JP2008183212A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a card game machine providing virtual reality feeling by projecting an image in a card placed on a panel. <P>SOLUTION: Identification data printed in a rear face of the card 17 are read by an infrared camera 5 and the image corresponding to the identification data of the card 17 is projected in the predetermined area on a transmitting type screen 8 corresponding to the location of the card by a projector 3. The image moves by following the card 17 when moving the card 17 on the transmitting type screen 8 while rubbing the same to provide a player with illusion as if the picture of the card 17 itself changes according to the progression of the game. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明はゲーム装置に関し、特に、スクリーン上に各種カードを載置してゲームを進行させるゲーム装置に関するものである。   The present invention relates to a game device, and more particularly to a game device that places various cards on a screen and advances a game.

カードの裏面に不可視のコードを印刷し、カード配置パネルにカードを載置すると、カードの裏面に記録されたカードデータが読み取られ、カードに応じた画像がカード配置パネルに表示されるものがある。例えば、プレイヤがカード配置パネル上に並べた複数のカードの組合せに応じたゲーム画像を表示させてチームプレーを行う競技をシミュレートすることができる(例えば、特許文献1参照)。   When an invisible code is printed on the back side of the card and the card is placed on the card placement panel, the card data recorded on the back side of the card is read and an image corresponding to the card is displayed on the card placement panel. . For example, it is possible to simulate a game in which team play is performed by displaying a game image corresponding to a combination of a plurality of cards arranged on a card arrangement panel by a player (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−301264号公報JP 2002-301264 A

しかしながら、従来のゲーム装置では、カードは単に移動させたり、回転させたりするのみで、カードの絵柄がゲームの進行に合わせて変化するということはなかった。このため、カード自体が仮想現実感を提供するということもなかった。   However, in the conventional game device, the card is simply moved or rotated, and the pattern of the card does not change with the progress of the game. For this reason, the card itself did not provide virtual reality.

本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、スクリーン上に載置されたカード等の物体に映像を投影して、あたかもカード自体の絵柄が変化するような錯覚を与え、これまでにはなかった仮想現実感を提供することができるようにするものである。   The present invention has been made in view of such a situation, and projects an image on an object such as a card placed on a screen to give an illusion that the pattern of the card itself changes. It makes it possible to provide virtual reality that was not available.

請求項1に記載のゲーム装置は、物体が載置されるスクリーンと、前記映像表示手段によって前記スクリーン上に表示される各種映像に対応する映像データを記憶する映像データ記憶手段と、前記物体に記録された前記物体を識別するための識別データを読み取る読取手段と、前記物体の前記スクリーン上での位置および前記物体が有する透過部の位置を検出する位置検出手段と、前記物体の前記スクリーン上での向きを検出する向き検出手段と、前記読取手段によって読み取られた前記識別データに基づいて前記スクリーン上に表示すべき映像を前記記憶手段から取得する映像取得手段と、前記映像取得手段によって取得された前記映像を、前記位置検出手段によって検出された前記物体の前記透過部の前記スクリーン上の位置に対応するスクリーン上の領域に、前記向き検出手段によって検出された前記物体の前記スクリーン上での向きに合わせて表示する表示制御手段とを備えることを特徴とする。   The game apparatus according to claim 1, a screen on which an object is placed, video data storage means for storing video data corresponding to various videos displayed on the screen by the video display means, and the object Reading means for reading identification data for identifying the recorded object, position detecting means for detecting the position of the object on the screen and the position of the transmission part of the object, and the object on the screen Direction detection means for detecting the orientation of the image, image acquisition means for acquiring an image to be displayed on the screen based on the identification data read by the reading means, and acquisition by the image acquisition means The recorded image corresponds to the position on the screen of the transmission part of the object detected by the position detection means. The area on clean, characterized in that it comprises a display control means for displaying in accordance with the said orientation on the screen of the object detected by the direction detection section.

また、前記物体は、少なくとも光を透過する透過部を有し、前記表示制御手段は、前記透過部に対応する前記スクリーン上の領域に前記映像を表示させるようにすることができる。   In addition, the object may include a transmission part that transmits at least light, and the display control unit may display the video in an area on the screen corresponding to the transmission part.

また、前記物体の形状の変化を検出する形状変化検出手段をさらに備え、前記表示制御手段は、前記形状変化検出手段による検出結果に応じて前記物体の前記透過部の前記スクリーン上の位置に対応するスクリーン上の領域に前記物体に対応する映像を表示させるようにすることができる。   Further, the apparatus further comprises shape change detection means for detecting a change in the shape of the object, and the display control means corresponds to the position of the transmission part of the object on the screen according to a detection result by the shape change detection means. An image corresponding to the object can be displayed in an area on the screen.

また、前記物体は、光を透過する透過部と光を透過しない不透過部とからなるカードであり、前記表示制御手段は、前記カードに記録された識別データに対応する映像を前記物体の前記透過部の前記スクリーン上の位置に対応するスクリーン上の領域に表示させるようにすることができる。   Further, the object is a card comprising a transmission part that transmits light and a non-transmission part that does not transmit light, and the display control means displays an image corresponding to the identification data recorded on the card. It can be displayed in an area on the screen corresponding to the position of the transmissive part on the screen.

また、前記物体は、光を透過する透過部と、所定の絵柄または画像が表面に形成されたカードを保持する保持部とからなるカードホルダであり、前記表示制御手段は、前記カードに記録された識別データに対応する映像を前記物体の前記透過部の前記スクリーン上の位置に対応するスクリーン上の領域に表示させるようにすることができる。   Further, the object is a card holder including a transmission part that transmits light and a holding part that holds a card on which a predetermined pattern or image is formed, and the display control unit is recorded on the card. The image corresponding to the identification data can be displayed in an area on the screen corresponding to the position of the transmission part of the object on the screen.

請求項6に記載のカードは、所定の絵柄または画像が表面に形成されたカードであって、光を透過する透過部と、光を透過しない不透過部とを有し、前記不透過部の少なくともいずれかの面には前記カードを識別するための識別データが記録され、前記不透過部の少なくともいずれかの面には前記所定の絵柄または画像が形成されていることを特徴とする。   The card according to claim 6 is a card having a predetermined pattern or image formed on a surface thereof, and includes a transmission part that transmits light and a non-transmission part that does not transmit light. Identification data for identifying the card is recorded on at least one surface, and the predetermined picture or image is formed on at least one surface of the opaque portion.

また、前記カードは複数のカードが書籍状に開閉可能に同一側で連接された構造を有し、表紙側のカードおよび裏表紙側のカードの少なくともいずれか一方には、光を透過する前記透過部が形成されるようにすることができる。   The card has a structure in which a plurality of cards are connected on the same side so as to be openable and closable in the form of a book, and at least one of a front cover card and a back cover card transmits the light. The part can be formed.

また、前記カードは、複数のカードが折り畳み可能に平面状に連接された構造を有し、前記カードの少なくともいずれかには光を透過する透過部が形成され、前記カードの少なくともいずれかには前記カードを識別するための識別データが記録され、前記透過部が形成されていないカードの少なくともいずれかには所定の絵柄または画像が表面に形成されるようにすることができる。   Further, the card has a structure in which a plurality of cards are connected in a flat shape so as to be foldable, and at least one of the cards is formed with a transmission part that transmits light, and at least one of the cards has Identification data for identifying the card may be recorded, and a predetermined pattern or image may be formed on the surface of at least one of the cards on which the transmissive portion is not formed.

また、前記光を透過する透過部には、前記透過部が設けられたカードの状態を検出するための情報が記録されるようにすることができる。   In addition, information for detecting the state of the card provided with the transmission part can be recorded in the transmission part that transmits the light.

請求項10に記載のカードは、所定の絵柄または画像が表面に形成されたカードであって、前記カードは、光を透過する透過部と光を透過しない不透過部とを有し、前記透過部は、前記カードの所定の領域を囲む曲線に沿って、前記曲線の直線状の一部分を残して他の部分に切り込みを入れることにより形成された前記曲線の直線状の一部分を支点として開閉可能な開閉部を開くことにより形成され、前記開閉部の少なくとも一方の面に前記開閉部の状態を検出するための情報が記録され、前記開閉部外の所定の部分に前記カードを識別するための識別データが記録されていることを特徴とする。   The card according to claim 10 is a card having a predetermined pattern or image formed on a surface thereof, and the card includes a transmission part that transmits light and a non-transmission part that does not transmit light, and the transmission The part can be opened and closed with a linear part of the curve formed by cutting the other part along the curve surrounding a predetermined area of the card while leaving the linear part of the curve. Information for detecting the state of the opening / closing part is recorded on at least one surface of the opening / closing part, and for identifying the card in a predetermined part outside the opening / closing part. The identification data is recorded.

請求項11に記載のカードホルダは、所定の絵柄または写真が印刷されたカードを保持する書籍状のカードホルダであって、前記カードを保持する保持部と、前記保持部に連接され、光を透過する透明な表紙または裏表紙を備え、前記表紙または裏表紙の少なくともいずれかにはその開閉を検出するための情報が記録されていることを特徴とする。   The card holder according to claim 11 is a book-like card holder that holds a card on which a predetermined pattern or photo is printed, and is connected to the holding unit that holds the card, and to the light. A transparent front or back cover is provided, and information for detecting opening and closing is recorded on at least one of the front cover and the back cover.

本発明のゲーム装置によれば、スクリーン上に載置された物体に映像を投影して、あたかも物体自体が変化するような錯覚を与え、ユーザが所有する物体を通してこれまでにはなかった仮想現実感を提供することができる。   According to the game device of the present invention, an image is projected onto an object placed on a screen to give an illusion that the object itself changes, and a virtual reality that has never existed through an object owned by a user. A feeling can be provided.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。図1は、本発明が適用されるテーブル型投影撮像装置1の構成例を示す縦断面図である。同図に示すように、このテーブル型投影撮像装置1は、例えば、プレゼンテーション用のテーブル型投影装置、或いはカードゲーム装置におけるプレイフィールド、即ち、トレーディングカードが載置されるとともに、演出用画像(静止画や動画)が投影されるカード配置パネルとして用いることが可能である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a longitudinal sectional view showing a configuration example of a table type projection imaging apparatus 1 to which the present invention is applied. As shown in the figure, this table-type projection imaging apparatus 1 has, for example, a table-type projection apparatus for presentation or a play field in a card game apparatus, that is, a trading card, and an effect image (still image). It is possible to use as a card arrangement panel on which an image or a moving image) is projected.

図1に示したように、テーブル型投影撮像装置1は、テーブル面2aを有する筐体2と、筐体2内に設置されたプロジェクタ3と、筐体2内に設置された赤外線撮像を行う赤外線カメラ5と、筐体2内の上方部に設置された赤外線発光装置6と、筐体2内の下側傾斜部2b側に設置されたミラー7と、筐体2内の上部開口部にテーブル面2aを形成するように設置された透過型スクリーン8等から構成されている。   As shown in FIG. 1, the table type projection imaging apparatus 1 performs a case 2 having a table surface 2 a, a projector 3 installed in the case 2, and infrared imaging installed in the case 2. An infrared camera 5, an infrared light emitting device 6 installed in the upper part of the housing 2, a mirror 7 installed on the lower inclined portion 2 b side of the housing 2, and an upper opening in the housing 2 It is composed of a transmission screen 8 or the like installed so as to form the table surface 2a.

また、このプロジェクタ3には、そのレンズ部3aに、赤外光(赤外線)をカットするためのフィルタ4が装着されている。赤外光発光装置6としては、赤外光を発光するLED等を用いることができる。   Further, the projector 3 is provided with a filter 4 for cutting infrared light (infrared rays) on the lens portion 3a. As the infrared light emitting device 6, an LED or the like that emits infrared light can be used.

プロジェクタ3には、カラー等の画像データや動画データを記憶しているパーソナルコンピュータ13が接続されている。さらに、赤外線カメラ5には、撮像した画像に対応する画像データや、撮像した動画に対応する動画データを解析する画像解析装置14が接続されている。また、赤外線カメラ5とパーソナルコンピュータ13とは接続可能になっている。なお、パーソナルコンピュータ13と画像解析装置14は、マイクロコンピュータ、或いはパーソナルコンピュータ等から構成されている1台の制御装置15として統合してもよい。   The projector 3 is connected to a personal computer 13 storing image data such as color and moving image data. Further, the infrared camera 5 is connected to an image analysis device 14 that analyzes image data corresponding to the captured image and moving image data corresponding to the captured moving image. Further, the infrared camera 5 and the personal computer 13 can be connected. Note that the personal computer 13 and the image analysis device 14 may be integrated as a single control device 15 including a microcomputer or a personal computer.

プロジェクタ3は、液晶プロジェクタ等である。液晶プロジェクタの場合、透過型スクリーン8に対してRGBの3枚の各液晶パネルを介して光を照射する図示しない光源(ランプ等)を備えている。そして、プロジェクタ3においては、光源からの光が図示しないプリズムによって赤、青、緑の三原色に分離された後、分離された光がRGBの各液晶パネルの対応するものをそれぞれ透過し、再び、図示しないプリズムによって集光され、図示しない投射レンズによって透過型スクリーン8上に投影される。これにより、透過型スクリーン8には、カラーの画像や動画等が表示される。   The projector 3 is a liquid crystal projector or the like. In the case of a liquid crystal projector, a light source (lamp or the like) (not shown) that irradiates light to the transmissive screen 8 via each of the three liquid crystal panels of RGB. In the projector 3, after the light from the light source is separated into three primary colors of red, blue, and green by a prism (not shown), the separated light passes through the corresponding ones of the RGB liquid crystal panels, and again, The light is collected by a prism (not shown) and projected onto the transmission screen 8 by a projection lens (not shown). As a result, a color image, a moving image, or the like is displayed on the transmissive screen 8.

光源から照射される光には、可視光の他に赤外光等の不可視光が含まれている。不可視光のうち、赤外光は赤外線カメラ5が透過型スクリーン8上に載置されたカードを撮像するときに赤外線カメラ5に対して悪影響を与える。従って、プロジェクタ3のレンズ部3aには、プロジェクタ3から出射される光に含まれる赤外光をカットするフィルタ(赤外光カット用フィルタ)4が装着されている。   The light emitted from the light source includes invisible light such as infrared light in addition to visible light. Of the invisible light, the infrared light has an adverse effect on the infrared camera 5 when the infrared camera 5 captures an image of the card placed on the transmission screen 8. Therefore, the lens unit 3 a of the projector 3 is equipped with a filter (an infrared light cutting filter) 4 that cuts infrared light included in the light emitted from the projector 3.

透過型スクリーン8上に載置されたカード等の情報記録媒体17に印刷等により形成されたコードパターン等には赤外光発光装置6から赤外光が照射されるので、赤外線カメラ5は、カード等に形成されたコードパターン等を撮像することができる。また、透過型スクリーン8は、筐体2の上部にその表面が水平になるように設置されている。   Infrared light is emitted from the infrared light emitting device 6 to the code pattern or the like formed by printing or the like on the information recording medium 17 such as a card placed on the transmissive screen 8. A code pattern or the like formed on a card or the like can be imaged. The transmissive screen 8 is installed on the top of the housing 2 so that the surface thereof is horizontal.

赤外線カメラ5によって撮像されたコードパターン等の画像に対応するデジタルの画像データは、画像解析装置14に供給される。画像解析装置14は、デジタルの画像データを解析する。即ち、コードパターン等から各情報記録媒体に固有の識別コードを導出するとともに、コードパターンが形成されているカード等の情報記録媒体17の向きを検出する。   Digital image data corresponding to an image such as a code pattern captured by the infrared camera 5 is supplied to the image analysis device 14. The image analysis device 14 analyzes digital image data. That is, an identification code unique to each information recording medium is derived from the code pattern or the like, and the orientation of the information recording medium 17 such as a card on which the code pattern is formed is detected.

情報記録媒体17は、載置面(透過型スクリーン8と接する面)にコードパターン等により識別コードや向きを示す情報等が記録されているものであればよく、トランプ、トレーディングカード、チェス、将棋、フィギュア等の遊技に用いられるアイテム(プレイアイテム)等である。   The information recording medium 17 only needs to have an identification code or information indicating a direction by a code pattern or the like recorded on a placement surface (a surface in contact with the transmission screen 8), such as a playing card, a trading card, a chess, or a shogi. , Items (play items) used for games such as figures.

図1に示すように、ミラー7は、筐体2内の下側傾斜部2bに取り付けられており、その傾斜角度αは下側傾斜部2bの傾斜角度αと同一になっている。また、プロジェクタ3と赤外線カメラ5とは、透過型スクリーン8の下方であって、ミラー7に対して同一の側に、かつ、互いに上下の位置関係になるよう配設されている。   As shown in FIG. 1, the mirror 7 is attached to the lower inclined portion 2b in the housing 2, and the inclination angle α is the same as the inclination angle α of the lower inclined portion 2b. Further, the projector 3 and the infrared camera 5 are arranged below the transmission screen 8 on the same side with respect to the mirror 7 so as to have a vertical positional relationship with each other.

これにより、プロジェクタ3から出射された光がミラー7によって反射されて透過型スクリーン8に所定の画像や動画を投影することができるとともに、透過型スクリーン8上に載置された情報記録媒体17から反射された赤外光がミラー7を介して赤外線カメラ5に入射し、情報記録媒体17に記録形成されたコードパターン等の画像を撮像することができるようになっている。なお、図1に示した例では、赤外光発光装置6は筐体2内の上方部に設置されているが、ミラー7の傾斜角度αに応じて適宜、筐体2内の下方部等の他の場所に設置することも可能である。   As a result, the light emitted from the projector 3 is reflected by the mirror 7 so that a predetermined image or moving image can be projected onto the transmissive screen 8, and the information recording medium 17 placed on the transmissive screen 8 can be projected. The reflected infrared light enters the infrared camera 5 through the mirror 7 and an image such as a code pattern recorded and formed on the information recording medium 17 can be taken. In the example shown in FIG. 1, the infrared light emitting device 6 is installed in the upper part in the housing 2, but the lower part in the housing 2, etc., as appropriate according to the inclination angle α of the mirror 7. It can also be installed in other locations.

透過型スクリーン8に画像や動画を投影する場合、パーソナルコンピュータ13等のソフトウェア処理により、パーソナルコンピュータ13の記憶装置に記憶されている画像や動画のデータがプロジェクタ3に送信される。プロジェクタ3は、パーソナルコンピュータ13より送信された画像や動画のデータに対応する光を投射光としてレンズ部3aから投射する。   When an image or a moving image is projected on the transmissive screen 8, image or moving image data stored in the storage device of the personal computer 13 is transmitted to the projector 3 by software processing of the personal computer 13 or the like. The projector 3 projects light corresponding to the image or moving image data transmitted from the personal computer 13 from the lens unit 3a as projection light.

プロジェクタ3から投射された投射光は、ミラー7により反射されて透過型スクリーン8上に画像や動画を投影する。これにより、透過型スクリーン8の上方からこの透過型スクリーン8に投影された画像や動画を見ることが可能となる。   The projection light projected from the projector 3 is reflected by the mirror 7 and projects an image or a moving image on the transmissive screen 8. Thereby, it is possible to view an image or a moving image projected on the transmissive screen 8 from above the transmissive screen 8.

図2は、図1に示した透過型スクリーン8の構成例を示す縦断面図である。同図に示すように、透過型スクリーン8は、透明な板状のガラス製板基材9と、ガラス製板基材9の上面に形成された光拡散層10と、光拡散層10の上面に形成されたカーボンを含まないイエロー(Y)、シアン(C)、マゼンタ(M)の各インクを混合した層からなる可視光吸収層11と、可視光吸収層11の上面に配設された透明な可視光拡散シート部材12から構成されている。   FIG. 2 is a longitudinal sectional view showing a configuration example of the transmission screen 8 shown in FIG. As shown in the figure, the transmissive screen 8 includes a transparent plate-shaped glass substrate 9, a light diffusion layer 10 formed on the upper surface of the glass plate substrate 9, and an upper surface of the light diffusion layer 10. The visible light absorbing layer 11 made of a mixture of yellow (Y), cyan (C), and magenta (M) inks not containing carbon formed on the upper surface of the visible light absorbing layer 11 is disposed. It is composed of a transparent visible light diffusing sheet member 12.

情報記録媒体17のコードパターン等は、赤外光を吸収する顔料や染料等を含むインクと、赤外光を反射する顔料や染料を含むインクを用いた印刷によって形成することができる。情報記録媒体17自体が赤外光を反射する特性を有している場合には、赤外光を吸収する顔料や染料を含むインクのみを用いた印刷によってコードパターン等を形成すればよい。また、情報記録媒体17自体が赤外光を吸収する特性を有している場合には、赤外光を反射する顔料や染料を含むインクのみを用いた印刷によってコードパターン等を形成すればよい。   The code pattern or the like of the information recording medium 17 can be formed by printing using an ink containing a pigment or dye that absorbs infrared light and an ink containing a pigment or dye that reflects infrared light. When the information recording medium 17 itself has a characteristic of reflecting infrared light, a code pattern or the like may be formed by printing using only an ink containing a pigment or dye that absorbs infrared light. If the information recording medium 17 itself has a characteristic of absorbing infrared light, a code pattern or the like may be formed by printing using only an ink containing a pigment or dye that reflects infrared light. .

このコードパターンから、情報記憶媒体17に割り当てられた識別コードと、透過型スクリーン8の座標系における情報記憶媒体17の位置および向きを検出することができる。   From this code pattern, the identification code assigned to the information storage medium 17 and the position and orientation of the information storage medium 17 in the coordinate system of the transmissive screen 8 can be detected.

図3は、本発明のゲーム装置をカードゲーム装置21として実用化したときの全体構成例を示す斜視図である。図4は、このカードゲーム装置において各プレーヤが操作する端末装置を示す斜視図である。なお、以下の説明においては、カードゲーム装置21を空想(ファンタジー)バトルゲームに適用した場合について説明するが、サッカーゲームやその他のカードゲームにも適用することができる。   FIG. 3 is a perspective view showing an overall configuration example when the game device of the present invention is put into practical use as the card game device 21. FIG. 4 is a perspective view showing a terminal device operated by each player in this card game apparatus. In the following description, a case where the card game device 21 is applied to a fantasy battle game will be described, but the present invention can also be applied to a soccer game and other card games.

図3および図4に示したように、カードゲーム装置21は、1台または2台の大型パネルディスプレイ22と、この大型パネルディスプレイ22の表示制御を行うメイン制御部23と、メイン制御部23と通信可能に接続された複数の端末装置24a〜24hとから構成されている。端末装置24a〜24hはそれぞれ本発明のゲーム装置を構成している。なお、この端末装置24a〜24はそれぞれ図1に示す制御装置15とされる。   As shown in FIGS. 3 and 4, the card game apparatus 21 includes one or two large panel displays 22, a main control unit 23 that performs display control of the large panel display 22, a main control unit 23, It is comprised from several terminal device 24a-24h connected so that communication was possible. Each of the terminal devices 24a to 24h constitutes a game device of the present invention. Each of the terminal devices 24a to 24 is a control device 15 shown in FIG.

ゲームに参加するプレーヤQは、最初に、ゲームを行うために必要なスタートセットを購入し、端末装置24a〜24hのいずれかの前の座席に着席する。スタートセットには、先頭結果等を記録するための記録媒体として使用されるIC(Integrated Circuit)カード25と、透明な材質からなる1枚のマスターカード300(図9)と、ゲームの進行に伴って戦闘を繰り広げるキャラクタ、例えば精霊等のイラスト等が印刷等により形成された複数枚のカード(精霊を示すカード(トレーディングカード))310等(図10乃至図17)が含まれている。このキャラクタは、精霊に限られるものではなく、人間でもよいし、ロボットでもよいし、機械(兵器)等でもよい。カード310等は、カードゲームを行うためのプレイアイテム、即ち、トレーディングカードとなるものであり、情報記録媒体17の具体例である。   The player Q participating in the game first purchases a start set necessary for playing the game, and sits on a seat in front of any of the terminal devices 24a to 24h. The start set includes an IC (Integrated Circuit) card 25 used as a recording medium for recording the top result and the like, one master card 300 (FIG. 9) made of a transparent material, and as the game progresses A plurality of cards (cards showing spirits (trading cards)) 310 etc. (FIGS. 10 to 17) on which characters such as illustrations of spirits and the like are formed by printing or the like are included. This character is not limited to the spirit, and may be a human, a robot, a machine (weapon), or the like. The card 310 or the like is a play item for playing a card game, that is, a trading card, and is a specific example of the information recording medium 17.

ICカード25は、少なくともプレーヤQが所有するカード310等の種類、および印刷等により形成されているコードパターン等によって表される識別コードに対応する精霊等の「特性」、「強さ」、「知力」、過去の戦闘結果、精霊等の名称、プレーヤの情報等が記憶されている。カードゲーム装置21は、ICカード25に記憶されている情報を読み取ることにより、ゲームに必要なデータを得ることができるとともに、プレーヤQがゲームに参加する資格を有していることを確認することができる。   The IC card 25 has at least the “characteristic”, “strength”, “ "Intelligence", past battle results, names of spirits, player information, etc. are stored. The card game device 21 can obtain data necessary for the game by reading the information stored in the IC card 25, and confirm that the player Q is qualified to participate in the game. Can do.

図4は、端末装置24aの構成例を示している。端末装置24b〜24hも端末装置24aと同一の構成であるのでそれらの説明は省略する。端末装置24aは、プレーヤQが所有するマスターカード300や精霊を示すカード310等を載置するためのカード配置パネル27(透過型スクリーン8に相当する)と、戦闘状況等を示す画像や動画を表示するためのモニタ28と、ICカード25が挿入されるICカードリードライト装置29と、コイン投入装置29aと、1ゲームの実行に対応して、プレーヤQが新規なカードを払い出す(発行する)カード払出装置30とを備えている。カード配置パネル27は、上述した図1に示すテーブル型投影撮像装置1の透過型スクリーン8を兼ねている。   FIG. 4 shows a configuration example of the terminal device 24a. Since the terminal devices 24b to 24h have the same configuration as the terminal device 24a, the description thereof is omitted. The terminal device 24a displays a card arrangement panel 27 (corresponding to the transmissive screen 8) for placing the master card 300 owned by the player Q, the card 310 indicating the spirit, and the like, and images and videos indicating the battle situation and the like. The player Q pays out (issues) a new card in response to the execution of one game, the monitor 28 for display, the IC card read / write device 29 into which the IC card 25 is inserted, the coin insertion device 29a. ) Card dispensing device 30. The card placement panel 27 also serves as the transmission screen 8 of the table type projection imaging apparatus 1 shown in FIG.

カード配置パネル27の左側には、プレーヤQの名前を入力したり、メニュー選択時にカーソルを移動させるためのセレクトボタン31が設けられている。また、カード配置パネル27の右側には、ゲームのスタートを指示するときに操作されるスタートボタンや、ゲーム進行中に精霊等に対して所定のアクション(「計略」、「突撃」、「一騎打ち」等)の実行を指示するときに操作されるアクションボタン32等の各種ボタンが設けられている。   On the left side of the card placement panel 27, there is provided a select button 31 for inputting the name of the player Q and moving the cursor when selecting a menu. Also, on the right side of the card placement panel 27, a start button that is operated when instructing the start of the game, and predetermined actions (“strategy”, “assault”, “striking”) with respect to spirits and the like while the game is in progress. Etc.) is provided with various buttons such as an action button 32 which is operated when instructing execution of.

図5は、カードゲーム装置21の制御システムの一例を示すブロック図である。メイン制御部23は、LAN(Local Area Network)33のハブ34を介して大型パネルディスプレイ22の表示を制御するための大型パネル制御部35と、各端末装置24a〜24hと、外部の通信ネットワーク(図示せず)とに接続されている。   FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a control system for the card game apparatus 21. The main control unit 23 includes a large panel control unit 35 for controlling display on the large panel display 22 via a hub 34 of a LAN (Local Area Network) 33, each terminal device 24a to 24h, and an external communication network ( (Not shown).

大型パネル制御部35は、CPU(Central Processing Unit)36、記憶装置(メモリ)であるRAM(Random Access Memory)37、入出力インタフェース38、サウンド回路39、グラフィック表示回路40を有する制御基板等から構成されている。RAM37には、大型パネルディスプレイ22に表示される各種画像データや動画データ、およびこれらの画像データや動画データに優先順位を設定して順次表示させる制御を行う画像出力制御プログラム等が図示しないハードディスク等の記憶装置から読み出されて展開されている。   The large panel control unit 35 includes a CPU (Central Processing Unit) 36, a RAM (Random Access Memory) 37 as a storage device (memory), an input / output interface 38, a sound circuit 39, a control board having a graphic display circuit 40, and the like. Has been. In the RAM 37, various image data and moving image data displayed on the large-sized panel display 22, and an image output control program for controlling the display of these image data and moving image data by setting the priority order and the like are not shown. Are read out from the storage device and expanded.

入出力インタフェース38は、ハブ34を介してメイン制御部23に接続されるとともに、大型パネルディスプレイ22を操作するためのスイッチ類41が接続されている。サウンド回路39は、大型パネルディスプレイ22に表示される各種画像に応じた音声を出力するサウンドアンプ(スピーカ)42に接続されている。なお、音声データおよびこの音声データをスピーカ42に出力するための音声出力制御プログラムもRAM37に展開されている。グラフィック表示回路40は、CPU36からの制御信号により選択された画像や動画を大型パネルディスプレイ22に表示させるようになっている。   The input / output interface 38 is connected to the main control unit 23 via the hub 34 and is connected to switches 41 for operating the large panel display 22. The sound circuit 39 is connected to a sound amplifier (speaker) 42 that outputs sound corresponding to various images displayed on the large panel display 22. Note that voice data and a voice output control program for outputting the voice data to the speaker 42 are also developed in the RAM 37. The graphic display circuit 40 displays an image or a moving image selected by a control signal from the CPU 36 on the large panel display 22.

端末装置24aは、CPU43、RAM44,入出力インタフェース45、サウンド回路46、グラフィック表示回路47を有する制御基板等から構成されている。RAM44には、カードゲーム装置21によりゲームを実行させるとき、ゲームの進行を制御するためのゲーム動作制御プログラムP等が図示しないハードディスク等の記憶装置から読み出されて展開される。   The terminal device 24 a includes a control board having a CPU 43, a RAM 44, an input / output interface 45, a sound circuit 46, and a graphic display circuit 47. In the RAM 44, when the card game device 21 executes a game, a game operation control program P or the like for controlling the progress of the game is read from a storage device such as a hard disk (not shown) and expanded.

また、RAM44には、モニタ28に表示される各種画像データや動画データ、透過型スクリーン8を兼ねるカード配置パネル27に表示される精霊等の画像や動画を表示するための画像データや動画データ等も記憶されている。このゲーム動作制御プログラムPは、カード17の識別コードに応じてカード17の所定の位置に識別コードに対応する精霊の画像や動画を表示するためのスクリーン投影制御プログラムP5f(図8)等が含まれている。   Further, the RAM 44 has various image data and moving image data displayed on the monitor 28, image data and moving image data for displaying images and moving images of spirits and the like displayed on the card arrangement panel 27 that also serves as the transmission screen 8. Is also remembered. This game operation control program P includes a screen projection control program P5f (FIG. 8) for displaying a spirit image or video corresponding to the identification code at a predetermined position of the card 17 in accordance with the identification code of the card 17. It is.

さらに、RAM44には、プレーヤQが操作する端末装置24a等を対戦者としてゲームを進行させる戦闘データ等も記憶される。この戦闘データは、プレーヤQの対戦相手となる各精霊の識別コードとその特性等からなる。   Further, the RAM 44 also stores battle data and the like for advancing the game with the terminal device 24a operated by the player Q as an opponent. This battle data is composed of an identification code of each spirit that is an opponent of the player Q, its characteristics, and the like.

入出力インタフェース45には、メイン制御部23の他に、ICカードリードライト(ICカードR/W)装置29、コイン投入装置29aのコイン検出センサ(図示せず)、タイマー29b、カード払出装置30、セレクトボタン31、アクションボタン32、モニタ28を操作するためのスイッチ類等、カード17に印刷等により形成されたコードパターンを読み取るための赤外線カメラ5、カード配置パネル27に画像を投影するためのプロジェクタ3等が接続されている。なお、タイマー29bは、各種経過時間をカウントするためのものであるが、同様に経過時間をカウントするソフトウェアタイマーとすることもできる。   In addition to the main control unit 23, the input / output interface 45 includes an IC card read / write (IC card R / W) device 29, a coin detection sensor (not shown) of the coin insertion device 29a, a timer 29b, and a card payout device 30. , A select button 31, an action button 32, switches for operating the monitor 28, etc., an infrared camera 5 for reading a code pattern formed by printing or the like on the card 17, and a card placement panel 27 for projecting an image A projector 3 or the like is connected. The timer 29b is for counting various elapsed times, but can also be a software timer for counting the elapsed time.

サウンド回路46は、モニタ28に表示される各種画に応じた音声を出力するサウンドアンプ(スピーカ)50に接続されている。なお、音声データおよびこの音声データをスピーカ50に出力するための音声出力制御プログラムも図示しないハードディスク等の記憶装置から読み出されてRAM44に展開される。グラフィック表示回路47は、CPU43から供給される制御信号に対応して選択された画像や動画をモニタ28に表示させる。   The sound circuit 46 is connected to a sound amplifier (speaker) 50 that outputs sound corresponding to various images displayed on the monitor 28. Note that voice data and a voice output control program for outputting the voice data to the speaker 50 are also read from a storage device such as a hard disk (not shown) and developed in the RAM 44. The graphic display circuit 47 causes the monitor 28 to display an image or moving image selected corresponding to the control signal supplied from the CPU 43.

図6は、カード配置パネル27を上方から見た平面図を示しており、カード配置パネル27は長方形の形状をなしている。プレーヤQは、ゲームを行う際にこのカード配置パネル27を構成する可視光拡散シート部材12の上面にプレイアイテムとなるカード17を載置する。カード配置パネル27にカード17が載置されると、赤外線カメラ5によってコードパターンの画像が撮像され、コードパターンによって表される識別コードが認識されるとともに、カード17のカード配置パネル27上での位置および向きが検出される。   FIG. 6 shows a plan view of the card placement panel 27 as viewed from above, and the card placement panel 27 has a rectangular shape. The player Q places a card 17 as a play item on the upper surface of the visible light diffusion sheet member 12 constituting the card arrangement panel 27 when playing the game. When the card 17 is placed on the card placement panel 27, an image of the code pattern is captured by the infrared camera 5, the identification code represented by the code pattern is recognized, and the card 17 on the card placement panel 27 is recognized. Position and orientation are detected.

図7は、カード17に印刷等により形成されたコードパターンの例を示している。コードパターンは図7に示したものに限定されるものではなく、その他のパターンとすることができる。同図に示すように、カード17には、半径が異なる複数のパターン170が印刷等により形成されている。パターン170は、カード位置検出円172と、カード位置検出円172の外周に形成された位置角度検出パターン領域174と、一角度検出パターン領域174の外側に形成されたIDデータ領域176と、カード位置検出用円172の内側に形成された環状白色領域178と、環状白色領域178の内側に形成されたデータ領域180と、データ領域180の内側に形成された中心点182とを有している。パターン170は、赤外線カメラ5により撮像された黒色部分170aと白色部分170bの濃度差に基づいて認識される。   FIG. 7 shows an example of a code pattern formed on the card 17 by printing or the like. The code pattern is not limited to that shown in FIG. 7, and may be other patterns. As shown in the figure, a plurality of patterns 170 having different radii are formed on the card 17 by printing or the like. The pattern 170 includes a card position detection circle 172, a position angle detection pattern area 174 formed on the outer periphery of the card position detection circle 172, an ID data area 176 formed outside the one angle detection pattern area 174, a card position It has an annular white region 178 formed inside the detection circle 172, a data region 180 formed inside the annular white region 178, and a center point 182 formed inside the data region 180. The pattern 170 is recognized based on the density difference between the black portion 170a and the white portion 170b captured by the infrared camera 5.

なお、パターン170は、可視光では識別することができないインクを使用して印刷することができ、プレーヤQが直接視認することができないようにすることができる。パターン170とコード中心点182は、カード位置検出円172の内側と外側の輝度差から検出することができる。そのため、カード位置検出円172の内側と外側には、白色領域が環状に形成されており、これにより、カード位置検出円172の内周および外周の輝度差が明確化されている。カード位置検出円172は円形であるため、カード17の向きに関係なくカード位置検出円172を検出することができる。従って、カード配置パネル27上に仮想的に設定されている2次元座標系に対するカード17の位置を検出することができる。   Note that the pattern 170 can be printed using ink that cannot be identified with visible light, so that the player Q cannot directly view it. The pattern 170 and the code center point 182 can be detected from the luminance difference between the inside and the outside of the card position detection circle 172. For this reason, a white region is formed in an annular shape inside and outside the card position detection circle 172, thereby clarifying the luminance difference between the inner and outer circumferences of the card position detection circle 172. Since the card position detection circle 172 is circular, the card position detection circle 172 can be detected regardless of the orientation of the card 17. Therefore, the position of the card 17 with respect to the two-dimensional coordinate system virtually set on the card arrangement panel 27 can be detected.

また、コードパターン170の向きは、カード位置検出円172の外周より外側に放射状に突出する位置角度検出パターン領域174の突部174a〜174dの円周方向間隔に基づいて検出することができる。即ち、各突部174a〜174dの円周方向の間隔は、等間隔とせず、各間隔がことなるようにし、その間隔を検出することによりカード17の向き(カード配置パネル27上に設定された2次元座標系に対する向き)を検出することができる。   Further, the orientation of the code pattern 170 can be detected based on the circumferential interval between the protrusions 174a to 174d of the position angle detection pattern region 174 that protrudes radially outward from the outer periphery of the card position detection circle 172. That is, the circumferential intervals of the protrusions 174a to 174d are not equal, but are different from each other, and the direction of the card 17 (set on the card placement panel 27 is set by detecting the interval). The orientation with respect to the two-dimensional coordinate system can be detected.

同心円上に黒色部分と白色部分が配列されたIDデータ領域176には、カード17の識別コード等が記録されている。また同心円上に黒色部分と白色部分が配列されたデータ領域180には、例えば、後述する窓部の座標値等を記録することができる。   In the ID data area 176 in which a black portion and a white portion are arranged on concentric circles, an identification code or the like of the card 17 is recorded. In the data area 180 in which the black portion and the white portion are arranged on the concentric circles, for example, coordinate values of a window portion to be described later can be recorded.

図8は、カードゲーム装置21を制御するゲーム動作制御プログラムPの構成例を示している。同図に示すように、ゲーム動作制御プログラムPは、メイン制御プログラム部P1と、入出力制御プログラム部P2と、部隊制御プログラム部P3と、計略制御プログラム部P4と、画像制御プログラム部P5と、音声出力制御プログラム部P6とから構成されている。   FIG. 8 shows a configuration example of the game operation control program P that controls the card game device 21. As shown in the figure, the game motion control program P includes a main control program part P1, an input / output control program part P2, a unit control program part P3, a schematic control program part P4, an image control program part P5, It is comprised from the audio | voice output control program part P6.

メイン制御プログラム部P1は、カードゲーム装置21の動作を統括して制御するプログラムと、統括制御に必要とされるサブプログラム等から構成されている。メイン制御プログラム部P1には、メイン制御プログラムP1a、入力信号解析プログラムP1b、ゲーム料金設定プログラムP1c、ゲーム実施認可プログラムP1d等のサブプログラムが含まれている。   The main control program part P1 includes a program that controls the operation of the card game device 21 in an integrated manner, a subprogram that is required for the integrated control, and the like. The main control program section P1 includes subprograms such as a main control program P1a, an input signal analysis program P1b, a game fee setting program P1c, and a game execution authorization program P1d.

メイン制御プログラムP1aは、カードゲーム装置21の電源をオンした後に実行され、ゲーム全体の流れを制御するためのプログラムである。入力信号解析プログラムP1bは、ICカードリードライト装置29、コイン投入装置29a、赤外線カメラ5、セレクトボタン31、アクションボタン32等から信号が入力されたとき、その入力信号を解析してその処理をサブプログラムに移管させるためのプログラムである。   The main control program P1a is a program that is executed after the card game apparatus 21 is turned on and controls the flow of the entire game. The input signal analysis program P1b analyzes the input signal when a signal is input from the IC card read / write device 29, the coin insertion device 29a, the infrared camera 5, the select button 31, the action button 32, etc. It is a program for transferring to the program.

ゲーム料金設定プログラムはP1cは、プレーヤQがゲームを行うときに、1ゲームの料金を設定するためのプログラムである。ゲーム実施認可プログラムP1dは、プレーヤQがコイン投入装置29aにコインを投入した数をカウントして投入コイン数を記憶する処理等を行うためのプログラムである。   The game fee setting program P1c is a program for setting a fee for one game when the player Q plays a game. The game execution authorization program P1d is a program for performing processing such as counting the number of coins inserted into the coin insertion device 29a by the player Q and storing the number of inserted coins.

入出力制御プログラム部P2は、入出力インタフェース45に接続されている什器した各種ボタンスイッチ等、ICカードリードライト装置29の入力機器やセンサからの入力信号に基づいて、所定の処理を行うプログラムと、ICカードリードライト装置29、カード払出装置30等への出力を制御するためのプログラム等から構成されている。   The input / output control program unit P2 is a program for performing predetermined processing based on input signals from input devices and sensors of the IC card read / write device 29, such as various button switches connected to the input / output interface 45. The program includes a program for controlling output to the IC card read / write device 29, the card payout device 30 and the like.

ICカードリードライトプログラムP2aは、ICカードリードライト装置29の動作を制御し、ゲームを実行するときにプレーヤQが所有しているICカード25に記憶されているデータを読み込んでRAM44に記憶する処理、およびゲーム結果である戦闘結果に関するデータをICカード25に書き込む処理等を行うプログラムである。ボタン入力処理プログラムP2bは、セレクトボタン31、アクションボタン32等から信号が入力されたときに、それぞれの入力信号に基づいた処理を行うためのプログラムである。   The IC card read / write program P2a controls the operation of the IC card read / write device 29, reads data stored in the IC card 25 owned by the player Q when the game is executed, and stores the data in the RAM 44 , And a program for performing a process of writing data relating to a battle result as a game result to the IC card 25. The button input processing program P2b is a program for performing processing based on each input signal when a signal is input from the select button 31, the action button 32, or the like.

カード情報読み込みプログラムP2cは、ゲームを行う際にプレーヤQがカード配置パネル上にカード17を載置したときに、赤外線カメラ5により撮像した画像データを「白」、「黒」の2値化画像データに変換し、さらにカード17に印刷等によって形成されているコードパターン170に対応する画像データを図示しない記憶装置から抽出してRAM44に記憶させる処理を行うプログラムである。   The card information reading program P2c is a binary image of “white” and “black” that is obtained by converting the image data captured by the infrared camera 5 when the player Q places the card 17 on the card arrangement panel when playing the game. This is a program that converts the data into data, and further extracts the image data corresponding to the code pattern 170 formed on the card 17 by printing or the like from a storage device (not shown) and stores it in the RAM 44.

カード情報(位置・角度・種類)解析プログラムP2dは、抽出したコードパターン170に関する画像データを解析して、カード配置パネル27(透過型スクリーン8)上に設定されている2次元座標系に対するカード17の位置、向き等を検出し、検出結果をRAM44に記憶させるプログラムである。このカード情報(位置・角度・種類)解析プログラムP2dは、所定の時間間隔で実行され、プレーヤがカード17を移動させたとき、その移動を検出するとともに、移動量を求めるようになっている。   The card information (position / angle / type) analysis program P2d analyzes the image data regarding the extracted code pattern 170, and the card 17 corresponding to the two-dimensional coordinate system set on the card arrangement panel 27 (transmission type screen 8). This is a program that detects the position, orientation, etc. of the image and stores the detection result in the RAM 44. This card information (position / angle / type) analysis program P2d is executed at predetermined time intervals, and when the player moves the card 17, the movement is detected and the amount of movement is obtained.

カード払出装置制御プログラムP2eは、メイン制御プログラムP1の制御に基づいて、プレーヤQに対して新たなカード17をカード払出装置30から払い出す制御を行うためのプログラムである。   The card payout device control program P2e is a program for performing control for paying out a new card 17 from the card payout device 30 to the player Q based on the control of the main control program P1.

部隊制御プログラム部P3と、計略制御プログラム部P4は、ゲームの戦闘場面においてプレーヤQがカード配置パネル27上に載置したカード17を、カード配置パネル27上を擦りながら移動させて攻撃等の操作を行ったとき、上記したカード17の移動量、向き等からその戦闘を制御し、さらに、プロジェクタ3を作動させて透過型スクリーン8を兼ねるカード配置パネル27にこの戦闘画像等を投影するための制御を行うプログラムである。   The unit control program unit P3 and the strategy control program unit P4 move the card 17 placed on the card placement panel 27 by the player Q while rubbing the card placement panel 27 in the game battle scene, and perform operations such as attacks. For controlling the battle based on the movement amount, orientation, etc. of the card 17 and projecting the battle image etc. on the card arrangement panel 27 which also operates the projector 3 and also serves as the transmission screen 8. It is a program that performs control.

即ち、部隊制御プログラム部P3は、カード17に記録されている識別コード等のカード情報に基づいて、カード17に対応する部隊の制御を行うプログラムである。この部隊制御プログラム部P3には、カード17の位置に応じてカード種類別に部隊の位置を変更する位置変更処理(カード種類別)プログラムP3a、カード17の角度(向き)に応じて部隊のパラメータ(攻撃力、射程距離、防御力)を変更するパラメータ変更処理(角度対応)プログラムP3b、カード17の角度(縦向き、横向き等)に応じて部隊の種別を変更する種別変更処理(角度対応)プログラムP3c、プレーヤQがカード17をカード配置パネル27上で移動させるための擦る操作を行ったことを、上記カード情報(位置・角度・種類)解析処理プログラムP2dによる検出結果に基づいて認識し、このカード17によって表される部隊が選択されたことを判定するカード選択判定プログラムP3d等のサブプログラムから構成されている。   That is, the unit control program unit P3 is a program for controlling the unit corresponding to the card 17 based on card information such as an identification code recorded on the card 17. This unit control program unit P3 includes a position change process (by card type) program P3a for changing the unit position for each card type according to the card 17 position, and unit parameters (depending on the angle (orientation) of the card 17 ( Parameter change processing (angle correspondence) program P3b for changing attack power, range, defense strength) Type change processing (angle correspondence) program for changing the type of a unit according to the angle (vertical, horizontal, etc.) of the card 17 P3c recognizes that the player Q has performed a rubbing operation for moving the card 17 on the card arrangement panel 27 based on the detection result by the card information (position / angle / type) analysis processing program P2d. Is it a subprogram such as a card selection determination program P3d for determining that the unit represented by the card 17 has been selected? It is configured.

計略制御プログラム部P4は、カード17に記録されているカード情報およびアクションボタン32の操作に応じて計略の制御を行うプログラムである。カード17の角度に応じて計略の目標を表示してプレーヤQに選択させる目標選択制御処理プログラムP4a、計略の効果範囲を判定する効果範囲判定処理プログラムP4b、計略を実行して敵側へのダメージの状況を再現する計略実行処理プログラムP4c等のサブプログラムから構成されている。   The scheme control program part P4 is a program that controls the scheme according to the card information recorded on the card 17 and the operation of the action button 32. Target selection control processing program P4a for displaying the target of the strategy according to the angle of the card 17 and causing the player Q to select, effect range determination processing program P4b for determining the effect range of the strategy, damage to the enemy side by executing the strategy The program is composed of subprograms such as the execution plan program P4c that reproduces the above situation.

画像制御プログラム部P5は、各プログラムの制御に基づいて、モニタ28および透過型スクリーン8を兼ねるカード配置パネル27にゲームの進行に応じて各種の演出画像を出力するためのプログラムから構成されている。この画像制御プログラム部P5には、タイトル/アドバタイズ画面制御プログラムP5a、準備画面制御プログラムP5b、戦闘準備画面制御プログラムP5c、戦闘画面制御プログラムP5d、結果発表画面制御プログラムP5e、スクリーン投影制御プログラムP5f、表示画面生成プログラムP5g等のサブプログラムが含まれている。   The image control program part P5 is composed of a program for outputting various effect images according to the progress of the game to the card arrangement panel 27 that also serves as the monitor 28 and the transmission screen 8 based on the control of each program. . The image control program section P5 includes a title / advertise screen control program P5a, a preparation screen control program P5b, a battle preparation screen control program P5c, a battle screen control program P5d, a result announcement screen control program P5e, a screen projection control program P5f, a display Subprograms such as the screen generation program P5g are included.

タイトル/アドバタイズ画面制御プログラムP5aは、メイン制御プログラムP1aの制御により、ゲームを開始するとき、モニタ28にゲームのタイトルおよび広告等の表示を行うためのプログラムである。準備画面制御プログラムP5bは、モード選択画面、カード登録画面、兵法選択画面、対戦相手のマッチングを行う大陸表示画面、戦闘結果画面、戦闘結果に応じた位の昇格・降格画面、討伐画面等の準備画面をモニタ28に表示するためのプログラムである。   The title / advertisement screen control program P5a is a program for displaying a game title, an advertisement, and the like on the monitor 28 when the game is started under the control of the main control program P1a. The preparation screen control program P5b prepares a mode selection screen, a card registration screen, a military method selection screen, a continent display screen for matching opponents, a battle result screen, a rank promotion / demotion screen according to the battle result, a subjugation screen, etc. It is a program for displaying a screen on the monitor.

戦闘準備画面制御プログラムP5cは、対戦者紹介画面、カード配置画面等の戦闘準備画面をモニタ28に表示するためのプログラムである。戦闘画面制御プログラムP5dは、戦場の全体的な演出画像をモニタ28に表示するためのプログラムである。結果発表画面制御プログラムP5eは、戦闘結果に応じた経験値取得画面および戦闘結果閲覧画面、プレーヤQに新規カードの排出を告知(報告)するカード払出画面等をモニタ28に表示するためのプログラムである。   The battle preparation screen control program P5c is a program for displaying a battle preparation screen such as an opponent introduction screen and a card arrangement screen on the monitor 28. The battle screen control program P5d is a program for displaying an overall effect image of the battlefield on the monitor 28. The result announcement screen control program P5e is a program for displaying, on the monitor 28, an experience value acquisition screen according to the battle result, a battle result browsing screen, a card payout screen for notifying (reporting) the discharge of a new card to the player Q, and the like. is there.

スクリーン投影制御プログラムP5fは、RAM44に記憶されている画像データをプロジェクタ3から投射して、透過型スクリーン8を兼ねるカード配置パネル27に画像を表示投影するためのプログラムである。カード配置パネル27に投影する画像は、例えば、プレーヤQがカード配置パネル27にカードを載置して戦闘を行うためにプレーヤQがカード17をカード配置パネル27上を擦りながら敵側に移動させて攻撃を仕掛けたときに、メイン制御プログラムP1aの制御により、カード17の移動量に基づいて投影される戦闘画像等である。   The screen projection control program P5f is a program for projecting image data stored in the RAM 44 from the projector 3, and displaying and projecting an image on the card arrangement panel 27 that also serves as the transmission screen 8. The image projected on the card placement panel 27 is such that, for example, the player Q moves the card 17 to the enemy side while rubbing the card placement panel 27 so that the player Q can place a card on the card placement panel 27 and perform a battle. When the attack is set, the battle image is projected based on the movement amount of the card 17 under the control of the main control program P1a.

表示画面生成プログラムP5gは、仮想3次元空間から構成されるゲームの画像空間内に、カード配置パネル27の2次元座標で表されるカード17等の位置情報を取り入れ、さらに2次元座標系の位置情報に変換した画像情報を生成するためのプログラムである。これにより、カード17をカード配置パネル27上を擦りながら移動させると、その移動量よび向きをカード情報(位置・角度・種類)解析処理プログラムP2dにより判定し、移動量に応じて刻々とさせた戦闘画面をカード配置パネル27に表示させることが可能となる。   The display screen generation program P5g incorporates the positional information of the card 17 or the like represented by the two-dimensional coordinates of the card arrangement panel 27 into the game image space composed of the virtual three-dimensional space, and further the position of the two-dimensional coordinate system. It is a program for generating image information converted into information. Thus, when the card 17 is moved while rubbing on the card arrangement panel 27, the movement amount and direction are determined by the card information (position / angle / type) analysis processing program P2d, and the card 17 is ticked according to the movement amount. The battle screen can be displayed on the card arrangement panel 27.

音声出力制御プログラム部P6は、メイン制御プログラム部P1、部隊制御プログラム部P3、および計略制御プログラム部P4の制御に基づいて、スピーカ30から音声を出力させるためのプログラムである。   The sound output control program unit P6 is a program for outputting sound from the speaker 30 based on the control of the main control program unit P1, the unit control program unit P3, and the schematic control program unit P4.

次に、カード17の具体例について説明する。図9(a)は、マスターカード300の構成例を示している。このマスターカード300は、透明な部材によって構成され、図9(b)に示すように、少なくとも一方の面に赤外線カメラ5によって撮像可能なコードパターン301が印刷等によって形成されている。このコードパターン301には、マスターカード300に割り当てられた固有の識別コードに対応する情報が含まれている。   Next, a specific example of the card 17 will be described. FIG. 9A shows a configuration example of the master card 300. The master card 300 is made of a transparent member, and as shown in FIG. 9B, a code pattern 301 that can be imaged by the infrared camera 5 is formed on at least one surface by printing or the like. This code pattern 301 includes information corresponding to a unique identification code assigned to the master card 300.

マスターカード300は、ゲームにおいて最も中心的な存在となるプレーヤを表すキャラクタの制御、表示のために用いられるもので、トレーディングカードのように「色々な種類を集める」といったことの必要性がないため、全面透明のカードとして構成している。この点がトレーディングカードとは異なっている。 また、現実のマスターカード300が映像と連続しているという感覚をプレーヤに与えることがゲームを行う上で重要であるため、マスターカード300を単なる透明なカードとするのではなく、プレーヤにカードらしさを触感と視覚で実感させることができるようにすることが好ましい。例えば、外周部に枠部を設ける、重量感や触感を紙に近づける、反射を抑えるなどの細工をマスターカード300に施すことができる。また、このマスターカード300は、痛まないように不可視光を透過する部材で構成されたカードホルダ(カードスリーブ)に収納してもよい。   The master card 300 is used for the control and display of the character representing the player who is the most central player in the game, and there is no need for “collecting various types” like a trading card. , It is configured as a completely transparent card. This is different from trading cards. In addition, since it is important in playing a game that the player feels that the actual master card 300 is continuous with the video, the master card 300 is not just a transparent card, but is more like a card to the player. It is preferable to be able to realize the touch and the visual feeling. For example, the master card 300 can be crafted such as providing a frame portion on the outer peripheral portion, bringing a feeling of weight and touch close to paper, and suppressing reflection. The master card 300 may be stored in a card holder (card sleeve) made of a member that transmits invisible light so as not to hurt.

マスターカード300を透過型スクリーン8を兼ねるカード配置パネル27上に載置すると、赤外線カメラ5によってコードパターン301の画像が撮像され、CPU43の制御により、識別コードが認識される。CPU43は、識別コードに対応する人物等の画像データを図示しない記憶装置から読み出し、一旦RAM44に記憶させる。   When the master card 300 is placed on the card arrangement panel 27 that also serves as the transmission screen 8, an image of the code pattern 301 is picked up by the infrared camera 5, and the identification code is recognized under the control of the CPU 43. The CPU 43 reads out image data such as a person corresponding to the identification code from a storage device (not shown) and temporarily stores it in the RAM 44.

次に、RAM44に記憶された画像データの大きさおよび向きを、マスターカード300が載置されたカード配置パネル27上でマスターカード300が占める領域と合致するようにサイズの変更および回転処理が実行される。サイズ変更および回転処理が施された画像データは入出力インタフェース45を介してプロジェクタ3に供給され、プロジェクタ3によってカード配置パネル27上でマスターカード300が載置された位置に対応する位置に投影される。これにより、図9(c)に示すように、透明なマスターカード300が占める領域内に画像が表示される。マスターカード300をカード配置パネル上で擦りながら移動させると、マスターカード300の移動に追随して画像の表示位置および向きが変化する。   Next, the size change and rotation processing is executed so that the size and orientation of the image data stored in the RAM 44 matches the area occupied by the master card 300 on the card placement panel 27 on which the master card 300 is placed. Is done. The image data subjected to the size change and rotation processing is supplied to the projector 3 via the input / output interface 45, and is projected by the projector 3 onto a position corresponding to the position where the master card 300 is placed on the card placement panel 27. The As a result, as shown in FIG. 9C, an image is displayed in the area occupied by the transparent master card 300. When the master card 300 is moved while rubbing on the card arrangement panel, the display position and orientation of the image change following the movement of the master card 300.

図10乃至図20は、紙媒体の一部に光を透過する透過部(窓部)が形成された様々なカードの例を示している。   10 to 20 show examples of various cards in which a transmission part (window part) that transmits light is formed on a part of a paper medium.

図10に示したカード310は、本を模した「二つ折りカード」となっており、本のように、開いたり閉じたりすることができるようになっている。図10(a)に示すように、表側のカードには、方形の窓部311が設けられており、後ろ側のカードの方形の窓部に対応する位置にはカードに宿る精霊等のキャラクタの絵312が印刷等により描かれている。   The card 310 shown in FIG. 10 is a “bi-fold card” imitating a book, and can be opened and closed like a book. As shown in FIG. 10 (a), the front side card is provided with a rectangular window 311. A character such as a spirit dwells on the card at a position corresponding to the rectangular side window of the rear card. A picture 312 is drawn by printing or the like.

図10(a)に示すように、カード310を閉じた状態では、従来のトレーディングカードと同様の形態をしており、従来のトレーディングカードと同様の感覚で絵312を鑑賞し、図示しないカードホルダに収納することができる。図10(c)に示すように、カード310を開いた状態では、内側のページ一杯に描かれた絵312を鑑賞することができる。また、このとき、表示側に印刷されたコードパターン314がカード配置パネル27上に接するため、コードパターン314の情報を読み取ることができる。   As shown in FIG. 10 (a), when the card 310 is closed, the card 310 is in the same form as a conventional trading card, and the picture 312 is viewed in the same manner as a conventional trading card, and a card holder (not shown) Can be stored. As shown in FIG. 10C, when the card 310 is opened, the picture 312 drawn on the inner page can be appreciated. At this time, since the code pattern 314 printed on the display side is in contact with the card placement panel 27, the information of the code pattern 314 can be read.

図10(d)は、カード310裏表紙側に印刷されたコードパターン313と、表表紙側に印刷されたコードパターン314を示している。これらのコードパターン313,314は、それぞれ図7に示したような円形バーコードによって構成とすることができるが、円形バーコードに限らず、例えば、1次元バーコードでも、QRコードなどの2次元コードでも良いし、Grid Onput(国際公開番号WO2004/084125)でも良い。或いは、その他のコードでも良い。   FIG. 10D shows a code pattern 313 printed on the back cover side of the card 310 and a code pattern 314 printed on the front cover side. These code patterns 313 and 314 can be configured by circular barcodes as shown in FIG. 7, respectively. However, the code patterns 313 and 314 are not limited to circular barcodes. For example, even one-dimensional barcodes are two-dimensional such as QR codes. It may be a code or Grid Onput (International Publication Number WO2004 / 084125). Alternatively, other codes may be used.

図10(e)は、カード310を透過型スクリーン8(カード配置パネル27)上に載置した状態を示している。このように、カード310を透過型スクリーン8上に載置すると、窓部311には、精霊等のキャラクタの画像または動画がプロジェクタ3によって投影される。即ち、カード配置パネル27上に載置されたカード310の窓部311に対応する透過型スクリーン8上の領域にプロジェクタ3によって精霊の画像または動画が投影される。カード310をカード配置パネル27上で擦りながら移動させると、精霊の画像または動画もカード310に追随して移動し、精霊の画像または動画が常に窓部311内に表示される。   FIG. 10E shows a state in which the card 310 is placed on the transmission screen 8 (card placement panel 27). As described above, when the card 310 is placed on the transmission screen 8, an image or a moving image of a character such as a spirit is projected on the window 311 by the projector 3. That is, an image or moving image of a spirit is projected by the projector 3 onto an area on the transmission screen 8 corresponding to the window 311 of the card 310 placed on the card placement panel 27. When the card 310 is moved while rubbing on the card arrangement panel 27, the spirit image or moving image also moves following the card 310, and the spirit image or moving image is always displayed in the window 311.

裏表紙側に印刷されているコードパターン313には、カード310に割り当てられた固有の識別コードと、カード310の位置や角度(向き)を検出するための情報(パターン)が含まれている。一方、表紙側に印刷されているコードパターン314は、カード310が開かれているか否かを判断するためのものであり、単純な形状やパターンのみからなるものでよい。   The code pattern 313 printed on the back cover side includes a unique identification code assigned to the card 310 and information (pattern) for detecting the position and angle (orientation) of the card 310. On the other hand, the code pattern 314 printed on the cover side is for determining whether or not the card 310 is opened, and may consist of only a simple shape or pattern.

カードゲーム装置21の図示しない記憶装置には、カード310等の識別コードによって表されるカード310等の種類毎に、窓部311等の領域を示す情報を記憶させておくことができる。或いは、コードパターン313等に窓部311等の領域を示す情報を含めるようにすることもできる。この窓部311の領域を示す情報に基づいて、カード310が開かれたときの窓部311の領域を特定することができ、その領域にカード310に対応する精霊の画像や動画を表示することができる。   A storage device (not shown) of the card game device 21 can store information indicating the area of the window 311 or the like for each type of the card 310 or the like represented by the identification code of the card 310 or the like. Alternatively, the code pattern 313 or the like can include information indicating an area such as the window 311 or the like. Based on the information indicating the area of the window 311, the area of the window 311 when the card 310 is opened can be specified, and the spirit image or video corresponding to the card 310 is displayed in the area. Can do.

或いは、赤外線カメラ5によって撮像された画像から、カード310に形成された窓部311を画像認識処理によって認識し、その位置を特定することもできる。即ち、カード310の窓部311以外の部分はある程度、赤外線を反射し、窓部311は赤外線を透過してしまうため、赤外線を反射しない。これにより、窓部311の形状が撮影画像に現れるので、これを画像認識することにより、窓311の位置を特定することができる。その他のカード320等についても同様である。   Alternatively, the window 311 formed on the card 310 can be recognized from the image captured by the infrared camera 5 by image recognition processing, and the position thereof can be specified. That is, the portion other than the window portion 311 of the card 310 reflects infrared rays to some extent, and the window portion 311 transmits infrared rays, and therefore does not reflect infrared rays. Thereby, since the shape of the window 311 appears in the captured image, the position of the window 311 can be specified by recognizing this. The same applies to other cards 320 and the like.

カード310のカード配置パネル27上での位置は、コードパターン313から検出される中心の位置とすることができる。そして、窓部311の領域は、例えば、中心の位置を原点としたときの窓部311の四隅の座標値によって特定することができる。   The position of the card 310 on the card arrangement panel 27 can be the center position detected from the code pattern 313. And the area | region of the window part 311 can be specified by the coordinate value of the four corners of the window part 311 when the center position is made into the origin, for example.

図11は、CPU43の制御により、カード310の窓部にカード310に対応する精霊の画像または動画が表示されるときの処理手順を示すフローチャートである。まず、ステップS1において、カード310の識別コーが読み取られたか否かが判定される。   FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure when an image or moving image of a spirit corresponding to the card 310 is displayed in the window portion of the card 310 under the control of the CPU 43. First, in step S1, it is determined whether or not the identification code of the card 310 has been read.

その結果、カード310の識別コードが読み取られなかったと判定された場合、カード配置パネル27上にはカード310が載置されていないとされ、ステップS1の処理が繰り返し実行される。一方、識別コードが読み取られたと判定された場合、ステップS2に進み、識別コードによって表されるカード310のカード配置パネル27上での位置および向が認識される。   As a result, when it is determined that the identification code of the card 310 has not been read, it is determined that the card 310 is not placed on the card placement panel 27, and the process of step S1 is repeatedly executed. On the other hand, if it is determined that the identification code has been read, the process proceeds to step S2, and the position and direction of the card 310 represented by the identification code on the card arrangement panel 27 are recognized.

次に、ステップS3において、カード310が開かれているか否かが判定される。カード310が開かれていないと判定された場合、ステップS1に戻り、ステップS1以降の処理が繰り返し実行される。一方、カード310が開かれていると判定された場合、ステップS4に進む。   Next, in step S3, it is determined whether or not the card 310 is opened. If it is determined that the card 310 is not opened, the process returns to step S1, and the processes after step S1 are repeatedly executed. On the other hand, if it is determined that the card 310 is opened, the process proceeds to step S4.

ステップS4においては、カード310の窓部311に対応する透過型スクリーン8上の領域が上述した方法で特定される。その後、ステップS5において、窓部11に対応する透過型スクリーン8上の領域にカード310に対応する精霊等の画像や動画が表示される。   In step S4, an area on the transmissive screen 8 corresponding to the window 311 of the card 310 is specified by the method described above. Thereafter, in step S5, an image or a moving image such as a spirit corresponding to the card 310 is displayed in an area on the transmission screen 8 corresponding to the window portion 11.

次に、ステップS6において、処理の終了が指示されたか否かが判定される。処理の終了が指示されていないと判定された場合、ステップS1に戻り、ステップS1以降の処理が繰り返し実行される。一方、処理の終了が指示されたと判定された場合、本処理を終了する。   Next, in step S6, it is determined whether an instruction to end the process is given. When it is determined that the end of the process is not instructed, the process returns to step S1, and the processes after step S1 are repeatedly executed. On the other hand, if it is determined that the end of the process has been instructed, the present process ends.

また、カード310を開くと、カード配置パネル27上のカード310の専有面積が増えるため、コリジョン(仮想空間内の他のオブジェクトとの当たり判定)領域を増やす制御を行ってもよい。この制御を行うことにより、カード310を開くと、カード310が閉じられた状態よりもコリジョン領域が増え、当該キャラクタの攻撃力が向上する代償として、敵からの攻撃が当たる可能性が高くなり、ゲーム性を更に増やすことができる。   Further, when the card 310 is opened, the area occupied by the card 310 on the card arrangement panel 27 increases, so that control for increasing the collision (contact determination with other objects in the virtual space) area may be performed. By performing this control, when the card 310 is opened, the collision area is increased as compared to the closed state of the card 310, and as a price for improving the attack power of the character, the possibility of being attacked by an enemy increases. Game nature can be increased further.

図12は、カード17の他の具体例を示している。このカード320は、図10の場合とは異なり、表紙が上方向に開くように構成されている。カード320を開くと、窓部321が後ろ側のカードに印刷された精霊の絵322の上側に配置されるようになっている。コードパターン323には、識別コードが含まれ、位置や向きを検出するための情報も含まれている。コードパターン324には、開かれたことを示す情報のみが含まれている。カード320を透過型スクリーン8上に載置すると、窓部321には、識別コードに対応する精霊等の画像または動画が投影される。   FIG. 12 shows another specific example of the card 17. Unlike the case of FIG. 10, the card 320 is configured such that the cover opens upward. When the card 320 is opened, the window 321 is arranged above the spirit picture 322 printed on the back card. The code pattern 323 includes an identification code and also includes information for detecting the position and orientation. The code pattern 324 includes only information indicating that it has been opened. When the card 320 is placed on the transmission screen 8, an image or a moving image such as a spirit corresponding to the identification code is projected on the window 321.

図13は、カード17のさらに他の具体例を示している。このカード330の場合、図13(c)に示すように、後ろ側のカードに窓部331が形成され、図13(a)に示すように、表紙に精霊等の絵332が描かれている。図13(c)に示すように、表側のカードの裏(2頁目)に印刷されたコードパターン333には、識別コード、位置、向き等を示す情報が含まれている。図13(d)に示すように、表紙に印刷されたコードパターン334には、開かれたか否かを示す情報のみが含まれている。カード330を透過型スクリーン8上に載置すると、窓部331には、識別コードに対応する精霊等の画像または動画が投影される。   FIG. 13 shows still another specific example of the card 17. In the case of this card 330, as shown in FIG. 13 (c), a window 331 is formed on the back card, and as shown in FIG. 13 (a), a picture 332 such as a spirit is drawn on the cover. . As shown in FIG. 13C, the code pattern 333 printed on the back side (second page) of the front side card includes information indicating an identification code, a position, an orientation, and the like. As shown in FIG. 13D, the code pattern 334 printed on the cover includes only information indicating whether or not the code pattern 334 has been opened. When the card 330 is placed on the transmission screen 8, an image or a moving image such as a spirit corresponding to the identification code is projected on the window 331.

図14は、カード17のさらに他の具体例を示している。この例では、カード340とカード350とを透明な材質からなるカードホルダ360に収納して使用する。カード340には、窓部341が形成され、表には開かれたか否かを検出するためのコードパターン344が印刷されている。カード350には、精霊等の絵352が描かれており、その裏側には、識別コード、位置、向き等を表すコードパターン(図示せず)が印刷されている。カード340を透過型スクリーン8上に載置すると、窓部341には、識別コードに対応する精霊の画像や動画が投影される。   FIG. 14 shows still another specific example of the card 17. In this example, the card 340 and the card 350 are used by being stored in a card holder 360 made of a transparent material. A window 341 is formed on the card 340, and a code pattern 344 for detecting whether or not the card 340 is opened is printed. A picture 352 such as a spirit is drawn on the card 350, and a code pattern (not shown) representing an identification code, a position, a direction, and the like is printed on the back side. When the card 340 is placed on the transmissive screen 8, a spirit image or moving image corresponding to the identification code is projected onto the window 341.

この例では、カード340自体には折り目がなく、開閉による劣化を避けることができる。また、表紙側を共通(1種類の表紙を使い回す)にし、裏表紙側のみをコレクションするということもできる。表紙と裏表紙の組合せを変えて楽しむ(それぞれをコレクションする)ということもできる。   In this example, the card 340 itself has no folds, and deterioration due to opening and closing can be avoided. It is also possible to make the cover side common (use one type of cover) and collect only the back cover side. You can also enjoy changing the combination of the front and back covers (collecting each).

図15は、カード17のさらに他の具体例を示している。この例では、精霊の絵372が描かれた1枚のカード370を透明なカードホルダ380の裏表紙側に収納して使用する。カードホルダ380の表紙には、開かれたか否かを検出するためのコードパターン383が印刷されている。カード370の裏面には、識別コードと、位置や向きを検出するための情報を含む図示しないコードパターンが印刷されている。カード370を透過型スクリーン8上に載置し、カードホルダ380の表紙を開くと、カードホルダ380の表紙の領域に精霊の画像や動画が表示される。   FIG. 15 shows still another specific example of the card 17. In this example, one card 370 on which a spirit picture 372 is drawn is stored and used on the back cover side of a transparent card holder 380. A code pattern 383 for detecting whether or not the card holder 380 is opened is printed on the cover of the card holder 380. On the back surface of the card 370, an identification code and a code pattern (not shown) including information for detecting the position and orientation are printed. When the card 370 is placed on the transmission screen 8 and the cover of the card holder 380 is opened, a spirit image or a moving image is displayed in the cover area of the card holder 380.

図16は、カード17のさらに他の具体例を示している。この例では、精霊の絵392が描かれた1枚のカード390を透明なカードホルダ400の表紙側に収納して使用する。カード390の表側には、識別コードと位置や向きを検出するための情報を含むコードパターン393が印刷されている。カード390の裏面には、異なる識別コードと位置や向きを検出するための情報を含むコードパターン394が印刷されている。カード390を透過型スクリーン8上に載置し、カードホルダ400の表紙を開くと、コードパターン393が読み取られ、開かれたことが検出され、カードホルダ400の裏表紙の領域に精霊の画像や動画が表示される。即ち、コードパターン393には、開かれたことを示す情報が含まれるようにする。   FIG. 16 shows still another specific example of the card 17. In this example, one card 390 on which a spirit picture 392 is drawn is stored on the cover side of the transparent card holder 400 and used. On the front side of the card 390, a code pattern 393 including an identification code and information for detecting the position and orientation is printed. On the back surface of the card 390, a code pattern 394 including information for detecting different identification codes and positions and orientations is printed. When the card 390 is placed on the transmissive screen 8 and the cover of the card holder 400 is opened, the code pattern 393 is read and detected to be opened. A video is displayed. That is, the code pattern 393 includes information indicating that the code pattern has been opened.

図17は、カード17のさらに他の具体例を示している。この例では、カード410の一部分に切り込みがあり、開閉部分415が開閉可能になっている。開閉部分415の表側には、精霊等の絵が描かれており、裏側の開閉しない部分には、識別コードと位置および向きを検出するための情報からなるコードパターン413が印刷され、開閉部分415の裏側には、開かれたか否かを検出するためのコードパターン414が印刷されている。このカード410を透過型スクリーン8上に載置し、開閉部分415を開くと、開閉部分415を開くことによって形成された窓部に精霊等の画像または動画が投影される。   FIG. 17 shows still another specific example of the card 17. In this example, there is a cut in a part of the card 410, and the opening / closing part 415 can be opened and closed. A picture of a spirit or the like is drawn on the front side of the opening / closing part 415, and a code pattern 413 consisting of an identification code and information for detecting the position and orientation is printed on the non-opening / closing part of the back side. A code pattern 414 for detecting whether or not the cover has been opened is printed on the back side. When the card 410 is placed on the transmission screen 8 and the opening / closing part 415 is opened, an image or a moving image such as a spirit is projected on the window formed by opening the opening / closing part 415.

図18は、カード17のさらに他の具体例を示している。図18(a)に示すように、この例では、カード420の表側の上側の所定の領域には絵422が印刷され、下側には窓部421が形成されている。図18(b)に示すように、カード420の裏側には、識別コードと位置および向きを表す情報を含むコードパターン433が印刷されている。図18(c)に示すように、このカード420を透過型スクリーン8上に載置すると、窓部421に精霊等の画像または動画が投影される。   FIG. 18 shows still another specific example of the card 17. As shown in FIG. 18A, in this example, a picture 422 is printed in a predetermined area on the upper side of the card 420, and a window 421 is formed on the lower side. As shown in FIG. 18B, on the back side of the card 420, a code pattern 433 including an identification code and information indicating the position and orientation is printed. As shown in FIG. 18C, when this card 420 is placed on the transmission screen 8, an image or a moving image such as a spirit is projected on the window 421.

図19は、カード17のさらに他の具体例を示している。図19(e)に示すように、この例では、カード430は、表紙と裏表紙の間にさらに1枚のカードが綴じ込まれた構造になっている。表紙には窓部431が形成され、裏表紙には窓部435が形成されている。図19(e)および図19(f)に示すように、綴じ込まれたカードの表側と裏側にはそれぞれ異なる精霊の絵432,436が印刷されている。   FIG. 19 shows still another specific example of the card 17. As shown in FIG. 19E, in this example, the card 430 has a structure in which one card is further bound between the front cover and the back cover. A window portion 431 is formed on the cover, and a window portion 435 is formed on the back cover. As shown in FIGS. 19 (e) and 19 (f), different spirit pictures 432 and 436 are printed on the front side and the back side of the bound cards.

図19(d)に示すように、表示には開かれたか否かを検出するためのコードパターン434が印刷され、裏表紙には、識別コードと位置および向きを検出するための情報を含むコードパターン433が印刷されている。図19(c)に示すように、このカード430を透過型スクリーン8上に載置すると、窓部431に精霊等の画像または動画が投影される。また、ページをめくると、図19(f)に示すように、窓部435に他の精霊等の画像または動画が投影される。   As shown in FIG. 19D, a code pattern 434 for detecting whether or not it is opened is printed on the display, and a code including an identification code and information for detecting the position and orientation is displayed on the back cover. A pattern 433 is printed. As shown in FIG. 19C, when this card 430 is placed on the transmission screen 8, an image or a moving image such as a spirit is projected on the window 431. When the page is turned, an image or a moving image of another spirit or the like is projected on the window 435 as shown in FIG.

この例では、必要に応じてキャラクタを使い分けることができるため、ゲーム展開に幅を持たせることができる。   In this example, it is possible to use different characters as necessary, so that the game development can be widened.

図20は、カード17のさらに他の具体例を示している。図20(a)に示すように、この例では、カード440は、3枚のカードが連結されたような構造となっており、中央のカードには精霊等の絵442が描かれ、両側に窓部441を有する開閉部と、窓部446を有する開閉部がそれぞれ配置されている。図20(b)に示すように、中央のカードの裏側には識別コードと位置および向きを検出するための情報からなるコードパターン443が印刷され、窓部441を有する開閉部の表側には開かれたか否かを検出するための情報からなるコードパターン445が印刷され、窓部446を有する開閉部の表側には、開かれたか否かを検出するための情報からなるコードパターン444が印刷されている。コードパターン444とコードパターン445とは互いに異なるコードとされ、区別できるようになっている。図20(c)に示すように、カード440を透過型スクリーン8上に載置し、2枚の開閉部をそれぞれ開くと、窓部441には、精霊の画像または動画が投影され、窓部446には他の精霊の画像または動画が投影される。いずれか一方の開閉部のみを開くこともできる。   FIG. 20 shows still another specific example of the card 17. As shown in FIG. 20A, in this example, the card 440 has a structure in which three cards are connected, and a picture 442 such as a spirit is drawn on the center card, and on both sides. An opening / closing portion having a window portion 441 and an opening / closing portion having a window portion 446 are arranged. As shown in FIG. 20B, a code pattern 443 comprising an identification code and information for detecting the position and orientation is printed on the back side of the central card, and opened on the front side of the opening / closing part having the window part 441. A code pattern 445 consisting of information for detecting whether or not it is opened is printed, and a code pattern 444 consisting of information for detecting whether or not it is opened is printed on the front side of the opening / closing part having the window 446. ing. The code pattern 444 and the code pattern 445 are different from each other and can be distinguished from each other. As shown in FIG. 20C, when the card 440 is placed on the transmissive screen 8 and the two opening / closing sections are opened, a spirit image or video is projected on the window section 441, and the window section An image or moving image of another spirit is projected on 446. Only one of the opening / closing portions can be opened.

この例では、必要に応じてキャラクタを使い分けることができるため、ゲーム展開に幅を持たせることができる。また、カード440を開くと、カード配置パネル27上のカード440の専有面積が増えるため、コリジョン(仮想空間内の他のオブジェクトとの当たり判定)領域を増やす制御を行ってもよい。   In this example, it is possible to use different characters as necessary, so that the game development can be widened. Further, when the card 440 is opened, the area occupied by the card 440 on the card arrangement panel 27 increases, so that control for increasing the collision (contact determination with other object in the virtual space) area may be performed.

図21は、カード17のさらに他の具体例を示している。図21(a)に示すように、この例では、1枚のカード450が透明なカードホルダ460に収納されており、図21(d)に示すように、カードホルダ460は、表紙と裏表紙に挟まれたページにカード450が収納できるようになっている。カード450の表には絵452が描かれ、識別コードと、位置や向きを検出するための情報からなるコードパターン453が印刷されている。カード450の裏側にも絵454と、異なる識別コードと、位置や向きを検出するための情報からなるコードパターン455が印刷されている。カードホルダ460の表と裏にはそれぞれ開かれたか否かを示すコードパターン461,462がそれぞれ印刷されている。   FIG. 21 shows still another specific example of the card 17. As shown in FIG. 21A, in this example, one card 450 is accommodated in a transparent card holder 460. As shown in FIG. 21D, the card holder 460 includes a front cover and a back cover. The card 450 can be stored in a page sandwiched between the two. A picture 452 is drawn on the surface of the card 450, and a code pattern 453 including an identification code and information for detecting the position and orientation is printed. Also on the back side of the card 450, a picture 454, a different identification code, and a code pattern 455 made up of information for detecting the position and orientation are printed. Code patterns 461 and 462 indicating whether or not the card holder 460 is opened are printed on the front and the back of the card holder 460, respectively.

図21(c)のように、カードホルダ460を透過型スクリーン8上に載置し、カードホルダ460の表紙をめくると、カードホルダ460の表紙に精霊等の画像や動画が投影される。ページをめくると、カードホルダ460の裏表紙に他の精霊等の画像や動画が表示される。   As shown in FIG. 21C, when the card holder 460 is placed on the transmission screen 8 and the cover of the card holder 460 is turned, an image or a moving image such as a spirit is projected on the cover of the card holder 460. When the page is turned, an image or a moving image of another spirit or the like is displayed on the back cover of the card holder 460.

以上説明したように、本実施の形態では、透過型スクリーン8上に載置されたカード310等の窓部311に対応する透過型スクリーン8上の領域に映像を投影して、あたかもカード310等自体の図柄が変化するような錯覚を与え、ユーザが所有するカード310等を通してこれまでにはなかった仮想現実感を提供することができる。   As described above, in the present embodiment, an image is projected onto an area on the transmissive screen 8 corresponding to the window 311 of the card 310 or the like placed on the transmissive screen 8, as if the card 310 or the like. An illusion that the design of itself is changed can be provided, and a virtual reality that has never existed can be provided through the card 310 or the like owned by the user.

また、美麗な絵の描かれていないトレーディングカードは収集する価値が低い。即ち、単なる穴あきカードでは収集する価値が低い。本発明の実施の形態であるカード310等には、美麗な絵や写真等が印刷等により形成されており、通常のトレーディングカードと同様に収集の対象となる価値を有している。例えば、カード310のように、本を模した「二つ折りのカード」の場合、本のように開いたり閉じたりすることができ、閉じた状態でも窓部311を通してキャラクタ(精霊等)の絵を見ることができる。開いた状態では、ページ一杯に描かれた絵を鑑賞することができる。   Also, trading cards without beautiful pictures are not worth collecting. That is, a simple perforated card is not worth collecting. On the card 310 and the like according to the embodiment of the present invention, beautiful pictures, photos, and the like are formed by printing or the like, and have a value to be collected as in the case of a normal trading card. For example, in the case of a “folded card” that imitates a book, such as the card 310, it can be opened and closed like a book, and even in the closed state, a picture of a character (such as a spirit) can be drawn through the window 311. Can see. In the open state, you can appreciate the pictures on the full page.

キャラクタ(精霊等)のデフォルトの画像はカード310等に印刷等により形成されたものとして鑑賞することができるが、キャラクタの成長した姿はゲーム装置上(透過型スクリーン8上)でしか見ることができない。このため、カード310等を収集しているコレクターに対して、ゲームセンターに来店してゲームを行う動機付けを与えることができる。   A default image of a character (such as a spirit) can be viewed as being formed on a card 310 or the like by printing or the like, but a grown figure of a character can only be seen on a game device (on a transmission screen 8). Can not. For this reason, it is possible to give the collector who collects the cards 310 and the like the motivation to visit the game center and play the game.

また、ゲーム動作制御プログラムPは、カード310等の開閉状態を監視し、その開閉状態に応じてキャラクタの状態(攻撃力増大/防御力増大など)や、行動(技の発動/攻撃/防御など)を変化させる制御を行うことができる。例えば、カード310を閉じた状態では、キャラクタは防御優先状態となり、カード310を開くと、キャラクタは攻撃優先状態となり、アニメーションし、特殊技を出せるようになる等である。これにより、プレーヤは直感的および体感的にキャラクタを操作することができる。なお、上記実施の形態では、窓部311等には、精霊等のキャラクタの画像または動画がプロジェクタ3によって投影されるようにしたが、キャラクタのパラメータ、状態、名称等を表示するようにすることもできる。これらを表示することにより、従来はカードに印刷され変更することができなかったキャラクタのパラメータ、状態、名称等をゲームの進行とともに適宜変化させることができるようになる。そして、プレーヤがキャラクタが成長した(名称が変わった)ことや、攻撃力増大状態であること、または瀕死状態であることなど、特定の状態であることを容易に把握することができる。   Further, the game operation control program P monitors the open / closed state of the card 310 and the like, and according to the open / closed state, the state of the character (increased attack power / increased defense power, etc.) ) Can be controlled. For example, when the card 310 is closed, the character is in the defense priority state, and when the card 310 is opened, the character is in the attack priority state and can animate and take out special techniques. Thereby, the player can operate the character intuitively and physically. In the above embodiment, an image or video of a character such as a spirit is projected by the projector 3 on the window 311 or the like, but the parameter, state, name, etc. of the character are displayed. You can also. By displaying these, it becomes possible to appropriately change the parameters, state, name, etc. of the character that was conventionally printed on the card and could not be changed as the game progresses. Then, the player can easily grasp that the character is in a specific state, such as that the character has grown (name changed), is in an attack power increasing state, or is in a drowning state.

また、カードの「透明領域(窓部311等)」が形成されている部分と、「カード本体」(精霊等のキャラクタの絵312が印刷等により描かれている部分)の前後関係に応じて次のような効果がもたらされる。
(a)鑑賞時・保管時には、「透明領域」が前で、「カード本体」が後ろの場合。
Also, depending on the context of the “transparent area (window 311 etc.)” portion of the card and the “card body” (portion on which the character 312 of the spirit etc. is drawn by printing etc.) The following effects are brought about.
(A) When viewing and storing, “transparent area” is in front and “card body” is behind.

この場合、「透明領域」が「カード本体」に印刷等により形成された「絵」や「画像」を保護する表紙の役割を果たす。そして、ゲームプレイ中に「透明領域」を開くと、「カード本体」に隣接した「透明領域」内に精霊等のキャラクタの画像や動画が投影される。これにより、自分が今まさに使っているカード310等の「カード本体」の「絵」の存在感を保持したまま、仮想現実感を付加することができる(カード310、320、380等)。
(b)鑑賞時・保管時には、「カード本体」が前で、「透明領域」が後ろの場合。
In this case, the “transparent area” serves as a cover for protecting “pictures” and “images” formed on the “card body” by printing or the like. When the “transparent area” is opened during the game play, an image or a moving image of a character such as a spirit is projected in the “transparent area” adjacent to the “card body”. As a result, it is possible to add virtual reality while maintaining the presence of the “picture” of the “card body” such as the card 310 that is being used right now (cards 310, 320, 380, etc.).
(B) When viewing and storing, when “card body” is in front and “transparent area” is behind.

この場合、「カード本体」を開くと、「カード本体」が裏返り、「カード本体」の後ろにある「透明領域」内に精霊等のキャラクタの画像や動画が投影される。これにより、「カード本体」に印刷された「絵」が一瞬にして投影された画像や動画に切り替わるため、「リアル→バーチャル」の切り替えがスムーズに行われるという効果がある。   In this case, when the “card body” is opened, the “card body” is turned over, and an image or a moving image of a character such as a spirit is projected in a “transparent area” behind the “card body”. As a result, the “picture” printed on the “card body” is switched to an image or a moving image projected in an instant, so that “real → virtual” can be smoothly switched.

また、上記実施の形態の構成及び動作は例であって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することができることは言うまでもない。   Further, the configuration and operation of the above-described embodiment are examples, and it goes without saying that they can be appropriately changed without departing from the gist of the present invention.

本発明が適用されるテーブル型投影撮像装置の構成例を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the structural example of the table type projection imaging device to which this invention is applied. 図1の透過型スクリーンの構成例を示す縦断面拡大図である。It is a longitudinal cross-sectional enlarged view which shows the structural example of the transmissive screen of FIG. 本発明が適用されるカードゲーム装置の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole structure of the card game apparatus with which this invention is applied. 図3において各プレーヤが操作する端末装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the terminal device which each player operates in FIG. カードゲーム装置の制御方式の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the control system of a card game apparatus. カードゲーム装置が備えるカード配置パネルの平面図である。It is a top view of the card arrangement panel with which a card game device is provided. コードパターンの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a code pattern. カードゲーム装置が備えているソフトウェアの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the software with which a card game apparatus is provided. マスターカード300の構成例を示す図である。3 is a diagram illustrating a configuration example of a master card 300. FIG. カード17の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the card | curd 17. FIG. カードゲーム装置の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a card game apparatus. カード17のさらに他の具体例を示す図である。It is a figure which shows the other specific example of the card | curd 17. FIG. カード17のさらに他の具体例を示す図である。It is a figure which shows the other specific example of the card | curd 17. FIG. カード17のさらに他の具体例を示す図である。It is a figure which shows the other specific example of the card | curd 17. FIG. カード17のさらに他の具体例を示す図である。It is a figure which shows the other specific example of the card | curd 17. FIG. カード17のさらに他の具体例を示す図である。It is a figure which shows the other specific example of the card | curd 17. FIG. カード17のさらに他の具体例を示す図である。It is a figure which shows the other specific example of the card | curd 17. FIG. カード17のさらに他の具体例を示す図である。It is a figure which shows the other specific example of the card | curd 17. FIG. カード17のさらに他の具体例を示す図である。It is a figure which shows the other specific example of the card | curd 17. FIG. カード17のさらに他の具体例を示す図である。It is a figure which shows the other specific example of the card | curd 17. FIG. カード17のさらに他の具体例を示す図である。It is a figure which shows the other specific example of the card | curd 17. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 テーブル型投影撮像装置
2 筐体
3 プロジェクタ
4 フィルタ
5 赤外線カメラ
7 ミラー
8 透過型スクリーン
9 ガラス製板基材
10 光拡散層
11 可視光吸収層
12 可視光拡散シート部材 13 パーソナルコンピュータ
14 画像解析装置
17 カード(情報記録媒体)
21 カードゲーム装置 22 大型パネルディスプレイ
23 メイン制御部
24a〜24h 端末装置
25 ICカード
27 カード配置パネル
28 モニタ 29 ICカードリードライト装置
29a コイン投入装置
29b タイマー
30 カード払出装置
31 セレクトボタン
32 アクションボタン
33 LAN
34 ハブ
35 大型パネル制御部
36 CPU
37 RAM
38 入出力インタフェース
39 サウンド回路
40 グラフィック表示回路
41 スイッチ類
42 スピーカ
43 CPU
44 RAM
45 入出力インタフェース
46 サウンド回路
47 グラフィック表示回路
170 パターン
170a 黒色部分
170b 白色部分
172 カード位置検出円
174 位置角度検出パターン領域
174a〜174d 突部
176 IDデータ領域
178 環状白色領域
180 データ領域
182 コード中心点
300 マスターカード
301 コードパターン
310,320,330,340,350,370,390,410,420,430
,440,450 カード
311,321,331,341,411,421,431,435,441,446
, 窓部
312,322,332,352,372,392,422,432,436,442
,452,454 絵
313,314,323,324,333,334,344,383,393,394
,413,414,423,434,433,434,443,444,445,45
3,455,461,462 コードパターン
360,380,400,460 カードホルダ
415 開閉部分
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Table type projection imaging device 2 Case 3 Projector 4 Filter 5 Infrared camera 7 Mirror 8 Transmission type screen 9 Glass plate base material 10 Light diffusion layer 11 Visible light absorption layer 12 Visible light diffusion sheet member 13 Personal computer 14 Image analysis device 17 card (information recording medium)
21 Card Game Device 22 Large Panel Display 23 Main Control Units 24a-24h Terminal Device 25 IC Card 27 Card Placement Panel 28 Monitor 29 IC Card Read / Write Device 29a Coin Insertion Device 29b Timer 30 Card Dispensing Device 31 Select Button 32 Action Button 33 LAN
34 Hub 35 Large Panel Control Unit 36 CPU
37 RAM
38 I / O interface 39 Sound circuit 40 Graphic display circuit 41 Switches 42 Speakers 43 CPU
44 RAM
45 Input / output interface 46 Sound circuit 47 Graphic display circuit 170 Pattern 170a Black portion 170b White portion 172 Card position detection circle 174 Position angle detection pattern region 174a to 174d Projection 176 ID data region 178 Ring white region 180 Data region 182 Code center point 300 Master card 301 Code pattern 310, 320, 330, 340, 350, 370, 390, 410, 420, 430
, 440,450 cards 311,321,331,341,411,421,431,435,441,446
, Windows 312, 322, 332, 352, 372, 392, 422, 432, 436, 442
, 452, 454 picture 313, 314, 323, 324, 333, 334, 344, 383, 393, 394
, 413, 414, 423, 434, 433, 434, 443, 444, 445, 45
3,455,461,462 Code pattern 360,380,400,460 Card holder 415 Opening / closing part

Claims (11)

物体が載置されるスクリーンと、
前記映像表示手段によって前記スクリーン上に表示される各種映像に対応する映像データを記憶する映像データ記憶手段と、
前記物体に記録された前記物体を識別するための識別データを読み取る読取手段と、
前記物体の前記スクリーン上での位置および前記物体が有する透過部の位置を検出する位置検出手段と、
前記物体の前記スクリーン上での向きを検出する向き検出手段と、
前記読取手段によって読み取られた前記識別データに基づいて前記スクリーン上に表示すべき映像を前記記憶手段から取得する映像取得手段と、
前記映像取得手段によって取得された前記映像を、前記位置検出手段によって検出された前記物体の前記透過部の前記スクリーン上の位置に対応するスクリーン上の領域に、前記向き検出手段によって検出された前記物体の前記スクリーン上での向きに合わせて表示する表示制御手段と
を備えることを特徴とするゲーム装置。
A screen on which an object is placed;
Video data storage means for storing video data corresponding to various videos displayed on the screen by the video display means;
Reading means for reading identification data for identifying the object recorded in the object;
Position detecting means for detecting the position of the object on the screen and the position of the transmission part of the object;
Orientation detection means for detecting the orientation of the object on the screen;
Video acquisition means for acquiring, from the storage means, video to be displayed on the screen based on the identification data read by the reading means;
The video acquired by the video acquisition means is detected by the orientation detection means in a region on the screen corresponding to the position of the transmission part of the object detected by the position detection means on the screen. Display control means for displaying an object in accordance with the orientation of the object on the screen.
前記物体は、少なくとも光を透過する透過部を有し、前記表示制御手段は、前記透過部に対応する前記スクリーン上の領域に前記映像を表示させる
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
2. The game according to claim 1, wherein the object has at least a transmission part that transmits light, and the display control unit displays the video in an area on the screen corresponding to the transmission part. apparatus.
前記物体の形状の変化を検出する形状変化検出手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記形状変化検出手段による検出結果に応じて前記物体の前記透過部の前記スクリーン上の位置に対応するスクリーン上の領域に前記物体に対応する映像を表示させる
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。
It further comprises a shape change detecting means for detecting a change in the shape of the object,
The display control means displays an image corresponding to the object in a region on the screen corresponding to a position on the screen of the transmission part of the object according to a detection result by the shape change detection means. The game device according to claim 1 or 2.
前記物体は、光を透過する透過部と光を透過しない不透過部とからなるカードであり、
前記表示制御手段は、前記カードに記録された識別データに対応する映像を前記物体の前記透過部の前記スクリーン上の位置に対応するスクリーン上の領域に表示させる
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置。
The object is a card composed of a transmission part that transmits light and a non-transmission part that does not transmit light,
The display control means displays an image corresponding to the identification data recorded on the card in an area on the screen corresponding to a position on the screen of the transmission part of the object. 4. The game device according to any one of 3.
前記物体は、光を透過する透過部と、所定の絵柄または画像が表面に形成されたカードを保持する保持部とからなるカードホルダであり、
前記表示制御手段は、前記カードに記録された識別データに対応する映像を前記物体の前記透過部の前記スクリーン上の位置に対応するスクリーン上の領域に表示させる
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置。
The object is a card holder including a transmission part that transmits light and a holding part that holds a card on which a predetermined pattern or image is formed,
The display control means displays an image corresponding to the identification data recorded on the card in an area on the screen corresponding to a position on the screen of the transmission part of the object. 4. The game device according to any one of 3.
所定の絵柄または画像が表面に形成されたカードであって、
光を透過する透過部と、光を透過しない不透過部とを有し、
前記不透過部の少なくともいずれかの面には前記カードを識別するための識別データが記録され、
前記不透過部の少なくともいずれかの面には前記所定の絵柄または画像が形成されている
ことを特徴とするカード。
A card having a predetermined pattern or image formed on its surface,
It has a transmission part that transmits light and a non-transmission part that does not transmit light,
Identification data for identifying the card is recorded on at least one surface of the opaque portion,
The card, wherein the predetermined pattern or image is formed on at least one surface of the opaque portion.
前記カードは複数のカードが書籍状に開閉可能に同一側で連接された構造を有し、
表紙側のカードおよび裏表紙側のカードの少なくともいずれか一方には、光を透過する前記透過部が形成されている
ことを特徴とする請求項6に記載のカード。
The card has a structure in which a plurality of cards are connected on the same side so as to be opened and closed like a book,
The card according to claim 6, wherein the light transmitting portion is formed in at least one of a front cover side card and a back cover side card.
前記カードは、複数のカードが折り畳み可能に平面状に連接された構造を有し、
前記カードの少なくともいずれかには光を透過する透過部が形成され、
前記カードの少なくともいずれかには前記カードを識別するための識別データが記録され、
前記透過部が形成されていないカードの少なくともいずれかには所定の絵柄または画像が表面に形成されている
ことを特徴とする請求項6に記載のカード。
The card has a structure in which a plurality of cards are connected in a flat shape so as to be foldable,
At least one of the cards is formed with a transmission part that transmits light,
Identification data for identifying the card is recorded on at least one of the cards,
The card according to claim 6, wherein a predetermined pattern or image is formed on a surface of at least one of the cards on which the transmissive portion is not formed.
前記光を透過する透過部には、前記透過部が設けられたカードの状態を検出するための情報が記録されている
ことを特徴とする請求項7または8に記載のカード。
The card according to claim 7 or 8, wherein information for detecting a state of the card provided with the transmission portion is recorded in the transmission portion that transmits the light.
所定の絵柄または画像が表面に形成されたカードであって、
前記カードは、光を透過する透過部と光を透過しない不透過部とを有し、
前記透過部は、前記カードの所定の領域を囲む曲線に沿って、前記曲線の直線状の一部分を残して他の部分に切り込みを入れることにより形成された前記曲線の直線状の一部分を支点として開閉可能な開閉部を開くことにより形成され、 前記開閉部の少なくとも一方の面に前記開閉部の状態を検出するための情報が記録され、
前記開閉部外の所定の部分に前記カードを識別するための識別データが記録されている
ことを特徴とするカード。
A card having a predetermined pattern or image formed on its surface,
The card has a transmission part that transmits light and a non-transmission part that does not transmit light,
The transmissive portion has, as a fulcrum, a linear portion of the curved line formed by cutting the other portion along the curved line surrounding a predetermined area of the card while leaving a linear portion of the curved line. Formed by opening an openable opening / closing part, information for detecting the state of the opening / closing part is recorded on at least one surface of the opening / closing part,
An identification data for identifying the card is recorded in a predetermined part outside the opening / closing part.
所定の絵柄または写真が印刷されたカードを保持する書籍状のカードホルダであって、
前記カードを保持する保持部と、
前記保持部に連接され、光を透過する透明な表紙または裏表紙を備え、
前記表紙または裏表紙の少なくともいずれかにはその開閉を検出するための情報が記録されている
ことを特徴とするカードホルダ。
A book-like card holder for holding a card on which a predetermined pattern or photo is printed,
A holding unit for holding the card;
A transparent cover or back cover that is connected to the holding part and transmits light,
Information for detecting opening / closing of the cover is recorded on at least one of the front cover and the back cover.
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