JP2007536061A - コンピュータアプリケーション及びビデオゲームアプリケーションの相互作の制御のためのパターンコード - Google Patents
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Abstract
【選択図】 図1A
Description
ビデオ撮像のための命令の実行により、第1のパターン構成及び第2のパターン構成の特定が可能となり、これによって、プロセッサによる、第1のパターン構成及び第2のパターン構成の復号化を可能とし、コンピュータシステムのプログラムに対する命令が定義できる。
光が照射されていない(オフ)ときには、ゲームプレーの間通常利用される室内照明などの周囲光があることが好ましい。光がオンまたはオフのある時刻にパターンコードが撮像されれば、上記パターンコードは復号化することができる。パターンコードが復号化されることにより、ゲームプレーで可能となるものが指示される。このように、パターンコードを構成するタグの組み合わせを変えることにより、ゲームプレーとの相互作用に対して、違った可能性または機能を命令するようにパターンコードは設計される。
Claims (35)
- 複数のタグによって定義されるパターンコートを有する製作物であって、
複数のタグのそれぞれは、周囲光が表面に届いているときに視認できる第1の状態を有し、かつ、光反射性表面を持つことができるものであり、
複数のタグのそれぞれ表面に向けられた光によって光反射性表面が照射されているときには、当該光反射性表面は第2の状態を有し、
パターンコードは、周囲光が存在するときには第1の特性を有し、
周囲光がタグのそれぞれの表面に向けられているときには第2の特性を有することを特徴とする製作物。 - パターンコードは、物品に貼付されていることを特徴とする請求項1に記載の製作物。
- 物品は衣服、ないし手に持つ物品であることを特徴とする請求項1に記載の製作物。
- 物品が衣服のときタグのそれぞれは柔軟性材料で作られることを特徴とする請求項3に記載の製作物。
- 柔軟性材料は、プラスチック、布、糸、またはそれらの組合せで形成されることを特徴とする請求項4に記載の製作物。
- タグは、ひとつまたは複数の方向に配置されることを特徴とする請求項1に記載の製作物。
- コンピュータゲームと相互作用をする方法であって、
複数のタグによって定義されるパターンコードを提示するステップと、
特定の時刻に、パターンコードに向けて光を照射するステップと、
光がパターンコードに照射される前に、パターンコードの第1の特性を定める第1のビデオフレームを撮像するステップと、
光がパターンコードに照射されたときに、パターンコードの第2の特性を定める第2のビデオフレームを撮像するステップと、
パターンコードの第1の特性と第2の特性を復号化して復号化情報を生成するステップと、
コンピュータゲームに対し、相互作用命令を開始するステップと、
を含み、相互作用命令のタイプは、復号化情報により定義されることを特徴とするコンピュータゲームと相互作用をする方法。 - 複数のタグのそれぞれは、反射性表面または非反射性表面を有することを特徴とする請求項7に記載のコンピュータゲームとの相互作用方法。
- 複数のタグのそれぞれは、特有の色を有することを特徴とする請求項7に記載のコンピュータゲームとの相互作用方法。
- コンピュータゲームとのインターフェイスシステムであって、
パターンコードと、
光照射装置と、
ビデオ撮像装置と、
プロセッサと、を備え、
プロセッサは、ゲームの命令を実行し、光照射装置とインターフェイスする制御命令を実行し、ビデオ撮像装置からビデオを取得する命令を実行し、
光照射装置は、パターンコードに光を照射するように構成され、
光照射装置に対する制御命令の実行は、いつ光を照射するかを決定するものであり、
光は、光照射時には第1のパターン構成を形成し、光非照射時には第2のパターン構成を形成するパターンコードに照射され、
ビデオを取得するための命令の実行は、第1のパターン構成及び第2のパターン構成を特定し、これによって、プロセッサによる第1のパターン構成及び第2のパターン構成の復号化を可能とし、コンピュータゲームとの相互作用の命令を定義することを特徴とするコンピュータゲームとのインターフェイスシステム。 - 相互作用の命令は、復号化された第1のパターン構成及び第2のパターン構成に対応して可能となる入力を定義することを特徴とする請求項10に記載のコンピュータゲームとのインターフェイスシステム。
- 光がパターンコードに照射されているときに定義される第1のパターン構成は、反射性であるパターンコードの少なくとも一部によって、視認される状態にて定義されることを特徴とする請求項10に記載のコンピュータゲームとのインターフェイスシステム。
- パターンコードに光が照射されていないときに定義される第2のパターン構成は、パターンコードの各部の特性によって、視認される状態にて定義されることを特徴とする請求項10に記載のコンピュータゲームとのインターフェイスシステム。
- 各部の特性は、色によって定まることを特徴とする請求項10に記載のコンピュータゲームとのインターフェイスシステム。
- さらに、ディスプレイを備えることを特徴とする請求項10に記載のコンピュータゲームとのインターフェイスシステム。
- パターンコードの各部は、タグであることを特徴とする請求項12に記載のコンピュータゲームとのインターフェイスシステム。
- タグの中には、選択的に反射性のものが含まれることを特徴とする請求項16に記載のコンピュータゲームとのインターフェイスシステム。
- パターンコードは複数のタグで定義され、それらのタグの中には、選択的に反射性のものが含まれることを特徴とする請求項10に記載のコンピュータとのインターフェイスシステム。
- ディスプレイは、プレイヤの透明画像を表示し、コンピュータゲームの画像オブジェクトとの相互作用を可能にすることを特徴とする請求項15に記載のコンピュータゲームとのインターフェイスシステム。
- コンピュータゲームとの相互作用のために、コンピュータが判読可能なメディアに表現されたコンピュータプログラムであって、
複数のタグによって定義されるパターンコードが提示されることを前提に、特定の時刻に、パターンコードに向けて光を照射する命令と、
光がパターンコードに照射される前に、パターンコードの第1の特性を定める第1のビデオフレームを撮像するための命令と、
光がパターンコードに照射されたときに、パターンコードの第2の特性を定める第2のビデオフレームを撮像するための命令と、
パターンコードの第1の特性と第2の特性を復号化して復号化情報を生成するための命令と、
コンピュータゲームに対し、相互作用命令を開始するための命令と、
を含み、相互作用命令のタイプは、復号化情報により定義されることを特徴とするコンピュータプログラム。 - 複数のタグのそれぞれは、反射性表面または非反射性表面を有することを特徴とする請求項20に記載のコンピュータプログラム。
- 複数のタグのそれぞれは、特有の色を有することを特徴とする請求項20に記載のコンピュータプログラム。
- パターンコード手段と、
光照射手段と、
ビデオ撮像手段と、
処理手段と、を備え、
処理手段は、ゲームの命令を実行し、光照射手段とインターフェイスする制御命令を実行し、ビデオ撮像手段からビデオを取得する命令を実行し、
光照射手段は、パターンコード手段に光を照射するように構成され、
光照射手段に対する制御命令の実行は、いつ光を照射するかを決定するものであり、
光は、光照射時には第1のパターン構成を形成し、光非照射時には第2のパターン構成を形成するパターンコード手段に照射され、
ビデオを取得するための命令の実行は、第1のパターン構成及び第2のパターン構成を特定し、これによって、処理手段による第1のパターン構成及び第2のパターン構成の復号化を可能とし、コンピュータゲームとの相互作用の命令を定義することを特徴とするコンピュータゲームとのインターフェイスシステム。 - 相互作用の命令は、復号化された第1のパターン構成及び第2のパターン構成に対応して可能となる入力を定義することを特徴とする請求項23に記載のコンピュータゲームとのインターフェイスシステム。
- 光がパターンコード手段に照射されているときに定義される第1のパターン構成は、反射性であるパターンコード手段の少なくとも一部によって、視認される状態にて定義されることを特徴とする請求項23に記載のコンピュータゲームとのインターフェイスシステム。
- パターンコード手段に光が照射されていないときに定義される第2のパターン構成は、パターンコード手段の各部の特性によって、視認される状態にて定義されることを特徴とする請求項23に記載のコンピュータゲームとのインターフェイスシステム。
- 各部の特性は、色によって定まることを特徴とする請求項23に記載のコンピュータゲームとのインターフェイスシステム。
- さらに、ディスプレイを備えることを特徴とする請求項23に記載のコンピュータゲームとのインターフェイスシステム。
- コンピュータシステムのプログラムとのインターフェイスシステムであって、
パターンコードと、
光照射装置と、
ビデオ撮像装置と、
プロセッサと、を備え、
プロセッサは、ゲームの命令を実行し、光照射装置とインターフェイスする制御命令を実行し、ビデオ撮像装置からビデオを取得する命令を実行し、
光照射装置は、パターンコードに光を照射するように構成され、
光照射装置に対する制御命令の実行は、いつ光を照射するかを決定するものであり、
光は、光照射時には第1のパターン構成を形成し、光非照射時には第2のパターン構成を形成するパターンコードに照射され、
ビデオを取得するための命令の実行は、第1のパターン構成及び第2のパターン構成を特定し、これによって、プロセッサによる第1のパターン構成及び第2のパターン構成の復号化を可能とし、コンピュータシステムのプログラムとのインターフェイスシステム。 - 相互作用の命令は、復号化された第1のパターン構成及び第2のパターン構成に対応して可能となる入力を定義することを特徴とする請求項29に記載のコンピュータシステムのプログラムとのインターフェイスシステム。
- 光がパターンコードに照射されているときに定義される第1のパターン構成は、反射性であるパターンコードの少なくとも一部によって、視認される状態にて定義されることを特徴とする請求項29に記載のコンピュータシステムのプログラムとのインターフェイスシステム。
- パターンコードに光が照射されていないときに定義される第2のパターン構成は、パターンコードの各部の特性によって、視認される状態にて定義されることを特徴とする請求項29に記載のコンピュータシステムのプログラムとのインターフェイスシステム。
- 各部の特性は、色によって定まることを特徴とする請求項29に記載のコンピュータシステムのプログラムとのインターフェイスシステム。
- パターンコード手段と、
光照射手段と、
ビデオ撮像手段と、
処理手段と、を備え、
処理手段は、コンピュータアプリケーションの命令を実行し、光照射手段とインターフェイスする制御命令を実行し、ビデオ撮像手段からビデオを取得する命令を実行し、
光照射手段は、パターンコード手段に光を照射するように構成され、
光照射手段に対する制御命令の実行は、いつ光を照射するかを決定するものであり、
光は、光照射時には第1のパターン構成を形成し、光非照射時には第2のパターン構成を形成するパターンコード手段に照射され、
ビデオを取得するための命令の実行は、第1のパターン構成及び第2のパターン構成を特定し、これによって、処理手段による第1のパターン構成及び第2のパターン構成の復号化を可能とし、コンピュータアプリケーションとの相互作用の命令を定義することを特徴とするコンピュータアプリケーションとのインターフェイス装置。 - コンピュータ装置と相互作用をする方法であって、
複数のタグによって定義されるパターンコードを提示するステップと、
特定の時刻に、パターンコードに向けて光を照射するステップと、
光がパターンコードに照射される前に、パターンコードの第1の特性を定める第1のビデオフレームを撮像するステップと、
光がパターンコードに照射されたときに、パターンコードの第2の特性を定める第2のビデオフレームを撮像するステップと、
パターンコードの第1の特性と第2の特性を復号化して復号化情報を生成するステップと、
コンピュータ装置に対し、相互作用命令を開始するステップと、
を含み、相互作用命令のタイプは、復号化情報により定義されることを特徴とするコンピュータ装置と相互作用をする方法。
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