JP2008132015A - Display device and game machine - Google Patents

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JP2008132015A JP2006318788A JP2006318788A JP2008132015A JP 2008132015 A JP2008132015 A JP 2008132015A JP 2006318788 A JP2006318788 A JP 2006318788A JP 2006318788 A JP2006318788 A JP 2006318788A JP 2008132015 A JP2008132015 A JP 2008132015A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a display device having improved amusement in the performance of a game; and a game machine equipped therewith. <P>SOLUTION: This display device 2 is disposed with a mirror member 23 facing a player with a mirror surface upward inclined by a given angle in a side more medial than a display 21 for displaying an image in a game machine 1. When producing a big win, this display device 2 moves the display 21 inward of the game machine 1, lifts it with one screen directed downward and projects the image displayed on the downward-turned screen on the mirror face of the mirror member 23. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に搭載され、画像を表示する表示装置と、これを搭載した遊技機とに関する。   The present invention relates to a display device that is mounted on a gaming machine and displays an image, and a gaming machine equipped with the display device.

従来より、パチンコ遊技機は、一般的に、遊技者に対面する遊技盤に液晶ディスプレイが埋設され、この液晶ディスプレイの画面に各種画像を表示して遊技を演出するように構成されている(例えば、特許文献1を参照)。
特開2004−129826号公報(段落[0011]、図1)
Conventionally, pachinko machines are generally configured such that a liquid crystal display is embedded in a game board facing a player, and various images are displayed on the screen of the liquid crystal display to produce a game (for example, , See Patent Document 1).
JP 2004-129826 A (paragraph [0011], FIG. 1)

ここで、従来のパチンコ遊技機では、予め設定された様々な画像を液晶ディスプレイの画面に単に表示するだけで遊技を演出していたため、演出の興趣がその分乏しいという問題点があった。   Here, in the conventional pachinko gaming machine, since the game is produced simply by displaying various preset images on the screen of the liquid crystal display, there is a problem that the entertainment of the production is scarce.

本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、遊技の演出の興趣を向上させた表示装置と、これを搭載した遊技機とを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a display device that improves the interest of game effects and a gaming machine equipped with the display device.

上記目的を達成するためになされた請求項1に記載の発明は、遊技機に搭載され、画像を表示する表示装置であって、遊技機における遊技者から視認可能な部位に形成された穴部に、鏡面を遊技者に対面する向きに一定角度傾けて配設される鏡と、穴部における、鏡の配設位置よりも遊技者側の位置で、画面が遊技者に対面する位置に配設され、画像を表示する表示器と、表示器の画面に表示された画像が鏡の鏡面に映り込み、且つ、該鏡面が穴部から露出するように、少なくとも表示器の向きを変位させる変位手段とを備えることを特徴とする。   The invention according to claim 1, which has been made to achieve the above object, is a display device that is mounted on a gaming machine and displays an image, and is a hole formed in a portion of the gaming machine that is visible to the player. In addition, the mirror is inclined at a certain angle in the direction facing the player, and the screen is placed at the position where the screen faces the player at the player side of the hole relative to the mirror placement position. Displacement that displaces at least the direction of the display so that the display that displays the image and the image displayed on the display screen are reflected on the mirror surface of the mirror and the mirror surface is exposed from the hole. Means.

このように構成された表示装置では、変位手段が、表示器の向きを上述のように変位させることで、鏡の鏡面が穴部から露出すると共に、表示器の画面に表示した画像が鏡の鏡面に映し込まれるため、穴部内に光源などを設けず、鏡のみを配設しておけば、暗闇の中に画像が浮かび上がるような幻想的な演出を実現することができる。   In the display device configured as described above, the displacement means displaces the direction of the display as described above, so that the mirror surface of the mirror is exposed from the hole portion, and the image displayed on the screen of the display is displayed on the mirror. Since the image is reflected on the mirror surface, if a mirror is provided without providing a light source or the like in the hole, it is possible to realize a fantastic effect such that an image appears in the dark.

つまり、この表示装置では、従来のように画像を単に画面に表示して遊技を演出するだけでなく、暗闇の中に画像を浮かび上がらせて遊技を演出することができるため、遊技の演出の興趣を向上させることができる。   In other words, in this display device, not only can an image be simply displayed on the screen as in the prior art to produce a game, but also a game can be produced by raising the image in the darkness. Can be improved.

尚、「一定角度」は、鏡の鏡面に映り込んだ画像を遊技者が視認可能であれば、どのような角度に設定されていてもよい。
また表示器は穴部内に配設されてもよいし、穴部から遊技者側に突出するように配設されてもよい。
The “certain angle” may be set to any angle as long as the player can visually recognize the image reflected on the mirror surface of the mirror.
The indicator may be disposed in the hole, or may be disposed so as to protrude from the hole to the player side.

また変位手段は、例えば、予め指定された遊技状態(例えば遊技者にとって有利な遊技状態)の発生時に作動するように設定されているとよい。
ここで、変位手段は、請求項2に記載のように、表示器の向きの変位に伴って、表示器の配設位置を鏡側へと変位させるように構成されていることが望ましい。
Further, the displacement means may be set so as to be activated when, for example, a predesignated gaming state (for example, a gaming state advantageous for the player) occurs.
Here, as described in claim 2, it is desirable that the displacing means is configured to displace the arrangement position of the display to the mirror side in accordance with the displacement of the direction of the display.

このように変位手段を構成すれば、画面に表示した画像をより大きく鏡面に写し込むことができ、ひいては、演出の興趣をより一層向上させることができる。
また変位手段は、請求項3に記載のように、表示器の向きの変位に伴って、表示器が鏡と遊技者との間に不介在となる退避位置へと表示器の配設位置を変位させるように構成されていることが望ましい。
If the displacing means is configured in this way, the image displayed on the screen can be reflected on the mirror surface larger, and as a result, the interest of the production can be further improved.
Further, as described in claim 3, the displacing means moves the disposition position of the display device to the retracted position where the display device is not interposed between the mirror and the player in accordance with the displacement of the display device direction. It is desirable to be configured to be displaced.

このように変位手段を構成すれば、表示器が遊技者の視界を妨げ、鏡面に映し込まれた画像が見難くなってしてしまうことを防止でき、ひいては、演出の興趣を損なってしまうことを防止できる。   If the displacement means is configured in this way, it is possible to prevent the display device from obstructing the player's field of view and making it difficult to see the image reflected on the mirror surface. Can be prevented.

ところで、変位手段は、表示器の向きをどのような方法で変位させてもよいが、例えば請求項4に記載のように、表示器を軸回転させることで該表示器の向きを変位させることが望ましい。   By the way, the displacement means may displace the direction of the display by any method. For example, as shown in claim 4, the direction of the display is displaced by rotating the display. Is desirable.

この場合、変位手段の構成を簡素にすることができ、ひいては、表示装置の構成をその分簡素にできる。
また上記目的を達成するためになされた請求項5に記載の発明は、遊技機に搭載され、画像を表示する表示装置であって、遊技機における遊技者から視認可能な部位に形成された穴部に配設される、遊技を演出するための造作物と、穴部における、造作物の配設位置よりも遊技者側の位置で、画面が遊技者に対面する位置に配設され、画像を表示する表示器と、表示器の画面の光が造作物に照射され、且つ、該造作物が穴部から露出するように、少なくとも表示器の向きを変位させる変位手段とを備えることを特徴とする。
In this case, the configuration of the displacement means can be simplified, and as a result, the configuration of the display device can be simplified correspondingly.
Further, the invention according to claim 5 made to achieve the above object is a display device that is mounted on a gaming machine and displays an image, and a hole formed in a portion of the gaming machine that is visible to a player. The image is arranged at the position where the screen faces the player at the position closer to the player than the position at which the structure is arranged in the hole, and the structure for directing the game. And a displacement means for displacing at least the direction of the display so that the light of the screen of the display is irradiated on the structure and the structure is exposed from the hole. And

このように構成された表示装置では、変位手段が、表示器の向きを上述のように変位させることで、造作物が穴部から露出すると共に、表示器の画面の光が造作物に照射されるため、穴部内に光源などを設けず、造作物のみを配設しておけば、暗闇の中から造作物が現れるといった幻想的な演出を実現することができる。また画面に様々な画像を表示して画面の光を変化させることで、遊技者に与える造作物の印象を様々に変化させることができる。   In the display device configured as described above, the displacement unit displaces the direction of the display as described above, so that the structure is exposed from the hole and the light of the screen of the display is irradiated to the structure. For this reason, if only the artificial product is arranged without providing a light source or the like in the hole portion, a fantastic effect that the artificial product appears from the darkness can be realized. In addition, by displaying various images on the screen and changing the light on the screen, it is possible to change the impression of the product made to the player in various ways.

つまり、この表示装置では、従来のように画像を単に画面に表示して遊技を演出するだけでなく、暗闇の中から造作物を出現させて遊技を演出することができるため、遊技の演出の興趣を向上させることができる。   In other words, in this display device, it is possible not only to display an image on the screen and produce a game as in the past, but also to produce a game by causing a product to appear from the darkness. Interest can be improved.

尚、表示器は穴部内に配設されてもよいし、穴部から遊技者側に突出するように配設されてもよい。
また変位手段は、予め指定された遊技状態(例えば遊技者にとって有利な遊技状態)の発生時に作動するように設定されているとよい。
The indicator may be disposed in the hole, or may be disposed so as to protrude from the hole to the player side.
The displacement means may be set so as to operate when a pre-designated gaming state (for example, a gaming state advantageous for the player) occurs.

ここで、変位手段は、請求項6に記載のように、表示器の向きの変位に伴って、表示器の配設位置を造作物側へと変位させるように構成されていることが望ましい。
このように変位手段が構成されていれば、より明るく造作物を照らすことができるため、造作物をより目立たせることができ、ひいては、演出の興趣をより一層向上させることができる。
Here, as described in claim 6, it is desirable that the displacing means is configured to displace the disposition position of the indicator toward the product side in accordance with the displacement of the direction of the indicator.
If the displacing means is configured in this way, it is possible to illuminate the artificial product more brightly, so that the artificial product can be made more conspicuous, and as a result, the interest of the production can be further improved.

また変位手段は、請求項7に記載のように、表示器の向きの変位に伴って、表示器が造作物と遊技者との間に不介在となる退避位置へと表示器の配設位置を変位させるように構成されていることが望ましい。   Further, as described in claim 7, the displacing means is arranged at a position where the display unit is moved to a retracted position where the display unit is not interposed between the product and the player in accordance with the displacement of the display unit. It is desirable to be configured so as to displace.

このように変位手段が構成されていれば、表示器が遊技者の視界を妨げ、造作物が見難くなってしてしまうことを防止でき、ひいては、演出の興趣を損なってしまうことを防止できる。   If the displacement means is configured in this way, it is possible to prevent the display device from obstructing the player's field of view and making it difficult to see the artifacts, and consequently to prevent the entertainment from being impaired. .

ところで、変位手段は、表示器の向きをどのような方法で変位させてもよいが、例えば請求項8に記載のように、表示器を軸回転させることで該表示器の向きを変位させることが望ましい。   By the way, the displacement means may displace the direction of the display by any method. For example, as shown in claim 8, the direction of the display is displaced by rotating the display. Is desirable.

この場合、変位手段の構成を簡素にすることができ、ひいては、表示装置の構成をその分簡素にできる。
また請求項5〜請求項8の何れかに記載の表示装置は、請求項9に記載のように、表示器の向きの変位に伴って、造作物の配設位置を遊技者側へと変位させる造作物変位手段を備えることが望ましい。
In this case, the configuration of the displacement means can be simplified, and as a result, the configuration of the display device can be simplified correspondingly.
Further, the display device according to any one of claims 5 to 8, as described in claim 9, displaces the arrangement position of the feature toward the player side in accordance with the displacement of the direction of the indicator. It is desirable to provide a product displacement means.

このように表示装置を構成すれば、造作物の配設位置を遊技者側へと変位させることにより、造作物をより目立たせることができ、ひいては、演出の興趣をより一層向上させることができる。   If the display device is configured in this way, it is possible to make the crops more conspicuous by displacing the placement position of the crops to the player side, and thus it is possible to further improve the interest of the production. .

ところで、請求項10記載の遊技機は、請求項1〜請求項9の何れかに記載の表示装置を搭載したことを特徴とする。
このように構成された遊技機によれば、請求項1〜請求項9の何れかに記載の表示装置を搭載したことにより、請求項1〜請求項9の何れかに記載の表示装置と同様の効果を発揮することができる。
By the way, the gaming machine according to claim 10 is equipped with the display device according to any one of claims 1 to 9.
According to the gaming machine configured as described above, the display device according to any one of claims 1 to 9 is mounted, so that it is the same as the display device according to any one of claims 1 to 9. The effect of can be demonstrated.

(第1実施形態)
以下に、本発明の第1実施形態について図面をもとに説明する。
図1は遊技機1の正面図である。遊技機1は、図1に示すように、遊技機島(図示せず)に固定される外枠3と、開閉自在に外枠3に軸支された内枠4とを備える。
(First embodiment)
Below, 1st Embodiment of this invention is described based on drawing.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes an outer frame 3 that is fixed to a gaming machine island (not shown), and an inner frame 4 that is pivotally supported by the outer frame 3 so as to be freely opened and closed.

そして、内枠4には、遊技を演出するために点灯させる3つの内枠ランプ5と、遊技者と対面するように立設され、表面にセル画(図示せず)が描かれた遊技盤6と、遊技盤6をガラスで覆う金枠7と、遊技者が遊技盤6上への遊技球の投入操作を行うためのハンドル8と、当該遊技機1から払い出される遊技球(貸球及び賞球)を貯留する上受け皿9と、上受け皿9が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿9から排出される遊技球を貯留する下受け皿10と、後述の表示装置2における表示器21の反転操作を行うときに押下される反転スイッチ11と、効果音及び演出音を発するスピーカ(図示せず)とが設けられている。   The inner frame 4 has three inner frame lamps 5 that are lit to produce a game, and a game board that is erected so as to face the player and has a cell image (not shown) on the surface. 6, a metal frame 7 that covers the game board 6 with glass, a handle 8 for a player to perform the operation of inserting a game ball onto the game board 6, and a game ball (rental and ball) to be paid out from the game machine 1 The upper receiving tray 9 for storing the prize balls), the lower receiving tray 10 for storing the gaming balls discharged from the upper receiving tray 9 because the upper receiving tray 9 cannot store the gaming balls, and the display on the display device 2 described later. A reversing switch 11 that is pressed when performing reversing operation of the device 21 and a speaker (not shown) that emits sound effects and effect sounds are provided.

また、遊技盤6には、数字やキャラクタなどからなる装飾図柄(図示せず)などの遊技に関わる各種画像(図示せず)を表示するための表示装置2と、7セグメントLEDからなり、0〜9の1桁の数字からなる本図柄(図示せず)を表示するための本図柄表示装置12と、装飾図柄及び本図柄(以下、特別図柄と総称する)の変動表示が保留されていることを遊技者に示すために点灯させる4つの特別図柄保留ランプ13と、特別図柄の変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置14と、特別図柄の変動表示の結果、大当りとなり該大当りに係る大当り遊技の際に、遊技者が遊技球を入賞させたいと狙い打つ大入賞装置15とが設けられている。   The game board 6 includes a display device 2 for displaying various images (not shown) related to the game such as decorative symbols (not shown) made up of numbers, characters, etc., and a 7-segment LED. The symbol display device 12 for displaying the symbol (not shown) consisting of 1-digit numbers of 9 to 9 and the variable display of the decorative symbol and the symbol (hereinafter collectively referred to as a special symbol) are suspended. 4 special symbol hold lamps 13 that are turned on to indicate to the player, a start winning device 14 in which the player throws in a game ball to start the special symbol variation display, and the result of the special symbol variation display A big winning device 15 is provided for hitting a player to win a game ball in a big hit game related to the big hit.

尚、表示装置2は、遊技盤6上に形成された穴部61に埋設されている。但し、穴部61内には、表示装置2に関係のない光源などは設けられておらず、表示装置2のみが埋設されている。   The display device 2 is embedded in a hole 61 formed on the game board 6. However, no light source or the like unrelated to the display device 2 is provided in the hole 61, and only the display device 2 is embedded.

また、始動入賞装置14は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向にそれぞれ傾倒動作して当該始動入賞装置14の入賞口への入り口を拡大する1対の可動片14aを備える。   The start winning device 14 is of a so-called tulip type, and includes a pair of movable pieces 14a that are tilted in the horizontal direction in the drawing to expand the entrance to the winning opening of the start winning device 14.

また、大入賞装置15は、図中手前方向に傾倒動作して当該大入賞装置15の入賞口(以下、大入賞口という)を開放する開閉板15aを備える。
更に遊技盤6上には、7セグメントLEDからなり、1桁の数字からなる普通図柄(図示せず)を表示するための普通図柄表示装置16と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示すために点灯させる4つの普通図柄保留ランプ17と、遊技を演出するために点灯させる1対の遊技盤ランプ18と、普通図柄の変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を通過させる1対の始動ゲート19とが設けられている。
Further, the special winning device 15 includes an opening / closing plate 15a that tilts forward in the drawing to open a winning opening (hereinafter referred to as a special winning port) of the special winning device 15.
Further, on the game board 6, a normal symbol display device 16 for displaying a normal symbol (not shown) consisting of a 7-segment LED and a single digit number, and a normal symbol variable display are reserved. 4 normal symbol hold lamps 17 that are lit to indicate to the player, a pair of game board lamps 18 that are lit to produce a game, and the player to play a game ball to start the variable symbol display And a pair of start gates 19 for passing the.

ここで、図2は、第1実施形態の表示装置2の斜視図である。尚、図中の矢印Aは、表示装置2を遊技機1に搭載した際に、遊技者側から向かって見た方向を示す矢印である。つまり、矢印Aは、遊技者側から遊技機1の内部側へ向かう方向を示す。そして、以下の説明では、遊技者側から向かって見た方向を基準にして各方向を示す。   Here, FIG. 2 is a perspective view of the display device 2 of the first embodiment. An arrow A in the figure is an arrow indicating a direction viewed from the player side when the display device 2 is mounted on the gaming machine 1. That is, the arrow A indicates a direction from the player side toward the inside of the gaming machine 1. And in the following description, each direction is shown on the basis of the direction seen from the player side.

図2に示すように、表示装置2は、数字やキャラクタなどからなる装飾図柄(図示せず)などの遊技に関わる各種画像を表示する表示器21と、表示器21を支持する台座22と、表示器21の画面に表示された画像を鏡像として映すための鏡部材23とを備える。   As shown in FIG. 2, the display device 2 includes a display 21 that displays various images related to a game such as a decorative design (not shown) made up of numbers, characters, and the like, a pedestal 22 that supports the display 21, And a mirror member 23 for projecting an image displayed on the screen of the display 21 as a mirror image.

そして、表示器21は、カラー表示可能な液晶ディスプレイ(以下、LCDと略称する)21aの背部にフルカラーLEDドットマトリクス(以下、ドットマトリクスと略称する)21bを具備して構成されている。つまり、表示器21は、その両画面において、画像の表示形式が異なるように構成されている。尚、LCD21aは、画像を形成する液晶パネルと、バックライトとを備え、液晶パネル上に形成された画像をバックライトの光によって映し出す、所謂、透過型液晶ディスプレイとして構成されている。   The display 21 includes a full color LED dot matrix (hereinafter abbreviated as “dot matrix”) 21b on the back of a color displayable liquid crystal display (hereinafter abbreviated as “LCD”) 21a. That is, the display device 21 is configured such that the image display formats are different on the two screens. The LCD 21a includes a liquid crystal panel that forms an image and a backlight, and is configured as a so-called transmissive liquid crystal display that projects an image formed on the liquid crystal panel with light from the backlight.

また、表示器21には、永久磁石からなる1つのマーカMKが左側面に埋設されている。より具体的には、マーカMKは、表示器21の左側面における、後述の腕状部材243付近に位置する部位に埋設されている。   Further, in the display device 21, one marker MK made of a permanent magnet is embedded on the left side surface. More specifically, the marker MK is embedded in a portion located in the vicinity of an arm-shaped member 243 described later on the left side surface of the display device 21.

また、台座22は、表示器21に連結された可動台24と、可動台24の下部に配設され、可動台24に連結された昇動基台25と、昇動基台25の下部に配設され、昇動基台25に連結された固定基台26とから構成されている。   In addition, the pedestal 22 is provided at the lower part of the movable base 24 connected to the display 21, the lower part of the movable base 24, and the lower base 25 connected to the movable base 24. The fixed base 26 is arranged and connected to the raising base 25.

より具体的には、可動台24は、遊技者側と遊技機1の内部側とにそれぞれ遊技盤6の面に沿った水平方向に長辺が配設される長方形の枠からなる台枠241と、台枠241の1対の短辺上からそれぞれ鉛直上方向に立設された1対の柱状部材242と、1対の柱状部材242のそれぞれの上端部から遊技者側へ突出すると共に、その突出端側にて表示器21を回転可能に軸支し、表示器21の画面を遊技盤6よりも遊技者側へ配置する1対の腕状部材243とを備える。尚、図2では、1対の柱状部材242のうち、左側の柱状部材242しか図示していないが、右側の柱状部材242もこれと同一である。また、図2では、1対の腕状部材243のうち、右側の腕状部材243を一部しか図示していないが、これも左側の腕状部材243と同一である。尚、柱状部材242、腕状部材243は、一体に形成されていてもよいし、それぞれが別個に形成され、互いに接合されていてもよい。   More specifically, the movable table 24 is a frame 241 formed of a rectangular frame having long sides arranged in the horizontal direction along the surface of the game board 6 on the player side and the inside of the gaming machine 1, respectively. And a pair of columnar members 242 erected vertically from a pair of short sides of the underframe 241 respectively, and projecting from the respective upper ends of the pair of columnar members 242 to the player side, A pair of arm-like members 243 that pivotally support the display 21 on the protruding end side and arrange the screen of the display 21 closer to the player side than the game board 6 are provided. In FIG. 2, only the left columnar member 242 of the pair of columnar members 242 is shown, but the right columnar member 242 is the same. In FIG. 2, only a part of the right arm-like member 243 is shown in the pair of arm-like members 243, but this is also the same as the left-hand arm-like member 243. Note that the columnar member 242 and the arm-shaped member 243 may be formed integrally, or may be formed separately and joined together.

ここで、左側の腕状部材243には、その突出端付近の左側面から右側面にかけて挿通孔(図示せず)が形成されており、この挿通孔にウォームホイール244の回転軸が挿通され、表示器21の左側面に連結されている。そして、その突出端とは反対側の端部の左側面に表示器21を回転させる駆動源となるモータMが配設され、モータMの回転軸がウォームホイール244に向かって突出し、モータMの回転軸に連結されたウォームギア245の歯とウォームホイール244の歯とが噛み合わされている。つまり、表示器21は、ウォームホイール244及びウォームギア245を介して、モータMの駆動力を受け、回転するように構成されている。但し、モータMを駆動した際に、モータMの回転軸に加わる負荷によってモータMの回転軸が振れ、ウォームギア245の歯がウォームホイール244の歯から外れてしまうことを防止するために、モータMの回転軸は、左側の腕状部材243に設けられた支持部材246によって支持されている。より具体的には、この支持部材246は、モータMの回転軸の突出方向と面が対面するように左側の腕状部材243に突設された円板状部材からなり、その面に形成された挿通孔にモータMの回転軸が挿通され、モータMの回転軸を支持している。尚、ここでは、遊技者に対面する表示器21の画面を下方に傾ける方向に表示器21を回転させる方向を順回転方向、遊技者に対面する表示器21の画面を上方に傾ける方向に表示器21を回転させる方向を逆回転方向とする。また、ここでは、モータMには、ステッピングモータを使用しているが、交流モータや直流モータを使用してもよい。   Here, an insertion hole (not shown) is formed in the left arm-like member 243 from the left side surface near the protruding end to the right side surface, and the rotation shaft of the worm wheel 244 is inserted into the insertion hole, The display 21 is connected to the left side surface. A motor M serving as a drive source for rotating the display 21 is disposed on the left side of the end opposite to the protruding end, and the rotating shaft of the motor M protrudes toward the worm wheel 244. The teeth of the worm gear 245 connected to the rotating shaft and the teeth of the worm wheel 244 are meshed with each other. In other words, the display 21 is configured to rotate by receiving the driving force of the motor M via the worm wheel 244 and the worm gear 245. However, in order to prevent the rotating shaft of the motor M from being shaken by a load applied to the rotating shaft of the motor M when the motor M is driven, the teeth of the worm gear 245 are prevented from being detached from the teeth of the worm wheel 244. Is supported by a support member 246 provided on the left arm-like member 243. More specifically, the support member 246 is formed of a disk-like member protruding from the left arm-like member 243 so that the surface of the rotation axis of the motor M faces the protruding direction, and is formed on the surface. The rotating shaft of the motor M is inserted into the inserted hole, and the rotating shaft of the motor M is supported. Here, the direction of rotating the display 21 in the direction in which the screen of the display 21 facing the player is tilted downward is displayed in the forward rotation direction, and the direction of the display 21 in the direction of tilting the screen facing the player is tilted upward. The direction in which the vessel 21 is rotated is the reverse rotation direction. Here, a stepping motor is used as the motor M, but an AC motor or a DC motor may be used.

また、左側の腕状部材243には、柱状部材242が鉛直上方向に立設した状態で表示器21のLCD21aが遊技者に対面した際にマーカMKが近接する部位(第1部位)と、柱状部材242が鉛直上方向に立設した状態でLCD21aが遊技機1の内部側に対面した際(つまり、ドットマトリクス21bが遊技者に対面した際)にマーカMKが近接する部位(第2部位)と、柱状部材242が後述のように傾動した状態でLCD21aが鉛直下方向を向いた際にマーカMKが近接する部位(第3部位)と、柱状部材242が後述のように傾動した状態でLCD21aが鉛直上方向を向いた際にマーカMKが近接する部位(第4部位)とにそれぞれ、マーカMKを検出するための位置センサP1,P2,P3,P4が配設されている。但し、これら位置センサP1〜P4のうち、位置センサP1〜P3は、腕状部材243に突設されている一方、位置センサP4は、腕状部材243の右側面に埋設されている。尚、これら位置センサP1,P2,P3,P4は、例えばホール素子から構成されている。   Further, the left arm-like member 243 has a portion (first portion) where the marker MK approaches when the LCD 21a of the display 21 faces the player in a state where the columnar member 242 stands vertically upward, When the LCD 21a faces the inner side of the gaming machine 1 with the columnar member 242 standing vertically upward (that is, when the dot matrix 21b faces the player), the portion where the marker MK approaches (second portion) ), A portion (third portion) where the marker MK approaches when the LCD 21a is directed vertically downward with the columnar member 242 tilted as described later, and a state where the columnar member 242 is tilted as described later. Position sensors P1, P2, P3, and P4 for detecting the marker MK are disposed at a portion (fourth portion) where the marker MK approaches when the LCD 21a is directed vertically upward. However, among these position sensors P <b> 1 to P <b> 4, the position sensors P <b> 1 to P <b> 3 protrude from the arm-shaped member 243, while the position sensor P <b> 4 is embedded in the right side surface of the arm-shaped member 243. Note that these position sensors P1, P2, P3, and P4 are constituted by, for example, Hall elements.

一方、右側の腕状部材243にも、その突出端付近の左側面から右側面にかけて挿通孔(図示せず)が形成されており、この挿通孔に表示器21を回転可能に軸支するための軸部材(図示せず)が挿通され、表示器21の右側面に連結されている。但し、この軸部材は、筒状からなり、表示器21に接続された各種ケーブルが挿通されている。   On the other hand, an insertion hole (not shown) is also formed in the right arm-like member 243 from the left side surface near the protruding end to the right side surface, and the indicator 21 is rotatably supported in this insertion hole. A shaft member (not shown) is inserted and connected to the right side surface of the display 21. However, the shaft member has a cylindrical shape, and various cables connected to the display 21 are inserted therethrough.

また、1対の柱状部材242のうち、左側の柱状部材242には、左側の柱状部材242を遊技機1の内部方向へ傾動させるための傾動アクチュエータA1が連結されている。尚、傾動アクチュエータA1は、プランジャーA11と、プランジャーA11を磁力によって吸引するソレノイドA12とから構成され、プランジャーA11が左側の柱状部材242に連結されている。   Of the pair of columnar members 242, the left columnar member 242 is connected to a tilting actuator A1 for tilting the left columnar member 242 toward the inside of the gaming machine 1. The tilting actuator A1 includes a plunger A11 and a solenoid A12 that attracts the plunger A11 with a magnetic force, and the plunger A11 is connected to the left columnar member 242.

また、昇動基台25は、可動台24の台枠241の下部に、台枠241の各長辺に沿って水平方向に配設される1対の段状部材251から構成されている。
より具体的には、これら段状部材251は、互いに向かい合う端部が鉛直上方に突出した2段の階段状に成形され、この鉛直上方に突出している部位に台枠241の長辺が載置されている。
The raising base 25 is composed of a pair of stepped members 251 disposed in the horizontal direction along the long sides of the frame 241 below the frame 241 of the movable table 24.
More specifically, these stepped members 251 are formed in a two-step staircase shape in which end portions facing each other protrude vertically upward, and the long side of the base frame 241 is placed on the portion protruding vertically above Has been.

ここで、遊技者側に配設される段状部材251は、鉛直上方に突出した部位において、遊技者側から遊技機1の内部側へ向かう方向に沿った幅が、台枠241の長辺の部材における同じ方向に沿った幅よりも十分に大きく構成されている。そして、遊技者側に配設される段状部材251の左側端部の内部には、遊技機1の内部方向へ傾動した柱状部材242を直立状態に復帰させるための復帰アクチュエータA2が配設されている。尚、復帰アクチュエータA2は、プランジャーA21と、プランジャーA21を磁力によって吸引するソレノイドA22とから構成され、プランジャーA21が段状部材251の鉛直上方に突出した部位における左側端部から突出し、台枠241の遊技者側の長辺における左側端部に連結されている。   Here, the step-like member 251 provided on the player side has a long side of the base frame 241 that extends in a direction protruding vertically upward from the player side toward the inside of the gaming machine 1. The width of the member is sufficiently larger than the width along the same direction. A return actuator A2 for returning the columnar member 242 tilted in the internal direction of the gaming machine 1 to an upright state is provided inside the left end portion of the stepped member 251 provided on the player side. ing. The return actuator A2 includes a plunger A21 and a solenoid A22 that attracts the plunger A21 by magnetic force. The plunger A21 protrudes from the left end portion of the stepped member 251 that protrudes vertically upward. The frame 241 is connected to the left end of the long side on the player side.

一方、遊技機1の内部側に配設される段状部材251は、鉛直上方に突出した部位において、遊技者側から遊技機1の内部側へ向かう方向に沿った幅が、台枠241の長辺の部材における同じ方向に沿った幅とほぼ同じ大きさに構成されている。そして、その鉛直上方に突出した部位には、その左側端部及び右側端部における遊技機1の内部側の側面に、円板状部材252が突設され、この円板状部材252には、台枠241における遊技機1の内部側の長辺に沿って、この長辺に連結された軸部材247が挿通されている。つまり、遊技機1の内部側に配設される段状部材251は、軸部材247を軸として台枠241、ひいては柱状部材242を遊技機1の内部側へ傾動可能に構成されている。尚、図2では、左側の円板状部材252しか図示していないが、右側の円板状部材252も左側の円板状部材252と同一のものである。   On the other hand, the step-like member 251 disposed on the inner side of the gaming machine 1 has a width along the direction from the player side toward the inner side of the gaming machine 1 at a portion protruding vertically upward of the base frame 241. The long side member is configured to have approximately the same width as the width along the same direction. And the disk-shaped member 252 protrudes in the side part inside the game machine 1 in the left side edge part and right side edge part in the site | part which protruded in the perpendicular upper direction, A shaft member 247 connected to the long side is inserted along the long side of the underframe 241 on the inner side of the gaming machine 1. That is, the stepped member 251 disposed on the inner side of the gaming machine 1 is configured to be able to tilt the base frame 241 and eventually the columnar member 242 toward the inner side of the gaming machine 1 with the shaft member 247 as an axis. In FIG. 2, only the left disk-shaped member 252 is shown, but the right disk-shaped member 252 is the same as the left disk-shaped member 252.

また、固定基台26は、段状部材251の長手方向に沿って長辺が配設された長方形状の底面を有すると共に、底面の中央部における左側端部から右側端部に至る部位が段状部材251間にて鉛直上方に突出した形状に成形されている。そして、この突出した部位の左側端部及び右側端部における底面の下方にはそれぞれ、柱状部材242が遊技機1の内部方向へ傾動された状態で、マーカMKが上述の第3部位もしくは第4部位に位置するように向きを変位された表示器21が鏡部材23と遊技者との間に不介在となる程度に昇動基台25を上方に昇動させるための昇動アクチュエータA3が配設されている。尚、昇動アクチュエータA3はそれぞれ、端部側が略T字状に形成されたプランジャーA31と、プランジャーA31を磁力によって押し上げるソレノイドA32とから構成され、略T字状のプランジャーA31は、固定基台26の鉛直上方に突出した部位の左側端部及び右側端部から突出し、段状部材251同士が互いに向かい合う側面に連結されている。つまり、固定基台26は、鉛直上方に突出した部位に沿って、昇動基台25を上方に昇動可能に構成されている。尚、図2では、左側の昇動アクチュエータA3しか図示していないが、右側の昇動アクチュエータA3も左側の昇動アクチュエータA3と同一のものである。   The fixed base 26 has a rectangular bottom surface with long sides arranged along the longitudinal direction of the stepped member 251, and a portion from the left end to the right end in the center of the bottom surface is stepped. It is formed in a shape protruding vertically upward between the shaped members 251. And the marker MK is the above-mentioned 3rd site | part or 4th in the state which the columnar member 242 tilted to the internal direction of the game machine 1 below the bottom face in the left side edge part and right side edge part of this protrusion part, respectively. A raising actuator A3 for raising the raising base 25 upward is arranged so that the indicator 21 whose direction is displaced so as to be located at the part is not interposed between the mirror member 23 and the player. It is installed. Each of the ascending actuators A3 is composed of a plunger A31 whose end portion is formed in a substantially T-shape and a solenoid A32 that pushes up the plunger A31 by a magnetic force. The substantially T-shaped plunger A31 is fixed. Projecting from the left end and right end of the portion protruding vertically upward of the base 26, the stepped members 251 are connected to the side surfaces facing each other. That is, the fixed base 26 is configured to be capable of moving the lifting base 25 upward along a portion protruding vertically upward. In FIG. 2, only the left raising actuator A3 is shown, but the right raising actuator A3 is the same as the left raising actuator A3.

また、鏡部材23は、片面に鏡面が形成された平面鏡として構成されている。そして、表示器21よりも遊技機1の内部側に位置し、且つ、鏡面が一定角度だけ上方を向いた状態で遊技者に対面するように配設されている。但し、後述のように表示器21が回転する際に、金枠7に設けられたガラスに表示器21が衝突しないように柱状部材242が鏡部材23側に傾動するが、たとえ、柱状部材242が傾動しても、反転する表示器21が鏡部材23に衝突しないように、表示器21と鏡部材23との間には、所要間隔の空間が設けられている。尚、鏡部材23は、鏡面に映り込んだ画像を遊技者が視認可能であれば、どのような角度に設定されていてもよいが、例えば45°程度が望ましい。   The mirror member 23 is configured as a plane mirror having a mirror surface formed on one side. And it arrange | positions so that it may be located inside the game machine 1 rather than the indicator 21, and may face a player in the state in which the mirror surface turned upwards only the fixed angle. However, as described later, when the display 21 rotates, the columnar member 242 tilts toward the mirror member 23 so that the display 21 does not collide with the glass provided on the metal frame 7. A space of a required interval is provided between the display device 21 and the mirror member 23 so that the display device 21 that is inverted does not collide with the mirror member 23 even if the display device 21 tilts. The mirror member 23 may be set at any angle as long as the player can visually recognize the image reflected on the mirror surface, but is preferably about 45 °, for example.

続いて、遊技機1における制御系統の構成を図3に基づいて説明する。図3は、遊技機1の制御系統の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、遊技機1には、当該遊技機1における演出を制御する演出制御基板100が具備され、この演出制御基板100に各種基板や各種装置などを接続して、演出に関わる制御系統が構築されている。尚、図3には、本発明を説明するにあたって直接的に関係しない構成、例えば、スピーカ、本図柄表示装置12、特別図柄保留ランプ13、それらを作動させるドライバ基板等は、演出制御基板100に接続されていたとしても、省略されている。
Next, the configuration of the control system in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the gaming machine 1.
As shown in FIG. 3, the gaming machine 1 is provided with an effect control board 100 that controls the effects in the gaming machine 1, and various boards and various devices are connected to the effect control board 100 to participate in the effects. A control system has been established. In FIG. 3, a configuration that is not directly related to the description of the present invention, such as a speaker, the present symbol display device 12, a special symbol holding lamp 13, a driver substrate that operates them, and the like are included in the effect control substrate 100. Even if connected, it is omitted.

即ち、演出制御基板100には、当該遊技機1における遊技を統括する主制御基板110と、上述の各種位置センサ(位置センサP1〜P4)と、演出制御基板100から入力される駆動信号を増幅して、上述の各種アクチュエータ(傾動アクチュエータA1、復帰アクチュエータA2、昇動アクチュエータA3、モータM)を駆動する駆動基板120と、演出制御基板100から入力される画像データに基づいてLCD21aに画像を表示する画像表示基板130と、演出制御基板100から入力される画像データに基づいてドットマトリクス21bに画像を表示するLEDドライバ基板140と、上述の反転スイッチ11とが接続されている。   That is, the effect control board 100 amplifies the main control board 110 that controls the game in the gaming machine 1, the above-described various position sensors (position sensors P1 to P4), and the drive signal input from the effect control board 100. Then, an image is displayed on the LCD 21a based on the drive substrate 120 that drives the above-described various actuators (tilting actuator A1, return actuator A2, ascending actuator A3, motor M) and image data input from the effect control substrate 100. The image display board 130 to be displayed, the LED driver board 140 for displaying an image on the dot matrix 21b based on the image data input from the effect control board 100, and the above-described reversing switch 11 are connected.

尚、演出制御基板100には、プログラムに従って各種処理を行うCPU101と、CPU101が行う各種処理のプログラムなどを記憶したROM102と、CPU101が各種処理を行う際に記憶領域として用いるRAM103と、CPU101と上述の各種基板や各種装置との間にて信号の入出力を行うパラレル入出力ポート(PIO)104とが搭載されている。   The effect control board 100 includes a CPU 101 that performs various processes according to a program, a ROM 102 that stores a program of various processes performed by the CPU 101, a RAM 103 that is used as a storage area when the CPU 101 performs various processes, the CPU 101, and the above-described processing. A parallel input / output port (PIO) 104 for inputting / outputting signals to / from the various substrates and various devices is mounted.

尚、RAM103には、表示器21の反転が許可されているか否かを示す反転許可フラグF1を記憶する領域が設けられている。また、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を1にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を0にすることを示す。   The RAM 103 is provided with an area for storing an inversion permission flag F1 indicating whether or not the inversion of the display device 21 is permitted. In the following description, setting a flag indicates that the value of the flag is 1, and clearing the flag indicates that the value of the flag is 0.

このように構成された遊技機1において、演出制御基板100のCPU101は、変動表示を制御するとともに表示器21の反転操作を許可するか否かを判断する変動表示・反転許可処理(後述)と、反転スイッチ11が押下された時に表示器21の反転操作を制御する反転処理(後述)と、大当り遊技時に表示器21の反転操作を制御する大当り演出処理(後述)とを実行する。   In the gaming machine 1 configured as described above, the CPU 101 of the effect control board 100 controls the variable display and determines whether to allow the reversing operation of the display 21 or not. Then, a reversing process (described later) for controlling the reversing operation of the display device 21 when the reversing switch 11 is pressed, and a big hit effect processing (described later) for controlling the reversing operation of the display device 21 during the big hit game are executed.

ここで、演出制御基板100のCPU101が実行する変動表示・反転許可処理の手順を、図4を用いて説明する。尚、この変動表示・反転許可処理は、主制御基板110から特別図柄(これ以降では装飾図柄のことを指す)の変動パターンを指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)がCPU101に入力された際に実行される処理である。   Here, the procedure of the variable display / inversion permission process executed by the CPU 101 of the effect control board 100 will be described with reference to FIG. This variation display / inversion permission process is performed when a command (variation pattern designation command) for designating a variation pattern of a special symbol (hereinafter referred to as a decorative symbol) is input from the main control board 110 to the CPU 101. It is a process to be executed.

この変動表示・反転許可処理においては、CPU101は、まずS10にて、上述の各種位置センサ(位置センサP1〜P4)の検出結果を読み込んで、この検出結果をRAM103に記憶したのち、S20にて、主制御基板110から入力した変動パターン指定コマンドがリーチ表示を含む変動パターンを指定するものであるか否かを判断する。尚、リーチ表示とは、例えば「7・?・7」(?は変動表示中を意味する)のように、同一の2つの特別図柄を停止表示し、3つ目の特別図柄次第で大当りか否かが決定される状態にて、遊技者に大当りを期待させるために、キャラクタを登場させたり、特別図柄のサイズや変動方向を変化させたり等の様々な演出を行う表示である。   In this variable display / inversion permission process, the CPU 101 first reads the detection results of the above-described various position sensors (position sensors P1 to P4) in S10, stores the detection results in the RAM 103, and then in S20. Then, it is determined whether or not the variation pattern designation command input from the main control board 110 is to designate a variation pattern including reach display. Note that the reach display is, for example, “7 ·? · 7” (? Means changing display), the same two special symbols are stopped and displayed, depending on the third special symbol. In a state in which it is determined whether or not, in order to make the player expect a big hit, it is a display that performs various effects such as making a character appear and changing the size and direction of variation of a special symbol.

ここで、主制御基板110から入力した変動パターン指定コマンドがリーチ表示を含む変動パターンを指定するものである場合には(S20:YES)、S30に移行して、反転許可フラグF1をセットする。   Here, when the variation pattern designation command input from the main control board 110 designates a variation pattern including reach display (S20: YES), the process proceeds to S30, and the inversion permission flag F1 is set.

そして、S40にて、主制御基板110から入力した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンにて特別図柄の変動表示を開始する。尚、S40にて、CPU101は、上述のS10にてRAM103に記憶した各種位置センサの検出結果を参照し、マーカMKが第1部位に位置している旨を検出結果が示している場合(つまり、LCD21aが遊技者に対面している場合)には、変動表示の画像データを画像表示基板130にのみ出力する一方、マーカMKが第2部位に位置している旨を検出結果が示している場合(ドットマトリクス21bが遊技者に対面している場合)には、変動表示の画像データをLEDドライバ基板140にのみ出力することで、遊技者に対面している画面にのみ特別図柄を変動表示する。   In S40, the special symbol variation display is started with the variation pattern designated by the variation pattern designation command input from the main control board 110. In S40, the CPU 101 refers to the detection results of the various position sensors stored in the RAM 103 in S10 described above, and the detection result indicates that the marker MK is located in the first part (that is, When the LCD 21a faces the player), the detection result indicates that the marker MK is located at the second part while the image data of the variable display is output only to the image display board 130. In the case (when the dot matrix 21b is facing the player), the image data of the variable display is output only to the LED driver board 140, so that the special symbol is variablely displayed only on the screen facing the player. To do.

そして、S50にて、表示器21の反転中にリーチ表示を含む変動表示が終了してしまうことを防止するために予め設定された第1所定時間(例えば23秒間)が経過するまで待機する(S50:NO)。そして第1所定時間が経過すると(S50:YES)、S120に移行する。尚、本実施形態では、リーチ表示を含む変動表示は、少なくとも、30秒以上継続するように設定されている。また、変動表示中における表示器21の回転の開始から終了までに要する時間が、5秒に設定されている。   Then, in S50, it waits until a preset first predetermined time (for example, 23 seconds) elapses in order to prevent the variable display including the reach display from ending during the inversion of the display device 21 ( S50: NO). When the first predetermined time has elapsed (S50: YES), the process proceeds to S120. In the present embodiment, the variable display including the reach display is set to continue for at least 30 seconds. Further, the time required from the start to the end of the rotation of the display 21 during the fluctuation display is set to 5 seconds.

一方、S20にて、主制御基板110から入力した変動パターン指定コマンドがリーチ表示を含む変動パターンを指定するものでない場合には(S20:NO)、S60に移行し、当該変動パターン指定コマンドが、リーチ表示を含まない変動表示中における表示器21の反転を許可するために予め設定された第2所定時間(例えば8秒間)以上の変動時間を要する変動パターンを指定するものであるか否かを判断する。   On the other hand, when the variation pattern designation command input from the main control board 110 does not designate the variation pattern including the reach display in S20 (S20: NO), the process proceeds to S60, where the variation pattern designation command is Whether or not to specify a variation pattern that requires a variation time longer than a second predetermined time (for example, 8 seconds) set in advance to allow the inversion of the display 21 during the variation display not including the reach display. to decide.

ここで、主制御基板110から入力した変動パターン指定コマンドが、第2所定時間未満の変動時間を要する変動パターンを指定するものである場合には(S60:NO)、S70に移行して、反転許可フラグF1をクリアする。   Here, when the variation pattern designation command input from the main control board 110 designates a variation pattern that requires a variation time less than the second predetermined time (S60: NO), the process proceeds to S70 and is reversed. Clear the permission flag F1.

そして、S80にて、上述のS40と同様に、主制御基板110から入力した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンにて特別図柄の変動表示を開始し、S130に移行する。   In S80, similar to S40 described above, the special symbol variation display is started with the variation pattern designated by the variation pattern designation command input from the main control board 110, and the process proceeds to S130.

一方、S60にて、主制御基板110から入力した変動パターン指定コマンドが、第2所定時間以上の変動時間を要する変動パターンを指定するものである場合には(S60:YES)、S90に移行して、上述のS30と同様に、反転許可フラグF1をセットする。   On the other hand, when the change pattern designation command input from the main control board 110 at S60 designates a change pattern that requires a change time longer than the second predetermined time (S60: YES), the process proceeds to S90. Thus, the inversion permission flag F1 is set as in S30 described above.

そして、S100にて、上述のS40と同様に、主制御基板110から入力した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンにて特別図柄の変動表示を開始し、S110にて、表示器21の反転中にリーチ表示を含まない変動表示が終了してしまうことを防止するために設定された第3所定時間(例えば2秒間)が経過するまで待機する(S110:NO)。そして第3所定時間が経過すると(S110:YES)、S120に移行して、上述のS70と同様に、反転許可フラグF1をクリアする。   Then, in S100, as in S40 described above, the special symbol variation display is started with the variation pattern designated by the variation pattern designation command input from the main control board 110. In S110, the display 21 is being reversed. The system waits until a third predetermined time (for example, 2 seconds) set in order to prevent the variable display not including reach display from ending (S110: NO). When the third predetermined time has elapsed (S110: YES), the process proceeds to S120, and the inversion permission flag F1 is cleared as in S70 described above.

そして、S130にて、停止表示する特別図柄を指定するコマンド(図柄指定コマンド)が主制御基板110から入力されるまで待機する(S130:NO)。そして、主制御基板110から図柄指定コマンドが入力されると(S130:YES)、S140にて、主制御基板110から特別図柄の停止表示を指示する図柄停止コマンドが入力されるまで待機する(S140:NO)。   In S130, the process waits until a command (designation designation command) for designating a special symbol to be stopped is input from the main control board 110 (S130: NO). When a symbol designation command is input from the main control board 110 (S130: YES), the process waits until a symbol stop command for instructing a special symbol stop display is input from the main control board 110 in S140 (S140). : NO).

そして、主制御基板110から図柄停止コマンドが入力されると(S140:YES)、S150にて、主制御基板110から入力した図柄指定コマンドが指定する特別図柄を停止表示して、当該変動表示・反転許可処理を終了する。尚、S150にて、CPU101は、上述のS10にてRAM103に記憶した各種位置センサの検出結果を参照し、マーカMKが第1部位に位置している旨を検出結果が示している場合(つまり、LCD21aが遊技者に対面している場合)には、停止表示する特別図柄の画像データを画像表示基板130にのみ出力する一方、マーカMKが第2部位に位置している旨を検出結果が示している場合(ドットマトリクス21bが遊技者に対面している場合)には、停止表示する特別図柄の画像データをLEDドライバ基板140にのみ出力することで、遊技者に対面している画面にのみ特別図柄を停止表示する。   When the symbol stop command is input from the main control board 110 (S140: YES), the special symbol designated by the symbol designation command input from the main control board 110 is stopped and displayed in S150, and the fluctuation display / The reverse permission process is terminated. In S150, the CPU 101 refers to the detection results of the various position sensors stored in the RAM 103 in S10 described above, and the detection result indicates that the marker MK is located at the first part (that is, When the LCD 21a faces the player), the image data of the special symbol to be stopped and displayed is output only to the image display board 130, while the detection result indicates that the marker MK is located at the second part. If it is shown (when the dot matrix 21b faces the player), the image data of the special symbol to be stopped and displayed is output only to the LED driver board 140, so that the screen facing the player is displayed. Only stop displaying special symbols.

次に、演出制御基板100のCPU101が実行する反転処理の手順を、図5を用いて説明する。尚、この反転処理は、CPU101が起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。   Next, the procedure of the inversion process performed by the CPU 101 of the effect control board 100 will be described with reference to FIG. This inversion process is a process repeatedly executed while the CPU 101 is activated (powered on).

この反転処理においては、CPU101は、まずS200にて、反転スイッチ11が押下されたか否かを判断する。ここで、反転スイッチ11が押下されていない場合には(S200:NO)、当該反転処理を終了する。   In this inversion process, the CPU 101 first determines in S200 whether or not the inversion switch 11 has been pressed. If the reversing switch 11 has not been pressed (S200: NO), the reversing process is terminated.

一方、反転スイッチ11が押下された場合には(S200:YES)、S210にて、反転許可フラグF1がセットされているか否かを判断する。即ち、表示器21の反転が許可されているか否かを判断する。   On the other hand, when the reverse switch 11 is pressed (S200: YES), it is determined in S210 whether or not the reverse permission flag F1 is set. That is, it is determined whether inversion of the display device 21 is permitted.

ここで、反転許可フラグF1がクリアされている場合には、表示器21の反転が禁止されていると判断し(S210:NO)、当該反転処理を終了する。
一方、反転許可フラグF1がセットされている場合には、表示器21の反転が許可されていると判断し(S210:YES)、S220に移行して、傾動アクチュエータA1に対する駆動信号を駆動基板120に出力し、傾動アクチュエータA1を駆動して、表示装置2の柱状部材242を遊技機1の内部方向へ傾動させる。そしてS230に移行して、上述の各種位置センサの検出結果を読み込み、S240にて、マーカMKが第1部位に位置している旨を検出結果が示しているか否かを判断する(LCD21aが遊技者に対面しているか否かを判断する)。
Here, when the inversion permission flag F1 is cleared, it is determined that the inversion of the display device 21 is prohibited (S210: NO), and the inversion process ends.
On the other hand, when the inversion permission flag F1 is set, it is determined that the inversion of the display 21 is permitted (S210: YES), the process proceeds to S220, and a drive signal for the tilt actuator A1 is sent to the drive board 120. And the tilting actuator A1 is driven to tilt the columnar member 242 of the display device 2 toward the inside of the gaming machine 1. Then, the process proceeds to S230, and the detection results of the above-described various position sensors are read. In S240, it is determined whether or not the detection result indicates that the marker MK is located at the first part (LCD 21a is a game). To see if you are facing someone).

ここで、マーカMKが第1部位に位置している旨を検出結果が示している場合には(S240:YES)、S250に移行して、表示器21を順回転方向に回転させる方向にモータMを駆動する駆動信号を駆動基板120に出力し、S260に移行する。尚、S250にて、CPU101は、マーカMKを第1部位から第2部位に移動させるのに必要なモータMのステップ数分のパルスからなる駆動信号を出力する。   Here, when the detection result indicates that the marker MK is located at the first part (S240: YES), the process proceeds to S250, and the motor is rotated in the direction of rotating the display 21 in the forward rotation direction. A drive signal for driving M is output to the drive board 120, and the process proceeds to S260. In S250, CPU 101 outputs a drive signal composed of pulses for the number of steps of motor M necessary to move marker MK from the first part to the second part.

そしてS260にて、ドットマトリクス21bをONするコマンドをLEDドライバ基板140に出力して、ドットマトリクス21bをONし、S270にて、LCD21aをOFFするコマンドを画像表示基板130に出力して、LCD21aをOFFし、S310に移行する。   In S260, a command to turn on the dot matrix 21b is output to the LED driver board 140, and the dot matrix 21b is turned on. In S270, a command to turn off the LCD 21a is output to the image display board 130, and the LCD 21a is turned on. Turn OFF and proceed to S310.

一方、S240にて、マーカMKが第1部位に位置している旨を検出結果が示していない場合(マーカMKが第2部位に位置している旨を検出結果が示している場合)には(S240:NO)、S280に移行して、表示器21を逆回転方向に回転させる方向にモータMを駆動する駆動信号を駆動基板120に出力し、S290に移行する。尚、S280にて、CPU101は、マーカMKを第2部位から第1部位に移動させるのに必要なモータMのステップ数分のパルスからなる駆動信号を出力する。   On the other hand, in S240, when the detection result does not indicate that the marker MK is located at the first part (when the detection result indicates that the marker MK is located at the second part). (S240: NO), the process proceeds to S280, a drive signal for driving the motor M in a direction to rotate the display device 21 in the reverse rotation direction is output to the drive board 120, and the process proceeds to S290. In S280, the CPU 101 outputs a drive signal composed of pulses corresponding to the number of steps of the motor M necessary to move the marker MK from the second part to the first part.

そしてS290にて、LCD21aをONするコマンドを画像表示基板130に出力して、LCD21aをONし、S300にて、ドットマトリクス21bをOFFするコマンドをLEDドライバ基板140に出力して、ドットマトリクス21bをOFFし、S310に移行する。   In S290, a command to turn on the LCD 21a is output to the image display board 130, and the LCD 21a is turned on. In S300, a command to turn off the dot matrix 21b is output to the LED driver board 140, and the dot matrix 21b is set. Turn OFF and proceed to S310.

そして、S310にて、傾動アクチュエータA1に対する駆動信号の出力を停止して、傾動アクチュエータA1を停止させ、S320にて、復帰アクチュエータA2に対する駆動信号を駆動基板120に出力して、復帰アクチュエータA2を駆動し、傾動していた柱状部材242を直立状態に復帰させる。   In S310, the output of the drive signal to the tilt actuator A1 is stopped to stop the tilt actuator A1, and in S320, the drive signal to the return actuator A2 is output to the drive board 120 to drive the return actuator A2. Then, the tilted columnar member 242 is returned to the upright state.

そしてS330にて、復帰アクチュエータA2に対する駆動信号の出力を停止して、復帰アクチュエータA2を停止させ、当該反転処理を終了する。
次に、演出制御基板100のCPU101が実行する大当り演出処理の手順を、図6及び図7を用いて説明する。ここで、主制御基板110は、周知のように、大当りが発生すると、入賞期間(ラウンド)と非入賞期間(インターバル)とを予め設定された回数だけ交互に繰り返す大当り遊技を実行する。そして、この大当り演出処理は、大当り遊技の開始時に主制御基板110から初回インターバル画面の表示を指定するコマンド(初回インターバル指定コマンド)がCPU101に入力された際に実行される処理である。但し、主制御基板110には、初回インターバル指定コマンドとして、大当り遊技の画像を表示する画面にLCD21aを指定するものと、ドットマトリクス21bを指定するものとが予め設定されており、主制御基板110は、これら初回インターバル指定コマンドのうちの何れか一方を選択的に演出制御基板100に出力するように設定されている。
In S330, the output of the drive signal to the return actuator A2 is stopped, the return actuator A2 is stopped, and the inversion process is ended.
Next, the procedure of the big hit effect process executed by the CPU 101 of the effect control board 100 will be described with reference to FIGS. Here, as is well known, when a big hit occurs, the main control board 110 executes a big hit game in which a winning period (round) and a non-winning period (interval) are alternately repeated a predetermined number of times. This jackpot effect process is a process executed when a command (initial interval designation command) for designating the display of the initial interval screen is input from the main control board 110 to the CPU 101 at the start of the big hit game. However, on the main control board 110, as the initial interval designation command, one for designating the LCD 21a and the one for designating the dot matrix 21b on the screen for displaying the big hit game image are set in advance. Is set to selectively output any one of these initial interval designation commands to the effect control board 100.

この大当り演出処理においては、CPU101は、まずS410にて、上述の各種位置センサの検出結果を読み込んで、この検出結果をRAM103に記憶したのち、S420にて、傾動アクチュエータA1に対する駆動信号を駆動基板120に出力して、傾動アクチュエータA1を駆動し、表示装置2の柱状部材242を遊技機1の内部方向へ傾動させる。そしてS430にて、初回インターバル指定コマンドがLCD21aを指定するものであるか否かを判断し、初回インターバル指定コマンドがLCD21aを指定するものである場合には(S430:YES)、S440に移行する。   In this jackpot effect process, the CPU 101 first reads the detection results of the above-described various position sensors in S410, stores the detection results in the RAM 103, and then sends a drive signal for the tilt actuator A1 to the drive board in S420. 120, the tilt actuator A1 is driven, and the columnar member 242 of the display device 2 is tilted inward of the gaming machine 1. In S430, it is determined whether or not the initial interval designation command designates the LCD 21a. If the initial interval designation command designates the LCD 21a (S430: YES), the process proceeds to S440.

そして、S440にて、上述のS410にてRAM103に記憶した各種位置センサの検出結果を参照し、マーカMKが第1部位に位置している旨を検出結果が示しているか否かを判断する(LCD21aが遊技者に対面しているか否かを判断する)。   In S440, the detection results of the various position sensors stored in the RAM 103 in S410 described above are referred to, and it is determined whether or not the detection results indicate that the marker MK is located at the first part ( It is determined whether or not the LCD 21a is facing the player).

ここで、マーカMKが第1部位に位置している旨を検出結果が示している場合には(S440:YES)、S450に移行して、表示器21を順回転方向に回転させる方向にモータMを駆動する駆動信号を駆動基板120に出力し、S490に移行する。尚、S450にて、CPU101は、マーカMKを第1部位から第3部位に移動させるのに必要なモータMのステップ数分のパルスからなる駆動信号を出力する。   Here, when the detection result indicates that the marker MK is located at the first part (S440: YES), the process proceeds to S450, and the motor is rotated in the direction of rotating the display 21 in the forward rotation direction. A drive signal for driving M is output to the drive substrate 120, and the process proceeds to S490. In S450, CPU 101 outputs a drive signal composed of pulses for the number of steps of motor M necessary to move marker MK from the first part to the third part.

一方、S440にて、マーカMKが第1部位に位置している旨を検出結果が示していない場合(つまり、マーカMKが第2部位に位置している旨を検出結果が示している場合)には(S440:NO)、S460に移行して、表示器21を逆回転方向に回転させる方向にモータMを駆動する駆動信号を駆動基板120に出力し、S470に移行する。尚、S460にて、CPU101は、マーカMKを第2部位から第3部位に移動させるのに必要なモータMのステップ数分のパルスからなる駆動信号を出力する。   On the other hand, when the detection result does not indicate that the marker MK is located at the first part in S440 (that is, when the detection result indicates that the marker MK is located at the second part). (S440: NO), the process proceeds to S460, a drive signal for driving the motor M in the direction of rotating the display device 21 in the reverse rotation direction is output to the drive substrate 120, and the process proceeds to S470. In S460, CPU 101 outputs a drive signal composed of pulses for the number of steps of motor M necessary to move marker MK from the second part to the third part.

そしてS470にて、LCD21aをONするコマンドを画像表示基板130に出力して、LCD21aをONし、S480にて、ドットマトリクス21bをOFFするコマンドをLEDドライバ基板140に出力して、ドットマトリクス21bをOFFし、S490に移行する。   In S470, a command to turn on the LCD 21a is output to the image display board 130, and the LCD 21a is turned on. In S480, a command to turn off the dot matrix 21b is output to the LED driver board 140, and the dot matrix 21b is set. Turn OFF and proceed to S490.

そしてS490にて、表示装置2の昇動アクチュエータA3に対する駆動信号を駆動基板120に出力して、昇動基台25を昇動させ、S500にて、主制御基板110から入力されるインターバル指定コマンドやラウンド指定コマンドが指定する大当り遊技の画像(大当り画像)の画像データを画像表示基板130に順次出力して、大当り画像をLCD21aに表示させる。   In S490, a drive signal for the lift actuator A3 of the display device 2 is output to the drive board 120 to raise the lift base 25. In S500, an interval designation command input from the main control board 110 is sent. The image data of the jackpot game image (big hit image) designated by the round designation command is sequentially output to the image display board 130, and the big hit image is displayed on the LCD 21a.

そして最終インターバル画面の表示を終了すると、S510に移行して、昇動アクチュエータA3に対する駆動信号の出力を停止して、昇動基台25を昇動前の元の位置へ復帰(降下)させる。   When the display of the final interval screen is completed, the process proceeds to S510, the output of the drive signal to the ascending actuator A3 is stopped, and the ascending base 25 is returned (lowered) to the original position before the ascending.

そしてS520にて、上述のS410にてRAM103に記憶した各種位置センサの検出結果を参照し、マーカMKが第1部位に位置していた旨を検出結果が示しているか否かを判断する(LCD21aが遊技者に対面していたか否かを判断する)。   In S520, the detection results of the various position sensors stored in the RAM 103 in S410 described above are referred to, and it is determined whether or not the detection results indicate that the marker MK is located at the first part (LCD 21a). To see if the player was facing the player).

ここで、マーカMKが第1部位に位置していた旨を検出結果が示している場合には(S520:YES)、S530に移行して、表示器21を逆回転方向に回転させる方向にモータMを駆動する駆動信号を駆動基板120に出力し、S700に移行する。尚、S530にて、CPU101は、マーカMKを第3部位から第1部位に移動させるのに必要なモータMのステップ数分のパルスからなる駆動信号を出力する。   Here, when the detection result indicates that the marker MK is located at the first part (S520: YES), the process proceeds to S530 and the motor is moved in the direction of rotating the display 21 in the reverse rotation direction. A drive signal for driving M is output to the drive substrate 120, and the process proceeds to S700. In S530, CPU 101 outputs a drive signal composed of pulses for the number of steps of motor M necessary to move marker MK from the third part to the first part.

一方、S520にて、マーカMKが第1部位に位置していた旨を検出結果が示していない場合(つまり、マーカMKが第2部位に位置していた旨を検出結果が示している場合)には(S520:NO)、S540に移行して、表示器21を順回転方向に回転させる方向にモータMを駆動する駆動信号を駆動基板120に出力し、S550に移行する。尚、S540にて、CPU101は、マーカMKを第3部位から第2部位に移動させるのに必要なモータMのステップ数分のパルスからなる駆動信号を出力する。   On the other hand, when the detection result does not indicate that the marker MK is located at the first part in S520 (that is, when the detection result indicates that the marker MK is located at the second part). (S520: NO), the process proceeds to S540, a drive signal for driving the motor M in the direction of rotating the display device 21 in the forward rotation direction is output to the drive board 120, and the process proceeds to S550. In S540, CPU 101 outputs a drive signal composed of pulses for the number of steps of motor M necessary to move marker MK from the third part to the second part.

そしてS550にて、ドットマトリクス21bをONするコマンドをLEDドライバ基板140に出力して、ドットマトリクス21bをONし、S560にて、LCD21aをOFFするコマンドを画像表示基板130に出力して、LCD21aをOFFし、S700に移行する。   In S550, a command to turn on the dot matrix 21b is output to the LED driver board 140, and the dot matrix 21b is turned on. In S560, a command to turn off the LCD 21a is output to the image display board 130, and the LCD 21a is turned on. Turn OFF and proceed to S700.

一方、S430にて、初回インターバル指定コマンドがLCD21aを指定するものでない場合(つまり、ドットマトリクス21bを指定するものである場合)には(S430:NO)、S570に移行する。   On the other hand, in S430, if the initial interval designation command does not designate the LCD 21a (that is, designates the dot matrix 21b) (S430: NO), the process proceeds to S570.

そして、図7に示すS570にて、上述のS410にてRAM103に記憶した各種位置センサの検出結果を参照し、マーカMKが第1部位に位置している旨を検出結果が示しているか否かを判断する(LCD21aが遊技者に対面しているか否かを判断する)。   Then, in S570 shown in FIG. 7, the detection results of the various position sensors stored in the RAM 103 in S410 described above are referred to, and whether or not the detection results indicate that the marker MK is located in the first part. (It is determined whether or not the LCD 21a is facing the player).

ここで、マーカMKが第1部位に位置している旨を検出結果が示している場合には(S570:YES)、S580に移行して、表示器21を逆回転方向に回転させる方向にモータMを駆動する駆動信号を駆動基板120に出力し、S590に移行する。尚、S580にて、CPU101は、マーカMKを第1部位から第4部位に移動させるのに必要なモータMのステップ数分のパルスからなる駆動信号を出力する。   Here, when the detection result indicates that the marker MK is located at the first part (S570: YES), the process proceeds to S580, and the motor is rotated in the direction of rotating the display 21 in the reverse rotation direction. A drive signal for driving M is output to the drive substrate 120, and the process proceeds to S590. In S580, the CPU 101 outputs a drive signal composed of pulses corresponding to the number of steps of the motor M necessary to move the marker MK from the first part to the fourth part.

そしてS590にて、ドットマトリクス21bをONするコマンドをLEDドライバ基板140に出力して、ドットマトリクス21bをONし、S600にて、LCD21aをOFFするコマンドを画像表示基板130に出力して、LCD21aをOFFし、S620に移行する。   In S590, a command to turn on the dot matrix 21b is output to the LED driver board 140, and the dot matrix 21b is turned on. In S600, a command to turn off the LCD 21a is output to the image display board 130, and the LCD 21a is turned on. Turn OFF and proceed to S620.

一方、S570にて、マーカMKが第1部位に位置している旨を検出結果が示していない場合(つまり、マーカMKが第2部位に位置している旨を検出結果が示している場合)には(S570:NO)、S610に移行して、表示器21を順回転方向に回転させる方向にモータMを駆動する駆動信号を駆動基板120に出力し、S620に移行する。尚、S610にて、CPU101は、マーカMKを第2部位から第4部位に移動させるのに必要なモータMのステップ数分のパルスからなる駆動信号を出力する。   On the other hand, when the detection result does not indicate that the marker MK is located at the first part in S570 (that is, when the detection result indicates that the marker MK is located at the second part). (S570: NO), the process proceeds to S610, a drive signal for driving the motor M in the direction of rotating the display 21 in the forward rotation direction is output to the drive substrate 120, and the process proceeds to S620. In S610, the CPU 101 outputs a drive signal composed of pulses corresponding to the number of steps of the motor M necessary to move the marker MK from the second part to the fourth part.

そしてS620にて、表示装置2の昇動アクチュエータA3に対する駆動信号を駆動基板120に出力して、昇動基台25を昇動させ、S630にて、主制御基板110から入力されるインターバル指定コマンドやラウンド指定コマンドが指定する大当り画像の画像データをLEDドライバ基板140に順次出力して、大当り画像をドットマトリクス21bに表示させる。   In S620, a drive signal for the lift actuator A3 of the display device 2 is output to the drive board 120 to raise the lift base 25. In S630, an interval designation command input from the main control board 110 is sent. The image data of the big hit image designated by the round designation command is sequentially output to the LED driver board 140, and the big hit image is displayed on the dot matrix 21b.

そして最終インターバル画面の表示を終了すると、S640に移行して、昇動アクチュエータA3に対する駆動信号の出力を停止して、昇動基台25を昇動前の元の位置へ復帰させる。   When the display of the final interval screen is completed, the process proceeds to S640, the output of the drive signal to the ascending actuator A3 is stopped, and the ascending base 25 is returned to the original position before the ascending.

そしてS650にて、上述のS410にてRAM103に記憶した各種位置センサの検出結果を参照し、マーカMKが第1部位に位置していた旨を検出結果が示しているか否かを判断する(LCD21aが遊技者に対面していたか否かを判断する)。   In S650, the detection results of the various position sensors stored in the RAM 103 in S410 described above are referred to, and it is determined whether or not the detection results indicate that the marker MK is located at the first part (LCD 21a). To see if the player was facing the player).

ここで、マーカMKが第1部位に位置していた旨を検出結果が示している場合には(S650:YES)、S660に移行して、表示器21を順回転方向に回転させる方向にモータMを駆動する駆動信号を駆動基板120に出力し、S670に移行する。尚、S670にて、CPU101は、マーカMKを第4部位から第1部位に移動させるのに必要なモータMのステップ数分のパルスからなる駆動信号を出力する。   Here, when the detection result indicates that the marker MK is located at the first part (S650: YES), the process proceeds to S660 and the motor is moved in the direction of rotating the display 21 in the forward rotation direction. A drive signal for driving M is output to the drive board 120, and the process proceeds to S670. In S670, CPU 101 outputs a drive signal composed of pulses for the number of steps of motor M necessary to move marker MK from the fourth part to the first part.

そしてS670にて、LCD21aをONするコマンドを画像表示基板130に出力して、LCD21aをONし、S680にて、ドットマトリクス21bをOFFするコマンドをLEDドライバ基板140に出力して、ドットマトリクス21bをOFFし、S700に移行する。   In S670, a command to turn on the LCD 21a is output to the image display board 130, and the LCD 21a is turned on. In S680, a command to turn off the dot matrix 21b is output to the LED driver board 140, and the dot matrix 21b is set. Turn OFF and proceed to S700.

一方、S650にて、マーカMKが第1部位に位置していた旨を検出結果が示していない場合(つまり、マーカMKが第2部位に位置していた旨を検出結果が示している場合)には(S650:NO)、S690に移行して、表示器21を逆回転方向に回転させる方向にモータMを駆動する駆動信号を駆動基板120に出力し、S700に移行する。尚、S700にて、CPU101は、マーカMKを第4部位から第2部位に移動させるのに必要なモータMのステップ数分のパルスからなる駆動信号を出力する。   On the other hand, when the detection result does not indicate that the marker MK is located at the first part in S650 (that is, when the detection result indicates that the marker MK is located at the second part). (S650: NO), the process proceeds to S690, a drive signal for driving the motor M in the direction of rotating the display 21 in the reverse rotation direction is output to the drive substrate 120, and the process proceeds to S700. In S700, CPU 101 outputs a drive signal composed of pulses for the number of steps of motor M necessary to move marker MK from the fourth part to the second part.

そしてS700にて、傾動アクチュエータA1に対する駆動信号の出力を停止し、S710にて、復帰アクチュエータA2に対する駆動信号を駆動基板120に出力して、柱状部材242を直立状態に復帰させる。   In S700, the output of the drive signal to the tilting actuator A1 is stopped, and in S710, the drive signal to the return actuator A2 is output to the drive substrate 120 to return the columnar member 242 to the upright state.

そしてS720にて、復帰アクチュエータA2に対する駆動信号の出力を停止し、当該大当り演出処理を終了する。
つまり、遊技機1では、通常時には、表示器21の一方の画面が遊技者に対面し、遊技者に対面している画面にのみ画像が表示される(図8(a)参照)。また、リーチ表示や第1所定時間以上の変動パターンの発生時に、遊技者が反転スイッチ11を押下すると、表示器21が当該遊技機1の内部方向へ移動して反転し(図8(b)参照)、新たに遊技者に対面した画面に画像が表示されて元の位置へ移動する。
In S720, the output of the drive signal to the return actuator A2 is stopped, and the big hit effect process is terminated.
That is, in the gaming machine 1, during normal operation, one screen of the display 21 faces the player, and an image is displayed only on the screen facing the player (see FIG. 8A). Further, when the player presses the reverse switch 11 when a reach display or a fluctuation pattern of the first predetermined time or more occurs, the display 21 moves in the direction toward the inside of the gaming machine 1 and reverses (FIG. 8B). (See), an image is newly displayed on the screen that faces the player and moves to the original position.

また、大当りが発生すると、表示器21が当該遊技機1の内部方向へ移動して一方の画面を下方に向けて昇動し、下方に向けた画面に表示された画像が鏡部材23の鏡面に映し込まれる(図8(c))参照)。   Further, when a big hit occurs, the display 21 moves toward the inside of the gaming machine 1 and moves up one screen downward, and the image displayed on the screen facing downward is the mirror surface of the mirror member 23. (Refer to FIG. 8 (c)).

以上より、遊技機1では、表示装置2における画面の反転に連係して、異なる画像を新たに遊技者に対面する画面に表示するため、新たに遊技者に対面する画面にどのような画像が表示されるのかといった期待感を遊技者に抱かせることができる。   As described above, in the gaming machine 1, a different image is newly displayed on the screen facing the player in conjunction with the screen inversion on the display device 2, so that what image is newly displayed on the screen facing the player. It is possible to give the player a sense of expectation as to whether it is displayed.

また遊技機1では、画面の反転をリーチ表示や第2所定時間以上の変動パターンの発生時に制限しているため、画面の反転の興趣を遊技者に抱かせ続けることができる。またリーチ表示や第2所定時間以上の変動パターンが発生するように遊技者に遊技に臨ませることができるため、遊技の興趣を向上できる。   Further, in the gaming machine 1, since the screen inversion is limited when the reach display or the fluctuation pattern of the second predetermined time or more is generated, the player can continue to have the interest of the screen inversion. Further, since the player can be allowed to play the game so that the reach display and the variation pattern of the second predetermined time or more are generated, the interest of the game can be improved.

また遊技機1では、表示器21の画面が遊技盤6よりも遊技者に近くなるように表示装置2が表示器21を支持しているため、遊技盤6上のセル画や各種光源の光の方が表示器21の画面に表示した画像よりも目立ってしまうことを防止でき、ひいては、画像の興趣が遊技者に伝わり難くなってしまうことを防止できる。   Further, in the gaming machine 1, since the display device 2 supports the display 21 so that the screen of the display 21 is closer to the player than the game board 6, the cell image on the game board 6 and the light of various light sources It is possible to prevent the image from becoming more conspicuous than the image displayed on the screen of the display device 21, and thus it is possible to prevent the interest of the image from being easily transmitted to the player.

また遊技機1では、表示器21を反転させる際に、表示器21を当該遊技機1の内部方向へ移動させるため、表示器21と、遊技盤6を封止するガラスとの間に空間を確保することができる。つまり、表示器21の画面を小さくせずとも、表示器21を反転させることができるため、画像による演出の興趣を低減させることがない。   In the gaming machine 1, when the display 21 is reversed, a space is provided between the display 21 and the glass for sealing the game board 6 in order to move the display 21 toward the inside of the gaming machine 1. Can be secured. That is, since the display 21 can be reversed without reducing the screen of the display 21, it is not possible to reduce the interest of the effect by the image.

また遊技機1では、遊技者に対面する画面にのみ画像が表示され、対面していない画面には画像が表示されないため、無駄に電力を消費してしまうことを防止できる。
また遊技機1では、表示器21の画面の表示形式が互いに異なり、異なる趣の画像を遊技者に提供できるため、画像による演出をより多彩にすることができる。
Further, in the gaming machine 1, since an image is displayed only on a screen that faces the player and no image is displayed on a screen that does not face the player, it is possible to prevent wasteful power consumption.
In the gaming machine 1, the display formats of the screens of the display devices 21 are different from each other, and images with different tastes can be provided to the player.

また遊技機1では、大当りの発生時に、表示器21が一方の画面を下方に向けた状態で昇動し、光源などが設けられていない穴部61から鏡部材23の鏡面が露出して鏡面に表示器21の画像が映し込まれるため、暗闇の中に画像が浮かび上がるような幻想的な演出を実現することができる。   Further, in the gaming machine 1, when the big hit occurs, the display device 21 is moved up with one screen facing downward, and the mirror surface of the mirror member 23 is exposed from the hole 61 where no light source or the like is provided. Since the image of the display 21 is reflected on the screen, it is possible to realize a fantastic effect such that the image appears in the dark.

また遊技機1では、表示器21の画像を鏡部材23の鏡面に映し込む際に、表示器21を当該遊技機1の内部方向へ移動させるため、表示器21の画面に表示した画像をより大きく鏡面に映し込むことができる。   Further, in the gaming machine 1, when the image of the display device 21 is reflected on the mirror surface of the mirror member 23, the display device 21 is moved in the internal direction of the gaming machine 1, so that the image displayed on the screen of the display device 21 is more Large mirror image.

また遊技機1では、鏡部材23の鏡面を穴部61から露出させる際に、表示器21が鏡部材23と遊技者との間に不介在となる程度に昇動されるため、表示器21が遊技者の視界を妨げ、鏡面に映し込まれた画像が見難くなってしまうことを防止できる。   Further, in the gaming machine 1, when the mirror surface of the mirror member 23 is exposed from the hole 61, the display device 21 is raised to the extent that it is not interposed between the mirror member 23 and the player. Prevents the player's view and makes it difficult to see the image reflected on the mirror surface.

また遊技機1では、表示装置2が、表示器21を軸回転させるだけで表示器21の向きを変位させるように構成されているため、表示装置2の構成をその分簡素にできる。
以上説明した第1実施形態において、遊技機1は本発明における遊技機、表示装置2は本発明のおける表示装置、穴部61は本発明における穴部、鏡部材23は本発明における鏡、表示器21は本発明における表示器、図5のS420,S450,S460,S490及び図6のS580,S610,S620の処理、台座22、モータM、ウォームホイール244、ウォームギア245、傾動アクチュエータA1、昇動アクチュエータA3は本発明における変位手段である。
In the gaming machine 1, the display device 2 is configured to displace the direction of the display device 21 by simply rotating the display device 21. Therefore, the configuration of the display device 2 can be simplified correspondingly.
In the first embodiment described above, the gaming machine 1 is the gaming machine according to the present invention, the display device 2 is the display device according to the present invention, the hole 61 is the hole according to the present invention, and the mirror member 23 is the mirror according to the present invention. The device 21 is a display according to the present invention, the processing of S420, S450, S460, S490 of FIG. 5 and the processing of S580, S610, S620 of FIG. The actuator A3 is a displacement means in the present invention.

ところで、第1実施形態では、鏡部材23は平面状からなっていたが、遊技者側から視認可能な面が凹面や凸面となっていてもよい。
また第1実施形態では、大当りの発生時に、鏡部材23の鏡面を露出させ、表示器21の画像を鏡面に映し込んでいたが、大当りの発生時以外の遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、確率変動の発生時)で鏡部材23の鏡面を露出させ、表示器21の画像を鏡面に映し込んでもよい。
By the way, in 1st Embodiment, although the mirror member 23 consisted of planar shape, the surface which can be visually recognized from the player side may be a concave surface or a convex surface.
In the first embodiment, when the big hit occurs, the mirror surface of the mirror member 23 is exposed and the image of the display 21 is reflected on the mirror surface. However, a gaming state advantageous to the player other than when the big hit occurs (for example, When the probability fluctuation occurs, the mirror surface of the mirror member 23 may be exposed, and the image of the display 21 may be reflected on the mirror surface.

(第2実施形態)
以下に、本発明の第2実施形態について図面をもとに説明する。尚、第2実施形態では、第1実施形態と異なる部分のみ説明する。
(Second Embodiment)
Below, 2nd Embodiment of this invention is described based on drawing. In the second embodiment, only parts different from the first embodiment will be described.

第2実施形態における遊技機1は、表示装置2の代わりに表示装置30が取り付けられ、更に演出制御基板100のCPU101が実行する大当り演出処理の流れが一部異なっていること以外は、第1実施形態における遊技機1と同じである。   The gaming machine 1 in the second embodiment is the first except that the display device 30 is attached instead of the display device 2 and that the flow of the big hit effect process executed by the CPU 101 of the effect control board 100 is partially different. It is the same as the gaming machine 1 in the embodiment.

図9は表示装置30の斜視図である。
図9に示すように、表示装置30は、表示器21よりも遊技機1の内部側に、少なくとも1つの造作物(図示せず)が載置された載置台31を備える。尚、造作物は、キャラクタなどを模した人形からなる。
FIG. 9 is a perspective view of the display device 30.
As shown in FIG. 9, the display device 30 includes a mounting table 31 on which at least one product (not shown) is mounted on the inner side of the gaming machine 1 than the display device 21. Note that the artificial crop is a doll imitating a character or the like.

そして、載置台31には、載置台31を遊技者側に押し出すための押出アクチュエータA4が連結されている。尚、押出アクチュエータA4は、プランジャー(図示せず)と、プランジャーを磁力によって押し出すソレノイドA41とから構成され、プランジャーが載置台41における、遊技機1の内部側の面に連結されている。また、押出アクチュエータA4(より具体的にはソレノイドA41)は、駆動基板120に接続され、演出制御基板100のCPU101から駆動基板120に入力される駆動信号によって駆動される。但し、押出アクチュエータA4は、ソレノイドA41の非駆動時に、プランジャーがバネの付勢力によってソレノイドA41側へ引き込むように構成されている。   And the extrusion stand A4 for pushing out the mounting base 31 to the player side is connected to the mounting base 31. The push-out actuator A4 is composed of a plunger (not shown) and a solenoid A41 that pushes the plunger by magnetic force, and the plunger is connected to the surface of the mounting table 41 on the inner side of the gaming machine 1. . Further, the extrusion actuator A4 (more specifically, the solenoid A41) is connected to the drive board 120 and driven by a drive signal input from the CPU 101 of the effect control board 100 to the drive board 120. However, the push-out actuator A4 is configured such that when the solenoid A41 is not driven, the plunger is pulled toward the solenoid A41 by the biasing force of the spring.

ここで、第2実施形態における演出制御基板100のCPU101が実行する大当り演出処理の手順を、図10及び図11を用いて説明する。
この大当り演出処理において、CPU101は、まず第1実施形態の大当り演出処理におけるS410〜S430の処理を実行する。
Here, the procedure of the big hit effect process executed by the CPU 101 of the effect control board 100 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 10 and 11.
In this jackpot effect process, the CPU 101 first executes the processes of S410 to S430 in the jackpot effect process of the first embodiment.

そしてS430にて、初回インターバル指定コマンドがLCD21aを指定するものである場合には(S430:YES)、第1実施形態の大当り演出処理におけるS440〜S490の処理を実行して、マーカMKを第3部位に移動させるように表示器21を回転させると共に、表示器21を昇動させる。   In S430, if the initial interval designation command designates the LCD 21a (S430: YES), the process of S440 to S490 in the big hit effect process of the first embodiment is executed, and the marker MK is set to the third. The display 21 is rotated so as to be moved to the site, and the display 21 is moved up.

そしてS495にて、押出アクチュエータA4に対する駆動信号を出力して、載置台31を遊技者側に押し出したのち、第1実施形態の大当り演出処理におけるS500の処理を実行する。   In S495, a drive signal for the extrusion actuator A4 is output to push the mounting table 31 to the player side, and then the process of S500 in the big hit effect process of the first embodiment is executed.

S500の処理を終了すると、S505にて、押出アクチュエータA4に対する駆動信号の出力を停止して、載置台31を遊技機1の内部側に戻したのち、第1実施形態の大当り演出処理におけるS510〜S560の処理を実行して、第1実施形態の大当り演出処理におけるS700に移行する。   When the processing of S500 ends, in S505, the output of the drive signal to the extrusion actuator A4 is stopped and the mounting table 31 is returned to the inside of the gaming machine 1, and then S510 in the big hit effect processing of the first embodiment. The process of S560 is executed, and the process proceeds to S700 in the big hit effect process of the first embodiment.

一方、S430にて、初回インターバル指定コマンドがLCD21aを指定するものでない場合(つまり、ドットマトリクス21bを指定するものである場合)には(S430:NO)、図11に示す第1実施形態の大当り演出処理におけるS570〜S620の処理を実行して、マーカMKを第4部位に移動させるように表示器21を回転させると共に、表示器21を昇動させる。   On the other hand, if the initial interval designation command does not designate the LCD 21a in S430 (that is, designates the dot matrix 21b) (S430: NO), the big hit of the first embodiment shown in FIG. The processing of S570 to S620 in the effect processing is executed to rotate the display device 21 and move the display device 21 so as to move the marker MK to the fourth part.

そしてS625にて、押出アクチュエータA4に対する駆動信号を出力して、載置台31を遊技者側に押し出したのち、第1実施形態の大当り演出処理におけるS630の処理を実行する。   In S625, a drive signal for the extrusion actuator A4 is output to push the mounting table 31 to the player side, and then the process of S630 in the big hit effect process of the first embodiment is executed.

S630の処理を終了すると、S635にて、押出アクチュエータA4に対する駆動信号の出力を停止して、載置台31を遊技機1の内部側に戻したのち、第1実施形態の大当り演出処理におけるS640〜S720の処理を実行して、当該大当り演出処理を終了する。   When the processing of S630 ends, in S635, the output of the drive signal to the extrusion actuator A4 is stopped, the mounting table 31 is returned to the inside of the gaming machine 1, and then S640 in the big hit effect processing of the first embodiment. The process of S720 is executed and the jackpot effect process is terminated.

つまり、第2実施形態の遊技機1では、通常時には、第1実施形態の遊技機1と同様に、表示器21の一方の画面が遊技者に対面し、遊技者に対面している画面にのみ画像が表示される(図12(a)参照)。また、リーチ表示や第1所定時間以上の変動パターンの発生時に、遊技者が反転スイッチ11を押下すると、第1実施形態の遊技機1と同様に、表示器21が当該遊技機1の内部方向へ移動して反転し(図12(b)参照)、新たに遊技者に対面した画面に画像が表示されて元の位置へ移動する。   That is, in the gaming machine 1 according to the second embodiment, in the normal state, as with the gaming machine 1 according to the first embodiment, one screen of the display 21 faces the player and the screen faces the player. Only the image is displayed (see FIG. 12A). Further, when the player presses the reverse switch 11 when the reach display or the fluctuation pattern of the first predetermined time or more is generated, the display 21 is moved to the internal direction of the gaming machine 1 as in the gaming machine 1 of the first embodiment. The image is reversed and reversed (see FIG. 12B), and the image is newly displayed on the screen facing the player and moved to the original position.

しかし、大当りが発生した場合には、第1実施形態の遊技機1と異なり、表示器21が当該遊技機1の内部方向へ移動して一方の画面を下方に向けて昇動するだけでなく、載置台31が遊技者側に押し出され、下方に向けた画面の光が載置台31の造作物に照射される(図12(c))参照)。   However, when a big hit occurs, unlike the gaming machine 1 of the first embodiment, the display 21 not only moves inward of the gaming machine 1 and moves up one screen downward. Then, the mounting table 31 is pushed out to the player side, and the screen light directed downward is irradiated to the product of the mounting table 31 (see FIG. 12C).

以上より、第2実施形態の遊技機1では、大当りの発生時に、造作物が穴部61から露出すると共に、表示器21の画面の光が造作物に照射されるため、暗闇の中から造作物が現れるといった幻想的な演出を実現することができる。また画面に様々な大当り画像が表示されて画面の光が変化するため、遊技者に与える造作物の印象を様々に変化させることができる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the second embodiment, when a big hit occurs, the structure is exposed from the hole 61 and the screen 21 of the display 21 is irradiated with light from the screen. It is possible to achieve fantastic effects such as the appearance of crops. In addition, since various big hit images are displayed on the screen and the light on the screen changes, the impression of the product made to the player can be changed variously.

また第2実施形態の遊技機1では、表示器21の画面の光を造作物に照射する際に、表示器21を当該遊技機1の内部方向へ移動させるため、より明るく造作物を照らすことができ、ひいては、造作物をより目立たせることができる。   Further, in the gaming machine 1 of the second embodiment, when illuminating the product with the light of the screen of the display 21, the display 21 is moved toward the inside of the gaming machine 1, so that the product is illuminated more brightly. Can be made more prominent.

また第2実施形態の遊技機1では、造作物を穴部61から露出させる際に、表示器21が造作物と遊技者との間に不介在となる程度に昇動されるため、表示器21が遊技者の視界を妨げ、造作物が見難くなってしまうことを防止できる。   Further, in the gaming machine 1 of the second embodiment, when exposing the plant product from the hole 61, the display device 21 is raised to the extent that it is not interposed between the plant product and the player. It can prevent that 21 obstruct | occludes a player's view and it becomes difficult to look at a crop.

また第2実施形態の遊技機1では、大当りの発生時に、造作物を遊技者側に押し出すため、造作物をより目立たせることができる。
以上説明した第2実施形態において、表示装置30は本発明における表示装置、造作物は本発明における造作物、図10のS495及び図11のS625の処理、押出アクチュエータA4は本発明における造作物変位手段である。
Further, in the gaming machine 1 of the second embodiment, when the big hit occurs, the artificial product is pushed out to the player side, so that the artificial product can be made more conspicuous.
In the second embodiment described above, the display device 30 is the display device according to the present invention, the cropping is the cropping according to the present invention, the processing at S495 in FIG. 10 and the processing at S625 in FIG. Means.

(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
(Modification)
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.

例えば、上記実施形態においては、表示器21は、表示形式が互いに異なる画面が具備されていたが、表示形式が同一の画面が具備されていてもよい。この場合、画面の反転に連係して、反転させた画像を新たに遊技者に対面する画面に表示することによって、単なる画像に物体的な動きや物体的な立体感を持たせることができ、単なる画像があたかも物体として存在するような感覚を遊技者に抱かせることができる。   For example, in the above-described embodiment, the display device 21 includes screens having different display formats. However, the display device 21 may include screens having the same display format. In this case, in conjunction with the screen inversion, by displaying the inverted image on the screen facing the player anew, it is possible to give the object a simple movement and a three-dimensional effect. The player can feel as if a simple image exists as an object.

また上記実施形態においては、LCD21aはバックライトを備えた透過型液晶ディスプレイとして構成されていたが、バックライトの代わりに反射板を具備し、外部の光を反射することで画像を映し出す、所謂、反射型液晶ディスプレイとして構成されていてもよい。   In the above embodiment, the LCD 21a is configured as a transmissive liquid crystal display including a backlight. However, the LCD 21a includes a reflector instead of the backlight, and projects an image by reflecting external light. It may be configured as a reflective liquid crystal display.

遊技機1の正面図。The front view of the gaming machine 1. 第1実施形態の表示装置2の斜視図。The perspective view of the display apparatus 2 of 1st Embodiment. 第1,2実施形態の遊技機1における制御系統の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control system in the game machine 1 of 1st, 2 embodiment. 変動表示・反転許可処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the fluctuation | variation display and inversion permission processing procedure. 反転処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the inversion processing procedure. 第1実施形態の大当り演出処理手順の前半部分を示すフローチャート。The flowchart which shows the first half part of the jackpot production process procedure of 1st Embodiment. 第1実施形態の大当り演出処理手順の後半部分を示すフローチャート。The flowchart which shows the second half part of the jackpot presentation process procedure of 1st Embodiment. 表示装置2の動作を示す説明図。Explanatory drawing which shows operation | movement of the display apparatus 2. FIG. 第2実施形態の表示装置30の斜視図。The perspective view of the display apparatus 30 of 2nd Embodiment. 第2実施形態の大当り演出処理手順の前半部分を示すフローチャート。The flowchart which shows the first half part of the jackpot production process procedure of 2nd Embodiment. 第2実施形態の大当り演出処理手順の後半部分を示すフローチャート。The flowchart which shows the second half part of the jackpot presentation process procedure of 2nd Embodiment. 表示装置30の動作を示す説明図。Explanatory drawing which shows operation | movement of the display apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、2,30…表示装置、3…外枠、4…内枠、5…内枠ランプ、6…遊技盤、7…金枠、8…ハンドル、9…上受け皿、10…下受け皿、11…反転スイッチ、12…本図柄表示装置、13…特別図柄保留ランプ、14…始動入賞装置、14a…可動片、15…大入賞装置、15a…開閉板、16…普通図柄表示装置、17…普通図柄保留ランプ、18…遊技盤ランプ、19…始動ゲート、21…表示器、21a…LCD、21b…ドットマトリクス、22…台座、23…鏡部材、24…可動台、25…昇動基台、26…固定基台、31…載置台、61…穴部、100…演出制御基板、110…主制御基板、120…駆動基板、130…画像表示基板、140…LEDドライバ基板、241…台枠、242…柱状部材、243…腕状部材、244…ウォームホイール、245…ウォームギア、246…支持部材、247…軸部材、251…段状部材、252…円板状部材。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 2,30 ... Display apparatus, 3 ... Outer frame, 4 ... Inner frame, 5 ... Inner frame lamp, 6 ... Game board, 7 ... Gold frame, 8 ... Handle, 9 ... Upper tray, 10 ... Lower Receiving pan, 11 ... reversing switch, 12 ... main symbol display device, 13 ... special symbol holding lamp, 14 ... start winning device, 14a ... movable piece, 15 ... large winning device, 15a ... open / close plate, 16 ... normal symbol display device, 17 ... Normal symbol holding lamp, 18 ... Game board lamp, 19 ... Starting gate, 21 ... Display, 21a ... LCD, 21b ... Dot matrix, 22 ... Pedestal, 23 ... Mirror member, 24 ... Moveable stand, 25 ... Raising Base: 26: Fixed base, 31: Mounting base, 61: Hole, 100: Production control board, 110: Main control board, 120: Driving board, 130: Image display board, 140: LED driver board, 241 ... Underframe, 242 ... Columnar member, 243 ... Arm Member, 244 ... worm wheel, 245 ... worm gear, 246 ... support member, 247 ... shaft member, 251 ... stepped member, 252 ... disc-like member.

Claims (10)

遊技機に搭載され、画像を表示する表示装置であって、
前記遊技機における遊技者から視認可能な部位に形成された穴部に、鏡面を遊技者に対面する向きに一定角度傾けて配設される鏡と、
前記穴部における、前記鏡の配設位置よりも遊技者側の位置で、画面が遊技者に対面する位置に配設され、前記画像を表示する表示器と、
前記表示器の画面に表示された前記画像が前記鏡の鏡面に映り込み、且つ、該鏡面が前記穴部から露出するように、少なくとも前記表示器の向きを変位させる変位手段と、
を備えることを特徴とする表示装置。
A display device that is mounted on a gaming machine and displays an image,
A mirror disposed in a hole formed in a portion of the gaming machine that is visible from a player, with a mirror surface inclined at a certain angle in a direction facing the player;
In the hole portion, the display on which the screen is arranged at a position facing the player at a position closer to the player than the position where the mirror is disposed, and displaying the image;
Displacement means for displacing at least the direction of the display so that the image displayed on the screen of the display is reflected on the mirror surface of the mirror and the mirror surface is exposed from the hole;
A display device comprising:
前記変位手段は、前記表示器の向きの変位に伴って、前記表示器の配設位置を前記鏡側へと変位させることを特徴とする請求項1に記載の表示装置。   The display device according to claim 1, wherein the displacing unit displaces the disposition position of the display to the mirror side in accordance with displacement of the direction of the display. 前記変位手段は、前記表示器の向きの変位に伴って、前記表示器が前記鏡と遊技者との間に不介在となる退避位置へと前記表示器の配設位置を変位させることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の表示装置。   The displacement means displaces the disposition position of the display device to a retreat position where the display device is not interposed between the mirror and the player in accordance with the displacement of the direction of the display device. The display device according to claim 1 or 2. 前記変位手段は、前記表示器を軸回転させることで該表示器の向きを変位させることを特徴とする請求項1〜請求項3の何れかに記載の表示装置。   The display device according to claim 1, wherein the displacing unit displaces the direction of the display by rotating the display. 遊技機に搭載され、画像を表示する表示装置であって、
前記遊技機における遊技者から視認可能な部位に形成された穴部に配設される、遊技を演出するための造作物と、
前記穴部における、前記造作物の配設位置よりも遊技者側の位置で、画面が遊技者に対面する位置に配設され、前記画像を表示する表示器と、
前記表示器の画面の光が前記造作物に照射され、且つ、該造作物が前記穴部から露出するように、少なくとも前記表示器の向きを変位させる変位手段と、
を備えることを特徴とする表示装置。
A display device that is mounted on a gaming machine and displays an image,
Arranged in a hole formed in a portion that is visible from the player in the gaming machine, a product for producing a game,
In the hole portion, the display is arranged at a position on the player side relative to the arrangement position of the artificial product, the screen is arranged at a position facing the player, and displays the image;
Displacement means for displacing at least the direction of the display so that the light of the screen of the display is irradiated on the product and the product is exposed from the hole;
A display device comprising:
前記変位手段は、前記表示器の向きの変位に伴って、前記表示器の配設位置を前記造作物側へと変位させることを特徴とする請求項5に記載の表示装置。   The display device according to claim 5, wherein the displacing unit displaces the disposition position of the display toward the product side in accordance with the displacement of the direction of the display. 前記変位手段は、前記表示器の向きの変位に伴って、前記表示器が前記造作物と遊技者との間に不介在となる前記退避位置へと前記表示器の配設位置を変位させることを特徴とする請求項5または請求項6に記載の表示装置。   The displacement means displaces the disposition position of the display device to the retracted position where the display device is not interposed between the product and the player in accordance with the displacement of the direction of the display device. The display device according to claim 5, wherein: 前記変位手段は、前記表示器を軸回転させることで該表示器の向きを変位させることを特徴とする請求項5〜請求項7の何れかに記載の表示装置。   The display device according to claim 5, wherein the displacing unit displaces the direction of the display by rotating the display. 前記表示器の向きの変位に伴って、前記造作物の配設位置を遊技者側へと変位させる造作物変位手段を備えることを特徴とする請求項5〜請求項8の何れかに記載の表示装置。   9. The system according to any one of claims 5 to 8, further comprising a product displacement means for displacing the placement position of the product toward the player in accordance with the displacement of the direction of the indicator. Display device. 請求項1〜請求項9の何れかに記載の表示装置を搭載したことを特徴とする遊技機。   A gaming machine comprising the display device according to any one of claims 1 to 9.
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