JP2008206710A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機などに代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or a pachislot gaming machine.
この種の遊技機の代表的なものとして、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機が知られており、これら遊技機は、一般的に、遊技者の操作により遊技が開始される遊技開始手段と、この遊技開始手段により開始された遊技実行中、所定の条件が満たされた場合、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かを所定の抽選確率で抽選する特別遊技抽選手段と、この特別遊技抽選手段の抽選結果に応じて、識別情報となる複数の装飾図柄の変動表示及び停止表示を含む遊技の進行に関連する演出表示を行う表示器とを備えている。 Pachinko machines and pachislot machines are known as typical examples of this type of gaming machine, and these gaming machines generally include a game starting means for starting a game by a player's operation, Special game lottery means for lottering with a predetermined lottery probability whether or not to shift from a normal game to a special game advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied during execution of the game started by the game start means; According to the lottery result of the special game lottery means, there is provided a display for displaying effects related to the progress of the game, including a variation display and a stop display of a plurality of decorative symbols serving as identification information.
そして、かかる遊技機を多数列状に設置した遊技場(ホール)の中には、各遊技機の間にテレビモニタを配設し、遊技者が遊技中でもテレビを視聴可能にして、遊技中の倦怠感を緩和させることを狙いつつ、遊技者へのサービス向上を図っているところがある。 In a game hall (hall) in which a large number of such gaming machines are installed, a television monitor is arranged between each gaming machine so that the player can watch television even while playing. There are places that are trying to improve service to players while aiming to alleviate fatigue.
テレビモニタが遊技機の傍にあるため、遊技者はテレビに集中しすぎると、遊技の進行状況が把握できなくなる場合がある。そこで、例えばパチンコ遊技機を例にとると、遊技盤に設けられた表示器に、テレビ映像と、前記装飾図柄の変動とを同時に表示するとともに、遊技者はいずれか一方を大きく表示して、遊技の進行状況を把握しながらテレビ視聴をできるようにしたパチンコ遊技機が提案された(例えば、特許文献1を参照。)。 Since the television monitor is near the gaming machine, if the player concentrates too much on the television, the progress of the game may not be grasped. So, for example, taking a pachinko gaming machine as an example, on the display provided on the game board, while simultaneously displaying the TV image and the variation of the decorative design, the player displays either one large, There has been proposed a pachinko gaming machine that allows the user to watch television while grasping the progress of the game (see, for example, Patent Document 1).
また、この特許文献1によれば、テレビ映像と装飾図柄の変動表示とのうち、いずれを大きく表示するかは、遊技者のキー操作により選択することも可能であり、また、オートモードを選択すると、所定の遊技状態(例えば、遊技者に有利な特別遊技状態、あるいは、複数の装飾図柄の一つが変動状態にあり、当該変動中の装飾図柄が他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前記特別遊技に移行する、所謂「リーチ状態」)になると、自動的に装飾図柄の変動状況を大きく表示することも記載されている。
しかしながら、前記パチンコ遊技機は、確かに遊技状態に応じて装飾図柄の変動が大きく表示されるために遊技の進行状況を把握しやすくはなっているものの、装飾図柄が単に大きくなるだけであって、演出表示を楽しませるという技術思想は全くなく、テレビ映像と、装飾図柄とのいずれかを大きくするだけにすぎないものであった。 However, although the pachinko gaming machine certainly displays a large variation in the decorative symbol depending on the gaming state, it is easy to grasp the progress of the game, but the decorative symbol simply increases. There was no technical idea to entertain the production display, and it was only to enlarge either the TV image or the decorative design.
近年、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機の画像を用いた演出表示は、アニメーションなどが用いられて遊技者の興味をそそる内容となってきているため、市場からは、テレビ映像のみならず、遊技と関連した演出表示も大画面で楽しむことのできる遊技機が望まれている。本発明は、前記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。 In recent years, the production display using images of pachinko machines and pachislot machines has become an intriguing content using animations and so on. There is a demand for a gaming machine that can display related effects on a large screen. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.
(1)本発明では、識別情報となる複数の装飾図柄の変動表示及び停止表示を含む遊技の進行に関連する演出表示と、遊技の進行に関連しない外部情報表示とを同一の表示領域内で行うことのできる表示手段と、前記演出表示がなされる遊技表示領域と、前記外部情報表示がなされる外部情報表示領域とのいずれか一方を選択的に拡大して表示する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、遊技状況の変化に応じて前記遊技表示領域を拡大し、当該遊技表示領域内において、所定の特別演出表示を行う遊技機とした。 (1) In the present invention, the effect display related to the progress of the game including the variable display and stop display of a plurality of decorative symbols serving as identification information and the external information display not related to the progress of the game are displayed in the same display area. Display means capable of performing, display control means for selectively enlarging and displaying any one of the game display area where the effect display is made and the external information display area where the external information display is made, The display control means is a gaming machine that expands the game display area in accordance with a change in the game situation and performs a predetermined special effect display in the game display area.
(2)本発明は、前記(1)において、前記表示制御手段は、遊技に用いる遊技媒体を有償で貸し出す遊技媒体貸出手段から遊技媒体が新に貸し出された場合、特別演出表示を行うことを特徴とする。 (2) In the present invention, in (1), the display control means performs a special effect display when a game medium is newly rented from a game medium lending means for renting a game medium used for a game for a fee. Features.
(3)本発明は、前記(1)又は(2)において、前記遊技表示領域と前記外部情報表示領域とのいずれか一方が拡大表示されている場合、遊技者の操作により拡大表示状態を固定可能とし、前記表示制御手段は、前記遊技表示領域が遊技状況の変化に応じて拡大表示された場合と、前記遊技者の操作により拡大表示状態で固定された場合とで、表示される特別演出の内容を異ならせることを特徴する。 (3) In the present invention, in (1) or (2), when either the game display area or the external information display area is enlarged, the enlarged display state is fixed by a player's operation. And the display control means displays a special effect that is displayed when the game display area is enlarged and displayed in accordance with a change in the game situation and when the game display area is fixed in an enlarged display state by the player's operation. It is characterized by different contents.
(4)本発明は、前記(1)〜(3)のいずれかにおいて、遊技状況の変化とは、複数の装飾図柄の一つが変動状態にあり、当該変動中の装飾図柄が他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、遊技者に有利な特別遊技に移行する場合であり、前記表示制御手段は、前記特別遊技へ移行する確率の高さ度合いを示す信頼度に応じて、前記遊技表示領域の大きさを変化させることを特徴とする。 (4) In the present invention, in any of the above (1) to (3), the change in the game situation means that one of a plurality of decorative symbols is in a variable state, and the decorative symbol being changed is another stop display. When the display is stopped in the same design as the decorative design being made, it is a case where the game shifts to a special game advantageous to the player, and the display control means is a reliability indicating a high degree of probability of shifting to the special game. According to the method, the size of the game display area is changed.
(5)本発明は、前記(1)〜(4)において、デジタルテレビ用チューナを備え、前記外部情報表示領域ではテレビ局からのデジタル放送を放映可能とし、前記表示制御手段は、放送中の番組のジャンルに応じて、前記特別演出の内容を異ならせることを特徴とする。 (5) The present invention includes the digital TV tuner according to (1) to (4), wherein the external information display area is capable of broadcasting a digital broadcast from a TV station, and the display control means is a program being broadcast. According to the genre, the content of the special effect is varied.
本発明によれば、遊技状況に応じて、識別情報となる複数の装飾図柄の変動表示及び停止表示を含む遊技の進行に関連する演出表示を拡大して表示し、しかも、演出表示としては、所定の特別演出表示がなされるため、遊技者は、外部情報の表示を見ていても、遊技の進行状況を把握でき、かつ遊技状況の変化に応じた特別演出を楽しむことができる。 According to the present invention, in accordance with the game situation, an enlarged display of the display related to the progress of the game including the change display and stop display of a plurality of decorative symbols serving as identification information is displayed. Since the predetermined special effect display is performed, the player can grasp the progress of the game and enjoy the special effect according to the change of the game situation even when viewing the display of the external information.
本実施形態に係る遊技機は、識別情報となる複数の装飾図柄の変動表示及び停止表示を含む遊技の進行に関連する演出表示と、遊技の進行に関連しない外部情報表示とを同一の表示領域内で行うことのできる表示手段と、前記演出表示がなされる遊技表示領域と、前記外部情報表示がなされる外部情報表示領域とのいずれか一方を選択的に拡大して表示する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、遊技状況の変化に応じて前記遊技表示領域を拡大し、当該遊技表示領域内において、所定の特別演出表示を行うようにしたものである。 The gaming machine according to the present embodiment has the same display area for the effect display related to the progress of the game including the variable display and stop display of the plurality of decorative symbols serving as the identification information, and the external information display not related to the progress of the game. Display means that can be performed within, display control means for selectively enlarging and displaying any one of the game display area in which the effect display is performed and the external information display area in which the external information display is performed; The display control means expands the game display area in accordance with a change in the game situation, and performs a predetermined special effect display in the game display area.
遊技機としては、液晶表示装置などからなる表示手段を備えたものであって、例えば、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機とすることができる。
かかる遊技機は、遊技媒体(例えばパチンコ遊技機であれば遊技球(所謂「パチンコ玉」)、パチスロ遊技機であればコイン)を用いて遊技を行うものであり、所定の条件を満たした場合に特別遊技に移行させるか否かの抽選処理が行われ、抽選に当選すると、装飾図柄は特定の停止表示態様となり、より多くの遊技媒体を獲得可能な特別遊技に移行する。
The gaming machine is provided with display means such as a liquid crystal display device, and can be, for example, a pachinko gaming machine or a pachislot gaming machine.
Such a game machine uses a game medium (for example, a game ball (a so-called “pachinko ball” for a pachinko game machine) or a coin for a pachislot game machine), and a predetermined condition is satisfied. A lottery process for determining whether or not to shift to the special game is performed, and when the lottery is won, the decorative symbol becomes a specific stop display mode, and the game shifts to a special game that can acquire more game media.
また、抽選結果を遊技者に示唆するための識別情報の一である装飾図柄が前記表示手段上において、変動表示及び停止表示される。装飾図柄は、例えば、“0”から“9”までの数字などを適宜デザインした図柄画像を用いることができる。
かかる装飾図柄の変動表示中に、やはり表示手段上では背景画像、キャラクタ画像などの演出図柄を用いたアニメーションなどが表示され、遊技を盛り上げるようにしている。本実施形態では、かかる装飾図柄や演出図柄の表示を演出表示としている。
In addition, a decorative symbol, which is one piece of identification information for suggesting a lottery result to the player, is displayed in a variable manner and stopped on the display means. As the decorative symbol, for example, a symbol image appropriately designed with numbers from “0” to “9” can be used.
While the decorative symbols are displayed in a variable manner, the display means displays animations such as background images and character images, etc., and the game is excited. In the present embodiment, display of such decorative symbols and effect symbols is effect display.
そして、本実施形態に係る遊技機では、表示手段上にかかる遊技に関する演出表示がなされる他、遊技の進行とは関連しない外部情報表示がなされるようになっている。ここで、外部情報とは、例えばテレビ放送などが考えられ、外部情報領域ではテレビ画面が表示されるようにしておくとよい。そのために、遊技機はテレビチューナを備えた構成としている。 In the gaming machine according to the present embodiment, an effect display related to the game is displayed on the display means, and external information display not related to the progress of the game is performed. Here, the external information may be a television broadcast, for example, and a television screen may be displayed in the external information area. Therefore, the gaming machine has a configuration including a TV tuner.
かかる構成において、本実施形態では、遊技状況の変化に応じて前記演出表示がなされる遊技表示領域を拡大し、当該遊技表示領域内において、所定の特別演出表示を行うようにした表示制御手段を備えた点に特徴がある。 In such a configuration, in the present embodiment, a display control unit that expands the game display area where the effect display is performed according to a change in the game situation and performs a predetermined special effect display in the game display area. There is a feature in the prepared point.
かかる表示制御手段を設けたことにより、遊技者は、テレビ放送を楽しみながらも遊技の進行状況を把握することができ、かつ遊技状況の変化に応じて遊技表示領域が拡大され、当該遊技表示領域内において、所定の特別演出表示が行われるため、この通常の演出表示とは異なる特別演出を堪能することも可能となる。 By providing such display control means, the player can grasp the progress of the game while enjoying the television broadcast, and the game display area is expanded in accordance with the change of the game situation. Since a predetermined special effect display is performed, it is possible to enjoy a special effect different from the normal effect display.
特別演出表示とは、例えばキャラクタ画像や背景画像が通常表示されているキャラクタや背景とは異なる画像に変わったり、あるいは演出が所定のテーマに沿ってなされるものであれば、そのテーマが変わったり、さらには、通常の演出表示では見ることのできない実写版の静止画像や動画像などが表示されるなど、通常の演出表示とは異なる態様で表示されるものであればよい。 The special effect display is, for example, a character image or a background image that changes to a character or background that is normally displayed, or the theme changes if the effect is made according to a predetermined theme. In addition, it may be anything that is displayed in a different form from the normal effect display, such as a live-action still image or moving image that cannot be seen in the normal effect display.
また、表示制御手段は、遊技機に設けられ、前記液晶表示装置などの表示手段を制御する制御回路にその機能を担わせることができ、CPU、メモリー、VDP(画像データプロセッサ)などを備える構成とすればよい。 In addition, the display control means is provided in the gaming machine, and can be assigned to a control circuit that controls the display means such as the liquid crystal display device, and includes a CPU, a memory, a VDP (image data processor), and the like. And it is sufficient.
また、かかる表示制御手段は、遊技に用いる遊技媒体を有償で貸し出す遊技媒体貸出手段から遊技媒体が新に貸し出された場合、特別演出表示を行うように制御することもできる。 In addition, such display control means can also perform control so that a special effect display is performed when a game medium is newly rented from the game medium lending means for renting a game medium used for a game for a fee.
すなわち、遊技機により遊技を進行させるためには前記遊技媒体が必要であるが、かかる遊技媒体は、通常、遊技機の傍に設置されている遊技媒体貸出手段(所謂「サンド」装置)から有償で貸し出される。現金の場合もあれば、プリペイドカードを用いる場合もある。いずれにしても、表示制御手段が遊技媒体貸出手段と電気的に接続されており、新たな遊技場体の貸し出しを検知すると、特別演出表示を行うのである。 In other words, in order to advance the game with the gaming machine, the gaming medium is necessary, but the gaming medium is usually charged from a gaming medium lending means (so-called “sand” device) installed beside the gaming machine. It is lent out at. In some cases, cash, in other cases, prepaid cards are used. In any case, the display control means is electrically connected to the game medium lending means, and a special effect display is performed when the lending of a new game hall is detected.
一般に、遊技が有利に進行すると遊技媒体を新に借り受ける必要はない。したがって、遊技が不利な状態で進行している場合、遊技媒体の新たな貸し出しが発生すると考えられる。このように、遊技が不利な状態にある遊技者に対し、遊技途中で遊技媒体の新たな貸し出しが発生すると、通常とは異なる特別演出表示を行うことで、新たな遊技の楽しみを提供することができ、不利な状況へのいらだちを緩和させることが可能となる。 In general, it is not necessary to borrow new game media when the game proceeds advantageously. Therefore, if the game is progressing in a disadvantageous state, it is considered that a new rental of the game medium occurs. In this way, for a player who is in an unfavorable state of the game, when a new rental of the game medium occurs during the game, a special effect display different from normal is displayed to provide a new enjoyment of the game It is possible to alleviate irritation to adverse situations.
また、前記遊技表示領域と前記外部情報表示領域とのいずれか一方が拡大表示されている場合、遊技者の操作により拡大表示状態を固定可能とし、前記表示制御手段は、前記遊技表示領域が遊技状況の変化に応じて拡大表示された場合と、前記遊技者の操作により拡大表示状態で固定された場合とで、表示される特別演出の内容を異ならせることもできる。 Further, when either the game display area or the external information display area is enlarged, the enlarged display state can be fixed by a player's operation, and the display control means is configured such that the game display area is a game. The content of the special effect displayed can be different between the case where the enlarged display is performed according to the change of the situation and the case where the enlarged display state is fixed by the player's operation.
すなわち、遊技機にスイッチやボタンなどの所定の操作手段を設け、遊技者が操作することにより、拡大表示されているいずれかの表示領域を拡大状態に固定可能としたものにおいて、遊技表示領域が、遊技機側の制御で拡大された場合と、遊技者の意思によって前記操作手段の操作で遊技表示領域が拡大状態で固定された場合とで、特別演出の内容が異なるようにしたものである。 That is, a predetermined operation means such as a switch or a button is provided in the gaming machine, and any one of the enlarged display areas can be fixed in an enlarged state by being operated by the player. The contents of the special effects differ between when the game machine is enlarged under the control of the gaming machine and when the game display area is fixed in an enlarged state by the operation of the operation means according to the player's intention. .
遊技者は、特別演出の内容を、自身の操作によって変更できるという新たな面白みを遊技機に見出すことができるため、遊技興趣が向上する。 Since the player can find a new interest in the gaming machine that the contents of the special performance can be changed by his / her own operation, the gaming interest is improved.
ところで、上述してきた遊技機において、遊技状況の変化とは、複数の装飾図柄の一つが変動状態にあり、当該変動中の装飾図柄が他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、遊技者に有利な特別遊技に移行する場合(所謂「リーチ」状態の場合)であり、前記表示制御手段は、前記特別遊技へ移行する確率の高さ度合いを示す信頼度に応じて、前記遊技表示領域の大きさを変化させるようにすることもできる。 By the way, in the gaming machine described above, the change in the game situation means that one of a plurality of decorative symbols is in a changing state, and the decorative symbol in the change is stopped and displayed in the same design as the other decorative symbols that are stopped and displayed. In this case, the game is shifted to a special game advantageous to the player (in the case of a so-called “reach” state), and the display control means responds to the reliability indicating the high degree of probability of shifting to the special game. Thus, the size of the game display area can be changed.
すなわち、遊技機では装飾図柄が停止する以前において、特別遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、抽選結果も既に決定している。表示制御手段は、その抽選結果に基づいて装飾図柄の変動態様及び停止表示態様を決定している。その決定についても所定の抽選により決定する。したがって、例えば抽選結果が当選であった場合、リーチ時に遊技表示領域を最大に拡大した状態で表示する確率を著しく高めてやれば、遊技者側からは、遊技表示領域が最大に拡大されるとリーチ状態から特別遊技に移行するかのように(信頼度が高いように)見えることになる。他方、抽選結果がはずれの場合は、リーチ時であっても拡大率が大きくない状態で遊技表示領域を表示する確率を著しく高めるのでらる。そうすることにより、遊技者側からは、遊技表示領域の面積が小さければ、特別遊技には殆ど移行しないように(信頼度が低いように)見えることになる。 That is, in the gaming machine, before the decoration symbol stops, a lottery is performed as to whether or not to shift to the special game, and the lottery result has already been determined. The display control means determines the variation mode and the stop display mode of the decorative symbol based on the lottery result. The decision is also made by a predetermined lottery. Therefore, for example, if the lottery result is a win, if the probability of displaying the game display area in the maximum expanded state at the time of reach is significantly increased, from the player side, if the game display area is expanded to the maximum It will appear as if it shifts from the reach state to the special game (high reliability). On the other hand, if the lottery result is out of order, the probability of displaying the game display area in a state where the enlargement rate is not large even at the time of reach can be remarkably increased. By doing so, from the player side, if the area of the game display area is small, it will appear that there is almost no transition to the special game (low reliability).
このように、リーチ時に遊技表示領域の大きさを変化させることで、遊技者は特別遊技への期待感が高められたり、落胆したりというように、遊技へ惹き込まれていくことになる。また、確率は低いものの、最大拡大表示されていても特別遊技にはずれたり、拡大率は低いにもかかわらず特別遊技に移行したりするといった意外性も生じるため、遊技興趣が高まることにもなる。 In this way, by changing the size of the game display area at the time of reach, the player is attracted to the game so that the expectation for the special game is increased or discouraged. In addition, although the probability is low, even if it is displayed at maximum magnification, it will shift to special games, or it will shift to special games even though the expansion rate is low, so the game interest will also increase .
上述した外部情報表示領域ではテレビ放送を楽しめるようにしたが、特に、デジタルテレビ用チューナを備えた遊技機として、前記外部情報表示領域ではテレビ局からのデジタル放送を放映可能とすることが好ましい。そして、前記表示制御手段は、放送中の番組のジャンルに応じて、前記特別演出の内容を異ならせるように制御することができる。 Although the above-described external information display area allows television broadcasts to be enjoyed, it is particularly preferable for the external information display area to be able to broadcast digital broadcasts from television stations as a gaming machine equipped with a digital TV tuner. The display control means can control the contents of the special effects to be different according to the genre of the program being broadcast.
デジタル放送であれば、放送内容(ジャンル)などを示すコードも受信できるため、表示制御手段は、そのコードに応じた画像を選択して表示すればよい。
このように、視聴しているテレビ番組と関連した特別演出表示がなされることで、従来にない新鮮な演出となって、遊技機の付加価値を高めることができ、遊技機の新たな魅力を生み出すことができる。
In the case of digital broadcasting, since a code indicating the broadcast content (genre) can be received, the display control means may select and display an image corresponding to the code.
In this way, a special effect display related to the TV program being watched is made, so it becomes a new and unprecedented effect, increasing the added value of the gaming machine, and adding a new appeal of the gaming machine. Can be created.
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。 Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.
[遊技機の構成]
遊技機の概観について図1〜図4を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同概観を示す分解斜視図、図4は同正面図、図3は電飾ユニットの拡大説明図である。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
図1〜図2、図4に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、図1に示すように、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。
As shown in FIG. 1 to FIG. 2 and FIG. 4, the
図2に示すように、本体枠12の開口12a内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
As shown in FIG. 2, a liquid
遊技盤14は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の障害釘13が打ちこまれている。
The
遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32は、スペーサー31を挟んで、遊技盤14の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透光性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、スペーサー31を挟んで、背面側から重なるように配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。
A liquid
この液晶表示装置32における表示領域32aには、後述する演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が演出表示されるとともに、本実施形態では、テレビ映像の表示も可能となっている。
すなわち、表示領域32aには演出表示がなされる遊技表示領域と、外部情報表示となるテレビ映像表示がなされる外部情報表示領域とが画定されるようになっている。
このように、本実施形態によれば、遊技者は遊技中であってもテレビの視聴が可能なので、視聴したい番組があるときでも安心して遊技場に出向き、遊技と番組との両方を楽しむことができる。なお、本実施形態では、特に、地上波によるデジタルテレビの画像を表示可能としており、従来のアナログ放送による表示に比べ、鮮明で美しい画像を楽しむことができる。
In the
That is, in the
As described above, according to the present embodiment, the player can view the TV even while playing a game, so that even when there is a program that he / she wants to watch, he / she can safely go to the amusement hall and enjoy both the game and the program. Can do. Note that, in the present embodiment, in particular, an image of a digital television by terrestrial can be displayed, and a clear and beautiful image can be enjoyed as compared with the display by a conventional analog broadcast.
また、本実施形態において、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
Further, in the present embodiment, display means such as the liquid
スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサー31は、遊技盤14と液晶表示装置32によって挟持される。このスペーサー31は、透光性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴31aが設けられている。貫通穴31aには、電飾ユニット53が設けられている。
The
電飾ユニット53は、図3に示すように、その略中央に設けた表示器ケース37に、7セグメントLED41で構成された特別図柄表示器33が収容されている。この7セグメントLED41は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。
As shown in FIG. 3, the
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技状態は、大別して一般遊技状態(大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態)と大当たり遊技状態(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な特別遊技状態)に分かれる。そして、前記一般遊技状態においては、詳細は後述するが、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に応じて、通常モード、確変モードまたは時短モードに分かれる。さらに、前記大当たり遊技状態においては、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記特別図柄表示器33に変動停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技状態、2R確変大当たり遊技状態又は15R通常大当たり遊技状態の、3種類の大当たり遊技状態が決定する。そして、それぞれの大当たり遊技状態が終了後、前記一般遊技状態も、確変モード又は時短モードと異なる状態の一般遊技状態へ移行する。
The gaming state of the
つまり、前記特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“7”の数字図柄)が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R確変大当たり遊技状態に移行する。また、特定の数字図柄(例えば、“3”の数字図柄)が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大2回継続して行われる2R確変大当たり遊技状態に移行する。そして、大当たり遊技状態の終了後は、大当たり遊技状態に移行する確率が通常より高い一般遊技状態である確変モードに移行する。特定の数字図柄(例えば、“5”の数字図柄)が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R通常大当たり遊技状態に移行する。そして、大当たり遊技状態の終了後は、時短モードの下での一般遊技状態に移行する。
ここで、時短モードとは、前記特別図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間と、後述する普通図柄ゲームにおける普通図柄の変動時間とを通常の遊技モードよりも短縮し、同じく後述する始動口25に付設された羽根部材(普通電動役物)23の開放時間を通常モードよりも長くしたモードであり、単位時間当たりの大当たり抽選回数が著しく増加する、遊技者にとって極めて有利なモードである。本実施形態では、前記特別図柄の変動回数(例えば100回)を消化すると、時短モードは通常の遊技モード(通常モード)の下での一般遊技状態(パチンコ遊技機10において最も基本的な一般遊技状態)に移行するようにしている。また、確変モードとは、大当たり抽選において、当選確率が通常の遊技モードよりも高められたモードである。具体的には、図6に示す大当たり抽選テーブルによって当選確率が定められる。そして、大当たり遊技状態終了後、この確変モードによる一般遊技状態に移行する大当たり遊技を「確変大当たり」と呼んでいる。
That is, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol “7”) is stopped and displayed as the special symbol, a round game advantageous to the player from the general gaming state is continuously performed up to 15 times. Transition to a promising jackpot gaming state. In addition, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol of “3”) is stopped and displayed, the game state is changed from a general gaming state to a 2R probability variable big hit gaming state in which a round game advantageous to the player is continuously performed twice. Transition. Then, after the jackpot gaming state ends, the mode shifts to a probability change mode, which is a general gaming state in which the probability of shifting to the jackpot gaming state is higher than usual. When a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol “5”) is stopped and displayed, a transition from a general gaming state to a 15R normal jackpot gaming state in which a round game advantageous to the player is continued up to 15 times is performed. . Then, after the jackpot gaming state is ended, the game state is shifted to the general gaming state under the time saving mode.
Here, the short-time mode is a reduction in the time required for the special symbol to start changing and the time when the special symbol is stopped, and the time required to change the normal symbol in the normal symbol game, which will be described later, to be shorter than the normal game mode. Similarly, it is a mode in which the opening time of the blade member (ordinary electric accessory) 23 attached to the starting
一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄(例えば、“3”、“5”、又は“7”以外の数字図柄)が停止表示された場合は、基本的に一般遊技状態は移行しない。但し、詳細は後述の特別図柄制御処理で説明するが、一般遊技状態が時短モードの場合は、特別図柄の変動回数が所定の変動回数(例えば100回)に達したと判断すると、一般遊技状態を時短モードから通常モードへ移行する。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。 On the other hand, as a special symbol, when a numerical symbol other than a specific numeric symbol (for example, a numerical symbol other than “3”, “5”, or “7”) is stopped and displayed, the general gaming state basically shifts. do not do. However, the details will be described in the special symbol control process described later. When the general gaming state is the short-time mode, the general gaming state is determined when the number of variations of the special symbol has reached a predetermined variation number (for example, 100 times). Is switched from the short-time mode to the normal mode. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained depending on the result is called a “special symbol game”.
表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を表示する。
On both the left and right sides of the
特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプ(図示せず)で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
A
表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。
Under the
パチンコ遊技機10の概観の説明を続ける。図1及び図2に示すように、遊技盤14の透光性領域の外側には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
The description of the overview of the
また、パチンコ遊技機10の扉11には、透光性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。
Further, a
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。本実施形態では、発射ハンドル26、発射ソレノイド、タッチセンサにより発射装置130(図5参照)を構成している。
The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、前述した特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
In addition, in the
例えば、特別図柄表示器33で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄(演出用の識別情報でもあり、例えば、“0”から“9”までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器33において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の装飾図柄が停止表示される。
また、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。
For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special
In addition, when a special number symbol is stopped and displayed as a special symbol on the
具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様(例えば、“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となる。
Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the
この演出用の装飾図柄の組合せとして、特定の“奇数”の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合(例えば、“111”〜“999” の数字図柄)は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R確変大当たり遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器33に表示される特定図柄は“7”である。また、特定の数字図柄が連番で停止表示された場合(例えば、“1”“2”“3”の数字図柄)は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大2回継続して行われる2R確変大当たり遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器33に表示される特定図柄は“3”である。さらに、特定の“偶数”の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合(例えば、“222”〜“888” の数字図柄)は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R通常大当たり遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器33に表示される特定図柄は“5”である。このように、前述した、特別図柄表示器33に停止表示される特定図柄に対応した装飾図柄の組み合わせが、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて停止表示される。
As a combination of decorative symbols for performance, when a specific “odd” number symbols are all stopped and displayed (for example, “111” to “999” number symbols), the game is played from the general gaming state. The game proceeds to a 15R probable big hit game state in which a round game advantageous to the user is continuously performed up to 15 times. In this case, the specific symbol displayed on the
このように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様となった場合には、更に、所定の背景画像上に、例えば「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像24(図15〜図16参照)が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。
本実施形態では、かかる背景画像、キャラクタ画像24、及び装飾図柄170などを演出画像と呼び、演出画像を液晶表示装置32上に表示することを演出表示という。
As described above, when the combination of the decorative patterns for effects displayed in the
In the present embodiment, such background image,
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、一般遊技状態において、大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選と、特別図柄ゲームとが行われ、抽選結果に基いて、前記特別図柄表示器33に停止表示される特定図柄に対応した装飾図柄の組み合わせが液晶表示装置32の表示領域32aに停止表示されるとともに、抽選結果に伴う演出画像についても液晶表示装置32の表示領域32aに表示されることになる。そして、抽選結果に当選すれば、前述した大当たり遊技状態に移行するのである。
As described above, in the
なお、本発明における遊技は、始動口25に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器33において特別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置32において演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる遊技である。
In the game according to the present invention, when a game ball enters the start opening 25, a lottery is performed as to whether or not to shift to a game advantageous to the player, and the
次に、図4を用いて、パチンコ遊技機10の概観について、さらに詳細に説明する。図4は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。なお、図4を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明では、図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明と重複する部分を省略することがある。また、図4においては、遊技盤14に打ち込まれている複数の障害釘13の記載を省略している。
Next, an overview of the
図4に示すように、遊技盤14には、2つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物55、57、通過ゲート54、始動口25、大入賞口39、が設けられている。なお、遊技盤14の上部では、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53(図3参照)が視認可能となっている。
As shown in FIG. 4, the
遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央には障害物57が設けられている。この障害物57下部には、始動口25が設けられている。この始動口25への遊技球の入賞が、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる。
An
遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、電飾ユニット53上を通過して、前述した複数の障害釘13(図2参照)、遊技盤14上に設けられた障害物55、57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。
The two
前記始動口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。つまり、前記電飾ユニット53に設けられた、特別図柄保留ランプ34a〜34d(図3参照)は、保留された特別図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
When a game ball is won at the start opening 25, the special symbol display by the
また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄の変動表示の開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。
Also, in the
なお、本実施形態においては、始動口25に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の装飾図柄の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。 In the present embodiment, the winning of a game ball at the start opening 25 is set as a predetermined special symbol variable display start condition or a predetermined decorative symbol variable display start condition. Alternatively, another embodiment may be used.
遊技盤14の略中央の左側には通過ゲート54が設けられている。この通過ゲート54には、後述する通過球センサ114(図5参照)が設けられている。通過球センサ114は、遊技球が通過ゲート54を通過したことを検出する。そして、通過球センサ114によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
A passing
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)23が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 23 provided on the left and right sides of the
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート54への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。つまり、前記電飾ユニット53に設けられた、普通図柄保留ランプ50a〜50d(図3参照)は、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。
As with the special symbol variation display, when the game ball passes through the passing
大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態(つまり、15R確変大当たり、2R確変大当たり及び15R通常大当たり状態)に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
The
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図5参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図5参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
On the other hand, a special winning
なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
A game from an open state in which the
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
Subsequently, the
また、前述した始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start opening 25, the general winning
ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大入賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられてもよい。
Here, in the present embodiment, as an example of an accessory, an accessory of the
また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。
In the present embodiment, during the execution of the jackpot gaming state, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (the maximum number of continuous rounds) is 15 rounds or 2 rounds. It is. Note that the maximum number of consecutive rounds during execution of the jackpot gaming state is not limited. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32とは別に特別図柄表示器33及び普通図柄表示器35を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置32に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。
In the present embodiment, the liquid
本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、前述したように、前記液晶表示装置32において、遊技表示領域で演出表示を、外部情報表示領域ではテレビ映像の表示を行えるようにしている。そのために、後述するテレビチューナ160を備えるとともに、図1及び図4に示すように、液晶表示装置32の下方略中央位置に、当該液晶表示装置32に表示されるテレビ映像の表示を操作するためのテレビ操作用パネル27を配設している。
As described above, the
本実施形態におけるテレビ操作用パネル27は、左側から順に、液晶表示装置32にテレビ映像を外部情報表示領域に表示又は非表示するオン・オフスイッチ161と、外部情報表示領域(テレビ映像の領域)及び遊技表示領域(演出画像を表示する領域)を拡大、縮小する十字ボタン162と、テレビチャンネルを選択する表示選択ボタン163と、選択画面の表示などを非表示にする非表示ボタン164とを備えている。
The
さらに、下皿22の左手(正面視したとき)には、イヤホンジャック165が配設されている。これにより、遊技者は、液晶表示装置32に表示されるテレビ映像の音声を前記イヤホン166で聞くことができる。図中、168は音声用のボリュームダイヤルであり、イヤホンジャック165に隣接して設けている。
Further, an
ところで、液晶表示装置32上の遊技表示領域と外部情報表示領域とが同時に表示されている場合、そのいずれか一方が拡大表示されるようになっており、しかも、本実施形態では、前記十字ボタン162の中央に表示領域固定ボタン162aを設け、この表示領域固定ボタン162aを押下することにより、現在拡大表示されている表示領域(遊技表示領域又は外部情報表示領域のいずれか)を、表示中の状態で固定することができるようにしている。
By the way, when the game display area and the external information display area on the liquid
したがって、遊技者は、例えば外部情報表示領域で好みの番組が表示されていて、それが拡大表示されている場合は拡大表示状態を固定化して、その番組を観ながら遊技を進行させていくことができる。表示面積は小さいながらも、遊技表示領域についても表示されているため、当然ながら遊技者は遊技の進行状況については常に把握しておくことができる。 Therefore, for example, when a favorite program is displayed in the external information display area and is displayed in an enlarged manner, the player fixes the enlarged display state and advances the game while watching the program. Can do. Since the game display area is displayed even though the display area is small, the player can naturally keep track of the progress of the game.
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものである。
The control circuit of the
また、副制御回路200は、主に演出に関わる制御を行うもので、特に、液晶表示装置32上における表示全般の制御を行う。特に、本実施形態では、液晶表示装置32に表示されるテレビ映像の領域である外部情報表示領域と、演出表示用の遊技表示領域を拡大または縮小する制御を行う表示制御手段としての機能も担っている。すなわち、副制御回路200は、外部情報表示領域と演出表示用の遊技表示領域とのうち、いずれか一方を拡大表示する制御を行う。
The
また、この副制御回路200は、遊技状況に変化が生じ、例えば、リーチ状態になった情報を得た場合、遊技演出表示領域を拡大表示する制御を行う。ここで、リーチ状態とは、一の変動中の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、特別遊技に移行する状態を指す。
Further, the
先ず、主制御回路60について説明する。主制御回路60は、図5に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
First, the
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。
In the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
The
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。
The
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図5に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。
Also, various devices are connected to the
V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The V /
カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general
通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passing
遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
A start winning
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。
The ordinary electric
大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。
The big
シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
The
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
The backup
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、プリペイドカードの残額を読み取るカードユニット150が接続されている。
The
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
The payout /
また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。
In addition, the
さらに、主制御回路60には、ランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76は、メインCPU66からの指示に従い、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)等を制御する。
Further, a
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。
On the other hand, the
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声及びイヤホン166から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプなどのランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
A
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に用いられる複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
The
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
The
表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。また、本実施形態では、この表示制御回路250により、液晶表示装置32の表示領域32aを、遊技と関連した演出表示を行う遊技表示領域と、テレビ映像の表示を行う外部情報表示領域とに区画するとともに、区画したいずれかの領域を拡大表示したり、縮小表示したりする制御を行うことができる。
The
音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46から音声を発生させるものである。
The
ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。
The
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。
In the present embodiment, in the control circuit of the
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In this embodiment, the
さらに、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機10は、副制御回路200に、デジタルテレビ用のテレビチューナ160を接続している。テレビチューナ160は、アンテナ167と接続しており、テレビ局から供給される地上波デジタル信号のうちから、ユーザにより選局されたチャンネルの周波数に同調する信号を抽出し、これをベースバンド信号に変換する。そして、テレビチューナ160は、このベースバンド信号からビデオデータと音声データと番組情報とを取得して、表示制御回路250を介して、液晶表示装置32に出力する。なお、テレビチューナ160は、消費電力などを低く抑えることのできるワンセグテレビチューナとしてもよい。
Furthermore, in the
また、副制御回路200は、前記オン・オフスイッチ161、外部情報表示領域(テレビ映像の領域)及び遊技表示領域を拡大、縮小する十字ボタン162、テレビチャンネルを選択する表示選択ボタン163、選択画面(外部情報表示領域又は遊技表示領域)の表示などを非表示にする非表示ボタン164を具備するテレビ操作用パネル27を接続している。かかるテレビ操作用パネル27の各スイッチからの入力に応じて、サブCPU206は表示制御回路250を介して液晶表示装置32における表示形態を変化させる制御を行う。
The
[遊技機の動作]
本実施形態では、遊技状態は大別して一般遊技状態(大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態)と大当たり遊技状態(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な状態)に分かれる。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードと3つの遊技状態が設けられている。
そして、遊技状態に応じた演出表示が液晶表示装置32の遊技表示領域に表示され、遊技者は、演出表示を楽しみながらパチンコ遊技を進めていくことができる、以下に、パチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図13に示す。
[Game machine operation]
In the present embodiment, the game state is roughly divided into a general game state (a game ball is consumed while performing a lottery lottery, a so-called disadvantageous state for the player) and a jackpot game state (a large number of game balls for a player in a short time). It is divided into so-called advantageous states for players. Further, even in the general game state, three game states are provided: a normal mode, a probability change mode, and a time reduction mode.
Then, an effect display corresponding to the game state is displayed in the game display area of the liquid
[メイン処理]
最初に、図7に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置32、特別図柄表示器33に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは、図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 7, initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization is executed (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 9, a special symbol control process related to the progress of the special symbol game, the special symbol displayed on the liquid
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the
最初に、図8に示すように、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS23)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS24)。この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。
First, as shown in FIG. 8, the
ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。
In step S25, command output processing is executed. In this process, the
そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
In step S26, the
[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。
First, in the process of step S31, the
ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。
In step S32, the
ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36で特別図柄の停止処理を行うとともに、メインRAM70に記憶されている特別図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。さらに、メインCPU66は、一般遊技状態が時短モードであるか判断し、時短モードの場合はメインRAM70に記憶されている時短回数を“1”減少するように記憶更新し、そして、時短回数が“0”(つまり時短モードの終了)になった場合は、一般遊技状態を通常モードにセットして、時短モードを終了させる。
In step S34, the
次に、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39において、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して処理を終了する。また、特別図柄が大当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
Next, the
ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインCPU66は、まず大入賞口39の開放をセット(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の開放指示を記憶する)し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間(例えば、大当たりが15R確変大当たり、又は15R通常大当たりの場合は30秒、2R確変大当たりの場合は1秒)をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。
In step S40, the
ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS50に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。
In step S43, the
ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の閉鎖指示を記憶する)を実行してステップS46へ処理を移す。
In step S45, the
ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(15R通常大当たり又は15R確変大当たりでは15回、2R確変大当たりでは2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS49で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。また、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47で、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過したか否かを判断し、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過しなかった場合(V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出しなかった場合)は、ステップS49で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。一方、メインCPU66は、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過した(つまり、V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出した)場合は、ステップS48へ処理を移す。
In step S46, the
ステップS48では、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口39の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
In step S48, the
ステップS50においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、一般遊技状態を確変モードとし、大当たり図柄が15R通常大当たりの場合には、一般遊技状態を時短モードとして、さらに時短モード中の特別図柄の変動回数の上限(例えば100回)をメインRAM70の所定の領域に記憶する。最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。
In step S50, the
[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU66は、ステップS61において、特別図柄保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移し、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動がある場合)には、ステップS63に処理を移す。
First, in step S61, the
ステップS62においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するためのデータを、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S62, a demonstration display process is executed. In this process, the
ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。
In step S63, the
ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、一般遊技状態を読み出し、読み出した一般遊技状態に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり又は“はずれ”のうちのいずれかを決定)する。ここで、図6の大当たり抽選テーブルに示すように、通常モード又は時短モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、大当たりの抽選値は、通常モード及び時短モードでは7/400(15R通常大当たり、15R確変大当たり及び2R確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計)に設定されているのに対し、確変モードでは70/400(15R通常大当たり、15R確変大当たり及び2R確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計)と設定されている。つまり、一般遊技状態における異なる遊技状態(通常モード、確変モード、時短モード)に基づいて大当たり抽選テーブルを選択することによって、大当たり遊技状態に移行する確率が異なることとなる。このように、一般遊技状態が確変モードである場合には、大当たり遊技状態に移行する確率は、通常モードや時短モードよりも向上することとなるので、遊技者にとって有利な状態といえる。この処理が終了した場合には、ステップS65に処理を移す。
In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this process, the
ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。
In step S65, the
ステップS66においては、大当たり図柄である特定図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特定図柄を決定する。例えば、15R確変大当たりに対しては、特定図柄は“7”が決定され、2R確変大当たりに対しては、特定図柄は“3”、又は、15R通常大当たりに対しては、特定図柄は“5”というように、それぞれの大当たりに対応して特定図柄は決定される。そして、決定された特定図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、特別図柄表示器33に、大当たりに対応した特定図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。
In step S66, a specific symbol which is a jackpot symbol is determined. In this process, the
ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特定図柄(例えば“7”、“3”、“5”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、特別図柄表示器33に、はずれに対応した特定図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。
In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the
ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の一般遊技状態が、確変モードもしくは時短モードであると判断した場合は、ステップS70へ処理を移行し、現在の一般遊技状態が通常モードであると判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば10秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。
In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, when the
ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば5秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。
In step S70, the
ステップS71においては、メインCPU66は、特別図柄表示器33(図3参照)に対して、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶して、ステップS72へ処理を移す。この処理によって、特別図柄表示器33においては、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
In step S71, the
ステップS72では、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定して、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ここで記憶された装飾図柄や演出時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、装飾図柄が液晶表示装置32の表示領域32aに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、特別図柄表示器33で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置32に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。
In step S72, the decoration pattern displayed in the
[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。
First, the
ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップ103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。
In step S102, the
ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器35に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器35において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。
In step S104, the
ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電役開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。
In step S107, the
ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物の羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の解放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材23の開放時間(例えば、遊技状態が確変モード又は時短モードの場合は3秒、通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。
In the ordinary electric accessory release process in step S109, the
ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。
In step S111, the
ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。
[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
In step S114, the
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。なお、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。
First, in step S121, the
ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、“○”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、“×”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、普通図柄表示器35に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器35は、普通図柄の変動表示(例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。
In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the
ステップS124においては、メインCPU66は、一般遊技状態が確変モード又は時短モードであるか否かを判断し、一般遊技状態が確変モード又は時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が確変モード又は時短モードでない(つまり通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、確変モード又は時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。
In step S124, the
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の一般遊技状態について説明する。前述したように、パチンコ遊技機10における一般遊技状態には、通常モード、確変モード及び時短モードのいずれかが設定される。ここで、図6の大当たり抽選テーブルに示すように、一般遊技状態が確変モードの場合は、大当たりを抽選する数値が70/400(15R通常大当たり、2R確変大当たり、15R確変大当たりの全ての抽選値の合計)に設定されているのに対し、一般遊技状態が通常モード又は時短モードの場合は、大当たりを抽選する数値が7/400(15R通常大当たり、2R確変大当たり、15R確変大当たりの全ての数値の合計)に設定されている。つまり、一般遊技状態が確変モードの場合は、通常モード又は時短モードの場合と比較して、10倍の確率で大当たり遊技状態への当選が期待できることとなる。いいかえると、確変モードは遊技者にとって次回の大当たりの期待値の大きい有利な遊技モードと言える。
Here, the general gaming state of the
さらに、特別図柄及び普通図柄の変動時間においても、前述したように、一般遊技状態が確変モード又は時短モードの場合と、通常モードの場合では、一般遊技状態が確変モード又は時短モードの方が、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短く設定されている。さらに、一般遊技状態が確変モード又は時短モードの方が、普通図柄が当たった場合の始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定されているため、羽根部材23の誘導により、始動口25に遊技球が入賞する機会が増加することとなる。つまり、一般遊技状態が確変モード及び時短モードの場合は、単位時間における特別図柄の抽選回数が通常モードに比べて増加するため、これも遊技者にとって有利な状態といえる。
Furthermore, in the variation time of the special symbol and the normal symbol, as described above, when the general gaming state is in the probability variation mode or the short time mode, and in the normal mode, the general gaming state is in the probability variation mode or the short time mode, The variation time of special symbols and normal symbols is set short. Furthermore, since the opening time of the
[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図13を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the
最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。なお、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
First, in step S201, the
ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。
In step S202, the
ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきたコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。
In step S203, the
ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。
In step S204, the
そして、サブCPU206は、スピーカ46から発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種のランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
Then, the
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS206の処理を繰り返し実行することとなる。 As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S206 are repeatedly executed.
[液晶表示装置32における表示態様]
図14〜図16を参照して、本発明の一実施形態に係る液晶表示装置32における表示態様について簡単に説明する。図14〜図16は液晶表示装置32における表示態様を示す説明図である。
液晶表示装置32の表示領域32aは、遊技状態において所定の演出画像を用いて演出表示する遊技表示領域としての遊技演出表示領域18と、テレビ映像が表示される外部情報表示領域としてのテレビ映像表示領域17とに区画される。
[Display Mode in Liquid Crystal Display Device 32]
A display mode in the liquid
The
遊技演出表示領域18は、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄170(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字)が変動または停止した状態を表示するとともに、前記装飾図柄170の周囲においては所定のキャラクタ画像24や背景画像などからなるアニメーションなどを表示する領域である。
さらに、液晶表示装置32には、前記遊技演出表示領域18とともに、テレビ映像表示領域17ではテレビ映像が表示可能であり、演出表示及びテレビ映像表示が同時になされる場合は、いずれか一方が選択的に拡大表示されている。
The game
Further, the liquid
また、遊技者は、テレビ操作用パネル27を操作することにより、遊技演出表示領域18とテレビ映像表示領域17表示のうち、いずれか一方の表示を遊技者が自由に選択して、その表示領域を拡大することができ、さらに、遊技者の操作により、その拡大した表示を拡大した状態で固定可能とすることができる。
Further, the player operates the
例えば、一般遊技状態においては、始動口25に向けて遊技球を単に発射している状態が長く続くために、遊技者はテレビ映像表示領域17を拡大表示しておき、好みの番組を視聴しながら遊技を進行させることができる。したがって、遊技の単調さが気にならず倦怠感が生じることもない。
For example, in the general gaming state, a state in which a game ball is simply being fired toward the start opening 25 continues for a long time, so that the player enlarges and displays the TV
遊技が進行して、例えば装飾図柄170の変動態様がリーチ状態になるなど、遊技の進行状況に変化が生じた場合、副制御回路200はそれに応じて、テレビ映像表示領域17を小さく表示し、代わりに遊技演出表示領域18を大きく表示する制御を実行するとともに、遊技演出表示領域18における演出表示を、これまでの演出表示とは異なる特別演出表示を実行する。
When the game progresses, for example, when the game progress changes, such as when the
すると、遊技者は、遊技の進行状況に変化が生じたことに否が応でも気付くので、テレビから遊技の進行の行方に関心が移り、本来のパチンコ遊技の醍醐味を味わうタイミングを逃すことがない。 Then, the player is aware that the game progress has changed or not, so the interest of the progress of the game will be transferred from the TV, and the timing to enjoy the real pleasure of pachinko games will not be missed. .
図5に示すように、前記テレビ映像表示領域17、遊技演出表示領域18の領域の拡大または縮小は、副制御回路200に設けられた表示制御回路250により行っている。
具体的には、遊技者によるオン・オフスイッチ161の操作による入力信号を受けて、先ず、デジタルテレビ用のテレビチューナ160が、アンテナ167を介して、テレビ局から供給される地上波デジタル信号を取り込む。その取り込んだ地上波デジタル信号のうちから、ユーザにより選局されたチャンネルの周波数に同調する信号を抽出し、これをベースバンド信号に変換する。そして、テレビチューナ160は、このベースバンド信号からビデオデータと音声データと番組情報とを取得する。さらに、このビデオデータと音声データとを、副制御回路200により取り込む。そして、その副制御回路200に取り込んだビデオデータを、表示制御回路250により、表示データとして拡大又は縮小する処理を行って、液晶表示装置32に表示させる。また、音声データは、音声制御回路230を介して、イヤホン166で出力させる。
そして、テレビ映像表示領域17で映像表示している中途で、遊技者のテレビ操作用パネル27の操作による指令信号を受けると、副制御回路200は、指令信号に応じてテレビ映像表示領域17の拡大、縮小の制御を行う。
As shown in FIG. 5, the TV
Specifically, in response to an input signal generated by the player operating the on / off
Then, when a command signal is received by the player operating the
ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機10を用いて、実際に遊技を行った場合に、液晶表示装置32上の表示態様の変化について、図14〜図16を参照して詳細に説明する。
先ず、遊技者は、プリペイドカードを購入し、複数個の遊技機間に配設されたカードユニット150(遊技媒体貸出手段)のカード挿入口151(図1参照)に挿入する。カードユニット150の読み取り機構は、プリペイドカードに書き込まれた遊技球(遊技媒体)の貸出情報を読み取る。そして、カード読み取り機は、貸出情報に応じて、パチンコ遊技機10の上皿20に所定数量(例えば25個/100円)の遊技球を供給する。
Here, when a game is actually performed using the
First, a player purchases a prepaid card and inserts it into a card insertion slot 151 (see FIG. 1) of a card unit 150 (game medium lending means) disposed between a plurality of gaming machines. The reading mechanism of the
そして、遊技者は発射ハンドル26を操作して遊技球の発射を開始する。このときに、パチンコ遊技機10に遊技開始情報が与えられ、パチンコ遊技機10の液晶表示装置32には、遊技演出表示領域18が表示される。
Then, the player operates the launch handle 26 to start launching the game ball. At this time, game start information is given to the
この後、遊技者がオン・オフスイッチ161を操作すると、液晶表示装置32にはテレビ映像表示領域17が表示される。そのとき、テレビ映像表示領域17は、図14(a)に示すように、拡大表示されて、チャンネル選択欄が21表示される。一方、遊技演出表示領域18は最小面積に縮小され、装飾図柄170のみが表示される。
Thereafter, when the player operates the on / off
遊技者は、そのチャンネル選択欄21から好きなジャンルの番組を選択する。例えば、図14(a)に示すように、スポーツ欄の野球の番組を選択すると、この時間にスポーツ番組を放送しているチャンネル一覧が表示され(図示せず)、遊技者は十字ボタン162を操作してチャンネルを決定する。そして、図14(b)に示すように、液晶表示装置32には例えば野球中継の映像が表示されることになる。また、遊技者は必要に応じて、イヤホン166をイヤホンジャック165に接続することにより、テレビ映像表示領域17で表示中の野球中継の音声を聞くことができる。
The player selects a program of a favorite genre from the
また、前記液晶表示装置32に表示されるテレビ映像表示領域17の表示は、遊技者が自由にその領域を拡大または縮小することができる。
すなわち、遊技者は、液晶表示装置32の下方に配設されたテレビ操作用パネル27の十字ボタン162の下側を押すことにより、図15(a)に示すように、テレビ映像表示領域17を少し縮小し、その分、遊技演出表示領域18を大きくすることができる。
そして、その状態のテレビ映像表示領域17の領域を、十字ボタン162の中央部に設けた表示領域固定ボタン162aを押すことにより固定状態に維持しておくことができる。すなわち、本実施形態では、テレビ映像表示領域17と遊技演出表示領域18とのうち相対的に拡大表示されている領域を、遊技者の操作により固定した状態に維持することが可能となっている。
In addition, the display of the television
That is, the player presses the lower side of the
Then, the area of the television
しかし、その後の遊技の進行状況に応じて、遊技演出表示領域18に比べて拡大表示されているテレビ映像表示領域17は、遊技演出表示領域18が拡大し、これまでの演出表示とは異なる特別演出表示がなされる。
However, according to the progress of the subsequent game, the television
すなわち、図15(a)に示すように、特別遊技に移行する可能性の高い、前述のリーチ状態になると、主制御回路100から副制御回路に200に、リーチ状態になった情報が送信される。そして、副制御回路200は、表示制御回路250を介して、遊技演出表示領域18を拡大するとともに、リーチ状態に応じた演出画像を液晶表示装置32に表示するように制御する。反対に、副制御回路200は、表示制御回路250に対して、テレビ映像表示領域17を小さくする処理を行うように制御する。これにより、遊技者は、縮小したテレビ映像表示領域17よりも、大きく表示された遊技演出表示領域18を見て、リーチ状態にある遊技に集中するようになる。
That is, as shown in FIG. 15 (a), when the reach state described above, which is likely to shift to a special game, is reached, the information in the reach state is transmitted from the main control circuit 100 to the
液晶表示装置32の遊技演出表示領域18では、リーチ状態になったことを、例えば、キャラクタ画像24の表示によって表示することができる。このとき、遊技状況が変化してリーチ状態になったことで、遊技演出表示領域18では特別演出表示がなされる。この場合、テレビ映像表示領域17では野球中継が行われているため、遊技演出表示領域18には野球のユニフォームを着たキャラクタ画像24が表示される。
In the game
このキャラクタ画像24の選択は、テレビ映像表示領域17でチャンネル選択した情報が、副制御回路200に取り込まれ、その副制御回路200において、チャンネル選択情報に基づいて、プログラムROM208に記憶されている野球のユニフォームを着たキャラクタ画像データをサブCPU206が読み出し、表示制御回路250により、そのキャラクタ画像24を表示させる。
For the selection of the
さらに、図15(b)に示すように、リーチ状態が続いている中で、テレビ映像表示領域17の領域がさらに小さくなり、遊技の進行に関連するアニメーションなどの演出表示がなされる遊技演出表示領域18がより拡大する。ここでは、表示領域32aの大部分を占める面積で遊技演出表示領域18が表示され、その中では海原に浮かぶヨット上に立つ女の子のキャラクタの画像が表示されている。一方、テレビ映像表示領域17は、表示領域32aの中央左側のみに表示される。
Further, as shown in FIG. 15 (b), while the reach state continues, the area of the television
すなわち、本実施形態では、遊技演出表示領域18の拡大率を、遊技者に対して大当たりする可能性の高さ、すなわち、大当たり遊技へ移行する確率の高さ度合いを示す信頼度と関連付けており、遊技演出表示領域18の表示面積の広さによって、信頼度を変えて、遊技者に対して大当たりへの期待感を与えるようにしている。
That is, in the present embodiment, the expansion rate of the game
この後、図16(a)に示すように、まさに大当たりなるか否かの状態になると、遊技演出表示領域18の領域がさらに拡大状態になって大当たりへの信頼度がさらに高くなり、遊技者に大当たりの予感を与える。また、遊技演出表示領域18では、通常表示されることのない特別画像(ここではイルカ)が表示される。これも、本実施形態における特別演出表示の一例である。
そして、図16(b)に示すように、大当たりになったとき、アニメーションなどの演出表示の背景に虹がかかったり、特別画像であるイルカが跳ねたりすることで、遊技者に大当たりである喜びを演出表示により与えることができる。また、遊技者は、遊技演出表示領域18が次第に拡大表示されていき、大当たりへの期待が膨らんだ中で、実際に大当たり遊技に至ったことに、大きな満足感を得ることができる。
Thereafter, as shown in FIG. 16 (a), when it becomes a state whether or not it is a big hit, the area of the game
Then, as shown in FIG. 16 (b), when a big hit is reached, a rainbow is cast on the background of the effect display such as animation, or a dolphin that is a special image jumps, so that the joy that is a big hit to the player Can be given by the effect display. In addition, the player can obtain great satisfaction that the game
このように、本発明は、遊技状況に応じて、識別情報となる複数の装飾図柄170の変動表示及び停止表示を含む遊技の進行に関連する演出表示を拡大して表示し、しかも、演出表示としては、所定の特別演出表示がなされるため、遊技者は、外部情報(テレビ映像)の表示を見ていても、遊技の進行状況を把握でき、かつ遊技状況の変化に応じた特別演出を楽しむことができる。
As described above, the present invention expands and displays the effect display related to the progress of the game including the variable display and stop display of the plurality of
また、本実施形態では、遊技演出表示領域18とテレビ映像表示領域17とのいずれか一方が拡大表示されているときに、遊技者の操作(例えば、表示領域固定ボタン162aの操作)により拡大表示状態を固定可能としたが、そのときに、副制御回路200は、上述したように、遊技演出表示領域18が遊技状況の変化(例えば、リーチ状態に変化)に応じて拡大表示された場合と、遊技者の操作により拡大表示状態で固定された場合とで、表示される特別演出の内容を異ならせることもできる。
Further, in the present embodiment, when any one of the game
例えば、図15及び図16で示した例では、副制御回路200が遊技状況に応じて演出内容を変化させる場合であって、特別演出の内容としては、テレビ映像表示領域17で表示されているテレビ画像と関連したキャラクタ画像24を表示させるようにしたが、遊技者の操作で遊技演出表示領域18を拡大状態で固定した場合は、テレビ映像とは関係することなく、例えば、キャラクタの種類や背景が異なるように制御することもできる。
For example, in the example shown in FIGS. 15 and 16, the
かかる制御を行うことで、遊技者は、特別演出の内容を、自身の操作によって変更できるという新たな面白みをパチンコ遊技機10に見出すことができ、遊技興趣がより向上する。また、演出表示に変化が生じ、遊技者が決まった演出内容に飽きてしまうくことも防止することが可能となる。
By performing such control, the player can find a new interest in the
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機などの他の遊技機に適用してもよい。 In the present embodiment, the present invention is applied to a gaming machine itself such as a pachinko gaming machine, but may be applied to other gaming machines such as a pachislot gaming machine.
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。例えば、画像表示領域の拡大または縮小の具体的構成は、適宜設計変更可能である。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. For example, the specific configuration for enlarging or reducing the image display area can be changed as appropriate.
なお、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
以上説明して来た実施形態により、以下の遊技機が実現される。
すなわち、識別情報となる複数の装飾図柄(170)の変動表示及び停止表示を含む遊技の進行に関連する演出表示と、遊技の進行に関連しない外部情報表示(例えば、図14〜図16に示したテレビ映像)とを同一の表示領域内で行うことのできる表示手段(例えば、液晶表示装置32)と、前記演出表示がなされる遊技表示領域(例えば、遊技演出表示領域18)と、前記外部情報表示がなされる外部情報表示領域(例えば、テレビ映像表示領域17)とのいずれか一方を選択的に拡大して表示する表示制御手段(例えば、副制御回路200、表示制御回路250)と、を備え、前記表示制御手段は、遊技状況の変化に応じて前記遊技表示領域を拡大し、当該遊技表示領域内において、所定の特別演出表示(例えば、図15に示したキャラクタ画像24の表示)を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機10)。
The following gaming machines are realized by the embodiment described above.
That is, an effect display related to the progress of the game including a change display and a stop display of a plurality of decorative symbols (170) serving as identification information, and an external information display not related to the progress of the game (for example, shown in FIGS. 14 to 16). Display means (for example, the liquid crystal display device 32), a game display area (for example, the game effect display area 18) in which the effect display is performed, and the external display Display control means (for example, the
前記表示制御手段(例えば、副制御回路200、表示制御回路250)は、遊技に用いる遊技媒体(例えば、遊技球)を有償で貸し出す遊技媒体貸出手段(例えば、カードユニット150)から遊技媒体が新に貸し出された場合、特別演出表示を行う遊技機。
The display control means (for example, the
前記遊技表示領域(例えば、遊技演出表示領域18)と前記外部情報表示領域(例えば、テレビ映像表示領域17)とのいずれか一方が拡大表示されている場合、遊技者の操作により拡大表示状態を固定可能とし、前記表示制御手段(例えば、副制御回路200、表示制御回路250)は、前記遊技表示領域が遊技状況の変化に応じて拡大表示された場合と、前記遊技者の操作により拡大表示状態で固定された場合とで、表示される特別演出の内容を異ならせた遊技機。
When either one of the game display area (for example, the game effect display area 18) and the external information display area (for example, the TV video display area 17) is displayed in an enlarged manner, the enlarged display state is set by the player's operation. The display control means (for example, the
遊技状況の変化とは、複数の装飾図柄(170)の一つが変動状態にあり、当該変動中の装飾図柄(170)が他の停止表示されている装飾図柄(170)と同一図柄で停止表示されると、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)に移行する場合(例えば、リーチ状態)であり、前記表示制御手段(例えば、副制御回路200、表示制御回路250)は、前記特別遊技へ移行する確率の高さ度合いを示す信頼度に応じて、前記遊技表示領域の大きさを変化させる遊技機。
The change of the game situation means that one of a plurality of decorative symbols (170) is in a changing state, and the decorative symbol (170) in the change is stopped and displayed with the same symbol as the other decorative symbols (170) that are displayed in a stopped state. In this case, the display control means (for example, the
デジタルテレビ用チューナ(160)を備え、前記外部情報表示領域(例えば、テレビ映像表示領域17)ではテレビ局からのデジタル放送を放映可能とし、前記表示制御手段(例えば、副制御回路200、表示制御回路250)は、放送中の番組のジャンル(例えば、スポーツ番組)に応じて、前記特別演出の内容を異ならせた遊技機。
A digital TV tuner (160) is provided, and the external information display area (for example, the TV video display area 17) is capable of broadcasting a digital broadcast from a TV station, and the display control means (for example, the
10 パチンコ遊技機
17 テレビ映像表示領域(外部情報表示領域)
18 遊技演出表示領域(遊技表示領域)
28 テレビ操作用パネル
32 液晶表示装置(表示手段)
32a 表示領域
160 デジタルテレビ用チューナ
170 装飾図柄
200 副制御回路
250 表示制御回路
10
18 Game effect display area (Game display area)
28
Claims (5)
前記演出表示がなされる遊技表示領域と、前記外部情報表示がなされる外部情報表示領域とのいずれか一方を選択的に拡大して表示する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
遊技状況の変化に応じて前記遊技表示領域を拡大し、当該遊技表示領域内において、所定の特別演出表示を行うことを特徴とする遊技機。 Display means capable of performing presentation display related to the progress of the game including the change display and stop display of a plurality of decorative symbols serving as identification information and external information display not related to the progress of the game within the same display area ,
Display control means for selectively enlarging and displaying any one of the game display area in which the effect display is performed and the external information display area in which the external information display is performed;
With
The display control means includes
A gaming machine, wherein the game display area is enlarged in accordance with a change in a game situation, and a predetermined special effect display is performed in the game display area.
遊技に用いる遊技媒体を有償で貸し出す遊技媒体貸出手段から遊技媒体が新に貸し出された場合、特別演出表示を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The display control means includes
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a special effect display is performed when a new game medium is rented from a game medium renting means for renting a game medium to be used for a game.
前記表示制御手段は、
前記遊技表示領域が遊技状況の変化に応じて拡大表示された場合と、前記遊技者の操作により拡大表示状態で固定された場合とで、表示される特別演出の内容を異ならせることを特徴する請求項1又は2に記載の遊技機。 When any one of the game display area and the external information display area is enlarged, the enlarged display state can be fixed by the player's operation,
The display control means includes
The content of the special effect displayed is different between the case where the game display area is enlarged and displayed according to the change of the game situation and the case where the game display area is fixed in the enlarged display state by the player's operation. The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記表示制御手段は、
前記特別遊技へ移行する確率の高さ度合いを示す信頼度に応じて、前記遊技表示領域の大きさを変化させることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。 A change in the game situation is advantageous for a player when one of a plurality of decorative symbols is in a fluctuating state and the decorative symbol being changed is stopped and displayed in the same design as other decorative symbols that are displayed in a stopped state. It ’s when you switch to special games,
The display control means includes
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a size of the game display area is changed in accordance with a reliability indicating a high degree of probability of shifting to the special game.
前記表示制御手段は、
放送中の番組のジャンルに応じて、前記特別演出の内容を異ならせることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。 A digital TV tuner is provided, and the external information display area enables digital broadcasting from a TV station,
The display control means includes
The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein contents of the special effect differ according to a genre of a program being broadcast.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007046228A JP2008206710A (en) | 2007-02-26 | 2007-02-26 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2007046228A JP2008206710A (en) | 2007-02-26 | 2007-02-26 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
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ID=39783531
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2007046228A Pending JP2008206710A (en) | 2007-02-26 | 2007-02-26 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2008206710A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013042938A (en) * | 2011-08-24 | 2013-03-04 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2015208542A (en) * | 2014-04-28 | 2015-11-24 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
-
2007
- 2007-02-26 JP JP2007046228A patent/JP2008206710A/en active Pending
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JP2013042938A (en) * | 2011-08-24 | 2013-03-04 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
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