JP2007520969A - Mac分散型予約プロトコルにおける動的なビーコン期間のためのシステムおよび方法 - Google Patents

Mac分散型予約プロトコルにおける動的なビーコン期間のためのシステムおよび方法 Download PDF

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Abstract

ビーコン・スロット(204)(302)(303)内の全てのアクティブ・デバイスにおける周期的なビーコン(600)の送信と、かかるビーコン・スロット(204)(302)(303)を少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間(301)にグループ化することと、占有されているビーコン・スロット(204)(302)(303)の数に応じて、当該少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間(301)を伸長または縮小させることとを含む非集中型媒体アクセス制御のための、システム(400)、デバイス(401)、および方法が、提供される。動的なビーコン期間(301)は、ネットワーク(400)に参加し、ネットワーク(400)を離れるデバイス(401)、ならびに媒体(410)上のビーコン・フレーム(600)の衝突に適合する。

Description

本発明は、超広帯域(UWB)媒体アクセス制御(MAC)用プロトコルに関するものである。本発明は、より具体的には、UWB MAC用プロトコルにおける動的なビーコン期間に関するものである。本発明は、最も具体的には、分散型予約プロトコル(distributed reservation protocol(DRP))を含むUWB MAC用プロトコルにおけるビーコン・フェーズを短縮し、延長することに関するものである。また、本発明は、分散型予約プロトコルを含むMACプロトコルを使用する、任意の無線システムに関するものである。
無線ネットワークは、通信を確立し維持するために、ビーコンを使用する。1つのMACプロトコルは、無線ネットワークの全てのノード間に機能を分散させることによる、ネットワーク・インフラストラクチャの必要を排除する。このMACプロトコルでは、無線パーソナル・エリア・ネットワーク(WPAN)用のアクセス・ポイントまたは中央コーディネータは何ら存在せず、このMACプロトコルついては、参照によりその全体が本明細書に組み込まれる「MultiBand OFDM Alliance(MBOA)MAC Wireless Medium Access Control(MAC)Specification For High Rate Wireless Personal Area Networks(WPANs)、Draft 0.6、July 2004」を参照されたい。さらに、本明細書は、ビーコン送信を介してデバイスのエアタイム利用率をアナウンスし、隣接するデバイスからビーコンを受信することにより、それらの隣接するデバイスのエアタイム利用率を認識し、データを送信/受信する前に他のデバイスのエアタイム利用率を考慮するための、分散型予約プロトコル(DRP)を含む。本発明の発明者は、上記の新しい標準に対するベースラインの筆者の1人であり、当該ベースラインの提案書に本発明を寄稿してきた。その間、本発明に特有ないくつかの追加が、MBOAによって指定されている。
本発明および関連するMBOA標準によれば、図1を参照すると、通信デバイス間の協調を維持するために、全てのデバイスは、定期的にビーコン103を送信することを必要とされる。デバイスは、ある区域内でビーコン103を送信/受信するために、ビーコンの送信および受信専用のビーコン期間(BP)101と呼ばれる時間枠(period of time)を予約(reserve)する。上記のビーコン期間101を共用する一群のデバイスは、ビーコン・グループと称され、ビーコン・グループについては、図2を参照されたい。ビーコン103は、ネットワークに基本的なタイミングを与え、等時性予約(isochronous reservation)に関する情報を送信する。基本的なタイミング構造体は、スーパーフレーム100、100.1、100.Nである。MBOAによって選出されている上記のプロトコルの特定のパラメータは、65,536(μ秒)の長さのスーパーフレーム100であり、このスーパーフレームは、256個の媒体アクセス・スロット(Media Access Slot(MAS))203から構成され、各MASの長さは、256(μ秒)である。MASスロット203には、0から255の番号が付される。1つまたは複数の近傍デバイスによってMAS 203がどの程度利用されているかに応じて、いくつかのスロット・タイプが、定義される。
通信が確立され得る前に、デバイスは、それ自体のビーコン・グループを作成し、あるいは既存のビーコン・グループ201に参加しなければならない。全てのデバイスがそれぞれのビーコン103を送信する各BP 101の間は、連続するMAS 203が、ビーコン・スロット203として利用される。スーパーフレーム100の開始時間は、ビーコン期間101の開始によって判定され、ビーコン期間の開始時間(beacon period start time(BPST))として定義され、MASスロット203には、当該開始時間に関連する番号が付される。デバイスは、新しいビーコン送出グループを発足(initiate)するときは、他のビーコン・グループのタイムスロット予約と衝突しない任意のタイムスロットにおいてスーパーフレームの境界を定義する。
これにより、分散型MACプロトコルが、アド・ホック・アプリケーションおよびピア・ツー・ピア・ネットワーキングに非常に適したものとなる。さらに、分散型MACの拠り所となるデバイスによる媒体の予約は、媒体の感知および衝突時間を排除する。しかし、全てのビーコンがその期間中に送出され得る固定長のビーコン期間は、空のビーコン・スロットまたは不十分なビーコン・スロットを含む可能性が高く、そのため、共用媒体の非効率な利用をもたらすことになる。
固定されたビーコン期間によって引き起こされる媒体の非効率な使用を緩和しながらも、同時に、ネットワークに参加するデバイスの最大数を大きくすることを可能とするための動的なビーコン期間が、必要とされている。
本発明によれば、他のデバイスとの通信に参加しようと意図するデバイスは、動的なBP 301中にビーコンを送出する。図3には、BP 301の構造が示される。デバイスは、BP 301中、ビーコン・フレーム103以外のフレームは送信せず、BP 301中は、他のビーコン・フレームの有無を走査する。本発明のBP 301は、長さが動的であり、可変数のビーコン・スロット303を含む。BPは、長さが動的ではあるが、いくつかのMAS 203またはビーコン・スロット204単位で与えられる、ある最大長を有する。各MASスロット203は、継続BeaconSlotLength 802における所定の数のビーコン・スロット204を含み、BeaconSlotLengthについては、図8を参照されたい。BP 301は、空の状態のまたは特別な目的で予約されるある数のスロットを、それ自体の開始または終了302に含んでもよい。
本発明によれば、時間は、図2に示されるように、複数のスーパーフレーム100に分割される。各スーパーフレーム100の開始には、動的なBP 301が存在し、この動的なBP 301の後には、データ送信間隔/フェーズ102が続く。図2に示されるように、スーパーフレームは、いくつかの異なるビーコン・グループのBPを含むことも可能である。各ビーコン・グループは、それぞれのスーパーフレーム境界を有する。BP内のビーコン・スロット204の数は、ビーコン・グループ内のそれぞれのデバイスの占有ビーコン・スロットの数に応じて増加し、減少し得る。
BP 101内の複数のビーコン・フレーム103のそれぞれの後には、短フレーム間空間(short inter−frame space(SIFS))とmBeaconGuardTime 803が続く。ビーコン・フレームの最大長は、mMaxBeaconLength 801である。各ビーコン・スロット303は、BeaconSlotLength 802の長さを有する。
以降の記載は、例示のために提供されるものであり、限定のためではないことが、当業者には理解されるべきである。当業者なら、本発明の趣旨および添付の特許請求の範囲内にある多くの変形形態が存在することを理解する。知られている機能および動作に関する不必要な詳細は、本発明を不明瞭にしないために、ここでの記載からは省略されることもある。
図4は、本発明の諸実施形態が適用されるべき代表的な無線パーソナル・エリア・ネットワーク400を示す。図4のネットワークは、複数の無線パーソナル通信デバイス401を含む。従来の手法では、各デバイス401は、それぞれの無線範囲402内の任意のアド・ホック・ネットワークに参加することができ、したがって2つ以上のBPに参加することができる。
図4に示されるWPAN400内の各無線デバイス401は、図5に示されるアーキテクチャを含むシステムを含んでもよい。図示の通り、各無線デバイス401は、無線媒体510を介して通信する受信機502に結合された、アンテナ506を含んでもよい。各デバイス401はさらに、プロセッサ503と、ビーコン処理モジュール504とを備える。デバイス内では例えば、プロセッサ503は、対応するビーコン位置を有する1つまたは複数のビーコン期間の占有情報要素(Beacon Period Occupancy Information Element(BPOIE))602を含むビーコン・フレーム601を受信機502から受信し、また、ビーコン処理モジュール504を使用して判定を行い、すなわち、ビーコン・グループのデバイスと、それらのデバイスの特徴とを判定し、当該判定をメモリ508の一部となるデバイス機能テーブル507に格納して、ビーコン・フレーム601を処理するように設定される。上記のメモリはさらに、各動的なビーコン期間内のビーコン・スロットのタイプおよび数に関する情報を格納し、各動的なビーコン期間の動的な長さを記録する。デバイス401内では、プロセッサ503はさらに、ビーコン処理モジュール504を使用して、必要に応じてBP 101を延長し、BP 101を短縮し、それにより動的なBP 301を形成するように設定される。
デバイス401は、電源が投入された後、ビーコン103の有無を走査する。デバイス401は、ビーコンの有無を走査した後、どのようなビーコン103も検出しなかった場合は、MACフレームを送信または受信する前に、BP 301を作成するためにビーコンを送出する。このようなビーコンの送出が、BPおよびスーパーフレームの基準始点(reference start)を確立するが、この基準始点は、送信されるビーコンより前のいくつかのビーコン・スロットであってもよい。結果的に空の状態となったスロット302は、他のデバイスによって本発明の範囲外の目的で使用されてもよい。デバイス401は、以下で説明されるように、ビーコンの衝突を検出するまでは、逐次的な各スーパーフレーム100のBP内に、ビーコン103を送出し続ける。
ビーコン・フレームは、BPの長さに関する情報を含む。BPの長さ情報は、最後に占有されたビーコン・スロット以外を指してもよい。また、BPの長さ情報から得られるビーコン・スロット303が、特別な目的で使用されてもよい。本発明によれば、かかる1つの目的は、追加のデバイスに対応するためのBPの伸長であってもよい。
デバイス401は、1つまたは複数のビーコン103を検出した場合は、新しいBP 301を作成しない。その代わりに、そのデバイスは、受信されたビーコン103を基にデバイス401の現在のビーコン・グループを判定する。そのデバイスの現在のビーコン・グループはデバイスを含み、そのデバイスから、最後のmLostBeaconsスーパーフレーム100中にデバイス401が少なくとも1つのビーコン・フレーム103を受信する。デバイス401は、異なるBP内に配置されたビーコンを受信した場合は、別のデバイスと通信する前にデバイス401自体のビーコンをその期間内に送出するための、1つまたは複数の期間を選択する。
BP 301の開始は、関連するスーパーフレーム100の開始と一致し、ビーコン内に含まれるビーコン・スロット番号から演繹され得る。また、BP 301の終了は、最後に占有されたビーコン・スロットまたはMASによって、また、最終的にある数の特別な目的のスロット303によって与えられるビーコンの形でアナウンスされる。異なるデバイスが、異なる隣接デバイス(neighbours)を有し、したがって異なる数の占有済みビーコン・スロットを検出し得るので、異なるBPの長さをアナウンスすることもある。この事情こそ、BPの長さがある最大長に制限される理由の1つである。
ネットワークに参加する際のビーコン・スロットの選択については、いくつかの代替形態が存在する。スロットが選出されると、デバイス401は、ビーコンの衝突を検出するまでは、逐次的な各スーパーフレーム100における同じビーコン・スロット内にビーコンを送出する。ビーコンの衝突が検出された場合は、やはりネットワークに参加するために使用され得る手法の1つにより、新しいスロットが、選択される。
好ましい一実施形態では、アクティブ状態または標準の省電力モードのいずれかの状態にある全てのデバイスは、BP 301中にそれぞれのビーコン103を送信する。ビーコン103のフレーム本体部は、図6に示されるように、後続の複数のフィールドと、情報要素(IE)とを、すなわち、
・スロット番号601と、
・デバイス識別子602と、
・MACアドレス603と、
・ある数の情報要素(IE)604と
を備える。
スロット番号601は、ビーコンが送信されるスロットであり、ビーコンの順序を表すが、スロット番号については、図3のスロット番号308を参照されたい。スロット番号フィールドのサイズを8ビットとすると、256個のデバイスが、同時にサポートされ得る。
デバイスID 602は、比較的短いID(例えば、16ビット)であり、このIDは、例えばデバイスに関する48ビット(または64ビット)のMACアドレスから導出され(またはランダムに選出され)、デバイスにアドレスする際のオーバーヘッドを削減する目的がある。
MACアドレス603は、デバイスに関する48ビット(または64ビット)のフルMACアドレスである。
各情報要素(IE)604は、タイプが異なっていてもよい。情報要素のタイプは、情報要素識別子(ID)701によって識別される。本発明では、ビーコン期間の占有情報要素(BPOIE)700だけが詳細に説明され、BPOIEについては、図7Aおよび7Bを参照されたい。本発明の核心に影響を及ぼすことのないBPOIEに関するいくつかの代替フォーマットが、可能である。図7Aに示される第1の代替形態では、BPOIE 700は、同じビーコン・グループ内の他のデバイスにおける受信済みのビーコン・フレーム103に関する、ビーコン・スロット情報フィールド740のリストを含む。BPOIE 700の各リスト要素740は、同じBP内に他のデバイスによって使用されるビーコン・スロット番号(位置)742と、当該ビーコン・スロット204内にビーコン・フレームを送出したデバイスに関する短いデバイスID 741とを含む。上記の情報は、ビーコンの衝突を検出するために使用されてもよい。他のデバイスには、それらのデバイス自体のビーコン・フレームが無事受信されたのか、それともビーコンの衝突が発生したのかが知らされなければならないので、BPOIE 700は、各ビーコン・フレーム103において必要とされる。ビーコンの衝突は、2つのデバイスがBP 301内に、同じビーコン位置をランダムに選出したことが原因となることも、あるいはメッシュ・ネットワークのシナリオにおける隠れ端末の問題が原因となることもある。後者のシナリオでは、異なる2つのデバイスが、互いに聴取できず、他方のデバイスのビーコン位置に気付かない場合には、デバイスは、それらの異なる2つのデバイスから、2つのビーコン・フレーム103をBP 301内の同じ位置で受信する可能性がある。BPの長さ703は、ビーコン・スロット303単位で測定されるBPの長さである。
図7Bに示される第2の代替形態では、BPOIE 750は、ビーコン・スロット毎の1つまたは複数のビットが、例えば当該スロットがそれぞれ占有されているか否かを示す、ビットマップ754を含む。ビットマップの後には、ビットマップ内のスロットを占有するデバイスに関するDEVID 755のリストが続く。第1の実施形態と同様に、上記の情報は、ビーコンの衝突を検出するために使用されてもよい。BPの長さ753も、ビーコン・スロット303単位で測定されるBPの長さである。
本発明では、デバイスは、動的に伸長されあるいは短縮され得る、動的な長さのBPを作成する。各デバイスは、それぞれのBPの長さを維持する。あるデバイスがビーコン内の新しいBPの長さの値だけBPを伸長し、または短縮したことを、他のデバイスが、洞察する。デバイスは、ビーコンおよびデータの衝突を回避するために、それ自体が以前のスーパーフレーム内に洞察した、少なくとも最後に占有されたビーコン・スロットをカバーする上では十分に長いBPの長さを選出する。BPの伸長は、当該BPにおけるそれ以前の最後に占有されたビーコン・スロットの後のビーコン・スロット内に、デバイスがビーコンを送出したことの結果であることもある。BPは、BP毎のデバイスの最大数に上界を設ける、予め定義された最大長を超えては伸長され得ない。BPの短縮は、例えば、デバイスがビーコンの送信を停止し、またはそれぞれのビーコン位置をシフトさせたことにより、当該BP内に穴が、例えば空のビーコン・スロットが生じることになった場合に、実施され得る。本発明の目的は、占有されているビーコン・スロットの数、すなわちBP内のアクティブなデバイスの数に、BPのサイズを適合することである。
既存のBPに参加する際にデバイスがどのようにビーコン・スロットを選出するかを定義する、複数の代替形態が存在する。これらの全ての代替形態には、デバイスは別のデバイスによって既に占有されているビーコン・スロットを選出することはない、という共通点がある。参加中のデバイスは、ビーコン・スロットを走査すること、ならびに他のビーコンのBPOIEを復号し、どのビーコン・スロットが占有されているかに関する情報を発見することにより、ビーコン・スロットが占有されていることを検出する。
好ましい一実施形態では、参加中のデバイスは、例えば最初の空きスロットを選出することにより、または空きスロットのウィンドウ内のスロットをランダムに選出することにより、最後に占有されたビーコン・スロットの後のビーコン・スロットを選出する。
一代替形態では、参加中のデバイスは、任意の空きスロットを選出し、この空きスロットは、BPの中間にある空きスロットであってもよい。
別の代替形態では、参加中のデバイスは、ある数の特別な目的のスロットからしか、例えばBPの開始のスロットしか選出することを許されない。
例えば、参加中のデバイスが、最後に占有されたスロットの後のスロットを選出し、さらに、ネットワークに新しいデバイスが参加した旨を示すために、所定の数のスーパーフレームの間の特別な目的のスロット内にビーコンを送信するという、上記の各代替形態の組合せが、可能である。あるいは、デバイスは、まず所定の数のスーパーフレームの間の特別な目的のスロット内にビーコンを送信し、次いでそれ自体のビーコンを、BPの終了または中間にあるそれ自体の恒久的なスロット(permanent slot)に再配置する。
各デバイスは、ビーコン・スロット204の占有と、それぞれのビーコン・グループ内の関連するDEVIDとを格納するために、ビットマップ505を維持する。ビーコン・スロット204は、ビットマップ505において、
a)ビーコン・フレーム103が、当該ビーコン・スロット204中に受信された場合、または
b)ビーコン・スロット204が、ビーコン・スロット情報フィールド740内に含まれ、同じビーコン・グループ内のデバイスから受信されたBPOIE 700のビーコン・スロット・ビットマップ753において占有済みとしてマーク付けされている場合は、それぞれビジーとしてマーク付けされる。
ビーコン・スロット303は、ビットマップ505において、
a)ビーコン103が、mMaxLostBeacons連続スーパーフレーム中のスロット内に受信されない場合、および
b)当該ビーコン・スロットについてのスロット情報が、含まれておらず、mMaxLostBeacons連続スーパーフレーム中に、同じビーコン・グループ内のどのデバイスから受信されたBPOIE 700においても、ビーコン・スロットのビットマップ内のそれぞれのビットがセットされていない場合は、それぞれビジーからアイドルに変更される。
デバイスが受信したビーコンに関するBPOIEにおけるそのデバイス自体のビーコン・スロット内に、異なるDEVIDが含まれる場合、そのデバイスは、それ自体のビーコンが別のビーコンと衝突していることを検出する。
デバイスは、ビーコンの衝突が検出された後は、それ自体のビーコン・スロットを(決定論的にあるいはある種の確率を用いて)切り換える。このため、ビーコンの衝突は、同じ代替形態が使用可能である故に、参加中のデバイスの場合、すなわち新しいビーコン・スロットの選択の場合と非常に類似しており、
・デバイスは、最後に占有されたビーコン・スロットの後のビーコン・スロットを選出し、すなわち、最初の空きスロットを選出し、あるいは空きスロットのウィンドウ内のスロットをランダムに選出し、
・デバイスは、任意の空きスロットを選出し、この空きスロットは、例えば別のデバイスによって開放されたBPの中間にある空きスロットでもよく、
・デバイスは、ある数の特別な目的のスロットから、すなわち、BPの開始のスロットを選出し、
・デバイスは、先の諸規則の組合せ、すなわち、最後に占有されたスロットの後のスロットを選出し、さらに、ある数のスーパーフレームの間の特別な目的のスロット内にビーコンを送信することの組合せ、あるいは、まず所定の数のスーパーフレームの間の特別な目的のスロット内にビーコンを送信し、次いでBPの終了または中間にあるそれ自体の恒久的なスロットに移動することの組合せに従って、ビーコン・スロットを選出する。
デバイスは、それ自体のスロットを再配置する前に、それ自体のビーコンの再配置をアナウンスしてもよい。
空の状態にされたビーコン・スロット204が、再び占有されることはなく、BP 101のサイズが、絶えず増大するという状況を回避するには、動的なビーコン期間の恒久的かつ自動的な短縮が、必要である。BP内にビーコンを送出するデバイスは、BPの長さの減少を達成するために、それぞれの現在のビーコン・スロットを離れ、別のスロットに移動しなければならない。図9Aに示されるように、デバイスは、BPの開始の方向における次の空きビーコン・スロットに、それ自体のビーコンを再配置する。特別な目的のスロットは、短縮処理については、空きと見なされなくてもよい。デバイスは、空きスロットに移動させるのが容易でない、あるいは移動させることのできないデバイスのビーコンを飛び越えることも許される。BPは、決定論的な数のステップ内にコンパクト化されることになる。
別の態様では、デバイスは、BPの開始の方向において当該デバイスが検出した任意の空きスロットに、それ自体のビーコンを再配置する。
別の態様では、単一のデバイスだけが、1つのステップで移動することを許され、この単一のデバイスは、例えば当該BP内で最後のビーコンを送信しているデバイスであってもよい。デバイスは、それ自体の隣接デバイスの全てのビーコンを走査することにより、また、それらの隣接デバイスのビーコン内のBPOIE情報を評価することにより、BP内の最後のビーコンをそれ自体が送信しているのかどうかをチェックすることができる。次いで、上記の単一のデバイスは、図9Bに示されるように、BP内の最初の空きスロット(このスロットは、特別な目的のスロットではない)など、特定のスロットに移動する。何度かのかかる再配置の後に、BPは、コンパクト化される。
全ての代替形態は、新しいスロット内にビーコンを送信する前にまたはそれと平行して特別な目的のスロット内にビーコンを送信する、スイッチング・デバイスと組み合わされてもよい。別法として、スイッチング・デバイスは、所定の数のスーパーフレームの間に2つのビーコンを、すなわち、古いビーコン位置にあるビーコンと、新しいビーコン位置にあるビーコンとを平行して送信する。
全ての代替形態では、デバイスは、切換えを実施する前にまたはそれと平行して、それ自体のビーコンの再配置をアナウンスしてもよい。
本発明の好ましい諸実施形態が例示され説明されてきたが、本明細書に記載の管理フレーム、デバイス・アーキテクチャ、および方法は、例示的なものであり、本発明の真の範囲から逸脱することなく様々な変更および修正が加えられてもよく、それぞれの諸要素の代わりに等価物が用いられてもよいことが、当業者には理解されるであろう。さらに、本発明の教示を具体的な状況に適合するために、本発明の中心的な範囲を逸脱することなく、多くの修正が加えられてもよい。したがって、本発明は、本発明を実施するように企図された最良の形態として開示される特定の諸実施形態に限定されるものではなく、本発明は、添付の特許請求の範囲内にある全ての実施形態を含むことが意図される。
従来技術における全体的なスーパーフレーム・レイアウトを示す図である。 本発明のスーパーフレーム構造を示す図である。 本発明の動的なBPを示す図である。 本発明に従って修正されたデバイスの無線ネットワークを示す図である。 本発明に従って修正されたデバイスを示す図である。 ビーコン・フレーム・フォーマットを示す図である。 動的なビーコン期間の占有情報要素フォーマットを示す図である。 ビーコン・スロット情報フィールド・フォーマットを示す図である。 動的なBP内に含まれるビーコン・フレームを示す図である。 動的なBP内を移動するビーコン・フレームを示す図である。 動的なBP内を移動するビーコン・フレームを示す図である。

Claims (61)

  1. 少なくとも1つの無線デバイスを含む通信ネットワークにおける非集中型媒体アクセス制御の方法であって、
    少なくとも1つの動的なビーコン期間と、少なくとも1つのデータ送信期間とを含む、一続きの少なくとも1つのスーパーフレームに時間を分割するステップであって、前記動的なビーコン期間が、所定の最大長を有し、可変の複数のビーコン・スロットを含むステップと、
    前記複数のビーコン・スロットのうちの一意の1つのビーコン・スロット内での、アウェイク状態のあらゆるデバイスによるビーコン・フレームの送信によってビーコンを送出するステップであって、前記ビーコン・フレームが、情報を含むステップと、
    前記複数のビーコン・スロットを少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間にグループ化するステップと
    を含む方法。
  2. 前記動的なビーコン期間が、占有されているビーコン・スロットの数に従って、前記所定の最大サイズ内で、ビーコン・スロットの倍数N≧1だけ長さが動的に伸長しまたは収縮するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
  3. 前記ビーコンを送出するデバイスの無線範囲内で、他の装置により送信されたビーコンを、各ビーコン装置で受信するステップと、
    各ビーコンを送出するデバイスが、他のデバイスから受信されたビーコンと前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、それ自体がビーコンを送出している前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の長さを自律的に判定するステップと
    をさらに含む、請求項2に記載の方法。
  4. 他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間における最後に占有されたビーコン・スロットを判定するステップと、
    参加中のデバイスが、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の空きビーコン・スロット内にそれ自体のビーコンを送信するステップと、
    デバイスによって、それ自体のビーコンが別のデバイスのビーコンと衝突していることを検出するステップと、
    それ自体のビーコンが別のデバイスのビーコンと衝突していることをデバイスが検出した場合は、前記検出したデバイスがその後、動的なビーコン期間の空きビーコン・スロット内にそれ自体のビーコンを送信するステップと
    をさらに含む、請求項3に記載の方法。
  5. 前記空きビーコン・スロットは、前記最後に占有されたビーコン・スロットの後の最初の空きビーコン・スロットである、請求項4に記載の方法。
  6. 前記空きビーコン・スロットは、前記最後に占有されたビーコン・スロットの後の所定の数のビーコン・スロット内でランダムに選出された空きスロットである、請求項4に記載の方法。
  7. 所定の数のビーコン・スロットのそれぞれを、特別な目的のスロットとして予約するステップと、
    他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の少なくとも1つの空きビーコン・スロットを判定するステップと、
    参加中のデバイスが、特別な目的のスロットである空きビーコン・スロット以外の任意の空きビーコン・スロット内にそれ自体のビーコンを送信するステップと、
    デバイスによって、それ自体のビーコンが別のデバイスのビーコンと衝突していることを検出するステップと、
    それ自体のビーコンが別のデバイスのビーコンと衝突していることをデバイスが検出した場合は、前記検出したデバイスがその後、特別な目的のスロットである空きビーコン・スロット以外の任意の空きビーコン・スロット内にそれ自体のビーコンを送信するステップと
    をさらに含む、請求項1に記載の方法。
  8. 所定の数のビーコン・スロットのそれぞれを、特別な目的のスロットとして予約するステップと、
    他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の少なくとも1つの空きビーコン・スロットを判定するステップと、
    参加中のデバイスが、特別な目的のスロットである空きビーコン・スロット以外の任意の空きビーコン・スロット内にそれ自体のビーコンを送信するステップと、
    デバイスによって、それ自体のビーコンが別のデバイスのビーコンと衝突していることを検出するステップと、
    それ自体のビーコンが別のデバイスのビーコンと衝突していることをデバイスが検出した場合は、前記検出したデバイスがその後、特別な目的のスロットである空きビーコン・スロット以外の任意の空きビーコン・スロット内にそれ自体のビーコンを送信するステップと
    をさらに含む、請求項2に記載の方法。
  9. 前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の所定の数のビーコン・スロットのそれぞれを、特別な目的のスロットとして予約するステップと、
    他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の少なくとも1つの空きビーコン・スロットを判定するステップと、
    参加中のデバイスが、特別な目的のスロットである空きビーコン・スロット以外の任意の空きビーコン・スロット内にそれ自体のビーコンを送信するステップと、
    デバイスによって、それ自体のビーコンが別のデバイスのビーコンと衝突していることを検出するステップと、
    それ自体のビーコンが別のデバイスのビーコンと衝突していることをデバイスが検出した場合は、前記検出したデバイスがその後、特別な目的のスロットである空きビーコン・スロット以外の任意の空きビーコン・スロット内にそれ自体のビーコンを送信するステップと
    をさらに含む、請求項3に記載の方法。
  10. 前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の所定の数のビーコン・スロットのそれぞれを、特別な目的のスロットとして予約するステップと、
    他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の少なくとも1つの空きビーコン・スロットを判定するステップと、
    参加中のデバイスが、特別な目的のスロットである任意の空きビーコン・スロット内にそれ自体のビーコンを送信するステップと、
    デバイスによって、それ自体のビーコンが別のデバイスのビーコンと衝突していることを検出するステップと、
    それ自体のビーコンが別のデバイスのビーコンと衝突していることをデバイスが検出した場合は、前記検出したデバイスがその後、特別な目的のスロットである任意の空きビーコン・スロット内にそれ自体のビーコンを送信するステップと
    をさらに含む、請求項1に記載の方法。
  11. 前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の所定の数のビーコン・スロットのそれぞれを、特別な目的のスロットとして予約するステップと、
    他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の少なくとも1つの空きビーコン・スロットを判定するステップと、
    参加中のデバイスが、特別な目的のスロットである任意の空きビーコン・スロット内にそれ自体のビーコンを送信するステップと、
    デバイスによって、それ自体のビーコンが別のデバイスのビーコンと衝突していることを検出するステップと、
    それ自体のビーコンが別のデバイスのビーコンと衝突していることをデバイスが検出した場合は、前記検出したデバイスがその後、特別な目的のスロットである任意の空きビーコン・スロット内にそれ自体のビーコンを送信するステップと
    をさらに含む、請求項2に記載の方法。
  12. 前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の所定の数のビーコン・スロットのそれぞれを、特別な目的のスロットとして予約するステップと、
    他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の少なくとも1つの空きビーコン・スロットを判定するステップと、
    参加中のデバイスが、特別な目的のスロットである任意の空きビーコン・スロット内にそれ自体のビーコンを送信するステップと、
    デバイスによって、それ自体のビーコンが別のデバイスのビーコンと衝突していることを検出するステップと、
    それ自体のビーコンが別のデバイスのビーコンと衝突していることをデバイスが検出した場合は、前記検出したデバイスがその後、特別な目的のスロットである任意の空きビーコン・スロット内にそれ自体のビーコンを送信するステップと
    をさらに含む、請求項3に記載の方法。
  13. 参加中のデバイスが、
    a.少なくとも1つのスーパーフレームの間の特別な目的のスロット内にそれ自体のビーコンを送信するステップと、
    b.その後、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間内の異なる空きビーコン・スロットにそれ自体のビーコンを移動させるステップと
    を実施するステップと、
    検出したデバイスが、
    a.少なくとも1つのスーパーフレームの間の特別な目的のスロット内にそれ自体のビーコンを送信するステップと、
    b.その後、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間内の異なる空きビーコン・スロットにそれ自体のビーコンを移動させるステップと
    を実施するステップと
    をさらに含む、請求項10に記載の方法。
  14. 参加中のデバイスが、
    a.少なくとも1つのスーパーフレームの間の特別な目的のスロット内にそれ自体のビーコンを送信するステップと、
    b.その後、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間内の異なる空きビーコン・スロットにそれ自体のビーコンを移動させるステップと
    を実施するステップと、
    検出したデバイスが、
    a.少なくとも1つのスーパーフレームの間の特別な目的のスロット内にそれ自体のビーコンを送信するステップと、
    b.その後、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間内の異なる空きビーコン・スロットにそれ自体のビーコンを移動させるステップと
    を実施するステップと
    をさらに含む、請求項11に記載の方法。
  15. 参加中のデバイスが、
    a.少なくとも1つのスーパーフレームの間の特別な目的のスロット内にそれ自体のビーコンを送信するステップと、
    b.その後、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間内の異なる空きビーコン・スロットにそれ自体のビーコンを移動させるステップと
    を実施するステップと、
    検出したデバイスが、
    a.少なくとも1つのスーパーフレームの間の特別な目的のスロット内にそれ自体のビーコンを送信するステップと、
    b.その後、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間内の異なる空きビーコン・スロットにそれ自体のビーコンを移動させるステップと
    を実施するステップと
    をさらに含む、請求項12に記載の方法。
  16. 前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の所定の数のビーコン・スロットのそれぞれを、特別な目的のスロットとして予約するステップと、
    他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の少なくとも1つの空きビーコン・スロットを判定するステップと、
    参加中のデバイスが、判定された前記少なくとも1つの空きビーコン・スロット内と、所定の数のスーパーフレームの間の特別な目的のスロット内とに、それ自体のビーコンを同時送信するステップと
    をさらに含む、請求項1に記載の方法。
  17. 前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の所定の数のビーコン・スロットのそれぞれを、特別な目的のスロットとして予約するステップと、
    他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の少なくとも1つの空きビーコン・スロットを判定するステップと、
    参加中のデバイスが、判定された前記少なくとも1つの空きビーコン・スロット内と、所定の数のスーパーフレームの間の特別な目的のスロット内とに、それ自体のビーコンを同時送信するステップと
    をさらに含む、請求項2に記載の方法。
  18. 前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の所定の数のビーコン・スロットのそれぞれを、特別な目的のスロットとして予約するステップと、
    他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の少なくとも1つの空きビーコン・スロットを判定するステップと、
    参加中のデバイスが、判定された前記少なくとも1つの空きビーコン・スロット内と、所定の数のスーパーフレームの間の特別な目的のスロット内とに、それ自体のビーコンを同時送信するステップと
    をさらに含む、請求項3に記載の方法。
  19. 他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の少なくとも1つの空きビーコン・スロットを判定するステップと、
    デバイスによって、それ自体のビーコンが別のデバイスのビーコンと衝突していることを検出するステップと、
    それ自体のビーコンが別のデバイスのビーコンと衝突していることをデバイスが検出した場合は、前記検出したデバイスがその後、
    a.それ自体の以前のビーコン・スロット内と、所定の数のスーパーフレームの間の判定された前記少なくとも1つの空きビーコン・スロットのうちの1つの空きビーコン・スロット内とに、それ自体のビーコンを同時送信するステップと、
    b.前記同時送信の後、それ自体の以前のビーコン・スロット内のビーコンの送信だけを停止するステップと
    を実施するステップと
    をさらに含む、請求項1に記載の方法。
  20. 他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の少なくとも1つの空きビーコン・スロットを判定するステップと、
    デバイスによって、それ自体のビーコンが別のデバイスのビーコンと衝突していることを検出するステップと、
    それ自体のビーコンが別のデバイスのビーコンと衝突していることをデバイスが検出した場合は、前記検出したデバイスがその後、
    a.それ自体の以前のビーコン・スロット内と、所定の数のスーパーフレームの間の判定された前記少なくとも1つの空きビーコン・スロットのうちの1つの空きビーコン・スロット内とに、それ自体のビーコンを同時送信するステップと、
    b.前記同時送信の後、それ自体の以前のビーコン・スロット内のビーコンの送信だけを停止するステップと
    を実施するステップと
    をさらに含む、請求項2に記載の方法。
  21. 他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の少なくとも1つの空きビーコン・スロットを判定するステップと、
    デバイスによって、それ自体のビーコンが別のデバイスのビーコンと衝突していることを検出するステップと、
    それ自体のビーコンが別のデバイスのビーコンと衝突していることをデバイスが検出した場合は、前記検出したデバイスがその後、
    a.それ自体の以前のビーコン・スロット内と、所定の数のスーパーフレームの間の判定された前記少なくとも1つの空きビーコン・スロットのうちの1つの空きビーコン・スロット内とに、それ自体のビーコンを同時送信するステップと、
    b.前記同時送信の後、それ自体の以前のビーコン・スロット内のビーコンの送信だけを停止するステップと
    を実施するステップと
    をさらに含む、請求項3に記載の方法。
  22. 他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の開始の方向において、次の空きビーコン・スロットを判定するステップと、
    既に少なくとも1つのビーコンを送信したデバイスが、それ自体の以前のビーコン・スロットから、判定された前記次の空きビーコン・スロットへと、それ自体のビーコンを移動させるステップと
    をさらに含む、請求項1に記載の方法。
  23. 他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の開始の方向において、次の空きビーコン・スロットを判定するステップと、
    既に少なくとも1つのビーコンを送信したデバイスが、それ自体の以前のビーコン・スロットから、判定された前記次の空きビーコン・スロットへと、それ自体のビーコンを移動させるステップと
    をさらに含む、請求項2に記載の方法。
  24. 他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の開始の方向において、次の空きビーコン・スロットを判定するステップと、
    既に少なくとも1つのビーコンを送信したデバイスが、それ自体の以前のビーコン・スロットから、判定された前記次の空きビーコン・スロットへと、それ自体のビーコンを移動させるステップと
    をさらに含む、請求項3に記載の方法。
  25. 前記判定するステップは、任意の占有されているビーコン・スロットであって、移動させることができず、また移動させるのが容易でないビーコン・スロットを飛び越えるステップをさらに含む、請求項22に記載の方法。
  26. 前記判定するステップは、任意の占有されているビーコン・スロットであって、移動させることができず、また移動させるのが容易でないビーコン・スロットを飛び越えるステップをさらに含む、請求項23に記載の方法。
  27. 前記判定するステップは、任意の占有されているビーコン・スロットであって、移動させることができず、また移動させるのが容易でないビーコン・スロットを飛び越えるステップをさらに含む、請求項24に記載の方法。
  28. 前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の所定の数のビーコン・スロットのそれぞれを、特別な目的のスロットとして予約するステップと、
    特別な目的のスロットではないスロットと、他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の少なくとも1つの空きビーコン・スロットを判定するステップと、
    ビーコンを送出するデバイスが、判定された前記少なくとも1つの空きビーコン・スロットにそれ自体のビーコンを移動させるステップと
    をさらに含む、請求項1に記載の方法。
  29. 前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の所定の数のビーコン・スロットのそれぞれを、特別な目的のスロットとして予約するステップと、
    特別な目的のスロットではないスロットと、他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の少なくとも1つの空きビーコン・スロットを判定するステップと、
    ビーコンを送出するデバイスが、判定された前記少なくとも1つの空きビーコン・スロットにそれ自体のビーコンを移動させるステップと
    をさらに含む、請求項2に記載の方法。
  30. 前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の所定の数のビーコン・スロットのそれぞれを、特別な目的のスロットとして予約するステップと、
    特別な目的のスロットではないスロットと、他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の少なくとも1つの空きビーコン・スロットを判定するステップと、
    ビーコンを送出するデバイスが、判定された前記少なくとも1つの空きビーコン・スロットにそれ自体のビーコンを移動させるステップと
    をさらに含む、請求項3に記載の方法。
  31. 他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の少なくとも1つの空きビーコン・スロットを判定するステップと、
    既に少なくとも1つのビーコンを送信したデバイスが、
    a.他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、前記デバイスのビーコン・スロットが、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間における最後のビーコン・スロットであることを確認するステップと、
    b.それ自体のビーコン・スロットが前記最後のビーコン・スロットであることを前記デバイスが確認した場合は、それ自体の以前のビーコン・スロットから、判定された前記少なくとも1つの空きビーコン・スロットへと、それ自体のビーコンを移動させるステップと
    を実施するステップと
    をさらに含む、請求項1に記載の方法。
  32. 他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の少なくとも1つの空きビーコン・スロットを判定するステップと、
    既に少なくとも1つのビーコンを送信したデバイスが、
    a.他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、前記デバイスのビーコン・スロットが、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間における最後のビーコン・スロットであることを確認するステップと、
    b.それ自体のビーコン・スロットが前記最後のビーコン・スロットであることを前記デバイスが確認した場合は、それ自体の以前のビーコン・スロットから、判定された前記少なくとも1つの空きビーコン・スロットへと、それ自体のビーコンを移動させるステップと
    を実施するステップと
    をさらに含む、請求項2に記載の方法。
  33. 他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の少なくとも1つの空きビーコン・スロットを判定するステップと、
    既に少なくとも1つのビーコンを送信したデバイスが、
    a.他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、前記デバイスのビーコン・スロットが、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間における最後のビーコン・スロットであることを確認するステップと、
    b.それ自体のビーコン・スロットが前記最後のビーコン・スロットであることを前記デバイスが確認した場合は、それ自体の以前のビーコン・スロットから、判定された前記少なくとも1つの空きビーコン・スロットへと、それ自体のビーコンを移動させるステップと
    を実施するステップと
    をさらに含む、請求項3に記載の方法。
  34. 前記判定するステップは、前記少なくとも1つの空きビーコン・スロットを、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間において、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の開始後の最初のビーコン・スロットとして判定するステップをさらに含む、請求項28に記載の方法。
  35. 前記判定するステップは、前記少なくとも1つの空きビーコン・スロットを、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間において、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の開始後の最初のビーコン・スロットとして判定するステップをさらに含む、請求項29に記載の方法。
  36. 前記判定するステップは、前記少なくとも1つの空きビーコン・スロットを、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間において、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の開始後の最初のビーコン・スロットとして判定するステップをさらに含む、請求項30に記載の方法。
  37. 前記移動させるステップは、それ自体の以前のビーコン・スロット内と、所定の数のスーパーフレームの間の判定された前記少なくとも1つの空きビーコン・スロット内とに、それ自体のビーコンを同時送信するステップをさらに含む、請求項22に記載の方法。
  38. 前記移動させるステップは、それ自体の以前のビーコン・スロット内と、所定の数のスーパーフレームの間の判定された前記少なくとも1つの空きビーコン・スロット内とに、それ自体のビーコンを同時送信するステップをさらに含む、請求項25に記載の方法。
  39. 前記移動させるステップは、それ自体の以前のビーコン・スロット内と、所定の数のスーパーフレームの間の判定された前記少なくとも1つの空きビーコン・スロット内とに、それ自体のビーコンを同時送信するステップをさらに含む、請求項28に記載の方法。
  40. 前記移動させるステップは、それ自体の以前のビーコン・スロット内と、所定の数のスーパーフレームの間の判定された前記少なくとも1つの空きビーコン・スロット内とに、それ自体のビーコンを同時送信するステップをさらに含む、請求項31に記載の方法。
  41. 前記移動させるステップは、それ自体の以前のビーコン・スロット内と、所定の数のスーパーフレームの間の判定された前記少なくとも1つの空きビーコン・スロット内とに、それ自体のビーコンを同時送信するステップをさらに含む、請求項34に記載の方法。
  42. 前記移動させるステップの前に、前記デバイスが、
    前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の所定の数のビーコン・スロットのそれぞれを、特別な目的のスロットとして予約するステップと、
    特別な目的のスロット内にビーコンを送信するステップと
    を実施するステップ
    をさらに含む、請求項22に記載の方法。
  43. 前記移動させるステップの前に、前記デバイスが、
    前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の所定の数のビーコン・スロットのそれぞれを、特別な目的のスロットとして予約するステップと、
    特別な目的のスロット内にビーコンを送信するステップと
    を実施するステップ
    をさらに含む、請求項25に記載の方法。
  44. 前記移動させるステップの前に、特別な目的のスロット内にビーコンを送信するステップをさらに含む、請求項28に記載の方法。
  45. 前記移動させるステップの前に、前記デバイスが、
    前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の所定の数のビーコン・スロットのそれぞれを、特別な目的のスロットとして予約するステップと、
    特別な目的のスロット内にビーコンを送信するステップとを実施するステップ
    をさらに含む、請求項31に記載の方法。
  46. 前記移動させるステップの前に、特別な目的のスロット内にビーコンを送信するステップをさらに含む、請求項34に記載の方法。
  47. 前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の所定の数のビーコン・スロットのそれぞれを、特別な目的のスロットとして予約するステップと、
    それ自体の以前のビーコン・スロット内と、所定の数のスーパーフレームの間の特別な目的のビーコン・スロット内とに、それ自体のビーコンを同時送信するステップと
    をさらに含む、請求項22に記載の方法。
  48. 前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の所定の数のビーコン・スロットのそれぞれを、特別な目的のスロットとして予約するステップと、
    それ自体の以前のビーコン・スロット内と、所定の数のスーパーフレームの間の特別な目的のビーコン・スロット内とに、それ自体のビーコンを同時送信するステップと
    をさらに含む、請求項25に記載の方法。
  49. 前記移動させるステップは、それ自体の以前のビーコン・スロット内と、所定の数のスーパーフレームの間の予約された前記ビーコン・スロット内とに、それ自体のビーコンを同時送信するステップをさらに含む、請求項28に記載の方法。
  50. 前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間の所定の数のビーコン・スロットのそれぞれを、特別な目的のスロットとして予約するステップと、
    それ自体の以前のビーコン・スロット内と、所定の数のスーパーフレームの間の特別な目的のビーコン・スロット内とに、それ自体のビーコンを同時送信するステップと
    をさらに含む、請求項31に記載の方法。
  51. 前記移動させるステップは、それ自体の以前のビーコン・スロット内と、所定の数のスーパーフレームの間の予約された前記ビーコン・スロット内とに、それ自体のビーコンを同時送信するステップをさらに含む、請求項34に記載の方法。
  52. デバイスが、他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、それ自体のビーコン内に前記動的なビーコン期間の長さをアナウンスするステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
  53. デバイスが、他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、それ自体のビーコン内に前記動的なビーコン期間の長さをアナウンスするステップをさらに含む、請求項2に記載の方法。
  54. デバイスが、他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、それ自体のビーコン内に前記動的なビーコン期間の長さをアナウンスするステップをさらに含む、請求項3に記載の方法。
  55. デバイスが、他のデバイスから受信されたビーコンと、前記受信されたビーコン内に含まれる情報とに基づいて、それ自体のビーコン内に前記動的なビーコン期間の長さをアナウンスするステップをさらに含む、請求項4に記載の方法。
  56. 請求項1における前記非集中型媒体アクセス制御の方法を実施することによる、それぞれのデバイスのビーコン・フレームの送信のための動的なビーコン期間を含む複数のデバイスを備える、通信ネットワーク。
  57. 請求項2における前記非集中型媒体アクセス制御の方法を実施することによる、それぞれのデバイスのビーコン・フレームの送信のための動的なビーコン期間を含む複数のデバイスを備える、通信ネットワーク。
  58. 請求項3における前記非集中型媒体アクセス制御の方法を実施することによる、それぞれのデバイスのビーコン・フレームの送信のための動的なビーコン期間を含む複数のデバイスを備える、通信ネットワーク。
  59. 請求項4における前記非集中型媒体アクセス制御の方法を実施することによる、それぞれのデバイスのビーコン・フレームの送信のための動的なビーコン期間を含む複数のデバイスを備える、通信ネットワーク。
  60. 媒体を介するビーコン送出を分散型で管理する無線デバイスであって、
    無線媒体を介してビーコンを送出および受信するためのアンテナと、
    前記無線媒体を介して送信されたビーコンを受信するために、前記アンテナに結合された受信機と、
    前記無線媒体を介してビーコンを送信するために、前記アンテナに結合された送信機と、
    送出されたビーコンおよび受信されたビーコンを処理する、前記媒体を介する分散型ビーコン送出管理のためのビーコン処理モジュールと、
    所定の上界 (upper bound)を伴う動的な長さを有し、複数のビーコン・スロットを含む少なくとも1つの動的なビーコン期間を各スーパーフレームが有する、一続きの少なくとも1つの前記スーパーフレームに時間を分割するプロセッサであって、
    i.前記少なくとも1つのスーパーフレームにおける前記少なくとも1つの動的なビーコン期間中にそれぞれビーコン・フレームを送出および受信する、前記送信機および前記受信機と、
    ii.前記ビーコン処理モジュールであって、
    a.動的なビーコン期間の長さの動的な判定と、所定の複数のビーコン・スロット・タイプの包含と、ビーコン・スロットの占有の記録と、ビーコン・スロットの切換えの実装とを含む、動的なビーコン期間のフォーマットおよび長さの管理を行い、
    b.前記ビーコン・フレームが、前記デバイスによって動的に判定された前記ビーコン・フレームの長さをアナウンスするように、前記ビーコン・スロット・タイプのそれぞれを備えるビーコン・フレームを、送信用にフォーマット化し、
    c.ビーコン・スロットの占有情報と、ビーコン・スロットの切換え情報とを含む、少なくとも1つのビーコン・スロット内での送信用にビーコン・フレームをフォーマット化する、前記ビーコン処理モジュールと
    に結合された前記プロセッサと
    を備える、無線デバイス。
  61. 各スーパーフレームが、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間と、データ送信フェーズとの間に割り付けられた複数の媒体アクセス・スロットをさらに含む、請求項60に記載の無線デバイスであって、
    a.前記プロセッサと動作可能に接続され、前記少なくとも1つの連続する動的なビーコン期間のビーコン・スロットに対応する少なくとも1つのビットを有するように構成されたビットマップと、
    b.前記プロセッサと動作可能に接続され、前記送信機から送信され、前記受信機によって受信される各ビーコンにおけるビーコン・スロットの占有情報を格納するように構成されたメモリと
    をさらに備え、
    前記ビーコン処理モジュールが、
    a.送信および受信される前記ビーコン内のビーコン・スロットの占有情報に従って、前記プロセッサを介して前記ビットマップにおける前記少なくとも1つのビットをセットおよびリセットし、
    b.前記送信機から送信され前記受信機によって受信されるビーコン内に含まれる、ビーコン・スロットの占有と、動的なビーコン期間の位置および長さとに関する情報を格納および削除する
    ようにさらに設定された、
    請求項60に記載の無線デバイス。
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