JP2008154889A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract


【課題】透過性領域を有する遊技盤の背後における表示手段の表示領域を維持しつつ、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機を提供することを目的とする。
【解決手段】パチンコ遊技機10は、透過性領域を有する遊技盤14と、遊技盤14の背後に設けられ、画像を表示する表示領域を備える液晶表示装置32と、回転することにより識別情報を変動及び停止する回転リール装置500と、遊技盤14の背後に設けられ、遊技の実行を制御する主制御手段、表示手段における表示を制御する表示制御手段、及び回転リールの回転を制御するリール制御手段を有する制御基板100とを備える。回転リール装置500は、遊技盤14の背後において、制御基板100と遊技盤14の厚み方向で重ならない位置に設けられている。
【選択図】図2

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、回転リールを有する遊技機に関する。
従来のパチンコ機などの遊技機では、通常遊技において、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入ったことを契機に、特別遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、液晶表示装置などの変動表示手段における3つの図柄(識別情報)が変動を開始し、予め決められたパターンで変動し、その後に順次停止する、いわゆる可変表示ゲームが行われる。さらに、従来のパチンコ機では、この抽選に当選すると図柄が所定の組み合わせで停止し特別遊技へ移行する。特別遊技では、大入賞口が長期間開放するラウンドゲームを複数回(通常は15回)繰り返し行い、多くの賞球が払い出される。
このようなパチンコ機などの遊技機では、遊技盤のほぼ中央部に液晶表示装置などの表示手段を配置し、当該表示手段で演出画像を表示して、遊技者に対して、遊技球を用いた遊技に加えて演出表示を楽しませている。しかし、遊技盤上で遊技球が転動し得る遊技領域を確保するため、表示手段を大型化することは困難である。
このため、透過性を有する透過性領域を有する遊技盤を用い、当該透過性領域を有する遊技盤の背後に表示手段を配置することで、遊技領域の広さを確保した状態で、表示手段の表示領域(例えば、液晶表示装置の表示画面)を大型化した遊技機が提供されている(特許文献1)。
一方、近年のパチンコ機などの遊技機では、遊技球を用いた遊技、表示手段における演出画像による演出表示のほか、遊技者が操作ボタンなどを操作する第2のゲームを付加して、遊技者に遊技を楽しませるものが提供されている。例えば、パチンコ球を用いた回動式遊技(いわゆるパチスロ)を実行し、パチンコ機に回動式遊技を取り入れる遊技機が提供されている(特許文献2)。
特開2006−230644号公報 特開2004−194758号公報
しかしながら、従来のパチンコ機などの遊技機に、このような回動式遊技を取り入れる場合には、回転リールの奥行き方向の厚み寸法が大きすぎる。そこで透過性領域を有する遊技盤の背後に配置した表示手段(例えば、液晶表示装置)によって、大きな表示画面で画像による識別情報の変動表示を行う必要がある。
ところが、画像による識別情報の変動表示を行う場合には、回転リールのようなアナログ的な動きを表現することが難しい。また、遊技者にとっては識別情報の変動が回転リールと比べて見づらいため、目押しがし難い状況となりやすい。
従って、透過性領域を有する遊技盤の背後における大きな表示領域での画像による演出表示を維持しつつ、目押しを行いやすい回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機の提供が望まれる。
本発明は、透過性領域を有する遊技盤の背後における表示手段の表示領域を維持しつつ、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機の提供することを目的とする。
(1) 透過性領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の背後に設けられ、画像を表示する表示領域を備える表示手段と、回転することにより識別情報を変動及び停止する回転リールと、前記遊技盤の背後に設けられ、遊技の実行を制御する主制御手段、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段、及び前記回転リールの回転を制御するリール制御手段を有する制御基板と、前記回転リールは、前記遊技盤の背後において、前記制御基板と前記遊技盤の厚み方向で重ならない位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
(1)の発明によれば、透過性領域を有する遊技盤の背後に設けられる表示手段(例えば、液晶表示装置など)と、遊技盤の背後における制御基板と異なる位置に回転リールとが設けられる。このように、表示手段が透過性領域を有する遊技盤の背後に設けられることよって、演出表示を行う表示領域のスペースを多く取ることが可能になるとともに、回転リールと制御基板が厚み方向に重ならないようにして、遊技機の薄型化に寄与することができる。このように、透過性領域を有する遊技盤の背後における表示手段の表示領域を維持しつつ、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機の提供することが可能である。
(2) (1)に記載の遊技機において、前記回転リールは、前記遊技盤の背後における上方に設けられ、前記制御基板は、前記遊技盤の背後における前記回転リールの下方に設けられることを特徴とする遊技機。
(2)の発明によれば、(1)の発明に加えて、回転リールは、遊技盤の背後における上方に設けられ、制御基板は、回転リールの下方に設けられる。このように、回転リールが上方に設けられるので、遊技者の目の位置とほぼ同じとなり、遊技者が回転リールを視認しやすくなるとともに、回転リールと制御基板が厚み方向に重ならないようにして、遊技機の薄型化に寄与することができる。このため、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機の提供することが可能である。
(3) (2)に記載の遊技機において、前記表示手段は、前記遊技盤の背後における前記回転リールの下方に設けられることを特徴とする遊技機。
(3)の発明によれば、(2)の発明に加えて、このように、表示手段(例えば、液晶表示装置など)が透過性領域を有する遊技盤の背後の回転リールの下方に設けられることよって、演出表示を行う表示領域のスペースを多く取ることが可能になるとともに、回転リールと表示手段が厚み方向に重ならないようにして、遊技機の薄型化に寄与することができる。このように、透過性領域を有する遊技盤の背後における表示手段の表示領域を維持しつつ、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機の提供することが可能である。
本発明によって、透過性領域を有する遊技盤の背後における表示手段の表示領域を維持しつつ、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機の提供することが可能である。
以下、本発明に好適な実施形態について、図面に基づいて説明する。
[遊技機の構成]
本実施形態における遊技機の概観について図1〜図3を用いて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を「デジパチ」とも称されるパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
パチンコ遊技機10には、図1〜図3に示すように、遊技盤14が装着される本体枠12がヒンジを介して島設備に固定される木製のベース枠18に回動可能に取り付けられている。すなわち、本体枠12は、本体枠12の一方端を回動支点として支持されてそのベース枠18に開閉自在に装着される。これら本体枠12及びベース枠18で遊技機本体が構成されている。本体枠12における開口12aの内部には各種の部品が配設され、本体枠12には前方に開閉自在に扉11が、軸着されている。この扉11は、図2に示すように、本体枠12を前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26などが配設されている。
本体枠12の開口12a内部には、回転リール装置500、液晶表示装置32、遊技盤14などが配設されている。なお、図2における遊技盤14、スペーサー31、回転リール装置500、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
遊技盤14は、その一部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図3に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には、複数の遊技釘13が打ちこまれている。なお、本実施形態において、遊技盤の一部が透過性を有すると記載したが本発明はこれに限定されず、遊技盤の全部が透過性を有するものであってもよい。
回転リール装置500は、遊技盤14の後方(背面側)に配設され、さらに、遊技盤14の後方(背面側)において、回転リール装置500の下方に、液晶表示装置32が配設されている。すなわち、回転リール装置500及び液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。また、液晶表示装置32の後方(背面側)に、制御基板100が配設されている。このため、回転リール装置500は、遊技盤14の背後において、制御基板100と遊技盤14の厚み方向で重ならないように設けられている。なお、本実施形態において、回転リール装置500の下方に制御基板100が設けられているが本発明はこれに限定されず、制御基板が設けられる位置は、例えば、回転リール装置500の横方向であってもよい。
このように、遊技盤14は、透過性領域を有する遊技盤の一例である。このように、回転リール装置500は、回転することにより識別情報を変動及び停止する回転リールの一例である。このように、回転リール装置500は、遊技盤の背後において、制御基板と遊技盤の厚み方向で重ならない位置に設けられている回転リールの一例である。このように、回転リール装置500は、遊技盤の背後における上方に設けられる回転リールの一例である。このように、液晶表示装置32は、遊技盤の背後に設けられ、画像を表示する表示領域を備える表示手段の一例である。このように、液晶表示装置32は、遊技盤の背後における回転リールの下方に設けられる表示手段の一例である。このように、制御基板100は、遊技盤の背後における回転リールの下方に設けられる制御基板の一例である。
回転リール装置500は、遊技結果(大当り又ははずれ)を機械的な表示態様によって遊技者に演出表示するものである。また液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。
スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設され、液晶表示装置32の前方(前面側)に、遊技球の流路となる空間を構成している。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。
扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。
発射ハンドル26は本体枠12に対して左側下方に回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者の左手によって握持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。これらの発射ハンドル26、発射ソレノイド(図示せず)、タッチセンサ(図示せず)などから構成される発射装置130(図6参照)が遊技盤14に対して左側下方に設置されている。また、下皿22の右側には、喫煙しながら遊技を行う遊技者の便宜を図る灰皿27が設けられている。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、従来の多くの遊技機とは異なり、発射ハンドル26が向かって左側に、灰皿27が向かって右側に、つまり左右が反対に設けられている。
また、上皿20の前面には、遊技者による操作が可能な操作ボタン80が備えられている。この操作ボタン80は、左図柄停止ボタン(以下、「左ボタン」と称する)80a、中図柄停止ボタン(以下、「中ボタン」と称する)80b及び右図柄停止ボタン(以下、「右ボタン」と称する)80cの3つからなり、相互に水平方向に並設されている。この操作ボタン80は、回転リール装置500による変動表示を停止させることに用いられる。
図3に示されるように、遊技盤14の左下方には、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。
特別図柄表示器35は、複数の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(第1識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“21”、“50”、又は“64”などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当り遊技に遊技状態が移行する。この大当り遊技となった場合には、シャッタ40が開放状態に制御され、大入賞口39に遊技球を受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
特別図柄表示器35の下方には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、例えば、赤色LEDと緑色LEDの二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として変動表示される。
普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。
普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。
特別図柄表示器35の左側には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、大当り遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4つのドットLEDから構成されており、ドットLED毎に点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、特別図柄表示器35において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、回転リール装置500において、数字や記号などからなる識別図柄が変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、回転リール装置500でも演出用としての識別図柄が停止表示される。
また、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、回転リール装置500において表示される演出用の識別情報の組み合わせが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列においてすべて同じ図柄が揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、「大当り!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が表示される。
図3に示すように、二つのガイドレール30(30a及び30b)、ステージ55、通過ゲート54a、54b、ステージ57、始動口25、シャッタ40、大入賞口39、普通電動役物48、一般入賞口56a、56b、56c、56dなどの遊技部材が遊技盤14上に設けられている。さらに、扉11の上部には、スピーカ46a、46b(スピーカ46)が設けられている。
遊技盤14の上部にはステージ55が設けられ、遊技盤14の略中央にはステージ57が設けられている。
遊技盤14の左側に設けられているガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、前述した複数の遊技釘13、遊技盤14上に設けられたステージ55、57などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。
また、ステージ55の左端部には、ワープ口24が形成されている。このワープ口24に遊技球が入球すると、遊技盤14の背後において、第1ワープ経路47を経由し、ステージ57の背後に導かれる。ステージ57の背後に導かれた遊技球は、ステージ57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の表側に排出され、当該遊技盤14へと流下する。
前述した始動口25には、普通電動役物(略して、普通電役と称する場合もある)が設けられている。この普通電動役物48は、一対の対向する羽根部材と、この羽根部材を開閉させる普通電動役物ソレノイド118(図6参照)とを備えている。羽根部材が閉鎖状態の場合には、羽根部材の上方からのみ始動口25への入球が可能となり、開放状態の場合には、羽根部材の上方及び左右から始動口25への入球が可能となり、始動口25に遊技球が入りやすくなるようになる。普通電動役物ソレノイド118(図6参照)は、詳細は後述するが、メインCPU66によって駆動制御される。
前述した始動口25内には入賞領域が設けられている。この入賞領域には始動入賞球センサ116(図6参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞球センサ116で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器35による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a、54bが設けられている。この通過ゲート54a、54bには、通過球センサ114、115(図6参照)が設けられている。通過球センサ114、115は、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ114、115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器33において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、赤色LEDや緑色LEDの発光表示である。
この普通図柄が所定の発光表示、例えば赤色LEDとして停止表示されたときには、始動口25に設けられている普通電動役物48の羽根部材が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a、54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、カウントセンサ104(図6参照)を有する一般領域(図示せず)があり、一般領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。従って、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定のインターバル時間の経過後、再度開放状態に駆動される。つまり、ラウンドゲームの終了後、所定のインターバル時間が経過すると、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当り遊技という。
大当り遊技の実行中において、最初のラウンド数から最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が64の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が21の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が50の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンド又は15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図6参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
また、前述した一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
また、前述した始動口25において入賞と判定されたときには、予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
なお、遊技盤14が透明である本実施形態では、液晶表示装置32の表示領域32aが遊技盤14を通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置32にかえて、例えばプラズマティスプレイなどを用いることもできる。
[回転リール装置の構成]
図3は回転リール装置の概略構成を示す説明図である。回転リール装置500は、複数種類の装飾図柄が配列された3種類の無端ベルト510a、510b、510c、無端ベルト510a、510b、510cを張架する駆動ローラ520a、520b、520c及び従動ローラ530a、530b、530c、駆動ローラ520a、520b、520cに対してそれぞれ独立して設けられ、駆動ローラ520a、520b、520cを回転駆動させる駆動モータ540a、540b、540cが設けられている。
駆動ローラ520a、520b、520cは、中央に孔部を有しかつ両側部に駆動ローラ520a、520b、520cの径よりも大きい円板部を有するボビン状のローラ体である。さらに、駆動ローラ520a、520b、520cにおける片方の円板部は歯車であり、伝達歯車を介して駆動モータ540a、540b、540の回転軸に連結される。また、従動ローラ530a、530b、530cは、駆動ローラ520a、520b、520cと同様に中央に孔部を有しかつ両側部に従動ローラ530a、530b、530cの径よりも大きい円板部を有するボビン状のローラ体である。
無端ベルト510a、510b、510cは、可撓性を有するベルト状の透明部材の表面に、遊技者に視認可能な態様の装飾図柄を周方向でかつ等間隔に形成したものである。装飾図柄は、無端ベルト510a、510b、510cに直接印刷あるいは装飾図柄が印刷されたシール部材を貼着することにより形成可能である。
駆動ローラ520a、520b、520c及び従動ローラ530a、530b、530cの表面並びに無端ベルト510a、510b、510cの裏面は摩擦力が高くなるように形成されている。例えば、駆動ローラ520a、520b、520c及び従動ローラ530a、530b、530cの表面並びに無端ベルト510a、510b、510cの裏面をギア状に形成して互いに歯合させたり、あるいは駆動ローラ520a、520b、520c及び従動ローラ530a、530b、530cの両側部に、円周方向に等間隔の突起部を形成し、無端ベルト510a、510b、510cの両側部に前記突起に対応する孔部を形成し、前記突起と前記孔部とを嵌合させたりすることにより、駆動ローラ520a、520b、520cの回転の際に互いにスリップしないように構成されている。
さらに、駆動ローラ520a、520b、520cは、1本の回転軸によって同軸に配置されるとともに回転軸に対して回転可能に軸支される。同様に、従動ローラ530a、530b、530cは、回転軸によって同軸に配置されるとともに回転軸に対して回転可能に軸支される。そして、駆動ローラ520a、520b、520cは、遊技盤14の上部に設置され、従動ローラ530a、530b、530cは、遊技盤14の下方に設置される。この時、駆動ローラ520a、520b、520cと従動ローラ530a、530b、530cとの間隔は、無端ベルト510a、510b、510cの装飾図柄が少なくとも縦方向に3つ視認できるように、設定されている。
そして、駆動モータ540a、540b、540cをそれぞれ独立して回転制御することにより、無端ベルト510a、510b、510cが上から下に向かって循環移動する。ここで、無端ベルト510a、510b、510cにおける回転軸の軸方向への移動は、円板部によって規制される。さらに駆動モータ540a、540b、540cを停止制御することにより、無端ベルト510a、510b、510cの装飾図柄の組み合わせが表示される。すなわち、装飾図柄は横方向に並ぶように配置された左図柄、中図柄、右図柄の3列の図柄からなり、それぞれ上から下に向かって回転するように変動表示され、3×3のマトリクス状に装飾図柄が配置されるように停止表示される。なお、説明の便宜上、無端ベルト510aの装飾図柄を左図柄、左図柄の図柄列を左列、無端ベルト510bの装飾図柄を中図柄、中図柄の図柄列を中列、無端ベルト510cの装飾図柄の配列を右図柄、右図柄の図柄列を右列と称する。
そして、操作ボタン80における左ボタン80aが左図柄(左列)、中ボタン80bが中図柄(中列)、右ボタン80cが右図柄(右列)にそれぞれ対応し、例えば、左図柄が変動中に左ボタン80aが押下されると駆動モータ540aが停止して左図柄が停止表示される。他の図柄についても同様である。
これら左ボタン80a、中ボタン80b及び右ボタン80cは、後述するサブCPU206に電気的に接続されている。そして、左ボタン80aか押下されると左図柄停止信号が、中ボタン80bか押下されると中図柄停止信号が、右ボタン80cか押下されると右図柄停止信号がそれぞれサブCPU206に入力されるようになっている。
なお、左図柄停止信号とは、回転リール装置500にて可変表示中の装飾図柄の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU206(図6参照)により、回転リール装置500にて可変表示中の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、左ボタン80aは左図柄と対応しており、左ボタン80aか押下されると左図柄が停止表示されるようになっている。
また、中図柄停止信号とは、回転リール装置500にて可変表示中の装飾図柄の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU206(図6参照)により、回転リール装置500にて可変表示中の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、中ボタン80bは中図柄と対応しており、中ボタン80bが押下されると中図柄が停止表示されるようになっている。
また、右図柄停止信号とは、回転リール装置500にて可変表示中の装飾図柄の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU206(図6参照)により、回転リール装置500にて可変表示中の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、右ボタン80cは右図柄と対応しており、右ボタン80cが押下されると右図柄が停止表示されるようになっている。
すなわち、左ボタン80a、中ボタン80b及び右ボタン80cは、変動表示される装飾図柄(つまり、左図柄、中図柄及び右図柄)をそれぞれ停止させる機能を有している。
前述のように、発射ハンドル26が向かって左側に設けられていることから、本実施形態のパチンコ遊技機10では、左手で発射ハンドル26の操作を行いながら、右手は上皿20の手前の縁に載置しておき、所望のタイミングで左ボタン80a、中ボタン80b及び右ボタン80cを押下することにより変動中の装飾図柄の停止操作を行う。
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図6を用いて説明する。図6は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御基板100に実装される制御回路を示すブロック図である。
主制御手段としての主制御回路60は、図6に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、記憶手段の一例であるメインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70などが接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される各種のテーブルも記憶されている。
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
メインRAM70には、制御状態フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。
制御状態フラグは、特別図柄ゲームや普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。なお、以下の説明において、単に制御状態フラグと称する場合には特別図柄ゲームの制御状態を示すものとし、普通制御状態フラグと称する場合には普通図柄ゲームの制御状態を示すものとする。
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチを行うか否かを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期をとるためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPUなど自体がタイマを備えていてもよい。
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。さらに、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。さらに、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてシステムリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図6に示すように、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、115、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。
カウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して始動口25に設けられる普通電動役物48の羽根部材に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。
大入賞口ソレノイド120は、図3に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードに記憶された情報を読み取るカードユニット150が接続されている。
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサなどの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。
さらに、主制御回路60には、ランプ74が接続されている。主制御回路60は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LEDなど、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d(図3参照)、普通図柄保留ランプ50a〜50d(図3参照)、特別図柄表示器35(7セグメントLED、図3参照)、普通図柄表示器33(表示用ランプ、図3参照)などが含まれる。
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、回転リール装置500の駆動制御、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御などを行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LEDなど、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)などが含まれる。
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、回転リール装置500の制御及び、ランプ132や演出用の可動役物に関する制御を行う駆動回路240を備える。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210などが接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されている。
また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の大当り遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この大当り遊技の実行中の演出パターンは、大当り遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210などに記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、識別情報の停止表示態様を決定するための停止表示態様決定用乱数カウンタ、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。
なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
リール制御手段の一例である駆動回路240は、ドライブ回路242と、装飾データROM244とを備え、サブCPU206に接続されている。ドライブ回路242を介して、回転リール装置500の駆動モータ540a、540b、540cを駆動制御するとともに、ランプ132の発光を制御する。
表示制御手段の一例である表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。
上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。
このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。
画像データROM216には、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、BGMをはじめとする各種の演出効果音の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する)などから構成されている。
この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。
このように、制御基板100は、遊技盤の背後に設けられ、遊技の実行を制御する主制御手段、表示手段における表示を制御する表示制御手段、及び回転リールの回転を制御するリール制御手段を有する制御基板の一例である。
[装飾図柄]
上述したような構成のパチンコ遊技機10における回転リール装置500に表示される装飾図柄について図7を用いて説明する。
上述したように、回転リール装置500には、スロットマシンのリールを同等の機能を果たす無端ベルト510a、510b、510cによって識別情報が表示され、左列の装飾図柄、中列の装飾図柄、右列の装飾図柄の可変表示が行われる。それら左列の装飾図柄、中列の装飾図柄、右列の装飾図柄のそれぞれには、図7に示すように、21個の装飾図柄が所定の表示順序で決定されている。具体的に、各図柄の種別としては、赤7(図柄310)、青7(図柄320)、VThunder(図柄330)、Versus(図柄340)、V(図柄350)、BAR(図柄360)、スイカ(図柄370)、ベル(図柄380)、チェリー(図柄390)又はリプレイ(図柄400)の各図柄が配されている。また、各装飾図柄は、矢印方向に変動表示する。なお、本実施形態において、回転リール装置500の一例として、無端ベルトを用いた装置を記載したが、本発明はこれに限定されず、回転リール装置はドラム形であってもよい。
このように本実施形態によれば、透過性領域を有する遊技盤の背後に設けられる表示手段と、遊技盤の背後における制御基板と異なる位置に回転リールとが設けられる。このように、表示手段(液晶表示装置32)が透過性領域を有する遊技盤の背後に設けられることよって、演出表示を行う表示領域のスペースを多く取ることが可能になるとともに、回転リール(回転リール装置500)と制御基板(制御基板100)が厚み方向に重ならないようにして、遊技機の薄型化に寄与することができる。このように、透過性領域を有する遊技盤の背後における表示手段の表示領域を維持しつつ、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機の提供することが可能である。
また本実施形態によれば、回転リール(回転リール装置500)は、遊技盤の背後における上方に設けられ、制御基板は、回転リールの下方に設けられる。このように、回転リールが上方に設けられるので、遊技者の目の位置とほぼ同じとなり、遊技者が回転リールを視認しやすくなるとともに、回転リールと制御基板が厚み方向に重ならないようにして、遊技機の薄型化に寄与することができる。このため、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機の提供することが可能である。
また本実施形態によれば、表示手段(例えば、液晶表示装置など)が透過性領域を有する遊技盤の背後の回転リールの下方に設けられることよって、演出表示を行う表示領域のスペースを多く取ることが可能になるとともに、回転リールと表示手段が厚み方向に重ならないようにして、遊技機の薄型化に寄与することができる。このように、透過性領域を有する遊技盤の背後における表示手段の表示領域を維持しつつ、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機の提供することが可能である。
また本実施形態によれば、回転リールを、識別情報を有する無端ベルト(無端ベルト510a、510b、510c(図3参照))とこの無端ベルトを張設するローラ体(駆動ローラ520a、520b、520c、従動ローラ530a、530b、530c)とを備えた構成とすることにより、薄型化を図ることが可能になる。また、無端ベルトを用いたことにより、遊技盤との対向領域を大きくすることが可能になる。このように、透過性領域を有する遊技盤の背後における表示装置の表示領域を維持しつつ、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機を提供することが可能である。
また本実施形態によれば、回転リールの薄型化を活かすことが可能になり、しかも液晶表示装置は薄型の表示画面を提供できることから、遊技機の薄型化に寄与することができる。このように、透過性領域を有する遊技盤の背後における表示装置の表示領域を維持しつつ、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機を提供することが可能である。
また本実施形態によれば、演出表示を行う表示領域のスペースを確保することが可能になる。このように、透過性領域を有する遊技盤の背後における表示装置の表示領域を維持しつつ、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機を提供することが可能である。
また本実施形態によれば、例えば、遊技機内部に設けられた光源(例えば、液晶表示装置32)の発光、あるいは遊技場内の照明によって、識別情報が視認可能になる。また、回転リールとして無端ベルトを用いていることにより、回転リールの薄型化を図ることが可能になる。このように、透過性領域を有する遊技盤の背後における表示装置の表示領域を維持しつつ、回転リールをコンパクトに収納し得る遊技機を提供することが可能である。
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、透過性領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の背後に設けられ、画像を表示する表示領域を備える表示手段と、回転することにより識別情報を変動及び停止する回転リールと、前記遊技盤の背後に設けられ、遊技の実行を制御する主制御手段、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段、及び前記回転リールの回転を制御するリール制御手段を有する制御基板と、前記回転リールは、前記遊技盤の背後において、前記制御基板と前記遊技盤の厚み方向で重ならない位置に設けられていることを特徴とするものであるが、遊技盤、表示装置、回転リール、制御基板などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。 本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。 本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の遊技盤の概観を示す正面図である。 本発明の一実施形態に係る回転リール装置の構成を示す説明図である。 本発明の一実施形態に係る回転リール装置の構成を示す説明図である。 本発明の一実施形態において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。 装飾図柄の配列を示す説明図である。
符号の説明
10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
24 入賞口
25 始動口
26 発射ハンドル
32 液晶表示装置
33 普通図柄表示器
35 特別図柄表示器
39 大入賞口
40 シャッタ
56a、56b、56c、56d 一般入賞口
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
80 操作ボタン
80a 左ボタン
80b 中ボタン
80c 右ボタン
200 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
240 駆動回路
242 ドライブ回路
250 表示制御回路
310、320、330、340、350、360、370、380、390、400 図柄
500 回転リール装置
510a、510b、510c 無端ベルト
520a、520b、520c 駆動ローラ
530a、530b、530c 従動ローラ
540、540a、540b、540c 駆動モータ

Claims (3)

  1. 透過性領域を有する遊技盤と、
    前記遊技盤の背後に設けられ、画像を表示する表示領域を備える表示手段と、
    回転することにより識別情報を変動及び停止する回転リールと、
    前記遊技盤の背後に設けられ、遊技の実行を制御する主制御手段、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段、及び前記回転リールの回転を制御するリール制御手段を有する制御基板と、
    前記回転リールは、前記遊技盤の背後において、前記制御基板と前記遊技盤の厚み方向で重ならない位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
  2. 前記回転リールは、前記遊技盤の背後における上方に設けられ、
    前記制御基板は、前記遊技盤の背後における前記回転リールの下方に設けられることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記表示手段は、前記遊技盤の背後における前記回転リールの下方に設けられることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
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