JP2008206710A - Game machine - Google Patents

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JP2008206710A JP2007046228A JP2007046228A JP2008206710A JP 2008206710 A JP2008206710 A JP 2008206710A JP 2007046228 A JP2007046228 A JP 2007046228A JP 2007046228 A JP2007046228 A JP 2007046228A JP 2008206710 A JP2008206710 A JP 2008206710A
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Japanese (ja)
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賢治 ▲浜▼尾
Kenji Hamao
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, acquiring the progress of a game while looking at display of external information, and enjoying special presentation according to a change in game status. <P>SOLUTION: This game machine includes: display means for performing variation display of a plurality of decorative patterns as identification information and presentation display related to the progress of a game including stop display, and external information display not related to the progress of the game within the same display area; and display control means for selectively enlarging one of a game display area where the presentation is displayed and an external information display area where the external information is displayed and displaying the same, wherein the display control means enlarges the game display area according to a change in the game status, and displays a predetermined special presentation within the game display area concerned. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機などに代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or a pachislot gaming machine.

この種の遊技機の代表的なものとして、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機が知られており、これら遊技機は、一般的に、遊技者の操作により遊技が開始される遊技開始手段と、この遊技開始手段により開始された遊技実行中、所定の条件が満たされた場合、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かを所定の抽選確率で抽選する特別遊技抽選手段と、この特別遊技抽選手段の抽選結果に応じて、識別情報となる複数の装飾図柄の変動表示及び停止表示を含む遊技の進行に関連する演出表示を行う表示器とを備えている。   Pachinko machines and pachislot machines are known as typical examples of this type of gaming machine, and these gaming machines generally include a game starting means for starting a game by a player's operation, Special game lottery means for lottering with a predetermined lottery probability whether or not to shift from a normal game to a special game advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied during execution of the game started by the game start means; According to the lottery result of the special game lottery means, there is provided a display for displaying effects related to the progress of the game, including a variation display and a stop display of a plurality of decorative symbols serving as identification information.

そして、かかる遊技機を多数列状に設置した遊技場(ホール)の中には、各遊技機の間にテレビモニタを配設し、遊技者が遊技中でもテレビを視聴可能にして、遊技中の倦怠感を緩和させることを狙いつつ、遊技者へのサービス向上を図っているところがある。   In a game hall (hall) in which a large number of such gaming machines are installed, a television monitor is arranged between each gaming machine so that the player can watch television even while playing. There are places that are trying to improve service to players while aiming to alleviate fatigue.

テレビモニタが遊技機の傍にあるため、遊技者はテレビに集中しすぎると、遊技の進行状況が把握できなくなる場合がある。そこで、例えばパチンコ遊技機を例にとると、遊技盤に設けられた表示器に、テレビ映像と、前記装飾図柄の変動とを同時に表示するとともに、遊技者はいずれか一方を大きく表示して、遊技の進行状況を把握しながらテレビ視聴をできるようにしたパチンコ遊技機が提案された(例えば、特許文献1を参照。)。   Since the television monitor is near the gaming machine, if the player concentrates too much on the television, the progress of the game may not be grasped. So, for example, taking a pachinko gaming machine as an example, on the display provided on the game board, while simultaneously displaying the TV image and the variation of the decorative design, the player displays either one large, There has been proposed a pachinko gaming machine that allows the user to watch television while grasping the progress of the game (see, for example, Patent Document 1).

また、この特許文献1によれば、テレビ映像と装飾図柄の変動表示とのうち、いずれを大きく表示するかは、遊技者のキー操作により選択することも可能であり、また、オートモードを選択すると、所定の遊技状態(例えば、遊技者に有利な特別遊技状態、あるいは、複数の装飾図柄の一つが変動状態にあり、当該変動中の装飾図柄が他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前記特別遊技に移行する、所謂「リーチ状態」)になると、自動的に装飾図柄の変動状況を大きく表示することも記載されている。
特開平8−196692号公報
Further, according to this Patent Document 1, it is possible to select which one of the TV image and the decorative symbol variation display is displayed larger by the player's key operation, and also select the auto mode. Then, a predetermined game state (for example, a special game state advantageous to the player, or one of a plurality of decorative symbols is in a variable state, and the decorative symbol in the variation is the same as the other decorative symbols that are displayed in a stopped state. It is also described that when the symbol is stopped and displayed, the state of change of the decorative symbol is automatically displayed in a so-called “reach state” in which the game shifts to the special game.
JP-A-8-196692

しかしながら、前記パチンコ遊技機は、確かに遊技状態に応じて装飾図柄の変動が大きく表示されるために遊技の進行状況を把握しやすくはなっているものの、装飾図柄が単に大きくなるだけであって、演出表示を楽しませるという技術思想は全くなく、テレビ映像と、装飾図柄とのいずれかを大きくするだけにすぎないものであった。   However, although the pachinko gaming machine certainly displays a large variation in the decorative symbol depending on the gaming state, it is easy to grasp the progress of the game, but the decorative symbol simply increases. There was no technical idea to entertain the production display, and it was only to enlarge either the TV image or the decorative design.

近年、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機の画像を用いた演出表示は、アニメーションなどが用いられて遊技者の興味をそそる内容となってきているため、市場からは、テレビ映像のみならず、遊技と関連した演出表示も大画面で楽しむことのできる遊技機が望まれている。本発明は、前記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。   In recent years, the production display using images of pachinko machines and pachislot machines has become an intriguing content using animations and so on. There is a demand for a gaming machine that can display related effects on a large screen. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.

(1)本発明では、識別情報となる複数の装飾図柄の変動表示及び停止表示を含む遊技の進行に関連する演出表示と、遊技の進行に関連しない外部情報表示とを同一の表示領域内で行うことのできる表示手段と、前記演出表示がなされる遊技表示領域と、前記外部情報表示がなされる外部情報表示領域とのいずれか一方を選択的に拡大して表示する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、遊技状況の変化に応じて前記遊技表示領域を拡大し、当該遊技表示領域内において、所定の特別演出表示を行う遊技機とした。   (1) In the present invention, the effect display related to the progress of the game including the variable display and stop display of a plurality of decorative symbols serving as identification information and the external information display not related to the progress of the game are displayed in the same display area. Display means capable of performing, display control means for selectively enlarging and displaying any one of the game display area where the effect display is made and the external information display area where the external information display is made, The display control means is a gaming machine that expands the game display area in accordance with a change in the game situation and performs a predetermined special effect display in the game display area.

(2)本発明は、前記(1)において、前記表示制御手段は、遊技に用いる遊技媒体を有償で貸し出す遊技媒体貸出手段から遊技媒体が新に貸し出された場合、特別演出表示を行うことを特徴とする。   (2) In the present invention, in (1), the display control means performs a special effect display when a game medium is newly rented from a game medium lending means for renting a game medium used for a game for a fee. Features.

(3)本発明は、前記(1)又は(2)において、前記遊技表示領域と前記外部情報表示領域とのいずれか一方が拡大表示されている場合、遊技者の操作により拡大表示状態を固定可能とし、前記表示制御手段は、前記遊技表示領域が遊技状況の変化に応じて拡大表示された場合と、前記遊技者の操作により拡大表示状態で固定された場合とで、表示される特別演出の内容を異ならせることを特徴する。   (3) In the present invention, in (1) or (2), when either the game display area or the external information display area is enlarged, the enlarged display state is fixed by a player's operation. And the display control means displays a special effect that is displayed when the game display area is enlarged and displayed in accordance with a change in the game situation and when the game display area is fixed in an enlarged display state by the player's operation. It is characterized by different contents.

(4)本発明は、前記(1)〜(3)のいずれかにおいて、遊技状況の変化とは、複数の装飾図柄の一つが変動状態にあり、当該変動中の装飾図柄が他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、遊技者に有利な特別遊技に移行する場合であり、前記表示制御手段は、前記特別遊技へ移行する確率の高さ度合いを示す信頼度に応じて、前記遊技表示領域の大きさを変化させることを特徴とする。   (4) In the present invention, in any of the above (1) to (3), the change in the game situation means that one of a plurality of decorative symbols is in a variable state, and the decorative symbol being changed is another stop display. When the display is stopped in the same design as the decorative design being made, it is a case where the game shifts to a special game advantageous to the player, and the display control means is a reliability indicating a high degree of probability of shifting to the special game. According to the method, the size of the game display area is changed.

(5)本発明は、前記(1)〜(4)において、デジタルテレビ用チューナを備え、前記外部情報表示領域ではテレビ局からのデジタル放送を放映可能とし、前記表示制御手段は、放送中の番組のジャンルに応じて、前記特別演出の内容を異ならせることを特徴とする。   (5) The present invention includes the digital TV tuner according to (1) to (4), wherein the external information display area is capable of broadcasting a digital broadcast from a TV station, and the display control means is a program being broadcast. According to the genre, the content of the special effect is varied.

本発明によれば、遊技状況に応じて、識別情報となる複数の装飾図柄の変動表示及び停止表示を含む遊技の進行に関連する演出表示を拡大して表示し、しかも、演出表示としては、所定の特別演出表示がなされるため、遊技者は、外部情報の表示を見ていても、遊技の進行状況を把握でき、かつ遊技状況の変化に応じた特別演出を楽しむことができる。   According to the present invention, in accordance with the game situation, an enlarged display of the display related to the progress of the game including the change display and stop display of a plurality of decorative symbols serving as identification information is displayed. Since the predetermined special effect display is performed, the player can grasp the progress of the game and enjoy the special effect according to the change of the game situation even when viewing the display of the external information.

本実施形態に係る遊技機は、識別情報となる複数の装飾図柄の変動表示及び停止表示を含む遊技の進行に関連する演出表示と、遊技の進行に関連しない外部情報表示とを同一の表示領域内で行うことのできる表示手段と、前記演出表示がなされる遊技表示領域と、前記外部情報表示がなされる外部情報表示領域とのいずれか一方を選択的に拡大して表示する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、遊技状況の変化に応じて前記遊技表示領域を拡大し、当該遊技表示領域内において、所定の特別演出表示を行うようにしたものである。   The gaming machine according to the present embodiment has the same display area for the effect display related to the progress of the game including the variable display and stop display of the plurality of decorative symbols serving as the identification information, and the external information display not related to the progress of the game. Display means that can be performed within, display control means for selectively enlarging and displaying any one of the game display area in which the effect display is performed and the external information display area in which the external information display is performed; The display control means expands the game display area in accordance with a change in the game situation, and performs a predetermined special effect display in the game display area.

遊技機としては、液晶表示装置などからなる表示手段を備えたものであって、例えば、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機とすることができる。
かかる遊技機は、遊技媒体(例えばパチンコ遊技機であれば遊技球(所謂「パチンコ玉」)、パチスロ遊技機であればコイン)を用いて遊技を行うものであり、所定の条件を満たした場合に特別遊技に移行させるか否かの抽選処理が行われ、抽選に当選すると、装飾図柄は特定の停止表示態様となり、より多くの遊技媒体を獲得可能な特別遊技に移行する。
The gaming machine is provided with display means such as a liquid crystal display device, and can be, for example, a pachinko gaming machine or a pachislot gaming machine.
Such a game machine uses a game medium (for example, a game ball (a so-called “pachinko ball” for a pachinko game machine) or a coin for a pachislot game machine), and a predetermined condition is satisfied. A lottery process for determining whether or not to shift to the special game is performed, and when the lottery is won, the decorative symbol becomes a specific stop display mode, and the game shifts to a special game that can acquire more game media.

また、抽選結果を遊技者に示唆するための識別情報の一である装飾図柄が前記表示手段上において、変動表示及び停止表示される。装飾図柄は、例えば、“0”から“9”までの数字などを適宜デザインした図柄画像を用いることができる。
かかる装飾図柄の変動表示中に、やはり表示手段上では背景画像、キャラクタ画像などの演出図柄を用いたアニメーションなどが表示され、遊技を盛り上げるようにしている。本実施形態では、かかる装飾図柄や演出図柄の表示を演出表示としている。
In addition, a decorative symbol, which is one piece of identification information for suggesting a lottery result to the player, is displayed in a variable manner and stopped on the display means. As the decorative symbol, for example, a symbol image appropriately designed with numbers from “0” to “9” can be used.
While the decorative symbols are displayed in a variable manner, the display means displays animations such as background images and character images, etc., and the game is excited. In the present embodiment, display of such decorative symbols and effect symbols is effect display.

そして、本実施形態に係る遊技機では、表示手段上にかかる遊技に関する演出表示がなされる他、遊技の進行とは関連しない外部情報表示がなされるようになっている。ここで、外部情報とは、例えばテレビ放送などが考えられ、外部情報領域ではテレビ画面が表示されるようにしておくとよい。そのために、遊技機はテレビチューナを備えた構成としている。   In the gaming machine according to the present embodiment, an effect display related to the game is displayed on the display means, and external information display not related to the progress of the game is performed. Here, the external information may be a television broadcast, for example, and a television screen may be displayed in the external information area. Therefore, the gaming machine has a configuration including a TV tuner.

かかる構成において、本実施形態では、遊技状況の変化に応じて前記演出表示がなされる遊技表示領域を拡大し、当該遊技表示領域内において、所定の特別演出表示を行うようにした表示制御手段を備えた点に特徴がある。   In such a configuration, in the present embodiment, a display control unit that expands the game display area where the effect display is performed according to a change in the game situation and performs a predetermined special effect display in the game display area. There is a feature in the prepared point.

かかる表示制御手段を設けたことにより、遊技者は、テレビ放送を楽しみながらも遊技の進行状況を把握することができ、かつ遊技状況の変化に応じて遊技表示領域が拡大され、当該遊技表示領域内において、所定の特別演出表示が行われるため、この通常の演出表示とは異なる特別演出を堪能することも可能となる。   By providing such display control means, the player can grasp the progress of the game while enjoying the television broadcast, and the game display area is expanded in accordance with the change of the game situation. Since a predetermined special effect display is performed, it is possible to enjoy a special effect different from the normal effect display.

特別演出表示とは、例えばキャラクタ画像や背景画像が通常表示されているキャラクタや背景とは異なる画像に変わったり、あるいは演出が所定のテーマに沿ってなされるものであれば、そのテーマが変わったり、さらには、通常の演出表示では見ることのできない実写版の静止画像や動画像などが表示されるなど、通常の演出表示とは異なる態様で表示されるものであればよい。   The special effect display is, for example, a character image or a background image that changes to a character or background that is normally displayed, or the theme changes if the effect is made according to a predetermined theme. In addition, it may be anything that is displayed in a different form from the normal effect display, such as a live-action still image or moving image that cannot be seen in the normal effect display.

また、表示制御手段は、遊技機に設けられ、前記液晶表示装置などの表示手段を制御する制御回路にその機能を担わせることができ、CPU、メモリー、VDP(画像データプロセッサ)などを備える構成とすればよい。   In addition, the display control means is provided in the gaming machine, and can be assigned to a control circuit that controls the display means such as the liquid crystal display device, and includes a CPU, a memory, a VDP (image data processor), and the like. And it is sufficient.

また、かかる表示制御手段は、遊技に用いる遊技媒体を有償で貸し出す遊技媒体貸出手段から遊技媒体が新に貸し出された場合、特別演出表示を行うように制御することもできる。   In addition, such display control means can also perform control so that a special effect display is performed when a game medium is newly rented from the game medium lending means for renting a game medium used for a game for a fee.

すなわち、遊技機により遊技を進行させるためには前記遊技媒体が必要であるが、かかる遊技媒体は、通常、遊技機の傍に設置されている遊技媒体貸出手段(所謂「サンド」装置)から有償で貸し出される。現金の場合もあれば、プリペイドカードを用いる場合もある。いずれにしても、表示制御手段が遊技媒体貸出手段と電気的に接続されており、新たな遊技場体の貸し出しを検知すると、特別演出表示を行うのである。   In other words, in order to advance the game with the gaming machine, the gaming medium is necessary, but the gaming medium is usually charged from a gaming medium lending means (so-called “sand” device) installed beside the gaming machine. It is lent out at. In some cases, cash, in other cases, prepaid cards are used. In any case, the display control means is electrically connected to the game medium lending means, and a special effect display is performed when the lending of a new game hall is detected.

一般に、遊技が有利に進行すると遊技媒体を新に借り受ける必要はない。したがって、遊技が不利な状態で進行している場合、遊技媒体の新たな貸し出しが発生すると考えられる。このように、遊技が不利な状態にある遊技者に対し、遊技途中で遊技媒体の新たな貸し出しが発生すると、通常とは異なる特別演出表示を行うことで、新たな遊技の楽しみを提供することができ、不利な状況へのいらだちを緩和させることが可能となる。   In general, it is not necessary to borrow new game media when the game proceeds advantageously. Therefore, if the game is progressing in a disadvantageous state, it is considered that a new rental of the game medium occurs. In this way, for a player who is in an unfavorable state of the game, when a new rental of the game medium occurs during the game, a special effect display different from normal is displayed to provide a new enjoyment of the game It is possible to alleviate irritation to adverse situations.

また、前記遊技表示領域と前記外部情報表示領域とのいずれか一方が拡大表示されている場合、遊技者の操作により拡大表示状態を固定可能とし、前記表示制御手段は、前記遊技表示領域が遊技状況の変化に応じて拡大表示された場合と、前記遊技者の操作により拡大表示状態で固定された場合とで、表示される特別演出の内容を異ならせることもできる。   Further, when either the game display area or the external information display area is enlarged, the enlarged display state can be fixed by a player's operation, and the display control means is configured such that the game display area is a game. The content of the special effect displayed can be different between the case where the enlarged display is performed according to the change of the situation and the case where the enlarged display state is fixed by the player's operation.

すなわち、遊技機にスイッチやボタンなどの所定の操作手段を設け、遊技者が操作することにより、拡大表示されているいずれかの表示領域を拡大状態に固定可能としたものにおいて、遊技表示領域が、遊技機側の制御で拡大された場合と、遊技者の意思によって前記操作手段の操作で遊技表示領域が拡大状態で固定された場合とで、特別演出の内容が異なるようにしたものである。   That is, a predetermined operation means such as a switch or a button is provided in the gaming machine, and any one of the enlarged display areas can be fixed in an enlarged state by being operated by the player. The contents of the special effects differ between when the game machine is enlarged under the control of the gaming machine and when the game display area is fixed in an enlarged state by the operation of the operation means according to the player's intention. .

遊技者は、特別演出の内容を、自身の操作によって変更できるという新たな面白みを遊技機に見出すことができるため、遊技興趣が向上する。   Since the player can find a new interest in the gaming machine that the contents of the special performance can be changed by his / her own operation, the gaming interest is improved.

ところで、上述してきた遊技機において、遊技状況の変化とは、複数の装飾図柄の一つが変動状態にあり、当該変動中の装飾図柄が他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、遊技者に有利な特別遊技に移行する場合(所謂「リーチ」状態の場合)であり、前記表示制御手段は、前記特別遊技へ移行する確率の高さ度合いを示す信頼度に応じて、前記遊技表示領域の大きさを変化させるようにすることもできる。   By the way, in the gaming machine described above, the change in the game situation means that one of a plurality of decorative symbols is in a changing state, and the decorative symbol in the change is stopped and displayed in the same design as the other decorative symbols that are stopped and displayed. In this case, the game is shifted to a special game advantageous to the player (in the case of a so-called “reach” state), and the display control means responds to the reliability indicating the high degree of probability of shifting to the special game. Thus, the size of the game display area can be changed.

すなわち、遊技機では装飾図柄が停止する以前において、特別遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、抽選結果も既に決定している。表示制御手段は、その抽選結果に基づいて装飾図柄の変動態様及び停止表示態様を決定している。その決定についても所定の抽選により決定する。したがって、例えば抽選結果が当選であった場合、リーチ時に遊技表示領域を最大に拡大した状態で表示する確率を著しく高めてやれば、遊技者側からは、遊技表示領域が最大に拡大されるとリーチ状態から特別遊技に移行するかのように(信頼度が高いように)見えることになる。他方、抽選結果がはずれの場合は、リーチ時であっても拡大率が大きくない状態で遊技表示領域を表示する確率を著しく高めるのでらる。そうすることにより、遊技者側からは、遊技表示領域の面積が小さければ、特別遊技には殆ど移行しないように(信頼度が低いように)見えることになる。   That is, in the gaming machine, before the decoration symbol stops, a lottery is performed as to whether or not to shift to the special game, and the lottery result has already been determined. The display control means determines the variation mode and the stop display mode of the decorative symbol based on the lottery result. The decision is also made by a predetermined lottery. Therefore, for example, if the lottery result is a win, if the probability of displaying the game display area in the maximum expanded state at the time of reach is significantly increased, from the player side, if the game display area is expanded to the maximum It will appear as if it shifts from the reach state to the special game (high reliability). On the other hand, if the lottery result is out of order, the probability of displaying the game display area in a state where the enlargement rate is not large even at the time of reach can be remarkably increased. By doing so, from the player side, if the area of the game display area is small, it will appear that there is almost no transition to the special game (low reliability).

このように、リーチ時に遊技表示領域の大きさを変化させることで、遊技者は特別遊技への期待感が高められたり、落胆したりというように、遊技へ惹き込まれていくことになる。また、確率は低いものの、最大拡大表示されていても特別遊技にはずれたり、拡大率は低いにもかかわらず特別遊技に移行したりするといった意外性も生じるため、遊技興趣が高まることにもなる。   In this way, by changing the size of the game display area at the time of reach, the player is attracted to the game so that the expectation for the special game is increased or discouraged. In addition, although the probability is low, even if it is displayed at maximum magnification, it will shift to special games, or it will shift to special games even though the expansion rate is low, so the game interest will also increase .

上述した外部情報表示領域ではテレビ放送を楽しめるようにしたが、特に、デジタルテレビ用チューナを備えた遊技機として、前記外部情報表示領域ではテレビ局からのデジタル放送を放映可能とすることが好ましい。そして、前記表示制御手段は、放送中の番組のジャンルに応じて、前記特別演出の内容を異ならせるように制御することができる。   Although the above-described external information display area allows television broadcasts to be enjoyed, it is particularly preferable for the external information display area to be able to broadcast digital broadcasts from television stations as a gaming machine equipped with a digital TV tuner. The display control means can control the contents of the special effects to be different according to the genre of the program being broadcast.

デジタル放送であれば、放送内容(ジャンル)などを示すコードも受信できるため、表示制御手段は、そのコードに応じた画像を選択して表示すればよい。
このように、視聴しているテレビ番組と関連した特別演出表示がなされることで、従来にない新鮮な演出となって、遊技機の付加価値を高めることができ、遊技機の新たな魅力を生み出すことができる。
In the case of digital broadcasting, since a code indicating the broadcast content (genre) can be received, the display control means may select and display an image corresponding to the code.
In this way, a special effect display related to the TV program being watched is made, so it becomes a new and unprecedented effect, increasing the added value of the gaming machine, and adding a new appeal of the gaming machine. Can be created.

以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.

[遊技機の構成]
遊技機の概観について図1〜図4を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同概観を示す分解斜視図、図4は同正面図、図3は電飾ユニットの拡大説明図である。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, FIG. 2 is an exploded perspective view showing the overview, FIG. 4 is a front view thereof, and FIG. 3 is an enlarged explanatory view of an electrical decoration unit.

図1〜図2、図4に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、図1に示すように、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。   As shown in FIG. 1 to FIG. 2 and FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, and various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12. The door 11 is pivotally attached to the front of the main body frame 12 so as to be openable and closable. This door 11 is for closing the opening 12a from the front, and as shown in FIG. 1, a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

図2に示すように、本体枠12の開口12a内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   As shown in FIG. 2, a liquid crystal display device 32 as a display means for displaying an image, a spacer 31, a game board 14, and the like are disposed inside the opening 12 a of the main body frame 12. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32. FIG.

遊技盤14は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の障害釘13が打ちこまれている。   The gaming board 14 is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having a light transmitting property) having a light transmitting property. Examples of the translucent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by the guide rail 30 and allowing the game ball to roll. In addition, a plurality of obstacle nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14.

遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32は、スペーサー31を挟んで、遊技盤14の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透光性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、スペーサー31を挟んで、背面側から重なるように配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。   A liquid crystal display device 32, which is an example of display means for displaying an effect image related to a game, is provided behind the game board 14 with a spacer 31 interposed therebetween. In other words, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the translucent member of the game board 14. The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to a game. The display area 32a is disposed so as to overlap the whole or a part of the game board 14 from the back side with the spacer 31 interposed therebetween. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. .

この液晶表示装置32における表示領域32aには、後述する演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が演出表示されるとともに、本実施形態では、テレビ映像の表示も可能となっている。
すなわち、表示領域32aには演出表示がなされる遊技表示領域と、外部情報表示となるテレビ映像表示がなされる外部情報表示領域とが画定されるようになっている。
このように、本実施形態によれば、遊技者は遊技中であってもテレビの視聴が可能なので、視聴したい番組があるときでも安心して遊技場に出向き、遊技と番組との両方を楽しむことができる。なお、本実施形態では、特に、地上波によるデジタルテレビの画像を表示可能としており、従来のアナログ放送による表示に比べ、鮮明で美しい画像を楽しむことができる。
In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, various images such as an effect image for effect and an ornamental image to be described later are effect-displayed. In the present embodiment, a television image can also be displayed. ing.
That is, in the display area 32a, a game display area where an effect display is performed and an external information display area where a TV video display is displayed as external information display are defined.
As described above, according to the present embodiment, the player can view the TV even while playing a game, so that even when there is a program that he / she wants to watch, he / she can safely go to the amusement hall and enjoy both the game and the program. Can do. Note that, in the present embodiment, in particular, an image of a digital television by terrestrial can be displayed, and a clear and beautiful image can be enjoyed as compared with the display by a conventional analog broadcast.

また、本実施形態において、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。   Further, in the present embodiment, display means such as the liquid crystal display device 32 is provided behind the light-transmitting area on the game board 14, so that, for example, game members such as an obstacle nail planting area, an accessory, and a decorative member are provided. It is possible to increase the area and further increase the flexibility of layout.

スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサー31は、遊技盤14と液晶表示装置32によって挟持される。このスペーサー31は、透光性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴31aが設けられている。貫通穴31aには、電飾ユニット53が設けられている。   The spacer 31 is disposed on the rear side (back side) of the game board 14 and on the front side (front side) of the liquid crystal display device 32. That is, the spacer 31 is sandwiched between the game board 14 and the liquid crystal display device 32. The spacer 31 is made of a light-transmitting material, and has a large through hole 31a at the center. An electrical decoration unit 53 is provided in the through hole 31a.

電飾ユニット53は、図3に示すように、その略中央に設けた表示器ケース37に、7セグメントLED41で構成された特別図柄表示器33が収容されている。この7セグメントLED41は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。   As shown in FIG. 3, the electrical decoration unit 53 houses a special symbol display device 33 composed of a 7-segment LED 41 in a display device case 37 provided substantially at the center thereof. The 7-segment LED 41 is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the 7-segment LED 41, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技状態は、大別して一般遊技状態(大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態)と大当たり遊技状態(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な特別遊技状態)に分かれる。そして、前記一般遊技状態においては、詳細は後述するが、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に応じて、通常モード、確変モードまたは時短モードに分かれる。さらに、前記大当たり遊技状態においては、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記特別図柄表示器33に変動停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技状態、2R確変大当たり遊技状態又は15R通常大当たり遊技状態の、3種類の大当たり遊技状態が決定する。そして、それぞれの大当たり遊技状態が終了後、前記一般遊技状態も、確変モード又は時短モードと異なる状態の一般遊技状態へ移行する。   The gaming state of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is roughly divided into a general gaming state (a state in which a game ball is consumed while performing a lottery lottery, a so-called disadvantageous state for a player) and a jackpot gaming state (for a player in a short time). The game is divided into so-called special game states that are advantageous to the player, and can be expected to acquire a large amount of game balls. The general game state is divided into a normal mode, a probability change mode, or a time reduction mode according to a change in the game state of the pachinko gaming machine 10 as will be described in detail later. Furthermore, in the jackpot gaming state, the 15R probability variable jackpot gaming state, the 2R probability variation jackpot gaming state, or the specific number symbol displayed in the special symbol display 33 in a variable stop display in the special symbol control process described later. Three types of jackpot gaming states, 15R normal jackpot gaming state, are determined. And after each jackpot game state is complete | finished, the said general game state also transfers to the general game state of a state different from probability change mode or time-shortening mode.

つまり、前記特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“7”の数字図柄)が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R確変大当たり遊技状態に移行する。また、特定の数字図柄(例えば、“3”の数字図柄)が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大2回継続して行われる2R確変大当たり遊技状態に移行する。そして、大当たり遊技状態の終了後は、大当たり遊技状態に移行する確率が通常より高い一般遊技状態である確変モードに移行する。特定の数字図柄(例えば、“5”の数字図柄)が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R通常大当たり遊技状態に移行する。そして、大当たり遊技状態の終了後は、時短モードの下での一般遊技状態に移行する。
ここで、時短モードとは、前記特別図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間と、後述する普通図柄ゲームにおける普通図柄の変動時間とを通常の遊技モードよりも短縮し、同じく後述する始動口25に付設された羽根部材(普通電動役物)23の開放時間を通常モードよりも長くしたモードであり、単位時間当たりの大当たり抽選回数が著しく増加する、遊技者にとって極めて有利なモードである。本実施形態では、前記特別図柄の変動回数(例えば100回)を消化すると、時短モードは通常の遊技モード(通常モード)の下での一般遊技状態(パチンコ遊技機10において最も基本的な一般遊技状態)に移行するようにしている。また、確変モードとは、大当たり抽選において、当選確率が通常の遊技モードよりも高められたモードである。具体的には、図6に示す大当たり抽選テーブルによって当選確率が定められる。そして、大当たり遊技状態終了後、この確変モードによる一般遊技状態に移行する大当たり遊技を「確変大当たり」と呼んでいる。
That is, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol “7”) is stopped and displayed as the special symbol, a round game advantageous to the player from the general gaming state is continuously performed up to 15 times. Transition to a promising jackpot gaming state. In addition, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol of “3”) is stopped and displayed, the game state is changed from a general gaming state to a 2R probability variable big hit gaming state in which a round game advantageous to the player is continuously performed twice. Transition. Then, after the jackpot gaming state ends, the mode shifts to a probability change mode, which is a general gaming state in which the probability of shifting to the jackpot gaming state is higher than usual. When a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol “5”) is stopped and displayed, a transition from a general gaming state to a 15R normal jackpot gaming state in which a round game advantageous to the player is continued up to 15 times is performed. . Then, after the jackpot gaming state is ended, the game state is shifted to the general gaming state under the time saving mode.
Here, the short-time mode is a reduction in the time required for the special symbol to start changing and the time when the special symbol is stopped, and the time required to change the normal symbol in the normal symbol game, which will be described later, to be shorter than the normal game mode. Similarly, it is a mode in which the opening time of the blade member (ordinary electric accessory) 23 attached to the starting port 25, which will be described later, is longer than the normal mode, and the number of lottery lottery per unit time is remarkably increased, which is extremely advantageous for the player. Mode. In this embodiment, when the number of times of change of the special symbol (for example, 100 times) is digested, the time-saving mode is the normal game state under the normal game mode (normal mode) (the most basic general game in the pachinko gaming machine 10). State). In addition, the probability variation mode is a mode in which the winning probability is higher than the normal game mode in the jackpot lottery. Specifically, the winning probability is determined by the jackpot lottery table shown in FIG. And the jackpot game which transfers to the general game state by this probability change mode after the jackpot game state ends is called “probability jackpot”.

一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄(例えば、“3”、“5”、又は“7”以外の数字図柄)が停止表示された場合は、基本的に一般遊技状態は移行しない。但し、詳細は後述の特別図柄制御処理で説明するが、一般遊技状態が時短モードの場合は、特別図柄の変動回数が所定の変動回数(例えば100回)に達したと判断すると、一般遊技状態を時短モードから通常モードへ移行する。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   On the other hand, as a special symbol, when a numerical symbol other than a specific numeric symbol (for example, a numerical symbol other than “3”, “5”, or “7”) is stopped and displayed, the general gaming state basically shifts. do not do. However, the details will be described in the special symbol control process described later. When the general gaming state is the short-time mode, the general gaming state is determined when the number of variations of the special symbol has reached a predetermined variation number (for example, 100 times). Is switched from the short-time mode to the normal mode. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained depending on the result is called a “special symbol game”.

表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を表示する。   On both the left and right sides of the display case 37, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variation display held by turning on or off (so-called “number of special symbols on hold ball”).

特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプ(図示せず)で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。   A normal symbol display 35 is provided on the right side of the special symbol display 33. The normal symbol display 35 is composed of two display lamps (not shown). When these display lamps are alternately turned on and off, symbols such as “O” and “X” are displayed. Fluctuated display as a normal symbol.

表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。   Under the display case 37, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. As will be described later, the normal symbol holding lamps 50a to 50d display the number of executions of the fluctuation display of the normal symbol held by turning on or off (so-called “the number of holding balls of the normal symbol”).

パチンコ遊技機10の概観の説明を続ける。図1及び図2に示すように、遊技盤14の透光性領域の外側には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。   The description of the overview of the pachinko gaming machine 10 will be continued. As shown in FIG. 1 and FIG. 2, decorative lamps 133a and 133b as light emitting display means are arranged outside the light-transmitting area of the game board 14, and have a predetermined light emission mode according to the game state. Display.

また、パチンコ遊技機10の扉11には、透光性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。   Further, a protective plate 19 having translucency is disposed on the door 11 of the pachinko gaming machine 10. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。本実施形態では、発射ハンドル26、発射ソレノイド、タッチセンサにより発射装置130(図5参照)を構成している。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played. It is fired sequentially on the board 14 and the game proceeds. In the present embodiment, the firing device 130 (see FIG. 5) is configured by the firing handle 26, the firing solenoid, and the touch sensor.

また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、前述した特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   In addition, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 disposed behind (on the back side of) the game board 14, an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 33 described above is displayed.

例えば、特別図柄表示器33で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄(演出用の識別情報でもあり、例えば、“0”から“9”までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器33において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の装飾図柄が停止表示される。
また、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。
For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display device 33, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a decorative symbol (even identification information for production) is formed of a single symbol row in a single symbol row. Yes, for example, numbers from “0” to “9”) are variably displayed. In addition, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 33 is stopped and displayed, and the decorative symbol for effect is also stopped and displayed on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.
In addition, when a special number symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, an effect image that allows the player to grasp that it is a big hit is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32.

具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様(例えば、“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となる。   Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, a combination of effect decorative symbols displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is a specific display. A mode (for example, a mode in which all of “1” to “9” are stopped and displayed in a state where all of them are aligned).

この演出用の装飾図柄の組合せとして、特定の“奇数”の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合(例えば、“111”〜“999” の数字図柄)は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R確変大当たり遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器33に表示される特定図柄は“7”である。また、特定の数字図柄が連番で停止表示された場合(例えば、“1”“2”“3”の数字図柄)は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大2回継続して行われる2R確変大当たり遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器33に表示される特定図柄は“3”である。さらに、特定の“偶数”の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合(例えば、“222”〜“888” の数字図柄)は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R通常大当たり遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器33に表示される特定図柄は“5”である。このように、前述した、特別図柄表示器33に停止表示される特定図柄に対応した装飾図柄の組み合わせが、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて停止表示される。   As a combination of decorative symbols for performance, when a specific “odd” number symbols are all stopped and displayed (for example, “111” to “999” number symbols), the game is played from the general gaming state. The game proceeds to a 15R probable big hit game state in which a round game advantageous to the user is continuously performed up to 15 times. In this case, the specific symbol displayed on the special symbol display 33 is “7”. In addition, when a specific numeric symbol is stopped and displayed with a serial number (for example, a numeric symbol of “1”, “2”, “3”), the round game advantageous to the player is continued at most twice from the general gaming state. The 2R probability variation jackpot gaming state is performed. In this case, the specific symbol displayed on the special symbol display 33 is “3”. Furthermore, when a specific “even” number symbols are all displayed in a stopped state (for example, “222” to “888” number symbols), the round game that is advantageous to the player from the general gaming state is maximized. Transition to the 15R normal jackpot gaming state, which is continuously performed 15 times. In this case, the specific symbol displayed on the special symbol display 33 is “5”. As described above, the combination of the decorative symbols corresponding to the specific symbols stopped and displayed on the special symbol display 33 is stopped and displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

このように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様となった場合には、更に、所定の背景画像上に、例えば「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像24(図15〜図16参照)が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。
本実施形態では、かかる背景画像、キャラクタ画像24、及び装飾図柄170などを演出画像と呼び、演出画像を液晶表示装置32上に表示することを演出表示という。
As described above, when the combination of the decorative patterns for effects displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is in a specific display mode, for example, “big hit!” Is displayed on a predetermined background image. A character image 24 (see FIGS. 15 to 16) in which the user is pleased is displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.
In the present embodiment, such background image, character image 24, decorative pattern 170, and the like are referred to as effect images, and displaying the effect images on the liquid crystal display device 32 is referred to as effect display.

このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、一般遊技状態において、大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選と、特別図柄ゲームとが行われ、抽選結果に基いて、前記特別図柄表示器33に停止表示される特定図柄に対応した装飾図柄の組み合わせが液晶表示装置32の表示領域32aに停止表示されるとともに、抽選結果に伴う演出画像についても液晶表示装置32の表示領域32aに表示されることになる。そして、抽選結果に当選すれば、前述した大当たり遊技状態に移行するのである。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in the general gaming state, the jackpot lottery for determining whether or not to shift to the jackpot gaming state and the special symbol game are performed, and the special game is performed based on the lottery result. A combination of decorative symbols corresponding to a specific symbol that is stopped and displayed on the symbol display 33 is stopped and displayed on the display region 32a of the liquid crystal display device 32, and an effect image associated with the lottery result is also displayed on the display region 32a of the liquid crystal display device 32. Will be displayed. And if it wins a lottery result, it will transfer to the jackpot game state mentioned above.

なお、本発明における遊技は、始動口25に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器33において特別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置32において演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる遊技である。   In the game according to the present invention, when a game ball enters the start opening 25, a lottery is performed as to whether or not to shift to a game advantageous to the player, and the special symbol display 33 displays the special symbol. This is a game in which a variable display is performed, and a decorative display variable display as an effect on the liquid crystal display device 32 and an accompanying effect display are performed.

次に、図4を用いて、パチンコ遊技機10の概観について、さらに詳細に説明する。図4は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。なお、図4を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明では、図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明と重複する部分を省略することがある。また、図4においては、遊技盤14に打ち込まれている複数の障害釘13の記載を省略している。   Next, an overview of the pachinko gaming machine 10 will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment. In addition, in the description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 4, a portion overlapping with the description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIGS. 1 and 2 may be omitted. In FIG. 4, the description of the plurality of obstacle nails 13 driven into the game board 14 is omitted.

図4に示すように、遊技盤14には、2つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物55、57、通過ゲート54、始動口25、大入賞口39、が設けられている。なお、遊技盤14の上部では、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53(図3参照)が視認可能となっている。   As shown in FIG. 4, the game board 14 is provided with two guide rails 30 (30 a and 30 b), obstacles 55 and 57, a passage gate 54, a start opening 25, and a special winning opening 39. In addition, in the upper part of the game board 14, the electrical decoration units 53 (see FIG. 3) such as the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are visible.

遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央には障害物57が設けられている。この障害物57下部には、始動口25が設けられている。この始動口25への遊技球の入賞が、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる。   An obstacle 55 is provided in the upper part of the game board 14, and an obstacle 57 is provided in the approximate center of the game board 14. A starting port 25 is provided below the obstacle 57. The winning of a game ball at the start opening 25 triggers a special symbol game and a jackpot lottery.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、電飾ユニット53上を通過して、前述した複数の障害釘13(図2参照)、遊技盤14上に設けられた障害物55、57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. . The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14, moves to the upper part of the game board 14, passes through the electric decoration unit 53, and the plurality of obstacle nails 13 ( 2), due to the collision with the obstacles 55, 57, etc. provided on the game board 14, it flows down toward the lower side of the game board 14 while changing its traveling direction.

前記始動口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。つまり、前記電飾ユニット53に設けられた、特別図柄保留ランプ34a〜34d(図3参照)は、保留された特別図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留される。   When a game ball is won at the start opening 25, the special symbol display by the special symbol display 33 is started. Further, when the game ball wins the start opening 25 during the special symbol variation display, the special symbol variation based on the game ball winning at the start opening 25 is stopped until the special symbol being displayed is stopped. Display execution (start) is put on hold. Thereafter, after the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable symbol of the reserved special symbol is displayed. That is, the special symbol hold lamps 34a to 34d (see FIG. 3) provided in the lighting unit 53 are lit in order from the left in accordance with the number of executions of the variable display of the reserved special symbols. When the change display of the symbol is temporarily stopped and the next change display of the special symbol that has been put on hold is started, the special symbol hold lamp corresponding thereto is turned off. An upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the special symbol variable display is suspended up to four times (number).

また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄の変動表示の開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。   Also, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, when a game ball wins the start opening 25 described above, the variation display of the decorative design for production starts in accordance with the start of the variation display of the special symbol. Is done. Further, when the game ball wins the start opening 25 during the variation display regarding the special symbol, the effect based on the winning of the game ball at the start opening 25 until the identification information for the effect during the variation display is stopped and displayed. Execution (start) of the variable display of decorative symbols for use is suspended. Thereafter, when the decorative design for effect that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the decorative symbol for effect that has been put on hold is started.

なお、本実施形態においては、始動口25に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の装飾図柄の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。   In the present embodiment, the winning of a game ball at the start opening 25 is set as a predetermined special symbol variable display start condition or a predetermined decorative symbol variable display start condition. Alternatively, another embodiment may be used.

遊技盤14の略中央の左側には通過ゲート54が設けられている。この通過ゲート54には、後述する通過球センサ114(図5参照)が設けられている。通過球センサ114は、遊技球が通過ゲート54を通過したことを検出する。そして、通過球センサ114によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。   A passing gate 54 is provided on the left side of the approximate center of the game board 14. The passing gate 54 is provided with a passing ball sensor 114 (see FIG. 5) described later. The passing ball sensor 114 detects that the game ball has passed through the passing gate 54. When the passing of the game ball is detected by the passing ball sensor 114, the normal symbol variation display is started on the normal symbol display 35, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol variation display is stopped. As described above, this normal symbol is a symbol such as “◯” or “x”.

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)23が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 23 provided on the left and right sides of the start port 25 are changed from the closed state to the open state, It becomes easy for a game ball to enter the start opening 25. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is opened, the blade member 23 is closed to make it difficult for a game ball to enter the start port 25. As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 23 differs depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート54への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。つまり、前記電飾ユニット53に設けられた、普通図柄保留ランプ50a〜50d(図3参照)は、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。   As with the special symbol variation display, when the game ball passes through the passing gate 54 during the normal symbol variation display, until the normal symbol in the variation display is stopped and displayed, Execution (start) of normal symbol variation display based on the passing of the game ball is suspended. That is, the normal symbol hold lamps 50a to 50d (see FIG. 3) provided in the lighting unit 53 are lit in order from the left in accordance with the number of executions of the variable display of the held normal symbols. Is stopped, the next normal symbol variation display that has been put on hold is started, and the corresponding normal symbol hold lamp is turned off. Note that an upper limit is set for the number of times that the execution of the variable symbol display is suspended. For example, the upper limit is four times (pieces).

大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態(つまり、15R確変大当たり、2R確変大当たり及び15R通常大当たり状態)に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front side). In the shutter 40, a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, and the gaming state is shifted to the jackpot gaming state (that is, the 15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit and 15R normal big hit state). If it is, it is driven so as to be in an open state where it is easy to accept the game ball. As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図5参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図5参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。   On the other hand, a special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 includes a specific area (not shown) having a V / count sensor 102 (see FIG. 5) and a count sensor 104 (see FIG. 5). There are general areas (not shown) having a predetermined number (for example, 10) of game balls, or the shutter 40 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Driven. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   A game from an open state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is easy to accept game balls to a closed state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept game balls is called a round game. Therefore, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. Since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round, “2” round, etc., the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again on condition that the game ball received in the big prize opening 39 in the open state has passed through the V / count sensor 102. . In other words, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the opened state of the shutter 40 has passed the V · count sensor 102. Note that the game from the first round game to the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is referred to as a jackpot gaming state. That is, the jackpot gaming state is a gaming state advantageous for the player.

また、前述した始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start opening 25, the general winning openings 56a to 56d, and the large winning opening 39, the number set in advance according to the type of each winning opening. The game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22.

ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大入賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられてもよい。   Here, in the present embodiment, as an example of an accessory, an accessory of the big prize opening 39 is described, but the present invention is not limited to this, and any number of two or more combinations on the game board is possible. Things may be provided.

また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。   In the present embodiment, during the execution of the jackpot gaming state, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (the maximum number of continuous rounds) is 15 rounds or 2 rounds. It is. Note that the maximum number of consecutive rounds during execution of the jackpot gaming state is not limited. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 5)). Any number of rounds may be used.

なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32とは別に特別図柄表示器33及び普通図柄表示器35を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置32に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 including a liquid crystal display panel is used as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a CRT (Cathode Ray Tube) is used. It may be composed of a cathode ray tube, a dot LED, a segment LED, an EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like. In the present embodiment, the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are provided separately from the liquid crystal display device 32. However, the present invention is not limited thereto, and the liquid crystal display device 32 is provided with the special symbol and the normal symbol. You may comprise so that a fluctuation | variation display may be carried out. Further, the liquid crystal display device 32 is adopted as the fluctuation display means, but the present invention is not limited to this, and other modes may be adopted. For example, a drum, a belt, a leaf, or the like may be adopted as the fluctuation display means.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、前述したように、前記液晶表示装置32において、遊技表示領域で演出表示を、外部情報表示領域ではテレビ映像の表示を行えるようにしている。そのために、後述するテレビチューナ160を備えるとともに、図1及び図4に示すように、液晶表示装置32の下方略中央位置に、当該液晶表示装置32に表示されるテレビ映像の表示を操作するためのテレビ操作用パネル27を配設している。   As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment allows the liquid crystal display device 32 to display effects in the game display area and to display television images in the external information display area. For this purpose, a TV tuner 160, which will be described later, is provided and, as shown in FIGS. 1 and 4, to display a television image displayed on the liquid crystal display device 32 at a substantially central position below the liquid crystal display device 32. The TV operation panel 27 is provided.

本実施形態におけるテレビ操作用パネル27は、左側から順に、液晶表示装置32にテレビ映像を外部情報表示領域に表示又は非表示するオン・オフスイッチ161と、外部情報表示領域(テレビ映像の領域)及び遊技表示領域(演出画像を表示する領域)を拡大、縮小する十字ボタン162と、テレビチャンネルを選択する表示選択ボタン163と、選択画面の表示などを非表示にする非表示ボタン164とを備えている。   The television operation panel 27 according to the present embodiment includes an on / off switch 161 that displays or hides a television image in the external information display region on the liquid crystal display device 32 in order from the left side, and an external information display region (television image region). And a cross button 162 for enlarging and reducing the game display area (area for displaying the effect image), a display selection button 163 for selecting a television channel, and a non-display button 164 for hiding the display of the selection screen and the like. ing.

さらに、下皿22の左手(正面視したとき)には、イヤホンジャック165が配設されている。これにより、遊技者は、液晶表示装置32に表示されるテレビ映像の音声を前記イヤホン166で聞くことができる。図中、168は音声用のボリュームダイヤルであり、イヤホンジャック165に隣接して設けている。   Further, an earphone jack 165 is disposed on the left hand of the lower plate 22 (when viewed from the front). Thereby, the player can listen to the sound of the television image displayed on the liquid crystal display device 32 with the earphone 166. In the figure, reference numeral 168 denotes an audio volume dial, which is provided adjacent to the earphone jack 165.

ところで、液晶表示装置32上の遊技表示領域と外部情報表示領域とが同時に表示されている場合、そのいずれか一方が拡大表示されるようになっており、しかも、本実施形態では、前記十字ボタン162の中央に表示領域固定ボタン162aを設け、この表示領域固定ボタン162aを押下することにより、現在拡大表示されている表示領域(遊技表示領域又は外部情報表示領域のいずれか)を、表示中の状態で固定することができるようにしている。   By the way, when the game display area and the external information display area on the liquid crystal display device 32 are displayed at the same time, either one of them is enlarged and displayed, and in this embodiment, the cross button A display area fixing button 162a is provided in the center of 162, and when the display area fixing button 162a is pressed, a display area (either a game display area or an external information display area) currently being displayed is displayed. It can be fixed in the state.

したがって、遊技者は、例えば外部情報表示領域で好みの番組が表示されていて、それが拡大表示されている場合は拡大表示状態を固定化して、その番組を観ながら遊技を進行させていくことができる。表示面積は小さいながらも、遊技表示領域についても表示されているため、当然ながら遊技者は遊技の進行状況については常に把握しておくことができる。   Therefore, for example, when a favorite program is displayed in the external information display area and is displayed in an enlarged manner, the player fixes the enlarged display state and advances the game while watching the program. Can do. Since the game display area is displayed even though the display area is small, the player can naturally keep track of the progress of the game.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものである。   The control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is mainly composed of a main control circuit 60 as game control means and a sub-control circuit 200 as effect control means. The main control circuit 60 controls the game, and the sub-control circuit 200 controls the production according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, etc.). It is.

また、副制御回路200は、主に演出に関わる制御を行うもので、特に、液晶表示装置32上における表示全般の制御を行う。特に、本実施形態では、液晶表示装置32に表示されるテレビ映像の領域である外部情報表示領域と、演出表示用の遊技表示領域を拡大または縮小する制御を行う表示制御手段としての機能も担っている。すなわち、副制御回路200は、外部情報表示領域と演出表示用の遊技表示領域とのうち、いずれか一方を拡大表示する制御を行う。   The sub-control circuit 200 mainly performs control related to effects, and in particular, controls the overall display on the liquid crystal display device 32. In particular, in the present embodiment, it also functions as a display control means for performing control for enlarging or reducing the external information display area, which is a TV video area displayed on the liquid crystal display device 32, and the game display area for effect display. ing. That is, the sub-control circuit 200 performs control to enlarge and display one of the external information display area and the game display area for effect display.

また、この副制御回路200は、遊技状況に変化が生じ、例えば、リーチ状態になった情報を得た場合、遊技演出表示領域を拡大表示する制御を行う。ここで、リーチ状態とは、一の変動中の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、特別遊技に移行する状態を指す。   Further, the sub control circuit 200 performs control to enlarge and display the game effect display area when the game situation changes, for example, when the information in the reach state is obtained. Here, the reach state refers to a state in which a transition to a special game is made when the decorative symbol in one change is stopped and displayed in the same design as the other decorative symbols that are stopped and displayed.

先ず、主制御回路60について説明する。主制御回路60は、図5に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   First, the main control circuit 60 will be described. As shown in FIG. 5, the main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as functioning as a special game execution means or a lottery means.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, a jackpot lottery table (see FIG. 6) referred to when a jackpot determination is made by random number lottery. Etc. are stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later. The serial communication IC 72 corresponds to transmission means for transmitting various commands to the sub control circuit 200 (various means included in the sub control circuit 200).

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図5に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Also, various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 5, the V / count sensor 102, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, and the passage A ball sensor 114, a start winning ball sensor 116, a normal electric accessory solenoid 118, a big prize opening solenoid 120, a seesaw solenoid 122, and a backup clear switch 124 are connected.

V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The V / count sensor 102 is provided in a specific area in the special winning opening 39. The V / count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through a specific area in the special winning opening 39.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the passing gate 54.

遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A start winning ball sensor 116 which is a game ball detecting means is provided at the start port 25. The start winning ball sensor 116 detects that a game ball has won the start opening 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 4, and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 122 is connected to a seesaw (not shown) provided in the shutter 40 in the shape of a plate. The seesaw solenoid 122 is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to tilt the seesaw. change. As a result of tilting the seesaw, the seesaw is switched so as to easily pass through the specific region or to pass through the general region.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power failure or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、プリペイドカードの残額を読み取るカードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. Connected to the payout / firing control circuit 126 are a payout device 128 for paying out game balls, a launch device 130 for firing game balls, and a card unit 150 for reading the remaining amount of the prepaid card.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is fired. The game board 14 is sequentially fired by the solenoid.

さらに、主制御回路60には、ランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76は、メインCPU66からの指示に従い、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)等を制御する。   Further, a lamp control circuit 76 is connected to the main control circuit 60, and the lamp control circuit 76, in accordance with an instruction from the main CPU 66, special symbol holding lamps 34a to 34d, normal symbol holding lamps 50a to 50d, special symbols. The symbol display 33 (7 segment LED 41), the normal symbol display 35 (display lamp), and the like are controlled.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, control of the decoration lamps 133a and 133b, and the like according to various commands supplied from the main control circuit 60.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that a signal can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声及びイヤホン166から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプなどのランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 is generated from a variable display control means, a sub CPU 206 as sound generation control means, a program ROM 208 as storage means, a work RAM 210, a display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, and a speaker 46. And a sound control circuit 230 that controls the sound generated from the earphone 166 and a lamp control circuit 240 that controls the lamps 133a and 133b such as decorative lamps. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に用いられる複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   The program ROM 208 stores a plurality of types of effect image data used for image display of the liquid crystal display device 32 executed in association with the special symbol variation display of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206, and round games during the jackpot game. A plurality of types of effect image data that are executed in association with each other are stored. In addition, various tables such as a reach time table that defines a display period of reach effects are also stored.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables are positioned such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。また、本実施形態では、この表示制御回路250により、液晶表示装置32の表示領域32aを、遊技と関連した演出表示を行う遊技表示領域と、テレビ映像の表示を行う外部情報表示領域とに区画するとともに、区画したいずれかの領域を拡大表示したり、縮小表示したりする制御を行うことができる。   The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied by the progress of effect display that is executed in relation to the variable display of special symbols, and in the round game during the jackpot game. Control is performed to cause the liquid crystal display device 32 to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns. Further, in the present embodiment, the display control circuit 250 partitions the display area 32a of the liquid crystal display device 32 into a game display area for effect display related to the game and an external information display area for displaying TV video. At the same time, it is possible to control to enlarge or reduce any one of the divided areas.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46から音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speaker 46 in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206.

なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。   In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub-control circuit 200 may be configured on the same substrate.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

さらに、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機10は、副制御回路200に、デジタルテレビ用のテレビチューナ160を接続している。テレビチューナ160は、アンテナ167と接続しており、テレビ局から供給される地上波デジタル信号のうちから、ユーザにより選局されたチャンネルの周波数に同調する信号を抽出し、これをベースバンド信号に変換する。そして、テレビチューナ160は、このベースバンド信号からビデオデータと音声データと番組情報とを取得して、表示制御回路250を介して、液晶表示装置32に出力する。なお、テレビチューナ160は、消費電力などを低く抑えることのできるワンセグテレビチューナとしてもよい。   Furthermore, in the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment of the present invention, a television tuner 160 for digital television is connected to the sub control circuit 200. The TV tuner 160 is connected to the antenna 167, extracts a signal tuned to the frequency of the channel selected by the user from the terrestrial digital signal supplied from the TV station, and converts it into a baseband signal. To do. Then, the TV tuner 160 acquires video data, audio data, and program information from this baseband signal, and outputs them to the liquid crystal display device 32 via the display control circuit 250. Note that the TV tuner 160 may be a one-segment TV tuner that can keep power consumption low.

また、副制御回路200は、前記オン・オフスイッチ161、外部情報表示領域(テレビ映像の領域)及び遊技表示領域を拡大、縮小する十字ボタン162、テレビチャンネルを選択する表示選択ボタン163、選択画面(外部情報表示領域又は遊技表示領域)の表示などを非表示にする非表示ボタン164を具備するテレビ操作用パネル27を接続している。かかるテレビ操作用パネル27の各スイッチからの入力に応じて、サブCPU206は表示制御回路250を介して液晶表示装置32における表示形態を変化させる制御を行う。   The sub-control circuit 200 also includes an on / off switch 161, an external information display area (television video area) and a cross button 162 for enlarging and reducing the game display area, a display selection button 163 for selecting a TV channel, and a selection screen. A television operation panel 27 having a non-display button 164 for hiding display of (external information display area or game display area) is connected. In response to an input from each switch of the television operation panel 27, the sub CPU 206 performs control to change the display form on the liquid crystal display device 32 via the display control circuit 250.

[遊技機の動作]
本実施形態では、遊技状態は大別して一般遊技状態(大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態)と大当たり遊技状態(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な状態)に分かれる。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードと3つの遊技状態が設けられている。
そして、遊技状態に応じた演出表示が液晶表示装置32の遊技表示領域に表示され、遊技者は、演出表示を楽しみながらパチンコ遊技を進めていくことができる、以下に、パチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図13に示す。
[Game machine operation]
In the present embodiment, the game state is roughly divided into a general game state (a game ball is consumed while performing a lottery lottery, a so-called disadvantageous state for the player) and a jackpot game state (a large number of game balls for a player in a short time). It is divided into so-called advantageous states for players. Further, even in the general game state, three game states are provided: a normal mode, a probability change mode, and a time reduction mode.
Then, an effect display corresponding to the game state is displayed in the game display area of the liquid crystal display device 32, and the player can advance the pachinko game while enjoying the effect display. The following is executed by the pachinko gaming machine 10. The processing to be performed is shown in FIGS.

[メイン処理]
最初に、図7に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置32、特別図柄表示器33に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは、図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 7, initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization is executed (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 9, a special symbol control process related to the progress of the special symbol game, the special symbol displayed on the liquid crystal display device 32 and the special symbol display 33, and the decorative symbol is executed (step S12). . Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 11, the normal symbol control process relating to the progress of the normal symbol game and the normal symbol displayed on the normal symbol display 35 is executed (step S13). Thus, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in step S12 and step S13 are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図8に示すように、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS23)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS24)。この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   First, as shown in FIG. 8, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each lottery value such as a jackpot lottery random value (step S21). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting a winning of a game ball to the start opening 25 or the like (step S22). In this processing, the main CPU 66 stores in the predetermined area of the main RAM 70 data for paying out the game balls (winning the game balls) on the condition that the game balls have won the various winning ports. A waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, a big prize opening timer for measuring the opening time of the big prize opening 39 that is opened when a big hit occurs, and the like. The timer update process is executed (step S23). Then, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor or the like (step S24). If this process ends, the process moves to a step S25.

ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。   In step S25, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various commands to the sub control circuit 200. Specifically, these various commands include a demo display command, a derived symbol designation command indicating the type of special symbol that is derived and displayed, and the like. If this process ends, the process moves to a step S26.

そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In step S26, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout / firing control circuit 126. Specifically, the main CPU 66 supplies to the payout / launch control circuit 126 a prize ball control command for paying out a predetermined number of prize balls as a result of the game balls winning in various winning holes. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。   First, in the process of step S31, the main CPU 66 loads a special symbol control flag. In this process, the main CPU 66 reads the special symbol control flag and moves the process to step S32.

ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S32, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (00). If the special symbol control flag is not (00), the main CPU 66 proceeds to step S34. If the special symbol control flag is (00), the process proceeds to step S33 to perform a special symbol storage check process. As will be described in detail later, in this special symbol memory check process, the number of reserved special symbols is checked, and if there is a reserved number, a “big hit” lottery, special symbol variation start, special symbol variation timer is set, etc. Then, (01) which is the processing request for the next step is set in the special symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36で特別図柄の停止処理を行うとともに、メインRAM70に記憶されている特別図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。さらに、メインCPU66は、一般遊技状態が時短モードであるか判断し、時短モードの場合はメインRAM70に記憶されている時短回数を“1”減少するように記憶更新し、そして、時短回数が“0”(つまり時短モードの終了)になった場合は、一般遊技状態を通常モードにセットして、時短モードを終了させる。   In step S34, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (01). If the special symbol control flag is not (01), the main CPU 66 shifts the processing to step S40. When the special symbol control flag is (01), special symbol variation time monitoring processing is performed. That is, in step S35, it is determined whether or not the special symbol variation timer is up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. When the time is up, the main CPU 66 performs a special symbol stop process in step S36 and updates the special symbol holding number stored in the main RAM 70 so as to decrease by "1". Further, the main CPU 66 determines whether or not the general gaming state is the time reduction mode, and if it is the time reduction mode, the main CPU 66 updates the memory so as to decrease the time reduction stored in the main RAM 70 by “1”. When it becomes 0 "(that is, the end of the time-saving mode), the general gaming state is set to the normal mode, and the time-saving mode is ended.

次に、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39において、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して処理を終了する。また、特別図柄が大当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   Next, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol is a big hit in step S37. If not, the main CPU 66 clears the special symbol control flag in step S39 (that is, the value (00) for requesting the special symbol storage check process). Set) to finish the process. If the special symbol is a big hit, a special winning opening release waiting process in step S38 is performed. In the special winning opening release waiting process, the main CPU 66 sets a value (02) indicating waiting for the special winning opening to the special symbol control flag, and sets a waiting time (for example, 1 second) in the special winning opening release waiting timer. End the process.

ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインCPU66は、まず大入賞口39の開放をセット(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の開放指示を記憶する)し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間(例えば、大当たりが15R確変大当たり、又は15R通常大当たりの場合は30秒、2R確変大当たりの場合は1秒)をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。   In step S40, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (02). If the special symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S43. When the special symbol control flag is (02), a special winning opening release process is performed. In the special prize opening process, first, the main CPU 66 determines in step S41 whether the special prize opening waiting timer is timed up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, a special winning opening opening process is performed in step S42. In this special winning opening opening process, the main CPU 66 first sets the opening of the special winning opening 39 (stores the opening instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and then the big hit Depending on the type, the opening time of the big prize opening 39 is set in the big prize opening timer (for example, 30 seconds if the jackpot is 15R probability variation big hit, or 15R normal jackpot, or 1 second if 2R probability variation big hit). Then, the special symbol control flag is set to a value (03) indicating the special winning opening release monitoring process, and the process ends.

ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS50に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。   In step S43, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (03). If the special symbol control flag is not (03), the main CPU 66 proceeds to step S50. When the special symbol control flag is (03), a special winning opening opening monitoring process is performed. In the big prize opening monitoring process, first, the main CPU 66 determines whether the big prize opening timer has timed out (that is, “0”) in step S44, or whether a prescribed number of game balls have won the big prize opening 39. Judge whether or not. Then, when the time of the grand prize opening timer expires, and at the same time, if the prescribed number of game balls have not won the grand prize opening 39, the processing is terminated. Then, when the time of the winning opening opening timer expires or when a prescribed number of game balls in the large winning opening 39 satisfy one of the conditions for winning, the process proceeds to step S45.

ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の閉鎖指示を記憶する)を実行してステップS46へ処理を移す。   In step S45, the main CPU 66 executes a special winning opening closing process (stores a closing instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and moves the process to step S46.

ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(15R通常大当たり又は15R確変大当たりでは15回、2R確変大当たりでは2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS49で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。また、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47で、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過したか否かを判断し、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過しなかった場合(V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出しなかった場合)は、ステップS49で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。一方、メインCPU66は、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過した(つまり、V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出した)場合は、ステップS48へ処理を移す。   In step S46, the main CPU 66 counts the number of times that the special winning opening is opened (the so-called number of rounds), and whether or not the specified number of times (15 times for the 15R normal jackpot or 15R probability variation jackpot, 2 times for the 2R probability variation jackpot) has been reached. In step S49, the special symbol control flag is set to a value (04) for requesting the jackpot end process, and the process ends. On the other hand, if the number of times of opening of the big prize opening has not reached the prescribed number, the main CPU 66 determines whether or not the game ball that won the big prize opening 39 has passed a predetermined specific area in step S47. When the game ball that has won the big prize opening 39 does not pass through the predetermined specific area (when the V / count sensor 102 does not detect the passage of the game ball), the special symbol control flag is terminated in step S49. A value (04) for requesting processing is set, and the processing ends. On the other hand, the main CPU 66 moves the process to step S48 when the game ball that has won the special winning opening 39 has passed a predetermined specific area (that is, the V / count sensor 102 has detected the passage of the game ball).

ステップS48では、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口39の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   In step S48, the main CPU 66 performs a special winning opening opening waiting process. In the special winning opening release waiting process, the special symbol control flag is set again with a value (02) for requesting the opening of the special winning opening 39, and the waiting time (for example, 1 second) is set in the special winning opening release waiting timer. Exit.

ステップS50においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、一般遊技状態を確変モードとし、大当たり図柄が15R通常大当たりの場合には、一般遊技状態を時短モードとして、さらに時短モード中の特別図柄の変動回数の上限(例えば100回)をメインRAM70の所定の領域に記憶する。最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   In step S50, the main CPU 66 performs jackpot end processing. In the jackpot end processing, when the jackpot symbol is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, the general gaming state is set to the probability variation mode, and when the jackpot symbol is 15R regular jackpot, the general gaming state is set to the time reduction mode, and further in the time reduction mode. The upper limit (for example, 100 times) of the variation number of the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Finally, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS61において、特別図柄保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移し、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動がある場合)には、ステップS63に処理を移す。   First, in step S61, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbol reservations is “0”. If the number of special symbol reservations is “0”, the main CPU 66 moves the process to step S62. If the number of symbols held is not “0” (that is, if there is a special symbol variation), the process proceeds to step S63.

ステップS62においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するためのデータを、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S62, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 66 stores data for supplying a demo display command to the sub-control circuit 200 in a predetermined area of the main RAM 70 in order to perform a demo display. As a result, the sub-control circuit 200 can recognize that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been reached. When this process ends, the special symbol storage check process ends.

ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。   In step S63, the main CPU 66 sets a value (01) for requesting special symbol variation time management to the special symbol control flag, and moves the process to step S64.

ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、一般遊技状態を読み出し、読み出した一般遊技状態に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり又は“はずれ”のうちのいずれかを決定)する。ここで、図6の大当たり抽選テーブルに示すように、通常モード又は時短モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、大当たりの抽選値は、通常モード及び時短モードでは7/400(15R通常大当たり、15R確変大当たり及び2R確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計)に設定されているのに対し、確変モードでは70/400(15R通常大当たり、15R確変大当たり及び2R確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計)と設定されている。つまり、一般遊技状態における異なる遊技状態(通常モード、確変モード、時短モード)に基づいて大当たり抽選テーブルを選択することによって、大当たり遊技状態に移行する確率が異なることとなる。このように、一般遊技状態が確変モードである場合には、大当たり遊技状態に移行する確率は、通常モードや時短モードよりも向上することとなるので、遊技者にとって有利な状態といえる。この処理が終了した場合には、ステップS65に処理を移す。   In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this process, the main CPU 66 reads the general gaming state, and selects one jackpot lottery table from a plurality of jackpot lottery tables (see FIG. 6) having different jackpot values based on the read general gaming state. Then, with reference to the jackpot lottery random value extracted when the game ball wins the starting opening 25 and the selected jackpot lottery table, the jackpot is lottery (15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot, 15R normal jackpot or “ Decide one of “out of”. Here, as shown in the jackpot lottery table of FIG. 6, in the jackpot lottery table in the normal mode or the short time mode and the jackpot lottery table in the probability variation mode, the jackpot lottery value is 7/400 (15R normal in the normal mode and the short mode). It is set to jackpot, 15R probability variation jackpot and 2R probability variation jackpot all jackpot lottery value), but in probability variation mode 70/400 (15R regular jackpot, 15R probability variation jackpot and 2R probability variation jackpot all jackpot lottery value) Total). That is, by selecting the jackpot lottery table based on different game states (normal mode, probability change mode, time reduction mode) in the general game state, the probability of shifting to the jackpot game state is different. As described above, when the general gaming state is the probability variation mode, the probability of shifting to the jackpot gaming state is improved as compared to the normal mode and the short-time mode, which can be said to be an advantageous state for the player. If this process ends, the process moves to a step S65.

ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。   In step S65, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 moves the process to step S66 if the lottery result in the jackpot lottery process in step S64 described above is a big win, and moves the process to step S67 if not the big win.

ステップS66においては、大当たり図柄である特定図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特定図柄を決定する。例えば、15R確変大当たりに対しては、特定図柄は“7”が決定され、2R確変大当たりに対しては、特定図柄は“3”、又は、15R通常大当たりに対しては、特定図柄は“5”というように、それぞれの大当たりに対応して特定図柄は決定される。そして、決定された特定図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、特別図柄表示器33に、大当たりに対応した特定図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S66, a specific symbol which is a jackpot symbol is determined. In this process, the main CPU 66 determines a specific symbol to be displayed corresponding to the jackpot type determined in step S64. For example, for a 15R probability variable jackpot, the specific symbol is determined as “7”, for a 2R probability variable jackpot, the specific symbol is “3”, or for a 15R normal jackpot, the specific symbol is “5”. As such, a specific symbol is determined corresponding to each jackpot. Then, the determined specific symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the special symbol corresponding to the jackpot is derived and displayed on the special symbol display 33. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特定図柄(例えば“7”、“3”、“5”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、特別図柄表示器33に、はずれに対応した特定図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 determines a specific symbol (for example, a number other than “7”, “3”, “5”) corresponding to the off symbol and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, a special symbol corresponding to the deviation is derived and displayed on the special symbol display 33. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の一般遊技状態が、確変モードもしくは時短モードであると判断した場合は、ステップS70へ処理を移行し、現在の一般遊技状態が通常モードであると判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば10秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, when the main CPU 66 determines that the current general gaming state is the probability variation mode or the time saving mode, the main CPU 66 shifts the process to step S70 and assumes that the current general gaming state is the normal mode. If it is determined, in step S69, the special symbol variation time in the normal mode (for example, 10 seconds) is set in the special symbol variation timer and stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば5秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S70, the main CPU 66 sets a special symbol variation time in the probability variation mode or the short time mode (a time shorter than the special symbol variation time in the normal mode, for example, 5 seconds) in the special symbol variation timer. Store in the area. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS71においては、メインCPU66は、特別図柄表示器33(図3参照)に対して、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶して、ステップS72へ処理を移す。この処理によって、特別図柄表示器33においては、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。   In step S71, the main CPU 66 stores a request for starting the variable display to the special symbol display 33 (see FIG. 3) in a predetermined area of the main RAM 70, and moves the process to step S72. By this processing, the special symbol display 33 displays the variation of the special symbol in accordance with the variation time set in the special symbol variation timer in the steps S69 and S70, and after the predetermined time has elapsed (the special symbol variation). After the timer has expired), the special symbol “big hit” or “out of place” determined in step S66 and step S67 is stopped and displayed.

ステップS72では、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定して、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ここで記憶された装飾図柄や演出時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、装飾図柄が液晶表示装置32の表示領域32aに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、特別図柄表示器33で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置32に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。   In step S72, the decoration pattern displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 and the effect time determination process are performed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not the liquid crystal display device is based on the “big hit” or “out of” data stored in step S66 or step S67 and the special symbol variation time stored in step S69 or step S70. The decorative symbols and effect times that are effect-displayed in the 32 display areas 32 a are determined and stored in a predetermined area of the main RAM 70. The decorative symbols and effect times stored here are supplied as derived symbol designation commands from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the command output process in step S25 of FIG. Thereby, in the sub control circuit 200, the decorative symbol is derived and displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32, and the variation time of the decorative symbol is also determined. That is, the variation time of the special symbol derived and displayed on the special symbol display device 33 and the variation time of the decorative symbol derived and displayed on the liquid crystal display device 32 are synchronized.

[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。   First, the main CPU 66 loads a normal symbol control flag in step S101. In this process, the main CPU 66 reads the normal symbol control flag. If this process ends, the process moves to a step S102.

ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップ103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check request. If the normal symbol control flag is not (00), the process proceeds to step S104. . If the normal symbol control flag is (00), the normal symbol storage check process in step 103 is performed. This normal symbol memory check process will be described in detail with reference to FIG. 12, but the main CPU 66 checks the number of reserved normal symbols, and if there is a number of reserved symbols, the main CPU 66 determines whether the normal symbol is hit, starts changing the normal symbol, The normal symbol variation timer is set, etc., and (01) which is the processing request for the next step is set in the normal symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器35に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器35において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。   In step S104, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (01). If the normal symbol control flag is not (01), the process proceeds to step S107. If the normal symbol control flag is (01), it is determined in step S105 whether the normal symbol variation timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the process ends. . On the other hand, when the normal symbol variation timer expires, the main CPU 66 performs a normal symbol stop process in step S106. In this normal symbol stop process, the main CPU 66 sets a request to stop the fluctuation to the normal symbol display 35 and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the normal symbol display 35 displays the determination result of “success” or “displacement” of the normal symbol determined by the normal symbol storage check process. When this process is completed, the stored number of normal symbols stored in a predetermined area of the main RAM 70 is updated so as to decrease by “1”. Then, (02) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電役開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。   In step S107, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (02). If the normal symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S111. If the normal symbol control flag is (02), the process proceeds to step S108 to determine whether or not the normal symbol is a hit. If the main CPU 66 determines that the normal symbol is a winning symbol, the main CPU 66 shifts the processing to the normal electric character releasing process in step S109. On the other hand, when determining that the normal symbol is not a hit, the main CPU 66 sets a value (00) for requesting the normal symbol storage check to the normal symbol control flag and ends the processing in step S110.

ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物の羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の解放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材23の開放時間(例えば、遊技状態が確変モード又は時短モードの場合は3秒、通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。   In the ordinary electric accessory release process in step S109, the main CPU 66 performs an opening process of the blade member 23 of the ordinary electric accessory (stores the release of the ordinary electric accessory in a predetermined area of the main RAM 70). Furthermore, the opening time of the blade member 23 of the normal electric accessory (for example, 3 seconds when the game state is the probability change mode or the short time mode, 0.2 seconds when the normal mode is normal) according to the game state of the game table is normal. The electric accessory release timer is set, the normal symbol control flag is set to (03), and the process ends.

ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。   In step S111, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (03). If the normal symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S114. If the normal symbol control flag is (03), the process proceeds to step S112 to determine whether the normal electric accessory release timer has timed up (that is, “0”). Then, when the normal electric accessory release timer has not expired, the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory release timer has timed out, in the normal electric accessory closing process of step S113, the blade member 23, which is an ordinary electric accessory, is closed (normally in a predetermined area of the main RAM 70). Memorize the closing of the electric accessory). Then, (04) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。
[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
In step S114, the main CPU 66 clears the normal symbol control flag (that is, sets the value “00” for requesting the normal symbol storage check) and ends the process.
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。なお、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。   First, in step S121, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol holding number is “0”. If it is determined that the normal symbol holding number is “0”, the normal symbol storage check is performed. The process ends. This normal symbol reserve number is stored in a predetermined area of the main RAM 70, and when it is detected that a game ball has passed through the passing gate 54, it increases by "1" with the predetermined number (for example, "4") as an upper limit. When the variable display of the normal symbol in the normal symbol game is completed, “1” is subtracted and the memory is updated. On the other hand, if the main CPU 66 determines that the number of retained normal symbols is not “0”, in step S122, the main CPU 66 sets the value “01” of the normal symbol variation timer monitoring request to the normal symbol control flag, and then proceeds to step S123. Move processing.

ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、“○”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、“×”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、普通図柄表示器35に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器35は、普通図柄の変動表示(例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。   In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the main CPU 66 determines the normal symbol per-determining random number extracted when the normal symbol starting area is passed (by passing the game ball through the passing gate 54) and the normal symbol per-unit determination stored in the main ROM 68. Refers to the value. Then, as a result of the reference, when the random value for determination per ordinary symbol matches the determination value per ordinary symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating the winning symbol (for example, “◯” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. On the other hand, as a result of the reference, when the random value for determination per normal symbol does not match the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating an off symbol (for example, “×” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. The winning symbol and the off symbol stored in this manner are supplied to the normal symbol display 35 as a derived normal symbol designation command. As a result, the normal symbol display 35 starts normal symbol variation display (for example, “◯” and “x” symbols are alternately blinked). Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124においては、メインCPU66は、一般遊技状態が確変モード又は時短モードであるか否かを判断し、一般遊技状態が確変モード又は時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が確変モード又は時短モードでない(つまり通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、確変モード又は時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。   In step S124, the main CPU 66 determines whether or not the general gaming state is the probability changing mode or the time saving mode. If the general gaming state is the probability changing mode or the time saving mode, in step S126, the main CPU 66 The normal symbol variation stop time (for example, 5 seconds) shorter than that in the normal mode is set in the normal symbol variation timer, and the processing is terminated. On the other hand, when the gaming state is not the probability variation mode or the time reduction mode (that is, the normal mode), in step S125, the main CPU 66 sets the normal symbol variation stop time (for example, 30 seconds) longer than the probability variation mode or the time reduction mode to the normal symbol variation timer. Set to ending.

ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の一般遊技状態について説明する。前述したように、パチンコ遊技機10における一般遊技状態には、通常モード、確変モード及び時短モードのいずれかが設定される。ここで、図6の大当たり抽選テーブルに示すように、一般遊技状態が確変モードの場合は、大当たりを抽選する数値が70/400(15R通常大当たり、2R確変大当たり、15R確変大当たりの全ての抽選値の合計)に設定されているのに対し、一般遊技状態が通常モード又は時短モードの場合は、大当たりを抽選する数値が7/400(15R通常大当たり、2R確変大当たり、15R確変大当たりの全ての数値の合計)に設定されている。つまり、一般遊技状態が確変モードの場合は、通常モード又は時短モードの場合と比較して、10倍の確率で大当たり遊技状態への当選が期待できることとなる。いいかえると、確変モードは遊技者にとって次回の大当たりの期待値の大きい有利な遊技モードと言える。   Here, the general gaming state of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described. As described above, any one of the normal mode, the probability variation mode, and the time reduction mode is set as the general gaming state in the pachinko gaming machine 10. Here, as shown in the jackpot lottery table in FIG. 6, when the general gaming state is the probability variation mode, the lottery value is 70/400 (15R normal jackpot, 2R probability variation jackpot, all 15R probability variation jackpot values). If the general gaming state is the normal mode or the short-time mode, the lottery lottery value is 7/400 (15R normal big hit, 2R probability variable big hit, 15R probability variable big hit all numbers) Total)). That is, when the general gaming state is in the probability variation mode, it is possible to expect winning of the jackpot gaming state with a 10 times higher probability than in the normal mode or the short time mode. In other words, the probability variation mode can be said to be an advantageous game mode with a large expected value for the next jackpot for the player.

さらに、特別図柄及び普通図柄の変動時間においても、前述したように、一般遊技状態が確変モード又は時短モードの場合と、通常モードの場合では、一般遊技状態が確変モード又は時短モードの方が、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短く設定されている。さらに、一般遊技状態が確変モード又は時短モードの方が、普通図柄が当たった場合の始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定されているため、羽根部材23の誘導により、始動口25に遊技球が入賞する機会が増加することとなる。つまり、一般遊技状態が確変モード及び時短モードの場合は、単位時間における特別図柄の抽選回数が通常モードに比べて増加するため、これも遊技者にとって有利な状態といえる。   Furthermore, in the variation time of the special symbol and the normal symbol, as described above, when the general gaming state is in the probability variation mode or the short time mode, and in the normal mode, the general gaming state is in the probability variation mode or the short time mode, The variation time of special symbols and normal symbols is set short. Furthermore, since the opening time of the blade member 23 attached to the starting port 25 when the normal symbol is hit is set longer than the normal mode when the normal gaming state is the probability variation mode or the time reduction mode, the blade member 23 As a result, the opportunity for a game ball to win the start opening 25 increases. That is, when the general gaming state is the probability variation mode and the short time mode, the number of special symbol lotteries per unit time increases as compared to the normal mode, which is also an advantageous state for the player.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図13を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 200 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub control circuit main process is a process that is started when the power is turned on.

最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。なお、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, in step S201, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. That is, the sub CPU 206 performs a predetermined initial setting for normally playing the game based on the power being turned on. In the present embodiment, the sub CPU 206 that executes step S201 corresponds to an example of an initial setting unit. If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 206 executes random number update processing. In this process, the sub CPU 206 updates various random number values positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきたコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In step S203, the sub CPU 206 executes command analysis processing. In this process, the sub CPU 206 analyzes a command sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60 and executes a process according to the analyzed command. If this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。   In step S204, the sub CPU 206 executes display control processing. In this process, when the sub CPU 206 receives a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process, the sub CPU 206 performs image display control such as a decorative symbol according to the derived symbol designation command. This is performed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

そして、サブCPU206は、スピーカ46から発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種のランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   Then, the sub CPU 206 executes a sound control process for controlling the sound generated from the speaker 46 (step S205) and a lamp control process for controlling the light emission of the various lamps 133a and 133b (step S206). If this process ends, the process moves to a step S202.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS206の処理を繰り返し実行することとなる。   As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S206 are repeatedly executed.

[液晶表示装置32における表示態様]
図14〜図16を参照して、本発明の一実施形態に係る液晶表示装置32における表示態様について簡単に説明する。図14〜図16は液晶表示装置32における表示態様を示す説明図である。
液晶表示装置32の表示領域32aは、遊技状態において所定の演出画像を用いて演出表示する遊技表示領域としての遊技演出表示領域18と、テレビ映像が表示される外部情報表示領域としてのテレビ映像表示領域17とに区画される。
[Display Mode in Liquid Crystal Display Device 32]
A display mode in the liquid crystal display device 32 according to the embodiment of the present invention will be briefly described with reference to FIGS. 14-16 is explanatory drawing which shows the display mode in the liquid crystal display device 32. FIG.
The display area 32a of the liquid crystal display device 32 includes a game effect display area 18 as a game display area for effect display using a predetermined effect image in the game state, and a TV image display as an external information display area for displaying TV images. The area 17 is partitioned.

遊技演出表示領域18は、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄170(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字)が変動または停止した状態を表示するとともに、前記装飾図柄170の周囲においては所定のキャラクタ画像24や背景画像などからなるアニメーションなどを表示する領域である。
さらに、液晶表示装置32には、前記遊技演出表示領域18とともに、テレビ映像表示領域17ではテレビ映像が表示可能であり、演出表示及びテレビ映像表示が同時になされる場合は、いずれか一方が選択的に拡大表示されている。
The game effect display area 18 is a state in which a decorative symbol 170 (which is also identification information for the effect. For example, a number from “0” to “9”) fluctuates or is stopped in a single symbol row. In addition to the display, the area around the decorative pattern 170 is an area for displaying an animation including a predetermined character image 24 and a background image.
Further, the liquid crystal display device 32 can display a television image in the television image display region 17 together with the game effect display region 18, and when the effect display and the television image display are performed at the same time, either one is selective. Is enlarged.

また、遊技者は、テレビ操作用パネル27を操作することにより、遊技演出表示領域18とテレビ映像表示領域17表示のうち、いずれか一方の表示を遊技者が自由に選択して、その表示領域を拡大することができ、さらに、遊技者の操作により、その拡大した表示を拡大した状態で固定可能とすることができる。   Further, the player operates the TV operation panel 27 so that the player can freely select one of the display of the game effect display area 18 and the TV video display area 17 and display the display area. Further, the enlarged display can be fixed in an enlarged state by the player's operation.

例えば、一般遊技状態においては、始動口25に向けて遊技球を単に発射している状態が長く続くために、遊技者はテレビ映像表示領域17を拡大表示しておき、好みの番組を視聴しながら遊技を進行させることができる。したがって、遊技の単調さが気にならず倦怠感が生じることもない。   For example, in the general gaming state, a state in which a game ball is simply being fired toward the start opening 25 continues for a long time, so that the player enlarges and displays the TV video display area 17 and views a favorite program. The game can be advanced while. Therefore, the monotony of the game does not matter and fatigue does not occur.

遊技が進行して、例えば装飾図柄170の変動態様がリーチ状態になるなど、遊技の進行状況に変化が生じた場合、副制御回路200はそれに応じて、テレビ映像表示領域17を小さく表示し、代わりに遊技演出表示領域18を大きく表示する制御を実行するとともに、遊技演出表示領域18における演出表示を、これまでの演出表示とは異なる特別演出表示を実行する。   When the game progresses, for example, when the game progress changes, such as when the decorative pattern 170 changes to the reach state, the sub-control circuit 200 displays the TV video display area 17 accordingly, Instead, the control for displaying the game effect display area 18 in a large size is executed, and the effect display in the game effect display area 18 is executed as a special effect display different from the effect display so far.

すると、遊技者は、遊技の進行状況に変化が生じたことに否が応でも気付くので、テレビから遊技の進行の行方に関心が移り、本来のパチンコ遊技の醍醐味を味わうタイミングを逃すことがない。   Then, the player is aware that the game progress has changed or not, so the interest of the progress of the game will be transferred from the TV, and the timing to enjoy the real pleasure of pachinko games will not be missed. .

図5に示すように、前記テレビ映像表示領域17、遊技演出表示領域18の領域の拡大または縮小は、副制御回路200に設けられた表示制御回路250により行っている。
具体的には、遊技者によるオン・オフスイッチ161の操作による入力信号を受けて、先ず、デジタルテレビ用のテレビチューナ160が、アンテナ167を介して、テレビ局から供給される地上波デジタル信号を取り込む。その取り込んだ地上波デジタル信号のうちから、ユーザにより選局されたチャンネルの周波数に同調する信号を抽出し、これをベースバンド信号に変換する。そして、テレビチューナ160は、このベースバンド信号からビデオデータと音声データと番組情報とを取得する。さらに、このビデオデータと音声データとを、副制御回路200により取り込む。そして、その副制御回路200に取り込んだビデオデータを、表示制御回路250により、表示データとして拡大又は縮小する処理を行って、液晶表示装置32に表示させる。また、音声データは、音声制御回路230を介して、イヤホン166で出力させる。
そして、テレビ映像表示領域17で映像表示している中途で、遊技者のテレビ操作用パネル27の操作による指令信号を受けると、副制御回路200は、指令信号に応じてテレビ映像表示領域17の拡大、縮小の制御を行う。
As shown in FIG. 5, the TV video display area 17 and the game effect display area 18 are enlarged or reduced by a display control circuit 250 provided in the sub-control circuit 200.
Specifically, in response to an input signal generated by the player operating the on / off switch 161, first, the TV tuner 160 for digital TV captures a terrestrial digital signal supplied from the TV station via the antenna 167. . From the acquired terrestrial digital signal, a signal that is tuned to the frequency of the channel selected by the user is extracted and converted into a baseband signal. Then, the television tuner 160 acquires video data, audio data, and program information from the baseband signal. Further, the sub-control circuit 200 captures the video data and audio data. Then, the video data captured by the sub control circuit 200 is enlarged or reduced as display data by the display control circuit 250 and displayed on the liquid crystal display device 32. The audio data is output from the earphone 166 via the audio control circuit 230.
Then, when a command signal is received by the player operating the TV operation panel 27 in the middle of the video display in the TV video display area 17, the sub-control circuit 200 responds to the command signal in the TV video display area 17. Controls enlargement and reduction.

ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機10を用いて、実際に遊技を行った場合に、液晶表示装置32上の表示態様の変化について、図14〜図16を参照して詳細に説明する。
先ず、遊技者は、プリペイドカードを購入し、複数個の遊技機間に配設されたカードユニット150(遊技媒体貸出手段)のカード挿入口151(図1参照)に挿入する。カードユニット150の読み取り機構は、プリペイドカードに書き込まれた遊技球(遊技媒体)の貸出情報を読み取る。そして、カード読み取り機は、貸出情報に応じて、パチンコ遊技機10の上皿20に所定数量(例えば25個/100円)の遊技球を供給する。
Here, when a game is actually performed using the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a change in the display mode on the liquid crystal display device 32 will be described in detail with reference to FIGS. 14 to 16. .
First, a player purchases a prepaid card and inserts it into a card insertion slot 151 (see FIG. 1) of a card unit 150 (game medium lending means) disposed between a plurality of gaming machines. The reading mechanism of the card unit 150 reads the rental information of the game ball (game medium) written on the prepaid card. Then, the card reader supplies a predetermined quantity (for example, 25 pieces / 100 yen) of game balls to the upper plate 20 of the pachinko gaming machine 10 according to the rental information.

そして、遊技者は発射ハンドル26を操作して遊技球の発射を開始する。このときに、パチンコ遊技機10に遊技開始情報が与えられ、パチンコ遊技機10の液晶表示装置32には、遊技演出表示領域18が表示される。   Then, the player operates the launch handle 26 to start launching the game ball. At this time, game start information is given to the pachinko gaming machine 10, and the game effect display area 18 is displayed on the liquid crystal display device 32 of the pachinko gaming machine 10.

この後、遊技者がオン・オフスイッチ161を操作すると、液晶表示装置32にはテレビ映像表示領域17が表示される。そのとき、テレビ映像表示領域17は、図14(a)に示すように、拡大表示されて、チャンネル選択欄が21表示される。一方、遊技演出表示領域18は最小面積に縮小され、装飾図柄170のみが表示される。   Thereafter, when the player operates the on / off switch 161, the television image display area 17 is displayed on the liquid crystal display device 32. At that time, as shown in FIG. 14A, the television image display area 17 is enlarged and a channel selection column 21 is displayed. On the other hand, the game effect display area 18 is reduced to the minimum area, and only the decorative symbols 170 are displayed.

遊技者は、そのチャンネル選択欄21から好きなジャンルの番組を選択する。例えば、図14(a)に示すように、スポーツ欄の野球の番組を選択すると、この時間にスポーツ番組を放送しているチャンネル一覧が表示され(図示せず)、遊技者は十字ボタン162を操作してチャンネルを決定する。そして、図14(b)に示すように、液晶表示装置32には例えば野球中継の映像が表示されることになる。また、遊技者は必要に応じて、イヤホン166をイヤホンジャック165に接続することにより、テレビ映像表示領域17で表示中の野球中継の音声を聞くことができる。   The player selects a program of a favorite genre from the channel selection column 21. For example, as shown in FIG. 14A, when a baseball program in the sports column is selected, a list of channels broadcasting sports programs at this time is displayed (not shown), and the player presses the cross button 162. Operate to determine the channel. Then, as shown in FIG. 14B, for example, a baseball broadcast video is displayed on the liquid crystal display device 32. Further, if necessary, the player can listen to the voice of the baseball broadcast being displayed in the TV image display area 17 by connecting the earphone 166 to the earphone jack 165.

また、前記液晶表示装置32に表示されるテレビ映像表示領域17の表示は、遊技者が自由にその領域を拡大または縮小することができる。
すなわち、遊技者は、液晶表示装置32の下方に配設されたテレビ操作用パネル27の十字ボタン162の下側を押すことにより、図15(a)に示すように、テレビ映像表示領域17を少し縮小し、その分、遊技演出表示領域18を大きくすることができる。
そして、その状態のテレビ映像表示領域17の領域を、十字ボタン162の中央部に設けた表示領域固定ボタン162aを押すことにより固定状態に維持しておくことができる。すなわち、本実施形態では、テレビ映像表示領域17と遊技演出表示領域18とのうち相対的に拡大表示されている領域を、遊技者の操作により固定した状態に維持することが可能となっている。
In addition, the display of the television image display area 17 displayed on the liquid crystal display device 32 can be freely enlarged or reduced by the player.
That is, the player presses the lower side of the cross button 162 of the television operation panel 27 disposed below the liquid crystal display device 32, so that the television image display area 17 is displayed as shown in FIG. The game effect display area 18 can be enlarged correspondingly.
Then, the area of the television image display area 17 in this state can be maintained in a fixed state by pressing a display area fixing button 162 a provided at the center of the cross button 162. That is, in the present embodiment, it is possible to maintain a relatively enlarged area of the TV image display area 17 and the game effect display area 18 in a fixed state by the player's operation. .

しかし、その後の遊技の進行状況に応じて、遊技演出表示領域18に比べて拡大表示されているテレビ映像表示領域17は、遊技演出表示領域18が拡大し、これまでの演出表示とは異なる特別演出表示がなされる。   However, according to the progress of the subsequent game, the television image display area 17 that is enlarged compared to the game effect display area 18 is enlarged in the game effect display area 18 and is different from the effect display so far. An effect display is made.

すなわち、図15(a)に示すように、特別遊技に移行する可能性の高い、前述のリーチ状態になると、主制御回路100から副制御回路に200に、リーチ状態になった情報が送信される。そして、副制御回路200は、表示制御回路250を介して、遊技演出表示領域18を拡大するとともに、リーチ状態に応じた演出画像を液晶表示装置32に表示するように制御する。反対に、副制御回路200は、表示制御回路250に対して、テレビ映像表示領域17を小さくする処理を行うように制御する。これにより、遊技者は、縮小したテレビ映像表示領域17よりも、大きく表示された遊技演出表示領域18を見て、リーチ状態にある遊技に集中するようになる。   That is, as shown in FIG. 15 (a), when the reach state described above, which is likely to shift to a special game, is reached, the information in the reach state is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200. The Then, the sub control circuit 200 controls the display control circuit 250 to enlarge the game effect display area 18 and display an effect image corresponding to the reach state on the liquid crystal display device 32. On the other hand, the sub control circuit 200 controls the display control circuit 250 to perform a process of reducing the TV image display area 17. Thereby, the player sees the game effect display area 18 displayed larger than the reduced television image display area 17, and concentrates on the game in the reach state.

液晶表示装置32の遊技演出表示領域18では、リーチ状態になったことを、例えば、キャラクタ画像24の表示によって表示することができる。このとき、遊技状況が変化してリーチ状態になったことで、遊技演出表示領域18では特別演出表示がなされる。この場合、テレビ映像表示領域17では野球中継が行われているため、遊技演出表示領域18には野球のユニフォームを着たキャラクタ画像24が表示される。   In the game effect display area 18 of the liquid crystal display device 32, the reach state can be displayed by, for example, displaying the character image 24. At this time, a special effect display is made in the game effect display area 18 because the game situation has changed to reach a reach state. In this case, since the baseball broadcast is being performed in the television image display area 17, a character image 24 wearing a baseball uniform is displayed in the game effect display area 18.

このキャラクタ画像24の選択は、テレビ映像表示領域17でチャンネル選択した情報が、副制御回路200に取り込まれ、その副制御回路200において、チャンネル選択情報に基づいて、プログラムROM208に記憶されている野球のユニフォームを着たキャラクタ画像データをサブCPU206が読み出し、表示制御回路250により、そのキャラクタ画像24を表示させる。   For the selection of the character image 24, information selected by the channel in the television image display area 17 is taken into the sub-control circuit 200, and the sub-control circuit 200 stores the baseball stored in the program ROM 208 based on the channel selection information. The sub CPU 206 reads the character image data wearing the uniform, and causes the display control circuit 250 to display the character image 24.

さらに、図15(b)に示すように、リーチ状態が続いている中で、テレビ映像表示領域17の領域がさらに小さくなり、遊技の進行に関連するアニメーションなどの演出表示がなされる遊技演出表示領域18がより拡大する。ここでは、表示領域32aの大部分を占める面積で遊技演出表示領域18が表示され、その中では海原に浮かぶヨット上に立つ女の子のキャラクタの画像が表示されている。一方、テレビ映像表示領域17は、表示領域32aの中央左側のみに表示される。   Further, as shown in FIG. 15 (b), while the reach state continues, the area of the television image display area 17 is further reduced, and an effect display such as animation related to the progress of the game is displayed. The area 18 is further enlarged. Here, the game effect display area 18 is displayed in an area that occupies most of the display area 32a, in which an image of a girl character standing on a yacht floating on the sea is displayed. On the other hand, the television image display area 17 is displayed only on the left side of the center of the display area 32a.

すなわち、本実施形態では、遊技演出表示領域18の拡大率を、遊技者に対して大当たりする可能性の高さ、すなわち、大当たり遊技へ移行する確率の高さ度合いを示す信頼度と関連付けており、遊技演出表示領域18の表示面積の広さによって、信頼度を変えて、遊技者に対して大当たりへの期待感を与えるようにしている。   That is, in the present embodiment, the expansion rate of the game effect display area 18 is associated with the reliability indicating the degree of probability of making a big hit to the player, that is, the degree of probability of shifting to the big hit game. The reliability is changed according to the size of the display area of the game effect display area 18 to give the player a sense of expectation for a big hit.

この後、図16(a)に示すように、まさに大当たりなるか否かの状態になると、遊技演出表示領域18の領域がさらに拡大状態になって大当たりへの信頼度がさらに高くなり、遊技者に大当たりの予感を与える。また、遊技演出表示領域18では、通常表示されることのない特別画像(ここではイルカ)が表示される。これも、本実施形態における特別演出表示の一例である。
そして、図16(b)に示すように、大当たりになったとき、アニメーションなどの演出表示の背景に虹がかかったり、特別画像であるイルカが跳ねたりすることで、遊技者に大当たりである喜びを演出表示により与えることができる。また、遊技者は、遊技演出表示領域18が次第に拡大表示されていき、大当たりへの期待が膨らんだ中で、実際に大当たり遊技に至ったことに、大きな満足感を得ることができる。
Thereafter, as shown in FIG. 16 (a), when it becomes a state whether or not it is a big hit, the area of the game effect display area 18 is further expanded, and the reliability to the big win is further increased. Give a big hit feeling. In the game effect display area 18, a special image (here, a dolphin) that is not normally displayed is displayed. This is also an example of the special effect display in the present embodiment.
Then, as shown in FIG. 16 (b), when a big hit is reached, a rainbow is cast on the background of the effect display such as animation, or a dolphin that is a special image jumps, so that the joy that is a big hit to the player Can be given by the effect display. In addition, the player can obtain great satisfaction that the game effect display area 18 is gradually enlarged and the game has actually reached the jackpot game while expectations for the jackpot have expanded.

このように、本発明は、遊技状況に応じて、識別情報となる複数の装飾図柄170の変動表示及び停止表示を含む遊技の進行に関連する演出表示を拡大して表示し、しかも、演出表示としては、所定の特別演出表示がなされるため、遊技者は、外部情報(テレビ映像)の表示を見ていても、遊技の進行状況を把握でき、かつ遊技状況の変化に応じた特別演出を楽しむことができる。   As described above, the present invention expands and displays the effect display related to the progress of the game including the variable display and stop display of the plurality of decorative symbols 170 serving as the identification information according to the game situation. As a special special effect display is made, the player can grasp the progress of the game even when watching the display of external information (TV image), and perform a special effect according to the change of the game situation. I can enjoy it.

また、本実施形態では、遊技演出表示領域18とテレビ映像表示領域17とのいずれか一方が拡大表示されているときに、遊技者の操作(例えば、表示領域固定ボタン162aの操作)により拡大表示状態を固定可能としたが、そのときに、副制御回路200は、上述したように、遊技演出表示領域18が遊技状況の変化(例えば、リーチ状態に変化)に応じて拡大表示された場合と、遊技者の操作により拡大表示状態で固定された場合とで、表示される特別演出の内容を異ならせることもできる。   Further, in the present embodiment, when any one of the game effect display area 18 and the television image display area 17 is displayed in an enlarged manner, the enlarged display is performed by the player's operation (for example, the operation of the display area fixing button 162a). Although the state can be fixed, at that time, as described above, the sub-control circuit 200 displays the game effect display area 18 in an enlarged manner in accordance with a change in the game situation (for example, a change to the reach state). The contents of the special effects displayed can be different depending on the case where the display is fixed in the enlarged display state by the player's operation.

例えば、図15及び図16で示した例では、副制御回路200が遊技状況に応じて演出内容を変化させる場合であって、特別演出の内容としては、テレビ映像表示領域17で表示されているテレビ画像と関連したキャラクタ画像24を表示させるようにしたが、遊技者の操作で遊技演出表示領域18を拡大状態で固定した場合は、テレビ映像とは関係することなく、例えば、キャラクタの種類や背景が異なるように制御することもできる。   For example, in the example shown in FIGS. 15 and 16, the sub control circuit 200 changes the content of the effect according to the game situation, and the content of the special effect is displayed in the TV image display area 17. The character image 24 related to the television image is displayed. However, when the game effect display area 18 is fixed in an enlarged state by the player's operation, for example, the type of character, It is also possible to control the backgrounds to be different.

かかる制御を行うことで、遊技者は、特別演出の内容を、自身の操作によって変更できるという新たな面白みをパチンコ遊技機10に見出すことができ、遊技興趣がより向上する。また、演出表示に変化が生じ、遊技者が決まった演出内容に飽きてしまうくことも防止することが可能となる。   By performing such control, the player can find a new interest in the pachinko gaming machine 10 that the content of the special effect can be changed by his / her own operation, and the game entertainment is further improved. In addition, it is possible to prevent the player from getting bored with the contents of the decided production due to a change in the production display.

なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機などの他の遊技機に適用してもよい。   In the present embodiment, the present invention is applied to a gaming machine itself such as a pachinko gaming machine, but may be applied to other gaming machines such as a pachislot gaming machine.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。例えば、画像表示領域の拡大または縮小の具体的構成は、適宜設計変更可能である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. For example, the specific configuration for enlarging or reducing the image display area can be changed as appropriate.

なお、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

以上説明して来た実施形態により、以下の遊技機が実現される。
すなわち、識別情報となる複数の装飾図柄(170)の変動表示及び停止表示を含む遊技の進行に関連する演出表示と、遊技の進行に関連しない外部情報表示(例えば、図14〜図16に示したテレビ映像)とを同一の表示領域内で行うことのできる表示手段(例えば、液晶表示装置32)と、前記演出表示がなされる遊技表示領域(例えば、遊技演出表示領域18)と、前記外部情報表示がなされる外部情報表示領域(例えば、テレビ映像表示領域17)とのいずれか一方を選択的に拡大して表示する表示制御手段(例えば、副制御回路200、表示制御回路250)と、を備え、前記表示制御手段は、遊技状況の変化に応じて前記遊技表示領域を拡大し、当該遊技表示領域内において、所定の特別演出表示(例えば、図15に示したキャラクタ画像24の表示)を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機10)。
The following gaming machines are realized by the embodiment described above.
That is, an effect display related to the progress of the game including a change display and a stop display of a plurality of decorative symbols (170) serving as identification information, and an external information display not related to the progress of the game (for example, shown in FIGS. 14 to 16). Display means (for example, the liquid crystal display device 32), a game display area (for example, the game effect display area 18) in which the effect display is performed, and the external display Display control means (for example, the sub-control circuit 200 and the display control circuit 250) for selectively enlarging and displaying any one of the external information display area (for example, the TV video display area 17) on which information is displayed; The display control means expands the game display area in response to a change in the game situation, and displays a predetermined special effect display (for example, the character shown in FIG. 15) in the game display area. Kuta display image 24) game performing machine (e.g., pachinko machines 10).

前記表示制御手段(例えば、副制御回路200、表示制御回路250)は、遊技に用いる遊技媒体(例えば、遊技球)を有償で貸し出す遊技媒体貸出手段(例えば、カードユニット150)から遊技媒体が新に貸し出された場合、特別演出表示を行う遊技機。   The display control means (for example, the sub control circuit 200 and the display control circuit 250) is a new game medium from the game medium lending means (for example, the card unit 150) that lends a game medium (for example, a game ball) to be used for a game. A game machine that displays special effects when rented to.

前記遊技表示領域(例えば、遊技演出表示領域18)と前記外部情報表示領域(例えば、テレビ映像表示領域17)とのいずれか一方が拡大表示されている場合、遊技者の操作により拡大表示状態を固定可能とし、前記表示制御手段(例えば、副制御回路200、表示制御回路250)は、前記遊技表示領域が遊技状況の変化に応じて拡大表示された場合と、前記遊技者の操作により拡大表示状態で固定された場合とで、表示される特別演出の内容を異ならせた遊技機。   When either one of the game display area (for example, the game effect display area 18) and the external information display area (for example, the TV video display area 17) is displayed in an enlarged manner, the enlarged display state is set by the player's operation. The display control means (for example, the sub-control circuit 200 and the display control circuit 250) can display the game display area in an enlarged manner according to a change in the game situation and an enlarged display by the player's operation. A game machine with different contents of special effects displayed when it is fixed in a state.

遊技状況の変化とは、複数の装飾図柄(170)の一つが変動状態にあり、当該変動中の装飾図柄(170)が他の停止表示されている装飾図柄(170)と同一図柄で停止表示されると、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)に移行する場合(例えば、リーチ状態)であり、前記表示制御手段(例えば、副制御回路200、表示制御回路250)は、前記特別遊技へ移行する確率の高さ度合いを示す信頼度に応じて、前記遊技表示領域の大きさを変化させる遊技機。   The change of the game situation means that one of a plurality of decorative symbols (170) is in a changing state, and the decorative symbol (170) in the change is stopped and displayed with the same symbol as the other decorative symbols (170) that are displayed in a stopped state. In this case, the display control means (for example, the sub-control circuit 200 and the display control circuit 250) is changed to a special game advantageous to the player (for example, a jackpot game) (for example, the reach state). A gaming machine that changes the size of the game display area in accordance with a degree of reliability indicating a high probability of transition to a special game.

デジタルテレビ用チューナ(160)を備え、前記外部情報表示領域(例えば、テレビ映像表示領域17)ではテレビ局からのデジタル放送を放映可能とし、前記表示制御手段(例えば、副制御回路200、表示制御回路250)は、放送中の番組のジャンル(例えば、スポーツ番組)に応じて、前記特別演出の内容を異ならせた遊技機。   A digital TV tuner (160) is provided, and the external information display area (for example, the TV video display area 17) is capable of broadcasting a digital broadcast from a TV station, and the display control means (for example, the sub-control circuit 200, the display control circuit) 250) is a gaming machine in which the contents of the special effects differ according to the genre of the program being broadcast (for example, a sports program).

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される各種判定テーブルである。It is various determination tables referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の液晶表示装置における表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode in the liquid crystal display device of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の液晶表示装置における表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode in the liquid crystal display device of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の液晶表示装置における表示態様を示す説明図である。。It is explanatory drawing which shows the display mode in the liquid crystal display device of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. .

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
17 テレビ映像表示領域(外部情報表示領域)
18 遊技演出表示領域(遊技表示領域)
28 テレビ操作用パネル
32 液晶表示装置(表示手段)
32a 表示領域
160 デジタルテレビ用チューナ
170 装飾図柄
200 副制御回路
250 表示制御回路
10 Pachinko machines 17 TV image display area (external information display area)
18 Game effect display area (Game display area)
28 TV operation panel 32 Liquid crystal display device (display means)
32a Display area 160 Tuner for digital TV 170 Decoration pattern 200 Sub control circuit 250 Display control circuit

Claims (5)

識別情報となる複数の装飾図柄の変動表示及び停止表示を含む遊技の進行に関連する演出表示と、遊技の進行に関連しない外部情報表示とを同一の表示領域内で行うことのできる表示手段と、
前記演出表示がなされる遊技表示領域と、前記外部情報表示がなされる外部情報表示領域とのいずれか一方を選択的に拡大して表示する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
遊技状況の変化に応じて前記遊技表示領域を拡大し、当該遊技表示領域内において、所定の特別演出表示を行うことを特徴とする遊技機。
Display means capable of performing presentation display related to the progress of the game including the change display and stop display of a plurality of decorative symbols serving as identification information and external information display not related to the progress of the game within the same display area ,
Display control means for selectively enlarging and displaying any one of the game display area in which the effect display is performed and the external information display area in which the external information display is performed;
With
The display control means includes
A gaming machine, wherein the game display area is enlarged in accordance with a change in a game situation, and a predetermined special effect display is performed in the game display area.
前記表示制御手段は、
遊技に用いる遊技媒体を有償で貸し出す遊技媒体貸出手段から遊技媒体が新に貸し出された場合、特別演出表示を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The display control means includes
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a special effect display is performed when a new game medium is rented from a game medium renting means for renting a game medium to be used for a game.
前記遊技表示領域と前記外部情報表示領域とのいずれか一方が拡大表示されている場合、遊技者の操作により拡大表示状態を固定可能とし、
前記表示制御手段は、
前記遊技表示領域が遊技状況の変化に応じて拡大表示された場合と、前記遊技者の操作により拡大表示状態で固定された場合とで、表示される特別演出の内容を異ならせることを特徴する請求項1又は2に記載の遊技機。
When any one of the game display area and the external information display area is enlarged, the enlarged display state can be fixed by the player's operation,
The display control means includes
The content of the special effect displayed is different between the case where the game display area is enlarged and displayed according to the change of the game situation and the case where the game display area is fixed in the enlarged display state by the player's operation. The gaming machine according to claim 1 or 2.
遊技状況の変化とは、複数の装飾図柄の一つが変動状態にあり、当該変動中の装飾図柄が他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、遊技者に有利な特別遊技に移行する場合であり、
前記表示制御手段は、
前記特別遊技へ移行する確率の高さ度合いを示す信頼度に応じて、前記遊技表示領域の大きさを変化させることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。
A change in the game situation is advantageous for a player when one of a plurality of decorative symbols is in a fluctuating state and the decorative symbol being changed is stopped and displayed in the same design as other decorative symbols that are displayed in a stopped state. It ’s when you switch to special games,
The display control means includes
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a size of the game display area is changed in accordance with a reliability indicating a high degree of probability of shifting to the special game.
デジタルテレビ用チューナを備え、前記外部情報表示領域ではテレビ局からのデジタル放送を放映可能とし、
前記表示制御手段は、
放送中の番組のジャンルに応じて、前記特別演出の内容を異ならせることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。
A digital TV tuner is provided, and the external information display area enables digital broadcasting from a TV station,
The display control means includes
The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein contents of the special effect differ according to a genre of a program being broadcast.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2013042938A (en) * 2011-08-24 2013-03-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015208542A (en) * 2014-04-28 2015-11-24 京楽産業.株式会社 Game machine

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