JP2008200215A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、画像表示装置の画面を開口部から露出させたセンター役物を遊技領域に備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly, to a gaming machine provided with a center accessory in which a screen of an image display device is exposed from an opening in a gaming area.
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている。 Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched into a game area of a game board in response to an operation of a launch handle, and then led to an obstacle nail or a windmill in the game area. However, there are known ones configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into the out holes at the bottom of the game board without entering.
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。 In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number The game balls are paid out, and a predetermined effect display is performed on the screen of an image display device such as a liquid crystal provided in the central portion of the game board according to the result of the lottery. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.
上記のようなパチンコ機において、複数の図柄を可変表示する特別図柄表示部(画像表示装置)を遊技領域のほぼ中央部に備え、大当たり抽選で当選した場合に、特別図柄表示部に複数の同じ図柄が揃うように表示するものが知られている(特許文献1参照)。このパチンコ機では、特別図柄表示部の可視領域を飾り部材によって表示可能領域より小さくするように構成し、特別図柄表示部全体のイメージと共に該表示部に可変表示される図柄とで新鮮味を増すようにされている。 In the pachinko machine as described above, a special symbol display unit (image display device) that variably displays a plurality of symbols is provided in the substantially central portion of the game area, and when winning in the big hit lottery, a plurality of the same symbols are displayed on the special symbol display unit. What displays so that a pattern may be gathered is known (refer patent document 1). In this pachinko machine, the visible area of the special symbol display part is configured to be smaller than the displayable area by the decorative member, so that the freshness is increased by the image variably displayed on the display part together with the image of the special symbol display part. Has been.
すなわち、このパチンコ機では、遊技盤側に特別図柄表示部(液晶パネル)を固定し、かつ該特別図柄表示部の前側に、メガネ状の縁取り部を備えた飾り部材を配置して、特別図柄表示部の可視領域を飾り部材で表示可能領域よりも小さくし、特別図柄表示部に表示される図柄を、メガネ状の縁取り部内で動く瞳のように感じさせ、遊技者に与える印象を向上させるようにしている。また、このパチンコ機では、特別図柄表示部における所要の表示領域の周囲を黒く描画することでメガネ状の縁取り部となるように制御し、飾り部材を使用せずソフトウエア的にメガネ状の縁取り部を描画するようにもできる旨が記載されている。 That is, in this pachinko machine, a special symbol display part (liquid crystal panel) is fixed to the game board side, and a decorative member having an eyeglass-shaped border is arranged on the front side of the special symbol display part. Make the visible area of the display part smaller than the displayable area with decorative elements, and make the symbol displayed on the special symbol display part feel like a moving eye in the glasses-like border, improving the impression given to the player I am doing so. Also, with this pachinko machine, the surroundings of the required display area in the special symbol display unit are drawn in black so that they become glasses-like borders, and the glasses-like borders are used in software without using decorative members. It is described that a part can be drawn.
しかし、上記特許文献1に記載されるパチンコ機において、特別図柄表示部の可視領域を小さくする飾り部材は、特別図柄表示部の手前側に常時固定されているだけであり、或いは、特別図柄表示部の周囲を黒く描画制御して縁取り部とすることが常時行われるだけであり、演出的に見た場合の変化に乏しかった。また、このように特別図柄表示部の周囲を黒く描画制御するだけでは、例えばメモリ的な節約をする等のメリットを得ることはできなかった。 However, in the pachinko machine described in Patent Document 1, the decorative member that reduces the visible area of the special symbol display unit is always fixed to the front side of the special symbol display unit, or a special symbol display. It is only always performed that the periphery of the part is drawn and controlled to be an edge part, and the change when viewed in production is scarce. Further, it is not possible to obtain a merit such as saving memory by simply controlling the drawing around the special symbol display portion in black as described above.
そこで本発明は、遊技領域に備えた画像表示装置の画面の面積を常時小さくするのではなく、演出上必要となる時点で画面面積を縮小するように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。更に本発明は、該目的を達成した上で、メモリ的に節約し得るように構成した遊技機を提供することを目的としている。 Accordingly, the present invention is configured not to always reduce the screen area of the image display device provided in the game area, but to reduce the screen area when it is necessary for production, thereby solving the above-described problems. The purpose is to provide a machine. A further object of the present invention is to provide a gaming machine configured to be memory-saving while achieving the object.
請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図10参照)、遊技領域(3a)に、画像表示装置(35)の画面(35a)を開口部(36)から露出させたセンター役物(23)を備え、前記遊技領域(3a)に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機(1)において、
前記センター役物(23)における前記開口部(36)の少なくとも一縁部(例えば図1においての上縁部)に配置され、前記画面(35a)から離反して該画面全体を開放する第1位置(例えば図4に示す位置)と該画面(35a)に接近して該画面の一部(例えば図4における符号35bで示す領域)を遮蔽する第2位置(例えば図5に示す位置)とに移動自在な可動役物(33)と、
該可動役物(33)を、遊技上の演出に対応して前記第1位置と前記第2位置とに切り換え制御する制御手段(91,92)と、を備え、
該制御手段(例えば92)は、前記可動役物(33)を前記第2位置に切り換えた際、前記画面(35a)における前記可動役物(33)で遮蔽された領域(35b)への表示を停止してなる、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIG. 1 to FIG. 10) is a center accessory in which the screen (35a) of the image display device (35) is exposed from the opening (36) in the game area (3a). 23), and a gaming machine (1) formed by playing a game ball in the gaming area (3a),
1st which is arrange | positioned in at least one edge part (for example, upper edge part in FIG. 1) of the said opening part (36) in the said center accessory (23), and leaves | separates from the said screen (35a), and opens the said whole screen. A position (for example, a position shown in FIG. 4) and a second position (for example, a position shown in FIG. 5) that closes the screen (35a) and blocks a part of the screen (for example, an area indicated by
Control means (91, 92) for switching and controlling the movable accessory (33) between the first position and the second position corresponding to a game effect,
The control means (for example, 92) displays on the area (35b) shielded by the movable accessory (33) on the screen (35a) when the movable accessory (33) is switched to the second position. Will stop,
The gaming machine (1) is characterized by this.
請求項2に係る本発明は(例えば図4及び図5参照)、前記可動役物(33)が、前記第1位置に移動した際に待機状態となり、前記第2位置に移動した際に演出状態となる、
請求項1記載の遊技機(1)にある。
According to a second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 4 and 5), the movable accessory (33) enters a standby state when it moves to the first position and produces an effect when it moves to the second position. State,
A gaming machine (1) according to claim 1.
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。 Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.
請求項1に係る本発明によると、可動役物が、画面から離反して該画面全体を開放する第1位置と該画面に接近して該画面の一部を遮蔽する第2位置とに移動自在に構成され、制御手段が、可動役物を、遊技上の演出に対応して第1位置と第2位置とに切り換えるので、従来のように画像表示装置の画面の面積を常時小さくすることなく、演出上必要となる時点で画面面積を縮小して遊技者に意外性を与え、変化に富んだ演出を提供することができる。そして、制御手段が、可動役物を第2位置に切り換えると、画面における可動役物で遮蔽された領域への表示を停止するので、従来のように単に特別図柄表示部の周囲を黒く描画するのとは異なり、従って、制御手段がコンピュータからなる場合のメモリ的な節約を実現することができる。 According to the first aspect of the present invention, the movable accessory moves to the first position where the movable object is separated from the screen and opens the entire screen, and to the second position which approaches the screen and blocks a part of the screen. Since it is configured freely and the control means switches the movable accessory between the first position and the second position in accordance with the game effects, the area of the screen of the image display device is always reduced as in the past. In addition, the screen area can be reduced at the point of time required for production, giving the player an unexpected effect, and providing a variety of productions. When the control means switches the movable accessory to the second position, the display on the area shielded by the movable accessory on the screen is stopped, so that the special symbol display portion is simply drawn black as in the conventional case. Therefore, it is possible to realize a memory saving when the control means is a computer.
請求項2に係る本発明によると、可動役物が、第1位置に移動した際に待機状態となり、第2位置に移動した際に演出状態となるので、可動役物の位置の切換え動作により、第2位置に移動した時点で期待感の高まる演出が開始されることを遊技者に明確に知らせることができる。 According to the second aspect of the present invention, when the movable accessory moves to the first position, it enters a standby state, and when it moves to the second position, it enters an effect state. Thus, it is possible to clearly notify the player that an effect of increasing expectation is started at the time of moving to the second position.
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂1種1種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。なお、図1は、本発明の実施形態におけるパチンコ機1の外部構造を示す正面図である。 Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. In each of the embodiments described later, the gaming machine of the present invention is described as a so-called one-type and one-type pachinko machine, but the present invention is not limited to this and can be applied to other types of pachinko machines. Of course. FIG. 1 is a front view showing an external structure of the pachinko machine 1 according to the embodiment of the present invention.
本パチンコ機1は、図1に示すように、発射ハンドル2の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー5に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is configured to play a game ball (so-called pachinko ball) toward a
図1に示すように、本実施形態におけるパチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体6と、この筐体6に開閉可能に装着された前扉7とを有しており、前扉7の前面には、透明ガラス9を有するガラス枠10が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス9の奥側には、遊技盤3が配設されている。前扉7における遊技盤3の左右には演出用照明装置11が配設されており、前扉7における遊技盤3の上部中央には演出用照明装置8が配設されている。そして、前扉7における遊技盤3の左右上方及び左右下方にはスピーカー(図示せず)を有する放音装置12がそれぞれ配設されている。また、ガラス枠10における右側部には、前扉7を筐体6側に施錠し解放するための施錠装置13が配設されている。なお、筐体6及び前扉7等から遊技機本体が構成されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a frame-
前扉7における遊技盤3の下方には皿ユニット16が設けられており、皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口17が設けられ、皿ユニット16における右上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが設けられている。皿ユニット16には、該皿ユニット16上の遊技球を発射装置(図示せず)付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aと、皿ユニット16上の遊技球を球供給口17付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bとが設けられている。
A
また、皿ユニット16の右部には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域3aに向けて打ち出すための発射ハンドル2が配設されている。更に、皿ユニット16の左下方には灰皿21、及び遊技者参加ボタン(所謂チャンスボタン)22が配設されている。なお、図1中の符号14は、発射ハンドル2の操作で発射された遊技球を遊技領域3aに導くガイドレールを示している。
In addition, on the right side of the
遊技領域3aの中央部には、該遊技領域3aに打ち出された遊技球の一部を導入してステージS(所定部位)に案内する遊技球案内路39,44を有するセンター飾り(センター役物)23が配設されている。このセンター飾り23の中央部分には開口部36が形成されている。遊技盤3には画像表示装置35が、開口部36から画面を露出させた状態で遊技盤裏面から装着されている。センター飾り23の下部左右には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口25a,25b,26a,26bが配設されており、センター飾り23の下方には、第1及び第2始動チャッカー27,28と、アタッカー5とが順次配設されている。
In the center of the
第1及び第2始動チャッカー27,28は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、第2始動チャッカー28は、始動チャッカー開閉ソレノイド70(図10参照)によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。第1始動チャッカー27の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘30が打ち込まれている。第2始動チャッカー28は、直上方に配置された第1始動チャッカー27の底部により、図1に示す閉塞状態では遊技球を入賞しないように構成されている。
The first and second starter chucks 27 and 28 receive a winning prize that can trigger the jackpot lottery execution, and the
アタッカー5は、大当たり発生時に開放され、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、1回の開放で9個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、9個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
The
遊技領域3aには、センター飾り23の四方に風車31が配設されており、ステージSの下方における第1及び第2始動チャッカー27,28の左側には、普通図柄作動ゲート(スルーゲート)32が配設されている。この普通図柄作動ゲート32は、第2始動チャッカー28を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
In the
そして、遊技領域3aにおける普通図柄作動ゲート32、一般入賞口25a,25b,26a,26b、第1及び第2始動チャッカー27,28等の周囲には、ステージSから零れた遊技球や、発射されてからステージSに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘30を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口37a,37bの周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。このような本パチンコ機1では、遊技領域3aに打ち出された遊技球を第1及び第2始動チャッカー27,28等に、ステージSを介して入球させ又はステージSを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
A game ball spilled from the stage S or fired around the normal
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域3aに打ち出された遊技球を、当該遊技領域3aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、第1始動チャッカー27の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域3aにおいて第1始動チャッカー27左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を第1及び第2始動チャッカー27,28方向に導く役割を担っている。
Note that the phrase “warp introduction” in the present embodiment means that a game ball launched into the
次に、本パチンコ機1におけるセンター飾り23の構造を、図2、図3及び図8を参照して詳細に説明する。なお、図2はセンター飾り23を右斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図、図3はセンター飾り23を左斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図、図8はセンター飾り23の全体を示す側面図である。
Next, the structure of the
すなわち、図2、図3及び図8に示すように、センター飾り23は、前後方向にて互いに結合されて組み立てられる前枠体23a及び後枠体23bを備えている。これら枠体23a,23bは、互いに結合された状態で開口部36を形成する。前枠体23aの周囲には、その複数箇所から外方に張り出すようにブラケット部4が形成されており、各ブラケット部4には、後枠体23bを遊技盤3の裏面に配置した状態でネジ止めするための孔が形成されている。
That is, as shown in FIGS. 2, 3, and 8, the
センター飾り23は、開口部36の左右に形成されたワープ導入口37a,37bと、開口部36の上側に配置された可動役物33と、開口部36の下側に設けられたステージSと、下部中央に設けられた球放出部49と、を有している。この球放出部49は、第1始動チャッカー27の直上方に位置して、放出されて落下する遊技球が一対の障害釘30(図1参照)の間を通って第1始動チャッカー27にほぼ確実に(つまり、97〜99%の高確率で)入賞し得るように位置決め形成されている。
The
センター飾り23は、開口部36の左方に位置する上記ワープ導入口37aから導入される遊技球をステージSに案内する遊技球案内路39と、遊技球を該遊技球案内路39からステージSに放出する放出口39aと、を有している。また、センター飾り23は、開口部36の右方に位置する上記ワープ導入口37bから導入される遊技球をステージSに案内する遊技球案内路44と、遊技球を該遊技球案内路44からステージSに放出する放出口44aと、を有している。
The
ステージSは、円筒状の飾り部50を中央部に有しており、該飾り部50の下部中央には、傾斜部57bを介して落下してくる遊技球を球放出部49に導く落下案内孔50aを有している。放出口39aと傾斜部57bとの間には、放出口39aから放出された遊技球をステージ中央に案内する案内部55aが形成されており、放出口44aと傾斜部57bとの間には、放出口44aから放出された遊技球をステージ中央に案内する案内部55bが形成されている。なお、上記傾斜部57bは、放出口39aや放出口44aから放出されて案内部55aや案内部55bを案内されてきた遊技球、或いは、センター飾り23下方の道釘(図示せず)等で弾かれて跳び込んできた遊技球を、その勢い(慣性力等)が弱まった時点で落下案内孔50a側に落下させ得るように、緩く傾斜している。
The stage S has a cylindrical
また、案内部55aと傾斜部57bとの間、及び案内部55bと傾斜部57bとの間には、放出口39a,44aから放出されて案内部55a,55bを案内されてきた遊技球、或いは跳び込んできた遊技球を、その勢いが弱まった時点で遊技領域下方に落下させ得るように、上記傾斜部57bと逆の方向に緩く傾斜する傾斜部57a,57cが形成されている。
Also, between the guide portion 55a and the
更に、案内部55a,55bの手前側(即ち、パチンコ機1に対面して着座する遊技者側)には、転動する遊技球を遊技領域3aに落下させないようにする前壁部56a,56cが設けられており、傾斜部57bの手前側には、転動する遊技球を遊技領域3aに落下させないようにする前壁部56bが設けられている。また、案内部55a,55bにおける放出口39a,44a側には、放出された遊技球を当接させて、その勢い及び進路を変える複数個の凸部42が互い違い(ジグザグ)に形成されている。ステージSは、案内部55a,55bからステージ中央部に向かって下降するように全体的に傾斜している。
Further, on the front side of the
画像表示装置35の画面を露出する開口部36の下縁部には、道釘等で弾かれて画面側に跳び込んできた遊技球をステージS側に落下させる傾斜面58が設けられている。この傾斜面58の中央部には、上方に僅かに盛り上がる膨出部58aが形成されている。飾り部50は、上部に湾曲面50bを有し、該湾曲面50bの左右に袖部50c,50dを有している。更に、袖部50c,50dの左右には、これら袖部50c,50dや傾斜面58から落下してくる遊技球をステージS側に落下させるように緩く傾斜する傾斜面50e,50fが設けられている。
An
なお、図3における符号59は、傾斜面50e,50fの下方の空間部に進入した遊技球を主に傾斜部57a,57c側に転がり移動させるように傾斜する傾斜面を示している。また、図8における符号62は前枠体23aの背面側に配置された照明基板、符号63は該照明基板に実装された発光ダイオード(LED)、符号59は後枠体23bの上部後方に突出するように形成された可動役物33の収容部、符号96は可動役物33を回動自在に支持する回動軸、符号97は該回動軸96に支持された回動ギヤをそれぞれ示している。
Note that
次に、可動役物33の構造について、図4ないし図7を参照して詳細に説明する。なお、図4はセンター飾り23の待機状態を示す正面図、図5はセンター飾り23の演出状態を示す正面図、図6はセンター飾り23から取り外した可動役物33の待機面33aを示す正面図、図7はセンター飾り23から取り外した可動役物33の演出面33bを示す正面図である。
Next, the structure of the
可動役物33は、図4に示すように、センター飾り23の開口部36の上縁部に配置され、画像表示装置35の画面35aから離反して該画面35aの全体を開放する第1位置(図4に示す位置)と、画面35aに向かって回動し接近して該画面35aの一部(図4における符号35bで示す領域)を遮蔽する第2位置(図5に示す位置)とに移動自在となるように支持されている。上記領域35bは、開口部36から露出する画像表示装置35の画面35a(図1参照)の上縁部と第2位置における可動役物33の下縁部73との間の寸法c(例えば2[cm]程度)の部分である。なお、図4及び図5における符号a,bは、それぞれ、画面35a上縁部の延長線と、可動役物33の下縁部73の延長線を示している。
As shown in FIG. 4, the
上記可動役物33は、演出制御手段91(制御手段)91により、遊技上の演出(即ち図10に示す第1抽選手段83、第2抽選手段84による大当たり抽選の結果に応じた演出)に対応して、上記第1位置と上記第2位置とに切り換わるように制御される。そして、可動役物33は、第1位置に移動した際に待機状態になり、第2位置に移動した際に演出状態になる。なお、符号33aは、待機状態で遊技者側に向く可動役物33の第1壁面部であり、符号33bは、演出状態で遊技者側に向く可動役物33の第2壁面部である。
The
可動役物33は、上記のような切換え動作を行い得るように、次にように支持されている。すなわち、図6及び図7に示すように、センター飾り23における開口部36の左右上部には、それぞれ回動支持部75,76が固定・配置されている。また、可動役物33は、下縁部73に近い位置から左右に突出してL字状に屈曲する屈曲アーム部93a,93bを有している。
The
回動支持部75は、開口部36の上縁部と平行な方向を向いた回転軸77aを有する駆動モータ77と、該駆動モータ77に隣接して配置されて従動ギヤ97の回転軸96を回転自在に支持するギヤ支持部95と、を有している。駆動モータ77の回転軸77aには主動ギヤ64が固定されており、該主動ギヤ64は従動ギヤ97に噛合している。回転軸77a、主動ギヤ64、従動ギヤ97の一部は、カバー78によって覆われている。上記屈曲アーム部93aは、回転軸96が嵌挿される形で該回転軸96に支持され、かつ該回転軸96に固定されている従動ギヤ97の一側面(図7における左側面)にネジ止めされている。
The
一方、回動支持部76は、回動軸98を回転自在に支持する支持部85と、上側に位置決め固定されたフォトインタラプタ79と、該フォトインタラプタ79を覆うカバー99と、を有している。上記屈曲アーム部93bは、回動軸98が嵌挿される形で該回動軸98に支持され、かつ該回動軸98に固定されている支持板74の一側面(図7における右側面)にネジ止めされている。この支持板74は、図7の紙面手前側に突出する第1遮蔽板部74aと、図7の上側に突出する第2遮蔽板部74bとを有しており、図6に示す第1位置にあっては第1遮蔽板部74aでフォトインタラプタ79の投光素子と受光素子の間を遮って該第1位置にある旨の信号を生成し、図7に示す第2位置にあっては第2遮蔽板部74bでフォトインタラプタ79の投光素子と受光素子の間を遮って該第2位置にある旨の信号を生成する。
On the other hand, the
そして、可動役物33を駆動する駆動モータ77、及び可動役物33の内部に実装された発光素子(LED等)は、図10に示す演出制御手段91によって駆動制御される。
And the
ついで、本パチンコ機1の背面構造について図9を参照して説明する。同図は、本パチンコ機1の背面構造を示す背面図である。 Next, the back structure of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view showing the rear structure of the pachinko machine 1.
すなわち、図9に示すように、パチンコ機1の前扉背面における上部左方には、賞球タンク43が取り付けられており、この賞球タンク43の下方に、副制御基板38、主制御基板40、及び払出し制御基板51がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板52が取り付けられており、この外部端子板52の下方に、整列待機通路45、賞球装置46、賞球排出通路47、電源ユニット41、及び発射装置(図示せず)用の発射制御基板53がこの順に配設されている。パチンコ機1の前扉背面における左側部には、施錠装置13が配設されている。
That is, as shown in FIG. 9, a prize ball tank 43 is attached to the upper left side of the back of the front door of the pachinko machine 1, and the sub control board 38 and the main control board are located below the prize ball tank 43. 40 and the
次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図10に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。 Next, the control system of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure is a block diagram showing a control system of the pachinko machine.
すなわち、本制御系は、遊技制御装置80と、該遊技制御装置80に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71、放音装置12、演出用照明装置8,11、及び画像表示装置35と、を備えている。
That is, the present control system includes a
遊技制御装置80は、図9に示した主制御基板40や副制御基板38等から構成されている。主制御基板40は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、副制御基板38は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
The
遊技制御装置80は、入賞判定手段81、入賞信号出力手段82、第1抽選手段83、第2抽選手段84、普通図柄抽選手段94、遊技制御手段86、保留手段87、作動制御手段88、作動判定手段89、作動決定手段90、演出制御手段91、及び表示制御手段92を備えている。
The
入賞判定手段81は、発射ハンドル2の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域3aに打ち出された遊技球が第1及び第2始動チャッカー27,28、一般入賞口25a,25b,26a,26b、アタッカー5等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
In the winning determination means 81, the game balls launched into the
入賞信号出力手段82は、入賞判定手段81によって入賞が判定されたとき、対応する第1及び第2始動チャッカー27,28、一般入賞口25a,25b,26a,26b、アタッカー5等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
When the winning signal output means 82 determines that the winning determination means 81 has won, the winning signal output means 82 has won the corresponding first and
第1抽選手段83及び第2抽選手段84は、それぞれ、入賞信号出力手段82からの第1及び第2始動チャッカー27,28に対応する入賞信号の入力時、合計の最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
The first lottery means 83 and the second lottery means 84, when receiving a winning signal corresponding to the first and
そして第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「111」等の図柄が画像表示装置35の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。
When the first and second lottery means 83 and 84 are each won by the jackpot lottery, the lottery is based on the random number value of the effect stored in the effect memory (not shown). A variation pattern indicating that corresponding symbols such as “111” are finally aligned on the jackpot effective line of the
また第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「222」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で外れた場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「252」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。 In addition, the first and second lottery means 83 and 84 each have a symbol such as “222” corresponding to the normal win as a result of the change in the lottery based on the production random number value when the normal win is won in the big win lottery. A variation pattern to be finally aligned on the jackpot effective line is determined, and a variation pattern signal to that effect is output. Furthermore, when the first and second lottery means 83 and 84 are out of the big hit lottery, the lottery based on the production random number value causes the symbol such as “252” corresponding to the outage to be on the big hit effective line. To determine a variation pattern to be finally aligned, and output a variation pattern signal to that effect.
普通図柄抽選手段94は、第2始動チャッカー28を開閉動作させるための普通図柄抽選を、普通図柄作動ゲート32への遊技球通過を契機として行う。
The normal symbol lottery means 94 performs a normal symbol lottery for opening and closing the
遊技制御手段86は、放音装置12、演出用照明装置8,11に放音、発光の演出をさせる契機となる指令、及び、可動役物33の回動動作と該可動役物33に実装した発光素子の発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段91に送る。また、遊技制御手段86は、予め設定された演出データや、第1及び第2抽選手段83,84での抽選結果に応じて、画像表示装置35に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段92に送る。
The game control means 86 is mounted on the
保留手段87は、第1、第2抽選手段83,84のいずれかから出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、第1、第2始動チャッカー27,28への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置(図示せず)に、始動チャッカー27,28双方での合計が最大で例えば4個の保留球となるように点灯表示される。保留手段87は、合計の保留球数が例えば4個になっているか否かを常時判定し、保留球数が4個表示されている間は、第1、第2始動チャッカー27,28への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。
The holding means 87 receives the fluctuation pattern signal output from either the first or second lottery means 83 or 84, and executes the fluctuation pattern each time the first or second starting
そして保留手段87は、保留(記憶)している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、保留球の消費に応じて保留球数が例えば4個未満となった場合、第1、第2抽選手段83,84で行われる第1、第2始動チャッカー27,28への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。
The holding means 87 sequentially outputs a signal related to the fluctuation pattern that is held (stored), and prevents the next fluctuation pattern signal from being output until the effect display based on the fluctuation pattern signal ends. A variation prohibition flag is set (turned on), and a symbol variation timer (not shown) for measuring the time for releasing the turned symbol variation prohibition flag is set, and the number of held balls according to the output of the variation pattern signal Is decremented by 1. Further, when the number of balls to be held becomes less than 4, for example, according to consumption of the balls to be held, the holding means 87 goes to the first and second starting
作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送って該ソレノイド70を作動させ、第2始動チャッカー28を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段88は、アタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送って該ソレノイド71を作動させ、第1、第2抽選手段83,84での抽選による大当たり発生時にアタッカー5を開放して所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返すように制御する。
The operation control means 88 sends a drive signal to the start chucker opening /
作動判定手段89は、始動チャッカー開閉ソレノイド70及びアタッカー開閉ソレノイド71を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド70にあって、第2始動チャッカー28の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段94において第1及び第2抽選手段83,84の大当たり抽選とは別途行われる普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド71にあって、アタッカー5の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ(所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー5の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
The
作動決定手段90は、作動判定手段89からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71の作動開始をそれぞれに決定する。
In response to the determination signal from the
演出制御手段91は、遊技制御手段86からの指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置8,11を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また、演出制御手段91は、遊技制御手段86からの指令に応答して、駆動モータ77に駆動信号を送信し該モータ77を作動させて可動役物33を回動動作させると共に、該可動役物33に実装した発光素子を発光駆動し、遊技者の視覚に訴える演出を行う。
In response to a command from the game control means 86, the effect control means 91 drives the
表示制御手段92は、遊技制御手段86からの信号に従って、画像表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段92は、第1及び第2抽選手段83,84それぞれによる各抽選結果を、画像表示装置35の画面35aに時系列的に表示する。更に、表示制御手段92は、演出制御手段91が駆動モータ77を駆動して可動役物33を第2位置に切り換えた際、該切換えにタイミングを合わせて、画面35aにおける可動役物33の下縁部73で遮蔽された領域35b(図4参照)への表示を停止する。このように制御することにより、従来のように単に特別図柄表示部の周囲を黒く描画するのとは異なり、マイクロプロセッサ(MPU)等をメモリ的に節約しつつ使用することができ、従って、可動役物33を第2位置に移動させた状態での演出等に用いるメモリ容量を有効に活用することができる。
The
また、始動チャッカー開閉ソレノイド70は、作動制御手段88から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、第2始動チャッカー28を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド71は、作動制御手段88から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、アタッカー5を開閉動作させる。
The start chucker opening /
放音装置12は、演出制御手段91の制御に従ってスピーカー(図示せず)を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置8,11は、演出制御手段91の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ(図示せず)を発光駆動(点灯、点滅)させ、演出に応じた照明を行う。画像表示装置35は、表示制御手段92の制御に従って作動し、演出データや第1、第2抽選手段83,84での抽選結果に応じた演出表示を行う。
The
次に、本パチンコ機1による作用について、図11のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。 Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to the flowchart of FIG.
すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル2を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、第1、第2始動チャッカー27,28や一般入賞口25a,25b,26a,26bに適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口(図示せず)から遊技盤3背面側に排出される。
That is, when a player who is seated facing the pachinko machine 1 holds the
遊技領域3aに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口37a又はワープ導入口37bに入球すると、その遊技球は、遊技球案内路39又は遊技球案内路44に進入し、放出口39a又は放出口44aからステージSに向けて放出される。
When a part of the game ball launched into the
この際、例えば放出口39aから放出された遊技球は、案内部55a、傾斜部57a,57bを通過して案内部55b側に転動し、案内部55bの右端部で反転して該案内部55bの傾斜に沿ってステージSの中央側に折り返す。この時点で、通常は、傾斜部57a側に一旦通過するが案内部55aを上昇するだけの勢いはなくなっており、傾斜部57c側に戻ろうとし、その際、傾斜部57bを傾斜部57c側に通過しきれないときは該傾斜部57bの傾斜に沿って落下案内孔50aに落下し、球放出部49から放出されることになる。なお、ワープ導入口37bから導入されて放出口44aから放出される遊技球の動きは、これらと略々逆になる。
At this time, for example, a game ball released from the
そして、球放出部49から放出された遊技球は、高い入賞確率(略100%)で第1始動チャッカー27に入賞する。当該遊技球は、殆どの場合、第1始動チャッカー27に入賞することになるが、障害釘30への当接状況によっては入賞できないこともある。一方、傾斜部57bから落下案内孔50aに導入されない遊技球は、傾斜部57a,57cからセンター飾り23下方に放出されて、第1始動チャッカー27とは異なる方向に落下するが、場合によっては、障害釘30の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘(図示せず)や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘(図示せず)で弾き返されることで、障害釘30に絡んでその間を落下して第1始動チャッカー27に入賞することもある。
The game balls released from the
ところで、第1及び第2始動チャッカー27,28や一般入賞口25a,25b,26a,26bの何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段81が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段82が入賞信号を出力する(ステップS2)。
By the way, when a game ball has won any of the first and
そして、大当たり抽選で当選した場合(ステップS3)、第1、第2抽選手段83,84のうち該当する側が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。 Then, when winning in the jackpot lottery (step S3), when the corresponding side of the first and second lottery means 83, 84 turns on the hit flag, the lottery is performed based on the rendering random number value stored in the rendering memory. , That is, a variation pattern corresponding to a probability variation or a normal variation is determined.
これにより、ステップS4において、画像表示装置35に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第1抽選手段83又は第2抽選手段84は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置35に表示される外れ図柄がセットされ、第1抽選手段83又は第2抽選手段84は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。
Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the
以上のようにして、遊技制御手段86が、画像表示装置35の画面35aに表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段92に送信することに基づき、表示制御手段92は、画像表示装置35を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。
As described above, based on the fact that the game control means 86 transmits a signal related to the contents of effects to be displayed on the
このような演出表示中、例えば、可動役物33が図4に示す第1位置(待機状態)にあり、激熱のスーパーリーチを奏するなどのため遊技制御手段86から演出制御手段91及び表示制御手段92に指令が送られていた場合には、演出制御手段91が駆動モータ77を駆動して可動役物33を第2位置に切り換え、これにタイミングを合わせて、表示制御手段92が、画面35aにおける可動役物33の下縁部73で遮蔽された領域35bへの表示を停止するように制御する。このように上部を遮蔽された画面35a上で激熱のスーパーリーチが奏されると共に、例えば駆動モータ77の小刻みな反転作動で可動役物33が第2位置にて振動動作される場合、遊技者は、このスーパーリーチで大当たりが発生するかもしれないという大きな期待感を持ち、演出に釘付けになる。
During such an effect display, for example, the
このように、本実施の形態によると、メモリ的に節約した表示を実行できると共に、従来のように画像表示装置の画面の面積を常時小さくすることなく、演出上必要となる時点で画面35aの面積を縮小して遊技者に意外な感触を与え、変化に富んだ演出を提供することができる。また、可動役物33が、第1位置に移動した際に待機状態となり、第2位置に移動した際に演出状態となることで、可動役物33の位置の切換え動作により、第2位置に移動した時点で期待感の高まる演出が開始されることを遊技者に明確に知らせることができる。
As described above, according to the present embodiment, it is possible to execute a memory-saving display, and to reduce the screen area of the
そして、画像表示装置35の画面35a上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送り、当該ソレノイド71を作動させてアタッカー5を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返させる。これにより、アタッカー5に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口17から皿ユニット16に払い出されることとなる(ステップS6)。
When the lottery result displayed on the
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。 As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.
1 遊技機(パチンコ機)
3a 遊技領域
23 センター役物(センター飾り)
33 可動役物
35 画像表示装置
35a 画面
35b 遮蔽された領域
36 開口部
91,92 制御手段(演出制御手段、表示制御手段)
1 Pachislot machines (pachinko machines)
33
Claims (2)
前記センター役物における前記開口部の少なくとも一縁部に配置され、前記画面から離反して該画面全体を開放する第1位置と該画面に接近して該画面の一部を遮蔽する第2位置とに移動自在な可動役物と、
該可動役物を、遊技上の演出に対応して前記第1位置と前記第2位置とに切り換え制御する制御手段と、を備え、
該制御手段は、前記可動役物を前記第2位置に切り換えた際、前記画面における前記可動役物で遮蔽された領域への表示を停止してなる、
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine, the game area is provided with a center role that exposes the screen of the image display device from the opening, and a game ball is launched into the gaming area to play a game.
A first position that is disposed at least at one edge of the opening in the center accessory and opens the entire screen away from the screen, and a second position that closes the screen and blocks a part of the screen A movable accessory that can move freely,
Control means for controlling the movable accessory to switch between the first position and the second position in accordance with a game effect,
The control means stops the display on the area shielded by the movable accessory on the screen when the movable accessory is switched to the second position.
A gaming machine characterized by that.
請求項1記載の遊技機。 The movable accessory is in a standby state when moved to the first position, and is rendered when moved to the second position.
The gaming machine according to claim 1.
Priority Applications (1)
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JP2007038637A JP2008200215A (en) | 2007-02-19 | 2007-02-19 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2007038637A JP2008200215A (en) | 2007-02-19 | 2007-02-19 | Game machine |
Publications (1)
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Family Applications (1)
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2011200743A (en) * | 2011-07-22 | 2011-10-13 | Sophia Co Ltd | Game machine |
-
2007
- 2007-02-19 JP JP2007038637A patent/JP2008200215A/en not_active Withdrawn
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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