JP2007252824A - Game machine - Google Patents

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Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine whereby it is easy to make a player sustain continuous eagerness to a game. <P>SOLUTION: When a game state is demoted from a probability variable state to a regular state and a specific condition for simultaneously executing a first identification information stop game and a second identification information stop game is satisfied, this game machine controls identification information variably displayed in at least a single display area corresponding to a game ball passage out of a plurality of display areas for corresponding to game ball passages to stationarily display in a prescribed demotion lottery notification stop mode indicating that the game state is demoted from the probability variable state to the regular state according to the stop operation of a stop operation means by a player. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、特に、単調な遊技に変化を与えることにより遊技者に飽きを感じさせないようにする技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a technique for preventing a player from getting bored by changing a monotonous game.

従来におけるパチンコ機は、遊技盤上の所定位置に設けられた始動口に遊技球が入球したことを条件として、液晶表示装置等の表示部における3つの図柄(識別情報)の変動表示が開始され、各図柄が予め決められたパターンで変動し、その後順次停止する、所謂可変表示ゲームが行われる。   The conventional pachinko machine starts the variable display of three symbols (identification information) on the display unit of a liquid crystal display device, etc., on condition that a game ball has entered a start port provided at a predetermined position on the game board Then, a so-called variable display game is performed in which each symbol fluctuates in a predetermined pattern and then stops sequentially.

そして、停止した際の図柄の組み合わせが、所定の組み合わせとなったとき、例えば、「7−7−7」で停止した際に、大当たり状態(遊技者にとって有利な遊技状態)となり、遊技盤上に設けられた大入賞口を、所定時間、所定回数繰り返して開放する動作が実行され、遊技者に多くの賞球が提供される。   And when the combination of symbols at the time of stopping becomes a predetermined combination, for example, when stopping at “7-7-7”, it becomes a big hit state (a gaming state advantageous to the player), and on the gaming board An operation of repeatedly opening the big prize opening provided in is repeated a predetermined number of times for a predetermined time is executed, and a lot of prize balls are provided to the player.

一方、多くの賞球が提供される有利な遊技状態は、特別な遊技状態であるから、遊技者にとっては、全体の遊技時間に占める割合は少なく、全遊技時間のうちの多くの時間は、図柄が揃わず、時々遊技球が役物に入球して少量の賞球払い出しが行われ、徐々に持ち球が減少していく通常遊技状態となっている。   On the other hand, the advantageous gaming state in which a lot of prize balls are provided is a special gaming state, so for the player, the percentage of the total gaming time is small, and much of the total gaming time is The game is in a normal gaming state where the symbols are not aligned, and game balls are sometimes entered into the game and a small amount of prize balls are paid out.

上記のように、従来におけるパチンコ機では、大入賞口が所定時間、所定回数開放される有利な遊技状態と、この有利な遊技状態に対して長い時間行われ、遊技球が徐々に減少していく通常遊技状態の2つの遊技状態が交互に行われるという極めて単調な遊技形態となっているのが現状である。   As described above, in the conventional pachinko machine, the big prize opening is performed for a predetermined time and a predetermined number of times, and the advantageous game state is performed for a long time with respect to this advantageous game state, and the game balls gradually decrease. The current situation is that the game state is extremely monotonous in that two normal game states are alternately performed.

従って、通常遊技状態が長時間継続した場合には、遊技者は遊技に対する飽きを感じてしまう。単調な遊技を回避するため、特許文献1には、変動表示されている図柄に対して、遊技者が操作ボタンを用いて停止操作を行う構成とし、特定の図柄が揃った場合に有利な遊技状態とすることにより、遊技者による技術介入性を持たせ、遊技の単調さを解消する発明が記載されている。即ち、特許文献1に記載された発明は、遊技者による停止操作に応じて、変動表示された図柄を停止表示させる識別情報停止ゲームを提供する。
特開2004−81556号公報
Therefore, when the normal gaming state continues for a long time, the player feels bored with the game. In order to avoid a monotonous game, Patent Document 1 describes a game that is advantageous when a player performs a stop operation using a control button on a variably displayed symbol, and a specific symbol is prepared. An invention is described in which, by setting the state, the player has technical intervention and the monotony of the game is eliminated. That is, the invention described in Patent Document 1 provides an identification information stop game that stops and displays symbols that are variably displayed in response to a stop operation by a player.
JP 2004-81556 A

しかし、特許文献1に記載された発明では、識別情報停止ゲームにおいて、識別情報が変動表示されうる表示領域、即ち、識別情報停止ゲームが実行されうる表示領域は1つしかないので、識別情報停止ゲームが視覚的に単調なものになっていた。このため、遊技者は、識別情報停止ゲームで遊んでいくうちに、識別情報停止ゲームに対する飽きを感じてしまい、全体として、遊技者が遊技に対する意欲を失い易くなってしまう。よって、特許文献1に記載された発明では、単調な遊技を解消するための根本的な解決には至らない。   However, in the invention described in Patent Document 1, the identification information stop game has only one display area in which the identification information can be variably displayed, that is, the identification information stop game can be executed. The game was visually monotonous. For this reason, the player feels bored with the identification information stop game while playing the identification information stop game, and as a whole, the player easily loses the willingness to play the game. Therefore, the invention described in Patent Document 1 does not lead to a fundamental solution for eliminating a monotonous game.

本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技者に遊技に対する意欲を継続して持たせることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of continuously giving a player a willingness to play a game. is there.

上記目的を達成するため、本願請求項1に記載の発明は、遊技球が転動する遊技盤と、遊技盤上に複数設けられる各始動領域ごとに、遊技球が始動領域を通過したことを条件として、遊技状態を、遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技へ移行する確率が所定の通常確率に設定された通常状態と、大当たり遊技へ移行する確率が通常確率よりも高い確率に設定された確変状態と、のうち、いずれかに設定する遊技状態設定手段と、遊技状態設定手段により設定された遊技状態に基づいて、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選の制御を、各始動領域ごとに行う制御手段と、各始動領域に対応して設定された複数の表示領域のうち、遊技球が通過した始動領域に対応する遊技球通過対応表示領域において、遊技球通過対応表示領域に対応する大当たり抽選の結果に応じて、識別情報の変動表示及び停止表示を行う変動表示手段と、遊技球通過対応表示領域において変動表示された識別情報を、遊技者の停止操作に応じて、停止表示させる停止操作手段と、遊技者による停止操作手段の停止操作に応じて、遊技球通過対応表示領域において変動表示された識別情報を停止表示させる識別情報停止ゲームの実行を制御する識別情報停止ゲーム実行制御手段と、を備え、識別情報停止ゲーム実行制御手段は、遊技状態設定手段による遊技状態の設定により、遊技状態が確変状態から通常状態に降格し、且つ、一の始動領域に対応する第1識別情報停止ゲームと、他の始動領域に対応する第2識別情報停止ゲームとが同時に実行される特定の条件が満たされる場合には、識別情報停止ゲームにおいて、遊技者による停止操作手段の停止操作に応じて、複数の遊技球通過対応表示領域のうち、少なくとも一つの遊技球通過対応表示領域において変動表示された識別情報を、遊技状態が確変状態から通常状態に降格した旨を示す所定の降格抽選報知用停止態様で停止表示させる制御を行うことを特徴とする。   In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 of the present application is based on the fact that the game ball has passed through the start area for each of the game board on which the game ball rolls and each start area provided on the game board. As a condition, the game state is set to a normal state in which the probability of shifting to a jackpot game, which is an advantageous game state for the player, is set to a predetermined normal probability, and a probability that the probability of shifting to a jackpot game is higher than the normal probability The game state setting means to be set to any one of the certain probability change states, and the control of the jackpot lottery to determine whether or not to shift to the jackpot game based on the game state set by the game state setting means, In the display area corresponding to the start area where the game ball has passed among the plurality of display areas set corresponding to each start area and the control means for each start area, the game ball passage correspondence table Depending on the result of the jackpot lottery corresponding to the area, the variable display means for performing the variable display and stop display of the identification information, and the identification information variably displayed in the game ball passage corresponding display area according to the stop operation of the player The stop information means for stopping display, and the identification information for controlling the execution of the stop information game for stopping the display of the identification information variably displayed in the game ball passage corresponding display area according to the stop operation of the stop operation means by the player A stop game execution control means, and the identification information stop game execution control means is demoted from a probabilistic state to a normal state by setting the game state by the game state setting means, and corresponds to one start area When a specific condition for simultaneously executing the first identification information stop game to be executed and the second identification information stop game corresponding to another start area is satisfied, In the information stop game, according to the stop operation of the stop operation means by the player, the identification information that is variably displayed in at least one game ball passage corresponding display area among the plurality of game ball passage corresponding display areas is displayed in the game state. Control is performed to stop display in a predetermined demotion lottery notification stop mode indicating that the probabilistic state has been demoted to the normal state.

請求項1に記載の発明では、複数の表示領域のうち、遊技球が通過した始動領域に対応する遊技球通過対応表示領域において、識別情報が変動表示される。そして、請求項1に記載の発明は、遊技球通過対応表示領域において変動表示された識別情報を用いて、識別情報停止ゲームを提供する。したがって、請求項1に記載の発明は、識別情報停止ゲームが実行されうる表示領域が複数存在するので、識別情報停止ゲームを視覚的に飽き難くすることができ、全体として、遊技者に遊技に対する意欲を継続して持たせることができる。   According to the first aspect of the present invention, the identification information is variably displayed in the game ball passage corresponding display region corresponding to the start region through which the game ball has passed among the plurality of display regions. The invention according to claim 1 provides an identification information stop game using the identification information variably displayed in the game ball passage corresponding display area. Therefore, since the invention according to claim 1 has a plurality of display areas in which the identification information stop game can be executed, it is possible to make the identification information stop game difficult to get bored visually. Can continue to have motivation.

さらに、請求項1に記載の発明は、遊技状態設定手段による遊技状態の設定により、遊技状態が確変状態から通常状態に降格し(即ち、降格抽選に当選し)、且つ、第1識別情報停止ゲームと、第2識別情報停止ゲームとが同時に実行される特定の条件が満たされる場合には、識別情報停止ゲームにおいて、遊技者による停止操作手段の停止操作に応じて、複数の遊技球通過対応表示領域のうち、少なくとも一つの遊技球通過対応表示領域において変動表示された識別情報を、降格抽選報知用停止態様で停止表示させる制御を行う。したがって、遊技状態が確変状態から通常状態に降格したか否かを知りたい遊技者は、停止操作を積極的に行うことが期待される。したがって、請求項1記載の発明は、遊技者に識別情報停止ゲームに対する興味を持たせることが出来るので、全体として、遊技者に遊技に対する意欲を継続して持たせることが出来る。   Further, in the first aspect of the present invention, the gaming state is demoted from the probabilistic state to the normal state (that is, the delegation lottery is won) by the setting of the gaming state by the gaming state setting means, and the first identification information is stopped. In a case where a specific condition for simultaneously executing the game and the second identification information stop game is satisfied, in the identification information stop game, a plurality of game balls can be passed according to the stop operation of the stop operation means by the player. Control is performed to stop and display the identification information variably displayed in at least one game ball passage corresponding display area in the display area in the demotion lottery notification stop mode. Therefore, a player who wants to know whether or not the gaming state has been demoted from the probability changing state to the normal state is expected to actively perform the stop operation. Therefore, since the invention according to claim 1 can give the player an interest in the identification information stop game, the player can continue to have a willingness to play as a whole.

請求項2に記載の発明は、降格抽選報知用停止態様は、複数の遊技球通過対応表示領域で停止表示された識別情報を組み合わせることで構成され、識別情報停止ゲーム実行制御手段は、特定の条件が満たされる場合には、識別情報停止ゲームにおいて、複数の遊技球通過対応表示領域において変動表示された識別情報を、遊技者による停止操作手段の停止操作に応じて、降格抽選報知用停止態様で停止表示させる制御を行うことを特徴とする。   According to the second aspect of the present invention, the stoppage mode for demoting lottery notification is configured by combining identification information that is stopped and displayed in a plurality of game ball passage corresponding display areas, and the identification information stop game execution control means includes a specific If the condition is satisfied, in the identification information stop game, the identification information variably displayed in the plurality of game ball passage corresponding display areas is displayed in accordance with the stop operation of the stop operation means by the player, and the stop mode for demoting lottery notification It is characterized in that the control is performed to stop and display.

請求項2に記載の発明は、識別情報停止ゲームにおいて、複数の遊技球通過対応表示領域において変動表示された識別情報を、遊技者による停止操作手段の停止操作に応じて、降格抽選報知用停止態様で停止表示させる制御を行う。したがって、遊技状態が確変状態から通常状態に降格したか否かを知りたい遊技者は、複数の遊技球通過対応表示領域で停止表示された識別情報を全て視認しないと、降格抽選に当選したか否かが分からないので、その分だけ、識別情報停止ゲームに意識を集中させることが期待される。よって、請求項2に記載の発明は、この点において、遊技者に識別情報停止ゲームに対する興味を持たせることが出来、全体として、遊技者に遊技に対する意欲を継続して持たせることができる。   According to a second aspect of the present invention, in the identification information stop game, the identification information variably displayed in the plurality of game ball passage corresponding display areas is stopped for the demoting lottery notification according to the stop operation of the stop operation means by the player. Control to stop and display in the mode. Therefore, if a player who wants to know whether or not the gaming state has been demoted from the probabilistic state to the normal state does not visually recognize all of the identification information that is stopped and displayed in the plurality of game ball passage corresponding display areas, Since it is not known whether or not, it is expected to concentrate the consciousness on the identification information stop game accordingly. Therefore, the invention according to claim 2 makes it possible for the player to be interested in the identification information stop game in this respect, and as a whole, the player can be continuously motivated for the game.

請求項3に記載の発明は、識別情報停止ゲーム実行制御手段は、特定の条件が満たされる場合には、識別情報停止ゲームにおいて、遊技者による停止操作手段の停止操作が所定のタイミングで行われた場合にのみ、遊技球通過対応表示領域において変動表示された識別情報を、降格抽選報知用停止態様で停止表示させる制御を行うことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, the identification information stop game execution control means performs a stop operation of the stop operation means by the player at a predetermined timing in the identification information stop game when a specific condition is satisfied. Only when the identification information variably displayed in the display area corresponding to the game ball passage is controlled to be stopped and displayed in the demotion lottery notification stop mode.

請求項3に記載の発明は、識別情報停止ゲームにおいて、遊技者による停止操作手段の停止操作が所定のタイミングで行われた場合にのみ、遊技球通過対応表示領域において変動表示された識別情報を、降格抽選報知用停止態様で停止表示させるので、遊技状態が確変状態から通常状態に降格したか否かを知りたい遊技者は、所定のタイミングで停止操作を行うべく、停止操作に集中することが期待される。したがって、請求項3に記載の発明は、この点において、遊技者に識別情報停止ゲームに対する興味を持たせることが出来、全体として、遊技者に遊技に対する意欲を継続して持たせることができる。   According to the third aspect of the present invention, in the identification information stop game, the identification information variably displayed in the game ball passage corresponding display area is displayed only when the stop operation of the stop operation means by the player is performed at a predetermined timing. Because the stop display is performed in the demotion lottery notification stop mode, the player who wants to know whether or not the game state has been demoted from the probabilistic state to the normal state should concentrate on the stop operation at a predetermined timing. There is expected. Therefore, the invention described in claim 3 can make the player interested in the identification information stop game in this respect, and as a whole, can keep the player willing to play the game.

さらに、請求項3に記載の発明は、遊技者による停止操作手段の停止操作が所定のタイミングと異なるタイミングで行われた場合には、遊技球通過対応表示領域において変動表示された識別情報を、降格抽選報知用停止態様以外の停止態様で停止表示させるので、遊技状態が確変状態から通常状態に降格したか否かを知りたくない遊技者は、所定のタイミングと異なるタイミングで停止操作を行うべく、停止操作に集中することが期待される。したがって、請求項3に記載の発明は、遊技状態が確変状態から通常状態に降格したか否かを知りたくない遊技者にも、識別情報停止ゲームに対する興味を持たせることが出来、全体として、遊技者に遊技に対する意欲を継続して持たせることができる。   Furthermore, in the invention according to claim 3, when the stop operation of the stop operation means by the player is performed at a timing different from the predetermined timing, the identification information variably displayed in the display area corresponding to the game ball passage is displayed. Since the stop display is performed in a stop mode other than the stop mode for demotion lottery notification, a player who does not want to know whether or not the game state has been demoted from the probability change state to the normal state should perform a stop operation at a timing different from the predetermined timing. It is expected to concentrate on the stop operation. Therefore, the invention according to claim 3 can give an interest to the identification information stop game to a player who does not want to know whether or not the gaming state has been demoted from the probabilistic state to the normal state. The player can continue to have a willingness to play.

本発明に係る遊技機では、遊技状態が確変状態から通常状態に降格したか否かを知りたい遊技者は、停止操作を積極的に行うことが期待されるので、遊技者に識別情報停止ゲームに対する興味を持たせることが出来、全体として、遊技者に遊技に対する意欲を継続して持たせることが出来る。   In the gaming machine according to the present invention, a player who wants to know whether or not the gaming state has been demoted from the probabilistic state to the normal state is expected to actively perform the stopping operation. As a whole, the player can continue to have a willingness to play.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.

[第1の実施の形態]
[遊技機の構成]
以下、遊技機の構成について、図1〜図4を参照しながら説明する。図1は、本実施形態に係るパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は、該パチンコ遊技機10の分解斜視図である。また、図3は、遊技盤上部に設けられる電飾ユニットを示す説明図、図4はパチンコ遊技機10の正面図である。
[First Embodiment]
[Composition of gaming machine]
Hereinafter, the configuration of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine 10. FIG. 3 is an explanatory view showing an electrical decoration unit provided on the upper part of the game board, and FIG. 4 is a front view of the pachinko gaming machine 10.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、パチンコ遊技機10の略中央部となる扉11には、停止操作ボタン(停止操作手段)84が設けられている。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26、等が配設されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. This door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. In addition, a stop operation button (stop operation means) 84 is provided on the door 11 which is a substantially central portion of the pachinko gaming machine 10. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

本体枠12の開口12a内部には、後述するように、画像を表示する液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, as will be described later, a liquid crystal display device 32 for displaying an image, a spacer 31, a game board 14 and the like are disposed. Note that description of various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32 is omitted.

遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が流下する遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図4に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の障害釘13が打ちこまれている。また、図4に示すように、遊技盤14上の右上部端付近には、現在のラウンド数(後述)を表示するためのラウンド数表示器51が設けられている。   The game board 14 is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having permeability) having permeability. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof where the launched game balls flow down. The game area 15 is an area surrounded by a guide rail 30 (specifically, an outer rail 30a shown in FIG. 4 to be described later) where a game ball can roll. In addition, a plurality of obstacle nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14. As shown in FIG. 4, a round number display 51 for displaying the current round number (described later) is provided near the upper right end on the game board 14.

液晶表示装置32は、スペーサー31を挟んで、遊技盤14の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示部32aを有している。この表示部32aは、遊技盤14の全部または一部に、スペーサー31を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示部32aは、遊技盤14における遊技領域15の全部または少なくとも一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示部32aが遊技領域15の全部または一部と、遊技領域外域16の全部または一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。   The liquid crystal display device 32 is provided behind the game board 14 with the spacer 31 interposed therebetween. In other words, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the transparent member of the game board 14. The liquid crystal display device 32 includes a display unit 32a that enables display of an image relating to a game. The display portion 32a is disposed so as to overlap the whole or a part of the game board 14 from the back side with the spacer 31 interposed therebetween. In other words, the display portion 32 a is disposed behind the game board 14 so as to overlap all or at least a part of the game area 15 in the game board 14. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display portion 32a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. .

この液晶表示装置32における表示部32aには、演出用識別情報(識別情報)(図6参照)、及び各種の演出画像が表示される。   On the display unit 32a of the liquid crystal display device 32, effect identification information (identification information) (see FIG. 6) and various effect images are displayed.

また、本実施形態において、遊技盤14における透過性領域の背後に液晶表示装置(変動表示手段)32を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。   Further, in the present embodiment, by providing a liquid crystal display device (variable display means) 32 behind the transmissive region in the game board 14, for example, game members such as an obstacle nail planting region, an accessory, and a decorative member are provided. It is possible to enlarge the area and further increase the flexibility of layout.

スペーサー31は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな円形状の貫通穴31aが設けられている。該貫通穴31aの上部には、図3に示す如くの電飾ユニット53が設けられている。電飾ユニット53の詳細構成については後述する。   The spacer 31 is made of a material having permeability, and a large circular through hole 31a is provided at the center. An electrical decoration unit 53 as shown in FIG. 3 is provided in the upper portion of the through hole 31a. The detailed configuration of the illumination unit 53 will be described later.

扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。   A protective plate 19 having transparency is disposed on the door 11. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed.

発射ハンドル26は、本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられ、更に、該発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触れられたときに、遊技者により発射ハンドル26が握られていると検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握られ、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。また、後述するように、図4に示す発射パワー増加ボタン80、及び発射パワー減少ボタン82を操作することにより、発射される遊技球の勢いを調節することができる。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26, and a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral portion of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is turned counterclockwise, electric power is supplied to the firing solenoid, and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired onto the game board 14, The game is advanced. In addition, as will be described later, the momentum of the game ball to be launched can be adjusted by operating the launch power increase button 80 and the launch power decrease button 82 shown in FIG.

なお、図2では、理解を容易にするため、遊技盤14の背面部に設けられる第1ワープ経路47を記載している。第1ワープ経路47は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口24に入賞した遊技球を、後述する第2ワープ経路49(図4参照)に経由するために設けられている。   In FIG. 2, a first warp path 47 provided on the back surface of the game board 14 is illustrated for easy understanding. The first warp path 47 is formed of a permeable material, and is provided for passing a game ball won in the winning opening 24 via a second warp path 49 (see FIG. 4) described later.

次に、図4を参照して、パチンコ遊技機10の構成をより詳細に説明する。なお、図4では、図1、図2に示したパチンコ遊技機10の説明と重複する部分については省略する。また、図4においては、煩雑さを避けるため、遊技盤14に打ち込まれている複数の障害釘13の記載を省略している。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described in more detail with reference to FIG. In FIG. 4, portions overlapping with the description of the pachinko gaming machine 10 shown in FIGS. 1 and 2 are omitted. Further, in FIG. 4, the description of the plurality of obstacle nails 13 driven into the game board 14 is omitted to avoid complexity.

図4に示すように、遊技盤14には、2つのガイドレール30(30a及び30b)と、障害物55、57と、通過ゲート54a、54bと、第2ワープ経路49と、障害物58と、始動口25、27と、羽根部材48を備えた特定遊技専用入賞アタッカー44と、シャッタ40を備えた大入賞口39と、ラウンド数表示器51とが設けられている。なお、遊技盤14の上部では、後述する電飾ユニット53が視認可能となっている。   As shown in FIG. 4, the game board 14 includes two guide rails 30 (30a and 30b), obstacles 55 and 57, passage gates 54a and 54b, a second warp path 49, and an obstacle 58. In addition, there are provided start openings 25 and 27, a special game-specific winning attacker 44 provided with a blade member 48, a large winning opening 39 provided with a shutter 40, and a round number display 51. In addition, in the upper part of the game board 14, the electrical decoration unit 53 mentioned later is visible.

遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央には障害物57が設けられている。この障害物57下部には、特別図柄の変動表示を開始させるための始動口25、27が設けられている。また、遊技盤14の中央部の右側にも障害物58が設けられている。   An obstacle 55 is provided in the upper part of the game board 14, and an obstacle 57 is provided in the approximate center of the game board 14. Under the obstacle 57, start ports 25 and 27 are provided for starting the change display of special symbols. An obstacle 58 is also provided on the right side of the center of the game board 14.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、電飾ユニット53上を通過して、前述した複数の障害釘13(図2参照)、遊技盤14上に設けられた障害物55、57、58等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14, moves to the upper part of the game board 14, passes through the electric decoration unit 53, and the plurality of obstacle nails 13 ( 2), due to the collision with the obstacles 55, 57, 58, etc. provided on the game board 14, the downward flow of the game board 14 is made while changing its traveling direction.

また、障害物55の左端部には、入賞口24が形成されている。この入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技盤14の背後において、第1ワープ経路47を経由し、更に、レール状の第2ワープ経路49に沿って移動し、障害物57の背後に導かれる。障害物57の背後に導かれた遊技球は、障害物57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の表側に排出され、当該遊技盤14へと流下する。   In addition, a winning opening 24 is formed at the left end of the obstacle 55. When a game ball wins the winning opening 24, it moves along the rail-like second warp path 49 behind the game board 14 via the first warp path 47 and is led behind the obstacle 57. It is burned. The game ball guided behind the obstacle 57 is discharged to the front side of the game board 14 through a discharge port (not shown) surrounded by the obstacle 57 and flows down to the game board 14.

遊技盤14の上部に設けられた電飾ユニット53は、図3に示すように特別図柄表示器33、36および普通図柄表示器35を収納する表示器ケース37と、特別図柄保留ランプ34a、34b、34c、34d、38a、38b、38c、38dと、普通図柄保留ランプ50a、50b、50c、50dとで構成される。表示器ケース37の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ(図示せず)で覆われている。   As shown in FIG. 3, the lighting unit 53 provided on the upper part of the game board 14 includes a display case 37 for storing special symbol displays 33 and 36 and a normal symbol display 35, and special symbol holding lamps 34a and 34b. , 34c, 34d, 38a, 38b, 38c, 38d and ordinary symbol holding lamps 50a, 50b, 50c, 50d. The front side of the display case 37 is covered with a transparent lens (not shown) for the purpose of improving visual recognition.

ここで、図3を参照して特別図柄表示器33、36、普通図柄表示器35、特別図柄保留ランプ34a〜34d、38a〜38dおよび普通図柄保留ランプ50a〜50dについて詳細に説明する。   Here, with reference to FIG. 3, the special symbol indicators 33 and 36, the normal symbol indicator 35, the special symbol hold lamps 34a to 34d, 38a to 38d, and the normal symbol hold lamps 50a to 50d will be described in detail.

図3に示すように、表示器ケース37に収容される特別図柄表示器33、36は、それぞれ7セグメントLED41で構成され、該7セグメントLED41は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により(図4に示す始動口25への遊技球の入球、或いは保留球が存在するときに特別図柄の変動表示が停止した場合)、点灯・消灯を繰り返す。   As shown in FIG. 3, each of the special symbol indicators 33 and 36 accommodated in the indicator case 37 is composed of a 7-segment LED 41, and the 7-segment LED 41 is set when a predetermined special symbol variable display start condition is established. (When the game ball enters the start port 25 shown in FIG. 4 or the special symbol variation display stops when there is a holding ball), the lighting and turning-off are repeated.

7セグメントLED41の点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。なお、どの図柄が停止表示されるかは、後述する大当たり抽選の結果に応じて自動的に定まる。即ち、遊技球が始動口25に入球(入賞)した際に、始動口25に対応する通常遊技のモード、すなわち第1通常遊技モードが確変モードまたは通常モードの何れかに設定される。一方、遊技球が始動口27に入球(入賞)した際に、始動口27に対応する通常遊技のモード、すなわち第2通常遊技モードが確変モードまたは通常モードの何れかに設定される。即ち、通常遊技モードは、遊技球が始動口25または始動口27に入球した際に、変更されうる。その後、設定されたモードに基づいて、大当たり遊技状態(遊技者にとって有利な遊技状態)への移行に当選するか否かの大当たり抽選が始動口毎に行われる。即ち、第1通常遊技モードに基づいて、始動口25に対応する第1大当たり抽選が行われ、第2通常遊技モードに基づいて、始動口27に対応する第2大当たり抽選が行われる。特別図柄表示器33に停止表示される図柄は、第1大当たり抽選の結果に基づいて決定され、特別図柄表示器36に停止表示される図柄は、第2大当たり抽選の結果に基づいて決定される。なお、確変モード時には、通常モード時よりも大当たり遊技状態に移行する確率が高くなる。したがって、通常遊技モードが変更されることで、大当たり確率が変更される。また、第1大当たり抽選及び第2大当たり抽選のうち、何れか一の大当たり抽選に当選してから、当該一の大当たり抽選の結果に応じた大当たり遊技が終了するまでの間に、他の大当たり抽選に当選した場合には、当該一の大当たり抽選の結果に応じた大当たり遊技が終了するまで、他の大当たり抽選に応じた大当たり遊技が保留される。他の大当たり抽選に応じた大当たり遊技は、一の大当たり抽選の結果に応じた大当たり遊技が終了した後に、実行される。   By turning on / off the 7-segment LED 41, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. It should be noted that which symbols are stopped and displayed is automatically determined according to the result of the jackpot lottery described later. That is, when a game ball enters (wins) the start opening 25, the normal game mode corresponding to the start opening 25, that is, the first normal game mode is set to either the probability changing mode or the normal mode. On the other hand, when the game ball enters (wins) the start port 27, the normal game mode corresponding to the start port 27, that is, the second normal game mode is set to either the probability changing mode or the normal mode. That is, the normal game mode can be changed when a game ball enters the start port 25 or the start port 27. Thereafter, based on the set mode, a jackpot lottery for determining whether or not to win the transition to the jackpot gaming state (a gaming state advantageous to the player) is performed for each start port. That is, the first big hit lottery corresponding to the start port 25 is performed based on the first normal game mode, and the second big win lottery corresponding to the start port 27 is performed based on the second normal game mode. The symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 33 is determined based on the result of the first big hit lottery, and the symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 36 is determined based on the result of the second big hit lottery. . In the probability change mode, the probability of shifting to the jackpot gaming state is higher than in the normal mode. Therefore, the jackpot probability is changed by changing the normal game mode. In addition, after winning one of the first jackpot lotteries and the second jackpot lottery, other jackpot lotteries between the end of the jackpot game according to the result of the first jackpot lottery In the case of winning, the jackpot game corresponding to the other jackpot lottery is put on hold until the jackpot game corresponding to the result of the one jackpot lottery ends. The jackpot game corresponding to the other jackpot lottery is executed after the jackpot game corresponding to the result of the one jackpot lottery is completed.

この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“7”の数字図柄;特定停止態様)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R大当たり遊技状態(遊技者にとって有利な遊技状態の一つである特別遊技状態)に遊技状態が移行する。更に、大当たり遊技状態の終了後は、確変モードの通常遊技に移行する。以下、15R大当たり遊技後に確変モードに移行する大当たりを、「15R確変大当たり」とも称する。   As a special symbol, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol “7”; a specific stop mode) is stopped and displayed, a round game advantageous to the player from the normal gaming state is continuously performed up to 15 times. The gaming state shifts to a 15R jackpot gaming state (a special gaming state that is one of the gaming states advantageous to the player). Further, after the jackpot gaming state is ended, the game shifts to a normal game in the probability changing mode. Hereinafter, the jackpot that shifts to the probability variation mode after the 15R jackpot game is also referred to as “15R probability variation jackpot”.

また、特定の数字図柄(例えば、“5”の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R大当たり遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。ただし、大当たり遊技状態の終了後は、確変モードには移行せず、通常モードの遊技状態に移行する。以下、15R大当たり遊技後に通常モードに移行する大当たりを、「15R通常大当たり」とも称する。   In addition, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol “5”) is stopped and displayed, a 15R jackpot gaming state (special game) in which a round game advantageous to the player is continuously performed up to 15 times from the normal gaming state. The gaming state shifts to (gaming state). However, after the jackpot gaming state ends, the game does not shift to the probability change mode but shifts to the normal mode gaming state. Hereinafter, the jackpot that shifts to the normal mode after the 15R jackpot game is also referred to as “15R normal jackpot”.

更に、特定の数字図柄(例えば、“3”の数字図柄;特定停止態様)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大2回継続して行われる2R大当たり遊技状態(遊技者にとって有利な遊技状態の一つである特定遊技状態)に遊技状態が移行する。そして、大当たり遊技状態の終了後は、確変モードの通常遊技に移行する。以下、2R大当たり遊技後に確変モードに移行する大当たりを、「2R確変大当たり」とも称し、「15R確変大当たり」及び「2R確変大当たり」を単に「確変大当たり」とも称する。   Furthermore, when a specific numerical symbol (for example, a numerical symbol “3”; a specific stop mode) is stopped and displayed, a round game advantageous to the player from the normal gaming state is continuously performed up to two times. The game state shifts to a game state (a specific game state that is one of the game states advantageous to the player). Then, after the jackpot gaming state ends, the game shifts to a normal game in the probability variation mode. Hereinafter, the jackpot that shifts to the probability variation mode after the 2R jackpot game is also referred to as “2R probability variation jackpot”, and “15R probability variation jackpot” and “2R probability variation jackpot” are also simply referred to as “probability variation jackpot”.

15R大当たり遊技状態(特別遊技状態)となった場合には、後述するように、図4に示す大入賞口39のシャッタ40が開放状態に制御され、該大入賞口39に遊技球が受け入れ可能な状態となる。また、2R大当たり遊技状態(特定遊技状態)となった場合には、後述するように、図4に示す特定遊技専用入賞アタッカー44の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)48が閉鎖状態から開放状態となり、特定遊技専用入賞アタッカー44に遊技球が受け入れ可能な状態となる。   When the 15R jackpot gaming state (special gaming state) is reached, as will be described later, the shutter 40 of the big prize opening 39 shown in FIG. It becomes a state. Also, when the 2R jackpot gaming state (specific gaming state) is reached, as will be described later, blade members (so-called ordinary electric roles) provided on the left and right sides of the special gaming dedicated prize attacker 44 shown in FIG. The object) 48 changes from the closed state to the open state, and the game ball can be received by the special game-specific prize winner 44.

一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄(例えば、“3”、“5”、“7”以外の数字図柄)が停止表示された場合は、設定された通常遊技モードの通常遊技が行われる。   On the other hand, when a special symbol other than a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol other than “3”, “5”, “7”) is stopped and displayed, the normal game in the set normal game mode Is done.

他方、図3に示した特別図柄表示器33と、特別図柄表示器36との間には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。   On the other hand, a normal symbol display 35 is provided between the special symbol display 33 and the special symbol display 36 shown in FIG. The normal symbol display 35 is composed of two display lamps. When these display lamps are alternately turned on and off, symbols such as “O” and “X” are variably displayed as normal symbols. Is done.

更に、表示器ケース37の左側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられており、表示器ケース37の右側には、特別図柄保留ランプ38a〜38dが設けられている。特別図柄保留ランプ34a〜34dは、始動口25に対応し、特別図柄保留ランプ38a〜38dは、始動口27に対応する。特別図柄保留ランプ34a〜34d、38a〜38dは、点灯または消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留球数」、「特別図柄に関する保留球数」、以下、「特別図柄保留球数」とも称する)を表示する。例えば、始動口25に対応する特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯し、始動口25に対応する特別図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aに加えて特別図柄保留ランプ34bが点灯し、始動口25に対応する特別図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合には、更に特別図柄保留ランプ34cが点灯し、始動口25に対応する特別図柄の変動表示の実行が4回分保留されている場合には、更に特別図柄保留ランプ34dが点灯する。特別図柄保留ランプ38a〜38dの動作も同様である。例えば、始動口27に対応する特別図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ38aに加えて特別図柄保留ランプ38bが点灯する。   Further, special symbol holding lamps 34 a to 34 d are provided on the left side of the display case 37, and special symbol holding lamps 38 a to 38 d are provided on the right side of the display case 37. The special symbol holding lamps 34 a to 34 d correspond to the starting port 25, and the special symbol holding lamps 38 a to 38 d correspond to the starting port 27. The special symbol hold lamps 34a to 34d and 38a to 38d are displayed as the number of executions of the special symbol variation display held by turning on or off (so-called “the number of reserved balls”, “the number of reserved balls related to special symbols”, hereinafter “ Also called “special symbol reserved ball count”). For example, when the execution of the special symbol variation display corresponding to the start port 25 is held once, the special symbol hold lamp 34a is turned on, and the execution of the special symbol variation display corresponding to the start port 25 is 2 In the case where it is held for the number of times, in addition to the special symbol hold lamp 34a, the special symbol hold lamp 34b is lit, and when the execution of the variable symbol special display corresponding to the start port 25 is held three times, Further, when the special symbol holding lamp 34c is turned on and the execution of the special symbol variation display corresponding to the start port 25 is held four times, the special symbol holding lamp 34d is further turned on. The operation of the special symbol holding lamps 38a to 38d is the same. For example, when execution of the special symbol variation display corresponding to the start port 27 is held twice, the special symbol hold lamp 38b is turned on in addition to the special symbol hold lamp 38a.

表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯または消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留球数」、「普通図柄に関する保留球数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Under the display case 37, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. As will be described later, the normal symbol hold lamps 50a to 50d indicate the number of executions of fluctuation display of the normal symbol held by turning on or off (so-called “the number of held balls”, “the number of held balls related to normal symbols”). indicate. Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

図4に示すように、遊技盤14上の障害物57下部には始動口25が設けられており、更に、該始動口25の下部には始動口27が設けられている。そして、各始動口25,27に遊技球が入球した際に、特別図柄の変動表示が開始される。即ち、始動口25に遊技球が入球した際には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始され、始動口27に遊技球が入球した際には、特別図柄表示器36による特別図柄の変動表示が開始される。また、始動口27には、羽根部材23が設けられており、普通図柄表示器35で「○」が停止表示された場合等の条件により、該羽根部材23が開放されたときに、始動口27への遊技球の入球が可能になる。   As shown in FIG. 4, a start port 25 is provided below the obstacle 57 on the game board 14, and a start port 27 is further provided below the start port 25. Then, when a game ball enters the start ports 25 and 27, the special symbol variation display is started. That is, when a game ball enters the start port 25, the special symbol display 33 starts to display a variation of the special symbol. When a game ball enters the start port 27, the special symbol display 36 The special symbol change display by is started. Further, the start port 27 is provided with a blade member 23. When the blade member 23 is opened due to a condition such as when “O” is stopped and displayed on the normal symbol display 35, the start port 27 It is possible to enter a game ball into 27.

また、始動口25、27のうち、いずれか一の始動口に対応する特別図柄が変動表示されている際に、遊技球が、当該一の始動口へ入球した際には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、当該一の始動口への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示の開始が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数、つまり、保留球数には上限が設定されており、本実施形態では、4個を上限としている。   Further, when a special symbol corresponding to any one of the start ports 25 and 27 is displayed in a variable manner, when the game ball enters the one start port, the change display is in progress. Until the special symbol is stopped and displayed, the start of the variation display of the special symbol based on the entry of the game ball into the one starting port is suspended. Thereafter, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed suspended special symbol is started. It should be noted that an upper limit is set for the number of times that the execution of the special symbol variable display is suspended, that is, the number of retained balls, and in this embodiment, the upper limit is four.

更に、始動口25または始動口27に遊技球が入球し、特別図柄表示器33または特別図柄表示器36による特別図柄の変動表示が開始されると、これと同時に、液晶表示装置32の表示部32aの障害物55,57の間となる領域においても、演出用識別情報の変動表示が開始される。また、始動口25、27のうち、いずれか一の始動口に対応する特別図柄が変動表示されている際に、遊技球が、当該一の始動口へ入賞した場合には、変動表示中の演出用識別情報が停止表示されるまで、当該一の始動口への遊技球の入賞に基づく演出用識別情報の変動表示の開始が保留される。その後、特別図柄と同様に変動表示していた演出用識別情報が停止表示された場合には、保留されていた演出用識別情報の変動表示が開始される。   Further, when the game ball enters the start opening 25 or the start opening 27 and the special symbol display 33 or the special symbol display 36 starts to display the variation of the special symbol, the display on the liquid crystal display device 32 is simultaneously performed. Also in the area between the obstacles 55 and 57 of the part 32a, the variation display of the effect identification information is started. In addition, when the special symbol corresponding to any one of the start ports 25 and 27 is displayed in a variable manner, if the game ball wins the one start port, the change display is in progress. Until the effect identification information is stopped and displayed, the start of the variable display of the effect identification information based on the winning of the game ball at the one start port is suspended. Thereafter, when the effect identification information that has been variably displayed in the same manner as the special symbol is stopped and displayed, the variability display of the effect identification information that has been put on hold is started.

なお、本実施形態においては、始動口25または始動口27に遊技球が入賞したこと等を、特別図柄の変動表示開始条件または所定の演出用識別情報の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。   In the present embodiment, the fact that a game ball has won the start opening 25 or the start opening 27 is set as a special symbol variable display start condition or a predetermined display identification information variable display start condition. Not limited to this, another mode may be used.

図2,図4に示した遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示部32aには、上記の演出用識別情報の変動表示として、特別図柄表示器33、36において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   A special symbol display 33 is provided on the display portion 32a of the liquid crystal display device 32 disposed behind (on the back side of) the game board 14 shown in FIGS. , The effect image related to the special symbol displayed at 36 is displayed.

例えば、特別図柄表示器33が特別図柄を変動表示している際には、液晶表示装置32の表示部32aにおいて、数字や記号等からなる演出用識別情報が表示領域(図5参照)q1〜q3の各々に変動表示され、特別図柄表示器36が特別図柄を変動表示している際には、液晶表示装置32の表示部32aにおいて、演出用識別情報が表示領域(図5参照)r1〜r3の各々に変動表示される。   For example, when the special symbol display 33 is variably displaying the special symbol, the identification information for presentation made up of numbers, symbols, etc. is displayed in the display area (see FIG. 5) q1 to the display unit 32a of the liquid crystal display device 32. When the special symbol display 36 is variably displayed on each of the q3 and the special symbol is variably displayed, the identification information for presentation is displayed in the display area (see FIG. 5) r1 on the display unit 32a of the liquid crystal display device 32. Each r3 is displayed in a variable manner.

本実施の形態では、“0”から“9”までの数字が演出用識別情報とされる。その後、図3に示した特別図柄表示器33、36において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示部32aでも演出用識別情報が停止表示される。即ち、特別図柄表示器33が特別図柄を停止表示すると、表示領域q1〜q3で演出用識別情報が停止表示され、特別図柄表示器36が特別図柄を停止表示すると、表示領域r1〜r3で演出用識別情報が停止表示される。   In the present embodiment, numbers from “0” to “9” are used as effect identification information. Thereafter, the special symbols that have been variably displayed on the special symbol indicators 33 and 36 shown in FIG. 3 are stopped and displayed, and the effect identification information is also stopped and displayed on the display unit 32 a of the liquid crystal display device 32. That is, when the special symbol display unit 33 stops displaying the special symbol, the effect identification information is stopped and displayed in the display regions q1 to q3, and when the special symbol display unit 36 displays the special symbol in a stopped state, the effect is displayed in the display regions r1 to r3. Identification information is stopped and displayed.

また、特別図柄表示器33、36において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に通知する演出画像が液晶表示装置32の表示部32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、表示領域q1〜q3に停止表示される演出用識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となる。   In addition, when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol indicators 33 and 36, an effect image for notifying the player that it is a big hit is displayed on the display unit 32a of the liquid crystal display device 32. The Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, the combination of the identification information for presentation stopped and displayed in the display areas q1 to q3 is a specific display mode (for example, The display is stopped in a state where any one of “1” to “9” is arranged in each of the plurality of symbol rows.

この演出用識別情報の組合せとして、表示領域q1〜q3に特定の数字図柄(例えば、“奇数”の数字図柄)が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R大当たり遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。また、大当たり遊技状態の終了後は、確変モードに移行する。   As a combination of the effect identification information, when the display areas q1 to q3 are stopped and displayed in a state where all of the specific numeric symbols (for example, “odd” numeric symbols) are arranged, it is advantageous to the player from the normal gaming state. The game state shifts to a 15R jackpot game state (special game state) in which a round game is continuously performed up to 15 times. In addition, after the jackpot gaming state ends, the mode changes to the probability change mode.

また、表示領域q1〜q3に特定の数字図柄(例えば、“偶数”の数字図柄)が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R大当たり遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。但し、大当たり遊技状態の終了後は、大当たり遊技状態に移行する確率が通常より高い確変モードには移行せず、通常モードとなる。   Further, when the display areas q1 to q3 are stopped and displayed in a state where all the specific number symbols (for example, “even number” numbers) are arranged, the round game advantageous to the player from the normal gaming state is performed up to 15 times. The gaming state shifts to the 15R jackpot gaming state (special gaming state) that is continuously performed. However, after the end of the jackpot gaming state, the probability change mode having a higher probability of shifting to the jackpot gaming state is not shifted to the normal mode, and the normal mode is set.

更に、表示領域q1〜q3に特定の数字図柄が連番で停止表示された場合(例えば、“1” “2” “3”の数字図柄)は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大2回継続して行われる2R大当たり遊技状態(特定遊技状態)に遊技状態が移行する。また、大当たり遊技状態の終了後は、確変モードに移行する。   Further, when specific numerical symbols are stopped and displayed in sequential numbers in the display areas q1 to q3 (for example, numerical symbols “1”, “2”, “3”), the round game is advantageous to the player from the normal gaming state. The game state shifts to a 2R jackpot gaming state (specific gaming state) that is continuously performed twice. In addition, after the jackpot gaming state ends, the mode changes to the probability change mode.

そして、表示領域q1〜q3に停止表示される演出用識別情報の組合せが特定の表示態様となった場合、即ち15R大当たり、または、2R大当たりに当選した場合には、更に、「大当たり!!」などの文字画像、及び歓喜するキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示部32aにて表示される。なお、15R大当たり、及び2R大当たりのいずれにも対応しない演出用識別情報の組み合わせ(即ち、「ハズレ」の組み合わせ)が表示領域q1〜q3に停止表示された場合、始動口25に対応する遊技状態は、現在の状態が継続される。特別図柄表示器36及び表示領域r1〜r3に関して行われる動作も、同様である。なお、本実施の形態では、「大当たりへの移行に当選する」ことや、「大当たり抽選に当選する」ことを、単に「大当たりに当選する」とも称する。   And when the combination of the production | generation identification information stopped displayed on the display areas q1-q3 becomes a specific display mode, ie, when 15R jackpot or 2R jackpot is won, it is further set to "Big jackpot !!" Such a character image and a delighting character image are displayed on the display unit 32 a of the liquid crystal display device 32. If a combination of performance identification information that does not correspond to either the 15R jackpot or the 2R jackpot (that is, the combination of “losing”) is stopped and displayed in the display areas q1 to q3, the gaming state corresponding to the start port 25 The current state is continued. The operations performed for the special symbol display 36 and the display areas r1 to r3 are the same. In the present embodiment, “winning the jackpot transition” and “winning the jackpot lottery” are also simply referred to as “winning the jackpot”.

以上のように、特別図柄及び演出用識別情報が互いに連動するように変動表示され、大当たり抽選の結果に基づいて停止表示されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   As described above, a game in which the special symbol and the effect identification information are variably displayed so as to be linked to each other and stopped and displayed based on the result of the jackpot lottery is referred to as a “special symbol game”.

なお、本実施形態では、停止操作手段の一例として、停止操作ボタン84を記載しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、停止操作手段として、停止レバーやトラックボールやタッチパネル等、遊技者の操作によって変動表示された演出用識別情報を停止操作可能なものを用いることができる。   In the present embodiment, the stop operation button 84 is described as an example of the stop operation means. However, the present invention is not limited to this, and the stop operation means may be a stop lever, a trackball, a touch panel, or the like. Further, it is possible to use information that can be operated to stop the effect identification information variably displayed by the player's operation.

また、図4に示すように、遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a、54bが設けられている。この通過ゲート54a、54bには、後述する通過球センサ114、115(図12参照)が設けられている。通過球センサ114、115は、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ114、115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。   In addition, as shown in FIG. 4, passage gates 54 a and 54 b are provided on both the left and right sides of the approximate center of the game board 14. The passage gates 54a and 54b are provided with passing ball sensors 114 and 115 (see FIG. 12), which will be described later. The passing ball sensors 114 and 115 detect that the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b. When the passing ball sensors 114 and 115 detect the passage of the game ball, the normal symbol display is started on the normal symbol display 35, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol change display is stopped. . As described above, this normal symbol is a symbol such as “◯” or “x”.

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口27の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)23が閉鎖状態から開放状態となり、始動口27に遊技球が入ることができるようになる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態となり、始動口27に遊技球が入ることができなくなる。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が変動するゲームを「普通図柄ゲーム」という。なお、確変モード時には、通常モード時よりも「○」になりやすい。   When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 23 provided on the left and right sides of the start port 27 are changed from the closed state to the open state, A game ball can enter the start port 27. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is in the open state, the blade member 23 is in a closed state, and a game ball cannot enter the start port 27. As described above, a game in which the normal symbol is variably displayed and then stopped and displayed, and as a result, the open / closed state of the blade member 23 varies is referred to as a “normal symbol game”. In the probability variation mode, it is more likely to be “◯” than in the normal mode.

また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a、54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。   Similarly to the special symbol variation display, when a game ball passes through the passing gates 54a and 54b during the normal symbol variation display, the passing gate is displayed until the normal symbol in the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the normal symbol variation display based on the passing of the game ball to 54a and 54b is suspended. After that, when the normal symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed normal symbol that has been suspended is started.

大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33または特別図柄表示器36において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が15R大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front side). The shutter 40 is in an open state in which a special number symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33 or the special symbol display 36, and when the gaming state is shifted to the 15R jackpot gaming state, the game ball is easily received. It is driven to become.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図12参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図12参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、または、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞または所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。   On the other hand, a special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 includes a specific area (not shown) having a V / count sensor 102 (see FIG. 12) and a count sensor 104 (see FIG. 12). There are general areas (not shown) having a shutter 40, and the shutter 40 is in an open state until a predetermined number (for example, 10) of game balls pass through these areas or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Driven. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. .

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   A game from an open state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is easy to accept game balls to a closed state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept game balls is called a round game. Therefore, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. A round game is counted as the number of rounds, such as “1” round and “2” round. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102(図12参照)を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102(図12参照)を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技といい、この遊技状態を特別遊技状態(15R大当たり遊技状態)という。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is opened again on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the open state has passed through the V / count sensor 102 (see FIG. 12). Driven to state. That is, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the opened state of the shutter 40 has passed the V · count sensor 102 (see FIG. 12). A game from the first round game until the end of the (round) round game that cannot continue to the next round game is called a special game. This game state is called a special game state (15R jackpot) (Game state).

更に、特定遊技専用入賞アタッカー44が、障害物58の下流に設けられている。この特定遊技専用入賞アタッカー44は、左右の両側に羽根部材(所謂、普通電動役物)48が設けられている。この羽根部材48は、特別図柄表示器33または特別図柄表示器36において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が2R大当たり遊技状態(特定遊技状態)に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、特定遊技専用入賞アタッカー44は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   Furthermore, a special game-dedicated prize winner 44 is provided downstream of the obstacle 58. This special game-dedicated prize-winning attacker 44 is provided with blade members (so-called ordinary electric accessories) 48 on both the left and right sides. This blade member 48 is displayed in the special symbol display 33 or the special symbol display 36 when a specific numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol, and the game state is changed to the 2R jackpot gaming state (specific gaming state). It is driven to be in an open state where it is easy to accept the ball. As a result, the special game-dedicated winning attacker 44 is in an open state in which it is easy to accept a game ball.

また、特定遊技専用入賞アタッカー44には、カウントセンサ105(図12参照)が設けられ、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば3個)通過するか、または、所定時間(例えば1秒)が経過するまで羽根部材48が開放状態に駆動される。そして、開放状態において特定遊技専用入賞アタッカー44への所定数の遊技球の入賞または所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、羽根部材48は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、特定遊技専用入賞アタッカー44は、障害物58によって、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。なお、特定遊技専用入賞アタッカー44が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から特定遊技専用入賞アタッカー44が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、羽根部材48は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   In addition, the specific game-dedicated winning attacker 44 is provided with a count sensor 105 (see FIG. 12), and a predetermined number (for example, three) of game balls pass through these areas, or a predetermined time (for example, one second). The blade member 48 is driven to the open state until the time elapses. Then, when a condition for winning a predetermined number of game balls to the specific game dedicated prize attacker 44 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the blade member 48 is in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. Driven. As a result, the special game-dedicated prize winner 44 is in a closed state where it is difficult to accept the game ball due to the obstacle 58. The game from the open state in which the specific game-dedicated winning attacker 44 is in a state where it is easy to accept the game ball to the closed state in which the specific game-dedicated winning attacker 44 is difficult to receive the game ball is referred to as a round game. Therefore, the blade member 48 is opened during the round game and is closed between the round games. A round game is counted as the number of rounds, such as “1” round and “2” round. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、第2(最終の)ラウンドのラウンドゲームが終了するまでの遊技を特定遊技といい、この遊技状態を特定遊技状態(2R大当たり遊技状態)という。   Note that the game from the first round game to the end of the second (final) round game is called a specific game, and this game state is called a specific game state (2R big hit game state).

また、本実施形態においては、特別遊技の実行時に開放動作を行う第1の役物としての大入賞口39と、特定遊技の実行時に開放動作を行う第2の役物としての特定遊技専用入賞アタッカー44とを、大入賞口としてそれぞれ設けているが、これらは一つの大入賞口としてもよい。また、本実施例においては、役物の一例として、大入賞口39と特定遊技専用入賞アタッカー44の2つの役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられてもよい。   Further, in the present embodiment, a special winning opening 39 as a first winning combination that performs an opening operation when a special game is executed, and a special game-specific winning as a second combination that performs an opening operation when a specific game is executed. The attacker 44 is provided as a special winning opening, but these may be a single winning opening. Further, in this embodiment, as an example of the winning combination, two winning combinations, that is, the special winning opening 39 and the special game winning winning attacker 44, are described, but the present invention is not limited to this, and on the game board. Any number of two or more items may be provided.

特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンドである。また、特定遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、2ラウンドである。なお、特別遊技の実行中における最大継続ラウンド数は15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、主制御回路60(図12参照)による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。特定遊技の実行中における最大継続ラウンド数は2ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、主制御回路60(図12参照)による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。   During execution of the special game, the number of rounds (the maximum number of continuous rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued is 15 rounds. Further, during the execution of the specific game, the number of rounds (the maximum number of continued rounds) from the first round number to the last round game when the round game is continued most is two rounds. Note that the maximum number of continuous rounds during execution of the special game is not limited to 15 rounds. For example, the maximum number of continuous rounds may be an arbitrary number of rounds such as being selected from “1” to “15” rounds by lottery by the main control circuit 60 (see FIG. 12). The maximum number of continuous rounds during execution of a specific game is not limited to two rounds. For example, the maximum number of continuous rounds may be an arbitrary number of rounds such as being selected from “1” to “15” rounds by lottery by the main control circuit 60 (see FIG. 12).

また、前述した始動口25、27、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39、特定遊技専用入賞アタッカー44における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞または通過したときには、それぞれの入賞口の種類に基づいて予め設定されている数の遊技球が上皿20または下皿22に払い出される。   In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start ports 25 and 27, the general winning ports 56a to 56d, the large winning port 39, and the special game dedicated winning attacker 44 described above, the types of the respective winning ports are set. A predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22 based on the above.

一方、遊技盤14上の遊技領域外域16(図2参照)には、ラウンド数表示器51が設けられている。ラウンド数表示器51は、少なくとも1つの7セグメントLEDで構成されており、少なくとも1桁の数字図柄(本実施形態の場合、2桁の数字)の表示が可能である。本実施形態では、ラウンド数表示器51は、現在実行されているラウンドゲームが第何ラウンドであるかを示す「ラウンド数」を表示する。   On the other hand, a round number display 51 is provided in the game area outer region 16 (see FIG. 2) on the game board 14. The round number display 51 is composed of at least one 7-segment LED, and can display at least one digit number design (in this embodiment, two digit number). In the present embodiment, the round number display 51 displays a “round number” indicating how many rounds the currently executed round game is.

このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示する手段を、演出画像を表示する手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。   Thus, since the means for displaying the number of rounds during execution of the special game is provided separately from the means for displaying the effect image, the number of rounds can be displayed accurately and easily.

また、ラウンド数を表示する手段が、ラウンド数と関連する演出表示を行う手段として機能する液晶表示装置32の前方に設けられているため、このラウンド数表示と演出表示との位置関係によって、ラウンド数をより分かりやすく表示することが可能となる。   In addition, since the means for displaying the number of rounds is provided in front of the liquid crystal display device 32 that functions as means for performing the effect display related to the number of rounds, the round relation depends on the positional relationship between the round number display and the effect display. Numbers can be displayed more clearly.

また、本体枠12(図2参照)に設けられた発射パワー増加ボタン80と、発射パワー減少ボタン82は、遊技者に操作されることによって、主制御回路60(図12参照)に制御信号を送信する。主制御回路60は、払出・発射制御回路126に、受信した制御信号に応じた勢いで遊技球を発射するように制御する。このため、遊技者は、遊技中に遊技球を発射する勢いの調節のために、発射パワー増加ボタン80と、発射パワー減少ボタン82を操作するだけで、発射ハンドル26を操作する必要がなくなり、より遊技に集中することができる。   In addition, the launch power increase button 80 and the launch power decrease button 82 provided on the main body frame 12 (see FIG. 2) are operated by the player to send control signals to the main control circuit 60 (see FIG. 12). Send. The main control circuit 60 controls the payout / launch control circuit 126 to launch the game ball at a moment according to the received control signal. Therefore, the player does not need to operate the firing handle 26 only by operating the firing power increase button 80 and the firing power decrease button 82 in order to adjust the momentum of launching the game ball during the game. You can concentrate more on the game.

[表示画面の説明]
次に、表示部32aに表示される画像について説明する。図5に示すように、表示部32aには、枠画像Q1、R1、q4、r4が表示される。枠画像Q1の内側の領域が表示領域Q(請求項1の「表示領域」に対応)となり、枠画像R1の内側の領域が表示領域R(請求項1の「表示領域」に対応)となる。言い換えれば、枠画像Q1により、表示領域Qが設定され、枠画像R1により、表示領域Rが設定される。表示領域Qに枠画像q4が表示され、枠画像q4により、表示領域q1〜q3が設定される。表示領域Rに枠画像r4が表示され、枠画像r4により、表示領域r1〜r3が設定される。したがって、表示領域q1〜q3は、表示領域Qに含まれ、表示領域r1〜r3は、表示領域Rに含まれる。表示領域q1〜q3、r1〜r3のそれぞれに、演出用識別情報が変動表示及び停止表示される。図5では、演出用識別情報は停止表示されている。表示領域Qは、始動口25に対応し、表示領域Rは、始動口27に対応する。表示領域Q、Rを「基礎表示領域」とも称し、表示領域q1〜q3、r1〜r3を「小領域」とも称する。
[Description of display screen]
Next, an image displayed on the display unit 32a will be described. As shown in FIG. 5, frame images Q1, R1, q4, and r4 are displayed on the display unit 32a. The area inside the frame image Q1 is the display area Q (corresponding to “display area” in claim 1), and the area inside the frame image R1 is the display area R (corresponding to “display area” in claim 1). . In other words, the display area Q is set by the frame image Q1, and the display area R is set by the frame image R1. A frame image q4 is displayed in the display area Q, and display areas q1 to q3 are set by the frame image q4. A frame image r4 is displayed in the display area R, and display areas r1 to r3 are set by the frame image r4. Therefore, the display areas q1 to q3 are included in the display area Q, and the display areas r1 to r3 are included in the display area R. The effect identification information is displayed in a variable manner and stopped on each of the display areas q1 to q3 and r1 to r3. In FIG. 5, the production identification information is stopped and displayed. The display area Q corresponds to the start opening 25, and the display area R corresponds to the start opening 27. The display areas Q and R are also referred to as “basic display areas”, and the display areas q1 to q3 and r1 to r3 are also referred to as “small areas”.

始動口25に対応する特別図柄保留球数が1以上になると、図6に示すように、表示領域q1〜q3において、演出用識別情報が変動表示されることで、始動口25に対応する特別図柄ゲーム、即ち第1特別図柄ゲームが開始される。その後、図7に示すように、表示領域q1〜q3において、演出用識別情報が順次停止表示され、最終的に、図8に示すように、表示領域q1〜q3の全てにおいて、第1大当たり抽選の結果に応じた演出用識別情報が停止表示される。なお、図8では、第1大当たり抽選において、15R確変大当たりに当選している。これにより、第1特別図柄ゲームが終了する。   When the number of special symbol reserved spheres corresponding to the start opening 25 is 1 or more, as shown in FIG. 6, in the display areas q1 to q3, the effect identification information is displayed in a variable manner, so that the special display corresponding to the start opening 25 is displayed. A symbol game, that is, a first special symbol game is started. Thereafter, as shown in FIG. 7, the effect identification information is sequentially stopped and displayed in the display areas q1 to q3. Finally, as shown in FIG. 8, the first big hit lottery is performed in all of the display areas q1 to q3. The identification information for performance corresponding to the result of is stopped and displayed. In FIG. 8, in the first big hit lottery, the 15R probability variable big win is won. Thereby, the first special symbol game is ended.

始動口27に対応する特別図柄保留球数が1以上になると、始動口27に対応する特別図柄ゲーム、即ち第2特別図柄ゲームが開始される。第2特別図柄ゲームは、第1特別図柄ゲームと同様に行われる。第2特別図柄ゲームにおいては、演出用識別情報が表示領域r1〜r3に変動表示され、第2大当たり抽選の結果に応じた演出用識別情報が表示領域r1〜r3に停止表示される。   When the number of reserved special symbol balls corresponding to the start port 27 becomes 1 or more, a special symbol game corresponding to the start port 27, that is, the second special symbol game is started. The second special symbol game is performed in the same manner as the first special symbol game. In the second special symbol game, the effect identification information is variably displayed in the display areas r1 to r3, and the effect identification information corresponding to the result of the second big hit lottery is stopped and displayed in the display areas r1 to r3.

なお、特別図柄ゲームの特例として、識別情報停止ゲームが実行される場合がある。識別情報停止ゲームは、変動表示された演出用識別情報を、遊技者が停止操作ボタン84を押すこと(即ち、停止操作)により、停止表示させるゲームである。識別情報停止ゲームは、表示領域q1〜q3に変動表示された演出用識別情報を遊技者による停止操作により停止表示させる第1識別情報停止ゲームと、表示領域r1〜r3に変動表示された演出用識別情報を遊技者による停止操作により停止表示させる第2識別情報停止ゲームとに区分される。   As a special example of the special symbol game, an identification information stop game may be executed. The identification information stop game is a game that causes the player to press the stop operation button 84 (that is, a stop operation) to display the variably displayed effect identification information. The identification information stop game includes a first identification information stop game in which display identification information variably displayed in the display areas q1 to q3 is stopped and displayed by a stop operation by the player, and an effect display variably displayed in the display areas r1 to r3. The identification information is classified into a second identification information stop game in which the stop display is performed by a stop operation by the player.

なお、第1識別情報停止ゲームと第2識別情報停止ゲームとが同時に実行される場合、図9に示すように、表示領域q1〜q3、r1〜r3のそれぞれにおいて、演出用識別情報が変動表示される。   When the first identification information stop game and the second identification information stop game are executed simultaneously, as shown in FIG. 9, the production identification information is displayed in a variable manner in each of the display areas q1 to q3 and r1 to r3. Is done.

この場合、遊技者が停止操作ボタン84を押すと、図10に示すように、表示領域q1〜q3において、第1大当たり抽選の結果に応じた演出用識別情報が停止表示され、表示領域r1〜r3において、第2大当たり抽選の結果に応じた演出用識別情報が停止表示される。なお、図10では、第1大当たり抽選において、2R確変大当たりに当選しており、第2大当たり抽選に落選している。   In this case, when the player presses the stop operation button 84, as shown in FIG. 10, in the display areas q1 to q3, the effect identification information corresponding to the result of the first big hit lottery is stopped and displayed, and the display areas r1 to r1 are displayed. In r3, the effect identification information corresponding to the result of the second big hit lottery is stopped and displayed. In FIG. 10, in the first jackpot lottery, the 2R probability variable jackpot is won, and the second jackpot lottery is lost.

なお、第1識別情報停止ゲームと第2識別情報停止ゲームとが同時に実行され、第1大当たり抽選と第2大当たり抽選とのいずれにも落選し、始動口25に対応する降格抽選と、始動口27に対応する降格抽選とのうち、何れかに当選し(降格抽選については、後述する)、且つ、停止操作が所定のタイミング(このタイミングについては、後述する)でなされたという降格抽選報知条件が満たされる場合には、図11に示すように、降格抽選に当選した旨を示す演出用識別情報(以下、「降格抽選報知用識別情報」と称する)が表示領域q1〜q3、r1〜r3に停止表示される。言い換えれば、表示領域q1〜q3、r1〜r3に変動表示された演出用識別情報が、降格抽選に当選した旨を示す降格抽選報知用停止態様で停止表示される。ここで、降格抽選報知用識別情報は、表示領域q1〜q3に対応する演出用識別情報と、表示領域r1〜r3に対応する演出用識別情報とを組み合わせることで構成される。具体的には、降格抽選報知用識別情報は、表示領域q1〜q3、r1〜r3の順で、「6」、「4」、「2」、「5」、「3」、「1」となる。なお、本実施の形態では、降格抽選報知用識別情報は表示領域q1〜q3、r1〜r3に対応する演出用識別情報を組み合わせることで構成されるが、降格抽選報知用識別情報はこれに限定されるものではない。例えば、表示領域r1〜r3に停止表示される演出用識別情報のみで構成されるようにしても良い。降格抽選報知用識別情報がこのような構成となり、且つ、降格抽選報知条件が満たされる場合には、「ハズレ」を示す演出用識別情報が表示領域q1〜q3に停止表示され、表示領域r1〜r3に変動表示される演出用識別情報が、降格抽選報知用識別情報で停止表示される。   Note that the first identification information stop game and the second identification information stop game are executed at the same time, both the first jackpot lottery and the second jackpot lottery are lost, the demoted lottery corresponding to the start port 25, and the start port The demote lottery notification condition that one of the demote lotteries corresponding to 27 is won (the demote lottery will be described later) and the stop operation is performed at a predetermined timing (this timing will be described later). When the condition is satisfied, as shown in FIG. 11, presentation identification information (hereinafter referred to as “demotion lottery notification identification information”) indicating that the relegation lottery has been won is displayed in the display areas q1 to q3 and r1 to r3. Is stopped. In other words, the effect identification information variably displayed in the display areas q1 to q3 and r1 to r3 is stopped and displayed in the demotion lottery notification stop mode indicating that the demotion lottery has been won. Here, the demoted lottery notification identification information is configured by combining the effect identification information corresponding to the display areas q1 to q3 and the effect identification information corresponding to the display areas r1 to r3. Specifically, the relegation lottery notification identification information is “6”, “4”, “2”, “5”, “3”, “1” in the order of the display areas q1 to q3 and r1 to r3. Become. In this embodiment, the identification information for demoting lottery notification is configured by combining the identification information for presentation corresponding to the display areas q1 to q3 and r1 to r3, but the identification information for demoting lottery notification is limited to this. Is not to be done. For example, you may make it comprise only the identification information for production | presentation stopped-displayed on display area r1-r3. When the demote lottery notification identification information has such a configuration and the demote lottery notification condition is satisfied, the effect identification information indicating “losing” is stopped and displayed in the display areas q1 to q3, and the display areas r1 to r3 are displayed. The effect identification information displayed in a variable manner at r3 is stopped and displayed as the demote lottery notification identification information.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図12を参照して説明する。図12は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。同図に示すように、該パチンコ遊技機10における制御回路は、主制御回路60と、副制御回路200と、各種のセンサ、スイッチ類と、ランプ74、及び払出・発射制御回路126に大別して構成されている。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit in the pachinko gaming machine 10 is roughly divided into a main control circuit 60, a sub control circuit 200, various sensors, switches, a lamp 74, and a payout / launch control circuit 126. It is configured.

主制御回路60は、メインCPU(制御手段、遊技状態設定手段、識別情報停止ゲーム実行制御手段)66と、メインROM(読み出し専用メモリ)68と、メインRAM(読み書き可能メモリ)70と、を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   The main control circuit 60 includes a main CPU (control means, gaming state setting means, identification information stop game execution control means) 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70. ing. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、及びメインRAM70等が接続されており、該メインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このメインCPU66は、例えば、始動口25または始動口27に遊技球が入球した際に、特別遊技状態或いは特定遊技状態への移行抽選を始動口毎に行う。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the main ROM 68. For example, when a game ball enters the start port 25 or the start port 27, the main CPU 66 performs a lottery for shifting to the special game state or the specific game state for each start port.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブル(図13参照)や、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、他のテーブルも記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, a jackpot determination table (see FIG. 13) referred to when a jackpot determination is made by random number lottery. In addition, various tables such as an effect condition selection table referred to when selecting an effect, and other tables are also stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、特定遊技専用入賞アタッカー開放回数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、特定遊技専用入賞アタッカー入賞カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、特定遊技専用入賞アタッカー開放時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄保留球数データ(即ち、始動記憶数カウンタ)、普通図柄に関する保留球数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。なお、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、特別図柄保留球数データ等は、始動口毎に用意される。   In the main RAM 70, a control state flag, a specific area passing flag, a state flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a missed symbol determination random number counter, an effect condition selection random number counter, and a special game dedicated prize opener are opened. Number counter, Grand prize opening number counter, Special game-specific prize attacker prize counter, Grand prize opening prize counter, Round number display counter, Round number display effect start counter, Waiting time timer, Special game-specific prize winner opening time Timer, special winning opening time timer, special symbol reserved ball number data (ie, start memory number counter), data indicating the number of held balls related to the normal symbol, data for supplying a command to the sub-control circuit 200 described later, variables Etc. are positioned. Control state flag, specific area passing flag, state flag, jackpot determining random number counter, jackpot symbol determining random number counter, losing symbol determining random number counter, effect condition selection random number counter, special symbol holding ball number data, etc. Prepared for each starting port.

制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。状態フラグは、遊技状態を示すためのフラグである。   The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area. The state flag is a flag for indicating a gaming state.

大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。   The jackpot determining random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determination random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. The round number display effect start counter is used to determine whether or not to display on the round number display during the normal game. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing.

なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。   In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 stores and updates the random number counter so as to increase “1” according to a program. You may comprise so that an apparatus like a generator may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The special prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 40 and opening the special prize opening 39. Note that the timer in the present embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

特定遊技専用入賞アタッカー開放回数カウンタは、有利な遊技における特定遊技専用入賞アタッカー44(図4参照)の開放回数(いわゆるラウンド数)を示す。大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示す。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口(図4参照)に入賞し、V・カウントセンサ102またはカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示す。また、特定遊技専用入賞アタッカー入賞カウンタは、1ラウンド中に特定遊技専用入賞アタッカー44に入賞し、カウントセンサ105を通過した遊技球の数を示す。更に、特別図柄保留球数データは、実行待ちとされている(即ち、パチンコ遊技機10が今後実行する)特別図柄ゲームの回数を示す。具体的には、始動口25に対応する特別図柄保留球数データは、実行待ちとされている第1特別図柄ゲームの回数を示し、始動口27に対応する特別図柄保留球数データは、実行待ちとされている第2特別図柄ゲームの回数を示す。すなわち、特別図柄保留球数データは、記憶されている始動記憶情報の数を示す。更に、普通図柄に関する保留球数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留する際に、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示す。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器51において表示されるラウンド数を示す。   The specific game-dedicated winning attacker release count counter indicates the number of times the so-called special game-dedicated winning attacker 44 (see FIG. 4) is released (so-called round number) in an advantageous game. The big winning opening opening number counter indicates the number of opening of the big winning opening (so-called round number) in the big hit gaming state. Also, the grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that have won the big prize winning opening (see FIG. 4) during one round and passed the V / count sensor 102 or the count sensor 104. The special game-dedicated prize-winner winning counter indicates the number of game balls that have won the specific-game exclusive prize-winner 44 and passed the count sensor 105 during one round. Further, the special symbol reserved ball number data indicates the number of special symbol games that are awaiting execution (that is, the pachinko gaming machine 10 will execute in the future). Specifically, the special symbol reserved ball number data corresponding to the start port 25 indicates the number of times of the first special symbol game that is awaiting execution, and the special symbol reserved ball number data corresponding to the start port 27 is executed. Indicates the number of times of the second special symbol game that is waiting. That is, the special symbol reserved ball number data indicates the number of stored start memory information. Furthermore, the data indicating the number of reserved balls related to the normal symbol is stored when the start of the normal symbol game is held when the game ball passes through the passing gates 54a and 54b but the normal symbol cannot be changed. Indicates the number of times of holding the regular symbol game. The round number display counter indicates the number of rounds displayed on the round number display 51.

また、メインRAM70には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、種々の情報が記憶されている。   In the main RAM 70, a special symbol storage area and a normal symbol storage area are positioned, and various information is stored.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62と、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64と、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72とを備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。   The main control circuit 60 also has a reset clock pulse generation circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub control circuit 200 described later. And a serial communication IC 72 for supplying commands. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図12に示すように、V・カウントセンサ102と、カウントセンサ104、105と、一般入賞球センサ106、108、110、112と、通過球センサ114、115と、始動入賞球センサ116a、116bと、普通電動役物ソレノイド118と、大入賞口ソレノイド120と、シーソーソレノイド122と、バックアップクリアスイッチ124と、発射パワー増加ボタン80と、発射パワー減少ボタン82とが接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 12, a V / count sensor 102, count sensors 104, 105, and general winning ball sensors 106, 108, 110 are provided. , 112, passing ball sensors 114, 115, starting winning ball sensors 116a, 116b, ordinary electric accessory solenoid 118, big prize opening solenoid 120, seesaw solenoid 122, backup clear switch 124, and firing power increase. A button 80 and a firing power reduction button 82 are connected.

V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に出力する。   The V / count sensor 102 is provided in a specific area in the special winning opening 39. The V / count sensor 102 outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through a specific area in the special winning opening 39.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に出力する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

カウントセンサ105は、特定遊技専用入賞アタッカー44に設けられている。このカウントセンサ105は、特定遊技専用入賞アタッカー44を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に出力する。   The count sensor 105 is provided in the special game dedicated winning attacker 44. The count sensor 105 outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the special game-dedicated winning attacker 44.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。これらの一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に出力する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. These general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 output predetermined detection signals to the main control circuit 60 when the game balls pass through the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に出力する。   The passing ball sensors 114 and 115 are provided at the passing gates 54a and 54b, respectively. The passing ball sensors 114 and 115 output predetermined detection signals to the main control circuit 60 when the game balls pass through the passing gates 54a and 54b, respectively.

始動入賞球センサ116aは、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116aは、始動口25に遊技球が入賞(通過)したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に出力する。   The start winning ball sensor 116 a is provided in the start port 25. The start winning ball sensor 116 a detects that a game ball has won (passed) through the start port 25 and outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

始動入賞球センサ116bは、始動口27に設けられている。始動入賞球センサ116bは、始動口27に遊技球が入賞(通過)したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に出力する。   The start winning ball sensor 116 b is provided at the start port 27. The start winning ball sensor 116 b detects that a game ball has won (passed) through the start port 27 and outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材48に接続されており、特定遊技の実行を行う場合、メインCPU66から供給される駆動信号に基づいて、羽根部材48を開放状態とする。特定遊技の実行を行わない場合(例えば、通常遊技状態や特別遊技状態など)、普通電動役物ソレノイド118は、メインCPU66から供給される駆動信号に基づいて、羽根部材48を閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 48 via a link member (not shown), and when executing a specific game, the blade member 48 is based on a drive signal supplied from the main CPU 66. Is opened. When the specific game is not executed (for example, a normal game state or a special game state), the normal electric accessory solenoid 118 closes the blade member 48 based on the drive signal supplied from the main CPU 66.

大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に基づいて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放状態または閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 4, and drives the shutter 40 based on the drive signal supplied from the main CPU 66 to put the big prize opening into an open state or a closed state.

シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に基づいて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるようにまたは一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 122 has a plate shape and is connected to a seesaw (not shown) provided in the shutter 40, and based on a drive signal supplied from the main CPU 66, the seesaw solenoid 122 is displaced to tilt the seesaw. change. As a result of tilting the seesaw, the seesaw is switched so as to easily pass through the specific area or to pass through the general area.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に基づいてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data at the time of power interruption or the like based on an operation of a game hall manager.

発射パワー増加ボタン80は、本体枠に設けられている。この発射パワー増加ボタン80は、遊技者に操作されると、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。主制御回路60は、受信した検知信号に基づいて、払出・発射制御回路126から発射装置130の発射ソレノイドへの電力供給を制御する。   The firing power increase button 80 is provided on the main body frame. The fire power increase button 80 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when operated by the player. The main control circuit 60 controls power supply from the dispensing / firing control circuit 126 to the firing solenoid of the launching device 130 based on the received detection signal.

発射パワー減少ボタン82は、本体枠に設けられている。この発射パワー減少ボタン82は、遊技者に操作されると、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。主制御回路60は、受信した検知信号に基づいて、払出・発射制御回路126から発射装置130の発射ソレノイドへの電力供給を制御する。   The firing power reduction button 82 is provided on the main body frame. The fired power reduction button 82 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when operated by the player. The main control circuit 60 controls power supply from the dispensing / firing control circuit 126 to the firing solenoid of the launching device 130 based on the received detection signal.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. The payout / launch control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイドに対して、前述した発射パワー増加ボタン80や発射パワー減少ボタン82の操作に応じた電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is turned clockwise, the power corresponding to the operation of the firing power increase button 80 and the firing power decrease button 82 is applied to the firing solenoid. The game balls supplied and stored in the upper plate 20 are sequentially fired onto the game board 14 by the firing solenoid.

更に、主制御回路60には、ランプ74の制御を行うランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76には、ランプ74が接続されている。ランプ制御回路76は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を出力する。なお、ランプ74には、白熱電球、LED等、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d、38a〜38d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、特別図柄表示器36(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)、ラウンド数表示器51(7セグメントLED52)等が含まれる。   Further, a lamp control circuit 76 for controlling the lamp 74 is connected to the main control circuit 60, and the lamp 74 is connected to the lamp control circuit 76. The lamp control circuit 76 outputs a lamp (LED) control signal to the lamp 74. The lamp 74 includes incandescent bulbs, LEDs, etc., specifically, special symbol holding lamps 34a to 34d, 38a to 38d, normal symbol holding lamps 50a to 50d, a special symbol indicator 33 (7-segment LED 41), special A symbol display 36 (7 segment LED 41), a normal symbol display 35 (display lamp), a round number display 51 (7 segment LED 52), and the like are included.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46より出力する音声に関する制御、ランプ132の制御等を行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LED等、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)等が含まれる。副制御回路200には、停止操作ボタン(停止操作手段)84が接続されている。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound output from the speaker 46, control of the lamp 132, and the like based on various commands supplied from the main control circuit 60. Note that the lamp 132 includes an incandescent lamp, an LED, and the like, specifically, a decorative lamp (not shown) that displays light and dark on the game board 14. A stop operation button (stop operation means) 84 is connected to the sub control circuit 200.

副制御回路200は、サブCPU(識別情報停止ゲーム実行制御手段)206と、プログラムROM208と、ワークRAM210と、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250と、スピーカ46より出力する音声に関する制御を行う音声制御回路230と、装飾ランプなどのランプ132の制御を行うランプ制御回路240から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に基づいて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 outputs from the sub CPU (identification information stop game execution control means) 206, the program ROM 208, the work RAM 210, the display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, and the speaker 46. The audio control circuit 230 controls the sound and the lamp control circuit 240 controls the lamp 132 such as a decorative lamp. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game based on a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60, as will be described later.

サブCPU206は、液晶表示装置32の表示部32aへの画像表示を制御する。即ち、表示部32aの表示領域Q、Rに演出用識別情報を変動表示する手段への表示制御、及び表示部32aの全体に演出画像を表示する表示制御を行う。更に、変動表示されている演出用識別情報を停止表示させる制御を行う。   The sub CPU 206 controls image display on the display unit 32 a of the liquid crystal display device 32. That is, display control is performed on the means for variably displaying the effect identification information in the display areas Q and R of the display unit 32a, and display control for displaying the effect image on the entire display unit 32a. Further, control is performed to stop and display the effect identification information that is variably displayed.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。   The program ROM 208 stores a program for controlling the game effect of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206, and also stores various tables such as a table for making a decision regarding the effect.

また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、複数種類の特定遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特定遊技の実行中の演出パターンは、特定遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、複数種類の特定遊技の予告演出パターンが記憶されている。また、プログラムROM208には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。   The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display that is executed in association with the change display of the special symbol. The program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of special games. The effect pattern during execution of the special game relates to the progress of the effect display executed in relation to the round game in the special game. The program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of specific games. The effect pattern during execution of the specific game relates to the progress of the effect display executed in relation to the round game in the specific game. In addition, the program ROM 208 stores a plurality of types of specific game notice effect patterns. The program ROM 208 stores a reach time table that defines a display period of reach effects.

更に、プログラムROM208には、後述する識別情報停止ゲーム時における演出パターンが記憶されている。   Further, the program ROM 208 stores an effect pattern for an identification information stop game described later.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶するための手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In this embodiment, the main ROM 68 is used in the main control circuit 60 and the program ROM 208 is used in the sub control circuit 200 as means for storing programs, tables, and the like. For example, a program, a table, or the like may be recorded in a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Of course, the main ROM 68 may be used as an alternative to the program ROM 208. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like are positioned.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

サブCPU206の制御下で、演出用識別情報の変動表示を行う表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212と、各種の画像データを記憶する画像データROM216と、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218と、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。   Under the control of the sub CPU 206, the display control circuit 250 that performs variable display of the effect identification information includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 that stores various image data, and image data. It comprises a D / A converter 218 that converts as an image signal, and an initial reset circuit 220 that generates a reset signal when the power is turned on.

上述したVDP212は、サブCPU206と、画像データROM216と、D/Aコンバータ218と、初期リセット回路220とに接続されている。   The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216, the D / A converter 218, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示部32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示部32aに画像が表示されることとなる。   The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit, and the like, and is a device that can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 32. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image on the display unit 32a of the liquid crystal display device 32. By storing image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed on the display unit 32a of the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing.

画像データROM216には、演出用識別情報を示す演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。   In the image data ROM 216, various types of image data such as effect identification information image data, background image data, and effect image data indicating effect identification information are stored separately.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に基づいて、画像データROM216から、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。更に、該VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32の表示部32aに画像を表示させる。   The VDP 212 reads various image data such as effect identification information image data, background image data, and effect image data from the image data ROM 216 based on an image display command supplied from the sub CPU 206, and displays them on the liquid crystal display device 32. The image data to be generated is generated. Further, the VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores it in the buffer, and supplies it to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal, and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32, thereby causing the display unit 32 a of the liquid crystal display device 32 to display an image.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232と、各種の音声データを記憶する音声データROM234と、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する)から構成されている。   The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that performs control related to audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals. .

この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46より出力する音声の制御を行う。   The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls the sound output from the speaker 46.

ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路242、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM244から構成されている。このランプ制御回路240は、上述したサブCPU206によって直接制御されるものである。つまり、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプなどの各種のランプ132の制御を行うものである。   The lamp control circuit 240 includes a drive circuit 242 for supplying a lamp control signal and a decoration data ROM 244 in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored. The lamp control circuit 240 is directly controlled by the sub CPU 206 described above. That is, the sub CPU 206 controls various lamps 132 such as decorative lamps in accordance with a program stored in the program ROM 208.

サブCPU206は、装飾データROM244に記憶されている複数種類のランプ装飾パターンから一種類のランプ装飾パターンを読み出し、そのランプ装飾パターンに基づいてドライブ回路242に所定の発光信号を供給する。ドライブ回路242は、受け取った所定の発光信号に基づいて、装飾ランプなどのランプ132を点灯、点滅、消灯させる。   The sub CPU 206 reads one type of lamp decoration pattern from a plurality of types of lamp decoration patterns stored in the decoration data ROM 244, and supplies a predetermined light emission signal to the drive circuit 242 based on the lamp decoration pattern. The drive circuit 242 turns on, blinks, and turns off the lamp 132 such as a decorative lamp based on the received predetermined light emission signal.

停止操作ボタン84は、扉11に設けられている。停止操作ボタン84は、遊技者の操作に応じた制御信号を副制御回路200に出力する。副制御回路200は、停止操作ボタン84から受信した信号に基づいて、演出用識別情報を停止表示する制御を行う。   The stop operation button 84 is provided on the door 11. The stop operation button 84 outputs a control signal corresponding to the player's operation to the sub-control circuit 200. Based on the signal received from the stop operation button 84, the sub control circuit 200 performs control to stop and display the effect identification information.

このように、停止操作ボタン84は、サブCPU206の制御により、液晶表示装置32にて変動表示された演出用識別情報を、遊技者の操作によって停止表示することができる停止操作手段の一例である。   As described above, the stop operation button 84 is an example of a stop operation means that can display the effect identification information variably displayed on the liquid crystal display device 32 by the operation of the player under the control of the sub CPU 206. .

[大当たり判定テーブル]
図13は、メインROM68に格納されている大当たり判定テーブルの一例を示している。同図に示すように、大当たり判定テーブルは、始動口25(第1始動口)に遊技球が入球した場合、及び始動口27(第2始動口)に遊技球が入球した場合のそれぞれについて大当たり確率が設定されている。なお、始動口25に遊技球が入球した場合と始動口27に遊技球が入球した場合は、同一の大当たり確率に設定されている。
[Big hit judgment table]
FIG. 13 shows an example of the jackpot determination table stored in the main ROM 68. As shown in the figure, the jackpot determination table is obtained when the game ball enters the start port 25 (first start port) and when the game ball enters the start port 27 (second start port). A jackpot probability is set for. The same jackpot probability is set when a game ball enters the start port 25 and when a game ball enters the start port 27.

通常モードの場合(例えば、状態フラグの値(例えば「0」)によって判定される)、大当たり判定用乱数値が1〜396の場合には、はずれと判定される。大当たり判定用乱数値が397,398の場合には、特定遊技(2R大当たり)と判定される。大当たり判定用乱数値が399の場合には、特別遊技(15R通常大当たり)と判定される。大当たり判定用乱数値が400の場合には、特別遊技(15R確変大当たり)と判定される。   In the normal mode (for example, determined by the value of the status flag (for example, “0”)), when the jackpot determination random number is 1 to 396, it is determined to be out of place. When the jackpot determination random number is 397, 398, it is determined as a specific game (2R jackpot). When the jackpot determining random number is 399, it is determined that the game is a special game (15R normal jackpot). When the jackpot determination random number is 400, it is determined that the game is a special game (15R probability variation jackpot).

また、確変モードの場合(例えば、状態フラグの値(例えば「1」)によって判定される)、大当たり判定用乱数値が1〜365の場合には、はずれと判定される。大当たり判定用乱数値が366〜385の場合には、特定遊技(2R大当たり)と判定される。大当たり判定用乱数値が386〜395の場合には、特別遊技(15R通常大当たり)と判定される。大当たり判定用乱数値が396〜400の場合には、特別遊技(15R確変大当たり)と判定される。   In the case of the probability variation mode (for example, it is determined by the value of the status flag (for example, “1”)), when the jackpot determination random number value is 1 to 365, it is determined to be out of place. When the jackpot determination random number is 366 to 385, it is determined that the game is a specific game (2R jackpot). When the jackpot determining random number is 386 to 395, it is determined that the game is a special game (15R normal jackpot). When the jackpot determination random number is between 396 and 400, it is determined that the game is a special game (15R probability variation jackpot).

即ち、確変モード時には、通常モード時よりも15R通常大当たり遊技(特別遊技)、15R確変大当たり遊技(特別遊技)、2R大当たり遊技(特定遊技)へ当選する確率が極めて高く設定されている。また、始動口25への遊技球の入球に伴う大当たり抽選、或いは始動口27への遊技球の入球に伴う大当たり抽選のいずれかにおいて大当たり遊技に当選した場合に、大当たり遊技状態へ移行する。   That is, in the probability change mode, the probability of winning a 15R normal jackpot game (special game), 15R probability change jackpot game (special game), and 2R jackpot game (specific game) is set to be extremely higher than in the normal mode. In addition, when a jackpot game is won in either the jackpot lottery accompanying the entrance of the game ball to the start opening 25 or the jackpot lottery accompanying the entrance of the game ball to the start opening 27, the game shifts to the jackpot gaming state. .

[遊技機の動作]
以下、図14〜図21に示すフローチャートを参照して、パチンコ遊技機10の処理手順について説明する。また、パチンコ遊技機10で実行される特別図柄制御処理(図16)の状態遷移について図17を用いて説明する。
[Game machine operation]
Hereinafter, the processing procedure of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. Moreover, the state transition of the special symbol control process (FIG. 16) performed with the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.

[メイン処理]
主制御回路60のメインCPU66は、まず図14に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化、始動記憶数カウンタ等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図16を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器33、36における特別図柄、液晶表示装置32に表示される演出用識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS15)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS15の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 14, the main CPU 66 of the main control circuit 60 executes RAM access permission, backup restoration processing, initialization of the work area, initial setting processing such as a start memory number counter (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 16, a special symbol control process is executed regarding the progress of the special symbol game, the special symbols on the special symbol indicators 33 and 36, and the effect identification information displayed on the liquid crystal display device 32. (Step S15). As described above, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the process in step S15 is repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに基づいて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図15を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt processing is executed based on clock pulses generated every predetermined period (for example, 2 milliseconds) from the reset clock pulse generation circuit 62. This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図15に示すように、メインCPU66は、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS42)。そして、始動口25等の遊技球の入賞または通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS43)。なお、ステップS43において、メインCPU66は、始動口25に遊技球が入賞する毎に、始動口25に対応する大当たり判定用乱数カウンタから、大当たり判定用乱数値を抽出する。メインCPU66は、始動口25に遊技球が入賞する毎に、始動口25に対応する大当たり図柄決定用乱数カウンタから、大当たり図柄決定用乱数値を抽出する。メインCPU66は、始動口25に遊技球が入賞する毎に、始動口25に対応する特別図柄保留球数データの値(即ち、始動口25に対応する特別図柄保留球数)を1増加させる。ただし、始動口25に対応する特別図柄保留球数は、「4」が上限値である。即ち、メインCPU66は、始動口25に遊技球が入賞しても、始動口25に対応する特別図柄保留球数が「4」となる場合には、メインRAM70に記憶される特別図柄保留球数を増加させない。メインCPU66は、始動口27に遊技球が入賞する毎に、始動口27に対応する大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、及び特別図柄保留球数データに関して、同様の処理を行う。なお、メインCPU66は、これらのデータ等を後の処理で使用するために、始動口毎に、大当たり判定用乱数値と、大当たり図柄決定用乱数値と、を抽出された時点の順にメインRAM70に記憶する。   First, as shown in FIG. 15, the main CPU 66 updates the random numbers so that the count values of the jackpot determination random number counter, the jackpot symbol determination random number counter, the round number display effect start counter, etc. are incremented by “1”. Processing is executed (step S42). And the input detection process which detects the winning or passage of game balls, such as the start opening 25, is performed (step S43). In step S43, the main CPU 66 extracts a jackpot determination random number value from the jackpot determination random number counter corresponding to the start port 25 every time a game ball wins the start port 25. The main CPU 66 extracts a jackpot symbol determining random number value from the jackpot symbol determining random number counter corresponding to the starting port 25 every time a game ball wins the starting port 25. The main CPU 66 increments the value of the special symbol reserved ball number data corresponding to the start port 25 (that is, the number of special symbol reserved balls corresponding to the start port 25) by 1 every time a game ball wins the start port 25. However, “4” is the upper limit for the number of special symbol reserved balls corresponding to the start port 25. That is, the main CPU 66 determines that the number of special symbol reservation balls stored in the main RAM 70 is “4” when the number of special symbol reservation balls corresponding to the start opening 25 is “4” even if a game ball wins the start opening 25. Does not increase. The main CPU 66 performs the same processing on the jackpot determination random number counter, the jackpot symbol determination random number counter, and the special symbol reserved ball number data corresponding to the start port 27 every time a game ball wins the start port 27. Note that the main CPU 66 stores the jackpot determination random number value and the jackpot symbol determination random number value in the main RAM 70 in the order in which the jackpot determination random number value is extracted for each start port in order to use these data and the like in subsequent processing. Remember.

そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、特別遊技(例えば、15R大当たりなど)の実行が行われる際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ、特定遊技(例えば、2R大当たり)の実行が行われる際に開放する特定遊技専用入賞アタッカー44の開放時間を計測するための特定遊技専用入賞アタッカー開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS44)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS46)。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。   Then, a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and an opening time of the special winning opening 39 that is opened when a special game (for example, 15R jackpot) is executed is measured. A special prize opening time timer for a specific game, a special game dedicated prize opener timer for measuring the opening time of a special game dedicated prize attacker 44 that is opened when a specific game (for example, 2R big hit) is executed, Various timer update processes are executed (step S44). Then, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor or the like (step S46). If this process ends, the process moves to a step S47.

ステップS47においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。なお、副制御回路200に供給されるコマンドとしては、デモ表示コマンド、識別情報停止ゲームを実行するか否かを示す識別情報停止ゲーム実行有無コマンド、演出用識別情報の変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、特定演出画像表示コマンド等がある。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。なお、副制御回路200等に送信されるデータ(例えば、コマンド等)のうち、始動口に関係するものには、当該データを生成する処理に対応する始動口を示すデータが含まれる。   In step S47, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various commands to the sub control circuit 200. The command supplied to the sub-control circuit 200 includes a demo display command, an identification information stop game execution presence / absence command indicating whether or not to execute the identification information stop game, and a variation pattern designation indicating a variation pattern of the production identification information. Commands, specific effect image display commands, and the like. If this process ends, the process moves to a step S49. Of the data (for example, commands) transmitted to the sub-control circuit 200 and the like, data related to the start port includes data indicating the start port corresponding to the process of generating the data.

そして、ステップS49の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。また、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行なうための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ出力する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In the process of step S49, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout / firing control circuit 126. Further, the main CPU 66 outputs to the payout / launch control circuit 126 a prize ball control command for paying out a predetermined number of prize balls as a result of the game balls winning in various winning holes. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

[特別図柄制御処理]
図14のステップS15において実行されるサブルーチンについて図16を用いて説明する。なお、図16において、ステップS72からステップS81の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に基づいて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。なお、メインCPU66は、特別図柄制御処理を始動口毎に行う。したがって、特別図柄制御処理の対象となるデータ(例えば、フラグ、カウンタ、タイマ、特別図柄保留球数、コマンド等)は、始動口毎に用意され、何れかの始動口に対応する特別図柄制御処理においては、始動口25に対応するデータと、始動口27に対応するデータとのうち、当該特別図柄制御処理に対応するデータのみが処理の対象となる。メインCPU66は、始動口25に対応する特別図柄制御処理と、始動口27に対応する特別図柄制御処理とを、例えば、1(ms)ごとに交互に行う。即ち、一方の始動口に対応する特別図柄制御処理の実行中においては、他方の始動口に対応する特別図柄制御処理は待機中となる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S15 in FIG. 14 will be described with reference to FIG. In FIG. 16, the numerical values drawn from step S72 to step S81 indicate control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value is based on the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed. The main CPU 66 performs a special symbol control process for each start port. Therefore, data (for example, a flag, a counter, a timer, a special symbol holding ball number, a command, etc.) to be subjected to special symbol control processing is prepared for each starting port, and the special symbol control processing corresponding to any of the starting ports. In, only the data corresponding to the special symbol control process among the data corresponding to the start port 25 and the data corresponding to the start port 27 is the target of processing. The main CPU 66 alternately performs a special symbol control process corresponding to the start port 25 and a special symbol control process corresponding to the start port 27, for example, every 1 (ms). That is, during the execution of the special symbol control process corresponding to one start port, the special symbol control process corresponding to the other start port is on standby.

最初に、図16に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。   First, as shown in FIG. 16, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the main CPU 66 reads the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S72.

なお、ステップS72からステップS81において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS81における処理のいずれかを実行可能にするものである。   In steps S72 to S81, as will be described later, the main CPU 66 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables one of the processes from step S72 to step S81 to be executed.

また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に基づいて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined based on a waiting time timer or the like set for each step. Before reaching this predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図18を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。   In step S72, a special symbol memory check process is executed. Details will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to a step S73.

ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。   In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (02) indicating the special symbol display time management to the control state flag when the control state flag is the value (01) indicating the special symbol variation time management. Set the waiting time after confirmation (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S74 is executed after the waiting time after determination has elapsed. If this process ends, the process moves to a step S74.

ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当たりか否かを判断する。メインCPU66は、大当たりである場合に、大当たり開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当たり開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。   In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit when the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management and the waiting time after determination has elapsed. When the main CPU 66 is a big hit, the main CPU 66 sets a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag, and sets a time (for example, 10 seconds) corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer.

つまり、大当たり開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、大当たりではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。なお、始動口25、27の両方について、大当たりである場合には、メインCPU66は、一方の大当たりについて、ステップS75〜ステップS81の処理を行い、その間、他方の大当たりについては、処理を保留する。その後、メインCPU66は、他方の大当たりについて、ステップS75〜ステップS81の処理を行う。   That is, after the time corresponding to the jackpot start interval elapses, the setting of step S75 is performed. On the other hand, the main CPU 66 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game when it is not a big hit. That is, it is set to execute the process of step S81. If this process ends, the process moves to a step S75. Note that if both of the start ports 25 and 27 are jackpots, the main CPU 66 performs the processing from step S75 to step S81 for one jackpot, while holding the processing for the other jackpot. Thereafter, the main CPU 66 performs the processing of step S75 to step S81 for the other jackpot.

ステップS75においては、大当たり開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当たり開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM68から読み出された大入賞口39または特定遊技専用入賞アタッカー44を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。   In step S75, a jackpot start interval management process is executed. In this processing, the main CPU 66 has a value (03) indicating that the control status flag indicates the jackpot start interval management, and when the time corresponding to the jackpot start interval has elapsed, the main winning prize port 39 read from the main ROM 68 is displayed. Alternatively, data for opening the special game-dedicated winning attacker 44 is stored in the main RAM 70.

そして、メインCPU66は、図15のステップS46の処理において、メインRAM70に記憶された大入賞口39、或いは特定遊技専用入賞アタッカー44を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口39または特定遊技専用入賞アタッカー44を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド120または普通電動役物ソレノイド118に出力する。   Then, in the process of step S46 of FIG. 15, the main CPU 66 reads out the data for opening the special winning opening 39 stored in the main RAM 70 or the special game-specific winning attacker 44, and is used only for the special winning opening 39 or the specific game. A signal to open the winning attacker 44 is output to the big winning opening solenoid 120 or the ordinary electric accessory solenoid 118.

このように、メインCPU66等は、大入賞口39または特定遊技専用入賞アタッカー44の開閉制御を行う。つまり、遊技球が入賞し易い遊技状態(大入賞口39が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態、または、特定遊技専用入賞アタッカー44が遊技球を受け入れやすい開放状態から、特定遊技専用入賞アタッカー44が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある遊技者にとって有利な遊技である特別遊技または特定遊技が実行されることになる。   In this way, the main CPU 66 or the like performs opening / closing control of the special winning opening 39 or the special game dedicated winning attacker 44. That is, a gaming state in which game balls are easy to win (a game state from an open state in which the big prize opening 39 is easy to accept game balls to a closed state in which the big prize opening 39 is difficult to accept game balls, or a special game dedicated prize attacker 44 is This is advantageous for a player who may repeatedly perform one round game in which an open state in which a game ball is easily received to a closed state in which a special game-specific prize-winning attacker 44 cannot easily receive a game ball is provided). A special game or a specific game that is a game is executed.

更に、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU66は、有利な遊技状態が特別遊技の場合には、開放上限時間(例えば30秒など)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。更に、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、“15”など)を代入する。更に、メインCPU66は、メインRAM70内の特別遊技実行時間タイマを使用して特別遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。   Further, the main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. In addition, when the advantageous gaming state is a special game, the main CPU 66 sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big winning opening opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. Further, the main CPU 66 assigns a predetermined number (for example, “15”, etc.) to the round number display counter in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 uses the special game execution time timer in the main RAM 70 to start measuring the special game execution time. If this process ends, the process moves to a step S76.

一方、メインCPU66は、有利な遊技状態が特定遊技の場合には、開放上限時間(例えば1秒など)を特定遊技専用入賞アタッカー開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。更に、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、“2”など)を代入する。更に、メインCPU66は、メインRAM70内の特定遊技実行時間タイマを使用して特定遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。このように、メインCPU66は、有利な遊技として、役物の開放時間が長い特別遊技、及び当該特別遊技よりも役物の開放時間が短い特定遊技のいずれかを実行する制御を行う。   On the other hand, when the advantageous game state is the specific game, the main CPU 66 sets the open upper limit time (for example, 1 second, etc.) in the special game dedicated prize opener timer. That is, it is set to execute the process of step S78. Further, the main CPU 66 substitutes a predetermined number (for example, “2”, etc.) into the round number display counter in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 uses the specific game execution time timer in the main RAM 70 to start measuring the specific game execution time. If this process ends, the process moves to a step S76. As described above, the main CPU 66 performs a control to execute either a special game with a long bonus game release time or a special game with a bonus game release time shorter than that special game.

このように、有利な遊技の一例である特別遊技及び特定遊技において、役物(例えば、大入賞口39(図4参照)や特定遊技専用入賞アタッカー44(図4参照)など)は、各ラウンドゲームで開放動作を行う。特別遊技は、特定遊技よりも各ラウンドゲームにおける開放時間が長い。このため、特別遊技の実行以外に、特別遊技の実行時よりも役物の開放時間が短い特定遊技を実行させるという新たな遊技形態を提供することにより、遊技に対する意欲を継続し易くなるパチンコ遊技機10を提供することができる。   In this way, in special games and specific games, which are examples of advantageous games, an object (for example, a special prize opening 39 (see FIG. 4), a special game dedicated prize attacker 44 (see FIG. 4), etc.) Perform the opening action in the game. The special game has a longer opening time in each round game than the specific game. For this reason, in addition to the execution of special games, pachinko games that make it easier to continue willingness to play games by providing a new game form that allows a specific game to be executed with a shorter release time of an accessory than when a special game is executed A machine 10 can be provided.

ステップS76においては、ラウンド数表示管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶されたラウンド数表示カウンタに代入された数字に基づき、メインROM68に記憶されている複数種類のラウンド数表示パターンから1つのラウンド数表示パターンを選択し、選択したラウンド数表示パターンをメインRAM70の所定の領域に記憶する。   In step S76, a round number display management process is executed. In this process, the main CPU 66 selects one round number display pattern from a plurality of types of round number display patterns stored in the main ROM 68 based on the numbers assigned to the round number display counter stored in a predetermined area of the main RAM 70. And the selected round number display pattern is stored in a predetermined area of the main RAM 70.

そして、このメインRAM70の所定の領域に記憶されたラウンド数表示パターンを示すデータは、図15のステップS46の処理により、ラウンド数表示器51を表示制御するための信号(ラウンド数表示制御信号)として、ランプ制御回路76に送信される。ランプ制御回路76は、ラウンド数表示制御信号を受信した場合、ラウンド数表示制御信号に基づいて、ラウンド数表示器51の表示制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。   The data indicating the round number display pattern stored in the predetermined area of the main RAM 70 is a signal (round number display control signal) for controlling the display of the round number display 51 by the process of step S46 in FIG. Is transmitted to the lamp control circuit 76. When the lamp control circuit 76 receives the round number display control signal, the lamp control circuit 76 performs display control of the round number display 51 based on the round number display control signal. If this process ends, the process moves to a step S77.

ステップS77においては、役物再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、有利な遊技が特別遊技の場合、メインCPU66は、制御状態フラグが役物再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。   In step S77, a waiting time management process before reopening an accessory is executed. In this process, when the advantageous game is a special game, the main CPU 66 determines that the control state flag is a value (06) indicating the waiting time management before reopening of an accessory and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. Then, the special winning opening opening number counter is stored and updated so as to increase by “1”. The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 66 sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. If this process ends, the process moves to a step S78.

一方、有利な遊技が特定遊技の場合、メインCPU66は、制御状態フラグが役物再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、特定遊技専用入賞アタッカー開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、特定遊技専用入賞アタッカー開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば1秒)を特定遊技専用入賞アタッカー開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。   On the other hand, when the advantageous game is the specific game, the main CPU 66 determines that the control state flag is a value (06) indicating the waiting time management before the reopening of the accessory and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. The game-specific prize-attacker release count counter is stored and updated so as to increase by “1”. The main CPU 66 sets, in the control state flag, a value (04) indicating that the specific game dedicated winning attacker is being released. The main CPU 66 sets the opening upper limit time (for example, 1 second) in the special game dedicated winning attacker opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. If this process ends, the process moves to a step S78.

ステップS78においては、役物開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが役物開放中を示す値(04)である場合に、特別遊技であれば、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。   In step S78, an accessory release process is executed. In this process, when the control state flag is a value (04) indicating that the accessory is being released, if the special game, the main CPU 66 has a condition that the big winning opening prize counter is “10” or more, and the upper limit of opening. It is determined whether or not one of the conditions that the time has passed (the big winning opening opening time timer is “0”) is satisfied.

メインCPU66は、上記のいずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。また、特定遊技であれば、メインCPU66は、大入賞口入賞カウンタが“3”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、特定遊技専用入賞アタッカー44を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。   The main CPU 66 updates a variable located in the main RAM 70 in order to close the special winning opening 39 when any of the above conditions is satisfied. In the case of a specific game, the main CPU 66 satisfies the condition that the big prize opening prize counter is “3” or more and the opening upper limit time has passed (the big prize opening time timer is “0”). It is determined whether or not either of them is satisfied. The main CPU 66 updates a variable located in the main RAM 70 in order to close the special game dedicated winning attacker 44 when any of the conditions is satisfied.

メインCPU66は、役物内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、役物内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、役物内残留球監視時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。   The main CPU 66 sets a value (05) indicating monitoring of the remaining ball in the accessory in the control state flag. The main CPU 66 sets the remaining sphere monitoring time (for example, 1 second) in the accessory in the waiting time timer. That is, it is set so that the processing of step S79 is executed after the in-object residual sphere monitoring time has elapsed. Note that the main CPU 66 does not execute the above-described processing when none of the conditions is satisfied. If this process ends, the process moves to a step S79.

ステップS79においては、役物内残留球監視処理を実行する。この処理において、有利な遊技が特別遊技の場合(例えば、状態フラグの値が“2”の場合)、メインCPU66は、制御状態フラグが役物内残留球監視を示す値(05)であり、役物内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが“15”(特別図柄表示器33において停止表示された特定の数字図柄が“7”である場合)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。   In step S79, the remaining sphere monitoring process in the accessory is executed. In this process, when the advantageous game is a special game (for example, when the value of the state flag is “2”), the main CPU 66 sets the control state flag to a value (05) indicating monitoring of the remaining ball in the accessory, When the remaining ball in the bonus game has elapsed, the condition that the game ball has not passed through the specific area in the big prize opening 39, the special prize opening number counter is “15” (stop display on the special symbol display 33) It is determined whether or not one of the following conditions is satisfied: (when the specified numeric symbol is “7”).

メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当たり終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。   When any of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the jackpot end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the jackpot end interval elapses, the setting of step S80 is performed.

また、有利な遊技が特定遊技の場合(例えば、状態フラグの値が“3”の場合)、メインCPU66は、制御状態フラグが役物内残留球監視を示す値(05)であり、役物内残留球監視時間が経過した場合に、特定遊技専用入賞アタッカー44(図4参照)における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、特定遊技専用入賞アタッカー開放回数カウンタが“2”(特別図柄表示器33において停止表示された特定の数字図柄が“3”である場合)以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当たり終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。   When the advantageous game is a specific game (for example, when the value of the state flag is “3”), the main CPU 66 indicates that the control state flag is a value (05) indicating monitoring of the remaining ball in the accessory. When the remaining ball monitoring time has elapsed, the condition that the game ball has not passed through the specific area in the special game-dedicated winning attacker 44 (see FIG. 4), and the special game-dedicated winning attacker release count counter is “2” (special It is determined whether or not any of the conditions that the specific number symbol stopped and displayed on the symbol display 33 is “3”) or more (the final round) is satisfied. When any of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the jackpot end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the jackpot end interval elapses, the setting of step S80 is performed.

一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、役物再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。更に、メインCPU66は、メインRAM70内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“1”を減算するように記憶更新する。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS77の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。   On the other hand, when neither of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (06) indicating management of the accessory reopening waiting time in the control state flag. Further, the main CPU 66 updates the storage so that “1” is subtracted from the round number display counter stored in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the setting of step S77 is performed. If this process ends, the process moves to a step S80.

ステップS80においては、大当たり終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値(07)であり、大当たり終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS81に処理を移す。   In step S80, jackpot end interval processing is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (08) indicating the end of the special symbol game to the control state when the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval and the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed. Set to flag. That is, it is set to execute the process of step S81. If this process ends, the process moves to a step S81.

ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S81, a special symbol game end process is executed. In this process, the main CPU 66 updates the special symbol storage area in order to perform the next variable display when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game. The main CPU 66 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, it is set to execute the process of step S72. When this process is finished, this subroutine is finished.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図17に示すように、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図16に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図16に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技状態への制御を実行することになる。更には、メインCPU66は、大当たり遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図16に示すステップS78、ステップS79、ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、特別遊技(大当たり遊技状態)の終了条件(特別遊技終了条件、大当たり遊技終了条件)が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図16に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(パンク)、最大継続ラウンド数(本実施形態においては、“2”ラウンドまたは“15”ラウンド)のラウンドゲームが終了することも特別遊技終了条件であってもよい。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 17, the main CPU 66 sets the control status flag to “00”, “01”, “02”, when the jackpot determination result is lost when the jackpot gaming state is not set. By setting “08” in order, the processing of step S72, step S73, step S74, and step S81 shown in FIG. 16 is executed at a predetermined timing. Further, the main CPU 66 sets the control state flag in the order of “00”, “01”, “02”, “03” when the result of the big hit determination is a big hit when it is not the big hit gaming state, The process of step S72, step S73, step S74, and step S75 shown in FIG. 16 is executed at a predetermined timing, and control to the big hit gaming state is executed. Furthermore, the main CPU 66 sets the control state flag in the order of “04”, “05”, and “06” when the control to the big hit gaming state is executed, so that step S78 shown in FIG. The process of step S79 and step S77 is executed at a predetermined timing, and a special game is executed. If the special game (bonus game state) end condition (special game end condition, jackpot game end condition) is satisfied, “04”, “05”, “07”, “08” should be set in order. Thus, the processing from step S78 to step S81 shown in FIG. 16 is executed at a predetermined timing, and the special game is ended. In the present embodiment, the game ball has not passed through the specific area until the predetermined time has passed (puncture), and the maximum number of continuous rounds (in this embodiment, “2” rounds or “15 The end of the “round” round game may also be a special game end condition.

[特別図柄記憶チェック処理]
図16のステップS72において実行されるサブルーチンについて図18を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 16 will be described with reference to FIG.

最初に、図18に示すように、ステップS101において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判断する。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 18, in step S101, the main CPU 66 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check. If it is determined that the control state flag is a value indicating a special symbol memory check, the process proceeds to step S102. If it is determined that the control state flag is not a value indicating a special symbol memory check, this subroutine is terminated. To do.

ステップS102において、メインCPU66は、大当たり確変フラグ(大当たり確変フラグは、メインRAM70に形成される。初期値はオフ。)がオンであるという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、ステップS103に進み、この条件が満たされない場合には、ステップS105に進む。   In step S102, the main CPU 66 determines the condition that the jackpot probability variation flag (the jackpot probability variation flag is formed in the main RAM 70. The initial value is off) is on. If this condition is satisfied, the main CPU 66 proceeds to step S102. The process proceeds to S103, and if this condition is not satisfied, the process proceeds to Step S105.

ステップS103において、メインCPU66は、大当たり遊技後確変状態カウンタ(このカウンタはメインRAM70に形成される。初期値はゼロ)の値kがゼロであるという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、ステップS104に進み、この条件が満たされない場合には、ステップS105に進む。   In step S103, the main CPU 66 determines the condition that the value k of the jackpot after-game probable change state counter (this counter is formed in the main RAM 70. The initial value is zero) is zero, and when this condition is satisfied. Advances to step S104, and if this condition is not satisfied, advances to step S105.

ステップS104において、メインCPU66は、大当たり確変フラグをオフし、状態フラグに通常モードをセットする。なお、大当たり確変フラグは、確変大当たりに当選した場合にオンされ、大当たり遊技後確変状態カウンタの値は、確変大当たりに当選した場合に「50」にセットされる。大当たり遊技後確変状態カウンタの値は、大当たり確変フラグがオンとされている場合にのみ、特別図柄ゲームが実行される毎に1減少される(ステップS109参照)。したがって、確変大当たりに当選した場合には、大当たり遊技後に確変モードに移行してから、50回の特別図柄ゲームが実行され、その後、強制的に通常モードに移行する。   In step S104, the main CPU 66 turns off the jackpot probability variation flag and sets the normal mode in the status flag. The jackpot probability variation flag is turned on when winning the probability variation jackpot, and the value of the probability variation status counter after the jackpot game is set to “50” when winning the probability variation jackpot. The value of the post-hit game probability change state counter is decremented by 1 every time the special symbol game is executed only when the big hit probability change flag is turned on (see step S109). Therefore, when winning the winning jackpot game, after shifting to the winning game mode after the jackpot game, 50 special symbol games are executed, and then forcibly shifting to the normal mode.

ステップS105において、メインCPU66は、特別図柄保留球数が“0”であるか否かを判断する。特別図柄保留球数が“0”であると判断した場合には、ステップS106に処理を移し、特別図柄保留球数が“0”でないと判断した場合には、ステップS107に処理を移す。   In step S105, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbol reservation balls is “0”. If it is determined that the number of special symbol reserved balls is “0”, the process proceeds to step S106, and if it is determined that the number of special symbol reserved balls is not “0”, the process proceeds to step S107.

ステップS106においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。これによって、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S106, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 66 stores a variable for supplying a demonstration display command to the sub control circuit 200 in the main RAM 70 in order to perform a demonstration display. As a result, the display of the demonstration screen is executed in the sub control circuit 200. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS107においては、メインCPU66は、特別図柄保留球数を1減少させる。即ち、メインCPU66は、特別図柄ゲームを実行する場合には、特別図柄保留球数を1減少させる。一方、メインCPU66は、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS108に処理を移す。   In step S107, the main CPU 66 decreases the number of special symbol reservation balls by one. That is, when executing the special symbol game, the main CPU 66 decreases the number of special symbol reservation balls by one. On the other hand, the main CPU 66 executes a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating special symbol variation time management in the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S108.

ステップS108において、メインCPU66は、大当たり確変フラグがオンとされているという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、ステップS109に進み、この条件が満たされない場合には、ステップS110に進む。   In step S108, the main CPU 66 determines a condition that the big hit probability variation flag is turned on. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S109. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S110. .

ステップS109において、メインCPU66は、大当たり遊技後確変状態カウンタの値を1減算する。   In step S109, the main CPU 66 subtracts 1 from the value of the post-game winning probability change state counter.

ステップS110においては、大当たり判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、通常遊技モードを通常モードまたは確変モードの何れかに設定し、設定された通常遊技モードに基づいて、状態フラグを更新する。即ち、ステップS110の処理が開始される前の遊技状態が通常モードである場合には、確変モードに昇格するか否かの昇格抽選が行われ、ステップS110の処理が開始される前の遊技状態が確変モードである場合には、通常モードに降格するか否かの降格抽選が行われる。メインCPU66は、降格抽選に当選した場合には、降格抽選に当選した旨を示す降格抽選報知コマンドを生成し、サブCPU206に送信する。   In step S110, a jackpot determination process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the normal game mode to either the normal mode or the probability change mode, and updates the state flag based on the set normal game mode. That is, when the game state before the processing of step S110 is the normal mode, a promotion lottery is performed as to whether or not to be promoted to the probability change mode, and the gaming state before the processing of step S110 is started When is in the probability variation mode, a relegation lottery is performed as to whether or not to relegate to the normal mode. When the main CPU 66 wins the relegation lottery, the main CPU 66 generates a demotion lottery notification command indicating that the relegation lottery has been won and transmits it to the sub CPU 206.

メインCPU66は、更新された状態フラグの値に基づいて、大当たり判定テーブル(図13参照)に記憶されている大当たり判定値を選択する。そして、メインCPU66は、始動口入賞時に抽出された大当たり判定用乱数値(即ち、未使用の大当たり判定用乱数値のうち、最も古いもの)と、大当たり判定値とを参照する。   The main CPU 66 selects the jackpot determination value stored in the jackpot determination table (see FIG. 13) based on the updated value of the state flag. Then, the main CPU 66 refers to the jackpot determination random number value (that is, the oldest among the unused jackpot determination random value) extracted at the time of winning the start opening and the jackpot determination value.

つまり、有利な遊技内部抽選により抽出された大当たり判定用乱数値と、大当たり判定テーブル内の大当たり判定値とを参照し、大当たりの一例である特定遊技状態(2R大当たり)の後に抽選の当選確率が異なる確変モードとなる遊技状態へ移行するか、大当たりの一例である特別遊技状態(15R大当たり)の後に確変モードとなる遊技状態へ移行するか、大当たりの一例である特別遊技状態(15R大当たり)の後に通常モードへ移行するか、の判定を行う。このようにメインCPU66は、遊技者にとって有利なラウンドゲームを複数回行う有利な遊技を実行するか否かの抽選を制御する。   That is, with reference to the jackpot determination random number extracted by the advantageous game internal lottery and the jackpot determination value in the jackpot determination table, the winning probability of the lottery after the specific gaming state (2R jackpot) which is an example of the jackpot Transition to a gaming state that becomes a different probability change mode, transition to a gaming state that becomes a probability variation mode after a special gaming state (15R jackpot) that is an example of a jackpot, or a special gaming state (15R jackpot) that is an example of a jackpot It is determined whether to shift to the normal mode later. Thus, the main CPU 66 controls the lottery of whether or not to execute an advantageous game in which a round game advantageous to the player is performed a plurality of times.

メインCPU66は、識別情報停止ゲームを行うか否かを決定し、決定の結果に関する識別情報停止ゲーム実行有無コマンドをメインRAM70に記憶する。識別情報停止ゲーム実行有無コマンドは、図15のステップS46の処理により、主制御回路60のメインCPU66からランプ制御回路76に出力され、図15のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に出力される。   The main CPU 66 determines whether or not to execute the identification information stop game, and stores an identification information stop game execution presence / absence command related to the determination result in the main RAM 70. The identification information stop game execution presence / absence command is output from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the lamp control circuit 76 by the process of step S46 in FIG. 15, and the main CPU 66 of the main control circuit 60 by the process of step S47 in FIG. To the sub CPU 206 of the sub control circuit 200.

ステップS111において、図柄決定処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインCPU66は、ステップS110の参照の結果に基づいて、今回の特別図柄ゲームにおいて停止表示される特別図柄を決定する。メインCPU66は、決定された特別図柄に関するデータをメインRAM70に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS112に処理を移す。なお、特別図柄を示すデータは、図15のステップS46の処理により、メインCPU66からランプ制御回路76に特別図柄指定コマンドとして出力され、図15のステップS47の処理により、メインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に特別図柄指定コマンドとして出力される。   In step S111, a symbol determination process is performed. As will be described in detail later, in this process, the main CPU 66 determines a special symbol to be stopped and displayed in the current special symbol game based on the result of the reference in step S110. The main CPU 66 stores data relating to the determined special symbol in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S112. The data indicating the special symbol is output as a special symbol designation command from the main CPU 66 to the lamp control circuit 76 by the process of step S46 in FIG. 15, and from the main CPU 66 to the sub control circuit 200 by the process of step S47 in FIG. To the sub CPU 206 as a special symbol designation command.

ステップS112においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS111により決定された特別図柄に基づいて、即ち、ステップS111の処理による抽選の結果に基づき、演出表示の変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。   In step S112, a variation pattern determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts a rendering condition selection random value. Based on the special symbol determined in step S111, that is, based on the result of the lottery in step S111, the main CPU 66 selects a variation pattern distribution table for determining the variation pattern of the effect display.

ここで、演出表示の変動パターンとは、演出用識別情報の変動表示パターン、演出画像の変動表示パターン等をいう。該演出表示の変動パターン等に基づいて、演出用識別情報の変動表示及び停止表示を繰り返し行う遊技が制御され、演出画像の表示が制御される。そして、メインCPU66は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振り分けテーブルとに基づいて、演出表示の変動パターンを決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS113に処理を移す。   Here, the variation pattern of the effect display means a variation display pattern of the identification information for effect, a variation display pattern of the effect image, and the like. Based on the variation pattern or the like of the effect display, a game that repeatedly performs the variation display and stop display of the effect identification information is controlled, and the display of the effect image is controlled. Then, the main CPU 66 determines an effect display variation pattern based on the effect condition selection random number extracted from the effect condition selection random number counter and the selected variation pattern distribution table, and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. . If this process ends, the process moves to a step S113.

また、ステップS112において、メインRAM70の所定領域に記憶された演出表示の変動パターンを示すデータは、図15のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして出力される。   In step S112, the data indicating the variation pattern of the effect display stored in the predetermined area of the main RAM 70 is transferred from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S47 in FIG. Output as a change pattern specification command.

副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、演出パターンを選択し、選択された演出パターンをワークRAM210の所定領域に格納し、この格納された演出パターンに基づいて、演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250は、当該データに基づき、液晶表示装置32における演出表示の制御を行う。   The sub CPU 206 of the sub control circuit 200 selects an effect pattern based on the received variation pattern designation command, stores the selected effect pattern in a predetermined area of the work RAM 210, and based on the stored effect pattern, Data for displaying the effect pattern is transmitted to the display control circuit 250. The display control circuit 250 controls the effect display on the liquid crystal display device 32 based on the data.

ステップS113においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間(なお、この変動時間は、識別情報停止ゲームが実行される場合には、後述する識別情報停止ゲーム実行時間に実質的に一致し、識別情報停止ゲームが実行されない場合には、後述する特別図柄ゲーム実行時間に実質的に一致する)を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS112の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当たり判定用乱数値等が記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する(なお、大当たり確変フラグ及び大当たり遊技後確変状態カウンタはクリアされない)(ステップS114)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S113, the variation time corresponding to the determined variation pattern for production (this variation time is substantially equal to the identification information stop game execution time described later when the identification information stop game is executed). If the identification information stop game is not executed, a process for setting the waiting time timer to a special symbol game execution time (to be described later) is executed. In this process, the main CPU 66 reads the variation time corresponding to the effect variation pattern determined by the process of step S112 from the table, and stores a value indicating the variation time in the waiting time timer. Then, a process for clearing the storage area storing the jackpot determination random number used for the current variation display is executed (note that the jackpot probability change flag and the jackpot probability change state counter after game are not cleared) (step S114). . When this process is finished, this subroutine is finished.

[図柄決定処理]
図18のステップS111の処理について、図19を用いて説明する。ステップS1500において、大当たりか否か判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、図18のステップS110の参照の結果に基づいて、大当たりであるか否かの判断を行う。メインCPU66が、大当たりであると判断した場合には、ステップS1502に処理を移し、メインCPU66は、大当たりでないと判断した場合には、ステップS1518に処理を移す。
[Design determination processing]
The process of step S111 in FIG. 18 will be described with reference to FIG. In step S1500, a process for determining whether or not a big hit is made. In this process, the main CPU 66 determines whether or not the jackpot is based on the result of the reference in step S110 of FIG. If the main CPU 66 determines that it is a big hit, the process proceeds to step S1502, and if the main CPU 66 determines that it is not a big hit, the process moves to step S1518.

ステップS1502において、大当たり図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、始動口入賞時に抽出された大当たり図柄決定用乱数値(即ち、未使用の大当たり図柄決定用乱数値のうち、最も古いもの)を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値と、ステップS110の結果と、に基づいて、特別図柄表示器に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS1504に処理を移す。   In step S1502, a jackpot symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts the jackpot symbol determination random value extracted at the time of winning the start opening (that is, the oldest one of the unused jackpot symbol determination random values), and the jackpot symbol determination random number. Based on the numerical value and the result of step S110, a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display is determined, and data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM. If this process ends, the process moves to a step S1504.

ステップS1504において、2R大当たりか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS110の結果に基づいて、2R大当たりか否かを判定する。メインCPU66は、2R大当たり(特定遊技)と判定した場合には、ステップS1506に処理を移す。メインCPU66は、2R大当たり(特定遊技)と判定しない場合には、ステップS1514に処理を移す。   In step S1504, a process of determining whether or not 2R big hit is performed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not the 2R big hit is based on the result of step S110. If the main CPU 66 determines that it is a 2R jackpot (specific game), it moves the process to step S1506. If the main CPU 66 does not determine 2R jackpot (specific game), the main CPU 66 shifts the processing to step S1514.

ステップS1506において、特定演出画像処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特定遊技に関する特定演出画像の演出パターン指定コマンドを含む演出パターン指定コマンドを選択し、メインRAM70の所定の領域に格納する。この処理が終了した場合には、ステップS1508に処理を移す。   In step S1506, specific effect image processing is performed. In this process, the main CPU 66 selects an effect pattern designation command including an effect pattern designation command for a specific effect image relating to a specific game, and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S1508.

ステップS1508において、状態フラグに確変モードをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された状態フラグに、確変モードを表す値(例えば、“1”など)をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS1510に進む。なお、本実施形態において、確変モードを表す値として、“1”が記載されているが、本発明はこれに限定されず、確変モードを判別することが可能なあらゆる値を使用することができる。   In step S1508, processing for setting the probability variation mode in the status flag is performed. In this process, the main CPU 66 sets a value (for example, “1”, etc.) indicating the probability variation mode in the state flag stored in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process advances to step S1510. In the present embodiment, “1” is described as a value representing the probability variation mode. However, the present invention is not limited to this, and any value capable of determining the probability variation mode can be used. .

このように、メインCPU66は、特定遊技の実行後に抽選の当選確率が高い確変モードによる遊技の実行の制御を行う。また、メインCPU66は、演出パターン指定コマンドに状態フラグにセットされた値に応じた値を代入し、メインRAM70に格納する。更に、この処理においてメインRAM70の所定領域に格納された演出パターン指定コマンドを含む演出パターン指定コマンドは、図15のステップS47の処理において副制御回路200に送信される。   As described above, the main CPU 66 controls the execution of the game in the probability variation mode in which the winning probability of the lottery is high after the specific game is executed. Further, the main CPU 66 assigns a value corresponding to the value set in the state flag to the effect pattern designation command and stores it in the main RAM 70. Further, an effect pattern designation command including an effect pattern designation command stored in a predetermined area of the main RAM 70 in this process is transmitted to the sub-control circuit 200 in the process of step S47 in FIG.

ステップS1510において、メインCPU66は、大当たり確変フラグをオンし、ステップS1512において、大当たり遊技後確変状態カウンタの値を「50」にセットする。その後、メインCPU66は、図柄決定処理を終了する。   In step S1510, the main CPU 66 turns on the jackpot probability variation flag, and in step S1512 sets the value of the jackpot after game probability variation state counter to “50”. Thereafter, the main CPU 66 ends the symbol determination process.

また、ステップS1514において、特別演出画像処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別遊技に関する特別演出画像の演出パターン指定コマンドを含む演出パターン指定コマンドを選択し、メインRAM70の所定の領域に格納する。この処理が終了した場合には、ステップS1516に処理を移す。   In step S1514, special effect image processing is performed. In this process, the main CPU 66 selects an effect pattern designation command including an effect pattern designation command for a special effect image relating to a special game, and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S1516.

ステップS1516において、確変か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS110の結果に基づいて、確変か否かを判定する。メインCPU66は、確変と判定した場合には、ステップS1518に処理を移す。メインCPU66は、確変と判定しない場合には、ステップS1520に処理を移す。   In step S1516, a process for determining whether or not there is a certain change is performed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not there is a certain change based on the result of step S110. If the main CPU 66 determines that there is a probability change, it moves the process to step S1518. If the main CPU 66 does not determine that there is a certainty, the main CPU 66 moves the process to step S1520.

ステップS1518において、状態フラグに確変モードをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された状態フラグに、確変モードを表す値(例えば、“1”など)をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS1510に進む。なお、本実施形態において、確変モードを表す値として、“1”が記載されているが、本発明はこれに限定されず、確変モードを判別することが可能なあらゆる値を使用することができる。   In step S1518, processing for setting the probability variation mode in the status flag is performed. In this process, the main CPU 66 sets a value (for example, “1”, etc.) indicating the probability variation mode in the state flag stored in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process advances to step S1510. In the present embodiment, “1” is described as a value representing the probability variation mode. However, the present invention is not limited to this, and any value capable of determining the probability variation mode can be used. .

また、メインCPU66は、演出パターン指定コマンドに状態フラグにセットされた値に応じた値を代入し、メインRAM70に格納する。更に、この処理においてメインRAM70の所定領域に格納された演出パターン指定コマンドを含む演出パターン指定コマンドは、図15のステップS47の処理において副制御回路200に送信される。   Further, the main CPU 66 assigns a value corresponding to the value set in the state flag to the effect pattern designation command and stores it in the main RAM 70. Further, an effect pattern designation command including an effect pattern designation command stored in a predetermined area of the main RAM 70 in this process is transmitted to the sub-control circuit 200 in the process of step S47 in FIG.

ステップS1520において、状態フラグに通常モードをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された状態フラグに、通常モードを表す値(例えば、“0”など)をセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態において、通常モードを表す値として、“0”が記載されているが、本発明はこれに限定されず、通常モードを判別することが可能なあらゆる値を使用することができる。   In step S1520, a process for setting the normal mode to the status flag is performed. In this process, the main CPU 66 sets a value (for example, “0”, etc.) indicating the normal mode in the status flag stored in a predetermined area of the main RAM 70. When this process is finished, this subroutine is finished. In this embodiment, “0” is described as a value representing the normal mode. However, the present invention is not limited to this, and any value that can determine the normal mode can be used. .

また、メインCPU66は、演出パターン指定コマンドに状態フラグにセットされた値に応じた値を代入し、メインRAM70に格納する。更に、この処理においてメインRAM70の所定領域に格納された演出パターン指定コマンドを含む演出パターン指定コマンドは、図15のステップS47の処理において副制御回路200に送信される。   Further, the main CPU 66 assigns a value corresponding to the value set in the state flag to the effect pattern designation command and stores it in the main RAM 70. Further, an effect pattern designation command including an effect pattern designation command stored in a predetermined area of the main RAM 70 in this process is transmitted to the sub-control circuit 200 in the process of step S47 in FIG.

ステップS1522では、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄決定用乱数カウンタからはずれ図柄決定用乱数値を抽出し、そのはずれ図柄決定用乱数値に基づいて、はずれ図柄として特別図柄表示器33に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。   In step S1522, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts a random symbol value for determining a symbol out of the random symbol counter for determining a symbol out of symbol, and based on the random value for determining a symbol out of symbol, the special symbol display unit 33 displays the special symbol as a loss symbol. The data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70.

更に、この処理においてメインRAM70の所定領域に格納された演出パターン指定コマンドは、図15のステップS47の処理において副制御回路200に送信される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Further, the effect pattern designation command stored in the predetermined area of the main RAM 70 in this process is transmitted to the sub-control circuit 200 in the process of step S47 in FIG. When this process is finished, this subroutine is finished.

なお、ランプ制御回路76は、特別図柄指定コマンドが与えられたタイミングで、特別図柄指定コマンドに対応する特別図柄表示器において、特別図柄の変動表示を開始する。ランプ制御回路76は、識別情報停止ゲーム実行有無コマンドに基づいて、識別情報停止ゲームを実行するか否かを判定し、識別情報停止ゲームを実行する場合には、特別図柄指定コマンドが与えられてから所定の識別情報停止ゲーム実行時間(例えば、10秒)経過した時点で、特別図柄指定コマンドに基づいて、特別図柄を停止表示させ、識別情報停止ゲームを実行しない場合には、特別図柄指定コマンドが与えられてから所定の特別図柄ゲーム実行時間(例えば、5秒)経過した時点で、特別図柄指定コマンドに基づいて、特別図柄を停止表示させる。   Note that the lamp control circuit 76 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit corresponding to the special symbol designation command at the timing when the special symbol designation command is given. The lamp control circuit 76 determines whether or not to execute the identification information stop game based on the identification information stop game execution presence / absence command. When executing the identification information stop game, a special symbol designation command is given. When a predetermined identification information stop game execution time (for example, 10 seconds) elapses from time, a special symbol is stopped and displayed based on the special symbol designation command, and when the identification information stop game is not executed, the special symbol designation command When a predetermined special symbol game execution time (for example, 5 seconds) elapses after the symbol is given, the special symbol is stopped and displayed based on the special symbol designation command.

図20は、上記の処理によって制御されるパチンコ遊技機10の遊技状態遷移の一例を示している。図20に示すように、特別図柄制御処理が開始されると、状態C1602において、大当たり確変フラグがオンであるという条件が判定され、この条件が満たされる場合には遊技状態が状態C1604に遷移し、満たされない場合には遊技状態が状態C1608に遷移する。   FIG. 20 shows an example of the gaming state transition of the pachinko gaming machine 10 controlled by the above processing. As shown in FIG. 20, when the special symbol control process is started, it is determined in state C1602 that the jackpot probability variation flag is on. If this condition is satisfied, the gaming state transitions to state C1604. If not satisfied, the gaming state transitions to state C1608.

状態C1604において、大当たり遊技後確変状態カウンタの値がゼロであるという条件が判定され、この条件が満たされる場合には、遊技状態が状態C1606に遷移し、満たされない場合には、遊技状態が状態C1608に遷移する。   In state C1604, a condition that the value of the jackpot post-game probability change state counter is zero is determined. If this condition is satisfied, the gaming state transitions to state C1606, and if not satisfied, the gaming state is state. Transition to C1608.

状態C1606において、大当たり確変フラグがオフされ、状態フラグに通常モードがセットされる。その後、遊技状態が状態C1608に遷移する。   In state C1606, the big hit probability variation flag is turned off, and the normal mode is set in the state flag. Thereafter, the gaming state transitions to state C1608.

状態C1608において、特別図柄保留球数がゼロであるという条件が判定され、この条件が満たされる場合には、遊技状態が状態C1602に遷移し、満たされない場合には、状態C1610に遷移する。   In state C1608, a condition is determined that the number of special symbol reserved balls is zero. If this condition is satisfied, the gaming state transitions to state C1602, and if not satisfied, the state transitions to state C1610.

状態C1610において、大当たり確変フラグがオンであるという条件が判定され、この条件が満たされる場合には、遊技状態が状態C1612に遷移し、満たされない場合には、遊技状態が状態C1614に遷移する。   In the state C1610, a condition that the jackpot probability change flag is ON is determined. When this condition is satisfied, the gaming state transitions to the state C1612. When the condition is not satisfied, the gaming state transitions to the state C1614.

状態C1612において、大当たり遊技後確変状態カウンタの値が1減算される。その後、遊技状態が状態C1614に遷移する。   In the state C1612, 1 is subtracted from the value of the post-game winning probability change state counter. Thereafter, the gaming state transitions to state C1614.

図18のステップS110の処理によって内部抽選が行われる(状態C1614)。次に、大当たり判定状態(状態C1616)に状態が変化する。   An internal lottery is performed by the process of step S110 of FIG. 18 (state C1614). Next, the state changes to the jackpot determination state (state C1616).

大当たり判定状態(状態C1616)においては、大当たりか否か判定が行われる。具体的には、図19のステップS1500の処理によって制御される。大当たりの場合には、2R大当たり判定状態(状態C1618)に状態が変化し、大当たりでない場合には、状態C1602に状態が変化する。   In the big hit determination state (state C1616), it is determined whether or not it is a big hit. Specifically, it is controlled by the process of step S1500 in FIG. In the case of a big hit, the state changes to a 2R big hit determination state (state C1618), and in the case of no big hit, the state changes to a state C1602.

2R大当たり判定状態(状態C1618)においては、2R大当たりか否か判定が行われる。具体的には、図19のステップS1504の処理によって制御される。2R大当たりの場合には、特定遊技状態(状態C1620)に状態が変化し、2R大当たりではない場合には、確変判定状態(状態C1626)に状態が変化する。   In the 2R big hit determination state (state C1618), it is determined whether or not the 2R big hit is. Specifically, it is controlled by the process of step S1504 in FIG. In the case of 2R jackpot, the state changes to a specific gaming state (state C1620), and in the case of not 2R jackpot, the state changes to a probability change determination state (state C1626).

特定遊技状態(状態C1620)においては、図16のステップS75〜S79までの処理によって、遊技者にとって有利な遊技である特定遊技が実行されている。所定のラウンド数(例えば、2ラウンドなど)有利なラウンドゲームが実行された場合、状態C1622に状態が変化する。   In the specific game state (state C1620), the specific game, which is a game advantageous to the player, is executed by the processing from steps S75 to S79 in FIG. When a round game advantageous for a predetermined number of rounds (for example, two rounds) is executed, the state changes to the state C1622.

状態C1622は、上述した特定遊技の実行後に、内部抽選(状態C1614)の当選確率が異なる確変モードによる遊技の実行が開始される状態である。遊技状態が状態C1622となった際に、大当たり確変フラグがオンされ、大当たり遊技後確変状態カウンタの値が「50」にセットされる。その後、遊技状態は状態C1602に戻る。   State C1622 is a state in which the execution of the game in the probability variation mode in which the winning probability of the internal lottery (state C1614) is different is started after the above-described specific game is executed. When the gaming state becomes the state C1622, the big hit probability change flag is turned on, and the value of the big hit after game probability change state counter is set to “50”. Thereafter, the gaming state returns to state C1602.

確変判定状態(状態C1626)においては、確変大当たりか否か判定が行われる。具体的には図19のステップS1516の処理によって制御される。確変大当たりの場合には、特別遊技状態(15R大当たり確変)(状態C1628)に状態が変化し、確変大当たりではない場合には、特別遊技状態(15R大当たり)(状態C1632)に状態が変化する。   In the probability variation determination state (state C1626), it is determined whether or not the probability variation is a big hit. Specifically, it is controlled by the process of step S1516 in FIG. In the case of a probable jackpot, the state changes to a special gaming state (15R jackpot probable change) (state C1628). In the case of not being a probable jackpot, the state changes to a special gaming state (15R jackpot) (state C1632).

特別遊技状態(状態C1628)においては、図16のステップS75〜S79までの処理によって、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技が実行されている。所定のラウンド数(例えば、15ラウンドなど)有利なラウンドゲームが実行された場合、確変モード(状態C1630)に状態が変化する。   In the special game state (state C1628), a special game, which is a game advantageous to the player, is executed by the processing from steps S75 to S79 in FIG. When a round game that is advantageous for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) is executed, the state changes to a probability change mode (state C1630).

状態C1630は、上述した特別遊技の実行後に、内部抽選(状態C1614)の当選確率が異なる確変モードによる遊技の実行が開始される状態である。遊技状態が状態C1630となった際に、大当たり確変フラグがオンされ、大当たり遊技後確変状態カウンタの値が「50」にセットされる。その後、遊技状態は状態C1602に戻る。   The state C1630 is a state in which the execution of the game in the probability variation mode in which the winning probability of the internal lottery (state C1614) is different after the above-described special game is executed. When the gaming state becomes state C1630, the big hit probability change flag is turned on, and the value of the big hit after game probability change state counter is set to “50”. Thereafter, the gaming state returns to state C1602.

特別遊技状態(状態C1632)においては、図16のステップS75〜S79までの処理によって、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技が実行されている。所定のラウンド数(例えば、15ラウンドなど)有利なラウンドゲームが実行された場合、遊技状態は、状態C1602に戻る。   In the special game state (state C1632), a special game which is a game advantageous to the player is executed by the processing from steps S75 to S79 in FIG. When an advantageous round game is executed for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds, etc.), the gaming state returns to state C1602.

このように、有利な遊技として、役物の開放時間が長い特別遊技、及び当該特別遊技よりも役物の開放時間が短い特定遊技のいずれかを実行するか抽選が行われる。この抽選の結果、特定遊技に当選したときに、特定遊技の実行が制御される。従って、特別遊技の実行以外に、特別遊技の実行時よりも役物の開放時間が短い特定遊技を実行させるという新たな遊技形態を提供する。   In this way, as an advantageous game, either a special game with a long opening time of an accessory or a specific game with a shorter opening time of an accessory than the special game is executed or a lottery is performed. As a result of the lottery, the execution of the specific game is controlled when the specific game is won. Therefore, in addition to the execution of the special game, a new game form is provided in which a specific game is executed in which the release time of the accessory is shorter than that at the time of execution of the special game.

更に、特別遊技の実行時に開放動作を行う第1の役物(例えば、大入賞口39(図4参照)など)と、特定遊技の実行時に開放動作を行う第2の役物(例えば、特定遊技専用入賞アタッカー44(図4参照)など)とを有する。   Furthermore, a first accessory (for example, a special prize opening 39 (see FIG. 4)) that performs an opening operation when a special game is executed, and a second accessory (for example, a specific game) that performs an opening operation when a specific game is executed. And a game-specific winning attacker 44 (see FIG. 4).

更に、この処理においてメインRAM70の所定領域に格納された演出パターン指定コマンドは、図15のステップS47の処理において副制御回路200に送信される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Further, the effect pattern designation command stored in the predetermined area of the main RAM 70 in this process is transmitted to the sub-control circuit 200 in the process of step S47 in FIG. When this process is finished, this subroutine is finished.

[副制御回路の動作]
一方、副制御回路200では、主制御回路60から送信される各種のコマンドを受信し、識別情報停止ゲーム制御処理を実行する。
[Operation of sub-control circuit]
On the other hand, the sub control circuit 200 receives various commands transmitted from the main control circuit 60 and executes the identification information stop game control process.

[識別情報停止ゲーム制御処理]
図21を用いて、識別情報停止ゲーム制御処理について以下に説明する。サブCPU206は、始動口毎に識別情報停止ゲーム制御処理を行う。サブCPU206は、始動口25に対応する識別情報停止ゲーム制御処理と、始動口27に対応する識別情報停止ゲーム制御処理とを同時に実行する必要がある場合には、これらの識別情報停止ゲーム制御処理を、例えば1(ms)毎に交互に行う。即ち、一方の識別情報停止ゲーム制御処理が実行中の場合、他方の識別情報停止ゲーム制御処理は待機中となる。ただし、一方の識別情報停止ゲーム制御処理が待機中であっても、当該一方の識別情報停止ゲーム制御処理において、演出用識別情報が変動表示または停止表示がなされている場合、演出用識別情報の変動表示または停止表示が続行される。即ち、待機中の識別情報停止ゲーム制御処理に対応する特別図柄ゲーム及び識別情報停止ゲームは、実行中として扱われる。したがって、サブCPU206は、これらの識別情報停止ゲーム制御処理を、例えば1(ms)毎に交互に行うことで、始動口25に対応する特別図柄ゲームまたは識別情報停止ゲームと、始動口27に対応する特別図柄ゲームまたは識別情報停止ゲームとを、同時に実行する。
[Identification information stop game control processing]
The identification information stop game control process will be described below with reference to FIG. The sub CPU 206 performs an identification information stop game control process for each start port. When the sub CPU 206 needs to simultaneously execute the identification information stop game control process corresponding to the start port 25 and the identification information stop game control process corresponding to the start port 27, the identification information stop game control process. Are performed alternately, for example, every 1 (ms). That is, when one identification information stop game control process is being executed, the other identification information stop game control process is on standby. However, even if one of the identification information stop game control processes is in a standby state, in the one identification information stop game control process, if the presentation identification information is variably displayed or stopped, The variable display or stop display continues. In other words, the special symbol game and the identification information stop game corresponding to the standby identification information stop game control process are treated as being executed. Therefore, the sub CPU 206 performs these identification information stop game control processes alternately, for example, every 1 (ms), so that the special symbol game corresponding to the start port 25 or the identification information stop game and the start port 27 are handled. The special symbol game or the identification information stop game is executed at the same time.

まず、ステップS1801において、サブCPU206は、現在実行中の識別情報停止ゲーム制御処理に対応する基礎表示領域(以下、「処理対象基礎表示領域」と称する)と、現在実行中の識別情報停止ゲーム制御処理に対応する小領域(以下、「処理対象小領域」と称する)とを設定する。   First, in step S1801, the sub CPU 206 determines the basic display area corresponding to the identification information stop game control process currently being executed (hereinafter referred to as “processing target basic display area”) and the identification information stop game control currently being executed. A small area corresponding to the process (hereinafter referred to as “processing target small area”) is set.

サブCPU206は、現在実行中の識別情報停止ゲーム制御処理に必要なコマンドを全て受信するまで待機し、全て受信したら、ステップS1802に進む。サブCPU206は、受信されたコマンドに基づいて、ステップS1802〜ステップS1813の処理を行う。なお、サブCPU206は、特別図柄指定コマンド及び降格抽選報知コマンドについては、現在待機中の識別情報停止ゲーム制御処理に対応するものも受信するまで待機する。   The sub CPU 206 waits until all the commands necessary for the currently executed identification information stop game control process are received. When all the commands are received, the process proceeds to step S1802. The sub CPU 206 performs processing in steps S1802 to S1813 based on the received command. The sub CPU 206 stands by until a special symbol designation command and a demoting lottery notification command corresponding to the currently waiting identification information stop game control process are received.

ステップS1802において、サブCPU206は、識別情報停止ゲームを実行するという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、ステップS1804に進み、この条件が満たされない場合には、ステップS1803に進む。   In step S1802, the sub CPU 206 determines a condition for executing the identification information stop game. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1804. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S1803.

ステップS1803において、現在実行中の識別情報停止ゲーム制御処理に対応する特別図柄ゲームが開始される。具体的には、サブCPU206は、変動パターン指定コマンドに基づいて、処理対象小領域の各々において、演出用識別情報を変動表示させる。サブCPU206は、特別図柄指定コマンドに基づいて、ステップS1803の処理が開始されてから特別図柄ゲーム実行時間以内に、処理対象小領域の全てにおいて、演出用識別情報を停止表示させる。これにより、現在実行中の識別情報停止ゲーム制御処理に対応する特別図柄ゲームが終了する。その後、サブCPU206は、現在実行中の識別情報停止ゲーム制御処理を終了する。   In step S1803, a special symbol game corresponding to the currently executed identification information stop game control process is started. Specifically, the sub CPU 206 displays the effect identification information in a variable manner in each of the processing target small areas based on the change pattern designation command. Based on the special symbol designation command, the sub CPU 206 stops and displays the effect identification information in all the small processing target areas within the special symbol game execution time after the processing of step S1803 is started. Thereby, the special symbol game corresponding to the identification information stop game control process currently being executed is completed. Thereafter, the sub CPU 206 ends the identification information stop game control process currently being executed.

ステップS1804において、サブCPU206は、識別情報停止ゲームを開始する。具体的には、サブCPU206は、表示領域Q、Rの外側に「止めてみな!」という文字画像を表示し、且つ、変動パターン指定コマンドに基づいて、処理対象小領域の各々において、演出用識別情報を変動表示させる。   In step S1804, the sub CPU 206 starts an identification information stop game. Specifically, the sub CPU 206 displays the character image “Stop and see!” Outside the display areas Q and R, and for each of the processing target small areas based on the variation pattern designation command. The identification information is displayed in a variable manner.

ステップS1805において、サブCPU206は、停止操作ボタン84を用いた停止操作を有効化させる。即ち、遊技者が停止操作ボタン84を押すことにより、処理対象小領域において変動表示された演出用識別情報が停止表示されるようにする。   In step S1805, the sub CPU 206 enables the stop operation using the stop operation button 84. That is, when the player presses the stop operation button 84, the effect identification information variably displayed in the processing target small area is stopped and displayed.

ステップS1806において、サブCPU206は、停止操作がなされたという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、処理対象小領域に対する停止操作を無効化した後、ステップS1808に進み、この条件が満たされない場合には、ステップS1807に進む。   In step S1806, the sub CPU 206 determines a condition that a stop operation has been performed. If this condition is satisfied, the sub CPU 206 invalidates the stop operation for the processing target small area, and then proceeds to step S1808, where the condition is satisfied. If not, the process proceeds to step S1807.

ステップS1807において、サブCPU206は、ステップS1804の処理が終了した時点から現時点までの間の時間が停止操作有効時間を超えたという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、処理対象小領域に対する停止操作を無効化した後、ステップS1808に進み、この条件が満たされない場合には、ステップS1806に進む。なお、停止操作有効時間は、ステップS1813の処理が実行可能となるように設定される。   In step S1807, the sub CPU 206 determines a condition that the time between the time point when the process of step S1804 ends and the current time exceeds the stop operation effective time, and if this condition is satisfied, the sub-region to be processed After invalidating the stop operation, the process proceeds to step S1808. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S1806. Note that the stop operation effective time is set so that the process of step S1813 can be executed.

ステップS1808において、サブCPU206は、特別図柄指定コマンドに基づいて、第1大当たり抽選及び第2大当たり抽選のいずれかに当選したという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、ステップS1813に進み、この条件が満たされない場合には、ステップS1809に進む。   In step S1808, the sub CPU 206 determines a condition that either the first big hit lottery or the second big win lottery is won based on the special symbol designation command. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1813. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S1809.

ステップS1809において、サブCPU206は、他方の識別情報停止ゲーム、即ち、現在待機中の識別情報停止ゲーム制御処理に対応する識別情報停止ゲームが実行中であるという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、ステップS1810に進み、この条件が満たされない場合には、ステップS1813に進む。   In step S1809, the sub CPU 206 determines the condition that the other identification information stop game, that is, the identification information stop game corresponding to the currently waiting identification information stop game control process is being executed, and this condition is satisfied. In this case, the process proceeds to step S1810. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S1813.

ステップS1810において、サブCPU206は、停止操作が所定のタイミングで行われたという条件を判定する。具体的には、サブCPU206は、降格抽選報知用識別情報のうち、表示領域q1〜q3のいずれかに対応する演出用識別情報と、表示領域r1〜r3のいずれかに対応する演出用識別情報とが、これらの演出用識別情報に対応する表示領域に同時に変動表示されている時間内に、停止操作がなされたという条件を判定する。サブCPU206は、この条件が満たされる場合には、ステップS1811に進み、この条件が満たされない場合には、ステップS1813に進む。したがって、識別情報停止ゲームにおける演出用識別情報の変動パターンには、降格抽選報知用識別情報のうち、表示領域q1〜q3のいずれかに対応する演出用識別情報と、表示領域r1〜r3のいずれかに対応する演出用識別情報とが、これらの演出用識別情報に対応する表示領域に同時に変動表示されるパターンが含まれる。また、所定のタイミングは、他のタイミングであっても良い。例えば、表示領域q1〜q3のいずれかと、表示領域r1〜r3のいずれかとに同時に「7」が変動表示される時間内における任意の時点を、所定のタイミングとしても良い。   In step S1810, the sub CPU 206 determines a condition that a stop operation has been performed at a predetermined timing. Specifically, the sub CPU 206 includes the identification information for presentation corresponding to any of the display areas q1 to q3 and the identification information for presentation corresponding to any of the display areas r1 to r3 among the identification information for demoting lottery notifications. Determines a condition that a stop operation has been performed within a time period in which the display area corresponding to the effect identification information is variably displayed. If this condition is satisfied, the sub CPU 206 proceeds to step S1811. If this condition is not satisfied, the sub CPU 206 proceeds to step S1813. Therefore, the variation pattern of the identification information for presentation in the identification information stop game includes any of the identification information for presentation corresponding to any of the display areas q1 to q3 and the display areas r1 to r3 among the identification information for demotion lottery notification. The production identification information corresponding to kana includes a pattern that is variably displayed simultaneously in the display area corresponding to the production identification information. Further, the predetermined timing may be another timing. For example, an arbitrary point in time during which “7” is variably displayed in any one of the display areas q1 to q3 and any one of the display areas r1 to r3 may be set as the predetermined timing.

ステップS1811において、サブCPU206は、始動口25に対応する特別図柄制御処理と、始動口27に対応する特別図柄制御処理とのいずれかにおいて、降格抽選に当選したという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、ステップS1812に進み、この条件が満たされない場合には、ステップS1813に進む。   In step S1811, the sub CPU 206 determines a condition that the demotion lottery is won in either the special symbol control process corresponding to the start port 25 or the special symbol control process corresponding to the start port 27. If it is satisfied, the process proceeds to step S1812. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S1813.

ステップS1812において、サブCPU206は、ステップS1804の処理が開始されてから識別情報停止ゲーム実行時間内に、降格抽選報知用識別情報のうち、処理対象小領域に対応するものを処理対象小領域に停止表示させる。これにより、現在実行中の識別情報停止ゲーム制御処理に対応する識別情報停止ゲームが終了する。その後、サブCPU206は、識別情報停止ゲーム制御処理を終了する。   In step S1812, the sub CPU 206 stops the identification information for demotion lottery notification corresponding to the processing target small area in the processing target small area within the identification information stop game execution time after the processing of step S1804 is started. Display. As a result, the identification information stop game corresponding to the identification information stop game control process currently being executed ends. Thereafter, the sub CPU 206 ends the identification information stop game control process.

ステップS1813において、サブCPU206は、ステップS1804の処理が開始されてから識別情報停止ゲーム実行時間内に、現在実行中の識別情報停止ゲーム制御処理に対応する大当たり抽選の結果に基づいて、演出用識別情報を処理対象小領域に停止表示させる。これにより、現在実行中の識別情報停止ゲーム制御処理に対応する識別情報停止ゲームが終了する。その後、サブCPU206は、現在実行中の識別情報停止ゲーム制御処理を終了する。   In step S <b> 1813, the sub CPU 206 determines the effect identification based on the result of the jackpot lottery corresponding to the identification information stop game control process currently being executed within the identification information stop game execution time after the processing of step S <b> 1804 is started. The information is stopped and displayed in the small area to be processed. As a result, the identification information stop game corresponding to the identification information stop game control process currently being executed ends. Thereafter, the sub CPU 206 ends the identification information stop game control process currently being executed.

なお、サブCPU206は、処理対象小領域に「ハズレ」を示す演出用識別情報を停止表示させる場合、降格抽選に当選したことを示す演出用識別情報のうち、処理対象小領域に対応するものを処理対象小領域に停止表示させても良い。この場合、いわゆるガセ表示となる。したがって、遊技者としては、表示領域r1〜r3と、表示領域q1〜q3とのうち、片方だけに着目し、且つ、停止操作を任意のタイミングで行うのでは、降格抽選報知用識別情報のうち、当該着目した表示領域に対応する演出用識別情報が、当該着目した表示領域に停止表示されたとしても、その演出用識別情報がガセ表示なのか否かを判断することが出来ない。さらに、遊技者は、停止操作を任意のタイミングで行うのでは、表示領域q1〜q3、r1〜r3の全てに着目しても、表示領域q1〜q3、r1〜r3に停止表示された演出用識別情報がガセ表示であるか否かを判断することが出来ない。したがって、表示領域q1〜q3、r1〜r3に停止表示された演出用識別情報がガセ表示であるか否かを判断するためには、停止操作のタイミングに留意し、且つ、表示領域q1〜q3、r1〜r3の全てに着目する必要がある。   In addition, when the sub CPU 206 stops the display identification information indicating “losing” in the processing target small area, the sub CPU 206 displays information corresponding to the processing target small area among the effect identification information indicating that the relegation lottery is won. You may make it stop-display on the small area to be processed. In this case, so-called gas display is displayed. Therefore, as a player, focusing on only one of the display areas r1 to r3 and the display areas q1 to q3 and performing a stop operation at an arbitrary timing, Even if the effect identification information corresponding to the noticed display area is stopped and displayed in the noticed display area, it cannot be determined whether or not the effect identification information is gusset display. Furthermore, if the player performs the stop operation at an arbitrary timing, even if paying attention to all of the display areas q1 to q3 and r1 to r3, the player stops the display in the display areas q1 to q3 and r1 to r3. It cannot be determined whether or not the identification information is a gusset display. Therefore, in order to determine whether or not the effect identification information stopped and displayed in the display areas q1 to q3 and r1 to r3 is a gusset display, pay attention to the timing of the stop operation and display areas q1 to q3. , R1 to r3 need to be focused on.

始動口25に対応する識別情報停止ゲーム制御処理と、始動口27に対応する識別情報停止ゲーム制御処理とのうち、ステップS1808〜ステップS1813を参照すると、第1識別情報停止ゲームと第2識別情報停止ゲームとが同時に実行され、第1大当たり抽選と第2大当たり抽選とのいずれにも落選し、始動口25に対応する降格抽選と、始動口27に対応する降格抽選とのうち、いずれかに当選し、且つ、停止操作が所定のタイミングでなされたという降格抽選報知条件が満たされる場合には、図11に示すように、降格抽選報知用識別情報が表示領域q1〜q3、r1〜r3に停止表示される。なお、本実施の形態では、始動口25に対応する降格抽選と、始動口27に対応する降格抽選とのうち、いずれかに当選した場合に、その旨を報知することとなるが、これらの降格抽選の両方に当選した場合にのみ、その旨を報知しても良い。   Of the identification information stop game control process corresponding to the start port 25 and the identification information stop game control process corresponding to the start port 27, referring to steps S1808 to S1813, the first identification information stop game and the second identification information The stop game is executed at the same time, and both the first jackpot lottery and the second jackpot lottery are lost, and either the demoted lottery corresponding to the start port 25 or the demoted lottery corresponding to the start port 27 If the winning lottery notification condition that the stop operation is performed at a predetermined timing is satisfied, the demoted lottery notification identification information is displayed in the display areas q1 to q3 and r1 to r3 as shown in FIG. Stopped display. In the present embodiment, when one of the demoted lottery corresponding to the starting port 25 and the demoted lottery corresponding to the starting port 27 is won, the fact is notified. Only when both of the relegation lotteries are won, the fact may be notified.

したがって、第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機10は、複数の表示領域Q、Rのうち、遊技球が入賞した始動口に対応する遊技球通過対応表示領域において、演出用識別情報が変動表示される。そして、パチンコ遊技機10は、遊技球通過対応表示領域において変動表示された演出用識別情報を用いて、識別情報停止ゲームを提供する。したがって、パチンコ遊技機10は、識別情報停止ゲームが実行されうる表示領域が複数存在するので、識別情報停止ゲームを視覚的に飽き難くすることができ、全体として、遊技者に遊技に対する意欲を継続して持たせることができる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the first embodiment, among the plurality of display areas Q and R, the effect identification information varies in the game ball passage corresponding display area corresponding to the start opening where the game ball has won. Is displayed. Then, the pachinko gaming machine 10 provides an identification information stop game by using the effect identification information that is variably displayed in the game ball passage corresponding display area. Therefore, the pachinko gaming machine 10 has a plurality of display areas in which the identification information stop game can be executed, so that the identification information stop game can be made less likely to get bored visually, and the player continues to be willing to play the game as a whole. Can be held.

さらに、パチンコ遊技機10は、降格抽選報知条件が満たされる場合には、識別情報停止ゲームにおいて、遊技者による停止操作に応じて、複数の遊技球通過対応表示領域のうち、少なくとも一つの遊技球通過対応表示領域において変動表示された識別情報を、降格抽選報知用停止態様で停止表示させる制御を行う。したがって、遊技状態が確変状態から通常状態に降格したか否かを知りたい遊技者は、停止操作を積極的に行うことが期待される。したがって、パチンコ遊技機10は、遊技者に識別情報停止ゲームに対する興味を持たせることが出来るので、全体として、遊技者に遊技に対する意欲を継続して持たせることが出来る。   Further, when the demotion lottery notification condition is satisfied, the pachinko gaming machine 10 in the identification information stop game, according to the stop operation by the player, at least one game ball among the plurality of game ball passage corresponding display areas. Control is performed to stop and display the identification information variably displayed in the passage corresponding display area in the downgrade lottery notification stop mode. Therefore, a player who wants to know whether or not the gaming state has been demoted from the probability changing state to the normal state is expected to actively perform the stop operation. Therefore, the pachinko gaming machine 10 can give the player an interest in the identification information stop game, and as a whole, the player can continue to have a willingness to play the game.

さらに、パチンコ遊技機10は、識別情報停止ゲームにおいて、複数の遊技球通過対応表示領域において変動表示された識別情報を、遊技者による停止操作に応じて、降格抽選報知用停止態様で停止表示させる制御を行う。したがって、遊技状態が確変状態から通常状態に降格したか否かを知りたい遊技者は、複数の遊技球通過対応表示領域で停止表示された識別情報を全て視認しないと、降格抽選に当選したか否かが分からないので、その分だけ、識別情報停止ゲームに意識を集中させることが期待される。よって、パチンコ遊技機10は、この点において、遊技者に識別情報停止ゲームに対する興味を持たせることが出来、全体として、遊技者に遊技に対する意欲を継続して持たせることができる。   Further, in the identification information stop game, the pachinko gaming machine 10 stops and displays the identification information variably displayed in the plurality of game ball passage corresponding display areas in a demotion lottery notification stop mode according to a stop operation by the player. Take control. Therefore, if a player who wants to know whether or not the gaming state has been demoted from the probabilistic state to the normal state does not visually recognize all of the identification information that is stopped and displayed in the plurality of game ball passage corresponding display areas, Since it is not known whether or not, it is expected to concentrate the consciousness on the identification information stop game accordingly. Therefore, the pachinko gaming machine 10 can give the player an interest in the identification information stop game in this respect, and as a whole, can keep the player willing to play the game.

さらに、パチンコ遊技機10は、識別情報停止ゲームにおいて、遊技者による停止操作が所定のタイミングで行われた場合にのみ、遊技球通過対応表示領域において変動表示された識別情報を、降格抽選報知用停止態様で停止表示させるので、遊技状態が確変状態から通常状態に降格したか否かを知りたい遊技者は、所定のタイミングで停止操作を行うべく、停止操作に集中することが期待される。したがって、パチンコ遊技機10は、この点において、遊技者に識別情報停止ゲームに対する興味を持たせることが出来、全体として、遊技者に遊技に対する意欲を継続して持たせることができる。   Further, the pachinko gaming machine 10 uses the identification information displayed in a variable manner in the game ball passage corresponding display area for demotion lottery notification only when a stop operation by the player is performed at a predetermined timing in the identification information stop game. Since the stop display is performed in the stop mode, it is expected that a player who wants to know whether or not the game state has been demoted from the probability change state to the normal state concentrates on the stop operation so as to perform the stop operation at a predetermined timing. Therefore, in this respect, the pachinko gaming machine 10 can give the player an interest in the identification information stop game, and as a whole, can keep the player willing to play the game.

さらに、パチンコ遊技機10は、遊技者による停止操作が所定のタイミングと異なるタイミングで行われた場合には、遊技球通過対応表示領域において変動表示された識別情報を、降格抽選報知用停止態様以外の停止態様で停止表示させるので、遊技状態が確変状態から通常状態に降格したか否かを知りたくない遊技者は、所定のタイミングと異なるタイミングで停止操作を行うべく、停止操作に集中することが期待される。したがって、パチンコ遊技機10は、遊技状態が確変状態から通常状態に降格したか否かを知りたくない遊技者にも、識別情報停止ゲームに対する興味を持たせることが出来、全体として、遊技者に遊技に対する意欲を継続して持たせることができる。   Further, when the stop operation by the player is performed at a timing different from the predetermined timing, the pachinko gaming machine 10 displays the identification information variably displayed in the display area corresponding to the game ball passage other than the stop mode for demotion of lottery notification The player is not allowed to know whether or not the game state has been demoted from the probabilistic state to the normal state, so that the player should concentrate on the stop operation to perform the stop operation at a timing different from the predetermined timing. There is expected. Therefore, the pachinko gaming machine 10 can give an interest in the identification information stop game to a player who does not want to know whether or not the gaming state has been demoted from the probabilistic state to the normal state. You can continue to have a willingness to play.

[第2の実施の形態]
次に、第2の実施の形態について図22〜図24を用いて説明する。図22は、第2の実施の形態におけるパチンコ遊技機2010の正面図である。図23は、第2の実施の形態におけるパチンコ遊技機2010の概観を示す分解側面図である。なお、図22を用いたパチンコ遊技機2010の説明では、図1〜図4を用いたパチンコ遊技機10の概観と重複する部分を省略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 22 is a front view of a pachinko gaming machine 2010 according to the second embodiment. FIG. 23 is an exploded side view showing an overview of the pachinko gaming machine 2010 according to the second embodiment. In the description of the pachinko gaming machine 2010 using FIG. 22, portions that overlap with the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIGS. 1 to 4 are omitted.

図22に示すように、遊技盤2014には、2つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物55、57、通過ゲート54a、54b、第2ワープ経路49、障害物58、始動口25、27、羽根部材48を備えた特定遊技専用入賞アタッカー44、シャッタ40、大入賞口39、ラウンド数表示器51が設けられている。なお、遊技盤2014の上部では、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53が視認可能となっている。   As shown in FIG. 22, the game board 2014 includes two guide rails 30 (30a and 30b), obstacles 55 and 57, passage gates 54a and 54b, a second warp path 49, an obstacle 58, a start port 25, 27, a special game-dedicated winning attacker 44 provided with a blade member 48, a shutter 40, a special winning opening 39, and a round number display 51 are provided. In addition, in the upper part of the game board 2014, the electrical decoration units 53 such as the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are visible.

遊技盤2014の上部には障害物55が設けられ、遊技盤2014の略中央には障害物57が設けられている。この障害物57下部には、始動口25、27が設けられている。また、遊技盤2014の中央部の右側にも障害物58が設けられている。   An obstacle 55 is provided in the upper part of the game board 2014, and an obstacle 57 is provided in the approximate center of the game board 2014. Under the obstacle 57, start ports 25 and 27 are provided. An obstacle 58 is also provided on the right side of the center of the game board 2014.

また、障害物55と57との間の、遊技盤2014の透過性領域の背後には、2つの回転リール2033a、2033bが設けられている。   In addition, two rotary reels 2033a and 2033b are provided behind the transmissive region of the game board 2014 between the obstacles 55 and 57.

回転リール2033a、2033bの各々には、複数の演出としての演出用識別情報が描かれている。回転リール2033a、2033bの各々は、特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連して回転及び停止することで、変動表示および停止表示を行う。遊技盤2014の透過性領域のうち、回転リール2033aに対向する領域が表示領域Fとなり、回転リール2033bに対向する領域が表示領域Gとなる。表示領域Fが、表示領域Qに対応し、表示領域Gが、表示領域Rに対応する。停止操作ボタン84が押されると回転リール2033a、2033bが停止する。   On each of the reels 2033a and 2033b, effect identification information as a plurality of effects is drawn. Each of the rotating reels 2033a and 2033b rotates and stops in association with a special symbol displayed on the special symbol display 33, thereby performing a variation display and a stop display. Of the transmissive area of the game board 2014, the area facing the rotating reel 2033a becomes the display area F, and the area facing the rotating reel 2033b becomes the display area G. The display area F corresponds to the display area Q, and the display area G corresponds to the display area R. When the stop operation button 84 is pressed, the rotating reels 2033a and 2033b are stopped.

例えば、特別図柄表示器33で表示される特別図柄の変動表示中においては、回転リール2033aが回転することで、数字や記号等からなる演出用演出用識別情報が表示領域Fにおいて変動表示され、特別図柄表示器36で表示される特別図柄の変動表示中においては、回転リール2033bが回転することで、数字や記号等からなる演出用演出用識別情報が表示領域Gにおいて変動表示される。本実施の形態では、“0”から“9”までの数字が演出用識別情報とされる。また、特別図柄表示器33において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、回転リール2033aが停止することで、表示領域Fにおいて、演出用識別情報が停止表示される。特別図柄表示器36において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、回転リール2033bが停止することで、表示領域Gにおいて、演出用識別情報が停止表示される。回転リール2033a、2033bは、演出用識別情報を変動表示及び停止表示する手段の一例である。   For example, during the variation display of the special symbol displayed on the special symbol display 33, the effect identification information for presentation composed of numbers, symbols, etc. is variably displayed in the display area F by rotating the rotating reel 2033a. During the variation display of the special symbol displayed on the special symbol display 36, the effect information identification information composed of numbers, symbols, and the like is variably displayed in the display area G as the rotating reel 2033b rotates. In the present embodiment, numbers from “0” to “9” are used as effect identification information. In addition, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 33 is stopped and displayed, and the rotary reel 2033 a stops, so that the effect identification information is stopped and displayed in the display area F. The special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 36 is stopped and displayed, and the rotary reel 2033 b stops, so that the effect identification information is stopped and displayed in the display area G. The rotating reels 2033a and 2033b are an example of means for displaying and stopping the presentation identification information.

また、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に知らせる演出画像が、回転リール2033において表示される。具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、表示領域Fに停止表示される演出用識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となる。   In addition, when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, an effect image that informs the player that the game is a big hit is displayed on the rotary reel 2033. Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, the combination of the presentation identification information stopped and displayed in the display area F is a specific display mode (for example, a plurality of symbols). The display is stopped in a state where any one of “1” to “9” is aligned in each of the symbol rows.

この演出用識別情報の組合せとして、特定の数字図柄(例えば、“奇数”の数字図柄)が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R大当たり遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。大入賞口39は、特別遊技の実行時に開放動作を行う。また、大当たり遊技状態の終了後は、大当たり遊技状態に移行する確率が通常より高い確変状態(確変モード)に移行する。   As a combination of the identification information for performance, when a specific number design (for example, “odd” number design) is stopped and displayed in a state where all the numbers are arranged, a maximum of 15 round games advantageous to the player from the normal gaming state can be obtained. The gaming state shifts to a 15R jackpot gaming state (special gaming state), which is performed continuously. The special winning opening 39 performs an opening operation when the special game is executed. In addition, after the jackpot gaming state is ended, the probability changing state (probability changing mode) in which the probability of shifting to the jackpot gaming state is higher than usual is shifted.

特定の数字図柄(例えば、“偶数”の数字図柄)が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R大当たり遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。ただし、大当たり遊技状態の終了後は、大当たり遊技状態に移行する確率が通常より高い確変状態(確変モード)には移行しない。なお、大入賞口39は、特別遊技の実行時に開放動作を行う。   When a specific numerical symbol (for example, “even” numeric symbol) is stopped and displayed in a state where all the numerical symbols are aligned, a round game advantageous to the player from the normal gaming state is continued up to 15 times, and a 15R jackpot game The gaming state shifts to a state (special gaming state). However, after the end of the jackpot gaming state, the probability changing state (probability changing mode) in which the probability of shifting to the jackpot gaming state is higher than normal is not transferred. The special winning opening 39 is opened when the special game is executed.

特定の数字図柄が連番で停止表示された場合(例えば、“1” “2” “3”の数字図柄)は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大2回継続して行われる2R大当たり遊技状態(特定遊技状態)に遊技状態が移行する。特定遊技専用入賞アタッカー44は、特定遊技の実行時に開放動作を行う。また、大当たり遊技状態の終了後は、大当たり遊技状態に移行する確率が通常より高い確変状態(確変モード)に移行する。このように、大入賞口39は、特別遊技の実行時に開放動作を行う第1の役物の一例である。また、特定遊技専用入賞アタッカー44は、特定遊技の実行時に開放動作を行う第2の役物の一例である。特別図柄表示器36及び回転リール2033bも、特別図柄表示器33及び回転リール2033aと同様の動作を行う。   When a specific number symbol is stopped and displayed with a serial number (for example, “1” “2” “3” number symbol), a round game that is advantageous to the player from the normal gaming state is continued twice at a maximum. The game state shifts to the 2R jackpot game state (specific game state). The special game-dedicated winning attacker 44 performs an opening operation when the specific game is executed. In addition, after the jackpot gaming state is ended, the probability changing state (probability changing mode) in which the probability of shifting to the jackpot gaming state is higher than usual is shifted. As described above, the special winning opening 39 is an example of a first accessory that performs an opening operation when a special game is executed. The special game-dedicated winning attacker 44 is an example of a second accessory that performs an opening operation when a specific game is executed. The special symbol display 36 and the rotating reel 2033b perform the same operations as the special symbol display 33 and the rotating reel 2033a.

図23は、第2の実施の形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す側面図である。パチンコ遊技機2010は、少なくとも一部が透過性を有する遊技盤2014と、少なくとも一部が透過性を有するスペーサー2031と、複数の演出用識別情報を備えた回転体の一例である回転リール2033a、2033bと、液晶表示装置2032と、本体枠2012を有する。回転リール2033a、2033bは、遊技盤2014の特定遊技専用入賞アタッカー44の近傍の領域を通過して、遊技者に視認される。   FIG. 23 is a side view showing an overview of a pachinko gaming machine according to the second embodiment. The pachinko gaming machine 2010 includes a gaming board 2014 that is at least partially permeable, a spacer 2031 that is at least partially transmissive, and a rotating reel 2033a that is an example of a rotating body that includes a plurality of pieces of presentation identification information. 2033b, a liquid crystal display device 2032, and a main body frame 2012. The rotary reels 2033a and 2033b pass through a region in the vicinity of the specific game-specific prize winner 44 on the game board 2014 and are visually recognized by the player.

[遊技機の電気的構成]
図24は、第2の実施の形態におけるパチンコ遊技機2010の制御回路を示すブロック図である。なお、前述の図12に示したパチンコ遊技機10の制御回路と重複する部分の説明は省略する。
[Electric configuration of gaming machine]
FIG. 24 is a block diagram illustrating a control circuit of the pachinko gaming machine 2010 according to the second embodiment. In addition, description of the part which overlaps with the control circuit of the pachinko gaming machine 10 shown in FIG. 12 is omitted.

図24に示すように、第2の実施の形態における副制御回路200は、サブCPU206と、プログラムROM208と、ワークRAM210と、液晶表示装置2032における表示制御を行うための表示制御回路250と、スピーカ46より出力される音声に関する制御を行う音声制御回路230と、装飾ランプなどのランプ132の制御を行うランプ制御回路240と、回転リール駆動回路2100とを備えている。   As shown in FIG. 24, the sub control circuit 200 in the second embodiment includes a sub CPU 206, a program ROM 208, a work RAM 210, a display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 2032, and a speaker. 46, a sound control circuit 230 that performs control related to sound output from 46, a lamp control circuit 240 that controls a lamp 132 such as a decorative lamp, and a rotary reel drive circuit 2100.

回転リール駆動回路2100は、サブCPU206と接続されている。また、回転リール駆動回路2100は、複数の演出用識別情報を備えた回転体の一例である回転リール2033a、2033bに接続されている。回転リール駆動回路2100は、内部にリール用CPUとリール用ROMとリール用RAMとを備えて構成されている。この回転リール駆動回路2100は、識別情報停止ゲーム実行制御手段の一例であるサブCPU206からの制御信号に基づいて、リール用ROMに記憶された変動表示パターンに応じた駆動信号を回転リール2033a、2033bに送信する。   The rotary reel drive circuit 2100 is connected to the sub CPU 206. The rotating reel drive circuit 2100 is connected to rotating reels 2033a and 2033b, which are examples of a rotating body provided with a plurality of presentation identification information. The rotating reel drive circuit 2100 includes a reel CPU, a reel ROM, and a reel RAM. The rotary reel drive circuit 2100 outputs a drive signal corresponding to the variable display pattern stored in the reel ROM based on a control signal from the sub CPU 206, which is an example of the identification information stop game execution control means, to the rotary reels 2033a and 2033b. Send to.

回転リール2033a、2033bは、受信した駆動信号に基づいて変動表示及び停止表示を行う。即ち、サブCPU206は、前述した実施形態と同様の処理により、回転リール2033a、2033bを用いて演出用識別情報の変動表示及び停止表示を行う。したがって、第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機2010においても第1の実施の形態と同様の効果を得ることができる。即ち、第1の実施の形態と第2の実施の形態とは、演出用識別情報の可変表示の態様が相違するのみであり、第1の実施の形態では、液晶表示装置32に演出用識別情報を可変表示しているのに対して、第2の実施の形態では、パチスロ機で用いられる回転リール2033を用いている点で相違している。   The rotating reels 2033a and 2033b perform change display and stop display based on the received drive signal. That is, the sub CPU 206 performs a change display and a stop display of the effect identification information using the rotary reels 2033a and 2033b by the same processing as in the above-described embodiment. Therefore, the pachinko gaming machine 2010 according to the second embodiment can achieve the same effects as those of the first embodiment. That is, the first embodiment is different from the second embodiment only in the manner of variable display of the production identification information. In the first embodiment, the liquid crystal display device 32 has the production identification. While the information is variably displayed, the second embodiment is different in that a rotary reel 2033 used in a pachislot machine is used.

以上、本発明の遊技機を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。   As mentioned above, although the gaming machine of the present invention has been described based on the illustrated embodiment, the present invention is not limited to this, and the configuration of each part may be replaced with an arbitrary configuration having the same function. it can.

例えば、上記した実施形態では、遊技機としてパチンコ機を用いた場合の例について説明したが、本発明はパチンコ機に限定されるものではなく、じゃん球、アレンジボール等の他の遊技機についても適用することができる。さらに、第1の実施の形態では、複数の表示領域を一つの液晶表示装置に設定したが、複数の液晶表示装置にそれぞれ設定しても良い。   For example, in the above-described embodiment, an example in which a pachinko machine is used as a gaming machine has been described. Can be applied. Furthermore, in the first embodiment, a plurality of display areas are set in one liquid crystal display device, but may be set in a plurality of liquid crystal display devices.

遊技の単調さを解消し、遊技者が遊技に対する意欲を継続して持ちやすい遊技機を提供する上で極めて有用である。   This is extremely useful in eliminating the monotony of the game and providing a gaming machine that allows the player to continue to have a willingness to play the game.

本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。1 is an exploded perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit comprised in the pachinko gaming machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。1 is a block diagram illustrating a main control circuit and a sub control circuit configured in a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり判定テーブルである。It is a jackpot determination table referred in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理の状態遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state transition of the control process performed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機の遊技状態遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game state transition of the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解側面図である。It is a disassembled side view which shows the general view in the pachinko game machine of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of the 2nd Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機
11…扉
12…本体枠
12a…開口
13…障害釘
14…遊技盤
15…遊技領域
16…遊技領域外域
19…保護板
20…上皿
22…下皿
23…羽根部材
24…入賞口
25…始動口
26…発射ハンドル
30…ガイドレール
30a…外レール
30b…内レール
31…スペーサー
31a…貫通穴
32…液晶表示装置
32a…表示部
33…特別図柄表示器
34a〜34d…特別図柄保留ランプ
35…普通図柄表示器
37…表示器ケース
39…大入賞口
40…シャッタ
41…LED
44…特定遊技専用入賞アタッカー
46…スピーカ
47…第1ワープ経路
48…羽根部材
49…第2ワープ経路
50a〜50d…普通図柄保留ランプ
51…ラウンド数表示器
52…LED
53…電飾ユニット
54a…通過ゲート
55…障害物
55,57、58…障害物
56a〜56d…一般入賞口
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 11 ... Door 12 ... Main body frame 12a ... Opening 13 ... Obstacle nail 14 ... Game board 15 ... Game area | region 16 ... Out-of-game area | region 19 ... Protection board 20 ... Upper plate 22 ... Lower plate 23 ... Blade member 24 ... Prize opening 25 ... Starting port 26 ... Launching handle 30 ... Guide rail 30a ... Outer rail 30b ... Inner rail 31 ... Spacer 31a ... Through hole 32 ... Liquid crystal display device 32a ... Display unit 33 ... Special symbol display 34a-34d ... Special symbol Reservation lamp 35 ... Normal symbol display 37 ... Display case 39 ... Grand prize opening 40 ... Shutter 41 ... LED
44 ... Special game-dedicated winning attacker 46 ... Speaker 47 ... First warp route 48 ... Vane member 49 ... Second warp route 50a-50d ... Normal symbol holding lamp 51 ... Round number indicator 52 ... LED
53 ... Electrical unit 54a ... Passing gate 55 ... Obstacles 55, 57, 58 ... Obstacles 56a-56d ... General prize opening

Claims (3)

遊技球が転動する遊技盤と、
前記遊技盤上に複数設けられる各始動領域ごとに、遊技球が始動領域を通過したことを条件として、遊技状態を、遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技へ移行する確率が所定の通常確率に設定された通常状態と、前記大当たり遊技へ移行する確率が前記通常確率よりも高い確率に設定された確変状態と、のうち、いずれかに設定する遊技状態設定手段と、
前記遊技状態設定手段により設定された遊技状態に基づいて、前記大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選の制御を、各前記始動領域ごとに行う制御手段と、
各前記始動領域に対応して設定された複数の表示領域のうち、遊技球が通過した始動領域に対応する遊技球通過対応表示領域において、前記遊技球通過対応表示領域に対応する前記大当たり抽選の結果に応じて、識別情報の変動表示及び停止表示を行う変動表示手段と、
前記遊技球通過対応表示領域において変動表示された識別情報を、遊技者の停止操作に応じて、停止表示させる停止操作手段と、
遊技者による前記停止操作手段の停止操作に応じて、前記遊技球通過対応表示領域において変動表示された識別情報を停止表示させる識別情報停止ゲームの実行を制御する識別情報停止ゲーム実行制御手段と、を備え、
前記識別情報停止ゲーム実行制御手段は、前記遊技状態設定手段による前記遊技状態の設定により、前記遊技状態が前記確変状態から前記通常状態に降格し、且つ、一の前記始動領域に対応する第1識別情報停止ゲームと、他の前記始動領域に対応する第2識別情報停止ゲームとが同時に実行される特定の条件が満たされる場合には、前記識別情報停止ゲームにおいて、遊技者による前記停止操作手段の停止操作に応じて、複数の前記遊技球通過対応表示領域のうち、少なくとも一つの前記遊技球通過対応表示領域において変動表示された識別情報を、前記前記遊技状態が前記確変状態から前記通常状態に降格した旨を示す所定の降格抽選報知用停止態様で停止表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
A game board on which game balls roll,
For each of the start areas provided on the game board, there is a predetermined normal probability that the game state transitions to a jackpot game that is an advantageous game state for the player on condition that the game ball has passed the start area. A game state setting means for setting one of a normal state set to a probability and a probability change state set to a probability that the probability of transition to the jackpot game is higher than the normal probability;
Control means for performing control of the big hit lottery for each of the starting areas, based on the gaming state set by the gaming state setting means, whether to shift to the big hit game,
Of the plurality of display areas set corresponding to each of the start areas, in the game ball passage corresponding display area corresponding to the start area through which the game ball has passed, the jackpot lottery corresponding to the game ball passage corresponding display area According to the result, the fluctuation display means for performing the fluctuation display and stop display of the identification information,
Stop operation means for displaying the identification information variably displayed in the game ball passage corresponding display area in accordance with the stop operation of the player,
Identification information stop game execution control means for controlling execution of an identification information stop game for stopping and displaying identification information variably displayed in the game ball passage corresponding display area in response to a stop operation of the stop operation means by a player; With
The identification information stop game execution control means is configured such that the gaming state is demoted from the probability change state to the normal state by the setting of the gaming state by the gaming state setting means, and the first corresponding to the one start area. When a specific condition for simultaneously executing the identification information stop game and the second identification information stop game corresponding to the other start area is satisfied, the stop operation means by the player in the identification information stop game In response to the stop operation of the game ball passage corresponding display area, the identification information displayed in a variable manner in at least one of the game ball passage corresponding display areas is changed from the probability change state to the normal state. A game machine characterized by performing control to stop display in a predetermined demotion lottery notification stop mode indicating that it has been demoted.
前記降格抽選報知用停止態様は、複数の前記遊技球通過対応表示領域で停止表示された前記識別情報を組み合わせることで構成され、
前記識別情報停止ゲーム実行制御手段は、前記特定の条件が満たされる場合には、前記識別情報停止ゲームにおいて、複数の前記遊技球通過対応表示領域において変動表示された識別情報を、遊技者による前記停止操作手段の停止操作に応じて、前記降格抽選報知用停止態様で停止表示させる制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The demotion lottery notification stop mode is configured by combining the identification information stopped and displayed in the plurality of game ball passage corresponding display areas,
The identification information stop game execution control means, when the specific condition is satisfied, in the identification information stop game, the identification information variably displayed in the plurality of game ball passage corresponding display areas is displayed by the player. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a stop display is performed in the demotion lottery notification stop mode according to a stop operation of the stop operation means.
前記識別情報停止ゲーム実行制御手段は、前記特定の条件が満たされる場合には、前記識別情報停止ゲームにおいて、遊技者による前記停止操作手段の停止操作が所定のタイミングで行われた場合にのみ、前記遊技球通過対応表示領域において変動表示された識別情報を、前記降格抽選報知用停止態様で停止表示させる制御を行うことを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。   The identification information stop game execution control means, when the specific condition is satisfied, only when the stop operation of the stop operation means by the player is performed at a predetermined timing in the identification information stop game. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein control is performed to stop and display the identification information variably displayed in the game ball passage corresponding display area in the demotion lottery notification stop mode.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010201024A (en) * 2009-03-04 2010-09-16 Sammy Corp Mahjong ball game machine

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