JP2007275097A - Game machine - Google Patents

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Masashi Yagi
正史 八木
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To urge a player to finish the stopping operation early by making it difficult for the player to recognize the timing of automatic stopping. <P>SOLUTION: Whether an internally elected winning combination is an automatic stopping combination or not is determined, and if the internally elected winning combination is the automatic stopping combination, the variable display of symbols on reels 3L, 3C and 3R is automatically stopped in the elapse of prescribed time after the start of the game regardless of stopping command signals output based on the operation of stop buttons 7L, 7C and 7R. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、図柄の変動表示を停止操作可能に遊技を行うパチス機やその他の遊技機に関する。   The present invention relates to a pachiscing machine or other gaming machine that plays a game such that a symbol change display can be stopped.

従来、この種の遊技機としては、特許文献1に記載のものがある。具体的には、図柄の変動表示を停止する停止ボタンを有しており、遊技が開始されてからの時間を計測すると共に、遊技者による停止ボタンの停止操作を監視し、一定時間以上に亘って遊技者が停止操作を行わないと、停止操作とは無関係に変動表示を自動停止させるように構成されている。   Conventionally, as this type of gaming machine, there is one described in Patent Document 1. Specifically, it has a stop button that stops the symbol display, and measures the time since the game was started and monitors the stop operation of the stop button by the player. If the player does not perform the stop operation, the variable display is automatically stopped regardless of the stop operation.

特開2003−236056号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-236056

しかしながら、上記従来の構成では、毎回の遊技において常に一定のタイミングで自動停止が行われるため、自動停止のタイミングが遊技者に把握され易く、このタイミングを一度把握すれば、例えば自動停止する直前まで時間をかけながら目押し等の停止操作を行うことが可能になる。そして、このように時間をかけて遊技を行うようになると、遊技機の稼働率が低下すると共に、図柄を変動表示させる駆動機構の動作時間が長くなるため、磨耗やモータの焼き付き等に起因した故障が起こり易いという問題がある。   However, in the above conventional configuration, the automatic stop is always performed at a constant timing in each game, so the player can easily grasp the timing of the automatic stop. Once this timing is grasped, for example, until just before the automatic stop. It becomes possible to perform a stop operation such as pressing the eye while taking time. And, when the game is played over time in this way, the operating rate of the gaming machine is lowered, and the operation time of the drive mechanism for displaying the symbols in a variable manner becomes longer, resulting in wear, motor burn-in, etc. There is a problem that failure is likely to occur.

そこで、本発明の目的は、自動停止のタイミングを把握し難くすることによって、停止操作を早期に完了するように促すことを可能にする遊技機を提供することにある。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that makes it possible to promptly complete a stop operation by making it difficult to grasp the timing of automatic stop.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

本発明の遊技機は、遊技を開始させる遊技開始手段と、前記遊技の開始により複数の図柄を変動表示させる図柄表示手段(モータ等を用いた機械的な変動表示でも、液晶表示装置等を用いた電気的な変動表示でもよい)と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段と、外部からの操作に基づいて停止指令信号を出力する停止操作手段と、前記停止指令信号と前記内部当籤役とに基づいて前記図柄の変動表示を停止可能な停止制御手段と、前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを有しており、前記停止制御手段は、前記内部当籤役が自動停止役であるか否かを判定する判定手段と、前記内部当籤役が自動停止役である場合、前記遊技を開始してから所定時間の経過後に、前記図柄の変動表示を前記停止指令信号とは無関係に自動停止させる自動停止手段とを有する構成である。   The gaming machine of the present invention uses a game start means for starting a game and a symbol display means for variably displaying a plurality of symbols as a result of the start of the game (even with a mechanical variation display using a motor or the like, a liquid crystal display device or the like is used. And an internal winning combination determination means for determining an internal winning combination by lottery based on the start and gaming state of the game, and a stop command signal based on an external operation. Stop operation means, stop control means capable of stopping the symbol fluctuation display based on the stop command signal and the internal winning combination, and the result of the symbol fluctuation display being stopped is a predetermined stop mode Game value giving means for giving a game value to the game, and the stop control means determines whether or not the internal winning combination is an automatic stopping combination, and the internal winning combination automatically stops. When it is a role , After a predetermined time from the start of the game, the variable display of the symbols is the stop command signal is configured to have an automatic stopping means for automatically stopping independently.

上記の構成によれば、内部当籤役が自動停止役である場合にだけ、遊技を開始してから所定時間の経過後に、図柄の変動表示が自動停止される。これにより、不定期に自動停止されるため、遊技者においては自動停止のタイミングを把握することが困難となり、例えば停止操作手段の操作により図柄の変動表示を所定の図柄で停止させる目押し操作を行っている遊技者に対して、停止操作手段の操作を早期に完了するように促すことができる場合がある。この結果、遊技機の稼働率を向上させることができる場合があると共に、駆動機構の磨耗やモータの焼き付き等に起因した故障を引き起こし難くすることが可能になる場合がある。   According to the above configuration, only when the internal winning combination is an automatic stop combination, the change display of symbols is automatically stopped after a predetermined time has elapsed since the game was started. As a result, the player automatically stops at irregular intervals, making it difficult for the player to grasp the timing of the automatic stop.For example, an eye-push operation that stops the symbol change display at a predetermined symbol by operating the stop operation means. In some cases, it may be possible to prompt the player who is performing to complete the operation of the stop operation means at an early stage. As a result, the operating rate of the gaming machine may be improved, and it may be possible to make it difficult to cause a failure due to wear of the driving mechanism, motor burn-in, or the like.

また、本発明における前記自動停止手段は、前記遊技価値を付与する所定の停止態様とは異なる停止態様となるように、前記図柄の変動表示を自動停止させるものでもよい。   Moreover, the automatic stop means in the present invention may be one that automatically stops the variable display of the symbols so that the stop mode is different from the predetermined stop mode that gives the game value.

上記の構成によれば、自動停止によっては遊技価値が付与されないことから、一層遊技者に対して停止操作手段の操作を促すことが可能になり、ひいては、遊技機の稼働率を向上させることができると共に、駆動機構の故障を引き起こし難くすることが可能になる場合がある。   According to the above configuration, since the game value is not given by automatic stop, it becomes possible to further encourage the player to operate the stop operation means, and consequently improve the operating rate of the gaming machine. In addition, it may be possible to make it difficult to cause a failure of the drive mechanism.

また、本発明における前記自動停止手段は、所定の条件(遊技状態の変化や電源投入時、リセット時、ホールコンピュータからの指令時等)となったときに自動停止役を再設定する役設定手段を有するものでもよい。   Further, the automatic stop means in the present invention is a role setting means for resetting the automatic stop role when a predetermined condition (change in gaming state, power-on, reset, command from the hall computer, etc.) is reached. It may have.

上記の構成によれば、所定の条件となったときに自動停止図柄を再設定することによって、自動停止する頻度を変更することが可能になる。この結果、自動停止のタイミングの把握をより困難にすることによって、一層遊技者に対して停止操作手段の操作を促すことが可能になり、ひいては、遊技機の稼働率を向上させることができると共に、駆動機構の故障を引き起こし難くすることが可能になる場合がある。   According to said structure, it becomes possible to change the frequency which carries out an automatic stop by resetting an automatic stop symbol when it becomes a predetermined condition. As a result, by making it more difficult to grasp the timing of automatic stop, it becomes possible to further prompt the player to operate the stop operation means, and as a result, the operating rate of the gaming machine can be improved. , It may be possible to make it difficult to cause a failure of the drive mechanism.

また、本発明における前記自動停止手段は、前記自動停止するまでの前記所定時間を前記自動停止役の種類に応じて変更するものでもよい。   The automatic stop means in the present invention may change the predetermined time until the automatic stop according to the type of the automatic stop combination.

上記の構成によれば、自動停止するまでの所定時間を自動停止役の種類に応じて変更することによって、自動停止するタイミングを変更することが可能になる。この結果、自動停止のタイミングの把握をより困難にすることによって、一層遊技者に対して停止操作手段の操作を促すことが可能になり、ひいては、遊技機の稼働率を向上させることができると共に、駆動機構の故障を引き起こし難くすることが可能になる場合がある。   According to said structure, it becomes possible to change the automatic stop timing by changing the predetermined time until automatic stop according to the kind of automatic stop combination. As a result, by making it more difficult to grasp the timing of automatic stop, it becomes possible to further prompt the player to operate the stop operation means, and as a result, the operating rate of the gaming machine can be improved. , It may be possible to make it difficult to cause a failure of the drive mechanism.

本発明の実施の形態を図1ないし図13に基づいて以下に説明する。   An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、内部当籤役が自動停止役である場合に、遊技を開始してから所定時間の経過後に、図柄の変動表示を遊技者による停止操作とは無関係に自動停止させるように構成されている。以下において、遊技機の構成を具体的に説明する。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。   The game machine according to the present embodiment is a so-called “pachislot machine”, and when the internal winning combination is an automatic stop combination, after the predetermined time has elapsed from the start of the game, the change display of the symbol is displayed by the player. It is configured to automatically stop regardless of the stop operation. Hereinafter, the configuration of the gaming machine will be specifically described. The gaming machine plays a game using a game medium such as a coin or a medal, a game ball, a token, etc., or a card or the like that stores information on the game value given to or given to the player. In the following description, it is assumed that medals are used.

(遊技機1の機械的構成)
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、遊技機1の全体を形成しているキャビネット2を有している。キャビネット2には、液晶表示装置5が正面側に設けられていると共に、3つの回転リール3L・3C・3Rが液晶表示装置5の裏面側に設けられている。液晶表示装置5は、回転リール3L・3C・3Rの図柄等を前面側から視認するように構成されていると共に、遊技に関連する内容(例えば内部当籤役に応じた予兆画像等)や図示しない演出図柄等の画像データを表示するように構成されている。
(Mechanical configuration of the gaming machine 1)
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. The gaming machine 1 has a cabinet 2 that forms the entire gaming machine 1. In the cabinet 2, a liquid crystal display device 5 is provided on the front side, and three rotary reels 3L, 3C, and 3R are provided on the back side of the liquid crystal display device 5. The liquid crystal display device 5 is configured to visually recognize the symbols and the like of the rotating reels 3L, 3C, and 3R from the front side, and the contents related to the game (for example, a predictive image corresponding to the internal winning combination) and the like are not illustrated. It is configured to display image data such as effect symbols.

即ち、液晶表示装置5は、図2に示すように、透過性を有した正面パネル131と、正面パネル131の裏面側に設けられた透明液晶パネル134とを備えている。正面パネル131は、図3に示すように、透明な表示窓131aと、絵柄が描かれた絵柄形成領域131bとを有している。表示窓131aは、回転リール3L・3C・3Rの図柄や透明液晶パネル134の画像を透過することにより遊技機1の前面側から視認可能にしている。これにより、表示窓131aの中央部には、回転リール3L・3C・3Rの図柄が表示される。また、表示窓131aの下部には、透明液晶パネル134の一部が区画領域として設定され、この区画領域内に自動停止に関係する演出画像101が表示されるようになっている。   That is, the liquid crystal display device 5 includes a front panel 131 having transparency and a transparent liquid crystal panel 134 provided on the back side of the front panel 131 as shown in FIG. As shown in FIG. 3, the front panel 131 includes a transparent display window 131a and a pattern formation region 131b on which a pattern is drawn. The display window 131a is visible from the front side of the gaming machine 1 by transmitting the design of the rotary reels 3L, 3C, and 3R and the image of the transparent liquid crystal panel 134. As a result, the symbols of the rotating reels 3L, 3C, and 3R are displayed at the center of the display window 131a. In addition, a part of the transparent liquid crystal panel 134 is set as a partitioned area below the display window 131a, and an effect image 101 related to automatic stop is displayed in the partitioned area.

尚、演出画像101が表示される区画領域には、回転リール3L・3C・3Rの図柄を用いて遊技するスロットゲームに関係する演出画像が表示されてもよいし、スロットゲームとは別のビデオゲームの画像が表示されてもよい。また、本実施の形態においては、液晶表示装置5が回転リール3L・3C・3Rの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置5が設けられる位置は、特に限定されるものではない。   In the section area where the effect image 101 is displayed, an effect image related to the slot game played using the symbols of the rotating reels 3L, 3C, and 3R may be displayed, or a video different from the slot game. An image of the game may be displayed. In the present embodiment, the case where the liquid crystal display device 5 is provided on the front surface of the rotary reels 3L, 3C, and 3R will be described. However, in the present invention, the position where the liquid crystal display device 5 is provided is particularly limited. Is not to be done.

図2に示すように、液晶表示装置5の背面側に設けられた回転リール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Replay」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBBやRBのボーナスが成立する入賞態様を意味する。   As shown in FIG. 2, the rotating reels 3L, 3C, and 3R provided on the back side of the liquid crystal display device 5 are each provided with a symbol row composed of a plurality of symbols on the outer peripheral surface thereof. The symbol row consists of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, it consists of the symbols “Red 7”, “Blue 7”, “Lower Chile”, “Bell”, “Watermelon”, “Replay”, and “Upper Chile”. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm). “Red 7” and “Blue 7” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB or RB described later is established.

回転リール3L・3C・3Rの各図柄は、図3に示すように、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、回転リール3L・3C・3Rの図柄が縦方向に3つずつ、合計9つの図柄を視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。   As shown in FIG. 3, the symbols of the rotating reels 3L, 3C, and 3R are totaled in three in the vertical direction through the liquid crystal display device 5 from the front of the cabinet 2. Nine symbols are visible. In addition, five pay lines are set corresponding to the stop positions of the nine symbols that can be visually recognized. That is, a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d that horizontally cross three symbols arranged in the vertical direction are provided, and a cross-down line 8a and a cross-up line 8e are provided obliquely.

これらの入賞ラインは、図1に示す後述の1−BETボタン11、最大BETボタン13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、トップライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。   These winning lines are operated by operating a 1-BET button 11 and a maximum BET button 13 (to be described later) shown in FIG. 1 or by inserting medals into the medal insertion slot 22 when one bet (center line). 8c only) When two bets are made (the 1-BET button 11 is operated twice (pressed) or two medals are inserted), three (in addition to the center line 8c, the top line 8b, the bottom line 8d), the maximum number (In the present embodiment, 3) In the case of betting, 5 (in addition to 3 at the time of betting 2), the cross-down line 8a and the cross-up line 8e are activated. The winning lines 8a to 8e are related to success or failure of the winning combination. Specifically, the winning combination of the predetermined combination is established by the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination being stopped and displayed in a predetermined position corresponding to any activated winning line. Will be.

液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、当り表示ランプ(所謂「WINランプ」)17、メダル投入ランプ24、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cの各種ランプと、払出枚数表示部18、クレジット表示部19及び役物作動(ボーナス)回数表示部20の各種表示部とが設けられている。これらランプも、回転リール3L・3C・3Rと同様に、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、視認できるようになっている。   On the rear side of the left side of the liquid crystal display device 5 are a game start display lamp 25, a hit display lamp (so-called “WIN lamp”) 17, a medal insertion lamp 24, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, and a maximum BET lamp. There are provided various lamps 9c and various display units such as a payout number display unit 18, a credit display unit 19, and an accessory operation (bonus) number display unit 20. These lamps are also visible from the front of the cabinet 2 through the liquid crystal display device 5 in the same manner as the rotary reels 3L, 3C, 3R.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一の遊技(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一の遊技は、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals (hereinafter, also referred to as BET number) bet for performing one game (unit game). One game ends when all the rotating reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。   The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) is won internally, and also when a BB or RB winning is established. The medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one of the pay lines 8a to 8e is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部20は、後で説明するBB一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。   The payout number display unit 18 displays the number of payout medals at the time of winning, the credit display unit 19 displays the number of stored medals, and the accessory operation number display unit 20 The number of games in the BB general gaming state, which will be described later, is displayed. These display units consist of a 7-segment display.

図1に示すように、液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン13が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚を遊技への賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚を遊技への賭け枚数とする。最大BETボタン13は、1回の遊技に賭けることが可能な最大枚数を遊技への賭け枚数とする。これらBETボタン11・13を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。   As shown in FIG. 1, a pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the liquid crystal display device 5, and a medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and on the left side of the pedestal portion 10. 1-BET button 11 and maximum BET button 13 are provided. The 1-BET button 11 makes one of the credited medals bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 13 sets the maximum number that can be bet on one game as the bet number on the game. By operating these BET buttons 11 and 13, the above-described pay lines 8a to 8e are activated.

台座部10の前面部の左端には、遊技者が獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。   A stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as C / P button 14) is provided at the left end of the front portion of the pedestal portion 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the medals received are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, a RAM 33 described later) provided in the gaming machine 1. On the right side of the C / P button 14, a start lever 6 for rotating the rotary reels 3L, 3C, and 3R by a player's operation is rotatably attached within a predetermined angular range.

台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3L、3R、3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。停止ボタン7L・7C・7Rの右側には、ドア開閉及び打ち止め解除装置28が設けられている。このドア開閉及び打ち止め解除装置28は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。   Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three rotary reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal unit 10. On the right side of the stop buttons 7L, 7C, and 7R, a door open / close and stop release device 28 is provided. The door opening / closing and knock release device 28 opens and closes the front door by turning it clockwise using a predetermined key, and releases the hammer by turning it counterclockwise.

キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。また、スピーカ21L・21Rや配当表パネル23の上方にはLEDランプ29が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。   Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and a payout table panel 23 is provided between the two speakers 21L and 21R to display a combination of winning symbols and the number of medals. ing. In addition, an LED lamp 29 is provided above the speakers 21L and 21R and the payout table panel 23, and blinks in accordance with an effect corresponding to the gaming state described later.

(液晶表示装置5の構成)
次に、液晶表示装置5の具体的構成について説明する。液晶表示装置5は、上記の配当表パネル23の下方に配置されている。液晶表示装置5は、図2に示すように、保護ガラス132と表示板133とからなる正面パネル131、透明液晶パネル134、導光板135、反射フィルム136、所謂白色光源である蛍光ランプ137a・137b・138a・138b、ランプホルダ139a〜139h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル134の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。この液晶表示装置5は、既に述べたように、回転リール3L・3C・3Rの表示領域より手前側に設けられている。また、この回転リール3L・3C・3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。
(Configuration of the liquid crystal display device 5)
Next, a specific configuration of the liquid crystal display device 5 will be described. The liquid crystal display device 5 is disposed below the payout table panel 23 described above. As shown in FIG. 2, the liquid crystal display device 5 includes a front panel 131 including a protective glass 132 and a display plate 133, a transparent liquid crystal panel 134, a light guide plate 135, a reflection film 136, and fluorescent lamps 137a and 137b which are so-called white light sources. 138a and 138b, lamp holders 139a to 139h, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transparent liquid crystal panel is mounted. The TCP is a flexible substrate (not shown) connected to a terminal portion of the transparent liquid crystal panel 134 Etc.). As described above, the liquid crystal display device 5 is provided in front of the display areas of the rotary reels 3L, 3C, and 3R. Further, the rotary reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 5 are provided with a predetermined interval.

保護ガラス132及び表示板133は、透明な部材で構成されている。表示板133には、上述のBETランプ9a〜9c等に対応する位置に絵柄等が形成されている。即ち、表示板133の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル131における絵柄形成領域131bであり、表示板133の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル131における表示窓131aである。尚、正面パネル131に絵柄形成領域131bを形成せず、正面パネル131の全面を表示窓131aとしてもよい。この場合、表示板133に絵柄を形成しないか、又は、表示板133を省略すればよい。尚、表示板133の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。   The protective glass 132 and the display board 133 are comprised with the transparent member. On the display board 133, a pattern or the like is formed at a position corresponding to the above-described BET lamps 9a to 9c. That is, the area where the pattern or the like of the display board 133 is formed is the pattern formation area 131b of the front panel 131, and the area where the pattern or the like of the display board 133 is not formed is the display window 131a of the front panel 131. . The entire surface of the front panel 131 may be used as the display window 131a without forming the pattern forming area 131b on the front panel 131. In this case, a pattern is not formed on the display board 133 or the display board 133 may be omitted. It should be noted that various lamps arranged on the back side of the display board 133, electric circuits for operating the various display units, and the like are not shown.

透明液晶パネル134は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル134の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル134を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール3L・3C・3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、スロットゲームを継続することができる。即ち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール3L・3C・3Rに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心としたスロットゲームを行うことができる。   The transparent liquid crystal panel 134 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the transparent liquid crystal panel 134 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting a normally white transparent liquid crystal panel 134, even if there is a situation where the liquid crystal cannot be driven, identification information such as symbols displayed on the rotating reels 3L, 3C, 3R The variable display and stop display can be visually recognized, and the slot game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play the slot game centered on the variation display mode and the stop display mode of the identification information displayed on the rotating reels 3L, 3C, and 3R.

導光板135は、蛍光ランプ137a・137bからの光を透明液晶パネル134へ導き出す(透明液晶パネル134を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル134の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。   The light guide plate 135 is used to guide the light from the fluorescent lamps 137a and 137b to the transparent liquid crystal panel 134 (illuminate the transparent liquid crystal panel 134), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 134. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム136は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板135に導入された光を導光板135の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム136は、反射領域136A及び非反射領域(透過領域)136Bにより構成されている。   The reflective film 136 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects the light introduced into the light guide plate 135 toward the front side of the light guide plate 135. The reflective film 136 includes a reflective area 136A and a non-reflective area (transmissive area) 136B.

蛍光ランプ137a・137bは、導光板135の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ139により支持されている。この蛍光ランプ137a、137bから照射される光は、反射フィルム136の反射領域136Aで反射して透明液晶パネル134を照明する。   The fluorescent lamps 137a and 137b are arranged along the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate 135, and both ends thereof are supported by the lamp holder 139. The light emitted from the fluorescent lamps 137a and 137b is reflected by the reflective region 136A of the reflective film 136 to illuminate the transparent liquid crystal panel 134.

蛍光ランプ138a・138bは、反射フィルム136の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール3L・3C・3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ138a・138bから出て回転リール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域136Bへ入射した光は、透明液晶パネル134を照明する。   The fluorescent lamps 138a and 138b are disposed toward the rotary reels 3L, 3C, and 3R at an upper position and a lower position on the back side of the reflective film 136, respectively. The light exiting from the fluorescent lamps 138a and 138b, reflected by the surfaces of the rotating reels 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective area 136B illuminates the transparent liquid crystal panel 134.

このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ137a・137bから照射され、反射フィルム136の反射領域136Aで反射した光と、蛍光ランプ138a・138bから照射され、回転リール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域136Bへ入射した光とが、透明液晶パネル134を照明する。従って、反射フィルム136の非反射領域136Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム136の反射領域136Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。   As described above, in the liquid crystal display device 5, the light irradiated from the fluorescent lamps 137a and 137b and reflected from the reflection region 136A of the reflective film 136 and the light irradiated from the fluorescent lamps 138a and 138b are supplied to the rotating reels 3L, 3C, and 3R. Light reflected from the surface and incident on the non-reflective region 136B illuminates the transparent liquid crystal panel 134. Therefore, the region of the liquid crystal display device 5 corresponding to the non-reflective region 136B of the reflective film 136 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is driven. The reflective region 136A of the reflective film 136 The region of the liquid crystal display device corresponding to is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

遊技機1では、液晶表示装置5の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本実施の形態の遊技機1において、液晶表示装置5の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム136を全て非反射領域136Bとするか、反射フィルム136を省略すればよい。   In the gaming machine 1, only a part of the area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to a transparent / non-transparent state, but in the gaming machine 1 of the present embodiment, the display screen of the liquid crystal display apparatus 5 The entire region may be a region that switches to a transparent / non-transparent state. In this case, in the gaming machine 1, when the entire area of the liquid crystal display device 5 is an area that is switched to the transmissive state or the non-transmissive state, the reflective film 136 may be the non-reflective area 136 B or the reflective film 136 may be omitted. .

(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のように構成された遊技機1は、図4に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine 1: main control circuit 71)
Operation of the gaming machine 1 configured as described above is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board, as shown in FIG. The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数、メダルの差枚数を累積した差枚数カウント値、スロットゲームの累積回数を示す遊技累積値等が格納される。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state, the number of medals inserted in one game, the number of medals paid out in one game, the difference number count value obtained by accumulating the difference number of medals, the game accumulated value indicating the accumulated number of slot games, and the like are stored.

一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。また、ROM32には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。   On the other hand, the ROM 32 of the main control circuit 71 determines the reel stop mode according to the operation of a probability lottery table or stop button used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation). Various data tables such as a stop table group for the purpose, various control commands (commands) to be transmitted to the sub-control circuit 72, and the like are stored. The ROM 32 stores a program for executing each processing routine such as a main routine described later.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、クレジット表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17, medal insertion lamp 24, The game start display lamp 25), various display units (payout number display unit 18, credit display unit 19, accessory operation number display unit 20), and medals are stored, and a predetermined number of medals are received according to a command from the hopper drive circuit 41. There are a hopper (including a payout driving unit) 40 as game value giving means for paying out, and stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51、自動停止時間設定部52がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. Main input signal generating means include a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a maximum BET switch 13S, a C / P switch 14S, a inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, a payout completion signal. There are a circuit 51 and an automatic stop time setting unit 52. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じてリール停止信号(停止指令信号)を発生する。このリール停止信号は、スロットゲーム時には、各リール3L・3C・3Rを停止させる指令信号として機能する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a reel stop signal (stop command signal) in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel stop signal functions as a command signal for stopping the reels 3L, 3C, and 3R during the slot game.

リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。自動停止時間設定部52は、内部当籤役毎に個別に自動停止時間を設定可能なスイッチ群であり、例えば、『ハズレ』については30秒の自動停止時間を設定し、『上チリの小役』については40秒等の所望の自動停止時間を設定することを可能にしている。   The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting the completion of medal payout when the count value (the number of medals paid out from the hopper 40) of the medal detection unit 40s reaches the designated number data. The automatic stop time setting unit 52 is a group of switches that can set an automatic stop time individually for each internal winning combination. For example, for “losing”, an automatic stop time of 30 seconds is set. ], It is possible to set a desired automatic stop time such as 40 seconds.

(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図5に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21Rからの音の出力制御及びLEDランプ29の出力制御等の演出を行なうようになっている。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. As shown in FIG. 5, the sub control circuit 72 controls the display of the liquid crystal display device 5, the sound output control from the speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R, and the LED lamp 29 based on the control command (command) from the main control circuit 71. Production such as output control is performed.

副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L・21Rにより出音される音を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77を備えている。   The sub-control circuit 72 is configured on a sub-board different from the main board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and displays on the liquid crystal display device 5. An image control circuit 81 as control means, a sound source IC 78 for controlling sound output from the speakers 21L and 21R, a power amplifier 79 as an amplifier, and an LED drive circuit 77 for driving the LED lamp 29 are provided.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する自動停止報知ルーチン等の制御プログラムを格納している。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 serving as a sub board-side storage unit, and a work RAM 76. The program ROM 75 stores a control program such as an automatic stop notification routine executed by the sub CPU 74.

また、プログラムROM75は、制御プログラムの実行時に用いられる各種のデータを格納している。具体的には、内部当籤役に応じた自動停止時間の時間データや自動停止を報知する自動停止報知画像となる画像データ、演出用の画像データ等を格納している。また、ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成され、演出処理ルーチン実行時の一時記憶手段としての演出処理領域を備える。例えば、ワークRAM76は、主制御回路71から受け取った内部当籤役や入賞が不成立であったスロットゲームの連続回数を示す遊技カウント数等のデータを一時的に記憶する。   The program ROM 75 stores various data used when executing the control program. Specifically, time data of an automatic stop time corresponding to the internal winning combination, image data serving as an automatic stop notification image for notifying automatic stop, image data for production, and the like are stored. The work RAM 76 is configured as temporary storage means when the control program is executed by the sub CPU 74, and includes an effect processing area as temporary storage means when executing the effect processing routine. For example, the work RAM 76 temporarily stores data such as an internal winning combination received from the main control circuit 71 and a game count number indicating the number of consecutive slot games in which no winning has been established.

尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、CS、NS等を発生させるかどうかが決定される。   The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74. This random number sampling determines whether CS, NS, etc. are generated.

画像制御回路81は、画像制御IC82や画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87を備えている。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、上述の自動停止用やゲーム演出用等の画像データを格納する。画像データは、図1に示すように、演出画像101を生成するためのパーツとなるデータであり、これら画像データの1つ以上の組み合わせにより、演出画像101を表示可能にしている。   The image control circuit 81 includes an image control IC 82, an image control work RAM 83, an image ROM 86, and a video RAM 87. The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC 82. The image ROM 86 stores image data for the automatic stop and the game effect described above. As shown in FIG. 1, the image data is data that is a part for generating the effect image 101, and the effect image 101 can be displayed by a combination of one or more of these image data.

ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ビデオRAM87は、液晶表示装置5の画面全体に対応した表示データ領域を有しており、この表示データ領域に画像データが格納されたときに、表示データ領域に対応する液晶表示装置5の表示位置に画像データを画面表示させる。表示データ領域には、演出画像領域が形成されており、演出画像領域は、スロットゲーム時に演出画像101を表示出力する領域として設定されている。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。   The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 82 forms an image. The video RAM 87 has a display data area corresponding to the entire screen of the liquid crystal display device 5. When image data is stored in this display data area, the display position of the liquid crystal display device 5 corresponding to the display data area. Display the image data on the screen. An effect image area is formed in the display data area, and the effect image area is set as an area for displaying the effect image 101 during the slot game. The image control IC 82 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program based on the parameters set by the sub microcomputer 73.

(演出画像101)
自動停止に関係する演出画像101について説明する。この演出画像101は、図1、図3及び図4に示すように、液晶表示装置5の表示画面の下側に表示される。具体的には、自動停止の作動中においては『ドンちゃん』のキャラクタ画像102と『砂時計』のキャラクタ画像103とが表示される。そして、自動停止後においては、『ドンちゃん』のキャラクタ画像102と『時間切れだよ!』の文字画像104とが表示される。これにより、演出画像101は、遊技を開始してから所定時間の経過後に、図柄の変動表示が自動停止されることを遊技者に報知することが可能になる。この結果、目押し操作や時間をかけて遊技を行っている遊技者に対して、停止ボタン7L・7C・7Rの操作を早期に完了するように促すことが可能になる。従って、遊技機の稼働率を向上させることができると共に、駆動機構の磨耗やモータの焼き付き等に起因した故障を引き起こし難くすることが可能になる。さらに、自動停止が機械の故障でなく、何らかの操作によりそのようになったと理解することができるため、間違って遊技者が故障等と勘違いしたり、その報知までの操作を振り返ってどのような操作をすると自動停止するのかを早い段階で分析できる可能性がある。
(Production image 101)
The effect image 101 related to the automatic stop will be described. The effect image 101 is displayed on the lower side of the display screen of the liquid crystal display device 5 as shown in FIGS. Specifically, during the automatic stop operation, a character image 102 of “Don-chan” and a character image 103 of “hourglass” are displayed. After the automatic stop, the character image 102 of “Don-chan” and “Time is out! ] And the character image 104 are displayed. As a result, the effect image 101 can notify the player that the symbol display is automatically stopped after a predetermined time has elapsed since the game was started. As a result, it is possible to prompt the player who has been playing the game by pushing the eye and taking time to complete the operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R at an early stage. Therefore, the operating rate of the gaming machine can be improved, and it is possible to make it difficult to cause a failure due to wear of the drive mechanism, motor seizure, or the like. Furthermore, since it can be understood that the automatic stop was not caused by a machine failure but by some operation, the player mistakenly misunderstood it as a failure, etc. If you do, there is a possibility that you can analyze at an early stage whether to stop automatically.

尚、本実施形態においては、自動停止するまでの間に、演出画像101を用いて報知するようになっているが、これに限定されるものではなく、その他の表示や音によって、そのスロットゲームが自動停止することを予め報知するように構成されていてもよい。また、本実施形態においては、自動停止中に自動停止する旨の演出画像101が表示されるようになっているが、これに限定されるものではなく、演出画像101を表示することなく突然に自動停止してもよい。さらには、演出画像101を表示するか否かを抽籤し、当籤したときにだけ演出画像101を表示するようになっていてもよい。   In the present embodiment, the effect image 101 is used for notification until the automatic stop, but the present invention is not limited to this, and the slot game is displayed by other display or sound. It may be configured to notify in advance that the automatic stop is performed. In the present embodiment, the effect image 101 indicating that the automatic stop is performed during the automatic stop is displayed. However, the present invention is not limited to this, and the effect image 101 is displayed suddenly without displaying the effect image 101. You may stop automatically. Further, it may be determined whether or not the effect image 101 is displayed, and the effect image 101 is displayed only when winning.

(主制御回路71のデータテーブル:停止テーブル群)
次に、図6及び図7を参照して、遊技状態と、内部当籤役と、選択される停止テ−ブル群との関係について説明する。停止テーブル群とは、リール3L・3C・3Rの停止制御の際に選択されるものである。
(Data table of main control circuit 71: stop table group)
Next, with reference to FIG. 6 and FIG. 7, the relationship between the gaming state, the internal winning combination, and the selected stop table group will be described. The stop table group is selected at the time of stop control of the reels 3L, 3C, and 3R.

ここで、選択される停止テーブル群の内容は、基本的に、遊技状態、内部当籤役等に応じて変化し得るものであるが、本実施の形態では、停止テーブル群の欄に示すテーブル群の名称を、基本的に入賞の可能性の有無及びその可能性がある役の種類に基づいて定めている。このため、本実施の形態では、同一の名称の停止テーブル群が選択されたとしても、常にリール3L・3C・3Rの停止態様までもが一致するわけではない。   Here, the contents of the selected stop table group can basically change according to the gaming state, the internal winning combination, etc., but in this embodiment, the table group shown in the stop table group column. Is basically determined based on whether or not there is a possibility of winning a prize and the types of roles that have the possibility of winning. For this reason, in the present embodiment, even when stop table groups having the same name are selected, the stop mode of the reels 3L, 3C, and 3R does not always match.

入賞不成立停止テーブル群が選択された場合には、内部当籤役、遊技状態に拘らず、何れの役の入賞も成立することはない。入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合には、対応する役の入賞成立は可能であるが、その他の役の入賞成立を実現することは基本的にできない。例えば、『スイカ入賞成立可能停止テーブル群』が選択された場合には、『スイカの小役』の入賞成立を実現しうるが、BB等の他の役の入賞成立を実現することはできない。また、『再遊技入賞成立可能停止テーブル群』が選択された場合には、『再遊技』の入賞成立を実現しうるが、他の役の入賞成立を実現することはできない。   When the winning / non-winning stop table group is selected, no winning of any combination is established regardless of the internal winning combination and the gaming state. When the winning table for which winning can be established is selected, the winning combination of the corresponding combination is possible, but it is basically impossible to realize the winning combination of other combinations. For example, when the “watermelon winning establishment possible stop table group” is selected, winning establishment of “watermelon small role” can be realized, but winning establishment of other combinations such as BB cannot be realized. Further, when the “re-game winning establishment possible stop table group” is selected, winning establishment of “re-game” can be realized, but winning establishment of other roles cannot be realized.

図6に示すように、一般遊技状態においてボーナス(RB,BB)に内部当籤した場合には、入賞成立可能停止テーブル群が選択される。このため、ボーナスの入賞成立を実現することが可能である。   As shown in FIG. 6, when the bonus (RB, BB) is won internally in the general gaming state, a stop table group that can win a winning combination is selected. For this reason, it is possible to realize a bonus winning.

図7に示すように、BB一般遊技状態及びRB遊技状態では、図示の停止テーブル群が選択され、リール3L・3C・3Rの停止制御が行われる。具体的には、RBや役物が内部当籤すれば(RBの場合、JACIN)、それぞれに対応した入賞成立可能停止テーブル群が選択される。   As shown in FIG. 7, in the BB general gaming state and the RB gaming state, the illustrated stop table group is selected, and the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R is performed. Specifically, if an RB or a winning combination is won internally (in the case of RB, JACIN), a winning establishment possible stop table group corresponding to each is selected.

(主制御回路71のデータテーブル:自動停止役選択テーブル)
次に、図8を参照して自動停止役選択テーブルについて説明する。自動停止役選択テーブルは、遊技状態が変化する毎に実行される自動停止役抽籤処理において選択されるものである。尚、このデータテーブルの選択は、単位遊技毎に行われてもよいし、ホールコンピュータからの指令により行われてもよい。さらには、遊技機1の内部に選択設定スイッチを設けておき、この選択設定スイッチの操作により選択と非選択とが切り替え可能にされていてもよい。
(Data table of main control circuit 71: automatic stop combination selection table)
Next, the automatic stop combination selection table will be described with reference to FIG. The automatic stop combination selection table is selected in an automatic stop combination lottery process that is executed every time the gaming state changes. The selection of the data table may be performed for each unit game or may be performed by a command from the hall computer. Furthermore, a selection setting switch may be provided in the gaming machine 1 so that selection and non-selection can be switched by operating the selection setting switch.

自動停止選択テーブルは、自動停止役欄と選択欄と選択確率欄とを有している。自動停止役欄は、内部当籤役と同一の役からなっており、『ハズレ』、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、『スイカの小役』、『再遊技』、『RB』、『BB』及び『役物』を有している。選択欄は、選択データを示す“1”と非選択を示す“0”との何れかを格納する。例えば、『ハズレ』に対応する選択欄に選択“1”が格納されていれば、『ハズレ』に内部当籤したときに、自動停止が実行されることになる。ここで、自動停止とは、遊技を開始してから自動停止時間の経過後に、リール3L・3C・3Rを回転させることによる図柄の変動表示を停止ボタン7L・7C・7Rの操作によるリール停止信号(停止指令信号)とは無関係に停止させる処理である。一方、『ハズレ』に対応する選択欄に非選択“0”が格納されていれば、『ハズレ』に内部当籤したときに、自動停止が実行されることはない。また、選択確率欄は、選択及び非選択を抽籤する確率を示すものであり、例えば、ホールコンピュータや内部スイッチ等により抽籤確率を変更可能にされている。尚、選択確率欄における選択及び非選択の設定は、遊技機1の内部に設けられた設定スイッチにより行われてもよい。   The automatic stop selection table has an automatic stop combination column, a selection column, and a selection probability column. The auto-stop role column consists of the same role as the internal winning combination, “Lack”, “Upper Chile”, “Low Chile”, “Bell Minor”, “Watermelon Minor” ”,“ Re-play ”,“ RB ”,“ BB ”, and“ Accessories ”. The selection column stores either “1” indicating selection data or “0” indicating non-selection. For example, if selection “1” is stored in the selection field corresponding to “losing”, automatic stop is executed when “losing” is internally won. Here, the automatic stop means that after the automatic stop time has elapsed since the game was started, the symbol change display by rotating the reels 3L, 3C, 3R is a reel stop signal by operating the stop buttons 7L, 7C, 7R. This is a process of stopping regardless of (stop command signal). On the other hand, if non-selection “0” is stored in the selection column corresponding to “losing”, the automatic stop is not executed when “losing” is internally won. The selection probability column indicates the probability of lottery selection and non-selection. For example, the lottery probability can be changed by a hall computer or an internal switch. Note that the selection and non-selection settings in the selection probability column may be performed by a setting switch provided inside the gaming machine 1.

(副制御回路72のデータテーブル:自動停止時間設定テーブル)
次に、図9を参照して自動停止時間設定テーブルについて説明する。自動停止時間設定テーブルは、内部当籤役欄と自動停止時間欄とを有している。内部当籤役欄は、『ハズレ』、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、『スイカの小役』、『再遊技』、『RB』、『BB』及び『役物』からなる内部当籤役を有している。自動停止時間欄は、遊技を開始してから自動停止するまでの時間を格納している。例えば、『ハズレ』について30秒が設定されていれば、『ハズレ』に内部当籤して自動停止が実行されると、遊技を開始してから30秒の経過後に自動停止することになる。尚、自動停止時間は、図4の自動停止時間設定部52の設定値を読み取ることにより設定されるが、ホールコンピュータからの指令により設定されてもよい。
(Data table of sub-control circuit 72: automatic stop time setting table)
Next, the automatic stop time setting table will be described with reference to FIG. The automatic stop time setting table has an internal winning combination column and an automatic stop time column. The internal winning roles are “Lack”, “Upper Chile”, “Low Chile”, “Bell Minor”, “Watermelon Minor”, “Replay”, “RB”, “ It has an internal winning combination consisting of “BB” and “acts”. The automatic stop time column stores the time from the start of the game to the automatic stop. For example, if “losing” is set to 30 seconds, when “losing” is internally won and automatic stop is executed, the game automatically stops after 30 seconds from the start of the game. The automatic stop time is set by reading the set value of the automatic stop time setting unit 52 in FIG. 4, but may be set by a command from the hall computer.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『BB一般遊技状態』および『RB遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes three types of game states to appear: “general game state”, “BB general game state”, and “RB game state”. Each of these “three types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of internal winning in replays, the types of bonuses that can be established and the internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類等については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The characteristics of each gaming state, that is, the type of the winning combination internally in each gaming state will be described later. Further, transition between game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on a winning line.

ここで、BBの入賞成立を契機として発生し、『BB一般遊技状態』及び『RB遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ボーナスゲーム(BB遊技状態)』という。BBの入賞は、一般遊技状態において「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態がBB一般遊技状態となる。RBの入賞は、一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はBB一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB遊技状態となる。   Here, the gaming state that is generated when the BB winning is established and is configured by the “BB general gaming state” and the “RB gaming state” is hereinafter collectively referred to as “bonus game (BB gaming state)”. The BB winning is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” along the active line in the general gaming state. After the BB winning is established, the gaming state becomes the BB general gaming state. RB wins are due to “Red 7-Red 7-Blue 7” lined up along the active line in the general gaming state, or “Replay-Replay-Replay” lined up along the active line in the BB general gaming state. To establish. The establishment of RB winning in the BB general gaming state is generally referred to as “JACIN”. After the RB winning is established, the gaming state becomes the RB gaming state.

リプレイ役(再遊技)の入賞は、一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。リプレイ役の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のスロットゲームを行うことができる。   The winning of the replay role (replay) is established by arranging “Replay-Replay-Replay” in the general gaming state. When the replay winning combination is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next slot game without consuming the medals.

また、一般遊技状態及びBB一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『スイカの小役』及び『ベルの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、RB遊技状態において「Replay−Replay−Replay」、「赤7−Replay−Replay」又は「青7−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「8回」となったとき、又は、12回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のスロットゲームは、一般に『JACゲーム』と称される。   In the general game state and the BB general game state, it is possible to achieve winnings of “Upper Chile Minor”, “Low Chile Minor”, “Watermelon Minor” and “Bell Minor” It is. The winning combination of winnings is established by arranging “Replay-Replay-Replay”, “Red 7-Replay-Replay” or “Blue 7-Replay-Replay” in the RB gaming state. When the number of winning winnings of the bonus becomes “8”, or when 12 games are completed, the gaming state shifts. Here, the slot game in the RB gaming state in which a winning combination of winnings may be established is generally referred to as a “JAC game”.

次に、入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、BBとRBと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がBBやRBの場合、15枚のメダルが払い出され、再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ10枚、3枚、1枚、7枚のメダルが払い出される。   Next, a description will be given of the relationship between the symbol combination indicating the winning and the number of medals to be paid out. In the general gaming state, there is a possibility of winning a prize for BB, RB, replay, bell small part, watermelon small part, upper chile small part and lower chile small part. Then, if the winning is BB or RB, 15 medals are paid out, and in the case of replay, no medals are paid out. Also, in the case of a small role of bell, watermelon, upper dust, and lower dust, ten, three, one, and seven medals are paid out, respectively.

また、BB一般遊技状態においては、RBとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がRBの場合、15枚のメダルが払い出される。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ10枚、3枚、1枚、7枚のメダルが払い出される。またRB遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、15枚のメダルが払い出される。   Also, in the BB general gaming state, there is a possibility of winning the RB and bell small part, the watermelon small part, the upper chile small part and the lower chile small part. If the winning combination is RB, 15 medals are paid out. Also, in the case of a small role of bell, watermelon, upper dust, and lower dust, ten, three, one, and seven medals are paid out, respectively. In addition, in the RB gaming state, when a winning combination of an accessory is established, 15 medals are paid out.

(主制御回路71の動作:メインルーチン)
上記の構成において、図10に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of main control circuit 71: main routine)
In the above configuration, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the main flowchart shown in FIG.

先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図10のメインルーチンを実行することによりスロットゲームを実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しない演出処理ルーチンや図13の自動停止報知ルーチンを実行することにより液晶表示装置5の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。   First, when the power is turned on, the gaming machine 1 is in a state where a slot game can be executed by executing the main routine of FIG. 10 in the main control circuit 71, and an effect processing routine (not shown) in the sub control circuit 72. Alternatively, the execution of the automatic stop notification routine of FIG. 13 makes it possible to display the effect image on the liquid crystal display device 5.

具体的には、主制御回路71によりメインルーチンが実行されると、ゲーム開始時の初期化が行われた後(S1)、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容が消去される(S2)。この後、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・13Sからの入力があるまで待機状態となり、入力があったときに、メダル投入信号が副制御回路72に送信される(S3)。そして、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かが判定される(S4)。   Specifically, when the main routine is executed by the main control circuit 71, initialization at the start of the game is performed (S1), and then the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are deleted (S2). . Thereafter, a standby state is entered until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11S and 13S. When there is an input, a medal insertion signal is transmitted to the sub-control circuit 72 (S3). Then, it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (S4).

スタートスイッチ6Sがオンされなければ(S4,NO)、S4が再実行され、スタートレバー6が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ6Sがオンされると(S4,YES)、リール回転処理に実行が移行される(S5)。そして、抽籤用の乱数が抽出され(S6)、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のスロットゲームにおける遊技状態が確認される(S7)。   If the start switch 6S is not turned on (S4, NO), S4 is re-executed and the standby state is kept until the start lever 6 is operated. When the start switch 6S is turned on (S4, YES), execution is shifted to reel rotation processing (S5). Then, random numbers for lottery are extracted (S6), and the gaming state in the current slot game is confirmed by executing the gaming state monitoring process (S7).

今回のスロットゲームの遊技状態が確認されると、次に、自動停止役抽籤処理が実行される(S8)。即ち、図11に示すように、自動停止役抽籤ルーチンが実行され、遊技状態が変化したか否かが判定される(A1)。遊技状態が変化していなければ(A1,NO)、本ルーチンを終了してメインルーチンに復帰される。一方、遊技状態が変化した場合には(A1,YES)、自動停止役の抽籤が行われ、図8の自動停止役選択テーブルに対して選択及び非選択のデータが格納される(A2)。そして、全ての自動抽籤役について選択及び非選択の抽籤が完了したか否かが判定され(A3)、完了していなければ(A3,NO)、A2が再実行される一方、完了していれば(A3,YES)、本ルーチンを終了してメインルーチンに復帰される。   If the gaming state of the current slot game is confirmed, then an automatic stop combination lottery process is executed (S8). That is, as shown in FIG. 11, an automatic stop combination lottery routine is executed to determine whether or not the gaming state has changed (A1). If the gaming state has not changed (A1, NO), this routine is terminated and the process returns to the main routine. On the other hand, when the game state has changed (A1, YES), a lottery of an automatic stop combination is performed, and selection and non-selection data are stored in the automatic stop combination selection table of FIG. 8 (A2). Then, it is determined whether or not the selection and non-selection lottery has been completed for all the automatic lottery combinations (A3), and if not completed (A3, NO), A2 is re-executed while being completed. If this is the case (A3, YES), this routine ends and returns to the main routine.

図10に示すように、上記のようにして自動停止役抽籤処理が実行されると、続いて、確率抽籤処理が行われる(S9)。この確率抽籤処理では、図示しない確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定する処理を行なう。内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される(S10)。そして、リール回転停止処理が実行され(S11)、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止のタイミングでリールが回転されてから停止される。尚、リール回転停止処理の詳細については後述する。   As shown in FIG. 10, when the automatic stop combination lottery process is executed as described above, the probability lottery process is subsequently performed (S9). In this probability lottery process, a process of determining an internal winning combination is performed based on a probability lottery table (not shown). When the internal winning combination is determined, stop table group selection processing is executed (S10). Then, the reel rotation stop process is executed (S11), and the reel is rotated after the stop button 7L, 7C or 7R is operated or the automatic stop timing is stopped. Details of the reel rotation stop process will be described later.

この後、入賞判定(入賞検索)により表示窓4L・4C・4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)が識別され(S12)、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路72に出力される。そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる(S13)。尚、入賞役がBB又はRBであると判定された場合には、BB一般遊技状態又はRB遊技状態の発生が行われる。   After this, the winning combination (winning combination) is identified based on the stop state of the symbols of the display windows 4L, 4C, 4R by winning determination (winning search) (S12), and the winning signal is used as the end signal of the unit game. It is output to the sub control circuit 72. Then, a medal credit or payout is performed according to the gaming state (S13). When it is determined that the winning combination is BB or RB, the BB general gaming state or the RB gaming state is generated.

次に、現在の遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かが判定される(S14)。遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態である場合には(S14,YES)、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる(S15)。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され(S16)、ボーナスの終了時でないと判定された場合には(S16,NO)、S2が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には(S16,YES)、ボーナス終了信号が副制御回路72に出力された後(S17)、S2が再実行される。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state (S14). When the game state is the BB general game state or the RB game state (S14, YES), a bonus “game number check process” is performed (S15). Thereafter, it is determined whether or not the bonus is over (S16). If it is determined that the bonus is not over (S16, NO), S2 is re-executed. On the other hand, if it is determined that the bonus has ended (S16, YES), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (S17), and S2 is executed again.

(リール回転停止ルーチン)
メインルーチンにおけるリール回転停止処理(S11)の詳細について説明する。図12に示すように、先ず、自動停止タイマの作動が開始される(B1)。そして、内部当籤役が自動停止役として選択されたか否かが判定される(B2)。選択されていない場合には(B2,NO)、自動停止時間が通常時間(60秒等)に設定された後(B5)、B6が実行される。一方、、内部当籤役が自動停止役として選択された場合には(B2,YES)、内部当籤役に対応した自動停止時間が取得された後(B3)、自動停止信号(自動停止役、自動停止時間等)が副制御回路72に出力され(B4)、B6が実行される。
(Reel rotation stop routine)
Details of the reel rotation stop process (S11) in the main routine will be described. As shown in FIG. 12, first, the operation of the automatic stop timer is started (B1). Then, it is determined whether or not the internal winning combination is selected as an automatic stop combination (B2). If it is not selected (B2, NO), the automatic stop time is set to the normal time (60 seconds or the like) (B5), and then B6 is executed. On the other hand, when the internal winning combination is selected as an automatic stop combination (B2, YES), after an automatic stop time corresponding to the internal winning combination is acquired (B3), an automatic stop signal (automatic stop combination, automatic Stop time, etc.) is output to the sub-control circuit 72 (B4), and B6 is executed.

次に、自動停止時間が経過したか否かが判定される(B6)。自動停止時間が経過した場合には(B6,YES)、入賞不成立停止テーブル群が選択される。(B7)。そして、全リール3L・3C・3Rが停止された後(B8)、B13が実行される。尚、自動停止は、自動停止時間が経過したタイミングと入賞成立可能停止テーブル群とに基づいて行われてもよい。一方、自動停止時間が経過していない場合には(B6,NO)、停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたか否かが判定され(B9)、操作されなければ(B9,NO)、B6が再実行される。一方、停止ボタン7L・7C・7Rが操作された場合には(B6,YES)、停止ボタン7L・7C・7Rに対応したリール3L・3C・3Rが内部当籤役の入賞成立可能停止テーブル群に基づいて停止される(B10)。そして、リール停止信号が副制御回路72に出力され(B11)、B12が実行される。   Next, it is determined whether or not the automatic stop time has elapsed (B6). When the automatic stop time has elapsed (B6, YES), the winning / failing stop table group is selected. (B7). Then, after all the reels 3L, 3C, 3R are stopped (B8), B13 is executed. Note that the automatic stop may be performed based on the timing at which the automatic stop time has elapsed and the stop table group that can win a winning combination. On the other hand, if the automatic stop time has not elapsed (B6, NO), it is determined whether or not the stop button 7L, 7C or 7R has been operated (B9), and if not operated (B9, NO), B6 Is re-executed. On the other hand, when the stop buttons 7L, 7C, and 7R are operated (B6, YES), the reels 3L, 3C, and 3R corresponding to the stop buttons 7L, 7C, and 7R are included in the stop table group that can win the internal winning combination. Based on this, it is stopped (B10). Then, a reel stop signal is output to the sub control circuit 72 (B11), and B12 is executed.

次に、全リール3L・3C・3Rが停止したか否かが判定される(B12)。全リール3L・3C・3Rが停止していなければ(B12,NO)、B6から再実行される。一方、全リール3L・3C・3Rが停止した場合には(B12,YES)、全リール停止信号が副制御回路72に出力された後(B13)、本ルーチンが終了されてメインルーチンに復帰される。尚、本実施形態においては、選択及び非選択の何れの自動停止役であっても必ず自動停止するように構成しているが、非選択の自動停止役は、回転し続ける構成にされていてもよい。   Next, it is determined whether or not all the reels 3L, 3C, 3R are stopped (B12). If all the reels 3L, 3C, and 3R are not stopped (B12, NO), the process is re-executed from B6. On the other hand, when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped (B12, YES), after all reel stop signals are output to the sub-control circuit 72 (B13), this routine is terminated and the process returns to the main routine. The In this embodiment, the automatic stop combination is always stopped regardless of the selected or non-selected automatic stop combination. However, the non-selected automatic stop combination is configured to keep rotating. Also good.

(副制御回路72の動作)
上記の主制御回路71において各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータの信号として副制御回路72に入力される。副制御回路72においては、図示しない演出処理ルーチンや図13の自動停止報知ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像を液晶表示装置5に表示する。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー6の操作を促す演出画像等が液晶表示装置5に表示される。
(Operation of sub-control circuit 72)
When various processes are executed in the main control circuit 71, the results and contents corresponding to the processes are input to the sub-control circuit 72 as commands and data signals. In the sub-control circuit 72, an effect processing routine (not shown), an automatic stop notification routine in FIG. 13, and the like are executed independently. Then, an effect image based on the command is displayed on the liquid crystal display device 5 by executing the effect processing routine. For example, when a command indicating the insertion of a medal is input, an effect image or the like that prompts an operation of the start lever 6 is displayed on the liquid crystal display device 5.

(副制御回路72の動作:自動停止報知ルーチン)
図13に示すように、副制御回路72が自動停止報知ルーチンを実行すると、先ず、自動停止信号が入力されたか否かかが判定される(C1)。入力されなければ(C1,NO)、本ルーチンが終了される。一方、入力された場合には(C1,YES)、自動停止信号から自動停止時間のデータが抽出され(C2)、報知タイマーの作動が開始される(C3)。この後、停止予告時間が経過したか否かが判定され(C4)、経過していなければ(C4,NO)、続いて、全リール停止信号が入力されたか否かが判定される(C5)。全リール停止信号が入力されなければ(C5,NO)、C4が再実行されることによって、停止予告時間が経過するか、全リール停止信号が入力されるまで待機状態とされる。そして、全リール停止信号が入力された場合には(C5,YES)、本ルーチンが終了される。また、停止予告時間が経過した場合には(C4,YES)、図1及び図3に示すように、自動停止を予告する演出画像101が表示される(C6)。
(Operation of sub-control circuit 72: automatic stop notification routine)
As shown in FIG. 13, when the sub control circuit 72 executes the automatic stop notification routine, it is first determined whether or not an automatic stop signal has been input (C1). If there is no input (C1, NO), this routine is terminated. On the other hand, when it is input (C1, YES), data of the automatic stop time is extracted from the automatic stop signal (C2), and the operation of the notification timer is started (C3). Thereafter, it is determined whether or not the stop notice time has elapsed (C4). If it has not elapsed (C4, NO), it is subsequently determined whether or not an all-reel stop signal has been input (C5). . If all the reel stop signals are not input (C5, NO), C4 is re-executed to enter a standby state until the stop notice time elapses or the all reels stop signal is input. If the all-reel stop signal is input (C5, YES), this routine ends. When the stop notice time has elapsed (C4, YES), as shown in FIGS. 1 and 3, the effect image 101 for notifying automatic stop is displayed (C6).

この後、自動停止時間が経過したか否かが判定され(C7)、経過しなければ(C7,NO)、続いて、全リール停止信号が入力されたか否かが判定される(C8)。全リール停止信号が入力されなければ(C8,NO)、C7が再実行されることによって、自動停止時間が経過するか、全リール停止信号が入力されるまで待機状態とされる。そして、全リール停止信号が入力された場合には(C8,YES)、本ルーチンが終了される。また、自動停止時間が経過した場合には(C7,YES)、図1及び図3に示すように、自動停止の結果として演出画像101が表示された後(C9)、本ルーチンが終了される。   Thereafter, it is determined whether or not the automatic stop time has elapsed (C7). If it has not elapsed (C7, NO), it is subsequently determined whether or not an all-reel stop signal has been input (C8). If the all-reel stop signal is not input (C8, NO), C7 is re-executed to enter a standby state until the automatic stop time elapses or the all-reel stop signal is input. When the all-reel stop signal is input (C8, YES), this routine ends. If the automatic stop time has elapsed (C7, YES), as shown in FIGS. 1 and 3, the effect image 101 is displayed as a result of the automatic stop (C9), and then this routine is ended. .

(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機1は、遊技を開始させる遊技開始手段(スタートレバー6、スタートスイッチ6S、1−BETボタン11、1−BETスイッチ11S、最大BETボタン13、最大BETスイッチ13S等)と、前記遊技の開始により複数の図柄を変動表示させる図柄表示手段(ステッピングモータ49L・49C・49R、リール位置検出回路50、リール3L・3C・3R等)と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段(主制御回路71等)と、外部からの操作に基づいて停止指令信号を出力する停止操作手段(停止ボタン7L・7C・7R、リール停止信号回路46等)と、前記停止指令信号と前記内部当籤役とに基づいて前記図柄の変動表示を停止可能な停止制御手段(主制御回路71等)と、前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(主制御回路71、ホッパー40、ホッパー駆動回路41、メダル検出部40s等)とを有しており、前記停止制御手段は、前記内部当籤役が自動停止役であるか否かを判定する判定手段(主制御回路71、リール回転停止ルーチン等)と、前記内部当籤役が自動停止役である場合、前記遊技を開始してから所定時間の経過後に、前記図柄の変動表示を前記停止指令信号とは無関係に自動停止させる自動停止手段(主制御回路71、リール回転停止ルーチン等)とを有する構成である。尚、図柄表示手段は、モータ等を用いた機械的な変動表示であっても、液晶表示装置等を用いた電気的な変動表示であってもよい。
(Outline of this embodiment)
As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment has a game start means (start lever 6, start switch 6S, 1-BET button 11, 1-BET switch 11S, maximum BET button 13, maximum BET) for starting a game. Switch 13S, etc.), symbol display means for variably displaying a plurality of symbols at the start of the game (stepping motors 49L, 49C, 49R, reel position detection circuit 50, reels 3L, 3C, 3R, etc.), and start of the game And an internal winning combination determining means (main control circuit 71, etc.) for determining an internal winning combination by lottery based on the game state and a stop operating means for outputting a stop command signal (stop button 7L 7C, 7R, reel stop signal circuit 46, etc.), the change display of the symbol can be stopped based on the stop command signal and the internal winning combination Stop control means (main control circuit 71, etc.) and game value giving means (main control circuit 71, hopper 40, hopper) for giving a game value when the result of the change display of the symbol being stopped is a predetermined stop mode Drive circuit 41, medal detection section 40s, etc., and the stop control means determines whether or not the internal winning combination is an automatic stop combination (main control circuit 71, reel rotation stop). Routine, etc.), and when the internal winning combination is an automatic stop combination, an automatic stop means for automatically stopping the symbol change display regardless of the stop command signal after a predetermined time has elapsed since the game was started. (Main control circuit 71, reel rotation stop routine, etc.). The symbol display means may be a mechanical variation display using a motor or the like, or an electrical variation display using a liquid crystal display device or the like.

上記の構成によれば、内部当籤役が自動停止役である場合にだけ、遊技を開始してから所定時間の経過後に、図柄の変動表示が自動停止される。これにより、不定期に自動停止されるため、遊技者においては自動停止のタイミングを把握することが困難となり、例えば停止操作手段の操作により図柄の変動表示を所定の図柄で停止させる目押し操作を行っている遊技者に対して、停止操作手段の操作を早期に完了するように促すことができる場合がある。この結果、遊技機の稼働率を向上させることができる場合があると共に、駆動機構の磨耗やモータの焼き付き等に起因した故障を引き起こし難くすることが可能になる場合がある。   According to the above configuration, only when the internal winning combination is an automatic stop combination, the change display of symbols is automatically stopped after a predetermined time has elapsed since the game was started. As a result, the player automatically stops at irregular intervals, making it difficult for the player to grasp the timing of the automatic stop.For example, an eye-push operation that stops the symbol change display at a predetermined symbol by operating the stop operation means. In some cases, it may be possible to prompt the player who is performing to complete the operation of the stop operation means at an early stage. As a result, the operating rate of the gaming machine may be improved, and it may be possible to make it difficult to cause a failure due to wear of the driving mechanism, motor burn-in, or the like.

また、本実施形態における前記自動停止手段は、前記遊技価値を付与する所定の停止態様とは異なる停止態様となるように、前記図柄の変動表示を自動停止させる構成である。   Further, the automatic stop means in the present embodiment is configured to automatically stop the variable display of the symbols so as to be in a stop mode different from the predetermined stop mode that gives the game value.

上記の構成によれば、自動停止によっては遊技価値が付与されないことから、一層遊技者に対して停止操作手段の操作を促すことが可能になり、ひいては、遊技機の稼働率を向上させることができると共に、駆動機構の故障を引き起こし難くすることが可能になる場合がある。   According to the above configuration, since the game value is not given by automatic stop, it becomes possible to further encourage the player to operate the stop operation means, and consequently improve the operating rate of the gaming machine. In addition, it may be possible to make it difficult to cause a failure of the drive mechanism.

また、本実施形態における前記自動停止手段は、所定の条件(遊技状態の変化や電源投入時、リセット時、ホールコンピュータからの指令時等)となったときに自動停止役を再設定する役設定手段(主制御回路71、自動停止役抽籤ルーチン等)を有する構成である。   Further, the automatic stop means in the present embodiment is a role setting for resetting the automatic stop combination when a predetermined condition (game state change, power-on, reset, command from the hall computer, etc.) is met. Means (main control circuit 71, automatic stop combination lottery routine, etc.).

上記の構成によれば、所定の条件となったときに自動停止図柄を再設定することによって、自動停止する頻度を変更することが可能になる。この結果、自動停止のタイミングの把握をより困難にすることによって、一層遊技者に対して停止操作手段の操作を促すことが可能になり、ひいては、遊技機の稼働率を向上させることができると共に、駆動機構の故障を引き起こし難くすることが可能になる場合がある。   According to said structure, it becomes possible to change the frequency which carries out an automatic stop by resetting an automatic stop symbol when it becomes a predetermined condition. As a result, by making it more difficult to grasp the timing of automatic stop, it becomes possible to further prompt the player to operate the stop operation means, and as a result, the operating rate of the gaming machine can be improved. , It may be possible to make it difficult to cause a failure of the drive mechanism.

また、本実施形態における前記自動停止手段は、前記自動停止するまでの前記所定時間を前記自動停止役の種類に応じて変更する構成である。上記の構成によれば、自動停止するまでの所定時間を自動停止役の種類に応じて変更することによって、自動停止するタイミングを変更することが可能になる。この結果、自動停止のタイミングの把握をより困難にすることによって、一層遊技者に対して停止操作手段の操作を促すことが可能になり、ひいては、遊技機の稼働率を向上させることができると共に、駆動機構の故障を引き起こし難くすることが可能になる場合がある。   The automatic stop means in the present embodiment is configured to change the predetermined time until the automatic stop according to the type of the automatic stop combination. According to said structure, it becomes possible to change the automatic stop timing by changing the predetermined time until automatic stop according to the kind of automatic stop combination. As a result, by making it more difficult to grasp the timing of automatic stop, it becomes possible to further prompt the player to operate the stop operation means, and as a result, the operating rate of the gaming machine can be improved. , It may be possible to make it difficult to cause a failure of the drive mechanism.

(本実施の形態の変形例)
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
(Modification of this embodiment)
Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this, and a gaming machine may include the following configuration in addition to or in addition to the configuration in the above embodiment. good.

即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当籤役として決定する当籤役決定手段と、当籤役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていても良い。   That is, the gaming machine has a game value giving means for giving a game value to a player when a predetermined game result is displayed, and a winning combination determining means for determining a predetermined combination as a winning combination based on a game start command signal A winning display control means for displaying the winning mode on the winning display means based on the winning combination, an effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and a specific game result on the game result display means. Prior to displaying a specific game result on the notice display means, the notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result may be displayed before In addition, at least one or more stored specific combination winning means may be provided that use a specific combination stored and stored by the specific combination storing means as a winning combination.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。   Here, the above “game result display means” is configured to include a winning display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices or predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, or one or more feels (vibration, pressure), The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当籤役決定手段と同一の基板に設けられても良い。(別体でも良い。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当籤役決定手段と別体の基板に設けられても良い。(別体でも良い。)   The “display control means” includes a winning display control means, an effect display control means, a notice display control means, and the like. It may be provided on a single substrate or may be provided on a plurality of separate substrates, and the winning display control means may be provided on the same substrate as the winning combination determining means. Further, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the winning combination determining means. (A separate body may be used.)

『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。   The “winning display means” displays a still image, a moving image, etc., and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display by a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Further, anything may be used as long as a specific winning mode is displayed as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていても良い(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていても良い(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable displays, such as an effect display means, a winning display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当籤役決定手段』は、当籤役抽籤手段、当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。   The “favorable state generating means” may be anything as long as a state advantageous to the player continues for a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “winning combination determination means” includes a winning combination lottery section, a winning combination carryover section, a specific combination storing section, a stored specific combination winning section, and the like.

尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチスロ機、スロットマシン、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組合せの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(上チリ、デカチリ等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachislot machine, a slot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. It is included (upper dust, big dust, etc.).

『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the winning display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。   The “notification mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined winning combination or a specific winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and an effect mode. “Do n’t you? ","bell? ”,“ A big hit? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode for notifying a player that a predetermined winning combination or a specific winning combination is determined, or that a predetermined winning combination or a specific winning combination is not determined. Including a mode of notifying. Moreover, the production aspect. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB,RB,SB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB,RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, SB, etc.), advantageous states (BB, RB) Etc.), probability, and the number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT、LCD、プラズマディスプレイ、7セグ、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, and the like. These include a plurality, combinations thereof and the like.

『当籤役』は、複数の役から当籤役決定手段により当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等)への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “winning combination” includes one or more combinations determined as a winning combination by the winning combination determination means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), predetermined writing to a game result storage medium (magnetic card, etc.), replay, score addition, occurrence of an advantageous state, and the like. “Game media (prize media)” includes coins, medals, game balls, money, bills, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を1単位遊技の間だけ高確率とするシングルボーナス、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当籤役決定手段がレギュラーボーナスを当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当籤役決定手段が決定した当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a role in a pachislot or the like. A single bonus, a winning combination determination means that wins a small combination with a high probability that the winning combination determining means that the winning combination is determined to be a winning combination by one unit game. Regular bonus with a high probability of determining a combination only between multiple unit games, Big Bonus with a high probability that a winning combination determination means determines a regular bonus as a winning combination only between multiple unit games, winning combination determination A winning combination navigation function for notifying information related to the winning combination determined by the means before the player operates the display stop command means. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.

例えば、上述の当籤役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターン)の6種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。   For example, the above-mentioned winning combination navigation function, a reel stop pattern notified before the stop operation of the left, middle and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel and right reel (for example, the left reel is stopped first) Next, stop the middle reel, and finally stop the right reel. Similarly, left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, middle reel Stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern) A reel stop navigation function or the like in which a predetermined winning mode is obtained on the winning display means by stopping the right reel stop button. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, there are those in which a predetermined winning mode is obtained in the winning display means when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped at a predetermined time. A function for stopping a symbol with a minimum movement (or almost a minimum fluctuation) from the output of a stop command signal from a display stop command means by a player. Replay that allows you to start a one-unit game without having to insert game media.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の投入または通過を検出してから入賞表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の投入または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。   In addition, one unit game may be applied, for example, as follows. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the winning display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medium is input by the player, etc., and the winning display means from the operation of the bet button or the input of the game medium Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medium is input by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or input of the game medium Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects the insertion or passage of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the winning display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display unit after the symbol starting unit that outputs the game start command signal detects the insertion or passage of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games that are continuous or intermittent may be applied to the plurality of unit games.

さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, the present invention is applicable not only to the above-described actual machines such as pachislot machines and pachinko machines, but also to game programs that execute the operation of actual machines such as these pachislot machines for a home game machine. Can be applied to play the game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. The actions and effects described in the embodiments of the present invention are only listed the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図。The perspective view of the pachi-slot machine concerning this embodiment. 液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。The perspective view which shows schematic structure of a liquid crystal display device. 演出画像の説明図。Explanatory drawing of a production image. 主制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a main control circuit. 副制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a sub control circuit. 遊技状態と当籤役と停止テーブル群との関係を示す図。The figure which shows the relationship between a game state, a winning combination, and a stop table group. 遊技状態と当籤役と停止テーブル群との関係を示す図。The figure which shows the relationship between a game state, a winning combination, and a stop table group. 自動停止役選択テーブルの説明図。Explanatory drawing of an automatic stop combination selection table. 自動停止時間設定テーブルの説明図。Explanatory drawing of an automatic stop time setting table. メインルーチンのフローチャート。The flowchart of a main routine. 自動停止役抽籤ルーチンのフローチャート。The flowchart of an automatic stop combination lottery routine. リール回転停止ルーチンのフローチャート。The flowchart of a reel rotation stop routine. 自動停止報知ルーチンのフローチャート。The flowchart of an automatic stop alerting | reporting routine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
3L・3C・3R リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
7L・7C・7R 停止ボタン
11 1−BETボタン
13 最大BETボタン
40 ホッパー
41 ホッパー駆動回路
46 リール停止信号回路
49L・49C・49R ステッピングモータ
50 リール位置検出回路
71 主制御回路
72 副制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 3L * 3C * 3R Reel 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 7L * 7C * 7R Stop button 11 1-BET button 13 Maximum BET button 40 Hopper 41 Hopper drive circuit 46 Reel stop signal circuit 49L / 49C / 49R Stepping motor 50 Reel position detection circuit 71 Main control circuit 72 Sub control circuit

Claims (4)

遊技を開始させる遊技開始手段と、
前記遊技の開始により複数の図柄を変動表示させる図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段と、
外部からの操作に基づいて停止指令信号を出力する停止操作手段と、
前記停止指令信号と前記内部当籤役とに基づいて前記図柄の変動表示を停止可能な停止制御手段と、
前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを有しており、
前記停止制御手段は、
前記内部当籤役が自動停止役であるか否かを判定する判定手段と、
前記内部当籤役が自動停止役である場合、前記遊技を開始してから所定時間の経過後に、前記図柄の変動表示を前記停止指令信号とは無関係に自動停止させる自動停止手段とを有することを特徴とする遊技機。
Game starting means for starting a game;
A symbol display means for variably displaying a plurality of symbols at the start of the game;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination by lottery based on the start of the game and the gaming state;
Stop operation means for outputting a stop command signal based on an external operation;
Stop control means capable of stopping the change display of the symbol based on the stop command signal and the internal winning combination;
Game value giving means for giving a game value when the result of the change display of the symbol being stopped is a predetermined stop mode;
The stop control means includes
Determining means for determining whether or not the internal winning combination is an automatic stop combination;
When the internal winning combination is an automatic stop combination, it has automatic stop means for automatically stopping the change display of the symbol regardless of the stop command signal after a predetermined time has elapsed since the game was started. A featured gaming machine.
前記自動停止手段は、
前記遊技価値を付与する所定の停止態様とは異なる停止態様となるように、前記図柄の変動表示を自動停止させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The automatic stop means includes
The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol change display is automatically stopped so as to be in a stop mode different from the predetermined stop mode for giving the game value.
前記自動停止手段は、
所定の条件となったときに自動停止役を再設定する役設定手段を有することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The automatic stop means includes
The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising a combination setting means for resetting an automatic stop combination when a predetermined condition is met.
前記自動停止手段は、
前記自動停止するまでの前記所定時間を前記自動停止役の種類に応じて変更することを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項に記載の遊技機。
The automatic stop means includes
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the predetermined time until the automatic stop is changed according to a type of the automatic stop combination.
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