JP2007007065A - ネットワークゲームシステム、ネットワークゲーム制御方法、ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】弾丸オブジェクト306の軌道を決定する手段と第1プレイヤキャラクタオブジェクトの視点から仮想3次元空間の表示手段とを含む。弾丸オブジェクト306の軌道取得手段と、弾丸オブジェクト306の軌道と第2プレイヤキャラクタオブジェクトPCの位置に基づき、第2プレイヤキャラクタオブジェクトPCに設定された所定範囲に弾丸オブジェクト306が進入するか否かを判断する手段と、弾丸オブジェクト306が前記所定範囲に進入する場合に、弾丸オブジェクト306の軌道を第2プレイヤキャラクタオブジェクトPCに設定された視点VPの位置に基づいて補正する手段と、第2プレイヤキャラクタオブジェクトPCに設定された視点VPから仮想3次元空間を見た様子を表示する手段とを含む。
【選択図】 図12
Description
Claims (8)
- 通信ネットワークにより相互に通信接続され、仮想3次元空間を共有する第1及び第2ゲーム装置を含み、
前記仮想3次元空間には、前記第1ゲーム装置に対応する第1視点設定オブジェクト、
前記第2ゲーム装置に対応する第2視点設定オブジェクト、及び移動オブジェクトが配置され、
前記第1ゲーム装置は、
前記移動オブジェクトの軌道を決定する手段と、
前記第1視点設定オブジェクトに設定された視点から前記仮想3次元空間を見た様子を表示する手段と、を含み、
前記第2ゲーム装置は、
前記移動オブジェクトの軌道を取得する手段と、
前記移動オブジェクトの軌道と前記第2視点設定オブジェクトの位置に基づき、前記第2視点設定オブジェクトに設定された所定範囲に前記移動オブジェクトが進入するか否かを判断する手段と、
前記移動オブジェクトが前記所定範囲に進入する場合に、前記軌道を前記第2視点設定オブジェクトに設定された視点の位置に基づいて補正する手段と、
前記第2視点設定オブジェクトに設定された前記視点から前記仮想3次元空間を見た様子を表示する手段と、を含み、
前記第1ゲーム装置と前記第2ゲーム装置とで、前記移動オブジェクトが前記所定範囲に進入する場合に、異なる軌道により前記移動オブジェクトが前記仮想3次元空間を移動する様子が表示される、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 通信ネットワークにより相互に通信接続され、仮想3次元空間を共有する第1及び第2ゲーム装置を用いたネットワークゲーム制御方法であって、
前記仮想3次元空間には、前記第1ゲーム装置に対応する第1視点設定オブジェクト、
前記第2ゲーム装置に対応する第2視点設定オブジェクト、及び移動オブジェクトが配置され、
前記第1ゲーム装置により、
前記移動オブジェクトの軌道を決定するステップと、
前記第1視点設定オブジェクトに設定された視点から前記仮想3次元空間を見た様子を表示するステップと、を実行し、
前記第2ゲーム装置により、
前記移動オブジェクトの軌道を取得するステップと、
前記移動オブジェクトの軌道と前記第2視点設定オブジェクトの位置に基づき、前記第2視点設定オブジェクトに設定された所定範囲に前記移動オブジェクトが進入するか否かを判断するステップと、
前記移動オブジェクトが前記所定範囲に進入する場合に、前記軌道を前記第2視点設定オブジェクトに設定された視点の位置に基づいて補正するステップと、
前記第2視点設定オブジェクトに設定された前記視点から前記仮想3次元空間を見た様子を表示するステップと、を実行し、
前記第1ゲーム装置と前記第2ゲーム装置とで、前記移動オブジェクトが前記所定範囲に進入する場合に、異なる軌道により前記移動オブジェクトが前記仮想3次元空間を移動する様子を表示する、
ことを特徴とするネットワークゲーム制御方法。 - 視点設定オブジェクトに設定された視点から該視点設定オブジェクト及び移動オブジェクトが配置された仮想3次元空間を見た様子を表示するゲーム装置であって、
前記移動オブジェクトの軌道を取得する軌道取得手段と、
前記移動オブジェクトの軌道と前記視点設定オブジェクトの位置に基づき、前記視点設定オブジェクトに設定された所定範囲に前記移動オブジェクトが進入するか否かを判断する進入判断手段と、
前記移動オブジェクトが前記所定範囲に進入する場合に、前記軌道を前記視点の位置に基づいて補正する軌道補正手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置において、
前記軌道補正手段は、前記軌道を前記視点側にずらす、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3又は4に記載のゲーム装置において、
前記軌道取得手段は、他のゲーム装置から通信ネットワークを介して前記移動オブジェクトの軌道を取得する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記視点設定オブジェクトは、プレイヤの操作対象であるゲームキャラクタオブジェクトであり、
前記移動オブジェクトは、他のプレイヤの操作対象であるゲームキャラクタオブジェクトから発射される弾丸オブジェクトである、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 視点設定オブジェクトに設定された視点から該視点設定オブジェクト及び移動オブジェクトが配置された仮想3次元空間を見た様子を表示するゲーム制御方法であって、
前記移動オブジェクトの軌道を取得する軌道取得ステップと、
前記移動オブジェクトの軌道と前記視点設定オブジェクトの位置に基づき、前記視点設定オブジェクトに設定された所定範囲に前記移動オブジェクトが進入するか否かを判断する進入判断ステップと、
前記移動オブジェクトが前記所定範囲に進入する場合に、前記軌道を前記視点の位置に基づいて補正する軌道補正ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - 視点設定オブジェクトに設定された視点から該視点設定オブジェクト及び移動オブジェクトが配置された仮想3次元空間を見た様子を表示するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記移動オブジェクトの軌道を取得する軌道取得手段、
前記移動オブジェクトの軌道と前記視点設定オブジェクトの位置に基づき、前記視点設定オブジェクトに設定された所定範囲に前記移動オブジェクトが進入するか否かを判断する進入判断手段、及び
前記移動オブジェクトが前記所定範囲に進入する場合に、前記軌道を前記視点の位置に基づいて補正する軌道補正手段
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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