、1回のバッチ通信でセンターサーバ1が全てのサブルールを配信端末2内の配信ルール及び電子バリュー記憶部21に格納する。その後、配信端末2の配信ルールの解析処理では、センターサーバ1との間で通信は一切行わず、サブルールは解析される確率の高いと予測できるものから順番にワークメモリ22上に配置して再構成することで、配信端末2における解析の効率化を実現する。
例えば、あるサブルール#1が別のサブルール#2よりも先に解析されることが決定している場合、サブルール#2はサブルール#1よりも解析される確率が低い。サブルール#1が顧客属性にマッチしたとき、それ以降ではサブルール#2は解析する必要はない。配信ルール上のサブルールデータは優先順に順番に塊として取得するしかないため、どのアドレスにどのサブルールが保存されているかは分からないため、サブルール#2が配信ルール上のどこに格納されているのかは把握できないが、サブルール#1が顧客属性にマッチしたときは、ワークメモリ22にサブルール#2を読み出したときに解析をしないで次のサブルールを解析することができ、また、サブルール#2が配信ルールから読み出される前に全ての電子バリューの評価値を得ることができた場合は、処理を中断することもできる。
また、本実施の形態では、センターサーバ1に設けたサブルール圧縮機能14により、配信ルールに含まれる顧客の重複IDを集合化し、配信ルールのサイズを圧縮するようにしたため、サブルール解析における処理の重複を減少させ、効率化を実現することができる。また、本実施の形態では、配信端末情報記憶部11を分析することによって配信ルールを生成することで、配信ルール解析においてどの程度の効率化を行うかを動的に変更することができる。すなわち、図2、図6、図7に示した配信ルールを用いると、効率的に配信ルールの解析を行うことができるが、解析のためのバッファが必要になったり、配信ルールのサイズが大きくなることがあるが配信端末2の配信ルール及び電子バリュー記憶部21やワークメモリ22のメモリサイズに余裕があるならば、配信ルールに細かい設定を盛り込むことができ、逆にメモリサイズに余裕がない場合には、効率化よりもメモリサイズを重視した配信ルールを作成することができる。
配信端末2はセンターサーバ1と比較するとメモリ容量も少なく、またデータベースも持たないため、複雑な解析計算はできないが、本実施の形態では、複雑な解析計算はセンターサーバ1で行い、その結果を配信ルールというコンパクトなデータにまとめて、1回のバッチ通信で配信端末2に送り込むことで、配信端末2がどの電子バリューを配信するかを決定することができる。
なお、本発明は以上の実施の形態に限定されるものではなく、例えば、図4及び図5のフローチャートで示される配信ルールの生成処理をコンピュータのソフトウェアにより実行させる配信ルール生成プログラムや、図10のフローチャートで示される配信ルール解析処理をコンピュータのソフトウェアにより実行させる配信ルール解析処理プログラムも本発明に包含するものである。
本発明の電子バリュー配信システム、センターサーバ及び配信端末の一実施の形態の構成図である。 本発明による配信ルールの一例を示す図である。 本発明の一実施例による配信ルールのメモリ配置の一例を示す図である。 本発明の一実施例によるサーバ上での配信ルール生成の動作を示すフローチャートである。 本発明の一実施例によるサーバ上での配信ルールの圧縮の動作を示すフローチャートである。 本発明による配信ルールの一例を示す図である。 本発明による圧縮された配信ルールの一例を示す図である。 配信ルールの具体例(その1)を示す図である。 配信ルールの具体例(その2)を示す図である。 本発明の一実施の形態による配信端末上で配信ルール解析の動作を示すフローチャートである。 従来技術による配信ルールの一例を示す図である。 従来技術による配信ルールのメモリ配置の一例を示す図である。
符号の説明
1 センターサーバ
14 サブルール圧縮機能
15 サブルール評価確率計算機能
16 サブルール優先度決定機能
17 配信ルール生成機能
11 配信端末情報記憶部
12 電子バリュー記憶部
2 配信端末
21 配信ルール及び電子バリュー記憶部
22 ワークメモリ
23 配信電子バリュー選択機能

Claims (18)

  1. 顧客の利用者端末に電子バリューを配信する配信端末と、配信ルールを生成して前記配信端末に送信するセンターサーバとからなる電子バリュー配信システムであって、
    前記センターサーバは、
    電子バリュー配信事業者によって登録された電子バリューの識別情報と、少なくともサービスの内容のデータを含む電子バリューマスタデータと、前記電子バリューマスタデータ及び前記電子バリュー各々に対する配信設定を記憶する第1の記憶手段と、
    前記配信端末により前記電子バリューを配信する前記顧客に関する顧客情報と、前記配信端末の配信端末情報とを記憶する第2の記憶手段と、
    前記顧客情報及び配信端末情報と前記配信ルールの構成単位であるサブルールの解析確率によって、前記サブルールを前記配信端末に配置する優先度を決定し、その優先度に従って配信ルールを再構成する配信ルール再構成手段と、
    前記配信ルール再構成手段により再構成された前記配信ルールを構成する複数の前記サブルールを、前記優先度の高いサブルールから順に前記第1の記憶手段に記憶されている電子バリューに関する情報と共に前記配信端末へ送信する送信手段とを有し、
    前記配信端末は、
    前記センターサーバから送信された前記配信ルールと前記電子バリューに関する情報とを記憶する配信ルール及び電子バリュー記憶手段と、
    前記配信ルール及び電子バリュー記憶手段から読み出した前記配信ルールを解析し、前記配信ルールのサブルールのうち、顧客に配信可能な電子バリューとマッチするサブルールのあった電子バリューの評価値を見て、評価値の高い電子バリューを前記利用者端末に配信する電子バリュー選択配信手段とを有することを特徴とする電子バリュー配信システム。
  2. 前記配信ルール再構成手段は、
    前記第2の記憶手段から読み出した前記顧客情報及び配信端末情報を分析し、前記配信端末において前記配信ルールの構成単位であるサブルールが解析される評価確率を計算するサブルール評価確率計算手段と、
    前記サブルール評価確率計算手段により計算された前記評価確率によって、前記サブルールを前記配信端末における前記配信ルール及び電子バリュー記憶手段に配置する優先度を決定するサブルール優先度決定手段と、
    前記サブルールの優先度に従って前記配信ルールを再構成する配信ルール生成手段と
    からなることを特徴とする請求項1記載の電子バリュー配信システム。
  3. 前記センターサーバは、前記配信ルールの重複要素を集合としてまとめ、前記配信ルールの構成単位であるサブルールを圧縮して、前記配信ルール再構成手段へ出力するサブルール圧縮手段を更に有することを特徴とする請求項1記載の電子バリュー配信システム。
  4. 前記配信端末は、前記配信ルール及び電子バリュー記憶手段に記憶配置された順序で前記配信ルールと電子バリューとが書き込まれ、記憶した配信ルールを前記電子バリュー選択配信手段へ出力するワークメモリを有することを特徴とする請求項1記載の電子バリュー配信システム。
  5. 前記ワークメモリは、その空き領域のサイズに合わせて、前記配信ルール及び電子バリュー記憶手段に記憶配置された順序で前記配信ルールと電子バリューとが書き込まれることを特徴とする請求項4記載の電子バリュー配信システム。
  6. 顧客の利用者端末に電子バリューを配信する配信端末に対して、前記電子バリューを配信する配信ルールを生成して送信するセンターサーバであって、
    電子バリュー配信事業者によって登録された電子バリューの識別情報と、少なくともサービスの内容のデータを含む電子バリューマスタデータと、前記電子バリューマスタデータ及び前記電子バリュー各々に対する配信設定を記憶する第1の記憶手段と、
    前記配信端末により前記電子バリューを配信する前記顧客に関する顧客情報と、前記配信端末の配信端末情報とを記憶する第2の記憶手段と、
    前記顧客情報及び配信端末情報と前記配信ルールの構成単位であるサブルールの解析確率によって、前記サブルールを前記配信端末に配置する優先度を決定し、その優先度に従って配信ルールを再構成する配信ルール再構成手段と、
    前記配信ルール再構成手段により再構成された前記配信ルールを構成する複数の前記サブルールを、前記優先度の高いサブルールから順に前記第1の記憶手段に記憶されている電子バリューに関する情報と共に前記配信端末へ送信する送信手段と
    を有することを特徴とするセンターサーバ。
  7. 前記配信ルール再構成手段は、
    前記第2の記憶手段から読み出した前記顧客情報及び配信端末情報を分析し、前記配信端末において前記配信ルールの構成単位であるサブルールが解析される評価確率を計算するサブルール評価確率計算手段と、
    前記サブルール評価確率計算手段により計算された前記評価確率によって、前記サブルールを前記配信端末における前記配信ルール及び電子バリュー記憶手段に配置する優先度を決定するサブルール優先度決定手段と、
    前記サブルールの優先度に従って前記配信ルールを再構成する配信ルール生成手段と
    からなることを特徴とする請求項6記載のセンターサーバ。
  8. 前記配信ルールの重複要素を集合としてまとめ、前記配信ルールの構成単位であるサブルールを圧縮して、前記配信ルール再構成手段へ出力するサブルール圧縮手段を更に有することを特徴とする請求項6記載のセンターサーバ。
  9. センターサーバにより生成された配信ルールを受信して、その配信ルールに従い顧客の利用者端末に電子バリューを配信する配信端末であって、
    前記センターサーバから送信された前記配信ルールと前記電子バリューに関する情報とを記憶する配信ルール及び電子バリュー記憶手段と、
    前記配信ルール及び電子バリュー記憶手段から読み出した前記配信ルールを解析し、前記配信ルールの構成単位であるサブルールのうち、顧客に配信可能な電子バリューとマッチするサブルールのあった電子バリューの評価値を見て、評価値の高い電子バリューを前記利用者端末に配信する電子バリュー選択配信手段と
    を有することを特徴とする配信端末。
  10. 前記配信ルール及び電子バリュー記憶手段に記憶配置された順序で前記配信ルールと電子バリューとが書き込まれ、記憶した配信ルールを前記電子バリュー選択配信手段へ出力するワークメモリを更に有することを特徴とする請求項9記載の配信端末。
  11. 前記ワークメモリは、その空き領域のサイズに合わせて、前記配信ルール及び電子バリュー記憶手段に記憶配置された順序で前記配信ルールと電子バリューとが書き込まれることを特徴とする請求項9記載の配信端末。
  12. センターサーバが配信ルールを生成して配信端末に送信し、該配信端末が受信した配信ルールに従って顧客の利用者端末に電子バリューを配信する電子バリュー配信方法であって、
    前記センターサーバが、電子バリュー配信事業者によって登録された電子バリューの識別情報と、少なくともサービスの内容のデータを含む電子バリューマスタデータと、前記電子バリューマスタデータ及び前記電子バリュー各々に対する配信設定とからなる電子バリューに関する情報と、前記電子バリューを配信する前記配信端末の顧客に関する顧客情報とを取得する第1のステップと、
    前記センターサーバが、前記顧客情報及び前記配信端末情報と前記配信ルールの構成単位であるサブルールの解析確率によって、前記サブルールを前記配信端末に配置する優先度を決定する第2のステップと、
    前記第2のステップで決定された前記優先度に従って配信ルールを再構成する第3のステップと、
    前記センターサーバが、前記第3のステップにより再構成された前記配信ルールを構成する複数の前記サブルールを、前記優先度の高いサブルールから順に前記電子バリューに関する情報と共に前記配信端末へ送信する第4のステップと、
    前記配信端末が、前記センターサーバから送信された前記配信ルールと前記電子バリューに関する情報とを受信して記憶する第5のステップと、
    前記第5のステップで記憶した前記配信ルールを解析し、前記配信ルールのサブルールのうち、顧客に配信可能な電子バリューとマッチするサブルールのあった電子バリューの評価値を見て、評価値の高い電子バリューを選択する第6のステップと、
    前記配信端末が、前記第6のステップで選択した前記電子バリューを利用者端末に配信する第7のステップと
    を含むことを特徴とする電子バリュー配信方法。
  13. 前記第3のステップは、
    前記顧客情報及び配信端末情報を分析し、前記配信端末において前記配信ルールの構成単位であるサブルールが解析される評価確率を計算するサブルール評価確率計算ステップと、
    前記サブルール評価確率計算ステップにより計算された前記評価確率によって、前記サブルールを前記配信端末において配置する優先度を決定するサブルール優先度決定ステップと、
    前記サブルールの優先度に従って前記配信ルールを再構成する配信ルール生成ステップと
    からなることを特徴とする請求項12記載の電子バリュー配信方法。
  14. 前記配信ルールの重複要素を集合としてまとめ、前記配信ルールの構成単位であるサブルールを圧縮し、その圧縮したサブルールに対して前記第2のステップによる優先度の決定処理を行わせるサブルール圧縮ステップを更に含むことを特徴とする請求項12記載の電子バリュー配信方法。
  15. センターサーバにおいて配信端末が顧客の利用者端末に電子バリューを配信する配信ルールを生成して、前記配信端末へ送信する処理をコンピュータにより実行させる電子バリュー配信プログラムであって、
    前記コンピュータに、
    電子バリュー配信事業者によって登録された電子バリューの識別情報と、少なくともサービスの内容のデータを含む電子バリューマスタデータと、前記電子バリューマスタデータ及び前記電子バリュー各々に対する配信設定とからなる電子バリューに関する情報と、前記電子バリューを配信する前記配信端末の顧客に関する顧客情報とを取得する第1のステップと、
    前記顧客情報及び前記配信端末情報と前記配信ルールの構成単位であるサブルールの解析確率によって、前記サブルールを前記配信端末に配置する優先度を決定する第2のステップと、
    前記第2のステップで決定された前記優先度に従って配信ルールを再構成する第3のステップと、
    前記センターサーバが、前記第3のステップにより再構成された前記配信ルールを構成する複数の前記サブルールを、前記優先度の高いサブルールから順に前記電子バリューに関する情報と共に前記配信端末へ送信する第4のステップと
    を実行させることを特徴とする電子バリュー配信プログラム。
  16. 前記第3のステップは、
    前記顧客情報及び配信端末情報を分析し、前記配信端末において前記配信ルールの構成単位であるサブルールが解析される評価確率を計算するサブルール評価確率計算ステップと、
    前記サブルール評価確率計算ステップにより計算された前記評価確率によって、前記サブルールを前記配信端末において配置する優先度を決定するサブルール優先度決定ステップと、
    前記サブルールの優先度に従って前記配信ルールを再構成する配信ルール生成ステップと
    からなることを特徴とする請求項15記載の電子バリュー配信プログラム。
  17. 前記コンピュータに、前記配信ルールの重複要素を集合としてまとめ、前記配信ルールの構成単位であるサブルールを圧縮し、その圧縮したサブルールに対して前記第2のステップによる優先度の決定処理を行わせるサブルール圧縮ステップを更に実行させることを特徴とする請求項15記載の電子バリュー配信プログラム。
  18. 配信端末においてセンターサーバにより生成されて送信された配信ルールに基づいて、電子バリューを配信する処理をコンピュータにより実行させる電子バリュー配信プログラムであって、
    前記コンピュータに、
    前記センターサーバから送信された前記配信ルールと前記電子バリューに関する情報とを受信して記憶する第1のステップと、
    前記第1のステップで記憶した前記配信ルールを解析し、前記配信ルールのサブルールのうち、顧客に配信可能な電子バリューとマッチするサブルールのあった電子バリューの評価値を見て、評価値の高い電子バリューを選択する第2のステップと、
    前記第2のステップで選択した前記電子バリューを利用者端末に配信する第3のステップと
    を実行させることを特徴とする電子バリュー配信プログラム。
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