JP2008183233A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技場に設置する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine installed in a game arcade.
遊技場に設置された多くの遊技機は、特定の条件が成立したときに遊技者にとって有利な状況となる大当たり状態と、それ以外の通常状態との2つの状態になり、上記大当たりを発生させるかどうかを、乱数を用いた抽選などで決定するようにしていることは知られている。
上記大当たり状態では、例えば、パチンコ玉が、入賞し易い状態が一定期間続くとともに、入賞に応じて払い出される獲得玉数が多くなる。一方、このような大当たり状態以外の通常状態では、入賞回数も少ないし、入賞ごとの払出し数も少なく、持ち玉が減少するように設定されている。つまり、大当たりが発生しない限り、遊技者は、多くのパチンコ玉を獲得することはできないようになっている。
Many gaming machines installed in the game hall have two states, a jackpot state that is advantageous to the player when a specific condition is satisfied, and a normal state other than that, and generates the above jackpot It is known that whether or not is determined by lottery using random numbers.
In the jackpot state, for example, a state where the pachinko ball is easy to win continues for a certain period of time, and the number of acquired balls to be paid out in accordance with the win increases. On the other hand, in a normal state other than such a big win state, the number of winnings is small, the number of payouts per winning is small, and the number of held balls is set to decrease. In other words, unless the jackpot is generated, the player cannot acquire many pachinko balls.
このような、大当たり状態と、通常状態との2種類の状態をとる通常の遊技機として、例えば、図10に示す遊技機の遊技盤面1は、そこに入賞する(玉が入る)と、所定個数の玉が払い出される入賞口2,3と、入賞することによって玉が払いだされるとともに、大当たりの抽選が行われる始動口4と、始動口4への入賞によって図柄を変動させて行なった抽選結果を図柄で表示する図柄表示部5と、大当たりになったとき開口する大入賞口6とを備えている。
そして、遊技機の図示しない制御部では、図柄の変動を開始してから上記大当たりが発生する確率や、入賞による玉の払い出し数などを制御するようにしている。また、発射玉数に対する払出数の比率である出玉率は、入賞による玉の払い出し数やこの入賞口への入賞のしやすさによって制御されている。
A control unit (not shown) of the gaming machine controls the probability that the jackpot will occur after starting the change of the symbol, the number of balls paid out by winning, and the like. In addition, the payout rate, which is the ratio of the number of payouts to the number of shot balls, is controlled by the number of payout of balls by winning and the ease of winning a prize at the winning opening.
そして、大当たり状態以外の通常状態の出玉率が小さい遊技機と、大きい遊技機とでは、遊技者にとって、次のような違いがある。通常状態での出玉率が小さい場合は、通常状態での差玉の減少率が大きくなり、上記通常状態での出玉率が大きい場合には、通常状態での差玉の減少率が小さくなる。
なお、上記差玉とは、賞品玉数から発射玉数を引いた差である。
また、以下の説明で用いる「アウト」は発射玉のことであり、「セーフ」は入賞によって払い出される賞品玉のことである。すなわち、上記差玉は、{セーフ−アウト}であり、上記出玉率は{セーフ÷アウト}である。
Then, there are the following differences for the player between a gaming machine with a small play rate in a normal state other than the big hit state and a large gaming machine. When the ball appearance rate in the normal state is small, the decrease rate of the difference ball in the normal state is large, and when the ball appearance rate in the normal state is large, the decrease rate of the difference ball in the normal state is small. Become.
The difference ball is a difference obtained by subtracting the number of fired balls from the number of prize balls.
Further, “out” used in the following description is a fireball, and “safe” is a prize ball paid out by winning. That is, the difference ball is {safe-out}, and the payout rate is {safe / out}.
そこで、通常状態での差玉の減少率を大きくする場合、例えば、入賞口へ入賞し難くした場合、大当たりの抽選を開始するための始動口への入賞もしにくくなるが、一旦、大当たりが発生したときには、大量の玉が払い出されるように設定する。このようにすれば、大当たりが発生したときには、多くの玉を獲得することができるが、なかなか大当たりが発生しないので、通常状態だけでは、短時間で持ち玉が無くなってしまう。そのため、大当たりが発生しない場合、遊技者は、短時間で、玉を消費することになって、使用金額が多くなってしまう可能性がある。 Therefore, when the rate of decrease of the difference ball in the normal state is increased, for example, when it is difficult to win a prize opening, it becomes difficult to win a start opening for starting a big win lottery, but once a big hit occurs When you do, set so that a lot of balls are paid out. In this way, when a big hit occurs, a lot of balls can be obtained. However, since a big hit does not occur easily, the ball is lost in a short time only in the normal state. Therefore, when a big hit does not occur, the player consumes balls in a short time, and there is a possibility that the amount of money used will increase.
このような遊技機として、以下のような遊技機を考える。例えば、1分間のアウト数を100、その間に始動口へ入賞する回数である単位始動数が5.8回(単位始動数という)、始動口4へ入賞すると5個の賞品玉が払い出されるとする。また、始動口4以外の入賞口2,3へは、アウト数100に対して1.1回入賞し、入賞ごとに5個払い出されるとする。このような通常状態での出玉率、{セーフ数÷アウト数×100}=35%となる。
The following gaming machines are considered as such gaming machines. For example, if the number of outs per minute is 100, and the number of unit startings, which is the number of times to win the starting port in the meantime, is 5.8 times (referred to as the unit starting number), and 5 prizes are paid out when winning to the starting
また、始動口4への入賞によって図柄が変動し、一定時間後に停止し、抽選結果を表示するが、1回の始動数に対する大当たり確率を1/200とする。さらに、大当たりが発生して、大当たり状態となった時、大入賞口6が開口し、10個の入賞があると一旦閉鎖して、再度開口する動作を16回繰り返し、16回目の大入賞口6の開口が閉鎖したときが大当たり状態の終了とする。そして、大入賞口6への入賞に対する景品玉を15個とすると、1回の大当たり発生で、大入賞口6によるセーフ数が2400個になり、他の入賞口への入賞や、どこにも入賞しない発射玉も考慮すると、大当たり状態中のアウト数は244、セーフ数は2485となる。このような動作仕様を仕様1とする。
In addition, the symbol fluctuates due to winning at the
上記仕様1とした遊技機を用い、1個4円の玉を500円単位で借りて2時間遊技した場合を、乱数を使用して図11に示す状態遷移図に基づいて、10000回シミュレーションし、その結果を図12のグラフに示す。
図12のグラフは、横軸を差額としているが、この差額は、2時間の遊技終了時に持ち玉を金額換算して算出したものである。このグラフから、上記動作仕様1では、2時間の遊技を10000回行なった場合、20000円分以上の景品を獲得できることが600以上ある一方で、20000円以上使用することが1300もあることが分かる。
なお、上記シミュレーションは、特許文献2に開示された方法に基づいて行なっている。
Using a gaming machine with the
In the graph of FIG. 12, the horizontal axis is the difference, and this difference is calculated by converting the possession amount at the end of the two-hour game. From this graph, it can be seen that in the
The simulation is performed based on the method disclosed in
これに対し、図10の遊技盤面を使用した遊技機であって、通常状態での出玉率を高く設定した遊技機の動作仕様2として、例えば、単位始動数を14回とし、始動口4への入賞による払出数を6、他の入賞口2,3への入賞数は、上記仕様1と同じ1.1で、入賞による払い出し数を5とすると、通常状態での出玉率は90%になる。つまり、この動作仕様2では、通常状態での、差玉の減少率が小さくなる。
一方、大当たり確率は1/200とし、大当たり状態において開口した大入賞口6は、10個の入賞で閉鎖して、再度開口しないものとする。そして、その他の条件を、上記仕様1と同様にすると、大当たり中のアウト数は19、セーフ数が162となる。
On the other hand, as an
On the other hand, the jackpot probability is 1/200, and the big winning
このような動作仕様2の遊技機で、500円単位で2時間遊技した場合を、乱数を使用して図13に示す状態遷移図に基づいて、10000回シミュレーションし、その結果を、図14のグラフに示す。
この図14の結果から、仕様2では、2時間の遊技を10000回行なった場合、5000円以上を使用することはなく、言い換えれば、5000円で2時間は遊べるということが分かる。しかし、この仕様2による遊技機では、5000円以上の景品が獲得できる可能性も僅かで、ドキドキする面白さを味わうことができない。
なお、上記シミュレーションも、先のものと同様に特許文献2に記載の方法を用いたものである。
In such a game machine of
From the results shown in FIG. 14, it can be seen that in
In addition, the said simulation also uses the method of
また、特許文献1には、一定時間での遊技結果が一定の範囲に収まるように制御する遊技機が開示されている。しかし、このような遊技機では、遊技時間内でのセーフ数が制限されてしまい、多くの景品を獲得できる可能性がないため、ドキドキする感覚は得られ難いということになる。
Further,
つまり、従来の遊技機は、一定時間当たりの使用金額を所定の範囲に制限すると、その制限によって、獲得できる景品の金額が制限されてしまい、射幸性が抑制されるだけで、ドキドキ感や、期待感については、十分とはいえないものであった。
この発明の目的は、所定の金額で、一定時間は誰でも遊技することができるとともに、ハラハラドキドキする楽しさや、期待感を味わうことができる遊技機を提供することである。
In other words, if the conventional gaming machine limits the amount of money used per fixed time to a predetermined range, the amount of prizes that can be acquired is limited by that restriction, and only the joyfulness is suppressed, The feeling of expectation was not enough.
An object of the present invention is to provide a gaming machine in which anyone can play a game for a certain amount of time with a predetermined amount of money, and can enjoy the excitement and expectation.
第1の発明は、発射された遊技玉が入賞口に入賞することで賞品玉が払いだされる遊技機において、所定の大当たり条件が成立したときの発射玉によって獲得された賞品玉から上記発射玉を減算した差玉が増加する状態である大当たり状態にする第1制御手段と、差玉が減少する状態であって、その差玉の減少率が低い第1通常状態またはこの第1通常状態よりも差玉の減少率が高い第2通常状態とのいずれかの通常状態にする第2制御手段と、上記第2通常状態において差玉が下限値を下回る可能性があるか否かを判定する判定手段とを備え、上記判定手段が、上記差玉が下限値を下回る可能性があると判定したとき、第2制御手段が、第1通常状態に切り替える点に特徴を有する。 According to a first aspect of the present invention, in a gaming machine in which a prize ball is paid out when a game ball that has been launched wins a prize opening, the above-mentioned launch from the prize ball acquired by the launch ball when a predetermined jackpot condition is satisfied A first control means for making a jackpot state in which a difference ball obtained by subtracting a ball is increased; and a first normal state in which the difference ball is decreased and the decrease rate of the difference ball is low; or the first normal state The second control means for setting the normal state to any one of the second normal state in which the rate of decrease of the difference ball is higher than that, and determining whether or not the difference ball may fall below the lower limit value in the second normal state The second control unit switches to the first normal state when the determination unit determines that there is a possibility that the difference ball is below the lower limit value.
第2の発明は、第1の発明を前提とし、上記第2制御手段は、第1通常状態において発生した大当たり状態が終了した時点で、第2通常状態に切り替える点に特徴を有する。
第3の発明は、上記第1または第2の発明を前提とし、第1制御手段は、上記第1通常状態における大当たり確率より、第2通常状態における大当たり確率を高く制御する点に特徴を有する。
The second invention is premised on the first invention, and is characterized in that the second control means switches to the second normal state when the jackpot state generated in the first normal state ends.
3rd invention presupposes the said 1st or 2nd invention, and the 1st control means has the characteristics in the point which controls the jackpot probability in a 2nd normal state higher than the jackpot probability in the said 1st normal state .
第4の発明は、上記第1〜第3の発明を前提とし、第1制御手段は、上記第1通常状態で発生した第1大当たり状態での賞品玉の払い出し数より、上記第2通常状態で発生した第2大当たり状態での賞品玉の払い出し数を多く制御する点に特徴を有する。
4th invention presupposes the said 1st-3rd invention, The 1st control means is the said 2nd normal state from the payout number of the prize ball in the 1st big hit state which generate | occur | produced in the said 1st normal state This is characterized in that the number of prize balls to be paid out in the second big hit state generated in
第5の発明は、第2〜第4の発明を前提とし、上記判定手段は、第1通常状態で発生した大当たり状態における出玉数が、この大当たり終了後に切り替わった第2通常状態で消費され、その結果、第1通常状態で大当たりが発生しなかった場合の差玉を下回らないことを条件に、第2通常状態をできるだけ長くなるように第1通常状態への切り替えタイミングを決定する点に特徴を有する。 The fifth invention is based on the second to fourth inventions, and the determination means is consumed in the second normal state in which the number of balls in the jackpot state generated in the first normal state is switched after the jackpot is finished. As a result, the timing for switching to the first normal state is determined so as to make the second normal state as long as possible on condition that the difference is not less than the difference when the big hit does not occur in the first normal state. Has characteristics.
第6の発明は、第2〜第5の発明を前提とし、上記判定手段が、第2通常状態での遊技結果において、始動口への入賞による抽選結果が、連続してはずれた回数が、予め設定した回数に達したか否かによって、差玉が下限値を下回る可能性があるか否かを判断する点に特徴を有する。 The sixth invention is based on the second to fifth inventions, and in the game result in the second normal state, the number of times that the lottery result due to winning at the starting port is continuously deviated is determined by the determination means. It is characterized in that it is determined whether or not there is a possibility that the difference ball will fall below the lower limit value depending on whether or not the preset number of times has been reached.
第7の発明は、第2〜第6の発明を前提とし、上記通常状態と、上記大当たり状態とからなるように動作制御する遊技モードが複数あり、各遊技モードでの出玉率が、ほぼ同じとなるように動作制御する点に特徴を有する。 The seventh invention is based on the second to sixth inventions, and there are a plurality of game modes for controlling the operation so as to be in the normal state and the jackpot state, and the payout rate in each game mode is approximately It is characterized in that the operation is controlled to be the same.
第8の発明は、第2〜第7の発明を前提とし、第2通常状態での遊技中に、第2通常状態から第1通常状態へ遷移させる手動操作手段を設けた点に特徴を有する。 The eighth invention is premised on the second to seventh inventions, and is characterized in that manual operation means for making a transition from the second normal state to the first normal state during the game in the second normal state is provided. .
第9の発明は、第8の発明を前提とし、上記操作手段によって、上記第2通常状態から上記第1通常状態へ遷移した場合に限って、第1通常状態での遊技中に、第2通常状態への遷移を可能にする手動操作手段を備えた点に特徴を有する。 The ninth invention is based on the eighth invention, and only when the operation means makes a transition from the second normal state to the first normal state, during the game in the first normal state, It is characterized in that it is provided with manual operation means that enables transition to a normal state.
この発明において、通常状態は、差玉が減少する状態と定義しているが、実際には、入賞ごとに賞品玉が払いだされるので、短期間で見れば差玉が増加することもある。ただし、ここでは、通常状態の開始から終了時までに、結果として差玉が減少するものと考え、たとえば、遊技開始から連続して入賞し、すぐに大当たりとなったときのように、ごく稀に発生する差玉が増加する場合も、同じ遊技機で継続して遊技していれば、差玉は減少するので、このような状態も含めて、差玉が減少する状態とする。 In this invention, the normal state is defined as a state in which the difference ball decreases, but in reality, the prize ball is paid out for each winning prize, so the difference ball may increase in a short period of time. . However, here, it is considered that the difference ball will decrease as a result from the start to the end of the normal state, and for example, it is very rare, for example, when winning consecutively from the start of the game and immediately hit a big hit Even if the difference ball generated in the game increases, the difference ball decreases if the game is continuously played on the same gaming machine.
第1〜第9の発明によれば、差玉の減少率の高い第2通常状態で遊技すれば、ハラハラドキドキする感覚を味わうことができるとともに、第2通常状態で、差玉が下限値を下回る可能性がある場合には、差玉の減少率の低い第1通常状態に遷移するので、一定時間内で、差玉が下限値を下回ることがない。従って、所定の金額で一定時間は遊技することができる。 According to the 1st to 9th inventions, if the game is played in the second normal state where the rate of decrease of the difference ball is high, it is possible to enjoy a sense of throbbing and the difference ball is below the lower limit value in the second normal state. When there is a possibility, since the transition to the first normal state where the rate of decrease of the difference ball is low, the difference ball does not fall below the lower limit value within a certain time. Therefore, a predetermined amount of money can be played for a certain time.
第2の発明によれば、大当たりが出たときには、第2通常状態へ移行して、ハラハラドキドキする感覚を味わうことができる。
第3、第4の発明によれば、第2通常状態における、遊技者のドキドキ感や期待感をより高めることができる。
According to the second invention, when a big hit is made, it is possible to shift to the second normal state and enjoy a sense of throbbing.
According to the third and fourth aspects of the invention, it is possible to further increase the pounding feeling and expectation of the player in the second normal state.
第5の発明では、差玉の変化が大きくなる第2通常状態での遊技時間を長くすることになるので、その分、遊技結果としての差玉がばらつき易く、遊技者の期待感を高めることができる。
第6の発明では、第2通常状態から第1通常状態への遷移条件を始動回数で設定しているので、判定手段は、時間計測機能や、発射玉数(アウト数)を特定する機能を備える必要がない。
In the fifth invention, the game time in the second normal state in which the change of the difference ball becomes large is lengthened, and accordingly, the difference ball as the game result is likely to vary, thereby increasing the player's expectation. Can do.
In the sixth invention, since the transition condition from the second normal state to the first normal state is set by the number of start times, the determination means has a time measurement function and a function for specifying the number of shot balls (out number). There is no need to prepare.
第7の発明によれば、通常状態と大当たり状態とからなる複数の遊技モードを組み合わせて、ドキドキ感や期待感を持たせながら、たとえ、大当たりが発生しない場合でも、一定金額で所定時間は遊技できるようにすることができる。また、各遊技モードにおける出玉率をほぼ同じに制御することによって、遊技全体としての出玉率が、どちらの遊技モードになっているかに依存しない。そのため、遊技モードに依存しない出玉率のデータを得ることができ、これらのデータに基づいた遊技機の釘等の調整が容易となる。 According to the seventh aspect of the invention, a combination of a plurality of game modes consisting of a normal state and a jackpot state provides a feeling of pounding and expectation, and even if a jackpot does not occur, a predetermined amount of time for a game Can be able to. Further, by controlling the payout rate in each game mode to be substantially the same, the payout rate as a whole game does not depend on which game mode the game mode is in. For this reason, it is possible to obtain data on the payout rate that does not depend on the game mode, and it is easy to adjust the nails of the gaming machine based on these data.
第8の発明によれば、遊技機に、遊技者の交代を検出する機能を持たせなくても、新たな遊技の開始時に、第1通常状態に切り替えることができる。例えば、第2通常状態で遊技を終了し、連続して次の遊技者が遊技を始めた場合、遊技機が、新たな遊技の開始を認識しなければ、第2通常状態から始まってしまうが、手動操作手段で状態を切り替えることができれば、必ず、第1通常状態から始まるようにすることができる。また、遊技者の情況や好みによって、ある程度の差玉を獲得した時点で、これらを減らさないで遊技したい場合もある。このようなとき、切り替えボタンなどの、手動操作手段によって、遊技モードを切り替えることができ、遊技者の要求に応えることもできる。 According to the eighth aspect of the present invention, the game machine can be switched to the first normal state at the start of a new game without having the function of detecting the change of the player. For example, when a game is ended in the second normal state and the next player starts playing continuously, the game machine starts from the second normal state unless the game machine recognizes the start of a new game. If the state can be switched by the manual operation means, it is always possible to start from the first normal state. Also, depending on the player's circumstances and preferences, there may be a case where it is desired to play the game without reducing them when a certain amount of difference is obtained. In such a case, the game mode can be switched by manual operation means such as a switching button, and the player's request can be met.
第9の発明によれば、手動操作手段によって、誤って第1通常状態に遷移させてしまった場合に、第2通常状態へ戻すことができるようになる。ただし、手動操舵によって第1通常状態へ遷移させた場合のみに、第2通常状態への遷移を可能にしているので、差玉の減少率の高い第2通常状態のみで遊技することを防止することができる。
もしも、いつでも、第2通常状態への手動切り替えが可能ならば、遊技者が、第2通常状態のみで遊技してしまうことが想定される。その場合には、一定時間での差玉が大きくなってしまい、所定の金額で一定時間遊技できなくなってしまうが、この発明では、そのようなことを防止できる。
According to the ninth aspect, when the manual operation means has erroneously shifted to the first normal state, the second normal state can be restored. However, since the transition to the second normal state is enabled only when the transition is made to the first normal state by manual steering, it is possible to prevent a game from being played only in the second normal state where the rate of reduction of the difference ball is high. be able to.
If manual switching to the second normal state is possible at any time, it is assumed that the player will play the game only in the second normal state. In that case, the difference ball at a certain time becomes large, and it becomes impossible to play for a certain amount of time with a predetermined amount of money, but this can be prevented in the present invention.
図1〜図5を用いて、この発明の第1実施形態を説明する。
この第1実施形態の遊技機は、図10に示す従来と同様の遊技盤面を有するものであるが、従来とは異なる動作をするものであり、図1は、この遊技機の動作制御を行なうための制御機構を示したブロック図である。
図1に示すように、この遊技機は、遊技機を大当たり状態にする第1制御手段7と、通常状態にする第2制御手段8と、これら第1、第2制御手段を切り替える大当たり通常切り替え手段9と、通常状態切り替え手段10とを、制御基板11に備えている。そして、この制御基板11には、大当たり状態のときに開口する大入賞口6(図10参照)に玉が入賞したことを検出する大入賞口入賞検出手段12と、始動口4への入賞を検出する始動口入賞検出手段13と、入賞口2,3など大入賞口や始動口以外の入賞口への入賞を検出する、その他の入賞口入賞検出手段14とを接続し、これらの入賞検出手段から、入賞検出信号が入力されるようにしている。
1st Embodiment of this invention is described using FIGS.
The gaming machine of the first embodiment has a gaming board surface similar to the conventional one shown in FIG. 10, but operates differently from the conventional one, and FIG. 1 controls the operation of this gaming machine. It is the block diagram which showed the control mechanism for this.
As shown in FIG. 1, the gaming machine includes a first control means 7 for bringing the gaming machine into a big hit state, a second control means 8 for bringing the gaming machine into a normal state, and a big hit normal switching for switching between the first and second control means.
また、上記制御基板11には、上記大入賞口6を開閉するためのアクチュエータなどの大入賞口開閉手段15と、入賞に応じて賞品玉を払い出すための払い出し手段16とが接続されている。
なお、図1中、上記制御基板11以外の構成要素は、それぞれ遊技機の所定箇所に設けられた要素である。例えば、各入賞検出手段12,13、14は、それぞれ、対応する入賞口付近に設置し、玉の通過を検出するセンサなどである。
The
In FIG. 1, the constituent elements other than the
上記第2制御手段8は、通常状態を制御する制御手段であるが、この第1実施形態では、通常状態として出玉率の異なる2種類の、第1、第2通常状態を設定し、一定の条件に応じて、第1通常状態にしたり、第2通常状態にしたりするようにしている。そして、この第1、第2通常状態のどちらの通常状態に制御するのかを切り替えるのが、上記通常状態切り替え手段10である。この通常状態切り替え手段10が、この発明の判定手段の機能を担っている。
上記2種類の通常状態は、図2の表に示すように、出玉率が90%の第1通常状態と、45%の第2通常状態である。この出玉率は、通常状態の出玉率なので、大当たりが発生しない状態、すなわち、通常状態が続けば、差玉が、上記出玉率に応じた割合で減少することになる。つまり、出玉率が高い第1通常状態が、差玉の減少率が低いこの発明の第1通常状態であり、出玉率の低い第2通常状態が、差玉の減少率が高いこの発明の第2通常状態である。
The second control means 8 is a control means for controlling the normal state. However, in the first embodiment, two types of first and second normal states having different payout rates are set as the normal state, and the constant state is constant. Depending on the condition, the first normal state or the second normal state is set. The normal state switching means 10 switches between the normal state of the first and second normal states. The normal state switching means 10 serves as the determination means of the present invention.
As shown in the table of FIG. 2, the two types of normal states are a first normal state with a payout rate of 90% and a second normal state with 45%. Since the ball payout rate is a normal ball payout rate, if the jackpot is not generated, that is, if the normal state continues, the difference ball will decrease at a rate corresponding to the ball payout rate. That is, the first normal state with a high payout rate is the first normal state of the present invention with a low difference ball reduction rate, and the second normal state with a low payout rate has a high difference ball decrease rate with this invention. This is the second normal state.
上記第1通常状態では、通常状態での入賞ごとに払い出される払い出し数を6個とし、第2通常状態では3個としている。また、大当たり確率を、第1通常状態では1/200とし、第2通常状態では大当たり確率1/100としているが、単位始動数14、大当たり状態における払出数15個×10回は、両通常状態とも同じにしている。
このような2つの通常状態を設定された第2制御手段8を備えた遊技機では、図3に示すように、第1通常状態から、大当たり状態へ遷移し、大当たり状態の終了によって、第2通常状態へ遷移し、さらに、第2通常状態において所定の条件が成立すると、第1通常状態へ遷移するようにしている。
In the first normal state, the number of payouts to be paid out for each winning in the normal state is six, and in the second normal state is three. The jackpot probability is 1/200 in the first normal state, and the jackpot probability is 1/100 in the second normal state. However, the
In the gaming machine provided with the second control means 8 set to such two normal states, as shown in FIG. 3, the second normal state is changed from the first normal state to the big hit state, and the second big hit state is terminated. When a transition is made to the normal state, and when a predetermined condition is satisfied in the second normal state, the transition is made to the first normal state.
この状態遷移の制御について、以下に説明する。
まず、遊技が開始されると、第2制御手段8が第1通常状態となる制御を開始する。第2制御手段8は、始動口入賞検出手段13やその他の入賞口入賞検出手段14からの検出信号に基づいて、払い出し手段16へ6個の賞品玉を払い出すように払い出し指令を出力する。この状態で、大当たりが発生しなければ、出玉率90%の状態が継続するので、差玉は、図4に示すように、連続的に減少する。ただし、ここでは、1分間のアウト数を100個としているので、2時間遊技した場合のアウト数は12000となり、このときの差玉は−1200個となる。つまり、この1200個の玉を1個4円で借りれば、4800円分の玉で2時間は遊技できるということになる。
This state transition control will be described below.
First, when the game is started, the second control means 8 starts control to enter the first normal state. The second control means 8 outputs a payout command so as to pay out six prize balls to the payout means 16 based on detection signals from the start opening winning detection means 13 and other winning opening winning detection means 14. In this state, if the big hit does not occur, the state where the payout rate is 90% continues, so that the difference ball continuously decreases as shown in FIG. However, since the number of outs per minute is 100 here, the number of outs when playing for 2 hours is 12000, and the difference ball at this time is -1200. In other words, if you borrow these 1200 balls for 4 yen, you can play for 4 hours with 4800 yen balls.
一方、第2制御手段8が、第1通常状態に制御しているとき、始動口4に入賞すると、始動口入賞検出手段13が始動口4への入賞を検出して、その入賞検出信号が制御基板11に入力される。この入賞検出信号の入力に応じて、第2制御手段8は、上記第1通常状態を制御し、先に説明したように入賞に対応する払い出し指令が、制御基板11から払い出し手段16へ入力される。また、上記入賞検出信号の入力に応じて、第2制御手段8は、大当たりにするかどうかを決定する。具体的には、図柄表示部5の図柄を変動させ、乱数などによって確率1/200で大当たりとなる抽選を行ない、一定時間後、その抽選結果に応じた図柄を図柄表示部5に表示させるための制御を図示しない表示手段に対して行なう。なお、上記抽選結果が大当たりとなることが、この発明の大当たり条件の成立である。
そして、上記第2制御手段における抽選結果が大当たりとなった場合に、大当たり通常切り替え手段9が、第2制御手段8から第1制御手段7への制御に切り替える。第1制御手段7は、大入賞口開閉手段15を制御して、大入賞口6(図10参照)を開口させる。
On the other hand, when the second control means 8 is controlling to the first normal state, when the start opening 4 is won, the start opening winning detection means 13 detects the winning to the
Then, when the lottery result in the second control means is a big hit, the big hit normal switching means 9 switches to the control from the second control means 8 to the first control means 7. The first control means 7 controls the special prize opening / closing means 15 to open the special prize opening 6 (see FIG. 10).
上記第1制御手段7が、上記抽選結果に基づいて大入賞口開閉手段15を制御し、大入賞口6を開口させたら、遊技機の状態は、図3に示す大当たり状態に遷移したことになる。大当たり状態では、第1制御手段7が、大入賞口入賞検出手段12によって、開口した大入賞口6への入賞を検出するごとに、入賞に応じた払い出し指令を払い出し手段16に対して出力する。また、第1制御手段7は、大入賞口6への入賞個数が予め設定された個数に達したら、大入賞口開閉手段15を制御して、大入賞口6を閉鎖し、大当たり状態を終了させる。
When the first control means 7 controls the special prize opening / closing means 15 based on the lottery result and opens the
第1制御手段7が、大当たり状態を終了したら、上記大当たり通常切り替え手段9は、第2制御手段8の第2通常状態にする制御に切り替える。つまり、第2制御手段8は、入賞口2、3や、始動口4への入賞が検出された場合に、第2通常状態の払い出し数として3個の賞品玉を払い出す払い出し指令を、払い出し手段16に対して出力する。この第2通常状態と、上記第1通常状態とでは、遊技盤面の状況が同じなので、入賞口への入賞確率は同じである。入賞確率が同じなのに、入賞による払い出し数は、第2通常状態の方を少なく制御しているので、第2通常状態の出玉率が45%と低くなり、第2通常状態が続いた場合には、差玉が急激に減少することになる。
When the first control means 7 finishes the big hit state, the big hit normal switching means 9 switches to the control of the second control means 8 to make the second normal state. That is, the second control means 8 pays out a payout command for paying out three prize balls as the payout number in the second normal state when a winning at the winning
上記第2制御手段が、出玉率45%の第2通常状態にしたら、通常状態切り替え手段10は、その第2通常状態が継続して、上記第1通常状態で全く大当たりが発生しなかった場合の差玉を下回る可能性があるかどうかを判定し、その可能性があると判定した場合には、通常状態切り替え手段10が、第2制御手段8の制御を切り替えて、第2通常状態の制御から第1通常状態の制御へ切り替えるようにしている。 When the second control means is in the second normal state with a payout rate of 45%, the normal state switching means 10 continues the second normal state, and no big hit occurs in the first normal state. It is determined whether there is a possibility of falling below the difference ball in the case, and when it is determined that there is the possibility, the normal state switching means 10 switches the control of the second control means 8 to the second normal state The control is switched to the control in the first normal state.
このように、遊技機の遊技状態は、図3に示すように、第1通常状態で大当たりが発生した場合には、その終了時に、第2通常状態に遷移し、第2通常状態のときには、上記通常状態切り替え手段10の判定結果に応じて第1通常状態へ遷移するように制御される。
このときの、通常状態切り替え手段10の判定手順を、図5に示す差玉の変化グラフを用いて説明する。
Thus, as shown in FIG. 3, when the big hit occurs in the first normal state, the gaming state of the gaming machine transitions to the second normal state at the end thereof, and in the second normal state, Control is performed so as to transition to the first normal state according to the determination result of the normal state switching means 10.
The determination procedure of the normal state switching means 10 at this time will be described using the difference ball change graph shown in FIG.
第1通常状態では、出玉率90%に対応した傾斜のグラフ(1)のように差玉が減少し、ある時点Aで、大当たりが発生し、時点Bで大当たりが終了したとする。この1回の大当たりにより、差玉{セーフ数−アウト数}が、S1だけ増加し、アウト数はO1だけ増加する。差玉S1は大当たり状態でのセーフ数とアウト数との差で、例えば、この第1実施形態の場合、図3に示した大当たり状態でのセーフ数162−アウト数19=143で、アウト数O1=19である。
なお、図5に示すように、大当たりの発生時点Aから、第2通常状態の終了時点Cまでに減少した差玉をS2とし、第2通常状態におけるアウト数をO2とする。
In the first normal state, it is assumed that the difference ball decreases as shown in the slope graph (1) corresponding to the payout rate of 90%, a jackpot is generated at a certain time A, and the jackpot is ended at a time B. Due to this one big hit, the difference ball {safe number-out number} increases by S1, and the out number increases by O1. The difference ball S1 is the difference between the safe number and the out number in the jackpot state. For example, in the case of the first embodiment, the safe number 162-out
As shown in FIG. 5, the difference ball that has decreased from the jackpot occurrence time A to the end time C of the second normal state is S2, and the out number in the second normal state is O2.
時点Bで、大当たり終了となったら、第2制御手段8の第2通常状態にする制御が始まる。第2通常状態は、出玉率が低いので、差玉はグラフ(2)のように、急激に減少する。この実施形態では、第2通常状態での出玉率は、45%であるため、アウト数100に対する差玉は45−100=−55である。この状態のまま、第2通常状態が継続すると、図5のグラフ(2)の一点鎖線のように、第1通常状態で遊技を継続した場合よりも差玉が小さくなり、使用金額が大きくなってしまう。 When the big hit ends at time B, the control of the second control means 8 to the second normal state starts. In the second normal state, since the payout rate is low, the difference ball decreases rapidly as shown in the graph (2). In this embodiment, since the payout rate in the second normal state is 45%, the difference ball with respect to the out number 100 is 45-100 = −55. If the second normal state is continued in this state, the difference ball becomes smaller and the amount of money to be used becomes larger than the case where the game is continued in the first normal state as indicated by the dashed line in the graph (2) of FIG. End up.
そこで、第2通常状態が継続したグラフ(2)と、第1通常状態がそのまま継続した場合のグラフ(1)との交点である点Cまでに、第2制御手段8による通常状態の制御を、第2通常状態から第1通常状態へ切り替えるようにすれば、その後、大当たりの発生が無かったとしても、第1通常状態が継続した場合よりも差玉が減少することはない。つまり、第1通常状態が継続した場合の差玉の変化であるグラフ(1)を下回らないように、第2通常状態から第1通常状態へ切り替えることになり、この第1通常状態による差玉が、この発明の下限値にあたる。 Therefore, the control of the normal state by the second control means 8 is performed until point C, which is the intersection of the graph (2) in which the second normal state continues and the graph (1) in the case where the first normal state continues. If the second normal state is switched to the first normal state, the difference ball will not decrease compared to the case where the first normal state continues even if there is no big hit. In other words, the second normal state is switched to the first normal state so as not to fall below the graph (1), which is a change in the difference when the first normal state continues. Is the lower limit of the present invention.
上記点Cを特定する具体的な手順は以下の通りである。
仮に、大当たりが発生せず、点Aから点Cまで、出玉率90%の第1通常状態で遊技したとすると、アウト数100に対して、セーフ数は90%となり、差玉は、−10となる。すなわち、アウト数1に対する差玉の減少率は、0.1である。このため、S2÷(19+O2)=0.1・・・(a)が成り立つ。
また、第2通常状態にて、B点からC点まで遊技したとする。この場合、出玉率が45%であるため、アウト数100に対して、セーフ数は45、差玉は、−55となる。すなわち、アウト数が1に対する差玉の減少率は、0.55である。このため、(143+S2)÷O2=0.55・・・(b)が成り立つ。
A specific procedure for specifying the point C is as follows.
If a jackpot does not occur and a game is played from the point A to the point C in the first normal state with a payout rate of 90%, the safe number is 90% with respect to the out number 100, and the difference ball is- 10 That is, the decrease rate of the difference ball with respect to the
Further, it is assumed that a game is played from point B to point C in the second normal state. In this case, since the payout rate is 45%, the safe number is 45 and the difference ball is -55 with respect to the out number 100. That is, the decrease rate of the difference ball with respect to the out number is 1 is 0.55. Therefore, (143 + S2) ÷ O2 = 0.55 (b) is established.
次に、上記式(a)、式(b)を連立方程式として、O2、S2を求めると、O2=322、S2=341となる。
すなわち、第2通常状態から第1通常状態へ遷移するタイミングCをアウト数で、判断する場合は、第2通常状態の開始時点である点Bから、アウト数が322(=O2)になる前に第1通常状態へ遷移させるようにする。
また、同様に、差玉で判断する場合には、点Bから差玉が484(=143+S2)だけ減少する時点をCとみなすことができるので、その前に第1通常状態へ遷移させるようにする。
Next, when O2 and S2 are obtained using the above equations (a) and (b) as simultaneous equations, O2 = 322 and S2 = 341.
That is, when determining the timing C at which the transition from the second normal state to the first normal state is based on the number of outs, from the point B that is the start point of the second normal state, before the number of outs reaches 322 (= O2). To the first normal state.
Similarly, when judging with the difference ball, since the time point when the difference ball decreases by 484 (= 143 + S2) from the point B can be regarded as C, the transition to the first normal state is made before that. To do.
さらに、点Bからのセーフ数が、(143+S2)となった時点を点Cと判断してもよく、同様に、セーフ数が、162(=484−322)になる時点を点Cとしてもかまわない。
以上のようにして、通常状態切り替え手段10は、第1通常状態からの大当たり終了時Bから、アウト数やセーフ数に基づいて点Cを特定し、その時点あるいは、その直前で、上記下限値を下回る可能性があると判断する。そして、この判定結果に基づいて、第2制御手段8の制御を、第2通常状態の制御から第1通常状態の制御へ切り替える。これにより、点Cにおいて、遊技機は、第2通常状態から第1通常状態へ遷移する。
Furthermore, the time when the safe number from the point B becomes (143 + S2) may be determined as the point C. Similarly, the time when the safe number becomes 162 (= 484-322) may be set as the point C. Absent.
As described above, the normal state switching means 10 specifies the point C from the jackpot end time B from the first normal state based on the out number and the safe number, and at the time or just before that, the lower limit value is specified. Judging that there is a possibility that Based on this determination result, the control of the second control means 8 is switched from the control in the second normal state to the control in the first normal state. Thereby, at the point C, the gaming machine transits from the second normal state to the first normal state.
なお、アウト数及びセーフ数の検出方法については、特許文献2などに開示されている方法を用いることができる。ただし、上記アウト数は、時間当たりの数が決まっているとみなせば、通常状態切り替え手段10が、大当たり発生時Aや終了時Bからのアウト数に対応する時間を計測して、時点Cを特定することもできる。
In addition, about the detection method of out number and safe number, the method currently disclosed by
また、第2通常状態が継続する場合、その時間内の平均的な始動数から、時間またはアウト数を推定し、時点Cを特定するようにしてもよい。
例えば、この実施形態の第2通常状態では、単位始動数が14となっているため、第2通常状態のアウト数322に対応する始動数は、45回(=14÷100×322)となる。つまり、第2通常状態において、大当たりが出ない状態の始動数が連続して45回に達した時点で、第1通常状態へ遷移させれば、一定時間内、例えば、2時間の遊技による差玉が下限値(例えば、−1250)を下回らないようにすることができる。
なお、通常状態切り替え手段10は、上記始動口入賞検出手段13の検出信号に基づいて始動数を特定することができる。また、同様に、この始動口入賞でなく、他の入賞口の入賞数から、時点Cを特定するようにしてもよい。このようにすれば、発射数、差玉、時間などを計測することなく、時点Cと特定することができ、これによって、第2通常状態の制御から第1通常状態の制御へ切り替えることができる。
Further, when the second normal state continues, the time C or the number of outs may be estimated from the average number of starts within that time, and the time point C may be specified.
For example, in the second normal state of this embodiment, since the unit start number is 14, the start number corresponding to the out number 322 in the second normal state is 45 times (= 14 ÷ 100 × 322). . In other words, in the second normal state, when the number of start-ups in a state where a big hit is not reached reaches 45 times continuously, if the transition is made to the first normal state, a difference due to a game for a certain time, for example, 2 hours It is possible to prevent the ball from falling below a lower limit value (for example, −1250).
Note that the normal state switching means 10 can specify the number of starts based on the detection signal from the start opening winning detection means 13. Similarly, the time point C may be specified based on the number of winnings in other winning ports instead of the starting port winning. In this way, it is possible to specify the time point C without measuring the number of shots, the difference ball, the time, etc., and thereby it is possible to switch from the control in the second normal state to the control in the first normal state. .
いずれにしても、この第1実施形態の遊技機では、大当たり状態のほかに、出玉率の異なる通常状態が2種類あり、全く大当たりが発生しない場合は、出玉率が高い、すなわち、差玉の減少率の低い第1通常状態で、一定金額以内で、所定時間遊技を続けることができ、大当たりが発生した場合には、通常状態での出玉率は低いが、大当たりし易い状態でドキドキ感や期待感を得ることもできる。 In any case, in the gaming machine of the first embodiment, in addition to the big hit state, there are two types of normal states with different payout rates, and when no big hit occurs, the payout rate is high, that is, the difference In the first normal state where the rate of decrease of balls is low, the game can be continued for a predetermined time within a certain amount of money, and if a big hit occurs, the rate of appearance in the normal state is low, but it is easy to make a big hit You can also get a feeling of thrill and expectation.
図6は、第2実施形態の遊技機の、遊技盤面を示した図である。
図6の遊技盤面は、図10と同様に、通常の入賞口2、始動口4、図柄表示部5、大入賞口6を備えているが、そのほかに、始動口4の入り口にチューリップ20を備えるとともに、サブ始動口21、サブ図柄表示部22を備えている。チューリップ20は、それを開くことによって、始動口4へ入賞をし易くするものである。また、サブ始動口21は、そこに入賞したときにサブ図柄表示部22の図柄変動を行ない、所定の確率で図柄を揃えて当たりとする抽選を行なうトリガとする始動口で、この抽選で当たりとなった場合に、チューリップ20を開くようにする。
FIG. 6 is a diagram showing a game board surface of the gaming machine of the second embodiment.
The game board surface of FIG. 6 is provided with a
なお、チューリップ20の開閉に関連する抽選や、チューリップのアクチュエータを制御する制御手段は、図示していないが、その他の構成は、図1に示す第1実施形態と同じである。つまり、差玉の減少率の小さな第1通常状態で、大当たりが発生し、それが終了した時点で、差玉の減少率が高い第2通常状態に遷移させ、第2通常状態において、下限値を下回る可能性がある場合に、第1通常状態に切り替えるようにする。
The lottery related to the opening and closing of the
ただし、第2実施形態の遊技機は、第1通常状態の差玉の減少率と、第2通常状態の差玉の減少率を、通常時の払い出し数で変化させるのではなく、始動口4への入賞率を変化させることによって行なっている。つまり、サブ始動口21に入賞し、チューリップ20を開くかどうかの抽選における当たりの確率を、第1通常状態では第2通常状態よりも高く設定し、始動口4へ入賞しやすくする。
また、この第2実施形態では、大当たり抽選のトリガとなる始動口4への入賞確率を、チューリップによって変化させて、第1通常状態と、第2通常状態での、差玉の減少率に差をつけているが、上記チューリップ20を、始動口ではない、通常の入賞口に設けて、同様に差玉の減少率を変化させることもできる。
However, the gaming machine of the second embodiment does not change the decrease rate of the difference ball in the first normal state and the decrease rate of the difference ball in the second normal state by the number of payouts in the normal state, but the
Moreover, in this 2nd Embodiment, the winning probability to the
図7は、第3実施形態の状態遷移図である。この第3実施形態では、出玉率が高い第1通常状態と、出玉率が低い第2通常状態がある点は、上記第1実施形態と同じであるが、第1通常状態から発生する大当たり状態1と、第2通常状態から発生する大当たり状態2との、2つの大当たり状態がある点が特徴である。そして、各通常状態と大当たり状態との組をそれぞれ、遊技モード1、2として表している。
FIG. 7 is a state transition diagram of the third embodiment. In the third embodiment, the first normal state with a high payout rate and the second normal state with a low payout rate are the same as in the first embodiment, but occur from the first normal state. There is a feature that there are two jackpot states, a
そして、この第3実施形態の遊技機も、図1に示す制御機構を備え、第1制御手段7と第2制御手段8を、大当たり通常切り替え手段9が切り替え、通常状態切り替え手段10が、第2制御手段8の制御を切り替えて、遊技モードに応じて大入賞口開閉手段15や払い出し手段16などを制御して、遊技機を各状態にする。そして、第1制御手段7が、第1、第2大当たり状態に制御し、第2制御手段が、第1、第2通常状態に制御する。 The gaming machine of the third embodiment also includes the control mechanism shown in FIG. 1, and the big hit normal switching means 9 switches between the first control means 7 and the second control means 8, and the normal state switching means 10 is the first control means 10. 2 The control of the control means 8 is switched to control the special prize opening opening / closing means 15 and the payout means 16 in accordance with the game mode, thereby bringing the gaming machine into each state. Then, the first control means 7 controls the first and second big hit states, and the second control means controls the first and second normal states.
なお、第1、第2通常状態での出玉率および単位始動数、第1、第2大当たり状態でのアウト数およびセーフ数は図示の通りであるが、この第3実施形態では、第1大当たり状態に比べて、第2大当たり状態でのセーフ数が多く、第2大当たり状態では差玉が大幅に増加するようにしている。 In addition, although the payout rate and the unit start number in the first and second normal states, the out number and the safe number in the first and second big hit states are as illustrated, in the third embodiment, the first number Compared to the big hit state, the number of safes in the second big hit state is large, and the difference ball is greatly increased in the second big hit state.
一方、通常状態から大当たり状態への遷移条件として、どちらの遊技モードでも、大当たり確率は1/200で同じであるが、単位始動を第1通常状態が14で、第2通常状態が5.8に設定しているので、アウト数100に対する大当たりの発生確率は、遊技モード1では14/200となり、遊技モード2では、5.8/200となる。
すなわち、遊技モード1は、遊技モード2と比べて、通常状態での差玉の減少率を低くするとともに、大当たり発生率を遊技モード2より高くしているが、大当たりによって増加する差玉は小さく設定している。そして、遊技モード1では、大当たりが発生しない第1通常状態が一定時間継続しても、下限値を下回らないように差玉の減少率を決めている。
On the other hand, as a transition condition from the normal state to the jackpot state, the jackpot probability is the same at 1/200 in both game modes, but the unit start is 14 in the first normal state and 5.8 in the second normal state. Therefore, the probability of jackpot with respect to the out number 100 is 14/200 in the
That is, the
反対に、遊技モード2では、大当たりが発生しなければ差玉が急激に減少し、大当たりも発生しにくいが、大当たりが発生すると、差玉が大幅に増加するようにしている。つまり、遊技モード2では、差玉のばらつきが大きくなり、ドキドキ感が高い遊技が可能になる。
このような二つの遊技モードを組み合わせて実現する遊技機の動作手順は次のとおりである。
On the other hand, in the
The operation procedure of the gaming machine realized by combining these two gaming modes is as follows.
まず、第2制御手段8が、第1通常状態として遊技モード1で遊技を開始する。第1通常状態で大当たり条件が成立すると、第1大当たり状態に遷移し、第1制御手段7によって第1大当たり状態に制御され、大入賞口開閉手段15や払い出し手段16が制御される。この第1大当たり状態が終了すると、大当たり通常切り替え手段9が、第1制御手段7から第2制御手段8に切り替え、第2制御手段は、第2通常状態の制御を行なう。第2通常状態で、始動口4(図10参照)に入賞があり、大当たり条件が成立した場合には、第1制御手段7が制御を行ない、大入賞口開閉手段15と払い出し手段16を制御して、第2大当たり状態とする。この第2大当たり状態が終了した場合には、第2制御手段8が、第2通常状態とする制御を行なう。
First, the second control means 8 starts a game in the
この第2通常状態が継続している間に、上記通常状態切り替え手段10は、上記第1実施形態と同様に、一定期間内の遊技による差玉が下限値を下回る可能性があるかどうか判定する。そして、上記通常状態切り替え手段10が、差玉が下限値を下回る可能性があると判断した場合には、第2制御手段8が、第2通常状態から第1通常状態へ切り替える。これにより、遊技機の状態は、第1通常状態に遷移し、差玉の減少率が低い状態となる。
そして、この第3実施形態では、遊技モード2の第2通常状態において差玉が下限値を下回る可能性があるかどうかを、第2通常状態に切り替わった時点からの経過時間に基づいて判定するようにする。通常状態切り替え手段10は、この経過時間を直接計測してもよいが、経過時間は、アウト数に比例するとみなすことができるので、上記切り替えタイミングをアウト数に基づいて判定することもできる。また、通常状態における始動数から、アウト数を特定することもできるので、ここでは、始動数をパラメータとして遷移条件を決め、始動数14回を遷移条件とした例を図示している。
While the second normal state continues, the normal state switching means 10 determines whether there is a possibility that a difference due to a game within a certain period may fall below a lower limit value, as in the first embodiment. To do. And when the said normal state switching means 10 judges that a difference ball may be less than a lower limit, the 2nd control means 8 switches from a 2nd normal state to a 1st normal state. As a result, the state of the gaming machine transitions to the first normal state, and the difference ball reduction rate is low.
And in this 3rd Embodiment, it is judged based on the elapsed time from the time of switching to the 2nd normal state whether there is a possibility that a difference ball may fall below a lower limit in the 2nd normal state of
上記始動回数14回という値は、第1実施形態と同様にして決定したものである。つまり、第1通常状態から第1大当たり状態を介して第2通常状態に遷移し、この差玉の減少率の高い第2通常状態で、先の第1大当たり状態で獲得した玉を消費した結果が、第1通常状態で大当たりが発生しないまま遊技を続けた場合の差玉を下回ることがない条件を満たす最も長い時間に対応するものである。なお、第2通常状態から第1通常状態への遷移タイミングの特定方法は、上記第1実施形態の方法と同じである。 The value of the number of start times of 14 is determined in the same manner as in the first embodiment. That is, the transition from the first normal state to the second normal state via the first big hit state, and the result of consuming the balls acquired in the previous first big hit state in the second normal state where the rate of decrease of the difference ball is high However, this corresponds to the longest time that satisfies the condition of not falling below the difference when the game is continued without generating a big hit in the first normal state. The method for specifying the transition timing from the second normal state to the first normal state is the same as the method of the first embodiment.
具体的には、この第3実施形態での遊技モード1における第1大当たり状態での出玉は、143(=162−19)なので、大当たり発生時から、差玉が143個増加した第1大当たり状態の終了時から、大当たりの発生がないまま、出玉率35%の第2通常状態が継続した場合に、上記下限値を下回らない時間に対応する始動数を、上記第1実施形態で用いた手順で計算すると、始動数は14回となる。
このような第3実施形態では、二つの遊技モードを組み合わせて、上記第1実施形態と同様に、一定時間内で、下限値を下回らないで遊技できるとともに、大当たりが発生すれば、遊技モード2において差玉の大幅な増加も期待できるとともに、大当たりの発生確率が低く、差玉が急激に減少する可能性もあり、ドキドキ感を味わうこともできる。
Specifically, the number of balls in the first jackpot state in the
In such a third embodiment, two game modes can be combined to play a game within a certain time without falling below the lower limit value, as well as the first embodiment. In addition, a large increase in the difference ball can be expected, and the probability of jackpot is low, the difference ball may decrease sharply, and a thrilling feeling can also be experienced.
なお、この第3実施形態では、第2通常状態に遷移してから、例えば、14回始動するという一定時間経過を条件として、第1通常状態へ遷移するようにしている。つまり、遊技モード2において、大当たりが発生したかどうかには関係なく、第2通常状態が一定時間継続したことを条件としている。例えば、第1大当たり状態から第2通常状態に遷移して、1回も大当たり状態とならないで、一定時間である始動回数14回分の時間が経過した場合と、第2大当たり状態から、再度、第2大当たり状態となって、その時点から上記一定時間経過した場合とでは、第1通常状態に遷移したときの差玉の状況は異なる。
In the third embodiment, after the transition to the second normal state, for example, the transition to the first normal state is made on the condition that a certain time elapses such as starting 14 times. That is, in the
上記第3実施形態では、遊技モード2から遊技モード1への遷移条件を、遊技モード2で第2大当たり状態になったか否かに関りなく決めていたが、第2大当たり状態が発生した場合の出玉は、{セーフ2485−アウト244}=2241となり、この第2大当たり状態で差玉が大幅に増加するので、第2大当たり状態が発生しない場合と比べて、長時間第2通常状態で遊技しても、上記第1通常状態が継続した場合の差玉を下回らない条件を満たすことができる。
そこで、図8に示す第4実施形態では、第2通常状態として、第1大当たり状態の終了時に遷移する通常状態2aと、第2大当たり状態の終了時に戻る通常状態2bとを設定している。そして、遊技モード2において、第2大当たり状態が発生しなかった場合と、第2大当たり状態が発生した場合とで、遊技モード1の第1通常状態への遷移条件を変えている。
In the third embodiment, the transition condition from the
Therefore, in the fourth embodiment shown in FIG. 8, the normal state 2a that transitions at the end of the first jackpot state and the normal state 2b that returns at the end of the second jackpot state are set as the second normal state. And in
この第4実施形態では、図8に示すように、遊技モード2で、大当たりの発生がないまま第2通常状態での遊技が継続した場合には、図1に示す通常状態切り替え手段10が、大当たり発生がないまま連続した始動数14回を計数して、その時点を、差玉が上記下限値を下回らない限界と判定し、第2制御手段8が、第2通常状態から第1通常状態に切り替える制御を行なう。
一方、遊技モード2で大当たりが発生し、その終了によって通常状態2bに遷移した場合には、通常状態切り替え手段10が、始動数227回を計数して、その時点で、第2制御手段8が第2通常状態へ切り替えるようにする。
この始動数227回は、第2モードにおける第2大当たり状態が発生して、その出玉2241によって増加した差玉を、第2通常状態で消費する場合の始動数である。
In the fourth embodiment, as shown in FIG. 8, in the
On the other hand, when a big hit occurs in the
The number of starts 227 is the number of starts when the second big hit state in the second mode occurs and the difference ball increased by the ball 2241 is consumed in the second normal state.
なお、上記通常状態2aと、通常状態2bとは、出玉率、単位始動数ともに同じであるが、第1通常状態への遷移条件を変えて、第2制御手段8に設定されている。
この第4実施形態においても、第2通常状態から、第1通常状態への遷移条件を始動数ではなく、アウト数や、時間で設定してもよい。
そして、このように設定した遊技モード1と遊技モード2とを組み合わせることによって、他の実施形態と同様に、たとえ、大当たりにならなくても、所定の金額で、一定時間遊技することができるとともに、大当たりが出た場合には、ハラハラドキドキ感を味わうこともできる。
The normal state 2a and the normal state 2b are the same in the payout rate and the unit start number, but are set in the second control means 8 by changing the transition condition to the first normal state.
Also in the fourth embodiment, the transition condition from the second normal state to the first normal state may be set not by the start number but by the out number or time.
Then, by combining the
また、図8に示す遷移図に基づいて、1個4円の玉を500円単位で借りて、2時間遊技を続けるという条件で、乱数を使用して、10000回のシミュレーションを行ない、その結果を図9に示している。このシミュレーションも、上記従来例のシミュレーションと同様の方法で行なっている。
図9のグラフから、この第4実施形態の遊技機では、2時間の遊技を10000回行った場合、5000円以上使用することはなく、景品を獲得するときには、その金額がばらつき、55000円以上の景品を獲得できることがあることが分かる。つまり、5000円で2時間は遊技できるとともに、高額の景品を獲得できる可能性があり、期待感を高めることもできる。
In addition, based on the transition diagram shown in FIG. 8, a simulation was performed 10,000 times using random numbers under the condition that a 4-yen ball was borrowed in units of 500 yen and the game was continued for 2 hours. Is shown in FIG. This simulation is also performed by the same method as the simulation of the conventional example.
From the graph of FIG. 9, in the gaming machine of this fourth embodiment, when a two-hour game is played 10,000 times, it will not be used more than 5000 yen, and when acquiring prizes, the amount will vary, 55000 yen or more It can be seen that there are times when you can get a free gift. In other words, it is possible to play for 2 hours at 5000 yen, and it is possible to obtain a high-priced prize, and it is possible to increase the sense of expectation.
なお、第4実施形態では、遊技モード2において、大当たりが発生したか否かによって、第1通常状態への2つの遷移条件を設定しているが、これらの遷移条件を固定にするのではなく、実際の大当たり発生状況に応じて、変更するようにしてもよい。例えば、第2通常状態において、第1通常状態への遷移条件として設定されている始動回数に達する前に、大当たりが発生した場合、何回目の始動で大当たりが発生したかによって、前回の大当たりで獲得した玉の残数を持ち越し、この持ち越し分に対応する分だけ、第1通常状態への遷移条件の始動回数を多くすることもできる。
In the fourth embodiment, in the
例えば、通常状態2bにて、50回目に大当たりとなった場合、177回分(=227−50)を次回に持ち越し、この大当たり終了後の通常状態2から通常状態1への遷移条件を、始動数が404回(=227+177)とすることもできる。このように、遊技モード1での遊技が継続していた場合の差玉を下回らないことを条件に、差玉のばらつきが大きくなる遊技モード2での遊技時間を、できるだけ長くすることができる。
このようにして、第2通常状態での遊技時間が長くなれば、差玉のばらつきが多くなる遊技モード2での遊技時間が長くなることになり、遊技の結果のバラツキを大きくすることができ、ドキドキ感のある面白さを増すことになる。
For example, in the normal state 2b, when the big hit is the 50th time, 177 times (= 227-50) are carried over to the next time, and the transition condition from the
In this way, if the game time in the second normal state becomes long, the game time in the
なお、上記実施形態では、第1通常状態と、第2通常状態間での状態遷移は、第2制御手段8が制御しているが、第2制御手段8の制御を、手動で切り替えることができるボタンなどの手動操作手段を備えて、遊技者や、遊技場の従業員が必要に応じて状態を切り替えることができるようにしてもよい。
例えば、第2通常状態で遊技が終了した遊技機で、新たに遊技を始める場合に、上記手動操作手段によって第1通常状態に切り替えることができる。
また、遊技者によっては、その状況や好みにより、ある程度の差玉を獲得した時点で、これらを減らさないで遊技したい場合もある。このようなとき、切り替えボタンなどの、手動操作手段によって、遊技モードを切り替えることができれば、遊技者の要求に応えることもできる。
In the above embodiment, the state transition between the first normal state and the second normal state is controlled by the
For example, when a game is newly started on a gaming machine in which the game has ended in the second normal state, it can be switched to the first normal state by the manual operation means.
Also, depending on the situation and preferences, some players may want to play the game without reducing them when a certain amount of difference is obtained. In such a case, if the game mode can be switched by manual operation means such as a switching button, the player's request can be met.
また、このような手動操作手段を設けた場合、第2通常状態での遊技中に、遊技者や従業員が、誤って第1通常状態へ切り替えてしまったときに、元に戻すための操作手段を設けてもよい。ただし、第1通常状態から第2通常状態への遷移をいつでも手動でできるようにしてしまうと、遊技者が、差玉の減少率の高い第2通常状態のみで遊技してしまうことも想定される。このようにして、常時、第2通常状態で遊技するようにすると、一定時間での差玉が大きくなってしまい、所定の金額で一定時間遊技することができなくなってしまう。このような状況を防止するために、第1通常状態から第2通常状態へ切り替えるための手動操作手段は、手動操作手段によって第2通常状態から第1通常状態へ遷移した場合のみに切り替え可能にする。 Further, when such a manual operation means is provided, an operation for returning to the original state when a player or employee accidentally switches to the first normal state during the game in the second normal state. Means may be provided. However, if the transition from the first normal state to the second normal state can be manually performed at any time, it is assumed that the player will only play in the second normal state where the rate of decrease of the difference ball is high. The In this way, if the game is always performed in the second normal state, the difference ball in a certain time becomes large, and it becomes impossible to play the game for a certain time with a predetermined amount. In order to prevent such a situation, the manual operation means for switching from the first normal state to the second normal state can be switched only when the manual operation means transits from the second normal state to the first normal state. To do.
なお、上記第3、第4実施形態のように、複数の遊技モードを設けた場合に、各遊技モードにおける出玉率をほぼ等しくなるように制御すれば、各モードの割合に、遊技全体の出玉率が依存しない。例えば、遊技モード1の出玉率が90%で、遊技モード2の出玉率が110%であったとすると、遊技モード2での遊技が長いほど、この遊技機の全体の出玉率は高くなる。このような遊技機の場合、全体の出玉率は、遊技モード1と遊技モード2での割合に依存するが、この遊技モード1と遊技モード2での割合は、乱数で決定される大当たり発生によるため、一日単位では結果がばらついてしまう。しかし、遊技モード1と遊技モード2の出玉率がほぼ同じであれば、遊技モード1と遊技モード2での割合による出玉率への影響はほとんどないため、遊技モードに依存しない出玉率のデータを得ることができ、これらのデータに基づいた遊技機の釘等の調整が容易となる。
In addition, when a plurality of game modes are provided as in the third and fourth embodiments described above, if the play rate in each game mode is controlled to be substantially equal, the proportion of each mode will be included in the overall game. The appearance rate is not dependent. For example, if the
1 遊技盤面
2 入賞口
4 始動口
5 図柄表示部
6 大入賞口
7 第1制御手段
8 第2制御手段
9 大当たり通常切り替え手段
10 通常状態切り替え手段
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