JP2007521523A - インクの収集およびレンダリング - Google Patents
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Abstract
Description
インクペンを使うユーザには知られているように、物理インク(physical ink)(インク容器を有するペンを使って、紙の上に置かれる種類のもの)は、線分によって連結された一連の座標よりも、多くの情報を伝えることができる。たとえば、物理インクは、ペン圧(インクの濃さによって)、ペンの角度(直線部分または曲線部分の形、およびディスクリートポイント周りのインクの動き(behavior)によって)、ならびにペン先の速度(真直度、線幅、および直線または曲線の途中での線幅の変化によって)を反映することができる。こうした追加プロパティ(additional property)のおかげで、感情、個性、強調などが、点の間の一定した線幅よりも即座に伝えられることができる。
インク(ink):プロパティを有する一連または1組のストローク。一連のストロークは、ストロークを順序づけられた形で含むことができる。ストロークの連続は、キャプチャが行われた時間によって、またはストロークがページの上に現れる場所によって順序づけられることもでき、インクの作者によって協調した状況で順序づけられることもできる。他の順序も可能である。1組のストロークは、ストロークの連続または順序づけられていないストローク、あるいはそのどの組合せも含むことができる。さらに、いくつかのプロパティは、ストローク中の各ストロークまたは点に対して一義的でよい(たとえば、圧力、速度、角度など)。こうしたプロパティは、インクレベルではなく、ストロークレベルまたは点のレベルで格納されることができる。
図1は、本発明の様々な態様を実施するのに用いることができる、例示的な従来の汎用デジタル計算機環境の概略図を示す。図1において、コンピュータ100は、処理ユニット110、システムメモリ120、およびシステムバス130を含む。このシステムバスは、システムメモリを含む様々なシステム構成要素を処理ユニット110に結合する。システムバス130は、様々なバスアーキテクチャのどれをも使用するメモリバスまたはメモリコントローラ、周辺バス、およびローカルバスなどいくつかのタイプのバス構造のいずれでもよい。システムメモリ120は、読出し専用メモリ(ROM)140およびランダムアクセスメモリ(RAM)150を含む。
図3Aおよび図3Bは、インターフェース中のアイテムを順序づけする様々な技術を示す。図3Aにおいて、ウィンドウ301は、アイテム302および303を含む。ここで、アイテム302がフォーカスを有しており、アイテム303の前面にある。図3Bにおいて、内容はツリーで配列される。ここで、ルートノード(「ルート(root)」と呼ばれる)304は、ツリー中の他のすべてのノードが基づいているノードである。子ノード(child node)305および306は、ルートノード304からのツリー中に配置される。こうしたノードの互いに相対的な位置が、どのように、すなわち互いの上または下にノードがレンダリングされるか確定する。図3Bの左側にある軸307は、この例のツリー中の様々なノードの「Z‐オーダ(z-order)」を示す。
内容の階層化順序(layering order)を制御するために、オブジェクトが、このタスクを処理するのに使われる。簡単にするために、本開示は、インクに関連するこのタスクを処理することができるオブジェクトを、(画家がどのようにして物理的なキャンバスに、塗料を層にして加えるかに機能的に類似しているという点で)「インクキャンバス(ink canvas)」オブジェクトと呼ぶ。一例では、インクキャンバスは要素でよい。別の例では、インクキャンバスはオブジェクトでよい(すべての要素がオブジェクトであるが、すべてのオブジェクトが要素であるわけではない)。簡単にするために、インクキャンバスは、本明細書ではオブジェクトと呼ばれる。インクキャンバスオブジェクトは、様々なコンストラクタ、プロパティ、メソッドおよびイベントを有して図5〜図7に示される。様々なコンストラクタ、プロパティ、メソッドおよびイベントは、例示の目的でのみ示されることを理解されたい。本発明から逸脱することなく、一部、全部、または追加のコンストラクタ、プロパティ、メソッドおよびイベントが、インクキャンバスオブジェクトの他の例において様々な形で現れることができる。インクキャンバスオブジェクトは、ゼロ以上の要素またはオブジェクトを収容することができる。インクキャンバスオブジェクトは、収容される要素またはオブジェクトのためにインクをレンダリングすることができ、あるいはそうした要素またはオブジェクトは、それ自体のためにインクをレンダリングすることができる。
・Default Drawing Attributesプロパティ505は、新規に収集されたストロークの線描属性を確定する。
・Editing Modeプロパティ506は、現在の編集モードを設定する。
・Eraser Sizeプロパティ507は、消去モードが有効にされたときのイレーザのサイズを設定する。
・Eraser Shapeプロパティ528は、消去モードが有効にされたときのイレーザの形状(円、楕円、四角形、三角形など)を設定する。
・Inkプロパティ508は、インクキャンバスオブジェクトに含まれるインクの利用を可能にする。
・Clip Inkプロパティ509は、インクがインクキャンバスの表示領域のサイズにクリップされるときを決定する。
・Editing Mode Invertedプロパティ510は、ユーザのペンが反転されるとき、どの編集モード(または他の言語もしくは状態)がアクティブになるか示す。追加のペンが使われることができることに留意されたい。したがって、追加プロパティ510は、他のモードが他のペン先に関連づけられるように定義するために使われることができる。
・Stylus Invertedプロパティ511は、スタイラスが現在反転されているか示す。
・Move Enabledプロパティ512は、作成されたインクを動かす能力を有効にし、無効にする。
・Resize Enabledプロパティ513は、作成されたインクをリサイズする能力を有効にし、無効にする。
・Rotate Enabledプロパティ514は、作成されたインクを循環させる能力を有効にし、無効にする。
・Access Selected Elementsプロパティ515は、現在のインクキャンバス501の子である、現在選択されている要素の利用を可能にする。
・Access Selected Strokesプロパティ516は、現在のインクキャンバス501に関連づけられる、現在選択されているストロークの利用を可能にする。
・Use Custom Cursorプロパティ517は、開発者がカスタムマウスカーソルを使っていること、および現在のカーソルが維持されるべきであることを示す。
・User Is Editingプロパティ518は、インクキャンバス501が、現在インクを収集していることを示す。
・Selection Groupsプロパティ527は、グループまたはパーサを意識した選択および操作のために、どのストロークまたはインクオブジェクトがグループ化されるか示す。
・Detected Wordプロパティ520は、ストロークまたはインクオブジェクトのどの組が単語として検出されたか示す。
・Detected Imageプロパティ521は、ストロークまたはインクオブジェクトのどの組が画像として検出されたか示す。
・Detected Lineプロパティ522は、ストロークまたはインクオブジェクトのどの組が線として検出されたか示す。
・Detected Paragraphプロパティ523は、ストロークまたはインクオブジェクトのどの組がパラグラフとして検出されたか示す。
・Detected Shapeプロパティ524は、ストロークまたはインクオブジェクトのどの組が形状(および/または形状のタイプ)として検出されたか示す。
・Detected Annotationプロパティ525は、ストロークまたはインクオブジェクトのどの組が注釈として検出されたか示す。
・Converted Textプロパティ526は、インクから認識されたテキストを含む。あるいは、このプロパティは、1つまたは複数のインクストロークまたはオブジェクトのレンダリングに対して、変換されたテキストがインクの可視的な形の代わりに使われるべきであることを示すことができる。
・On Editing Mode, Inverted Changeメソッド603は、反転モードが変化したというイベントを発する(throw)。
・On Editing Mode, Inverted Changingメソッド604は、反転モードが変化中であるというイベントを発する。
・On Stylus Is Inverted Changeメソッド605は、スタイラスが、反転編集モードを変化させるのに使われるときイベントを発する。
・On Custom Edit Behavior Changedメソッド606は、カスタム編集ビヘイビアが変化したことを示すイベントを発する。
・On Custom Edit Behavior Changingメソッド607は、カスタム編集ビヘイビアが変化中であることを示すイベントを発する。
・On Editing Mode Changedメソッド608は、編集モードが変化したことを示すイベントを発する。
・On Editing Mode Changingメソッド609は、編集モードが変化中であることを示すイベントを発する。
・On Ink Canvas Adorner Enteredメソッド610は、インク用の画像装飾物(ユーザがインクを選択するとき、示されても示されなくてもよい、グラフィックによるプレースホルダー(placeholder))が入力されるとき、イベントを発する。
・On Ink Canvas Adorner Exitedメソッド611は、インク用の画像装飾物が終了されるとき、イベントを発する。
・On Ink Erasedメソッド612は、インクが消去されるとき、イベントを発する。
・On Ink Erasingメソッド613は、インクが消去される処理中であるとき、イベントを発する。
・On Stroke Collectedメソッド614は、ストロークが収集されるとき、イベントを発する。
・On Selection Rotatingメソッド615は、選択(selection)が循環される処理中であるとき、イベントを発する。
・On Selection Rotatedメソッド616は、選択が循環されたとき、イベントを発する。
・On Selection Resizingメソッド617は、選択がリサイズされる処理中であるとき、イベントを発する。
・On Selection Resizedメソッド618は、選択がリサイズされるとき、イベントを発する。
・On Selection Movingメソッド619は、選択がムーブ(move)される処理中であるとき、イベントを発する。
・On Selection Movedメソッド620は、選択がムーブされたとき、イベントを発する。
・On Selection Changingメソッド621は、選択が変更される処理中であるとき、イベントを発する。
・On Selection Changedメソッド622は、選択が変更されたとき、イベントを発する。
・Set Default Drawing Attributes Overrideメソッド623は、取り込まれたストロークに関連づけられたデフォルトの線描属性をオーバーライドする。
・Custom Edit Behavior Changedイベント702は、カスタム編集ビヘイビアが変化したときに起こる。
・Custom Edit Behavior Changingイベント703は、カスタム編集ビヘイビアがまもなく変化するときに起こる。
・Editing Mode Changedイベント704は、編集モードが変化したときに起こる。
・Editing Mode Changingイベント705は、編集モードがまもなく変化するときに起こる。
・Ink Canvas Adorner Enteredイベント706は、インクアドーナ(ink adorner)が入力(enter)されたときに起こる。
・Ink Canvas Adorner Exitedイベント707は、インクアドーナが終了(exit)されたときに起こる。
・Ink Erasedイベント708は、インクが消去されたときに起こる。
・Ink Erasingイベント709は、インクがまもなく消去されるときに起こる。
・Editing Mode Inverted Changedイベント710は、反転されたペンに関連する編集モードが変化したときに起こる。
・Editing Mode Inverted Changingイベント711は、反転されたペンに関連する編集モードがまもなく変化するときに起こる。
・Stylus Is Inverted, Changingイベント712は、ユーザがスタイラスを反転させているときに起こる。
・Stylus Is Inverted, Changedイベント713は、ユーザがスタイラスを反転させたときに起こる。
・Selection Changedイベント714は、選択が変化したときに起こる。
・Selection Changingイベント715は、選択がまもなく変化するときに起こる。
・Selection Movedイベント716は、選択がムーブしたときに起こる。
・Selection Movingイベント717は、選択がまもなくムーブされるときに起こる。
・Selection Resizedイベント718は、選択がリサイズしたときに起こる。
・Selection Resizingイベント719は、選択がまもなくリサイズされるときに起こる。
・Selection Rotatedイベント720は、選択が循環したときに起こる。
・Selection Rotatingイベント721は、選択がまもなく循環されるときに起こる。
・Stroke Collectedイベント722は、ストロークが収集(collect)されたときに起こる。
・Detected Wordイベント724は、単語(a word)が検出されたときに起こる。
・Detected Imageイベント725は、インクで書かれた画像が検出されたときに起こる。
・Detected Lineイベント726は、インクで書かれた線が検出されたときに起こる。
・Detected Paragraphイベント727は、インクで書かれたパラグラフが検出されたときに起こる。
・Detected Shapeイベント728は、インクで書かれた形状が検出されたときに起こる。
・Detected Annotationイベント729は、インク注釈が検出されたときに起こる。
・Converted Ink to Textイベント730は、インクがテキストに変換されたときに起こる。
図8は、インクキャンバスオブジェクト、インクエディタ、および様々なビヘイビアの間の様々な例示的関係を示す。インクキャンバスオブジェクト801は、1つまたは複数のサブエレメント(sub element)803を含む。インクキャンバスオブジェクト801は、インクエディタ802に付加され、入力イベント(フォーカス変化、キーボード入力、スタイラス入力など)を処理する。インクエディタ802は、中でも、構成要素化された編集ビヘイビア804(インクビヘイビアおよびインクに特有ではないビヘイビアを含むが、それに限定されないビヘイビア)の活動化を調整する。インク特有のビヘイビアは、インク編集ビヘイビア805に収集される。インク編集ビヘイビア805は、基本の活動化/非活動化(base activation/deactivation)発見法(ペンを上げると非活動化し、編集モードプロパティがインクキャンバスオブジェクト上で変化すると非活動化する、など)を提供する。インク編集ビヘイビア805は、インク収集ビヘイビア806、選択ビヘイビア807(投げ縄選択(lasso selection)を含む)、および追加のビヘイビア808を含む。インク特有でないビヘイビアは、ラバーバンド(rubberband)ビヘイビア809、ムーブビヘイビア810、リサイズビヘイビア811、および追加のビヘイビア812を含む。
・どの動的なイベントも、XML属性を設定することによって付加されたコードを有することができる。
・どの動的なプロパティも、XML属性を設定することによって初期化されることができる。
・インクは、動的なプロパティを有しても有さなくてもよく、「インク」と呼ばれるXML属性中に、base64 ISF(インクの格納形式)としてシリアル化されることができる。
・タグ本文は、最上位の認識結果列である。
図9A、図9B、および図9Cは、インクキャンバスオブジェクトの視覚的な属性を示す。インクキャンバスに表示されたインクは、クリップされても、されなくてもよい。一例では、インクキャンバスオブジェクトは、どの内容のクリッピングも、またはインク内容のみのクリッピングを防止するために、自動的にリサイズされることができる。あるいは、インクキャンバスは、あるサイズに設定されることができ、内容クリップまたはインク内容クリップのみをもつことができる。クリッピングは、クリッププロパティまたはクリッププロパティの組合せ(たとえば、一般的な内容クリップおよびインク特有のクリッププロパティ)によって、指定されることができる。図9Aにおいて、インク901の全内容は、領域(region)902に示される。図9Bにおいて、インク全体が示される。インクの第1の部分903が、領域904に示される。インクの残りの部分905は、領域904の端からはみ出している。この場合、インククリッピングはオフである。図9Cにおいて、インク906は、領域907にクリップされる。この場合、クリッピングはオンである。
Claims (41)
- インクを受け取る1つのオブジェクトと、
前記1つのオブジェクトによって参照される1つまたは複数のオブジェクトとを備え、
前記1つのオブジェクトは前記1つまたは複数のオブジェクトの表示を制御し、
前記複数のオブジェクトの少なくとも1つは、単独ではインクが有効化されないが、前記1つのオブジェクトによって含まれるときにはインクが有効化されることを特徴とするコンピュータシステム。 - 前記1つのオブジェクトはインクキャンバスオブジェクトであることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記1つのオブジェクトは、前記1つまたは複数のオブジェクトをレンダリングし、最後にレンダリングされたオブジェクトの上にどのインクもレンダリングすることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記1つのオブジェクトは、インクおよび1つまたは複数のオブジェクトの階層化を混ぜることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記1つのオブジェクトは、インクをレンダリングし、次いで、前記レンダリングされたインクの上に1つまたは複数のオブジェクトをレンダリングすることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記1つのオブジェクトは、1つまたは複数のビヘイビアを含むことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記1つのオブジェクトは、少なくとも1つのメソッドを含むことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記1つのオブジェクトは、少なくとも1つのプロパティを含むことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記1つのオブジェクトは、少なくとも1つのイベントを含むことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- インク機能を提供する1つのオブジェクトに、1つまたは複数のオブジェクトを収容するステップと、
前記1つまたは複数のオブジェクトをレンダリングするステップと、
前記1つまたは複数のオブジェクトの上にインクをレンダリングするステップと、
を含むことを特徴とするプロセス。 - 前記1つのオブジェクトのプロパティを修正するステップをさらに含むことを特徴とする請求項10に記載のプロセス。
- 前記1つのオブジェクトによってイベントを発するステップをさらに含むことを特徴とする請求項10に記載のプロセス。
- 前記1つのオブジェクトに関連づけられたメソッドを実施するステップをさらに含むことを特徴とする請求項10に記載のプロセス。
- コンピュータ実行可能プログラムが格納されたコンピュータ可読媒体であって、前記プログラムは、
インク機能を提供する1つのオブジェクトに、1つまたは複数のオブジェクトを収容するステップと、
前記1つまたは複数のオブジェクトをレンダリングするステップと、
前記1つまたは複数のオブジェクトの上にインクをレンダリングするステップと、
を含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。 - 前記プログラムは、
前記1つのオブジェクトのプロパティを修正するステップをさらに含むことを特徴とする請求項14に記載のコンピュータ可読媒体。 - 前記プログラムは、
前記1つのオブジェクトによってイベントを発するステップをさらに含むことを特徴とする請求項14に記載のコンピュータ可読媒体。 - 前記プログラムは、
前記1つのオブジェクトに関連づけられたメソッドを実施するステップをさらに含むことを特徴とする請求項14に記載のコンピュータ可読媒体。 - インク機能を提供する1つのオブジェクトに、1つまたは複数のオブジェクトを収容する手段と、
前記1つまたは複数のオブジェクトをレンダリングする手段と、
前記1つまたは複数のオブジェクトの上にインクをレンダリングする手段と、
を具備したことを特徴とするシステム。 - 前記1つのオブジェクトのプロパティを修正する手段をさらに備えることを特徴とする請求項18に記載のシステム。
- 前記1つのオブジェクトによってイベントを発する手段をさらに備えることを特徴とする請求項18に記載のシステム。
- 前記1つのオブジェクトに関連づけられたメソッドを実施する手段をさらに備えることを特徴とする請求項18に記載のシステム。
- インク機能を提供する1つのオブジェクトに、1つまたは複数のオブジェクトを収容するステップと、
前記1つまたは複数のオブジェクトが、それ自体をレンダリングするステップと、
前記1つまたは複数のオブジェクトの上にインクをレンダリングするステップと、
を含むことを特徴とするプロセス。 - 前記1つのオブジェクトのプロパティを修正するステップをさらに含むことを特徴とする請求項22に記載のプロセス。
- 前記1つのオブジェクトによってイベントを発するステップをさらに含むことを特徴とする請求項22に記載のプロセス。
- 前記1つのオブジェクトに関連づけられたメソッドを実施するステップをさらに含むことを特徴とする請求項22に記載のプロセス。
- コンピュータ実行可能プログラムが格納されたコンピュータ可読媒体であって、前記プログラムは、
インク機能を提供する1つのオブジェクトに、1つまたは複数のオブジェクトを収容するステップと、
前記1つまたは複数のオブジェクトが、それ自体をレンダリングするステップと、
前記1つまたは複数のオブジェクトの上にインクをレンダリングするステップと、
を含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。 - 前記プログラムは、
前記1つのオブジェクトのプロパティを修正するステップをさらに含むことを特徴とする請求項26に記載のコンピュータ可読媒体。 - 前記プログラムは、
前記1つのオブジェクトによってイベントを発するステップをさらに含むことを特徴とする請求項26に記載のコンピュータ可読媒体。 - 前記プログラムは、
前記1つのオブジェクトに関連づけられたメソッドを実施するステップをさらに含むことを特徴とする請求項26に記載のコンピュータ可読媒体。 - インク機能を提供する1つのオブジェクトに、1つまたは複数のオブジェクトを収容する手段と、
前記1つまたは複数のオブジェクトが、それ自体をレンダリングする手段と、
前記1つまたは複数のオブジェクトの上にインクをレンダリングする手段と、
を具備したことを特徴とするシステム。 - 前記1つのオブジェクトのプロパティを修正する手段をさらに備えることを特徴とする請求項30に記載のシステム。
- 前記1つのオブジェクトによってイベントを発する手段をさらに備えることを特徴とする請求項18に記載のシステム。
- 前記1つのオブジェクトに関連づけられたメソッドを実施する手段をさらに備えることを特徴とする請求項18に記載のシステム。
- インク機能を提供する1つのオブジェクトに、1つまたは複数のオブジェクトを収容するステップと、
インクをレンダリングするステップと、
1つまたは複数のオブジェクトが、前記インクの前記レンダリングと混ぜられるように、それ自体をレンダリングするステップと、
を含むことを特徴とするプロセス。 - コンピュータ実行可能プログラムが格納されたコンピュータ可読媒体であって、前記プログラムは、
インク機能を提供する1つのオブジェクトに、1つまたは複数のオブジェクトを収容するステップと、
インクをレンダリングするステップと、
1つまたは複数のオブジェクトが、前記インクの前記レンダリングと混ぜられるように、それ自体をレンダリングするステップと、
を含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。 - インク機能を提供する1つのオブジェクトに、1つまたは複数のオブジェクトを収容する手段と、
インクをレンダリングする手段と、
1つまたは複数のオブジェクトが、前記インクの前記レンダリングと混ぜられるように、それ自体をレンダリングする手段と、
を具備したことを特徴とするシステム。 - インクを受け取るオブジェクトであって、ツリーベースの組織構造に収容されることができるオブジェクトを具備したことを特徴とするコンピュータシステム。
- インクを受け取るオブジェクトであって、マークアップ言語で書かれることができるオブジェクトを具備したことを特徴とするコンピュータシステム。
- インクを受け取る1つのオブジェクトと、
前記1つのオブジェクトによって参照される1つまたは複数のオブジェクトとを備え、
前記1つのオブジェクトは、インク認識機能を含むことを特徴とするコンピュータシステム。 - インクを受け取る1つのオブジェクトと、
前記1つのオブジェクトによって参照される1つまたは複数のオブジェクトとを備え、
前記1つのオブジェクトは、拡張可能な編集機能を含むことを特徴とするコンピュータシステム。 - インクを受け取る1つのオブジェクトと、
前記1つのオブジェクトによって参照される1つまたは複数のオブジェクトとを備え、
前記1つのオブジェクトは、アプリケーションプログラミングインターフェースを用いて、アプリケーションによりアクセスされることを特徴とするコンピュータシステム。
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