JP2007289385A - Shooting game apparatus - Google Patents
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Description
本発明は、銃を模したコントローラを用いて画像表示装置に表示された標的を擬似的に射撃する射撃ゲーム装置に関する。 The present invention relates to a shooting game apparatus that artificially shoots a target displayed on an image display apparatus using a controller simulating a gun.
射撃ゲームは、古くからゲームの一ジャンルとして確立されており、今日に至っても広くゲームプレイヤに好まれるジャンルである。このため、様々な趣向を凝らした射撃ゲームを提供するゲーム装置が提案されており、その中には、よりリアリティを追求したものがある。また、趣向を凝らした射撃ゲーム装置の一つとして、例えば、特許文献1のように、銃と標的との間に煙を発生させる射撃ゲーム装置が提案されている。
Shooting games have been established as a genre of games for a long time, and are popular genres for game players even today. For this reason, game devices that provide shooting games with various tastes have been proposed, and some of them pursue more reality. Moreover, as one of the elaborate shooting game apparatuses, for example, a shooting game apparatus that generates smoke between a gun and a target has been proposed as disclosed in
ところで、上述したゲーム装置で発生されるような煙は、通常、無臭の水蒸気が用いられることが多いが、よりリアリティを増すために、硝煙のような臭いが発生することを望むプレイヤも存在する。しかしながら、この要望を満足させた場合、ゲームセンターなどのように、射撃ゲーム装置以外のジャンルのゲーム装置も多数設置されている環境では、射撃ゲームを行わない人にとっては異臭として感じられ、不快感を与えてしまう可能性があるという新たな問題が生じる。 By the way, smoke that is generated by the above-described game device is usually odorless water vapor, but there are players who want to generate a smell like glass smoke in order to increase the reality. . However, if this requirement is satisfied, in an environment where a large number of game devices of a genre other than a shooting game device are installed, such as a game center, a person who does not play a shooting game feels a strange odor and feels uncomfortable. A new problem arises that may give
そこで、本発明の目的は、ゲームプレイヤの嗅覚に訴えることによって、よりリアリティを増した射撃ゲームを提供するとともに、ゲームプレイヤの周囲の者に対して不快感を与えにくくした射撃ゲーム装置を提供することにある。 Therefore, an object of the present invention is to provide a shooting game with increased reality by appealing to the sense of smell of the game player, and to provide a shooting game device that is less likely to cause discomfort to those around the game player. There is.
上記目的を達成するために、本発明は、標的となる画像を表示する画面を備えた画像表示装置を有する本体部と、該本体部と別体に設けられるとともに引き金を備え、前記画像表示装置の画面内における任意の位置を指定する銃を模した位置指定手段と、前記位置指定手段の引き金の操作を検出する操作検出手段と、前記操作検出手段により前記引き金の操作が検出されたときに前記位置指定手段によって指定されていた前記画面内の位置が、前記画面内に表示された前記標的となる画像に重なるか否かを判定する判定手段とを有する射撃ゲーム装置であって、硝煙のガスを貯蔵したタンクと、前記操作検出手段により前記引き金の操作が検出されたときに、前記タンクから外部へ硝煙のガスを吐出する臭気吐出手段とを有することを特徴としている。 In order to achieve the above object, the present invention provides a main body having an image display device having a screen for displaying a target image, a separate body from the main body and a trigger, and the image display device. When the trigger operation is detected by the operation detecting means, the position detecting means simulating a gun for specifying an arbitrary position in the screen, the operation detecting means for detecting the trigger operation of the position specifying means, A shooting game apparatus comprising: determination means for determining whether or not a position in the screen designated by the position designation means overlaps the target image displayed in the screen, A tank that stores gas, and an odor discharge unit that discharges smoke gas from the tank to the outside when the operation of the trigger is detected by the operation detection unit. To have.
ここで、硝煙のガスは、硝煙の匂いがする気体を圧縮して貯蔵してもよいし、硝煙の匂いがする液体を圧縮空気または人体に無害な高圧ガスとともに貯蔵してもよい。また、硝煙のガスを吐出する方法としては、例えば、上記タンクに貯蔵された硝煙のガスを吐出するために、上記タンクに設けられた排出口にバルブを設け、当該バルブを開状態にすることによって吐出することなどが考えられる。 Here, the smoke gas may be stored by compressing a gas that smells of smoke, or a liquid that smells of smoke may be stored together with compressed air or a high-pressure gas that is harmless to the human body. Further, as a method of discharging the glass smoke gas, for example, in order to discharge the glass smoke gas stored in the tank, a valve is provided at the outlet provided in the tank, and the valve is opened. It is conceivable that the ink is discharged by the
本発明によれば、位置指定手段が備える引き金をプレイヤが操作すると、当該操作に伴ってあたかも本物の銃から弾を発射したかのごとく硝煙の匂いが吐出される。これにより、よりリアリティを増した射撃ゲームを提供することができる。 According to the present invention, when the player operates the trigger included in the position specifying means, the smell of glass smoke is discharged as if a bullet was fired from a real gun. Thereby, a shooting game with increased reality can be provided.
また、本発明は、上記の射撃ゲーム装置において、前記臭気吐出手段が吐出した臭気ガスの拡散による臭気を吸引し、臭気を吸収する脱臭部材を通して外部へ排気する消臭手段を備えたことを特徴としている。 Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned shooting game apparatus, there is provided deodorizing means for sucking odor due to diffusion of the odor gas discharged by the odor discharging means and exhausting it to the outside through a deodorizing member that absorbs the odor. It is said.
ここで、消臭手段とは、例えば空気清浄機であり、この場合、脱臭部材とは、活性炭などの脱臭剤を用いた脱臭フィルタとなる。この他にも、光触媒またはプラズマを利用した脱臭を行う空気清浄機を用いることも可能である。 Here, the deodorizing means is, for example, an air cleaner. In this case, the deodorizing member is a deodorizing filter using a deodorizing agent such as activated carbon. In addition, it is also possible to use an air purifier that performs deodorization using a photocatalyst or plasma.
本発明によれば、消臭手段を設けたことにより、臭気吐出手段から吐出された硝煙のガスが脱臭部材によって脱臭された後、射撃ゲーム装置外へ排出されるため、射撃ゲームを行っているプレイヤおよびその周囲の者に対して、吐出された硝煙のガスの匂いによって不快感を与える可能性を低くすることができる。 According to the present invention, since the deodorizing means is provided, the smoke gas discharged from the odor discharging means is deodorized by the deodorizing member and then discharged to the outside of the shooting game apparatus. It is possible to reduce the possibility that the player and the people around him may feel discomfort due to the smell of the discharged smoke gas.
また、本発明は、上記の射撃ゲーム装置において、前記操作検出手段により前記引き金の操作が検出された時点から、予め定められた時間を計時する計時手段と、前記操作検出手段により前記引き金の操作が検出されたときに、前記消臭手段による前記臭気の吸引および排出を開始させ、前記計時手段により前記予め定められた時間が計時されたときに、前記臭気の吸引および排気を停止させる消臭制御手段とを有することを特徴としている。 According to the present invention, in the above-described shooting game apparatus, a timing unit that counts a predetermined time from the time when the trigger operation is detected by the operation detection unit, and the trigger operation by the operation detection unit. Deodorizing means that starts sucking and discharging the odor by the deodorizing means and stops sucking and exhausting the odor when the predetermined time is counted by the timing means. And a control means.
本発明によれば、位置検出手段の引き金が操作されたときに消臭手段が作動し、予め定めた時間が経過するとその作動を停止するため、適時消臭手段による消臭を行うことができるとともに、例えば消臭手段を常時作動させる場合に比べ、消臭手段が消臭を行う際に消費されるエネルギーを節減することができ、ランニングコストを低減させることができる。 According to the present invention, the deodorizing means is activated when the trigger of the position detecting means is operated, and the operation is stopped when a predetermined time has elapsed. At the same time, for example, compared with the case where the deodorizing means is always operated, the energy consumed when the deodorizing means deodorizes can be reduced, and the running cost can be reduced.
また、本発明は、上述した各射撃ゲーム装置のいずれかにおいて、少なくとも前記本体部および前記位置指定手段を含む空間と、その外界との間に空気の流れを発生させることにより、前記臭気吐出手段が吐出した臭気ガスの拡散による臭気が、周囲へ拡散するのを抑制する臭気拡散抑制手段を備えたことを特徴としている。 In addition, in any one of the above-described shooting game apparatuses, the present invention generates the odor discharge unit by generating an air flow between a space including at least the main body and the position specifying unit and the outside world. Is provided with odor diffusion suppressing means for suppressing the odor due to the diffusion of the odor gas discharged from the odor gas from spreading to the surroundings.
ここで、臭気拡散抑制手段としては、例えば、防臭用のいわゆるエアカーテン装置が該当する。本発明によれば、空気の流れによって臭気吐出手段により吐出された臭気ガスの拡散による臭気が、外部へ拡散するのを抑制するため、射撃ゲームを行うプレイヤの動きを妨げることなく、臭気の拡散を抑制することができる。 Here, as the odor diffusion suppressing means, for example, a so-called air curtain device for deodorization corresponds. According to the present invention, in order to prevent the odor due to the diffusion of the odor gas discharged by the odor discharge means by the air flow from diffusing to the outside, the odor diffusion without hindering the movement of the player who performs the shooting game. Can be suppressed.
また、本発明は、上記各射撃ゲーム装置において、少なくとも前記本体部および前記位置指定手段を含む空間とその外界との間を仕切る仕切り部材と、該仕切り部材の内部の空気を前記外界へ排出する排気手段とを備え、前記仕切り部材の少なくとも一部に光透過部材を用いたことを特徴としている。 Further, according to the present invention, in each of the shooting game apparatuses, a partition member that partitions at least a space including at least the main body portion and the position specifying unit and the outside world, and discharges air inside the partition member to the outside world. And a light transmitting member is used for at least a part of the partition member.
ここで、仕切り部材は、例えば透明な合成樹脂製の板材で、プレイヤが本発明の射撃ゲームを行うために必要な広さの空間(以下、便宜上、ゲームプレイ空間という)に仕切って、完全な閉空間となるゲームプレイ空間を形成するように設けてもよいし、または、いわゆるプリクラ(登録商標)の遮光用カーテンのように、シート状の部材をプレイヤおよび射撃ゲーム装置の周囲に、開閉自在に取り付け、一部を外界と遮断するゲームプレイ空間を形成するものであってもよい。 Here, the partition member is, for example, a transparent synthetic resin plate, and is partitioned into a space of a size necessary for the player to play the shooting game of the present invention (hereinafter referred to as a game play space for convenience). It may be provided so as to form a game play space as a closed space, or a sheet-like member can be freely opened and closed around the player and the shooting game device, like a so-called Purikura (registered trademark) shading curtain. A game play space that is partially attached to the outside and cut off from the outside world may be formed.
本発明によれば、仕切り部材によって臭気吐出手段から吐出された臭気ガスの拡散による臭気が周囲へ流出するのを遮断もしくは臭気の流出量を軽減するとともに、排気手段によって仕切り部材によって形成される空間(上述したゲームプレイ空間)内の空気を射撃ゲーム装置の外部へ排出するため、発生した臭気の周囲への流出をより効果的に抑制することができる。さらに、仕切り部材の一部またはすべてを透明な部材により構成するため、ゲームプレイ空間内を視認することができ、治安の低下を防ぐことができる。 According to the present invention, the partition member prevents the odor due to the diffusion of the odor gas discharged from the odor discharge means to the surroundings or reduces the amount of odor outflow, and the space formed by the partition member by the exhaust means. Since the air in the above-described game play space is discharged to the outside of the shooting game apparatus, the outflow of the generated odor to the surroundings can be more effectively suppressed. Furthermore, since a part or all of the partition member is formed of a transparent member, the inside of the game play space can be visually recognized, and a reduction in security can be prevented.
本発明の射撃ゲーム装置によれば、ゲームプレイヤの嗅覚に訴えることによって、よりリアリティを増した射撃ゲームを提供するとともに、ゲームプレイヤの周囲の者に対して不快感を与えにくくすることができる。 According to the shooting game device of the present invention, by appealing to the sense of smell of the game player, it is possible to provide a shooting game with increased reality and to make it difficult for a person around the game player to feel uncomfortable.
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。図1は、本発明の好適な実施形態であるゲーム装置1の外観を示す斜視図である。このゲーム装置1は、射撃ゲームを提供するものであり、画像表示装置に表示された標的となるキャラクタを表す画像(以下、敵キャラクタという)を、プレイヤが銃型コントローラを用いて模擬的に射撃し、敵キャラクタを倒すと得点が加算されていくものである。敵キャラクタには、予めライフポイントと称する数値が設定されており、プレイヤによって銃型コントローラから模擬的に発射された弾が、敵キャラクタに命中したと判定されるごとに、ライフポイントの値が減っていき、その数値が“0”になったとき、敵キャラクタが倒れることになっている。また、敵キャラクタもプレイヤに対して模擬的に射撃を行い、敵キャラクタが発射した弾がプレイヤに命中したと判定されるごとに、予めプレイヤに割り当てられているライフポイントの値が減っていき、当該ライフポイントが“0”になるとゲームオーバーとなる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a
図1に示すように、ゲーム装置1は、大別すると、本体部10、銃型コントローラ20、外壁体40、および、エアカーテン装置50からなっている。本体部10は、ゲーム装置1が提供する射撃ゲームを行うために必要な各種装置を備えるとともに、これらの装置の制御を行う。この本体部10の表面には、射撃ゲームを実行中に発生させる射撃音などの各種効果音、および、背景音楽を出力するスピーカ11、プレイヤが射撃ゲームの開始を指示するためのスタートボタン12、射撃ゲームを行う際にプレイヤが硬貨を投入する硬貨投入口13、硬貨投入口13に投入された硬貨が詰まった場合などにその硬貨を返却する返却口14、および、硬貨投入口13へ投入された硬貨を回収するための硬貨回収扉15が設けられている。また、本体部10の奥側には、ゲーム装置1が提供する射撃ゲームの標的となる適キャラクタおよび得点などを表示するための画像表示装置16が設けられている。この画像表示装置16は、画像が表示できるものであれば、CRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、および、有機ELディスプレイのいずれであってもよい。画像表示装置16の下側には、銃型コントローラ20から吐出された硝煙のガス(後述する)の拡散による臭気を消臭するための空気清浄機17が設けられている。図1においては、空気清浄機17の吸気口のみが図示されており、空気清浄機17は、この吸気口から吸い込んだ空気を、活性炭などの脱臭剤を含んだ脱臭フィルタに通過させた後、ゲーム装置1の外部へ排出する。
As shown in FIG. 1, the
さらに、図示は省略しているが、本体部10には、図1中、破線の矢印Aで示す傾斜面に、赤外線を撮像するCCD(Charge Coupled Devices)素子を備えた赤外線カメラセンサ18(後述する)が設置されている。この赤外線カメラセンサ18は、当該設置位置において、画像表示装置16の画面全体を撮像し得る視野を有し、後述する銃型コントローラ20から出射された赤外線によって、画像表示装置16の画面上に照射された赤外線を撮像する。そして撮像した赤外線に基づいて、赤外線が照射された画像表示装置16の画面上の位置を解析して座標データとして出力する。すなわち、赤外線カメラセンサ18は、画像表示装置16の画面における縦横方向の位置と、赤外線カメラセンサ18を構成するCCD素子の縦横方向の位置座標とを対応付け、赤外線を撮像したCCD素子の座標から画像表示装置16の位置を算出する。赤外線カメラセンサ18から出力された座標データは、プレイヤが銃型コントローラ20を用いて発砲した仮想的な弾が適キャラクタに命中したか否かの判定などに用いられる。なお、赤外線カメラセンサ18は、赤外線の撮像データのみを本体部10へ送信し、本体部10で、画像表示装置16の画面上における赤外線の照射位置を算出するようにしてもよい。
Further, although not shown in the figure, the
銃型コントローラ20は、ケーブル21を介して本体部10と接続されており、ゲーム装置1が提供する射撃ゲームにおいて、プレイヤが画像表示装置16に表示された敵キャラクタを射撃するための各種装置が設けられている。図2を参照して銃型コントローラ20の構造について説明する。ここで、図2(a)は、銃型コントローラ20の側面を示す側面図、(b)は、銃型コントローラ20を撃鉄26側から見た背面図である。図2(a)に示すように、銃型コントローラ20は、引き金部材22を備え、その内部には、プレイヤによって引き金部材22が図2(a)に示す矢印の方向に引かれるとオンになるマイクロスイッチ23が設けられている。すなわち、マイクロスイッチ23は、引き金が操作されたことを検出する検出手段に相当する。また、銃型コントローラ20の銃身内部において、銃口部24の近傍には、本体部10から供給される電源によって赤外線を出射する発光部25が設けられており、銃口部24に設けられた開口から銃身に沿って常時赤外線を出射している。すなわち、前述した赤外線カメラセンサ18の説明でも述べたように、発光部25を備える銃型コントローラ20は、画像表示装置の画面内における任意の位置を指定する位置指定手段に相当する。さらに、図2(b)に示すように、銃型コントローラ20の撃鉄部26の下側には、本体部10から送られてくる硝煙のガスを吐出する2つの臭気吐出口27a,27bが穿設されている。前述したように、銃型コントローラ20は、ケーブル21により本体部10と接続されているが、このケーブル21の内部には、マイクロスイッチ23のオン/オフ信号を本体部10へ出力するため信号線29、および、本体部10から発光部25へ電力を供給するための電力線30とともに、臭気吐出口27a,27bから吐出される硝煙のガスを、本体部10から銃型コントローラ20へ送るための臭気送出チューブ28が設けられている。
The gun-
図1に戻り、ゲーム装置1には、上述した本体部10の両側および上側の三方を囲む外壁体40が設けられている。この外壁体40の上部は、プレイヤ側(図1中、左側)に突出する形状となっており、この突出した箇所(以下、突出部という)の内側には、銃型コントローラ20から吐出された臭気ガスの拡散による臭気が周囲へ拡散するのを抑制するために、エアカーテン装置50が設けられている。図1に示すエアカーテン装置50は、ゲーム装置1に電源が投入されると作動を開始し、作動中は送風口50aから下方に向けて常時送風を行ういわゆる吹降し式のエアカーテン装置であるが、下方に吹降した空気を吸引する吸引口を、送風口50aに対向する床面に設け、吸引した空気を循環させて再度送風口50aから下方に吹降す、いわゆる上下循環式のエアカーテン装置としてもよい。この上下循環式のエアカーテン装置は、一般に、吹降し式のエアカーテン装置に比べて臭気の遮断効果が高いという特徴を有している。なお、エアカーテン装置50は、臭気吐出手段が吐出した臭気ガスの拡散による臭気が、周囲へ拡散するのを抑制する臭気拡散抑制手段に相当する。
Returning to FIG. 1, the
次に、図3に示すブロック図を参照してゲーム装置1および銃型コントローラ20の主なハードウェア構成について説明する。なお、図3において、図1および図2に示した各部と同じものについては、同一の符号を付し、その説明を省略する。まず、本体部10の内部には、ゲーム装置1が提供する射撃ゲームに関するデータを演算し、ゲーム装置1の各部を制御する制御部100と、射撃ゲームを実行するためのプログラム(以下、射撃ゲームプログラムという)を記憶したROM110と、射撃ゲームプログラムの処理中に発生する各種データを一時的に記憶するRAM120と、前述した空気清浄機17の作動制御を行う際に用いられるタイマ130と、射撃ゲームの実行中に画像表示装置16に表示される各種画像データおよびスピーカ11から出力される楽音データなどが記憶されたデータ記憶部140が設けられている。ここで、RAM120に一時的に記憶されるデータの中には、後に詳しく説明する引き金操作フラグTRおよび空気清浄機作動フラグCLの値(ともに初期値は“0”)が含まれている。また、本体部10には、図1に示した硬貨投入口13に投入された硬貨を検出すると、硬貨検出信号を制御部100へ出力するコインセンサ13aも設けられている。
Next, main hardware configurations of the
制御部100は、中央処理演算装置(CPU)であり、ROM110に記憶された射撃ゲームプログラムを読み出して実行することで、ゲーム処理部101、画像処理部102、標的処理部103、射撃処理部104、臭気制御処理部105、音声処理部106を実現する。ゲーム実行部101は、銃型コントローラ20から入力されたプレイヤの射撃操作に応じて射撃ゲームを進行させる。画像処理部102は、ゲーム装置1が提供する射撃ゲームにおいて、プレイヤと敵キャラクタとで撃ち合いが行われる仮想的な場所(以下、ゲーム空間という)などを描写するための背景、敵キャラクタ、および、プレイヤの得点やライフポイントなどを画像表示装置16へ表示させるための制御を行う。
The
ここで、画像表示装置16に表示されるゲーム画面の内容について図4を参照して説明する。ゲーム装置1が提供する射撃ゲームのゲーム画面は、射撃ゲームに関する情報が表示されるゲーム情報表示領域INFと、ゲーム空間が表示されるゲーム空間表示領域GSとから構成されている。ゲーム情報表示領域INFには、プレイヤに付与されたポイントPNTと、プレイヤに割り当てられたライフポイントをアナログ量で表したライフゲージLGとが表示される。また、ゲーム空間表示領域GSには、ゲーム空間を描写する地面および空などの背景画像が表示されるとともに、プレイヤが銃型コントローラ20によって画像表示装置16の画面を狙っている位置を示す照準AM、プレイヤが銃型コントローラ20において射撃操作を行った結果、仮想的に発砲された弾がゲーム空間GSの、どの位置に着弾したかを表す着弾マークBM、敵キャラクタTC、および、敵キャラクタが発砲したことを示す砲火GFなどが表示される。
Here, the contents of the game screen displayed on the
図3に戻り、標的処理部103は、ゲーム空間内に敵キャラクタを発生させるか否かの判断、発生させた各敵キャラクタの移動および発砲制御、ライフポイントの更新、消滅などの処理を行う。射撃処理部104は、照準AMの位置を逐次把握するとともに、プレイヤが引き金部材22を操作したときの照準AMの位置に基づいてゲーム空間内の着弾位置を算出し、敵キャラクタに命中したか否かの判定を行う。臭気制御処理部105は、プレイヤが引き金部材22を操作したときに、銃型コントローラ20の臭気吐出口27a,27bから硝煙のガスを吐出させるとともに、吐出させた硝煙のガスが拡散したことによる臭気を消臭するための制御を行う。音声処理部106は、射撃音、着弾音、被弾したときの効果音などの各種効果音、および、背景音楽などをスピーカ11から出力させるための処理を行う。
Returning to FIG. 3, the
制御部100は、上述した各部における処理の結果生成された画像信号および音声信号を、それぞれ画像表示装置16およびスピーカ11へ出力する。また、制御部100には、赤外線カメラセンサ18から出力される赤外線の照射位置データ、プレイヤによってスタートボタン12が操作されると、スタートボタン12から出力されるゲーム開始信号、コインセンサ13aから出力される硬貨投入信号、および、マイクロスイッチ23から出力されるオン/オフ信号を受信する。また、制御部100は、空気清浄機17へオン/オフ信号を出力し、これにより空気清浄機17は、制御部100からオン信号を受信すると空気清浄を行うべく作動を開始し、オフ信号を受信すると空気清浄を停止すべくその作動を停止する。さらに、本体部10の内部には、硝煙のガスの元となる臭気ガス(または香料)を貯蔵する臭気タンク150が設けられ、この臭気タンク150に貯蔵された臭気を、銃コントローラ20へ送出するか否かを制御するための電磁弁160も設けられている。制御部100は、電磁弁160に対して開閉信号を出力し、これに応じて電磁弁160は、制御部100から開信号を受信すると弁を開け、閉信号を受信すると弁を閉じる。これによって、電磁弁110が開いているときは、臭気送出チューブ28を通って臭気タンク150に貯蔵された硝煙のガスが、銃型コントローラ20の臭気吐出口27a,27bから吐出され、閉じているときは、硝煙のガスの吐出が停止する。よって、臭気吐出口27a,27b、臭気送出チューブ28、および、電磁弁160は、臭気タンク150から硝煙のガスを外部へ吐出する臭気吐出手段といえる。
The
次に図4に基づいて、ゲーム装置1の制御部100が実行する射撃ゲームに関するメイン処理について説明する。まず、ゲーム装置1に電源が投入されると、制御部100は、データ記憶部140からデモンストレーション用の画像データを読み出し、デモンストレーション画面を画像表示装置16に表示させる(ステップS1)。このデモンストレーション画面は、予め用意されているゲーム装置1が提供する射撃ゲームを実行中の状況を繰り返し表示するものである。そして、コインセンサ13aから硬貨検出信号が出力されたか否か、すなわち、硬貨投入口13に硬貨が投入されたか否かを判断する(ステップS2)。コインセンサ13aから硬貨検出信号が出力されていなかった場合は、判断結果がNOとなってステップS1へ戻り、引き続きデモンストレーション画面の表示を行う。これに対してコインセンサ13aから硬貨検出信号が出力された場合は、判断結果がYESとなり、制御部100は、スタートボタン12からゲーム開始信号が出力されたか否か、すなわち、プレイヤがスタートボタン12を操作したか否かを判断する(ステップS3)。スタートボタン12からゲーム開始信号が出力されていなかった場合は、判断結果がNOとなって再びステップS3へ戻り、ゲーム開始信号が出力されるまで待機状態となる。なお、この待機状態になっている間に、ステップS1で表示したデモンストレーション画面を継続して画像表示装置16に表示させてもよいし、もしくは、「スタートボタンを押して下さい」などのメッセージを画像表示装置16に表示させてもよい。
Next, based on FIG. 4, the main process regarding the shooting game which the
制御部100がスタートボタン12からゲーム開始信号を受信すると、ステップS3の判断結果がYESとなり、制御部100は、画像表示装置16にゲーム初期画面を表示させる(ステップS4)。すなわち、制御部100は、データ記憶部140にアクセスして各種画像データを読み出し、図4に示すゲーム画面において、ゲーム情報表示領域INFに、プレイヤの得点PNTの初期値(“00000”)と、ライフポイントの初期値に対応するライフゲージLGとを表示する。また、ゲーム空間GS内に、ゲーム空間を描写する空および地面などの背景画像を表示させるとともに、照準AMの画像をゲーム空間GS内における初期位置に表示させる。次いで制御部100は、ゲーム空間GS内に表示する敵キャラクタの発生または消去、および、表示中の敵キャラクタの移動、移動停止、射撃、または、射撃停止といった各種動作などを更新する標的表示更新処理を行う(ステップS5)。
When the
ここで、制御部100は、例えば、ゲーム空間GS内に表示している敵キャラクタの数が、予め定められている一度に表示可能な敵キャラクタの数よりも少なければ、新たな敵キャラクタを出現させ、また、表示中の敵キャラクタのうち、プレイヤの射撃によってライフポイントが“0”となった敵キャラクタがある場合は、その敵キャラクタの表示を消去する。一度に表示させることができる敵キャラクタの数は、制御部100の処理能力または予め設定する射撃ゲームの難易度に応じて適宜定めればよい。また、表示中の敵キャラクタの各種動作は、乱数に基づいて、もしくは、予め定めたパターンに従って、または、これらの組合せにより決定すればよい。なお、表示している各敵キャラクタの表示位置、ライフポイントの値、および、現在行っている動作に関する情報は、各敵キャラクタを特定し得る情報に対応付けられてRAM120に記憶・更新される。また、適キャラクタが射撃を行っている場合、制御部100は、データ記憶部140から射撃音の音声データを読み出し、読み出した音声データに基づく音声信号をスピーカ11へ出力する。
Here, for example, if the number of enemy characters displayed in the game space GS is smaller than the number of enemy characters that can be displayed at a time, a new enemy character appears. If there is an enemy character whose life point is “0” due to shooting by the player among the displayed enemy characters, the display of the enemy character is erased. The number of enemy characters that can be displayed at a time may be appropriately determined according to the processing capability of the
次いで制御部100は、赤外線カメラセンサ18から出力された位置データに基づいて、照準AMの表示位置を更新するとともに、プレイヤが銃型コントローラ20の引き金部材22を操作した場合は、プレイヤから画像表示装置16に表示された敵キャラクタに対して射撃が行われたものとみなして、それに伴う各種制御を行う射撃処理を実行する(ステップS6)。この射撃処理の内容については、後に詳しく説明する。そして、制御部100は、ステップS5で行った標的表示更新処理、および、ステップS6で行った射撃処理の結果に基づいて、画像表示装置16に表示中の各敵キャラクタのライフポイント、および、プレイヤに割り当てられたライフポイントの値を更新するパラメータ更新処理を行う(ステップS7)。例えば、ステップS5で行った標的表示更新処理において、表示中の敵キャラクタのうち発砲した敵キャラクタあった場合、制御部100は、発砲した敵キャラクタのゲーム空間内における表示位置および乱数に基づいてプレイヤに割り当てられたライフポイントを減少させるか否かを決定するとともに、ライフポイントを減少させると決定した場合は、減少させる値の大きさを乱数に基づいて決定する。また、プレイヤに割り当てられたライフポイントが減少した場合は、減少されたライフポイントに応じて、ゲーム情報表示領域INFに表示されているライフゲージLGの表示を更新する。さらにステップS6の射撃処理において、プレイヤが発砲した結果、いずれかの敵キャラクタに命中したと判定されていた場合は、その敵キャラクタのライフポイントの値を、命中した位置に応じて予め定められている数値分だけ減少させ、その結果、当該敵キャラクタのライフポイントが“0”になった場合は、ゲーム情報表示領域INFに表示されている現在のプレイヤの得点PNTに、当該敵キャラクタを倒すまでに命中させた弾の数に応じた得点を加算して表示する。
Next, the
次に制御部100は、ゲーム終了条件が満たされたか否かを判断する(ステップS8)。ここで、本実施形態の射撃ゲームでは、プレイヤに割り当てられたライフポイントが“0”になった場合、または、予め定められた数の敵キャラクタを倒した場合に、ゲーム終了条件が満たされるものとする。そして、ゲーム終了条件が満たされていなかった場合は、判断結果がNOとなり、制御部100は、ステップS5へ戻り、標的表示更新処理を行う。以下、ゲーム終了条件が満たされるまでステップS5〜S8の処理を繰り返し行い、ゲーム終了条件が満たされると、ステップS8の判断結果がYESとなり、制御部100は、射撃ゲームが終了したことを示す画像(例えば、「GAME_OVER」といったメッセージ)をデータ記憶部140から読み出して、画像表示装置16へ表示する終了画面表示処理を行い(ステップS9)、射撃ゲームに関する処理を終了する。
Next, the
次に図6を参照して、図5に示したメイン処理のステップS6、射撃処理の内容について説明する。図5におけるステップS5の標的表示更新処理を終えると、制御部100は、図6に示す射撃処理へ移行し、まず、赤外線カメラセンサ18から座標データを受信する(ステップS10)。この座標データは、前述したように、銃型コントローラ20から出射された赤外線によって画像表示装置16の画面が照射された位置を示すものである。これにより、制御部100は、赤外線カメラセンサ18から受信した座標データによって示される位置が照準AMの中心位置となるように、画像表示装置16に表示されていた照準AMの表示を更新する(ステップS11)。そして、制御部100は、銃型コントローラ20の内部に設けられたマイクロスイッチ23からオン信号が出力されたか否かを判断する(ステップS12)。マイクロスイッチ23からオン信号が出力されていた場合は、判断結果がYESとなり、RAM120に記憶されている引き金操作フラグTRの値を“1”にセットする(ステップS13)。この引き金操作フラグTRは、銃型コントローラ20の引き金部材22がプレイヤによって操作されたか否かを示すものであり、その値が“0”であれば、引き金部材22が操作されなかったことを示し、“1”であれば、引き金部材22が操作されたことを示している。
Next, with reference to FIG. 6, step S6 of the main process shown in FIG. 5 and the content of the shooting process will be described. When the target display update process in step S5 in FIG. 5 is completed, the
次に制御部100は、画像表示装置16において、マイクロスイッチ23からオン信号が出力されたときの照準AMの中心位置に、着弾マークBM(図4参照)を表示させ(ステップS14)、次いで、画像表示装置16に表示されている敵キャラクタTCのうち、上記照準AMの中心位置がいずれかの敵キャラクタの表示領域内に位置する(すなわち重なる)か否かの命中判定を行う(ステップS15)。ここで、敵キャラクタの表示領域とは、画像表示装置16に表示されている敵キャラクタTCの輪郭によって囲まれる領域であり、よってステップS15の命中判定処理は、引き金の操作が検出されたときに位置指定手段によって指定されていた画面内の位置が、画面内に表示された標的となる画像に重なるか否かを判定する判定手段に相当する。そして、いずれかの敵キャラクタの表示領域内に、マイクロスイッチ23からオン信号が出力されたときの照準AMの中心位置があった場合は、その敵キャラクタを特定し得る情報とともにその敵キャラクタに弾が命中したことを示す情報を、RAM120に記憶する。この情報は、図5に示したステップS7のパラメータ更新処理を行う際に使用される。そして、制御部100は、電磁弁160に対して開信号を出力し、所定時間(例えば1秒間)が経過すると閉信号を出力する(ステップS16)。これにより、電磁弁160は開状態となり、臭気タンク150に貯蔵された硝煙のガスが、臭気送出チューブ28を通って、銃型コントローラ20の臭気吐出口27a,27bから吐出されることになる。そして、上述した所定時間が経過すると、電磁弁160が閉状態となって上述した臭気吐出口27a,27bへの硝煙のガスの送出が遮断される。
Next, the
上述したステップS16のバルブ制御処理を終えると、制御部100は、銃型コントローラ20の臭気吐出口27a,27bから吐出された硝煙のガスの拡散による臭気を消臭するために、空気清浄機17の作動制御を行う(ステップS17)。なお、マイクロスイッチ23からオン信号が出力されていなかったために、前述したステップS12の判断結果がNOになった場合は、ステップS13〜S16の処理を行わずに直接、ステップS17の空気清浄機制御を行う。この空気清浄機制御の内容については、後に詳しく説明する。制御部100は、ステップS17の空気清浄機制御を終えると、RAM120に記憶されている引き金操作フラグTRの値を“0”にリセットし(ステップS18)、射撃処理を終了して、図5に示したステップS7のパラメータ更新処理に移行する。
When the valve control process in step S16 described above is completed, the
次に図7を参照して、図6のステップS17における空気清浄機制御の内容について説明する。制御部100が、図6のステップS17へ移行すると、まず、図7のステップS20に示すように、RAM120に記憶されている引き金操作フラグTRの値が“1”であるか否かを判断する。ここで、引き金操作フラグTRの値が“1”だった場合は、図6に示した射撃処理において、銃型コントローラ20の引き金部材22が操作され(図6,ステップS12;YES)、その結果、銃型コントローラ20の臭気吐出口27a,27bから硝煙のガスが吐出された(図6,ステップS14)ことになる。この場合、制御部100は、RAM120に記憶されている空気清浄機作動フラグCLの値が“0”であるか否かを判断する(ステップS21)。ここで、空気清浄機作動フラグCLは、現在、空気清浄機17が作動中であるか否かを示すフラグであり、その値が“0”であれば、空気清浄機17は作動していないことを示し、“1”であれば、作動中であることを示している。そして、空気清浄機作動フラグCLの値が“0”(すなわち、空気清浄機17が作動していない状態)であれば、ステップS21の判断結果がYESとなり、制御部100は、空気清浄機17へオン信号を出力する(ステップS22)。これにより、空気清浄機17が作動して空気清浄が開始される。すなわち、空気清浄機17は、吐出された硝煙のガスの拡散による臭気を吸引し、脱臭部材(脱臭フィルタ)を通して外部へ排気する消臭手段に相当する。そして、制御部100は、RAM120に記憶されている空気清浄機作動フラグCLの値を“1”にした後(ステップS23)、図3のブロック図に示すタイマ130に、計時すべき時間が10秒間であることを示すデータをセットした後(ステップS24)、図7の空気清浄機制御を終えて、図6のステップS18へ移行する。
Next, the contents of the air purifier control in step S17 of FIG. 6 will be described with reference to FIG. When the
また、銃型コントローラ20の引き金部材22が操作されたときに、空気清浄機17が作動していた場合は、上述したステップS20の判断結果がYESとなり、また、ステップS23の処理により空気清浄機作動フラグCLの値が“1”となっているため、ステップS21の判断結果がNOとなる。この場合、制御部100は、計時中のタイマ130が計時すべき残りの計時時間に10秒を加算して(ステップS25)、図7の空気清浄機制御を終了する。これにより、空気清浄機17の作動中に、銃型コントローラ20の引き金部材22が操作された場合は、空気清浄機17の作動時間がさらに10秒間延長される。
If the
次に、銃型コントローラ20の引き金部材22が操作されていなかった場合は、ステップS20の判断結果がNOとなり、制御部100は、空気清浄機作動フラグCLの値が“1”であるか否を判断する(ステップS26)。空気清浄機作動フラグCLの値が“1”だった場合は、空気清浄機17が作動中であることを意味しており、判断結果がYESとなって、次にタイマ130が計時すべき残りの計時時間が“0”になったか否かを判断する(ステップS27)。タイマ130が、制御部100によってセットされた計時時間の計時を終了していた場合は、ステップS27の判断結果がYESとなって、制御部100は、空気清浄機17へオフ信号を出力し(ステップS28)、これにより空気清浄機17は、その作動を停止する。そして、RAM120に記憶されている空気清浄機作動フラグCLの値を“0”にリセットし(ステップS29)、図7の空気清浄機制御の処理を終了して、図6に示すステップS18の処理へ移行する。
Next, when the
なお、銃型コントローラ20の引き金部材22が操作されず(ステップS20;NO)、空気清浄機17も作動していなかった場合(ステップS26;NO)、制御部100は、そのまま図7の空気清浄機制御を終えて、図6のステップS18へ移行するので、空気清浄機17は作動を停止した状態を維持する。また、銃型コントローラ20の引き金部材22が操作されなかった場合において(ステップS20;NO)、空気清浄機17が作動中ではあるが(ステップS26;YES)、タイマ130が、制御部100によってセットされた計時時間を未だ計時中である場合(ステップS27;NO)も、制御部100は、そのまま図7の空気清浄機制御を終えて、図6のステップS18へ移行する。よって、空気清浄機17は引き続き作動状態を維持する。
When the
以上、説明したゲーム装置1によれば、プレイヤが銃型コントローラ20の引き金部材22を操作すると(図6,ステップS12,YES)、制御部100が電磁弁160に開信号を出力し(図6,ステップS16)、これにより電磁弁160が開状態となって、臭気タンク150に貯蔵されている硝煙のガスが、臭気排出チューブ28を通って、銃型コントローラ20に設けられた臭気吐出口27a,27bから吐出される。すなわち、引き金部材22の操作に同期して硝煙のガスの拡散による臭気が発生するため、よりリアリティを増した射撃ゲームを楽しむことができる。また、硝煙のガスは、プレイヤにより近い、銃型コントローラ20に設けられた臭気吐出口27a,27bから吐出されるため、少量の硝煙のガスでも確実にプレイヤに硝煙の匂いを感じさせることができる。さらに、臭気タンク150は、ゲーム装置1の本体部10内部に設けられているため、銃型コントローラ20に臭気タンクを内蔵させる場合に比べ、その容量を大きくすることができ、硝煙のガスなどの補充頻度を少なくすることができる。なお、臭気タンク150内に、硝煙のガスなどの残量を検出するセンサを設け、残量が予め定めた量よりも少なくなった場合、画像表示装置16またはゲーム装置1に別途設けたランプを点滅させるなどによって、ゲームセンターなどの係員に対して臭気タンク150を補充する旨の報知を行うようにしてもよい。
According to the
また、硝煙のガスを吐出させた場合は、空気清浄機17を所定時間(本実施形態では10秒間)作動させるため、吐出させた硝煙のガスの拡散による臭気をより短時間で消臭することができ、プレイヤに不快感を与えてしまう可能性を低くすることができる。また、空気清浄機17が作動中に銃型コントローラ20の引き金部材22が操作された場合は、空気清浄機17の作動時間が延長される(図7,ステップS25参照)ため、硝煙のガスの拡散による臭気をより確実に消臭することができる。さらに、図1に示したように、ゲーム装置1にはエアカーテン装置50が設けられているため、吐出させた硝煙のガスの拡散による臭気が周囲に拡散するのを抑制することができる。例えば、図8に示すように、いわゆるゲームセンターにおいて、本実施形態のゲーム装置1の隣に、ゲーム装置200が設置されている場合において、ゲーム装置200が提供しているゲームが、ゲーム装置1と同様に、硝煙の匂いと無縁でない射撃ゲームを提供するものであれば、ゲーム装置200でゲームを行っているプレイヤが硝煙の匂いを感じたとしても、そのプレイヤが感じる不快感は多少なりとも軽減される可能性がある。しかしながら、ゲーム装置200が射撃ゲームとは異なるジャンルのゲームを提供するものであった場合は、硝煙の匂いは単なる異臭としか感じられないおそれがある。そのような場合であっても、エアカーテン装置50を設置したことによって、硝煙のガスの拡散による臭気の拡散が抑制されるため、当該ゲーム装置200でゲームを行っているプレイヤに対して、硝煙の匂いによる不快感を与えるおそれを少なくすることができる。
In addition, when the smoke gas is discharged, the
次に図9を参照して、上述したゲーム装置1において、吐出させた硝煙のガスの拡散による臭気の拡散をより抑制するための実施形態について説明する。上述したゲーム装置1は、エアカーテン装置50を設けることによっ吐出させた硝煙のガスの拡散による臭気の拡散を抑制していたが、図9に示すゲーム装置1では、プレイヤがゲームを行う空間を、透明な合成樹脂板によって囲んでブース60を形成することで閉空間としている。ここで、ブース60を形成する合成樹脂板は、必ずしもすべて透明な部材を用いる必要は無く、一部のみ透明な合成樹脂板を用い、その他の部分は、遮光性を有する合成樹脂板を用いてもよい。よって、ブース60を形成する透明な合成樹脂板は、本体部および前記位置指定手段を含む空間と、その外界とを仕切る仕切り部材に相当する。また、当該ブース60の一部に、プレイヤがブース60の内外を出入するための出入口61を設けている。この出入口61は、単なる開口としてもよいし、透明な扉を設けてもよい。また、出入口61を単なる開口とした場合は、当該開口の上部にエアカーテン装置を設けてもよい。
Next, with reference to FIG. 9, an embodiment for further suppressing odor diffusion due to diffusion of discharged smoke gas in the
さらに、外壁体40のプレイヤ側突出部分の天井には、ブース60内の空気をゲーム装置1の外部へ常時排出する排気装置70が設けられている。この排気装置70は、仕切り部材の内部の空気を外界へ排出する排気手段に相当する。また、ゲーム装置1の上部には、排気装置70から排出された空気をゲーム装置1から離れた場所、望ましくはゲーム装置1が設置されているゲームセンターの外へと導くためのエアダクト71が設けられている。このような構造を有するゲーム装置1によれば、排気装置70によってゲーム装置1外部から出入口61を通ってブース60内へ流入する空気の流れを作ることができ、ブース60内の空気がゲーム装置1の外部へ流出しにくくなる。よって、より効果的に硝煙のガスの拡散による臭気の拡散を抑制することができる。また、ブース60は透明な合成樹脂板で構成されているので、ゲーム装置1の外部からブース60の内部を視認することができ、治安が低下するおそれを少なくすることができる。
Furthermore, an
なお、上述したゲーム装置1においては、以下のような構成を採用することも可能である。
(1)上述したゲーム装置1は、銃型コントローラ20の引き金部材22を操作すると硝煙のガスを吐出するものであるが、硝煙のガスを吐出させるか否かをプレイヤが選択できるようにしてもよい。この場合、本体部10の表面に硝煙のガスの吐出を停止させるための臭気停止ボタンを設けておき、プレイヤが硬貨投入口13に硬貨を投入後、スタートボタン12を操作する前に、臭気停止ボタンが操作された場合は、図6に示したステップS16およびS17の処理を行わない(すなわち、図6のステップS15の処理が終了した場合、または、ステップS12の判断結果がNOだった場合は、直接ステップS18の処理へ移行する)ようにすればよい。一方、プレイヤが硬貨投入口13に硬貨を投入後、臭気停止ボタンを操作することなくスタートボタン12を操作した場合は、既に説明したとおり、ステップS16,S17の処理を行うようにすることはいうまでもない。
Note that the
(1) Although the
(2)上述したゲーム装置1では、銃型コントローラ20の2つの臭気吐出口27a,27bから硝煙のガスのみを吐出していたが、例えば、銃型コントローラ20の銃口部24において、発光部25の赤外線を出射するための開口とは別に、煙を排出するための開口を設け、プレイヤが銃型コントローラ20により射撃を行った際に、硝煙のガスとともに、銃口部24から煙を排出するようにしてもよい。この場合、本体部10の内部に、排出する煙成分を貯蔵したエアタンクを設け、ケーブル21内に、当該エアタンクから銃型コントローラ20へ煙成分を送出するための煙成分送出チューブを追加する。そして、本体部10の内部において、煙成分送出チューブに電磁弁を設けておき、硝煙のガスを吐出させる場合と同様に、銃型コントローラ20の引き金部材22が操作されたときに、図6のステップS16において、電磁弁160とともに上記電磁弁を予め定めた時間だけ開状態にすればよい。このような構成を採ることで、弾を発射したときに硝煙のガスだけではなく、煙も排出されるため、よりリアリティを増した射撃ゲームを提供することができる。また、排出された煙は、空気清浄機17に吸引されるため、プレイヤの視界の妨げ、または、プレイヤに不快感を与える可能性を低くすることができる。
(2) In the above-described
(3)上述したゲーム装置1では、銃型コントローラ20の引き金部材22が操作されたときに、所定時間、空気清浄機17を作動させるようにしていたが、例えば、射撃ゲームの開始とともに作動を開始させ、射撃ゲーム終了後、予め定めた時間が経過したときに、空気清浄機17の作動を停止させるようにしてもよい。この場合、図6のステップS17(すなわち図7の空気清浄機制御)の処理を行わず、図5のメイン処理において、ステップS3の判断結果がYESとなったときに、制御部100から空気清浄機17へオン信号を出力するようにする。そして、図5のステップS9において終了画面を表示後、制御部100がタイマ130に予め定められた時間(例えば1分間)をセットし、これによりタイマ130がセットされた時間を計時したときに、制御部100から空気清浄機17へオフ信号を出力するようにする。
(3) In the
(4)上述した銃型コントローラ20では、2つの臭気吐出口27a,27bから硝煙のガスを吐出するようにしていたが、一方の臭気吐出口から硝煙のガスを発生し、他方の臭気吐出口は、排出した硝煙のガスを吸引するための吸気口としてよい。この場合、ケーブル21内に、上記吸気口から吸気した空気を本体部10へ送出する吸気送出チューブを追加し、吸気送出チューブを通して銃型コントローラ20に設けた吸気口から空気を吸引する吸気装置を本体部10内に設ければよい。なお、本体部10内に設けた吸気装置により吸引された空気は、脱臭フィルタを通過させた後、ゲーム装置1の外部へ排出するようにする。また、この吸気装置は、常時作動させてもよいし、前述した空気清浄機17と同様の制御を行うようにしてもよい。
(4) In the gun-
(5)上述した銃型コントローラ20は拳銃を模したものであったが、銃型コントローラ20は、火薬により弾を発射する火器を模したものであれば、これに限定されるものではない。例えば、スコープ付きのライフルを模したものでもよく、この場合、臭気吐出口をよりプレイヤに近い位置となるスコープに設けるようにしてもよい。また、銃型コントローラ20と本体部10との接続は、必ずしもケーブル21を用いる必要は無く、例えば、本体部10にパイプを設置し、当該パイプに銃型コントローラ20を上下左右または、一点を軸として全方向に可動するように固定し、臭気送出チューブ28、マイクロスイッチ23の信号線29、発光部25の電力線30を上記パイプの内部に通すようにしてもよい。
(5) Although the above-described gun-
10 本体部
11 スピーカ
12 スタートボタン
13 硬貨投入口
13a コインセンサ
16 画像表示装置
17 空気清浄機
18 赤外線カメラセンサ
20 銃型コントローラ
22 引き金部材
23 マイクロスイッチ
25 発光部
27a,27b 臭気吐出口
28 臭気送出チューブ
100 制御部
101 ゲーム処理部
102 画像処理部
103 標的処理部
104 射撃処理部
105 臭気制御処理部
106 音声処理部
110 ROM
120 RAM
130 タイマ
140 データ記憶部
150 臭気タンク
160 電磁弁
DESCRIPTION OF
120 RAM
130 Timer 140
Claims (5)
硝煙のガスを貯蔵したタンクと、
前記操作検出手段により前記引き金の操作が検出されたときに、前記タンクから外部へ硝煙のガスを吐出する臭気吐出手段と
を有することを特徴とする射撃ゲーム装置。 A main body having an image display device having a screen for displaying a target image, and a gun that is provided separately from the main body and has a trigger, and designates an arbitrary position in the screen of the image display device An imitative position designation means; an operation detection means for detecting a trigger operation of the position designation means; and the inside of the screen designated by the position designation means when the trigger operation is detected by the operation detection means And a determination means for determining whether or not the position of the target image overlaps the target image displayed in the screen,
A tank that stores smoke gas,
A shooting game apparatus comprising: an odor discharge means for discharging a smoke gas from the tank to the outside when the operation of the trigger is detected by the operation detection means.
前記操作検出手段により前記引き金の操作が検出されたときに、前記消臭手段による前記臭気の吸引および排出を開始させ、前記計時手段により前記予め定められた時間が計時されたときに、前記臭気の吸引および排気を停止させる消臭制御手段と
を有することを特徴とする請求項2に記載の射撃ゲーム装置。 Time measuring means for measuring a predetermined time from the time when the trigger operation is detected by the operation detecting means;
When the operation of the trigger is detected by the operation detecting means, the deodorizing means starts sucking and discharging the odor, and when the predetermined time is timed by the time measuring means, the odor The shooting game apparatus according to claim 2, further comprising: a deodorization control unit that stops the suction and exhaust of the gas.
該仕切り部材の内部の空気を前記外界へ排出する排気手段とを備え、
前記仕切り部材の少なくとも一部に光透過部材を用いたことを特徴とする請求項1から4のうちいずれか1項に記載の射撃ゲーム装置。 A partition member that partitions between a space including at least the main body and the position specifying means and the outside world;
Exhaust means for exhausting the air inside the partition member to the outside world,
5. The shooting game apparatus according to claim 1, wherein a light transmitting member is used for at least a part of the partition member.
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