JP2008129737A - 指示位置演算システム、発光ユニット及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】光源22(発光部13、14)と受光センサ17(コントローラ16)とが所与の基準位置関係にある場合に受光センサ17に入射する反射光RLを発生させる方向に光源22からの直接光DLを進行させない位置に遮蔽部24を設けている。
【選択図】図3
Description
複数の発光部と、
前記発光部に設けられ、前記発光部から特定方向に進行する光を遮蔽する遮蔽部と、
前記発光部からの光を受光する受光部が設けられた指示体と、
前記受光部が受光した前記発光部からの光の受光位置に基づいて、前記指示体の指示位置を演算する演算部と、
を含む指示位置演算システムに関係する。
発光部からの光を受光する受光部が設けられた指示体と、
前記受光部が受光した前記発光部からの光の受光位置に基づいて、前記指示体の指示位置を演算する演算部と、
を含む指示位置演算システムに用いられ、
複数の発光部と、
前記発光部の近傍に設けられ、前記発光部から特定方向に進行する光を遮蔽する遮蔽部と、
を含むことを特徴とする発光ユニットに関係する。
前記遮蔽部は、
前記発光部と前記受光部とが所与の基準位置関係にある場合に前記受光部に入射する反射光を発生させる方向に前記発光部からの光を進行させない位置に設けられているようにしてもよい。
前記発光部は、
前面と背面とを有する筺体の前面に光源が設けられ、
前記遮蔽部は、
前記筺体の前面から延出しているようにしてもよい。
前記遮蔽部は、
前記筺体の前面側への延出距離が変更可能に設けられているようにしてもよい。
前記遮蔽部は、
前記遮蔽部の遮蔽面と前記筺体の前面とがなす角の角度が変更可能に設けられているようにしてもよい。
前記遮蔽部は、
前記光源の周囲を移動可能に設けられているようにしてもよい。
前記遮蔽部は、
前記発光部から水平方向よりも下方の所定範囲の方向に進行する光を遮蔽するようにしてもよい。
所与の範囲の進行方向に光を進行させる複数の発光部と、
前記発光部からの光を受光する受光部が設けられた指示体と、
前記受光部が受光した前記発光部からの光の受光位置に基づいて、前記指示体の指示位置を演算する演算部と、
を含み、
前記発光部は、
前記発光部と前記受光部とが所与の基準位置関係にある場合に前記受光部に入射する反射光を発生させる方向に前記発光部からの光を進行させない方向に向けて設けられていることを特徴とする指示位置演算システムに関係する。
発光部からの光を受光する受光部が設けられた指示体と、
前記受光部が受光した前記発光部からの光の受光位置に基づいて、前記指示体の指示位置を演算する演算部と、
を含む指示位置演算システムに用いられ、
所与の範囲の進行方向に光を進行させる複数の発光部を含む発光ユニットであって、
前記発光部は、
前記発光部と前記受光部とが所与の基準位置関係にある場合に前記受光部に入射する反射光を発生させる方向に前記発光部からの光を進行させない方向に向けて設けられていることを特徴とする発光ユニットに関係する。
前記発光部は、
中心方向を最大光量として所与の範囲の進行方向に光を進行させる光源であって、
前記発光部の基準方向である第1の方向に前記中心方向を向けて配置された第1の光源と、
前記基準方向と90度以内の角度差で方向が異なる第2の方向に前記中心方向を向けて配置された第2の光源と、
前記基準方向を対称軸として前記第2の方向と線対称となる第3の方向に前記中心方向を向けて配置された第3の光源と、
を含むようにしてもよい。
前記指示体が指示する指示面を更に含み、
前記第1の方向は、前記指示面と直交する鉛直面と平行な方向であるようにしてもよい。
前記第2の方向と前記第3の方向とは、水平面と平行な方向であるようにしてもよい。
前記第1の光源と前記第2の光源と前記第3の光源とが、前記光の進行方向から見て三角形の各頂点となるように配置されているようにしてもよい。
中心方向を最大光量として所与の範囲の進行方向に光を進行させる光源を含む複数の発光部と、
前記発光部からの光を受光する受光部が設けられた指示体と、
前記受光部が受光した前記発光部からの光の受光位置に基づいて、前記指示体の指示位置を演算する演算部と、
を含み、
前記発光部は、
前記発光部の基準方向である第1の方向に前記中心方向を向けて配置された第1の光源と、
前記基準方向と90度以内の角度差で方向が異なる第2の方向に前記中心方向を向けて配置された第2の光源と、
前記基準方向を対称軸として前記第2の方向と線対称となる第3の方向に前記中心方向を向けて配置された第3の光源と、
を含むことを特徴とする指示位置演算システムに関係する。
発光部からの光を受光する受光部が設けられた指示体と、
前記受光部が受光した前記発光部からの光の受光位置に基づいて、前記指示体の指示位置を演算する演算部と、
を含む指示位置演算システムに用いられ、
中心方向を最大光量として所与の範囲の進行方向に光を進行させる光源を含む複数の発光部を含む発光ユニットであって、
前記発光部は、
前記発光部の基準方向である第1の方向に前記中心方向を向けて配置された第1の光源と、
前記基準方向と90度以内の角度差で方向が異なる第2の方向に前記中心方向を向けて配置された第2の光源と、
前記基準方向を対称軸として前記第2の方向と線対称となる第3の方向に前記中心方向を向けて配置された第3の光源と、
を更に含むことを特徴とする発光ユニットに関係する。
オブジェクトを表示させる表示部と、
前記表示部に対して所与の位置関係にある複数の発光部と、
前記発光部に設けられ、前記発光部から特定方向に進行する光を遮蔽する遮蔽部と、
前記発光部からの光を受光する受光部が設けられた指示体と、
前記受光部が受光した前記発光部からの光の受光位置に基づいて、前記指示体の指示位置を演算する演算部と、
を含むゲームシステムに関係する。
図1は、本実施形態の指示位置演算システムを適用したゲームシステム10の概略外観図である。本実施形態のゲームシステム10は、表示画面11に標的オブジェクトTOなどのゲーム画像を表示させる表示部12と、表示部12の上部に設けられ、赤外光LED等の赤外光源を有する2個の発光部13、14からなる発光ユニット15と、プレーヤPが把持して位置、向きを任意に変更可能であって、表示画面11上の任意の位置を指示する銃型のコントローラ16(指示体)と、ゲーム処理等を行うゲーム機17と、を含む。
図3(A)は、コントローラ16を表示画面11に向けた状態を真横から見た図である。本実施形態では、コントローラ16と発光部13、14との位置関係がある程度の範囲にある場合に受光センサ17が発光部13、14からの赤外光を受光できるように、発光部13、14には、ある程度の指向性を持ちつつ所与の範囲に赤外光を拡散させる光源22が設けられている。即ち発光部13、14は、光源22の向きとなる中心方向CDを中心として所与の範囲の進行方向に光源22から赤外光を進行させる。ここで光源22の中心方向は、例えば光源22の中心光度方向(最大光度方向)とすることができる。
3−1.遮蔽部によるノイズ防止
図5は、本実施形態の発光ユニット15を構成する1つの発光部13(14)の斜視図である。本実施形態では発光部13(14)は、筺体30の底面32を表示部12の上面に固定して設置される。そして筺体30は前面34と背面36とを有し、その前面34には、前面34側に赤外光を進行させる3つのLED光源22−1〜22−3が設けられている。本実施形態では光源22−1〜22−3は、光源22−1〜22−3の光の進行方向から見て逆三角形の各頂点となるように配置されている。従って光源22−1〜22−3と受光センサ17との距離が離れた場合でも、受光センサ17が光源22−1〜22−3からの赤外光を所定の面積を有する領域として確実に受光することができる。
以上は、発光部13、14の前面に遮蔽部24を設けることにより、光源22−1〜22−3から特定方向に進行する光を遮蔽してノイズとなる反射光の発生を防止する例を挙げて説明したが、発光部13、14に配置される光源22−1〜22−3の向きにより、光源22−1〜22−3から特定方向に光を進行させないようにしてノイズとなる反射光の発生を防止してもよい。即ち、光源22(発光部13、14)と受光センサ17(コントローラ16)とが所与の基準位置関係にある場合に受光センサ17に入射する反射光RLを発生させる方向に光源22からの直接光DLを進行させない方向に、光源22−1〜22−3の中心方向CDの向きを向けるようにしてもよい。
次に、本実施形態のゲームシステム10において受光センサ17が光源22−1〜22−3からの光を受光することができる受光可能範囲について説明する。本実施形態では、コントローラ16と発光部13、14との位置関係がある程度の範囲にある場合に、受光センサ17が発光部13、14からの赤外光を受光できるようにするため、1つの発光部13(14)には3個の光源22−1〜22−3が、それぞれの中心方向を異ならせて配置されている。
次に、図14を用いて本実施形態における指示位置演算システム(ゲームシステム)の構成について説明する。図14は、本実施形態における指示位置演算システムの機能ブロック図の一例である。なお、本実施形態の指示位置演算システムは、図14の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
IrA1・IrA2 赤外光源領域、DpA 表示画面領域、NA ノイズ領域、
DL 直接光、RL 反射光、CD 中心方向、HD 水平方向、SD 基準方向、
D1 第1の方向、D2 第2の方向、D3 第3の方向、
11 表示画面、12 表示部、13・14 発光部、15 発光ユニット、
16 コントローラ、17 ゲーム機、22 光源、24 遮蔽部、26 グリップ、
30 筺体、32 底面、34 前面、36 背面、38 カバー、
100 処理部、102 指示位置演算部、104 表示制御部、106 判定部、
108 評価部、160 操作部、162 検出部、170 記憶部、190 表示部
Claims (15)
- 複数の発光部と、
前記発光部に設けられ、前記発光部から特定方向に進行する光を遮蔽する遮蔽部と、
前記発光部からの光を受光する受光部が設けられた指示体と、
前記受光部が受光した前記発光部からの光の受光位置に基づいて、前記指示体の指示位置を演算する演算部と、
を含むことを特徴とする指示位置演算システム。 - 請求項1において、
前記遮蔽部は、
前記発光部と前記受光部とが所与の基準位置関係にある場合に前記受光部に入射する反射光を発生させる方向に前記発光部からの光を進行させない位置に設けられていることを特徴とする指示位置演算システム。 - 請求項1、2のいずれかにおいて、
前記発光部は、
前面と背面とを有する筺体の前面に光源が設けられ、
前記遮蔽部は、
前記筺体の前面から延出していることを特徴とする指示位置演算システム。 - 請求項3において、
前記遮蔽部は、
前記筺体の前面側への延出距離が変更可能に設けられていることを特徴とする指示位置演算システム。 - 請求項3、4のいずれかにおいて、
前記遮蔽部は、
前記遮蔽部の遮蔽面と前記筺体の前面とがなす角の角度が変更可能に設けられていることを特徴とする指示位置演算システム。 - 請求項3〜5のいずれかにおいて、
前記遮蔽部は、
前記光源の周囲を移動可能に設けられていることを特徴とする指示位置演算システム。 - 請求項3〜5のいずれかにおいて、
前記遮蔽部は、
前記発光部から水平方向よりも下方の所定範囲の方向に進行する光を遮蔽することを特徴とする指示位置演算システム。 - 所与の範囲の進行方向に光を進行させる複数の発光部と、
前記発光部からの光を受光する受光部が設けられた指示体と、
前記受光部が受光した前記発光部からの光の受光位置に基づいて、前記指示体の指示位置を演算する演算部と、
を含み、
前記発光部は、
前記発光部と前記受光部とが所与の基準位置関係にある場合に前記受光部に入射する反射光を発生させる方向に前記発光部からの光を進行させない方向に向けて設けられていることを特徴とする指示位置演算システム。 - 請求項1〜8のいずれかにおいて、
前記発光部は、
中心方向を最大光量として所与の範囲の進行方向に光を進行させる光源であって、
前記発光部の基準方向である第1の方向に前記中心方向を向けて配置された第1の光源と、
前記基準方向と90度以内の角度差で方向が異なる第2の方向に前記中心方向を向けて配置された第2の光源と、
前記基準方向を対称軸として前記第2の方向と線対称となる第3の方向に前記中心方向を向けて配置された第3の光源と、
を含むことを特徴とする指示位置演算システム。 - 請求項9において、
前記指示体が指示する指示面を更に含み、
前記第1の方向は、前記指示面と直交する鉛直面と平行な方向であることを特徴とする指示位置演算システム。 - 請求項9、10のいずれかにおいて、
前記第2の方向と前記第3の方向とは、水平面と平行な方向であることを特徴とする指示位置演算システム。 - 請求項9〜11のいずれかにおいて、
前記第1の光源と前記第2の光源と前記第3の光源とが、前記光の進行方向から見て三角形の各頂点となるように配置されていることを特徴とする指示位置演算システム。 - 発光部からの光を受光する受光部が設けられた指示体と、
前記受光部が受光した前記発光部からの光の受光位置に基づいて、前記指示体の指示位置を演算する演算部と、
を含む指示位置演算システムに用いられ、
複数の発光部と、
前記発光部の近傍に設けられ、前記発光部から特定方向に進行する光を遮蔽する遮蔽部と、
を含むことを特徴とする発光ユニット。 - 発光部からの光を受光する受光部が設けられた指示体と、
前記受光部が受光した前記発光部からの光の受光位置に基づいて、前記指示体の指示位置を演算する演算部と、
を含む指示位置演算システムに用いられ、
所与の範囲の進行方向に光を進行させる複数の発光部を含む発光ユニットであって、
前記発光部は、
前記発光部と前記受光部とが所与の基準位置関係にある場合に前記受光部に入射する反射光を発生させる方向に前記発光部からの光を進行させない方向に向けて設けられていることを特徴とする発光ユニット。 - オブジェクトを表示させる表示部と、
前記表示部に対して所与の位置関係にある複数の発光部と、
前記発光部に設けられ、前記発光部から特定方向に進行する光を遮蔽する遮蔽部と、
前記発光部からの光を受光する受光部が設けられた指示体と、
前記受光部が受光した前記発光部からの光の受光位置に基づいて、前記指示体の指示位置を演算する演算部と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006312284A JP2008129737A (ja) | 2006-11-17 | 2006-11-17 | 指示位置演算システム、発光ユニット及びゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006312284A JP2008129737A (ja) | 2006-11-17 | 2006-11-17 | 指示位置演算システム、発光ユニット及びゲームシステム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008129737A true JP2008129737A (ja) | 2008-06-05 |
Family
ID=39555503
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006312284A Pending JP2008129737A (ja) | 2006-11-17 | 2006-11-17 | 指示位置演算システム、発光ユニット及びゲームシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2008129737A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012202876A (ja) * | 2011-03-25 | 2012-10-22 | Fuji Xerox Co Ltd | 認識対象物、対象物認識装置およびプログラム、対象物認識システム |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS6389140A (ja) * | 1986-10-01 | 1988-04-20 | オリンパス光学工業株式会社 | 洗浄装置 |
JPH08159735A (ja) * | 1994-12-08 | 1996-06-21 | Alps Electric Co Ltd | 相対角度検出装置 |
JP2961097B2 (ja) * | 1997-01-10 | 1999-10-12 | コナミ株式会社 | 射的ビデオゲーム装置 |
-
2006
- 2006-11-17 JP JP2006312284A patent/JP2008129737A/ja active Pending
Patent Citations (3)
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JP2961097B2 (ja) * | 1997-01-10 | 1999-10-12 | コナミ株式会社 | 射的ビデオゲーム装置 |
Cited By (1)
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JP2012202876A (ja) * | 2011-03-25 | 2012-10-22 | Fuji Xerox Co Ltd | 認識対象物、対象物認識装置およびプログラム、対象物認識システム |
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