JP2008200215A - Game machine - Google Patents

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JP2008200215A
JP2008200215A JP2007038637A JP2007038637A JP2008200215A JP 2008200215 A JP2008200215 A JP 2008200215A JP 2007038637 A JP2007038637 A JP 2007038637A JP 2007038637 A JP2007038637 A JP 2007038637A JP 2008200215 A JP2008200215 A JP 2008200215A
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JP
Japan
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game
screen
movable accessory
lottery
control means
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2007038637A
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Japanese (ja)
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Noriyoshi Tsukui
紀好 筑井
Yuji Takano
有司 高野
Yukari Takahashi
由加理 高橋
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Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
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Publication date
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine decreasing a screen area of an image display device provided on a game region not continually but on a time necessary for a performance. <P>SOLUTION: In the Pachinko machine, a movable accessory 33 is able to shift from a first position being apart from a screen 35a to open all of the screen 35a to a second position approaching the screen 35a to cover a part of it. A control means controls so that the accessory 33 shifts from the first position to the second position according to a game performance. Thereby not conventionally continually decreasing the screen area of the display device but decreasing it on a time necessary for the performance provides a game player with unexpectedness and the performance rich in variety. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、画像表示装置の画面を開口部から露出させたセンター役物を遊技領域に備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly, to a gaming machine provided with a center accessory in which a screen of an image display device is exposed from an opening in a gaming area.

一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている。   Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched into a game area of a game board in response to an operation of a launch handle, and then led to an obstacle nail or a windmill in the game area. However, there are known ones configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into the out holes at the bottom of the game board without entering.

このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。   In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number The game balls are paid out, and a predetermined effect display is performed on the screen of an image display device such as a liquid crystal provided in the central portion of the game board according to the result of the lottery. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.

上記のようなパチンコ機において、複数の図柄を可変表示する特別図柄表示部(画像表示装置)を遊技領域のほぼ中央部に備え、大当たり抽選で当選した場合に、特別図柄表示部に複数の同じ図柄が揃うように表示するものが知られている(特許文献1参照)。このパチンコ機では、特別図柄表示部の可視領域を飾り部材によって表示可能領域より小さくするように構成し、特別図柄表示部全体のイメージと共に該表示部に可変表示される図柄とで新鮮味を増すようにされている。   In the pachinko machine as described above, a special symbol display unit (image display device) that variably displays a plurality of symbols is provided in the substantially central portion of the game area, and when winning in the big hit lottery, a plurality of the same symbols are displayed on the special symbol display unit. What displays so that a pattern may be gathered is known (refer patent document 1). In this pachinko machine, the visible area of the special symbol display part is configured to be smaller than the displayable area by the decorative member, so that the freshness is increased by the image variably displayed on the display part together with the image of the special symbol display part. Has been.

すなわち、このパチンコ機では、遊技盤側に特別図柄表示部(液晶パネル)を固定し、かつ該特別図柄表示部の前側に、メガネ状の縁取り部を備えた飾り部材を配置して、特別図柄表示部の可視領域を飾り部材で表示可能領域よりも小さくし、特別図柄表示部に表示される図柄を、メガネ状の縁取り部内で動く瞳のように感じさせ、遊技者に与える印象を向上させるようにしている。また、このパチンコ機では、特別図柄表示部における所要の表示領域の周囲を黒く描画することでメガネ状の縁取り部となるように制御し、飾り部材を使用せずソフトウエア的にメガネ状の縁取り部を描画するようにもできる旨が記載されている。   That is, in this pachinko machine, a special symbol display part (liquid crystal panel) is fixed to the game board side, and a decorative member having an eyeglass-shaped border is arranged on the front side of the special symbol display part. Make the visible area of the display part smaller than the displayable area with decorative elements, and make the symbol displayed on the special symbol display part feel like a moving eye in the glasses-like border, improving the impression given to the player I am doing so. Also, with this pachinko machine, the surroundings of the required display area in the special symbol display unit are drawn in black so that they become glasses-like borders, and the glasses-like borders are used in software without using decorative members. It is described that a part can be drawn.

特許第3045105号公報Japanese Patent No. 3045105

しかし、上記特許文献1に記載されるパチンコ機において、特別図柄表示部の可視領域を小さくする飾り部材は、特別図柄表示部の手前側に常時固定されているだけであり、或いは、特別図柄表示部の周囲を黒く描画制御して縁取り部とすることが常時行われるだけであり、演出的に見た場合の変化に乏しかった。また、このように特別図柄表示部の周囲を黒く描画制御するだけでは、例えばメモリ的な節約をする等のメリットを得ることはできなかった。   However, in the pachinko machine described in Patent Document 1, the decorative member that reduces the visible area of the special symbol display unit is always fixed to the front side of the special symbol display unit, or a special symbol display. It is only always performed that the periphery of the part is drawn and controlled to be an edge part, and the change when viewed in production is scarce. Further, it is not possible to obtain a merit such as saving memory by simply controlling the drawing around the special symbol display portion in black as described above.

そこで本発明は、遊技領域に備えた画像表示装置の画面の面積を常時小さくするのではなく、演出上必要となる時点で画面面積を縮小するように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。更に本発明は、該目的を達成した上で、メモリ的に節約し得るように構成した遊技機を提供することを目的としている。   Accordingly, the present invention is configured not to always reduce the screen area of the image display device provided in the game area, but to reduce the screen area when it is necessary for production, thereby solving the above-described problems. The purpose is to provide a machine. A further object of the present invention is to provide a gaming machine configured to be memory-saving while achieving the object.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図10参照)、遊技領域(3a)に、画像表示装置(35)の画面(35a)を開口部(36)から露出させたセンター役物(23)を備え、前記遊技領域(3a)に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機(1)において、
前記センター役物(23)における前記開口部(36)の少なくとも一縁部(例えば図1においての上縁部)に配置され、前記画面(35a)から離反して該画面全体を開放する第1位置(例えば図4に示す位置)と該画面(35a)に接近して該画面の一部(例えば図4における符号35bで示す領域)を遮蔽する第2位置(例えば図5に示す位置)とに移動自在な可動役物(33)と、
該可動役物(33)を、遊技上の演出に対応して前記第1位置と前記第2位置とに切り換え制御する制御手段(91,92)と、を備え、
該制御手段(例えば92)は、前記可動役物(33)を前記第2位置に切り換えた際、前記画面(35a)における前記可動役物(33)で遮蔽された領域(35b)への表示を停止してなる、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIG. 1 to FIG. 10) is a center accessory in which the screen (35a) of the image display device (35) is exposed from the opening (36) in the game area (3a). 23), and a gaming machine (1) formed by playing a game ball in the gaming area (3a),
1st which is arrange | positioned in at least one edge part (for example, upper edge part in FIG. 1) of the said opening part (36) in the said center accessory (23), and leaves | separates from the said screen (35a), and opens the said whole screen. A position (for example, a position shown in FIG. 4) and a second position (for example, a position shown in FIG. 5) that closes the screen (35a) and blocks a part of the screen (for example, an area indicated by reference numeral 35b in FIG. 4) A movable accessory (33) that is freely movable,
Control means (91, 92) for switching and controlling the movable accessory (33) between the first position and the second position corresponding to a game effect,
The control means (for example, 92) displays on the area (35b) shielded by the movable accessory (33) on the screen (35a) when the movable accessory (33) is switched to the second position. Will stop,
The gaming machine (1) is characterized by this.

請求項2に係る本発明は(例えば図4及び図5参照)、前記可動役物(33)が、前記第1位置に移動した際に待機状態となり、前記第2位置に移動した際に演出状態となる、
請求項1記載の遊技機(1)にある。
According to a second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 4 and 5), the movable accessory (33) enters a standby state when it moves to the first position and produces an effect when it moves to the second position. State,
A gaming machine (1) according to claim 1.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。   Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、可動役物が、画面から離反して該画面全体を開放する第1位置と該画面に接近して該画面の一部を遮蔽する第2位置とに移動自在に構成され、制御手段が、可動役物を、遊技上の演出に対応して第1位置と第2位置とに切り換えるので、従来のように画像表示装置の画面の面積を常時小さくすることなく、演出上必要となる時点で画面面積を縮小して遊技者に意外性を与え、変化に富んだ演出を提供することができる。そして、制御手段が、可動役物を第2位置に切り換えると、画面における可動役物で遮蔽された領域への表示を停止するので、従来のように単に特別図柄表示部の周囲を黒く描画するのとは異なり、従って、制御手段がコンピュータからなる場合のメモリ的な節約を実現することができる。   According to the first aspect of the present invention, the movable accessory moves to the first position where the movable object is separated from the screen and opens the entire screen, and to the second position which approaches the screen and blocks a part of the screen. Since it is configured freely and the control means switches the movable accessory between the first position and the second position in accordance with the game effects, the area of the screen of the image display device is always reduced as in the past. In addition, the screen area can be reduced at the point of time required for production, giving the player an unexpected effect, and providing a variety of productions. When the control means switches the movable accessory to the second position, the display on the area shielded by the movable accessory on the screen is stopped, so that the special symbol display portion is simply drawn black as in the conventional case. Therefore, it is possible to realize a memory saving when the control means is a computer.

請求項2に係る本発明によると、可動役物が、第1位置に移動した際に待機状態となり、第2位置に移動した際に演出状態となるので、可動役物の位置の切換え動作により、第2位置に移動した時点で期待感の高まる演出が開始されることを遊技者に明確に知らせることができる。   According to the second aspect of the present invention, when the movable accessory moves to the first position, it enters a standby state, and when it moves to the second position, it enters an effect state. Thus, it is possible to clearly notify the player that an effect of increasing expectation is started at the time of moving to the second position.

以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂1種1種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。なお、図1は、本発明の実施形態におけるパチンコ機1の外部構造を示す正面図である。   Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. In each of the embodiments described later, the gaming machine of the present invention is described as a so-called one-type and one-type pachinko machine, but the present invention is not limited to this and can be applied to other types of pachinko machines. Of course. FIG. 1 is a front view showing an external structure of the pachinko machine 1 according to the embodiment of the present invention.

本パチンコ機1は、図1に示すように、発射ハンドル2の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー5に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is configured to play a game ball (so-called pachinko ball) toward a game area 3 a of the game board 3 by operating a launch device (not shown) by operating a launch handle 2. The number of game balls corresponding to the number of game balls that have entered the attacker 5 in a state where a jackpot such as a so-called probability fluctuation has occurred is configured to be paid out. Per probability change (also referred to as “probable per change”) means that, when the jackpot of the probability variation mode is won as a result of the lottery, it is advantageous to the player at least until the next jackpot is drawn in the gaming state in the probability variation mode. It means a special state that can add value. On the other hand, there is a “normal hit” as a big hit that does not become the special state.

図1に示すように、本実施形態におけるパチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体6と、この筐体6に開閉可能に装着された前扉7とを有しており、前扉7の前面には、透明ガラス9を有するガラス枠10が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス9の奥側には、遊技盤3が配設されている。前扉7における遊技盤3の左右には演出用照明装置11が配設されており、前扉7における遊技盤3の上部中央には演出用照明装置8が配設されている。そして、前扉7における遊技盤3の左右上方及び左右下方にはスピーカー(図示せず)を有する放音装置12がそれぞれ配設されている。また、ガラス枠10における右側部には、前扉7を筐体6側に施錠し解放するための施錠装置13が配設されている。なお、筐体6及び前扉7等から遊技機本体が構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a frame-shaped housing 6 having an opening, and a front door 7 attached to the housing 6 so as to be opened and closed. A glass frame 10 having a transparent glass 9 is attached to the front surface of the door 7 so as to be openable and closable. On the back side of the transparent glass 9, the game board 3 is disposed. An effect lighting device 11 is arranged on the left and right of the game board 3 in the front door 7, and an effect lighting device 8 is arranged in the upper center of the game board 3 in the front door 7. A sound emitting device 12 having a speaker (not shown) is provided on the front door 7 on the left and right upper and lower left and right sides of the game board 3. Further, a locking device 13 for locking and releasing the front door 7 to the housing 6 side is disposed on the right side of the glass frame 10. The gaming machine main body is composed of the housing 6 and the front door 7.

前扉7における遊技盤3の下方には皿ユニット16が設けられており、皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口17が設けられ、皿ユニット16における右上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが設けられている。皿ユニット16には、該皿ユニット16上の遊技球を発射装置(図示せず)付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aと、皿ユニット16上の遊技球を球供給口17付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bとが設けられている。   A dish unit 16 is provided below the game board 3 in the front door 7, and a ball supply port 17 through which game balls including prize balls and rental balls are supplied is provided in the upper right part of the dish unit 16. A ball lending button 19 a and a prepaid card return button 19 b are provided on the upper right wall surface of the dish unit 16. The dish unit 16 includes a first ball release button 20a for discharging game balls on the dish unit 16 downward from a vicinity of a launching device (not shown) through a ball discharge port (not shown) at the bottom of the dish unit. A second ball removal button 20b is provided for discharging the game ball on the tray unit 16 from the vicinity of the ball supply port 17 downward through the ball discharge port.

また、皿ユニット16の右部には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域3aに向けて打ち出すための発射ハンドル2が配設されている。更に、皿ユニット16の左下方には灰皿21、及び遊技者参加ボタン(所謂チャンスボタン)22が配設されている。なお、図1中の符号14は、発射ハンドル2の操作で発射された遊技球を遊技領域3aに導くガイドレールを示している。   In addition, on the right side of the dish unit 16, a launch handle 2 is disposed for operating the launch device to launch a game ball toward the game area 3a. Further, an ashtray 21 and a player participation button (so-called chance button) 22 are disposed on the lower left side of the tray unit 16. In addition, the code | symbol 14 in FIG. 1 has shown the guide rail which guides the game ball launched by operation of the launch handle 2 to the game area | region 3a.

遊技領域3aの中央部には、該遊技領域3aに打ち出された遊技球の一部を導入してステージS(所定部位)に案内する遊技球案内路39,44を有するセンター飾り(センター役物)23が配設されている。このセンター飾り23の中央部分には開口部36が形成されている。遊技盤3には画像表示装置35が、開口部36から画面を露出させた状態で遊技盤裏面から装着されている。センター飾り23の下部左右には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口25a,25b,26a,26bが配設されており、センター飾り23の下方には、第1及び第2始動チャッカー27,28と、アタッカー5とが順次配設されている。   In the center of the game area 3a, a center decoration (center accessory) having game ball guide paths 39 and 44 for introducing a part of the game ball launched into the game area 3a and guiding it to the stage S (predetermined part). ) 23 is provided. An opening 36 is formed in the central portion of the center ornament 23. An image display device 35 is mounted on the game board 3 from the back of the game board with the screen exposed from the opening 36. On the lower left and right sides of the center ornament 23, general winning openings 25a, 25b, 26a, and 26b for performing general winnings that do not contribute to the jackpot lottery are arranged. Below the center ornament 23, the first and second The starter chuckers 27 and 28 and the attacker 5 are sequentially arranged.

第1及び第2始動チャッカー27,28は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、第2始動チャッカー28は、始動チャッカー開閉ソレノイド70(図10参照)によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。第1始動チャッカー27の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘30が打ち込まれている。第2始動チャッカー28は、直上方に配置された第1始動チャッカー27の底部により、図1に示す閉塞状態では遊技球を入賞しないように構成されている。   The first and second starter chucks 27 and 28 receive a winning prize that can trigger the jackpot lottery execution, and the second starter chucker 28 is opened and closed by a starter chucker opening / closing solenoid 70 (see FIG. 10). And is opened and closed. A pair of obstacle nails 30 as so-called life nails are driven directly above the first starting chucker 27. The second starting chucker 28 is configured not to win a game ball in the closed state shown in FIG. 1 by the bottom of the first starting chucker 27 disposed immediately above.

アタッカー5は、大当たり発生時に開放され、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、1回の開放で9個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、9個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。   The attacker 5 is released when the jackpot is generated and wins a game ball which is launched into the game area 3a and rolls down. For example, when the player completes nine pitches in one release And the opening / closing operation is repeated 15 times. Note that the number of balls entered and the number of opening / closing operations are not limited to nine or fifteen, and can be appropriately set as necessary.

遊技領域3aには、センター飾り23の四方に風車31が配設されており、ステージSの下方における第1及び第2始動チャッカー27,28の左側には、普通図柄作動ゲート(スルーゲート)32が配設されている。この普通図柄作動ゲート32は、第2始動チャッカー28を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。   In the game area 3a, wind turbines 31 are arranged on the four sides of the center decoration 23. On the left side of the first and second starter chuckers 27 and 28 below the stage S, a normal symbol operation gate (through gate) 32 is provided. Is arranged. The normal symbol operation gate 32 is a accessory through which a game ball passes as a trigger for a lottery for opening and closing the second starter chucker 28.

そして、遊技領域3aにおける普通図柄作動ゲート32、一般入賞口25a,25b,26a,26b、第1及び第2始動チャッカー27,28等の周囲には、ステージSから零れた遊技球や、発射されてからステージSに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘30を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口37a,37bの周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。このような本パチンコ機1では、遊技領域3aに打ち出された遊技球を第1及び第2始動チャッカー27,28等に、ステージSを介して入球させ又はステージSを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。   A game ball spilled from the stage S or fired around the normal symbol operating gate 32, the general winning openings 25a, 25b, 26a, 26b, the first and second starting chuckers 27, 28, etc. in the game area 3a. A number of obstacle nails including the obstacle nail 30 for driving the game balls falling without being involved in the stage S to be appropriately scattered or guided to the incoming balls have been driven. In addition, a large number of obstacle nails are driven around the warp introduction ports 37a and 37b and on the upper side of the warp introduction ports 37a and 37b so as to scatter the game balls as appropriate or guide them to the balls. In such a pachinko machine 1, the game balls launched into the game area 3a are made to enter the first and second starter chuckers 27, 28, etc. via the stage S or directly without going through the stage S. The game proceeds as you get.

なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域3aに打ち出された遊技球を、当該遊技領域3aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、第1始動チャッカー27の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域3aにおいて第1始動チャッカー27左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を第1及び第2始動チャッカー27,28方向に導く役割を担っている。   Note that the phrase “warp introduction” in the present embodiment means that a game ball launched into the game area 3a is not passed through a road nail or the like (not shown) located relatively below the game area 3a. It is a concept that means to lead on the starting chucker 27. The “road nail” means a row of a plurality of obstacle nails (not shown) driven to the left and right of the first start chucker 27 in the game area 3a. It plays a role of guiding the sphere in the direction of the first and second starter chuckers 27 and 28.

次に、本パチンコ機1におけるセンター飾り23の構造を、図2、図3及び図8を参照して詳細に説明する。なお、図2はセンター飾り23を右斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図、図3はセンター飾り23を左斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図、図8はセンター飾り23の全体を示す側面図である。   Next, the structure of the center ornament 23 in the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIG. 2, FIG. 3, and FIG. 2 is a perspective view showing the center ornament 23 looking down from the upper right, FIG. 3 is a perspective view showing the center ornament 23 looking down from the upper left, and FIG. 8 is a side view showing the center ornament 23 as a whole. It is.

すなわち、図2、図3及び図8に示すように、センター飾り23は、前後方向にて互いに結合されて組み立てられる前枠体23a及び後枠体23bを備えている。これら枠体23a,23bは、互いに結合された状態で開口部36を形成する。前枠体23aの周囲には、その複数箇所から外方に張り出すようにブラケット部4が形成されており、各ブラケット部4には、後枠体23bを遊技盤3の裏面に配置した状態でネジ止めするための孔が形成されている。   That is, as shown in FIGS. 2, 3, and 8, the center ornament 23 includes a front frame body 23 a and a rear frame body 23 b that are assembled to each other in the front-rear direction. These frames 23a and 23b form an opening 36 in a state where they are coupled to each other. A bracket portion 4 is formed around the front frame body 23a so as to project outward from a plurality of locations, and the rear frame body 23b is disposed on the back surface of the game board 3 in each bracket portion 4. A hole for screwing is formed.

センター飾り23は、開口部36の左右に形成されたワープ導入口37a,37bと、開口部36の上側に配置された可動役物33と、開口部36の下側に設けられたステージSと、下部中央に設けられた球放出部49と、を有している。この球放出部49は、第1始動チャッカー27の直上方に位置して、放出されて落下する遊技球が一対の障害釘30(図1参照)の間を通って第1始動チャッカー27にほぼ確実に(つまり、97〜99%の高確率で)入賞し得るように位置決め形成されている。   The center decoration 23 includes warp introduction ports 37 a and 37 b formed on the left and right sides of the opening 36, a movable accessory 33 disposed on the upper side of the opening 36, and a stage S provided on the lower side of the opening 36. , And a ball discharge portion 49 provided at the lower center. The ball discharge portion 49 is located immediately above the first starter chucker 27, and the released and dropped game ball passes between the pair of obstacle nails 30 (see FIG. 1) to the first starter chucker 27. The positioning is formed so as to be able to win a prize reliably (that is, with a high probability of 97 to 99%).

センター飾り23は、開口部36の左方に位置する上記ワープ導入口37aから導入される遊技球をステージSに案内する遊技球案内路39と、遊技球を該遊技球案内路39からステージSに放出する放出口39aと、を有している。また、センター飾り23は、開口部36の右方に位置する上記ワープ導入口37bから導入される遊技球をステージSに案内する遊技球案内路44と、遊技球を該遊技球案内路44からステージSに放出する放出口44aと、を有している。   The center decoration 23 includes a game ball guide path 39 for guiding a game ball introduced from the warp introduction port 37a located on the left side of the opening 36 to the stage S, and a game ball from the game ball guide path 39 to the stage S. And a discharge port 39a for discharging to the surface. Further, the center decoration 23 includes a game ball guide path 44 for guiding a game ball introduced from the warp introduction port 37 b located on the right side of the opening 36 to the stage S, and a game ball from the game ball guide path 44. And a discharge port 44a for discharging to the stage S.

ステージSは、円筒状の飾り部50を中央部に有しており、該飾り部50の下部中央には、傾斜部57bを介して落下してくる遊技球を球放出部49に導く落下案内孔50aを有している。放出口39aと傾斜部57bとの間には、放出口39aから放出された遊技球をステージ中央に案内する案内部55aが形成されており、放出口44aと傾斜部57bとの間には、放出口44aから放出された遊技球をステージ中央に案内する案内部55bが形成されている。なお、上記傾斜部57bは、放出口39aや放出口44aから放出されて案内部55aや案内部55bを案内されてきた遊技球、或いは、センター飾り23下方の道釘(図示せず)等で弾かれて跳び込んできた遊技球を、その勢い(慣性力等)が弱まった時点で落下案内孔50a側に落下させ得るように、緩く傾斜している。   The stage S has a cylindrical decorative portion 50 at the center, and a drop guide that guides a game ball falling through the inclined portion 57b to the ball discharge portion 49 at the lower center of the decorative portion 50. It has a hole 50a. Between the discharge port 39a and the inclined portion 57b, a guide portion 55a for guiding the game ball discharged from the discharge port 39a to the center of the stage is formed, and between the discharge port 44a and the inclined portion 57b, A guide portion 55b that guides the game ball released from the discharge port 44a to the center of the stage is formed. The inclined portion 57b is a game ball that has been discharged from the discharge port 39a or the discharge port 44a and guided through the guide portion 55a or the guide portion 55b, or a road nail (not shown) below the center ornament 23. The game ball that has been bounced and jumped is gently inclined so that it can be dropped toward the drop guide hole 50a when its momentum (inertial force or the like) is weakened.

また、案内部55aと傾斜部57bとの間、及び案内部55bと傾斜部57bとの間には、放出口39a,44aから放出されて案内部55a,55bを案内されてきた遊技球、或いは跳び込んできた遊技球を、その勢いが弱まった時点で遊技領域下方に落下させ得るように、上記傾斜部57bと逆の方向に緩く傾斜する傾斜部57a,57cが形成されている。   Also, between the guide portion 55a and the inclined portion 57b, and between the guide portion 55b and the inclined portion 57b, a game ball released from the discharge ports 39a and 44a and guided through the guide portions 55a and 55b, or Inclined portions 57a and 57c that are gently inclined in the opposite direction to the inclined portion 57b are formed so that the jumped game ball can be dropped below the game area when the momentum is weakened.

更に、案内部55a,55bの手前側(即ち、パチンコ機1に対面して着座する遊技者側)には、転動する遊技球を遊技領域3aに落下させないようにする前壁部56a,56cが設けられており、傾斜部57bの手前側には、転動する遊技球を遊技領域3aに落下させないようにする前壁部56bが設けられている。また、案内部55a,55bにおける放出口39a,44a側には、放出された遊技球を当接させて、その勢い及び進路を変える複数個の凸部42が互い違い(ジグザグ)に形成されている。ステージSは、案内部55a,55bからステージ中央部に向かって下降するように全体的に傾斜している。   Further, on the front side of the guide portions 55a and 55b (that is, on the side of the player seated facing the pachinko machine 1), the front wall portions 56a and 56c that prevent the rolling game balls from dropping into the game area 3a. A front wall portion 56b is provided on the front side of the inclined portion 57b to prevent the rolling game ball from falling on the game area 3a. Further, a plurality of convex portions 42 are formed alternately on the side of the discharge ports 39a and 44a in the guide portions 55a and 55b so that the released game balls are brought into contact with each other to change their momentum and course. . The stage S is entirely inclined so as to descend from the guide portions 55a and 55b toward the center of the stage.

画像表示装置35の画面を露出する開口部36の下縁部には、道釘等で弾かれて画面側に跳び込んできた遊技球をステージS側に落下させる傾斜面58が設けられている。この傾斜面58の中央部には、上方に僅かに盛り上がる膨出部58aが形成されている。飾り部50は、上部に湾曲面50bを有し、該湾曲面50bの左右に袖部50c,50dを有している。更に、袖部50c,50dの左右には、これら袖部50c,50dや傾斜面58から落下してくる遊技球をステージS側に落下させるように緩く傾斜する傾斜面50e,50fが設けられている。   An inclined surface 58 is provided at the lower edge of the opening 36 exposing the screen of the image display device 35 to drop the game ball, which has been bounced to the screen side by a nail or the like, to the stage S side. . A bulging portion 58 a that slightly rises upward is formed at the center of the inclined surface 58. The decorative portion 50 has a curved surface 50b at the top, and sleeves 50c and 50d on the left and right sides of the curved surface 50b. Furthermore, on the left and right sides of the sleeve portions 50c and 50d, inclined surfaces 50e and 50f that are gently inclined so as to drop the game balls falling from the sleeve portions 50c and 50d and the inclined surface 58 to the stage S side are provided. Yes.

なお、図3における符号59は、傾斜面50e,50fの下方の空間部に進入した遊技球を主に傾斜部57a,57c側に転がり移動させるように傾斜する傾斜面を示している。また、図8における符号62は前枠体23aの背面側に配置された照明基板、符号63は該照明基板に実装された発光ダイオード(LED)、符号59は後枠体23bの上部後方に突出するように形成された可動役物33の収容部、符号96は可動役物33を回動自在に支持する回動軸、符号97は該回動軸96に支持された回動ギヤをそれぞれ示している。   Note that reference numeral 59 in FIG. 3 indicates an inclined surface that inclines so that game balls that have entered the space below the inclined surfaces 50e and 50f roll and move mainly toward the inclined portions 57a and 57c. Further, reference numeral 62 in FIG. 8 denotes an illumination board disposed on the back side of the front frame body 23a, reference numeral 63 denotes a light emitting diode (LED) mounted on the illumination board, and reference numeral 59 denotes an upper rear portion of the rear frame body 23b. An accommodating portion of the movable accessory 33 formed as described above, a reference numeral 96 indicates a rotation shaft that rotatably supports the movable accessory 33, and a reference numeral 97 indicates a rotation gear supported by the rotation shaft 96. ing.

次に、可動役物33の構造について、図4ないし図7を参照して詳細に説明する。なお、図4はセンター飾り23の待機状態を示す正面図、図5はセンター飾り23の演出状態を示す正面図、図6はセンター飾り23から取り外した可動役物33の待機面33aを示す正面図、図7はセンター飾り23から取り外した可動役物33の演出面33bを示す正面図である。   Next, the structure of the movable accessory 33 will be described in detail with reference to FIGS. 4 is a front view showing a standby state of the center ornament 23, FIG. 5 is a front view showing an effect state of the center ornament 23, and FIG. 6 is a front view showing a standby surface 33a of the movable accessory 33 removed from the center ornament 23. FIG. 7 is a front view showing the effect surface 33 b of the movable accessory 33 removed from the center ornament 23.

可動役物33は、図4に示すように、センター飾り23の開口部36の上縁部に配置され、画像表示装置35の画面35aから離反して該画面35aの全体を開放する第1位置(図4に示す位置)と、画面35aに向かって回動し接近して該画面35aの一部(図4における符号35bで示す領域)を遮蔽する第2位置(図5に示す位置)とに移動自在となるように支持されている。上記領域35bは、開口部36から露出する画像表示装置35の画面35a(図1参照)の上縁部と第2位置における可動役物33の下縁部73との間の寸法c(例えば2[cm]程度)の部分である。なお、図4及び図5における符号a,bは、それぞれ、画面35a上縁部の延長線と、可動役物33の下縁部73の延長線を示している。   As shown in FIG. 4, the movable accessory 33 is disposed at the upper edge of the opening 36 of the center ornament 23, and is separated from the screen 35a of the image display device 35 to open the entire screen 35a. (Position shown in FIG. 4), and a second position (position shown in FIG. 5) that rotates and approaches toward the screen 35a to shield a part of the screen 35a (area indicated by reference numeral 35b in FIG. 4). It is supported so that it can move freely. The area 35b has a dimension c (for example, 2) between the upper edge of the screen 35a (see FIG. 1) of the image display device 35 exposed from the opening 36 and the lower edge 73 of the movable accessory 33 in the second position. [Cm]). 4 and 5 indicate the extension line of the upper edge portion of the screen 35a and the extension line of the lower edge portion 73 of the movable accessory 33, respectively.

上記可動役物33は、演出制御手段91(制御手段)91により、遊技上の演出(即ち図10に示す第1抽選手段83、第2抽選手段84による大当たり抽選の結果に応じた演出)に対応して、上記第1位置と上記第2位置とに切り換わるように制御される。そして、可動役物33は、第1位置に移動した際に待機状態になり、第2位置に移動した際に演出状態になる。なお、符号33aは、待機状態で遊技者側に向く可動役物33の第1壁面部であり、符号33bは、演出状態で遊技者側に向く可動役物33の第2壁面部である。   The movable accessory 33 is used as a game effect by the effect control means 91 (control means) 91 (ie, an effect corresponding to the result of the big lottery by the first lottery means 83 and the second lottery means 84 shown in FIG. 10). Correspondingly, control is performed so as to switch between the first position and the second position. And the movable accessory 33 will be in a standby state when it moves to a 1st position, and will be in an effect state when it moves to a 2nd position. In addition, the code | symbol 33a is a 1st wall surface part of the movable accessory 33 which faces the player side in a stand-by state, and the code | symbol 33b is a 2nd wall surface part of the movable accessory 33 which faces the player side in an effect state.

可動役物33は、上記のような切換え動作を行い得るように、次にように支持されている。すなわち、図6及び図7に示すように、センター飾り23における開口部36の左右上部には、それぞれ回動支持部75,76が固定・配置されている。また、可動役物33は、下縁部73に近い位置から左右に突出してL字状に屈曲する屈曲アーム部93a,93bを有している。   The movable accessory 33 is supported as follows so that the switching operation as described above can be performed. That is, as shown in FIGS. 6 and 7, the rotation support portions 75 and 76 are fixed and arranged on the upper left and right sides of the opening 36 in the center ornament 23, respectively. In addition, the movable accessory 33 has bent arm portions 93a and 93b that protrude left and right from a position close to the lower edge portion 73 and bend in an L shape.

回動支持部75は、開口部36の上縁部と平行な方向を向いた回転軸77aを有する駆動モータ77と、該駆動モータ77に隣接して配置されて従動ギヤ97の回転軸96を回転自在に支持するギヤ支持部95と、を有している。駆動モータ77の回転軸77aには主動ギヤ64が固定されており、該主動ギヤ64は従動ギヤ97に噛合している。回転軸77a、主動ギヤ64、従動ギヤ97の一部は、カバー78によって覆われている。上記屈曲アーム部93aは、回転軸96が嵌挿される形で該回転軸96に支持され、かつ該回転軸96に固定されている従動ギヤ97の一側面(図7における左側面)にネジ止めされている。   The rotation support portion 75 includes a drive motor 77 having a rotation shaft 77 a facing a direction parallel to the upper edge portion of the opening 36, and a rotation shaft 96 of the driven gear 97 disposed adjacent to the drive motor 77. And a gear support portion 95 that is rotatably supported. A main driving gear 64 is fixed to the rotation shaft 77 a of the drive motor 77, and the main driving gear 64 is meshed with the driven gear 97. A part of the rotating shaft 77 a, the main driving gear 64, and the driven gear 97 is covered with a cover 78. The bending arm portion 93a is screwed to one side surface (the left side surface in FIG. 7) of the driven gear 97 that is supported by the rotation shaft 96 in a form in which the rotation shaft 96 is inserted and fixed to the rotation shaft 96. Has been.

一方、回動支持部76は、回動軸98を回転自在に支持する支持部85と、上側に位置決め固定されたフォトインタラプタ79と、該フォトインタラプタ79を覆うカバー99と、を有している。上記屈曲アーム部93bは、回動軸98が嵌挿される形で該回動軸98に支持され、かつ該回動軸98に固定されている支持板74の一側面(図7における右側面)にネジ止めされている。この支持板74は、図7の紙面手前側に突出する第1遮蔽板部74aと、図7の上側に突出する第2遮蔽板部74bとを有しており、図6に示す第1位置にあっては第1遮蔽板部74aでフォトインタラプタ79の投光素子と受光素子の間を遮って該第1位置にある旨の信号を生成し、図7に示す第2位置にあっては第2遮蔽板部74bでフォトインタラプタ79の投光素子と受光素子の間を遮って該第2位置にある旨の信号を生成する。   On the other hand, the rotation support unit 76 includes a support unit 85 that rotatably supports the rotation shaft 98, a photo interrupter 79 that is positioned and fixed on the upper side, and a cover 99 that covers the photo interrupter 79. . The bending arm portion 93b is supported by the rotation shaft 98 in a form in which the rotation shaft 98 is fitted and is attached to one side surface (right side surface in FIG. 7) of the support plate 74 fixed to the rotation shaft 98. It is screwed to. The support plate 74 includes a first shielding plate portion 74a projecting toward the front side in FIG. 7 and a second shielding plate portion 74b projecting upward in FIG. 7, and the first position shown in FIG. In this case, the first shielding plate 74a blocks the light projecting element and the light receiving element of the photo interrupter 79 to generate a signal indicating that it is at the first position, and at the second position shown in FIG. The second shielding plate 74b shields the light projecting element and the light receiving element of the photo interrupter 79, and generates a signal indicating that the second interrupter 79 is in the second position.

そして、可動役物33を駆動する駆動モータ77、及び可動役物33の内部に実装された発光素子(LED等)は、図10に示す演出制御手段91によって駆動制御される。   And the drive motor 77 which drives the movable accessory 33, and the light emitting element (LED etc.) mounted in the inside of the movable accessory 33 are drive-controlled by the production | presentation control means 91 shown in FIG.

ついで、本パチンコ機1の背面構造について図9を参照して説明する。同図は、本パチンコ機1の背面構造を示す背面図である。   Next, the back structure of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view showing the rear structure of the pachinko machine 1.

すなわち、図9に示すように、パチンコ機1の前扉背面における上部左方には、賞球タンク43が取り付けられており、この賞球タンク43の下方に、副制御基板38、主制御基板40、及び払出し制御基板51がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板52が取り付けられており、この外部端子板52の下方に、整列待機通路45、賞球装置46、賞球排出通路47、電源ユニット41、及び発射装置(図示せず)用の発射制御基板53がこの順に配設されている。パチンコ機1の前扉背面における左側部には、施錠装置13が配設されている。   That is, as shown in FIG. 9, a prize ball tank 43 is attached to the upper left side of the back of the front door of the pachinko machine 1, and the sub control board 38 and the main control board are located below the prize ball tank 43. 40 and the payout control board 51 are arranged in this order. An external terminal plate 52 is attached to the upper right side of the rear surface of the front door. Below the external terminal plate 52, an alignment standby passage 45, a prize ball device 46, a prize ball discharge passage 47, and a power supply unit 41 are provided. , And a launch control board 53 for a launcher (not shown) are arranged in this order. A locking device 13 is disposed on the left side of the back surface of the front door of the pachinko machine 1.

次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図10に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。   Next, the control system of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure is a block diagram showing a control system of the pachinko machine.

すなわち、本制御系は、遊技制御装置80と、該遊技制御装置80に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71、放音装置12、演出用照明装置8,11、及び画像表示装置35と、を備えている。   That is, the present control system includes a game control device 80, a start chucker opening / closing solenoid 70, an attacker opening / closing solenoid 71, a sound emitting device 12, and a lighting device for effects 8, 11, which are electrically connected to the game control device 80. And an image display device 35.

遊技制御装置80は、図9に示した主制御基板40や副制御基板38等から構成されている。主制御基板40は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、副制御基板38は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。   The game control device 80 includes the main control board 40 and the sub control board 38 shown in FIG. The main control board 40 manages the entire operation of the pachinko machine 1 in an integrated manner, and includes a system program for managing the entire operation of the pachinko machine 1 and a semiconductor memory in which a game execution program is stored in advance. And a storage unit (not shown) and a microprocessor (MPU) (not shown) that executes these programs. The sub-control board 38 is mainly configured to perform display control of image display, effects such as sound effects, and effect light.

遊技制御装置80は、入賞判定手段81、入賞信号出力手段82、第1抽選手段83、第2抽選手段84、普通図柄抽選手段94、遊技制御手段86、保留手段87、作動制御手段88、作動判定手段89、作動決定手段90、演出制御手段91、及び表示制御手段92を備えている。   The game control device 80 includes a winning determination means 81, a winning signal output means 82, a first lottery means 83, a second lottery means 84, a normal symbol lottery means 94, a game control means 86, a holding means 87, an operation control means 88, and an operation. A determination unit 89, an operation determination unit 90, an effect control unit 91, and a display control unit 92 are provided.

入賞判定手段81は、発射ハンドル2の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域3aに打ち出された遊技球が第1及び第2始動チャッカー27,28、一般入賞口25a,25b,26a,26b、アタッカー5等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。   In the winning determination means 81, the game balls launched into the game area 3a by a launching device (not shown) that is operated by operating the launching handle 2 are the first and second start chuckers 27, 28, the general winning openings 25a, 25b, When winning a prize in any of 26a, 26b, attacker 5, etc., it is determined that there has been a prize.

入賞信号出力手段82は、入賞判定手段81によって入賞が判定されたとき、対応する第1及び第2始動チャッカー27,28、一般入賞口25a,25b,26a,26b、アタッカー5等に入賞した旨の入賞信号を出力する。   When the winning signal output means 82 determines that the winning determination means 81 has won, the winning signal output means 82 has won the corresponding first and second starter chuckers 27, 28, general winning openings 25a, 25b, 26a, 26b, the attacker 5, etc. The winning signal is output.

第1抽選手段83及び第2抽選手段84は、それぞれ、入賞信号出力手段82からの第1及び第2始動チャッカー27,28に対応する入賞信号の入力時、合計の最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。   The first lottery means 83 and the second lottery means 84, when receiving a winning signal corresponding to the first and second starter chuckers 27 and 28 from the winning signal output means 82, respectively, The chance to win the next jackpot will be a special condition that can give a player a value-added value until the next jackpot is won, and the normal bonus that does not result in the special condition. The winning random number is obtained from a lottery memory (not shown) so as to win, and the big winning lottery is executed.

そして第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「111」等の図柄が画像表示装置35の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。   When the first and second lottery means 83 and 84 are each won by the jackpot lottery, the lottery is based on the random number value of the effect stored in the effect memory (not shown). A variation pattern indicating that corresponding symbols such as “111” are finally aligned on the jackpot effective line of the image display device 35 is determined, and a variation pattern signal indicating that is output. The “big hit effective line” means a position (line) where symbols should be arranged in a row in order to obtain a big hit.

また第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「222」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で外れた場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「252」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。   In addition, the first and second lottery means 83 and 84 each have a symbol such as “222” corresponding to the normal win as a result of the change in the lottery based on the production random number value when the normal win is won in the big win lottery. A variation pattern to be finally aligned on the jackpot effective line is determined, and a variation pattern signal to that effect is output. Furthermore, when the first and second lottery means 83 and 84 are out of the big hit lottery, the lottery based on the production random number value causes the symbol such as “252” corresponding to the outage to be on the big hit effective line. To determine a variation pattern to be finally aligned, and output a variation pattern signal to that effect.

普通図柄抽選手段94は、第2始動チャッカー28を開閉動作させるための普通図柄抽選を、普通図柄作動ゲート32への遊技球通過を契機として行う。   The normal symbol lottery means 94 performs a normal symbol lottery for opening and closing the second start chucker 28 with the passing of the game ball to the normal symbol operation gate 32 as an opportunity.

遊技制御手段86は、放音装置12、演出用照明装置8,11に放音、発光の演出をさせる契機となる指令、及び、可動役物33の回動動作と該可動役物33に実装した発光素子の発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段91に送る。また、遊技制御手段86は、予め設定された演出データや、第1及び第2抽選手段83,84での抽選結果に応じて、画像表示装置35に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段92に送る。   The game control means 86 is mounted on the sound emitting device 12 and the lighting devices 8 and 11 for producing sound, and commands for triggering the sound emitting and light emitting effects, and the rotating action of the movable accessory 33 and the movable accessory 33. A command that triggers the light emission effect of the light emitting element is sent to the effect control means 91. Further, the game control means 86 relates to the contents of effects related to the jackpot lottery to be displayed on the image display device 35 in accordance with the preset effect data and the lottery results in the first and second lottery means 83 and 84. A signal is sent to the display control means 92.

保留手段87は、第1、第2抽選手段83,84のいずれかから出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、第1、第2始動チャッカー27,28への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置(図示せず)に、始動チャッカー27,28双方での合計が最大で例えば4個の保留球となるように点灯表示される。保留手段87は、合計の保留球数が例えば4個になっているか否かを常時判定し、保留球数が4個表示されている間は、第1、第2始動チャッカー27,28への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。   The holding means 87 receives the fluctuation pattern signal output from either the first or second lottery means 83 or 84, and executes the fluctuation pattern each time the first or second starting chuckers 27 and 28 are awarded. It is memorized sequentially as a reserved ball that will be the result of the lottery. The storage status is lit and displayed on a jackpot lottery hold display device (not shown) so that the sum of the start chuckers 27 and 28 is, for example, four hold balls at maximum. The holding means 87 always determines whether or not the total number of balls to be held is, for example, four. While the number of balls to be held is four, the first and second starter chuckers 27 and 28 are informed. Despite winning a prize, no lottery will be drawn. Note that the number of reserved balls that are lit and displayed as the reserved balls is not limited to the “maximum of four”, and may be set as appropriate, for example, three or less or five or more.

そして保留手段87は、保留(記憶)している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、保留球の消費に応じて保留球数が例えば4個未満となった場合、第1、第2抽選手段83,84で行われる第1、第2始動チャッカー27,28への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   The holding means 87 sequentially outputs a signal related to the fluctuation pattern that is held (stored), and prevents the next fluctuation pattern signal from being output until the effect display based on the fluctuation pattern signal ends. A variation prohibition flag is set (turned on), and a symbol variation timer (not shown) for measuring the time for releasing the turned symbol variation prohibition flag is set, and the number of held balls according to the output of the variation pattern signal Is decremented by 1. Further, when the number of balls to be held becomes less than 4, for example, according to consumption of the balls to be held, the holding means 87 goes to the first and second starting chuckers 27 and 28 performed by the first and second lottery means 83 and 84. The result of the jackpot lottery in response to winning is stored as a holding ball, and the number of holding balls is incremented by one.

作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送って該ソレノイド70を作動させ、第2始動チャッカー28を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段88は、アタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送って該ソレノイド71を作動させ、第1、第2抽選手段83,84での抽選による大当たり発生時にアタッカー5を開放して所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返すように制御する。   The operation control means 88 sends a drive signal to the start chucker opening / closing solenoid 70 based on a signal indicating the start of operation of the operation determination means 90 to operate the solenoid 70, thereby opening or closing the second start chucker 28. . Further, the operation control means 88 sends a drive signal to the attacker opening / closing solenoid 71 to actuate the solenoid 71, and when the jackpot is generated by lottery in the first and second lottery means 83, 84, the attacker 5 is opened and a predetermined number of prizes are won. Control is performed so that the closing operation is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds) every time the operation ends (or a predetermined time elapses).

作動判定手段89は、始動チャッカー開閉ソレノイド70及びアタッカー開閉ソレノイド71を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド70にあって、第2始動チャッカー28の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段94において第1及び第2抽選手段83,84の大当たり抽選とは別途行われる普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド71にあって、アタッカー5の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ(所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー5の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。   The operation determination unit 89 determines whether or not a condition for operating the starter chuck opening / closing solenoid 70 and the attacker opening / closing solenoid 71 is satisfied. That is, in the start chucker opening / closing solenoid 70, when the “condition” of opening / closing of the second starter chucker 28 is satisfied, the normal symbol lottery means 94 is separate from the big hit lottery of the first and second lottery means 83 and 84. This is a case where a normal symbol lottery is won. In the attacker open / close solenoid 71, when the "conditions" for the opening of the attacker 5 are satisfied, three big symbols from the state of so-called reach (including so-called super reach and normal reach) are aligned on the big hit effective line and the big hit This is a case where it occurs, and the time when “the condition is satisfied” of the blockage of the attacker 5 is the case where winning in all rounds when the jackpot occurs is completed.

作動決定手段90は、作動判定手段89からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71の作動開始をそれぞれに決定する。   In response to the determination signal from the operation determination unit 89, the operation determination unit 90 determines the start of operation of the starter chuck opening / closing solenoid 70 and the attacker opening / closing solenoid 71, respectively.

演出制御手段91は、遊技制御手段86からの指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置8,11を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また、演出制御手段91は、遊技制御手段86からの指令に応答して、駆動モータ77に駆動信号を送信し該モータ77を作動させて可動役物33を回動動作させると共に、該可動役物33に実装した発光素子を発光駆動し、遊技者の視覚に訴える演出を行う。   In response to a command from the game control means 86, the effect control means 91 drives the sound emitting device 12 to emit sound, and the effect lighting devices 8 and 11 emit light to produce an effect appealing to the player's hearing and vision. Do. In addition, in response to a command from the game control unit 86, the effect control unit 91 transmits a drive signal to the drive motor 77 to operate the motor 77 to rotate the movable combination 33, and The light emitting element mounted on the object 33 is driven to emit light, and an effect appealing to the player's vision is performed.

表示制御手段92は、遊技制御手段86からの信号に従って、画像表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段92は、第1及び第2抽選手段83,84それぞれによる各抽選結果を、画像表示装置35の画面35aに時系列的に表示する。更に、表示制御手段92は、演出制御手段91が駆動モータ77を駆動して可動役物33を第2位置に切り換えた際、該切換えにタイミングを合わせて、画面35aにおける可動役物33の下縁部73で遮蔽された領域35b(図4参照)への表示を停止する。このように制御することにより、従来のように単に特別図柄表示部の周囲を黒く描画するのとは異なり、マイクロプロセッサ(MPU)等をメモリ的に節約しつつ使用することができ、従って、可動役物33を第2位置に移動させた状態での演出等に用いるメモリ容量を有効に活用することができる。   The display control unit 92 drives the image display device 35 in accordance with the signal from the game control unit 86, and displays the effect such as the contents centering on the big win lottery result so as to appeal to the player's vision. At that time, the display control unit 92 displays each lottery result by the first and second lottery units 83 and 84 on the screen 35a of the image display device 35 in time series. Further, when the effect control means 91 drives the drive motor 77 to switch the movable accessory 33 to the second position, the display control means 92 adjusts the timing to the switching, and displays the lower part of the movable accessory 33 on the screen 35a. The display on the area 35b (see FIG. 4) shielded by the edge 73 is stopped. By controlling in this way, it is possible to use a microprocessor (MPU) etc. while saving memory, unlike simply drawing the surroundings of the special symbol display unit in black as in the prior art. It is possible to effectively utilize the memory capacity used for the production in the state where the accessory 33 is moved to the second position.

また、始動チャッカー開閉ソレノイド70は、作動制御手段88から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、第2始動チャッカー28を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド71は、作動制御手段88から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、アタッカー5を開閉動作させる。   The start chucker opening / closing solenoid 70 opens and closes the second starter chucker 28 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to the drive signal transmitted from the operation control means 88. The attacker open / close solenoid 71 opens and closes the attacker 5 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to the drive signal transmitted from the operation control means 88.

放音装置12は、演出制御手段91の制御に従ってスピーカー(図示せず)を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置8,11は、演出制御手段91の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ(図示せず)を発光駆動(点灯、点滅)させ、演出に応じた照明を行う。画像表示装置35は、表示制御手段92の制御に従って作動し、演出データや第1、第2抽選手段83,84での抽選結果に応じた演出表示を行う。   The sound emitting device 12 drives a speaker (not shown) according to the control of the effect control means 91, and emits a sound effect corresponding to the effect. The lighting devices for effect 8 and 11 drive the illumination lamp (not shown) built therein according to the control of the effect control means 91 (lighting and blinking), and perform illumination according to the effect. The image display device 35 operates according to the control of the display control means 92 and performs effect display according to the effect data and the lottery results in the first and second lottery means 83 and 84.

次に、本パチンコ機1による作用について、図11のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to the flowchart of FIG.

すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル2を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、第1、第2始動チャッカー27,28や一般入賞口25a,25b,26a,26bに適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口(図示せず)から遊技盤3背面側に排出される。   That is, when a player who is seated facing the pachinko machine 1 holds the launch handle 2 and rotates it to an appropriate angle (step S1), the game ball 3 is played at predetermined time intervals by the operation of the launch device. Fired continuously towards Then, a large number of game balls that are launched into the game area 3a and roll and fall are awarded to the first and second starter chuckers 27 and 28 and the general winning ports 25a, 25b, 26a, and 26b in a timely manner or involved in these. Without rolling, it falls and is discharged to the back side of the game board 3 from the out port (not shown) at the bottom of the game area 3a.

遊技領域3aに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口37a又はワープ導入口37bに入球すると、その遊技球は、遊技球案内路39又は遊技球案内路44に進入し、放出口39a又は放出口44aからステージSに向けて放出される。   When a part of the game ball launched into the game area 3a enters the warp introduction port 37a or the warp introduction port 37b, the game ball enters the game ball guide path 39 or the game ball guide path 44, and the discharge port 39a. Or it discharges toward the stage S from the discharge port 44a.

この際、例えば放出口39aから放出された遊技球は、案内部55a、傾斜部57a,57bを通過して案内部55b側に転動し、案内部55bの右端部で反転して該案内部55bの傾斜に沿ってステージSの中央側に折り返す。この時点で、通常は、傾斜部57a側に一旦通過するが案内部55aを上昇するだけの勢いはなくなっており、傾斜部57c側に戻ろうとし、その際、傾斜部57bを傾斜部57c側に通過しきれないときは該傾斜部57bの傾斜に沿って落下案内孔50aに落下し、球放出部49から放出されることになる。なお、ワープ導入口37bから導入されて放出口44aから放出される遊技球の動きは、これらと略々逆になる。   At this time, for example, a game ball released from the discharge port 39a passes through the guide portion 55a and the inclined portions 57a and 57b, rolls to the guide portion 55b side, and reverses at the right end portion of the guide portion 55b to be reversed to the guide portion. Fold back to the center side of the stage S along the slope of 55b. At this time, normally, it passes once to the inclined portion 57a side, but there is no momentum to raise the guide portion 55a, and it tries to return to the inclined portion 57c side. At this time, the inclined portion 57b is moved to the inclined portion 57c side. When it cannot pass through, it falls to the drop guide hole 50a along the inclination of the inclined portion 57b and is discharged from the ball discharge portion 49. Note that the movement of the game ball introduced from the warp introduction port 37b and released from the discharge port 44a is substantially reversed.

そして、球放出部49から放出された遊技球は、高い入賞確率(略100%)で第1始動チャッカー27に入賞する。当該遊技球は、殆どの場合、第1始動チャッカー27に入賞することになるが、障害釘30への当接状況によっては入賞できないこともある。一方、傾斜部57bから落下案内孔50aに導入されない遊技球は、傾斜部57a,57cからセンター飾り23下方に放出されて、第1始動チャッカー27とは異なる方向に落下するが、場合によっては、障害釘30の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘(図示せず)や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘(図示せず)で弾き返されることで、障害釘30に絡んでその間を落下して第1始動チャッカー27に入賞することもある。   The game balls released from the ball discharge unit 49 win the first starter chucker 27 with a high winning probability (approximately 100%). In most cases, the game ball wins the first starting chucker 27, but depending on the contact state with the obstacle nail 30, the game ball may not win. On the other hand, the game balls that are not introduced into the drop guide hole 50a from the inclined portion 57b are released from the inclined portions 57a and 57c below the center decoration 23 and fall in a direction different from the first starter chucker 27. The so-called jump nail (not shown) driven to the left and right of the obstacle nail 30 or the road nail (not shown) arranged in the left-right direction from the jump nail is rebounded, May fall and win the first starting chucker 27.

ところで、第1及び第2始動チャッカー27,28や一般入賞口25a,25b,26a,26bの何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段81が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段82が入賞信号を出力する(ステップS2)。   By the way, when a game ball has won any of the first and second starter chuckers 27, 28 and the general winning openings 25a, 25b, 26a, 26b, the winning determination means 81 determines the winning and the winning signal The output means 82 outputs a winning signal (step S2).

そして、大当たり抽選で当選した場合(ステップS3)、第1、第2抽選手段83,84のうち該当する側が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。   Then, when winning in the jackpot lottery (step S3), when the corresponding side of the first and second lottery means 83, 84 turns on the hit flag, the lottery is performed based on the rendering random number value stored in the rendering memory. , That is, a variation pattern corresponding to a probability variation or a normal variation is determined.

これにより、ステップS4において、画像表示装置35に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第1抽選手段83又は第2抽選手段84は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置35に表示される外れ図柄がセットされ、第1抽選手段83又は第2抽選手段84は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。   Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the image display device 35 is set, and the first lottery means 83 or the second lottery means 84 outputs the fluctuation pattern signal to that effect and the fluctuation pattern signal. The symbol variation timer for measuring the time to turn off the symbol variation prohibition flag turned on in order to prevent the next variation pattern signal from being transmitted until the effect display based on Set and decrement the number of reserved balls by 1 according to the transmission of the fluctuation pattern signal. On the other hand, when the winning is a lottery lottery, a variation pattern is determined in which lottery based on a random number value stored in the effect memory results in the final matching of symbols corresponding to the loss as a result of the variation. Thereby, the off symbol displayed on the image display device 35 is set, and the first lottery means 83 or the second lottery means 84 outputs a variation pattern signal to that effect and turns on the symbol variation prohibition flag, A variation timer is set, and the number of reserved balls is decremented by 1 in response to transmission of the variation pattern signal.

以上のようにして、遊技制御手段86が、画像表示装置35の画面35aに表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段92に送信することに基づき、表示制御手段92は、画像表示装置35を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。   As described above, based on the fact that the game control means 86 transmits a signal related to the contents of effects to be displayed on the screen 35 a of the image display device 35 to the display control means 92, the display control means 92 is connected to the image display device 35. Is displayed in a timely manner so as to appeal to the player's vision of the contents related to the jackpot lottery result (step S5).

このような演出表示中、例えば、可動役物33が図4に示す第1位置(待機状態)にあり、激熱のスーパーリーチを奏するなどのため遊技制御手段86から演出制御手段91及び表示制御手段92に指令が送られていた場合には、演出制御手段91が駆動モータ77を駆動して可動役物33を第2位置に切り換え、これにタイミングを合わせて、表示制御手段92が、画面35aにおける可動役物33の下縁部73で遮蔽された領域35bへの表示を停止するように制御する。このように上部を遮蔽された画面35a上で激熱のスーパーリーチが奏されると共に、例えば駆動モータ77の小刻みな反転作動で可動役物33が第2位置にて振動動作される場合、遊技者は、このスーパーリーチで大当たりが発生するかもしれないという大きな期待感を持ち、演出に釘付けになる。   During such an effect display, for example, the movable control 33 is in the first position (standby state) shown in FIG. When a command is sent to the means 92, the effect control means 91 drives the drive motor 77 to switch the movable accessory 33 to the second position, and the display control means 92 is displayed on the screen in time with this. Control is performed to stop the display on the area 35b shielded by the lower edge 73 of the movable accessory 33 in 35a. In this way, super-reach of intense heat is produced on the screen 35a whose upper part is shielded, and for example, when the movable accessory 33 is vibrated at the second position by a small reversing operation of the drive motor 77, for example, The person has great expectation that a big hit may occur in this super reach, and is nailed to the production.

このように、本実施の形態によると、メモリ的に節約した表示を実行できると共に、従来のように画像表示装置の画面の面積を常時小さくすることなく、演出上必要となる時点で画面35aの面積を縮小して遊技者に意外な感触を与え、変化に富んだ演出を提供することができる。また、可動役物33が、第1位置に移動した際に待機状態となり、第2位置に移動した際に演出状態となることで、可動役物33の位置の切換え動作により、第2位置に移動した時点で期待感の高まる演出が開始されることを遊技者に明確に知らせることができる。   As described above, according to the present embodiment, it is possible to execute a memory-saving display, and to reduce the screen area of the screen 35a when it is necessary for production without always reducing the screen area of the image display device as in the past. The area can be reduced to give the player an unexpected feel and provide a variety of effects. Further, when the movable accessory 33 moves to the first position, it enters a stand-by state, and when it moves to the second position, it enters an effect state. It is possible to clearly notify the player that an effect of increasing expectation is started at the time of movement.

そして、画像表示装置35の画面35a上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送り、当該ソレノイド71を作動させてアタッカー5を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返させる。これにより、アタッカー5に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口17から皿ユニット16に払い出されることとなる(ステップS6)。   When the lottery result displayed on the screen 35a of the image display device 35 is a jackpot decision, the operation control means 88 is based on a signal indicating the operation start decision of the operation decision means 90 at a predetermined timing. A drive signal is sent to 71, the solenoid 71 is operated to open the attacker 5, and the operation of closing every predetermined number of winnings (or a predetermined time elapses) is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds). Thereby, a large amount of game balls corresponding to the game balls won in the attacker 5 are paid out from the ball supply port 17 to the dish unit 16 (step S6).

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.

本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the external structure of the pachinko machine in embodiment of this invention. センター飾りを右斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図である。It is a perspective view which shows a center decoration in the state which looks down from diagonally right upward. センター飾りを左斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図である。It is a perspective view which shows a center decoration in the state which looks down from diagonally upward left. センター飾りの待機状態を示す正面図である。It is a front view which shows the standby state of center decoration. センター飾りの演出状態を示す正面図である。It is a front view which shows the production | presentation state of center decoration. センター飾りから取り外した可動役物の待機面を示す正面図である。It is a front view which shows the standby surface of the movable accessory removed from the center decoration. センター飾りから取り外した可動役物の演出面を示す正面図である。It is a front view which shows the production surface of the movable accessory removed from the center decoration. センター飾りの全体を示す側面図である。It is a side view which shows the whole center decoration. 本実施形態のパチンコ機の背面構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the back structure of the pachinko machine of this embodiment. 本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of this pachinko machine. 本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the effect | action by this pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機(パチンコ機)
3a 遊技領域
23 センター役物(センター飾り)
33 可動役物
35 画像表示装置
35a 画面
35b 遮蔽された領域
36 開口部
91,92 制御手段(演出制御手段、表示制御手段)
1 Pachislot machines (pachinko machines)
3a Game area 23 Center role (center decoration)
33 movable object 35 image display device 35a screen 35b shielded area 36 openings 91, 92 control means (production control means, display control means)

Claims (2)

遊技領域に、画像表示装置の画面を開口部から露出させたセンター役物を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記センター役物における前記開口部の少なくとも一縁部に配置され、前記画面から離反して該画面全体を開放する第1位置と該画面に接近して該画面の一部を遮蔽する第2位置とに移動自在な可動役物と、
該可動役物を、遊技上の演出に対応して前記第1位置と前記第2位置とに切り換え制御する制御手段と、を備え、
該制御手段は、前記可動役物を前記第2位置に切り換えた際、前記画面における前記可動役物で遮蔽された領域への表示を停止してなる、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine, the game area is provided with a center role that exposes the screen of the image display device from the opening, and a game ball is launched into the gaming area to play a game.
A first position that is disposed at least at one edge of the opening in the center accessory and opens the entire screen away from the screen, and a second position that closes the screen and blocks a part of the screen A movable accessory that can move freely,
Control means for controlling the movable accessory to switch between the first position and the second position in accordance with a game effect,
The control means stops the display on the area shielded by the movable accessory on the screen when the movable accessory is switched to the second position.
A gaming machine characterized by that.
前記可動役物は、前記第1位置に移動した際に待機状態となり、前記第2位置に移動した際に演出状態となる、
請求項1記載の遊技機。
The movable accessory is in a standby state when moved to the first position, and is rendered when moved to the second position.
The gaming machine according to claim 1.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011200743A (en) * 2011-07-22 2011-10-13 Sophia Co Ltd Game machine

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