JP2008204486A - 広告の支出に比例した有料検索表の表示 - Google Patents

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Abstract

【課題】広告主が各サーチ単語への付け値の管理をすることなく、総合収益を最大にできることを目的とする。
【解決手段】据置きデータベースサーチシステム(2200)の支払いにおいて、広告主(2202)の投資は、サーチ単語にいくら投資したいかを決める検索者(2202)からのクエリーに応じたサーチ結果(2212)を提供するデータベース内のサーチリストを含む。サーチプロバイダー(2208)は、個々の広告主が投資する金額に比例して広告主リスト(2212)を表示する。これは、広告主が、所定期間、加入のためにいくら投資することを決定しながら、データベースサーチシステム(2200)に加入することを許可する。サーチプロバイダー(2208)は、広告主(2202)に関する最適投資額(2206)を推奨することができる。
【選択図】図22

Description

本特許出願は、2002年4月1日に出願された米国仮特許出願No.30/369,460の合衆国法典35巻119(e)条の下での出願日の恩恵を主張し、本引用によってそっくりここに組み入れられる。
有料の据置きサーチエンジンは、ノーローページ(職業別電話番号簿)のオンラインバージョンさながらに機能する。つまり、ユーザが検索を実行すると、システムはユーザの質問に合致する有料広告リストを表示する。スクリーンの実際の場所には限度があるので、ユーザは自分の質問に合致するリストのうちの小さな断片しかみることができないのが普通である。実用的なシステムを作るために、サーチエンジンのプロバイダーは、各リストを表示する頻度、請求額、及びリストの表示順序を決定する必要がある。
本分野での最新のものは、www.overture.comdeで利用可能な提案(Overtureの)サーチエンジンである。提案には、ランクに対する付け値(bid-for-rank)として既知のスキームを使用し、それは、クリック、及び各広告主がクリックの度ごとにいくら支払うのかに基づくリストの順序によって、広告主に請求する。広告主は、1クリックにつき5セントの最小付け値で、どうでも好きなように値を付けることができる。殆どのウエッブサイトは提案サーチの結果を表示するが、それぞれが異なる数のサーチ結果を示してリストのトップに現れるので、トップ近くにあることは強い誘因(インセンティブ)となる。最高額の付け値の広告主が常に出現し、付け値が下がるにつれて広告主はしだいに現れなくなってくる。理論上、最高品質のサービスを提供する広告主が最高値を付け、リストのトップに現れる。実際には、システムがこれをうまく機能されることは稀である。スキームとしては概念上単純であるが、ユーザと広告主の双方をいらだたせる多くの問題を有している。
ユーザの予想からすると、その問題とは、ランクに対する付け値(bid-for-rank)が無関係で不必要なトップ近傍のサーチリストへと導かれてしまうことである。広告主はリストが現れる順序を完全に制御し、賢い広告主は規制のないことを好都合にして、ユーザの費用で自由広告を得ている。例えば、ペット検索を扱う広告主がいることを想像してください。その広告主は、“フェレット”及び“ペットフェレット”のような非常に特定のサーチ単語の下で、また“ペット”のようなより汎用の単語の下で現れる。ユーザが“ペットフェレット”をサーチする場合、ユーザは自分が売ろうとするものを必ず探そうとするのが殆どであるので、リストのトップにそのフェレット広告主が出現することに気づかされる。しかしながら“ペット”のようなより汎用の単語の場合には、フェレット広告主はトップ近くに現れないだろう。“ペット”をタイプするユーザは、ほぼまちがいなくフェレットよりも犬や猫を探す。
残念ながら、フェレット広告主が賢明である場合、彼は“ペットフェレット万歳! 超激安!”のようなことを読むリストを作るだろう。彼は、このリストのために非常に高い値、つまりリストのトップに自分をもってくる値を付ける余裕がある。なぜなら、ユーザがクリックする場合は、それがフェレットに関するものであることをユーザがはっきりと認識することを彼が知っているからである。広告主が販売しそうな情報がリストには十分ある。bid-for-rankシステムにおいて、広告主はリストのトップに存在することに関しての支払いはない。ユーザがリスト上で実際にクリックした際にのみ支払うことになる。このリストは非常に詳細であるので、ユーザが例えばフェレットに興味があるならそこをクリックするだろう。たとえ“ペット”のような汎用単語の下でリストが現れるとしても、広告主に対するリスクは殆どない。結論は、“ペット”のための最初のサーチ結果が少数のユーザに関連しているに過ぎないリストであるということである。他の人にとってそのリストが有用でないならば、そのサーチ全体の能力は乏しい。フェレット現象は、有料の据置きサーチエンジンに共通する。ページで取り上げられるのがどの程度の専有であるかに基づいて広告主に支払いを課すので、ノーローページはこの問題を欠点として持たない。
広告主の予想から、bid-for-rankによる問題が複雑化され、得ようとすることを知るのが難しくなる。広告主が特定のランクに付け値を行う場合、彼には受信されそうなクリック回数、費やされそうな金額、又は他のランクで高収益を得るかどうかを有利に計算する方法がない。別の広告主が彼の後に高い付け値で踏むかもしれないので、彼が所望するランクを得る保証さえもない。広告が固定予算であれば、クリックの最大数を得るのに十分高い付け値を保ちながら、予算を超過しないことを保証するために、常に支払いを監視しなければならない。
典型的には、彼は、自分の付け値の各々である50又は100個の異なるサーチ単語に対するこれらすべての不確実性を扱わなければならない。
例えば、広告主が、サーチ単語“新鮮な魚”に対してNo.2の位置にあるものとして現在、1ドルの付け値を行ったと仮定しよう。彼はそのままでも、1.2ドルに付け値を増やしてランク1に移動することも、0.8ドルに付け値を下げてランク3に移動することもできる。この決定をするために、彼は3つのランクそれぞれで受信するだろうクリック回数を知る必要がある。彼がこの情報を得ることは不可能に近い。本分野の最新状況によれば、実際、サーチエンジンのプロバイダーは、疑いなく、ランク3よりもランク1で多くのクリックが得られるだろうということさえも言うことができない。広告主が付け値を上げてランク1にすることに決定するとしても、数時間後に、他の広告主の一人が彼より高い値をつけないという保証はない。また、これと同様に言えることだが、広告主がランク1に付け値を上げ、数日後に、彼を下回る広告主が離脱したことによって払いすぎであることに気づいたりする。
広告主は、自分の付け値及びポジションを絶えず監視し、必要以上に支払うことがないようにしながら確実に所望のものを得るようにしなければならない。本分野の最新状況は、電子付け値エージェントを用いて付け値の追跡をし続けることである。例としては、www.gotoast.com、www.did-it.com、及びwww.pay-per-click-bid-managers.comがある。しかしながら、そのエージェントは周期的に実行するだけであるので、いかに上手く実行できるかについては制限がある。そして、サーチエンジンプロバイダーから要求される情報や、広告主が受信するであろう異なるランクでのクリック回数のような情報を頻繁に入手することはできない。
広告が固定予算である場合、予算に適合する目標であるかを保証するため常に支払いを監視しなければならない。例えば、広告主が来月以降に払うための1000ドルを持っていたと仮定しよう。彼が1ドルに付け値を設定し、初日に50人のユーザが彼のリストをクリックする場合、支払い率が高くなり過ぎるので付け値を低くしなければならない。1日あたり50ドルとすると、その月の終わりまでで彼は予算を完全に使い切ってしまうだろう。これに対して、初日に10人のユーザが彼のリストをクリックする場合、支払い率が低くなり過ぎるので付け値を高くしなければならない。付け値と予算との間の相互作用は複雑であって、調整を絶えずすることなく正しい状態にしておくことは困難である。最良でよく関連した広告をみる代わりに乏しいサーチ結果が導かれる場合、ユーザは目下のところ、予算下で広告をしばしば単純にみるだけである。
これら問題のすべては、広告主が複数のサーチ単語に付け値をする場合により複雑化する。各単語は異なる数のサーチ及びクリックを受信し、異なる付け値を要求する。広告主は、総合収益を最適化する方法で、自分の金を前記異なる付け値間でどうにかして割当てなければならない。目下のところ、これを行うのに広告主を手助けする良い道具がない。そして、最高の付け値エージェントでさえも引き上げることができず、複数の単語全体での低い付け値が固定予算に適合してしまっている。
多くの広告主はこのシステムに代わるものを望んでいる。手の込んだ付け値の構築は、あまりに細かい点に至るまで管理すること(マイクロマネージメント)を要求し、広告主が真に考慮すべき2つの事項、即ち、いくら支払わなければならないか、代わりに何を得るかについて混乱させてしまう。広告主は、サーチエンジンプロバイダーが次の月にわたって1000クリックを1000ドルで購入することができること、又はクリックが多いと2倍使って2倍得ること、又はクリックが多いと半分使って半分得ることを告げてもらうことを好む。
このモデルは、ノーローページ及びインターネットバナー広告のような他の広告方法によるラインよりずっと多い。コスト及びクリックを下げて情報が精錬されるとき、付け値及びランクの完全なコンセプトが不必要であることは明白である。広告主は、実際には、サーチ結果リストのどのランクに出現するかについては気にしていない。彼が気にすることは、自分の金で何回のクリックを得るのか、これらのクリックがどのくらいの頻度で販売への見返り(リターン)となるのかということである。理論上、彼はこの情報だけ(いくら支払うのか、代わりに何回のクリックを得るのか)で購買決定を行うことができ、そして彼のリストがサーチエンジンプロバイダーにどこで、いつ示されるかについての他のすべての詳細をそのままにすることができる。本アイデアに基づくシステムは、サーチエンジンプロバイダーに完全な自由を与え、ユーザの質問に反応してどのリストを示すべきかを決定する。その結果、広告主にとって非常にシンプルであることに加えてフェレット問題を解決することができる。
本実施例は、bid-for-rankスキームの最良の特徴、即ち、オークションを用いて自動的に価格設定すること、出現されるサーチ単語を広告主が選ぶことができること、を保持しながら付け値及びランクを除去する。さらに、これらの実施例は、広告主が現れるサーチ単語にわたって、各広告主の支払い(投資)を自動的に最適化し、付け値エージェントをまったく必要としていない。
これらの実施例に隠れるアイデアは単純である。各広告主は、サーチ単語においていくらを使いたいのかを決定し、サーチプロバイダーは、広告主のリストを個々の広告主が費やす金額に比例して表示する。N人の広告主がM個のリストを表示するサーチ結果ページ上の領域で競合することを仮定しよう。T人の検索人がいる場合、そのサーチプロバイダーは全部でTM個の結果を有し、広告主間で分配する。結果というのは、検索人に提出されるサーチ結果の中のサーチリスト表示である。広告主iが使いたい金額がaiの場合、彼が受信する結果数は、
Figure 2008204486
である。彼が期待できるクリック数は、
CLICKSi=tii (≡Ci) (2)
である。ここで、記号riは、広告主のクリック全体比であり、検索で広告主が出現する場合にリスト上でユーザがクリックする確率である。
全員に正確な結果数を配信するため、プロバイダーは、各広告主が何個の結果を受信するかを実行総数Siに保管する。ユーザがサーチを実行するとき、プロバイダーは、この数と、広告主が受信すべき結果数との間の不一致を計算する。この不一致は、
Figure 2008204486
であり、Sは行われたサーチ総数である。プロバイダーは、不一致によって広告主を分類し、上位M個を返す。返されたリスト順位はランダムであって、クリック全体比riによって分類され、受信されたリストの特性によって分類され、又は他の基準によって分類される。このアルゴリズムは時間全体で平均して結果を配信するが、すべての広告主がT個の総検索の後に正確な結果数を受信することを保証する。
広告主が何個の検索を購入することができるかに制限がある。一実施例において、どんな広告主もサーチ結果に1回以上出現することができないので、彼はT個より多い結果総数を持つことができない。すべての広告主が費やす総金額をAとすると、この制限上で広告主にのせる金額は、
Figure 2008204486
である。
我々はこの制限をトラフィック限界と呼ぶ。広告主がトラフィック限界上に存在する場合、サーチエンジンプロバイダーは、特別な検索ブランクをそのままに残す。N≦Mの場合、トラフィック限界上には常に少なくとも一人の広告主がいて、市場は崩壊する。この場合、サーチエンジンプロバイダーは戻ってくるリスト数を削減することができ、その結果、M<Nとなり、且つ広告主は競争の誘因(インセンティブ)を持つことになる。あるいはまた、プロバイダーがリスト数を広告主数の所定比(例えば、M=0.5N)で設定することができる。
好ましい実施例では、広告主は結果でなくクリック又はクリックスルー(clickthrough)に金を払い、その価格は販売時点で固定される。クリック又はクリックスルーは、広告主のサーチリストを閲覧し、且つそれに関連するハイパーリンク上をクリックし、その他の場合はサーチリストを閲覧するために選択する検索者の行動である。検索者のウエッブブラウザは、サーチリストに関連するユニフォーム・リソース・ロケータ(URL)に再び向けられる。広告主がクリックを購買したい場合、サーチエンジンプロバイダーは、ユーザが広告主のリスト上でクリックすることを何回期待しているか、及び総広告をいくらで売るかを期待しているかに依存する、クリックあたりのコストを考案する。
Figure 2008204486

Figure 2008204486
誰もが同じクリック全体比を有している場合、誰もが同じCPCを支払う。サーチエンジンプロバイダーは、期待するクリック数を参照して、以下のものとして配信する。
Figure 2008204486
販売を完了するために、広告主は、示されたクリックあたりのコストで彼が投資したいai値を決定する。広告主が支払い限界に到達するか、又はユーザがT個の総検索を終了するまで、プロバイダーはこの価格でクリックを配信する。
Figure 2008204486
合計支出及びクリック全体比の良い見積もりを行う1つの方法は、履歴データを用いることである。例えば、全市場に関する過去のクリック全体比がCTRであると仮定しよう。このとき、プロバイダーは、以下の公式を使って個々のリストのクリック全体比を見積もることができる。
Figure 2008204486
ここで、記号uiはリストが受信したクリック数であり、記号siは結果数である。新規なリストにとってはこれらの数はゼロであり、見積もりはクリック全体比CTRに初期設定される。多数のクリック及び結果を受信したリストのために、見積もりは観測された回数に接近する。定数kはスケール係数として作用し、これら2つの値の間の変化をいかにすばやく見積もるかを判断する。広告主が自分のリストに関する多くのクリックを購入することを決める場合、プロバイダーは、殆ど最新の見積もりriに基づいてクリックあたりのコストを値付けする。また、プロバイダーは、例えば、新規のリストを履歴データがある他のリストと比較するといった他の方法で、クリック全体比を見積もることができる。
プロバイダーが広告主と契約を結ぶ処理を実行する他の多くの方法がある。例えば、aiを固定するために週に一度の、又は月に一度のオークションを実行できたり、広告主が絶えずそれらを調整できるようにする。この開示は特定のスキームに限定されることはない。
サーチ結果を表示するすべてのウエッブサイトは相違している。本分野の最新状況では、リスト数は1〜20の間で変化し、あるウエッブサイトが完全なリストを表示するのに対して、他のウエッブサイトはタイトルしか表示しない。これらの相違のため、好ましい実施例では、サーチ単語及びウエッブサイトのすべての組み合わせを別個の市場として扱う。あるいは、サーチ単語がどこかで受信するすべての結果を1つの市場として扱う。この場合、トラフィックの限界式が公式(3)とは異なるが、他の式及びアルゴリズムは同じままである。当業者であればこの代わりの式に適合する新たなトラフィック限界式を引用することには何ら問題がないであろう。
典型的には、広告主は多くの異なるサーチ単語に投資する。本発明の有利な点の1つは、広告主が投資し且つ異なる市場間で彼の金を自動的に割当てるべき最適値を、プロバイダーが要求できることにある。広告主がプロバイダーの提案に従う場合、期待する収益を最大にすることが保証される。本章の残りでは必要な式及びアルゴリズムを示し、1つの市場で1人の広告主の場合から始め、多くの市場で多くの広告主のすべての問題に到達するだろう。
広告主の消費を最適にするため、プロバイダーは3つのことを知っておく必要がある。即ち、広告主の総予算biと、クリックごとの収益piと、他のところで金を支払う場合、すべての広告主に使用可能な見返り(リターン)Rの外部比とである。1つの市場において支払いリストを購入することから広告主が期待する収益は、以下の式のようになる。
Figure 2008204486
ここで、最初の記号は支払いリストからの広告主の収益であり、2番目の記号は他で金をつぎ込んだことによる収益である。見返り(リターン)Rの外部比が高い場合、広告主はクリックでの予算を少なくして支払う(投資)すべきである。彼の収益を最大にするai値は以下の式で表せる。
Figure 2008204486
ここで、di量は市場において広告主によって支払われた総金額であり、vi=riiは広告主の市場値である。彼のクリック全体比かクリックあたりの収益の何れかが減少するほど、広告主が支払うべき量を低下させるべきである。aiが、ゼロより小さいか、プロバイダーの最小投資額より少ないか、トラフィック限界より大きいか、広告主の予算より大きい場合には、それは適切な値に制限される。
複数の市場がある場合、最適な解はそれらの市場を独立したものとして扱う。広告主の最適な投資は、各市場に関する式(5)の1つの具体例によって与えられる。各市場で、T,vi,diをすべて異なるものとすることができる。市場間での唯一の相互作用が、広告主の予算限界であって、以下の式となる。
Figure 2008204486
上記の総計は、全市場でのものである。この限界を強制するため、広告主の市場値は予算のスケール係数であるvij=λiijijを組み込む。あらゆる市場で広告主の値を統一してスケールする単一のλiがあることに留意されたい。広告主が予算を制限しない場合は、λi=1である。制限する場合は、λiは予算を正確に消費する値に設定される。任意の良好な数値式求解機(ソルバー)がこの値を見つけることができる。www.ece.nwu.edu/OTC、及び非制約最適及び非線形方程式に関する数値方法のDennis and Schnabel,ISBN 0898713641で、非線形方程式ソルバーに対するオンラインガイドの例示が開示されている。
単一のマーケットに複数の広告主がいる場合、問題はより複雑化する。広告主が投資したい量を変化させる場合、他の広告主にとって最適な解が変化する。1つの可能性のあるアルゴリズムとしては、各広告主にとって繰り返して解決することであり、繰り返しが収束することを期待することである。繰り返しが収束する場合、最終解は固定点となり、他の広告主が投資したい額を変更させないならば、どんな広告主も収益を増やすことができる。式(4)からのfiに関する定義を使うと、この固定点は次の式のシステムを満足する。
Figure 2008204486
1人の広告主が投資する量を変化させる場合、他の広告主のための収益が上昇するかもしれないので、上記固定点は広告主にとって全体的な最大ではない。なお、それは、彼がコントロールすることが可能な1つの量(彼自身の投資)に関する各広告主の収益を最大にするので、それはこの問題に対する正しい解となる。
閉じた系で式(6)のシステムを解くことは可能である。各広告主に関する解は、以下の式となる。
Figure 2008204486
全広告主が一緒に投資する総ドル量Aは、以下の式となる。
Figure 2008204486
L量は、式(7)が負になる前に広告主が持つことができる最も低い値であり、広告主はどんな投資もすべきでない。その値は、全広告値の調和平均に関係する。
Figure 2008204486
Figure 2008204486
式(7)を用いて最適投資量を計算する場合、何人かの広告主がゼロより小さいか、又はトラフィック限界より大きな最適量を持つことは可能である。これらの解は実世界では不可能である。有効な解を見つけるためのアルゴリズムは、限界外で、彼(広告主)を無理に適切な制限にさせる、彼をその問題からはずし、他の皆のためにその解を再計算する広告主の1人を選ぶことである。この処理は、アルゴリズムが有効解に行き着くまで継続する。
Figure 2008204486
広告主が除去(remove)のために選択するアルゴリズムは、負又はトラフィック限界を超えるのいずれかであるが、サインされた超過投資の総額を調べることである。つまり、
Figure 2008204486
E<0の場合、ゼロ限界を下回る広告主を有する超過投資の優位性があり、そのアルゴリズムは、最低の市場値でその広告主を移動させる。E≧0の場合、トラフィック限界を超える広告主を有する超過投資の優位性があり、そのアルゴリズムは、最大市場値を有する広告主をトラフィック限界へ制限する。限界事例のE=0は、トラフィック限界を追加するのに有利なように記述され、サーチ結果ページ上の専有領域よりも少ない広告主で市場が決して崩壊しないことを保証する。
複数の市場及び複数の広告主が存在する場合、最適解はこれらを独立して扱う。単一の広告主に関して、各広告主の市場値は、全市場にわたって投資することを制限する予算スケール係数を組み入れる。広告主が予算を制限しない場合、彼の予算スケール係数λiは1である。広告主が予算を制限する場合、λi<1である。広告主の番号を付け替えると、その結果、最初のkは予算を制限するものとなり、予算の制約条件を満たすアルゴリズムは、以下の非線形式の同時システムを解く。
Figure 2008204486
自由変数は、予算制限での広告主に関するλiである。aij値は式(7)及び式(12)によって与えられ、0及びAj/Mjの限界に拘束される。良好な方程式ソルバーがこのシステムを数値的に解くことができる。
幾つかの実務上の問題がある。第1に、広告主の市場値は予算スケール係数が変化するにつれ変化するので、最適投資は、我々が式(14)のシステムを解くときに、ゼロ限界又はトラフィック限界のいずれかに交差する。それゆえ、広告主がある市場で最初のうちたとえ制約されていても、式(7)及び式(12)を用いてaijを常に比較することが重要である。この式を常に用いることによって、広告主の最適投資の総和がゼロと最大値との間でスムースに変わる。
第2に、λiを解く際に市場の制約条件が変わり得るので、アルゴリズムは安定解に到達するまで反復しなければならない。そのアルゴリズムは、各市場においてゼロ制約及びトラフィック制約のすべてをまず解き、mとnの値をみつけて予算の制約条件を解き、mとn値を固定して保持する。予算の制約条件を解く間、広告主がゼロ限界又はトラフィック限界を交差する場合は、その処理が繰り返される。
第3に、そのアルゴリズムは予算の制約条件を解く際に、式(14)にどの広告主が含まれるかを決定しなければならない。そのアルゴリズムは、予算を超える任意の広告主を含み、λi<1である任意の広告主である。この組み合わせは、それらの予算限界に存在する広告主のワーキングセットを与える。このワーキングセットが間違っていること、λi=1のときでさえ広告主の何人かは実際に予算内であることもあり得る。この場合、式(14)は、最新のワーキングセットを有するどんな解も持たない。良好な方程式ソルバーは、できるだけ多くの予算に関する制約条件を解くだろう。次の繰り返しで、アルゴリズムは、ワーキングセットに属せず、且つ式(14)を解く広告主を除去するだろう。
最後に、予算スケールが変化する際に、広告主の最適投資の総和が変化しない領域がある。この状況は、広告主があらゆる市場で制約される場合に生じる。図21は、この問題を表している。この図は、広告主の最適投資の総和が予算スケールの関数としてどのように変化するかをプロットしたものである。広告主の最適投資はあらゆる市場でゼロ限界より下であるので、本グラフは左部で平坦である。そして、彼の最適投資はあらゆる市場でトラフィック限界より上であるので、右部で平坦である。これらの平坦領域は、数値的な方程式ソルバーにとっての問題とすることができる。
その解は、限界の制約条件として方程式ソルバーのλに最小λiと最大λiの2つの点を用いている。これらの境界は、ゼロと1の普通の限界を置き換える。単一の市場内では、最小λiは、広告主がゼロ限界に到達する点であり、最大λiは、広告主がトラフィック限界に到達する点である。これらの値は以下の式で表される。
Figure 2008204486
βの値は、
Figure 2008204486
所望の限界制約は、全市場にわたるこれらの値の最小と最大である。これらの限界があっても、方程式ソルバーは投資グラフの中央で平坦領域に遭遇する可能性がある。これら平坦領域は、広告主がある市場でゼロ限界を下回り、且つ残りの市場でトラフィック限界を上回るという稀なケースで生じる。この場合、アルゴリズムは、平坦領域外に入るλiで方程式ソルバーを再び開始し、その結果、処理を進行させることができる。
広告主は、自動最適化をしないで済まし、彼の投資を自分自身で調整することができる。vLが変わる公式を除いて、方程式のすべてが他の広告主のために維持し続ける。Cが固定量を投資する広告主によってもたらされた総金額である場合、vLは以下のようになる。
Figure 2008204486
0量は、式(12)からの古いゼロ限界値である。
Figure 2008204486
ここで、C=0のとき、vLはv0に減少することに留意されたい。他の興味深い考査は、n=1且つm=Mである。この場合、v0=0であり、式(16)は、式(5)の本来の広告主の結果に戻ることになる。
一実施例において、据置きデータベースサーチシステムに関する支払いのための申し込み方法が実施される。本方法は、特定のコストで多数の検索契約を広告主に申し込むサーチプロバイダーを含む。サーチ契約は、印象、クリックやクリックスルー、クリックスルー前アクションや他のタイプの契約である。この方法では、広告主は、クリック数、又はそれに応じた支払いや契約を行いたい金額を選択できる。契約は1月などのある一定の期間にすることができるし、互いに同意可能な方法で調整することも可能である。サーチプロバイダーは、広告主ごとに異なるレート(rate)を申し込むことができるし、広告主が関係するサーチリスト又は市場の数に応じて申し込むことができる。
本方法は、さらに加入アカウントを加入広告主で開始することを含む。広告主からの支払いで加入アカウントをクレジットすることができ、その後に検索取決めが生じるときに自動的に差し引くことができる。
据置きデータベースサーチシステムの支払いは、検索人からのサーチ要求を引き続き受信するだろう。これらのサーチ要求に応じて、データベースサーチシステムはサーチ結果をもたらす。サーチクエリーがサーチリストと適合する場合、幾つかのサーチ結果は広告主を加入させるリストとなる。サーチリストのページで加入広告主のサーチリストが提供される場合、これに応じて加入アカウントが調整されるだろう。加入広告主によって支払われた結果又はクイックスルーの数をアカウントでタリー(tally)することによって、そして検索者に提供された各サーチリストの1つを差し引くことによって、これを行うことができる。他に分類した加入管理を用いることができる。
図を参照すると、図1〜20は各広告主の最適な投資を見つける詳細なアルゴリズム表したフロー図を形成している。
本アルゴリズムへの入力は、次のとおり。
検索〔M〕 市場Mにおける検索数
スペース〔M〕 サーチ結果ページ上のスペース数
ROI〔M〕 見返り(リターン)の外部比
クリックあたりの収益〔A,M〕 広告主のクリックあたりの収益
クリック比〔A,M〕 広告主のクリック全体比
予算〔A〕 広告主予算
本アルゴリズムの出力は、次のとおり。
投資〔A,M〕 広告主の最適投資量
制約条件〔A,M〕 広告主の制約条件
λ〔A〕 広告主予算スケール係数
詳細な説明全体を通して、変数Aは常に広告主を表し、変数Mは常に市場を表す。予算〔A〕及びλ〔A〕を除くあらゆる量が現在の市場Mに依存するので、読み出し能力を拡大するために、図ではMを除くのが普通である。同様に、図では、エラー条件、浮動小数点の限界条件、又はキャッシング及び最適化の機会を示していない。当業者であれば擬似コードをインタプリタし、且つそれを実行する有効なコンピュータプログラムを書くことに何の問題もないだろう。
1以上の処理デバイス及び関連データ記憶装置を操作するためのコンピュータ読み出し可能なプログラムコードとして、ここで述べられる実施例を実施することができる。特定の一実施例では、データベース管理システム又はサーチエンジンを制御するC++プログラムコードとして、開示された方法及び装置を実行することができる。他の実施例では、コンピュータ読み出し可能なプログラムコードを記憶したデータ記憶媒体、ここで述べられた機能を実施するデータ処理装置又は他の適当なデバイスとして、この方法及び装置を実行することができる。
図1は、本方法のトップレベルでの一実施例を示している。この実施例での方法は、各市場でのゼロ及びトラフィック制約をまず解き、次に予算制約を解くループである。本ループは、現在の解がすべての制約を満たすことを関数IS_SOLVED(解決する)114が示す場合に本ループは終了する。最終ステップにおいて、本アルゴリズムは、出力変数SPEND(投資)〔A,M〕で、各広告主の最適投資を記録する。
本方法のトップレベルはラベル付けされたSolve(解決)プロシジャであり、ブロック100で開始する。ブロック102で、INITIALIZE_BUDGET_SCALES(初期化_予算_スケール)プロシジャがコールされる。このプロシジャは広告主の予算スケール係数であるλを初期化する。本プロシジャの一実施例が図9に示される。ブロック104で、ループが開始する。ブロック106で、繰り返し変数が初期化される。ブロック108で、SOLVE_MARKET(解く_市場)プロシジャがコールされる。このプロシジャの一実施例は、図2に示される。本プロシジャは市場でのゼロ及びトラフィック制約を満足する。すべての市場Mが処理されるまで、ブロック110で繰り返し(ループ)が続く。ブロック112で、ループから抜け出て、SOLVE_BUDGETS(解く_予算)プロシジャがコールされる。本プロシジャの一実施例が図10に示される。このプロシジャは各広告主の予算限界を満足する。ブロック104,106,108,110,112,114を含むループは、IS_SOLVED(解決する)プロシジャが真値を返すまで処理を続ける。
本プロシジャの一実施例が図17に示される。このプロシジャは、ゼロ、トラフィック、及び予算制約が解決されるかどうかを判断する。解決されない場合、制御はブロック104に戻る。解決される場合、ブロック116で、COMPUTE_SPENDING(計算_投資)プロシジャが呼ばれる。このプロシジャは各広告主の最適投資を計算する。このプロシジャの一実施例が図18に示される。ブロック118で、Solve(解決)プロシジャが終了する。
図2〜8は、ゼロ及びトラフィック制約を解くステップを示している。出力は、広告主が市場でゼロ制約されているか、トラフィック制約されているか、又は制約されていないかどうかを示すCONSTRAINT(制約)〔A,M〕の値である。トップレベルのループが図2にある。そのアルゴリズムは、現在の市場におけるすべての制約をまずNONE(なし)に初期化し、現在の解が有効であることをMARKET_IS_SOLVED(市場_が_解決される)が示すまで、制約を繰り返し追加する。それぞれの繰り返しの間、アルゴリズムはCOMPUTE_MARKET_PARAMETERS(計算_市場_パラメータ)をコールし、市場を特徴づける式(7)〜式(12)における量を計算する。
図2は、SOLVE_MARKET(解く_市場)プロシジャの一実施例を示すフロー図である。本プロシジャはブロック200で開始する。ブロック202で、INITIALIZE_CONSTRAINTS(初期化_制約条件)プロシジャがコールされる。本プロシジャの一実施例は、図3に示されている。本プロシジャは市場における広告主の制約を初期化する。次に、ブロック204で、繰り返しに入る。ブロック206で、COMPUTE_MARKET_PARAMETERS(計算_市場_パラメータ)プロシジャがコールされる。このプロシジャは市場を構成する様々な量を計算する。本プロシジャの一実施例が図4に示される。また、ブロック206で、ADD_CONSTRAINT(追加_制約条件)プロシジャがコールされる。このプロシジャは、市場に対する最も重要なトラフィック制約又はゼロ制約を追加する。このプロシジャの一実施例は、図6に示される。ブロック208で、MARKET_IS_SOLVED(市場_が_解決される)プロシジャによって戻された値がテストされる。本プロシジャの一実施例が図8に示される。このプロシジャは、すべての市場のゼロ及びトラフィック制約が解決されるかどうかを判断する。本プロシジャが真値を戻さない場合、繰り返し動作が継続する。その他の場合、SOLVE_MARKET(解く_市場)プロシジャがブロック210で終了する。
図3は、市場制約を初期化するアルゴリズムを示す。このアルゴリズムは、各広告主の制約をNONE(なし)に設定するループである。INITIALIZE_CONSTRAINTS(初期化_制約条件)プロシジャがブロック300で開始する。ブロック302で、ループに入る。ブロック304で、考慮中の広告主それぞれのために、広告主によってインデックスされた制約配列の値がNONE(なし)値に初期化される。すべての広告主が処理されるまで、ブロック306dで繰り返しが継続する。この処理はブロック308で終了する。
図4は、式(7)〜式(12)によって与えられた様々な市場パラメータを計算する方法の一実施例を示している。この方法はブロック400で開始する。ブロック402で、COMPUTE_SUM(計算_総和)プロシジャがコールされる。COMPUTE_SUMS(計算_総和)は、予備の量のFREE_SPACES(自由_スペース)、FREE_ADVERTISERS(自由_広告主)、及び式(10)で与えられる調和平均値の標準であるZを計算する。これらの量は残りの式に出現する。この方法は、式(12)で与えられるV_Lのための公式を用いるが、広告主が投資を手作業で調整する場合には、より汎用の式(16)を同じものとして上手く使用することができる。COMPUTE_SUMS(計算_総和)プロシジャの一実施例が図5に示される。ブロック404で、V_Barの値が計算され、ブロック406で、V_Lの値が計算される。ブロック408で、変数TOTAL_MARKET_SPEND(総計_市場_投資)の値が定義される。本方法は、ブロック410で終了する。
図5は、FREE_ADVERTISERS(自由_広告主)、FREE_SPACES(自由_スペース)、及びZを計算するプロシジャの一実施例を示している。FREE_ADVERTISERS(自由_広告主)は、非制約の広告主数をカウントし、FREE_SPACES(自由_スペース)は、トラフィック制約された広告主によってふさがれていないサーチ結果ページ上の自由スペース数をカウントする。Zは、各自由広告主に相当する市場値の和である。プロシジャは全広告主に関して、ループを使ってこれらの量を計算する。
プロシジャはブロック500で開始する。ブロック503で、FREE_ADVERTISERS(自由_広告主)、FREE_SPACES(自由_スペース)、及びZが初期化される。ブロック504で、ループがループインデックスとして広告主に使用されながら入る。ブロック606で、広告主の制約がNONE(なし)に等しいかどうかを判断する。等しい場合、ブロック508で、FREE_ADVERTISERS(自由_広告主)及びZの値が増分される。次に、ブロック510で、制御がブロック514に進む。その他の場合、広告主の制約値がトラフィックに等しい場合、ブロック512で、Free_Space(自由_スペース)の値が減分する。ブロック514で、すべての広告主が処理されるまで、繰り返し動作が継続する。次に、プロシジャはブロック516で終了する。
図6は、最も重要なトラフィック及びゼロ制約をCONSTRAINT(制約条件)〔A,M〕値に追加するためのアルゴリズムを示している。市場が解決される場合、何もすることはない。その他の場合、アルゴリズムは、EXCESS_SPEND(超過_投資)の符号に依存して、ゼロ制約又はトラフィック制約の何れかを追加する。超過投資が負である場合、アルゴリズムは自由広告主のためのゼロ制約に最小市場値を追加する。超過投資がゼロ又は正である場合、アルゴリズムは自由広告主のためのトラフィック制約に最大市場値を追加する。
プロシジャはブロック600で開始する。ブロック602で、市場がMARKET_SOLVED(市場_解決)プロシジャをコールすることによって解決されるかどうかを本プロシジャがテストする。本プロシジャの一実施例が図8に示される。市場が解決される場合、プロシジャは終了し、制御が呼び出しプロセスに戻る。解決されない場合、ブロック604で、EXCESS_SPEND(超過_投資)プロシジャがコールされる。本プロシジャの一実施例は図7に示される。EXCESS_SPEND(超過_投資)によって戻された値がゼロより小さい場合、ブロック606で、このアルゴリズムは自由広告主Aのゼロ制約に最小市場値を加える。EXCESS_SPEND(超過_投資)によって戻された値がゼロ又は正の場合、ブロック608で、このアルゴリズムは自由広告主Aのトラフィック制約に最大市場値を加える。本プロシジャはブロック610で終了する。
図7は、前記式(13)によって与えられた符号付き超過投資の総和を計算するためのアルゴリズムを示している。超過投資の総和の実行、V_Lより小さな値又はV_Uより大きな値を有するあらゆる広告主からの金額に対する追加を続ける。このアルゴリズムは、ゼロ制約又はトラフィック制約である広告主を無視している。
プロシジャはブロック700で開始する。ブロック702で、変数EXCESS_SPEND(超過_投資)の値が0に初期化される。繰り返し動作は、ループインデックスとしての広告主Aを用いながらブロック704で開始される。繰り返しでは、ブロック706で、最新にインデックスされた広告主Aの値が、自由としてとり得る最小値V_Lより小さいかどうかが判断される。V_Lより小さい場合、ブロック708で、広告主Aの制約がまったくない場合、変数EXCESS_SPEND(超過_投資)は、図7のブロック708で示された値によって増分され、その後、制御がブロック714に進む。
ブロック710で、最新にインデックスされた広告主Aの値が、無料としてとり得る最大値V_Uより大きい場合、制御がブロック712に進む。ここで、広告主Aの制約がまったくなければ、EXCESS_SPEND(超過_投資)の値は、図7のブロック712で示される値によって増分され、その後、制御がブロック714に進む。すべての広告主が処理されるまで、繰り返し動作が繰り返される。本プロシジャはブロック716で終了する。
図8は、最新のCONSTRAINT(制約条件)〔A,M〕値が有効な解であるかどうかを判断するためのアルゴリズムを示している。それぞれの自由広告主のために、このアルゴリズムは、彼の値が最低の自由値V_Lよりも低いか、最高の自由値V_Uよりも高いかの何れかであるかを知るためにチェックする。すべての自由広告主がこれらの限界内にいる場合にのみ、現在の値は有効である。
ブロック800で、プロシジャが開始する。ブロック802で、繰り返し動作がインデックとして広告主Aを用いながら開始される。ブロック804で、広告主Aの値が、V_Lと比較される。この値がV_Lより小さい場合、ブロック806で、広告主Aの制約がまったく無い場合、プロシジャによって値NO(ノー)が戻される。制御がブロック812に進む。ブロック804で、広告主Aの値がV_L以上の場合、ブロック808で、この値がV_Uに対してテストされる。ブロック810で、V_Uを超える場合、広告主Aの制約がまったく無い場合、プロシジャは値NO(ノー)が戻す。制御がブロック812に進む。付加的な広告主が残る場合、ブロック802で、繰り返し動作が継続する。プロシジャのために値NO(ノー)を戻すことなくすべての広告主が処理される場合、制御はこの繰り返しループを抜け出て、ブロック814で、プロシジャは、市場が解決されたことを示す値YES(イエス)を戻す。ブロック816で、プロシジャは終了する。
図9は、予算スケール係数を初期化するアルゴリズムを示している。アルゴリズムは各広告主の予算スケール係数を1に設定するループである。プロシジャはSOLVE(解決)アルゴリズムの開始で一度コールされる。
ブロック900で、プロシジャが開始する。ブロック902で、繰り返し動作がループインデックスとして広告主Aを用いながら開始する。ブロック904で、広告主の予算スケール係数ラムダが1の値に初期化される。ブロック906で、すべての広告主が処理されるまで、繰り返し動作が継続する。その後、ブロック908で、プロシジャが終了する。
図10〜15は、予算スケール係数のラムダ〔A〕を解くステップを示している。図10は、トップレベルのアルゴリズムである。このアルゴリズムは、彼らの予算限界で存在する広告主のワーキングセットを計算することによって開始する。次に、ワーキングセットの各広告主に対する1つの変数によって、方程式ソルバーを通過するための変数ベクトルを生成する。各変数は、関連した上方限界及び下方限界を有している。SET_TO_ZERO(設定_ゼロへ)関数は、ラムダ〔A〕値を調整する外部の方程式ソルバーであり、その結果、各広告主の投資合計は彼の予算と正確に一致する。任意の方程式ソルバーは、限界制約のある非線形方程式システムを解くことができるのと同じくらい長い間、動作するだろう。
この方程式ソルバーへの入力は、ベクトルの目的関数BUDGET_ERROR(予算_エラー)、変数の数N、調整変数のベクトル、及び限界制約である。これが実行すると、SET_TO_ZERO(設定_ゼロへ)はBUDGET_ERROR(予算_エラー)(I)をコールし、目的関数のI番目の要素を見積もる。方程式ソルバーが解を見つける場合、あらゆるIに対してBUDGET_ERROR(予算_エラー)(I)がゼロに等しくなることにより終了する。どんな解も存在しない場合、上方限界での1以上のラムダ〔A〕値により終了し、このアルゴリズムは、次の繰り返しで、ワーキングセットから対応する広告主を除去する。
図10は、予算スケール係数を解くSOLVE_BUDGETS(解く_予算)プロシジャの一実施例を示している。本プロシジャは、ブロック1000で開始する。ブロック1002で、変数Nは0に初期化され、WORKING_SET(ワーキング_セット)変数が、BUDGET_LIMITED_ADVERTISERS(予算_限界_広告主)プロシジャの結果と等しく設定される。このプロシジャの一実施例は、図12に示される。ブロック1004で、繰り返しインデックスとしての広告主Aを用いながら、繰り返し動作が開始される。ブロック1006で、変数Nが増分され、変数NによりインデックスされたベクトルVARIABLES(変数)におけるエントリーは、現在の広告主用のベクトルラムダにおけるエントリーの記号と等しく設定される。
MIN_LAMBDA(最小_ラムダ)プロシジャが値を判断するためにコールされ、変数LOWER_BOUND MIN_LAMBDA(下方_限界 最小_ラムダ)は、広告主が至るところでゼロ制約される前に、最新にインデックスされた広告主の最小ラムダを計算する。本プロシジャの一実施例が図13に示されている。プロシジャMAX_LAMBDA(最大_ラムダ)は、値を判断するために用いられ、変数UPPER_BOUND MAX_LAMDA(上方_限界 最大_ラムダ)は、広告主が至るところでトラフィック制約される前に、最新にインデックスされた広告主の最大ラムダを計算する。本プロシジャの一実施例が図14に示されている。ブロック1008で、すべての広告主Aが処理されるまで、繰り返し動作が継続する。
繰り返し動作が終了した後、ブロック1010で、プロシジャSET_TO_ZERO(設定_ゼロへ)がコールされて、前述したようなSET_TO_ZERO(設定_ゼロへ)関数を入力することにより定義される方程式システムを解く。本関数の一実施例が図11に示されている。プロシジャSOLVE_BUDGETS(解く_予算)は、ブロック1012で終了する。
図11は、ワーキングセットにいる広告主が予算超過する又は下回る金額を計算するプロシジャを示す。それは、ワーキングセットからのI番目の広告主を検索し、彼の現在の予算総額と予算限界との間の相違を戻す。
プロシジャBUDGET_ERROR(予算_エラー)は、ブロック1100で開始する。ブロック1102で、I番目の広告主が検索される。ブロック1104で、BUDGET_ERROR(予算_エラー)の値が、広告主AのTOTAL_SPEND(総和_投資)プロシジャとBUDGET_LIMIT(予算_限界)プロシジャによって戻された結果間の相違として計算される。プロシジャTOTAL_SPEND(総和_投資)の一実施例が、図16に示される。本プロシジャはブロック1106で終了する。
図12は、予算限界にいる広告主のワーキングセットを計算するプロシジャの一実施例を示している。そのワーキングセットは、予算超過又は最大としてとり得る値よりも小さなLAMBDA(ラムダ)〔A〕を有するかの何れかである広告主すべてを含む。アルゴリズムでは、ワーキングセットに対してこれら2つの予算限界条件の1つを満たすあらゆる広告主を追加する。
本プロシジャはブロック1200で開始する。ブロック1202で、変数BUDGET_LIMITED_ADVERTISERS(予算_限界_広告主)が初期化される。繰り返し動作が、繰り返しインデックスとして広告主Aを用いながら、ブロック1204で初期化される。ブロック1206で、広告主Aに関するプロシジャTOTAL_SPEND(総和_投資)の現在値が、広告主Aの予算を超過しているかどうかが判断される。プロシジャTOTAL_SPEND(総和_投資)の一実施例が図16に示されている。ブロック1206でテストされた条件が真である場合、ブロック1208で、変数BUDGET_LIMITED_ADVERTISERS(予算_限界_広告主)の値が、広告主Aに関する予算により増分される。真でない場合、ブロック1210で、最新にインデックスされた広告主に関するラムダの値が、広告主Aに関するMAX_LAMBDA(最大_ラムダ)の現在値よりも小さいかどうかが判断される。プロシジャMAX_LAMBDA(最大_ラムダ)の一実施例が図14に示されている。MAX_LAMBDA(最大_ラムダ)の現在値よりも小さい場合、ブロック1212で、変数BUDGET_LIMITED_ADVERTISERS(予算_限界_広告主)の値が、広告主Aに関する予算により増分される。その他の場合、制御がブロック1214に進む。
ブロック1214で、付加的な広告主が残っている場合、制御はブロック1204に戻る。その他の場合には、すべての広告主が処理される場合、本プロシジャがブロック1216で終了する。
図13は、広告主の最適投資があらゆる市場で負になる前に、その広告主が持つことができる最小LAMBDA(ラムダ)〔A〕を計算するプロシジャの一実施例を示している。各市場に関し、アルゴリズムは式(15)を用いて広告主の最小LAMBDA(ラムダ)〔A〕を計算する。全市場にわたっての最小値は、任意の市場内での最小値である。
本プロシジャはブロック1300で開始する。ブロック1302で、変数MIN_LAMBDA(最小_ラムダ)の値が1に初期化される。繰り返し動作が、繰り返しインデックスとして市場Mを用いながら、ブロック1304で開始される。ブロック1306、1308で、上記式(15)が広告主の最小ラムダを判断するために実行される。ブロック1310で、処理される多くの市場が残っている場合、制御はブロック1304に戻る。その他の場合には、本プロシジャはブロック1312で終了する。
図14は、広告主の最適投資があらゆる市場でトラフィック制限に到達する前に、彼が持つことができる最大LAMBDA(ラムダ)〔A〕を計算する一プロシジャを示している。各市場に関し、アルゴリズムは式(15)を用いて広告主の最大LAMBDA(ラムダ)〔A〕を計算する。全市場にわたっての最大値は、任意の市場内での最大値である。
本プロシジャはブロック1400で開始する。ブロック1402で、変数MAX_LAMBDA(最大_ラムダ)の値が0に初期化される。繰り返し動作が、繰り返しインデックスとして市場Mを用いながら、ブロック1404で開始される。ブロック1406、1408で、上記式(15)が広告主の最大ラムダを判断するために実行される。ブロック1410で、全市場が処理されるまで繰り返しが継続する。本プロシジャはブロック1412で終了する。
図15は、任意の予算制約違反があるかどうかを判断するプロシジャBUDGETS_ARE_SOLVED(予算_解決された)の一実施例を示している。このアルゴリズムは、あらゆる広告主が予算超過することなく、LAMDA(ラムダ)〔A〕のとり得る最大値を確かに有することができるかをチェックする。すべての広告主がこの条件を満たす場合に限り、イエスを返す。
本プロシジャはブロック1500で開始する。ブロック1502で、繰り返しが各広告主Aについて始まる。ブロック1504で、広告主Aに関するプロシジャTOTAL_SPEND(総和_投資)によって返された結果が広告主Aの予算と比較される。プロシジャTOTAL_SPEND(総和_投資)の一実施例が図16に示されている。上記結果が予算よりも大きい場合、ブロック1506で、プロシジャは値ノーを返す。その他の場合は、ブロック1508に進み、プロシジャTOTAL_SPEND(総和_投資)により返された結果が広告主の予算よりも小さい場合、ブロック1510に進み、広告主のラムダが広告主のプロシジャMAX_LAMBDA(最大_ラムダ)により返された値よりも小さければ値ノーが返される。プロシジャMAX_LAMBDA(最大_ラムダ)の一実施例が図15に示されている。すべての広告主が処理されるまで、ブロック1512で繰り返しが継続する。繰り返し中、どんな広告主も値ノーを返さない場合、ブロック1514で、値イエスが返され、そして本プロシジャはブロック1516で終了する。
図16は、全市場にわたり広告主の最適投資総額を計算するプロシジャTOTAL_SPEND(総和_投資)の一実施例を示している。それはOPTIMAL_SPEND(最適_投資)(A,M)を用い、各市場での金額と結果を総和して実行総和を計算する。
本プロシジャはブロック1600で開始する。ブロック1602で、変数TOTAL_SPEND(総和_投資)の値が0に初期化される。ブロック1604,1606,1608を含む繰り返しにおいて、各市場Mについて、変数TOTAL_SPEND(総和_投資)の値が、プロシジャOPTIMAL_SPEND(最適_投資)によって返された結果によって増分される。本プロシジャの一実施例が図19に示されている。全市場が処理された後、本プロシジャはブロック1610で終了する。
図17は、現在のCONSTRAINT(制約条件)〔A,M〕及びLAMBDA(ラムダ)〔A〕値が、ゼロ、トラフィック、予算制約のすべてを満たすかどうかを判断するプロシジャIS_SOLVED(解決)の一実施例を示している。本アルゴリズムは、まず、あらゆる市場がそのゼロ制約及びトラフィック制約を確かに満たすことができるかをチェックする。次に、あらゆる広告主が彼の予算制約を確かに満たすことができるかをチェックする。これらすべての制約が真である場合に限り、イエスを返す。
本プロシジャはブロック1700で開始する。ブロック1702で、繰り返し変数として市場Mを用いた繰り返しが開始される。ブロック1704で、プロシジャMARKET_IS_SOLVED(市場_解決)により返された値がテストされる。プロシジャMARKET_IS_SOLVED(市場_解決)の一実施例が、図8に示されている。本プロシジャが負の値を返す場合、プロシジャIS_SOLVED(解決)は値ノーを返す。その他の場合は、ブロック1706で、別の市場Mをテストするために繰り返しが継続する。全市場がテストされると、プロシジャBUDGET_ARE_SOLVED(予算_解決)によって返された値がテストされる。プロシジャBUDGET_ARE_SOLVED(予算_解決)の一実施例が、図15に示されている。本プロシジャが正の値を返さない場合、ブロック1708で、プロシジャIS_SOLVED(解決)は値ノーを返す。その他の場合、ブロック1710で、本プロシジャは値イエスを返す。ブロック1712で本プロシジャは終了する。
図18は、各市場における各広告主の最終の最適な投資金額を記録する、プロシジャCOMPUTE_SPENDING(計算_投資)の一実施例を示している。アルゴリズムは、各SPEND(投資)〔A,M〕値をOPTIMAL_SPEND(最適_投資)(A,M)の現在値に設定する繰り返しになっている。
本プロシジャは、ブロック1700で開始する。ブロック1702で、外部ループ(繰り返し)が、繰り返し変数としての広告主Aを用いながら開始される。ブロック1704で、内部ループが、繰り返し変数としての市場Mを用いながら開始される。ブロック1806で、配列SPEND(投資)の入力が、プロシジャOPTIMAL_SPEND(最適_投資)により返された現在値に設定される。本プロシジャの一実施例が図19に示される。広告主Aに関するすべての市場Mが処理された後、外部ループに関する繰り返し変数としての広告主の値が増分される。すべての広告主が処理された後、本プロシジャはブロック1812で終了する。
図19は、式(7)を用いて、1つの市場における広告主の最適投資を計算する、プロシジャOPTIMAL_SPEND(最適_投資)の一実施例を示している。その値が、ゼロ限界より小さいか又はトラフィック限界よりも大きい場合、アルゴリズムは適切な値になるよう制約する。
本プロシジャはブロック1900で開始する。ブロック1902で、変数OPTIMAL_SPEND(最適_投資)に関する値が、市場の広告主に関するTOTAL_SPEND(最適_投資)に基づいて判断される。この動作に関するプロシジャTOTAL_SPEND(総和_投資)の一実施例が、図16に示されている。ブロック1904で、OPTIMAL_SPEND(最適_投資)の結果が、OPTIMAL_SPEND(最適_投資)、0、OPTIMAL_SPEND(最適_投資)及びTRAFFIC_LIMIT(トラフィック_限界)の最小値よりも大きくなるように設定される。本プロシジャはブロック1906で終了する。
図20は、広告主の市場値を計算するプロシジャの位置実施例を示している。本プロシジャはブロック2000で開始する。値VALUEは、広告主の予算スケール係数ラムダ、クリックあたりの収益、及びクリック全体比の積である。任意の適当な情報源からクリックあたりの収益及びクリック全体比を得ることができる。
したがって、図22のブロック図は、複数のクライアントコンピュータ2202と、複数の広告主ウエッブサーバ2204と、アカウント管理サーバ2206と、サーチエンジンウエッブサーバ2208と、これらすべてを接続するネットワーク2210とを含む配信システム2200を示している。ここでは、ネットワーク2210はインターネットとして一般的に呼ばれるものである。開示されたシステム及び方法はインターネットのために特に有益であるが、異なるタイプの多数のネットワークの1つを介して、クライアントコンピュータ2202と、広告主ウエッブサーバ2204と、アカウント管理サーバ2206と、サーチエンジンウエッブサーバ2208とを一緒に接続できることを理解すべきである。このようなネットワークは、ローカルエリアネットワーク(LAN)と、他のワイドエリアネットワーク(WAN)と、商業的な情報サービスなどの電話回線上でアクセスされる地域ネットワークとを含むことができる。クライアント及びサーバプロセスは、1つのコンピュータで同時に実行する異なるプログラムを含むこともできる。
クライアントコンピュータ2202は、従来のパーソナルコンピュータ(PC)、ワークステーション、又は他の任意のサイズのコンピュータシステムであり得る。各クライアント2202は、典型的には、1以上のプロセッサ、メモリ、入力/出力デバイス、及び従来のモデムのようなネットワークインタフェースを含む。広告主ウエッブサーバ2204、アカウント管理サーバ2206、及びサーチエンジンウエッブサーバ2208は、同様に構成され得る。しかしながら、広告主ウエッブサーバ2204、アカウント管理サーバ2206、及びサーチエンジンウエッブサーバ2208は、個別のプライベートネットワークによって接続された多くのコンピュータをそれぞれに含むことができる。実際、ネットワーク2210は、無数の個々のコンピュータネットワークを含むことができる。
クライアントコンピュータ2202は、NAVIGATOR(ナビゲータ)、EXPLORER(エクスプローラ)、又はMOSAIC(モザイク)ブラウザプログラムのようなウエッブブラウザプログラム2212を実行することができ、広告主ウエッブサーバ2204に記憶されたウエッブページ又はレコード2214を探し出す。ブラウザプログラム2212は、ユーザが検索される特定のウエッブページ2214のアドレスを入力できるようにする。これらのアドレスはユニフォーム・リソース・ロケータ、即ちURLとして称される。さらに、ページが検索されると、ブラウザプログラム2212は、ユーザが他のウエッブページに対するハイパーリンクを“クリック”するときに、他のページ又はレコードに対するアクセスを提供する。このようなハイパーリンクはウエッブページ2214内で探し出され、ユーザが別のページのURLを入力し且つそのページを検索することができる自動化された方法を提供する。そのページは、コンテンツの普通なテキスト情報、又はより複雑なデジタルで符合化されたマルチメディアコンテンツ(ソフトウェアプログラム、グラフィック、音声信号、ビデオなど)を含んだデータレコードであり得る。
一実施例において、クライアントコンピュータ2202は、ネットワーク2210を介して、ハイパーテキスト転送プロトコル(HTTP)によって提供される機能性を用いながら、アカウント管理サーバ2206、サーチエンジンウエッブサーバ2208、及び広告主ウエッブサーバ2204を含む様々なネットワーク情報プロバイダーと通信するが、FTP、SNMP、TELNET、及び当該技術分野で既知の他の多数のプロトコルなど、他の通信プロトコルを使用することができる。好ましくは、サーチエンジンウエッブサーバ2208、アカウント管理サーバ2206、及び広告主ウエッブサーバ2204は、ワールドワイドウェッブ(WWW)上に配置される。
前述したように、実施例には少なくとも2つのタイプのサーバが考慮される。考慮される第1のサーバは、コンピュータ記憶媒体2220と処理システム2222とを含むアカウント管理サーバ2206である。データベース2224は、アカウント管理サーバ2206の記憶媒体2220上に記憶される。データベース2224は、広告主アカウント情報を含み、それは一実施例において、広告主の加入アカウント情報を包含している。ここで開示されたシステム及び方法は、アカウント管理サーバ2206でのメモリ又は大量記憶デバイスなどのコンピュータ記憶媒体において計算可能な命令として記憶されるソフトウェアで実行されることをここでの記述から理解されたい。アカウント管理サーバ2206に記憶された広告主アカウント情報にアクセスするため、クライアントコンピュータ2202で動作する従来のブラウザプログラム2212を用いることができる。
好ましくは、アカウント管理サーバ2206にアクセスすることは、図示しないファイアウォールを介して実現され、それは、アカウント管理と、サーチ結果配置プログラムと、アカウント情報を外部の不正改変から保護する。セキュアHTTP又はセキュア・ソケット・レイヤー(SSL)などの標準通信プロトコルへの拡張(エンハンスメント)を介して付加的なセキュリティを提供することができる。
考慮される第2のサーバタイプは、サーチエンジンウエッブサーバ2208である。サーチエンジンプログラムは、サーチエンジンウエッブサーバのURL、又はブラウザプログラム2212を介してサーチエンジンウエッブサーバ2208にクエリーを出すことのできる他のウエッブサーバ上のサイトにナビゲートできるようにネットワークユーザ又は検索者を許可し、ワールドワイドウェッブ(WWW)で利用可能な何百万ものページの中で興味のあるページを特定するためのキーワードクエリーをタイプする。
一実施例において、サーチエンジンウエッブサーバ2208は、サーチ結果リストを生成し、それは少なくとも一部に、アカウント管理サーバ2206によって導かれた付け値処理の結果から得られ、且つフォーマットされた関連するエントリーを含んでいる。サーチエンジンウエッブサーバ2208は、クライアントコンピュータ2202でユーザによって入力されたサーチ単語に関連する情報を含んだドキュメントへのハイパーテキストリンクのリストを生成する。サーチエンジンウエッブサーバは、このリストをウエッブページの形式でネットワークユーザに送信し、それはクライアントコンピュータ2202で動作するブラウザ2212上で表示される。URLがhttp://www.overture.com/のウエッブページにナビゲーションすることにより、サーチエンジンウエッブサーバの一実施例を見つけることができる。
サーチエンジンウエッブサーバ2208は、インターネット2210に接続される。一実施例において、サーチエンジンウエッブサーバ2208は、サーチリストレコードを含んだサーチデータベース2230を備え、このサーチリストレコードはユーザのクエリーに対応したサーチ結果を生成するのに用いる。さらに、サーチエンジンウエッブサーバ2208をアカウント管理サーバ2206に接続することができる。また、アカウント管理サーバ2206は、インターネットに接続することができる。サーチエンジンウエッブサーバ2208及びアカウント管理サーバ2206は、クライアントコンピュータ2202で配置されたユーザに必要な異なる情報をアドレス指定する。
例えば、クライアントコンピュータ2202で配置されたあるクラスのユーザは、広告ウエッブサイトのプロモータ、又は広告主ウエッブサーバ2204に配置された広告主ウエッブページ2214を有する広告主などのネットワーク情報プロバイダーである。これらの広告主ウエッブサイトプロモータ又は広告主は、アカウント管理サーバ2206の記憶装置2220に存在するアカウント情報にアクセスすることを希望するかもしれない。広告主ウエッブサイトプロモータは、アカウント管理サーバ2206に存在するアカウントを介して、他の広告主との付け値処理競争に参加することができる。広告主は、広告主のウエッブサイトのコンテンツに関連するかなり多数のサーチ単語に値をつけることができる。一実施例において、サーチリストにおける値づけされたサーチ単語と対応するウエッブサイトとの関連性は、アカウント管理サーバ2206のプロセッサ2222で実行するコンピュータプログラムを用いて評価され、そのコンピュータプログラムは、所定の編集規則に従い、サーチ単語及び対応するウエッブサイトを評価する。
広告主によるサーチ単語の値づけを用いた検索が計算される際に、より高値であれば、サーチエンジン2208によって生成されたサーチ結果リストページ上でより有利な配置を受ける。一実施例において、広告主によって値づけされた額は、サーチ結果リストページ上のハイパーリンクを介して広告主のウエッブサイトがアクセスされるたびに、広告主の額から減じられる金額を含む。別の実施例においては、広告主のサーチリストがサーチクエリーに答えてサービスされたり検索者に表示されたりするたびに、広告主の契約額が所定の額によって減じられる。検索者は、広告主のハイパーリンクに関連した情報を検索する検索要求を開始するために、コンピュータの入力装置によりハイパーリンクを“クリック”する。好ましくは、各アクセス又はサーチ結果リストのハイパーリンクの“クリック”が、サーチエンジンウエッブサーバ2208へ転送され、“クリック”と広告主のアカウント識別子とが連携するのが望ましい。この転送動作は、検索者にとっては明らかではないが、検索者によってクリックされたサーチ結果リストのハイパーリンクを用いて広告主のURLをアクセスする前に、サーチ結果ページにコード化されたアカウント識別情報にアクセスするだろう。別の実施例において、それは、広告主の加入額から所定の額を減じることを生じさせる、広告主のURLに対するこのクリックスルー操作である。アカウント識別情報は、検索要求イベントとしての検索要求からの情報とともに、広告主のアカウントに記録される。このメカニズムから得られる情報は、本技術分野で知られた従来型のサーバシステムログを用いることができない方法で、URLを持つアカウント識別子と確実に一致するので、正確なアカウント支払い記録が管理されるだろう。ある実施例では、広告主のウエッブサイトの記述及びサーチ結果リストページ上のハイパーリンクは、広告主のリストが支払いリストである表示を伴う。
クライアントコンピュータ2202でのユーザの第2のクラスは、ウエッブ上の特定の情報を求める検索者を含むことができる。検索者はブラウザ2212、ウエッブサーバ2208にあるサーチエンジンウエッブページ2232を介して、アクセスすることができる。サーチエンジンウエッブページ2232は、検索者が1以上のキーワードを含むサーチ単語をタイプすることができるクエリーボックスを含む。あるいはまた、検索者は、サーチエンジンウエッブサーバ2208にハイパーリンクされたクエリーボックスを介して、サーチエンジンウエッブサーバ2208にクエリーすることができ、遠隔ウエッブサーバに記憶されたウエッブページを探し出すことができる。検索者がサーチ単語を入力することを終える際、検索者は与えられたハイパーリンクをクリックすることによって、サーチエンジンウエッブサーバ2208へクエリーを送信することができる。次に、サーチエンジンウエッブサーバ2208は、サーチ結果リストページを生成し、クライアントコンピュータ2202で、検索者にこのページを送信するだろう。
検索者は、サーチ結果ページの各リストに関連するハイパーリンクをクリックし、対応するウエッブページにアクセスすることができる。ハイパーテキストのリンクは、インターネット上のどこかのウエッブページにアクセスし、広告主のウエッブサーバ2204に配置された広告主ウエッブページ2214に対する支払いリストを含むことができる。一実施例において、サーチ結果リストは、広告主の値づけの結果として置かれておらず、且つ従来のワールド・ワイド・ウエブ(WWW)サーチエンジン(INKTOMI,LYCOS又はYAHOO!サーチエンジンなど)によって生成された未払いのリストを含む。また、この未払いハイパーテキストリンクは、編集単語によって、データベース2230へ手作業でインデックされたリンクを含むことができる。
前述からみて、本実施例は、広告主によって支払われた金額に比例して、広告主のリストを表示する方法及び装置を提供する。各広告主は、サーチ単語にいくら支払いたいかを決め、これに応じてサーチプロバイダーは、その広告主のリストを表示する。
本発明の特定の実施例が示され且つ記述されているが、修正を行うことができる。したがって、そのような変更及び修正をカバーする追加された請求項が意図されており、それは本発明の正しい精神及び範囲に従う。
したがって、前述した詳細な説明は、限定的に解釈されるのではなく例示としてみなされるべきであり、特許請求の範囲は、本発明の精神及び範囲を定義する意味を有するあらゆる均等物を含んでいると理解されるべきである。
各広告主の最適投資を見つける詳細なアルゴリズムを示したフロー図である。 各広告主の最適投資を見つける詳細なアルゴリズムを示したフロー図である。 各広告主の最適投資を見つける詳細なアルゴリズムを示したフロー図である。 各広告主の最適投資を見つける詳細なアルゴリズムを示したフロー図である。 各広告主の最適投資を見つける詳細なアルゴリズムを示したフロー図である。 各広告主の最適投資を見つける詳細なアルゴリズムを示したフロー図である。 各広告主の最適投資を見つける詳細なアルゴリズムを示したフロー図である。 各広告主の最適投資を見つける詳細なアルゴリズムを示したフロー図である。 各広告主の最適投資を見つける詳細なアルゴリズムを示したフロー図である。 各広告主の最適投資を見つける詳細なアルゴリズムを示したフロー図である。 各広告主の最適投資を見つける詳細なアルゴリズムを示したフロー図である。 各広告主の最適投資を見つける詳細なアルゴリズムを示したフロー図である。 各広告主の最適投資を見つける詳細なアルゴリズムを示したフロー図である。 各広告主の最適投資を見つける詳細なアルゴリズムを示したフロー図である。 各広告主の最適投資を見つける詳細なアルゴリズムを示したフロー図である。 各広告主の最適投資を見つける詳細なアルゴリズムを示したフロー図である。 各広告主の最適投資を見つける詳細なアルゴリズムを示したフロー図である。 各広告主の最適投資を見つける詳細なアルゴリズムを示したフロー図である。 各広告主の最適投資を見つける詳細なアルゴリズムを示したフロー図である。 各広告主の最適投資を見つける詳細なアルゴリズムを示したフロー図である。 広告主の最適投資の総和が広告主の関数として変化することを示したプロット図である。 コンピュータデータベースサーチシステムを含むネットワークの一実施例を示したブロック図である。

Claims (19)

  1. コンピュータネットワーク(2210)で動作し、遠隔入力装置(2202)を介して、ユーザによって入力されたキーワードに応じた結果リストを生成する装置であって、
    前記コンピュータネットワーク(2210)に接続されたコンピュータシステム(2206,2208)と、それについて複数のリストを含むデータベース(2224)を備え、
    各リストは、広告主、及びキーワードを入力するユーザに応じた結果リストを生成するプログラミングコードに関連し、
    前記結果リストは、前記ユーザによって入力された前記キーワードと一致する関連キーワードを有するリストを含んで生成され、
    広告主の加入を管理するプログラミングコード、並びに生成されたサーチリストに広告主リストが含まれる場合に、多数のユーザ契約を特定する広告主加入順序を受け入れること、広告主の加入アカウントを維持すること、及び個々の広告主の加入アカウントを調整することを含むことを特徴とする装置。
  2. 広告主加入を管理するプログラミングコードに対して、前記コンピュータシステム(2206,2208)は、各広告主によって与えられる報酬に応じてユーザ契約数を格納することを特徴とする請求項1に記載の装置。
  3. 広告主の加入を管理するプログラムコードに対して、前記コンピュータシステム(2206,2208)は、各広告主によって与えられる報酬のリターンで提供されるクリックスルーの見積り数を決定し、前記クリックスルーの見積り数は、すべての広告主が与える報酬総額に対する、各広告主が与える報酬額の比に関連することを特徴とする請求項2に記載の装置。
  4. コンピュータネットワーク(2210)と接続された入力装置(2202)を介して、検索者により入力された情報と一致するサーチ一覧の結果リストを生成するコンピュータネットワークサーチ装置を動作する方法であって、
    前記サーチ装置は、前記コンピュータネットワークに有効に接続されたコンピュータシステム(2206,2208)を含み、
    検索者と通信する情報、及びそれを関連付ける少なくとも1つの、キーワードと、情報プロバイダーと、金額とをそれぞれに含んだ複数サーチリストをデータベース(2224)内に格納する処理と、
    入力装置(2202)を介して検索者によって入力されたキーワードを受信する処理と、
    前記格納されたサーチリストをサーチするとともに、前記検索者により入力されたキーワードと一致するサーチリストを特定する処理と、
    前記特定サーチリストに関する金額を用いて前記特定サーチリストを順序付けし、且つ前記順序付けされた特定サーチリストを含む結果リストを生成する処理と、
    出力装置(2202)を介して、前記検索者に前記結果リストを提供する処理と、
    前記入力装置(2202)を介して、前記結果リストより選択されたサーチリストに関する更なる情報の要求を前記検索者から受信する処理と、
    前記選択されたサーチリストに関連した情報プロバイダーのアカウントに、前記選択されたサーチリストに関連した金額を請求する処理とを有し、前記金額は合意価格でのサーチ契約の合意量に基づくものであって、前記サーチ契約は1以上のサーチ結果と、サーチクリックスルーと、クリックスルー前のサーチ行動とを含んでいることを特徴とする方法。
  5. 前記検索者によって入力されたキーワードに応じて、各情報プロバイダーのために、各受信サーチ契約数に関連した各不一致の値、及び前記各情報プロバイダーが受信すべき各サーチ契約数を決定することを特徴とする請求項4に記載の方法。
  6. 情報プロバイダーに関するクリックスルーあたりのコストと、前記各情報プロバイダーに関するクリックスルーの見積もり数の少なくとも1つを決定する処理と、
    前記クリックスルーあたりのコスト及び前記各情報プロバイダーに関するクリックスルーの見積もり数に基づく前記合意価格で請求される金額に対する合意処理とによってさらに特徴づけられる請求項4に記載の方法。
  7. 市場に関する履歴データに基づき、各情報プロバイダーのクリックスルー比を決定することを特徴とする請求項6に記載の方法。
  8. 前記サーチリストが受信した結果数に対する、前記各情報プロバイダーのサーチリストが受信したクリックスルー数の比として、前記クリックスルー比を見積もることを特徴とする請求項4に記載の方法。
  9. 入力装置(2202)で受信されたサーチ要求に一致するサーチリストのためにサーチリストのデータベース(2224)が検索されるデータベースサーチシステム(2206,2208)に関するオペレーティング方法であって、
    各サーチリストは、キーワード及び広告主に関連し、
    1以上の加入広告主に関する加入データをデータベースサーチシステム(2206,2208)で保持し、前記加入データは、前記加入広告主に関連したサーチリストに関する所定のコスト、広告主の所定のサーチ契約数を基礎とし、
    入力装置(2202)で入力された検索者からのサーチ要求をネットワーク(2210)で受信し、
    前記サーチ要求に応じて、前記加入広告主のサーチリストを含むサーチ結果を出力装置(2202)へ提供し、
    前記サーチ結果の提供に応じて、前記加入広告主の加入データを調整することを特徴とするオペレーティング方法。
  10. 各広告主の広告予算、クリックスルーあたりの収益、及びリターンの外部比の少なくとも1つに基づいて、各広告主に対する最適投資量を推奨することを特徴とする請求項9に記載のオペレーティング方法。
  11. 前記広告主の投資を複数の市場で制限するために、各広告主に関する予算スケール係数を決定することを特徴とする請求項10に記載のオペレーティング方法。
  12. データベースサーチシステムのための方法を実行するために構成されたコンピュータ読み出し可能なコンピュータコードを記憶したコンピュータ読み出し可能な記録媒体であって、検索者はデータベースへサーチクエリーをサブミットするとともに、広告主がスポンサーとなった少なくとも幾つかのサーチリストを含むサーチリストを受信し、
    所定の価格に関するサーチ結果及びサーチクイックスルーの少なくとも1つを含む所定量のサーチ契約を各広告主に対して申し込むための第1のコンピュータ読み出し可能なコードと、
    その後に受信したサーチクエリーに応じ、且つ前記各広告主の所定量のサーチ契約に比例して、各広告主のサーチリストを提供する第2のコンピュータ読み出し可能なコードとによって特徴付けられるコンピュータ読み出し可能な記録媒体。
  13. 各広告主に関するクイックスルーあたりのコストを決定する第3のプログラムコードと、
    前記各広告主に配信可能なクイックスルーの見積もり数を決定する第4のプログラムコードとによって特徴付けられる請求項12に記載のコンピュータ読み出し可能な記録媒体。
  14. 前記第3のコンピュータプログラムコードは、前記クイックスルーあたりのコストを、広告総売上高の見積もりと、前記各広告主に関するクイックスルー見積もりとの関数として決定するように構成されていることを特徴とする請求項13に記載のコンピュータ読み出し可能な記録媒体。
  15. 市場での履歴データに基づいて、前記クイックスルー比と、前記広告総売上高の見積もりとを決定するよう構成された第4のコンピュータプログラムコードによって特徴付けられる請求項13に記載のコンピュータ読み出し可能な記録媒体。
  16. 前記第4のコンピュータプログラムコードは、広告総販売の見積もりに対する前記各広告主の広告投資の比の関数として、前記クイックスルーの見積もり数を決定するよう構成されていることを特徴とする請求項12に記載のコンピュータ読み出し可能な記録媒体。
  17. 前記広告主の広告総予算に基づく各広告主の広告投資、前記広告主のクイックスルーあたりの収益、及びリターンの外部比を最適化する第3のプログラムコードよって特徴付けられる請求項11に記載のコンピュータ読み出し可能な記録媒体。
  18. 前記各広告主の予算スケール係数を決定する第4のコンピュータプログラムコードによって特徴付けられる請求項17に記載のコンピュータ読み出し可能な記録媒体。
  19. 前記第4のコンピュータプログラムは、まず、すべてゼロ制約及びトラフィック制約について解き、
    サーチクエリーに応じて提供されるサーチ結果のページ上の、トラフィック限界で広告主によって専有されない自由スペース数、及びゼロ限界又はトラフィック限界で最新でない広告主数を決定し、
    前記各広告主の予算制約を決定する方程式システムを解くことによって特徴付けられる請求項18に記載のコンピュータ読み出し可能な記録媒体。
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