JP2008194352A - ゲームシステム及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】操作部と表示部と記憶部と制御部を有する複数のゲーム装置により、複数のプレーヤーにより複数のジャンルの問題を解答するクイズゲームを実行する。各プレーヤーについての複数のジャンル毎のレベルが記憶されている。ゲーム装置の表示部に、対戦するプレーヤーについての複数のジャンル毎のレベルを比較した比較結果を表示させる。対戦するプレーヤーの一方のプレーヤーが一のジャンルを選択し、対戦するプレーヤーの他方のプレーヤーが他のジャンルを選択した場合には、問題を出題する所定の出題時間のうち、一のジャンルから問題を出題する長さを、一のジャンルの比較結果に基づいて決定し、他のジャンルから問題を出題する長さを、一のジャンルの比較結果に基づいて決定する。
【選択図】図21
Description
本発明の一実施形態によるゲームシステムについて図面を用いて説明する。
本実施形態によるゲームシステムを図1及び図2を用いて説明する。図1は、本実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム装置の外観を示す斜視図である。図2は、本実施形態によるゲームシステムを示すブロック図である。
本実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム装置の構成について図3を用いて説明する。図3は、本実施形態によるゲーム装置のブロック図である。
本実施形態によるゲームシステムにおけるクイズゲームの概要について説明する。
本実施形態によるゲームシステムにおける各種ゲームデータについて図5乃至図8を用いて説明する。
本実施形態によるゲームシステムにおけるメンバーズカードのデータテーブルについて、図5を用いて説明する。
1.メンバーズカードを発行した店舗情報を示す「店舗ID」欄
2.プレーヤーに割当てられたユーザーID情報を示す「UID」欄
3.プレーヤーの名前を示す「名前」欄
4.プレーヤーが選択したキャラクタを示す「選択キャラクタ」欄
5.プレーヤーのニックネームを示す「ニックネーム」欄
6.ゲームの各ジャンルのレベルを示す「レベル」欄
6.「レベル」欄は、ジャンル別の次の各「レベル」欄により構成されている。
61.プレーヤーの自然科学ジャンルのクイズに対する能力を示す「自然科学ジャンルのレベル」欄
62.プレーヤーの言語・文学ジャンルのクイズに対する能力を示す「言語・文学ジャンルのレベル」欄
63.プレーヤーの歴史・地理・社会ジャンルのクイズに対する能力を示す「自然科学ジャンルのレベル」欄
64.プレーヤーのエンターテイメントのクイズに対する能力を示す「エンターテイメントジャンルのレベル」欄
65.プレーヤーの漫画・アニメ・ゲームジャンルのクイズに対する能力を示す「漫画・アニメ・ゲームジャンルのレベル」欄
66.プレーヤーのスポーツジャンルのクイズに対する能力を示す「スポーツジャンルのレベル」欄
67.プレーヤーのファッション・グルメジャンルのクイズに対する能力を示す「ファッション・グルメジャンルのレベル」欄
68.プレーヤーの趣味・雑学ジャンルのクイズに対する能力を示す「趣味・雑学ジャンルのレベル」欄
(プレーヤーのジャンルレベルの決定方法)
ここで、プレーヤーのジャンルレベルの決定方法について説明する。
本実施形態によるゲームシステムにおけるサーバ30に格納されているプレーヤーデータテーブルについて、図6を用いて説明する。
1.プレーヤーのメンバーズカードを発行した店舗情報を示す「店舗ID」欄
2.プレーヤーに割当てられたユーザーID情報を示す「UID」欄
3.プレーヤーの名前を示す「名前」欄
4.プレーヤーのニックネームを示す「ニックネーム」欄
5.プレーヤーが選択したキャラクタを示す「選択キャラクタ」欄
6.ゲームの各ジャンルのレベルを示す「レベル」欄
7.プレーヤーのゲームの履歴を示す「プレー履歴」欄
6.「レベル」欄は、ジャンル別の次の各「レベル」欄により構成されている。
61.プレーヤーの自然科学ジャンルのクイズに対する能力を示す「自然科学ジャンルのレベル」欄
62.プレーヤーの言語・文学ジャンルのクイズに対する能力を示す「言語・文学ジャンルのレベル」欄
63.プレーヤーの歴史・地理・社会ジャンルのクイズに対する能力を示す「自然科学ジャンルのレベル」欄
64.プレーヤーのエンターテイメントのクイズに対する能力を示す「エンターテイメントジャンルのレベル」欄
65.プレーヤーの漫画・アニメ・ゲームジャンルのクイズに対する能力を示す「漫画・アニメ・ゲームジャンルのレベル」欄
66.プレーヤーのスポーツジャンルのクイズに対する能力を示す「スポーツジャンルのレベル」欄
67.プレーヤーのファッション・グルメジャンルのクイズに対する能力を示す「ファッション・グルメジャンルのレベル」欄
68.プレーヤーの趣味・雑学ジャンルのクイズに対する能力を示す「趣味・雑学ジャンルのレベル」欄
CPUプレーヤーデータテーブル110を図6(b)に示す。CPUプレーヤーデータテーブル110は、次の各欄により構成されている。
1.CPUプレーヤーに割当てられたユーザーID情報を示す「UID」欄
2.CPUプレーヤーのニックネームを示す「ニックネーム」欄
3.CPUプレーヤーが選択したキャラクタを示す「選択キャラクタ」欄
4.ゲームの各ジャンルのレベルを示す「レベル」欄
5.CPUプレーヤーのゲームの履歴を示す「プレー履歴」欄
4.「レベル」欄は、次の各「レベル」欄により構成されている。
41.CPUプレーヤーの自然科学ジャンルのクイズに対する能力を示す「自然科学ジャンルのレベル」欄
42.CPUプレーヤーの言語・文学ジャンルのクイズに対する能力を示す「言語・文学ジャンルのレベル」欄
43.CPUプレーヤーの歴史・地理・社会ジャンルのクイズに対する能力を示す「自然科学ジャンルのレベル」欄
44.CPUプレーヤーのエンターテイメントのクイズに対する能力を示す「エンターテイメントジャンルのレベル」欄
45.CPUプレーヤーの漫画・アニメ・ゲームジャンルのクイズに対する能力を示す「漫画・アニメ・ゲームジャンルのレベル」欄
46.CPUプレーヤーのスポーツジャンルのクイズに対する能力を示す「スポーツジャンルのレベル」欄
47.CPUプレーヤーのファッション・グルメジャンルのクイズに対する能力を示す「ファッション・グルメジャンルのレベル」欄
48.CPUプレーヤーの趣味・雑学ジャンルのクイズに対する能力を示す「趣味・雑学ジャンルのレベル」欄
(ゲーム装置のプレーヤーデータテーブル)
本実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム装置12に格納されているプレーヤーデータテーブルについて、図7を用いて説明する。
本実施形態によるゲームシステムで使用する問題データベースについて、図8を用いて説明する。
本実施形態によるゲームシステムにおけるマッチング処理について説明する。
本実施形態によるゲームシステムにおける対戦ゲーム処理について図9乃至図11のフローチャートを用いて説明する。
まず、マスター側プレーヤーは、マスター側ゲーム装置12のICカードI/F(インターフェース)18にメンバーズカード16を挿入する(ステップA01)。マスター側ゲーム装置12は、挿入されたメンバーズカード16から、図5に示すメンバーズカード16の識別情報を読み込み、マスター側ゲーム装置12の自己のプレーヤーデータテーブル130(図7(a))に格納すると共に、サーバ30に送信する(ステップB01)。
受信したスレーブ側プレーヤーの識別情報をマスター側ゲーム装置12に送信し、マスター側プレーヤーの識別情報をスレーブ側ゲーム装置12に送信する(ステップC02)。
対戦する2人のプレーヤーによるログイン処理及びマッチング処理が完了すると、マスター側ゲーム装置12のディスプレイモニタ34に、図12乃至図14に示すようなジャンル選択画面を表示する(ステップB03)。
となる。
P(%)={(10+(10−1))/2}×10
=95(%)
となり、100%とはならず、ノンジャンルの問題を出題する時間が必ず残るようにしている。ジャンルが不得意なプレーヤーが著しく不利になるのを防止するためである。
マスター側ゲーム装置12は、サーバ30から送信されたマスター側プレーヤーの選択ジャンル(「エンターテイメントジャンル」)と、スレーブ側プレーヤーの選択ジャンル(「歴史・地理・社会ジャンル」)を受信し、その優劣に基づいて、実行する全N回戦のゲームのタイムバーの構成を決定する(ステップB05)。
マスター側ゲーム装置12は、サーバ30からの第1回戦のタイムバーを受信し(ステップB08)、ディスプレイモニタ34に表示する(ステップB09)。
次に、マスター側ゲーム装置12は、時間の経過に伴い移動する矢印が指し示しているタイムバーの位置に基づいて、次に出題する問題のジャンルを決定し、そのジャンルの問題からひとつの問題を「次の問題」として選択する(ステップB10)。
次に、マスター側プレーヤーは、ディスプレイモニタ34に表示された問題を読み、解答がわかったら、実行ボタン28を押す(ステップA03)。
次に、スレーブ側プレーヤーは、付与された解答権に基づいて、出題された問題に解答する(ステップE04)。解答方法は問題の種別により様々であり、ここでは詳細な説明を省略する。
次に、マスター側ゲーム装置12は、対戦時間を測定するタイマーの経過時間に基づいて、対戦時間が終了したか否かを判断する(ステップB18)。タイムバー下の矢印は、対戦時間を測定するタイマーの経過時間に応じて、タイムバーに沿って移動する。
次に、マスター側ゲーム装置12は、カウンタnが全回戦数Nに達しているか否か判断する(ステップB20)。いまは、カウンタn(=1)は全回戦数N(=2)に達していないので、ステップB07に戻る。
次に、マスター側ゲーム装置12は、記憶手段に記憶された第1回戦の勝敗と、第2回戦の勝敗に基づいて、対戦の勝敗を決定する(ステップB21)。ここではスレーブ側プレーヤーが勝利したものとする。
また、本実施形態によるクイズゲームは、従来のように、単に「知識」の量だけを競うのではなく、「知識」と同時に、どのように答えていくかという「知恵」が必要になるクイズ形式も自在に採用することができる。
本実施形態による対戦クイズは、上述したように、プレーヤー同士の各ジャンルのレベルを比較して、その比較結果に基づいて、そのジャンルの問題の出題時間を決定していたが、プレーヤー同士の各ジャンルのレベルを比較することなく、選択したジャンルについてのそのプレーヤーのレベルに基づいて出題時間を決定してもよい。
「自然科学」のジャンルについては、選択した他方のプレーヤーのレベルが「5」であるので、出題時間は「15秒」となる。一方のプレーヤーの「自然科学」のジャンルのレベルは関係しない。
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
12…ゲーム装置
14…処理装置
15…ディスプレイモニタ
16…メンバーズカード
18…ICカードI/F
20…LAN
22…インターネット
24…タッチパネル
26…選択ボタン
28…実行ボタン
30…サーバ
32…筐体
34…ディスプレイモニタ
36…コイン投入部
40…CPU
42…システムメモリ
44…バスアービタ
46…プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体
48…BOOTROM
50…レンダリングプロセッサ
52…グラフィックメモリ
56…サウンドプロセッサ
58…サウンドメモリ
60…スピーカ
62…通信インターフェース
64…モデム
66…ペリフェラルI/F
68…ペリフェラルI/F
Claims (16)
- 操作部と表示部と記憶部と制御部を有し、プレーヤーにより操作される複数のゲーム装置と、記憶部と制御部を有し、前記複数のゲーム装置を制御する制御装置とを備え、複数のプレーヤーにより複数のジャンルの問題を解答するクイズゲームを実行するゲームシステムであって、
少なくとも前記制御装置の記憶部には、各プレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルが記憶され、
前記ゲーム装置の制御部は、
前記表示部に、対戦するプレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルを比較した比較結果を表示させ、
前記対戦するプレーヤーの一方のプレーヤーが前記操作部を操作して一のジャンルを選択した場合には、問題を出題する所定の出題時間のうち、前記一のジャンルから問題を出題する長さを、前記一のジャンルの前記比較結果に基づいて決定する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 操作部と表示部と記憶部と制御部を有し、プレーヤーにより操作される複数のゲーム装置と、記憶部と制御部を有し、前記複数のゲーム装置を制御する制御装置とを備え、複数のプレーヤーにより複数のジャンルの問題を解答するクイズゲームを実行するゲームシステムであって、
少なくとも前記制御装置の記憶部には、各プレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルが記憶され、
前記ゲーム装置の制御部は、
前記表示部に、対戦するプレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルを比較した比較結果を表示させ、
前記対戦するプレーヤーの一方のプレーヤーが一のジャンルを選択し、前記対戦するプレーヤーの他方のプレーヤーが他のジャンルを選択した場合には、問題を出題する所定の出題時間のうち、前記一のジャンルから問題を出題する長さを、前記一のジャンルの前記比較結果に基づいて決定し、前記他のジャンルから問題を出題する長さを、前記一のジャンルの前記比較結果に基づいて決定する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 操作部と表示部と記憶部と制御部を有し、プレーヤーにより操作される複数のゲーム装置と、記憶部と制御部を有し、前記複数のゲーム装置を制御する制御装置とを備え、複数のプレーヤーにより複数のジャンルの問題を解答するクイズゲームを実行するゲームシステムであって、
少なくとも前記制御装置の記憶部には、各プレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルが記憶され、
前記ゲーム装置の制御部は、
前記表示部に、対戦するプレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルを比較した比較結果を表示させ、
前記対戦するプレーヤーの一方のプレーヤーが一のジャンルを選択し、前記対戦するプレーヤーの他方のプレーヤーが他のジャンルを選択した場合には、第1回戦では、問題を出題する所定の出題時間のうち、前記一のジャンルから問題を出題する長さを、前記一のジャンルの前記比較結果に基づいて決定し、第2回戦では、問題を出題する所定の出題時間のうち、前記他のジャンルから問題を出題する長さを、前記他のジャンルの前記比較結果に基づいて決定する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2又は3記載のゲームシステムにおいて、
前記対戦するプレーヤーの一方のプレーヤーが操作するゲーム装置と、前記対戦するプレーヤーの他方のプレーヤーが操作するゲーム装置とは異なり、
前記ゲーム装置の制御部は、
前記表示部に、前記比較結果を、前記ゲーム装置を操作するプレーヤーのレベルが対戦するプレーヤーのレベルに対する優劣として表示させる
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項4記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム装置の制御部は、
前記表示部に、前記比較結果を、前記所定の出題時間に対する前記比較結果に基づく長さの時間の比率として表示させる
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム装置の制御部は、
前記所定の出題時間のうち、前記比較結果に基づいて決定した長さの時間が経過した後は、ジャンルを限定しないノンジャンルの問題を出題する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム装置の制御部は、
問題を出題する所定の出題時間のうち、プレーヤーが選択したジャンルから問題を出題する長さを、そのジャンルを選択したプレーヤーのレベルが相対的に優れているほど長くなるように、前記比較結果に基づいて決定する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 操作部と表示部と記憶部と制御部を有し、プレーヤーにより操作される複数のゲーム装置と、記憶部と制御部を有し、前記複数のゲーム装置を制御する制御装置とを備え、複数のプレーヤーにより複数のジャンルの問題を解答するクイズゲームを実行するゲームシステムであって、
少なくとも前記制御装置の記憶部には、各プレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルが記憶され、
前記ゲーム装置の制御部は、
前記表示部に、対戦するプレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルを表示させ、
前記対戦するプレーヤーの一方のプレーヤーが前記操作部を操作して一のジャンルを選択した場合には、問題を出題する所定の出題時間のうち、前記一のジャンルから問題を出題する長さを、前記一方のプレーヤーについての前記一のジャンルのレベルに基づいて決定する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 操作部と表示部と記憶部と制御部を有し、プレーヤーにより操作される複数のゲーム装置と、記憶部と制御部を有し、前記複数のゲーム装置を制御する制御装置とを備えたゲームシステムが、複数のプレーヤーにより複数のジャンルの問題を解答するクイズゲームを実行するゲーム制御方法であって、
少なくとも前記制御装置の記憶部には、各プレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルが記憶されており、
前記ゲーム装置の制御部が、前記表示部に、プレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルを比較した比較結果を表示させるステップと、
前記ゲーム装置の制御部が、前記対戦するプレーヤーの一方のプレーヤーが前記操作部を操作して一のジャンルを選択した場合には、問題を出題する所定の出題時間のうち、前記一のジャンルから問題を出題する長さを、前記一のジャンルの前記比較結果に基づいて決定するステップと
を有することを特徴とするゲーム制御方法。 - 操作部と表示部と記憶部と制御部を有し、プレーヤーにより操作される複数のゲーム装置と、記憶部と制御部を有し、前記複数のゲーム装置を制御する制御装置とを備えたゲームシステムが、複数のプレーヤーにより複数のジャンルの問題を解答するクイズゲームを実行するゲーム制御方法であって、
少なくとも前記制御装置の記憶部には、各プレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルが記憶されており、
前記ゲーム装置の制御部が、前記表示部に、対戦するプレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルを比較した比較結果を表示させるステップと、
前記ゲーム装置の制御部が、前記対戦するプレーヤーの一方のプレーヤーが一のジャンルを選択し、前記対戦するプレーヤーの他方のプレーヤーが他のジャンルを選択した場合には、問題を出題する所定の出題時間のうち、前記一のジャンルから問題を出題する長さを、前記一のジャンルの前記比較結果に基づいて決定し、前記他のジャンルから問題を出題する長さを、前記一のジャンルの前記比較結果に基づいて決定するステップと
を有することを特徴とするゲーム制御方法。 - 操作部と表示部と記憶部と制御部を有し、プレーヤーにより操作される複数のゲーム装置と、記憶部と制御部を有し、前記複数のゲーム装置を制御する制御装置とを備えたゲームシステムが、複数のプレーヤーにより複数のジャンルの問題を解答するクイズゲームを実行するゲーム制御方法であって、
少なくとも前記制御装置の記憶部には、各プレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルが記憶されており、
前記ゲーム装置の制御部が、前記表示部に、対戦するプレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルを比較した比較結果を表示させるステップと、
前記ゲーム装置の制御部が、前記対戦するプレーヤーの一方のプレーヤーが一のジャンルを選択し、前記対戦するプレーヤーの他方のプレーヤーが他のジャンルを選択した場合には、第1回戦では、問題を出題する所定の出題時間のうち、前記一のジャンルから問題を出題する長さを、前記一のジャンルの前記比較結果に基づいて決定し、第2回戦では、問題を出題する所定の出題時間のうち、前記他のジャンルから問題を出題する長さを、前記他のジャンルの前記比較結果に基づいて決定するステップと
を有することを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項10又は11記載のゲーム制御方法において、
前記対戦するプレーヤーの一方のプレーヤーが操作するゲーム装置と、前記対戦するプレーヤーの他方のプレーヤーが操作するゲーム装置とは異なり、
前記比較結果を表示させるステップは、前記比較結果を、前記ゲーム装置を操作するプレーヤーのレベルが対戦するプレーヤーのレベルに対する優劣として表示する
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項12記載のゲーム制御方法において、
前記比較結果を表示させるステップは、前記比較結果を、前記所定の出題時間に対する前記比較結果に基づく長さの時間の比率として表示する
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項9乃至13のいずれか1項に記載のゲーム制御方法において、
前記決定するステップは、前記所定の出題時間のうち、前記比較結果に基づいて決定した長さの時間が経過した後は、ジャンルを限定しないノンジャンルの問題を出題する
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項9乃至14のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記決定するステップは、問題を出題する所定の出題時間のうち、プレーヤーが選択したジャンルから問題を出題する長さを、そのジャンルを選択したプレーヤーのレベルが相対的に優れているほど長くなるように、前記比較結果に基づいて決定する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 操作部と表示部と記憶部と制御部を有し、プレーヤーにより操作される複数のゲーム装置と、記憶部と制御部を有し、前記複数のゲーム装置を制御する制御装置とを備えたゲームシステムが、複数のプレーヤーにより複数のジャンルの問題を解答するクイズゲームを実行するゲーム制御方法であって、
少なくとも前記制御装置の記憶部には、各プレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルが記憶されており、
前記ゲーム装置の制御部が、前記表示部に、プレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルを表示させるステップと、
前記ゲーム装置の制御部が、前記対戦するプレーヤーの一方のプレーヤーが前記操作部を操作して一のジャンルを選択した場合には、問題を出題する所定の出題時間のうち、前記一のジャンルから問題を出題する長さを、前記一方のプレーヤーについての前記一のジャンルのレベルに基づいて決定するステップと
を有することを特徴とするゲーム制御方法。
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JP2004261236A (ja) * | 2003-02-20 | 2004-09-24 | Konami Co Ltd | ゲームシステム |
JP2006239450A (ja) * | 2006-05-11 | 2006-09-14 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲーム装置 |
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